Приключенческое фэнтези «Хранитель Луны». Актеры оригинальной озвучки и российского дубляжа
Приключенческое фэнтези «Хранитель Луны» — это удивительно красивая и визуально чарующая анимационная лента о причудливом мире. Повествование мультфильма совершенно непохоже на привычные сказочные или фантастические истории. Каждый из персонажей является уникальным графическим открытием картины «Хранитель Луны» (актеры озвучки: О. Си, И. Ижлен, М. Грегорио, Ш. Ахмад, Б. Аллемане). Сюжет реализуется за счет приводящих в неописуемый восторг сцен, в которых создатели представляют зрителю главных героев и объясняют правила, по которым существует их фантастический мир.
Создатели – гордость проекта
Новый французский мультфильм был обречен на успешность благодаря сильнейшей творческой команде, привлеченной к работе над ним. Режиссером выступил ведущий аниматор крайне популярных анимационных шедевров («Монстры против пришельцев» и «Кунг-фу панда»), талантливый творец современной мультипликации Александр Эбоян. Экс-мультипликатор студии «Дисней», режиссер-аниматор ленты «Рапунцель» Глен Кин занял ответственную должность художественного руководителя. Именно он нес основную ношу ответственности за мультфильм «Хранитель Луны». Актеры и роли распределялись при его непосредственном участии.
В творческой группе также состояли: художник-постановщик «Гадкого Я» и «9» Орельен Предаль; дизайн персонажей разработал Николя Марле, работавший прежде над созданием фактуры героев в «Мадагаскаре», «Кунг-фу панде»; Себастьен Брюно выступил в ипостаси главного аниматора, известный по работе над «Монстрами на каникулах»; а кресло ведущего технолога по 3D-анимации «примерил» Хидеката Ёсуми, отточивший свое мастерство на мультфильме «Рапунцель». Такая сильная команда приняла участие в создании фэнтези «Хранитель Луны». Актеры озвучки также продемонстрировали высший уровень профессионализма.
Сюжет. Завязка
Сюжетное повествование мультфильма «Хранитель Луны» актеры, привлеченные в работе над проектом, характеризовали как уникальную, оригинальную историю, непохожую ни на одну из известных сказок. Авторы заманчиво предлагают смотрящему окунуться в мир, где привычные нам небесные светила Солнце и Луна подобны воздушным шарикам, вращающимся вокруг Земли лишь потому, что закреплены к двум гигантским существам, кружащим вокруг планеты в течение суток. Ими управляют Хранители. Когда престарелые Хранители выходят на пенсию, их сменяют преемники – новые погонщики.
Интрига
Однажды ответственную должность занимает «кремень-парень» Сохон (озвучка Омара Си), а также совсем не подготовленный к «свалившейся» чести скромный фавн Мьюн (Майкл Грегорио). Их первая вахта превращается в настоящую катастрофу: подельники злодея Некроса крадут Солнце. Сохон и Мьюн отправляются в подземное царство на его поиски, вместе с ними идет знаток всех древних легенд и преданий Глим – восковая девушка-свечка (Изиа Ижлен). Таково краткое описание сюжета анимационной ленты «Хранитель Луны». Русские актеры, принявшие участие в адаптации проекта для отечественного зрителя, проникшись общей атмосферой картины, справились с поставленной перед ними задачей не хуже зарубежных коллег.
Актеры озвучки оригинальной версии
Оригинальную версию мультфильма «Хранитель Луны» актеры дубляжа озвучивали с неподдельным рвением, среди актерского ансамбля начинающие дарования и настоящие профессионалы.
Омар Си – французский актер кино и телевидения, заслуженный лауреат кинопремии «Сезар». Он начал свою творческую карьеру в школьные годы на радио. После успешного старта он долгое время вел комедийное шоу с артистом Фредом Тесто. Знаком зрителю по таким картинам: «1+1 / Неприкасаемые», «Астерикс и Обеликс», «Король Гийом» и др.
Изиа Ижлен – драматическая французская актриса. Малоизвестна, ее фильмография включает около десятка картин и сериалов, причем в половине она играет саму себя, например, в сериале «Привет, земляне».
Также озвучивали героев: начинающее дарование Майкл Грегорио, прежде засветившийся в криминальных картинах Шафик Ахмад, французский актер озвучивания Бенуа Аллемане, актриса Шеннон Арчи и Федор Аткин (второплановый французский актер, любимец режиссера Эрика Ромера).
В российской версии
В отечественной адаптации ленту «Хранитель Луны» актеры русского дубляжа озвучивали героев достаточно вдохновенно, основные персонажи говорят голосами известных и популярных в РФ резидентов Comedy Club и Comedy Woman.
Российская актриса, одна из главных действующих в Comedy Woman Наталия Медведева озвучила девочку-свечку из воска Глим, помогающую главному герою фавну Мьюну вырвать Солнце из загребущих лап царя подземного мира Некроса. По словам актрисы, ей очень понравился персонаж – милая и спокойная поначалу, далее более капризная и взбалмошная Глим. Согласно задумке авторов, Глим вынуждена внимательно следить за любым перепадом температуры, так как при ее понижении она замерзает, а при повышении тут же тает.
Другой центральный персонаж Хранитель Солнца (Сохон) говорит голосом провокационного шоумена и харизматичного резидента Comedy Club Александра Реввы. Его медиа-персона известна отечественному зрителю по картинам «Смешанные чувства», «Зайцев+1» и массе музыкальных клипов. Голос Реввы знаком всем соотечественникам, его перепутать с чьим-то еще невозможно, даже во французском проекте «Хранитель Луны». Актеры озвучки были рады примерить новые амплуа.
Вызов Голливуду
«Хранитель Луны», по словам создателей, позиционируется как некий вызов Голливуду. Этот независимый, очень оригинальный мультфильм, рассчитанный на широкую зрительскую аудиторию, вполне может составить конкуренцию анимационным проектам крупнейших американских студий.
Кто озвучивает героев мультфильма Хранитель Луны
Если вас интересует кто озвучивал мультфильм Хранитель Луны в оригинале и на русском, то мы собрали эту информацию специально для вас, а кроме того: описание, возрастные и пользовательские рейтинги.
- Название: Хранитель Луны (Mune, le gardien de la lune)
- Год выхода: 2014
- Страна: Франция
- Слоган: Он не спасет мир. Он спасет пять миров!
- Режиссер: Александр Эбоян, Бенуа Филиппон
- Жанр: мультфильм, фэнтези
Возрастной рейтинг
- Возраст: для любой зрительской аудитории
- MPAA: рекомендуется присутствие родителей
Пользовательский рейтинг
- Кинопоиск: 7.
263
- IMDb
Описание
На диковинной планете, где смена дня и ночи осуществляется вручную, юного фавна Мьюна неожиданно избирают хранителем Луны. Но к своему ужасу, он почти сразу теряет ее! Воспользовавшись этим, царь подземного мира Некрос крадет и гасит Солнце. Теперь, чтобы спасти планету, Мьюн вместе с отважной девочкой из воска Глим и заносчивым Сохоном, хранителем Солнца, должны отправиться в удивительное и опасное путешествие.
Кто озвучивает
- Sohone — Александр Ревва
- Glim — Наталия Медведева
- Mune — Василий Буткевич
- Yule — Алексей Багдасаров
- Leeyoon — Илья Барабанов
- Xolal — Алексей Розин
- Krrrack — Сергей Чихачев
- Spleen / Cousin 2 — Александр Вартанов
- Necross — Артур Бесчастный
- Mox — Григорий Калинин
- Glim’s father — Александр Новиков
Актёры
- Sohone, озвучка — Омар Си (Omar Sy)
- Glim, озвучка — Изиа Ижлен (Izïa Higelin)
- Mune, озвучка — Майкл Грегорио (Michaël Grégorio)
- Yule, озвучка — Бенуа Аллемане (Benoît Allemane)
- Groupie, озвучка — Шеннон Арчи (Shannon Archie)
- Leeyoon, озвучка — Федор Аткин (Féodor Atkine)
- Mune, озвучка — Джошуа Дж.
Баллард (Joshua J. Ballard)
- Mune’s father, озвучка — Дэмиен Буассо (Damien Boisseau)
- Zucchini, озвучка — Эммануэль Кюртиль (Emmanuel Curtil)
- Sohone / Zucchini, озвучка — Тревор Дивэлл (Trevor Devall)
- Leeyoon / Xolal / Cousin 1, озвучка — Майкл Добсон (Michael Dobson)
- Yule / Snakes / Villager 1, озвучка — Пол Добсон (Paul Dobson)
- Snakes, озвучка — Паоло Доминго (Paolo Domingo)
- Xolal, озвучка — Жан-Клод Донда (Jean-Claude Donda)
- Krrrack, озвучка — Патрис Дозье (Patrice Dozier)
- Spleen / Cousin 2, озвучка — Брайан Драммонд (Brian Drummond)
- озвучка — Себастьян Фаглэйн (Sébastien Faglain (в титрах: Sébastien Faglaine))
- Necross / Phospho / Villager 3, озвучка — Дэвей Грант (Davey Grant)
- Spiders, озвучка — Александр Эбоян (Alexandre Heboyan)
- Necross, озвучка — Эрик Эрсон-Макарель (Eric Herson-Macarel)
- Spleen, озвучка — Фабрис Джоссо (Fabrice Josso)
- Villager 2 / Groupie, озвучка — Райли Крамер (Riley Kramer)
- Glim’s father / Mune’ father, озвучка — Джонатан Лав (Jonathan Love)
- Mox, озвучка — Мишель Меля (Michel Mella)
- Villager 4 / Groupie, озвучка — Сэлли Ноубл (Sally Noble)
- Phospho, озвучка — Патрик Пойвей (Patrick Poivey)
М/ф «Хранитель Луны» — Innuleska — LiveJournal
? LiveJournal- Main
- Top
- Interesting
- 235 ideas
- Your 2020 in LJ
- Disable ads
- Login
- CREATE BLOG Join
- English
(en)
- English (en)
- Русский (ru)
- Українська (uk)
- Français (fr)
- Português (pt)
- español (es)
- Deutsch (de)
- Italiano (it)
- Беларуская (be)
Хранитель Солнца и Луны
Альтаир — Один из тех людей, которых все знают / любят, кажется холодным, на самом деле невероятно взволнованным и ему пришлось пойти на терапию от беспокойства.
Астрид — Супер незащищенная, по-настоящему дружит только с Кресси, думала, что люди будут дружить с ней только из-за ее родителей, сдержанная депрессия, но игривая, чтобы скрыть это.
Кресси — Дружит со всеми, вероятно, президент класса, участвует в каждом клубе, сосредоточена на достижении успеха за счет собственных достоинств, а не только своего отца.(Ее отец стал секретарем Нефилимов в ее младшем классе средней школы, но до этого был высокопоставленным членом партии и был заместителем секретаря в ее средней школе / первокурснике / второкурснике).
Сайрус — Друзья Альтаира и Леона, стали еще более одиночками после того, как его отец стал секретарем нефилимов.
Катя — Никогда не ходила в среднюю школу.
Kol — У него был один лучший друг, пара случайных друзей, которые ни в чем не участвовали, потому что он был занят заботой о своих братьях и сестрах.
Леон — Учился в другой школе, чем Астрид / Альтаир / Кресси / Сайрус. «Дружит» со всеми, но только очень близко к Кресси / Сайрус. Скучный, избалованный стереотип богатого ребенка. Некоторое время смотрел на Элиану, пока ему не стало слишком холодно для этого. Не хотел идти к Маги, на него давил отец. (Отец Леона — выпускник и был приглашенным лектором в Magi, когда еще был мэром NMC. Он встретил там маму Леона; она была профессором в Magi).
Серафина — У нее не было традиционного школьного опыта (частные репетиторы на острове Нимф), но с эмоциями у нее было еще хуже, если это возможно.Когда она появилась, у нее было немного соперничества с Гизелой, но когда она приехала, это немного утихло.
Талия — На самом деле, только в младших и старших классах, большая часть ее времени была потрачена на обучение адаптации к общественным нормам.
Яков — У него не было традиционного школьного опыта, но он был еще хуже с эмоциями, если это возможно. У него была давняя группа друзей, потому что, когда ему было десять, остальные трое решили его усыновить.
Файл Readme KeeperFX — DK Maps’n’Tools Base
Файл Readme для последней версии KeeperFX
Расширение для фанатов Dungeon Keeper ------------------------------ KeeperFX - это обширный мод для Dungeon Keeper.Он написан фанатами и не поддерживается оригинальным разработчиком. Требуются некоторые оригинальные данные Dungeon Keeper, но много файлов. также модифицируются или переделываются. Установка KeeperFX CCP: Вам понадобится оригинальный компакт-диск Dungeon Keeper (или образ компакт-диска) для выполнения полная установка. Обратите внимание, что есть два типа релизов: полные версия и патч. Для игры вам нужна полная версия; патч - это только дополнительная функция, которую вы можете использовать перезапись некоторых файлов из полной версии на новые.Даже с полной версией вам все равно понадобится оригинальное Dungeon Компакт-диск Keeper для подготовки игры к игре. Для установки KeeperFX CCP необходимо распаковать архив в ваше желаемое целевое местоположение, а затем запустите "launcher.exe". Утилита Launcher позволит вам выбрать исходную папку из которого будут взяты оригинальные файлы DK. Чтобы выбрать "keeper" и начните копировать файлы, нажмите кнопку "Установить". Вы должны выбрать папку «хранитель» из списка содержимого компакт-диска.Выбор корневой папки вашего компакт-диска или выбор установки папки на диске, этого будет недостаточно. Если вы хотите изменить язык, нажмите «Настройки» в панели запуска. и выберите его из списка. Не забудьте сохранить изменения. Вы можете также отредактируйте "keeperfx.cfg" вручную, используя текстовый редактор. Нажмите правильную кнопку внутри Launcher, чтобы начать игру. Для получения информации о прямом запуске исполняемого файла игры, см. раздел «Запуск KeeperFX». Если что-то не работает, см. раздел «Устранение неполадок».Поддерживаемые выпуски DK для установки из: Здесь вы можете найти список выпусков, которые вы можете использовать для получения файлы, необходимые KeeperFX: - Dungeon Keeper, английский релиз - Dungeon Keeper, многоязычный выпуск - Dungeon Keeper Gold, английский релиз - Dungeon Keeper Gold, многоязычный выпуск - Dungeon Keeper от GOG. com - Dungeon Keeper от EA origin Помните, что KeeperFX нужен оригинальный компакт-диск. Установленные файлы на диске с оригинальной настройкой DK недостаточно.Также вы должны выбрать папку «хранитель» из списка содержимого компакт-диска. Выбор корневой папки компакт-диска или выбора установочной папки на диске будет недостаточно. Для версии GOG выберите папку Dungeon Keeper Gold, в которой находится игра. установлены. Для EA Origin выберите подпапку data для установки. Доступные языки: В настоящее время работают следующие языки: ENG ITA FRE SPA DUT GER POL SWE JPN RUS CZE Следующие языки частично работают: CHI CHT LAT Обратите внимание, что некоторые кампании могут не поддерживать ваш язык.В этом случае язык по умолчанию будет использоваться внутри этого кампания. Доступные разрешения экрана: Чтобы изменить доступные режимы экрана, отредактируйте "keeperfx.cfg". Режим экрана может иметь вид WIDTHxHEIGHTxBPP, который определяет полноэкранный режим или WIDTHxHEIGHTwBPP, который определяет оконный Режим.
При определении оконного режима BPP должен быть равен глубину цвета на рабочем столе. Не рекомендуется смешивать полноэкранный и оконный режимы в одном файле конфигурации.Есть две строки, которые определяют разрешения: 'FRONTEND_RES =' должен иметь ровно 3 параметра и используется в меню, в то время как INGAME_RES = может иметь от 1 до 5 параметров, которые определяют список разрешений, между которыми можно переключаться в реальной игре. Наиболее стабильные режимы - 640х400 и 640х480. Более высокое разрешение иногда может быть нестабильным, особенно при владении мячом. Запуск KeeperFX: Чтобы запустить игру, запустите «keeperfx.exe». Если вы хотите сообщить при возникновении любых ошибок вы можете запустить «keeperfx_hvlog.Exe" вместо. Это запустит "тяжелую версию журнала", которая много пишет информации в "keeperfx.log". В случае зависания игры при внезапном исчезновении вы можете отправить последние несколько строк сгенерированный ЖУРНАЛ для автора с вашим описанием ошибки. Обратите внимание, что "keeperfx_hvlog.exe" требует намного больше ЦП, чем стандартная версия и может работать медленно даже на новых компьютерах. Кроме того, сгенерированный файл журнала может быть очень большим, и после за несколько часов игры у него будет несколько сотен мегабайт.Вот почему вам следует использовать стандартный "keeperfx.exe", если вы не планирую сообщать об ошибках. Обе версии распознают все упомянутые параметры командной строки ниже. Параметры командной строки: KeeperFX принимает множество параметров командной строки, которые вы можете ввести при запуске игры или выберите в программе запуска. Все варианты перечислены и описаны на странице Wiki: https://github.com/dkfans/keeperfx/wiki/Command-Line-Options Поиск проблемы: См. Полный FAQ на странице Wiki: https: // github.com / dkfans / keeperfx / wiki / Устранение неполадок Q: Когда я нажимаю «Установить» и выбираю свой CD-ROM, где оригинал DK есть, игра сообщает, что требуемых файлов нет.
О: Вам нужно выбрать папку «KEEPER» на CD-ROM, а не папку весь CD. Q: Когда я нажимаю "Установить", выбираю папку "KEEPER", затем нажимаю что я хочу скопировать файлы - загрузчик показывает "Доступ запрещен" сообщение об ошибке. A: В этом случае вам нужно запустить "loader.exe" с административной привилегии.Другое решение - предоставить всем пользователям доступ на запись в папку, где находится KeeperFX, и ее подпапки. В: В Windows 8, 8.1 или 10 игра вообще не запускается. Я получаю сообщение 'Приложение не смогло запуститься правильно (0xc0000022). Нажмите ОК, чтобы закрыть приложение. О: У вас должен быть включен DirectPlay. В меню Пуск Windows введите «Включение или отключение функций Windows» и выберите «DirectPlay» под «Устаревшие компоненты».В: Цвета меняются в меню или во время игры, но в "keeperfx.log" проблем не упоминается. О: Попробуйте использовать разные цветовые режимы в KEEPERFX.CFG. Например, вы можете попробовать 24-битный или 32-битный цвет (например, 640x480x24).
Лучше использовать один и тот же цветовой режим для всех разрешений. В: Вступление не воспроизводится. В файле LOG говорится: Ошибка: setup_game: не удается войти в режим экрана фильмов для воспроизведения вступления О: Проблема в том, что ваши драйверы не поддерживают режим 320x200.Измените строки конфигурации разрешения в KEEPERFX.CFG в те, что написаны в следующем ответе. В: Игра пиксельная / работает только в режиме низкого разрешения. Могу ли я заставить его работать в более высоких разрешениях? О: Чтобы переключать разрешение во время игры, нажмите Alt + R. Если экран гаснет, но разрешение не меняется, то режим видео, используемый для более высокого разрешения, вероятно, не поддерживается вашей видеокартой / драйвером. В этом случае, измените строку конфигурации разрешения в KEEPERFX.CFG в: INGAME_RES = 640 x 480 x 32 Вы также можете попробовать другие разрешения, но более 640x480 может быть нестабильным. В: Игра останавливается при загрузке карты.
В файле LOG говорится: Ошибка: setup_screen_mode: невозможно настроить разрешение экрана 640x400x8 (режим 10) О: Проблема в том, что ваши драйверы не поддерживают режим 640x400. Измените строки конфигурации разрешения в KEEPERFX.CFG на: FRONTEND_RES = 640x480x32 640x480x32 640x480x32 INGAME_RES = 640 x 480 x 32 В: Игра не запускается.В файле LOG говорится: Ошибка: setup_strings_data: файл строк не может быть загружен или слишком маленький О: Проверьте, есть ли языковой файл в папке «FXDATA» для язык, который вы выбрали в KEEPERFX.CFG. В: Игра запускается в главное меню, но когда я пытаюсь загрузить уровень, он возвращается на рабочий стол. О: Для этого может быть много причин. Попробуйте проверить свой файл журнала. Также попробуйте добавить keeperfx.exe и keeperfx_hvlog.exe в список DEP. в Windows - это решение наиболее частой проблемы.DEP - это механизм предотвращения выполнения данных; искать в сети для подробностей об этом.
В: Мышь неправильно останавливается / телепортируется / движется во время игры. О: Попробуйте использовать переключатель командной строки «-altinput». Если мышь тоже двигается быстро или слишком медленно, попробуйте изменить параметр "POINTER_SENSITIVITY" в "keeperfx.cfg" В: Я получаю сообщение «Не удается инициализировать», когда пытаюсь войти в сетевую игру. О: KeeperFX не поддерживает последовательный кабель, модем и многопользовательский режим IPX. Используйте стандартную розничную версию DK, если хотите играть в серийную или модемная игра.Используйте стандартный DK с исправлением IPX (или DK Gold), если хотите играть в игру IPX. KeeperFX поддерживает только протокол TCP / IP. Q: У меня проблемы с мультиплеером TCP / IP. О: См. «Tcp_readme.txt» для получения дополнительной информации о многопользовательской игре. В: После некоторого времени игрового процесса многие игровые элементы перестают работать. Заклинания существ и некоторые заклинания хранителя (например, заклинание создания беса) не за работой.
То же самое с размещением ловушек / дверей и созданием куч золота. О: В игре есть ограничение на количество «вещей» - эти «вещи» все объекты, генерирующие спрайты (графические представления в виде картинка).Их количество ограничено 2047, и если все слоты заняты, больше невозможно создавать выстрелы заклинаний, груды золота или двери. У существ есть дополнительный лимит - даже если есть еще бесплатные 'thing', их количество ограничено 255. В: В чем разница между keeperfx.exe и keeperfx_hvlog.exe? О: Эти файлы идентичны, за исключением одного: keeperfx_hvlog.exe. записывает МНОГО сообщений в keeperfx.log, позволяя отслеживать любые ошибки и проблемы во время игры.Из-за количества данных в процессе написания тяжелая версия журнала, keeperfx_hvlog.exe, представляет собой несколько в разы медленнее стандартной версии keeperfx.exe. Если вы не планируя сообщать об ошибках, вы должны использовать keeperfx.exe. Сообщение об ошибке: Если вы обнаружили ошибку в игре, вы можете сообщить об этом разработчикам KeeperFX.
Но вам нужно будет провести несколько тестов, чтобы собрать столько информации, сколько можно о проблеме. Во-первых, если игра вылетела, попробуйте заглянуть в keeperfx.журнал'. Если есть сообщения об ошибках в нем, возможно, вы неправильно установили или настроил KeeperFX. В этом случае проверьте раздел «Устранение неполадок» для описание вашей проблемы. Обратите внимание, что повторный запуск игры перезапишет файл LOG, поэтому, если вы хотите его сохранить, вам придется сделать копию. Второй шаг - попытаться воспроизвести ошибку и создать более подробный журнал. Запустите keeperfx_hvlog.exe и снова пройдите уровень, сделав то же самое, что и вы. в первый раз, чтобы проверить, не вылетает ли он.Если вы не можете воспроизвести ошибку, значит все еще есть шанс, что файла LOG от первого сбоя достаточно, чтобы найти проблема - опубликуйте копию, которую вы сделали в системе отслеживания проблем, с вашим описанием проблемы и информации, которую вы не смогли воспроизвести. Если вам удалось воспроизвести ошибку, опубликуйте подробное описание того, как сделать это в системе отслеживания проблем.
Не забудьте включить файл журнала, созданный «тяжелая» версия KeeperFX. Обратите внимание, что файл журнала будет огромным - вы не следует прикреплять его напрямую.Вместо этого вы можете сжать его или просто вставить несколько (т.е. 20) строк от начала и до конца. Не забудьте сначала включить и последняя строка ЖУРНАЛА - они очень важны, и их неправильное выполнение вводить разработчиков в заблуждение. Если возможно воспроизвести ошибку, загрузив определенную сохраненную игру и выполнив несколько простых действий, затем прикрепите сохраненную игру к своему отчету. Вы можете распознавать файл, содержащий конкретную сохраненную игру, по номеру в имени файла, который всегда совпадает с позицией сохраненной игры в меню загрузки.Детали файла конфигурации: FRONTEND_RES Позволяет выбрать разрешение интерфейса (используется внутри меню и для просмотра фильмов, но не в самой игре) FRONTEND_RES = <отказоустойчивый режим> <режим фильмов> <режим меню> INGAME_RES Позволяет выбрать до пяти разрешений в игре.
Разрешение имеет вид WIDTHxHEIGHTxBPP. Стандартные режимы: 320x200x8, 320x240x8, 512x384x8, 640x400x8, 640x480x8, 800x600x8, 1024x768x8.Различные режимы (например, широкоформатный, с более высоким разрешением или выше BPP) тоже можно использовать, если только они поддерживается вашей видеокартой и видеодрайвером. Вы можете переключаться между этими разрешениями во время игровой процесс, нажав Alt + R. Режимы более 640x480 экспериментальный и не совсем стабильный. INGAME_RES =
.... СКРИНШОТ Выбирает формат, в котором будут записываться скриншоты. Вы можете выбрать формат растрового изображения BMP и HSI.СКРИНШОТ = <тип> ЯЗЫК Эта опция используется для выбора языкового файла, используемого для отображение текстов. Это также меняет язык в наставнике речи. Обратите внимание: если конкретная кампания не есть поддержка вашего языка, языка по умолчанию будет использоваться. POINTER_SENSITIVITY Позволяет регулировать скорость движения мыши. Используйте эту опцию, только если у вас есть серьезные проблемы с перемещая мышь, или если скорость внутри KeeperFX полностью отличается от той, что в вашей ОС.На большинстве проблемы, вам следует изменить скорость мыши в вашей ОС предпочтения вместо изменения этого параметра. Новые внутриигровые команды: Записать фильм Чтобы записать фильм FLC, нажмите Shift + M во время игры. Появится текст "ЗАПИСЬ", чтобы сообщить вам, что запись горит (текст не будет виден в записанном видео). Обратите внимание, что записывается только видео, без звука. Фильм будет помещен в папку «SCRSHOTS»; ты можешь играть в это с "mplayer" или его клонами.Обратите внимание, что сгенерированный файл может быть большим. Сделайте скриншот Используйте клавиши Shift + C, чтобы сделать снимок экрана. Изображение может быть написанным в формате 'mhwanh' HSI / RAW или Windows BMP формат. Формат выбран в KEEPERFX.CFG, 'SCREENSHOT =' вариант, который может быть установлен на «HSI» или «BMP».
Создать и воспроизвести пакетный файл Эти функции можно включить только из командной строки. параметры. Вы можете создать пакетный файл, содержащий воспроизведение с помощью команды '-packetsave', а затем воспроизвести его с -packetload.В повторе всегда можно взять на себя управление, нажав Alt + T, или выйти, нажав Alt + X. Режим скорости выпуска Этот режим также доступен в оригинальном ДК, но вот он немного улучшено. Обычно двигатель ограничивает количество игровых оборотов в секунду. Эта функция позволяет остановить контроль скорости - игра будет работать на максимальной скорости, что сильно зависит от вашего компьютерного оборудования. Чтобы войти в режим замедленной скорости, нажмите Ctrl + '+' на цифровой клавиатуре. раздел вашей клавиатуры.Нажатие на нее более одного раза приведет к увеличить framekip - некоторые кадры не будут отрисовываться, что приведет к еще большему увеличению скорости. Чтобы отменить эффект, нажмите Ctrl + '-' столько раз, сколько вы раньше нажимал Ctrl + '+'.
Команды сценария нового и измененного уровня: Список команд был перемещен в Wiki, чтобы упростить обслуживание: https://code.google.com/p/keeperfx/wiki/NewLevelScriptCommands Журнал изменений: Версия: 0.4.6 Подготовлен алгоритм расстановки ловушек для будущих улучшений. Повышен приоритет компьютерных игроков в обучении и исследованиях и уменьшен приоритет для производства. Изменен сбор бесов для добычи, чтобы не использовать бесов, которые уже добывают или возвращают золото. Исправлены ошибки компиляции, вызванные несогласованностью последних коммитов. Переписан цикл выращивания курицы и функция движения. Модифицированный компьютерный плеер, чтобы не создавать процессы для подземелий без сердца. Исправлена ошибка, из-за которой компьютерный игрок двигал существ, чтобы продолжить, когда у игрока нет золота.Введен параметр командной строки для включения чата компьютерного игрока. Исправлено очищение существ, содержащихся под стражей во вражеской POWER_HAND, когда сердце владельца разрушено.
Переписали пометку блока для копания. Начал работать компьютерный игрок по перемещению бесов на шахту при низком уровне золота. Некоторые унификации в коде управления золотом компьютерного игрока. Изменено состояние бездействия для героев, чтобы можно было вернуться к назначенной работе. Изменены бесы так, что они подсчитывают количество заданий заданного типа, которые они сделали подряд.Разделенный коридор на подфубукции. Сделана функция, которая находит место, куда можно бросить беса при рытье комнаты. Изменено разрушающее сердце подземелья, если у игрока есть два сердца на карте. Изменена ловушка с молнией, чтобы она не поражала союзников. Сделан призыв к действию так, чтобы подавлять базовые потребности, кроме heal_critical. Унифицирован способ воздействия CTA на существ. Изменено состояние бездействия для распознавания CTA. В некоторых местах переключено использование hit_type на hit_targets. Изменено состояние бездействия существа, чтобы не уходить в логово во время призыва к действию.
Модифицированные расчеты страха. Герои больше не боятся, когда у них мало здоровья, но по-прежнему будут бояться гораздо более сильных врагов. Добавлена возможность использования мощности для заброса на естественной местности. Слияние двух перечислений флагов. Разрешено собирать золото с нейтральной земли. Также сделал переименование. Изменено заклинание POWER_HAND, чтобы можно было собирать золото только на своей территории. Добавлена проверка наличия дочерних способностей при розыгрыше родительских полномочий. Введен параметр конфигурации, чтобы отметить, что мощность является частью другой мощности.Добавлены некоторые новые параметры конфигурации для полномочий хранителя. Измененный код, связанный с полномочиями, в основном использует новую структуру конфигурации и игнорирует старую. Добавлена возможность услышать сердцебиение подземелья вражескими существами. Изменена функция прямой видимости для проверки видимости левой или правой части. Измененные существа с проигравшим владельцем больше не присоединяются к другому игроку, когда находятся рядом с сердцем подземелья.
В новых командах сценария RANDOM переименован в DRAWFROM. Сделаны предупреждения о чрезмерных параметрах в командах скрипта.Улучшены отчеты об ошибках при разборе строк скрипта. Переписана смена владельца существ, не имеющих владельца и близких к сердцу подземелья. Завершена совершенно новая, гораздо более сложная реализация команды RANDOM. Продолжается работа над более сложной командой сценария RANDOM. Изменен способ обработки строк конфигурационных файлов. Поддержка RANDOM перемещена на более высокий уровень. Подготовлено к изменению реализации команды RANDOM. Созданы специальные копатели, которые нельзя засчитывать в суммы GOOD_CREATURES и EVIL_CREATURES.Реализованы переменные GOOD_CREATURES и EVIL_CREATURES в команде IF_CONTROLS. Улучшен подсчет активных копателей. В файлы конфигурации добавлен GoldPerHoard. Некоторые унификации в обработке списков игровых существ. Прокомментировал процедуру кастинга CTA комп. игрок. Переписано отключение CTA. Также сделаны подобранные существа, которые будут выпущены из CTA.
Добавлены две новые переменные скрипта - EVIL_CREATURES и GOOD_CREATURES. Скорость восстановления высоты полета уменьшена до 1/8 скорости передвижения существа.Изменена высота летающих существ, чтобы медленно уменьшать любое ускорение. Сообщение QUICK_INFORMATION мигает, когда оно не прочитано. Исправлена классическая ошибка удержания существ в руках при разрушенном сердце. Изменено уничтожение вражеской земли, чтобы влиять на владение золотом на этой земле. Переписано выращивание кормов в инкубатории. Переписаны некоторые функции масштабирования плеера. Переписать код, связанный с боем. Перепишите код, связанный с логовищами. Исправлен недопустимый доступ к памяти при выходе из экрана пыток при открытой двери.Исправлено убийство нескольких существ командой сценария KILL_CREATURE (). Переписанная функция, используемая для перемещения заклинаний и ловушек при продаже комнаты. Переписан компьютерный игрок, роющий проход для новой комнаты. Переписаны некоторые движения существ во время боя. Переписаны 2 боевые функции. Началась работа над конвертером независимого уровня Dungeon Keeper. Переписан проверка непреобразованного места дропа и кое-какие жертвоприношения. Переписано есть, пердеть и уничтожить стеновые инстансы.Удалены некоторые зависимости от конкретной модели повторного преобразования. Также размер массива изменен, что нарушает совместимость сохраненной игры. Изменено здание компьютерной комнаты, чтобы останавливаться, если количество золота упадет ниже 1000. Добавлено свойство, которое отключает это ограничение для определенных комнат. Исправлена ошибка, из-за которой компьютерный игрок мог останавливать задачи сборки, когда комната больше не доступна. Также улучшена инициализация структур данных. Исправлена группировка существ при одержании во время казармы. Несколько изменений стиля.Также отключены клавиши захвата экрана при вводе рекордов. Изменен компьютерный игрок, сбрасывающий золото в сокровищницу, чтобы золото правильно добавлялось к богатству. Изменено масштабирование вида местности при рисовании, чтобы центральный пиксель не отображался дважды. Также сделал выход при сбое инициализации SDL. Полностью заменено панорамирование вида на экран наземного обзора. Удалена возможная недопустимая запись на экране обзора земли. Исправлена ошибка в коде получения компьютерного игрока. Изменен экран обзора земли, чтобы уменьшить масштаб от прапорщика к следующему.Обновлена работа с попытками в комнате, чтобы правильно поддерживать особый ландшафт храма. Унифицированные функции опускания рук для человека и компьютерного игрока. Сделано несколько унификаций кода, которые не должны влиять на игровой процесс. Исправлен сбор золота компьютерным игроком. Также сделаны унификации в коде power hand. Переписан и обновлен рисунок существ в руке силы. Сделаны важные унификации в коде ручного звукоснимателя. Бесы теперь игнорируют трупы на вражеской территории. Переписана проверка, скоро ли бес будет работать с заданными координатами.Переписан код столкновения выстрелов. Изменено «Должен подчиняться», чтобы можно было назначать невыполненные задания. Добавлена классическая ошибка, допускающая оригинальное поведение. Также некоторые унификации по полномочиям. Изменены ограничивающие координаты на экране обзора местности для большей точности. Также изменен спрайт уровня опыта для существ в руке. Расширенное обнаружение столкновений между объектами, чтобы запретить прохождение через объекты с очень высокой скоростью. Переписан рисунок молнии. Также исправлен запуск помеченных блоков и ввод рекордов.Переписано обновление позиций следов туннеля. Переписана функция обновления графического интерфейса пользователя при выборе экземпляра существа. Переписаны флаги повторной инициализации помеченных блоков. Переписано заклинание рисования молнии. Переписан код существа, стоящего на трупах. Исправлена недавно появившаяся проблема с заклинанием должно подчиняться. Унифицирован код некоторых хранителей. Изменены полномочия в чит-листе, чтобы быть бесплатными. Исправлен бой с дверями, который не останавливался после одного выстрела. Обновленное здание комнаты, чтобы проверить возможность строить унифицированным способом.Перепишите код, усиливающий имп. Добавлен флаг DESTROYED_ON_ROOM_PLACE к объектам. Переписано создание эффектов дыхания пламени и несколько меньших функций. Переписано действие заклинания ветра. Добавлены служебные функции, помогающие обновлять объекты рядом с заданным местоположением на карте. Исправлена проблема смещения потолка. Переписан выбор инстанса для борьбы с дверью и предметом. В файлы конфигурации помещено больше свойств мощности хранителя. Переписаны некоторые элементы первоначального исследования карты для игроков.Изменено столкновение выстрелов, чтобы уничтожить оба выстрела. Началась замена алгоритма выбора целевой цели, чтобы он был основан на флагах вместо целочисленного типа. Увеличена броня дракона. Определены HitTargetFlags, которые должны заменить HitType. Изменен алгоритм генерации колебаний для получения тех же значений, что и в исходной игре. Заменены некоторые проверки на унифицированные функции. Исправлена ошибка кода CTA, появившаяся в r1494. Увеличен размер цветка здоровья существа на один пиксель. Переписан выбор цели ловушки молнии.Изменены цветы здоровья для масштабирования с половинным увеличением. Также исправлено отображение кнопок склонности существ, которые всегда обновляются при переключении склонности. Исправлено копание золота для обновления счетчиков; также сделал некоторые обновления в журнале. Нефред Хорни, который стал слишком сильным после последнего изменения ловкости. Также исправлена опечатка во всех файлах конфигурации существ. Исправлены цыплята, которые больше не едят существ. Переписан процессинг существ в руке силы. Эффект шлепка стирается в руке.Изменен выбор позиций последователей, чтобы пропустить токсичные плитки, на которые лидер не может наступить. Переписано удаление существа из группы. Изменена функциональность, чтобы всегда держать в качестве лидера существо самого высокого уровня. Переписано размещение колонн на измененной плите. Изменено масштабирование знаков комнат для получения одинаковой высоты в высоких разрешениях. Изменен выбор лидера группы, основанный не только на опыте, но и на счете. Переписан код поедания существ. Обновлен документ по созданию кампании.Изменены быстрые группы, чтобы чаще обновлять позиции последователей, и медленные группы, чтобы обновлять их реже. Унификации в области выбора. Несколько исправлений, которые могут повлиять на ошибку в обращении с ящиками с ловушками. Переписан сброс существ в комнате. Изменены импы, которые перед токингом отправляются на территорию владельцев. Унифицированная проверка заклинания, ловушки и особой возможности добывания копателями. Изменено здание комнаты, чтобы не требовать автоматически вещи, не принадлежащие игроку - копатели должны их перемещать.Переписано место маркировки для комнаты. Изменен выбор точек блуждания для более тщательного выбора мест назначения. Также улучшено ведение журнала. Изменен бой в логове, чтобы пропустить бессознательных существ. Также дал лучшие имена некоторым флагам и переменным. Обновлено убийственное существо: теперь цель не добавляется в список воскрешенных, если оно возрождается. Улучшена реализация RANDOM (), чтобы избежать сбоев при неправильных параметрах. Также удалено несколько попыток доступа к структуре подземелья несуществующими игроками.Обновлены триггеры ловушек, чтобы они не реагировали на находящихся под стражей существ. Убрано лишнее логирование. Также небольшое обновление по уборке мусора. Улучшено поведение убираемого существа, теперь жертва не будет преследовать ненавидимых им существ. Создано запрашивающее существо, чтобы не нарушать его уборку. Единые проверки, контролируемые существом. Подготовленные функции для последующего использования для объектов в комнате. Обновлена команда BONUS_LEVEL_TIME () для установки таймера с момента игрового триггера. Некоторые свойства объекта перенесены в файлы конфигурации.Книги заклинаний, помещенные в комнаты, больше не требуются вместе с ними. Переписано воздействие на существ тревожной ловушкой. Обновлены цели Twin Keepers для использования строк из файлов PO / POT. Патч от Dayokay. Переписан подсчет и перемещение тел на кладбище. Перемещено множество данных о ловушках и дверях в файлы конфигурации. Переписан, затрагивая всех существ игроков заклинаниями и убивая всех цыплят игроков. Переписано создание эффектов вокруг вещи. Переписана функция болезни, когда существо болеет.Переписанный компьютерный игрок раскопки для атаки. Переписаны некоторые призывы компьютерных игроков к обращению с оружием. Переписанная комната сокровищ, объединяющая золотые груды в золотые клады. Изменен компьютерный плеер, чтобы не создавать две задачи, требующие одновременно мощной руки. Переписано в ожидании зарплаты за закрытыми дверями. Также обновлен код обработки казначейства и хранения золота. Переписать добавление золота в сокровищницу. Улучшены сообщения, относящиеся к комнате, для использования одной единой функции.Добавлены дополнительные параметры конфигурации комнаты. Изменено размещение предметов в комнатах, чтобы проверять вместимость хранилища, а не всю используемую. Некоторые параметры комнаты перенесены в конфигурационный файл ландшафта. Исправлены копатели, которые перестали копать драгоценные камни, если рядом с ними есть достаточно большая куча золота. Унифицированы две процедуры компьютерной атаки. Также исправлена ошибка в коде коллизий карты. Изменен код разрушения комнаты, запрещающий делать это на союзниках. Перепишите использование Make Safe special. Исправлена ошибка в пересчете площади подземелья, указанная Джелле Раайджмейкерс.Переписана область раскрытия зла. Обновлен шаблон сообщений для кампании Twin Keepers. Переписано использование заклинания удержания аудитории. Переписано убывающее здоровье существа. Исправлен подсчет существ, которые присоединяются к подземелью. Переписан код группировки существ. Исправлены группы, следующие за туннельщиками. Переписать добавление лидера в партию. Переписан код еды и выбрано лучшее подземелье для туннелей. Изменено изменение здоровья всех существ, чтобы не использовать список игроков.Изменено разделение строк GUI и строк Campaign для использования одной и той же функции для поиска строк. Единый расчет здоровья для комнат. Исправлено здоровье, отображаемое на значке информации о комнате, чтобы показать полное здоровье. Исправлена прокрутка меню воскрешения существ, когда количество существ точно заполняет экран. В файл конфигурации перемещены всплывающие подсказки о подземельях. Также сделал переименование. Изменена POWER_HAND, чтобы игрок мог подбирать существа только при наличии этой силы. Изменен код рисования шрифтов, чтобы разрешить разрыв строки в любом месте, если в длинной строке нет места.Изменены некоторые места, чтобы использовать имена констант вместо жестко заданных значений. Реализовано еще несколько статистик существ. Связь между книгой заклинаний и силой хранителя перемещена в файлы конфигурации. Добавлена книга заклинаний, которая будет использоваться для заклинания обладания. Улучшен код высоты полета с учетом потолка. Изменено владение со сдвигом для использования стандартного курсора со стрелкой, когда невозможно захватить цель. Изменен рисунок заклинания для владения и наложения боевого сообщения, чтобы использовать курсор заклинания, только когда заклинание доступно.Обновление файлов конфигурации - возвращены исходные значения ловкости и уменьшено изменение значения с уровнем существа. Обновление файлов конфигурации - уменьшено количество повреждений валуна и восстановлены значения исследований и многие уровни фактических данных до исходных DK. Переписать часть кода патрулирования. Переписаны точки заливки в различных режимах просмотра. Модифицированное владение будет доступно только тогда, когда у игрока есть заклинание. Исправлена и повторно включена переписанная версия заполнения очков в режиме владения.Исправлена вероятность утечки треугольника при переполнении. Реализован видеоролик Outro для каждой кампании; также начал работу над вступительным роликом. Переписан поиск случайных комнат. Также отключен переписанный вариант заполнения очков в режиме владения, так как в нем есть ошибки. Переписано создание существа из входа. Переписанный объект с жертвой кода. Переписана гамма визуализации нахождения в изометрической проекции и владении. Переписан отрисовка масштабированных текстур в поле масштабирования карты. Переписано и исправлено затухание карты.Улучшено масштабирование облаков статуса существ. Обновлен файл конфигурации чтения magic, чтобы использовать имена эффектов. Изменено перемещение в логово и храм для использования случайной позиции назначения. Исправлена поддержка многобайтовых шрифтов в цене заклинания. Переписано управление золотыми кладами. Реализовано больше переноса золота в сокровищницу компьютерным игроком. Исправлены случаи неинициализированных переменных. Обновления в уборке и сборе. Также сделал переименование. Изменен код кражи героев, чтобы в первую очередь были взяты существа с уровня.Сделал мгновенный пересчет времени генерации после каждой команды скрипта SET_GENERATE_SPEED (). Изменен масштабный коэффициент графического интерфейса пользователя, чтобы соответствовать соотношению сторон 16: 9. Также удалены некоторые ссылки на оригинальные функции. Улучшена проверка того, может ли существо брать золото или есть, бросая на него предметы. Переписанный код приема пищи. Исправлены летающие существа, чтобы иметь возможность регулировать высоту. Обновлена высота полета по умолчанию. Некоторые унификации в коде задач Special Diggers. Ориг.кампания - позволяет компьютерному игроку сажать врагов в тюрьму. Ориг. кампания - модифицированный скрипт 20 уровня, убивающий первого АВАТАРА, если он в тюрьме. Обновлены скрипты до 2 оригинальных уровней кампании. Также для некоторых случаев увеличен ForceVisibility. Исправлена реализация команды скрипта SET_CREATURE_FEAR_STRONGER (). Изменена команда скрипта IF_CONTROLS () для приема общих сумм. Исправлено обновление здоровья существа во время игры. Исправлена проблема, из-за которой область миникарты не отображалась, когда миникарта не видна.Обновлен расчет здоровья существ, чтобы лучше обрабатывать недопустимые значения в файлах конфигурации. Добавлены дополнительные критерии выбора существ в команды сценария. Обновлен поиск существа по должностям; реализовано больше команды KILL_CREATURE (). Скрипты уровня - изменена IF_AVAILABLE () для приема существа и добавлена новая команда IF_CONTROLS (). Изменено вычисление здоровья существ, чтобы чаще использовать предварительно вычисленные значения. Изменено поведение беса, чтобы лучше балансировать между работой и током при низком уровне здоровья.Добавлена возможность щелчка по основной полосе прокрутки для всех 4 списков в меню интерфейса. Переписан лидер, подчиняющийся состоянию существа. Исправлена ошибка, из-за которой поле масштабирования пергаментной карты не двигалось по частям, когда оно находилось внизу карты. Переписан код кражи героя. Переписан поиск ближайшей комнаты с свободной вместимостью. Добавлено обнаружение бесконечного цикла в некоторых функциях поиска пути. Исправлена панель статистики существ, отображающая правильную информацию и всплывающие подсказки. Добавлены новые подсказки к английскому переводу.Урон от заклинаний отделен от урона в ближнем бою. Также улучшен расчет брони. Добавлена возможность нормализовать RMS при конвертации файлов SFX. Преобразованы и описания земель. Переписан расчет пересечения при поиске пути. Поиск пути - переписано получение путевых точек из регионов. Кампания CqArctic - модифицированный скрипт на основе патча darkkingkongman. Изменена запись рекордов, чтобы сохранить информацию о пройденных уровнях, при необходимости перезаписывая повторяющиеся записи.Исправлена проблема с неправильным чтением памяти из-за неточного масштабирования указателя мыши. Исправлены центрирующие числа на панели существ. Изменено выбрасывание вещей из рук, чтобы их все резко бросали только тогда, когда сердце разрушено. Продвинулась реализация перемещения золота в казну. Исправлена проблема сетевой игры с передачей экранных координат вместо координат карты. Исправлено центрирование ловушек и дверей при щелчке правой кнопкой мыши. Переделан прапорщик гостиной.Исправлено масштабирование экранов переноса и воскрешения существ. Изменен код компьютерного игрока, позволяющий сбрасывать поднятых существ в сердце, когда запланированное падение не удается. Исправлено рисование поля масштабирования на миникарте для отображения уровней существ и правильно центрированных спрайтов. Исправлен HitType гранаты, позволяющий ей воздействовать на объекты, т.е. перемещать золотые горшки. Обновлен контекст для некоторых переводов и обновлены все языки до нового английского шаблона. Реализованы возможности масштабирования указателя мыши.Добавлено масштабирование для рисования богато украшенного фона окна графического интерфейса. Переписано масштабирование внутриигровых сообщений и компаса на миникарте. Сделано масштабирование окна масштабирования на полноэкранной карте. Сделал масштабирование экрана сетевой игры. Сделанное масштабирование использованных свайпов является владением. Реализовано масштабирование текста в списке уровней и списке сервисов. Реализовано масштабирование оконной рамы на экране наземного обзора. Поддержка фиксированных кнопок ползунка для работы с другими кнопками позади. Добавлен сброс, если навигация по стене повреждена во время туннелирования.Исправлена проблема с постоянной перестановкой специальных ящиков в библиотеке. Исправлена возможная проблема с блокировкой состояния существа при переходе с / на курицу. Переписан таймер рисования в бонусных уровнях. Переписаны почти все функции, связанные с графическим интерфейсом пользователя и миникартой. Улучшено сбрасывание ящиков с ловушками и дверьми, а также заклинаний в соответствующие комнаты. Создан параметр конфигурации для увеличения здоровья. Переписать информацию о гостиной при выборе места для размещения. Переписано заклинание обрушения.Переписан обновленный список моделей существ для списка действий в графическом интерфейсе. Обновленное производство - если в мастерской не хватает места для ящика, рабочие будут отдыхать от производства. Переписан сбор ящиков при падении на них экскаватора. Обновлены все переводы с английского шаблона. Обновлены сообщения, связанные с комнатами, чтобы они были более унифицированными и соответствовали ситуации. Переписан поиск книги заклинаний на месте выпадения. Добавлены сообщения «комната недоступна» в большем количестве случаев - когда невозможно перейти в сокровищницу, тюрьму или кладбище.Обновления и исправления переводов. Завершена интеграция музыкальной поддержки OGG, созданной Лукасом Нимейером. Исправлены смещения цветных призраков на миникарте панелей (усиленные стены и золотой цвет). Версия: 0.4.5 Переписать отрисовку миникарты панели. Переписано множество процедур сетевого графического интерфейса. Переписаны некоторые функции, связанные с ловушками и выстрелами. Переписать некоторые настроения и нуждаются в доработке. Диггерам разрешено иметь настроение и потребности, если это позволяет их конфигурационный файл.Существа не могут телепортироваться сразу после битвы. Улучшено распознавание заданий KINKY_TORTURE и PAINFUL_TORTURE. Переписан процессинг до зарплаты. Исправлено восстановление состояния заклинания «Полет» при падении существа или завершения другого состояния, которое не позволяло ему летать. Начали переименовывать «стресс на работе» в «почтовую переписку». Также переписал кое-что из мусора. Введено свойство существа ONE_OF_KIND для Аватара. Введена классическая ошибка NO_HAND_PURGE_ON_DEFEAT.Первая инициализация задания существа переделана, чтобы ее можно было настроить в creature.cfg. Время бессознательного существа перемещено в файл конфигурации. Изменена концепция назначения должностей на основе выбора работы, а не выбора помещения. Обходите проблемы с номером уровня многопользовательской игры на экране выбора уровня. Число заменяется 8-битным int, которое, по возможности, следует правильно исправить. Унификации в системе рабочих мест существ. Также добавлены определения еще нескольких вакансий. Исправлен список каталогов для правильного использования MS Windows API.Исправлена загрузка поврежденной сохраненной игры во время другой игры. Обновлены вычисления оценки привлекательности, чтобы включить оценки всех 3 комнат, необходимых для привлечения. Обновлен китайский перевод. Переписана функция обновления способностей хранителя. Убран урон по области от заклинания существа-молнии. Изменена опция ForceVisibility для включения в ход игры. Переписан код разрушения комнаты с помощью CTA. Изменен, чтобы получить более случайный порядок уничтоженных плиток. Сделано новое событие «комната недоступна» для логова.Обновлены события при обнаружении или краже книги заклинаний или особого подземелья. Нейтральные каменные ловушки теперь активируются для любых существ, кроме нейтральных. Некоторые существа перемещены с уровня «Соединенное Королевство» на запускаемых по сценарию. Добавлен классический латынь в качестве признанного языка. Добавлен дружественный огонь по урону по области в качестве параметра конфигурации. Обновлен алгоритм масштабирования золотых горшков. Горшки теперь, как правило, меньше, а те, в которых много золота, растут медленнее, чем маленькие.Переписана проверка активации ловушки для валунов. Зрители больше не могут активировать каменные ловушки. Добавлена опция конфигурации, позволяющая выбрать, можно ли убирать нейтральных существ. Исправлена проблема, из-за которой сила существа не увеличивалась с опытом. Армагеддон больше не телепортирует нейтралов по умолчанию. Добавлена опция правил, чтобы отключить влияние армагеддона на нейтральных существ. Продвинулась реализация прохождения запертых дверей в собственность. Переписан чертеж плоскости колонн двигателя в изометрическом и контрольном режимах.Добавлены два новых свойства существа - ЖЕНСКИЙ и НАСЕКОМЫЙ. Переписаны некоторые функции графического интерфейса и создание собственного имени существа. Добавлен SDL_mixer в предварительно скомпилированные библиотеки и в процесс компоновки. Библиотека пока не используется. Перепишите проверку, может ли существо переместиться прямо в место. Перепишите функцию, уничтожающую логово существ. Изменено использование apply_damage_to_thing (), так что функция всегда информируется о типе нанесенного ущерба. Переписанный и сильно модифицированный эффект отравляющего газа, воздействующий на существ.Внесены некоторые улучшения в систему передвижения существ. Теперь существа сбрасывают свои маршруты после телепортации. Добавлена фиксация скорости движения, если следующая точка путешествия, возвращаемая Ариадной, слишком далеко. Переписан и исправлен сбор существ, основанный только на их работе, а не на их модели. Удалены некоторые ссылки на руководство из английского перевода. Изменен урон по области, наносимый при детонации каждого выстрела. Исправлена проблема с вычислением линии видимости, из-за которой Word of Power Trap не наносил никакого ущерба.Начата интеграция музыкальной поддержки OGG от Лукаса Нимейера. В европейскую таблицу преобразования добавлены чешские символы. Сделано более продвинутое масштабирование пергаментного вида. Переименованы заклинания, чтобы они начинались с SPELL_, а выстрелы начинались с SHOT_. Ловушки, размещенные на незнакомой местности, теперь уничтожаются при истощении. Добавлена поддержка ловушек вне карты и дверей вне карты. Продажа ловушек - вернем деньги, только если была продана вооруженная ловушка. Заставил компьютерного игрока отменять любые защитные дропы, пока его сердце продолжает разрушаться.Введены виды повреждений, т.е. физический, магический, электрический, горение. Перепишите код, связанный с золотом и днями зарплаты. Обновлены названия языков для соответствия стандарту ISO 639-2. Японский теперь JPN. Переписано много кода, связанного с продажей в мастерской, чтобы исправить ошибку в подсчете проданных предметов в мастерской. Добавлены состояния, которые не могут быть заблокированы заклинаниями - на данный момент есть одно, сбрасываемое состояние. Изменена поддержка боевого события, чтобы игнорировать событие, если поблизости нет врагов.Изменены боевые события, чтобы правильно реагировать на атаку сердца. Добавлено новое состояние, которое позволяет атаковать двери и врагов, перемещаясь в комнату атаки. Переписано обнаружение столкновения дверей. Перепишите код битвы существ с дверями. Небольшие изменения в полированных переводах. Исправлена проблема с распознаванием магической двери жертвенной землей. Обновлены русские шрифты для корректного включения в файлы многоязычных шрифтов. Исправлена проблема с обнаружением существа, тащащего данную вещь.Сделана извращенная пытка, чтобы не лишить существа контроля. Исправлена проблема с убеганием бесов от существ за дверьми. Удален возможный бесконечный цикл в поиске пути и включены некоторые переписанные подпрограммы. Переписано разорение подземелий при разрушении сердца. Некоторые серьезные изменения в вычислении линии прямой видимости. Компьютерные игроки теперь могут продавать ловушки там, где они намереваются разместить. Исправлены бесы, транспортирующие вражеских существ, чтобы сбросить их, когда враг побежден. Исправлены некоторые возможные проблемы, связанные с атакой существ.Переписаны некоторые функции, связанные с борьбой с дверями и предметами. Заставляет существ становиться видимыми при смерти или потере сознания. Исправлена несогласованность в сбросе состояний существ, работающих в захваченной комнате. Обновлена функция выхода или смерти (для побежденных существ игрока), чтобы не разбудить существ без сознания. Перепишите код, связанный с перетаскиванием существ без сознания. Добавлено восстановление контроля над компом, когда существо призывается в оружие. Обновлен код поиска золота компьютерным игроком.Обновлен код здания комнат, чтобы предотвратить размещение комнат на плитах с ловушками. Исправлена активация ловушки лавы в области комнаты, чтобы не нарушать список плит комнаты. Добавлен бой очистки, когда компьютерный игрок поднимает существо. Обновлен режим копания пути компьютерного игрока. Обновлены переводы Ancient Keeper и добавлен немецкий перевод. Версия: 0.4.4 Добавлены спрайты, автоматически генерирующие одержимость. Обновление алгоритма идентификации противника; сброшенные существа больше не могут рассматриваться как враги.Исправлена проблема с нераспусканием сражений. Измененные существа с высоким уровнем страха больше не вступают в бой в невидимости. Изменены бесы, чтобы их меньше интересовали мертвые тела, лежащие рядом с живыми врагами. Телепортирующиеся существа теперь немного больше заинтересованы в том, чтобы оставаться в бою. Унифицирован расчет координат и добавлено масштабирование экрана карты пергамента. Переписаны отрисовки на круглой миникарте. Исправлена проблема с обратным движением в отрицательном направлении оси Y.Исправлена проблема с растровым шрифтом при записи фильма, который длится несколько уровней. Изменен способ хранения ассоциации ловушка-ящик и дверь-ящик. Исправлена ошибка в коде, из-за которой бездействующие существа бродили по подземелью. Несуществующее задание GROUP заменено на BARRACK для скелетов. Переписанный чертеж списка вещей в руки. Разрешено компьютерному игроку перемещать существ в логово, если у них его еще нет. Переписана большая часть кода здания компьютерной комнаты игрока.Обновленная структура ComputerTask - созданы объединения, в которых хранятся специфические для каждой задачи параметры. Заставляет компьютерного игрока выкидывать вещи из своей «фальшивой руки», когда она отключена или побеждена. Создана функция, которая заполняет позицию подземелья, используя координаты комнаты, если нет контейнера души. Событие «бой» карты разделено на два отдельных события - дружеский бой и бой с противником. Переписана комната копания компьютерного игрока. Изменена проверка того, была ли вырыта комната.Изменен порядок повествований наземного обзора и папка, в которой хранятся повествования. Изменена работа в мастерской, чтобы ее можно было сильнее использовать при низком уровне золота. Переписан расчет высоты потолка над набором субтилей. Переписать код призывов к действию компьютерного игрока. Переписано создание файла с призрачным цветом выцветания карты. Улучшено расширение комнаты, чтобы никогда не создавать длинные узкие комнаты. Переписан компьютерный игрок, выбирающий лучший путь рытья ко входу. Добавлена поддержка продажи развернутых дверей компьютерным игроком.Полностью изменен способ отслеживания количества доступных для размещения ловушек и дверей. Исправлен компьютерный игрок, расширяющий комнаты, чтобы не включать плиты с ловушками. Реализована продажа расставленных ловушек компьютерным игроком при отсутствии денег. Переписан компьютерный игрок, устанавливающий мост на пути раскопок. Переписать часть кода атаки компьютерного игрока и вычисления ненависти. Изменен код метания золота, чтобы никогда не создавать слишком много горшков, а золото распределять поровну между горшками.Компьютерный игрок теперь может использовать храм для лечения болезней и уделяет гораздо большее внимание обучению своих существ. Исправлено произнесение заклинаний и удары компьютерным игроком. Компьютер теперь знает, что бесы могут умереть при ударе. Улучшена проверка доступности работы существ при перемещении существ компьютерным игроком. Компьютерный игрок теперь с меньшей вероятностью будет заставлять своих существ работать в комнатах с врагами. Обновленная сила хранителя заклинания на вещах - теперь конкретная вещь выбирается в зависимости от настроек каста.Исправлена ошибка, из-за которой компьютерный игрок переставал сбрасывать существ в комнаты, которые находятся в их списке not_do_job. Изменена команда CREATURE_AVAILABLE, чтобы позволить созданиям, привлекающим силу. Исправлен выбор случайной позиции для блуждания при исследовании подземелья. Переписан компьютерный игрок, копающий до входа. Сделаны унификации с другими землеройными работами. Добавлена проверка наличия заклинаний перед их использованием. Переписанный компьютерный игрок, собирающий бесов в опасности. Несколько унификаций в производственной системе и данных об объектах.Переписаны некоторые функции, связанные с кастингом SoE компьютерного игрока. Переписан компьютерный игрок, накладывающий заклинания на атакующих. Переписан компьютерный игрок, накладывающий заклинание скорости на бойцов. Перепишите часть дуться кода. Исправлено различие между номером AP и индексом AP. Исходная кампания - исправлен скрипт Mistle, теперь игроку выдаются только 3 каменные ловушки. Переписаны кнопки рисования ловушек; также переименовал некоторые переменные. Японский пакет DKMaps8 - Добавлены сообщения на первую карту.Переписаны несколько функций, связанных с боями и бессознательными существами. Изменены туннелирующие и туннельные группы, использующие тот же метод для хранения места появления и туннельной цели. Обновлены все переводы кампаний .po с соответствующими файлами шаблонов .pot. Обновлены описания заклинаний в переводах и пересохранены с помощью POEdit. Исправлены бессознательные существа, которые больше не подвергались атаке из-за стресса на работе. Добавлена возможность загружать файл creature.cfg для каждой кампании.Добавлено увеличение статистики с опытом в качестве параметров конфигурации. Добавлены различные значения по умолчанию для Ancient Keeper. Переписан выбор заданий Anger Job. Переписать некоторую работу по «уговору» гнева. Переписать часть кода Mad Killing; обновленный распорядок настроения, чтобы не дать сумасшедшему существу перестать сердиться. Исходная кампания - Обновления сценариев еще нескольких уровней Deeper Dungeon. Исправлены существа в синеватом состоянии - теперь они перестают работать, когда очень зол, как должны. Оригинальная кампания - пересмотренные и обновленные скрипты для всех уровней.Исходная кампания - фиксированные уровни бонусов для использования правильных текстовых сообщений. Обновлены файлы скриптов многопользовательских уровней; только несущественные изменения. Обновлены некоторые файлы сценариев, в основном из многопользовательских уровней, но также из оригинальной кампании. Созданы шаблоны перевода .pot для 3-х кампаний - pstunded, questfth, twinkprs. Подготовлены файлы перевода для кампании «Покорение Арктики». Документированы некоторые инструменты. Добавлен скрипт, помогающий создавать файлы .pot для переводов.Переписаны процедуры создания ловушек. Переписано уничтожение двери. Переписать некоторые из кодов замораживания заключенных. Исправлена ошибка в условиях расстановки ловушек. Переписана рутина копания компьютерного игрока. Переписать код некоторых вещей. Переписан поиск интересных нейтральных мест компьютерным игроком. Улучшен ввод таблицы рекордов. Переписана функция согласования цветов, которая находит лучший индекс цвета для заданных значений RGB. Переписать код работы в казармах и расстановки ловушек.Разделенная функция размещения двери компьютерного плеера, чтобы сделать ее более понятной. Переписанный компьютерный игрок ищет вражеские входы и расставляет двери вокруг комнат. Некоторые унификации функций, связанных с перемещением по комнатам. Переписать функцию, связанную с пытками. Задание TEMPLE переименовано в TEMPLE_PRAY. Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было производить, что приводило к невозможности молиться. Исправлена проблема с неправильным отображением кнопки продажи, когда кнопка мыши удерживается на ней.Незначительное переименование, затрагивающее довольно много файлов. Переписать недостающую часть создания файлов FLI; также обновлены процедуры управления памятью. Активировал часть переписанного кода обработки звука. Переписать некоторые процедуры, связанные с графическим интерфейсом. Исправлены некоторые потенциальные проблемы с парсингом конфигурационных файлов. Исправлена проблема с неверным произнесением значения, приводившей к долгому ожиданию в состоянии бездействия существа. PngPal2Raw - Завершена поддержка файлов JTY, исправлено для лучшей обработки ошибок. Версия: 0.4.3 Переписать часть кода туннелирования существ и вычисления положения при туннелировании. Переписаны некоторые герои, атакующие комнаты и сбрасывающие золотой код. Переписаны движущиеся существа в мастерской. Переписана функция, управляющая отправкой существ в комнаты, перенесены параметры в файлы конфигурации. Перепишите функцию, которая контролирует поведение существа в режиме ожидания. Переписан код ожидания боя (случайных прыжков). Перепишите функцию, которая создает точки действия.Добавлены пробелы в японский перевод. Обновлена функция, определяющая игровые клавиши для принятия модификатора ALT. Переписан экран «определения ключей». Переписан рисунок списка существ в специальном разделе «Перенести существо». Исправлен возможный сбой при рисовании спрайта в очень большом масштабе. Перепишите функцию, контролирующую обнаружение местности существом. Обновлен код возможности выбора силовой рукой. Добавлена функция, которая проверяет, умирает ли существо. Исправлена проблема с неактивным заклинанием парящего духа и контролем над парящим духом.Переписаны некоторые функции, связанные с задачами компьютерного плеера. Перепишите код задачи по производству существ. Переписано создание существа в сердце подземелья. Разрешено включать и выключать союзы. Переписан выбор бесов для подбора компьютерным игроком. Переписан выбор существ для защиты от компьютерного игрока. Обновлен код, используемый для убийства существ. Созданы случаи, когда не добавляются в список воскрешенных. Переписать еще немного кода компьютерных проверок; исправлена ошибка кодирования, приводившая к сбою.Улучшена проекция повреждений. Кроме того, в файлах конфигурации улучшено объяснение ловкости и защиты. Переписан код загрузки и обработки спрайтов хранителей. Исправлена ошибка, из-за которой туннельщик иногда не хотел атаковать. Исправлена проблема с застреванием фей в потолке. Теперь они снизят полет. Конфигурационный файл бинарных кубов заменен на текстовый. Изменены некоторые файлы конфигурации, чтобы сделать игру более похожей на оригинальную DK. Введены файлы конфигурации для кампании Ancient Keeper.Также удален неиспользованный файл кредитов. Модифицированная проверка, будет ли существо атаковать другое, чтобы убедиться, что существа в тюрьме не будут атакованы. Исправлена проблема с компьютерным игроком, который не строил новую комнату, если у него уже есть такая комната с низкой вместимостью. Модифицированный расчет страха для предотвращения чрезмерных колебаний поведения. Исправлена проблема с добычей драгоценных камней, потребляющая большую часть рабочей силы компьютерных игроков. Переписаны некоторые коды движущихся существ компьютерного игрока. Улучшен поиск инкубатория, когда существо голодно.Переписать несколько программ компьютерного игрока, связанных со строительством комнаты. Добавлено автоматическое создание нескольких файлов RAW из PNG. Переписать код некоторых компьютерных комнат. Переписан поиск еды. Добавлено еще одно условие события "без еды". Битва собственных существ больше не вызывает использование CTA и перемещения существ с помощью компьютера. Бой с существом без сознания больше не считается допустимым. Переписан порядок передвижения существ и немного красивого кода.Обходной путь, позволяющий создавать специальных рабочих со способностью летать. Переписаны загружаемые спрайты внешнего интерфейса. Доработана функция загрузки общих спрайтов. Обновлен испанский язык и построены графические файлы. Обновлена сборка файлов GUI DAT / TAB. Также убрано кастование Destroy Walls на камень. Изменен конфиг, позволяющий накладывать заклинания скорости на находящихся под стражей существ. Переписана часть боевого кода существ. Перепишите две важные функции поиска пути.Переписаны обратные вызовы некоторых экземпляров существ. Launchwx - Удалено несколько неиспользуемых или автоматически сгенерированных файлов из установки KeeperFX. PngPal2Raw - создана загрузка списков анимации TXT для поддержки формата JSPR (JTY). Версия: 0.4.2 Пусковая установка обновлена дополнительными опциями Больше файлов графических данных создается из PNG. Заклинание пощечину добавляется игроку по умолчанию Созданы новые варианты сохранения классических багов Исправлен невидимый курсор мыши при выходе из многопользовательской игры. Исправлено затухание при перемещении по меню Исправлена ошибка в коде защитных заклинаний Также увеличено время перезарядки инстанса WIND. Переписан поиск инкубатория существ при голоде. Повышенная точность вычисления угла к положению Унифицированные вычисления, можно ли воздействовать на объект заклинанием существа Перепишите заклинание "Разрушение стен". Убрана возможность смерти от ледяного взрыва для существ, у которых нет крови. Добавлены дополнительные параметры конфигурации в файл правил Улучшено добавление задач перевооружения в очередь imp. Переписан поворот двигателя в перспективе Переписано движение при работе в храме Переписать некоторые структуры данных, связанные с эффектами смахивания владения Исправлена ошибка, из-за которой не разрешалось использовать 2 ящика-ловушки на одном субтиле Увеличен эффект толчка при взрыве. Уменьшена дальность взрыва для дружественных существ до 1/3 от нормальной дальности. Переписано произнесение заклинаний из сообщения списка сражений. Переписанная и унифицированная проверка магии Некоторые свойства задания перенесены в файлы конфигурации. Переписанные звуки шагов Переписаны функции отрисовки масштабированных спрайтов Переписаны некоторые проверки на работу бесов Исправлен и повторно включен новый код поиска пути. Перепишите некоторые задачи бесов, использующие процедуры поиска пути. Версия: 0.4.1 Обновления экрана обзора земли Интегрированная кампания Post Undead Keeper Комплексная кампания «Покорение Арктики» Исправлена проблема с превращением несуществующего игрока в союзника Улучшенные вычисления прямой видимости Множество обновлений кода задач Digger Переделано волшебное обслуживание Представлен новый способ определения того, где можно наложить заклинание. Игрока-героя нельзя настроить как компьютерного игрока Интегрированная кампания Undead Keeper Переделан выбор битвы в сердце подземелья Исправлена проблема с размещением ловушек компьютерным игроком в недопустимых местах. Переписано отображение цветка сердца и уровня гнева над существом. Переписать часть кода задач компьютерного плеера Исправлено определение содержания существа под стражей врага Теперь любой игрок автоматически роняет все в руки, пока его сердце взрывается.Исправлены проблемы с нахождением заклинания в библиотеке в начале уровня. Переписано много кода для обслуживания комнаты Внедрены инструменты, позволяющие легко создавать виды местности из файлов PNG (Png2bestPal, PngPal2raw) Введены инструменты для перевода кампаний с использованием файлов .po / .pot (Po2ngdat) Подготовлены файлы .po / .pot для всех кампаний с национальными сообщениями. Переписаны и изменены некоторые подпрограммы, связанные с Lightning Перепишите функцию, которая вычисляет количество ненависти, которую компьютерный игрок испытывает к другим игрокам. Переписана большая часть кода очистки Перепишите код, связанный с потребностями существ Некоторые свойства комнат и плит перемещены в конфигурационный файл ландшафта. Переписан расчет прямой видимости Некоторые модификации боевых дверей Переписана часть генерации цветовых таблиц. Переписана часть кода вызова храма. Переписан и унифицирован способ поиска вещей вокруг заданных координат Исправлено несколько раз вступление к игровому уровню / победная речь Существа теперь выбираются по уровню только с помощью CTRL, и обычно они выбираются неупорядоченно. Переписанный код туннелирования героя Экран статистики теперь правильно отображает азиатские языки Исправлена ошибка с отображением неверного экрана после прохождения некоторых уровней DD. Связь между объектом логова и существом теперь перемещена в файл конфигурации. Добавлены новые свойства существ Переписано выпадающее существо из руки Улучшены файлы конфигурации для объектов и для магии Обновлена вырезка координат карты Перепишите функцию, которая обрабатывает обновление ловушки. Обновленные функции, используемые для обновления положения вещей Переписано расстановка ловушек компьютерным плеером Перепишите функцию захвата вражеских комнат. Улучшенная ловушка WOP для использования той же процедуры взрыва, что и заклинание WOP. Подготовлен механизм для сохранения некоторых классических ошибок DK. Заменен алгоритм вычисления страха, введены 3 фактора, связанные со страхом Перепишите процедуру создания логова Перепишите рутину исследовательского процесса Переписана и улучшена большая часть боевой механики.Исправлена проблема с настройкой шага строки для некоторых редких видеорежимов. Перепишите несколько процедур, связанных со сбором золота. Интегрированная кампания "Судьба ниндзя" Исправлен эффект усеченной капли воды Исправлен многопользовательский обзор местности для использования ENSIGN_ZOOM Исправлена одна из процедур рендеринга, которая была более стабильной в высоких разрешениях. Переписаны порождения героев. Исправлена ошибка рисования существа, которого приносят в жертву Исправлена проблема с максимальным масштабированием в очень высоких разрешениях Переписать функцию рисования спрайтов хранителя Переписано создание эффектов попадания выстрела. Версия: 0.4.0a "Отладочная версия" переименована в "версию тяжелого журнала". Разрешено создание отладочной версии, которая действительно содержит отладочную информацию Версия: 0.4.0 Подготовленный лаунчер с функцией установки Обновлены некоторые внутренние механизмы, т.е. поиск столбцов Произведена небольшая революция в системе масштабирования Перепишите рисунок зелено-красного куба (прямоугольник с объемом карты). Центр окна двигателя исправлен, чтобы быть в центре экрана Введен новый файл конфигурации - конфигурация состояний существ. Улучшенный расчет эффективности помещения Перепишите еще несколько процедур, связанных с семинаром Исправлен код очистки звукового излучателя Переписанная карта раскрытия из-за пыток Версия: 0.3.9a Обновленный эффект сложного глаза для высокого разрешения Исправлена проблема с фоновым звуком Dungeon Heart. Обновленная клавиатура чтения спереди, также названы некоторые константы Исправлен вид смерти существа "ледяной взрыв", когда существо заморожено. Исправлены тени и свет, влияющие на вещи Требуется вычисление фиксированной дистанции для определенных выстрелов до цели Исправлены бесы, которые продолжали свою работу после того, как завершили ее часть. Версия: 0.3.9 Исправлена ошибка v0.3.8c ошибка с зависанием компьютера при копании золота Обновлен код интерфейсных меню, некоторые изменения в сетевых меню Обновлена статистика существ в Ancient Keeper Отключена другая процедура поиска пути Переписан сборщик ловушки для заполнения ловушки. Переписанная процедура рисования объектов на экране карты пергамента. Добавлены зомби-игроки; неинициализированные игроки инициируются как зомби Переписанный код гниения мертвых тел Переписан поиск трупов бесами. Версия: 0.3.8c Исправлена ошибка v0.38b, из-за которой хранитель компьютера не копал золото. Переписать некоторые показы и код мастерской Переписан код некоторых задач бесов и счетчик золота. Версия: 0.3.8b Обновлены скрипты для некоторых карт Исправлено убийство существа, на которое наложено заклинание брони. Улучшены некоторые отладочные сообщения Переписать код генерации входа Исправлена ошибка в коде атакующего существа героя Исправлена потеря вещей из-за переполнения света Переписанный выстрел, достигающий цели Добавлен невосприимчивость к валунам в файлы конфигурации существ. Версия: 0.3.8a Добавлена опция модификации чувствительности мыши Исправлен сбой при недопустимом видеорежиме фильмов Исправлена проблема с существами, стоящими рядом с логовом Исправлена ошибка в алгоритме объединения новых комнат Связан с библиотеками MinGW как статический Исправлена проблема с отсутствием цены при продаже ловушек Изменен спрайт туннеля "релакс" на спрайт со спящим Версия: 0.3.8 Библиотека поддержки видео переведена на SDL Исправлен уровень дублирования при использовании специального умножения Создал некоторую 64-битную математику, аналогично исходному коду Новый код поиска пути отключен (требуется отладка) В 3 кампании добавлены голландские земли. Новые графические режимы - теперь поддерживается любая глубина цвета Новые графические режимы - теперь поддерживается оконный режим Переписать больше машины состояний существ Добавлены дополнительные параметры в файлы CFG Экспериментальная поддержка многопользовательской игры по TCP / IP Версия: 0.37c Исправлено мигание сердца подземелья при наведении курсора мыши Теперь легче выбрать цель для подбора существа. Исправлено пропадание внутриигровых речей Конфигурация компьютерного плеера перезагружается при загрузке сохраненной игры Исправлено возможное зависание, когда компьютерный игрок перемещает существ Добавлено новое свойство существа "NEVER_CHICKENS". Перепишите больше поиска пути Переписанный код обучения существ Переименовано и масштабировано "PartnerTraining" (было "RealTraining") Исправлен связанный список, в котором хранятся существа, которые работают в комнате Обновленный код продажи номера Версия: 0.37b Исправлен сбой при освобождении спрайтов смахивания в конце миссии Исправлена работа SEEK_THE_ENEMY (Hellhound) Исправлен сбой при масштабировании в изометрическом (неповоротном) виде Исправлен баг бесцельного хождения бесов Исправлен неверный баг спрайта празднования Режимы видео в файле конфигурации больше не определены заранее Версия: 0.37a Исправлена ошибка внешнего вида драгоценных камней Исправлена ошибка продажи Исправлена ошибка конфигурации существ для каждой кампании Версия: 0.37 Переписанный список компьютерных задач Добавлена защита от кражи палитры для видеодрайвера. Переписать часть боевого кода существ Переписан код поиска врагов для героев Фиксированная высота зеленого объема в режиме clueo (низкие стены) Переписанный код кражи золота Переделал код заклинаний некоторых существ Переделал часть кода ИИ импов Переделаны и исправлены некоторые из систем поиска пути Ариадны. Список кампаний отсортирован Переписан выбор задач Imp Индексы спрайтов существ теперь в.CFG файлы Кампании теперь могут иметь свои собственные файлы конфигурации существ. Версия: 0.36 Переписать некоторые звуки комнаты Изменен формат сохраненных игр (старые сохранения больше не работают) Сохраненную игру теперь можно загрузить, даже если загрузка файла кампании не удалась. Улучшена обработка ошибок индекса игрока. Улучшенная команда скрипта BONUS_LEVEL_TIME () Переделана часть системы состояний существ Версия: 0.35 Переписанный код метания выстрела (как для рукопашного боя, так и для заклинаний) Переписаны некоторые особенности поведения Dungeon Heart. IDE программирования перешла на Eclipse для C ++ Новый Makefile и структура проекта - проще перекомпилировать Переписан и исправлен код повреждения Word of Power. Переписана недостающая функция для нового способа хранения бонусных уровней. Переписан код линз, обновлен файл конфигурации линз. Линзы для глаз теперь поддерживаются во всех разрешениях Переписана часть кода очистки Переписана часть кода рендеринга многоугольника Версия: 0.34 Некоторые исправления в коде идентификации процессора Исправлен код жертвы бесов Переделаны функции рисования текста Исправлена поддержка клавиш CTRL + со стрелками Исправлена ошибка передачи существа Новый способ хранения доступности бонусных уровней Исправлены курсоры заклинаний при игре игрока> 0 Исправлены жертвы при игре игрока> 0 Поддержка азиатских языков достигла альфа-стадии Клавиша Shift + M теперь работает на экране рекордов Исправлена некорректная запись в память при самоубийстве существа Версия: 0.33 Переписанный код убийства существ Улучшенные файлы конфигурации существ Улучшен код рисования всплывающих подсказок Переделал еще часть поддержки сети Улучшенная система регистрации Состояния существ теперь определяются вне DLL Исправлен баг с проверкой золота (копание золота компьютером) Изменены драйверы видео и мыши - ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ ЧАСТЬ Добавлен параметр командной строки -altinput Переписаны эффекты раскопок и востребования Переписана часть управления задачами имп. Переписанные и расширенные рецепты жертвоприношений существ Цензура больше не ограничивается немецким языком Версия: 0.32 Добавлена идентификация ЦП Переписана часть кода произнесения заклинаний Перепишите часть кода «Передать существо» Перепишите код, связанный с владением. RANDOM теперь можно использовать вместо большинства значений в скрипте Переделана часть кода 'экземпляров игрока' Больше вариантов читов, таких как "Все бесплатно", теперь работает Созданы файлы обзора уровня .LOF, level.txt больше не используется Началась замена сетевой поддержки Версия: 0.31 Исправлены исчезающие существа в поле увеличения Обновлен уровень масштабирования для различных разрешений Еще больше переписана поддержка Hand Of Evil Переписана поддержка кучи для образцов звука и речи. Заменено CREATURE.TXT с несколькими файлами .CFG. Переписанные функции графического интерфейса сети Изменены команды RESEARCH и добавлены команды RESEARCH_ORDER. Версия: 0.30 Исправлен код поддержки Hand Of Evil Добавлен диапазон в REVEAL_MAP_LOCATION Улучшены файлы кампании (расположение файлов, параметры) Еще одна унификация в доступе к элементам массива Переписаны некоторые функции поддержки сети Экран переписанных кредитов, добавлен файл кредитов Версия: 0.29 Добавлена новая команда скрипта REVEAL_MAP_RECT. Добавлена новая команда сценария REVEAL_MAP_LOCATION Код Hand of Evil был переписан Исправлена утечка памяти в модуле Keeper AI. Исправлена проблема с командой IF_AVAILABLE. Добавлена поддержка нескольких кампаний (не тестировалось) Версия: 0.28b Переписано больше поддержки скриптов, добавлены предупреждения Добавлена новая команда сценария "PLAY_MESSAGE" Добавлена новая команда скрипта ADD_GOLD_TO_PLAYER Добавлена новая команда скрипта "SET_CREATURE_TENDENCIES" Завершена работа по поддержке команд скрипта QUICK_ *. Исправлена видимость заклинаний в поле масштабирования карты. DISPLAY_INFORMATION теперь требует двух параметров (добавлено местоположение масштабирования) QUICK_INFORMATION теперь требует трех параметров (добавлено местоположение масштабирования) При продаже нескольких ловушек на одной плитке отображается общая стоимость. Текстовый файл теперь выбирается на основе языковых настроек в "keeperfx.cfg " Продажа фиксированной комнаты (v0.28a) Фиксированные значения заработной платы и удачи, отображаемые на панели информации о существе (v0.28a) Исправлена ошибка ввода целей группы героев (v0.28b) Исправлена ошибка реализации ALL_DUNGEONS_DESTROYED (v0.28b) Версия: 0.27a Переписана большая часть экрана просмотра мира Допустимые номера карт более 255 Исправлена ошибка в функции create_room Все уровни доступны при прохождении всей кампании Улучшен файл конфигурации кампании Поддержка файлов LIF, заимствованных из Deeper Dungeons Экран выбора бесплатного уровня заимствован из Deeper Dungeons Новый код поддержки рекордов Строки (текст.dat) заменены на данные из DD (dd1text.dat) Команда сценария QUICK_OBJECTIVE теперь поддерживается Скомпилирован в новой среде MinGW Некоторые функции Cheat Mode теперь работают Код продолжения создания файла унифицирован и улучшен Началась работа по поддержке команды QUICK_INFORMATION Исправлена ошибка в коде изготовления ловушки (v0.27a) Версия: 0.26 Переписан управляющий код миникарты, исправлено разрешение 640x480. Более умная регенерация флагов WLB Переписана часть кода 'экземпляров игрока' Лучшая очистка памяти после завершения уровня Бонусные уровни сохраняются в «Продолжить игру» Перенесенное существо сохраняется (только для одного использования) Исправлена проблема с исчезновением содержимого меню Исправлена конечная статистика при завершении загруженной игры Создан файл конфигурации компьютерного плеера Версия: 0.25 Фиксированное мигание кнопки информации Переписанная часть движка рендеринга Исправлено смещение курсора мыши и прокрутка при разрешении 640x480 Добавлены опции для сохранения и загрузки воспроизведения (пакетный файл) Alt + X теперь можно использовать для выхода из игры. Файлы, созданные игрой, больше не доступны только для чтения Переписана загрузка файлов карты Версия: 0.24 Анализ сценария переписанного уровня Добавлены предупреждения и сообщения об ошибках при загрузке скрипта. Допускаются более длинные сообщения в скрипте Исправлен DISPLAY_INFORMATION_WITH_POS Исправлена проблема с расположением файла CFG Переписан "пейзаж, влияющий на существо". Добавлены комментарии к файлу CFG Версия: 0.23а Исправлен звук счетчика времени на бонусных уровнях Исправлено плохое чтение памяти в коде вкладки существ Создан файл кампании, в котором хранятся номера уровней. Более безопасная поддержка файлов конфигурации Осталось больше входных данных при потере (снимок экрана, масштабирование мини-карты и т. Д.) Файл кампании переименован для правильной загрузки (версия .23a) Версия: 0.22 Переработана большая часть системы обработки пакетов. Подготовленное кольцо разрешения экрана Исправлена проблема с парящим духом на потерянном уровне Скриншоты теперь работают не только в игре, но и в меню Улучшено качество экрана игровой карты. Исправлена проблема "внезапного ускорения" при игре> 50 минут. Версия: 0.21 год Улучшено сжатие видео для высокого разрешения Добавлена опция командной строки для смены игрока в схватке Добавлена функция записи скриншотов в формате BMP. Переработана часть системы обработки пакетов. Файл конфигурации отделен от оригинального DK Версия: 0.20 Сообщение будет отображаться, если параметр командной строки неверен Обновлена функция задержки, чтобы не использовать команду hlt Исправлены всплывающие подсказки к объектам, показывающие, когда мышь на чем-то Исправлена ошибка подсчета слотов загрузки из v0.19 Переписанные массивы инициализации GUI Переписанные и исправленные видеозаписи Разрешена запись фильма в высоком разрешении Версия: 0.19 Переписанная система событий GUI Переписать пасхальные яйца Исправлена проблема с поддержкой музыки с v0.18 Игра попытается продолжить, если не сможет войти в режим низкого разрешения. Скомпилировано с использованием новой версии GCC Версия: 0.18 Переписано управление состоянием интерфейса и скорость меню Добавлен экран загрузки с высоким разрешением Обновлен код воспроизведения видео и затухание Версия: 0.17 Переписан основной цикл и управление скоростью игры Исправлен деструктор экранных объектов Переписана часть поддержки мыши Сделана возможность выхода при игре с опцией '-level' Версия: 0.16 Завершенный модуль ведения журнала и создание файла журнала Версия: 0.15 Переделана основная функция запуска Добавлен вводный экран от Madkill Версия: 0.14 Добавлены некоторые параметры командной строки из бета-версии Переработан расчет фаз Луны. Версия: 0.13 LbBullfrogMain () переработана. Параметры командной строки немного переработаны и исправлены Версия: 0.11 Удалось заставить DLL работать (наконец-то!) Программирование: Томаш Лис aka Mefistotelis Петтер Ханссон Графика: Чагуи Мэдкилл Синестезия Часть кода закрыта в DLL и некоторые файлы данных защищены авторским правом Bullfrog Productions.
Файл README включен в ZIP-архив KeeperFX.
Персонажи Новолуния | GradeSaver
Эти заметки были добавлены членами сообщества GradeSaver. Мы благодарны за их вклад и призываем вас сделать свой собственный.
Белла Свон — обычная, но немного застенчивая и неуверенная девочка-подросток. Она среднего роста и веса, у нее бледная кожа, каштановые волосы и карие глаза. Белла живет со своим разведенным отцом в Форксе, штат Вашингтон, где она ходит в среднюю школу. Самым заметным ее качеством является заботливая преданность своим друзьям и семье, несмотря на частую неспособность защитить тех, кого она любит.Она заботливая, но уязвимая, учитывая ее опасные отношения с Калленами. Ее человеческая мораль контрастирует с ее возлюбленным Эдвардом, который является бессмертным вампиром. Белла очарована вампирской культурой и сама хотела бы быть одной из них, хотя главный конфликт в романе связан с желанием Эдварда, чтобы она оставалась человеком.
Эдвард Каллен — вампир и любовный интерес Беллы Свон. Он родился в 1901 году и был укушен вампиром Карлайлом Калленом в 1918 году, сделав его бессмертным в 17 лет. Он описывается как чрезвычайно привлекательный физически, с гладкой, бледной кожей, бронзовыми волосами и золотыми глазами.
Эдвард живет со своими «братьями и сестрами» Алисой, Розали, Джаспером и Эмметом, которые также являются вампирами, хотя биологически не связаны. Они изображают из себя старшеклассников в Форксе, чтобы сливаться с обществом. Каллены кочуют, так как слишком долгое пребывание на одном месте вызовет подозрения, учитывая их неспособность к старению.
Во время событий года «Новолуние » Эдвард физически и эмоционально дистанцируется от Беллы, опасаясь подвергнуть ее опасности своими отношениями.По своей природе Эдвард сильно защищает тех, кого любит, хотя поначалу может показаться холодным и холодным. Одна из его сверхъестественных способностей включает чтение мыслей, хотя он не может читать мысли Беллы. Также он обладает сверхчеловеческой силой и скоростью.
В начале сериала Джейкоб Блэк — смертный друг Беллы, который принадлежит к индейскому племени квилетов. Позже выясняется, что он вместе с другими членами племени оборотни. У Джейкоба загорелая кожа, карие глаза и мускулистое телосложение.
Прошлое племени включает конфликт с вампирами, который был урегулирован древним мирным договором, который заставлял обе стороны держаться подальше друг от друга на заранее определенной территории. Из-за этого глубоко укоренившегося конфликта и дружбы Джейкоба с Беллой, Джейкоб и Эдвард не любят друг друга.
Во время Новолуния , Дружба Джейкоба и Беллы углубляется, поскольку он дает ей эмоциональный комфорт после неожиданного ухода Эдварда. Он влюбляется в Беллу, хотя она не отвечает ему взаимностью.Несмотря на отсутствие у Беллы романтических чувств к Джейкобу, она по-прежнему считает его опорой силы и глубоко ценит их дружбу.
Розали — вампир, сестра Эдварда небиологического происхождения. При первой встрече с Беллой Розали ведет себя холодно и неприветливо. Позже выясняется, что Розали просто завидует смерти Беллы, поскольку у Розали не было выбора стать вампиром.
Розали охраняется, что может показаться неприязненным для тех, кто ее не знает.Позже, однако, она оказывается заботливым и верным другом Беллы. Розали состоит в романтических отношениях с Эмметом, еще одним вампиром, усыновленным Карлайлом Калленом.
Чарли — несколько неловкий, но любящий отец Беллы. Он полицейский в Форксе и развелся с матерью Беллы, Рене, когда Белла была ребенком. Когда Белла переезжает к Чарли, их отношения изначально натянуты, поскольку Чарли очень мало знает о Белле с тех времен, когда она жила со своей матерью.Он сдержанный и неуклюжий, как Белла.
Эммет Каллен был усыновлен Карлайлом и превратился в вампира в 1935 году. В 20 лет Эммет был растерзан черным медведем, но был спасен Розали, которая убедила Карлайла сделать его бессмертным. Эммет — любовный интерес Розали. Он описывается как высокий и мускулистый, с каштановыми волосами и фирменными золотыми глазами вампира. Эммет откровенен, покладист и физически самый сильный из всех Калленов.
Помимо Эдварда, Элис Каллен является ближайшим другом Беллы и устанавливает с ней глубокую связь после событий первого романа.Алиса миниатюрная, с короткими темными волосами. У нее теплый и веселый характер. Ее уникальные сверхъестественные способности позволяют ей видеть будущие события и предупреждать других о надвигающейся опасности. Именно из-за этого она предвидит попытку самоубийства Эдварда и возвращается в Форкс, чтобы предупредить Беллу. У Алисы романтические отношения с Джаспером Калленом.
Джаспер — «новейший» вампир, которого укусил Карлайл, что делает его более уязвимым, чем другие, перед жаждой человеческой крови. Во время вечеринки по случаю дня рождения Беллы Белла делает вырезку на оберточной бумаге, сводя Джаспера с ума от кровожадности.Белла чудом избегает атаки Джаспера, в результате чего Джасперу становится очень стыдно за свою природу. Джаспер чувствителен и находится в противоречии с моралью, решив стать вампиром-вегетарианцем или тем, кто охотится исключительно на животных и отказывается брать кровь у людей.
Карлайл и Эсми — неофициальные родители Эдварда, Розали, Алисы, Эмметта и Джаспера. Они оба теплые, заботливые люди и сделают все возможное, чтобы защитить свою семью. Карлайл Каллен спас каждого члена семьи Калленов от смерти, сделав их бессмертными своим укусом.У Эсме сильные материнские инстинкты, несмотря на то, что у нее нет биологических детей, и она считается самым гуманистическим из Калленов.
Вольтури — очень могущественный итальянский клан вампиров. В его основные члены входят Аро, Кай, жена Аро Сульпиция и Афинодора, жена Кая. «Страж» Вольтури, чья работа заключается в защите Вольтури, состоит из Челси, Джейн и Алека. В вампирской иерархии Вольтури считаются королевскими особами. Они антагонисты в Новолуние .
Вольтури устанавливают законы, которым должны следовать все вампиры. Один из этих законов гласит, что вампиры не должны привлекать к себе внимание, например, подвергаться воздействию прямых солнечных лучей. В попытке самоубийства Эдвард готовится сделать это, обнажив свою кожу перед большим скоплением смертных, тем самым подвергая себя опасности Вольтури.
Рене — эксцентричная, часто непостоянная и чрезмерно идеалистичная мать Беллы. Ее характер отличается от Беллы, которая осторожна и прагматична.По этой причине Белла часто испытывает трудности в отношениях со своей матерью, поскольку они такие разные по природе. Рене снова вышла замуж за Фила, профессионального бейсболиста.
Эмбри — один из близких друзей Джейкоба. Он описан как высокий и стройный, с черными волосами до подбородка. Он первый из трио, кто присоединился к «банде» Сэма Ули, превратившись в оборотня.
Другой из двух близких друзей Джейкоба, Квил, описывается как невысокий и мускулистый человек с короткими взлохмаченными волосами. Квил не становится оборотнем во время Новолуния , Новолуния года, поэтому он никогда не понимает, почему Эмбри и Джейкоб отдаляются от него.Он боится присоединиться к «банде» Сэма следующим, но есть несколько признаков того, что он вскоре станет оборотнем.
Впервые представленный, когда он находит Беллу, потерянную в лесу, Сэм является альфа-оборотнем, первым трансформировавшимся и самым старым. Многим оборотням трудно контролировать свой нрав, из-за чего они неожиданно превращаются в оборотней, но у Сэма больше опыта и, следовательно, больше контроля над собой.
Эмили — невеста Сэма.Она очень по-матерински относится к Джейкобу и другим оборотням, часто готовит для них и позволяет им собираться в своем доме. Когда Сэм впервые стал оборотнем, прежде чем он смог контролировать свой характер, он случайно превратился в оборотня, когда Эмили была рядом, поцарапав ее правое лицо и руку, оставив красный шрам.
Еще два оборотня в стае Сэма.
Лоран — один из вампиров из ковена Джеймса в сериале « Сумерки ». Он пытается убить Беллу и высосать из нее кровь, но оборотни прогоняют его.Белла боится Лорана больше недели, пока не узнает, что его убили оборотни.
Виктория — подруга Джеймса из Twilight . Она пытается убить Беллу, но волки постоянно мешают ей. На протяжении большей части романа Виктория представляет собой огромную угрозу, но никогда не побеждена, конфликт, который переносится в следующую книгу серии, Eclipse.
Обновите этот раздел!
Вы можете помочь нам, пересматривая, улучшая и обновляя эта секция.
Обновить этот разделПосле того, как вы запросите раздел, у вас будет 24 часа , чтобы отправить черновик. Редактор рассмотрит заявку и либо опубликует ее, либо оставит отзыв.
.