Skip to content
Меню
ЗВЁЗДНЫЕ ВОЙНЫ ЭНЦИКЛОПЕДИЯ РОЛЕВОЙ ИГРЫ
  • Рисование
  • Советы начинающим
  • Как рисовать
  • Карандашом
  • Поэтапно
  • Уроки
ЗВЁЗДНЫЕ ВОЙНЫ
Главная » Разное » Тату из фаркрая 3: Недопустимое название | Far Cry Wiki

Тату из фаркрая 3: Недопустимое название | Far Cry Wiki

Posted on 29.03.202320.02.2023

Содержание

  • %d1%82%d0%b0%d1%82%d1%83%d0%b8%d1%80%d0%be%d0%b2%d0%ba%d0%b8 Far Cry 3 PNG рисунок, картинки и пнг прозрачный для бесплатной загрузки
  • Как окружение меняет человека? Немного о Far Cry 3 — Игры на DTF
  • Дерево навыков тату и татау в Far Cry 3, объяснение
  • Что означает татуировка Far Cry 3?
    • Сюжетная линия
    • Тату племени ракьят
    • Реликвии
    • Реликвия паука
    • Реликвия цапли

%d1%82%d0%b0%d1%82%d1%83%d0%b8%d1%80%d0%be%d0%b2%d0%ba%d0%b8 Far Cry 3 PNG рисунок, картинки и пнг прозрачный для бесплатной загрузки

  • twitch live streaming overale facecam экран панели экрана neon style 3

  • 3 слойная медицинская маска маска для лица n95 маска защиты от короны covid19

  • золотой номер 3

  • 3 золотых мазка кистью

  • современный 3 блестящие пятно света на прозрачный фон

  • 3 я рождественская подарочная коробка празднования черного золота

  • красная лента 3

  • бронзовая медаль вектор лучший победитель первого места победитель номер один 3 е место достижение металлический победитель награда красная лента на белом фоне реалистичные иллюстрации

  • цифровой 3

  • плача слез плачет слез

  • Поток веб камеры накладной квадратный границы дизайн 4 3

  • Трофей награда набор векторных фигур 1 2 3 один два три в реалистичной золотой серебряной бронзовой лавровый венок и красной лентой конкурс игры концепции изолированных на черном иллюстрации

  • во имя аллаха 3 вт

  • светящиеся линзы блики 3

  • blue ribbon 3

  • 3d как значок instagram 3

  • золото 3d номер 3

  • зеленая лента 3

  • поп арт 80 х патч стикер

  • маленькая девочка плачет грустно плакать

  • один два три в реалистичной золотой серебряной бронзовой награде победителя лаврового венка изолированных иллюстрация

  • 3 я премия за 1 ю 2 ю и 3 ю позиции в png и ai

  • Мемфис дизайн геометрические фигуры узоры мода 80 90 х годов

  • Плача слез png

  • 3 деревянные кисти или векторная иллюстрация

  • 3 я рождественская подарочная коробка празднования черного золота

  • 3 летний юбилей ленты

  • Воздушный шар обратного отсчета открытия золотого события номер 3

  • 3 golden yellow stars 3

  • Разнообразие европейской модели вектор границы 3

  • тело из 3

  • 3 х шаговая инфографика 3d этикетка ленты с теневым веб элементом заголовка текстового поля баннера

  • розовая лента 3

  • 3 реалистичные деревянные вывески с гладкой

  • свадебный обратный отсчет 3 дня чтобы пойти и любовь цитаты украшения

  • 3 летняя годовщина векторный дизайн шаблона иллюстрация

  • презентация бизнес инфографика шаблон с 3 варианта

  • поп арт 80 х патч стикер

  • livestream facecam или веб камера накладной квадратный дизайн рамы 4 3

  • креатив 3d стерео розовое милое розовое золото арт № 3

  • green environmental protection pattern garbage can be recycled green clean

  • 80 основных форм силуэта

  • светящийся 3 точечный световой эффект с сиянием белых лучей и лучей прожектора

  • 3 золотых желтых банта из ленточных векторных материалов

  • золотой орнамент бордюр 3

  • платан 3 реальный png

  • Китайский стиль тушь далеко гора вода облако горный туман крышка

  • Плачущие раскрашенные вручную персонажи

  • 3 й круглый слоистый участок почвы с асфальтированной дорогой

  • во имя аллаха каллиграфии 3

Как окружение меняет человека? Немного о Far Cry 3 — Игры на DTF

И о том, почему Джейсон Броди — отличный протагонист.

17 228 просмотров

Far Cry 3 — это, безусловно, культовая игра. Для многих людей это лучшая часть в серии. Приключения на тропическом острове, наполненном пиратами, очень крепко врезаются в память за счёт множества запоминающихся моментов, которые мгновенно всплывают перед глазами каждый раз, как вспоминаешь свой опыт прохождения данного творения Ubisoft. Такие эпизоды в игре начинаются прямо с самого её начала, когда Ваас произносит свой знаменитый монолог, и продолжаются дальше по ходу сюжета. Помните странного деда-грибника? Или сражение с огромным чернильным чудовищем? А ещё монологи про безумие, сжигание плантации марихуаны под качающий дабстеп, и множество других деталей по типу ножика у ёжика и спасительной зажигалки.

Всё это оставляет в голове сильный эмоциональный след. Однако именно из-за него многие люди не заметили в игре кое-что не менее интересное — нарративную составляющую. Да, в Far Cry 3 на самом деле довольно проработанный сюжет с интересным посылом и моралью.

Сценарий игры пропитан аллюзиями на «Алису в Стране чудес» и, как даже говорили сами разработчики, люди просто не заметили этого «второго слоя» в сюжете игры, хотя одна из основных его тем лежит на поверхности. Поднимается она практически через каждого персонажа в игре, но раскрывается именно через Джейсона Броди. Вообще Far Cry 3 — это единственная игра в серии, где есть хорошо прописанный протагонист, который меняется по ходу истории, делает выводы и своим примером доносит вполне даже повседневную для обычных людей мысль.

В тот же миг Алиса юркнула за ним следом, не думая о том, как же она будет выбираться обратно.

Алиса в Стране чудес

Сразу скажу, что если для кого-то всё рассказанное дальше было очевидно, то я искренне рад за вас. Целью этого поста ставится попытка объяснить людям, у которых касательно Far Cry 3 сложились неверные стереотипы, что они не правы и это не просто весёлая наркоманская игра без упора на сюжет, а вполне грамотно построенное произведение, поднимающее и отвечающее на многие интересные вопросы.

Мы то, где мы есть

С самого начала игры разработчики с помощью цитат из «Алисы в Стране чудес» проводят параллель между историей игры и этой сказкой. Как Алиса попадает в мир, где всё для неё кажется совершенно безумным и ненормальным, так и Джейсон Броди попадает в условия, которые противоречат его привычному образу нормальной жизни. Вместо выпивки, подружек и танцев его окружают насилие и психопаты. И протагонист игры, как человек, который за 27 лет жизни нигде не работал, а только развлекался, находит во всём этом нечто своё — то чего, ему будто не хватало. Чувство своей значимости.

Это происходит постепенно. В начале игры при побеге из лагеря Вааса Джейсон с трудом сдерживает эмоции, когда его брат, бывший морпех, убивает у него на глазах человека. Тоже самое происходит, когда ему самому приходится в первый раз убить прыгнувшего на него пирата. И разработчики специально делают на этом акцент. Анимировать дрожащие руки просто так никто бы не стал. Но ключевой момент из завязки игры — это смерть старшего брата. Когда Грант умирает, первоначальная цель Джейсона — найти младшего брата и друзей, после чего сбежать с острова. Об этом он говорит прямым текстом. У Джейсона нет цели отомстить. И это важно.

Счётчик пошёл

Далее к главному герою любезно приходит на помощь другой вид психопатов — воины Ракьят. Они начинают ему помогать, называют его воином и даже наносят татау. Деннис помогает Джейсону купить его первое огнестрельное оружие, учит созданию сумок для патрон, открыванию радиовышек для доступа к новому оружию. Пару дней назад подобное для протагониста игры было бы безумием, но теперь это превращается в обыденность.

И таким образом, даже через обучение в игре, разработчики развивают сюжетную линию главного героя. Он погружается в новое окружение, соглашается с новыми правилами и в соответствии с этими правилами даже начинает убивать людей. Для него Ракьят — это нормальные люди, борющиеся против психа Вааса. В этом его убеждает Деннис, когда они едут в машине на первую перестрелку с людьми. Но по факту это не так.

Они также убивают людей ради собственных идей, причём даже тех, которые им ничего не сделали. Вспомните обе концовки игры, когда в одной Деннис попытался убить Джейсона, а в другой Цитре это удаётся. На то, что они точно такие же психи намекают и сами разработчики в одной из Алисовских цитат. Но поскольку Джейсон этого не осознаёт — он становится таким же, а возможно он и был таким, а случившаяся обстановка и окружающие его люди только раскрывают это. Ведь именно безумная обстановка раскрывает в человеке его даже самую мельчайшую частичку безумия, которая есть даже у Алисы. Иначе с чего бы ей снились такие сны? Об этом сюжет игры.

— Ничего не поделаешь, — возразил Кот. — Все мы здесь не в своем уме — и ты, и я. — Откуда вы знаете, что я не в своем уме? — спросила Алиса. — Конечно, не в своем, — ответил Кот. — Иначе как бы ты здесь оказалась?

Алиса в Стране чудес

Далее происходит моральный спад главного героя на фоне его действий. Джейсон из начала игры и Джейсон из середины — это уже разные люди. Это видно в моментах его общения с друзьями и даже в интонации его голоса, в том числе и в русской озвучке, за что ей спасибо. Важнейшее последствие этого спада проявляется в тот момент, когда герой узнаёт от Кита, что его брата Райли застрелили. И в этот момент отчётливо виден уже другой Джейсон. Если в начале игры, когда умер Грант, Джейсон и думать не мог о том, чтобы пойти кому-то мстить, то теперь даже друзья ему не так важны, как желание прикончить обидчиков Райли.

Друзья уже не так важны

После убийства Вааса главный герой не останавливается и при первом упоминании Хойта Волкера из уст Цитры тут же даёт ей слово, что убьёт и его. Вместе с этим он отрекается от своих друзей, сообщая, что остаётся на острове. И дальше в действиях Джейсона нет особо смысла с точки зрения логики, но главная фишка хороших сюжетов заключается в том, что персонажи, как и реальные люди, никогда не поступают логично.

Они совершают поступки исходя из своего эмоционального состояния, к которому вели предшествующие события. Джейсон стал частью окружающей его среды и теперь поступает подобно ей. Он идёт убивать Хойта в первую очередь потому что это важно для Ракьят. Об этом просила Цитра, об этом говорил Деннис. А ещё потому что ему это теперь нравится.

Переломный момент

Чтобы подобраться к Хойту и найти удобный момент для расправы, Джейсону становится необходимо втереться к нему в доверие. И именно в этот промежуток времени с главным героем происходит важнейший с точки зрения влияния на развитие персонажа момент. Хойт просит его выпытать у одного из пленников на кого тот работает и кто он вообще такой, а после этого избить до потери сознания. Джейсон согласился без каких-либо раздумий и сразу отправился делать дело, ведь для него это теперь обычное дело.

Но так случилось, что пленник — это его младший брат Райли, который считался погибшим. И в момент, когда главный герой избивает родного брата на показуху Хойту, происходит одна из сильнейших сцен в игре. В ней персонаж сам осознаёт, что он изменился в худшую сторону. Происходит это именно тогда, когда в его «новый мир» резко вторгается элемент «старого мира», выполняющий роль ведра с ледяной водой, приводящей главного героя в чувство.

Главный вопрос

Интересно, что в это же время эти изменения ярче всего видит игрок. Достигается этот эффект с помощью того же приёма, что использовался и в последней игре Naghty Dog в моменте с красной комнатой. Игрока заставляют нажатиями клавиш пытать ни в чём не виновного человека, перед этим ещё и сообщив, что это брат главного героя. А слова негодования Сэма, который стоит позади и смотрит на всё это, дополнительно подливают масло в огонь.

Роль двух концовок

Переломный момент, описанный выше, является таковым не только для главного героя, но в главную очередь и для игрока, для которого бегать по острову, убивать людишек и кушать грибы — это беззаботное веселье, такое же, каким оно в определённый момент стало для главного героя. Убедит ли в итоге игра самого игрока, что всё происходящее вокруг — это самое настоящее безумие? Или игрок, как и Джейсон Броди, не обратит на это внимание, полностью погрузившись в происходящее? По сути, это первый и единственный момент, когда игрок не просто наблюдает за персонажем со стороны, а сам становится им.

Алиса рассмеялась. — Нет, Я в горничные не пойду, — сказала она. — К тому же варенье я не люблю! — Варенье отличное, — настаивала Королева.

Алиса в Стране чудес

Игра даёт игроку намёки, что с главным героем что-то не так, но заметит ли он их? Конечно, не обратив даже на них внимания, многие выбирают спасение друзей и именно поэтому, мне кажется, что эта концовка должна быть канонической. Потому что уж слишком много всего ведёт к ней. Представьте что было бы, если бы в Red Dead Redemption 2 случалась плохая концовка при хорошей карме. Тут тоже самое. А если игрок всё же выбирает остаться с Цитрой, которую разработчики сравнивают с Королевой из «Алисы в Стране чудес», то в таком случае Джейсон окончательно превращается в обезумевшего человека, своеобразную версию почившего брата Цитры. Он не смог справиться с овладевавшим им безумием и это в целом тоже допустимый финал этого персонажа, хоть и спорный.

Ваас — олицетворение безумия

На то, что главный герой постепенно превращается в аналог Вааса намекают и в схватке между ними, когда их модельки в определённые моменты заменяют друг друга. И тот факт, что в сцене своей смерти Ваас словно живой переводит взгляд в камеру и одновременно в глаза протагониста, как бы намекая, что полностью сущность его не умерла, так как её часть осталась в Джейсоне.

Глаза — зеркало души?

Интересно, что похожи Ваас и Джейсон были и в своих действиях по ходу игры. Как Джейсон несколько раз почти добирался до Вааса, так и Ваас несколько раз безуспешно пытался убить Джейсона, повторяя одни и те же действия в надежде на изменение результата. Помните, что такое безумие?

По итогу закономерного финала, когда главный герой всё-таки прозревает, как и Алиса после своего сна, он уходит в закат вместе со своими друзьями на отремонтированном катере. В этом эпизоде звучит монолог, который красиво подчёркивает всё выше мною сказанное. Джейсон пробуждается от своего безумного сна и не может вспомнить сколько всего ужасного он натворил, но он сам говорит, что в нём есть частичка хорошего, которая в уже благоприятной обстановке за пределами острова вполне может раскрыться, так же, как в безумной обстановке раскрылось его безумие.

Об этом, по моему личному мнению, и рассуждает игра. О том, что мы ведём себя так, как этому способствует наше окружение. Вам в детстве советовали не попадать в школе в плохую компанию? Конечно, ведь плохая компания не сделает из вас хорошего человека. Сюда же идёт пример с людьми, побывавшими на войне, или с людьми севшими в тюрьму за не тяжкие преступления и уже там становящимися настоящими преступниками. Туда же ещё сотня примеров, когда на человека, возможно даже не с лучшим характером, хорошо воздействует хорошее и понимающее окружение. Например, когда плохо учившийся в школе человек поступает в ВУЗ и там начинает учиться уже совсем по другому.

Вот так окружение меняет человека.

Дерево навыков тату и татау в Far Cry 3, объяснение

Автор Мудрец Негрон

Опубликовано 21 апреля 2021 г.

Главный герой Far Cry 3 наносит татуировку как часть сложной системы отслеживания уровней для игрового процесса, но то, как она работает, изменило игру.

В шутере от первого лица Far Cry 3 от Ubisoft игроков берут на себя роль Джейсона Броуди, молодого американца, который вместе со своими друзьями, братьями и сестрами отправляется в отпуск на острова Рук. Без их ведома острова заполнены враждебными пиратами во главе с садистом Вассом Монтенегро. Когда Ваас похищает друзей Джейсона, он должен стать безжалостным воином и сразиться с пиратами лицом к лицу, чтобы спасти людей, которых он любит.

Как и во многих играх серии Far Cry , в игре есть деревья навыков, предлагающие многочисленные улучшения, помогающие Джейсону улучшить скрытность и боевые способности. В Far Cry 3 эти деревья навыков представлены в игре в виде Татау.

СВЯЗАННЫЙ: Все версии Skyrim, когда-либо выпущенные, оценены Metacritic Score

После вступительного эпизода игры Джейсона спасает местный житель Деннис, приемный член местного племени островов Рук, ракьят. Когда Джейсон просыпается, Деннис делает Джейсону зачатки традиционной ракятской татуировки под названием Татау. Деннис объясняет Джейсону, что Татау обладает способностью раскрывать истинное «я» и что татуировка поможет Джейсону стать воином, который ему нужен, чтобы спасти своих друзей и вернуть острова у Вааса и его пиратов. В начале игры Татау имеет минималистичный дизайн, но по мере прохождения игры он становится все более сложным.

Помимо развития сюжета, Татау можно заполнить двумя способами. Во-первых, играя в игру и получая опыт, выполняя сюжетные миссии и побочные квесты. По мере того, как Джейсон набирает больше опыта, он приобретает очки навыков, которые можно использовать для покупки новых способностей в трех основных деревьях навыков игры: Цапля, Акула и Паук. Цапля улучшает мобильность, Акула фокусируется на здоровье и нападении, а Паук вращается вокруг скрытности и управления ресурсами. Чем больше навыков приобретает Джейсон, тем больше отметин на его татуировке.

СВЯЗАННЫЙ: Mortal Kombat: как Кабал стал самым запутанным персонажем в сериале

Другой способ заполнить Татау — собирать реликвии, которые представляют собой коллекционные предметы, разбросанные по островам Рук. В отличие от умений, метки Татау, полученные от реликвий, носят чисто косметический характер. Реликвии разделены на четыре животных: Цапля, Акула, Паук и Кабан. Каждая найденная реликвия добавляет новую точку к Татау, а сбор всех 120 реликвий при покупке всех навыков полностью завершит Татау к концу игры.

Far Cry 3 Tatau заимствовал свое название от самоанского слова, обозначающего татуировку, откуда и произошел английский термин. В самоанской культуре татау представляет собой серию традиционных отметин на нижней половине тела, которые обозначают право прохода для молодых людей и символизируют мужество, уважение и силу. Есть два типа татау: Пеа для мужчин и Малу для женщин. Эскизы этих татуировок, особенно мужской Pe’a, состоят из замысловатых линий и форм, и процесс получения этих татуировок очень долгий и болезненный.

ПРОЧИТАЙТЕ: Оставить магазин PS3 открытым — правильное решение, но Sony еще предстоит пройти долгий путь

Подписывайтесь на нашу новостную рассылку

Похожие темы

  • Эксклюзив CBR
  • Видеоигры
  • функция

Об авторе

Сейдж Негрон — писатель-фрилансер из Бронкса, Нью-Йорк. Он писал о книгах, фильмах, телешоу, видеоиграх и обо всем, что между ними. Он любит читать, писать и играть (именно в таком порядке). Вы можете ознакомиться с некоторыми из его ранних работ на Bookstr. com

.

Что означает татуировка Far Cry 3?

Последнее обновление: 18 октября 2021 г. Джошуа Шонвальд

Far Cry 3 — компьютерная игра в жанре приключенческого боевика от первого лица, разработанная и изданная компаниями Ubisoft и Ubisoft Montreal. Хотя Far Cry 3 — третья игра в серии, ни первая, ни вторая игры Far Cry не связаны друг с другом, в каждой игре разные персонажи и сюжетные линии. У всех трех игр есть одна общая черта: все они наполнены действием и подарят вам часы развлечений. Far Cry 3 был выпущен для широкой публики 29 ноября 2012 года в Австралии, 30 ноября в Великобритании и 4 декабря в Северной Америке. Дополнение к этой игре под названием «Far Cry 3: Blood Dragon» также было выпущено 30 апреля 2013 года, всего через год и пару месяцев после выхода третьей игры Far Cry.

Сюжетная линия

Джейсон Броуди, главный герой игры и персонаж, которым вы управляете во время игры, находится в отпуске с парой своих друзей. Группа авантюристов находится на островах Рук, празднуя успех младшего брата Джейсона в получении лицензии пилота. Чтобы отпраздновать получение лицензии пилота, вы должны прыгнуть с парашютом в тропиках! Группа друзей приземляется на кишащем пиратами острове, где их быстро берут в плен и продают в рабство. Джейсону едва удается сбежать, затем его спасает человек по имени Деннис. Деннис является членом племени коренных жителей острова, племени ракьят. Деннис понимает, насколько силен Джейсон, и сразу же осознает его потенциал стать великим воином в этом племени. Затем Джейсону делают «татау» (татуировку), которая символизирует и представляет племя Ракьят. С этого момента Джейсон работает со своей новой группой и выполняет для них миссии. Помогая племени Ракьят вернуть остров, который по праву принадлежал им, пока его не украли пираты, Джейсон ищет и спасает оставшихся нескольких своих друзей, которые остались в тюрьме.

Тату племени ракьят

В игре Far Cry 3 главный герой делает несколько татуировок. Эти татуировки отражают очки опыта персонажей и прогресс в игре. По мере выполнения большего количества миссий и прохождения сюжетной линии татуировки на персонаже Джейсона распространяются по всему его телу. Если вы выбираете татуировку Far Cry 3 и хотели бы получить часть, которая отображает татуировку воина, которую имеет племя Ракьят, ожидайте, что это будет довольно сложная и большая часть. Персонаж в игре начинается с татуировки в племенном стиле на левой руке. Самое популярное место, где фанаты этой игры наносят эту татуировку, — это предплечье. Эта замысловатая племенная татуировка не похожа ни на одну другую. С симметричными узорами и рисунками внутри самого изделия происходит многое. Пауки, черепа, акулы, кинжалы и змеи — вот лишь несколько изображений племенной татуировки ракьят. Все соткано вместе с классическим племенным искусством татуировки, переплетающимся между каждым изображением, симметрия является основным ключом, если вы хотите, чтобы ваша работа выглядела законно. Хотя эта татуировка в игре начинается на предплечьях персонажей, если вам неудобно делать татуировку на предплечьях, не беспокойтесь. По ходу игры татуировка на предплечьях Джейсона распространилась на остальную часть его тела. Эта идея оставляет пространство для потребителя татуировки, чтобы выбрать, какую часть они хотели бы и где они хотели бы разместить.

Реликвии

Как уже упоминалось, татуировки племени ракьят имеют множество различных символов и изображений животных в дизайне. Во время игры, по мере вашего продвижения и выполнения большего количества миссий, вы получаете и обнаруживаете «реликвии». У каждой реликвии есть своя особая способность, и при ее приобретении она делает вашего персонажа не только сильнее, но и повышает игровой процесс и уровень мастерства воина. Эти реликвии также являются отличной идеей для татуировки, особенно если вы не хотите, чтобы целый рукав был посвящен только игре, или у вас недостаточно места на нарисованном татуировками теле, чтобы втиснуть его внутрь.

Реликвия паука

Реликвию паука в игре можно получить, собирая маленькие эмблемы, похожие на пауков, на протяжении всей игры. Эти реликвии обычно находятся в местах, где требуется взбираться и взбираться по стенам. Эта реликвия, полученная пользователем, затем вписывается в татуировку персонажей Ракьят. Знак паука указывал на скрытность и способность быстро передвигаться незаметно для врагов. Это популярная деталь для татуировки Far Cry 3.

Реликвия цапли

Реликвия цапли — еще одна важная реликвия. Эта реликвия в основном фокусируется на том, как ваш персонаж использует свое оружие. Приобретая реликвию «Цапля», вы увеличиваете дальность поражения противника. Изображение Цапли представляет собой длинноклювую птицу с длинной и тонкой шеей, свернутой внутрь себя. Эта реликвия представляет ваше умение обращаться с оружием. Как быстро вы можете прицеливаться в противника, насколько устойчив ваш прицел и ваша способность парить в воздухе на тросах и других устройствах, создавая эффект смертоносного хищника в небе.

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Для начинающих
  • Как рисовать
  • Карандаш
  • Поэтапно
  • Разное
  • Советы
  • Срисовка
  • Уроки
2025 © Все права защищены.