Как рисовать: лучшие учебники рисования
Если вы хотите научиться рисовать, но не знаете, с чего начать, вы попали по адресу. Будь то человек, животные, цветы или даже вода, мы познакомим вас с этой обширной коллекцией учебных пособий по рисованию.
Они рассчитаны на все уровни квалификации, от начинающего до профессионального уровня, и советы о том, как рисовать различные популярные предметы. Там есть видеоуроки, а также подробные пошаговые руководства, которые действительно помогут вам освоить рисование, поэтому не забудьте добавить этот пост в закладки и возвращаться, когда вы застряли или хотите оттачивать свои навыки в другой области.
Некоторые из учебных пособий по рисованию здесь используют цифровые инструменты, в то время как другие фокусируются на традиционных методах — но есть много основных навыков, чтобы учиться у обоих. Поэтому независимо от того, что вы хотите узнать, как рисовать, вы найдете здесь что-то полезное.
собаки похожи, но есть некоторые ключевые правила, которым нужно следовать, чтобы гарантировать, что рисунок вашей собаки реалистичен и анатомически корректен.Лучшие советы по отлову реалистичных пушистых кошек
Ключом к поимке реалистичного кота является понимание того, что под всем этим пушистым мехом сплошная структура, говорит Кейт Олеска. Следуйте этому простому пошаговому руководству для получения более полезных советов.
Нарисуйте лучших лошадей с глубоким пониманием анатомии и механики лошадей
Лошадей очень сложно поймать. Там нет массы меха, чтобы спрятаться, плюс, поймите это неправильно, и ваш конь быстро выглядит смехотворным. Узнайте, как нарисовать лошадь, которая выглядит реалистично, в этом уроке, который поставляется с полезным видео.
Узнайте, как нарисовать волка с помощью этого простого в использовании видео учебное пособие
Далее, это король всех клыков — как нарисовать волка. Верьте или нет, есть много различий между собаками и волками, поэтому не просто предполагайте, что вы можете нарисовать одну, вы также можете нарисовать другую.
В этом видео-уроке вы узнаете, чем отличаются эти породы собак, прежде чем переходить к рисованию вида сбоку стоящего волка. В качестве бонуса, есть также инструкции о том, как добавить зимнее пальто для тех холодных месяцев.
Это руководство по рисованию птицы — пошаговое руководство по рисованию вида сбоку птицы, используя американский Робин в качестве примера. Урок начинается с объяснения шести основных частей тела, на которые нужно обратить внимание при рисовании птицы, прежде чем вырезать ее массу и структуру. Наконец, руководство охватит мелкие детали, такие как черты лица, ступни и, что наиболее важно, перья. Есть также советы о том, как нарисовать птицу с открытыми крыльями.
В этом пошаговом руководстве вы узнаете, как нарисовать вид сбоку самца африканского льва, начиная со скелетной структуры, затем зарисовка в форме и, наконец, добавление деталей, чтобы создать точное представление о льве. Учебное пособие также затронет лучший способ изобразить рев льва.
Узнайте, как нарисовать самое большое наземное животное в мире
]
Овладейте искусством рисования крупнейшего в мире наземного животного с помощью этого подробного руководства по рисованию слона. Начните с блокирования в форме и охвата базовой анатомии, вырезания массы слона и формы тела, прежде чем погрузиться в детали кожи этого прекрасного животного.
Следуйте этому руководству, чтобы нарисовать реалистичного медведя
Хотите научиться рисовать медведя, который этого не делает выглядеть как тедди? В этом уроке по рисованию предлагаются советы по правильной анатомии, чтобы вы могли создать правдоподобного медведя.
Используйте текстуры кистей рассеивающего типа, чтобы смешивать элементы и создавать иллюзию мех
Мех может быть трудно эффективно покрасить. В этом наборе профессиональных советов художник-концепт Микаэль Леже рассказывает, как изобразить густой черный мех на большом звере с помощью Photoshop.
Узнайте, как добавить индивидуальность существам и персонажам, которые будут заботить зрителей
Как только вы узнали, как чтобы рисовать животных, вы должны знать, как заставить их эффективно работать в ваших картинах. Эта серия профессиональных советов дает вам отличное представление о том, как рисовать мультипликационных животных с индивидуальностью, и о том, как использовать язык тела, чтобы рассказать историю своим существам.
Как рисовать людей
Как рисовать глаза
В этом пошаговом руководстве для начинающих рассказывается, как именно нарисовать глаз. За ним легко следить, и вы будете рисовать реалистичные глаза в кратчайшие сроки — независимо от того, насколько хороши (или плохи) вы в них сейчас.
Рисование полного человеческая фигура — нелегкий подвиг. В этом почти часовом видео-уроке вы узнаете, как нарисовать женскую фигуру, охватывающую фундаментальные аспекты, включая пропорции фигур, жесты, позы и плавные линии.
Как рисовать лица
Еще одно руководство для начинающих, это видео объясняет, как рисовать лица с нуля. Вы узнаете, как рисовать как женские, так и мужские лица, а также узнаете, как продемонстрировать своих персонажей, сделав всего несколько простых изменений.
Это пошаговое руководство показывает, как именно рисовать нос
Нос, как известно, трудно быть правым. В этом уроке Кейт Олеска разбивает процесс на простые шаги. Она использует масла, но шаги относятся к любой среде.
Как рисовать волосы
Это подробное видео рассказывает, как рисовать волосы , Это длинное видео — но вам не нужно смотреть его за один присест, и вы также можете перемотать его вперед. Если вы хотите узнать, как другие художники рисуют волосы, это стоит посмотреть.
Многие художники борются за то, чтобы нарисовать руки
Умение создавать реалистичные руки является камнем преткновения для многих художников. Этот фантастический учебник разбивает процесс на несколько простых шагов, поэтому вы будете рисовать реалистичные руки в кратчайшие сроки. В нем также есть несколько бонусных уроков по рисованию рук.
Как рисовать природу
Роза с любым другим именем будет столь же сложной, как и рисовать
Вы можете знать, как рисовать цветы в целом, но знаете ли вы, чтобы нарисовать розу? Это один из самых популярных цветов вокруг, но многие художники пытаются его понять — вот пошаговое руководство по рисованию розы.
Получите несколько советов по созданию атмосферного ландшафта в пастелях
В этом руководстве рассказывается, как создать атмосферный пейзаж с помощью меловых пастелей, включая способы создания интенсивности и использования эффективно освещает.
Как рисовать воду
Если вы хотите научиться рисовать воду, в этом коротком уроке есть несколько полезных советов. Дайте ему часы, если вам нужно уметь рисовать реалистичные капли воды.
Статьи по теме:
Учебник рисования для начинающих. Терещенко Наталья Александровна — «Нельзя так просто взять и нарисовать огурец…»
Хоть в заголовке и указано, что книга для начинающих, я бы дополнила «для серьезно настроенных начинающих». Потому что тут есть не только простейшие инструкции вроде «рисуем морковку по шагам», но и теоретическая часть, и довольно сложные для совсем уж новичка задания.
В общем, если вы хотите просто узнать, как нарисовать морковку, зайца и арбуз и на этом закончить свои «художественные практики», то бОльшая часть этой книги вам будет ни к чему, и стоит ли тратить на нее порядка 500 р., думайте сами.
Книга формата А4, с цветными иллюстрациями, крупными и четкими. Материал изложен от простого с сложному, простейшие схемы вроде огурца или яблока осилит даже ребенок. Думаю, эта книга пригодится юным ученикам художественных школ и просто увлекающихся рисованием и желающим совершенствовать технику рисунка.
В книге несколько глав, посвященных рисованию натюрмортов, пейзажей, животных, портретов, орнаментов и т.д. В каждой есть подглавы с подробным разбором темы и инструкциями (например, в главе о пейзажах подробно разберут, как нарисовать горный, морской, речной, сельский, городской пейзажи).
Ты хочешь научиться рисовать? Тебе повезло — эта книга даст ответы на все интересующие вопросы и объяснит главные законы рисования. А главное, ты увидишь на примере поэтапных рисунков, как изобразить людей, животных, сказочных героев; научишься рисовать пейзаж, натюрморт, орнамент и много другое. Эта книга сделает из тебя настоящего художника!
Книгу рекомендую и взрослым, и детям, делающим первые шаги в рисовании с намерением совершенствовать свои навыки.
Книга в твердой обложке, крупного формата, отлично подойдет для подарка.
—————————————
Еще про самоучители рисования
Рисовалка кота Помпона. Николай Воронцов Нескучное пособие с различными «рисовальными» заданиями для юных творческих натур.
Мои первые уроки рисования. Нарисую что угодно! Уте Людвиг-Кайзер простые пошаговые инструкции для детей и родителей, не сведущих в художественном ремесле. С теоретической частью.
Как нарисовать все что угодно.Баррингтон Барбер для продолжающих и искушенных в рисовании. Не для новичков. Много теории.
Цветная Страна Чудес. Книга для вдохновения и медитации. Эмили Шен Раскраска для взрослых по мотивам Алисы Льюиса Кэролла. С приложением в виде пошаговых инструкций «как нарисовать. ..».
Ваш виртуальный учебник Corel DRAW!
Я намеренно пропустил рисование таких примитивов, как многоугольники, звезды и спирали. После того, как Вы изучили прямоугольники и эллипсы, с многоугольниками у Вас проблем быть не должно. Да и практическое значение не разобранных мною примитивов не очень велико. Но это не означает, что Вам позволено отлынивать :-). Непременно потренируйтесь в их создании и редактировании, прежде чем продолжать.Ну а теперь приступим к одному из самых длинных уроков — будем учиться рисовать линии любых форм и размеров.
Инструмент Freehand (Кривая).
Этот инструмент похож на обычный карандаш. Выберите этот инструмент из панели графики, нажмите левую кнопку и, не отпуская ее, подвигайте мышь. Вы увидите, как курсор мыши оставляет след — тонкую линию. Во время рисования Corel DRAW! расставляет вдоль линии узлы. Чем более гладкая линия, тем меньше узлов, и наоборот. Вам следует стремиться к тому, чтобы кривая содержала как можно меньше узлов. Для того, чтобы сгладить кривую автоматически, то есть при рисовании, можно воспользоваться ползунком Freehand Smoothing (Сглаживание Кривой), показанным ниже:
Этот ползунок может принимать значения от 0 до 100. Чем больше значение, тем больше будет сглаживание. По умолчанию стоит значение 100.
Кроме рисования кривых, этот инструмент подойдет и для рисования прямых линий. Просто щелкните в точке начала прямой, отпустите кнопку, сместитесь в нужное положение, и щелкните еще раз. И все!
Совет:
Для того, чтобы нарисовать строго горизонтальную или строго вертикальную линию, следует после первого щелчка нажать CTRL и, удерживая ее, выполнить второй щелчок.
В процессе рисования можно переходить от режима изображения прямых линий к кривым и наоборот. Для этого запомните простое правило - нажатие клавиши TAB переключает эти два режима рисования.
Наверное, Вы представляете, что в принципе любое растровое изображение может быть преобразовано в векторную форму. Как ни странно, для осуществления этой операции автоматически - автотрассировки — применяется все тот же инструмент Freehand. В подтверждение моих слов проделайте следующее:
1. На стандартной панели инструментов нажмите кнопку Import.
2. Импортируйте любой растровый рисунок, найдя его в появившемся окне.
3. Выделите импортированый рисунок.
4. Возьмите инструмент Freehand и щелкните вблизи области, которую Вы хотите преобразовать.
5. Появившийся контур является результатом автотрассировки изображения. Как правило, ему очень далеко до оригинала. Но и он может оказаться полезен.
Инструмент Bezier ( Кривая Безье).
Этот инструмент достаточно сложен. Чтобы его освоить, требуется хорошо попрактиковаться. Этим мы и займемся. Но перед этим я хотел бы заметить, что этот инструмент идеально показывает себя во многих случаях, в том числе при ручной трассировке растровых изображений.
1. Выберите инструмент Кривая Безье.
2. Щелкните в центре страницы. При этом будет создан узел.
3. Щелкните еще раз, правее и выше предыдущего щелчка, чтобы создать следующий узел. Прежде чем отпустить кнопку мыши, перетащите курсор мыши еще дальше вправо. При этом форма кривой изменится. А пунктирная линия обозначит положение направляющих точек узла.
4. Поэкспериментируйте. Не жалейте времени, оно окупится в дальнейшем. Можете попробовать изобразить что-нибудь похожее на то, что получилось у меня:
Контур этого абстрактного объекта (лицевая часть) был создан мною при помощи только одного инструмента Безье. Затем я придал ему объем при помощи Interactive Extrude Tool.
Возможно, Вас раздражает то, что я говорю о том, что использовал, но что Вы еще не освоили. Так знайте — я это делаю не случайно. Возможно, желание повторить эффект будет стимулом к дальнейшему изучению, а возможно, Вы попробуете самостоятельно добиться этого или похожего эффекта — и у Вас все получится! Не бойтесь экспериментировать — в крайнем случае есть Undo (Откат).
Инструмент Artistic Media (Художественные средства).
Выберите данный инструмент из панели графики и посмотрите на панель атрибутов:
Первые пять кнопок позволяют выбрать тип пера (Заготовка, Кисть, Распылитель, Каллиграфическое перо, Перо с нажимом). При выборе типа пера меняется и остальная часть панели атрибутов. Справа от кнопок находится текстовое поле, определяющее максимальную толщину создаваемой линии. Эта величина действует по-разному, в зависимости от типа пера.
Для начала выберите одну из заготовок в списке, и попробуйте что-нибудь нарисовать. Я уверен, что результат Вас несколько озадачит. Но ничего — нужно просто привыкнуть. Кстати, существует быстрый способ изменить заготовку, не перебирая подряд все возможные варианты из списка. Способ этот изящен, как и все в Corel DRAW! Просто выберите инструмент Shape (Форма), и измените форму штриха по своему желанию:
Слева на данном рисунке показан штрих, созданный с помощью инструмента Artistic Media, в центре - его копия, немного отредактированная с помощью инструмента Shape (Вы видите сам процесс редактирования), а справа — готовое изображение червячка. Я применил к нему заливку и создал глаза и рот с помощью инструмента Ellipse — с заливкой и прозрачной линией границы. Для справки - прозрачный цвет расположен на самом верху стандартной палитры Corel DRAW! и обозначается как белый квадрат с перекрестием. Достаточно выделить объект и нажать правой кнопкой на этот квадрат, чтобы сделать линию контура полностью прозрачной (не путайте прозрачный цвет с белым).
Теперь, потренировавшись с заготовками, нажмите вторую кнопку — Кисть. Этот режим похож на предыдущий, с той лишь разницей, что Вы можете взять любое изображение, создаваемое в Corel DRAW!, и рисовать им как кистью. Давайте поэкспериментируем:
1. Возьмите инструмент эллипс, и нарисуйте круг.
2. На панели атрибутов нажмите самую правую кнопку - Convert to curves (Преобразовать в набор кривых).
3. Щелкните на самом правом узле (именно узле) и, не отпуская кнопки, перетащите узел по горизонтали налево. В итоге у Вас должна получиться кривая, своей формой напоминающая бумеранг.
4. Залейте ее любым цветом и сделайте линию контура прозрачной.
У Вас должно получиться что-либо, очень похожее на это:
Теперь выделите этот объект, не снимая выделения, выберите инструмент Artistic Media, выберите режим Кисть, и щелкните на кнопке Save Artistic Media stroke. В появившемся окне просто введите имя файла, например boomerang.cmx. Вот и все! После сохранения Вы всегда сможете выбрать этот рисунок в выпадающем списке панели атрибутов и использовать его как кисть. Вот что у меня получилось после четырех «мазков» этой кисти по «полотну»:
Теперь потренируйтесь немного. Создайте новое изображение, сохраните его как кисть, и нарисуйте ей что-нибудь. Если у Вас получится что-то оригинальное или необычное, то Вы можете прислать свой рисунок в формате CDR мне. Я собираюсь создать галерею таких рисунков, созданных людьми, читавшими мой Виртуальный Учебник. Возможно, именно Ваш рисунок будет там на самом видном месте. Кстати, это предложение (присылать мне результаты своего обучения) относится и ко всем последующим упражнениям. Покажите, на что Вы способны! А я со своей стороны обещаю полностью указать ваши инициалы, e-mail и любую другую информацию о Вас.
Продолжим. Щелкните на 3 кнопку на панели атрибутов при выбранном инструменте Artistic Media, чтобы перейти в режим Распылитель. Этот режим очень интересный и широко используется при создании групп однородных или схожих объектов — например, кучи желтых осенних листьев:
Создание этого рисунка заняло около 10 секунд. Вы тоже научитесь так делать! Для начала посмотрите на панель атрибутов при нажатой кнопке Распылитель:
Слева Вы видите выпадающий список — тут можно выбрать один из существующих наборов картинок. Далее идут уже знакомые кнопки Сохранить и Удалить. Еще правее можно выбрать порядок распыления - пусть будет значение по умолчанию — то есть произвольным образом. Следующие две кнопки позволяют добавить новые объекты и добавить\удалить некоторые изображения из списка объектов, подлежащих распылению. Ну и наконец, можно установить интервалы между объектами, поворот и смещение объектов. Но не все эти кнопки нам сейчас понадобятся — мы создадим веселую картинку и без их использования. Эффект от их нажатия вполне предсказуем исходя из их названия, а количество вариантов и комбинаций их таково, что не позволяет рассмотреть их все. Поэтому повторюсь: не бойтесь экспериментировать. Итак, начнем:
1. Выберите инструмент Artistic Media и перейдите в режим Распылитель.
2. Выберите в выпадающем списке изображение травы. Нарисуйте немного травы, проведя мышью горизонтально при нажатой левой клавише. Попробуйте расположить траву так, как показано на приведенном ниже рисунке:
Заметьте, что трава на заднем плане меньше, чем на переднем. Я достиг эффекта перспективы следующим образом: нарисовал несколько рядов травы (одного размера), а потом последовательно уменьшал задние ряды до появления эффекта. Делается это очень просто — нужный объект или группа выделяется, а затем при помощи угловых маркеров растягивается или сжимается, причем пропорционально.
3. Дорожку нарисуйте таким же способом, как и траву. Только здесь лучше рисовать не рядами, а линиями, вытянутыми по предполагаемой траектории. Естественно, в нескольких местах эти линии будут прерываться, и Вы получите возможность изменять размер - аналогично изменению размера травы.
4. Выберите в списке доступных для распыления наборов изображений набор с птицами. Нарисуйте стаю птиц, и уменьшите ее до нужного размера.
5. С помощью инструмента Ellipse добавьте солнце. Рисунок готов — при минимуме усилий (только представьте себе, что все эти изображения — вплоть до последней травинки — Вам пришлось бы расставлять вручную).
Как создать свой собственный набор для распыления?
1. Создайте на одной странице все нужные Вам объекты.
2. Выберите Artistic Media, переключитесь на Распылитель.
3. Выберите в списке уже готовых наборов изображений команду New Spraylist.
4. Щелкните на объект, который нужно добавить.
5. Щелкните на кнопке Add to Spraylist на панели атрибутов, чтобы добавить объект в набор.
6. Повторяйте пункты 4 и 5 до тех пор, пока не включите все необходимые объекты.
7. Щелкните на кнопке Save, чтобы сохранить набор в файл.
Ну и наконец, пришло время упомянуть о двух оставшихся кнопках, переключающих режимы инструмента Artistic Media. Каллиграфическое перо используется для рисования линий, ширина которых меняется в зависимости от направления рисования. А Перо с нажимом - режим, требующий наличия графического планшета. Он позволяет рисовать линии, толщина которых меняется в зависимости от нажима. Кстати, толщину рисования можно изменять и с клавиатуры, хотя это и не так удобно — для этого применяются стрелки вверх и вниз. Пример использования этих двух режимов — ниже:
Само слово «Cool» было написано с использованием каллиграфического пера, а восклицательный знак я нарисовал с помощью пера с нажимом. Я щелкнул мышкой в нижней части знака, и протащил мышь вверх, удерживая клавишу со стрелкой вверх. Таким образом и получилась равномерно расширяющаяся кверху линия. Точку внизу знака я нарисовал после этого тем же пером, только не нажимая никаких кнопок.
Инструмент Dimension (Размерные линии).
Этот инструмент позволяет создавать любые размерные линии. Для этого достаточно сделать 3 щелчка — в точке начала, в конечной точке, и в точке размещения текста, указывающего значение размера. Для простановки углового размера придется сделать на 1 щелчок больше, но я уверен, что этот инструмент просто не может вызвать у Вас трудностей.
Инструменты Connector Line и Interactive Connector (Соединительные линии).
Оба этих инструмента используются для рисования линий, соединяющих два объекта. Они удобны тем, что при изменении положения или размеров объектов, связанных такой линией, эта линия также меняется — неизменной остается лишь привязка ее к объектам.
Эти два инструмента мною практически никогда не использовались, и, на мой взгляд, они не заслуживают пристального внимания. Поэтому я предлагаю продолжить обучение, перейдя к следующему уроку.
Переход к следующему уроку.
рисуем мультяшную индейку / Хабр
Недавно я нашла один забавный учебник и в связи с надвигающимся для многих из нас Днем благодарения я думаю, что нарисовать индейку в это время — это чудесная идея. Полностью уверена, что вы до этого не раз рисовали такие рисунки, но в этом случае мы используем те навыки, которыми вместе овладели за предыдущие годы.Откройте Inkscape и новый хост, и начните с пары кругов. Сделайте заливку коричневой, а обводку темно-коричневой или черной. Для этого первый круг может быть выделен и с помощью Ctrl+D продублирован. После этого уменьшите размер одного из кругов. Откройте окно «Выровнять и расставить» и выровните оба круга по вертикали. Вот теперь представьте, что это голова и тело.
Создайте глаза, нарисовав два круга с белой окраской и черной обводкой. В каждый из них добавьте по черному кругу. Используйте окно «Выровнять и расставить», чтобы получше их выровнять.
Немного воображения и маленький треугольник с заливкой желтого оттенка и черной обводкой это клюв. Чтобы немного исказить его верхнюю сторону, я воздействовала на нее мышкой.
У индеек есть «борода», или придаток под клювом. Я нарисовала его с помощью инструмента для рисования кривых Безье, перестраивая манипуляторы узлов, которые легко поддаются коррекции, но вы также можете использовать инструмент «Перо».
Наступило время крыльев, зигзагообразные очертания которых создайте с помощью инструмента для рисования кривых Безье. Выберите «Контур > Оконтурить объект» и исказите линии, пока не получите три гладких кривых. Измените цвета их заливки и обводки на те же, что и у тела птицы.
Поверните их вокруг оси и продублируйте, а затем разведите первичный и вторичный объекты по левую и правую стороны от тела птицы.
Если тело и физиономия птицы вызывают у вас позитивные эмоции, выберите их и сгруппируйте, не дайте вашей работе исчезнуть и сохраните ваш рисунок. Теперь займемся перьями. Чтобы создать очертания пера, начните с рисования длинного овала. Когда вы его нарисуете, выберите «Контур > Оконтурить объект».
Снова используйте инструмент для работы с узлами и добавьте пару узлов к самому большому в будущем его концу так, чтобы возможно было его немного скорректировать.
Чтобы перейти к оперению, добавим последний штрих. Используя инструмент для рисования кривых Безье или Перо нарисуйте простую линию внутри и вдоль пера. Свою я сделала чуть темнее, чем цвет самого пера. Когда закончите, сгруппируйте оба объекта, а также переместите центр вращения в правую часть пера.
Выбрав соответствующую группу, мы перейдем к окну «Правка > Клоны > Создать узор из клонов». В нем измените следующие значения:
Смещение по Х на столбец — 100%
Масштаб по Х на столбец — 5%
Угол поворота на столбец — 10 градусов.
Строк, столбцов — 1,11
Изменив эти значения, нажмите кнопку Создать. У вас должно возникнуть следующее:
Теперь выбрав оперение, сгруппируйте содержащиеся в нем перья. Продублируйте группу и отразите ее копию по горизонтали. Можете очень много раз делать это для того, чтобы нарастить оперение. Думаю, у моей индейки оно громадно, но мне нравится. Поверните его и выровните по центру, а затем поместите позади тела птицы.
Лапы нарисуйте инструментом Перо, попросту сделав несколько линий. Сгруппируйте их и продублируйте, отразите копию по горизонтали. Поместите их внизу.
Потребуется сделать тень, чтобы получить готовый рисунок. Нарисуйте пару кругов, либо разгруппируйте нарисованные ранее и продублируйте один из них. Я сделала его чуть темнее, чем цвет индейки.
Понадобится тень в форме полумесяца, поэтому расположите их как показано ниже. Выбрав оба круга, выполните команду «Контур > Разность».
Получившуюся фигуру можно разместить с правой нижней стороны птичей физиономии. Используйте для нее прозрачность 50%. Убедитесь, что ключ и борода находятся перед тенью.
Сделайте тоже самое с птичьим телом. Также вы можете добавить отбрасываемую тень к группе, чтобы индейка была готова.
Если есть потребность, можете добавить фоновое изображение. Надеюсь, вам понравится то, что у вас в конце концов получится.
Учебник по Visio для начинающих
Примечание: Если вы еще не установили приложение Visio Visio, см. Visio Visio.
Учебник. 3 основных шага по созданию схемы Visio:
-
Выбор и открытие шаблона
-
У упорядока и соединение фигур
-
Добавление текста к фигурам и соединителю
Выбор и открытие шаблона
Шаблоны включают в себя шаблоны, фигуры и размеры сетки, которые помогут вам быстро и легко при создании схемы начать работу.
-
Шаблоны также можно найти в виде шаблонов, в которые вмечены фигуры, необходимые для создания определенного типа чертежа.
Например, вместе с шаблоном План дома открывается набор элементов с фигурами стен, мебели, бытовой техники, шкафов и т. д.
Шаблон Организационная диаграмма включает готовые фигуры для руководителей, менеджеров, ассистентов, консультантов, вакансий и др.
-
Соответствующий размер сетки и разметка линейки
Для некоторых документов необходимо указать определенный масштаб. Например, шаблон План участка открывается в масштабе проектирования, где один дюйм (25,4 мм) равен десяти футам (304,8 см). Все необходимые настройки для определенных типов чертежей уже установлены в шаблоне.
-
Специальные вкладки
Некоторые шаблоны имеют уникальные функции, которые можно найти на специальных вкладках ленты. Например, при открываемом шаблоне «План» появляется вкладка «План». На вкладке «План» можно настроить параметры отображения, специфичные для схем плана работы.
-
Мастера, которые помогают в создании особых типов документов
В некоторых случаях приVisio шаблона можно начать работу с помощью мастера. Например, в шаблоне План расстановки открывается мастер, помогающий задать параметры помещения или комнаты.
-
ЗапуститеVisiovisioили откройте его в Интернете. ЕслиVisio уже открыта, выберите «Файл» > «>».
Примечание: Еще не установилиVisio ? Если у вас есть Visio, план 2, вы можете скачать и установить настольное приложение Visio.
-
Выберите нужный шаблон или выберите «Базовая схема», чтобы начать с нуля.
На вкладке Категории доступны и другие шаблоны. Кроме того, вы можете воспользоваться функцией поиска шаблонов в Интернете.
-
Если вы используете ссылку на рабочий стол, может потребоваться указать определенный тип шаблона и выбрать «Создать».
У упорядока и соединение фигур
Чтобы создать схему, перетащите фигуры из этого окна на полотно и соедините их. Существует несколько способов соединения фигур, но самый простой — с помощью стрелок автосоединения.
Примечание: Если документ основан на шаблоне, предполагающем соединение фигур (например, на шаблоне блок-схемы), функция автосоединения должна быть доступна по умолчанию. Если вы не видите стрелок автосоединения при наведении указателя мыши на фигуру, это означает, что функция автосоединения отключена. В этом случае на вкладке Главная в группе Сервис нажмите кнопку Соединительная линия.
Фигуры Visio — это готовые объекты, перетаскив которые можно перетаскивать на страницу схемы.
При перетаскивании фигуры из окна «Фигуры» на страницу документа исходная фигура остается в наборе. Она называется образцом фигуры. Фигура, помещенная в документ, является копией — так называемым экземпляром этого образца. В документ можно поместить сколько угодно экземпляров одной и той же фигуры.
Вместо статических рисунков можно создавать схемы, подключенные к данным,Visio, которые отображают данные, их легко обновлять и значительно повысить производительность. Вы можете использовать в Visio разнообразные шаблоны схем и Visio обмениваться информацией об организационных системах, ресурсах и процессах, а также совместно использовать их.
Вращение и изменение размера фигур
-
Маркеры поворота
Круглый маркер над выбранной фигурой называется маркером поворота. Чтобы повернуть фигуру влево или вправо, перетащите его в соответствующую сторону.
-
Стрелки для автосоединения
Соединительные стрелки помогают соединять фигуры друг с другом, как было описано в предыдущем разделе.
-
Маркеры выбора для изменения размера фигуры
Изменить высоту и ширину фигуры можно с помощью квадратных полосы выделения. Щелкните и перетащите угловой угол фигуры, чтобы увеличить фигуру, не изменяя ее пропорции, или щелкните и перетащите сбоку, чтобы сделать фигуру выше или шире.
Фигуры Visio могут удерживать данные
К каждой фигуре можно добавить данные, введя их в окне Данные фигуры: на вкладке Вид в группе Показать нажмите кнопку Области задач и выберите элемент Данные фигуры. В приложении Visio Professional Edition также можно импортировать данные из внешнего источника.
По умолчанию данные не отображаются в документе. Чтобы отобразить данные для отдельной фигуры, откройте окно Данные фигуры, последовательно выбрав в меню Данные пункты Показать или скрыть и Окно данных фигуры, а затем выберите нужную фигуру.
Если вам необходимо одновременно отобразить данные для нескольких фигур, то вы можете использовать функцию «Рисунки, связанные с данными», находящуюся также на вкладке Данные. На следующем рисунке одновременно показаны данные для двух деревьев.
Фигуры Visio с особым поведением
Многие фигуры Visio обладают особым поведением, которое проявляется при растяжении, щелчке правой кнопкой мыши или перемещении желтого управляющего маркера.
Например, чтобы показать больше людей, можно растянуть фигуруЛюди, или чтобы показать рост цветка, можно растянуть фигуру Цветок.
Совет: Чтобы узнать о дополнительных возможностях фигуры, щелкните фигуру правой кнопкой мыши и посмотрите в контекстном меню наличие дополнительных команд.
Если вы составляете организационную диаграмму, фигуры помогут вам автоматически построить структуру отчетности. Перетащите фигуру каждого сотрудника на фигуру руководителя в диаграмме. Фигуры автоматически соединятся в иерархическом порядке.
-
В окне «Фигуры» выберите фигуру и перетащите ее на полотно.
-
Нажмите указатель мыши на одну из стрелок, и появится мини-панель инструментов с четырьмя верхними фигурами в области «Быстрые фигуры».
Выберите фигуру, и она автоматически соединится со стрелкой, выбранной вами.
-
Вы также можете перетащить все фигуры на полотно. Затем на удержание удерживайте указатель мыши на фигуре, пока не появятся стрелки. Затем перетащите стрелку на фигуру, к ней нужно подключиться.
-
Если вы используете Visio, можно также перетащить новую фигуру непосредственно из окна «Фигуры» к существующим стрелкам и автоматически соединить их.
Добавление текста к фигурам и соединителю
Теперь нужно добавить сведения на схему, добавив текст. Дополнительные сведения о работе с текстом см. в статьях Добавление, изменение, перемещение и поворот текста на фигурах и Добавление текста на страницу.
-
Выберите фигуру.
-
Введите текст. Когда вы начнете вводить текст,Visio переключит выбранную фигуру в режим редактирования текста.
-
Щелкните пустую область на странице или нажмите клавишу ESC.
Примечание: Чтобы переместить текст на фигуре, перейдите на home > Tools >Text Block и перейдите к фигуре, которая имеет текст. Перетащите текст, а затем снова нажимайте кнопку «Главная» > инструменты >указателя , когда все будет готово.
Добавьте таким же способом текст для соединительной линии. Нажав ESC или щелкнув страницу, снова выберите соединительную линию, и вы заметите, что в тексте появился небольшой прямоугольник — это маркер для перемещения текстового блока. Щелкните его и перетащите вверх, вниз или в сторону от соединительной линии.
Настройка схемы Visio
Создав схему Visio, вы можете сделать это самостоятельно.
-
На вкладке Конструктор попробуйте навести указатель мыши на разные темы.
При этом каждая из них будет временно применяться для предварительного просмотра.
-
Чтобы увидеть другие доступные темы, нажмите кнопку » «.
-
Щелкните нужную тему, чтобы применить ее к схеме.
-
Нажмите Конструктор, а затем — Подложки.
-
Выберите фон.
Схема получит новый фон и новую фоновую страницу с иконой «Фон VBackground-1». Эта страница вы увидите вкладки страниц в нижней части полотна.
-
Нажмите Конструктор > Рамки и заголовки и выберите подходящий стиль заголовка.
-
Выберите стиль заголовка.
Заголовок и рамка будут добавлены на страницу фонового рисунка.
-
В нижней части области построения схемы щелкните вкладку Фон Visio-1.
-
Щелкните текст заголовка.
Будет выделена вся рамка, но после начала ввода текста будет изменен заголовок.
-
Введите заголовок, а затем нажмите клавишу ESC.
-
Чтобы отредактировать другой текст в рамке, нужно сначала выделить всю рамку целиком, а затем щелкнуть текст, который требуется изменить, и начать ввод. Возможно, потребуется нажать несколько раз, чтобы выделить текст.
-
Щелкните Страница-1 в нижнем правом углу страницы, чтобы вернуться к документу.
Учебник. 3 основных шага по созданию схемы Visio:
-
Выбор и открытие шаблона
-
У упорядока и соединение фигур
-
Добавление текста к фигурам и соединителю
Выбор и открытие шаблона
Шаблоны включают в себя шаблоны, фигуры и размеры сетки, которые помогут вам быстро и легко при создании схемы начать работу.
-
Шаблоны также можно найти в виде шаблонов, в которые вмечены фигуры, необходимые для создания определенного типа чертежа.
Например, вместе с шаблоном План дома открывается набор элементов с фигурами стен, мебели, бытовой техники, шкафов и т. д.
Шаблон Организационная диаграмма включает готовые фигуры для руководителей, менеджеров, ассистентов, консультантов, вакансий и др.
-
Соответствующий размер сетки и разметка линейки
Для некоторых документов необходимо указать определенный масштаб. Например, шаблон План участка открывается в масштабе проектирования, где один дюйм (25,4 мм) равен десяти футам (304,8 см). Все необходимые настройки для определенных типов чертежей уже установлены в шаблоне.
-
Специальные вкладки
Некоторые шаблоны имеют уникальные функции, которые можно найти на специальных вкладках ленты. Например, при открываемом шаблоне «План» появляется вкладка «План». На вкладке «План» можно настроить параметры отображения, специфичные для схем плана работы.
-
Мастера, которые помогают в создании особых типов документов
В некоторых случаях при открытии шаблона Visio появляется мастер, который помогает приступить к работе. Например, в шаблоне План расстановки открывается мастер, помогающий задать параметры помещения или комнаты.
-
Откройте Visio в Интернете. Если Visio уже открыт, выберите «Файл» > «>».
Примечание: Если у вас есть Visio, план 2, вы также можете скачать и установить классические приложения Visio.
-
Выберите «Создать» под нужным шаблоном или в области «Базовая схема», чтобы начать с нуля.
У упорядока и соединение фигур
Чтобы создать схему, перетащите фигуры из этого в области «Фигуры» на полотно и соедините их. Существует несколько способов соединения фигур, но самый простой — автоматическое соединение.
Примечание: Дополнительные информацию об использовании фигур см. в веб-приложениях Visio, а также об изменении их размера, поворота и порядка.
-
В окне «Фигуры» выберите фигуру и перетащите ее на полотно.
-
Нажмите указатель мыши на одну из стрелок, и появится мини-панель инструментов с четырьмя верхними фигурами в области «Быстрые фигуры».
Выберите фигуру, и она автоматически соединится со стрелкой, выбранной вами.
-
Вы также можете перетащить все фигуры на полотно. Затем на удержание удерживайте указатель мыши на фигуре, пока не появятся стрелки. Затем перетащите стрелку на фигуру, к ней нужно подключиться.
-
Если вы используете классические приложения Visio, можно также перетащить новую фигуру непосредственно из окна «Фигуры» к существующим стрелкам и автоматически соединить их.
Добавление текста к фигурам и соединителю
Теперь нужно добавить сведения на схему, добавив текст. Дополнительные сведения о работе с текстом см. в веб-приложениях Visio.
-
Выберите фигуру.
-
Введите текст. Когда вы начнете вводить текст,Visio переключит выбранную фигуру в режим редактирования текста.
-
Щелкните пустую область на странице или нажмите клавишу ESC.
Примечание: Чтобы переместить текст на фигуре, перейдите на home > Tools >Text Block и перейдите к фигуре, которая имеет текст. Перетащите текст, а затем снова нажимайте кнопку «Главная» > инструменты >указателя , когда все будет готово.
Добавьте таким же способом текст для соединительной линии. Нажав ESC или щелкнув страницу, снова выберите соединительную линию, и вы заметите, что в тексте появился небольшой прямоугольник — это маркер для перемещения текстового блока. Щелкните его и перетащите вверх, вниз или в сторону от соединительной линии.
Настройка схемы Visio
Создав схему Visio, вы можете сделать ее собственной.
-
На вкладке Конструктор попробуйте навести указатель мыши на разные темы.
При этом каждая из них будет временно применяться для предварительного просмотра.
-
Чтобы просмотреть другие доступные темы, нажмите кнопку Дополнительные параметры .
-
Щелкните нужную тему, чтобы применить ее к схеме.
-
Нажмите Конструктор, а затем — Подложки.
-
Выберите фон.
Схема получит новый фон и новую фоновую страницу с иконой «Фон VBackground-1». Эта страница вы увидите вкладки страниц в нижней части полотна.
-
Нажмите Конструктор > Рамки и заголовки и выберите подходящий стиль заголовка.
-
Выберите стиль заголовка.
Заголовок и рамка будут добавлены на страницу фонового рисунка.
-
В нижней части области построения схемы щелкните вкладку Фон Visio-1.
-
Щелкните текст заголовка.
Будет выделена вся рамка, но после начала ввода текста будет изменен заголовок.
-
Введите заголовок, а затем нажмите клавишу ESC.
-
Чтобы отредактировать другой текст в рамке, нужно сначала выделить всю рамку целиком, а затем щелкнуть текст, который требуется изменить, и начать ввод. Возможно, потребуется нажать несколько раз, чтобы выделить текст.
-
Щелкните Страница-1 в нижнем правом углу страницы, чтобы вернуться к документу.
Создание простого блока
Перетащите фигуру на страницу из окна Фигуры. Наведите на нее указатель мыши и не убирайте его, пока по краям фигуры не появятся четыре стрелки . Это стрелки автосоединения, с помощью которых вы сможете автоматически соединить фигуры несколькими разными способами.
-
Наведите указатель мыши на одну из стрелок, и появится мини-панель инструментов с четырьмя верхними фигурами из области «Экспресс-фигуры».
Наберите указатель, чтобы просмотреть фигуру на схеме. Щелкните нужную фигуру, и она появится на схеме с соединительной линией между ней и первой фигурой.
-
Перетащите фигуру из окна Фигуры и удерживайте ее над имеющейся на странице фигурой, пока не появятся стрелки, после чего отпустите фигуру над одной из стрелок.
-
Наведите указатель мыши на фигуру и удерживайте, пока не появятся стрелки. Затем щелкните стрелку, перетащите ее на фигуру, соединение с которой нужно создать, и отпустите над центром фигуры.
Примечание: Некоторые шаблоны поддерживают и другие удобные способы добавления и соединения фигур. Например, в шаблоне организационной диаграммы можно перетаскивать фигуры подчиненных на фигуру руководителя, чтобы автоматически сформировать его структуру отчетности.
Добавление текста к фигурам
Щелкните фигуру и начните вводить текст. По завершении ввода текста щелкните в пустом месте страницы или нажмите клавишу ESC.
Добавьте таким же способом текст для соединительной линии. Нажав ESC или щелкнув страницу, снова выберите соединительную линию, и вы заметите, что в тексте появился небольшой прямоугольник — это маркер для перемещения текстового блока. Щелкните его и перетащите вверх, вниз или в сторону от соединительной линии.
Перемещение текста на фигуре
На ленте >«> блок текста «, перейдите к фигуре с текстом и перетащите текст. Вернусь и нажмите кнопку «Главная>инструменты > указатель , когда вы закончили перемещение текста.
Изменение шрифта, размера и прочих параметров форматирования
Выделите фигуру с текстом. Используйте для форматирования текста инструменты в группах Шрифт и Абзац на вкладке Главная.
Оформление схемы
Создав схему Visio, вы можете изменить ее внешний вид.
Цвет и прочие виды форматирования
На вкладке Конструктор в группе Темы осторожно наводите указатель мыши на различные темы. Каждая тема добавляет на схему различные цвета и эффекты. Выберите любую тему и щелкните ее.
Добавление фона на Visio схему
Выберите Конструктор > Фон > Фон. Выберите один из вариантов фона.
Теперь поищите внизу, под страницей. Там есть две вкладки: Страница-1 и Фон Visio 1. Вкладка Страница-1 открывает страницу с фигурами, а Фон Visio 1 — только что добавленную фоновую страницу. Щелкните вкладку Фон Visio 1, чтобы видеть только фон, а затем нажмите на вкладку Страница-1, чтобы вернуться к схеме.
Применение границы или заголовка к схеме Visio рисунка
Выберите вкладку Конструктор > Фон > Рамки и заголовки. Выберите один из вариантов и добавьте его в схему.
Рамки и заголовок добавляются на фоновую страницу, поэтому если нужно добавить заголовок, откройте вкладку фоновой страницы. Выберите пункт Заголовок и начните вводить текст. Заголовок изменится. Завершив ввод, откройте вкладку Страница-1, чтобы вернуться к схеме.
Поиск и применение шаблона
Visio 2010 позволяет применять встроенные шаблоны, применять собственные и искать шаблоны из множества шаблонов, доступных на Office.com. Office.com предлагает широкий выбор популярных шаблонов Excel.
Чтобы найти и применить шаблон в Visio, сделайте следующее:
-
На вкладке Файл нажмите кнопку Создать.
-
В области «Выбор шаблона»сделайте одно из следующего:
-
Чтобы использовать один из встроенных шаблонов, в категории «Категории шаблонов» выберите категорию, а затем щелкните нужный шаблон и нажмите кнопку «Создать».
-
Чтобы повторно использовать шаблон, который вы недавно использовали, в меню «Недавно использованные шаблоны» выберите нужный шаблон и нажмите кнопку «Создать».
-
Чтобы использовать ранее созданный шаблон, в меню «Другие способы начать работу» выберите «Создать из существующего», перейдите к нужному файлу и нажмите кнопку «Создать».
-
Чтобы найти шаблон на сайте Office.com, в области «Другие способы начала работы» щелкните Office.com, выберите нужный шаблон и нажмите кнопку «Скачать», чтобы скачать шаблон из Office.com на свой компьютер.
-
Примечание: Вы также можете искать шаблоны на Office.com visio. Чтобы найти шаблоны на Office.com, в области «Другие способы начала работы» щелкните Office.comшаблоны. В поле Office.com поиска шаблонов введите одно или несколько условий поиска, а затем нажмите кнопку со стрелкой.
Создание новой схемы
-
Откройте вкладку Файл. Откроется представление Backstage.
Примечание: При первом открыть Visio вы находитесь в представлении Backstage. Если вы только что открыли Visio, пере переходите к следующему шагу.
-
Нажмите кнопку Создать.
-
В области «Выберите шаблон» вобласти «Другие способы начала работы» щелкните«Пустой чертеж».
-
Щелкните Создать.
Когда шаблон схемы откроется, большую часть места будет взята пустая страница схемы. Сбоку находится окно «Фигуры», которое содержит несколько наборов, в которых фигуры заполнены.
В верхней части окна «Фигуры» находятся заголовки. возможно, потребуется прокрутить заголовок панели, чтобы увидеть их все. Если щелкнуть заголовок панели, фигуры появятся в области ниже.
Открытие схемы
-
Откройте вкладку Файл и нажмите кнопку Открыть.
-
В левой области диалогового окна «Открытие» щелкните диск или папку с документом.
-
В правой области диалогового окна «Открытие» откройте папку с нужным документом.
-
Щелкните рисунок и нажмите кнопку «Открыть».
Сохранение схемы
Схему можно сохранить в виде стандартного файла Visio, которым можно поделиться с другими людьми, у которых есть Visio. Кроме того, схему можно сохранить в различных форматах непосредственно в диалоговом окне «Сохранить как».
-
Откройте вкладку Файл.
-
Нажмите кнопку «Сохранитькак» и выберите формат в списке типов «Сохранить как».
Различные форматы полезны для различных способов использования схемы или совместного доступа к ее схемам.
-
обычный файл изображения, в том числе в форматах JPG, PNG и BMP;
-
Веб-страница в формате HTM. Файлы изображений и другие файлы ресурсов сохраняются во вложениях в том месте, где вы сохраняете HTM-файл.
-
PDF- или XPS-файл;
-
Чертеж AutoCAD в формате DWG или DXF.
Добавление фигуры
-
В окне «Фигуры» щелкните и удерживайте фигуру.
-
Перетащите фигуру на страницу схемы.
Дополнительные сведения о том, как добавлять фигуры, см. в окне «Фигуры» для у упорядочительного и поиска фигур, а также в области «Дополнительные фигуры и ветвии».
Добавление соединителю между двумя фигурами
Чтобы добавить на страницу чертежа фигуру, которая будет автоматически соединена при ее добавлении на страницу, сделайте следующее:
-
Перетащите первую фигуру на страницу.
-
Наберите указатель на фигуре, которая уже находится на странице. Обратите внимание на то, что по четырех сторонам фигуры появляются маленькие синие стрелки. Это стрелки автосоединения, которые можно использовать для соединения фигур.
Фигура «Запрос на обслуживание» со стрелками автосоединения
-
Перемещайте указатель, чтобы охватить одну из стрелок.
Появится мини-панель инструментов с четырьмя фигурами, а на странице также может появиться фигура предварительного просмотра. При надвижении указателя на фигуры на мини-панели инструментов отображаются предварительные просмотры фигур. Фигуры на панели инструментов — это четыре верхние фигуры из области «Быстрые фигуры».
-
Щелкните одну из фигур на мини-панели инструментов, чтобы добавить ее на страницу.
Чтобы автоматически соединять две фигуры при перетаскивания второй фигуры на страницу, сделайте следующее:
-
Перетащите одну фигуру на страницу.
-
Перетащите вторую фигуру на страницу и удерживайте ее, чтобы она охватывает первую фигуру, но не перетаскивать ее. Обратите внимание на стрелки автосоединения.
Фигура «Анализ» находится на нижней стрелке автосоединения на фигуре «Запрос на обслуживание».
-
Переместить вторую фигуру вниз по стрелке автосоединения, которая указывает в нужном направлении, и передвинуть ее на стрелку.
Фигура «Анализ» находится на стандартном расстоянии от фигуры «Запрос на обслуживание» и автоматически соединена.
Чтобы соединить две фигуры, которые уже находятся на странице, сделайте следующее:
-
Наденьйте указатель на одну из фигур, которые вы хотите соединить.
-
Когда появятся стрелки автосоединения, наводя указатель на стрелку, указываемую на другую фигуру, с которую нужно соединиться.
-
Щелкните стрелку автосоединения и, удерживая ее нажатой, перетащите соедините дальше к центру другой фигуры.
Когда стрелка находится над центром другой фигуры, вокруг нее появляется красная граница. Отложите соединителю, чтобы прикрепить ее, или «приклейте» ее к фигуре.
Дополнительные сведения о том, как соединять фигуры, см. в теме «Добавление соединители между фигурами в Visio».
Добавление текста в фигуры или на страницу
Добавление текста в фигуру
-
Выберите фигуру, в которую вы хотите добавить текст.
-
Введите нужный текст.
При вводе выделенная фигура переключится в режим редактирования текста. Чтобы добавить еще одну строку текста, нажмите ввод.
-
Щелкните пустую область на странице или нажмите клавишу ESC.
-
Снова выберем фигуру. В области текста появится небольшой желтый control handle. Перетащите желтый control handle, чтобы переместить текст.
Добавление текста на страницу
-
На вкладке «Главная» в группе «Инструменты» выберите инструмент «Текст».
-
Щелкните пустую область на странице. Появится текстовое поле.
-
Введите нужный текст.
-
На вкладке «Главная» в группе «Инструменты» нажмите кнопку «Указатель», чтобы прекратить использование инструмента «Текст».
Текстовое поле теперь будет иметь свойства других фигур. Можно выделить это поле и изменить текст, перетащить поле в другую часть страницы или отформатировать текст с помощью групп Шрифт и Абзац на вкладке Главная. Кроме того, при наводе указателя на текст появляются стрелки автосоединения, с помощью которые можно соединить текст с другими фигурами.
Дополнительные сведения о добавлении текстовых блоков см. в документе «Добавление, изменение, перемещение и поворот текста и текстовых блоков».
Добавление данных в фигуру
Чтобы ввести данные в свойство или поле данных, уже есть у фигуры, сделайте следующее:
-
Выберите фигуру на странице.
-
Щелкните фигуру правой кнопкой мыши и выберите «Данные фигуры».
-
В строке нужного свойства введите нужные данные в окне «Данные фигуры».
Чтобы определить новое свойство или поле данных для фигуры, сделайте следующее:
-
Выберите фигуру на странице.
-
Щелкните фигуру правой кнопкой мыши и выберите «Определить данные фигуры».
-
В диалоговом окне «Определение данных фигуры» нажмите кнопку «Новое»
-
В поле «Надпись» удалите текст по умолчанию и введите имя свойства.
-
В списке «Тип» выберите тип данных, которые нужно ввести в это свойство.
Совет: Если вы хотите, чтобы свойство принимает текст (например, имя человека) в качестве типа данных, выберите «Строка».
-
В поле «Значение» введите значение для нужных данных.
-
Нажмите кнопку ОК.
-
Снова щелкните фигуру правой кнопкой мыши, найдите пункт «Данные»,а затем выберите пункт «Данные фигуры».
Откроется окно «Данные фигуры» со всеми данными, определенными для фигуры. Если все фигуры содержат определенные сведения, можно оставить окно «Данные фигуры» открытым и щелкнуть фигуры, которые вас интересуют, чтобы увидеть содержащиеся в них данные.
Соединение источников данных с фигурами
Добавление данных фигуры вручную может сделать схему более важной, но если данные есть в базе данных или книге Excel, вы можете автоматически добавить эти данные в схему и связать строки данных с определенными фигурами.
Мастер выбора данных используется для импорта данных в окно «Внешние данные».
Данные, которые появляются в окне «Внешние данные», являются моментальный снимок исходных данных на момент импорта. Вы можете обновить данные в чертеже в зависимости от изменений исходных данных, нажав кнопку «Обновить все» на вкладке «Данные».
-
На вкладке Данные в группе Внешние данные нажмите кнопку Связать данные с фигурами.
-
На первой странице мастера выбора данных выберите тип источника данных с данными, которые вы используете:
-
Microsoft Office книги Excel
-
Microsoft Office access
-
Список Windows SharePoint Services Майкрософт
-
База данных Microsoft SQL Server
-
другой источник данных OLEDB или ODBC;
-
-
Завершите все работы мастера.
Когда вы нажмете кнопку «Готово» на последней странице мастера подключения к данным, появится окно «Внешние данные» с импортируемыми данными, показанными в сетке. Перетащите строку данных в фигуру, чтобы автоматически добавить их в данные фигуры. Или в окне «Фигуры» выберите фигуру, данные в которую вы хотите вдержать, а затем перетащите строку данных в пустую область страницы. Выбранная фигура будет добавлена на страницу, подключенную к данным.
Форматирование схемы
Чтобы применить фон к рисунку:
-
Откройте вкладку Конструктор.
-
В группе «Фон» нажмите кнопку «Фон».
-
Щелкните нужный фон. В схему будет добавлена новая фоновая страница, которую можно увидеть на вкладке страницы в нижней части области схемы.
Чтобы применить границу или заголовок к рисунку:
-
На вкладке «Конструктор» нажмите кнопку «& заголовки».
-
Щелкните нужный заголовок.
Заголовок и граница будут добавлены на фоновую страницу (фон VBackground-1 по умолчанию). Чтобы изменить заголовок и другой текст, необходимо внести изменения на фоновой странице. название на других страницах изменить нельзя.
-
В нижней части области построения схемы щелкните вкладку Фон Visio-1.
-
Щелкните текст заголовка. Будет выбрана вся граница, но если вы начнете вводить ее, изменится текст заголовка по умолчанию.
-
Введите нужный заголовок.
-
Чтобы отредактировать другой текст в рамке, нужно сначала выделить всю рамку целиком, а затем щелкнуть текст, который требуется изменить, и начать ввод.
Чтобы применить единую цветовую схему и другие эффекты форматирования:
-
На вкладке «Дизайн» в группе «Темы» наберите указатель на различные темы. На странице показано предварительное изображение темы.
Чтобы увидеть другие доступные темы, нажмите кнопку » «.
-
Щелкните тему, которая будет применяться к схеме.
бесплатный учебник и видеоуроки на русском — Оди
Текстовый учебник и видеокурс по Figma. На русском, бесплатно.
Руководство по Figma
Саша Окунев, автор проекта /designer, выпустил свою первую книгу — иллюстрированный учебник по работе в самом прогрессивном инструменте интерактивного дизайна.
Он начинает с самых основ и последовательно объясняет как пользоваться всеми возможностями и рисовать иконки, иллюстрации и интерфейсы.
Саша до Figma долго использовал Sketch и проводит сравнение реализации символов и компонентов, стилей и ограничителей.
В книге 23 темы, среди которых: обзор интерфейса, шейпы, перо и векторные сети, градиенты всех типов с примерами, кадрирование и цветокоррекция, булевы группы, адаптивность, общие стили, компоненты, оверрайды и много чего ещё.
Скачать актуальную версию (PDF, на момент публикации — 69 Мб, 256 страниц)
Видеокурс по Figma
Ребята из телеграм-канала «Наука дизайна» записали бесплатный видеокурс из 15 уроков, в котором дают понятный обзор инструмента. В дополнение к книге Саши Окунева в курсе разбирают ещё работу с прототипами, слайсами и экспортирование проекта.
Плейлист на YouTube (примерно 2,5 часа).
Уроки по отдельности:
Обзор интерфейса
Манипуляция объектами
Фреймы и слайсы
Векторные объекты
Кривые и перо
Слои и маски
Текст
Цвет
Сетки и направляющие
Стили
Ограничители
Компоненты
Выравнивание и умное распределение
Прототипирование
Интеграция и экспорт
Подписывайтесь на «Одайджест» — кураторскую рассылку для дизайнеров. Контент, который выбирают люди, а не алгоритмы.
создайте потрясающую цифровую картину в Procreate 4
Введение
Цифровой художник Сэм Гилбей использовал Procreate со своим Apple Pencil на своем iPad Pro, так как первая модель была выпущена в 2015 году. Пока он еще закончил свои картины в Photoshop на своем 5k iMac — с моим планшетом Wacom Intuos — Procreate позволил ему провести больше времени от работы.Сэм говорит, что за последние два года он попробовал много приложений для рисования для iPad, но он всегда тяготел к Procreate, обнаружив, что он обеспечивает лучший баланс юзабилити и возможностей.
Шаг: 1
На странице галереи нажмите кнопку + в правом верхнем углу, затем либо выберите существующий размер холста, либо нажмите кнопку Создать пользовательский размер.Я создал холст размером 16,5 «x 21» для портрета с разрешением 300 точек на дюйм.
Шаг: 2
Как только новый пустой холст откроется, нажмите значок гаечного ключа в левом верхнем углу, а затем значок с надписью «Изображение». Нажмите «Вставить фотографию», а затем выберите ссылочный образ, с которого вы хотите работать.Шаг: 3
В верхней правой части есть значок из двух перекрывающихся квадратов. При нажатии на это открывается меню слоев.Нажмите «N», который представляет слой, имеющий режим нормального смешивания. Перетащите ползунок непрозрачности слоя примерно на 35%.
Шаг: 4
Создайте новый слой над ссылкой и нажмите значок кисти. В меню эскизов выберите 6b Pencil. Сделайте как можно меньше меток, чтобы определить ключевые пропорции.Шаг: 5
Скройте опорный слой фото, затем нажмите фоновый слой и установите его в серый цвет.Добавьте новый слой под карандаши и выберите Hard Airbrush. С светло-серой краской в лицо, начиная с кисти большого размера в центре, постепенно уменьшая размер, когда вы достигаете края.
Шаг: 6
Проведите по экрану снизу экрана iPad. Перетащите приложение для фотографий вверх и выйдите из док-станции *, которая появится, а затем переместится в правую сторону экрана в положение разделения (вместо того, чтобы плавать свободно).* Приложения, показанные на доке, используются в последнее время, поэтому сначала вам нужно открыть приложение, прежде чем вернуться в Procreate)
Шаг: 7
В меню слоев нажмите миниатюру, и меню появится слева. Нажмите Alpha Lock, чтобы вы могли продолжать рисовать на слое, не накладывая края, которые вы установили.Шаг: 8
Теперь с мягкой аэрографом вы можете начать рисовать блики и тени.После того, как вы создали несколько тонов, вы можете нажать и удерживать палец на экране, чтобы повторно выбрать тональные сигналы, которые вы уже использовали, не возвращаясь каждый раз в цветовое меню.
Шаг: 9
После того, как базовая аэрография будет выполнена, а лицо имеет некоторый вес, попробуйте поэкспериментировать с другими кистями на новом слое. Я обнаружил, что Smoke — найденный в меню Elements — отлично работает для определения стерни, например.Шаг: 10
Создайте еще один слой для волос и, как и прежде, отметьте область, в которой вы хотите оставаться, и установите Alpha Lock на слое. Ручка кисти в меню каллиграфии может использоваться для рассеянных волос по краям.Шаг: 11
Хотя вы найдете кисти, которые явно предназначены для рисования волос в меню Touchups, я всегда думаю, что лучше экспериментировать с другими менее очевидными кистями.Для этих длинных распущенных волос снова была дышащая кисть.
Шаг: 12
Теперь вы можете начать получать удовольствие от смешивания влажной краски, новой функции в Procreate 4.Коснитесь области кисти, которая откроет все параметры, с которыми вы можете играть, затем в меню «Динамика» выберите вкладку «Мокрый микс».
Работайте на коже и волосах, добавляя некоторые текстуры и детали, обычно делая портрет более насыщенным.
Шаг: 13
Создайте новый слой, коснитесь N, затем вкладку Contrast. В режиме смешивания выберите «Мягкий свет».Затем в меню кисти Touchups выберите кисть Noise, чтобы добавить изображение изображения в кинематографическую текстуру.
Шаг: 14
Для атмосферного фона используйте «Старая кисть» из меню «Живопись» в режиме «Мокрый микс» и быстро создайте некоторые свободные штрихи.Теперь давайте дадим эффект боке (размытый фон не-фотографам среди вас). Нажмите значок «Волшебная палочка» в левом верхнем углу интерфейса и выберите «Перспективное размытие». Перетащите ползунок вправо, чтобы увеличить количество размытия, и переместите цель вокруг, чтобы расположить источник размытия.
Шаг: 15
Для более динамичного фона попробуйте новую функцию, которая позволяет применять режимы смешивания к индивидуальным мазкам.Коснитесь экрана Soft Airbrush, а в меню «Общие» коснитесь «Обычный» в строке «Режим смешивания» на панели «Поведение кисти». Затем выберите «Наложение» на вкладке «Контрастность». Начните с аэрографа среднего тона, затем слегка покрасьте, чтобы он светился.
Шаг: 16
Нажмите миниатюру слоя волос и выберите Layer Mask. Краска в черном или сером цвете, чтобы смягчить края.Добавьте слой выше всего, установив режим смешивания на цвет. Мне просто нужно было подкрасить кусок, но, конечно, вы можете рисовать в полном цвете, если хотите. Для цветной живописи сочетания слоев режима смешивания цветов, установленных на Overlay и Soft Light, хорошо работают.
Подсказка 1
Вам не нужно ограничиваться производством всего в Procreate, и имеет смысл смотреть на вашу работу на большем экране. Когда будете готовы, нажмите значок гаечного ключа, нажмите «Поделиться» и выберите «PSD», чтобы экспортировать файл Photoshop.Подсказка 2
Возможность экспортировать временное видео с вашего произведения искусства от начала до конца — это обаятельный способ оглянуться на то, как вы инстинктивно работаете, а также предоставить вам отличный социальный медиаконтент.Учебник по рисованию— Документация FreeCAD
Разработка Drawing Workbench была остановлена в FreeCAD 0.16, а новый TechDraw Workbench, призванный заменить его, был представлен в v0.17. Оба инструментария по-прежнему доступны в v0.17, но инструмент Drawing Workbench может быть удален в будущих выпусках.Введение
Это руководство предназначено для ознакомления читателя с основным рабочим процессом Drawing Workbench, а также с большинством инструментов, доступных для создания чертежей.
Требования
- FreeCAD версии 0.16 или выше
- Читатель имеет базовые знания для использования верстаков Part и PartDesign
- Читатель завершил черновой вариант руководства
Процедура
Препараты
Чтобы сократить время, необходимое для этого руководства, необходимо сгруппировать похожие элементы в Tree View для одновременного применения операций к нескольким элементам.
Группирующие элементы
- В дереве щелкните правой кнопкой мыши имя документа.В данном случае Без имени .
- Выберите Создать группу . Вы можете изменить имя группы, дважды щелкнув по ней в дереве .
- Выберите элементы, которые вы хотите добавить, и перетащите их в группу
Создайте следующие группы:
- Черновики
- Габаритные_размеры
- Draft_annotations_text
Шаблоны чертежей
Шаблоныявляются основой для создания чертежей, вы можете использовать предоставленные шаблоны или создавать свои собственные.
- Выберите раскрывающееся меню рядом с новым чертежом A3 в альбомной ориентации
- Выберите A4 Пейзаж
Теперь у нас есть папка с именем Page в Tree View . Этот объект будет содержать все, что связано с Чертеж .
Проекции
Проекции определяются как визуальное представление объекта на определенной плоскости, оно отображает свойства объекта, которые видны с этой конкретной ориентации.
Ортографические проекции
Они используются в проектировании для определения свойств объекта, который будет обрабатываться. Существует два общих стандарта: проекции , третий угол, и первый угол, , .
В этом руководстве эти проекции не используются, потому что наши объекты имеют осмысленное представление только в плоскости XY.
- Выберите объект, который вы хотите спроецировать на чертеж.
- Выберите ортогональные виды
- Выберите тип проекции , которую вы хотите использовать
- Выберите вид, который вы хотите добавить.
На вкладках Общие и Аксонометрические вы можете указать положение , масштаб и разделение каждого вида.
Выступы для других частей
Есть возможность создавать собственные виды объекта.
- Выберите объект, который вы хотите спроецировать на чертеж.
- Выберите Вставить представление
- На вкладке Data отредактируйте направление в Shape View , изменив значения для осей X , Y и Z . По умолчанию значения: (0, 0, 1)
Вы также можете изменить положение , масштаб и поворот View на вкладке Data .То же самое можно сделать и с ортогональными проекциями .
Черновики прогнозов
Предпочтительный способ добавления элементов, созданных в Draft Workbench — это инструмент, содержащийся в Draft Workbench , разработанный специально для этого. С помощью этой процедуры можно импортировать Dimensions , Annotations , Shapestrings и любой другой элемент, созданный в Draft Workbench.
- Перейти на Draft Workbench
- Выберите группу или элементов , которые вы хотите спроецировать.В данном случае Draft_dimensions
- Выбрать чертеж
- Измените координаты X и Y на (140,100)
- Установите масштаб на 0,5
Повторите для каждой группы и установите значения, указанные выше.
Экспорт вашей работы
FreeCAD поддерживает экспорт файлов SVG и PDF на основе ваших чертежей
SVG
- Выбрать Сохранить лист
- Укажите путь и имя экспортируемого файла
- В меню Файл выберите Экспорт PDF…
- Укажите путь и имя экспортируемого файла.
На этом мы закончили основной рабочий процесс для модуля рисования.
Рекомендуемая литература
Рисунок- Инструменты: Открыть SVG, новую страницу A3, вид, аннотацию, клип, открыть браузер, ортогональные виды, символ, черновик, вид электронной таблицы, сохранить, форма проекта
Документация пользователя
- Начало работы
- Установка: Скачать, Windows, Linux, Mac, Дополнительные компоненты, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Основы: О FreeCAD, Интерфейс, Навигация с помощью мыши, Методы выбора, Имя объекта, Настройки, Инструментальные средства, Структура документа, Свойства; Помогите FreeCAD, пожертвуйте
- Справка: Учебники, видеоуроки
- Верстаки: Стандартная база; Arch, Draft, FEM, Image, Inspection, Mesh, OpenSCAD, Part, PartDesign, Path, Points, Raytracing, Reverse Engineering, Sketcher, Spreadsheet, Start, Surface, TechDraw, Test Framework, Web
- Устаревшие или необслуживаемые рабочие места: Complete, Drawing, Robot
Free Drawing Tutorial — Drawing for Kids: Learn How to Draw 25 Cartoons Step-by-Step
Недавний отзыв об этом курсе:
Рисование стало проще.Это хорошая отправная точка в способах рисования для детей, это дает хорошую возможность для вашего ребенка следовать за ним или для родителей / опекунов, чтобы следовать, а затем показывать детям. Моя дочь любит тебя, Эм, я показал ей твой учебник, и она просто не может остановиться (это не шутка). Я не могу дать вам больше звезд, но могу сказать спасибо за очень простую программу.
~ G.F.
Ищете стоящее занятие, которое вдохновит вашего ребенка?
Вы ищете детский художественный курс, который научит вашего ребенка ценным навыкам рисования?
Вы бы хотели, чтобы опытный учитель помогал вашему ребенку в процессе рисования?
Курс Drawing for Kids может быть именно тем, что вы ищете! Этот курс рисования, разработанный для начинающих, идеально подходит для детей от 5 до 10 лет.Используемый учебный процесс — это проверенный детьми пошаговый метод, который вдохновит и доставит радость вашему ребенку рисовать! Процесс включает в себя организацию форм и линий вместе до тех пор, пока не будет достигнут узнаваемый результат (в данном случае обычно это милое мультяшное животное). Затем молодые художники могут применить знания, полученные на каждом уроке, для создания собственных уникальных шедевров. Курс Рисование для детей разработан, чтобы дать маленьким детям инструменты, необходимые им, чтобы начать свое творческое путешествие к самовыражению, рефлексии и творческому мышлению.
Я хотел бы получить известие от вас.
Пожалуйста, дайте мне знать, если у вас есть вопросы, комментарии или предложения. Я здесь, чтобы помочь 🙂
Об инструкторе:
Меня зовут мисс Эм, и я люблю учить детей рисованию! Я горжусь тем, что создаю динамичные, содержательные и увлекательные уроки искусства, которые преподаются в расслабляющей и радостной форме. У меня более 20 лет опыта преподавания в начальной школе и в художественной студии, и я чувствую, что хорошо разбираюсь в том, как создать среду, в которой дети будут чувствовать себя счастливыми, мотивированными, уверенными и успешными.
Я с нетерпением жду встречи с вами и вашим ребенком на этом курсе Drawing for Kids .
Пусть начинается творческое веселье!
документов / recurrent_quickdraw.md на главном сервере · tensorflow / docs · GitHub
Быстро, ничья! это игра, в которой игроку предлагается нарисовать несколько объекты и посмотрите, может ли компьютер распознать рисунок.
Признание в Quick, Draw! выполняется классификатором, который принимает пользовательский ввод, заданный как последовательность штрихов точек в x и y, и распознает категория объекта, которую пытался нарисовать пользователь.
В этом руководстве мы покажем, как создать распознаватель на основе RNN для этого проблема. Модель будет использовать комбинацию сверточных слоев, слоев LSTM, и выходной слой softmax для классификации чертежей:
На рисунке выше показана структура модели, которую мы построим в этом руководство. Входными данными является рисунок, который закодирован как последовательность штрихов точки в x, y и n, где n указывает, является ли точка первой точкой в новом мазке.
Затем применяется серия одномерных сверток. Тогда слои LSTM применяется, и сумма выходных данных всех шагов LSTM подается в слой softmax принять решение о классификации среди известных нам классов чертежей.
В этом туториале используются данные из Quick, Draw! игры, которые публично имеется в наличии. Этот набор данных содержит 50 млн. рисунки в 345 категориях.
Выполните код руководства
Чтобы попробовать код для этого руководства:
Установите TensorFlow, если вы еще этого не сделали.
Загрузите код учебника.
Загрузите данные в формате
TFRecord
из здесь и разархивируйте его. Подробнее о как получить оригинальный Quick, Draw! данные и как преобразовать это в файлыTFRecord
доступен ниже.Выполните учебный код с помощью следующей команды для обучения RNN на основе модель, описанная в этом руководстве. Обязательно отрегулируйте пути, чтобы они указывали на распакованные данные из загрузки на шаге 3.
Python train_model.py \ --training_data = rnn_tutorial_data / training.tfrecord - ????? - of - ????? \ --eval_data = rnn_tutorial_data / eval.tfrecord - ????? - of - ????? \ --classes_file = rnn_tutorial_data / training.tfrecord.classes
Подробности руководства
Скачать данные
Мы делаем данные, которые мы используем в этом руководстве, доступными в виде файлов TFRecord
содержащий TFExamples
. Вы можете скачать данные отсюда:
http: // скачать.tenorflow.org/data/quickdraw_tutorial_dataset_v1.tar.gz (~ 1 ГБ).
В качестве альтернативы вы можете загрузить исходные данные в формате ndjson
с
Google и конвертируйте его в файлы TFRecord
, содержащие TFExamples
самостоятельно, как описано в следующем разделе.
Дополнительно: загрузите полные данные Quick Draw
Полный Quick, Draw! набор данных доступен в Google Cloud Хранение в виде файлов ndjson, разделенных по категориям. Ты можешь просмотреть список файлов в облаке Приставка.
Для загрузки данных рекомендуем использовать gsutil к скачать весь набор данных. Обратите внимание, что исходные файлы .ndjson требуют скачивается ~ 22гб.
Затем используйте следующую команду, чтобы убедиться, что ваша установка gsutil работает и что вы можете получить доступ к корзине данных:
gsutil ls -r "gs: // quickdraw_dataset / full / simpleified / *"
, который выведет длинный список файлов, например:
gs: // quickdraw_dataset / full / simpleified / Эйфелева башня.ndjson gs: // quickdraw_dataset / full / simpleified / Великая Китайская стена.ndjson gs: // quickdraw_dataset / full / simpleified / Мона Лиза.ndjson gs: // quickdraw_dataset / полный / упрощенный / авианосец.ndjson ...
Затем создайте папку и загрузите туда набор данных.
мкдир rnn_tutorial_data cd rnn_tutorial_data gsutil -m cp "gs: // quickdraw_dataset / full / simpleified / *".
Эта загрузка займет некоторое время и загрузит чуть более 23 ГБ данных.
Дополнительно: преобразование данных
Для преобразования файлов ndjson
в
Файлы TFRecord, содержащие тс.поезд.Пример
protos выполните следующую команду.
python create_dataset.py --ndjson_path rnn_tutorial_data \ --output_path rnn_tutorial_data
Это будет хранить данные в 10 осколках Файлы TFRecord с 10000 элементами на класс для обучающих данных и 1000 элементов на класс в качестве оценочных данных.
Этот процесс преобразования более подробно описан ниже.
Исходные данные QuickDraw отформатированы как файлы ndjson
, где каждая строка
содержит объект JSON, подобный следующему:
{"слово": "кот", "код страны": "VE", "timestamp": "2017-03-02 23:25:10.07453 UTC ", "признано": правда, "key_id": "5201136883597312", "Рисование":[ [ [130,113,99,109,76,64,55,48,48,51,59,86,133,154,170,203,214,217,215,208,186,176,162,157,132], [72,40,27,79,82,88,100,120,134,152,165,184,189,186,179,152,131,114,100,89,76,0,31,65,70] ], [ [76,28,7], [136 128 128] ], [ [76,23,0], [160 164 175] ], [ [87,52,37], [175,191,204] ], [ [174 220 246 251], [134 132 138 139] ], [ [175 255], [147 168] ], [ [171 208 215], [164 198 210] ], [ [130,110,108,111,130,139,139,119], [129 134 137 144 148 144 136 130] ], [ [107,106], [96 113] ] ] }
Для построения классификатора нас интересуют только поля « word
»
и « чертеж
».Разбирая файлы ndjson, мы обрабатываем их построчно
используя функцию, которая преобразует штрихи из поля рисования
в
тензор размера [количество точек, 3]
, содержащий разности последовательных
точки. Эта функция также возвращает имя класса в виде строки.
def parse_line (ndjson_line): "" "Разобрать строку ndjson и вернуть чернила (как массив np) и имя класса." "" образец = json.loads (ndjson_line) class_name = образец ["слово"] inkarray = образец ["рисунок"] stroke_lengths = [len (stroke [0]) для штриха в чернильном массиве] total_points = сумма (stroke_lengths) np_ink = np.нули ((total_points, 3), dtype = np.float32) current_t = 0 для штриха в чернильном массиве: для i в [0, 1]: np_ink [current_t: (current_t + len (stroke [0])), i] = stroke [i] current_t + = len (ход [0]) np_ink [current_t - 1, 2] = 1 # stroke_end # Предварительная обработка. # 1. Нормализация размера. lower = np.min (np_ink [:, 0: 2], ось = 0) верхний = np.max (np_ink [:, 0: 2], ось = 0) шкала = верхняя - нижняя масштаб [scale == 0] = 1 np_ink [:, 0: 2] = (np_ink [:, 0: 2] - нижний) / масштаб # 2. Вычислить дельты.np_ink [1 :, 0: 2] - = np_ink [0: -1, 0: 2] np_ink = np_ink [1 :,:] вернуть np_ink, class_name
Поскольку мы хотим, чтобы данные перетасовывались для записи, мы читаем из каждого файлы категорий в случайном порядке и записывать в случайный осколок.
Для обучающих данных мы читаем первые 10000 элементов для каждого класса и для eval данные мы читаем следующие 1000 элементов для каждого класса.
Эти данные затем переформатируются в тензор формы [num_training_samples, max_length, 3]
.Затем мы определяем ограничительную рамку исходного чертежа в
координаты экрана и нормализовать размер так, чтобы чертеж имел единичную высоту.
Наконец, мы вычисляем разницу между последовательными точками и сохраняем их.
как VarLenFeature
в
тензорный поток. пример
под ключ тушь
. Кроме того, мы сохраняем class_index
как одну запись FixedLengthFeature
и shape
of ink
as a FixedLengthFeature
of
длина 2.
Определение модели
Для определения модели мы создаем новый Оценщик
. Если вы хотите узнать больше о
оценки, мы рекомендуем этот учебник.
Для построения модели мы:
преобразовать исходную форму обратно в исходную форму — там, где находится мини-партия. дополнен до максимальной длины его содержимого. В дополнение к данным чернил мы также указаны длины для каждого примера и целевого класса. Это происходит в функция
_get_input_tensors
.передает входные данные в серию сверточных слоев в
_add_conv_layers
.передать вывод сверток в серию двунаправленных LSTM слои в
_add_rnn_layers
. В конце концов, выходы для каждого временного шага суммируются, чтобы получить компактную фиксированную длину встраивание ввода.классифицируйте это вложение, используя слой softmax в
_add_fc_layers
.
В коде это выглядит так:
чернил, длины, цели = _get_input_tensors (функции, цели) convolved = _add_conv_layers (чернила) final_state = _add_rnn_layers (свернутые, длины) logits = _add_fc_layers (final_state)
_get_input_tensors
Чтобы получить входные признаки, мы сначала получаем форму из признаков dict
а затем создайте одномерный тензор размером [batch_size]
, содержащий длины
входные последовательности.Чернила хранятся как SparseTensor в функциях, которые
мы конвертируем в плотный тензор, а затем меняем его форму на [batch_size,?, 3]
. А также
наконец, если цели были переданы, мы гарантируем, что они сохранены как одномерный тензор
размером [batch_size]
В коде это выглядит так:
shape = функции ["shape"] lengths = tf.squeeze ( tf.slice (shape, begin = [0, 0], size = [params ["batch_size"], 1])) чернила = tf.reshape ( tf.sparse_tensor_to_dense (особенности ["чернила"]), [params ["batch_size"], -1, 3]) если цели не None: цели = tf.сжатие (цели)
_add_conv_layers
Требуемое количество сверточных слоев и длина фильтров
настраивается через параметры num_conv
и conv_len
в параметрах
диктат
Входными данными является последовательность, в которой каждая точка имеет размерность 3. Мы собираемся
используйте одномерные свертки, где мы рассматриваем 3 входных объекта как каналы. Это означает
что входными данными является тензор [batch_size, length, 3]
, а на выходе будет [размер_пакета, длина, число_фильтров]
тензор.
свернутый = чернила для i в диапазоне (len (params.num_conv)): convolved_input = свернутый если params.batch_norm: convolved_input = tf.layers.batch_normalization ( convolved_input, обучение = (режим == tf.estimator.ModeKeys.TRAIN)) # Добавить слой исключения, если он включен, а не первый слой свертки. если i> 0 и params.dropout: convolved_input = tf.layers.dropout ( convolved_input, rate = params.dropout, обучение = (режим == tf.estimator.ModeKeys.ТРЕНИРОВАТЬСЯ)) convolved = tf.layers.conv1d ( convolved_input, Filters = params.num_conv [i], kernel_size = params.conv_len [i], активация = Нет, шаги = 1, padding = "такой же", name = "conv1d_% d"% i) возвратный свернутый, длина
_add_rnn_layers
Мы передаем вывод сверток в двунаправленные слои LSTM для которую мы используем вспомогательную функцию из contrib.
выходов, _, _ = contrib_rnn.stack_bidirectional_dynamic_rnn ( cell_fw = [ячейка (парам.num_nodes) для _ в диапазоне (params.num_layers)], Cell_bw = [ячейка (params.num_nodes) для _ в диапазоне (params.num_layers)], входы = свернутые, sequence_length = длина, dtype = tf.float32, scope = "rnn_classification")
см. Код для получения дополнительных сведений и того, как использовать ускоренные реализации CUDA
.
Чтобы создать компактное вложение фиксированной длины, мы суммируем выходные данные LSTM. Сначала мы обнуляем области пакета, в которых последовательности не имеют данных.
маска = tf.tile ( tf.expand_dims (tf.sequence_mask (длины, tf.shape (выходы) [1]), 2), [1, 1, tf.shape (выходы) [2]]) zero_outside = tf.where (маска, выходы, tf.zeros_like (выходы)) output = tf.reduce_sum (zero_outside, axis = 1)
_add_fc_layers
Встраивание ввода передается в полностью связанный слой, который затем использовать как слой softmax.
tf.layers.dense (final_state, params.num_classes)
Убыток, прогнозы и оптимизатор
Наконец, нам нужно добавить потерю, тренировочную операцию и прогнозы, чтобы создать
Модель Fn
:
cross_entropy = tf.reduce_mean ( tf.nn.sparse_softmax_cross_entropy_with_logits ( метки = цели, логиты = логиты)) # Добавить оптимизатор. train_op = tf.contrib.layers.optimize_loss ( потеря = cross_entropy, global_step = tf.train.get_global_step (), learning_rate = params.learning_rate, optimizer = "Адам", # некоторое градиентное отсечение стабилизирует тренировку в начале. clip_gradients = params.gradient_clipping_norm, summaries = ["скорость_обучения", "потери", "градиенты", "градиент_норма"]) прогнозы = tf.argmax (логиты, ось = 1) вернуть model_fn_lib.ModelFnOps ( mode = режим, predictions = {"logits": logits, "предсказания": предсказания}, потеря = cross_entropy, train_op = train_op, eval_metric_ops = {"точность": tf.metrics.accuracy (цели, прогнозы)})
Обучение и оценка модели
Для обучения и оценки модели мы можем полагаться на функциональные возможности Оценщик
API и легко выполнять обучение и оценку с помощью эксперимента
API:
оценка = tf.Estimator.Estimator ( model_fn = модель_fn, model_dir = output_dir, config = config, params = параметры_модели) # Обучите модель. tf.contrib.learn.Experiment ( оценщик = оценщик, train_input_fn = get_input_fn ( mode = tf.contrib.learn.ModeKeys.TRAIN, tfrecord_pattern = FLAGS.training_data, batch_size = FLAGS.batch_size), train_steps = FLAGS.steps, eval_input_fn = get_input_fn ( mode = tf.contrib.learn.ModeKeys.EVAL, tfrecord_pattern = ФЛАГИ.eval_data, batch_size = FLAGS.batch_size), min_eval_frequency = 1000)
Обратите внимание, что это руководство — всего лишь быстрый пример относительно небольшого набора данных для познакомит вас с API рекуррентных нейронных сетей и оценщиков. Такой модели могут быть еще более мощными, если вы попробуете их на большом наборе данных.
При обучении модели на 1 миллион шагов вы можете рассчитывать на точность примерно 70% от первого кандидата. Обратите внимание, что это точность достаточна для построения оттяжки из-за игровой динамики пользователь сможет корректировать свой рисунок, пока он не будет готов.Также игра не использует только первого кандидата, но принимает рисунок как правильный, если целевая категория отображается с баллом выше фиксированного порога.
Создание иллюстрации — Учебные пособия по Pixelmator Pro
Трассировка реальных рисунков — отличный способ попрактиковаться в использовании инструментов фигур и научиться пользоваться невероятно мощным и универсальным инструментом «Перо». Из этого руководства вы увидите, насколько это просто. И не волнуйтесь, если вы считаете, что не так уж хороши в рисовании — как только вы отследите свое изображение, вы можете легко его улучшить или даже полностью преобразовать.
Мы включили линейный рисунок, который вы можете использовать вместе с этим руководством, которое вы можете скачать ниже.
Скачать Sketch
Основные сведения об инструменте «Перо»
Инструмент «Перо» — очень полезный и универсальный инструмент. Чтобы разобраться в этом, нужно иметь в виду несколько ключевых моментов:
- С того момента, как вы разместите свою первую точку привязки, вы будете рисовать непрерывный путь .
- Точки привязки могут быть острыми или гладкими .
- Кроме того, гладкие точки имеют линий направления , которые являются регулируемыми .
- Чтобы завершить рисование контура, вы можете закрыть или оставить открытым .
Чтобы добавить острую точку привязки, просто щелкните в любом месте. Острые точки также называются угловыми точками.
Чтобы добавить точку сглаживания, вместо простого щелчка, удерживайте мышь и перетаскивайте. Сглаженные точки имеют направляющие линии, которые определяют направление пути.
Чтобы добавить точку сглаживания, вместо простого щелчка, удерживайте мышь и перетаскивайте. Сглаженные точки имеют направляющие линии, которые определяют направление пути.
Регулировка линий направления Разрыв линий направленияЕсли вы хотите внести некоторые изменения после добавления точки, вы можете нажать и удерживать клавишу Command ⌘, а затем перетащить любую из конечных точек направляющей линии. Вы также можете удалить последнюю добавленную точку привязки, нажав клавишу Backspace ⌫.
При добавлении точки сглаживания можно также разделить ее направляющие линии.Для этого щелкните и перетащите, чтобы создать гладкую точку, затем нажмите и удерживайте клавишу Option ⌥, чтобы разделить две стороны, не забудьте удерживать клавишу Option ⌥ нажатой, пока вы не отпустите кнопку мыши.
При добавлении точки сглаживания можно также разделить ее направляющие линии. Для этого щелкните и перетащите, чтобы создать гладкую точку, затем нажмите и удерживайте клавишу Option ⌥, чтобы разделить две стороны, не забудьте удерживать клавишу Option ⌥ нажатой, пока вы не отпустите кнопку мыши.
Закрытые и открытые пути
Путь завершается его закрытием или оставлением открытым.Чтобы замкнуть контур, щелкните первую точку привязки или нажмите клавишу Enter ⏎. Чтобы оставить путь открытым, вы можете дважды щелкнуть в любом месте или нажать клавишу Esc.
Первые шаги
Прежде чем достать инструменты формы, сначала изучите рисунок. Иллюстрации обычно состоят из нескольких основных форм и более мелких, которые добавляют детали, поэтому сначала попробуйте определить его основные формы. На нашем рисунке это волосы, голова, руки, тело, ноги и скейтборд. Мы начнем с этих основных форм и перейдем к деталям позже.
Рисование головы и волос
Используя советы и приемы, описанные выше, давайте проследим основную форму волос. Не волнуйтесь, если форма поначалу выглядит не совсем правильно, вы можете улучшить ее позже. Мы используем цвет # 67060D, но вы можете выбрать свой собственный.
Сейчас самое время нарисовать ухо — мы сделаем это, вычтя одну форму из другой. В меню Pixelmator Pro в верхней части экрана выберите «Инструмент »> «Рисовать»> «Эллипс » и нарисуйте эллипс над ухом.Выберите оба слоя на боковой панели «Слои», нажмите на них, удерживая клавишу Control, и выберите «Вычесть фигуры».
Для простых круглых форм, таких как голова, проще всего также использовать базовую форму эллипса. Нарисуйте еще один эллипс и переместите его ниже слоя с волосами. Цвет, который мы используем для головы, — # FF8860. Чтобы уточнить форму головы без необходимости настраивать опорные точки и направляющие линии, вы можете использовать инструмент «Преобразование» в Pixelmator Pro, который неразрушающим образом работает со слоями-фигурами. Выберите « Правка»> «Трансформировать » (или нажмите сочетание клавиш Command ⌘ ‑ T), затем измените размер и форму слоя.Чтобы нарисовать шею, вы можете использовать инструмент «Перо».
Рисование рук, ног и туловища
Мы будем использовать надежный инструмент Pen для тела, и в видео ниже вы увидите, как можно нарисовать руки и туловище. На нашей иллюстрации это одна форма, а ноги состоят из двух основных форм. Для рук и туловища цвет # FFB839.
Подсказка
Когда вы видите, что другие фигуры покрывают определенные части фигуры, которую вы рисуете, вам не нужно беспокоиться о том, чтобы сделать это правильно.Например, нам не нужно рисовать низ туловища именно потому, что ноги будут его закрывать.
Это плоская иллюстрация, поэтому на ней нет линий и теней в классическом понимании, но нам все равно нужно добавить глубины. Есть много разных способов сделать это — мы будем использовать более темные цвета в определенных областях, но не обязательно точно там, где будут падать тени.
Здесь мы закрасили ногу ближе к зрителю # 0F9FA4, а другую ногу — # 007477. После рисования перетащите более темную ногу за более светлую на боковой панели слоев.
Другой способ добавить глубины — использовать более темные тени, как здесь, под мышкой. Это не совсем похоже на тень, но определенно добавляет глубины. Мы использовали цвет # F68F00. Нарисуйте тень немного больше, чем область, которую она должна заполнить, затем используйте ее для создания обтравочной маски. Таким образом, тень заполнит всю фигуру, и вам не нужно будет точно рисовать ее края.
Не стесняйтесь экспериментировать с другими способами добавления глубины!
Рисование скейтборда
Сам по себе скейтборд — еще одна относительно простая форма, для которой идеально подходит инструмент «Перо».Цвет # 50A6C7.
Мы также добавим немного глубины — продублируйте форму, которую вы только что нарисовали, и сделайте ее темнее (мы используем # 003A55), затем переместите ее под исходную форму. После этого вам нужно будет вручную отредактировать контур более темного слоя, чтобы он правильно совпадал с концами более светлого слоя.
Подсказка
Чтобы быстро скопировать слой, нажмите и удерживайте клавиши Command ⌘ и Option ⌥, затем перетащите слой, который вы хотите скопировать.
Для колес хитрый трюк для получения согласованной цилиндрической формы — это нарисовать два эллипса и отредактировать опорные точки одного из них, чтобы удлинить его до исходной формы.Ниже вы можете увидеть, как выглядит этот процесс.
Для этого сначала нарисуйте эллипс. Более темный цвет колеса — # 92213A. Затем продублируйте эллипс, переместите его к правому краю колеса и разделите этот путь. Для этого сделайте форму редактируемой. Чтобы быстро сделать фигуру редактируемой после ее рисования, вы можете нажать клавишу Enter ⏎ — это покажет опорные точки фигуры и позволит вам редактировать их. Затем, удерживая клавишу Control, щелкните точку привязки и выберите «Разделить контур». Переместите две новые опорные точки к другому эллипсу.Чтобы снова сделать фигуру замкнутой, нажмите Control по одной из конечных точек, выберите «Начать рисование» и завершите контур. Наконец, измените цвет более длинной формы на # FF1449 и на боковой панели «Слои» переместите ее ниже более темного эллипса.
Последние штрихи
Чтобы завершить иллюстрацию, вы можете добавить некоторые мелкие детали, а также фон. Будь креативным! А если вы хотите проверить наши готовые работы вместе со всеми слоями, вы также можете загрузить файл Pixelmator Pro ниже.
Загрузить иллюстрацию
Глава 1 Рисование исходного изображения персонажа (Photoshop CS5)Шаг 1) Нарисуйте черновик
Шаг 2) Головная часть
Шаг 3) Корпус
Часть 4) Разделяющая и объединяющая части
Бонус: Улучшение деталей
|