Skip to content
Меню
ЗВЁЗДНЫЕ ВОЙНЫ ЭНЦИКЛОПЕДИЯ РОЛЕВОЙ ИГРЫ
  • Рисование
  • Советы начинающим
  • Как рисовать
  • Карандашом
  • Поэтапно
  • Уроки
ЗВЁЗДНЫЕ ВОЙНЫ
Главная » Разное » Стрекоза нарисовать: Как нарисовать стрекозу поэтапно? ♥ Рисунки карандашом поэтапно

Стрекоза нарисовать: Как нарисовать стрекозу поэтапно? ♥ Рисунки карандашом поэтапно

Posted on 27.11.202023.11.2020

Содержание

  • Как нарисовать стрекозу поэтапно карандашом для начинающих — Пошаговые уроки рисования
    • Пошаговые инструкции по рисованию стрекозы
  • Как нарисовать стрекозу — Пошаговые уроки рисования
    • Шаг 1
    • Шаг 2
    • Шаг 3
    • Шаг 4
    • Шаг 5
  • Урок рисования в 3 классе. Рисование стрекозы по памяти
  • Как нарисовать стрекозу?
    • Стрекоза, рисунок карандашом
    • Рекомендации, как рисовать стрекозу
  • дизайна маникюра со стразами и рисунком пошагово
    • Особенности дизайна
    • Цветовые решения
    • Рисуем стрекозу по всем правилам пошагово
    • Что необходимо?
    • Основа рисунка
    • Прорисовка
    • Декорирование
    • Нужно учесть
    • В разных техниках
  • как будет правильно нарисовать стрекозу
  • Разные обучающие видео — Dragonfly Spirit Studio
        • Бумага для акварели для растяжек
        • Изучение кистей
        • Рисунок кистью (пчела и эхинацея)
        • Рисунок кистью (Колибри)
        • Рисунок кистью (Стрекоза)
        • Изучение свойств пигмента для акварели
        • Перенос чертежа
        • Цветовое колесо: основные, второстепенные, третичные
        • Укладка плоской стирки и постепенной стирки (2 метода)
        • Остекление поверх предыдущей смывки, чтобы затемнить или изменить его
        • Монохромный «силуэтный» рисунок (Проект «Каякер»)
        • Соединение «вещей» в большие формы с помощью разноцветных смывок (Проект Bowl and Lemons)
        • Восход солнца зимой, облачно
        • Представляем акварели без рамок и стекла
        • Как я начинаю рисовать в этой серии (и большинстве моих картин)
        • Таймлапс развития этой картины
      • Поделиться:
  • 9000 9000 по ссылке в / home2 / racheal / dragonflydev.com / wp-content / themes / custom-community / admin / config.php в строке 19 Строгие стандарты : только переменные должны передаваться по ссылке в /home2/racheal/dragonflydev.com/wp-content /themes/custom-community/admin/config.php в строке 19 Строгие стандарты : только переменные должны передаваться по ссылке в /home2/racheal/dragonflydev.com/wp-content/themes/custom -community / admin / config.php в строке 19 Строгие стандарты : только переменные должны передаваться по ссылке в / home2 / racheal / dragonflydev.com / wp-content / themes / custom-community / admin / config.php в строке 19 Строгие стандарты : только переменные должны передаваться по ссылке в /home2/racheal/dragonflydev.com/wp- content / themes / custom-community / admin / config.php в строке 19 Строгие стандарты : только переменные должны передаваться по ссылке в /home2/racheal/dragonflydev.com/wp-content/themes/ custom-community / admin / config.php в строке 19 Строгие стандарты : Только переменные должны передаваться по ссылке в / home2 / racheal / dragonflydev.com / wp-content / themes / custom-community / admin / config.php в строке 19 Строгие стандарты : только переменные должны передаваться по ссылке в /home2/racheal/dragonflydev.com/wp- content / themes / custom-community / admin / config.php в строке 19 Строгие стандарты : только переменные должны передаваться по ссылке в /home2/racheal/dragonflydev.com/wp-content/themes/ custom-community / admin / config.php в строке 19 Строгие стандарты : Только переменные должны передаваться по ссылке в / home2 / racheal / dragonflydev.com / wp-content / themes / custom-community / admin / config.php в строке 19 Строгие стандарты : только переменные должны передаваться по ссылке в /home2/racheal/dragonflydev.com/wp- content / themes / custom-community / admin / config.php в строке 19 Строгие стандарты : только переменные должны передаваться по ссылке в /home2/racheal/dragonflydev.com/wp-content/themes/ custom-community / admin / config.php в строке 19 Строгие стандарты : Только переменные должны передаваться по ссылке в / home2 / racheal / dragonflydev.com / wp-content / themes / custom-community / admin / config.php в строке 19 Строгие стандарты : только переменные должны передаваться по ссылке в /home2/racheal/dragonflydev.com/wp- content / themes / custom-community / admin / config.php в строке 19 Строгие стандарты : только переменные должны передаваться по ссылке в /home2/racheal/dragonflydev.com/wp-content/themes/ custom-community / admin / config.php в строке 19 Строгие стандарты : Только переменные должны передаваться по ссылке в / home2 / racheal / dragonflydev.com / wp-content / themes / custom-community / admin / config.php в строке 19 Строгие стандарты : только переменные должны передаваться по ссылке в /home2/racheal/dragonflydev.com/wp- content / themes / custom-community / admin / config.php в строке 19 Строгие стандарты : только переменные должны передаваться по ссылке в /home2/racheal/dragonflydev.com/wp-content/themes/ custom-community / admin / config.php в строке 19 Строгие стандарты : Только переменные должны передаваться по ссылке в / home2 / racheal / dragonflydev.com / wp-content / themes / custom-community / admin / config.php в строке 19 Строгие стандарты : только переменные должны передаваться по ссылке в /home2/racheal/dragonflydev.com/wp- content / themes / custom-community / admin / config.php в строке 19 Строгие стандарты : только переменные должны передаваться по ссылке в /home2/racheal/dragonflydev.com/wp-content/themes/ custom-community / admin / config.php в строке 19 Строгие стандарты : Только переменные должны передаваться по ссылке в / home2 / racheal / dragonflydev.com / wp-content / themes / custom-community / admin / config.php в строке 19 Строгие стандарты : только переменные должны передаваться по ссылке в /home2/racheal/dragonflydev.com/wp- content / themes / custom-community / admin / config.php в строке 19 Строгие стандарты : только переменные должны передаваться по ссылке в /home2/racheal/dragonflydev.com/wp-content/themes/ custom-community / admin / config.php в строке 19 Строгие стандарты : Только переменные должны передаваться по ссылке в / home2 / racheal / dragonflydev.com / wp-content / themes / custom-community / admin / config.php в строке 19 Строгие стандарты : только переменные должны передаваться по ссылке в /home2/racheal/dragonflydev.com/wp- content / themes / custom-community / admin / config.php в строке 19 Строгие стандарты : только переменные должны передаваться по ссылке в /home2/racheal/dragonflydev.com/wp-content/themes/ custom-community / admin / config.php в строке 19 Строгие стандарты : Только переменные должны передаваться по ссылке в / home2 / racheal / dragonflydev.com / wp-content / themes / custom-community / admin / config.php в строке 19 Строгие стандарты : только переменные должны передаваться по ссылке в /home2/racheal/dragonflydev.com/wp- content / themes / custom-community / admin / config.php в строке 19 Строгие стандарты : только переменные должны передаваться по ссылке в /home2/racheal/dragonflydev.com/wp-content/themes/ custom-community / admin / config.php в строке 19 Строгие стандарты : Только переменные должны передаваться по ссылке в / home2 / racheal / dragonflydev.com / wp-content / themes / custom-community / admin / config.php в строке 19 Строгие стандарты : только переменные должны передаваться по ссылке в /home2/racheal/dragonflydev.com/wp- content / themes / custom-community / admin / config.php в строке 19 Строгие стандарты : только переменные должны передаваться по ссылке в /home2/racheal/dragonflydev.com/wp-content/themes/ custom-community / admin / config.php в строке 19 Строгие стандарты : Только переменные должны передаваться по ссылке в / home2 / racheal / dragonflydev.com / wp-content / themes / custom-community / admin / config.php в строке 19 Строгие стандарты : только переменные должны передаваться по ссылке в /home2/racheal/dragonflydev.com/wp- content / themes / custom-community / admin / config.php в строке 19 Строгие стандарты : только переменные должны передаваться по ссылке в /home2/racheal/dragonflydev.com/wp-content/themes/ custom-community / admin / config.php в строке 19 Строгие стандарты : Только переменные должны передаваться по ссылке в / home2 / racheal / dragonflydev.com / wp-content / themes / custom-community / admin / config.php в строке 19 Строгие стандарты : только переменные должны передаваться по ссылке в /home2/racheal/dragonflydev.com/wp- content / themes / custom-community / admin / config.php в строке 19 Строгие стандарты : только переменные должны передаваться по ссылке в /home2/racheal/dragonflydev.com/wp-content/themes/ custom-community / admin / config.php в строке 19 Строгие стандарты : Только переменные должны передаваться по ссылке в / home2 / racheal / dragonflydev.com / wp-content / themes / custom-community / admin / config.php в строке 19 Строгие стандарты : только переменные должны передаваться по ссылке в /home2/racheal/dragonflydev.com/wp- content / themes / custom-community / admin / config.php в строке 19 Строгие стандарты : только переменные должны передаваться по ссылке в /home2/racheal/dragonflydev.com/wp-content/themes/ custom-community / admin / config.php в строке 19 Строгие стандарты : Только переменные должны передаваться по ссылке в / home2 / racheal / dragonflydev.com / wp-content / themes / custom-community / admin / config.php в строке 19 Строгие стандарты : только переменные должны передаваться по ссылке в /home2/racheal/dragonflydev.com/wp- content / themes / custom-community / admin / config.php в строке 19 Строгие стандарты : только переменные должны передаваться по ссылке в /home2/racheal/dragonflydev.com/wp-content/themes/ custom-community / admin / config.php в строке 19 Строгие стандарты : Только переменные должны передаваться по ссылке в / home2 / racheal / dragonflydev.com / wp-content / themes / custom-community / admin / config.php в строке 19 Строгие стандарты : только переменные должны передаваться по ссылке в /home2/racheal/dragonflydev.com/wp- content / themes / custom-community / admin / config.php в строке 19 Строгие стандарты : только переменные должны передаваться по ссылке в /home2/racheal/dragonflydev.com/wp-content/themes/ custom-community / admin / config.php в строке 19 Строгие стандарты : Только переменные должны передаваться по ссылке в / home2 / racheal / dragonflydev.com / wp-content / themes / custom-community / admin / config.php в строке 19 Строгие стандарты : только переменные должны передаваться по ссылке в /home2/racheal/dragonflydev.com/wp- content / themes / custom-community / admin / config.php в строке 19 Строгие стандарты : только переменные должны передаваться по ссылке в /home2/racheal/dragonflydev.com/wp-content/themes/ custom-community / admin / config.php в строке 19 Строгие стандарты : Только переменные должны передаваться по ссылке в / home2 / racheal / dragonflydev.com / wp-content / themes / custom-community / admin / config.php в строке 19 Строгие стандарты : только переменные должны передаваться по ссылке в /home2/racheal/dragonflydev.com/wp- content / themes / custom-community / admin / config.php в строке 19 Строгие стандарты : только переменные должны передаваться по ссылке в /home2/racheal/dragonflydev.com/wp-content/themes/ custom-community / admin / config.php в строке 19 Строгие стандарты : Только переменные должны передаваться по ссылке в / home2 / racheal / dragonflydev.com / wp-content / themes / custom-community / admin / config.php в строке 19 Строгие стандарты : переопределение уже определенного конструктора для класса Custom_Community в /home2/racheal/dragonflydev.com/wp- content / themes / custom-community / core / custom-community.php на линии 20 21 июня 2015 в разработке Хорошей недели ~ !! Есть что-то освежающее в том, что я дважды подряд достигал личных целей на неделю.Все, что я хотел закончить, — это сделать все позы для основного состава. Это сделано, как и большая часть их эмоций. Скорее всего, им понадобится больше для ситуаций, которые еще не возникли в истории, но основы для стандартных наборов настроения каждого персонажа есть. Честно говоря, переборы — это самая легкая часть, но все же приятно, когда они проходят. Также сделаны основные переборы для трех самых важных NPC в первой половине игры: Велда, Груза и Хьюго. В моем недельном списке целей были только Велда и Гроуз, но сегодня вечером мне удалось втиснуть и Хьюго! Генерал Велда — ключевой персонаж в истории игры и в характере Адалинн.Судя по всему, у военных этого королевства нет никаких законов о стрижке волос. (Хорошо, нам нужны эти сочно-рыжие рыцари. Очень важно.) Груз — советник короля, а Хьюго — просто еще один рыцарь в той же части вооруженных сил, что и Адалинн. Он похож на придурка — это было сделано намеренно. Всегда интересно рисовать особенно злобных персонажей. Много времени на этой неделе я посвятил работе над спрайтами для игры. Я также начал работать с PalladinThug, чтобы улучшить некоторые из спрайтов (а именно Ронелиф и Корен).Пока он проделал замечательную работу с Филом ~! Я очень рад видеть, что он принесет Корену! Что касается моих собственных усилий по созданию спрайтов, я думаю, что больше всего я горжусь этим: Ну вот и снова эта странная сова! Теперь он растет из ее головы? Ладно. Как скажешь, Маки. Вот еще один нестандартный спрайт для игры, которым я очень горжусь! Эта очаровательная маленькая — э-э, большая — черепаха — это элементаль земли, с которым вы встретитесь в одном из ранних подземелий игры.Она очаровательная, правда? История развивается достаточно хорошо, мы почти на отметке 2/3 для первой половины написания игры. Все персонажи — кучка милых болванов, и я с нетерпением жду будущего, когда у вас у всех будет больше шансов встретиться с ними. А пока вам придется поверить мне на слово. Вы мне верите, не так ли? Мы почти подошли к той части, где Грузу знакомят с историей, и позвольте мне сказать вам кое-что — я очень его люблю, поэтому я очень взволнован! Мы не собираемся закончить к концу месяца, многое стало реальностью, но мы по-прежнему стремимся сделать как можно больше! Не уверен насчет всех остальных, но я собираюсь продолжать вести блог разработчиков как для этого, так и для AwaF.:) (я просто люблю поговорить) Вот изящный снимок нашего главного героя, завершающий это. – ЦЕЛИ НА СЛЕДУЮЩУЮ НЕДЕЛЮ * Продолжайте писать! Я бы хотел, чтобы мы добрались хотя бы до конца Части B. * Эмоции для Велды, Гроуза и Хьюго * Доработать спрайты для Фила и Корена * Поведенческие спрайты для множества сцен * Объединение листов для случайного городские NPC и создание их с помощью alt. цвета кожи * Еще два боевых спрайта для Adalynn * Некоторые правки тайлсета: Большое окно; Высокие столбы БОНУСНЫЕ ЦЕЛИ * БОЛЬШЕ двух боевых спрайтов для Adalynn * Напишите все, * Боевые спрайты для СПОЙЛЕР и СПОЙЛЕР, СПОЙЛЕР и СПОЙЛЕР ?? * Удар Хьюго в лицо Теги: Иллюстрации, Блог разработчиков, Разработка, Разработка игр, Войны с драгоценными булочками с корицей: Уильям против Груза 14 июня 2015 в разработке Я полагаю, что поставил свои цели на прошлую неделю немного жалко.Это означает, что я чувствую себя хорошо от того, что взорвал эти цели из воды с моим могучим планшетным пером в руке! Первым делом в моем списке целей было закончить основной бюст для оставшихся 3 членов основных игровых персонажей. Ну, я сделал это и многое другое. Все три позы сделаны для Ольги и Уильяма, три позы сделаны для Адалинн, а позы всех остальных намечены. Придумать позы для Адалинн было самым трудным; ее личность не сильно влияет на язык тела, и я не могу представить ее как говорящую, поэтому думать о том, как она могла бы выразить себя руками и ладонями, оказалось проблемой.В конце концов, я думаю, что то, что у нее есть, работает на ее сдержанную и справедливую личность. У нее запланировано еще несколько поз, но они немного более особенные и требуют полного перерисовки лица. Помимо завершения поз, я также сделал для нее несколько различных выражений лица. Что? Я что-то забыл упомянуть? Эта странная сова на ее плече? Хм… Интересно, что это вообще такое. Ну, он не разговаривает. Думаю, нам придется спросить его в другой раз. В отличие от Адалинн, Ольге и Уильяму не составило труда решить позы.Их личности легко поддались этому. Да, это холодные деньги, которые Ольга использует как поклонник. ; D Иногда в жизни просто нужно иметь персонажа, который развлекает себя деньгами. Уверенно и подразнить: позы Ольги должны хорошо сочетаться с ними. В то время как в позах Уильяма вообще не хватает уверенности — бедняжка. Следующий игровой персонаж — Корен! Дракончик, который… ну просто. Очаровательно. Опять же, придумывать позы для него было довольно легко.Будет особенно интересно добавить несколько альтернативных выражений в эту третью позу. Примечание: рисовать волосы Корена — настоящее блаженство. Последние два участника нашего состава — Ронелиф, назовем его просто Фил, и Сенан. Фил — тип персонажа, которого я слишком хорошо знаю — поэтому его позы были определены еще до того, как июнь удалась. Его диалог наконец-то начался, и я знаю, что сделал правильный выбор. Сенан страдал от тех же проблем, что и Адалинн; он просто не производит впечатление очень выразительного человека.Вместо этого я сделал его позы, думая о том, как он отреагирует на других (в частности, на Фил), больше, чем о том, как он будет произносить реплики самостоятельно. Я подозреваю, что здесь есть еще один случай Ганна Роуза, где я постоянно говорю Рачу А1, А1, А1, А1, для каких поз в каждой строке диалога. Давайте посмотрим правде в глаза, некоторые люди просто не так выразительны! Итак, я призываю вас ответить на вопрос Индры: кто мне больше всего нравится. Еще одна вещь в моем списке на этой неделе — перекрашивать плитки пещер для первого подземелья.Индра испортил ее запись, но дело сделано! Вы можете увидеть скриншот здесь, в ее посте; Намного приятнее видеть сине-зеленый цвет в паре с холодным серым, чем ярко-коричневые, синие камни и желто-зеленую траву. Я очень доволен результатами! Даже если это оказалось битвой, чтобы удовлетворить мою придирчивую душу. Мы с Индрой уже давно прошли вводную часть истории. Я думаю, что, учитывая все обстоятельства, мы немного отстаем от того, чего мы хотели, чтобы был , но отчасти это связано с тем, что мы пытаемся немного выделить события во вступлении.Поскольку изначально это было предназначено для участия в конкурсе, мы постарались наложить множество основных воздействий на раннюю часть игры (именно здесь судят судьи!). Теперь у нас есть некоторая передышка, и я думаю, что в целом отставание то, что проистекает из большей конкретности, принесет пользу всему проекту. А как насчет бонусных целей прошлой недели? Сделали пару спрайтов? PFFF, спрайты для всех перечисленных выше персонажей завершены (за исключением той таинственной совы, которая пробралась туда), вместе с двумя другими важными NPC, некоторыми не важными NPC и альтернативным спрайтом для Adalynn.Еще два боевых спрайта для Адалинн тоже готовы. Обе формы лисы и слизи, о которых Фомар упомянул в своем первом сообщении в блоге в их временной славе. Я думаю, что пока буду скрывать формы. (Слизь выглядит довольно круто) И помимо еще нескольких перекрашиваний плиток и внесения значительного вклада в обсуждение сюжета и редактирование текста (в частности, создание диалогов Фила) — это все! ЦЕЛИ НА СЛЕДУЮЩУЮ НЕДЕЛЮ: * Прочитайте, что написано об истории, и выберите необходимые эмоции для персонажей * Базовые бюсты для Велды и Гроуза, двух важных персонажей в истории * Начальная CG * Бюст позирует для Корена, Фил и Сенан * еще 2 боевых спрайта для Адалинн * спрайт Гроуза БОНУСНЫХ ЦЕЛЕЙ * PJ бюсты для Adalynn * придумали дизайн меню с Рэчем? * спрайт меча Адалинн * духи земного элементаля и совы * два других бюста Адалинн позы На этот раз составил список более мясных, чтобы бросить вызов самому себе — так как последний вряд ли вообще это делал. Увидимся в следующее воскресенье! Теги: Иллюстрации, Блог разработчиков, Разработка, Разработчики игр, Спойлер: It’s Roneliph 14 июня 2015 в разработке Эй! Угадай, что? Я всю неделю ДЕЛАЮ ТО ЖЕ, КАК ПОСЛЕДНЕЕ.А на следующей неделе я продолжу. И следующее. И следующее. Пока игра не готова, потому что 90% моей работы — составление карт и письмо. Так что да. Написали и составили карту. Не в том сверхбыстром темпе, который мне хотелось бы, но дела идут плохо. Я заметил, что в плане письма у меня возникают проблемы с представлением персонажей, особенно близко друг к другу по времени (и, черт возьми, все актеры приходят один за другим). Я не уверен, стоит ли мне слишком сильно портить историю, поэтому давайте просто скажем, что есть много драгоценных символов и множество … символов, которые нравятся каждому разработчику в частности (просто попробуйте угадать, какой из них является любимым XD Маки) С точки зрения составления карт это была относительно медленная неделя.Доделал рудник, перекрасил замшелую пещеру; добавлено в некоторых изданиях и надстройках, которые нам понадобились, когда мы изменили некоторые части сюжетного потока, нанесли на карту первый город, и теперь я нахожусь в центре недавно разработанной области, которая нам была нужна (заброшенная деревня), потому что игра, казалось, мчится слишком быстро, и нам нужно было где остановиться и дать персонажам немного вздохнуть. Так они будут дышать ПРИЗРАКАМИ. И НРАВИТСЯ! > D Вот еженедельные предложения, опять же ничего особенного: Закончена перекраска и правка замшелой пещеры. Деревня Юрия, известная как изначальная деревня людей. Все города будут очень маленькими, потому что, как мы узнали из Затонувшего шпиля, красивые, но большие города с большей вероятностью запутают игрока, особенно если сюжету они не нужны. Часть подземных ходов под заброшенной деревней. Зловещее место … как только освещение закончится, обещаю XD . Вот и все. Неуклонно продвигался вперед, никаких серьезных событий, о которых стоит сообщать (человек, я плохо разбираюсь в этом бизнесе разработчиков блогов) Теги: Коммерческий, Блог разработчиков, Разработка, Разработка игр, Составление карт, Написание 14 июня 2015 в разработке «Здоровье — это богатство» может быть таким же девизом Ольги, как и то, на чем построены ее навыки и система развития.Ее основной навык называется «Заем HP», который дает противнику некоторое количество HP (независимо от того, нужно ли оно ему) при условии, что HP накапливает проценты и Ольга может вернуть его в любое время. Хотя лечить врагов не совсем оптимально, это в конечном итоге наносит больший урон (обычно за исключением врагов с низким уровнем здоровья, но почему вы их лечите?). Долг врага отображается на его шкале здоровья, чтобы вы могли легко увидеть, когда он должен вам всем своим HP. Сложные проценты за победу. Итак, после краткого обзора навыков пора посмотреть, как Ольга набирает характеристики и изучает новые навыки. Если Ольга достигает полного здоровья или уже имеет полное здоровье, когда она обналичивает ссуду, избыток HP конвертируется в валюту в зависимости от сложности врага. Она также получает небольшую / щедрую (я не уверен, какая именно на данный момент) валюты в конце битвы. Вне сражений она может потратить свою валюту на повышение характеристик и изучение новых навыков. Стоимость умений еще не реализована … На самом деле я должен был получить только 40-50 цинка с той битвы. Как видите, в игре доступно восемь валют, на данный момент это валюта для каждых пяти уровней, но это может измениться. Также, как вы, возможно, заметили, опция контрабанды представляет собой список магазинов, которые вы посетили, и означает, что вам не нужно идти пешком до магазина в неизвестном месте, чтобы купить оружие, которое вы раньше не могли себе позволить ( Почему вы захотите это сделать, будет раскрыто в следующем сообщении в блоге персонажа), хотя, возможно, будет взиматься дополнительная плата, если вы в это время находитесь в подземелье. В любом случае, я надеюсь, вам понравился этот краткий обзор Ольги, если она будет хорошо сыграна, она станет ценным участником любой комбинации вашей команды. Я немного отстал от того, на что рассчитывал, с точки зрения разработки, но надеюсь, что смогу немного наверстать упущенное в течение следующей недели. Моя следующая запись будет либо об игровом процессе Корена, либо о механике навыков. До скорой встречи! 9 июня 2015 г. в разработке Итак, когда реальная жизнь наконец успокоилась, мы надеемся, что пора вернуться к разработке игр.Обсуждая разработку нашей следующей игры, мы с Маки подумали, что ведение блога в процессе разработки может быть забавным занятием, поэтому, без лишних слов, вот первая из моих записей. Адалинн — главная героиня, очень рано в игре она приобретает способность менять форму. Для тех из вас, кто играл в «Затонувший шпиль», система была усовершенствована, на этот раз вы будете автоматически менять формы посреди битв в зависимости от условий. Давай взглянем. Она дочь Эльзы и Гидеона, которые случайно слились с изменчивой Тиной (подождите, это ужасный фанфик). Как вы можете надеяться увидеть, форма Адалинн меняется по мере того, как ее здоровье уменьшается. Теперь, вероятно, самое подходящее время упомянуть, что на этой ранней стадии почти все занимает свое место — хотя спрайт человеческой формы на самом деле является Адалинн. Каждая форма имеет разные характеристики, первая форма предназначена для формы Лиса и имеет более высокую силу атаки и скорость, но более низкую защиту.Конечная форма должна быть формой слизи, которая имеет пониженные характеристики атаки, но более высокие характеристики защиты. У них также есть разный доступ к навыкам, которые обрабатываются в группах, например: Форма Физическое нападение Оборона Баффы Дебаффы Человек ✓ ✓ х х Фокс ✓ х х ✓ Слизь х ✓ ✓ х Ни один из персонажей в этой игре не использует традиционную систему прокачки.Адалинн использует систему, которая в настоящее время называется системой мастерства. Учитывая сложность ее системы условий формы, система мастерства оставалась довольно простой, чтобы Адалинн стала сильнее, ей просто нужно победить квоту каждого типа врага, если она нанесет смертельный удар, то она получит тройной прогресс. В случае потенциального отсутствия навыка, все навыки, которых нет у неизбежных врагов, будут изучены путем повышения уровня на несколько уровней после того, как вы могли их приобрести. Вот быстрый взгляд: При тщательном планировании, HP может быть вашим в 3 слаймах или 7, если вы не оптимальны. Наверное, стоит упомянуть, как работают уровни. Ваш уровень рассчитывается на основе вашей статистики, поэтому по мере того, как вы набираете статистику, ваш уровень будет расти. Для большинства персонажей получение уровней действительно может дать навыки, которые вы пропустили, но Адалинн в настоящее время также получает доступ к новым формам по уровням, хотя это, вероятно, изменится. Для развлечения 40 л.с. — это примерно треть уровня. Я сделаю вторую запись в блоге об Адалинн позже, когда будут реализованы другие ее формы и будут завершены некоторые общие боевые системы, но я закончу это коротким взглядом на систему форм.Как я уже упоминал ранее, изменения формы происходят автоматически в зависимости от условий, которые вы можете менять по своему желанию, пока находитесь вне боя. По мере игры вы разблокируете больше условий. Моя следующая запись, вероятно, будет вторым главным игровым персонажем, чьи навыки основаны на идее, что здоровье — это богатство… Дрессировка стрекозы
        • Благодаря нашему индивидуальному обслуживанию и выдающемуся 20-летнему опыту работы мы являемся надежным пара рук для всех ваших тренировок.
        • Будь то онлайн или очно, наше обучение очень актуально, вдохновляет и насыщено с готовыми стратегиями и ресурсами, поставляемыми, как всегда, с большим количеством взаимодействие и участие для максимального вовлечения.
        • Запланированные семинары Zoom:
        • Не пропустите наши актуальные семинары по адресу:
        • Все наши трехчасовые онлайн-семинары включают:
          • «Очень полезно.Понравились интерактивные элементы. Слайд-шоу было отличным и очень четким. Инструктор все очень хорошо шагал и лаконично объяснил предмет с очень хорошей визуальной поддержкой. Спасибо!»
          • «Мне очень понравился сеанс Zoom. Отличная подготовка, и я очень хочу поделиться своими отзывами с командой разработчиков и учителей и начать планирование на сентябрь.Большое спасибо, очень хорошее использование смешивания действий с Информация.»
          • «Большое вам спасибо. Это было отличное занятие. Стоит выделить время. Очень признательны за все практические занятия».
          • «Онлайн-курс Принципов Розеншайна был фантастическим…….. определенно 10/10! «
          • «Я забрал так много идей, чтобы вернуться в школу, чтобы соответствовать нашей политике T и L. Стив был рад ответить на любые вопросы, и все было прекрасно организовано — отдельные комнаты для парных обсуждений были отличными инструмент — Zoom CPD может быть будущим! Еще раз спасибо — действительно информативный и отличный темп для курса.Время пролетело незаметно! »
      • БЕСПЛАТНЫЕ ВЕБИНАРЫ
          • Практичный, проницательный и современный
          • Продолжительность 30 минут
          • Зарегистрируйтесь, чтобы слушать вживую или получать запись позже
        • Настольное творчество
        • Стоп-тур о важности сна
        • Как MHFA поддержит вас в поддержке ваших студентов
        • Введение в совместное обучение
      • ПЛАТНЫЕ ВЕБИНАРЫ
          • Практичный, проницательный и современный
          • Продолжительность 45 минут плюс ответы на вопросы
          • Оплатите, чтобы послушать вживую, или получите запись позже
          • «Это было здорово — наши сотрудники обсуждают примеры стратегий, которые они могут использовать, и это была такая приятная сессия, чтобы все могли объединиться и работать вместе после столь долгого разлуки! Большое спасибо, мне это очень понравилось ! »
          • «Это был чрезвычайно полезный и невероятно информативный тренинг, — комментирует большинство участников.Тренер был превосходным, совершенно очевидно, что он сделал большую часть того, что было показано и которым поделился, и имел большой опыт в поддержке студентов HA в школьных условиях. Материалы и примеры, использованные для поддержки тренинга, были фантастическими и полностью реальными ».
          • «Как школа, мы получили большой отклик на обучение, проведенное Дэйвом Тейлором.Если вы учите худших учеников — учителей, любовь к руководителю курса — всегда победа! »
          • «Курс, на мой взгляд, был отличным — в частности, первые два раздела.Он следит за последними идеями и исследованиями и мгновенно предлагал идеи для моего преподавания в классе, а также более широкий контекст и стратегии, которые можно было включить в программу, чтобы научить студентов быть независимыми учениками. Время пролетело незаметно — всегда хороший знак ».
        • Наши курсы повышения квалификации персонала включают:
        • Проведение обучения персонала:
        • «Качество используемых тренеров, их доставка, материалы и актуальность для образования в 21 веке делают Dragonfly другим и нашим первым выбором при поиске индивидуальной вставки.”
        • «Стрекозы явно являются ведущими практиками в обучении НПР, питание как для авторитетной британской, так и для процветающей международной школы рынок ».
        • «Стрекозы отличаются от других своей адаптивностью и гибкостью; они не просто предоставляют свои курсы, они сотрудничают с вами, чтобы предоставить именно то, что нужно вашей школе.”
        • «Помимо очень положительных отзывов учителей, обучение Dragonfly было очевидным в каждом классе, который я посетил за последнюю неделю. Так много мероприятий и идей, представленных преподавателем, используются учителями и нравятся ученикам ».
        • «Тренер был полон энтузиазма, энергии и увлеченности предметом.Он предложил чрезвычайно практичные решения и идеи, которые можно использовать в увлекательной совместной работе. Действительно отличный курс !! Спасибо.»
  • Компания | DragonFly Studio
    • О нас
      • Узнайте о нашей команде и культуре.
      • Бояринцева Элина
      • Пеньков Алексей
      • Большакова Екатерина
    • Связаться
      • В настоящее время мы принимаем новые клиентские проекты. Если вам нужны дополнительные образцы нашей работы, хотите узнать больше о наших услугах, ценах или другие вопросы, пожалуйста, свяжитесь с нами. Для подачи заявления о приеме на работу нажмите здесь
  • Веселые доски Dragonfly
  • Значение взгляда стрекозы
        • Трансформация и адаптируемость

Как нарисовать стрекозу поэтапно карандашом для начинающих — Пошаговые уроки рисования

Понравились мои уроки рисования? Получите больше на YouTube:

Нажмите ЗДЕСЬ, чтобы сохранить учебник в Pinterest!

Стрекозы — это красочные насекомые, которых часто можно найти возле воды. На самом деле, стрекозы рождаются в воде. Подобно тому, как головастик превращается в лягушку, плавающие нимфы-стрекозы в конечном итоге улетают. Стрекозы могут иметь продолжительность жизни нескольких лет; большая часть этого времени проводится на стадии нимфы. Некоторые взрослые стрекозы даже мигрируют через океаны, и их разгоняют со скоростью до 60 миль в час.

Окаменелость показывает, что стрекозы — очень древний вид. Древние стрекозы были намного крупнее современных; у некоторых были размах крыльев почти трех футов. Стрекозы охотники, и они едят насекомых, таких как комары и мотыльки.

Прокрутите вниз для загрузки PDF этого учебника.

Изображения старинных стрекоз были обнаружены на старинных художественных формах, в том числе на черепках, египетских амулетах и наскальных рисунках.

Сегодня их часто изображают в украшениях и других декоративных предметах. Мультипликационная стрекоза по имени Эвинруд показана в фильме Диснея 1977 года «Спасатели». В Японии стрекозы «являются символами мужества, силы и счастья», а их изображения появляются на вазах и других предметах, как новых, так и старых.

Хотите нарисовать свою собственную стрекозу? Это простое, пошаговое руководство по рисованию стрекоз здесь, чтобы помочь. Все, что вам нужно, это карандаш и лист бумаги. Вы также можете использовать краски, цветные карандаши, маркеры или цветные карандаши, чтобы заштриховать законченный рисунок, поскольку стрекозы бывают самых разных цветов.

Если вам понравился этот урок, см. Также следующие руководства по рисованию: Божья коровка, Мультипликационный паук и Паутина с пауком.

Пошаговые инструкции по рисованию стрекозы

1. Начните с рисования маленького круга. Это сформирует голову стрекозы. Под кругом нарисуйте маленький овал. Это формирует грудную клетку или середину насекомого.

2. Под овалом нарисуйте больший, сильно вытянутый овал со слегка заостренным концом. Это формирует живот стрекозы, или хвост.

3. Нарисуй крыло. Вытяните длинную изогнутую линию от верхней части грудной клетки. Изогните линию обратно на себя, пока она не достигнет нижней части грудной клетки, полностью закрывая крыло.

4. Повторите этот процесс на противоположной стороне, чтобы сформировать второе крыло. Снова используйте длинную изогнутую линию, соединенную на обоих концах с грудной клеткой.

ДРУГИЕ ЛЕГКИЕ РУКОВОДСТВА ПО ЧЕРТЕЖАМ:

5. Нарисуй нижнее крыло. Опять же, вы вытянете длинную изогнутую линию от грудной клетки, позволяя ей сдвинуться назад на себя, чтобы заключить форму.

6. Нарисуйте финал четырех крыльев стрекозы. Вытяните длинную изогнутую линию от грудной клетки и дайте ей согнуться назад, чтобы обхватить форму.

7. Нарисуй глаза стрекозы. Для этого нарисуйте два полукруга на передней части головы, используя для каждого короткую изогнутую линию. Затем нарисуйте передние ноги стрекозы. Для каждой передней ноги вытяните изогнутую линию от соединения головы и грудной клетки. Обратите внимание, как линия изгибается посередине, образуя сустав в ноге. Затем вытяните вторую изогнутую линию, почти параллельную первой, чтобы линии встретились в конце. Повторите на противоположной стороне.

8. Добавьте детали к вашей стрекозе. Нарисуйте вены на крыльях, используя изогнутые линии. Для верхних крыльев нарисуйте длинную изогнутую линию по длине крыла. Затем вытяните несколько более коротких изогнутых линий от этой линии до края крыла. Для нижних крыльев нарисуйте две изогнутые линии по длине каждого. Наконец, текстурируйте грудную клетку, используя короткие изогнутые линии.

Как нарисовать стрекозу — Пошаговые уроки рисования

Категория о животных является одной из самых обширных на нашем сайте, и уроки рисования там появляются регулярно. Наши читатели очень часто просят нас нарисовать того или иного животного, и на многих из наших уроков рисования многие из вас просили нас показать, как нарисовать стрекозу . Итак, урок готов, и вам просто нужно начать процесс рисования.

Шаг 1

Итак, самые сложные вещи начинаются с самых простых, и урок рисования стрекоз не является исключением. На первом этапе мы наметим голову, туловище и длинный хвост с помощью очень простых геометрических фигур.

Шаг 2

Предыдущий шаг был очень простым, и этот шаг будет еще проще. Здесь нам просто нужно будет обвести ноги и большие крылья за спиной стрекозы.

Шаг 3

Итак, основные контуры и детали стрекозы выполнены, и начиная с этого шага мы будем заниматься окончательной прорисовкой деталей. Начнем с головы, тщательно рисуя огромные глаза и очертания головы.

Шаг 4

Этот шаг кажется слишком сложным, но на самом деле это не так. Здесь нам просто нужно обвести тело стрекозы, нарисовав все детали, как показано в нашем примере. Не забудьте стереть все ненужные указания с рисунка стрекозы.

Шаг 5

Это последний этап урока о том, как нарисовать стрекозу, и здесь мы будем рисовать тени. Но сначала с помощью длинных и плавных линий мы аккуратно рисуем узоры на крыльях. Далее с помощью штриховки рисуем тени, как показано в нашем примере.

Мы очень надеемся, что этот урок помог вам научиться

рисовать стрекозу . Мы очень старались сделать этот урок максимально простым и понятным, чтобы любой художник мог справиться с ним. И мы надеемся, что вы напишите свои пожелания относительно будущих уроков рисования ниже этой статьи, потому что ваше мнение очень важно для нас.

Урок рисования в 3 классе. Рисование стрекозы по памяти

Урок рисования в 3 классе

Тема: рисование стрекозы по памяти

Цели: развивать наблюдательность и внимание, воспитывать любовь к родной природе.

Оборудование: образец педагогического рисунка «Стрекоза»

Литературный ряд: стихотворение В.Гвоздев «Стрекоза»

Ход урока

1. Организационный момент

На уроке будь старательным,
Будь спокойным и внимательным.
Говорите четко, внятно
Чтобы все было понятно.

Если хочешь отвечать,
Надо руку поднимать.
Если друг стал отвечать,
Не спеши перебивать.
А помочь захочешь другу,
Подними спокойно руку.

2. Подготовка красок к работе

3. Объяснения нового материала

Вот и закончилась летняя пора. Расскажите, чем вам запомнилось лето.

— Я вам загадаю загадку, а вы попробуйте её отгадать

Самолётик лёгкий быстрый

Над цветком летит душистым.

Крылья, хвостик и глаза.

Это чудо … ( Стрекоза)

— Правильно — это стрекоза.

Послушайте стихотворение про стрекозу: (Читает подготовленный ученик)

Там где травы пахнут летом,
Где блестит в цветах роса.
Вытворяет пируэты
Вертолетик-стрекоза.
Миг – она под небесами!
С неба вниз – и разворот!
Зависает над цветами!
Чем не минивертолет!?
Я опешевши  немножко,
Широко раскрыв глаза.

Подставляю ей ладошку –
Приземляйся, стрекоза!

Стреко́зы  — отряд древних летающих насекомых, насчитывающий в мировой фауне свыше 6650 видов. Это относительно крупные насекомые, с подвижной головой, большими глазами, короткими щетинковидными усиками, удлинённым стройным брюшком и четырьмя прозрачными крыльями с густой сетью жилок. Стрекозы — активные специализированные хищники, которые питаются насекомыми, пойманными на лету.

Стрекозы весьма разнообразны. О некоторых видах стрекоз ребята приготовили сообщения. Послушаем их (Выступление детей)

— Сегодня на уроке мы будем рисовать стрекозу. Это может быть стрекоза, которую вы уже видели, а может, вы придумаете ей необычную окраску и форму крыльев.

— Строение тела стрекозы: она состоит из: крыльев, брюшка, головы, груди, ножек, антенн.

— Стрекоза у нас будет большая, поэтому расположите альбомный лист горизонтально.

— Мысленно разделите альбомный лист на 3 части.

1 часть- рисуем голову, 2 часть- рисуем брюшко, 3 часть- рисуем туловище. Сначала нарисуем голову.

— На 1 части — рисуем голову. Нарисуйте круг посередине 1 части.

— На 2 части — рисуем брюшко. Нарисуйте овал посередине 2 части

— На 3 части — рисуем туловище. Проведите наклонную линию до брюшка.

-Теперь рисуем линии для крыльев. Для этого проведите 2 горизонтальные линии на брюшке.

— Прорисовываем полностью форму крыльев. От концов 1 линии проведите полукруг до 2 линии. От 2 линии проведите полукруг и прямую горизонтальную линию. Крылья у стрекозы должны быть одной ширины и длины!

— Рисуем ножки стрекозе. Их будет 4.

4. Физминутка.

Вот летит стрекоза (дети имитируют полет стрекозы)

Как горошины глаза, (изображают большие глаза стрекозы)

А сама как вертолет, (вращение)

Влево, вправо, назад, вперед (наклоны).

5. Самостоятельная работа

Выполните самостоятельно рисунок стрекозы.

Теперь осталось разукрасить нашу стрекозу. Вы можете разукрасить свою стрекозу любым цветом, но помните, что крылышки голубого цвета

6. Итог урока

Выставка работ учащихся

Как нарисовать стрекозу?

Как нарисовать стрекозу?

Не все даже самые известные художники знают, как нарисовать стрекозу быстро. Для этого понадобится всего лишь взять простой карандаш, только он должен быть остро заточенный, так как линии рисунка должны быть четкими и тонкими.

Стрекоза, рисунок карандашом

Для этого вам понадобится:

  • Простой карандаш
  • Лист бумаги
  • Акварельные краски

Рекомендации, как рисовать стрекозу

  • Для начала рисуем на листке осевую линию, определив положение стрекозы. Самой длинной должна быть нижняя часть, но она почти равна туловищу и голове. Определите соотношение толщины и длины тела стрекозы. Не забудьте то, что 3 основные части примерно одинаковые по толщине, но хвост – вначале расширяется, после сужается.
  • После того, как вы разметили соотношения, можете приступать к отдельному прорисовыванию отдельных частиц. Нарисуйте верхние и нижние части туловища, и голову. На голове рисуем глаза, у стрекозы они круглые и большие, так же немного выступают по бокам. Усы и ноги можно не рисовать, так как в полете они едва заметны.
  • Крылья растут у стрекозы от верхней части туловища. А передние начинаются от головы, почти. Крылья узкие, их размах равен, почти, длине тела стрекозы. Так же на них можно увидеть тонкие узоры.
  • Лучше всего раскрасить стрекозу красками акварели. Они хорошо придадут прозрачность крыльев этого интересного насекомого. В виде фона можно нарисовать небо или же она может быть нарисована возле цветка. Само тело у нее темное, а крылья вы можете сделать немного с голубизной и с розовым оттенком. Если вы ладите с красками, то их можно сделать переливающимися.

дизайна маникюра со стразами и рисунком пошагово

Маникюр с рисунком

Нередко наше внимание привлекает особый дизайн маникюра, отчего хочется украсить по-особенному и свои ногти. В действительности эта задача вполне посильная для каждой женщины, учитывая тот факт, что сегодня у нас есть все способы и необходимое сырье для выполнения модного арта в домашних условиях.

Взяв тематику летних насекомых, давайте рассмотрим, как можно нарисовать на акцентных ногтях красивую стрекозу, насколько это сложно. Кроме того, предлагаем изучить нюансы подобного дизайна и его уместность в том или ином образе.

Особенности дизайна

Собираясь украсить ногти рук в летней тематике, нужно учитывать несколько нюансов настроения дизайна. Нужно понимать, что в данном случае важны будут не только цвета основы, но и в первую очередь форма ногтевой пластины, так как рисунок на ней должен смотреться красиво. Поэтому придется учитывать не только нюансы прорисовки, но и размер стрекозы, поскольку она должна вмещаться на ногте практически полностью.

Если ногтевые пластины короткие, придется декорировать их совсем маленькими рисунками. При этом стоит обращать внимание и на форму спила: лучше смотрятся стрекозы, когда верхний край ногтя более округлый. Прямые спилы или острая форма ногтя изменит восприятие рисунка далеко не в лучшую сторону. На длинных и острых ногтях рисунок будет заворачиваться по бокам. Лучше, чтобы длина была умеренной, а спил овальный или миндалевидный.

Данный рисунок будет определять не только настроение дизайна, но и количество акцентных ногтей. Это будет зависеть от манеры рисования, а также применения различных дополнений.

Например, мелкие стрекозы без прорисовки могут повторяться на двух ногтях одной руки. Это не будет смотреться некрасиво.

Однако если дизайн предусматривает сложную прорисовку и наличие страз, то такая стрекоза должна быть одна: никакого клонирования столь стильного декора в дизайне быть не должно. Если не учитывать этот факт, маникюр может потерять выразительность и особый статус.

Цветовые решения

Безусловно, лучше всего рисовать стрекоз на светлом фоне. Во-первых, это смотрится легче и по-летнему свежо. Во-вторых, так насекомых лучше видно. Светлые и пастельные тона палитры не столь требовательны к выборам контрастов, а потому можно рисовать стрекозу на фоне следующих оттенков:

  • нюдовом;
  • персиковом;
  • фисташковом;
  • мятном;
  • светло-бирюзовом;
  • сливочном;
  • голубом;
  • сиреневом;
  • розовом;
  • серо-розовом;
  • зеленоватом;
  • желтом.

Будет лучше, если тона маникюра мягкие и приглушенные. В таком случае оформление будет более гармонично вписываться в лук современной модницы.

Помимо пастельных тонов, уместными решениями для дизайна будут насыщенные пигменты для основного покрытия. Хорошо будут смотреться стрекозы на белом фоне акцентного ногтя, если остальные ноготки будут окрашены в такие цвета:

  • синий;
  • фуксию;
  • оранжевый;
  • терракотовый;
  • коралловый.

Рисуем стрекозу по всем правилам пошагово

Для начала стоит подготовить идеальную основу, ведь даже небольшие неровности или шероховатости ногтя могут сказаться на качестве рисунка и толщине проводимых линий. После того как ногти избавят от кутикулы и птеригия и придадут им форму, их подвергают легкой шлифовке.

Это необходимо для усиления сцепления рабочей поверхности со всеми последующими наносимыми слоями лаков.

А когда с ногтя уберут остаточный опил и обработают праймером, на поверхность акцента наносят базовое покрытие. Делать это нужно тонким слоем, чтобы материал не затекал за пределы ногтя и лучше держал пигментированный лак.

Базу сушат в специальном сушильном устройстве УФ или LED типа (в среднем от 1 до 2 минут, что зависит от вида используемых лаков и самой лампы). Когда база окрепнет, ноготь окрашивают.

Чтобы покрытие было ровным и лак не затекал за ногтевую пластину, его берут немного. После распределения лака по основе нужно дать ему немного времени на растекание. Если этого не делать, покрытие будет полосить.

Через 30–60 сек лак сушат, затем наносят еще один слой пигмента, добиваясь полного перекрывания природного ногтя. Покрытие опять сушат, просовывая пальцы в лампу.

Что необходимо?

Приступая к рисованию, заранее подготавливают тонкую кисть, акриловые гель-краски и дотс.

Некоторые мастера, помимо кисточки, предпочитают пользоваться специальными маникюрными ручками, поскольку считают, что они более экономичны и просты в работе. Чтобы дизайн был более интересным и реалистичным, можно взять несколько родственных тонов для крыльев или приготовить палитру из фольги для смешивания красок.

Основа рисунка

В середине ногтя ставят точку мятным цветом, которая будет ориентиром работы. Вверх и вниз через нее проводят прямую – будущее тельце стрекозы. Брюшко, которое идет сверху, делают толще, придавая ему слегка прямоугольную форму. Нижний хвостик закрашивают бирюзовой краской. При этом хвостик должен сужаться книзу.

Набрав коричневого пигмента, сверху рисуют два неровных круга, которые будут глазами стрекозы. Чтобы глаза смотрелись объемно, можно добавить в середину кружков немного черной краски и слегка растушевать ее. Чтобы крылышки казались более воздушными, можно использовать в работе шиммерный гель-лак или покрытие с блестками. С каждой стороны тельца насекомого рисуют по два вытянутых крылышка.

Прорисовка

Чтобы краски не соединялись при дальнейшей прорисовке, основу можно подсушить в лампе. Затем необходимо вооружиться черной краской, тонкой кистью и приступить к обводке контуров крыльев и тельца. Глаза обводить не нужно, это упростит дизайн. Между ними ставят точку — это будет хоботок.

Когда стрекоза будет обведена, нужно нанести несколько линий на крылышки, придавая им более реалистичный вид. После этого нужно нарисовать лапки, делая это прерывистыми движениями кисти. Две из лапок будут располагаться сверху по обе стороны от глаз, две нижних пойдут от конца туловища. Само тельце нужно разделить на две части дугообразной линией, используя серную краску.

Взяв немного голубой краски, стрекозе придают объем. Ею подчеркивают тельце, а также крылышки и хвостик. Важно не переусердствовать с голубым цветом, чтобы не закрыть тона основы рисунка. После того как прорисовка будет окончена, рисунок подсушивают в лампе и запечатывают слоем финишного покрытия с обязательной просушкой.

Декорирование

Поскольку стразы сегодня позволяют придать нарядность многим видам дизайна, можно использовать их и для ручной росписи. Если их нет, прекрасной альтернативой им станут блестки, бульонки (микроскопический бисер) или даже камифубуки.

Однако даже сверкающий декор нужно располагать правильно. Нельзя клеить одно на другое, а тем более создавать громоздкие композиции из разнокалиберных элементов. Это закроет основной рисунок и утяжелит его.

Клеить декор придется к нанесенному, но еще не побывавшему в лампе слою топа. Можно для начала расположить крошечные стразы или блестки по краешкам верхних и нижних крыльев. Цвета предпочтительней брать в родственной крыльям гамме.

Дальше лучше создавать эффект бликов, для чего можно на хоботок или края крыльев приклеить бульонки. Брюшко можно украсить двумя стразами, а чтобы оно смотрелось интереснее, стразы лучше подобрать разного размера.

Нужно учесть

Объемный декор будет цепляться за все подряд. Это может стать причиной его откалывания от основы. Чтобы продлить носкость маникюра и укрепить его, можно покрывать готовый дизайн топом без липкого слоя. Но при этом нельзя покрывать блестящий декор, перекрывая его слой за слоем. От этого уменьшится блеск, да и сам дизайн будет смотреться хуже.

Если в ассортименте домашнего маникюрного набора для нейл-арта есть моделирующий гель с прозрачной текстурой, то для крепления лучше использовать именно его.

При этом нужно стараться наносить материал так, чтобы он не выходил за пределы приклеенного декора. В дальнейшем ноготь с декором также покрывают слоем топа и сушат в лампе. По такой методике можно выполнить рисунки разного типа. Кстати, гель может заменить стразы, при этом крылышки будут смотреться объемно и красиво.

В разных техниках

Маникюр со стрекозой может быть выполнен на основе разных методик дизайна.

К примеру, отлично он смотрится на однотонном акцентном пальце, когда все другие окрашены под френч или вариант с лунками. При этом лунки могут быть окрашены белым гель-лаком, как и сама основа акцентной ногтевой пластины. Чтобы более эффектно, но неброско подчеркнуть оформление всех ногтей, можно разделить пигмент и белые лунки неокрашенной дужкой.

Эта техника, по сути, представляет собой методику негативного пространства, при которой какая-то часть ногтя окрашивается только прозрачным покрытием. Выполненная в нежных тонах пастельной гаммы, она будет смотреться невероятно нежно и изысканно.

По этому принципу можно выполнить и французский маникюр, оставляя между традиционной улыбкой белого цвета ровную неокрашенную дужку.

Шикарно может смотреться стрекоза в качестве акцента дизайна градиента. Однако для того чтобы она выделялась на фоне плавных растяжек разных оттенков, лучше в работе использовать не контрастные, а родственные тона одного цвета, выбираемые для всех ноготков помимо акцента.

Чтобы придать такой основе более интересный эффект, можно слегка напылить их втиркой с эффектом жука. Однако ноготь с принтом лучше не подвергать такой обработке.

Можно придать статус маникюру, используя матовый лак с фактурой текстиля.

Например, это может быть бархатистая основа либо вариант под сатин, а также замшу. Если матового лака дома нет, подойдет топ с матирующим эффектом.

Не менее стильно может смотреться оформление ногтей со стрекозой, если применить для декорирования акриловую пудру. При этом использовать ее можно как для однотонного покрытия, так и для создания объемного рисунка.

Отлично будет смотреться маникюр со стрекозой на обратном френче. Чтобы насекомое смотрелось максимально естественно, нужно «усадить» его на практически прозрачный ноготок. Лучше прорисовать его детали: так маникюр повысит статус и уместность в разных стилях.

Рисунки без прорисовки на контрастном фоне порой смотрятся еще проще. Зачастую их не вытягивает и благородная фактура используемого лака.

Один из способов быстро и красиво нарисовать стрекозу на ногтях представлен в этом видео.

как будет правильно нарисовать стрекозу



Яркие идеи дизайна ногтей: как будет правильно нарисовать стрекозу li { font-size:1.06rem; } }.sidebar .widget { padding-left: 20px; padding-right: 20px; padding-top: 20px; }::selection { background-color: #4f4f4f; } ::-moz-selection { background-color: #4f4f4f; }a,.themeform label .required,#flexslider-featured .flex-direction-nav .flex-next:hover,#flexslider-featured .flex-direction-nav .flex-prev:hover,.post-hover:hover .post-title a,.post-title a:hover,.sidebar.s1 .post-nav li a:hover i,.content .post-nav li a:hover i,.post-related a:hover,.sidebar.s1 .widget_rss ul li a,#footer .widget_rss ul li a,.sidebar.s1 .widget_calendar a,#footer .widget_calendar a,.sidebar.s1 .alx-tab .tab-item-category a,.sidebar.s1 .alx-posts .post-item-category a,.sidebar.s1 .alx-tab li:hover .tab-item-title a,.sidebar.s1 .alx-tab li:hover .tab-item-comment a,.sidebar.s1 .alx-posts li:hover .post-item-title a,#footer .alx-tab .tab-item-category a,#footer .alx-posts .post-item-category a,#footer .alx-tab li:hover .tab-item-title a,#footer .alx-tab li:hover .tab-item-comment a,#footer .alx-posts li:hover .post-item-title a,.comment-tabs li.active a,.comment-awaiting-moderation,.child-menu a:hover,.child-menu .current_page_item > a,.wp-pagenavi a,.entry.woocommerce div.product .woocommerce-tabs ul.tabs li.active a{ color: #4f4f4f; }.themeform input[type=»submit»],.themeform button[type=»submit»],.sidebar.s1 .sidebar-top,.sidebar.s1 .sidebar-toggle,#flexslider-featured .flex-control-nav li a.flex-active,.post-tags a:hover,.sidebar.s1 .widget_calendar caption,#footer .widget_calendar caption,.author-bio .bio-avatar:after,.commentlist li.bypostauthor > .comment-body:after,.commentlist li.comment-author-admin > .comment-body:after,.themeform .woocommerce #respond input#submit.alt,.themeform .woocommerce a.button.alt,.themeform .woocommerce button.button.alt,.themeform .woocommerce input.button.alt{ background-color: #4f4f4f; }.post-format .format-container { border-color: #4f4f4f; }.sidebar.s1 .alx-tabs-nav li.active a,#footer .alx-tabs-nav li.active a,.comment-tabs li.active a,.wp-pagenavi a:hover,.wp-pagenavi a:active,.wp-pagenavi span.current,.entry.woocommerce div.product .woocommerce-tabs ul.tabs li.active a{ border-bottom-color: #4f4f4f!important; } .search-expand, #nav-topbar.nav-container { background-color: #282828}@media only screen and (min-width: 720px) { #nav-topbar .nav ul { background-color: #282828; } } #header { background-color: #dddddd; } @media only screen and (min-width: 720px) { #nav-header .nav ul { background-color: #dddddd; } ]]>

Разные обучающие видео — Dragonfly Spirit Studio

На этой странице я собрал различные видеоролики, не входящие в мои текущие курсы «Акварель Jumpstart», «Акварельные небеса и облака», «Раскрашивание открыток» или «Живые демонстрации». Мы работаем над реорганизацией веб-сайта, чтобы упростить поиск, но пока что именно здесь мы храним то, что не соответствует ни одной из текущих категорий. Для самостоятельного онлайн-урока по акварели для начинающих, пожалуйста, посетите страницу Акварель Jumpstart.

Бумага для акварели для растяжек

Изучение кистей


Загрузить готовое демонстрационное изображение Brushmarks для справки

Рисунок кистью (пчела и эхинацея)


Загрузите готовое демонстрационное изображение пчел и цветов семечек для справки

Рисунок кистью (Колибри)


Загрузите завершенное демонстрационное изображение Hummingbird для справки

Рисунок кистью (Стрекоза)


Загрузить готовый демонстрационный образ Dragonfly для справки

Изучение свойств пигмента для акварели


Загрузить готовое демонстрационное изображение Mass Tones & Tints для справки
Загрузить готовое прозрачное / непрозрачное демонстрационное изображение для справки

Перенос чертежа


Загрузить шаблон цветового круга

Цветовое колесо: основные, второстепенные, третичные

Укладка плоской стирки и постепенной стирки (2 метода)

Остекление поверх предыдущей смывки, чтобы затемнить или изменить его

Монохромный «силуэтный» рисунок (Проект «Каякер»)

Скачать эталонное фото для проекта Kayaker Project
Соединение «вещей» в большие формы с помощью разноцветных смывок (Проект Bowl and Lemons)


Загрузить справочную фотографию для проекта Bowl and Lemons

Восход солнца зимой, облачно

Представляем акварели без рамок и стекла

Примечание. Дополнительную информацию об этом процессе, в том числе о продуктах, которые я использую, и о том, где их купить, см. В сопутствующей статье.

Как я начинаю рисовать в этой серии (и большинстве моих картин)

Таймлапс развития этой картины

Поделиться:

  • Распечатать
  • Электронная почта
  • Еще
  • Facebook
  • Pinterest
  • Twitter
  • Tumblr
  • Pocket

  • Должны быть пройдены только стандартные переменные

9000 9000 по ссылке в / home2 / racheal / dragonflydev.com / wp-content / themes / custom-community / admin / config.php в строке 19

Строгие стандарты : только переменные должны передаваться по ссылке в /home2/racheal/dragonflydev.com/wp-content /themes/custom-community/admin/config.php в строке 19

Строгие стандарты : только переменные должны передаваться по ссылке в /home2/racheal/dragonflydev.com/wp-content/themes/custom -community / admin / config.php в строке 19

Строгие стандарты : только переменные должны передаваться по ссылке в / home2 / racheal / dragonflydev.com / wp-content / themes / custom-community / admin / config.php в строке 19

Строгие стандарты : только переменные должны передаваться по ссылке в /home2/racheal/dragonflydev.com/wp- content / themes / custom-community / admin / config.php в строке 19

Строгие стандарты : только переменные должны передаваться по ссылке в /home2/racheal/dragonflydev.com/wp-content/themes/ custom-community / admin / config.php в строке 19

Строгие стандарты : Только переменные должны передаваться по ссылке в / home2 / racheal / dragonflydev.com / wp-content / themes / custom-community / admin / config.php в строке 19

Строгие стандарты : только переменные должны передаваться по ссылке в /home2/racheal/dragonflydev.com/wp- content / themes / custom-community / admin / config.php в строке 19

Строгие стандарты : только переменные должны передаваться по ссылке в /home2/racheal/dragonflydev.com/wp-content/themes/ custom-community / admin / config.php в строке 19

Строгие стандарты : Только переменные должны передаваться по ссылке в / home2 / racheal / dragonflydev.com / wp-content / themes / custom-community / admin / config.php в строке 19

Строгие стандарты : только переменные должны передаваться по ссылке в /home2/racheal/dragonflydev.com/wp- content / themes / custom-community / admin / config.php в строке 19

Строгие стандарты : только переменные должны передаваться по ссылке в /home2/racheal/dragonflydev.com/wp-content/themes/ custom-community / admin / config.php в строке 19

Строгие стандарты : Только переменные должны передаваться по ссылке в / home2 / racheal / dragonflydev.com / wp-content / themes / custom-community / admin / config.php в строке 19

Строгие стандарты : только переменные должны передаваться по ссылке в /home2/racheal/dragonflydev.com/wp- content / themes / custom-community / admin / config.php в строке 19

Строгие стандарты : только переменные должны передаваться по ссылке в /home2/racheal/dragonflydev.com/wp-content/themes/ custom-community / admin / config.php в строке 19

Строгие стандарты : Только переменные должны передаваться по ссылке в / home2 / racheal / dragonflydev.com / wp-content / themes / custom-community / admin / config.php в строке 19

Строгие стандарты : только переменные должны передаваться по ссылке в /home2/racheal/dragonflydev.com/wp- content / themes / custom-community / admin / config.php в строке 19

Строгие стандарты : только переменные должны передаваться по ссылке в /home2/racheal/dragonflydev.com/wp-content/themes/ custom-community / admin / config.php в строке 19

Строгие стандарты : Только переменные должны передаваться по ссылке в / home2 / racheal / dragonflydev.com / wp-content / themes / custom-community / admin / config.php в строке 19

Строгие стандарты : только переменные должны передаваться по ссылке в /home2/racheal/dragonflydev.com/wp- content / themes / custom-community / admin / config.php в строке 19

Строгие стандарты : только переменные должны передаваться по ссылке в /home2/racheal/dragonflydev.com/wp-content/themes/ custom-community / admin / config.php в строке 19

Строгие стандарты : Только переменные должны передаваться по ссылке в / home2 / racheal / dragonflydev.com / wp-content / themes / custom-community / admin / config.php в строке 19

Строгие стандарты : только переменные должны передаваться по ссылке в /home2/racheal/dragonflydev.com/wp- content / themes / custom-community / admin / config.php в строке 19

Строгие стандарты : только переменные должны передаваться по ссылке в /home2/racheal/dragonflydev.com/wp-content/themes/ custom-community / admin / config.php в строке 19

Строгие стандарты : Только переменные должны передаваться по ссылке в / home2 / racheal / dragonflydev.com / wp-content / themes / custom-community / admin / config.php в строке 19

Строгие стандарты : только переменные должны передаваться по ссылке в /home2/racheal/dragonflydev.com/wp- content / themes / custom-community / admin / config.php в строке 19

Строгие стандарты : только переменные должны передаваться по ссылке в /home2/racheal/dragonflydev.com/wp-content/themes/ custom-community / admin / config.php в строке 19

Строгие стандарты : Только переменные должны передаваться по ссылке в / home2 / racheal / dragonflydev.com / wp-content / themes / custom-community / admin / config.php в строке 19

Строгие стандарты : только переменные должны передаваться по ссылке в /home2/racheal/dragonflydev.com/wp- content / themes / custom-community / admin / config.php в строке 19

Строгие стандарты : только переменные должны передаваться по ссылке в /home2/racheal/dragonflydev.com/wp-content/themes/ custom-community / admin / config.php в строке 19

Строгие стандарты : Только переменные должны передаваться по ссылке в / home2 / racheal / dragonflydev.com / wp-content / themes / custom-community / admin / config.php в строке 19

Строгие стандарты : только переменные должны передаваться по ссылке в /home2/racheal/dragonflydev.com/wp- content / themes / custom-community / admin / config.php в строке 19

Строгие стандарты : только переменные должны передаваться по ссылке в /home2/racheal/dragonflydev.com/wp-content/themes/ custom-community / admin / config.php в строке 19

Строгие стандарты : Только переменные должны передаваться по ссылке в / home2 / racheal / dragonflydev.com / wp-content / themes / custom-community / admin / config.php в строке 19

Строгие стандарты : только переменные должны передаваться по ссылке в /home2/racheal/dragonflydev.com/wp- content / themes / custom-community / admin / config.php в строке 19

Строгие стандарты : только переменные должны передаваться по ссылке в /home2/racheal/dragonflydev.com/wp-content/themes/ custom-community / admin / config.php в строке 19

Строгие стандарты : Только переменные должны передаваться по ссылке в / home2 / racheal / dragonflydev.com / wp-content / themes / custom-community / admin / config.php в строке 19

Строгие стандарты : только переменные должны передаваться по ссылке в /home2/racheal/dragonflydev.com/wp- content / themes / custom-community / admin / config.php в строке 19

Строгие стандарты : только переменные должны передаваться по ссылке в /home2/racheal/dragonflydev.com/wp-content/themes/ custom-community / admin / config.php в строке 19

Строгие стандарты : Только переменные должны передаваться по ссылке в / home2 / racheal / dragonflydev.com / wp-content / themes / custom-community / admin / config.php в строке 19

Строгие стандарты : только переменные должны передаваться по ссылке в /home2/racheal/dragonflydev.com/wp- content / themes / custom-community / admin / config.php в строке 19

Строгие стандарты : только переменные должны передаваться по ссылке в /home2/racheal/dragonflydev.com/wp-content/themes/ custom-community / admin / config.php в строке 19

Строгие стандарты : Только переменные должны передаваться по ссылке в / home2 / racheal / dragonflydev.com / wp-content / themes / custom-community / admin / config.php в строке 19

Строгие стандарты : только переменные должны передаваться по ссылке в /home2/racheal/dragonflydev.com/wp- content / themes / custom-community / admin / config.php в строке 19

Строгие стандарты : только переменные должны передаваться по ссылке в /home2/racheal/dragonflydev.com/wp-content/themes/ custom-community / admin / config.php в строке 19

Строгие стандарты : Только переменные должны передаваться по ссылке в / home2 / racheal / dragonflydev.com / wp-content / themes / custom-community / admin / config.php в строке 19

Строгие стандарты : только переменные должны передаваться по ссылке в /home2/racheal/dragonflydev.com/wp- content / themes / custom-community / admin / config.php в строке 19

Строгие стандарты : только переменные должны передаваться по ссылке в /home2/racheal/dragonflydev.com/wp-content/themes/ custom-community / admin / config.php в строке 19

Строгие стандарты : Только переменные должны передаваться по ссылке в / home2 / racheal / dragonflydev.com / wp-content / themes / custom-community / admin / config.php в строке 19

Строгие стандарты : только переменные должны передаваться по ссылке в /home2/racheal/dragonflydev.com/wp- content / themes / custom-community / admin / config.php в строке 19

Строгие стандарты : только переменные должны передаваться по ссылке в /home2/racheal/dragonflydev.com/wp-content/themes/ custom-community / admin / config.php в строке 19

Строгие стандарты : Только переменные должны передаваться по ссылке в / home2 / racheal / dragonflydev.com / wp-content / themes / custom-community / admin / config.php в строке 19

Строгие стандарты : только переменные должны передаваться по ссылке в /home2/racheal/dragonflydev.com/wp- content / themes / custom-community / admin / config.php в строке 19

Строгие стандарты : только переменные должны передаваться по ссылке в /home2/racheal/dragonflydev.com/wp-content/themes/ custom-community / admin / config.php в строке 19

Строгие стандарты : Только переменные должны передаваться по ссылке в / home2 / racheal / dragonflydev.com / wp-content / themes / custom-community / admin / config.php в строке 19

Строгие стандарты : переопределение уже определенного конструктора для класса Custom_Community в /home2/racheal/dragonflydev.com/wp- content / themes / custom-community / core / custom-community.php на линии 20

21 июня 2015 в разработке

Хорошей недели ~ !!

Есть что-то освежающее в том, что я дважды подряд достигал личных целей на неделю.Все, что я хотел закончить, — это сделать все позы для основного состава. Это сделано, как и большая часть их эмоций. Скорее всего, им понадобится больше для ситуаций, которые еще не возникли в истории, но основы для стандартных наборов настроения каждого персонажа есть. Честно говоря, переборы — это самая легкая часть, но все же приятно, когда они проходят.

Также сделаны основные переборы для трех самых важных NPC в первой половине игры: Велда, Груза и Хьюго. В моем недельном списке целей были только Велда и Гроуз, но сегодня вечером мне удалось втиснуть и Хьюго!

Генерал Велда — ключевой персонаж в истории игры и в характере Адалинн.Судя по всему, у военных этого королевства нет никаких законов о стрижке волос. (Хорошо, нам нужны эти сочно-рыжие рыцари. Очень важно.) Груз — советник короля, а Хьюго — просто еще один рыцарь в той же части вооруженных сил, что и Адалинн. Он похож на придурка — это было сделано намеренно. Всегда интересно рисовать особенно злобных персонажей.

Много времени на этой неделе я посвятил работе над спрайтами для игры. Я также начал работать с PalladinThug, чтобы улучшить некоторые из спрайтов (а именно Ронелиф и Корен).Пока он проделал замечательную работу с Филом ~! Я очень рад видеть, что он принесет Корену! Что касается моих собственных усилий по созданию спрайтов, я думаю, что больше всего я горжусь этим:

Ну вот и снова эта странная сова! Теперь он растет из ее головы? Ладно. Как скажешь, Маки. Вот еще один нестандартный спрайт для игры, которым я очень горжусь!

Эта очаровательная маленькая — э-э, большая — черепаха — это элементаль земли, с которым вы встретитесь в одном из ранних подземелий игры.Она очаровательная, правда?

История развивается достаточно хорошо, мы почти на отметке 2/3 для первой половины написания игры. Все персонажи — кучка милых болванов, и я с нетерпением жду будущего, когда у вас у всех будет больше шансов встретиться с ними. А пока вам придется поверить мне на слово. Вы мне верите, не так ли? Мы почти подошли к той части, где Грузу знакомят с историей, и позвольте мне сказать вам кое-что — я очень его люблю, поэтому я очень взволнован! Мы не собираемся закончить к концу месяца, многое стало реальностью, но мы по-прежнему стремимся сделать как можно больше! Не уверен насчет всех остальных, но я собираюсь продолжать вести блог разработчиков как для этого, так и для AwaF.:) (я просто люблю поговорить)

Вот изящный снимок нашего главного героя, завершающий это.


–

ЦЕЛИ НА СЛЕДУЮЩУЮ НЕДЕЛЮ
* Продолжайте писать! Я бы хотел, чтобы мы добрались хотя бы до конца Части B.
* Эмоции для Велды, Гроуза и Хьюго
* Доработать спрайты для Фила и Корена
* Поведенческие спрайты для множества сцен
* Объединение листов для случайного городские NPC и создание их с помощью alt. цвета кожи
* Еще два боевых спрайта для Adalynn
* Некоторые правки тайлсета: Большое окно; Высокие столбы

БОНУСНЫЕ ЦЕЛИ
* БОЛЬШЕ двух боевых спрайтов для Adalynn
* Напишите все,
* Боевые спрайты для СПОЙЛЕР и СПОЙЛЕР, СПОЙЛЕР и СПОЙЛЕР ??
* Удар Хьюго в лицо

Теги: Иллюстрации, Блог разработчиков, Разработка, Разработка игр, Войны с драгоценными булочками с корицей: Уильям против Груза

14 июня 2015 в разработке

Я полагаю, что поставил свои цели на прошлую неделю немного жалко.Это означает, что я чувствую себя хорошо от того, что взорвал эти цели из воды с моим могучим планшетным пером в руке! Первым делом в моем списке целей было закончить основной бюст для оставшихся 3 членов основных игровых персонажей. Ну, я сделал это и многое другое. Все три позы сделаны для Ольги и Уильяма, три позы сделаны для Адалинн, а позы всех остальных намечены.

Придумать позы для Адалинн было самым трудным; ее личность не сильно влияет на язык тела, и я не могу представить ее как говорящую, поэтому думать о том, как она могла бы выразить себя руками и ладонями, оказалось проблемой.В конце концов, я думаю, что то, что у нее есть, работает на ее сдержанную и справедливую личность. У нее запланировано еще несколько поз, но они немного более особенные и требуют полного перерисовки лица. Помимо завершения поз, я также сделал для нее несколько различных выражений лица.

Что? Я что-то забыл упомянуть? Эта странная сова на ее плече? Хм… Интересно, что это вообще такое. Ну, он не разговаривает. Думаю, нам придется спросить его в другой раз.

В отличие от Адалинн, Ольге и Уильяму не составило труда решить позы.Их личности легко поддались этому. Да, это холодные деньги, которые Ольга использует как поклонник. ; D Иногда в жизни просто нужно иметь персонажа, который развлекает себя деньгами. Уверенно и подразнить: позы Ольги должны хорошо сочетаться с ними. В то время как в позах Уильяма вообще не хватает уверенности — бедняжка.

Следующий игровой персонаж — Корен! Дракончик, который… ну просто. Очаровательно. Опять же, придумывать позы для него было довольно легко.Будет особенно интересно добавить несколько альтернативных выражений в эту третью позу. Примечание: рисовать волосы Корена — настоящее блаженство.

Последние два участника нашего состава — Ронелиф, назовем его просто Фил, и Сенан. Фил — тип персонажа, которого я слишком хорошо знаю — поэтому его позы были определены еще до того, как июнь удалась. Его диалог наконец-то начался, и я знаю, что сделал правильный выбор. Сенан страдал от тех же проблем, что и Адалинн; он просто не производит впечатление очень выразительного человека.Вместо этого я сделал его позы, думая о том, как он отреагирует на других (в частности, на Фил), больше, чем о том, как он будет произносить реплики самостоятельно. Я подозреваю, что здесь есть еще один случай Ганна Роуза, где я постоянно говорю Рачу А1, А1, А1, А1, для каких поз в каждой строке диалога. Давайте посмотрим правде в глаза, некоторые люди просто не так выразительны!

Итак, я призываю вас ответить на вопрос Индры: кто мне больше всего нравится.

Еще одна вещь в моем списке на этой неделе — перекрашивать плитки пещер для первого подземелья.Индра испортил ее запись, но дело сделано! Вы можете увидеть скриншот здесь, в ее посте; Намного приятнее видеть сине-зеленый цвет в паре с холодным серым, чем ярко-коричневые, синие камни и желто-зеленую траву. Я очень доволен результатами! Даже если это оказалось битвой, чтобы удовлетворить мою придирчивую душу.

Мы с Индрой уже давно прошли вводную часть истории. Я думаю, что, учитывая все обстоятельства, мы немного отстаем от того, чего мы хотели, чтобы был , но отчасти это связано с тем, что мы пытаемся немного выделить события во вступлении.Поскольку изначально это было предназначено для участия в конкурсе, мы постарались наложить множество основных воздействий на раннюю часть игры (именно здесь судят судьи!). Теперь у нас есть некоторая передышка, и я думаю, что в целом отставание то, что проистекает из большей конкретности, принесет пользу всему проекту.

А как насчет бонусных целей прошлой недели? Сделали пару спрайтов? PFFF, спрайты для всех перечисленных выше персонажей завершены (за исключением той таинственной совы, которая пробралась туда), вместе с двумя другими важными NPC, некоторыми не важными NPC и альтернативным спрайтом для Adalynn.Еще два боевых спрайта для Адалинн тоже готовы. Обе формы лисы и слизи, о которых Фомар упомянул в своем первом сообщении в блоге в их временной славе. Я думаю, что пока буду скрывать формы. (Слизь выглядит довольно круто)

И помимо еще нескольких перекрашиваний плиток и внесения значительного вклада в обсуждение сюжета и редактирование текста (в частности, создание диалогов Фила) — это все!

ЦЕЛИ НА СЛЕДУЮЩУЮ НЕДЕЛЮ:
* Прочитайте, что написано об истории, и выберите необходимые эмоции для персонажей
* Базовые бюсты для Велды и Гроуза, двух важных персонажей в истории
* Начальная CG
* Бюст позирует для Корена, Фил и Сенан
* еще 2 боевых спрайта для Адалинн
* спрайт Гроуза

БОНУСНЫХ ЦЕЛЕЙ
* PJ бюсты для Adalynn
* придумали дизайн меню с Рэчем?
* спрайт меча Адалинн
* духи земного элементаля и совы
* два других бюста Адалинн позы

На этот раз составил список более мясных, чтобы бросить вызов самому себе — так как последний вряд ли вообще это делал.

Увидимся в следующее воскресенье!

Теги: Иллюстрации, Блог разработчиков, Разработка, Разработчики игр, Спойлер: It’s Roneliph

14 июня 2015 в разработке

Эй! Угадай, что? Я всю неделю ДЕЛАЮ ТО ЖЕ, КАК ПОСЛЕДНЕЕ.А на следующей неделе я продолжу. И следующее. И следующее. Пока игра не готова, потому что 90% моей работы — составление карт и письмо.

Так что да. Написали и составили карту. Не в том сверхбыстром темпе, который мне хотелось бы, но дела идут плохо. Я заметил, что в плане письма у меня возникают проблемы с представлением персонажей, особенно близко друг к другу по времени (и, черт возьми, все актеры приходят один за другим). Я не уверен, стоит ли мне слишком сильно портить историю, поэтому давайте просто скажем, что есть много драгоценных символов и множество … символов, которые нравятся каждому разработчику в частности (просто попробуйте угадать, какой из них является любимым XD Маки)

С точки зрения составления карт это была относительно медленная неделя.Доделал рудник, перекрасил замшелую пещеру; добавлено в некоторых изданиях и надстройках, которые нам понадобились, когда мы изменили некоторые части сюжетного потока, нанесли на карту первый город, и теперь я нахожусь в центре недавно разработанной области, которая нам была нужна (заброшенная деревня), потому что игра, казалось, мчится слишком быстро, и нам нужно было где остановиться и дать персонажам немного вздохнуть.

Так они будут дышать ПРИЗРАКАМИ. И НРАВИТСЯ! > D

Вот еженедельные предложения, опять же ничего особенного:

Закончена перекраска и правка замшелой пещеры.

Деревня Юрия, известная как изначальная деревня людей. Все города будут очень маленькими, потому что, как мы узнали из Затонувшего шпиля, красивые, но большие города с большей вероятностью запутают игрока, особенно если сюжету они не нужны.

Часть подземных ходов под заброшенной деревней. Зловещее место … как только освещение закончится, обещаю XD

.

Вот и все. Неуклонно продвигался вперед, никаких серьезных событий, о которых стоит сообщать (человек, я плохо разбираюсь в этом бизнесе разработчиков блогов)

Теги: Коммерческий, Блог разработчиков, Разработка, Разработка игр, Составление карт, Написание

14 июня 2015 в разработке

«Здоровье — это богатство» может быть таким же девизом Ольги, как и то, на чем построены ее навыки и система развития.Ее основной навык называется «Заем HP», который дает противнику некоторое количество HP (независимо от того, нужно ли оно ему) при условии, что HP накапливает проценты и Ольга может вернуть его в любое время. Хотя лечить врагов не совсем оптимально, это в конечном итоге наносит больший урон (обычно за исключением врагов с низким уровнем здоровья, но почему вы их лечите?). Долг врага отображается на его шкале здоровья, чтобы вы могли легко увидеть, когда он должен вам всем своим HP.

Сложные проценты за победу.

Итак, после краткого обзора навыков пора посмотреть, как Ольга набирает характеристики и изучает новые навыки. Если Ольга достигает полного здоровья или уже имеет полное здоровье, когда она обналичивает ссуду, избыток HP конвертируется в валюту в зависимости от сложности врага. Она также получает небольшую / щедрую (я не уверен, какая именно на данный момент) валюты в конце битвы. Вне сражений она может потратить свою валюту на повышение характеристик и изучение новых навыков.

Стоимость умений еще не реализована … На самом деле я должен был получить только 40-50 цинка с той битвы.

Как видите, в игре доступно восемь валют, на данный момент это валюта для каждых пяти уровней, но это может измениться. Также, как вы, возможно, заметили, опция контрабанды представляет собой список магазинов, которые вы посетили, и означает, что вам не нужно идти пешком до магазина в неизвестном месте, чтобы купить оружие, которое вы раньше не могли себе позволить ( Почему вы захотите это сделать, будет раскрыто в следующем сообщении в блоге персонажа), хотя, возможно, будет взиматься дополнительная плата, если вы в это время находитесь в подземелье.

В любом случае, я надеюсь, вам понравился этот краткий обзор Ольги, если она будет хорошо сыграна, она станет ценным участником любой комбинации вашей команды. Я немного отстал от того, на что рассчитывал, с точки зрения разработки, но надеюсь, что смогу немного наверстать упущенное в течение следующей недели. Моя следующая запись будет либо об игровом процессе Корена, либо о механике навыков. До скорой встречи!

9 июня 2015 г. в разработке

Итак, когда реальная жизнь наконец успокоилась, мы надеемся, что пора вернуться к разработке игр.Обсуждая разработку нашей следующей игры, мы с Маки подумали, что ведение блога в процессе разработки может быть забавным занятием, поэтому, без лишних слов, вот первая из моих записей.

Адалинн — главная героиня, очень рано в игре она приобретает способность менять форму. Для тех из вас, кто играл в «Затонувший шпиль», система была усовершенствована, на этот раз вы будете автоматически менять формы посреди битв в зависимости от условий. Давай взглянем.

Она дочь Эльзы и Гидеона, которые случайно слились с изменчивой Тиной (подождите, это ужасный фанфик).

Как вы можете надеяться увидеть, форма Адалинн меняется по мере того, как ее здоровье уменьшается. Теперь, вероятно, самое подходящее время упомянуть, что на этой ранней стадии почти все занимает свое место — хотя спрайт человеческой формы на самом деле является Адалинн. Каждая форма имеет разные характеристики, первая форма предназначена для формы Лиса и имеет более высокую силу атаки и скорость, но более низкую защиту.Конечная форма должна быть формой слизи, которая имеет пониженные характеристики атаки, но более высокие характеристики защиты. У них также есть разный доступ к навыкам, которые обрабатываются в группах, например:

Форма Физическое нападение Оборона Баффы Дебаффы
Человек ✓ ✓ х х
Фокс ✓ х х ✓
Слизь х ✓ ✓ х

Ни один из персонажей в этой игре не использует традиционную систему прокачки.Адалинн использует систему, которая в настоящее время называется системой мастерства. Учитывая сложность ее системы условий формы, система мастерства оставалась довольно простой, чтобы Адалинн стала сильнее, ей просто нужно победить квоту каждого типа врага, если она нанесет смертельный удар, то она получит тройной прогресс. В случае потенциального отсутствия навыка, все навыки, которых нет у неизбежных врагов, будут изучены путем повышения уровня на несколько уровней после того, как вы могли их приобрести. Вот быстрый взгляд:

При тщательном планировании, HP может быть вашим в 3 слаймах или 7, если вы не оптимальны.

Наверное, стоит упомянуть, как работают уровни. Ваш уровень рассчитывается на основе вашей статистики, поэтому по мере того, как вы набираете статистику, ваш уровень будет расти. Для большинства персонажей получение уровней действительно может дать навыки, которые вы пропустили, но Адалинн в настоящее время также получает доступ к новым формам по уровням, хотя это, вероятно, изменится. Для развлечения 40 л.с. — это примерно треть уровня.

Я сделаю вторую запись в блоге об Адалинн позже, когда будут реализованы другие ее формы и будут завершены некоторые общие боевые системы, но я закончу это коротким взглядом на систему форм.Как я уже упоминал ранее, изменения формы происходят автоматически в зависимости от условий, которые вы можете менять по своему желанию, пока находитесь вне боя.

По мере игры вы разблокируете больше условий.

Моя следующая запись, вероятно, будет вторым главным игровым персонажем, чьи навыки основаны на идее, что здоровье — это богатство…

Дрессировка стрекозы

Благодаря нашему индивидуальному обслуживанию и выдающемуся 20-летнему опыту работы мы являемся надежным пара рук для всех ваших тренировок.

Будь то онлайн или очно, наше обучение очень актуально, вдохновляет и насыщено с готовыми стратегиями и ресурсами, поставляемыми, как всегда, с большим количеством взаимодействие и участие для максимального вовлечения.


Запланированные семинары Zoom:

В этом осеннем семестре мы заменили все наши однодневные курсы на базе этих тщательно разработанных трехчасовых онлайн-семинаров, проводимых через Zoom.Эта платформа позволяет нам поддерживать наши интерактивные, увлекательные и практичные стиль доставки. Отзывы о летнем семестре подтвердили, что переход на онлайн-обучение прошел очень успешно и наши делегаты очень довольны новым форматом.

Выбирайте из широкого спектра тем и участвуйте в экономичном по времени обучении, которое предоставит вам высокоэффективные стратегии и ресурсы, готовые к работе в классе, а также безопасное пространство для изучения проблем обучение в современном мире.

Если вы хотите узнать о групповых скидках или о проведении одного из этих семинаров только для своих сотрудников, свяжитесь с нами: [email protected] или позвоните по телефону 029 20 711 787.


Не пропустите наши актуальные семинары по адресу:

Все наши трехчасовые онлайн-семинары включают:
  • Буклет полного курса с шаблонами и обучающими идеями
  • небольшой размер группы для облегчения взаимодействия и полной вовлеченности
  • парные и групповые задания / занятия
  • Умение задавать вопросы преподавателю курса

«Очень полезно.Понравились интерактивные элементы. Слайд-шоу было отличным и очень четким. Инструктор все очень хорошо шагал и лаконично объяснил предмет с очень хорошей визуальной поддержкой. Спасибо!»

«Мне очень понравился сеанс Zoom. Отличная подготовка, и я очень хочу поделиться своими отзывами с командой разработчиков и учителей и начать планирование на сентябрь.Большое спасибо, очень хорошее использование смешивания действий с Информация.»

«Большое вам спасибо. Это было отличное занятие. Стоит выделить время. Очень признательны за все практические занятия».

«Онлайн-курс Принципов Розеншайна был фантастическим…….. определенно 10/10! «

«Я забрал так много идей, чтобы вернуться в школу, чтобы соответствовать нашей политике T и L. Стив был рад ответить на любые вопросы, и все было прекрасно организовано — отдельные комнаты для парных обсуждений были отличными инструмент — Zoom CPD может быть будущим! Еще раз спасибо — действительно информативный и отличный темп для курса.Время пролетело незаметно! »

  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ ДЛЯ ВСЕХ НАШИХ ОНЛАЙН-СЕМИНАРОВ

БЕСПЛАТНЫЕ ВЕБИНАРЫ

  • Практичный, проницательный и современный
  • Продолжительность 30 минут
  • Зарегистрируйтесь, чтобы слушать вживую или получать запись позже
Настольное творчество

Пять великих идей для искусства без движения

Понедельник 28 сентября — 12.00pm — 12.30pm (БЕСПЛАТНО)

Заказать сейчас
Стоп-тур о важности сна

Мы все делаем это, но можем ли мы сделать это лучше?

Среда, 21 октября: 12.00 — 12.30 (БЕСПЛАТНО)

Заказать сейчас
Как MHFA поддержит вас в поддержке ваших студентов

Узнайте о преимуществах онлайн-семинара по оказанию первой помощи в области психического здоровья (MHFA) «Информация о психическом здоровье молодежи»

Среда 11 ноября — 12.00pm — 12.30pm (БЕСПЛАТНО)

Заказать сейчас
Введение в совместное обучение

Подключите одну из самых экономичных стратегий в EEF Toolkit к мощным прямым инструкциям

среда, 18 ноября — 12.00 — 12.30 (БЕСПЛАТНО)

Заказать сейчас

ПЛАТНЫЕ ВЕБИНАРЫ

  • Практичный, проницательный и современный
  • Продолжительность 45 минут плюс ответы на вопросы
  • Оплатите, чтобы послушать вживую, или получите запись позже

Мы продолжаем проводить индивидуальные тренинги для всего вашего персонала, руководителей или групп сотрудников.Это может быть транслировано в прямом эфире для всего персонала или групп сотрудников или доступно отдельным сотрудникам на своих ноутбуках в школе или дома, где платформа Zoom будет способствовать полноценному участию и групповым обсуждениям.

В дополнение ко всем нашим стандартным курсам (см. Здесь) мы также можем организовать обучение в соответствии с вашими точными требованиями:

«Это было здорово — наши сотрудники обсуждают примеры стратегий, которые они могут использовать, и это была такая приятная сессия, чтобы все могли объединиться и работать вместе после столь долгого разлуки! Большое спасибо, мне это очень понравилось ! »

Помощник директора — Католический колледж Богоматери и Святого Иоанна

‘Метапознание’ — онлайн-обучение всего персонала
«Это был чрезвычайно полезный и невероятно информативный тренинг, — комментирует большинство участников.Тренер был превосходным, совершенно очевидно, что он сделал большую часть того, что было показано и которым поделился, и имел большой опыт в поддержке студентов HA в школьных условиях. Материалы и примеры, использованные для поддержки тренинга, были фантастическими и полностью реальными ».

Заведующий кафедрой — Технологический колледж города Лестера

« Растягивайте и бросайте вызов своим самым способным ученикам » — онлайн-обучение для всего персонала — июль 2020 г.
«Как школа, мы получили большой отклик на обучение, проведенное Дэйвом Тейлором.Если вы учите худших учеников — учителей, любовь к руководителю курса — всегда победа! »

Руководитель отдела кадров — Международная школа-интернат Эрде, Нидерланды

«Обучение учащихся EAL в обычном классе» — онлайн-тренинг в малых группах — май 2020 г.
«Курс, на мой взгляд, был отличным — в частности, первые два раздела.Он следит за последними идеями и исследованиями и мгновенно предлагал идеи для моего преподавания в классе, а также более широкий контекст и стратегии, которые можно было включить в программу, чтобы научить студентов быть независимыми учениками. Время пролетело незаметно — всегда хороший знак ».

Учитель — Школы короля Эдуарда VI в Бирмингеме

« Мастер-класс по самостоятельному обучению » — онлайн-тренинг для сотрудников нескольких школ — июль 2020 г.
  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4

Наши курсы повышения квалификации персонала включают:
Проведение обучения персонала:

* Продолжительность занятий и время по вашему усмотрению
* Доступны как живые, так и записанные занятия
* Интерактивное и практическое обучение с использованием Zoom или выбранной вами платформы
* Включает справочник с готовыми к урокам идеями и мероприятиями
* Можно запланировать на несколько сумерек сеансы при желании

Для обсуждения ваших требований свяжитесь с нами по адресу: info @ dragonfly-training.co.uk Или позвоните: +44 (0) 29 20 711 787

Многие школы используют это время для подготовки, пересмотра, обновления и улучшения своих школьных программ и процедур. Dragonfly рады предложить уникальные индивидуальные консультации, коучинг и консультационные услуги с двумя высококвалифицированными экспертами в области образования.Специализация:

  • Улучшение качества всей школы
  • Улучшение департамента
  • Подготовка к осмотру
  • Обзоры эффективности школы

«Качество используемых тренеров, их доставка, материалы и актуальность для образования в 21 веке делают Dragonfly другим и нашим первым выбором при поиске индивидуальной вставки.”

Старший руководитель и руководитель отдела цифрового обучения

«Стрекозы явно являются ведущими практиками в обучении НПР, питание как для авторитетной британской, так и для процветающей международной школы рынок ».

Заместитель директора по академическим вопросам, Колледж Эпсом, Куала-Лумпур

«Стрекозы отличаются от других своей адаптивностью и гибкостью; они не просто предоставляют свои курсы, они сотрудничают с вами, чтобы предоставить именно то, что нужно вашей школе.”

Заместитель заведующего кафедрой

«Помимо очень положительных отзывов учителей, обучение Dragonfly было очевидным в каждом классе, который я посетил за последнюю неделю. Так много мероприятий и идей, представленных преподавателем, используются учителями и нравятся ученикам ».

Директор средней школы Ле Шейль, Дублин

«Тренер был полон энтузиазма, энергии и увлеченности предметом.Он предложил чрезвычайно практичные решения и идеи, которые можно использовать в увлекательной совместной работе. Действительно отличный курс !! Спасибо.»

Учитель начальных классов, Международная школа Святого Георгия, Мюнхен

  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5

Подготовлено более 250 000 учителей

в более чем 3000 школах

в более чем 50 странах мира

Некоторые из наших международных партнеров

Компания | DragonFly Studio

Компания | Студия DragonFly

Dragon-Fly — студия художественного производства, которая предоставляет широкий спектр услуг в области игр и компьютерных технологий. индустрия дизайна.

Наша компания имеет большой опыт работы в области концепт-арта, иллюстрации и компьютерной графики. Мы используем прогрессивные технологии в сочетании с творческим подходом, что позволяет нам представлять произведения искусства высочайшего качества, соответствующие ожиданиям клиентов.

Мы можем разрабатывать весь эксклюзивный графический контент игры, а также создавать отдельные объекты (персонажи, объекты и уровни) в соответствии с заранее определенной концепцией дизайна.

Наша команда Свяжитесь с нами

О нас

Узнайте о нашей команде и культуре.

Генеральный директор

Бояринцева Элина

Генеральный директор DragonFly Studio Элина Бояринцева имеет большой опыт в области управления видео и пост-продакшн с 1999 года.
Элина присоединилась к компании в апреле 2007 года. Ранее она занимала должность управляющего директора нескольких рекламных и пост-продакшн агентств.

Старший арт-директор

Пеньков Алексей

Алекс, ветеран отрасли с 14-летним стажем, пришел в компанию с самого начала в 2003 году.
В качестве старшего арт-директора Алекс отвечает за художественное руководство и общие визуальные идеи. С 2003 года в составе команды DragonFly Алекс внес вклад в несколько значимых игр в игровой индустрии, включая Overwatch, League of Legends, Allods Online, TimeShift, Heroes of Might и Magic V и многие другие.
Алекс является сертифицированным специалистом Autodesk и регулярно обучает и наставляет новичков в команде.

Ведущий художник

Большакова Екатерина

Екатерина присоединилась к Компании в 2009 году в качестве художника по персонажам и через полтора года заняла руководящую должность в своем отделе. Она сосредоточена на контроле над командой персонажей, общении и обеспечении качества.
Катерина имеет степень бакалавра изящных искусств.

Связаться

В настоящее время мы принимаем новые клиентские проекты. Если вам нужны дополнительные образцы нашей работы, хотите узнать больше о наших услугах, ценах или другие вопросы, пожалуйста, свяжитесь с нами.
Для подачи заявления о приеме на работу нажмите здесь

© 2003-2020 Студия Dragon-Fly

Веселые доски Dragonfly


От обсуждения до чертежа, модели, прототипа, формы, а теперь и вас.

Доски для серфинга Dragonfly созданы для рыбалки и туризма. Зачем? Потому что мы строим рыбацкие лодки и знаем, что нужно для этого. Применение этих знаний к линейке досок для весла стало для нас естественным. Наши доски бесшумно транспортируют вас, обеспечивая при этом необходимую стабильность.

Мы находимся в Веро-Бич, Флорида, и каждая доска изготавливается индивидуально. Мы знаем наши доски и наших клиентов. Это не подходит, пока не подходит.Позвоните нам. Мы расскажем вам все о лопаточной доске Dragonfly.

Оцените Techie 12 ‘!



Сью Фуллер
от Веры Брэдли очень рада запуску линейки гребных досок Vera Bradley от Dragonfly. У них есть 2 новых принта, которые действительно круто смотрятся на нашей 10-футовой. Это доска с ограниченным тиражом, и каждая из них пронумерована, поэтому следите за своими магазинами Vera Bradley и в Интернете на сайте www.verabradley.com.


Стив Холл из West Wall Boats делится своими мыслями о SUP-рыбалке и, в частности, о Dragonfly 13’6 «от лопастных досок Dragonfly.


Щелкните здесь, чтобы узнать больше.


Почему я ловлю рыбу с веслом? Пит Хинк отвечает.


Luxury In Motion Кристин Дэвис, Палм-Бич Daily News

Доска для серфинга

от Dragonfly Boatworks LLC не является доской для серфинга.Прочитайте больше.



Доска для серфинга стоячая платформа для рыбалки и др. Sue Cocking, Miami Herald

Питер Хинк был признан гуру рыбной ловли на каяках Берега сокровищ. Прочитайте больше.

Значение взгляда стрекозы

Трансформация и адаптируемость

Увидеть стрекозу — это увлекательно: в конце концов, вы становитесь свидетелем прекрасного существа, которое является мастером изменений, приспособляемости и метаморфоз.Стрекозы олицетворяют духовный рост через изменения и трансформации. Те, кто отождествляет себя со стрекозой, часто обладают множеством уникальных способностей и часто вносят изменения в свои ближайшие миры и далеко за их пределами.

Что знает стрекоза, а вы не знаете? Поговорите с экстрасенсом жизненного пути и узнайте, какие изменения грядут на вашем пути!

Что такое стрекозы?

Стрекозы — насекомые, отличающиеся набором крыльев неравного размера; Задние крылья стрекозы меньше передних.Эти прекрасные, тонкие на вид существа — ловкие летуны — искусные охотники.

Природная символика стрекозы

Чтобы понять символику стрекозы, полезно знать, насколько они уникальны в физическом смысле. Эти мастера полета и гибкости, как бабочки, рождаются в одной форме и трансформируются в другую.

Стрекоза рождается нимфой, которая живет в воде первые три-пять лет своей жизни. За это время он может линять от 9 до 17 раз.Затем она трансформируется и превращается в летающее чудо, которое мы видим вокруг себя, но на самом деле очень мало в жизни стрекозы тратится на полеты на открытом воздухе. Когда вы видите стрекозу, вы видите символ Духа, чтобы жить настоящим моментом и максимально использовать время, которое у вас есть.

Стрекозы могут видеть под углом в 360 градусов — еще одна подсказка от Духа, чтобы открыть глаза и увидеть без ограничений. Каждое из их четырех крыльев работает независимо. Они движутся вверх, вниз, назад и вперед по любой оси, что создает уникальные маневры.Это позволяет стрекозе летать в любом направлении и со скоростью до 30 миль в час.

Даже на максимальной скорости стрекозы могут делать крутые повороты или внезапно останавливаться и зависать. С момента своего рождения стрекозы являются постоянными носителями изменений и преобразований, демонстрируя, почему это насекомое выжило еще до времен динозавров.

Символизм стрекозы в культурах

Многие культуры имеют собственное понимание значения и символики стрекоз.Вот несколько примеров:

Символизм коренных американцев

Культуры коренных американцев, хотя и различаются, все они богаты символикой и рассказами о духовных животных. Многие коренные народы связывают стрекозу с исцелением и шаманизмом и считают стрекозу восстанавливающей и защитной силой Духа.

Стрекоза — лекарственное животное для племен хопи и пуэбло, которые чувствуют, что он обладает способностями исцеления и преобразования. Из-за этого убийство стрекозы — табу в традициях пуэбло.Многие североамериканские племена используют погремушки в церемониях исцеления и во время молитв о изобилии и дожде, а поскольку стрекоза связана с водой, ее подобие часто украшает эти погремушки. Церемониальные погремушки, украшенные стрекозой, также используются для очищения и очищения или при поиске руководства Великого Духа и, конечно же, для благодарения.

Японский символизм

Японцы считают стрекозу положительным символом и знамением.

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Для начинающих
  • Как рисовать
  • Карандаш
  • Поэтапно
  • Разное
  • Советы
  • Срисовка
  • Уроки
2025 © Все права защищены.