Skip to content
Меню
ЗВЁЗДНЫЕ ВОЙНЫ ЭНЦИКЛОПЕДИЯ РОЛЕВОЙ ИГРЫ
  • Рисование
  • Советы начинающим
  • Как рисовать
  • Карандашом
  • Поэтапно
  • Уроки
ЗВЁЗДНЫЕ ВОЙНЫ
Главная » Разное » Ведьма из клэш оф кланс: Недопустимое название | Clash of Clans Wiki

Ведьма из клэш оф кланс: Недопустимое название | Clash of Clans Wiki

Posted on 17.04.198130.10.2022

Содержание

  • Witch улучшение, применение, характеристика, тактика
    • Ведьма — Общая характеристика
    • Время тренировки Ведьм
    • Изменение при улучшения Ведьм
    • Скелет
    • Скелет — Общая характеристика
  • Clash of Clans | Клаш оф кланс | Ведьма
    • Ведьма
    • Ведьма
      • Описание
      • Базовые характеристики
      • Изменения при улучшении
      • Визуальные изменения (двигайте изображения вправо и влево)
      • Улучшения Ведьмы (двигайте таблицу вправо и влево)
      • Интересные детали
      • Знакомство с ведьмой
      • Ведьма 3 уровня
      • Ведьма — официальное видео (Full HD)
  • Ведьма | Clash of Clans Wiki
    • Содержание
    • Сводка
    • Стратегия
      • Наступление
      • Защита
    • Отличия апгрейда
    • Статистика
    • История
    • Галерея
    • Общая информация атакована ПВО, и она не будет парить над Стенами, как Великий Страж.
  • Ведьма | Clash of Clans Wiki
    • Содержание
    • Сводка
    • Стратегия
      • Наступление
      • Защита
    • Отличия апгрейда
    • Статистика
    • История
    • Галерея
    • Общая информация атакована ПВО, и она не будет парить над Стенами, как Великий Страж.

Witch улучшение, применение, характеристика, тактика

«Ведьма никогда не сражается одна: она постоянно воскрешает из мертвых павших в битве воинов. Улучшенные Ведьмы могут поднять больше Скелетов за раз.»

Ведьма — Общая характеристика

Приоритетная цельТип атакиВремя между призывомЗанимаемое местоСкорость передвиженияСкорость атакиТребуемый уровень КазармДальность атаки
ЛюбаяДистанционный бой (Наземные и Воздушные)7с12120.7с54 клетки

Время тренировки Ведьм

Количество темных казарм 5 уровня и выше, не заблокированных модернизациейВремя тренировки
16 минут
23 минуты

Изменение при улучшения Ведьм

УровеньУрон в секундуУрон за атакуКол-во скелетовЗдоровьеСтоимость наймаСтоимость исследованияНеобходимый уровень лабораторииВремя исследования
1100703(макс. 6)320175N/AN/AN/A
2120844(макс. 8)36022575,00076 дней 12 часов
3140985(макс.10)400275120,000911 дней 12 часов
41601126(макс.12)440325160,0001014 дней
51801266(макс.14)480 275200,000104 дней


Скелет

«Это немёртвое создание не представляет угрозу в одиночку. Но в одиночку оно никогда не сражается, так как Ведьма может вызвать бесконечные полчища Скелетов!»

Скелет — Общая характеристика

Приоритетная цельТип атакиСкорость передвиженияСкорость атакиДальность атаки
ЛюбаяБлижний бой (Наземные )241s0. 4 клетки

Урон в секундуУрон за ударЗдоровье
252530

Войска в Clash of Clans
(Войска Родной Деревни)
Войска Казармы Варвар • Лучница • Гигант • Гоблин • Стенобой • Воздушный Шар • Колдун • Целительница • Дракон • П.Е.К.К.А • Дракончик • Шахтер • Электродракон • Йети
Войска Темной Казармы Миньон • Всадник на Кабане • Валькирия • Голем (Големчик) • Ведьма (Скелет) • Адская Гончая (Адский Щенок) • Вышибала • Ледяной Голем
Осадные машины Разрушитель Стен • Боевой Дирижабль • Камнебросатель
Герои Король Варваров • Королева Лучниц • Хранитель • Осадные Казармы
Заклинания Грозовое заклинание • Исцеляющее заклинание • Заклинание Ярости • Заклинание Прыжка • Замораживающее заклинание • Клонирующее заклинание
Темные заклинания Ядовитое заклинание • Землетрясущее заклинание • Спешное заклинание • Скелетное заклинание • Заклинание Летучих Мышей
Простые персонажи Строитель • Житель • Главный строитель • Стронгман • Продавец

Войска Деревни Строителя
Войска Яростный варвар • Коварная лучница • Гигант-боксер • Радиоактивный миньон • Подрывник • Дракончик • Повозка с пушкой • Ночная ведьма • Скелетоносец • Супер П. Е.К.К.А • Боевая Машина
Герои Боевая Машина

Clash of Clans | Клаш оф кланс | Ведьма

Ведьма

Ведьма

Ведьма является одним из темных воинов в игре Clash of Clans.

Ведьма никогда не сражается одна: она постоянно воскрешает из мертвых павших в битве воинов. Улучшенные ведьмы могут поднять больше скелетов за раз.

Описание

Ведьма — мощный юнит, который может поднимать погибших воинов в качестве скелетов. Она может быть использована в качестве юнита поддержки, наравне с целительницей и при правильном применении может эффективно очистить от врагов всё поле боя.

Описание общей тактики использования Ведьмы на поле боя находится здесь.

Базовые характеристики

Уровень темной казармы:5Приоритетная цель:любая, земля и воздух
Время найма:20 мин.Тип атаки: дистанционная, одна цель
Занимаемое место:12Скорость атаки:0.7 сек.
Скорость передвижения:12Дальность атаки:4 клетки

Изменения при улучшении

Изначально, ведьма представляет собой женщину с синими волосами парящую над землей, глаза горят красным цветом, наплечники и пояс выполнены из золота с гравировкой в виде черепа, в руках ведьма держит посох с черепом барана на  основании.

На уровне 3, на голове ведьмы появляется диадема из золота, которая точно повторяет контур чёлки, на посохе появляется золотая бахрома из золота под черепом.

Визуальные изменения (двигайте изображения вправо и влево)

Улучшения Ведьмы (двигайте таблицу вправо и влево)

УровеньУрон за атакуУрон в секундуУрон в сек/местоКол-во скелетовЗдоровьеСтоимость наймаУровень лабораторииСтоимость исследованияВремя исследования
117. 5252.083 (макс. 6)75250— н/д —— н/д —— н/д —
221302.54 (макс. 8)100350775,00010 дней
324.5352.925(макс. 10)1254509160,00014 дней
Всего: 235,00024 дня

Интересные детали

Впервые, ведьма была добавлена в игру в летнем обновлении 29.07.2013 г.

Ведьма имеет, примерно, такой же уровень здоровья, как и колдун аналогичного уровня.

Несмотря на то, что из-за своей анимации кажется, что ведьма парит над землёй, она является наземным юнитом и не будет атакована воздушной обороной.

С точки зрения прочности и суммарного урона, скелеты, призываемые ведьмой, аналогичны варварам 6 уровня.

Ведьма призывает скелетов независимо от того, умирали ли рядом воины или есть ли надгробные плиты.

В японском переводе игры ведьма называется — некромант, в буквальном смысле.

Некромантия — это вид магии, который основывается на связи с умершими, призывам духов, призраков, оживлением усопших.

Ведьма имеет самую высокую скорость атаки среди всех войск.

Заклинание ярости не ускоряет производство скелетов ведьмой.

Во время призыва скелетов ведьма поднимает посох и от нее исходит зеленое свечение.

Ведьма стреляет огненными шарами из зеленого пламени.

Вы можете создать максимум 20 ведьм в полностью обновлённом военном лагере. Ещё две дополнительные ведьмы можно получить из крепости клана максимального уровня.

На поле боя одновременно может быть только строго определённое количество скелетов, на одну ведьму (от 6 до 10 в зависимости от уровня).

Ведьма очень напоминает зомбированную лучницу.

Ведьма, находящаяся в крепости клана, будет вызывать скелетов во время обороны.

Ведьма 3-го уровня была добавлена в игру в обновлении от 10 декабря 2015 г. «Ратуша 11  уровня».

Знакомство с ведьмой

Ведьма 3 уровня

Ведьма — официальное видео (Full HD)

. . .

Ведьма | Clash of Clans Wiki

[[File:{{{Alt}}}|28px|link=]]

Информацию о его аналоге в Строителе см. в разделе Night Witch.
«Ведьма никогда не сражается в одиночку, постоянно поднимая мертвых воинов из прошлых сражений, чтобы возглавить свои атаки. Модернизированные ведьмы поднимают больше скелетов за раз.»

Уровень 1 и 2 Уровень 3 и 4 Уровень 5 Уровень 6

Содержание

  • 1 Краткое описание
  • 2 Стратегия
    • 2.1 Наступление
    • 2.2 Защитный
  • 3 Отличия обновления
  • 4 Статистика
  • 5 История
  • 6 Галерея
  • 7 Общая информация

Сводка

  • Ведьма — это отряд Темного Эликсира, наносящий урон по брызгам, в Родной Деревне, доступ к которому открывается после улучшения Темных Казарм до 5-го уровня, для чего требуется Ратуша 9-го уровня. .
  • Ведьма стреляет в цель синими снарядами и может призывать мертвых воинов из прошлых сражений, Скелетов. Одновременно на поле битвы может быть вызвано только определенное количество скелетов от одной ведьмы (подробности см. в таблице ниже).
  • У Ведьмы короткие фиолетовые волосы до плеч и светящиеся розовые глаза. Она носит два золотых наплечника, золотой пояс, два золотых браслета и рваную юбку. Она также носит рваный пурпурный плащ и держит посох с козьим черепом.
  • У ведьм нет предпочтительной цели при атаке; они просто атакуют ближайшее здание. Однако, если они узнают о вражеских войсках Крепости Клана, Героях или скелетах-ловушках скелетов (либо будучи атакованными сами, либо находясь рядом с другим дружественным отрядом, находящимся под атакой), и могут дать им отпор, они покинут свое ранее выбранное здание и вместо этого вступайте в бой с вражескими войсками. Как только все ближайшие вражеские войска будут побеждены, ведьмы приступят к атаке ближайшего строения.

Стратегия

Наступление

  • Поскольку у Ведьмы мало здоровья, ее рекомендуется использовать в качестве отряда поддержки, и ее следует размещать в тылу атаки. Не группируйте ведьм вместе, иначе Мортира может уничтожить их всех. Кроме того, Скелеты Ведьмы — хорошее отвлечение, чтобы занять оборонительные здания.
  • Хорошей идеей будет включить в атаку одну или двух ведьм. При необходимости скелеты могут танковать и давать небольшие бонусы к урону. На более высоких уровнях Ведьмы могут создавать тонны Скелетов, что делает хорошей идеей включить некоторых для таких атак, как Удар Йети, Удар Супер Лучника или БоВедьма.
  • Големы и ледяные големы являются предпочтительными и рекомендуемыми танками для ведьм, поскольку они не нуждаются в дополнительном уроне в секунду, а P.E.K.K.A имеют немного меньше очков жизни, чем големы. У великанов отличная синергия с Witch Slap или другими атаками, основанными на ведьмах, также потому, что ведьм нужно направлять, и развертывание нескольких гигантов и 2-3 ведьм в начале атаки сделает это прекрасно.
  • Скелеты Ведьмы могут помочь танкам с низким уроном, таким как Гигант, Голем или Ледяной голем, разрушать здания.
  • Скелеты Ведьмы могут легко сокрушить оборону, хотя разрушающие брызги здания (мортиры и башни волшебников) могут уничтожить их так же легко, как и воздвигнуть. Имейте в виду, что скорость стрельбы Мортиры, какой бы низкой она ни была, все же выше, чем скорость появления скелетов ведьм.
  • Башня-бомба — это основная защита, о которой следует помнить, так как она может быстро уничтожить атакующих скелетов, если ее не поддержать, а затем напасть на ведьм. Как только Ведьмы создают новую волну, Башня-бомба легко уничтожает ее своей смертельной бомбой, что наносит огромный урон армии ведьм. Убедитесь, что есть танки, такие как Гигант, поддерживающие ведьм, чтобы башня-бомба не захватила ведьм и скелетов. Многоцелевые Inferno Towers и Scattershots также несут такую ​​же угрозу.
  • Если у вас достаточно сильные заклинания молнии, уничтожьте одну или две Башни Волшебников (или, на более высоких уровнях, многоцелевые Адские Башни или Рассеивающие выстрелы) в начале рейда. Это значительно уменьшит урон базы от брызг. Тогда больше скелетов будут дольше оставаться в живых, отвлекая оборону, и позволят вашим более сильным войскам позаботиться об остальном.
  • Если вы видите ведьму в обороне, одно молниеносное заклинание или ядовитое заклинание – удобный вариант, чтобы не допустить, чтобы волна за волной скелетов постоянно отвлекала ваши наступательные войска. Если ни один из них недоступен, хорошей идеей может быть выманивание Ведьмы на открытое место, а затем окружение массированными войсками. Однако все массированные войска могут быть нацелены на одних и тех же скелетов.
  • Использование армии, состоящей только из ведьм, потенциально может разрушить большинство базовых конструкций, если поддерживается заклинаниями. Из-за того, что большое количество ведьм может призывать скелетов, исчисляемых сотнями, большинство укреплений будет легко прорвано. Минометы, Башни Волшебников и Башни Бомбардиров являются одними из немногих средств защиты, способных справиться с роем Скелетов. Помните, что даже стены высокого уровня не продержатся долго из-за аддитивного урона всех скелетов. Эта стратегия работает до тех пор, пока Ведьмы могут надежно оставаться в живых. Как только Ведьмы начнут вымирать, орда Скелетов уменьшится в численности, что может привести к поражению, поэтому все же рекомендуется поддерживать их танками, такими как Голем.

Защита

  • При попытке защититься от Ведьм Гигантская Бомба может серьезно повредить Ведьм и убить всех скелетов поблизости.
  • Башни-бомбы
  • также хороши для быстрой победы над скелетами и нанесения урона ведьмам при уничтожении.
  • При обороне в Крепости Клана Ведьмы могут быть подавляющими, если нападающий не подготовится к этому (особенно если их две или более в одной Крепости Клана). Призванные ими скелеты отлично справляются с толпами нападающих и могут уничтожить одинокого Короля варваров или Королеву лучниц, даже если они используют свои способности (при условии, что герои не нацелятся на Ведьму сразу после развертывания). При этом Ведьма уязвима против атаки войск, так как у нее средние очки жизни. а ее скелеты не наносят сплеш-урона. Дополнение ее Валькирией или Дракончиком может быть хорошей идеей, чтобы компенсировать ее слабости.
  • Валькирии сами по себе являются эффективным противодействием Ведьмам, поскольку они могут быстро уничтожить появившихся Скелетов и так же быстро напасть на Ведьму. Другие юниты, наносящие урон по площади, такие как волшебники, могут уничтожить несколько скелетов за один раз.
  • Ведьмы также слабы против атак с воздуха, так как их Скелеты не атакуют воздушные цели. Драконы или электродраконы при использовании в атаке могут легко уничтожить защищающихся ведьм.
  • При использовании ведьмы в качестве дополнения к замку клана разместите замок клана за стенами, чтобы защитить ее от вытягивания и легкого убийства.
  • Как ловушки для скелетов хороши для отвлечения П.Е.К.К., так и Ведьма. Защищенная Ведьма может с легкостью уничтожить П.Е.К.К.А.
  • Попросить великанов у ведьм — отличная идея. Поскольку гиганты развертываются перед ведьмами, великаны смогут снимать часть тепла с ведьм, пока их скелеты не возьмут верх. Это если только ядовитое заклинание не будет использовано для убийства ведьм.
  • Обычно Гигантская Бомба и Бомба убивают Ведьму равного уровня.
  • Поскольку Скелеты не активируют ловушки, Пружинная ловушка очень эффективна для удаления с карты одной Ведьмы при условии, что она имеет уровень 2 или выше.

Отличия апгрейда

  • Изначально Ведьма — это женщина в пурпурном платье со слегка мятыми концами и несколькими дырками. Она носит посох, увенчанный черепом барана с золотыми рогами. Волосы у нее фиолетовые и спускаются почти до низа платья.
  • На уровне 3 Ведьма получает золотой головной убор. Ее платье теряет дыры и разглаживается. Ее посох получает два золотых кольца вокруг ручки.
  • На уровне 5 Ведьма получает фиолетовый головной убор. Рога ее посоха теперь розовые.

Статистика

История

26 ноября 2012 г. iron999gary предложил добавить некроманта.
Патч Описание
28 июля 2013 г. Объявлен Ведьмой.
29 июля 2013 г. Добавлена ​​Ведьма, с 2 уровнями.
27 августа 2013 г. Дальность атаки Ведьмы уменьшена с 5 до 3 клеток.
10 декабря 2015 г. Добавлена ​​Ведьма 3 уровня.
21 марта 2016 г.
  • Уменьшено здоровье Скелета с 40 до 30.
  • Скелеты больше не вызывают срабатывание ловушек.
4 мая 2016 г. Время обучения Ведьмы уменьшено с 20 до 10 минут.
12 октября 2016 г.
  • Уменьшено время обучения Ведьмы с 10 до 3 минут, пока обе Темные казармы способны на Ведьму.
  • Увеличено здоровье Ведьмы на всех уровнях.
    • Уровень 1: 75 -> 250
    • Уровень 2: 100 -> 275
    • Уровень 3: 125 -> 300
25 октября 2016 г. Время и стоимость обучения Ведьмы временно уменьшены до 2 минут в честь Хэллоуина.
2 ноября 2016 г. Стоимость и время обучения Перевернутой Ведьмы.
19 декабря 2016 г.
  • Увеличен урон Ведьмы на всех уровнях.
    • Уровень 1: 30 -> 50
    • Уровень 2: 35 -> 60
    • Уровень 40 -> 70
  • Увеличено здоровье Ведьмы на всех уровнях.
    • Уровень 1: 250 -> 270
    • Уровень 2: 275 -> 300
    • Уровень 3: 300 -> 330
8 марта 2017 г. Увеличена скорость появления Ведьмы с 6 до 5,6 секунд.
18 августа 2017 г. Ведьмы взяли на себя роль строителей Родной Деревни на неделю, заменив Великанов. Пока они были строителями, они взаимодействовали со зданиями в ближнем бою, в отличие от дальних атак. Через неделю их заменили Wizards.
11 июня 2018 г.
  • Добавлена ​​Ведьма 4 уровня.
  • Урон увеличен на уровне 1-3.
    • Уровень 1: 50 -> 100
    • Уровень 2: 60 -> 120
    • Уровень 3: 70 -> 140
  • Здоровье увеличивается на уровне 1-3.
    • Уровень 1: 270 -> 320
    • Уровень 2: 300 -> 360
    • Уровень 3: 330 -> 400
  • На всех уровнях теперь появляется 4 скелета за раз (максимальное количество призванных скелетов не изменилось).
26 июня 2018 г.
  • Уменьшено время улучшения Ведьмы на уровне 2-3.
    • Уровень 2: 10д -> 6д 12ч
    • Уровень 3: 14д -> 11д 12ч
23 октября 2018 г.
  • Снижена стоимость обучения Ведьмы на всех уровнях.
    • Уровень 1: 250 -> 175
    • Уровень 2: 350 -> 225
    • Уровень 3: 450 -> 275
    • Уровень 4: 550 -> 325
  • Урон ведьмы 2-го уровня уменьшен со 120 до 110
  • Понижено здоровье ведьмы на уровне 1-2.
    • Уровень 1: 320 -> 300
    • Уровень 2: 360 -> 320
  • Стоимость пожертвования Witch’s Gem уменьшена с 15 до 10 драгоценных камней.
2 апреля 2019 г.
  • Добавлена ​​Ведьма 5 уровня.
  • Уровень 3 перемещен в Th20, а уровень 4 в Th21 соответственно (ранее уровень 3 был в Th21, а 4 был в Th22).
  • Уменьшено время улучшения Ведьмы на уровне 2-4.
    • Уровень 2: 6д 12ч -> 6д
    • Уровень 3: 11д 12ч -> 9д
    • Уровень 4: 14д -> 12д
  • Снижена стоимость обучения Ведьмы на уровнях 1-4.
    • Уровень 1: 175 -> 125
    • Уровень 2: 225 -> 150
    • Уровень 3: 275 -> 175
    • Уровень 4: 325 -> 225
  • Уменьшена стоимость улучшения Ведьмы на уровне 3 и 4.
    • Уровень 3: 160 000 -> 120 000
    • Уровень 4: 200 000 -> 160 000
12 октября 2020 г.
  • Уменьшено время улучшения Ведьмы на уровне 2-4.
    • Уровень 2: 6д -> 5д
    • Уровень 3: 9д -> 6д 12ч
    • Уровень 4: 12д -> 9д 12ч
  • Уменьшена стоимость улучшения Ведьмы на уровне 2-4.
    • Уровень 2: 75 000 -> 50 000
    • Уровень 3: 120 000 -> 80 000
    • Уровень 4: 160 000 -> 130 000
12 апреля 2021 г. Базовое время обучения Ведьмы уменьшено с 6 до 4 минут.
9 декабря 2021 г. Уменьшено время улучшения ведьм 2-3 уровней.

Галерея

Иконка ведьмы

Испытание клана «Ведьмин час»

Общая информация атакована ПВО, и она не будет парить над Стенами, как Великий Страж.

  • Однако вместо нее ходит ее коллега из Clash Royale.
  • В сеттинге игры на японском языке Ведьма буквально называется «Некромант».
    • Некромантия — это форма магии, связанная с общением с умершими — либо путем вызова их духа в виде призрака, либо воскрешения их тела. Об этом упоминается в описаниях, в которых говорится, что Скелеты — это мертвые воины из прошлого, призванные Ведьмой.
  • В одном полностью улучшенном армейском лагере одновременно может находиться не более 26 ведьм. Это число увеличивается до 30, если вы включаете 4, которые могут поместиться в полностью улучшенный Крепость Клана. На поле боя вы можете клонировать еще 12 ведьм с помощью четырех полностью улучшенных заклинаний клонирования (три из обычного инвентаря заклинаний и одно из крепости клана максимального уровня), всего 42 ведьмы.
  • В отличие от своего аналога в Clash Royale, характеристики Скелетов не увеличиваются при улучшении Ведьмы.
  • Хотя вызванные скелеты очень похожи на стенобоев, они, скорее всего, будут варварами, поскольку имеют схожий внешний вид, стойку и стиль атаки.
  • Многие фанаты ошибочно принимают плащ ведьмы за ее волосы.
  • 5 августа 2013 года Supercell провела конкурс на форуме, чтобы выяснить, кто сможет лучше всего нарисовать «Что делает ведьма в свой выходной», чтобы заработать 2500 драгоценных камней. Победителем этого конкурса стал Эмирий.
  • Если внимательно присмотреться, Ведьма похожа на Лучницу, только намного больше « зомбированная «.
  • Ведьмам не нужны могилы на поле боя, чтобы вызывать скелетов.
  • Заклинания Ярости не ускоряют производство Скелета Ведьмы.
  • Скелеты, порожденные Ведьмой, не будут возвращаться в Крепость Клана во время обороны.
  • Призванные скелеты создают скелеты после смерти.
  • Была ошибка, из-за которой Ведьма создавала скелетов во время ходьбы и не останавливалась для этого. Она также порождала скелетов после смерти, подобно механике Лавовой гончей. К сожалению, это была ошибка, которая была исправлена ​​в обновлении Builder Hall 6. Но это породило стратегию атаки Witch Slap, которая оставалась актуальной даже после удаления этой механики.
  • Упоминается, что ведьма создала заклинание, связанное с термоусадочной ловушкой.
  • Ведьма оказывается сестрой Ночной Ведьмы, согласно видео Конкурса Караоке Ночной Ведьмы и описанию Ночной Ведьмы.
  • Хотя в описании указано, что улучшенные ведьмы вызывают больше скелетов за раз, улучшенные ведьмы получают увеличение только общего предела скелетов, а не количества скелетов, создаваемых за раз.
    • Когда ведьма была впервые выпущена, улучшенные ведьмы действительно порождали больше скелетов за раз.
  • Ведьма — отряд Темного Эликсира, которому требуется наименьшее количество Темного Эликсира для повышения до максимального уровня, а для повышения ее уровня с 1 до 5 необходимо 555 000 Темного Эликсира.
  • Несмотря на то, что Ведьма является отрядом Темного Эликсира. После поражения Ведьма произведет обычный взрыв эликсира.
  • Родная деревня Армия
    Эликсир Войска Варвар • Лучник • Великан • Гоблин • Стенолом • Воздушный шар • Волшебник • Целитель • Дракон • П.Е.К.КА • Дракончик • Шахтер • Электродракон • Йети (Йетимит) • Всадник на драконе • Электротитан
    Войска Темного Эликсира Миньон • Всадник на кабане • Валькирия • Голем (Големит) • Ведьма (Скелет) • Лавовая гончая (Лавовый щенок) • Боулер • Ледяной голем • Охотник за головами
    Супер Войска Супер Варвар • Супер Лучник • Супер Гигант • Подлый Гоблин • Супер Стенолом • Ракетный Шар • Супер Волшебник • Супер Дракон • Адский Дракон • Супер Миньон • Супер Валькирия • Супер Ведьма (Большой Мальчик) • Ледяная Гончая (Ледяной Щенок) • Супер Боулер
    Герои Король варваров • Королева лучниц • Великий страж • Королевский чемпион
    Эликсир заклинаний Заклинание молнии • Исцеляющее заклинание • Заклинание ярости • Заклинание прыжка • Замораживающее заклинание • Заклинание клонирования • Заклинание невидимости • Заклинание возврата
    Темные заклинания Заклинание отравления • Заклинание землетрясения • Заклинание ускорения • Заклинание скелета (Скелет) • Заклинание летучей мыши (Летучая мышь)
    Осадные машины Стеноразрушитель • Боевой дирижабль • Каменный молот • Осадные казармы • Бревномет • Огнемет • Боевая дрель
    Домашние животные Л. А.С.С.И • Электро Сова • Могучий Як • Единорог • Фрости (Морозный клещ) • Копышка • Ядовитая ящерица • Феникс

    Ведьма | Clash of Clans Wiki

    [[File:{{{Alt}}}|28px|link=]]

    Информацию о его аналоге в Строителе см. в разделе Night Witch.
    «Ведьма никогда не сражается в одиночку, постоянно поднимая мертвых воинов из прошлых сражений, чтобы возглавить свои атаки. Модернизированные Ведьмы поднимают больше скелетов за раз.»

    Уровень 1 и 2 Уровень 3 и 4 Уровень 5 Уровень 6

    Содержание

    • 1 Обзор
    • 2 Стратегия
      • 2.1 Наступление
      • 2.2 Защитный
    • 3 Отличия обновления
    • 4 Статистика
    • 5 История
    • 6 Галерея
    • 7 Общая информация

    Сводка

    • Ведьма — это отряд Темного Эликсира, наносящий урон по брызгам, в Родной Деревне, доступ к которому открывается после улучшения Темных Казарм до 5-го уровня, для чего требуется Ратуша 9-го уровня.
    • Ведьма стреляет в цель синими снарядами и может призывать мертвых воинов из прошлых сражений, Скелетов. Одновременно на поле битвы может быть вызвано только определенное количество скелетов от одной ведьмы (подробности см. в таблице ниже).
    • У Ведьмы короткие фиолетовые волосы до плеч и светящиеся розовые глаза. Она носит два золотых наплечника, золотой пояс, два золотых браслета и рваную юбку. Она также носит рваный пурпурный плащ и держит посох с козьим черепом.
    • У ведьм нет предпочтительной цели при атаке; они просто атакуют ближайшее здание. Однако, если они узнают о вражеских войсках Крепости Клана, Героях или скелетах-ловушках скелетов (либо будучи атакованными сами, либо находясь рядом с другим дружественным отрядом, находящимся под атакой), и могут дать им отпор, они покинут свое ранее выбранное здание и вместо этого вступайте в бой с вражескими войсками. Как только все ближайшие вражеские войска будут побеждены, ведьмы приступят к атаке ближайшего строения.

    Стратегия

    Наступление

    • Поскольку у Ведьмы мало здоровья, ее рекомендуется использовать в качестве отряда поддержки, и ее следует размещать в тылу атаки. Не группируйте ведьм вместе, иначе Мортира может уничтожить их всех. Кроме того, Скелеты Ведьмы — хорошее отвлечение, чтобы занять оборонительные здания.
    • Хорошей идеей будет включить в атаку одну или двух ведьм. При необходимости скелеты могут танковать и давать небольшие бонусы к урону. На более высоких уровнях Ведьмы могут создавать тонны Скелетов, что делает хорошей идеей включить некоторых для таких атак, как Удар Йети, Удар Супер Лучника или БоВедьма.
    • Големы и ледяные големы являются предпочтительными и рекомендуемыми танками для ведьм, поскольку они не нуждаются в дополнительном уроне в секунду, а P.E.K.K.A имеют немного меньше очков жизни, чем големы. У великанов отличная синергия с Witch Slap или другими атаками, основанными на ведьмах, также потому, что ведьм нужно направлять, и развертывание нескольких гигантов и 2-3 ведьм в начале атаки сделает это прекрасно.
    • Скелеты Ведьмы могут помочь танкам с низким уроном, таким как Гигант, Голем или Ледяной голем, разрушать здания.
    • Скелеты Ведьмы могут легко сокрушить оборону, хотя разрушающие брызги здания (мортиры и башни волшебников) могут уничтожить их так же легко, как и воздвигнуть. Имейте в виду, что скорость стрельбы Мортиры, какой бы низкой она ни была, все же выше, чем скорость появления скелетов ведьм.
    • Башня-бомба — это основная защита, о которой следует помнить, так как она может быстро уничтожить атакующих скелетов, если ее не поддержать, а затем напасть на ведьм. Как только Ведьмы создают новую волну, Башня-бомба легко уничтожает ее своей смертельной бомбой, что наносит огромный урон армии ведьм. Убедитесь, что есть танки, такие как Гигант, поддерживающие ведьм, чтобы башня-бомба не захватила ведьм и скелетов. Многоцелевые Inferno Towers и Scattershots также несут такую ​​же угрозу.
    • Если у вас достаточно сильные заклинания молнии, уничтожьте одну или две Башни Волшебников (или, на более высоких уровнях, многоцелевые Адские Башни или Рассеивающие выстрелы) в начале рейда. Это значительно уменьшит урон базы от брызг. Тогда больше скелетов будут дольше оставаться в живых, отвлекая оборону, и позволят вашим более сильным войскам позаботиться об остальном.
    • Если вы видите ведьму в обороне, одно молниеносное заклинание или ядовитое заклинание – удобный вариант, чтобы не допустить, чтобы волна за волной скелетов постоянно отвлекала ваши наступательные войска. Если ни один из них недоступен, хорошей идеей может быть выманивание Ведьмы на открытое место, а затем окружение массированными войсками. Однако все массированные войска могут быть нацелены на одних и тех же скелетов.
    • Использование армии, состоящей только из ведьм, потенциально может разрушить большинство базовых конструкций, если поддерживается заклинаниями. Из-за того, что большое количество ведьм может призывать скелетов, исчисляемых сотнями, большинство укреплений будет легко прорвано. Минометы, Башни Волшебников и Башни Бомбардиров являются одними из немногих средств защиты, способных справиться с роем Скелетов. Помните, что даже стены высокого уровня не продержатся долго из-за аддитивного урона всех скелетов. Эта стратегия работает до тех пор, пока Ведьмы могут надежно оставаться в живых. Как только Ведьмы начнут вымирать, орда Скелетов уменьшится в численности, что может привести к поражению, поэтому все же рекомендуется поддерживать их танками, такими как Голем.

    Защита

    • При попытке защититься от Ведьм Гигантская Бомба может серьезно повредить Ведьм и убить всех скелетов поблизости.
    • Башни-бомбы
    • также хороши для быстрой победы над скелетами и нанесения урона ведьмам при уничтожении.
    • При обороне в Крепости Клана Ведьмы могут быть подавляющими, если нападающий не подготовится к этому (особенно если их две или более в одной Крепости Клана). Призванные ими скелеты отлично справляются с толпами нападающих и могут уничтожить одинокого Короля варваров или Королеву лучниц, даже если они используют свои способности (при условии, что герои не нацелятся на Ведьму сразу после развертывания). При этом Ведьма уязвима против атаки войск, так как у нее средние очки жизни. а ее скелеты не наносят сплеш-урона. Дополнение ее Валькирией или Дракончиком может быть хорошей идеей, чтобы компенсировать ее слабости.
    • Валькирии сами по себе являются эффективным противодействием Ведьмам, поскольку они могут быстро уничтожить появившихся Скелетов и так же быстро напасть на Ведьму. Другие юниты, наносящие урон по площади, такие как волшебники, могут уничтожить несколько скелетов за один раз.
    • Ведьмы также слабы против атак с воздуха, так как их Скелеты не атакуют воздушные цели. Драконы или электродраконы при использовании в атаке могут легко уничтожить защищающихся ведьм.
    • При использовании ведьмы в качестве дополнения к замку клана разместите замок клана за стенами, чтобы защитить ее от вытягивания и легкого убийства.
    • Как ловушки для скелетов хороши для отвлечения П.Е.К.К., так и Ведьма. Защищенная Ведьма может с легкостью уничтожить П.Е.К.К.А.
    • Попросить великанов у ведьм — отличная идея. Поскольку гиганты развертываются перед ведьмами, великаны смогут снимать часть тепла с ведьм, пока их скелеты не возьмут верх. Это если только ядовитое заклинание не будет использовано для убийства ведьм.
    • Обычно Гигантская Бомба и Бомба убивают Ведьму равного уровня.
    • Поскольку Скелеты не активируют ловушки, Пружинная ловушка очень эффективна для удаления с карты одной Ведьмы при условии, что она имеет уровень 2 или выше.

    Отличия апгрейда

    • Изначально Ведьма — это женщина в пурпурном платье со слегка мятыми концами и несколькими дырками. Она носит посох, увенчанный черепом барана с золотыми рогами. Волосы у нее фиолетовые и спускаются почти до низа платья.
    • На уровне 3 Ведьма получает золотой головной убор. Ее платье теряет дыры и разглаживается. Ее посох получает два золотых кольца вокруг ручки.
    • На уровне 5 Ведьма получает фиолетовый головной убор. Рога ее посоха теперь розовые.

    Статистика

    История

    26 ноября 2012 г. iron999gary предложил добавить некроманта.
    Патч Описание
    28 июля 2013 г. Объявлен Ведьмой.
    29 июля 2013 г. Добавлена ​​Ведьма, с 2 уровнями.
    27 августа 2013 г. Дальность атаки Ведьмы уменьшена с 5 до 3 клеток.
    10 декабря 2015 г. Добавлена ​​Ведьма 3 уровня.
    21 марта 2016 г.
    • Уменьшено здоровье Скелета с 40 до 30.
    • Скелеты больше не вызывают срабатывание ловушек.
    4 мая 2016 г. Время обучения Ведьмы уменьшено с 20 до 10 минут.
    12 октября 2016 г.
    • Уменьшено время обучения Ведьмы с 10 до 3 минут, пока обе Темные казармы способны на Ведьму.
    • Увеличено здоровье Ведьмы на всех уровнях.
      • Уровень 1: 75 -> 250
      • Уровень 2: 100 -> 275
      • Уровень 3: 125 -> 300
    25 октября 2016 г. Время и стоимость обучения Ведьмы временно уменьшены до 2 минут в честь Хэллоуина.
    2 ноября 2016 г. Стоимость и время обучения Перевернутой Ведьмы.
    19 декабря 2016 г.
    • Увеличен урон Ведьмы на всех уровнях.
      • Уровень 1: 30 -> 50
      • Уровень 2: 35 -> 60
      • Уровень 40 -> 70
    • Увеличено здоровье Ведьмы на всех уровнях.
      • Уровень 1: 250 -> 270
      • Уровень 2: 275 -> 300
      • Уровень 3: 300 -> 330
    8 марта 2017 г. Увеличена скорость появления Ведьмы с 6 до 5,6 секунд.
    18 августа 2017 г. Ведьмы взяли на себя роль строителей Родной Деревни на неделю, заменив Великанов. Пока они были строителями, они взаимодействовали со зданиями в ближнем бою, в отличие от дальних атак. Через неделю их заменили Wizards.
    11 июня 2018 г.
    • Добавлена ​​Ведьма 4 уровня.
    • Урон увеличен на уровне 1-3.
      • Уровень 1: 50 -> 100
      • Уровень 2: 60 -> 120
      • Уровень 3: 70 -> 140
    • Здоровье увеличивается на уровне 1-3.
      • Уровень 1: 270 -> 320
      • Уровень 2: 300 -> 360
      • Уровень 3: 330 -> 400
    • На всех уровнях теперь появляется 4 скелета за раз (максимальное количество призванных скелетов не изменилось).
    26 июня 2018 г.
    • Уменьшено время улучшения Ведьмы на уровне 2-3.
      • Уровень 2: 10д -> 6д 12ч
      • Уровень 3: 14д -> 11д 12ч
    23 октября 2018 г.
    • Снижена стоимость обучения Ведьмы на всех уровнях.
      • Уровень 1: 250 -> 175
      • Уровень 2: 350 -> 225
      • Уровень 3: 450 -> 275
      • Уровень 4: 550 -> 325
    • Урон ведьмы 2-го уровня уменьшен со 120 до 110
    • Понижено здоровье ведьмы на уровне 1-2.
      • Уровень 1: 320 -> 300
      • Уровень 2: 360 -> 320
    • Стоимость пожертвования Witch’s Gem уменьшена с 15 до 10 драгоценных камней.
    2 апреля 2019 г.
    • Добавлена ​​Ведьма 5 уровня.
    • Уровень 3 перемещен в Th20, а уровень 4 в Th21 соответственно (ранее уровень 3 был в Th21, а 4 был в Th22).
    • Уменьшено время улучшения Ведьмы на уровне 2-4.
      • Уровень 2: 6д 12ч -> 6д
      • Уровень 3: 11д 12ч -> 9д
      • Уровень 4: 14д -> 12д
    • Снижена стоимость обучения Ведьмы на уровнях 1-4.
      • Уровень 1: 175 -> 125
      • Уровень 2: 225 -> 150
      • Уровень 3: 275 -> 175
      • Уровень 4: 325 -> 225
    • Уменьшена стоимость улучшения Ведьмы на уровне 3 и 4.
      • Уровень 3: 160 000 -> 120 000
      • Уровень 4: 200 000 -> 160 000
    12 октября 2020 г.
    • Уменьшено время улучшения Ведьмы на уровне 2-4.
      • Уровень 2: 6д -> 5д
      • Уровень 3: 9д -> 6д 12ч
      • Уровень 4: 12д -> 9д 12ч
    • Уменьшена стоимость улучшения Ведьмы на уровне 2-4.
      • Уровень 2: 75 000 -> 50 000
      • Уровень 3: 120 000 -> 80 000
      • Уровень 4: 160 000 -> 130 000
    12 апреля 2021 г. Базовое время обучения Ведьмы уменьшено с 6 до 4 минут.
    9 декабря 2021 г. Уменьшено время улучшения ведьм 2-3 уровней.

    Галерея

    Иконка ведьмы

    Испытание клана «Ведьмин час»

    Общая информация атакована ПВО, и она не будет парить над Стенами, как Великий Страж.

    • Однако вместо нее ходит ее коллега из Clash Royale.
  • В сеттинге игры на японском языке Ведьма буквально называется «Некромант».
    • Некромантия — это форма магии, связанная с общением с умершими — либо путем вызова их духа в виде призрака, либо воскрешения их тела. Об этом упоминается в описаниях, в которых говорится, что Скелеты — это мертвые воины из прошлого, призванные Ведьмой.
  • В одном полностью улучшенном армейском лагере одновременно может находиться не более 26 ведьм. Это число увеличивается до 30, если вы включаете 4, которые могут поместиться в полностью улучшенный Крепость Клана. На поле боя вы можете клонировать еще 12 ведьм с помощью четырех полностью улучшенных заклинаний клонирования (три из обычного инвентаря заклинаний и одно из крепости клана максимального уровня), всего 42 ведьмы.
  • В отличие от своего аналога в Clash Royale, характеристики Скелетов не увеличиваются при улучшении Ведьмы.
  • Хотя вызванные скелеты очень похожи на стенобоев, они, скорее всего, будут варварами, поскольку имеют схожий внешний вид, стойку и стиль атаки.
  • Многие фанаты ошибочно принимают плащ ведьмы за ее волосы.
  • 5 августа 2013 года Supercell провела конкурс на форуме, чтобы выяснить, кто сможет лучше всего нарисовать «Что делает ведьма в свой выходной», чтобы заработать 2500 драгоценных камней. Победителем этого конкурса стал Эмирий.
  • Если внимательно присмотреться, Ведьма похожа на Лучницу, только намного больше « зомбированная «.
  • Ведьмам не нужны могилы на поле боя, чтобы вызывать скелетов.
  • Заклинания Ярости не ускоряют производство Скелета Ведьмы.
  • Скелеты, порожденные Ведьмой, не будут возвращаться в Крепость Клана во время обороны.
  • Призванные скелеты создают скелеты после смерти.
  • Была ошибка, из-за которой Ведьма создавала скелетов во время ходьбы и не останавливалась для этого. Она также порождала скелетов после смерти, подобно механике Лавовой гончей. К сожалению, это была ошибка, которая была исправлена ​​в обновлении Builder Hall 6. Но это породило стратегию атаки Witch Slap, которая оставалась актуальной даже после удаления этой механики.
  • Упоминается, что ведьма создала заклинание, связанное с термоусадочной ловушкой.
  • Ведьма оказывается сестрой Ночной Ведьмы, согласно видео Конкурса Караоке Ночной Ведьмы и описанию Ночной Ведьмы.
  • Добавить комментарий Отменить ответ

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

    Рубрики

    • Для начинающих
    • Как рисовать
    • Карандаш
    • Поэтапно
    • Разное
    • Советы
    • Срисовка
    • Уроки
    2025 © Все права защищены.