Witch улучшение, применение, характеристика, тактика
«Ведьма никогда не сражается одна: она постоянно воскрешает из мертвых павших в битве воинов. Улучшенные Ведьмы могут поднять больше Скелетов за раз.»
Ведьма — Общая характеристика
Приоритетная цель | Тип атаки | Время между призывом | Занимаемое место | Скорость передвижения | Скорость атаки | Требуемый уровень Казарм | Дальность атаки |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Любая | Дистанционный бой (Наземные и Воздушные) | 7с | 12 | 12 | 0.7с | 5 | 4 клетки |
Время тренировки Ведьм
Количество темных казарм 5 уровня и выше, не заблокированных модернизацией | Время тренировки |
---|---|
1 | 6 минут |
2 | 3 минуты |
Изменение при улучшения Ведьм
Уровень | Урон в секунду | Урон за атаку | Кол-во скелетов | Здоровье | Стоимость найма | Стоимость исследования | Необходимый уровень лаборатории | Время исследования |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 100 | 70 | 3(макс.![]() | 320 | 175 | N/A | N/A | N/A |
2 | 120 | 84 | 4(макс. 8) | 360 | 225 | 75,000 | 7 | 6 дней 12 часов |
3 | 140 | 98 | 5(макс.10) | 400 | 275 | 120,000 | 9 | 11 дней 12 часов |
4 | 160 | 112 | 6(макс.12) | 440 | 325 | 160,000 | 10 | 14 дней |
5 | 180 | 126 | 6(макс.14) | 480 | 275 | 200,000 | 10 | 4 дней |
Скелет
«Это немёртвое создание не представляет угрозу в одиночку. Но в одиночку оно никогда не сражается, так как Ведьма может вызвать бесконечные полчища Скелетов!»
Скелет — Общая характеристика
Приоритетная цель | Тип атаки | Скорость передвижения | Скорость атаки | Дальность атаки |
---|---|---|---|---|
Любая | Ближний бой (Наземные ) | 24 | 1s | 0.![]() |
Урон в секунду | Урон за удар | Здоровье |
---|---|---|
25 | 25 | 30 |
Войска в Clash of Clans (Войска Родной Деревни) | |
---|---|
Войска Казармы | Варвар • Лучница • Гигант • Гоблин • Стенобой • Воздушный Шар • Колдун • Целительница • Дракон • П.Е.К.К.А • Дракончик • Шахтер • Электродракон • Йети |
Войска Темной Казармы | Миньон • Всадник на Кабане • Валькирия • Голем (Големчик) • Ведьма (Скелет) • Адская Гончая (Адский Щенок) • Вышибала • Ледяной Голем |
Осадные машины | Разрушитель Стен • Боевой Дирижабль • Камнебросатель |
Герои | Король Варваров • Королева Лучниц • Хранитель • Осадные Казармы |
Заклинания | Грозовое заклинание • Исцеляющее заклинание • Заклинание Ярости • Заклинание Прыжка • Замораживающее заклинание • Клонирующее заклинание |
Темные заклинания | Ядовитое заклинание • Землетрясущее заклинание • Спешное заклинание • Скелетное заклинание • Заклинание Летучих Мышей |
Простые персонажи | Строитель • Житель • Главный строитель • Стронгман • Продавец |
Войска Деревни Строителя | |
---|---|
Войска | Яростный варвар •
Коварная лучница •
Гигант-боксер •
Радиоактивный миньон •
Подрывник •
Дракончик •
Повозка с пушкой •
Ночная ведьма •
Скелетоносец •
Супер П.![]() |
Герои | Боевая Машина |
Clash of Clans | Клаш оф кланс | Ведьма
Ведьма
Ведьма
Ведьма является одним из темных воинов в игре Clash of Clans.
Ведьма никогда не сражается одна: она постоянно воскрешает из мертвых павших в битве воинов. Улучшенные ведьмы могут поднять больше скелетов за раз.
Описание
Ведьма — мощный юнит, который может поднимать погибших воинов в качестве скелетов. Она может быть использована в качестве юнита поддержки, наравне с целительницей и при правильном применении может эффективно очистить от врагов всё поле боя.
Описание общей тактики использования Ведьмы на поле боя находится здесь.
Базовые характеристики
Уровень темной казармы: | 5 | Приоритетная цель: | любая, земля и воздух |
---|---|---|---|
Время найма: | 20 мин.![]() | Тип атаки: | дистанционная, одна цель |
Занимаемое место: | 12 | Скорость атаки: | 0.7 сек. |
Скорость передвижения: | 12 | Дальность атаки: | 4 клетки |
Изменения при улучшении
Изначально, ведьма представляет собой женщину с синими волосами парящую над землей, глаза горят красным цветом, наплечники и пояс выполнены из золота с гравировкой в виде черепа, в руках ведьма держит посох с черепом барана на основании.
На уровне 3, на голове ведьмы появляется диадема из золота, которая точно повторяет контур чёлки, на посохе появляется золотая бахрома из золота под черепом.
Визуальные изменения (двигайте изображения вправо и влево)
Улучшения Ведьмы (двигайте таблицу вправо и влево)
Уровень | Урон за атаку | Урон в секунду | Урон в сек/место | Кол-во скелетов | Здоровье | Стоимость найма | Уровень лаборатории | Стоимость исследования | Время исследования |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 17.![]() | 25 | 2.08 | 3 (макс. 6) | 75 | 250 | — н/д — | — н/д — | — н/д — |
2 | 21 | 30 | 2.5 | 4 (макс. 8) | 100 | 350 | 7 | 75,000 | 10 дней |
3 | 24.5 | 35 | 2.92 | 5(макс. 10) | 125 | 450 | 9 | 160,000 | 14 дней |
Всего: | 235,000 | 24 дня |
Интересные детали
Впервые, ведьма была добавлена в игру в летнем обновлении 29.07.2013 г.
Ведьма имеет, примерно, такой же уровень здоровья, как и колдун аналогичного уровня.
Несмотря на то, что из-за своей анимации кажется, что ведьма парит над землёй, она является наземным юнитом и не будет атакована воздушной обороной.
С точки зрения прочности и суммарного урона, скелеты, призываемые ведьмой, аналогичны варварам 6 уровня.
Ведьма призывает скелетов независимо от того, умирали ли рядом воины или есть ли надгробные плиты.
В японском переводе игры ведьма называется — некромант, в буквальном смысле.
Некромантия — это вид магии, который основывается на связи с умершими, призывам духов, призраков, оживлением усопших.
Ведьма имеет самую высокую скорость атаки среди всех войск.
Заклинание ярости не ускоряет производство скелетов ведьмой.
Во время призыва скелетов ведьма поднимает посох и от нее исходит зеленое свечение.
Ведьма стреляет огненными шарами из зеленого пламени.
Вы можете создать максимум 20 ведьм в полностью обновлённом военном лагере. Ещё две дополнительные ведьмы можно получить из крепости клана максимального уровня.
На поле боя одновременно может быть только строго определённое количество скелетов, на одну ведьму (от 6 до 10 в зависимости от уровня).
Ведьма очень напоминает зомбированную лучницу.
Ведьма, находящаяся в крепости клана, будет вызывать скелетов во время обороны.
Ведьма 3-го уровня была добавлена в игру в обновлении от 10 декабря 2015 г. «Ратуша 11 уровня».
Знакомство с ведьмой
Ведьма 3 уровня
Ведьма — официальное видео (Full HD)
. . .
Ведьма | Clash of Clans Wiki
[[File:{{{Alt}}}|28px|link=]]
- Информацию о его аналоге в Строителе см.
в разделе Night Witch.
Уровень 1 и 2 | Уровень 3 и 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
Содержание
- 1 Краткое описание
- 2 Стратегия
- 2.1 Наступление
- 2.2 Защитный
- 3 Отличия обновления
- 4 Статистика
- 5 История
- 6 Галерея
- 7 Общая информация
Сводка
- Ведьма — это отряд Темного Эликсира, наносящий урон по брызгам, в Родной Деревне, доступ к которому открывается после улучшения Темных Казарм до 5-го уровня, для чего требуется Ратуша 9-го уровня.
.
- Ведьма стреляет в цель синими снарядами и может призывать мертвых воинов из прошлых сражений, Скелетов. Одновременно на поле битвы может быть вызвано только определенное количество скелетов от одной ведьмы (подробности см. в таблице ниже).
- У Ведьмы короткие фиолетовые волосы до плеч и светящиеся розовые глаза. Она носит два золотых наплечника, золотой пояс, два золотых браслета и рваную юбку. Она также носит рваный пурпурный плащ и держит посох с козьим черепом.
- У ведьм нет предпочтительной цели при атаке; они просто атакуют ближайшее здание. Однако, если они узнают о вражеских войсках Крепости Клана, Героях или скелетах-ловушках скелетов (либо будучи атакованными сами, либо находясь рядом с другим дружественным отрядом, находящимся под атакой), и могут дать им отпор, они покинут свое ранее выбранное здание и вместо этого вступайте в бой с вражескими войсками. Как только все ближайшие вражеские войска будут побеждены, ведьмы приступят к атаке ближайшего строения.
Стратегия
Наступление
- Поскольку у Ведьмы мало здоровья, ее рекомендуется использовать в качестве отряда поддержки, и ее следует размещать в тылу атаки. Не группируйте ведьм вместе, иначе Мортира может уничтожить их всех. Кроме того, Скелеты Ведьмы — хорошее отвлечение, чтобы занять оборонительные здания.
- Хорошей идеей будет включить в атаку одну или двух ведьм. При необходимости скелеты могут танковать и давать небольшие бонусы к урону. На более высоких уровнях Ведьмы могут создавать тонны Скелетов, что делает хорошей идеей включить некоторых для таких атак, как Удар Йети, Удар Супер Лучника или БоВедьма.
- Големы и ледяные големы являются предпочтительными и рекомендуемыми танками для ведьм, поскольку они не нуждаются в дополнительном уроне в секунду, а P.E.K.K.A имеют немного меньше очков жизни, чем големы. У великанов отличная синергия с Witch Slap или другими атаками, основанными на ведьмах, также потому, что ведьм нужно направлять, и развертывание нескольких гигантов и 2-3 ведьм в начале атаки сделает это прекрасно.
- Скелеты Ведьмы могут помочь танкам с низким уроном, таким как Гигант, Голем или Ледяной голем, разрушать здания.
- Скелеты Ведьмы могут легко сокрушить оборону, хотя разрушающие брызги здания (мортиры и башни волшебников) могут уничтожить их так же легко, как и воздвигнуть. Имейте в виду, что скорость стрельбы Мортиры, какой бы низкой она ни была, все же выше, чем скорость появления скелетов ведьм.
- Башня-бомба — это основная защита, о которой следует помнить, так как она может быстро уничтожить атакующих скелетов, если ее не поддержать, а затем напасть на ведьм. Как только Ведьмы создают новую волну, Башня-бомба легко уничтожает ее своей смертельной бомбой, что наносит огромный урон армии ведьм. Убедитесь, что есть танки, такие как Гигант, поддерживающие ведьм, чтобы башня-бомба не захватила ведьм и скелетов. Многоцелевые Inferno Towers и Scattershots также несут такую же угрозу.
- Если у вас достаточно сильные заклинания молнии, уничтожьте одну или две Башни Волшебников (или, на более высоких уровнях, многоцелевые Адские Башни или Рассеивающие выстрелы) в начале рейда.
Это значительно уменьшит урон базы от брызг. Тогда больше скелетов будут дольше оставаться в живых, отвлекая оборону, и позволят вашим более сильным войскам позаботиться об остальном.
- Если вы видите ведьму в обороне, одно молниеносное заклинание или ядовитое заклинание – удобный вариант, чтобы не допустить, чтобы волна за волной скелетов постоянно отвлекала ваши наступательные войска. Если ни один из них недоступен, хорошей идеей может быть выманивание Ведьмы на открытое место, а затем окружение массированными войсками. Однако все массированные войска могут быть нацелены на одних и тех же скелетов.
- Использование армии, состоящей только из ведьм, потенциально может разрушить большинство базовых конструкций, если поддерживается заклинаниями. Из-за того, что большое количество ведьм может призывать скелетов, исчисляемых сотнями, большинство укреплений будет легко прорвано. Минометы, Башни Волшебников и Башни Бомбардиров являются одними из немногих средств защиты, способных справиться с роем Скелетов.
Помните, что даже стены высокого уровня не продержатся долго из-за аддитивного урона всех скелетов. Эта стратегия работает до тех пор, пока Ведьмы могут надежно оставаться в живых. Как только Ведьмы начнут вымирать, орда Скелетов уменьшится в численности, что может привести к поражению, поэтому все же рекомендуется поддерживать их танками, такими как Голем.
Защита
- При попытке защититься от Ведьм Гигантская Бомба может серьезно повредить Ведьм и убить всех скелетов поблизости. Башни-бомбы
- также хороши для быстрой победы над скелетами и нанесения урона ведьмам при уничтожении.
- При обороне в Крепости Клана Ведьмы могут быть подавляющими, если нападающий не подготовится к этому (особенно если их две или более в одной Крепости Клана). Призванные ими скелеты отлично справляются с толпами нападающих и могут уничтожить одинокого Короля варваров или Королеву лучниц, даже если они используют свои способности (при условии, что герои не нацелятся на Ведьму сразу после развертывания).
При этом Ведьма уязвима против атаки войск, так как у нее средние очки жизни. а ее скелеты не наносят сплеш-урона. Дополнение ее Валькирией или Дракончиком может быть хорошей идеей, чтобы компенсировать ее слабости.
- Валькирии сами по себе являются эффективным противодействием Ведьмам, поскольку они могут быстро уничтожить появившихся Скелетов и так же быстро напасть на Ведьму. Другие юниты, наносящие урон по площади, такие как волшебники, могут уничтожить несколько скелетов за один раз.
- Ведьмы также слабы против атак с воздуха, так как их Скелеты не атакуют воздушные цели. Драконы или электродраконы при использовании в атаке могут легко уничтожить защищающихся ведьм.
- При использовании ведьмы в качестве дополнения к замку клана разместите замок клана за стенами, чтобы защитить ее от вытягивания и легкого убийства.
- Как ловушки для скелетов хороши для отвлечения П.Е.К.К., так и Ведьма. Защищенная Ведьма может с легкостью уничтожить П.Е.К.К.А.
- Попросить великанов у ведьм — отличная идея. Поскольку гиганты развертываются перед ведьмами, великаны смогут снимать часть тепла с ведьм, пока их скелеты не возьмут верх. Это если только ядовитое заклинание не будет использовано для убийства ведьм.
- Обычно Гигантская Бомба и Бомба убивают Ведьму равного уровня.
- Поскольку Скелеты не активируют ловушки, Пружинная ловушка очень эффективна для удаления с карты одной Ведьмы при условии, что она имеет уровень 2 или выше.
Отличия апгрейда
- Изначально Ведьма — это женщина в пурпурном платье со слегка мятыми концами и несколькими дырками. Она носит посох, увенчанный черепом барана с золотыми рогами. Волосы у нее фиолетовые и спускаются почти до низа платья.
- На уровне 3 Ведьма получает золотой головной убор. Ее платье теряет дыры и разглаживается. Ее посох получает два золотых кольца вокруг ручки.
- На уровне 5 Ведьма получает фиолетовый головной убор. Рога ее посоха теперь розовые.
Статистика
История
26 ноября 2012 г. | iron999gary предложил добавить некроманта. |
---|---|
Патч | Описание |
28 июля 2013 г. | Объявлен Ведьмой. |
29 июля 2013 г. | Добавлена Ведьма, с 2 уровнями. |
27 августа 2013 г. | Дальность атаки Ведьмы уменьшена с 5 до 3 клеток. |
10 декабря 2015 г. | Добавлена Ведьма 3 уровня. |
21 марта 2016 г. |
|
4 мая 2016 г. | Время обучения Ведьмы уменьшено с 20 до 10 минут. |
12 октября 2016 г. |
|
25 октября 2016 г. | Время и стоимость обучения Ведьмы временно уменьшены до 2 минут в честь Хэллоуина. |
2 ноября 2016 г. | Стоимость и время обучения Перевернутой Ведьмы. |
19 декабря 2016 г. |
|
8 марта 2017 г. | Увеличена скорость появления Ведьмы с 6 до 5,6 секунд. |
18 августа 2017 г. | Ведьмы взяли на себя роль строителей Родной Деревни на неделю, заменив Великанов. Пока они были строителями, они взаимодействовали со зданиями в ближнем бою, в отличие от дальних атак.![]() |
11 июня 2018 г. |
|
26 июня 2018 г. |
|
23 октября 2018 г. |
|
2 апреля 2019 г. |
|
12 октября 2020 г. |
|
12 апреля 2021 г. | Базовое время обучения Ведьмы уменьшено с 6 до 4 минут. |
9 декабря 2021 г. | Уменьшено время улучшения ведьм 2-3 уровней. |
Галерея
Иконка ведьмы
Испытание клана «Ведьмин час»
Общая информация атакована ПВО, и она не будет парить над Стенами, как Великий Страж.
- Однако вместо нее ходит ее коллега из Clash Royale.
- Некромантия — это форма магии, связанная с общением с умершими — либо путем вызова их духа в виде призрака, либо воскрешения их тела.
Об этом упоминается в описаниях, в которых говорится, что Скелеты — это мертвые воины из прошлого, призванные Ведьмой.


- Когда ведьма была впервые выпущена, улучшенные ведьмы действительно порождали больше скелетов за раз.
Родная деревня Армия | |
---|---|
Эликсир Войска | Варвар • Лучник • Великан • Гоблин • Стенолом • Воздушный шар • Волшебник • Целитель • Дракон • П.Е.К.КА • Дракончик • Шахтер • Электродракон • Йети (Йетимит) • Всадник на драконе • Электротитан |
Войска Темного Эликсира | Миньон • Всадник на кабане • Валькирия • Голем (Големит) • Ведьма (Скелет) • Лавовая гончая (Лавовый щенок) • Боулер • Ледяной голем • Охотник за головами |
Супер Войска | Супер Варвар • Супер Лучник • Супер Гигант • Подлый Гоблин • Супер Стенолом • Ракетный Шар • Супер Волшебник • Супер Дракон • Адский Дракон • Супер Миньон • Супер Валькирия • Супер Ведьма (Большой Мальчик) • Ледяная Гончая (Ледяной Щенок) • Супер Боулер |
Герои | Король варваров • Королева лучниц • Великий страж • Королевский чемпион |
Эликсир заклинаний | Заклинание молнии • Исцеляющее заклинание • Заклинание ярости • Заклинание прыжка • Замораживающее заклинание • Заклинание клонирования • Заклинание невидимости • Заклинание возврата |
Темные заклинания | Заклинание отравления • Заклинание землетрясения • Заклинание ускорения • Заклинание скелета (Скелет) • Заклинание летучей мыши (Летучая мышь) |
Осадные машины | Стеноразрушитель • Боевой дирижабль • Каменный молот • Осадные казармы • Бревномет • Огнемет • Боевая дрель |
Домашние животные | Л.![]() |
Ведьма | Clash of Clans Wiki
[[File:{{{Alt}}}|28px|link=]]
- Информацию о его аналоге в Строителе см. в разделе Night Witch.
Уровень 1 и 2 | Уровень 3 и 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
Содержание
- 1 Обзор
- 2 Стратегия
- 2.1 Наступление
- 2.2 Защитный
- 3 Отличия обновления
- 4 Статистика
- 5 История
- 6 Галерея
- 7 Общая информация
Сводка
- Ведьма — это отряд Темного Эликсира, наносящий урон по брызгам, в Родной Деревне, доступ к которому открывается после улучшения Темных Казарм до 5-го уровня, для чего требуется Ратуша 9-го уровня.
- Ведьма стреляет в цель синими снарядами и может призывать мертвых воинов из прошлых сражений, Скелетов. Одновременно на поле битвы может быть вызвано только определенное количество скелетов от одной ведьмы (подробности см. в таблице ниже).
- У Ведьмы короткие фиолетовые волосы до плеч и светящиеся розовые глаза. Она носит два золотых наплечника, золотой пояс, два золотых браслета и рваную юбку. Она также носит рваный пурпурный плащ и держит посох с козьим черепом.
- У ведьм нет предпочтительной цели при атаке; они просто атакуют ближайшее здание. Однако, если они узнают о вражеских войсках Крепости Клана, Героях или скелетах-ловушках скелетов (либо будучи атакованными сами, либо находясь рядом с другим дружественным отрядом, находящимся под атакой), и могут дать им отпор, они покинут свое ранее выбранное здание и вместо этого вступайте в бой с вражескими войсками. Как только все ближайшие вражеские войска будут побеждены, ведьмы приступят к атаке ближайшего строения.
Стратегия
Наступление
- Поскольку у Ведьмы мало здоровья, ее рекомендуется использовать в качестве отряда поддержки, и ее следует размещать в тылу атаки. Не группируйте ведьм вместе, иначе Мортира может уничтожить их всех. Кроме того, Скелеты Ведьмы — хорошее отвлечение, чтобы занять оборонительные здания.
- Хорошей идеей будет включить в атаку одну или двух ведьм. При необходимости скелеты могут танковать и давать небольшие бонусы к урону. На более высоких уровнях Ведьмы могут создавать тонны Скелетов, что делает хорошей идеей включить некоторых для таких атак, как Удар Йети, Удар Супер Лучника или БоВедьма.
- Големы и ледяные големы являются предпочтительными и рекомендуемыми танками для ведьм, поскольку они не нуждаются в дополнительном уроне в секунду, а P.E.K.K.A имеют немного меньше очков жизни, чем големы. У великанов отличная синергия с Witch Slap или другими атаками, основанными на ведьмах, также потому, что ведьм нужно направлять, и развертывание нескольких гигантов и 2-3 ведьм в начале атаки сделает это прекрасно.
- Скелеты Ведьмы могут помочь танкам с низким уроном, таким как Гигант, Голем или Ледяной голем, разрушать здания.
- Скелеты Ведьмы могут легко сокрушить оборону, хотя разрушающие брызги здания (мортиры и башни волшебников) могут уничтожить их так же легко, как и воздвигнуть. Имейте в виду, что скорость стрельбы Мортиры, какой бы низкой она ни была, все же выше, чем скорость появления скелетов ведьм.
- Башня-бомба — это основная защита, о которой следует помнить, так как она может быстро уничтожить атакующих скелетов, если ее не поддержать, а затем напасть на ведьм. Как только Ведьмы создают новую волну, Башня-бомба легко уничтожает ее своей смертельной бомбой, что наносит огромный урон армии ведьм. Убедитесь, что есть танки, такие как Гигант, поддерживающие ведьм, чтобы башня-бомба не захватила ведьм и скелетов. Многоцелевые Inferno Towers и Scattershots также несут такую же угрозу.
- Если у вас достаточно сильные заклинания молнии, уничтожьте одну или две Башни Волшебников (или, на более высоких уровнях, многоцелевые Адские Башни или Рассеивающие выстрелы) в начале рейда.
Это значительно уменьшит урон базы от брызг. Тогда больше скелетов будут дольше оставаться в живых, отвлекая оборону, и позволят вашим более сильным войскам позаботиться об остальном.
- Если вы видите ведьму в обороне, одно молниеносное заклинание или ядовитое заклинание – удобный вариант, чтобы не допустить, чтобы волна за волной скелетов постоянно отвлекала ваши наступательные войска. Если ни один из них недоступен, хорошей идеей может быть выманивание Ведьмы на открытое место, а затем окружение массированными войсками. Однако все массированные войска могут быть нацелены на одних и тех же скелетов.
- Использование армии, состоящей только из ведьм, потенциально может разрушить большинство базовых конструкций, если поддерживается заклинаниями. Из-за того, что большое количество ведьм может призывать скелетов, исчисляемых сотнями, большинство укреплений будет легко прорвано. Минометы, Башни Волшебников и Башни Бомбардиров являются одними из немногих средств защиты, способных справиться с роем Скелетов.
Помните, что даже стены высокого уровня не продержатся долго из-за аддитивного урона всех скелетов. Эта стратегия работает до тех пор, пока Ведьмы могут надежно оставаться в живых. Как только Ведьмы начнут вымирать, орда Скелетов уменьшится в численности, что может привести к поражению, поэтому все же рекомендуется поддерживать их танками, такими как Голем.
Защита
- При попытке защититься от Ведьм Гигантская Бомба может серьезно повредить Ведьм и убить всех скелетов поблизости. Башни-бомбы
- также хороши для быстрой победы над скелетами и нанесения урона ведьмам при уничтожении.
- При обороне в Крепости Клана Ведьмы могут быть подавляющими, если нападающий не подготовится к этому (особенно если их две или более в одной Крепости Клана). Призванные ими скелеты отлично справляются с толпами нападающих и могут уничтожить одинокого Короля варваров или Королеву лучниц, даже если они используют свои способности (при условии, что герои не нацелятся на Ведьму сразу после развертывания).
При этом Ведьма уязвима против атаки войск, так как у нее средние очки жизни. а ее скелеты не наносят сплеш-урона. Дополнение ее Валькирией или Дракончиком может быть хорошей идеей, чтобы компенсировать ее слабости.
- Валькирии сами по себе являются эффективным противодействием Ведьмам, поскольку они могут быстро уничтожить появившихся Скелетов и так же быстро напасть на Ведьму. Другие юниты, наносящие урон по площади, такие как волшебники, могут уничтожить несколько скелетов за один раз.
- Ведьмы также слабы против атак с воздуха, так как их Скелеты не атакуют воздушные цели. Драконы или электродраконы при использовании в атаке могут легко уничтожить защищающихся ведьм.
- При использовании ведьмы в качестве дополнения к замку клана разместите замок клана за стенами, чтобы защитить ее от вытягивания и легкого убийства.
- Как ловушки для скелетов хороши для отвлечения П.Е.К.К., так и Ведьма. Защищенная Ведьма может с легкостью уничтожить П.Е.К.К.А.
- Попросить великанов у ведьм — отличная идея. Поскольку гиганты развертываются перед ведьмами, великаны смогут снимать часть тепла с ведьм, пока их скелеты не возьмут верх. Это если только ядовитое заклинание не будет использовано для убийства ведьм.
- Обычно Гигантская Бомба и Бомба убивают Ведьму равного уровня.
- Поскольку Скелеты не активируют ловушки, Пружинная ловушка очень эффективна для удаления с карты одной Ведьмы при условии, что она имеет уровень 2 или выше.
Отличия апгрейда
- Изначально Ведьма — это женщина в пурпурном платье со слегка мятыми концами и несколькими дырками. Она носит посох, увенчанный черепом барана с золотыми рогами. Волосы у нее фиолетовые и спускаются почти до низа платья.
- На уровне 3 Ведьма получает золотой головной убор. Ее платье теряет дыры и разглаживается. Ее посох получает два золотых кольца вокруг ручки.
- На уровне 5 Ведьма получает фиолетовый головной убор. Рога ее посоха теперь розовые.
Статистика
История
26 ноября 2012 г. | iron999gary предложил добавить некроманта. |
---|---|
Патч | Описание |
28 июля 2013 г. | Объявлен Ведьмой. |
29 июля 2013 г. | Добавлена Ведьма, с 2 уровнями. |
27 августа 2013 г. | Дальность атаки Ведьмы уменьшена с 5 до 3 клеток. |
10 декабря 2015 г. | Добавлена Ведьма 3 уровня. |
21 марта 2016 г. |
|
4 мая 2016 г. | Время обучения Ведьмы уменьшено с 20 до 10 минут. |
12 октября 2016 г. |
|
25 октября 2016 г. | Время и стоимость обучения Ведьмы временно уменьшены до 2 минут в честь Хэллоуина. |
2 ноября 2016 г. | Стоимость и время обучения Перевернутой Ведьмы. |
19 декабря 2016 г. |
|
8 марта 2017 г. | Увеличена скорость появления Ведьмы с 6 до 5,6 секунд. |
18 августа 2017 г. | Ведьмы взяли на себя роль строителей Родной Деревни на неделю, заменив Великанов. Пока они были строителями, они взаимодействовали со зданиями в ближнем бою, в отличие от дальних атак.![]() |
11 июня 2018 г. |
|
26 июня 2018 г. |
|
23 октября 2018 г. |
|
2 апреля 2019 г. |
|
12 октября 2020 г. |
|
12 апреля 2021 г. | Базовое время обучения Ведьмы уменьшено с 6 до 4 минут. |
9 декабря 2021 г. | Уменьшено время улучшения ведьм 2-3 уровней. |
Галерея
Иконка ведьмы
Испытание клана «Ведьмин час»
Общая информация атакована ПВО, и она не будет парить над Стенами, как Великий Страж.
- Однако вместо нее ходит ее коллега из Clash Royale.
- Некромантия — это форма магии, связанная с общением с умершими — либо путем вызова их духа в виде призрака, либо воскрешения их тела.
Об этом упоминается в описаниях, в которых говорится, что Скелеты — это мертвые воины из прошлого, призванные Ведьмой.

