Рисование богатыря поэтапно в детском саду. Неизвестные русские богатыри (14 картинок). Пошаговая фото инструкция
Любителям художественной живописи, а также детям, которым на уроке рисования задали рисунок богатыря карандашом, не так просто дается изображение вымышленной картины. В большинстве случаев возникают проблемы с рисованием образов русских богатырей, их коней и оружия, реже — окружающей природы и объектов на заднем плане. Именно поэтому в сегодняшней статье мы решили облегчить задачу нашим читателям, продемонстрировав несколько пошаговых уроков на фото. Ниже можно увидеть рисунок «Три богатыря», «Русского богатыря» и даже персонажей известных мультфильмов: Добрыню Никитича, Алешу Поповича и Илью Муромца.
Как нарисовать рисунок богатыря карандашом? Полезные советы
Представление картины
Прежде чем приступить к рисованию одного или нескольких богатырей, необходимо заранее продумать картину. Для этого достаточно посмотреть уже на готовые произведения художников, а после — визуально представить свою концепцию в мыслях, закрыв на одну-две минуты глаза. Тогда план работы станет простым и ясным.
Даже при срисовке персонажей, художники советуют новичкам вносить свои коррективы, делая тем самым картину по своему уникальной и неповторимой. В качестве изменений можно задействовать окружающий пейзаж, цвет лошади, пропорциональность богатыря и даже его действие.
Инструменты для рисования
Чтобы не бегать по квартире в поисках простого карандаша или стиральной резинки, перед тем, как занять свое рабочее место, необходимо заранее подготовить все . Простой карандаш, ластик, несколько белых листов формата А4, цветные карандаши (фломастеры или краски) — основа в создании любого рисунка.
Сочетание цветов
Когда рисунок богатыря карандашом готов, дело остается за малым. — дело не хитрое! Однако, и тут есть свои нюансы. Цветовая палитра должна гармонировать между собой. Поэтому для раскрашивания богатырей рекомендуется использовать яркие краски, а для окружающей природы — приглушенные, приближенные к натуральным.
«Три Богатыря» по картине В.
М. ВаснецоваРисунок «Три Богатыря» карандашом по изображению известной картины «Богатыри», написанной В. М. Васнецовым — одна из самых сложных работ, известной в школьной программе. Чтобы хоть как-то передать свой взгляд на шедевр, выставленный в Третьяковской галереи, нужно хорошо постараться, уделив много усердия, терпения и времени на набросок, прорисовку и раскрашивание. Ведь именно эта картина демонстрирует людям, как выглядели защитники русского народа давным-давно. Крепкие мужчины на трех верных скакунах, одетые в тяжелые доспехи и вооружившиеся мечом, копьем и луком со стрелами, стоят на земле русской, оберегая её от вражеского натиска.
Рассуждать на тему действий богатырей можно до бесконечности. Ведь фантазия каждого человека не имеет предела. Однако, сегодняшняя статья посвящена написанию картин про богатырей, а не сочинению по литературе. Поэтому не будем додумывать «действие» за Вас, а лучше расскажем более подробно про каждого богатыря.
Добрыня Никитич
С левой стороны картины изображен известный русский богатырь Добрыня Никитич. О нем знают как взрослые, так и дети. Ведь легенды о его богатырской силе и непоколебимом мужестве слагают многие былинные сюжеты. Так и на картине В. М. Васнецова «Богатыри», Добрыня изображен мужественным, крепким и «закаленным». В его ножнах выдвинут стальной меч для защиты родного края, а в качестве защиты — задействована броня. Еще одним преимуществом богатыря является быстрый и сильный конь.
Илья Муромец
В центре картины, промеж двух богатырей расположился могучий и непобедимый Илья Муромец. Он всматривается вперед, держа руку чуть выше переносицы. Его сила необъятна, а телосложение превосходит двух рядом стоящих богатырей. Если верить легенде, Илья Муромец был непобедимым, добродушным и главное — преданным своему народу.
Алеша Попович
Самым младшим из трех богатырей был Алеша Попович. Ему досталось место с правой стороны картины. Хоть и небольшой на первый взгляд юноша, но очень храбрый, отважный и ловкий, смогу доказать, что не только силой можно победить заклятого врага.
Рисунок «Три богатыря» карандашом, пошаговый фото урок:
Рисунок русского богатыря карандашом
Нарисовать богатыря простым карандашом на альбомном листе сложнее, чем кажется на первый взгляд. Однако, облегчить задачу можно с помощью поэтапного рисования. Повторяя пошаговые действия, как на фото ниже, можно получить весьма интересный рисунок. А вот добавить ему уникального штриха, помогут яркие краски.
Пошаговая фото инструкция:
Иллюстрация (рисунок) к сказке «Мертвая царевна и семь богатырей» по сказке Пушкина
Если ребенку в школе задали рисунок (иллюстрацию) на тему «Мертвая (спящая) царевна и семь богатырей», совсем не обязательно изображать всех персонажей сказки А. С. Пушкина. Можно просто нарисовать запомнившийся сюжет, в котором присутствует один или несколько персонажей. На фото ниже продемонстрированы примеры того, как можно изобразить рисунок богатыря и царевны карандашом, а также всех богатырей, ведьмы и яблока.
Рисунок богатыря карандашом, фото идеи + мастер-класс:
Нет, наверное, такого человека в России, кто не слышал бы о богатырях. Эти герои пришли к нам из древнерусских песен-сказаний – былин. Их много, но наиболее известны, особенно благодаря серии современных мультфильмов, Илья Муромец, Добрыня Никитич и Алеша Попович. Не менее известны и Никита Кожемяка, Микула Селянинович, Волх Всеславьевич, Святогор.
Нет, наверное, такого человека в России, кто не слышал бы о богатырях. Эти герои пришли к нам из древнерусских песен-сказаний – былин.
Их много, но наиболее известны, особенно благодаря серии современных мультфильмов, Илья Муромец, Добрыня Никитич и Алеша Попович.
Не менее известны и Никита Кожемяка, Микула Селянинович, Волх Всеславьевич, Святогор.
Багатырей изображали на картинах. Посмотрите на них:
Нарисовать богатыря ученику 4 класса сложно. Но можно скачать вот эти раскраски и дать возможность ребенку проявить свой творческий потенциал в создании картины на их основе.
Уважаемые читатели!
Все материалы с сайта можно скачивать абсолютно бесплатно. Все материалы проверены антивирусом и не содержат скрытых скриптов.
Материалы в архиве не помечены водяными знаками!
Сайт пополняется материалами на основе бесплатной работы авторов. Eсли вы хотите отблагодарить их за работу и поддержать наш проект, вы можете перевести любую, не обременительную для вас сумму на счет сайта.
Заранее Вам спасибо!!!
Сказочные персонажи вдохновляют детей. Девочки хотят быть такими же красивыми, как Василиса Прекрасная, а мальчики делают своими кумирами богатырей: Алешу Поповича, Добрыню Никитича и Илью Муромца. Вот о последнем сказочном герое мы сегодня и поговорим. Как его изобразила отечественная мультипликационная студия «Мельница», мы знаем, вот сегодня и попробуем по аналогии нарисовать Илью Муромца. Как это сделать, читайте ниже.
Подготовка материалов
Как нарисовать Илью Муромца? Для начала нужно выяснить, чем же мы будем его изображать. Понятно, что карандашом, но ведь они бывают такими разными. Нам понадобится три штуки: твердый — для эскиза, твердо-мягкий — для основной прорисовки и мягкий для завершения работы. Но карандаши — это еще не все. Чтобы нарисовать иллюстрацию, нам нужно правильно подобрать бумагу. В канцелярских магазинах сегодня огромный выбор, можно найти листы с фактурой под лен, кожу, дерево. Но нам нужен обычный ватман. Почему? Да потому что предназначена для рисования красками, в основном акварелью, или для мягкого материала. на ней смотрится плохо, особенно если он был сделан на маленьком формате. Ну и последнее, что нам может пригодиться, — это ластик. На нем нельзя экономить, так как дешевые виды не стирают грифель, а разводят грязь.
Рисуем эскиз
Как нарисовать Илью Муромца карандашом? Первое, что нам потребуется, — набросок. Художники называют его эскизом. Это первый этап работы над Ильей Муромцем. Как нарисовать фигуру? Для начала ее нужно закомпоновать. Смотрите, чтобы богатырь помещался на листе не строго посередине, а чуть выше. Снизу всегда нужно оставлять пространства чуть больше, чем сверху. Наметили размер, теперь кружком обозначаем голову. Она должна укладываться в фигуру 6 раз. У обычного человека пропорции тела немного другие, но мы ведь рисуем Илью Муромца. Как нарисовать плечи? Опять же, нужно померить, сколько раз в них «уложится» голова. Получается 4 раза. Наметили плечи, теперь переходим к рисованию ног. Голова в них укладывается 1,5 раза. Этот этап дальнейшей детализации не требует. Теперь, когда у нас готовы все пропорции, нужно грамотно соединить линии по уже намеченным точкам.
Начинаем строить
Ильи Муромца, похожий на персонажа из мультика? Каковы должны быть дальнейшие действия? После эскиза приступаем к уточнению деталей и, конечно, начнем с головы. Нужно грамотно ее прорисовать, а точнее, построить. У нас уже есть овал, поэтому внутри него нам нужно нарисовать круг. Это будет лицевая часть. Намечаем на этом круге оси. Теперь прорисовываем глаза. Чтобы было легче, можно рисовать голову в ¾. У начинающих художников редко получается нарисовать два глаза одинаково. Глаза готовы, теперь рисуем изогнутой полоской нос. Под ним сразу намечаем усы, линию подбородка и бороды. Не забудем изобразить брови. Лицо готово, теперь переходим к прическе. Намечаем уши, они находятся на одной линии с носом. При рисовании волос нужно быть внимательным, у Ильи Муромца есть челка.
Когда голова готова, переходим к фигуре. Прорисовываем рубашку и сапоги.
Завершаем построение
Фигура у нас готова, теперь остались последние штрихи. Нужно проработать мелкие и уточняющие детали. Например, герой будет выглядеть нереалистично, если у него не будет складок на рубашке. А ножны будут слишком простыми, если не нанести на них никакого узора. Также необходимо детализировать ремень. На этом этапе также можно нарисовать складки на локтях. Ну и заключительный штрих — проработка шевелюры богатыря.
Штриховка
Чтобы придать рисунку объем, нужно поработать со светотенью: затемнить складки на рубашке, положить тень на лицо и придать мечу объем. Линии штрихов должны ложиться по фигуре или объекту. Не нужно разводить грязь и мазать карандашом из стороны в сторону. Легкими движениями в одном направлении прокладываем штрихи. В конце процесса обязательно нужно пройтись мягким карандашом по силуэту. Тогда богатырь обретет четкие границы, которые успели смазаться за время работы над рисунком.
Если себя не хочется утруждать, то необходимо хотя бы разными цветами передать предметы одежды. Например, сапоги и ремень сделать черными, меч серым, а по нарукавникам следует чуть пройтись твердым карандашом.
Другие вариации
Как нарисовать Илью Муромца на коне? Для этого необходимо повторить все действия в той же последовательности, только рисовать другой сюжет. Для облегчения работы можно срисовывать со стоп-кадра из мультфильма. Можно придумать и более интересный сюжет — как Илья Муромец сражается, или даже пофантазировать, как он летает на драконе. Штриховка к каждой ситуации должна подбираться отдельно. Если мы изображаем сцену битвы, нужно делать акцент на главном персонаже — Илье Муромце на коне.
Е сли спросить среднестатистического россиянина, сколько было русских богатырей, почти наверняка он ответит — трое: Илья Муромец, Добрыня Никитич и Алёша Попович. На самом деле мир богатырей ничуть не уступает супергеройской вселенной Marvel по разнообразию типажей. Подробнее о малоизвестных русских богатырях .
Святогор
Один из самых древних героев русского былинного эпоса. Святогор — богатырь-великан настолько большой и сильный, что даже Мать — Сыра Земля не могла его выдержать. Однако и сам Святогор, согласно эпосу, не мог превозмочь «тяги земной», заключённой в суме: пытаясь поднять суму, он уходил ногами в землю.
Микула Селянинович
Легендарный пахарь-богатырь, с которым нельзя биться, потому что «весь род Микулов любит Мать — Сыра Земля». Согласно одной из былин, именно Микула Селянинович попросил великана Святогора поднять упавшую на землю сумку. Святогор этого сделать не смог. Тогда Микула Селянинович поднял сумку одной рукой и сказал, что в ней находится «вся тягость земная». Фольклор говорит, что было у Микулы Селяниновича две дочери: Василиса и Настасья. И стали они жёнами Ставра и Добрыни Никитича соответственно.
Вольга Всеславович
Вольга относится к числу одних из самых древних богатырей в русских былинах. Его отличительными чертами были способность к оборотничеству и умение понимать язык птиц и зверей. Согласно легендам, Вольга — сын змея и княжны Марфы Всеславьевны, которая зачала его чудесным образом, случайно наступив на змею. Когда он увидел свет, содрогалась земля и ужасный страх сковал всех живущих существ. Интересный эпизод встречи Вольги и Микулы Селяниновича описывают былины. Во время сбора податей с городов Гурчевца и Ореховца повстречал Вольга пахаря Микулу Селяниновича. Увидев в Микуле могучего богатыря, позвал Вольга его с собой в дружину для сбора податей. Отъехав, Микула вспомнил, что позабыл соху в земле.
Сухман Одихмантьевич
Герой киевского былинного цикла. Согласно легенде, Сухман едет добывать князю Владимиру лебедь белую. Во время поездки он видит, что Непра-река борется с силой татарскою, которая мостит на ней мосты калиновы, чтобы идти к Киеву. Сухман избивает силу татарскую, но во время сражения получает ранения, которые закрывает листочками. Сухман возвращается в Киев без лебеди. Князь Владимир не верит ему и велит за похвальбу заточить в погреб, а Добрыню Никитича посылает узнать, правду ли сказал Сухман, и когда оказывается, что правду, Владимир хочет наградить Сухмана; но он снимает с ран листочки и истекает кровью. Из его крови потекла река Сухман.
Дунай Иванович
Один из популярнейших богатырских образов в русских былинах. В отличие от трёх главных героев эпоса (Ильи Муромца, Добрыни Никитича и Алёши Поповича), Дунай Иванович — персонаж трагический. Согласно легенде, во время свадьбы Дунай и Настасья Королевична, которая тоже была богатыркой, начинают хвастать, Дунай — храбростью, а Настасья — меткостью. Они устраивают поединок и Настасья трижды простреливает серебряное кольцо, лежащее на голове у Дуная. Не в силах признать превосходство жены, Дунай приказывает ей повторить опасное испытание в обратном варианте: кольцо теперь на голове у Настасьи, а стреляет Дунай. Стрела Дуная попадает в Настасью. Она умирает, а Дунай узнаёт, «распластавши ей чрево», что она была беременна чудесным младенцем: «по коленца ножки в серебре, по локоточки рученьки в золоте, на головушке по косицам звёзды частые». Дунай бросается на свою саблю и умирает рядом с женой, из его крови берёт своё начало Дунай-река.
Михайло Потык
Один из второстепенных богатырей. Известен он лишь в северно-русских былинах как красавец и змееборец. Легенд о нём существует несколько. Согласно одной из них, Михайло на охоте встретил лебедя, который обратился в девушку — Авдотью Лебедь Белую. Они поженились и дали клятву, что если кто-то умрёт раньше, то оставшийся в живых будет похоронен вместе с умершим в одной могиле. Когда Авдотья умерла, Потыка вместе с её трупом спустили в могилу, на коне в полном вооружении. В могилу явился змей, которого богатырь убил, а его кровью воскресил жену. По другим былинам, жена опоила Потыка и обратила в камень, а сама сбежала с царём Кощеем. Товарищи богатыря — Илья, Алёша и другие, спасают Потыка и мстят за него, убив Кощея и четвертовав неверную Лебедь Белую.
Хотен Блудович
Богатырь в русских былинах, выступающий в одной былине в роли свата и жениха. История Хотена и его невесты — практически древнерусская история Ромео и Джульетты. Согласно легенде, Мать Хотена, вдова, на одном пиру сватала своего сына к красавице Чайне Часовой. Но мать девушки ответила ей оскорбительным отказом, который услышали все пирующие. Когда Хотен узнал об этом, он отправился к невесте и та согласилась выйти за него замуж. Но мать девушки была категорически против. Тогда Хотен потребовал поединка и побил девятерых братьев своей невесты. Мать Чайны просит у князя войско, чтобы справиться с богатырём, но Хотен побеждает и его. После этого Хотен женится на девушке, беря богатое приданое.
Никита Кожемяка
Формально к богатырям не относится, но является героем-змееборцем. Согласно преданию, дочь киевского князя была унесена змеем и удерживалась им в заточении. Узнав от самого змея, что он на свете боится только одного человека — Никиту Кожемяку, она с голубем отправляет письмо к отцу с просьбой отыскать этого богатыря и побудить его сражаться со змеем. Когда посланники князя вошли в избу Кожемяки, занятого своим обычным делом, он от неожиданности перерывает 12 шкур. На первую просьбу князя биться со змеем Никита отвечает отказом. Тогда князь посылает к нему старцев, которые тоже не смогли уговорить Никиту. В третий раз князь отправляет к богатырю детей, и их плач трогает Никиту, он соглашается. Обмотавшись пенькой и обмазавшись смолой, чтобы стать неуязвимым, богатырь бьётся со змеем и освобождает княжескую дочь.
Василий Буслаев
Тоже формально не богатырь, но очень сильный герой, представляющий собой идеал молодецкой и безграничной удали. С детства Василий был сорвиголовой, не знал никаких стеснений и делал всё только так, как вздумается. На одном из пиров Василий бьётся об заклад, что будет драться во главе своей дружины на Волховском мосту со всеми новгородскими мужиками. Бой начинается, и угроза Василия избить всех противников до единого близка к осуществлению; только вмешательство матери Василия спасает новгородцев. В следующей былине, чувствуя тяжесть своих грехов, Василий отправляется их замаливать в Иерусалим. Но паломничество к святым местам не меняет характера героя: он демонстративно нарушает все запреты и на обратном пути гибнет самым нелепым образом, пытаясь доказать своё молодечество.
Дюк Степанович
Один из самых оригинальных богатырей киевского былинного эпоса. По легенде, Дюк прибывает в Киев из «Индии богатой», так, по всей видимости, называли Галицко-Волынскую землю. По прибытии Дюк начинает хвастать роскошью своего города, собственным богатством, своими одеждами, которые ежедневно его конь приносит из Индии, и находит невкусными вино и калачи князя киевского. Владимир, чтобы проверить хвастовство Дюка, отправляет посольство матери Дюка. В итоге посольство признаёт, что если продать Киев и Чернигов да купить бумаги для описи Дюкова богатства, то не хватит той бумаги.
Чурило Пленкович
Ещё одна залётная птица, как и Дюк, который кстати посрамил Чурило в состязании в щёгольстве. Красавец «с личиком, будто белый снег, очами ясна сокола и бровями черна соболя», чьи дружинники (числом как у ордынского хана или литовского короля) опустошили угодья князя Владимира пониже Малого Киевца. Тот хотел наказать Чурило, но поддавшись обаянию, позвал к себе служить, а жена Владимира пошла дальше и попросила сделать красавца постельником (который следит за сохранностью постели правителя). Владимир взревновал и назначил Пленковича «позовщиком на пиры». Парень совратил жену одного из уважаемых гостей и вместе с нею был убит.
Демьян Куденевич
Никоновская летопись рассказывает, что в 1148 году сын Юрия Долгорукого, Глеб Юрьевич, внезапно подступил к Переяславлю, удельному городу сына великого князя киевского Изяслава Мстиславича, которого звали Мстиславом. Тот испугался и обратился за помощью к жившему в то время в Переяславле Демьяну, который, взяв с собою лишь своего слугу Тараса да пять отроков выехал из города, напал на войско Глеба и обратил его в бегство, убив очень многих неприятелей. Испуганный Глеб прислал сказать Демьяну, что «на любовь и на мир приидох, а не на рать». В том же году подступили к Переяславлю половцы, и Демьян вышел против них, не имея при себе «ничтоже одеяния доспешного», и хотя прогнал их, но был так избит, что вернулся в Переяславль смертельно раненым. Когда узнал об этом князь Мстислав Изяславич, то в благодарность за великие услуги Демьяна пришел к нему в дом и предлагал ему богатые дары, но Демьян ответил: «О суетия человеческого! кто мертв сый желает дарования тленного и власти погибающия», и, не приняв даров, умер. «И бысть о нем от всех плач велий во граде».
Александр Пересвет
Монах Троицкого монастыря, который вместе с Дмитрием Донским участвовал в Куликовском сражении. Перед финальным сражением Пересвет вышел один на один Челубеем, по всем, дошедшим до нас сказаниям, великаном. Победитель в этом бою должен был решить исход сражения между Киевской Русью и Мамаевой стороной (татаро-монгольское иго). Вместо лат и шлема Пересвет надел монашеский колпак и мантию. «И ударились копьями друг против друга, и копья их переломились, и пали оба с коней своих на землю, и так скончались оба». Пришлось всем остальным воинам тоже биться.
Богатырь. Рисуем пошагово — презентация онлайн
Лист бумагирасполагаем вертикально.
Тонкой линией
намечаем холмы.
Больше карандаш
нам не понадобится.
Крупными кольцами выполняем
небо от солнечного диска к краям
(постепенно увеличивая радиус и утемняя цвет).
Цвета кругов последовательно — желтый(солнце),
желто-белый, бледно-голубой и насыщено голубой
.
Размываем границы
между «кольцами»,
делая переходы
более плавными.
Холмы выполняем
двумя цветами –
светло зеленым
и темно зеленым
Размываем границы
между цветами,
делая перехода более плавными.
Начинаем работу над главным персонажем.
Начнем с головы, так как именно от нее
будет зависеть пропорции всей фигуры.
Голову выполняем светло-розовым цветом.
Прорисовываем шлем..
Приступаем к проработке лица.
Тонкой кистью рисуем нос и глаза..
Прорисовываем бороду и усы.
Черным цветом
рисуем тени на бороде
и шлеме богатыря..
Бело-желтым цветом
рисуем свет на бороде
и шлеме богатыря
Рисуем кольчугу
крепящуюся к
шлему
и прикрывающую
уши и шею.
Прорисовываем
верхнюю часть туловища.
Рисуем нижнюю часть
и рукава кольчуги а так же пояс.
Намечаем тень и свет на кольчуге
Размываем тени и свет
по внутреннему контуру,
смягчая их границы.
Прорисовываем
край рубахи и штаны.
Рисуем сапоги
Рисуем щит и рукав рубахи
Намечаем кулак и узор на щите
Намечаем тени — на рукаве,
штанах и сапогах, щите
и под щитом,
а так же складки на рубахе.
Размываем тени
по внутреннему контуру,
смягчая их границы.
Намечаем свет
на рукаве,
щите, штанах
и сапогах
Размываем свет
по внутреннему контуру,
Смягчая его границы
Рисуем копьё.
Намечаем флажок на копье
Заполняем флажок цветом
Рисуем тень
и свет на копье
и флажке.
Размываем свет
и тени на копье
и флажке,
по внутреннему
Контуру,
смягчая их границы..
Прорисовываем пальцы на руке.
Прорисовываем
металлические
ластины на груди,
выделяем
ворот кольчуги,
уточняем узор на щите..
Легкими
волнистыми
линиями
создаем
фактуру
кольчуги..
Прорисовываем
лес на дальнем плане..
Насыщенным
белым цветом
рисуем
основные
объемы церкви.
Рисуем
купол.
Тонкими линиями
делим «тело»
церкви на части.
Прорисовываем
окна и
узорчатый пояс.
Рисуем
тени и свет
на куполах,
дверях
и стенах церкви..
Прорисовываем
крышу и крест.
Легкими мазками
придаем
холмам
фактурность,
прорисовываем
дорожку от церкви.
Рисуем
траву
на переднем
плане.
Тонкой кистью
намечаем
колосья.
Прорисовываем
колосья..
Рисуем
Легкие
белые облака,
намечаем
солнечные
Блики
на облаках.
Рисуем копьё.
Три богатыря онлайн Как рисовать героев мультика три богатыря на дальних берегах поэтапно
Три богатыря мультфильм. Как правильно нарисовать героев мультфильма три богатыря онлайн поэтапно. На самом деле легко и просто рисовать приключения трех богатырей и их веселых друзей
Однако, как показывает практика рисования нарисованных картинок с богатырями поэтапно все-таки запутанная история на дальних берегах . Так как же нарисовать каждого из героев богатырей поэтапно вместе со всеми друзьями. Среди которых есть говорящий конь, ведьма и умный кот баюн. Да еще поэтапно и карандашом. Смотреть онлайн мультик три богатыря невероятно интересно. Тем более что приключения трех богатырей становятся все интереснее.
Об этом и рассказывает наше видео, а нарисованные картинки с героями мультфильма про трех богатырей и шамаханскую царицу наглядно показывают подробности.
В итоге смотреть видео онлайн про то как рисовать жизнерадостного представителя тридевятого королевства карандашом из мультфильма про одного богатыря невероятно интересно.
При этом нарисованная за 46 секунд онлайн персонаж богатырь получается достаточно реалистично. Рисовать героев мультфильма три богатыря на дальних берегах совсем несложно. Ведь со временем мы учимся рисовать и у нас получается виртуозно и красиво. Поэтому давайте рисовать вместе.
Присоединяйтесь к нашему каналу и учитесь рисовать с нами. Будем рады
три богатыря, три богатыря на дальних, три богатыря на дальних берегах, смотреть три богатыря, три богатыря онлайн, смотреть онлайн три богатыря, три богатыря и шамаханская, три богатыря и царица,три богатыря и шамаханская царица, три богатыря ход конем, смотреть три богатыря и шамаханская, три богатыря мультик, смотреть три богатыря шамаханская царица, мультфильм три богатыря
три богатыря ход конем
смотреть три богатыря
три богатыря и царица
три богатыря
мультфильм три богатыря
три богатыря и шамаханская царица
смотреть три богатыря и шамаханская
смотреть три богатыря шамаханская царица
три богатыря онлайн
три богатыря на дальних
смотреть онлайн три богатыря
три богатыря мультик
три богатыря на дальних берегах
три богатыря и шамаханская
Учимся рисовать вместе! » Архив сайта » Как рисовать ивана царевича
Как рисовать ивана царевича
Иван Царевич и Серый Волк — 2: Песня Василисы
Рисую картинку из сказки Сивка Бурка и Иван царевич и Серый волк
Уроки рисования. Как нарисовать жар-птицу фломастерами ArtBerry | Art School
Ученый кот(из мультфильма «Иван царевич и серый волк»)»как нарисовать…?» #3
Рисуем Бабу Ягу из мультика «Иван царевич и серый волк».
Three Russian Bogaturs (Три богатыря)
Иван Царевич и Серый Волк 2: Песня ученого Кота
Сказки : Царевна-лягушка
Мой рисунок про Ивана-царевича и серого волка!!! И гонки
Сказочный портрет
Также смотрите:
- Рисуем героев доты 2 поэтапно
- Как рисовать мяч
- Нескучалка рисуем и играем в дороге
- Как рисовать кикимору
- Уроки рисования животных поэтапно
- Рисовать с кем то
- Колдина рисование с детьми 6 7 лет
- Рисуем трансформеров карандашом
- Осенний пейзаж рисунки детей карандашом
- Как нарисовать ивана царевича
- Как нарисовать золушку карандашом поэтапно для начинающих
- Как рисовать холодное сердце анну
- Занятие по рисованию дождик
- Песня я рисую в исполнении интарса бусулиса
- Рисуем глаза человека карандашом поэтапно
Как нарисовать богатыря в фотошопе?
Ответ эксперта:
Трудно найти уроки каким образом быстро нарисовать в фотошопе богатыря. Добавил подробную инструкцию по этой теме.Вопросы о том, как красиво нарисовать богатыря в фотошопе:
Муза Чемборисова
кто говорит фу тот сам фуПамир
лорлрлрлрлорКалвер
как поставить лайк?????Авив
майнкрафтир титAkhil
Нармальна??. что сразу фу наеш ты и есть фуАкоп
уши…не получились…Лачин
Вот и год а ты не рисуешьAltu?
Ты отличный учитель.Иванко
Ужааааасный урок! закрой канал к чертям!!!!!Штальвайг Еремей
Можно и остальные мк сделатьРатибор
Рады видеть тебя на нашем канале 3Dpen.art! Ниже много полезного для тебя! Вступить в Клуб мастеров 3D ручкой – Много полезных статей по творчеству 3D ручкой – Как участвовать в конкурсах? Вступи в Клуб мастеров 3D ручки (это бесплатно!), смотри наши видео-уроки и отвечай на вопросы. И тогда ты выиграешь призы! Каждую неделю мы разыгрываем набор SBS пластика, а каждый месяц – 3D ручку! Участвуй и побеждай! Мы в социальных сетях: Вконтакте — Facebook — Instagram — Telegram — Присоединяйся и стань частью большой дружной семьи мастеров 3D ручки! We glad to see you on 3Dpen.art channel Below you can find a lot of interesting! Join our 3Dpen Masters Club — Read our useful articles about 3D pen — We’re in social networks: Vkontakte — Facebook — Instagram — Telegram —Андреи
с пальцами сложновато а так круто лайкну лайкКуралай Залиева
Прекрасный художник??? очень нравитсяДолин
Круто рисуешь я тоже это нарисовал почти точ в точ?Judi
Вот это глаз, просто КЛАСС!!! Спасибо Вам за такие потрясающие видеоуроки! Творческих успехов Вам!??? Можно я на своей страничке ВКонтакте сделаю пост с этим видео?Ефим
Здравствуйте, у меня это программа установлена, но offset не работает, как бы ограничение есть, как снять это ограничение? Спасибо.Graham
Спасибо за видос! Руслан, подскажи как выбирать цвета для акцентов? Ты так быстро сделал эту подборку, а пояснений никаких не дал. У меня постоянно с этим вопросом проблемки, из-за этого картины смотрятся блеклыми, какими-то грязноватыми даже.Нафис Белогин
Я бы это годами рисовалВорушенко Абдулла
Мне очень понравилась эта открыточка! Обязательно сделаю!!!Булах
Я обажаю майн играю в него каждый день и вы его нарисовали будто по запросу!!!Получилось очень-очень красиво!!!Получайте лайк и подписку!!!Жол
Здоровски у тебя получилось! Забегай к нам, у нас тоже Пеппа и Новый год))Напишите свой отзыв
Изображение змея горыныча. Как нарисовать змея горыныча карандашом поэтапно
Имя: Змей Горыныч (Zmey Gorynych)
Страна: Киевская Русь
Создатель: славянская мифология
Деятельность: трехглавый дракон
Змей Горыныч: история персонажа
Персонаж русского фольклора, встречается в сказках и былинах. Разновидность огнедышащего дракона о нескольких головах (чаще всего их три, но возможны варианты). В фольклоре неизменно представляет злое начало, но в современных интерпретациях может оказываться и положительным персонажем.
Образ и характер
Место обитания Горыныча — обычно горы, что очевидно даже из имени героя. Рядом с местом, где живет герой, течет огненная река, а сам он стережет мост, соединяющий мир живых с царством мертвых. При описаниях Змея внимание главным образом фиксируется на многоголовости, остальные характерные черты упоминаются редко. Голов не обязательно три, но часто это количество, кратно трем — шесть, девять, двенадцать. Предполагается, что Горыныч — летающий змей, но о крыльях при этом речи не идет. Несмотря на то, что описания внешности Змея в текстах нет, рисуют того часто с когтистыми лапами и с длинным хвостом со стрелой на конце.
Горыныч — огненный дракон, который извергает пламя, когда нападает. Иногда Горыныча связывают и со стихией воды. Тот предстает спящим на камне в море или живущим в воде, выходит из вод навстречу герою.
Змей Горыныч часто составляет в сказках пару с , еще одним отрицательным фольклорным персонажем. Кощей руководит Горынычем и пользуется помощью Змея, совершая злодеяния.
В культуре
Образ Змея Горыныча многократно обыгран в культуре. И не только в литературе и кино. В парке «Кудыкина гора», который находится в селе Каменка Липецкой области, в прошлом году появилась громадная статуя Змея Горыныча, сделанная из бетона. Фото этого впечатляющего трехглавого чудища собрало полтора миллиона лайков в сети «Instagram». А в Харькове на набережной Лопани установили деревянный памятник, изображающий Горыныча.
Змей также стал центральной фигурой фонтана, поставленного в 2013 году в парке имени Кирова в Новосибирске. Между лап у Горыныча сидит еще один персонаж русских сказок — Кощей Бессмертный.
Писатели и поэты не обошли Змея Горыныча вниманием. Братья и поместили героя в НИИЧАВО, где того заперли в старой котельной и использовали для опытов (повесть «Понедельник начинается в субботу»). В стихотворении Змей выкрадывает девушек и уносит тех в собственный дворец. А.К. Толстой в стихотворении «Змей Тугарин» придал Горынычу качества оборотня. В облике певца герой появляется на пиру у князя Владимира и поет там.
У рок-группы «Красная плесень» есть песня «Ария Змея Горыныча». Про Змея Горыныча и трех богатырей ходят анекдоты, часто неприличного содержания, что говорит о неувядающей народной любви к родному фольклору.
К теме Змея Горыныча обращались русские художники первой половины ХХ века и (картины «Бой Добрыни Никитича с семиглавым Змеем Горынычем», « освобождает от Змея Горыныча Забаву Путятишну»).
На сленге военных именем Горыныча названа система разминирования УР-77 «Метеорит», созданная еще в 1977 году. «Горыныч» в ходу до сих пор. Так же называют другую технику, например, аэродромные спецмашины для очистки взлетно-посадочной полосы.
Экранизации
Про Змея Горыныча и других былинных персонажей несколько раз снималось кино. В фильме-сказке 1986 года выпуска «На златом крыльце сидели…» Кощей Бессмертный летает на Змее Горыныче, которого заправляет реактивным топливом, будто самолет. В ленте 1982 года под названием «Там, на неведомых дорожках…» героя превращают в козленка о трех головах, и Змей вообще не появляется на экране, хотя в сюжете присутствует.
Еще раньше, в 1956 году, вышел фильм « », где Горыныч играет роль «супероружия» в войске тугар. В разгар сражения Змея выпускают на поле брани. А первый фильм, где появился Змей Горыныч, был еще черно-белым и назывался « » (1939). Герой там желает жениться на Василисе и для этого похищает девицу. У Горыныча, как и полагается, три головы, причем одна из них изрыгает огонь, другая плюется водяной струей, а третья выдувает ураганный ветер. Сказочная бестия при этом живет в собственном роскошном дворце в окружении слуг вместе с приспешницей .
Чаще всего Змей Горыныч появлялся в мультипликационных фильмах. В мультфильме 1978 года выхода «Последняя невеста Змея Горыныча» герой мало похож на «канонического» Горыныча — у него всего одна голова, зато лап целых восемь, как у насекомого. Змей там похищает красавиц по всему миру и умеет превращаться в человека. Еще через два года на экраны вышел трехсерийный мультфильм «Баба Яга против!», где Горыныч показан в роли домашнего животного Бабы-Яги. Герой «засветился» даже в 16-ом выпуске сериала «Ну, погоди!», где появляется во сне Волка, в котором фигурируют разные сказочные герои. Горыныч там исполняет обязанности стража замка.
В 2000-ые герой стал известен главным образом по серии мультфильмов о трех богатырях от студии «Мельница». Первый мультик этой серии, где фигурирует герой, называется «Добрыня Никитич и Змей Горыныч». Он вышел в 2006 году. Змей здесь положительный герой, старый товарищ богатыря Добрыни Никитича. По сюжету Змей Горыныч влез в долги к нечистому на руку купцу Колывану и в уплату долга согласился умыкнуть для Колывана княжескую племянницу Забаву, которую затем отправляются вызволять главные герои — Добрыня Никитич и Елисей. Доброго Горыныча из-за содеянного мучает совесть, и позже Змей помогает героям вернуть Забаву.
В мультфильме «Три богатыря и Шамаханская царица» (2010) Добрыня встречает Горыныча в китайском монастыре, а в «Трех богатырях на дальних берегах» (2012) Горыныч снова вступает в противоборство с Колываном и Бабой-Ягой (вместе с женами пропавших богатырей). В мультфильме « и Тугарин Змей» Горыныч как персонаж не присутствует.
Студия «Мельница» выпустила еще одну серию по мотивам русских народных сказок — « и серый волк». В первом мультфильме серии, который вышел в 2011 году, тоже присутствует Змей Горыныч, но это не тот персонаж, который знаком зрителям по мультикам о богатырях. Горыныч здесь начинает как отрицательный персонаж, но Иван учит героя добрым делам.
Любой персонаж сказки имеет свои определенные черты характера и индивидуальную внешность. Например, Змей Горыныч. У него только одно туловище, одна пара крыльев и один длинный хвост с шипами, но он имеет три головы.
Поэтому такого сказочного героя будет очень интересно . Берем для раскрашивания только самые яркие оттенки, чтобы иллюстрация к сказке получилась насыщенной и разноцветной. Небольшие советы в этом уроке помогут достичь хорошего результата, а именно – получить красивый рисунок Змея Горыныча.
Необходимые материалы:
- — цветные карандаши;
- — ластик и карандаш для наброска;
- — лист.
Этапы рисования сказочного персонажа:
- Змей Горыныч имеет три головы, а туловище – одно. Для начальной прорисовки используем простой карандаш, которым рисуем большую окружность. Чуть выше рисуем три головы. Каждая будет состоять из двух овалов.
- Добавим внизу три овала разного размера, чтобы получить лапы Змея Горыныча. Начинаем намечать простым карандашом контур извилистого хвоста и двух крыльев.
- Дорисовываем внешний контур хвоста и крыльев сказочного персонажа. Также прорисуем кончик хвоста в виде капли. От большой окружности к каждой голове прорисуем шею.
- Уточняем контур каждой головы, которая повернута в разные стороны. Добавим мелкие детали не только на внешнем контуре головы, но и на шее.
- Теперь можно перейти к туловищу, где нужно проработать крылья, хвост и лапки. Добавим мелкие детали к каждому элементу туловища, чтобы рисунок Змея Горыныча получился детализированным.
- Напоследок нарисуем черты каждого лица. Глаза рисуем большие овальной формы с зрачками и бликами. Нос изобразим в виде двух овалов. Правая мордочка улыбается. Поэтому ей следует нарисовать рот с язычком и клыком.
- Уточняем все детали рисунка и начинаем раскрашивать. Берм светло-зеленый карандаш, которым закрашиваем три головы, небольшие участки шеи, туловище и длинный хвост с лапами.
- По закрашенным участкам также пройдемся карандашами с темными оттенками зеленого и коричневого цвета. Рисунок уже имеет насыщенность, глубину и объем. Поэтому можно перейти к раскрашиванию других участков рисунка – крыльев, шеи и т. д.
- Кончик хвоста и крылья закрашиваем оранжевыми карандашами. Красными и бордовыми оттенками создаем более насыщенный цвет. Затем прорабатываем участки шеи и туловища. Закрашиваем желтым карандашом, а вот складки прорабатываем оранжевым оттенком.
- Теперь черным карандашом полностью закрашиваем зрачки глаз на каждой мордочке Змея Горыныча. Потом непременно следует создать четкий контур.
Получаем разноцветный рисунок Змея Горыныча на белом листе бумаги к любимой сказке о рыцарях или богатырях. Насыщенные цвета карандашей помогли сделать этого персонажа добрым и мультяшным, который не будет вызывать страха у детворы.
После нашумевшей в русском прокате серии полнометражных мультфильмов о трех богатырях Змей Горыныч стал одним из самых любимых детских персонажей. Нарисовать сказочного героя не так уж и сложно. Главное, внимательно следовать приведенной пошаговой инструкции. Как нарисовать Змея Горыныча?
Как подготовить рабочее место
Рабочее место начинающего художника должно быть светлым и удобным. Убедитесь, что поверхность, на которой предстоит рисовать, хорошо освещена и имеет подходящую площадь.
Бумагу для рисования можно взять обычную — офисную, размера А4, а можно приобрести специальные листы ватмана, если рисунок будет большим или задумывается плакат. Чтобы нарисовать Змея Горыныча карандашом, понадобится набор, где будут образцы с различной твердостью грифеля. Его можно приобрести в любом магазине канцтоваров.
Для того чтобы нарисовать Змея Горыныча поэтапно, весь процесс следует условно разделить на прорисовку голов героя, детализацию туловища и наложение света и тени на набросок. Перед началом работы стоит окончательно определиться с композицией и выбрать место для дракона на листе бумаги.
Совет: начинающему художнику нужно подыскать подходящее изображение и распечатать в качестве примера. Даже великие мастера изобразительного искусства начинали свое творчество с копирования шедевров.
Как нарисовать Змея Горыныча: головы
Начинать рисунок лучше со схематичного наброска и общих габаритов персонажа. На изображении ниже туловище и головы Горыныча представлены в виде набора простейших геометрических фигур. На промежуточных этапах лучше пользоваться твердым карандашом и легко обозначать линии.
Далее следует перейти к прорисовке голов Змея. Хотя каждая голова персонажа в истории имеет свое мнение и характер, стиль исполнения для всех трех должен быть единым. По сути, художник рисует одну и ту же голову, но с разных ракурсов.
Начать проще всего с центральной головы. Особое внимание стоит уделить деталям: торчащим клыкам, густым бровям и мимическим морщинам вокруг глаз. Именно такие, на первый взгляд, незначительные акценты приближают рисунок к оригиналу.
Следующие головы должны соответствовать по размерам и стилистике. Начинать прорисовку проще всего с глаз. Определив фокус взгляда, легче представить и перенести на бумагу ориентацию головы в пространстве.
После того, как все детали нарисованы, и автор решает, что доволен результатом, можно обвести контур более мягким грифелем и стереть вспомогательные линии.
Как нарисовать Змея Горыныча: туловище и детали
Для того чтобы фигура Змея выглядела гармонично, следует «округлить» острые углы схематичного наброска. Плавные и красивые изгибы шей Горыныча должны уравновешивать массивное туловище и хвост в нижней части рисунка.
Самый сложный этап — это прорисовка лап дракона. Очень важно расположить конечности змея «естественно», художнику стоит попробовать повторить позу перед зеркалом и постараться перенести положение кистей и пальцев с поправками на «анатомию» чудища.
Завершая рисунок, необходимо постараться максимально приблизить его к задуманному образу, но следует всегда помнить о золотой середине и о том, что «лучшее — есть враг хорошего». В процессе многочисленных исправлений легко испортить набросок.
В любом случае не стоит быть слишком строгим к собственным усилиям, особенно если это первый подобный опыт рисунка грифельным карандашом.
Игра света и тени
Каким бы аккуратным, точным и красивым ни был карандашный рисунок, без областей света и тени он не дотягивает даже до звания эскиза. На изображении, приведенном ниже, дракон прорисован мастерски, но наброску явно не хватает динамики и драматизма.
Для того чтобы превратить карандашный контур в настоящий эскиз мастера, необходимо определиться с расположением источника света и хотя бы приблизительно набросать тени. Чтобы понять какие места наброска нужно затемнить, какие оставить нетронутыми, а где положить полутень, художник должен представить шар на ровной поверхности и лампу, расположенную так же, как источник света в композиции рисунка.
Для данного этапа работы лучше брать грифельные карандаши мягкости ТМ и М. Размеры накладываемых штрихов зависят от формы и части тела дракона. Чем больше часть, тем длиннее и разреженнее должен быть штрих. Для примера, можно сравнить область крыльев, шей и голов змея на изображении выше.
Древняя Русь славится своей неописуемой историей и пафосом, описанных в летописях и сценариях для детских мультфильмов. Не раз упоминались женщины неземной красоты, при этом с легкостью фокусника останавливающие лошадей на ходу, специально созданные для укрощения таких женщин, и ужасные твари для разнообразия жизни. В этом уроке мы узнаем как рисовать змея Горыныча. Змей Горыныч – N-головый дракон с крыльями и мерзким характером. Главная миссия – украсть принцессу и засадить её себе в башню, либо же попалить несколько деревень и перекусить мелкими людишками. Мотивация непонятна, так как действует импульсивно, часто не спланировано отгребая и засыпая на несколько лет. Множественное разделение личности по причине присутствия нескольких голов, провоцирует частые монологи на уровне Я и дерево, тем не менее, в моменты консенсуса они порождают некий зловещий план, в основном направленный на поедание или поджигание чего-либо.
Регулярно получает в щи от парня Добрыни Никитича, который, за разными повестями, то отрезает каждую голову несчастному дракону, то оставляет несколько. В детских же сказках все головы остаются на местах, змей учиться моральности и становится вегетарианцем.
Чего еще можно ждать от Змея Горыныча:
- Как любое беспричинно злое и агрессивное существо, будет пытаться вас сожрать под любым предлогом, предварительно поджарив для вкусной корочки. При встрече рекомендуется вместо дипломатии выписать ему штраф один удар лопаты по стеклу;
- В моменты сытости является весьма приятным собеседником с множеством взглядов на жизнь;
- Непонятная вещь, самец он, или самка, так как яйца откладывает, но похищает исключительно симпатичных девиц. Причиной может служить некая договоренность между головами, среди которых должна присутствовать бабская. Здесь сразу выплывает вся агрессия существа: жить все время с бабой на плечах – невыносимая пытка даже для драконов.
И вот мы подошли к этапам рисования.
Как нарисовать Змея Горыныча карандашом поэтапноШаг первый. Создадим форму дракона, набросав много линий для отображения тела, а так же рисуем большую окружность, в которой будут создаваться головы.
Шаг второй. Выделяем хвост, лапы, и прорисовываем место для каждой головы по отдельности.
Шаг третий. Теперь в каждой фигуре рисуем ужасную голову с длинными языками в полной острых зубов челюсти, и чешуйными гривами.
Шаг четвертый. Осталась одна недоделанная голова, заканчиваем с ней и беремся за рисование огромных крыльев.
Шаг пятый. Штрихуем все тело Змея Горыныча, убираем ненужные линии и оттеняем закрытые от света места.
Смотрите похожие уроки.
Из рода в род, из века в век переходят древние предания о драконах-змеях.
Змей Горыныч всегда был порождением нежити-нечисти, не заслуживавшей никакого поклонения-почитания, хотя и вынуждавшей своим лукавством ограждаться от нее всякими причетами-заговорами.
И леший, и водяной, и полевик, не говоря уже о покровителе домашнего очага, дедушке-домовом, — все вместе и каждый наособицу пользовались в русском народе несравненно большим почитанием, чем это чудище, несмотря на всю его силу-мочь. И это явление вполне объяснимо.
Змеепоклонство, распространенное у многих народов, никогда не было свойственным духу русских. Народная Русь и на самой первобытной ступени развития всегда относилась к змею как к низшему (хотя и одаренному лукавой мудростью) существу, не позволявшему ее могучему, рвущемуся от земных пределов к небесным нивам духу искать в пресмыкающемся предмет обожествления.
Летучий, огнедышащий дракон хоть и устрашал своим видом трепетавшего перед ним сына Матери-Земли, но оставался все тем же змеем. В то время как другие народы видели в драконе предмет поклонения, наш пахарь выходил на борьбу с этим грозным чудовищем, высылая против него своих могучих сынов.
Драгоценнейшие памятники русского народного слова — былины киевского периода — сохранили от забвения могучие образы богатырей, выступавших на единоборство с грозным воплощением всего лукавого, порабощающего.
Эти богатыри-змееборцы — плоть от плоти, кость от кости народной, в их выходящих изо всяких границ обыденного обликах чувствуется мощное биение стихийного народного сердца.
В них восстает могучий своею тысячелетней самобытностью дух русского народа, которому все по плечу, для которого нет на белом свете ничего невыполнимого-непосильного. Перед высокой силою воли созданных народом-пахарем богатырей в позорном бессилии никнет сила змеев тугариных, тугаринов змеевичей, змеищ горынчищей, залегающих пути-дороги, облегающих города православные, требующих данью в свои пещеры земных дочерей и жен русских на съедение и поругание.
Змей Горыныч — обитатель пещер, уходящих в неизведанные глубины гор; оттого-то, по объяснению исследователей древних сказаний, и звался-величался он Горынычем. Под Змеем Горынычем подразумевались прежде всего грозные темные тучи, залегающие на небе пути-дороги солнцу красному и лишающие тем весь согреваемый его лучами живой мир главного источника жизни.
С течением времени дракон-змей является уже не в виде самой тучи, а вылетающих из этой «небесной горы» молний. Змеевидность последних сама говорит об этом воплощении.
Впоследствии перенеслось представление о Змее Горыныче с молний на метеоры, проносящиеся над землею и рассыпающиеся на глазах у всех. Летит такой «змей», по словам народа, что шар огненный, искрами — словно каленое железо — рассыпается.
«Из рта его огонь-полымя, из ушей его столбом дым идет…» — гласит про него сказание, повествующее о битве Егория Храброго со «змеем лютым, огненным».
В былинном сказе про Добрыню Никитича в таких словах описывается появление «лютого зверя Горынчища»:
Ветра нет — тучу нанесло,
Тучи нет — а только дождь дождит,
Дождя нет — искры сыплются:
Гром гремит, да свищет молонья!
Летит Змеище-Горынчище,
О двенадцати змея хоботах…
Ревет он таким зычным голосом, что дрожит от змеиного рева лес-дубровушка; бьет хвостом он по сырой земле — реки выступают из берегов; от ядовитого дыханья змеиного сохнет трава-мурава, лист с дерев валится. Кажись, нет и спасения встречному человеку от такого чудища грозного!
Но не таков дух русского народа, чтобы трепетать в бессильном страхе даже и перед подобным порождением темного зла.
В мифологии южных славян Змей и Змея — вредоносные духи, обретающие плоть только для тех людей, в которых они влюбляются. Обитают в глухих пещерах и ущельях, остерегаются воды.
Палаты их сверкают златом-серебром, бесценными каменьями. Подобно людям, они едят, пьют, женятся, воюют друг с другом и умирают.
Змеи — владыки ветров, которые, будучи заперты в пещерах, вырываются на свободу только по воле своих повелителей. Если задул ураганный ветер, жди прилета Змея или Змеи, змеевидных чудовищ с четырьмя ногами и крыльями, как у летучей мыши.
К старости некоторые Змеи становятся настолько громадными и сильными, что уже и сама земля их не держит. Такие алы (халы) улетают на небеса, странствуя между звездами.
УВИДИШЬ падающую звезду или комету, знай — это ала.
И Змей, и Змея не прочь влюбиться в человека, при этом они выбирают самых красивых девушек и парней в округе. Особенно страдают молоденькие красавицы: уж коли приглянулась Змею, забудет обо всем на свете, станет чуждаться людей, заживо себя похоронит. Змей запрещает своей жертве умываться, расчесывать волосы, переменять белье, ходить на посиделки.
Наведывает он свою любовницу по ночам. Для всех домочадцев невидим, а ей представляется статным молодцем, да настолько красивым, что глаз не отведешь. Случалось многажды, что молодец сей утаскивал свою жертву далеко в горы, где в роскошных покоях доживал в прелюбодейной связи до глубокой старости, и возвращалась она в родное село, будучи уже старухой.
По рассказам таких несчастных, от любовной связи со Змеем рождаются тоже змеи.
НИКИТА КОЖЕМЯКА
В древние времена времена около Киева поселился Змей. Брал он с народа поборы немалые: с каждого двора по красной девке. Возьмет девку да и съест ее.
Пришел черед идти к тому Змею царской дочери. Схватил Змей царевну и утащил к себе в берлогу, а есть не стал: красавица собой была, так за жену себе взял. Прослышали царь с царицей, что дочка жива, и послали к ней голубя с записочкой: вызнай-де у Змея, кто сильнее его. Подольстилась она к Змею, тот долго не говорил, да наконец проболтался: живет в Киеве Кожемяка по имени Никита — он-то и сильнее.
Царь, получивши такую весть, пришел Никиту Кожемяку просить, чтобы освободил его землю от лютого Змея и выручил царевну. В ту пору держал Никита в руках двенадцать кож; увидал царя, задрожал от страха — и все кожи в клочки порвал. Но на Змея не пошел: где мне, говорит! Тогда царь собрал пять тысяч детей малолетних, чтобы просили Кожемяку: авось на их слезы разжалобится. Пришли к Кожемяке малолетние — он и сам прослезился, на их слезы глядючи.
Так и быть, — говорит, — пойду Змея воевать!
Взял триста пудов пеньки, насмолил смолою, весь обмотался с ног до головы, чтоб Змей его не съел, и пошел на чудище.
Подходит Кожемяка к пещере, а Змей сидит там и носа не высовывает.
Выходи лучше в чистое поле, а то всю гору размечу! — кричит богатырь.
Вышел Змей. Стали они биться, и повалил Никита Кожемяка супротивника.
Не бей меня до смерти, богатырь! — молит чудище. — Сильней нас с тобой никого в свете нет. Разделим всю землю поровну, ты будешь жить в одной половине, я в другой.
ПОБЕДА (ЗМЕЙ ГОРЫНЫЧ) Рерих Н.1942.
Хорошо, — говорит Никита, — только надо между нашими половинами межу положить.
Взял соху в триста пудов, запряг в нее Змея и начал от Киева межу прокладывать. Провел борозду от Киева до моря.
Землю разделили — давай и море делить, — сказал Никита, — а то начнешь ругаться: мол, твою воду берут.
Пошел Змей в море, да и потонул. Никита Кожемяка, сделавши святое дело, за работу свою не взял ничего и пошел опять кожи мять.
А та борозда вышиною в две сажени и теперь видна. Называется она Змеевы валы.
***
Славянская мифология.
Поделись статьей:
Похожие статьи
Рисунок черномора карандашом поэтапно. Рисование по воображению. I. Организационный момент
Богатырь. Защитник Земли Русской. Мастер-класс с пошаговыми фото.
Мастер-класс по рисованию. Богатырь. Защитник Земли Русской.
Дьякова Ольга Сергеевна преподаватель класса ИЗО МБОУДО «ДШИ» г.ОханскОписание: данный мастер-класс будет полезен учителям ИЗО, педагогам дополнительного образования художественно — эстетической направленности, учащиеся начиная с 3 класса вполне могут справится с данной работой.
Поэтапное рисование-поможет избежать наиболее часто встречающихся ошибок и придаст уверенности в собственных силах.
Назначение: использование на занятиях по рисованию, украшения интерьера или в качестве подарка.
Цель: выполнение композиции — Богатырь
Задачи: совершенствовать умения работать гуашью
способствовать развитию творческих способностей
развивать чувство композиции, умение анализировать форму изображаемых объектов, углубить чувство восприятия цвета и цветовой гармонии
воспитывать интерес к истории Отечества, уважение к его защитникам,
развить аккуратность в работе
Материалы:
гуашь
ватман формата А-3.,
нейлоновые кисти под номерами 2, 3, 5.
Последовательность выполнения:
Лист бумаги располагаем вертикально. Тонкой линией намечаем холмы. Больше карандаш нам не понадобится.
Крупными кольцами выполняем небо от солнечного диска к краям (постепенно увеличивая радиус и утемняя цвет). Цвета кругов последовательно — желтый(солнце), желто-белый, бледно голубой и насыщено голубой.
Размываем границы между «кольцами», делая переходы более плавными.
Холмы выполняем двумя цветами — светло зеленым и темно зеленым.
Размываем границы между цветами делая перехода более плавными.
Начинаем работу над главным персонажем.
Начнем с головы, так как именно от нее будет зависеть пропорции всей фигуры.
Голову выполняем светло розовым цветом.
Прорисовываем шлем.
Приступаем к проработке лица. Тонкой кистью рисуем нос и глаза.
Прорисовываем бороду и усы.
Черным цветом рисуем тени на бороде и шлеме богатыря.
Бело-желтым цветом рисуем свет на бороде и шлеме богатыря.
Темно-розовым цветом рисуем тени вокруг глаз и на щеках.
Рисуем кольчугу крепящуюся к шлему и прикрывающую уши и шею.
Прорисовываем верхнюю часть туловища.
Рисуем нижнюю часть и рукава кольчуги а так же пояс.
Намечаем тень и свет на кольчуге.
Размываем тени и свет по внутреннему контуру смягчая их границы.
Прорисовываем край рубахи и штаны.
Рисуем сапоги.
Прорисовываем щит и рукав рубахи.
Намечаем кулак и узор на щите.
Намечаем тени — на рукаве,штанах и сапогах, щите и под щитом, а так же складки на рубахе.
Размываем тени по внутреннему контуру смягчая их границы.
Намечаем свет — на рукаве,щите, штанах и сапогах.
Размываем свет по внутреннему контуру смягчая его границы.
Рисуем копье.
Намечаем флажок на копье.
Заполняем флажок цветом.
Рисуем тень и свет на копье и флажке.
Размываем свет и тени на копье и флажке, по внутреннему контуру смягчая их границы.
Прорисовываем пальцы на руке.
Прорисовываем металлические пластины на груди,выделяем ворот кольчуги, уточняем узор на щите.
Легкими волнистыми линиями создаем фактуру кольчуги.
Прорисовываем лес на дальнем плане.
Насыщенным белым цветом рисуем основные объемы церкви.
Прорисовываем купол.
Тонкой линиями делим «тело» церкви на части.
Прорисовываем окна и узорчатый пояс.
Рисуем тени и свет на куполах, дверях и стенах церкви.
Прорисовываем крышу и крест.
Легкими мазками придаем холмам фактурность, прорисовываем дорожку от церкви.
Рисуем траву на переднем плане.
Тонкой кистью намечаем колосья.
Прорисовываем колосья.
Иллюстрация к поэме А.С Пушкина «Руслан и Людмила» в смешанной технике для младших школьников. Мастер-класс с пошаговыми фото
Мастер-класс с пошаговым фото: Колдун несет богатыря…
Творческое издательство Киностудия «Лукоморье»
Автор: Дарина Пронина 10 лет, обучающаяся «Детской художественной школы имени А.А.Большакова»
Педагог: Наталья Александровна Ермакова, преподаватель, Муниципальное бюджетное образовательное учреждение дополнительного образования детей «Детская художественная школа имени А.А.Большакова».
Здравствуйте, дорогие гости! Приглашаем вас отправиться в страну, где живут сказки Пушкина. Мы хотим рассказать,и показать как создавалась иллюстрация к отрывку из поэмы «Руслан и Людмила»:
Там в облаках перед народом
Через леса, через моря
Колдун несет богатыря;
Александр Сергеевич Пушкин прожил недолгую, но очень яркую жизнь и написал много замечательных произведений.Он написал семь сказок и много стихотворений. поэм, романов в стихах. Творчество А. С. Пушкина поистине объемно и бесценно, о нем знает каждый человек в нашей стране и за рубежом, и его называют великим русским поэтом.
Много сказок сочинил,
В Лукоморье путь открыл
В страну, где с чудесами,
Встречаемся мы с вами.
Да! Пушкин учит нас любить,
Дружить, природой любоваться,
И как же им не восторгаться?
Описание: работу можно выполнить с детьми 7-10 лет. Материал может быть полезен педагогам дополнительного образования, педагогам и воспитателям, родителям.
Назначение: данная работа предназначена для издания онлайн-книги по мотивам Пушкинских сказок.
Цель: создание иллюстрации к отрывку из поэмы А.С Пушкина «Лукоморье»
Задачи:
-познакомить детей с работой художника-иллюстратора и разновидностью жанра;
-совершенствовать навыки комбинирования различных материалов и техник;
-воспитывать устойчивую потребность в общении со сказкой.
Краткая справка:
Иллюстрация — рисунок, фотография, гравюра или другое изображение, поясняющее текст.
Иллюстрации используются для передачи эмоциональной атмосферы художественного произведения, визуализации героев повествования, демонстрации объектов, описываемых в книге (ботаническая иллюстрация), отображении пошаговых инструкций в технической документации (техническая).
В настоящее время растёт интерес к коллекционированию оригинальных иллюстраций, использованных в книгах, журналах и постерах. Многие музейные выставки, журналы и галереи искусств выделяют места для иллюстраторов прошлого.
В мире визуальных искусств и художественной критики иллюстраторов ценят обычно больше по сравнению с графическими дизайнерами, но меньше, чем художников. Однако, в результате роста интереса к компьютерным играм и комиксам, иллюстрации стали весьма популярным и доходным видом визуального искусства.
Иллюстрация получила широкое применение в журнальном, рекламном и книжном деле. Небольшие изображения способны быстро донести до читателя основную идею текста и выступают в роли визуальной (Материал из Википедии).
Художник-иллюстратор оформляет печатные издания. Это может быть разработка дизайна книги, журнала или создание серий тематических иллюстраций к литературному произведению, статье. Помимо того что иллюстратор должен быть самым настоящим художником — владеть техникой рисования, работать с помощью разных художественных материалов, создавать неповторимые изображения с присущими чертами авторского стиля, — иллюстратор должен быть еще и хорошим читателем и переводчиком: он должен переложить словесный замысел автора на язык визуального искусства. Так что иллюстратор — больше чем художник, он соавтор поэта и писателя. Современные художники-иллюстраторы должны уметь рисовать с помощью графических компьютерных программ.
Нам понадобятся материалы:
-лист бумаги(формат А3)
-карандаш простой, кисти, стека, чёрный фломастер
-пластилин
-гуашь
-стаканчик для воды
Ход мастер-класса:
Начинаем работу с предварительного наброска карандашом, строим композицию. Начинаем рисовать колдуна с его головы и бороды, рисуем удлинённый треугольник(борода) и закругляем его со стороны головы. Прорисовываем лицо, добавляем волосы по бокам головы, у колдуна будет лысина.
Затем приступаем к прорисовке туловища, основой служит удлинённая прямоугольная форма от линии плеча.
Сразу добавляем линии и детали костюма.
Добавляем в композицию сову, неотъемлемого спутника колдунов и ведьм. И приступаем к лепке, работаем в технике пластилиновой живописи, небольшие кусочки пластилина примазываем к поверхности бумаги.
Сове добавляем яркое оперение. Дальше работаем над костюмом колдуна, у него будут чёрные брюки и плащ.
Добавляем седую бороду и волосы, работаем стекой.
Вторая часть работы над иллюстрацией будет с красками, рисуем окружающий героя пейзаж.
Облака рисуем по мокрому фону неба, что помогает изобразить их более реальными. Прорисовываем ёлочки.
Колдун — в русских поверьях, чаще, опытный старец, умеющий колдовать, накладывать чары, общающийся с потусторонним миром и существами. Владеет тайными магическими знаниями и техниками, Колдуны встречающиеся в деревнях не столь часто, как знахарки и ведьмы, воспринимаются крестьянами как старшие, «сильные» чародеи. Иногда колдуна представляют грозным, злым или страшным, уродливым стариком, однако им может быть обычный по виду человек, крестьянин, наделенный способностями к чародейству.
В нашей композиции не хватает только богатыря,а кто же они такие богатыри?
Богатыри — персонажи былин и сказаний, отличающиеся большой силой и совершающие подвиги религиозного или патриотического характера. В исторических записях и летописях сохранились указания на то, что некоторые события, перешедшие в былины, действительно имели место. Богатыри стояли на страже Руси, на заставе.
Илья Муромец — самый известный и святой богатырь, в то же время, самый загадочный герой русского эпоса. Трудно найти такого человека в России, который не слышал бы никогда об этом славном богатыре из древнего города Мурома. Большинство знает о нем лишь то, что запомнилось им с детства из 11 былин и сказок, и часто бывают поражены сложностью и многозначностью этого образа. Над разрешением загадок, связанных с ним, уже почти два столетия бьются ученые разных специальностей, но тайны все же остаются. Достоверных сведений о житии этого святого сохранилось до нашего времени крайне мало. Происходил он из простой крестьянской семьи. В детстве и юности страдал параличом, однако чудесным образом был исцелен. До пострига состоял в княжеской дружине и прославился воинскими подвигами и невиданной силой. Почивающие в Антониевых пещерах мощи преподобного Илии показывают, что для своего времени он действительно обладал весьма внушительными размерами и был на голову выше человека среднего роста.
По народным преданиям, в муромских лесах после крещения Руси скрывался верховный жрец Перуна — Богомил. Стал он предводителем разбойников, губившим людей своим громким свистом — Соловьем — разбойником. Убил же его по народным преданиям русский богатырь — Илья Муромский, Но былинный богатырь Илья — это преподобный чудотворец, преподобномученик Илия Муромский Киево-Печерский, мощи которого почивают в Киево-Печерском монастыре.
Михаил Иванович Глинка. Марш Черномора
Слово «марш» означает «шествие». Под музыку людям шагать удобнее. Ритм музыки очень хороший дирижёр. Сами звуки могут командовать движением. И на все случаи жизни есть марши. Вы уже заметили, что музыка марша — это не только аккомпанемент нашим шагам, но и портрет шагающих. Двигающийся портрет или картина движения.
По тому, как двигается человек или сказочный герой, нам становится ясно не только как он выглядит, но и что у него на душе и чего от него можно ожидать.
Михаил Иванович Глинка написал оперу на сюжет сказки поэта Александра Сергеевича Пушкина «Руслан и Людмила».
Сказка начинается со свадьбы Руслана и Людмилы. Киевский князь Светозар выдаёт свою дочь Людмилу замуж за храброго витязя Руслана.
Вдруг веселье прерывается, раздаются сильные удары грома, наступает полная темнота. Гости в страхе замирают на месте… Когда вновь становится светло, все с ужасом видят, что Людмила исчезла. Это волшебник Черномор похитил её и унёс в свой заколдованный замок.
Отважный Руслан отправляется на её поиски.
Для этой оперы Глинка написал много прекрасной музыки. Но, пожалуй, самым знаменитым её отрывком является «Марш Черномора».
Но в произведениях Александра Сергеевича Пушкина два Черномора. Один — добрый, это дядька Черномор из «Сказки о царе Салтане». А другой – злой волшебник из поэмы «Руслан и Людмила».
Помните, в опере «Руслан и Людмила» есть огромная голова, которая поёт хором, громче всех. Но в этой сказке есть не только великан голова, но и малютка карлик. Это злой волшебник Черномор. И если у головы самый «большой» голос, то у карлика должен быть самый «маленький». И действительно, голос у Черномора такой маленький, такой крошечный, что… его вообще не слышно. Этот злой карлик в опере не поёт. Он не произносит ни слова. И всё же мы получаем представление о том, что же это за существо.
Вот как рисует сам Пушкин облик страшного Черномора.
Безмолвно, гордо выступая,
Нагими саблями сверкая,
Арапов длинный ряд идёт
Попарно, чинно, сколь возможно,
И на подушках осторожно
Седую бороду несёт;
И входит с важностью за нею,
Подъяв величественно шею,
Горбатый карлик из дверей…
В насмешливых строках Пушкина воссоздана картина торжественного сказочного шествия.
В опере про карлика рассказывает музыка — марш под которую он выходит на сцену. Сначала появляются слуги Черномора, которые несут его длинную-предлинную бороду. В ней вся злая волшебная сила карлика, и борода в десять раз длиннее самого Черномора. Карлик ещё не появился, а нам уже смешно, под марш шагает борода. И музыка смеётся над Черномором. Прямо чувствуешь, что карлик изо всех сил старается казаться огромным, важно надувается, хочет подняться на цыпочки, но ничего у него не получается. Все вокруг почтительно ему кланяются, но тут же, отвернувшись, хихикают. Грозно покрикивает Черномор, но вдруг голос его срывается на смешной писк.
С юмором, характерным для русского сказочного фольклора, композитор рисует образ Черномора. Грандиозные «трубные кличи» и нежные, хрустальные тембры колокольчиков подчёркивают одновременно чудовищность и комичность злого волшебника. Он бессилен перед могуществом, всепобеждающей любовью и смелостью человека.
Послушайте «Марш Черномора». Обратите внимание на то, как он начинается: сначала грозная мелодия нарисует нам появление Черномора, а потом другая мелодия — высокая и звонкая, в исполнении колокольчиков — напомнит о том, что этот герой сказочный и бояться его не надо.
Презентация
В комплекте:
1. Презентация, ppsx;
2. Звуки музыки:
Глинка. Марш Черномора из оперы Руслан и Людмила, mp3;
3. Сопровождающая статья, docx.
«Рисование фигуры человека» — Форма лица, глаз, бровей, губ, носа, ушей и т.д. у всех людей разная. Рисуем фигуру, которая напоминает яйцо перевёрнутое острым концом вниз. Форма носа. Голова. Вертикальная линия — это ось симметрии. Глазницы, скулы, контур лица. Часть от линии глаз до подбородка делим на два. Заставляем нашу стандартную заготовку рыдать в три ручья. Черты лица у всех разные. Как рисовать лицо в профиль и пол-оборота.
«Художники-портретисты» — Портрет есть во всех видах изо искусства. Цели и задачи. Левицкий Д.Г.(1735-1822). Боровиковский Владимир Лукич (1757-1825), русский живописец. Григорий Кириллович. Крамской И.Н. Скульптурный портрет. Брюллов Карл Павлович. Что такое портрет. Портрет. Серов Валентин Александрович. Кипренский Орест Адамович. Репин Илья Ефимович. Тропинин Василий Андреевич. Русские художники-портретисты.
«Карикатура» — Сатирические образы. Народная (фольклорная) картинка. Приемы создания сатирических образов. Гротескный реализм в живописи. Разновидности. Иллюстрации Т.Мавриной. Юмористический рисунок. Немецкий стервятник. Чаепитие в Мытищах. Карикатура может быть юмористической или сатирической. Юмористический или сатирический портрет. Шарж на Игоря Ильинского. Художник-иллюстратор. Черт и Солоха. Юмористический или сатирический рисунок.
«Осенняя ветка» — Ветка липы. Осенняя ветка. Осень. Отпылало лето. Трафареты для листьев. Гербарий. Листья в поле пожелтели. Капустная синяя свежесть. Цветок. Лиловые флоксы. Лист. Последовательность рисования ветки. Ветви. Осенний лист. Ветка. Осенний романс. Осенние ветры. Листья.
«Виды изо» — Виды скульптур. Архитектура. Медиаурок по изобразительному искусству. Графика. Искусство- это творческое отражение, воспроизведение действительности в художественных образах. Виды декоративно-прикладного искусства. Виды изобразительного искусства. Круглая скульптура. К какому виду искусства принадлежит рельеф. Пространственно – временные виды искусств. Пластические виды искусств. Виды живописи. Живопись.
«Виды пейзажа» — Морской пейзаж. Корабельная роща. Картины Ивана Ивановича Шишкина. Пейзаж настроения. Научить различать виды пейзажа. Урок рисования. Многообразие природы. Характер пейзажа. Индустриальный пейзаж. Героический пейзаж. Дорога в лесу. Образ свободы. Анализ работ. Пейзаж. Небесный бой. Радуга. Исторический пейзаж. А. М. Васнецов. Сельский пейзаж. Проселок. Озеро. Водный партер в Версальском парке. Пейзаж с руинами.
1. Введение
С детства мы помним двух пушкинских Черноморов – «старого дядьку» тридцати трех богатырей, выходящих из моря в «Сказке о царе Салтане…», и коварного, страшного волшебника, похищающего красавиц в поэме «Руслан и Людмила». Персонажи эти противоположны, но имя у них одно. Почему? Цель нашей работы — узнать происхождение этих имён, откуда Пушкин позаимствовал образ злого волшебника Черномора.
2. Основная часть
Как я уже говорила, что Черноморов у Пушкина два. Один – милейший командир тридцати трёх «боевых пловцов», живущий под водой и ничего дурного сухопутным обитателям не делающий («Сказка о царе Салтане»).
Второй – злобный бородатый карлик, маг-чернокнижник, братоубийца и похититель чужих невест (поэма «Руслан и Людмила»).
Образ Черномора из поэмы«Руслан и Людмила»
О происхождении имени Черномор можно только догадываться. Первая поверхностная ассоциация связывает его с Чёрным морем. Но, если такая тёплая параллель и подходит дядьке из «Сказки о царе Салтане», то у его тёзки из «Руслана и Людмилы» стоит поискать какую-то иную этимологию. Я, например, увидела в этом имени словосочетание «чёрный мор», что означает крупную эпидемию. В поддержку этой версии, вспомним, например, что чуму в средние века именовали либо «чёрной смертью», либо «великим мором»
Исследователи считают, что образ злого волшебника Черномора А.С. Пушкина мог позаимвствовать из богатырской сказки Н.М.Карамзина «Илья Муромец»:
Долго б спать мне непрерывным сном,
юный рыцарь! (говорит она)
если б ты не разбудил меня.
Сон мой был очарованием
злого, хитрого волшебника,
Черномора-ненавистника .
Вижу перстень на руке твоей,
перстень добрыя волшебницы,
Велеславы благодетельной:
он своею тайной силою,
прикоснувшись к моему лицу,
уничтожил заклинание
Черномора-ненавистника.
Но поскольку в восточнославянском фольклоре имя Черномор отсутствует, Карамзин мог дать имя своему герою,использовав сложение двух основ -черн- и -мор-.
Первая часть имени Черн- связана с тёмным,чёрным цветом и должна пониматься в связи представлениями о темноте в мифологии народов мира.
Темнота соотносится как с добром, так и со злом.
Значение второй основы Черномор — -мор-. В первую очередь приходят слова на память морить, мор , смерть, как я упоминала чуть раньше.
Морить
1. Уничтожать, травить.
2. Мучить, изнурять.
3. Доводить до состояния слабости, изнеможения.
Мор, (устар.)
Повальная болезнь со смертельным исходом, эпидемия.
Смерть
Прекращение жизнедеятельности организма.
Морана
Если углубиться в историю, то мы обнаружим,что у славян в древности существовала богиня смерти Морана или Морена . Имя Морана (Морена) действительно родственно Морана (Мара, Морена) — могучее и грозное Божество, Богиня Зимы и Смерти, жена Кощея и дочь Лады, сестра Живы и Лели.
Морана у славян в древности считалась воплощением нечистых сил. Она не имела семьи и странствовала в снегах, время от времени навещая людей, чтобы сделать свое черное дело. Имя Морана (Морена) действительно родственно таким словам, как «мор», «морок», «мрак», «марево», «морочить», «смерть».
Легенды рассказывают, как Морана со злыми приспешниками каждое утро пытается подкараулить и погубить Солнце, но всякий раз в ужасе отступает перед его лучезарной мощью и красотой.
Морана или Морена — это богиня бесплодной болезной дряхлости и ее неизбежного конца, смерти. Слово «мор» означает поголовную или внезапную смерть людей. В этом слове осталась память о жестокой и неумолимой богине, которая не принимает никакие жертвы.
Радость ей приносят только увядшие цветы, сгнившие плоды, опавшие листья и угасшие человеческие жизни.
Время Морены связано с угасанием: опали все листья, беспросветные темные ночи, часто шумит унылый дождь и воет ветер. В дни Морены людям приходится надеяться только на себя. Люди стараются реже выходить из своих теплых домов.
Образ Черномора из «Сказки о царе Салтане»
Рассмотрим происхождение имени героя из «Сказки о царе Салтане».Может быть, этот Черномор, «старый дядька», предводитель морской стражи острова Буяна, связан с Черным морем? Прямых указаний в «Сказке о царе Салтане» на это нет, есть только косвенные, например то, что корабельщики возвращаются с запада на восток, торговали где-то в западных странах донскими жеребцами. Но этот образ связан со стихией воды, так как Черномор живёт в море:
Где-то вздуется бурливо
Окиян, поднимет вой,
Хлынет на берег пустой,
Расплеснется в шумном беге,
И очутятся на бреге,
В чешуе, как жар горя,
Тридцать три богатыря,
Все красавцы молодые,
Великаны удалые,
Все равны как на подбор,
С ними дядька Черномор.
Вода – как доисторический первобытный океан во многих мифах о сотворении мира является источником всякой жизни, вышедшей из неё. Скорее всего, имя доброго дядьки произошло от Чёрного моря.
Кощей Бессмертный
А вот имя злого колдуна пока загадка. Начнем с того, что Черномору подходит характеристика, обычно даваемая Кощею: «злой колдун, похищающий женщин – жен и невест сказочных героев», отрицательный персонаж русских народных сказок и в русском фольклоре, царь, иногда всадник на волшебном говорящем коне. Изображется в виде худого высокого старика, часто представляется скряжистым и скупым. Причем появление обоих персонажей внезапно, так можно выделить определенные черты сходства между Черномором и Кощеем. Чисто внешне они не похожи. Разное у них и семейное положение: у Кощея есть дочь Василиса Премудрая (она же Царевна-Лягушка) и сестра по отцу Баба-Яга. У Черномора детей и сестёр нет, но был брат-великан, им же и обезглавленный. Но, собственно говоря, на этом различия и заканчиваются…
А общие их черты дают все основания предположить, что прототипом пушкинского Черномора явился именно Кощей. Если обратиться к старославянскому языку, то имя Черномор будет буквально переводиться как «имеющий уродливое тело», а не Чёрное море, как у безобидного дядьки!
Одним словом, Кащей куда ближе Черномору, чем море, хотя и схожих черт с написанием много. Оба злодея баснословно богаты. Оба увлекаются чародейством и магией. Оба имеют способность к левитации – перемещению по воздуху, что используют для похищения молоденьких девушек.
Теперь понятно, откуда могло взяться имя злодея. Над этим вопросом ломал голову не один исследователь, и версий тоже множество, но сегодня мы обговорили одну из самых близких версий загадки имени Черномор.
3. Заключение
Наверное, мы никогда не узнаем, как появились эти совершенно одинаковые герои по имени и совершенно разные по характеру. Для нас герои Пушкина навсегда останутся тайной.
Таким образом, мы можем сделать вывод, что они неразделимы и не существовали бы друг без друга, так как темнота- неотъемлемая часть бездны, начала, породившего всё живое во Вселенной. Но во Вселенной все явления существуют только потому, что есть нечто противоположное им: день и ночь, верх и низ, жизнь и смерть, вода живая (источник жизни) и вода мёртвая (источник гибели, смерти), хороший- плохой, правый и левый, но так можно продолжать до бесконечности, ведь в мире всё противоположно и уравновешенно. Существование добра предполагает наличие зла. Темнота «рождает» и то и другое, отсюда- два Черномора, сказочные антиподы.
Как рисовать героев карандашом поэтапно
Очередной урок рисования мы решили посвятить герою русских народных сказок и басни-спортсмена. Прочитав эту статью, вы научитесь рисовать героев карандашом поэтапно.
Этап 1. Чтобы нарисовать героя, взгляните на макет и перенесите его на лист бумаги. Пропорции в этом случае очень важны, потому что тело этого сильного человека должно быть достаточно большим, руки — мощными, чтобы удерживать их тяжелым мечом.На квадрате изображена голова будущего, в правой руке герой — меч, а в левой — щит.
Этап 2. Следующий розыгрыш. На этом этапе герой появляется с головой. Что нужно нарисовать на голове? Ну конечно же шлем. У нас это указано, но вы можете пофантазировать. На лице каждого спортсмена обязательно должна присутствовать борода, ведь в Древней Руси почти все мужчины носили бороду. Борода будет более естественной, если проследить отдельные ее пряди, как показано на рисунке ниже. 3 этап.Теперь нарисуйте рубашку. Маршрут рукава очень большой, потому что мышцы рук у этого воина очень впечатляют. Подчеркнем симметрию и мужественность фигуры поясом на рубашке. Этап 4. Рисуем руки. Делайте это постепенно, опираясь на свои вспомогательные линии. Под верхней, более плотной рубашкой или кольчугой рисуем еще одну рубашку — низ. Кстати, ваш первый шаг — нарисовать просто рубашку, но вы можете переделать ее в кольчуге, добавив, соответственно, узор, характерный для кольчуги.Этап 5. Далее нам нужно добавить ноги. Нарисуйте их. На ногах персонажа должны быть просторные штаны и простые сапоги. Одной ногой он стоит на большом камне, который мы будем рисовать на этом этапе. 6 этап. Итак, герой почти готов. Осталось только вооружить его. В правой руке нарисуйте довольно простой, но большой меч, а его пояс Геркулеса представляет собой футляр, в который он кладет свой меч после битвы. Каждому солдату нужен щит для защиты, нарисуйте его в левой руке. Этап 7. Рисунок завершен, но для большей естественности мы можем добавить более мелкие детали на одежду.Это разные круги и полосы. Нарисуйте их очень тонким прозрачным мягким карандашом. Шаг 8. Ну вот и все готово, герой — остается только раскрашивать карандашами или красками. Более того, вы можете выбирать цвета для одежды и оружия самостоятельно. У нас было очень приятно. [См. Также:
Вызов | Empires and Puzzles Wiki
Summon Gate
Призыв — это набор героя или войск, который часто покупается за драгоценные камни или жетоны, заработанные в битве. Когда вы нажимаете на Summoning Gate и попадаете на экран, на котором вы можете выбрать, какой тип вызывать.
Хотя ежедневный призыв и эпический призыв войск присутствуют всегда, два других типа призыва меняются в зависимости от времени месяца или года. Для каждого типа вызова есть маленькая буква «i» в верхнем левом углу, которую вы можете нажать, чтобы показать вам точный процент каждого возможного результата.
Следует отметить, что героев можно получить не только с помощью призыва. Вы также можете получить 1 * — 5 * героев с разных уровней Тренировочного лагеря, а 1 * и 2 * героев можно получить в качестве награды за прохождение этапов на карте.
Несмотря на то, что герои предварительно просматриваются на максимальном уровне и на максимальном уровне вознесения, при вызове каждый из них прибывает совершенно неуровневым.
Стоимость вызова
Хотя покупать ежедневный призыв не рекомендуется, это можно сделать за 150 драгоценных камней.
Обычный вызов из сезонного события, события-испытания, эпического призыва или призыва стихии стоит одинаково: 300 драгоценных камней за одно нажатие и 2600 за 10 попыток.
Atlantis and Valhalla немного дороже — 350 драгоценных камней за тягу или 3000 за 10 тягу.Вы также можете приобрести один призыв Атлантиды и Валгаллы за 100 монет Атлантиды и монет Валгаллы.
Также можно использоватьтокенов. Наиболее интересным является использование жетона эпического героя, который можно использовать только в рамках эпического или сезонного призыва. Поскольку эти жетоны довольно редки, рекомендуется накопить их для использования во время следующего сезонного призыва.
Ежедневный вызов
Ежедневный вызов и процент вероятности
Это самый дешевый вариант, и если игра награждает вас жетоном призыва за любое данное действие, скорее всего, для этого.Как следует из названия, вы также получаете бесплатный вызов каждый день. Лучшая награда, которую вы можете получить от этого типа призыва, — это герой 3 *, но вы также можете получить отряд.
Как вы можете видеть на изображении: ваши шансы максимальны с шансом 3,3% получить 3 * героя от этого типа призыва.
Также рекомендуется, чтобы из-за того, насколько распространено получать бесплатный ежедневный призыв и насколько дорогие камни, ваши драгоценные камни, вероятно, лучше всего потратить в другом месте.
Герой | Войска | Всего | |
---|---|---|---|
Общий 1 * | 32.0% | 16,0% | 48% |
Необычный 2 * | 31,3% | 15,7% | 47% |
Редкий 3 * | 3,3% | 1,7% | 5% |
Вызов эпического войска
Эпический призыв войск и шансы
Этот тип призыва привлекает только редкие или эпические войска. Несмотря на название, есть только 10% шанс, что вы действительно получите эпический отряд 4 *, с вероятностью 90%, что вы получите разнообразие 3 *.Тем не менее, это единственный источник 4 * войск.
Призыв эпического героя
Получение жетона призыва эпического героя дает вам возможность бесплатного призыва эпического героя (или сезонного призыва), в зависимости от того, какой из двух активен в то время, когда вы используете жетон. Вы получите героя 1-го сезона 3 *, 4 * или 5 *. (См. TC13 для возможных героев 3 * и 4 * или TC20 для героев 4 * и 5 *.)
Классик | |
---|---|
Редкий 3 * | 72% |
Эпический 4 * | 26.5% |
Легендарный 5 * | 1,5% |
Другой вызов обычно дает 2,5% шанс получить 5 *.
Каждый призыв эпического героя имеет шанс 1,3% на получение бонусного розыгрыша Героя месяца.
Призыв элементаля
Каждый Призыв Элементаля привлекает 3 *, 4 * или 5 * героя этого конкретного элемента. См. Список возможных героев в разделе «Герои TC13» и «Герои TC20».
Следует отметить, что если вы сделаете 10-пулл, все 10 героев будут одного элемента из-за природы призыва элементаля.В показанном здесь примере все они будут героями Тьмы 1 сезона. Пул также ограничен только базовыми героями, героев события нельзя получить с помощью этого призыва.
Описание и вероятность призыва элементаля
Элементы этого портала вращаются следующим образом:
- Пожар
- Лед
- Природа
- Святой
- Тьма
У каждого призыва элементаля есть шанс 1,3% на получение бонусного розыгрыша Героя месяца.
Сезонный вызов
Сезонный призыв сопровождает каждое сезонное событие: Пасху, Летнее солнцестояние, Хэллоуин и Рождество. Рождественское событие имеет следующие шансы выпадения:
Классик | Сезонный | Всего | |
---|---|---|---|
Редкий 3 * | 56,8% | 14,2% | 71% |
Эпический 4 * | 20.8% | 5,7% | 26,5% |
Легендарный 5 * | 1,0% | 1,5% | 2,5% |
Каждый сезонный вызов также имеет шанс 1,3% на получение бонусного розыгрыша Героя месяца.
Призыв события
Вызов события и шансы — Рыцари раунда
Вызов события меняется каждый месяц. Он начинается во 2-й четверг месяца и продолжается в течение выходных, в течение которых призыв события заменяет призыв элементаля (источник).Это соответствует текущему событию испытания, и у каждого из них есть герои, уникальные для своего события, даже несмотря на то, что призыв может награждать обычных героев, а также героев первого сезона. Все герои события являются героями не ниже 3 *.
Вы можете приобрести Призыв события за 350 драгоценных камней или за 10 монет испытаний. Каждый призыв события имеет шанс 1,3% на розыгрыш бонуса Героя месяца.
Классик | Событие | Всего | |
---|---|---|---|
Редкий 3 * | 63.1% | 7,9% | 71% |
Эпический 4 * | 20,8% | 5,7% | 26,5% |
Легендарный 5 * | 1,5% | 1% | 2,5% |
Призыв Атлантиды
Призыв Атлантиды является источником героев 2-го сезона. Все герои второго сезона принадлежат к определенным семьям и получают небольшие бонусы, когда находятся в команде с другими членами одной семьи.Вы можете приобрести Призыв Атлантиды за 350 драгоценных камней или за 100 монет Атлантиды, которые зарабатываются за завершение этапов 2-го сезона (и «Восстание редких врагов Атлантиды»). 10 вытяжек стоит 3000 драгоценных камней. Этот призыв доступен с первого четверга месяца до следующей субботы. Это всего лишь 60-часовое мероприятие, которое заканчивается раньше в тот же день по сравнению с другими мероприятиями.
Процент выпадения, смешанный между героями 1 и 2 сезона:
классический (s1) | Атлантида (s2) | Рекомендуемые | Всего | |
---|---|---|---|---|
Редкий 3 * | 19.6% | 51,4% | 71% | |
Эпический 4 * | 11,9% | 14,6% | 26,5% | |
Легендарный 5 * | 0,9% | 0,3% | 1,3% | 2,5% |
HotM (бонус) | 1,3% |
Кроме того, каждый призыв Атлантиды вносит свой вклад в бонусный сундук с предметами вознесения.Сундук выдается после 10 призыва Атлантиды. Вы можете получить максимум 9 сундуков с предметами вознесения за каждое событие вызова.
Вызов Валгаллы
Призыв Валгаллы — источник героев третьего сезона, все из которых принадлежат к Царству; каждый мир предоставляет герою и его союзникам бонус в виде временного баффа при низком уровне здоровья или дебаффа, применяемого к их врагам. Как и в случае с призывом Атлантиды, призыв Валгаллы можно выполнить, купив 350 драгоценных камней или бесплатно выполнив 100 монет Валгаллы, собранные за завершение этапов 3 сезона.Этот призыв доступен с четвертого четверга месяца по следующее воскресенье.
Процент выпадения, смешанный между героями 1 и 3 сезона:
классический (s1) | Валгалла (s3) | Рекомендуемые | Всего | |
---|---|---|---|---|
Редкий 3 * | 19,6% | 51,4% | 71% | |
Эпический 4 * | 11.9% | 14,6% | 26,5% | |
Легендарный 5 * | 0,9% | 1,3% | 0,3% | 2,5% |
HotM (бонус) | 1,3% |
Вызов недиких
Призыв Underwild существует для вызова Героев 4 сезона; многие из доступных героев принадлежат к семье Underwild. Для портала требуется 100 монет Underwild, которые можно получить, впервые пройдя этапы 4 сезона.
классический (s1) | Underwild (s4) | Рекомендуемые | Всего | |
---|---|---|---|---|
Редкий 3 * | 19,6% | 51,4% | 71% | |
Эпический 4 * | 11,9% | 14,6% | 26,5% | |
Легендарный 5 * | 0,9% | 0,6% | 1.0% | 2,5% |
HotM (бонус) | 1,3% |
Вызов костюма
- Основная статья: Костюмная палата; см. также Костюмы.
В отличие от многих различных врат призыва, вызов костюма выполняется исключительно через Камеру костюма и награждает игроков костюмом и соответствующим героем. Костюмы не функционируют отдельно от героев, которым они принадлежат.Костюмы меняют внешний вид героя, его базовые характеристики, класс и особые навыки. Каждый призыв костюма имеет шанс 1,3% на получение бонусного розыгрыша Героя месяца.
Классик | |
---|---|
Редкий 3 * | 71% |
Эпический 4 * | 26,5% |
Необычная легендарная 5 * | 1,2% |
представлены Legendary 5 * | 1.3% |
Пока квест костюма активен, вы можете снимать костюмы, используя ключи костюма, полученные при прохождении квестов или используя драгоценные камни.
Призыв легенды
- См. Также: Tavern of Legends
Legend Summons — это новый призыв, который предлагает прошлых Героев месяца в качестве возможного приманки и секретный бонусный розыгрыш вместо текущего Героя месяца. Игрокам разрешено бесплатно использовать легендарные монеты, которые можно получить только через квест «Таверна легенд»; они также могут выполнять вытягивание через драгоценные камни: 300 драгоценных камней за один, 2600 драгоценных камней за десять и 7500 драгоценных камней за тридцать.По состоянию на сентябрь 2020 года каждый призыв легенды теперь имеет шанс 1,3% на получение бонусного розыгрыша Героя месяца.
Редкая классика 3 * | 71,0% |
---|---|
Эпическая классика 4 * | 26,5% |
Легендарная классика 5 * | 1,2% |
Легендарное прошлое HotM | 1,3% |
Легендарный секретный герой | 0.1% |
Герой месяца
- Главная страница: Герой месяца
Для всех призывов , исключая ежедневный и эпический вызов войск , есть 1,3% шанс, что вы получите текущего Героя месяца. Это бонусный призыв, предоставляемый вам в дополнение к вашему действительному розыгрышу, таким образом вознаграждая двух героев за один вызов, когда он происходит. Герой месяца всегда герой 5 *.
Герой | Вики Сообщества
Герой
пол
N / A
(В некоторых играх обозначается как мужчина)
— Создатель
Hero или Creation Hero — это титул, присвоенный персонажу игрока в серии Drawn to Life . Герой нарисован Создателем с намерением создать чемпиона для борьбы со всеми угрозами деревне. Оружие Героя различается по категориям пистолетов, мечей, другого оружия и не имеет ничего общего с физическими атаками без оружия, такими как удары ногами и апперкотами.
В Drawn to Life уровнях Герой может бегать, прыгать и стрелять, среди прочего. На большинстве уровней им поручают извлечь четыре разорванных фрагмента шаблона из Книги Жизни и спасти трех Рапоз, спрятанных на каждом уровне. Для продвижения они используют различные творения, нарисованные игроком.
В Drawn to Life: The Next Chapter они улучшены и теперь могут свободно плавать в воде, не будучи поврежденными, и намного быстрее преодолевать уровни.
Герой сохраняет статическую роль на протяжении всей серии, в каждой игре являясь главным героем.
Внешний вид
Герой обычно изображается на официальных изображениях как грубо нарисованный мальчик с мечом, желтыми волосами, красной рубашкой с декалью в виде молнии и короткими синими джинсами. Однако внешний вид Героев не определен, потому что в игре они настроены так, чтобы напоминать все, что пожелает игрок. Из-за ограниченности предоставленных областей все возможные конструкции будут иметь базовую гуманоидную структуру.
Герой значительно крупнее Рапозы.
Чертеж
В начале игры герой нарисован. Есть приблизительный ориентир, который действует как граница. После того, как Герой нарисован, им нужно дать имя. Также доступны шаблоны, если игрок не хочет рисовать Героя с нуля. На уровнях игрок обычно рисует оружие, которое Герой может использовать для победы над врагами. После первого героя можно нарисовать еще двух и дать им имена, в результате чего получится три героя, которых можно переключать.
В Drawn to Life: The Next Chapter игрок может добавлять или убирать больше или меньше рук и ног, а также изменять размеры частей тела Героя.Герой также получает две новые формы после достижения определенных точек в игре (Форма капли и Форма паука).
Формы
Рассказ
Герой впервые появляется в деревне через манекен в Зале Творения. Они восстанавливают недостающие шаблоны и спасают потерянных жителей деревни, чтобы вернуть деревне былую славу и в конечном итоге победить Уилфра.
Герой возвращается на манекене во втором Зале Творения на борту Черепашьей Скалы и сопровождает Рапозу в кругосветном путешествии за границу.Однако они никого не помнят и не помнят, как отправились в свое первое приключение, возможно, из-за того, что они были созданы с использованием другого манекена, у которого есть дополнительные части и изменяемые размеры.
Герой возвращается, чтобы найти пропавшие предметы, которые им послала Цирчи. Они находят артефакты и сражаются с созданным ею монстром.
Атаки
По умолчанию: Используя кнопку Y, Герой атакует только руками или кулаками.
Удар по земле: Прыгая и нажимая на D-pad и B, Герой прыгает в воздух и приземляется на землю, чтобы сокрушить врагов.В играх Drawn to Life: The Next Chapter (Wii) и Drawn to Life: The Next Chapter он называется «Butt Stomp».
Slasher: Нажав кнопку Y, Герой атакует с помощью Slasher оружия, которое может вытащить игрок.
Slinger: Нажав кнопку Y, Герой использует оружие Slinger для атаки, размахивая им в нескольких направлениях. Эксклюзивно для Drawn to Life: The Next Chapter.
Стрелок: Нажав кнопку Y, Герой стреляет из стрелкового оружия как из ружья.
Способности: В Drawn to Life герой может использовать различные открываемые Способности, которые значительно увеличивают его боевую эффективность и маневренность. Эти способности обычно вращаются вокруг нажатия кнопки X.
Интересные факты
- Несмотря на отсутствие пола, их часто называют мужчинами.
- THQ зовут героя на бокс-арте Дрю. [1]
- Можно предположить, что Герой действительно может говорить, поскольку игроку иногда предлагаются варианты диалога в определенных кат-сценах.
- В Drawn to Life Герой может плавать только с помощью Ласты; но они могут плавать, когда захотят, в Drawn to Life: The Next Chapter. Это может быть из-за улучшенного манекена.
- В Drawn to Life: The Next Chapter , на последнем уровне Пустоши Уилфра, статуи Героя можно найти разбросанными по особняку.
- Это довольно иронично, поскольку Уилфр проявил много признаков ненависти к Герою.
- Из-за различных религиозных ссылок в играх, ходят слухи, что Герой представляет библейскую фигуру Иисуса.
- Герой похож на другого главного героя, разработанного 5th Cell: Lock из игры « Lock’s Quest» в жанре Tower Defense.
- Существует также предустановка для Героя, которая напоминает врага, известного как Заводной механизм из Lock’s Quest .
Медиа
Путешествие героя — Мифическая структура мономифа Джозефа Кэмпбелла
Структурировать или не структурировать? Вот в чем вопрос …
У каждой истории есть начало, середина и конец.Вначале вы настраиваете своего героя (или героиню) и его историю, затем вы бросаете в него что-то, что является большим источником конфликта, и он попадает в кучу неприятностей. Столкнувшись с множеством противников и преодолев различные препятствия, герой спасает положение и побеждает девушку.
Если бы так просто было написать фильм …
Дело в том, что существует множество форм структуры, и некоторые авторы подписываются под одной формулой, а другие — под другой. Некоторые стараются не подписываться ни на что и считают всю идею структуры «злом», считая, что история должна развиваться органично, без правил, ограничивающих идеи или препятствующих творческому потоку.
В конце концов, история должна диктовать тип структуры, которой она следует, или должна ли она вообще не следовать структуре. Нет смысла писать комедию и навязывать ей структуру триллера — это не сработает. Что ж, теоретически не будет, но я уверен, что кто-то найдет способ! Пусть ваши персонажи определяют историю, а ваша история определяет вашу структуру, а затем используйте формулу, если необходимо, чтобы ужесточить сценарий. Уловка состоит в том, чтобы сначала позволить идеям течь, не уделяя слишком много внимания структуре, а затем, во втором проходе, начните фокусировать свою историю и отделить зерна от плевел.
12 этапов путешествия героя
Популярной формой структуры, заимствованной из «Мономифа» Джозефа Кэмпбелла из его книги « Тысячелетний герой » и адаптированной Кристофером Фоглером, является модель «Путешествие двенадцати сценических героев» . По сути, это более подробная арка персонажа для героя вашей истории, которая наложена на более традиционную трехактную структуру, которую при анализе, похоже, следует за многими успешными голливудскими фильмами, такими как Звездные войны и Волшебник из страны Оз .
1. Обыкновенный мир
Здесь Герой существует до того, как начнется его нынешняя история, не обращая внимания на грядущие приключения. Это его безопасное место. Его повседневная жизнь, в которой мы узнаем важные детали о нашем Герое, его истинной природе, способностях и взглядах на жизнь. Это закрепляет Героя как человека, такого же, как вы и я, и помогает нам идентифицировать себя с ним и, следовательно, позже сочувствовать его тяжелому положению.
2. Зов приключений
Приключение Героя начинается, когда он получает призыв к действию, такой как прямая угроза его безопасности, его семье, его образу жизни или спокойствию сообщества, в котором он живет.Это может быть не так драматично, как выстрел, это просто телефонный звонок или разговор, но каким бы ни был звонок, он в конечном итоге нарушает комфорт Обычного Мира Героя и представляет собой вызов или квест, который необходимо предпринять.
3. Отказ от звонка
Хотя Герой может захотеть принять квест, на этом этапе у него будут страхи, которые необходимо преодолеть. Дополнительные мысли или даже глубокие личные сомнения относительно того, справится ли он с этой задачей.Когда это произойдет, Герой откажется от вызова и в результате может как-то пострадать. Проблема, с которой он сталкивается, может показаться непреодолимой, а домашний уют гораздо более привлекательным, чем опасная дорога впереди. Это также будет нашим собственным ответом и еще раз поможет нам укрепить связь с сопротивляющимся Героем.
4. Встреча с наставником
В этот решающий поворотный момент, когда Герой отчаянно нуждается в руководстве, он встречает наставника, который дает ему то, что ему нужно. Ему можно было дать очень важный объект, понимание дилеммы, с которой он сталкивается, мудрые советы, практическое обучение или даже уверенность в себе.Все, что наставник дает Герою, развеивает его сомнения и страхи и дает ему силы и мужество, чтобы начать его поиски.
5. Преодоление порога
Герой теперь готов действовать в соответствии со своим призывом к приключениям и по-настоящему начать свой поиск, будь то физический, духовный или эмоциональный. Он может пойти добровольно или его могут подтолкнуть, но в любом случае он наконец переступает порог между миром, с которым он знаком, и тем, которым он не является. Это может быть выход из дома впервые в жизни или просто то, что он всегда боялся делать.Каким бы ни был порог, это действие означает приверженность Героя своему путешествию и все, что он может приготовить для него.
6. Испытания, союзники, враги
Теперь, наконец, выйдя из зоны комфорта, Герой сталкивается со все более сложной серией испытаний, которые испытывают его по-разному. На его пути появляются препятствия; будь то физические препятствия или люди, стремящиеся помешать его прогрессу, Герой должен преодолеть каждую проблему, с которой он сталкивается на пути к своей конечной цели.
Герою нужно выяснить, кому можно доверять, а кому нельзя. Он может зарабатывать союзников и встречать врагов, которые, каждый по-своему, помогут подготовить его к еще большим испытаниям, которые ему предстоит. Это этап, на котором проверяются его навыки и / или способности, и каждое препятствие, с которым он сталкивается, помогает нам глубже понять его характер и, в конечном итоге, еще больше отождествить себя с ним.
7. Подход к самой сокровенной пещере
Самая сокровенная пещера может отражать многое в истории Героя, например, реальное место, в котором таится ужасная опасность или внутренний конфликт, с которым до сих пор Герою не приходилось сталкиваться.Когда Герой приближается к пещере, он должен сделать последние приготовления, прежде чем совершить последний прыжок в великое неизвестное.
На пороге самой сокровенной пещеры Герой снова может столкнуться с некоторыми сомнениями и страхами, которые впервые проявились после его призыва к приключениям. Ему может понадобиться некоторое время, чтобы поразмышлять о своем путешествии и предательском пути, чтобы набраться смелости и продолжить. Эта короткая передышка помогает зрителям осознать масштабы испытаний, которые ждут Героя, и обостряет напряжение в ожидании его окончательного испытания.
8. Испытание
Высшее Испытание может быть опасным физическим испытанием или глубоким внутренним кризисом, с которым должен столкнуться Герой, чтобы выжить, или для того, чтобы мир, в котором живет Герой, продолжал существовать. Будь то столкновение с его величайшим страхом или с самым смертоносным противником, Герой должен использовать все свои навыки и опыт, накопленные на пути к сокровенной пещере, чтобы преодолеть свой самый трудный вызов.
Только через некоторую форму «смерти» Герой может возродиться, переживая метафорическое воскрешение, которое каким-то образом наделяет его большей силой или проницательностью, необходимыми для выполнения его судьбы или достижения конца своего путешествия.Это кульминация истории Героя, где на карту поставлено все, что ему дорого. Если он потерпит неудачу, он либо умрет, либо жизнь, которую он знает, уже никогда не будет прежней.
9. Награда (Захват меча)
После победы над врагом, выживания после смерти и, наконец, преодоления своего величайшего личного испытания, Герой в конечном итоге трансформируется в новое состояние, выходя из битвы более сильным человеком и часто с призом.
Награда может иметь разные формы: предмет большой важности или силы, секрет, большее знание или понимание, или даже примирение с любимым человеком или союзником.Какими бы ни были сокровища, которые могут облегчить его возвращение в Обычный мир, Герой должен быстро отложить празднования и подготовиться к последнему этапу своего путешествия.
10. Дорога назад
Этот этап путешествия Героя представляет собой обратное эхо Призыва к приключениям, в котором Герой должен был пересечь первый порог. Теперь он должен вернуться домой со своей наградой, но на этот раз ожидание опасности заменено ожиданием признания и, возможно, оправдания, отпущения грехов или даже реабилитации.
Но путешествие Героя еще не окончено, и ему все еще может понадобиться последний рывок назад в Обычный мир. Момент перед тем, как Герой, наконец, совершит последний этап своего путешествия, может быть моментом, когда он должен выбрать между своей личной целью и целью Высшего Дела.
11. Воскресение
Это кульминация, в которой Герою предстоит последняя и самая опасная встреча со смертью. Финальная битва также представляет собой нечто гораздо большее, чем собственное существование Героя, и ее исход имеет далеко идущие последствия для его Обыкновенного мира и жизней тех, кого он оставил.
Если он потерпит неудачу, пострадают другие, и это не только возлагает большую нагрузку на его плечи, но и в фильме захватывает аудиторию, так что они тоже чувствуют себя частью конфликта и разделяют надежды, страхи и трепет Героя. В конечном итоге Герой добьется успеха, уничтожит своего врага и выйдет из битвы очищенным и возродившимся.
12. Возвращение с эликсиром
Это заключительный этап путешествия Героя, на котором он возвращается домой в свой Обычный мир другим человеком. Он вырастет как личность, многому научится, столкнется с множеством ужасных опасностей и даже со смертью, но теперь с нетерпением ждет начала новой жизни.Его возвращение может принести новую надежду тем, кого он оставил, прямое решение их проблем или, возможно, новую перспективу для всех.
Окончательная награда, которую он получает, может быть буквальной или метафорической. Это могло быть поводом для празднования, самореализации или прекращения раздоров, но что бы это ни было, оно олицетворяет три вещи: изменение, успех и доказательство его пути. Возвращение домой также сигнализирует о необходимости разрешения других ключевых игроков истории. Сомневающиеся Героя будут подвергнуты остракизму, его враги будут наказаны, а его союзники вознаграждены.В конце концов, Герой вернется туда, откуда он начал, но все уже никогда не будет прежним.
Структурирование с помощью цвета с помощью программы PowerView для контуров фильма
Movie Outline включает пять настраиваемых шаблонов по умолчанию:
|
Шаблоны по умолчанию можно изменить в соответствии с потребностями вашего проекта, и вы даже можете создавать свои собственные шаблоны с нуля или сохранять шаблоны из одного проекта для использования в другом.
Загрузите БЕСПЛАТНУЮ демонстрацию Movie Outline 3, чтобы увидеть, как мощные инструменты форматирования сценария, развития персонажей и структурирования сюжета могут помочь вам в создании лучшего сценария!
О Дэне Бронзите
Дэн — сценарист, генеральный директор Nuvotech и создатель программы для написания сценариев Script Studio (ранее называвшейся Movie Outline).Он написал множество спецификаций и заказал игровые сценарии, в том числе адаптации сценария Driven Андреа Баденоч и мрачный и мрачный комический роман Ирвина Уэлша Filth . Дэн является автором журнала Script Magazine , а также снял два отмеченных наградами короткометражных фильма Finders, Keepers … (1995) и Absolution (2001), которые транслировались на международных фестивалях. Его самая известная работа на сегодняшний день — это Long Time Dead , сверхъестественный фильм ужасов для Working Title Films с Лукасом Хаасом, Маршей Томасон, Ларой Белмонт, Алеком Ньюманом и Джо Абсоломом в главных ролях.Его фильм ужасов Do or Die был недавно продан Qwerty Films, и он находится в процессе разработки своего режиссерского дебюта и различных проектов в США и Великобритании.
Страница не найдена — Первые 5 Лос-Анджелес
ЗАСЕДАНИЕ СПЕЦИАЛЬНОГО СОВЕТА / КОМИТЕТА ПО ПРОГРАММАМ И ПЛАНИРОВАНИЮ
(АУДИО И ВИДЕО ЧЕРЕЗ МАСШТАБ)
Четверг, 22 апреля, 13: 30-16: 00
Примечание. Это собрание будет включать переводы на испанский и кхмерский языки.
Доступ к повестке дня и материалы Правления здесь (доступны не позднее, чем за 72 часа до даты заседания Правления в соответствии с требованиями Закона Брауна для собрания Правления)
ДЛЯ СЛУШАНИЯ ПО ТЕЛЕФОНУ:
Мобильный телефон в одно касание:
США: + 166933« 93745742069 # ,,,, * 314990 # или + 14086380968« 93745742069 # ,,,, * 314990 #
Или по телефону:
Наберите (для повышения качества наберите номер в зависимости от вашего текущего местоположения):
США: +1 669 900 6833 или +1 408 638 0968 или +1 346 248 7799 или +1 253215 8782 или +1 312 626 6799 или +1 646876 9923 или +1 301715 8592
Идентификатор вебинара: 937 4574 2069
ДЛЯ ПРОСМОТРА И / ИЛИ ПРОСЛУШИВАНИЯ ПО ВЕБ-ССЫЛКЕ:
https: // first5la.zoom.us/j/93745742069?pwd=NzZja2UxdWx2UHM0NGNQNXBEc0Jjdz09
Код доступа: 314990
Или через YouTube: https://youtu.be/nTU-QRb33Ek
ДЛЯ ПРЕДОСТАВЛЕНИЯ ОБЩЕСТВЕННОГО КОММЕНТАРИИ:
Вы можете отправить общедоступные комментарии по электронной почте нашему менеджеру по работе с советом директоров, Линде Vo: [электронная почта защищена] или;
, позвонив Линде Во @ 213-276-9389.
(Пожалуйста, укажите номер пункта повестки дня при отправке комментариев общественности.)
Комментарии общественности будут зачитываться вслух в конце каждого пункта повестки дня после комментариев Правления.
ВАЖНО: Все комментарии общественности должны быть получены до 13:30 дня собрания, чтобы их можно было рассмотреть во время собрания.
Если вы являетесь инвалидом и нуждаетесь в разумной модификации или приспособлении в соответствии с Законом об американцах с ограниченными возможностями («ADA»), пожалуйста, свяжитесь с менеджером по работе с советом директоров, Линдой Во, по [адрес электронной почты защищен] или (213) 276-9389 перед встречей за помощью.
Никто не хочет, чтобы мы участвовали в розыгрыше ЛЧ
ЛИВЕРПУЛЬ. Юрген Клопп считает, что команда «не будет счастлива» сыграть вничью с Ливерпулем в 1/8 финала Лиги чемпионов после победы со счетом 7: 0 над московским «Спартаком» в среду.
Первый хет-трик Филиппа Коутиньо в «Ливерпуле» помог «красным» выйти в плей-офф впервые с сезона 2008-09 гг. Садио Мане забил дубль, а Роберто Фирмино и Мохамед Салах забили другие голы в разгроме «Энфилда».
Несмотря на то, что «Ливерпуль» возглавляет группу E, «Ливерпуль» может сыграть вничью с «Реалом», «Баварией» или «Ювентусом» в плей-офф ведущих клубных турниров Европы.
«Я думаю, что в этом году действительно странно», — сказал Клопп на послематчевой пресс-конференции. «В последних 16 матчах Лиги чемпионов есть только сильные команды, но в этом году он особенный. Не думаю, что вы часто можете столкнуться с« Баварией Мюнхен »и« Реалом »в последних 16, если выиграете группу. Это довольно интересно.
«Антонио Конте вчера сказал, легких соперников нет.Я не думаю, что кто-то доволен, когда мы попадаем в розыгрыш, поэтому мы не будем счастливы в тот момент, когда увидим, с кем столкнемся в следующем раунде, но мы будем готовы — это точно ».
Всего «Ливерпуль» забил 23 гола в групповых этапах Лиги чемпионов, в том числе два результата 7: 0 — другой был рекордной победой в Мариборе в октябре.
«Все игры были связаны с нашим качеством». Клопп сказал: «Я люблю в спорте, когда ты действительно уважаешь выступление лучшей команды.
Ливерпуль забил семь мячей мимо «Спартака». Эндрю Пауэлл / ФК «Ливерпуль» через Getty Images«Очевидно, что сегодня мы были лучшей командой. Но это не имело ничего общего с качеством Москвы. Они действительно сильны. Речь шла о нас в играх. Я сказал перед матчем. игра, что мы заслуживаем этот финал со всеми хорошими выступлениями и не очень хорошими результатами. Очевидно, мы были готовы к этому сегодня вечером. Я действительно этому рад ».
О самой игре «Спартака» Клопп добавил: «Это было непросто.С моими помощниками при счете 6: 0 мы посмотрели друг на друга и спросили: «Ого, как это случилось?»
«Я не видел, чтобы многие команды проигрывали 7-0, но даже когда было 3-0, 4-0 и 5-0, они все еще играли в футбол, имели свои моменты и как-то забивали голы.
« Мы Чтобы победить их, пришлось играть именно на том уровне, на котором мы играли сегодня. Тогда из-за развития игры это был высокий результат. Это все.
Тем временем, Альберто Морено был вынужден покинуть поле, получив травму в первом тайме, и его заменил Джеймс Милнер, а тренер «Ливерпуля» не был уверен в серьезности травмы испанца.
«Он крутой парень. Если он не может продолжать, мы должны рассматривать это как нечто серьезное», — сказал Клопп о своем левом защитнике. «В процедурном кабинете он был немного более позитивным, так что, может быть, нам повезет, и это не слишком серьезно. Посмотрим».
Мане надеется, что голы «Ливерпуля» приведут к успеху в Лиге чемпионов
Нападающий Садио Мане уверен, что «Ливерпуль» и дальше будет создавать проблемы для защитников на последних этапах Лиги чемпионов — хотя сначала они должны выйти в плей-офф.
В преддверии финального раунда групповых матчей команда Юргена Клоппа является вторым по результативности бомбардиром в турнире с их 16 из пяти игр, уступая лишь 25 впечатляющим голам Пари Сен-Жермен.
Им всего на два меньше, чем их лучший результат на групповом этапе, достигнутый в 2007-08 гг., И этой огневой мощи должно быть достаточно, чтобы обеспечить им необходимое очко дома, в «Спартак» (Москва), чтобы впервые с 2009 года пройти 1/8 финала.
Роберто Фирмино и Мохамед Салах забили по пять европейских голов, а другие члены их ключевого атакующего квартета Мане и Филипп Коутиньо забили один и два гола соответственно.
«Ливерпуль» в двух матчах обыграл «Марибор» на 10 и в последний раз забил три гола в «Севилье», и Мане надеется, что такая угроза будет держать команды соперников в напряжении.
«Я думаю, что мы забили больше голов, чем многие крупные команды, — сказал он. — Важно забивать голы и побеждать в матчах. Для нас [кто забивает] не имеет значения, мы просто хотим выигрывать игры.
«Мы прилагаем все усилия, каждый день, чтобы быть трудными для защитников. Мы будем стараться сделать все возможное, и причину, как много проблем, как мы можем для защитников.
«Для нас очень важно быть в Лиге чемпионов. Это мечта каждого игрока в мире. Болельщики заслуживают этого, и клуб тоже.
« Ливерпуль — большой и великий клуб; мы хотим сыграть большую роль в Лиге чемпионов. Мы хотим зайти так далеко, как сможем ».
« Ливерпуль »Юргена Клоппа и Садио Мане сыграют со« Спартаком »в 1/8 финала Лиги чемпионов. Питер Бирн / PA Wire / PA ImagesМане собирается вернуться в команду, поскольку он был неиспользованной заменой в субботней победе со счетом 5: 1 над «Брайтоном» после того, как сыграл главную роль в победе над «Стоуком» четырьмя днями ранее.
С практически полностью укомплектованным составом футболист Сенегала соглашается, что ротация — это то, к чему каждый игрок должен привыкнуть, даже если это расстраивает.
«Честно говоря, я не буду лгать: каждый игрок хотел бы играть в каждую игру, каждые выходные. Это наша работа, и мы еще молоды», — добавил он.
«Но у нас хорошая команда и Я счастлив уважать решение тренера. Команда всегда важнее ».
Хотя на Энфилде будет достаточно очка, победа приведет к тому, что Ливерпуль станет лидером группы E.
Клопп не намерен играть на ничью, так как он знает, насколько опасно это может быть, если победа «Спартака» выведет его из игры и выведет его команду в Лигу Европы.
«Все или ничего. Настоящий финал», — сказал Клопп.
«Все или ничего обычно означает, что ты можешь либо выиграть, либо проиграть. Мы знаем, что умеем рисовать, но эта информация полезна только после игры.
«Мы не можем играть для этого и не хотим. Нервничают ли люди [фанаты] или нет, я не знаю.
«Если бы я знал на 100 процентов, как они начнут игру, я бы сказал« да, они должны атаковать », и это может вызвать у нас проблемы, если мы не будем хорошо защищаться.
« Все говорят, что мы великолепны в контратаках. . Мы забили несколько хороших голов, это правда, но мы должны делать свою работу.