Прохождение Sally Face. Эпизод 3.
Третий эпизод начнется в абсолютно пустом и белом пространстве. Но вскоре появится призрак и путанно начнет вам всё объяснять. Пока будете его слушать, обратите внимание на странные устройства, подвешенные на потолке. Нужно запомнить символы, нанесенные на них, и расположение. После небольшой речи призрак крикнет «БЕГИ!», и вам нужно будет бежать, если не хотите попасть в лапы к монстру. Попутно вам нужно будет пробегать мимо тех же устройств, что висели под потолком, но в обратном порядке. На каждом устройстве есть по два рычага, регулирующие положение пластины с рисунком. Дергать рычаги нужно в таком порядке: у первой панели дергаем левый рычаг 1 раз; у второй панели правый рычаг дважды; на третьей тоже дважды, но уже левый рычаг; и на четвертой панели дергаем правый рычаг, один раз.
Если все панели выставили правильно, то чуть дальше, слева, должна появится дверь. Если её нет, лучше сразу перезапускайте эпизод или останетесь без достижения. Пройдя в дверь, вы вновь встретитесь с призрачной головой. Привиденчик опять начнет нести околесицу, но на этот раз в виде цифр. Он выдаст две последовательности: 9-8- 9-7-3 -7 -6- 6- 6-6- и -6-7 -6-5- 4- 6-3 -3 -2-9. Если объединить их в одну получится следующий набор: 9687 96753 47 663 63 6269. Теперь комбинацию этих цифр нужно будет набирать с помощью кнопок, расставленных по стенам. Но так как вы сейчас находитесь в самой правой части комнаты, делать это придется с права на лево. У первой группы кнопок наберите 6269, пройдите чуть дальше налево и на второй группе наберите 63, затем на третьей — 663, потом 47, 96753 и, наконец, 9687. Получится должен код составленный из цифр, озвученных призраком, а именно: 9687 96753 47 663 63 6269. После этого пробегитесь чуть дальше влево, вдоль провода, и вскоре вы увидите левитирующую книгу. После этого вы получите достижение «Предостережение». Действо переместится в тюрьму, на момент, когда у Салли будут брать интервью. После длинного диалога пролог третьего эпизода закончится.
Сам третий эпизод тоже начнется странно, со сна Салли. Взяв под управление рисованного человечка, двигайтесь вправо. Поболтайте с двумя треугольниками, пройдите дальше и спускайтесь вниз по лестнице. Внизу, идите налево и по пути поговорите с квадратами. Затем поговорите с монстром и спускайтесь по лестнице, расположенной за его спиной. Тут поговорите со стариком и пройдите направо. Вскоре вы найдете пророка, с ней тоже нужно побеседовать. После чего пройдите дальше направо до здоровенной дыры, и сон закончится.
Салли будет разбужен учительницей и урок закончится. В коридоре до Салли докопается хулиган Трэвис. Дело закончится потасовкой, и главный герой получит по лицу. Когда драка закончится, Эшли поможет другу, а чуть позже подтянется и Ларри. После небольшого разговора между героями, школьный день закончится.
Новый день начнется в школьной столовой. Вначале вся компашка друзей будет думать, что же не так с местной колбасой, подаваемой к обеду. А затем часть подростков решит заняться проблемой колбасы всерьёз. Получив управление в свои руки, двигайтесь вправо и поговорите с Трэвисом, сидящим за одним из столов. Разговор будет коротким, дальше идите к раздаче и расспросите повариху о колбасе. Толкового она ничего не скажет. После этого Салли и Ларри решат разделится. Так что вы сможете спокойно побродить по школе. Выходите из столовой в холл и идите направо. Добравшись до кабинета №104, пройдите в его правую часть. На полу найдите скрепку и подберите её. Выходите назад в холл, пройдите еще дальше направо и переходите в холл 2.
Загляните в
кабинет 201
научную лабораторию, со стола слева возьмите
понадобится для достижения
пластилин. Теперь пройдите направо, там поговорите с Тоддом, а после выходите в холл. Если пройдете по нему направо, то встретите Эшли,
не говорите с ней. Окажется, что у неё проблемы с запертой дверью и Салли сам решит ей помочь, использовав пластилин. Так что вместо того, чтобы идти к ней, выходите через дверь с надписью «Exit». Вы окажетесь во дворе. Рядом с дверью растет дерево, потрясите его, пока с ветвей не упадет
мячи забирайте его. После этого пройдите чуть дальше направо и заходите в дверь холла 1.
Внутри школы, сразу возле двери, в которую вы только что зашли, стоит Ларри. Поговорите с ним и выясните, что он ждет удачного момента, чтобы проникнуть в учительскую, но там как раз засели учителя. Вернитесь во двор и пройдите направо, встаньте возле окна и бросьте в него теннисный мяч. Это на время отвлечет находящихся в учительской, а Ларри сможет проникнуть внутрь и найти то, что нужно. Вот только, хоть он и найдет там нужное досье, добыть его не сможет. Но копия вам все-таки нужна. Нужно что-то придумать, чтобы ее раздобыть.
Идите направо, к школьным шкафчикам, там можете осмотреть не только шкафчик Салли, но и всех его друзей. В шкафчике Эшли вы найдете
фотоаппарат, заберите его и отнесите Ларри. Затем снова выходите во двор и кидайтесь мячом в окно. После этого вернитесь к Ларри, он отдаст вам фотографию досье поварихи. Побеседовав с ним, вы узнаете, что повариха любит птиц и даже кормит одну, в школьном дворе. Снова выходите на улицу и идите направо, мимо окна, к дереву. Там используйте фотоаппарат,
она будет чуть выше и правее, изначального положения
поймайте птицу в кадр и сделайте фото. Полученную
фотографиюнесите поварихе. От такого подарка она растрогается и угостит вас дополнительной порцией колбасы.
Из столовой отправляйтесь в холл и идите в мужской туалет. Подберите записку, валяющуюся возле мусорки и прочтите ее. После этого пройдитесь правее, к кабинкам. В самой дальней кто-то сидит – это Трэвис. Сейчас с ним можно вполне спокойно поговорить и можно даже достижение получить, если вести разговор определенным образом. Выбирайте следующие фразы: Почему ты так меня ненавидишь; Тебе это отец внушает; Да, но; Мне жаль. После такого разговора Трэвис поймет, что был не прав и отдаст вам одну из страниц дневника под номером 2. После беседы вы получите достижение «Искупление».
Выходите из туалета, и в школьную лабораторию. Отдайте новый кусок колбасы Тодду, для исследований. После небольшого совета, вы получите новое задание — исследовать кабинет
миссис Пакертон. Туда вы переместитесь автоматически, вместе с Ларри. Подойдите к столу и обследуйте его. Салли найдет потайной отсек, закрытый на кодовый замок. Подсказка к замку висит прямо над школьной доской – это первые четыре
они даже рамочкой специально выделены
цифры числа π. Вводите на замке III, I, IV, I. Внутри потайного отсека вы найдете целый ворох странных предметов, среди которых будет странная
металлическая коробочка, крайне похожая на шкатулку из прошлого эпизода. Возьмите её и экран начнет рябить от глитч-эффектов. После этого Салли вновь окажется в белой комнате. Призрак в очередной раз попробует выйти на контакт, но у него мало что выйдет. Как только «паранормальный контакт» завершится, герои вернуться к Тодду и Эшли. После этого очередной школьный день закончится и действо переместится в «Апартаменты Эдисона».
После того как Тодд, Ларри и Салли договорятся встретится в квартире Тодда, вы получите управление в свои руки. В очередной раз придется осматривать апартаменты. Начните со своей квартиры. В своей комнате возьмите приставку Super Game Gear и чашку. Загляните в комнату отца. Под кроватью найдите фото мамы. После того как Салли прочтет текст на обороте фотографии, он положит её туда, откуда взял. А вы подойдите к компьютеру отца. Он заблокирован, но пароль можно легко подобрать. Это имя матери Салли – Диана, на английском языке, записанное цифрами. Цифры нужно брать соответствующие порядковому номеру каждой буквы: D-4, I-9, A-1, N-14, E-5. То есть код: 491145. После того как введете полученную комбинацию, в комнате замигает свет, а компьютер выключится. Идите к выходу из комнаты, по пути вы заметите письмо, лежащее возле кровати. Берите его, внутри лежит 8-я страница дневника.
Закончив с осмотром квартиры Салли, выходите в коридор и отправляйтесь в квартиру 401. Там живет Роберт. Поговорите с ним и обратите внимание на отклеившийся плакат на стене. Приклейте его с помощью пластилина, и Роберт отблагодарит вас четвертаком. Больше вам тут делать нечего, выходите. Пройдите направо, к двери 403. Внутри используйте свою навороченную приставку и поговорите с призраком миссис Сандерсон. После разговора она оставит вам конверт с 7-й страницей дневника. В 404-й квартире никого нет, так что идти туда не обязательно. Поднимайтесь на пятый.
В 502-й квартире нет ничего, так что сразу проходите в 501-ю. Там прочтите все газетные вырезки, прибитые гвоздями к стене, а возле последнего гвоздя, на котором ничего нет, используйте приставку. За это получите конверт с 5-й страницей дневника. Возвращайтесь в коридор и переходите в правое крыло. В 504-й зайдите в ванную и поговорите с призраком Меган. Хотя это и не обязательно. Затем спускайтесь на 3й этаж. Тут 301-я квартира заперта, а в 302-й обитает уже знакомый вам Дэвид, с которым можно пообщаться, но тоже не обязательно.
Возле 303-й стоит Пых, поговорите с ним и он попросит шоколада. Придется поискать. Но вначале загляните в квартиру 304. Постучав в дверь, вы обнаружите, что она не заперта. Доставайте приставку и начинайте исследовать квартиру. Сигнал получится поймать в самом дальнем конце квартиры, на кухне. Используйте приставку и получите 6-ю страницу дневника.
Дальше можно спустится на 2-й этаж, но не обязательно. В 201-й никого нет. в 202-й живет Тодд, но туда пока рано. 203-я квартира — не жилая. А 204-я квартира пока пустует. Так что сразу переходите на 1-й этаж. В 101-й квартире живет миссис Гибсон, разговор с которой опять не заладится. В 102-й можно навестить старушку Розенберг. Возле неё приставка опять горит зеленым светом, и если использовать её, то бабульку ударит током, после чего она исчезнет. На стуле, где она только что сидела, останется конверт с 3-й страницей дневника.
Вернитесь в коридор и подходите к двери 103-й квартиры. Поговорите с мистером Эдисоном и купите у него чашку чая. В последней 104-й квартире тоже никто не живет. Проходите мимо неё к почтовым ящикам и получите 4-ю страницу дневника. Чай, полученный от Эдисона, отнесите родителям Тодда, за это они дадут вам шоколад, который можно отнести Пыху. В обмен на сладость он даст вам картридж с игрой, который брал у Ларри.
Теперь самое время спустится в подвал. Проходите в квартиру 1B и заходите в комнату Ларри. Встав возле мольберта, нажмите кнопку действия, Салли нарисует забавную рожу, а вы получите достижение «Мёртвый Картофан». Теперь пройдите направо, к телевизору. С помощью картриджа, полученного от Пыха, вы сейчас сможете сыграть в игру. Если наберете 1000 очков, то получите достижение «Глыбы». По факту, игра в которую вам предстоит сыграть – это сайд-скроллинговый слешер, с горизонтальной прокруткой, в котором нужно убивать мух, чтобы набирать очки. За серую муху дадут 5 очков, а если она попадет в вас — потеряете одну жизнь. За красных мух будут давать 20 очков, но при попадании вы лишитесь сразу двух жизней. За зеленых мух будут давать по 50 очков, и они тоже будут отнимать по две жизни. Также учтите, что вам нужно следить за накоплением энергии, в левом верхнем углу экрана. Без неё вы не сможете наносить удары. Если встанете, также как в положении на скриншоте, то без особых проблем сможете убивать мух, не получая урона. Вначале будут летать только серые мухи, затем к ним добавятся красные, за один раз вы сможете получать по 25 очков за удар. Еще дальше появятся зеленые мухи, и тогда одним ударом вы будете убивать по три мухи, получая по 75 очков, с минимальным риском.
Закончив с игрой, выходите из комнаты Ларри и, если хотите, то поговорите с его мамой на кухне. После этого поднимайтесь на второй этаж, в 202-ю квартиру, к Тодду. Тут уже и Ларри вас ждет. На вопрос Тодда о готовности, отвечайте положительно и вместе с Ларри вы отправитесь на дело. В квартире миссис Пакертон отправляйтесь вправо. Обе спальни закрыты. А на часах, установленных между дверями, выставлено время 15:14, это стоит запомнить. Теперь пройдите налево, обратите внимание на упаковку подгузников. Зайдите в ванную комнату, там царит бардак. И судя по всему, именно из-за Пакертон, во всем доме забились трубы.
Возле холодильника вы увидите Ларри, поговорите с ним, и он откроет замок, запирающий морозильную камеру. Внутри найдется отрубленная голова козла, с меткой, на которой имеются цифры 1047. Запоминайте их. Дальше осмотрите морозильник, в котором ничего интересного. После этого обратите внимание, на лужу крови, появившуюся на полу. Если исследуете её с помощью приставки, то увидите призрак козы. Она будет блеять, но по-особенному: Ме; Ме-ме; Ме; Ме-ме. Посчитав количество Ме, вы получите комбинацию 1-2-1-2.
Идите к радиоприемнику, выставляйте волну на отметке 104.7. Дальше идите к часам и ставьте время на 12:12. Сразу после этого замок на двери одной из спален будет открыта. Заходите внутрь, и готовьтесь лицезреть настоящую жуть. Вначале осмотрите кипу газетных вырезок, затем подходите к кровати, на которой лежит прикованный мужчина, подключенный к аппарату жизнеобеспечения. На ваши попытки пообщаться — мужчина не отреагирует. Так что сразу доставайте свою приставку и с её помощью поговорите с духом, заключенным в теле. Он попросит вас выполнить его просьбу и отключить его от аппарата, поддерживающего в нём жизнь.
Сделайте это, сразу после этого в квартиру кто-то зайдет. Ларри и Салли спрячутся за комод. Вскоре над ними нависнет зловещая тень, и ребята увидят Эшли. Вместе с прибывшей девушкой отправляйтесь во вторую спальню. Тут Пакертон устроила мини-скотобойню. Осмотрите комнату, в целом ничего подозрительного тут нет, кроме еще одного морозильника, запертого на кодовой замок. Подсказка к замку, написана кровью, прямо на морозильнике. Это набор точек больших и маленьких получается примерно такая картина: ∙−−−−; ∙∙∙∙−; ∙−−−−; ∙∙∙−−. Похоже на Азбуку Морзе, плакат с расшифровкой висит в этой же комнате на стене. Сопоставив точки и изображения на плакате, получите код 1413 (число π, записанное наоборот) или I VI I III. Внутри морозильника друзья обнаружат кучу человеческой кожи. Похоже, что Пакертон делает свои колбасы из человеческого мяса, а неподходящие остатки складывает в морозильник.
На этом моменте действо перенесется в тюрьму, а после недолгого диалога между Салли и репортером, вы вернетесь в «Апартаменты Эдисона». На выходе из квартиры, Эшли найдет секретный лаз, в который она и провалится. Салли тут же поймает очередной приход, через который с ним попробует связаться призрак. Он же и даст ему подсказку о том, как спасти Эш. Для этого вам нужно спустится на подвальный этаж. Там подростки найдут потайную дверь, в заброшенную квартиру. Оказавшись внутри идите направо, в спальню 2. Там вы найдете порванный ковер, под которым находится потайной ход, по которому вы сможете спустится в подземный храм культистов.
Как только окажитесь в святилище, идите направо, мимо Тодда. Когда камера остановится, вам будет казаться, что герой уперся в тупик, но на самом деле он будет двигаться дальше. Добравшись до конца скрытого коридора, Салли выйдет в небольшую комнатку, в центре которой стоит сундук. Внутри него вы обнаружите 9-ю страницу дневника. Теперь вернитесь к Тодду, поговорите с ним, и он обратит внимание на странный светильник, с зеленой лампочкой. Используйте возле него свою приставку, и лампочка загорится. Еще раз поговорите с Тоддом, после чего отправляйтесь налево.
Пройдите мимо Ларри, до второго постамента с книгой. Там вы найдете вторую лампочку, валяющуюся на полу. Поднимите её и установите в ближайший светильник. Его тоже нужно будет включить, с помощью приставки. Два зажженных светильника активируют обелиски, в центральной части зала. А на обелисках найдутся рычаги. Если дернуть любой из них, то пентаграмма, расположенная на полу, начнет двигаться. Чтобы выставить её в нужно положение, дерните левый рычаг дважды, а затем один раз дерните правый рычаг. Как только это случится, откроется люк с нажимной панелью. Если на неё встать, то огромные ворота откроются. Чтобы пройти дальше, Салли попросит Тодда встать на панель.
В следующем зале друзья разделятся. И вначале вам придется поиграть за Ларри. Идите налево и заходите в дверь. За ней найдется коридор с тремя дверьми. Идите к самой дальней, и вы услышите подозрительный шум. Заходите именно в неё. В следующем коридоре «шумящая дверь» будет находится правее той, из которой вы только вышли. А в следующем коридоре нужно идти в дверь слева. В новом коридоре, куда вы попали, есть тайная комната, которая находится слева, за границами экрана. Там вы найдете три небольших пирамидки и нажимную панель. Встав на панель, вы поднимите одну из пирамидок, и она станет похожей на обелиск. Обязательно дерните рычаг на пирамиде. Здание вокруг слегка задрожит, значит что-то произошло. Выходите назад в коридор и ищите «шумящую дверь», она будет самой дальней.
После лабиринта коридоров и дверей, вы выйдите в помещение с пятью нажимными плитами, с выступающими над полом. Нужно пройтись по ним так, чтобы все они опустились. Для начала разметьте их слева направо по номерам: 1,2,3,4,5. Начните с плиты номер 5, затем наступайте на 4, потом на 3, снова на 4, опять на 3 и наконец на вторую. Все плитки встанут на один уровень с полом и рядом с вами поднимется решетка, закрывающая дверь. Проходите в неё.
Теперь очередь поиграть за Салли. В коридорах с дверьми алгоритм примерно такой же, как и за Ларри, но искать нужно будет двери, которые не шумят. В каждом коридоре, такая дверь всего одна. Вначале проходите в центральную дверь. Затем в дверь слева, от той из которой вы вышли. Потом в дверь справа. В следующем коридоре идите направо, за границы экрана. Там вы тоже найдете тайную комнату, с пирамидками и нажимной панелью. Делайте тоже что и при игре за Ларри: вставайте на панель, а затем дергайте появившейся рычаг. После чего вернитесь в коридор с дверями и проходите в самую дальнюю слева.
Салли окажется в зале с нажимными плитами. Их тоже пять. Опять пронумеруйте их слева направо, затем наступайте на 2, на 3, 4, 3, 4, 5, 4, 3, 4, 3, 1. Это откроет решетку на двери, но идти туда пока не стоит. Вначале пройдите чуть дальше направо. Там есть еще одна дверь, в которую вам нужно зайти. За дверью небольшая комнатка, где лежит скелет и стоят два светильника. Зажгите их с помощью приставки. Как только свет загорится, появится привидение. Поговорите с ним и получите достижение «Вестник». А еще тут появится конверт, содержащий 10-ю страницу дневника. Теперь вернитесь в предыдущее помещение и проходите в дверь, на которой совсем недавно убрали решетку.
В следующей комнате вас уже ждет Ларри. Он стоит возле парных рычагов. Дергайте их вместе с ним. Из пола появится странный механизм, в который можно установить деталь, найденную в кабинете миссис Пакертон. Как только деталь встанет на место, большие ворота откроются. Пройдя внутрь вы обнаружите огромные горы костей. Пройдитесь направо и на постаменте найдете последнюю страницу дневника, а вместе с ней получите достижение «Утерянные Страницы».
После этого идите налево. Там на одной из куч лежит Эшли. Парни приведут её в чувство, и после короткого диалога все подростки выберутся из тайного святилища сектантов. Тут вам придется послушать еще один небольшой диалог, после которого действие перенесется в тюрьму. Когда репортер расскажет Салли об Эшли и Тодде, эпизод закончится, а вы получите достижение «Сыт по Горло».
Автор: Folstaad для сайта GameSpirit.org
Ключевые слова: Sally Face, Эпизод 3, Колбасный Инцидент
Статья является частью цикла Гайд по Sally Face
Прохождение Sally Face Эпизод 3: Колбасный инцидент
Вашему вниманию предлагается подробное прохождение третьего эпизода игры Sally Face под названием «Колбасный инцидент».
Убегите от монстра. Если хотите разблокировать секретный дневник, то взаимодействуйте с рычагами по пути. Нужно будет поднимать или опускать блоки.
По порядку сделайте с блоками следующее: первый поднимите до упора вверх, второй – вниз, третий – вверх, четвертый установите посередине. От призрака вы узнаете код – 9687 96753 47 663 63 6269. Введите его в помещении, двигаясь справа налево. Так вы получите ачивку и дневник.
Прохождение Sally Face Эпизод 3Беседуйте с журналистом. Спускайтесь вниз на тетрадном листе, пока не найдете оракула. Побеседуйте с Трэвисом, Эшли и Ларри. Поговорите с людьми в столовой. Пообщайтесь с Ким, но женщина не будет приветливой. Идите в кабинет 104 и с пола справа подберите скрепку. В коридоре найдите шкафчики, взломайте их. Из шкафчика Эшли заберите фотоаппарат.
[adinserter block=»9″]
Пройдите в научную лабораторию (кабинет 201), заберите синий пластилин слева и побеседуйте с Тоддом. Выйдите в коридор и справа отыщите Эш. Помогите ей взломать кладовую, достав скрепку пластилином из лаборатории. Выходите во двор, найдите дерево с теннисным мячиком и потрусите его. Подобрав мячик, бросьте его в окно.
Возможно, предварительно нужно поговорить с Ларри в левом конце коридора. Сделав это, вы отвлечете учителей. Войдите в коридор через ближайшую дверь, поговорите с Ларри и узнаете, что он не успел ничего запомнить. Передайте ему фотоаппарат из шкафчика Эшли.
Сделав это, вновь выйдите наружу и бросьте мячик в окно. Вернитесь в коридор. Ларри смог сфотографировать резюме Ким. Выйдите на улицу, пройдите к дереву справа от окна и примените на него фотоаппарат. Поднимите камеру практически до упора вверх, затем двигайте влево, чтобы отыскать среди листьев красную птицу. Сфотографируйте ее, идите в столовую и передайте фотографию Ким. Она даст вам колбасу.
Прохождение Sally Face Эпизод 3Прежде чем идти в столовую, идите в мужской туалет. Прочитайте записку, лежащую у урны рядом. Идите к дальней кабинке и поговорите с Трэвисом. Вам нужно будет выбрать правильные фразы: спросите, почему он так ненавидит Салли, внушает ли ему это отец, выберите фразу «Да, но…», а затем посочувствуйте.
[adinserter block=»8″]
Следуйте в лабораторию, где должны быть остальные друзья. Вместе с Ларри вы окажетесь в кабинете 104. Взаимодействуйте с учительским столом и введите код «3141». Заберите металлическую штуковину.
Идите в квартиру 402, пройдите в комнату Салли и заберите Super Gear Boy. Чтобы взломать компьютер отца, введите код 4101151 (для англ. версии – 491145). Следуйте в квартиру 202, пообщайтесь с Тоддом и попадете в квартиру Пакертон.
Идите налево и поговорите с Ларри. Он начнет взламывать замок на морозилке. Идите к спальням справа, взаимодействуйте с ними. Ларри должен позвать Салли. Вернитесь, загляните в морозилку и увидите оленью голову с цифрами 1047.
Следуйте к радиоприемнику и настройте его на волну 104,7. Узнав нужное время, установите на часах между спальнями 12:12. Войдите в первую спальню, поговорите с мистером Пакертоном, используя приставку, и решите его судьбу.
Войдите в спальню вместе с Эшли и Ларри, осмотрите морозильник на переднем плане и введите код 1413. Общайтесь с журналистом, как делали это раньше.
Пообщайтесь с друзьями, спуститесь в подвал и войдите в секретную квартиру. Идите в спальню №2 и осмотрите разорванный ковер. Спустившись в подвал, следуйте влево и подберите зеленую лампочку. Закрутите ее в металлическую подставку неподалеку, затем примените приставку. Идите вправо и найдите такую же подставку с уже закрученной лампочкой. Примените приставку, чтобы та загорелась.
[adinserter block=»6″]
Встаньте на кнопку в полу. Слева и справа от пентаграммы появятся рычаги. Опустите два раза левый и один раз правый рычаги, чтобы пройти дальше. Вы разделитесь. Сначала управляйте Ларри. Выберите двери в следующем порядке: правая, центральная, левая. Идите за экран влево, встаньте на кнопку и активируйте рычаг.
Прохождение Sally Face Эпизод 3Вернитесь в комнату с дверями и пройдите через дальнюю правую. Нажмите на пять кнопок так, чтобы все были вдавлены. Так вы окажетесь в нужном месте.
[adinserter block=»5″]
В роли Салли нужно будет проделать приблизительно то же самое. Пройдите через двери в следующем порядке: средняя, левая, правая. Пройдите за экран вправо, встаньте на кнопку и опустите рычаг. Вернитесь к дверям и пройдите через дальнюю левую. Решите загадку с кнопками и встретитесь с Ларри. Двигайтесь влево и обнаружите Эшли. Предварительно нужно будет опустить рычаги вместе с Ларри.
Прохождение Салли Фейс: все эпизоды игры
Салли Фейс считается достаточно востребованным игровым приложением, которое предполагает полное погружение в игровую реальность и получение большого количества положительных эмоций. Несмотря на то, что игра сделана в направлении фантастики и хоррора, вследствие чего имеет определенные возрастные ограничения, скачиваний у него достаточно много, как и положительных отзывов, рецензий.
Сюжет проработан достаточно качественно для каждого отдельного эпизода, оставляя определенную связь между ними, вследствие чего игровой процесс оказывается достаточно увлекательным. Однако нередко в процессе прохождения того или иного эпизода возникают проблемы и сложности вследствие наличия логических заданий и головоломок, решить которые может быть достаточно сложно. Если появляются длительные или постоянные проблемы с продвижением в сюжете – он может стать менее интересным для игрока. Именно поэтому при появлении сложностей в прохождении того или иного эпизода рекомендуется обратиться к текстовому прохождению Салли Фейс.
Содержание
- 1 Общие рекомендации по прохождению Салли Фейс
- 2 Прохождение Sally Face Эпизод 1
- 3 Прохождение Sally Face Эпизод 2
- 3.1 Прохождение глав в мини-играх
- 4 Прохождение Sally Face Эпизод 3
- 5 Прохождение Sally Face Эпизод 4
- 5.1 Видеокассета 1
- 5.2 Глава 1
- 5.3 Видеокассета 2
- 5. 4 Видеокассета 3
- 5.5 Видеокассета 4
- 5.6 Видеокассета 5
- 5.7 Вторая глава
- 5.8 Видеокассета 6
- 5.9 Видеокассета 7
- 5.10 Видеокассета 8
- 5.11 Видеокассета 9
- 6 Прохождение Sally Face Эпизод 5
Общие рекомендации по прохождению Салли Фейс
Прохождение Салли Фейс предполагает простое выполнение последовательных действий, которые в результате должны привести к положительному результату и продвинуть игрока в сюжете. Иногда требуется решение логических задач и самостоятельное определение правильной последовательности действий для получения общей картины.
Рекомендуется в процессе игры обращать внимание на все мелкие детали для получения наиболее полноценных знаний. В том случае, если в процессе прохождения Sally Face возникают сложности – стоит просто просмотреть прохождение определенного эпизода, так как суть приложения ни в том, чтобы все решать самостоятельно, а в том, чтобы получить удовольствие.
Прохождение Sally Face Эпизод 1
Первым делом необходимо ответить на звонок, после чего нажать на выключатель, который располагается у двери слева. Взять ключ, который находится в шкафу справа, и выйти на улицу, после чего выбрать для входа ту дверь, на которой составляется слово СОБАКА. Произойдет взаимодействие с данным персонажем, во время которого необходимо обратить внимание на цифру 6 в дереве. Салли спускается к могиле, где требуется запомнить цифру 4, после чего ввести код 64 для прохождения далее. Происходит диалог с мужчиной, после чего игрок нажимает на койку и выходит из своего кошмара. Разговор с доктором будет кратким.
Осмотр комнаты главного героя и перемещение шкафа в левую сторону, после чего взаимодействие с консолью. После этого требуется подняться на 5 этаж для посещения комнаты 504 для разговора с бездомным. На третьем этаже стоит поговорить с Лизой, которая расскажет о Ларри и предоставит игроку ключ-карту. На втором этаже в 204 комнате стоит пообщаться с Чарли, выучить пони.
Возвращайтесь на первый этаж и проведите диалог с Эддинсоном из 103. Пройдите в подвальное помещение и обратите внимание на комнату Лизы. Зайдите к Ларри и проведите с ним диалог – он расскажет много интересного. Обратите внимание на радио справа. Ларри расскажет о своем плане и подарит рацию, а также расскажет о волшебном чае Эддисона.
Возвращайтесь в свою комнату и используйте рацию для связи с новым знакомым. После отвлечения копов Ларри, зайдите в 403 и обратите внимание на игрушки. Потребуется отвлечь Чарли и украсть пони. Для этого потребуется заказать чай у Эддисона, вернитесь к себе в 402 и воспользуйтесь снотворным в уборной комнате. Можно воспользоваться слабительным из ванной 504 и получить дополнительное достижение. Чай относим Чарли и забираем пони. Игрушка потребуется детективу на 1 этаже.
Снова возвращаемся к себе и заглядываем к отцу – он спит. Берем четверть, спускаемся на 3 этаж и разговариваем с Чагом, отдаем ему четверть. Полученный ключ поможет пройти в 504 комнату, далее в ванную, где произойдет встреча с призраком Меган. Снова разговариваем с Чагом и выходим из дома для разговора с детективом. Чарли арестуют, а в фургоне справа будет найдено тепло Сандерсона.
Прохождение Sally Face Эпизод 2
Оставляем кошмар. После того, как главный герой оказался в канализации, он встретит пони, с которым нужно поговорить. Поднимаемся по лестнице, появляются трубы из трех уровней, на каждом из которых имеется рычаг. Активацию производим в следующем порядке: второй, третий, первый.
Идем на заднюю часть коня и оказываемся в своей квартире, вскоре встречаем Чарли.
Отправляемся в домик на дереве с Ларри, где начинается диалог и просмотр фотографий. Из сундука с правой части достаем коробку, после чего производим решение головоломки для ее открытия. Однако перед этим потребуется найти недостающую деталь.
Поднимаемся на 5 этаж дома и входим в ванную комнату 504. Призрак не появляется. Идем на второй этаж в 202, где здороваемся с Тоддом и Эшли. Вместе с Тоддом продуем вызвать Меган, для этого Тодд просит антенну и батарею.
Аккумулятором становится радио, которые было необходимо в первом эпизоде. Идем к Ларри и просим усилитель, который располагается на шкафу с зеркалом. Относим Тодду и тот приступает к улучшению консоли.
Салли получает Super Gear Boy, после чего отправляемся в ванную. Для разговора с Грегом нажимаем Shift и R. В 204 посредством использования консоли нажатием кнопки R для появления подсказки. Появится странный персонаж. В процессе игры можно будет найти 8 таких мест, каждое из которых позволяет поиграть в мини-игры.
Тод звонит Салли, после чего отправляемся в 202, направляемся в подвал, где в правом шкафу берем крест. Разговариваем с Меган и узнаем, что она не слышит свою масть в спальне. Справа в 504 имеется дверь с досками, для открытия которой потребуется лом.
Ларри подскажет взять лом у Дэвида в комнате 302. Он даст лом при условии того, что студенты перестанут постоянно проводить свои вечеринки – для этого потребуется поговорить со студентами из 301. Говорим Сьерре, что проводим шахматный турнир, после чего выбираем волну 89,3 для разговора. Во время диалога с Азарией выбираем игру «Телефон».
Возвращаемся в 302 и забираем лом, после чего разговариваем с Дэвидом, чтобы зайти к нему в дальнейшем. Берем красный предмет, который располагается на диване, после чего в коробке из инвентаря разгадываем головоломку. Устанавливаем следующие изображения:
Внутри коробки окажется чип, после чего начнется диалог с Ларри и Тоддом. Посредством использования лома заходим в заколоченную дверь в 503 комнате и разговариваем с новым призраком посредством использования консоли. После этого переходим в левое отверстие к виселице и снова используем консоль. После этого представится возможность закончить мини-игры, где требуется определенная последовательность действий.
Прохождение глав в мини-играх
В 3 игре после входа в комнату последовательность направлений следующая: верх, право, низ, лева. В 5 игре передвижение производится следующим образом: низ, лево, низ, право. 6 глава требует нахождение трех черепов, который располагаются вверху, слева и справа относительно пентаграммы. После подъема у развилки выбираем левую сторону от пентаграммы, после чего находим спуск. Идем вправо и ищем подъем.
После прохождения различных глав следует диалог с доктором и передвижение к дому на дереве, где произойдет небольшая сцена.
Прохождение Sally Face Эпизод 3
Эпизод начнется с картины с монстром, от которого необходимо убежать. Для разблокировки дневника необходимо будет произвести определенные действия с рычагами для поднятия или опускания блоков.
Последовательность действий должна быть следующая: поднимаем первый блок вверх, второй опускаем вниз, третий также вверх, а четвертый останавливаем посередине. Призрак расскажет о коде, который необходимо записать или запомнить: 9687 96753 663 63 6269. Вводить его необходимо в помещении справа налево, и только после этого можно будет получить доступ к данным дневника.
Разговариваем с журналистом – диалог не принесет никакой полезной информации. После этого спускаемся на тетрадный лист до момента нахождения оракула. Разговариваем со знакомыми: Трэвисом, Эшли, Ларри. Разговор с друзьями также не принесет никакой полезной информации, однако появятся определенные догадки и сомнения касательно работы школьной столовой. Разговариваем с людьми в столовой, а также с Ким. Женщина будет не особо дружелюбной при разговоре. Идем в 104 и поднимаем клип, который располагается справа. Ищем в коридоре шкафчики, которые необходимо будет разбить для того, чтобы из шкафчика Эшли забрать камеру.
После получения камеры отправляемся в лабораторию, которая располагается в комнате 201, где берем синюю глину, которая располагается слева. Следует разговор с Тоддом, после чего снова возвращаемся в коридор и находим справа Эшли, которой требуется помощь. Ей нужно помочь попасть в кладовую, для этого потребуется использоваться глину, которую Салли ранее взял в лаборатории, на зажиме.
Выходим во двор и ищем дерево с теннисным шариком, которое необходимо встряхнуть для того, чтобы получить шар. Он потребуется для броска в окно.
Далее возвращаемся в коридор и разговариваем с Ларри, который стоит в левом конце. Это поможет отвлечь учителей на некоторое время. После этого заходим в коридоре в ближайшее помещение и вновь начинаем диалог с Ларри, в процессе которого можно понять, что парень не успел ничего вспомнить. Ему Салли отдает камеру, которую ранее забрал из шкафчика Эшли.
После этого снова возвращаемся в школьный двор и выбрасываем теннисный шар в окно, после чего снова возвращаемся в коридор. В это время Ларри делает снимок резюме, которое было составлено Ким. Выходим на улицу и направляемся к дереву, которое располагается с правой стороны от окна – к нему необходимо будет применить камеру следующим образом: поднимаем максимально вверх, после чего двигаемся медленно в левую сторону, чтобы заметить на записи красную птицу, которая располагается в гуще листьев. Делаем фотографию и отправляемся в столовую, чтобы предоставить фото Ким, которая отдаст болонью.
Перед тем, как отправится в столовую, посещаем мужскую комнату, где возле урны замечаем и читаем записку. Отправляется в дальний стенд и начинаем диалог с Трэвисом, и тут важно подобрать правильные фразы: узнать о ненависти к Салли, неужели, его отец навязываем ему убеждения, далее выбираем «Да, но…» и сочувствуем парню.
Отправляемся в лабораторию, где уже собрались друзья Салли, после чего отправляемся с Ларри в 104. Осуществляем взаимодействие с учительским столом и вводим соответствующий код 3141, убираем металлический предмет.
После этого идем в 402, то есть к себе, и забираем из своей комнаты консоль. Вводим код для того, чтобы взломать ПК отца – 491145. Отправляемся в 202 и разговариваем с Тоддом, после чего посещаем комнату Пакертона.
Поворачиваем в левую сторону и разговариваем уже с Ларри – именно он начнет ломать замок, который располагается на морозилке. Отправляемся в спальню справа и ведем диалог, после чего Ларри должен совершить звонок Салли. Возвращаемся к морозилкам и видим оленью голову, на которой имеется номер 1047.
Настраиваем радио на 104,7 и устанавливаем часы в комнате на 12:12, после чего отправляемся в первую спальную комнату и разговариваем с Пэкертоном, посредством использования консоли, решаем судьбу.
Отправляемся к Эшли и Ларри, где требуется обратить внимание на морозилку, чтобы произвести введение кода 1413. Проводим диалог с работником прессы.
Разговариваем с друзьями, после чего спускаемся в подвальное помещение и заходим в секретную квартиру. В 2 спальне обращаем внимание на порванный ковер. Спускаемся в подвальное помещение, после чего налево и забираем лампочку зеленого цвета. Используем лампочку в металлической подставке рядом и используем свою консоль. Далее отправляемся направо и находим такую же металлическую подставку с лампой. Повторно используем консоль до загорания лампочки.
Встаем на кнопку, которая располагается в полу, после чего должны появиться два рычага по обе стороны от пентаграммы. Левый опускаем вниз (в два раза), и правый тоже (один раз), после чего можно будет пройти дальше. Далее предоставляется возможность контролировать Ларри. Потребуется выбирать двери исключительно в этом порядке: право, центр, лево. Проходим к левой стороне экрана и встаем на кнопку, после чего активируем рычаг.
Возвращаемся в комнату, где располагались двери, после чего проходим в правый угол. Потребуется нажать 5 кнопок для того, чтобы все оказались в депрессии.
От лица Салли потребуется проделать те же самые действия, только несколько изменяется последовательность. Заходим изначально в центральную дверь, после чего — левую, и последняя – правая. Проходим к правой стороне экрана и встаем на кнопку, производим опускание рычагов. Возвращаемся к дверям и проходим в левый угол, после его производим решением загадки посредством использования кнопок и знакомимся с Ларри. После этого передвигаемся влево и встречаем Эшли, однако перед этим потребуется опустить все рычаги уже при непосредственном участии Ларри.
Прохождение Sally Face Эпизод 4
Передвигаемся влево, после чего покидаем спальную комнату и разговариваем с Вельзебулем. Он преграждает Салли путь через дверь, вследствие чего герой идет налево и проходит через три открытые двери. Стоит запоминать руны, которые располагаются на стенах, так как именно они являются «творением» Вельзибуля. После этого требуется вернуться к нему и рассказать цитаты его творений. Просим пройти в комнату 6, после чего Вельзибуль таинственным образом исчезает – проход открыт.
Далее игра идет по определенным видеокассетам.
Видеокассета 1
Для 4 двери использовался кодовый замок. Для того, чтобы получить код, стоит помнить, что он представляет собой последовательность количества строк в рунах в разных комнатах. Также потребуется запомнить те числа, которые записаны на стене, а точнее 342 697. В 5 комнату не попасть – дверь заколочена, производим включение ТВ.
Смотрим достаточно странное видео, которое появится только после того, как дверь в 4 комнату будет полностью открыта – прекращаем просмотр.
Глава 1
Салли просыпается в своей комнате, он стал взрослее. Обращаем внимание на зарядку, не получается вспомнить, где лежит телефон. Покидаем комнату, после чего отправляемся налево и вверх. Разговариваем с Нилом. Спрашиваем о телефоне, после чего он отдает его Салли, говоря, что нашел пропажу на крыльце. Спрашиваем о странных звуках, но персонаж убегает, после чего стоит вернуться в свою спальню. Ставит телефон на зарядку и проверяем через пару минут.
Видеокассета 2
Отправляемся на второй этаж и берем записку, которая располагается в шкафу – на ней записан код для сарая. Отправляемся в подвальное помещение, после чего направо на «Выход». Подходим уже к сараю и вводим код 4035364, берем со стола кассету. Просматриваем видео, после чего снова отправляемся в свою комнату и забираем телефон. Просматриваем СМС, которое отправил Ларри, отвечаем.
Смотрим видео, на котором происходит суд на Салли. Он просит продолжить историю. Салли сталкивается на крыльце с Ларри, после чего парни отправляются в дом для его осмотра. Разговариваем с Ларри, после чего отправляемся на другую сторону дороге и идем мимо кладбища и церкви.
Далее потребуется найти 5 зубов, которые располагаются в различных квартирах. Получаем ключ, который ведет в подвал, разговариваем с оставшимися жильцами и получаем определенную информацию.
Для того, чтобы получить некоторые предметы, потребуется наличие ножа и инструментов, которые располагаются на кухне 203.
Расположение зубов: 1 спальня на этаже, гостиная 102, ванная комната Тедда, стол на кухне в 304 и ниша гостиной в 501 (тут потребуется поговорить с бездомным).
После того, как все зубы собраны, отправляемся в 502, где посредством использования ножа производим открытие дна старой клетки.
После этого располагаем зубы, на которых имеются заглавные буквы, по соответствующим сторонам света, только в зеркальном положении (с –верх, н – низ, е – лево и даблю – право).
Видеокассета 3
В 201 ее можно будет найти под ковриком в й спальне, однако для этого необходимо иметь нож. Код, который нужно будет ввести – 435542.
Видеокассета 4
В 404 производим ремонтные работы кассеты посредством использования складного ножа.
Видеокассета 5
В 503 потребуется произвести ее изъятие непосредственно из стены, точнее, дыры в ней в гостиной комнате. Спускаемся в подвальное помещение и двигаемся вправо, после чего заходим во 2 спальную комнату. Открываем люк на полу, после чего оказываемся в храме.
Вторая глава
Через некоторое время Салли и Ларри заканчивают осмотр помещения, после чего встречаются с Эшли. Салли и Эшли отправляются поговорить, и в процессе разговора главный герой получает СМС с прощаниями от Ларри. Он спешит на его поиски и находит в домике на дереве, после чего разговаривает с Тоддом. Он рассказывает о том, как использовать гитару для передвижения в пространстве и времени, чем Салли в итоге и занимается. Он движется и замечает призрак Элисон, который говорит о необходимости разрушения магического барьера, который мешает связи.
Возвращаемся в реальный мир именно в тот момент, когда культ совершает свой ритуал. Салли принимает решение поселиться на крыше дома, где он встречается с Ларри. Далее останавливаемся у колонный и играем за Ларри.
Идем направо и выбираем камень смерти, слышим голос и отправляемся направо. Активируем камень и переключаемся опять на Салли.
Играем три простые ноты, которые отображены в центре круга, после чего спрыгиваем и опять переключаемся на Ларри.
Видеокассета 6
Играем за разных персонажей по очереди.
Ларри – идем налево, после чего производим снятие защиты с 501 двери, видим бездомного, после чего переключаемся на Салли.
Салли – идем в 501 и выбираем ключ от 504, отправляемся туда. Проходим в спальную комнату, после чего в «дыру», переключаемся на Ларри.
Ларри – входим в дыру и оказываемся в 504, переключаемся на Салли.
Салли – берем кассету и просматриваем записанное на ней видео.
Видеокассета 7
Отправляемся в коридор, после чего спрыгиваем вниз. Переезжаем в квартиру 402 и проводим взаимодействие с ТВ, после чего разговариваем с родителями и производим переключение на Ларри.
Ларри – выходим в коридор и также направляемся в 402, используем ленту. Ларри замечает что-то в коридоре, после чего возвращается в него, переключается на Салли.
Салли – выходим в коридор. Играем те ноты, которые указаны в центральной части круга, после чего идем в 404 и производим переключение на Ларри.
Ларри – также отправляемся в 404 и переключаемся на Салли.
Салли – поднимаем кассету с пода и смотрим ролик под названием «Эволюция».
Видеокассета 8
Идем в 301 и общаемся со своими друзьями, после чего устанавливаем радио на 93,7, производим переключение на Ларри.
Ларри – отправляемся в коридор, после чего – вниз и в 301. Производим повторную корректировку волны радио и взаимодействуем с колонной, после чего переключаемся на Салли.
Салли – идем в коридор, играем на гитаре и переключаемся на Ларри.
Ларри – отправляемся в 303, после чего поднимаем Пони с пола и возвращаемся в коридор. Переезжаем в комнату 202, после чего взаимодействуем с дверью в ванную комнату, возвращаемся к Салли.
Салли – идем в комнату 202, после чего – в ванну. Промываем туалет и производим переключение на Ларри.
Ларри – отправляемся в ванную комнату и берем липкий ключ. Идем в коридор, открываем дверь в 201 ключом, после чего переходим в 1 спальню и оказываем воздействие на усилитель. Идем в коридор и взаимодействуем с колонной. Производим переключение на Салли.
Салли – выходим в коридор и играем на гитаре, после чего переключаемся на Ларри.
Ларри – идем в 204 и устанавливаем Темную ПОНИ в центральной части пентаграммы, производим взаимодействие и переключаемся на Салли.
Салли – отправляемся в 204 и поднимаем с пола кассету, просматриваем записанное видео.
Видеокассета 9
Отправляемся в коридор и спускаемся вниз, переключаемся на Ларри.
Ларри – выходим в коридор, воздействуем на колонну, переключаемся.
Салли – играем на гитаре и идем в 104, после чего берем из шкафа морковь и возвращаемся в коридор, бросаем овощ к двери 201, переключаемся.
Ларри – оказываем воздействие на кролика у 101 и переключаемся.
Салли – выбираем кассету и смотрим ее до того момента, пока ни появится демонический крик, после чего возвращаемся к управлению Ларри.
Ларри – идем в темное отверстие в 103, переходим на Салли.
Салли – идем в 103 и замечаем Терренса, разговариваем с ним, но он молча идет вправо. Продолжаемся идти вперед и разговариваем с истинной формой Терранса. Салли просит оставить все, что происходит, однако получает ответ, что Терранса больше нет. Салли принимает решение все остановить самостоятельно, после чего падает вниз.
Играем на гитаре до момента появления в пространстве белого света.
Разговариваем с Терренсом, который говорит о том, что Салли нужно убить всех. После этого идем направо, берем нож, после чего слушаем голос призрака. Салли идет по квартирам убивая жильцов, в том числе родителей. Случаем умирающего Тодда. На суде доктор скажет о том, что Салли был в своем уме, когда совершал убийства, вследствие чего его приговаривают к смерти. Эшли пытается связаться с Ларри, видит его, фотографирует тело, понимая, что все сказанное ранее правда, и направляется в тюрьму, чтобы остановить казнь, однако сделать этого не получается, вследствие чего главный герой умирает.
Прохождение Sally Face Эпизод 5
Изначально управляем Эш – идем по кладбищу, после чего находим слева значок с точками – тут поворачиваем направо, чтобы найти могилу Салли.
После того, как оказываемся дома, отправляемся разговаривать с Налом, который должен подготовить взрывчатку для взрыва храма. Выходим в коридор и направляемся в ванную комнату, где в непосредственной близости к трубе имеется надпись с тремя точками.
Направляемся в подвальное помещение, где располагается клетка с Мэйпл – с ней потребуется взаимодействовать, после чего прочитать записки на диване. Идем правее, где выходим во двор. Заходим в сарай по коду 4036374 и читаем записки Тода, забираем сверток.
Переносимся на кладбище, где Эш рассказывает Салли обо всем, что случилось.
В домике на дереве общаемся с Ларри, после чего Эш принимает решение произвести его сжигание.
В доме узнаем о пропаже Нида, после чего забираем портфель, в котором находится взрывчатое вещество, и идем в подвал. Мэйпа уже нет в клетке. Идем на кухню и находим на столе письмо.
Отправляемся уже непосредственно в храм и выбираем места для размещения взрывчатки. В центральный зал идти нельзя, и стоит проявить аккуратность, чтобы не столкнуться с культистами.
На карте местности, которая имеется в инвентаре, изучаем места, где требуется разложить взрывчатку – следуем им для получения положительного результата.
После успешного взрыва возвращаемся к управлению Салли. Идем влево и оказываемся в доме, видим Джима сверху. Ведем с ним диалог и понимаем, что требуется найти 3 пирамиды.
Вторая дверь – дом Салли, идем в комнату с пластинами и разворачиваем их стрелками вверх для перехода дальше.
Включаем ТВ и видим код – 5923. Идем на кухню и видим время – 1:45. В умывальнике еще один код, и в результате получаем – 10310. Идем к Тодду.
Оказываемся на кладбище для разговора с Салли по поводу пирамид. Первая – сверху, на строчке «North», где требуется активировать части для активации пирамиды.
Возвращаемся в дом с Джеймсом, дверь переносит нас в лес. Центральная часть имеет 3 плиты, на боках которых подсказки. Идем налево и видим плиту – на нее можно поместить солнце и луну (сверху – 2 солнца, посередине – 2 луны, снизу – справа луну, слева солнце). Если все правильно – активируется столб. Возвращаемся в центр, идем право. Квадраты – сверху белый 1 (что справа), посередине – 2, слева и справа, внизу – центр. Если все правильно – активируются еще 2 колонны, на которых поворачиваем стрелки вверх.
Играем за Салли. В доме идем в 4 дверь в пещеру, диалог с Греем. В конце пути – отпечаток руки, рядом – кнопка, которая требует нажатия с пластинами – так мы получаем 3 пирамиду, которая активируется при игре за Эшли.
Идем в храм, после чего получаем контроль над Салли. Идем к двери слева и активируем ее кодом 1983, после чего открываем сейф с запиской. Слева консоль, на которой необходимо откорректировать положение выключателей (3, 2, 1).
На выходе видим Эшли, которая борется с монстрами, идем в центральное помещение, где тоже оказываемся в сражении. После успешного прохождения появится финальная заставка.
Прохождение Салли Фейс (все эпизоды) поможет максимально насладиться игровым пространством. Полное прохождение Салли Фейс может занять достаточно много времени, даже в том случае, если прохождение Салли Фейс — на телефоне, а потому получение подсказок является необходимостью для приятного отдыха в процессе прохождения данного приложения.
Прохождение Салли Фейс. Эпизод четвертый: Суд. Часть 2 *************************
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~
ЗАЛ СУДА
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~
СУД
Вы снова на суде, и Эш дает показания против вас! Она рассказывает суду, как вы позвали ее в дом на дереве. Она была очень расстроена смертью Ларри.
Теперь ваша очередь снова выступать. Вы описываете, как Тодд оказался в доме на дереве.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ЖИЛОЙ ДОМ ЭДДИСОНА
~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ДОМ НА ДЕРЕВЕ
Тодд хочет связаться с Ларри в загробной жизни. Нажмите «G», чтобы включить гитару, затем используйте клавиши со стрелками для навигации по каждой группе нот и нажмите «J», «K», «L» в каждой группе нот. После того, как вы сыграете все 12 нот, появится призрак миссис Розенберг. Она призывает вас положить конец Культу, который десятилетиями преследует апартаменты Addison. Затем она уходит.
КРЫША
Появляется Ларри и говорит, что у вас есть всего несколько часов, чтобы остановить Культ. Потом ты снова сам по себе.
Идите направо к столбу и посмотрите на столб. Это не может быть хорошо! Откройте свой инвентарь и прочитайте ЗАПИСКУ ЛАРРИ. Теперь из своего инвентаря используйте ПЕРЕКЛЮЧЕНИЕ НА ЛАРРИ.
Сейчас вы играете за Ларри. Пройдите налево на несколько шагов и возьмите РЕЛИКТ DEADSTONE. Идите прямо к столбу и обратите внимание на кольцо на столбе. Нажмите «R», чтобы активировать Deadstone, и кольцо исчезнет. Теперь откройте свой инвентарь и ПЕРЕКЛЮЧИТЕСЬ НА SAL.
Вы снова играете за Сала. Нажмите «G», чтобы играть на гитаре. Теперь, если вы помните, что Тодд сказал вам в доме на дереве, вы должны играть определенные ноты, чтобы соответствовать определенным символам, отображаемым в круге. Итак, выполните следующие действия.
После нажатия «G» для активации вашей гитары…
Нажмите ‘K’
Нажмите стрелку правой.0011
Столб рассыпается в прах. Спрыгните в многоквартирный дом.
КОРИДОР 5 ЭТАЖА
Попробуйте войти в любую из квартир, но они все заперты. Откройте свой инвентарь и ПЕРЕКЛЮЧИТЕСЬ НА ЛАРРИ.
КРЫША
Вы играете за Ларри. Спрыгните в многоквартирный дом.
КОРИДОР 5 ЭТАЖА
Играя за Ларри, идите налево к квартире 501 и обратите внимание, что она покрыта паутиной. Активируйте DEADSTONE RELIC (нажмите «R»), затем войдите в квартиру 501.
КВАРТИРА 501
Пройдите несколько шагов влево и поговорите с Бездомным. Активируйте DEADSTONE RELIC (нажмите «R»), и он станет контуром на стене. Выйдите из квартиры. Откройте свой инвентарь и ПЕРЕКЛЮЧИТЕСЬ НА SAL.
5-Й ЭТАЖ КОРИДОР
Вы снова играете за Сала. Войдите в квартиру 501.
КВАРТИРА 501
Пройдите налево к куче газет и возьмите 504 КЛЮЧ из кучи газет. Выйдите из квартиры.
КОРИДОР 5 ЭТАЖА
Войдите в квартиру 504. Теперь у вас есть ключ от нее, вы можете легко войти.
КВАРТИРА 504
Пройдите несколько шагов вправо и войдите в спальню.
В спальне пройдите несколько шагов влево и заберитесь через дыру в стене. Откройте свой инвентарь и ПЕРЕКЛЮЧИТЕСЬ НА ЛАРРИ.
5-Й ЭТАЖ КОРИДОР
Играя за Ларри, войдите в квартиру 504.
КВАРТИРА 504
Пройдите несколько шагов вправо и войдите в спальню.
В спальне пройдите несколько шагов влево и заберитесь через дыру в стене. Пройдите налево несколько шагов и увидите на полу неотмеченный предмет. Активируйте DEADSTONE RELIC (нажмите «R») — он превратится в контур на полу. Откройте свой инвентарь и ПЕРЕКЛЮЧИТЕСЬ НА SAL.
Сейчас ты играешь за Сала. Поднимите (немаркированную) видеокассету, которая появилась на полу.
КОМНАТА 6
Просмотр видеоролика Skin. Закончив просмотр, выйдите из комнаты с телевизором и видеомагнитофоном.
КВАРТИРА 504
Играя за Сал, проползите обратно через дыру, покиньте квартиру и вернитесь в коридор 5-го этажа.
КОРИДОР 5-ГО ЭТАЖА
Пройдите несколько шагов налево и спуститесь в коридор 4-го этажа.
4 ЭТАЖ КОРИДОР
В середине коридора огромный столб! Это не может быть хорошо! Войдите в квартиру 402, квартиру Генри и Лизы.
КВАРТИРА 402 — КВАРТИРА ГЕНРИ И ЛИЗЫ
Хмм, телевизор просто воспроизводит помехи. Поговорите с Тоддом и Лизой, которые сидят на диване — они, кажется, не понимают, что это только помехи по телевизору. На самом деле, они кажутся немного не в себе. Как странно. Убедитесь, что телевизор включен, затем покиньте квартиру.
КОРИДОР 4 ЭТАЖА
Войдите в квартиру 401, квартиру Роберта.
КВАРТИРА 401 — КВАРТИРА РОБЕРТА
Роберт играет очень странную музыку! Поболтайте с ним, если хотите, но, как и Генри и Лиза, он кажется немного не в себе. Убедитесь, что стереосистема включена, затем покиньте квартиру.
4-Й ЭТАЖ КОРИДОР
Откройте инвентарь и ПЕРЕКЛЮЧИТЕСЬ НА ЛАРРИ.
КВАРТИРА 504
Играя за Ларри, вернитесь в коридор 5-го этажа.
КОРИДОР 5-ГО ЭТАЖА
Оставаясь Ларри, спрыгните в коридор 4-го этажа.
КОРИДОР 4 ЭТАЖА
Посмотрите на огромную колонну в коридоре. Теперь войдите в квартиру 402, квартиру Генри и Лизы.
КВАРТИРА 402 — КВАРТИРА ГЕНРИ И ЛИЗЫ
Пройдите несколько шагов влево и увидите Генри и Лизу в образе демонов, сидящих на диване. Обратите внимание на белые статические искры, исходящие от телевизора. Встаньте перед телевизором и активируйте DEADSTONE RELIC (нажмите «R»). Статические искры исчезают. Выйдите из квартиры.
4-Й ЭТАЖ КОРИДОР
Оставаясь Ларри, войдите в квартиру 401, квартиру Роберта.
КВАРТИРА 401 — КВАРТИРА РОБЕРТА
Обратите внимание на белые статические искры, исходящие из стереосистемы. Встаньте перед стереосистемой и активируйте DEADSTONE RELIC (нажмите «R»). Статические искры исчезают. Вы слышите что-то в коридоре, так что выходите из квартиры.
КОРИДОР 4-ГО ЭТАЖА
Идите направо к огромной колонне, затем активируйте РЕЛИКТ МЕРТВОЙ КАМЕНИ (нажмите «R»). Теперь откройте свой инвентарь и ПЕРЕКЛЮЧИТЕСЬ НА SAL.
Сейчас ты играешь за Сала. Пришло время снова использовать вашу верную гитару. Нажмите «G», чтобы сыграть на гитаре, затем выполните следующие действия.
После нажатия «G», чтобы активировать гитару…
Нажмите «J»
Нажмите стрелку вправо
Нажмите «K»
Нажмите стрелку вниз
Нажмите «K»
Нажмите «L»
Столб рассыпается в прах. Войдите в квартиру 403, квартиру миссис Сандерсон.
КВАРТИРА 403 — КВАРТИРА МИССИС САНДЕРСОН
Миссис Сандерсон была убита здесь. Ее муж пришел попрощаться с ней перед отъездом из города. Но когда вы входите в квартиру, вас встречает трагическое место. Мистер Сандерсон покончил с собой. Бедный мистер Сандерсон. Здесь больше нечего делать, поэтому покиньте квартиру.
4-Й ЭТАЖ КОРИДОР
Войдите в квартиру 404.
КВАРТИРА 404
идите направо, обратите внимание на сломанное оборудование и пройдите направо, обратите внимание на несколько ступенек на сломанном оборудовании, Откройте свой инвентарь и ПЕРЕКЛЮЧИТЕСЬ НА ЛАРРИ.
4-Й ЭТАЖ КОРИДОР
Играя за Ларри, войдите в квартиру 403, квартиру миссис Сандерсон.
КВАРТИРА 403 — КВАРТИРА МИССИС САНДЕРСОН
Поговорите с призраком Германа Сандерсона. Поговорите с ним снова. Когда разговор окончен, выходите из квартиры.
КОРИДОР 4-ГО ЭТАЖА
Все еще играя за Ларри, войдите в квартиру 404.
КВАРТИРА 404
Здесь темно. Пройдите несколько шагов вправо, к сломанному оборудованию. Активируйте DEADSTONE RELIC (нажмите «R»). Пройдите вправо еще несколько шагов, чтобы увидеть что-то еще на полу. Снова активируйте DEADSTONE RELIC (нажмите «R»). Теперь откройте свой инвентарь и ПЕРЕКЛЮЧИТЕСЬ НА SAL.Играя за Сал, поднимите видеокассету с пола.
КОМНАТА 6
Просмотрите видеоклип Evolve. Закончив просмотр, выйдите из комнаты с телевизором и видеомагнитофоном.
КВАРТИРА 404
Больше здесь делать нечего, так что выходите из квартиры.
КОРИДОР 4-ГО ЭТАЖА
Все еще играя за Сэл, спрыгните в коридор 3-го этажа.
КОРИДОР 3-ГО ЭТАЖА
Здесь есть еще одна огромная колонна. Идите налево и войдите в квартиру 301, квартиру CJ.
КВАРТИРА 301 — КВАРТИРА CJ’S
Пройдите несколько шагов влево и поговорите с CJ, Sierra и Azaria. Они тоже ведут себя странно! Посмотрите на стерео и переключите станцию на 93,7 — помехи! Теперь выходите из квартиры.
3-Й ЭТАЖ КОРИДОР
Войдите в квартиру 302, квартиру Дэвида.
КВАРТИРА 302 — КВАРТИРА ДЭВИДА
Поговорите с Дэвидом. Вы ничего не можете здесь сделать, поэтому просто выходите из квартиры.
3-Й ЭТАЖ КОРИДОР
Откройте инвентарь и ПЕРЕКЛЮЧИТЕСЬ НА ЛАРРИ.
КВАРТИРА 404
Выйдите из квартиры и вернитесь в коридор.
КОРИДОР 4-ГО ЭТАЖА
Играя за Ларри, спрыгните в дыру в коридор 3-го этажа.
3-Й ЭТАЖ КОРИДОР
Играя за Ларри, войдите в квартиру 301, квартиру CJ.
КВАРТИРА 301 — КВАРТИРА CJ
Пройдите несколько шагов влево и увидите CJ, Азарию и Сьерру в образе демонов. Посмотрите на стерео и поменяйте станцию на 93,7 — статика. Теперь активируйте DEADSTONE RELIC (нажмите «R»). Выйдите из квартиры.
3-Й ЭТАЖ КОРИДОР
Войдите в квартиру 302, квартиру Дэвида.
КВАРТИРА 302 — КВАРТИРА ДЭВИДА
См. Сару (манекен) и Дэвида как демонов. Вы ничего не можете сделать, поэтому просто выходите из квартиры.
КОРИДОР 3-ГО ЭТАЖА
Играя за Ларри, идите направо к колонне и активируйте РЕЛИЧЬ DEADSTONE (нажмите «R»). Теперь откройте свой инвентарь и ПЕРЕКЛЮЧИТЕСЬ НА САЛЛИ.
Играя за Сал, идите прямо к столбу. Вы готовы еще немного поиграть на гитаре? Нажмите «G», чтобы сыграть на гитаре, затем выполните следующие действия.
После нажатия «G», чтобы активировать гитару…
Нажмите «L»
Нажмите стрелку вниз
Нажмите ‘J’
Нажмите стрелку вверх
Нажмите ‘J’
Нажмите стрелку
Нажмите ‘L’
Нажмите левый стрелок
Нажмите ‘J’
Столень рассыпается в пыли. Войдите в квартиру 303, квартиру Чага.
КВАРТИРА 303 — КВАРТИРА ЧУГА
Поговорите с Чагом — он ведет себя… странно. Выйдите из квартиры.
КОРИДОР 3-ГО ЭТАЖА
Попытайтесь войти в квартиру 304, но это не так. Откройте свой инвентарь и ПЕРЕКЛЮЧИТЕСЬ НА ЛАРРИ.
Играя за Ларри, войдите в квартиру 303, квартиру Чага.
КВАРТИРА 303 — КВАРТИРА ЧУГА
Вы можете смутно разглядеть изображение Чага и Соды (его дочери) на диване. Пройдите несколько шагов вправо и возьмите (без опознавательных знаков) ИГРУШКУ ТЕМНОГО ПОНИ, которая лежит на полу перед игрушечным сундуком. Выйдите из квартиры.
3-Й ЭТАЖ КОРИДОР
Откройте инвентарь и ПЕРЕКЛЮЧИТЕСЬ НА SAL.
Играя за Сал, спрыгните в коридор 2-го этажа.
КОРИДОР 2-ГО ЭТАЖА
Попытайтесь войти в квартиру 201, но она заперта. Войдите в квартиру 202, квартиру родителей Тодда.
КВАРТИРА 202 — КВАРТИРА РОДИТЕЛЕЙ ТОДДА
Поговорите с мамой Тодда на диване. Ты угадал! Она ведет себя странно. Откройте свой инвентарь и ПЕРЕКЛЮЧИТЕСЬ НА ЛАРРИ.
КОРИДОР 3-ГО ЭТАЖА
Спрыгните в коридор 2-го этажа.
2-Й ЭТАЖ КОРИДОР
Попытайтесь войти в квартиру 201, но на ней странный липкий замок. Войдите в квартиру 202, квартиру родителей Тодда.
КВАРТИРА 202 — КВАРТИРА РОДИТЕЛЕЙ ТОДДА
Пройдите влево несколько шагов и увидите родителей Тодда в образе демонов на диване. Пройдите влево еще несколько шагов и увидите, что дверь в ванную заблокирована паутиной. Встаньте перед дверью в ванную и активируйте DEADSTONE RELIC (нажмите «R»). Теперь войдите в ванную.
В ванной откройте инвентарь и ПЕРЕКЛЮЧИТЕСЬ НА САЛ.
Играя за Сал, войдите в ванную комнату родителей Тодда.
Смыть унитаз. Теперь откройте свой инвентарь и ПЕРЕКЛЮЧИТЕСЬ НА ЛАРРИ.
Играя за Ларри, обыщите туалет, чтобы найти КЛЮЧ 201. Теперь выйдите из ванной и выйдите из квартиры, так что вы в коридоре.
2-Й ЭТАЖ КОРИДОР
Играя за Ларри, войдите в квартиру 201, старую квартиру миссис Пакертон.
КВАРТИРА 201 — СТАРАЯ КВАРТИРА МИССИС ПЭКЕРТОН
Откройте свой инвентарь и ПЕРЕКЛЮЧИТЕСЬ НА SAL.
КВАРТИРА 202 — КВАРТИРА РОДИТЕЛЕЙ ТОДДА
Играя за Сал, выйдите из квартиры и вернитесь в коридор.
2-Й ЭТАЖ КОРИДОР
Войдите в квартиру 201, старую квартиру миссис Пакертон.
КВАРТИРА 201 — СТАРАЯ КВАРТИРА МИССИС ПАКЕРТОН
Играя за Сал, войдите в спальню 1.
В спальне 1 пройдите несколько шагов влево и обратите внимание на оборудование жизнеобеспечения. Откройте свой инвентарь и ПЕРЕКЛЮЧИТЕСЬ НА ЛАРРИ.
Играя за Ларри, пройдите несколько шагов вправо и войдите в спальню 1 (она не появится, пока Сэл не войдет в спальню 1).
В спальне 1 пройдите несколько шагов влево и обратите внимание на искры, исходящие от оборудования жизнеобеспечения. Встаньте перед оборудованием и активируйте DEADSTONE RELIC (нажмите «R»). Искры исчезают. Теперь покиньте спальню и покиньте квартиру.
КОРИДОР 2-ГО ЭТАЖА
Идите направо к огромной колонне. Активируйте DEADSTONE RELIC (нажмите «R»). Теперь откройте свой инвентарь и ПЕРЕКЛЮЧИТЕСЬ НА SAL.
КВАРТИРА 202 — КВАРТИРА РОДИТЕЛЕЙ ТОДДА
Играя за Сал, выйдите из ванной и покиньте квартиру.
КОРИДОР 2-ГО ЭТАЖА
Идите направо к огромной колонне. Время для еще немного игры на гитаре. Эти музыкальные головоломки становятся действительно сложными, потому что у вас не так много времени, чтобы решить их. В любом случае, нажмите «G», чтобы сыграть на гитаре, а затем выполните следующие действия.
После нажатия «G», чтобы активировать вашу гитару…
Нажмите стрелка вправо
Нажмите ‘J’
Нажмите стрелка
Нажмите ‘J’
Нажмите ‘L’
Нажмите ‘J’
Нажмите стрелку влево
Нажмите ‘J’
Нажмите стрелку вправо
Нажмите ‘L’
Нажмите стрелку вверх
Нажмите стрелку вверх
Нажмите0010
Столб рассыпается в прах. Войдите в квартиру 204, старую квартиру Чарли.
КВАРТИРА 204 — СТАРАЯ КВАРТИРА ЧАРЛИ
Откройте инвентарь и ПЕРЕКЛЮЧИТЕСЬ НА ЛАРРИ.
2-Й ЭТАЖ КОРИДОР
Играя за Ларри, войдите в квартиру 204, старую квартиру Чарли.
КВАРТИРА 204 — СТАРАЯ КВАРТИРА ЧАРЛИ
Обратите внимание на пентаграмму на полу. Встаньте внутри пентаграммы и поместите ИГРУШКУ ТЕМНОГО ПОНИ в пентаграмму. Теперь откройте свой инвентарь и ПЕРЕКЛЮЧИТЕСЬ НА SAL.
Играя за Сала, возьмите видеокассету, появившуюся на полу.
КОМНАТА 6
Просмотрите видеоклип Rage. Закончив просмотр, выйдите из комнаты с телевизором и видеомагнитофоном.
КВАРТИРА 204 — СТАРАЯ КВАРТИРА ЧАРЛИ
Играя за Сал, покиньте квартиру.
КОРИДОР 2-ГО ЭТАЖА
Спрыгните в дыру в коридоре первого этажа.
КОРИДОР НА ПЕРВОМ ЭТАЖЕ
Попытайтесь войти в квартиру 102, но она заперта. Попробуйте войти в квартиру 101, но она закована изнутри, и оттуда исходит странный запах. Откройте свой инвентарь и ПЕРЕКЛЮЧИТЕСЬ НА ЛАРРИ.
КВАРТИРА 204 — СТАРАЯ КВАРТИРА ЧАРЛИ
Играя за Ларри, выйдите из квартиры, чтобы оказаться в коридоре.
КОРИДОР 2-ГО ЭТАЖА
Спрыгните в дыру в коридоре первого этажа.
КОРИДОР НА ПЕРВОМ ЭТАЖЕ
Как Ларри, здесь мало что можно сделать. Идите направо к огромной колонне и активируйте РЕЛИКТ DEADSTONE (нажмите «R»). Теперь откройте свой инвентарь и ПЕРЕКЛЮЧИТЕСЬ НА SAL.
Идите направо к столбу. Нажмите «G», чтобы сыграть на гитаре, затем выполните следующие действия.
После нажатия «G», чтобы активировать гитару…
Нажмите стрелку влево
Нажмите «J»
Нажмите стрелка вправо
Нажмите ‘L’
Нажмите стрелку вниз
Нажмите ‘L’
Нажмите стрелку вправо
Нажмите ‘K’
Нажмите стрелку влево
Нажмите ‘J’
Нажмите стрелка вправо
. Нажмите ‘L’
Нажмите стрелку вверх
Нажмите ‘L’
Нажмите стрелку вниз
Нажмите ‘K’
Нажмите стрелку вверх
Нажмите «K»
Столб рассыпается в прах. Постучите в квартиру 103, квартиру мистера Аддисона. Он впустит вас.
КВАРТИРА 103 — КВАРТИРА МИСТЕРА ЭДДИСОНА
Ну, вы никогда раньше не были в квартире мистера Аддисона, но вы никак не ожидали… этого! Быстро поговорите с мистером Аддисоном, затем, когда сможете, идите направо.
крон! Он какой-то… демон! Поболтав с ним, он пожирает тебя целиком!
Теперь вы должны уничтожить его изнутри, уничтожив каждый его глаз. Если вы сделаете ошибку в одном глазу или у вас закончится время, вы опуститесь к глазу внизу и вам придется снова подниматься вверх. Эта часть МЕГА сложная, и времени на раздумья почти нет! Старайтесь брать по одному глазу, используя возможности своей гитары. Давайте работать над этим методично. Если мы посчитаем глаза, при этом нижний глаз будет глазом 1, а верхний глаз будет глазом 6, проработайте его следующим образом.
Глаз 1
Нажмите ‘K’
Нажмите стрелку правого
Нажмите ‘L’
Нажмите стрелку левого. ‘
Нажмите стрелку вниз
Нажмите’ K ‘
Нажмите’ L ‘
Eye 3
Press’ L ‘
Нажмите стрелку вниз
Нажмите ‘J’
Нажмите стрелку вверх
Нажмите ‘J’
Нажмите стрелку
Нажмите ‘L’
Нажмите стрелку левого
Нажмите стрелка вправо
Нажмите ‘J’
Нажмите стрелку вниз
Нажмите ‘J’
Нажмите ‘L’
Нажмите ‘J’
Нажмите стрелка влево
Нажмите ‘J’
Нажмите стрелка вправо
Нажмите ‘L’
Нажмите стрелку вверх
Нажмите ‘L’
Eye 5
Нажмите стрелку влево
Нажмите J ‘
Нажмите стрелку вправо
Нажмите ‘L’
Нажмите стрелку вниз
Нажмите ‘L’
0011
Нажмите ‘K’
Нажмите стрелку влево
Нажмите ‘J’
Нажмите стрелку вправо
Нажмите ‘L’
Нажмите стрелка
Нажмите ‘L’
Нажмите Стрелка
Нажмите ‘k’
Нажмите стрелку вверх
Нажмите ‘K’
Eye 6
Нажмите ‘K’ 9 Arrow 1 9001 1 900 100010 Нажмите ‘K’
Нажмите стрелку вниз
Нажмите ‘K’
Нажмите стрелку влево
Нажмите ‘K’
Нажмите стрелку вверх
Нажмите ‘L’
Нажмите стрелка правой
Нажмите ‘L’
Нажмите стрелка вниз
Нажмите ‘L’
Нажмите стрелку влево
Нажмите ‘L’
Нажмите ‘J’
Нажмите стрелку вверх
Нажмите «L»
Фу! Это было тяжело! Но, по крайней мере, Терренс Эддисон больше не демон. Пообщайтесь с ним. Он говорит вам, что у вас есть еще одно задание, которое вы должны выполнить — вы должны убить всех тех, кто был испорчен Тьмой. Это значит… все в здании! Твои друзья… твоя семья. Все, кого вы любите! *глоток* Но если ты этого не сделаешь, то Тени завоюют еще много жизней. Значит… никакого давления? Затем Терренс исчезает, оставляя вас с этим невыносимым бременем. Возьмите НОЖ, который он оставил.
ПЕРВЫЙ ЭТАЖ КОРИДОР
Вы телепортируетесь обратно в коридор. Миссис Гибсон лежит на полу возле своей квартиры. Поговори с ней… и убей ее.
КВАРТИРА 202 — КВАРТИРА РОДИТЕЛЕЙ ТОДДА
Вы прыгаете в квартиру родителей Тодда. Поговорите с ними, а затем убейте их. Выйдите из квартиры.
КВАРТИРА 301 — КВАРТИРА CJ’S
Это квартира со студентами колледжа. Поговорите с ними и убейте их. Выйдите из квартиры.
КВАРТИРА 302 — КВАРТИРА ДЭВИДА
Дэвид здесь. Бедный, невинный Дэвид. Поговорите с ним и убейте его. Выйдите из квартиры.
КВАРТИРА 303 — КВАРТИРА ЧУГА
Чаг и его дочь Сода здесь. Поговорите с ними. Маленькая Сода спрашивает, может ли она покататься на ваших плечах. *всхлип* Убейте их. Выйдите из квартиры.
КВАРТИРА 401 — КВАРТИРА РОБЕРТА
Это квартира Роберта. Поговорите с ним и убейте его. Выйдите из квартиры.
КВАРТИРА 402 — КВАРТИРА ГЕНРИ И ЛИЗЫ
О нет! Эта квартира принадлежит твоему отцу и маме Ларри! Но у вас нет выбора… они заражены Тьмой. Поговорите с ними. Твой папа говорит тебе, как он тобой гордится. Как будто он знает, что вы собираетесь сделать, но все равно прощает вас. *нюхает нюх* Убейте их. Выйдите из квартиры.
КОРИДОР НА ПЕРВОМ ЭТАЖЕ
Вы снова в коридоре на первом этаже. Пройдите несколько шагов вправо и поговорите с Тоддом. Его глаза ярко-красные! Он был одержим демоном? Это когда полиция появляется, чтобы арестовать вас.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ЗАЛ СУДА
~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ПРОБНАЯ ВЕРСИЯ
Эшли снова в ящике для свидетелей . Она рассказывает в зале суда, как вызвала полицию, а затем пошла в апартаменты Addison. Она пыталась поговорить с тобой, Сэл, но ты не отвечал.
Следующий для дачи показаний д-р Энон. Чего ждать? Доктор Энон? Но… он умер некоторое время назад. Он выпал из дома на дереве, пока расследовал твою историю, Сэл. Так кто именно находится в ящике для свидетелей? Кем бы он ни был, он утверждает, что вы в сознании, а это значит, что вы знали обо всем, что делали в многоквартирном доме. Он также утверждает, что вы представляете опасность для общества.
Благодаря изобличающим показаниям «доктора Энона» вы признаны виновным в массовом убийстве и приговорены к казни. Эшли опустошена.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
3 ГОДА СПУСТЯ
~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Сейчас вы играете за Эшли. Это день казни Сала. Вы сделали все возможное, чтобы предотвратить казнь Сала… но вы потерпели неудачу. Теперь у вас есть последняя, отчаянная, безумная идея. Но вам нужно действовать быстро, если вы хотите осуществить это.
ДОМ НА ДЕРЕВЕ
Вы посещаете старый дом на дереве, чтобы попытаться связаться с Ларри. Появляется призрак Ларри… развеиваются все ваши сомнения относительно истории вашего дорогого друга. Сал все это время говорил правду! Вы фотографируете призрак Ларри.
ДОРОГА
Как можно быстрее мчитесь на мотоцикле к зданию суда.
ЗДАНИЕ СУДА
О нет! Ты опоздал! Пока мы говорим, Сала привязывают к электрическому стулу! Вы стучите в дверь, пытаясь остановить их… но это бесполезно. Сал выполняется прямо на ваших глазах! Все ваши усилия были напрасны.
ПРОДОЛЖЕНИЕ В ЭПИЗОДЕ 5: ВОСПОМИНАНИЯ И СНЫ…
##Credit
Это прохождение было написано Freaky Hobbit.
Прохождение Sally Face Episode Three: The Bologna Incident. **********************
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~
ADDISON APARTMENT BUILDING
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~
КРЫША
Вы играете за доктора Энона. После вашего последнего сеанса с Салом вам нужно знать, говорит он правду или нет, поэтому вы посещаете его старый многоквартирный дом. Пройдите налево и продолжайте движение налево к дереву. Поднимитесь в дом на дереве.
ДОМ НА ДЕРЕВЕ
Поиск ящиков на земле — ничего интересного. Посмотрите на фотографию родителей Ларри на стене. Посмотрите на полки справа — только инструменты и прочий хлам. Посмотрите на этаж справа — по-прежнему ничего интересного. Вы действительно надеялись найти что-то, что подтвердит историю Сала. Но как только вы собираетесь уйти, появляется Призрак Ларри. Ларри умоляет о помощи, чтобы вызволить Сала из тюрьмы. Вы теряете сознание от шока и выпадаете из дома на дереве. К сожалению, падение убивает вас.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ПУСТО
~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
БЕЛАЯ КОМНАТА
Вы снова играете за Сала , и вы оказываетесь в… небытии. Просто пустая белая комната. Голос говорит с вами, но говорит задом наперёд.
«Не забывайте, что я вам говорил. Найди меня в Белой комнате.
Призрак тоже разговаривает с вами, но все так искаженно, что вы не можете разобрать, что он говорит. Затем Призрак говорит вам БЕЖАТЬ! Продолжайте бежать, пока не доберетесь до дверного проема.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
КОМНАТА ДЛЯ ИНТЕРВЬЮ
~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
КАМЕРА СМЕРТИ
Вы находитесь в камере смертников , и у вас берет интервью журналистка Клэр Неттлз. До суда еще несколько часов, поэтому вы решаете рассказать больше о своей истории.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
DOODLE LAND
~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
СТРАНИЦА БЛОКНОТА
Вы фигурка, нарисованная на странице блокнота. Идите направо, пока не увидите мистера Темно-Треугольную Голову. Попробуйте поговорить с ним, но он не очень разговорчив. Снова идите направо, пока не увидите Мистера Светло-Треугольника. Поговорите с ним, и он расскажет вам о Мудром Пророке. Спуститесь по лестнице.
Поговорите с Мисс Квадратная Голова. Она кажется довольно подавленной. Идите налево к следующей мисс Square-Head. Поговорите с ней, чтобы узнать, что их предки были растерзаны Великим Зверем. О, Боже! Она говорит вам искать Великого Оракула. Продолжайте идти налево к Монстру. Поговорите с Монстром, у которого не очень хорошее настроение. Пройдите налево несколько шагов, затем спуститесь по лестнице.
Поговорите со Стариком. Он дает вам ужасное предупреждение о выгорании солнца. Идите направо, пока не увидите бумажное украшение. Взаимодействуйте с ним, и вы найдете Пророка. Поговорите с ней, чтобы узнать больше о Великом Звере. Она телепортирует вас на следующую страницу.
Идите направо, пока не увидите прорванную дыру на странице.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ШКОЛА
~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
КЛАСС
Вы просыпаетесь в школьном классе. Ты, должно быть, задремал. С вами разговаривает учительница, миссис Пакертон.
ЗАЛ ШКОЛЫ
Урок окончен, и вы в коридоре. Другой студент, Трэвис Фелпс, начинает издеваться над вами. Ваш друг Эш защищает вас, но Трэвис все равно бьет вас. Ой!
ШКОЛЬНАЯ КАФЕТЕРИЯ
На следующий день в столовой День Болоньи. Болонья — это американское мясное обеденное блюдо, известное в Великобритании как Polony. Все (кроме Чага) жалуются на странный вкус мяса на обед. Эш и Тодд решают отнести мясо для обеда в научную лабораторию, чтобы проверить его, чтобы увидеть, не испортилось ли оно. Вы с Ларри хотите получить больше информации о мясе для ланча.
Поговорите с Мэйпл и Чагом — у них нет претензий к мясу на обед. Пройдите несколько шагов вправо и поговорите с Трэвисом. Трэвис, кажется, доволен обеденным мясом. Пройдите несколько шагов вправо и поговорите с Kim The Lunch Lady. Она не очень полезна. Когда будете готовы, выходите из столовой и выходите в холл.
ШКОЛЬНЫЙ ЗАЛ 1
Идите налево и поговорите с Ларри. Он стоит возле учительской и ждет подходящего момента, чтобы прокрасться внутрь, чтобы найти файл на Ким, обедающую леди. Теперь выйдите из зала и идите во двор.
ДВОР
Пройдите влево несколько шагов и обратите внимание на ТЕННИСНЫЙ МЯЧ, застрявший в дереве. Взаимодействуйте с (неотмеченным) деревом несколько раз, пока ТЕННИСНЫЙ МЯЧ не упадет на землю. Возьмите ТЕННИСНЫЙ МЯЧ. Идите направо, пока не увидите окно. Посмотрите на окно — это окно учительской. Помните, что Ларри пытается проникнуть в ту комнату? Бросьте ТЕННИСНЫЙ МЯЧ в окно. Теперь войдите в дверь рядом с окном, чтобы снова оказаться в Зале.
ШКОЛЬНЫЙ ЗАЛ 1
Поговорите с Ларри. Твое отвлечение сработало — он смог пробраться в гостиную и посмотреть файлы для Ким, Леди Обеда. К сожалению, он не смог как следует рассмотреть файл, поэтому вам нужно придумать другой план. Пройдите несколько шагов вправо и войдите в комнату мальчика.
КОМНАТА ДЛЯ МАЛЬЧИКОВ
Откройте все 3 кабинки. Здесь ничего. Просто покиньте комнату мальчика.
ШКОЛЬНЫЙ ЗАЛ 1
Идите направо к шкафчикам. Откройте свой собственный шкафчик. Посмотрите на свои учебники, посмотрите на свой рюкзак, посмотрите на фотографию, на которой вы и ваши друзья, и посмотрите на свой шкафчик, чтобы получить совет о скрепках. Когда будете готовы, закройте свой шкафчик.
Пройдите несколько шагов вправо и войдите в класс 104, комнату миссис Пакертон.
КЛАСС 104 — КОМНАТА МИССИС ПЭКЕРТОН
Пройдите несколько шагов вправо и обратите внимание на БУМАЖНУЮ СКРЕПКУ (без опознавательных знаков) на полу. Возьмите БУМАЖНУЮ СКРЕПКУ. Это все, что вы можете здесь сделать, так что покиньте класс.
ЗАЛ ШКОЛЫ 1
Пройдите налево несколько шагов назад к шкафчикам. Взаимодействуйте со шкафчиками. Поскольку у вас есть СКРЕПКА, вы можете автоматически открыть шкафчик. Шкафчик Ларри — это первый шкафчик, который вы открываете. Посмотрите на рюкзак Ларри, посмотрите на художественные работы Ларри, посмотрите на белую картину Ларри, посмотрите на рисунок Ларри из Эша. Теперь выберите вкладку «Шкафчики» и откройте шкафчик Тодда.
Посмотрите на принадлежности Тодда для его изобретений, посмотрите на лампу для картофеля Тодда, посмотрите на учебники Тодда, посмотрите на фотографию Тодда с Тоддом и Нилом. Теперь выберите вкладку «Шкафчики» и откройте шкафчик Эша.
Посмотрите на мягкие куклы Эша, посмотрите на художественные принадлежности Эша, посмотрите на КАМЕРУ Эша. Возьмите КАМЕРУ (вам не жалко шнырять в шкафчиках ваших друзей и воровать у них???). Посмотрите на фотографии Эша, на которых она и Ларри, посмотрите на фотографию Эша, на которой она и вы.
Это все, что вы можете сделать со шкафчиками, так что закройте шкафчики и выходите.
Пройдите направо, затем войдите в зал 2.
ШКОЛЬНЫЙ ЗАЛ 2
Пройдите несколько шагов вправо и войдите в комнату 201, научную лабораторию.
КОМНАТА 201 — НАУЧНАЯ ЛАБОРАТОРИЯ
Возьмите КЛЕЙКУЮ КЛИПКУ со стойки слева. Пройдите несколько шагов вправо, поговорите с Тоддом и проработайте весь диалог. Когда будете готовы, покиньте научную лабораторию.
ШКОЛЬНЫЙ ЗАЛ 2
Идите направо, пока не увидите Эша. Поговорите с Эшем. Она расскажет вам, что пыталась взломать замок в шкафу дворника, но ее шпилька сломалась и застряла в замке. Поговорите с ней еще раз и дайте ей липкую гвоздь, чтобы помочь ей вытащить булавку из замка. Она достает из шкафа то, что ей нужно, и возвращается в научную лабораторию. Теперь выйдите из зала и войдите во двор.
ДВОР
Пройдите несколько шагов вправо и войдите в дверь рядом с окном, так что вы снова в Зале 1.
ШКОЛЬНЫЙ ЗАЛ 1
88 ему КАМЕРУ Эша, чтобы он мог сфотографировать файлы для Kim The Lunch Lady. Ему просто нужно еще одно отвлечение, чтобы он мог прокрасться обратно в учительскую. Выйдите из зала и войдите во двор.
ДВОР
Пройдите несколько шагов вправо к окну. Бросьте свой ТЕННИСНЫЙ МЯЧ в окно. Теперь пройдите налево несколько шагов и войдите в дверь рядом с окном, так что вы снова в холле.
ШКОЛЬНЫЙ ЗАЛ 1
Поговорите с Ларри. Он успешно сделал ФОТО ДЕЛА КИМ и отдает его вам. Обратите внимание, что Ким любит кормить птиц во дворе. Это дает вам идею.
Выйдите из холла и во двор.
ДВОР
Идите направо к дереву с птицами. Используйте КАМЕРУ с птицами. Теперь вы смотрите через объектив камеры. Прокрутите, пока не увидите птицу, затем нажмите «R», чтобы сделать ФОТОГРАФИЮ ПТИЦЫ. Теперь пройдите налево несколько шагов и войдите в дверь рядом с окном, так что вы снова в холле.
ЗАЛ ШКОЛЫ 1
Пройдите несколько шагов вправо и войдите в столовую.
КАФЕТЕРИЙ
Поговорите с Kim The Lunch Lady и дайте ей ФОТОГРАФИЮ ПТИЦЫ. Теперь, когда вы ее подсластили, вы спрашиваете ее, откуда взялось мясо для обеда — очевидно, миссис Пакертон делает его на своей ферме и каждую неделю приносит в школу. Ким дает вам немного БОЛОНЬИ в качестве «спасибо» за фотографию птицы. Теперь покиньте столовую через любую дверь.
ЗАЛ ШКОЛЫ 1
Войдите в комнату для мальчиков, которая находится рядом со шкафчиками.
КОМНАТА МАЛЬЧИКА
Поднимите ЗАПИСКУ с пола и прочитайте ее. Кажется, это любовная записка от кого-то неизвестного, признающегося в своих чувствах кому-то еще неизвестному. Но потом… кто-то решил выбросить записку. Вы возвращаете записку обратно на пол. Пройдите вправо несколько шагов и обратите внимание, что кто-то находится в последней кабинке. Поговорите с прилавком — это Трэвис. Интересно, это Трэвис написал ту записку? Проработайте все диалоги с Трэвисом. Так что кажется, что Трэвис набрасывается на Салли, потому что его отец проповедник, и заставляет Трэвиса чувствовать себя плохо. На самом деле мне сейчас немного жаль Трэвиса. Когда разговор окончен, покиньте комнату мальчика.
ШКОЛЬНЫЙ ЗАЛ 1
Пройдите направо и пройдите в Зал 2.
ШКОЛЬНЫЙ ЗАЛ 2 , Лаборатория b.
КОМНАТА 201 — НАУЧНАЯ ЛАБОРАТОРИЯ
Скажите своим друзьям, что у вас есть БОЛОНЬЯ. Вы решаете исследовать миссис Пакертон, прежде чем спорить с ней по поводу мяса на обед. Вы с Ларри хотите проверить ее класс, пока Эш и Тодд тестируют мясо для обеда.
КЛАСС 104 — КОМНАТА МИССИС ПЭКЕРТОН
Посмотрите на стол — черт, ящик заперт. Вы даже не можете взломать замок, так как он имеет комбо-замок. Обратите внимание, что над доской указан номер PI. Обратите внимание, что первые четыре числа числа PI равны 3141. Это и есть ответ! Снова посмотрите на ящик стола и введите 3141. Ящик откроется. В ящике есть потайное отделение. Вау, миссис Пакертон связана с оккультизмом? Обыщите спрятанное отделение — посмотрите на маленькие баночки, посмотрите на птичий череп, посмотрите на Библию, посмотрите на кучу бумаг, посмотрите на СТРАННЫЙ МЕТАЛЛИЧЕСКИЙ ОБЪЕКТ. Возьмите СТРАННЫЙ МЕТАЛЛИЧЕСКИЙ ОБЪЕКТ. Вы переноситесь в Белую комнату.
БЕЛАЯ КОМНАТА
Странный голос пытается заговорить с вами, но он настолько искажен, что вы не можете его понять. Это длится всего мгновение, а затем вы снова оказываетесь в классе с Ларри.
КЛАСС 104 — КОМНАТА МИССИС ПЭКЕРТОН
Вы решаете пойти и зарегистрироваться у Тодда и Эша.
КОМНАТА 201 — НАУЧНАЯ ЛАБОРАТОРИЯ
Тодд и Эш не обнаружили ничего странного в мясе для обеда, но все еще подозревают, что происходит что-то странное. Эш должна пойти и присмотреть за своим братом, так что вам, Ларри и Тодду предстоит продолжить расследование.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ДОМ ЭДДИСОНА
~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ПЕРВЫЙ ЭТАЖ КОРИДОР
Ты, Ларри, и Тодд все в многоквартирном доме. Теперь Тодд должен быть последним человеком, которого вы посещаете — сначала идите и повидайтесь со всеми остальными, прежде чем войти в дом Тодда.
Войдите в квартиру 102, квартиру миссис Розенберг.
КВАРТИРА 102 — КВАРТИРА МИССИС РОЗЕНБЕРГ
Поговорите с миссис Розенберг. Кажется, она размышляет о жизни, говоря вам, что она давно потеряла надежду. Выйдите из квартиры.
ПЕРВЫЙ ЭТАЖ КОРИДОР
Постучите в квартиру 103, квартиру мистера Аддисона. Обратите внимание на новую вывеску «Чай Эддисона» рядом с его дверью. Проработайте с ним все диалоги. Пройдите несколько шагов вправо к почтовым ящикам и заберите почту. В основном это барахло или вещи для твоего папы, но есть странный конверт, адресованный тебе. Воспользуйтесь лифтом и спуститесь в подвал.
ПОДВАЛЬНЫЙ КОРИДОР
Войдите в квартиру 1B, квартиру Ларри и Лизы.
КВАРТИРА 1B — КВАРТИРА ЛАРРИ И ЛИЗЫ
Пройдите налево на кухню и поговорите с Лизой. Обратите внимание на ее костыль, прислоненный к стойке. Теперь снова поговорите с Лизой и проработайте весь диалог. Когда разговор закончится, пройдите несколько шагов вправо и войдите в комнату Ларри.
Попробуйте поиграть в игру на телевизоре… только чтобы понять, что игра отсутствует. Посмотрите на чистый холст — вы рисуете на холсте каракульное лицо. Включите стереосистему, чтобы услышать песню Sanity Falls. Когда будете готовы, покиньте комнату Ларри.
Пройдите несколько шагов вправо и посмотрите на цветы перед комнатой Лизы. Также есть записка «Выздоравливай» от Генри (твоего отца). Это мило с его стороны! Когда будете готовы, выходите из квартиры через зеленую дверь.
КОРИДОР ПОДВАЛ
Воспользуйтесь лифтом и поднимитесь на 5-й этаж.
КОРИДОР 5 ЭТАЖА
Войдите в Квартиру 501.
КВАРТИРА 501
Посмотрите на приколотые газеты. Посмотрите на газету 2, прикрепленную к стене. Это какие-то грустные истории. Посмотрите на газету 3, прикрепленную к стене. Больше здесь делать нечего, так что просто покиньте квартиру.
КОРИДОР 5 ЭТАЖА
Войдите в Квартиру 502.
КВАРТИРА 502
Идите на старую птичью клетку на полу слева, и посмотрите на старую птичью клетку на полу. Это все, что вы можете здесь сделать, так что покиньте квартиру.
КОРИДОР 5 ЭТАЖА
Войдите в квартиру 504.
КВАРТИРА 504
Войдите в ванную комнату
В ванной посмотрите на ожерелье Меган (без опознавательных знаков). Выйдите из ванной.
Пройдите несколько шагов вправо и посмотрите на доску духа (без опознавательных знаков) на полу. Теперь выходите из квартиры.
5-Й ЭТАЖ КОРИДОР
Воспользуйтесь лифтом и спуститесь на 4-й этаж.
4-Й ЭТАЖ КОРИДОР
Войдите в квартиру 401, квартиру Роберта.
КВАРТИРА 401 — КВАРТИРА РОБЕРТА
Идите налево и поговорите с Робертом. Теперь снова поговорите с ним и проработайте диалог. Когда разговор окончен, выходите из квартиры.
4-Й ЭТАЖ КОРИДОР
Войдите в квартиру 402, вашу квартиру.
КВАРТИРА 402 — КВАРТИРА САЛ
Пройдите налево на кухню и посмотрите на записку на холодильнике. Твоего папу снова вызвали на работу. Кажется, в последнее время он был довольно занят на работе. Войдите в ванную.
Посмотрите на кота Гизмо, наслаждающегося ванной, хе-хе!
Пройдите несколько шагов вправо и войдите в свою комнату.
Возьмите SUPER GEAR BOY из комода. Возьмите ЧАЙНУЮ ЧАШКУ из комода. Оставьте свою комнату.
Войдите в комнату вашего отца.
В комнате вашего папы возьмите фотографию мамы из-под кровати. На обратной стороне фотографии есть записка — любовная записка от мамы к папе, когда она была беременна вами. Аааа, это мило! Вы заменили фото. Теперь выйдите из комнаты.
Выйти из квартиры.
КОРИДОР 4-ГО ЭТАЖА
Войдите в квартиру 403.
КВАРТИРА 403 — СТАРАЯ КВАРТИРА МИССИС САНДЕРСОН
Миссис Сандерсон жила в этой квартире до того, как ее убили. Посмотрим, сможем ли мы общаться здесь снова. Используйте SUPER GEAR BOY (нажмите Shift) и пройдите несколько шагов вправо. Когда он загорится, активируйте его (нажмите R). К сожалению, ее призрак все еще заперт здесь и не может перейти на другую сторону. Другой неизвестный призрак начинает с ней разговаривать, и ей приходится уйти. Возьмите ПИСЬМО, которое она оставляет позади. Он пустой, точно такой же, как тот, что вы видели внизу у почтовых ящиков. Это все, что вы можете здесь сделать, поэтому, когда будете готовы, покиньте квартиру.
КОРИДОР 4-ГО ЭТАЖА
Воспользуйтесь лифтом и вернитесь на 5-й этаж.
5-Й ЭТАЖ КОРИДОР
Теперь вы получили свой SUPER GEAR BOY, давайте посмотрим, что мы можем найти. Войдите в квартиру 501.
КВАРТИРА 501
Воспользуйтесь SUPER GEAR BOY (нажмите Shift). Пройдите влево несколько шагов и, когда он начнет светиться, активируйте его (нажмите R). Вы видите письмо… но оно пустое. Что здесь происходит? Когда будете готовы, выходите из квартиры.
КОРИДОР 5 ЭТАЖА
Войдите в квартиру 504.
КВАРТИРА 504
Войдите в ванную комнату.
Используйте SUPER GEAR BOY (нажмите Shift). Пройдите влево несколько шагов и, когда он начнет светиться, активируйте его (нажмите R). Появляется призрак Меган. Поговорите с Меган — она спросит о своем отце, демоне, которого вы победили в последнем эпизоде. Затем она уходит, чтобы поиграть в прятки со своей мумией. Выйдите из ванной.
Выйти из квартиры.
5-Й ЭТАЖ КОРИДОР
Воспользуйтесь лифтом и спуститесь на 3-й этаж.
3-Й ЭТАЖ КОРИДОР
Войдите в квартиру 302, квартиру Дэвида.
КВАРТИРА 302 — КВАРТИРА ДЭВИДА
Поговорите с Дэвидом. По-видимому, у него проблемы со сном, так как студенты колледжа из соседнего дома в отъезде, и это слишком спокойно для него. Ничего другого здесь делать нельзя, поэтому просто выходите из квартиры.
КОРИДОР 3-ГО ЭТАЖА
Пройдите несколько шагов вправо и поговорите с Чагом. Проработайте диалог с Чагом. Когда разговор окончен, войдите в квартиру 304.
КВАРТИРА 304
Используйте SUPER GEAR BOY (нажмите Shift). Идите прямо на кухню, и когда SUPER GEAR BOY начнет светиться, активируйте его (нажмите R). Вы видите еще одно пустое письмо, адресованное вам. Это ОЧЕНЬ странно! Когда будете готовы, выходите из квартиры.
КОРИДОР 3-ГО ЭТАЖА
Воспользуйтесь лифтом и спуститесь на первый этаж.
ПЕРВЫЙ ЭТАЖ КОРИДОР
Войдите в квартиру 102, квартиру миссис Розенберг.
КВАРТИРА 102 — КВАРТИРА МИССИС РОЗЕНБЕРГ
Используйте SUPER GEAR BOY (нажмите Shift). Пройдите влево несколько шагов и, когда он начнет светиться, активируйте его (нажмите R). Он сильно реагирует на миссис Розенберг, и когда все заканчивается, на ее стуле остается только конверт. Посмотрите на стул, чтобы получить последнее «До свидания» от миссис Розенберг. Поднимите конверт — он пустой, как и все остальные конверты, которые вы нашли. Когда будете готовы, выходите из квартиры.
КОРИДОР НА ПЕРВОМ ЭТАЖЕ
Вы сделали все, что могли в многоквартирном доме, так что пойдем и встретимся с Тоддом. Воспользуйтесь лифтом и поднимитесь на 2-й этаж.
2-Й ЭТАЖ КОРИДОР
Войдите в квартиру 202, квартиру Тодда.
КВАРТИРА 202 — КВАРТИРА ТОДДА
Ой, родители Тодда уютно устроились на диване. Сладкий! Поговорите с ними, если хотите. Пройдите несколько шагов вправо и войдите в комнату Тодда.
Помните, вы хотите проникнуть в квартиру миссис Пакертон, чтобы выяснить, что она сделала с мясом для обеда. Поговорите с Тоддом и скажите ему, что вы готовы. Тодд подключился к камерам видеонаблюдения и может смотреть кадры пустого зала, пока вы не вернетесь, чтобы никто не узнал, чем вы занимались.
2-Й ЭТАЖ КОРИДОР
Войдите в квартиру 201, квартиру миссис Пакертон.
КВАРТИРА 201 — КВАРТИРА МИССИС ПАКЕРТОН
У вас есть только один шанс, прежде чем миссис Пакертон вернется, так что давайте посчитаем. Идите налево на кухню. Загляните в морозильник, чтобы увидеть много колбасы, а также различных других продуктов. Ничего необычного. Поговорите с Ларри, который сообщит вам, что на холодильнике есть висячий замок, и у него проблемы с его открытием. Пройдите вправо несколько шагов и войдите в ванную.
Посмотрите на ванну слева. Посмотрите на туалет справа. Здесь больше нечего делать, так что покиньте ванную.
Ларри сообщит вам, когда ему удастся снять замок с холодильника. Поговорите с Ларри еще раз, и вы автоматически заглянете внутрь холодильника. ОТВРАТ! Козлиная голова! *вздрагивает* Обратите внимание, что у головы козла в ухе есть бирка — 1047.
В гостиной посмотрите на огромную пачку подгузников рядом с диваном. Попробуйте включить радио, но оно сломано. Пройдите несколько шагов вправо и попытайтесь войти в спальню 1, но она заперта. Посмотрите на часы на стене и обратите внимание, что время застряло на 3.14. Поговорите с Ларри — он продолжит попытки взломать замок в спальне 2.
Идите налево, обратно на кухню. Теперь используйте свой SUPER GEAR BOY (нажмите Shift). Идите к пятну крови на полу. Когда ваш SUPER GEAR BOY начнет светиться, активируйте его (нажмите R). Поговорите с Призраком Козы. Обратите внимание, что это блеет 1, 2, 1, 2. Жутко! Пройдите несколько шагов вправо и посмотрите на радио под картиной сарая. Теперь работает. Смените радиостанцию на 104.7 (согласно бирке в козлином ухе). Теперь посмотрите на часы на стене и измените время на 12:12 (что заблеяла коза). Эй, вы открыли спальню 1. Войдите в спальню 1.
В спальне 1 вы видите кого-то привязанного к кровати. Мог ли он быть мистером Пакертоном? Посмотрите на газеты на стене — в них говорится о смерти мистера Пакертона. Так кто это на кровати? Поговорите с мистером Пакертоном, но он не отвечает. Когда вы окажетесь рядом с кроватью, используйте SUPER GEAR BOY (нажмите Shift), а когда он засветится, активируйте его (нажмите R). Призрак мистера Пакертона умоляет вас о помощи, чтобы избежать этой бесконечной пытки. Проработайте с ним все диалоги. Он подтверждает, что миссис Пакертон сделала это с ним. Единственный способ освободить его — отключить машину. Хорошо, сделай единственное, что ты МОЖЕШЬ сделать. Бедный человек достаточно долго страдал, так что проявите немного сострадания, покончите с его страданиями и отключите машину. К сожалению, в этот момент вы слышите возвращение миссис Пакертон. Быстрее, прячься за комод. Вы можете услышать, как она приближается. И когда ты думаешь, что обречен… Эш заговорит с тобой! В квартиру вошел Эш, а не миссис Пакертон. УФ!!! После быстрой беседы с Эшем Ларри дает вам КЛЮЧИ МИССИС ПЭКЕРТОН, которые он нашел под комодом, пока вы там прятались. Поговорите с мистером Пакертоном и скажите ему «Покойся с миром». Теперь покиньте спальню.
Пройдите несколько шагов вправо и войдите в спальню 2 — так как у вас есть ключи, вы можете легко открыть дверь.
В спальне 2 вас встречает ужасный сайт! Осмотрите стену со всеми плакатами о пропавших без вести. Идите направо и посмотрите на мусоросжигательный завод. Теперь взгляните на морозильник — еще один комбо-замок. Посмотрите на следы крови на стене рядом с морозильной камерой и обратите внимание, что некоторые следы меньше других. Глядя на маленькие метки, вы получаете число 1413, поэтому введите это число в замок морозильной камеры. Морозильная камера разблокируется. Вау, это хуже, чем вы могли себе представить! Итак, обед, который подала миссис Пакертон, сделан из… человеческого мяса! Ты в дураках, вот. Но больше не к кому обратиться за помощью! Вы и ваши друзья должны справиться с этим самостоятельно.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
КОМНАТА ДЛЯ ИНТЕРВЬЮ
~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
КАМЕРА СМЕРТИ
Вас прервала Клэр Неттлз, журналист, который брал у вас интервью в камере смертников. Она не верит ничему из того, что вы ей сказали. Вы спрашиваете Клэр о своем друге Тодде Моррисоне, который находится в больнице, но она ничего вам не расскажет, пока вы не закончите свою болонскую историю.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ЖИЛОЙ ДОМ ЭДДИСОНА
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
КВАРТИРА 201 — КВАРТИРА МИССИС ПЭКЕРТОН
Эш находит мусоропровод, спрятанный за картиной в амбаре в гостиной. Он не ведет наружу, потому что там нет света. Она заглядывает… и затем падает в желоб. Вы ДОЛЖНЫ найти ее и убедиться, что с ней все в порядке.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ПУСТО
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
БЕЛАЯ КОМНАТА
Голос снова говорит с тобой, но ты не можешь понять.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ДОМ ЭДДИСОНА
~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
КВАРТИРА 201 — КВАРТИРА МИССИС ПЭКЕРТОН
Вы Вы вернулись в квартиру миссис Пакертон, и теперь вы знаете, куда ведет мусоропровод.
КОРИДОР ПОДВАЛ
Вы найдете дверь в другую квартиру рядом с полками с находками. Дверь заперта, но, к счастью, у вас есть КЛЮЧИ МИССИС ПЭКЕРТОН. Вы автоматически открываете дверь и входите в квартиру.
КВАРТИРА 2B
Пройдите несколько шагов вправо и войдите в спальню 2.
В спальне 2 осмотрите порванный ковер. Почти похоже, что он что-то скрывает. Вы автоматически отодвигаете ковер, открывая скрытый люк. Вы используете КЛЮЧИ МИССИС ПЭКЕРТОН, чтобы открыть люк, затем вы втроем направляетесь в подвал.
ДРЕВНИЙ ЖУТКИЙ ПОДВАЛ
Вы попадаете в какое-то жуткое древнее подземелье. Вы решаете разделиться, чтобы лучше обыскать комнату. Пройдите несколько шагов влево и поговорите с Ларри. Продолжайте движение налево и осмотрите кожаную книгу на пьедестале — на обложке есть символ птицы. Пройдите еще несколько шагов влево и поднимите (без опознавательных знаков) ЛАМПОЧКУ с пола. Посмотрите на ближайший (неотмеченный) подсвечник. Откройте свой инвентарь и используйте ЛАМПОЧКУ на подсвечнике. Теперь, стоя рядом с подсвечником, используйте SUPER GEAR BOY (нажмите Shift). Когда он загорится, активируйте его (нажмите R). Подсвечник загорается.
Идите направо и продолжайте движение направо, пока не увидите еще одну книгу на пьедестале. Изучите эту книгу — на обложке изображена голова козла. Используйте свой SUPER GEAR BOY (нажмите Shift). Пройдите вправо несколько шагов и, когда он начнет светиться, активируйте его (нажмите R). Подсвечник загорается. Поговорите с Тоддом.
Два обелиска у входа стали больше. Потяните рычаг на правом обелиске один раз. Дважды потяните рычаг на левом обелиске. Теперь пентаграмма на полу выровняется. Пройдите несколько шагов вправо и встаньте на переключатель в земле — огромные ворота откроются. Однако, когда вы снова сделаете шаг, ворота закроются. Вы просите Тодда встать на выключатель, пока вы с Ларри проходите через ворота, чтобы найти Эша. Вы с Ларри разделились, чтобы обыскать местность.
Сейчас вы играете за Ларри. Идите налево и войдите в дверь слева.
Теперь это место представляет собой огромный лабиринт, через который вам нужно найти выход. Идите направо — в коридоре 3 двери. Слушайте внимательно, и у двери 3 вы услышите жужжание. Пройдите через Дверь 3.
В этом коридоре снова 3 двери. У двери 2 вы услышите гудящий звук. Пройдите через дверь 2.
В этом коридоре идите налево. Вы услышите жужжание у двери 1. Пройдите через дверь 1.
Следующий коридор. Идите направо, и вы услышите жужжание у двери 3, поэтому идите через дверь 3.
Вы доберетесь до еще одной огромной двери с воротами, и вам нужно придумать, как открыть ворота. Пройдите налево несколько шагов и обратите внимание на переключатели в земле. Могут ли они быть ключом? Если вы пронумеруете переключатели 1-5, идя слева направо.
Ступень переключателя 5
Ступень переключателя 4
Ступень переключателя 3
Шаг на переключателе 4
Шаг на переключателе 3
Шаг на переключателе 2
Шаг на переключателе 3
Шаг на переключатель 2
Шаг на переключателе 1
Наконец, ворота открывается. Пройдите через дверь.
Вы снова играете за Сала. Как и Ларри, вам нужно найти дорогу в лабиринте. За исключением этого времени, вы должны пройти через двери, которые НЕ издают гудящие звуки. Пройдите несколько шагов влево и пройдите через Дверь 2.
В этом коридоре идите налево и пройдите через дверь 1.
Следующий коридор. Идите направо и пройдите через дверь 3.
Последний коридор. Идите налево и пройдите через Дверь 1.
Как и Ларри, вы подошли к еще одной огромной двери с воротами. Пройдите вправо несколько шагов и осмотрите книгу на постаменте. Теперь вам нужно придумать, как открыть ворота. Обратите внимание на переключатели в земле. Теперь это намного сложнее, чем раздел Ларри. Если вы пронумеруете переключатели 1-5, идя слева направо.
Шаг на переключателе 2
Шаг на переключателе 3
Шаг на переключателе 4
Шаг на переключате переключатель 3
Шаг переключателя 2
Шаг переключателя 4
Шаг переключателя 3
Шаг переключателя 4
Шаг на переключателе 5
Шаг на переключатель 4
Шаг на переключателе 3
Шаг на переключателе 2
Шаг на переключате Шаг переключателя 3
Шаг переключателя 4
Шаг переключателя 5
Шаг переключателя 4
Шаг переключателя 3
Шаг на переключателе 2
Шаг на переключателе 3
Шаг на переключателе 4
Шаг на переключателе 3
Шаг на переключате Шаг переключателя 3
Шаг переключателя 2
Шаг переключателя 3
Шаг переключателя 2
Шаг переключателя 1
Шаг на переключателе 3
Шаг на переключатель 4
Шаг на переключателе 3
Шаг на переключателе 4
Шаг на переключате Шаг переключателя 4
Шаг переключателя 5
Шаг переключателя 4
Шаг переключателя 3
Шаг переключателя 4
Шаг на переключателе 3
Шаг на переключатель 4
Шаг на переключателе 5
Шаг на переключателе 4
Шаг на переключате Шаг переключателя 2
Шаг переключателя 3
Шаг переключателя 4
Шаг переключателя 3
Шаг переключателя 1
Наконец-то ворота откроются. Пройдите через дверь. Вы снова встречаетесь с Ларри. Подойдите к обелиску слева от двери и, когда будете готовы, потяните рычаг в обелиске. Странная шестигранная штука выскакивает из земли. Взаимодействуйте с ним — он светится, и ворота открываются. Вы с Ларри автоматически входите в дверной проем.
В этой комнате 4 огромные кучи костей. Пройдите несколько шагов влево и увидите Эша без сознания в одной из куч костей. Вам удается привести ее в чувство. Она немного поранилась после падения, но, к счастью, ничего серьезного. Что ж, вы нашли Эша, так что вы, Эш, Ларри и Тодд покидаете жуткий подвал.
КВАРТИРА 2B
Вы снова в квартире 2B. Что вы собираетесь делать с миссис Пакертон и оккультизмом? Ларри предлагает убить миссис Пакертон. Тодд соглашается. Затем Эш начинает приходить к этой идее.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
КОМНАТА ДЛЯ ИНТЕРВЬЮ
~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
КАМЕРА СМЕРТИ
Клэр Неттлз снова прерывает вас. Вы говорите Клэр, что вам не нужно было убивать миссис Пакертон — она попала в автомобильную аварию и умерла мгновенно. Поскольку вы рассказали свою историю, Клэр Неттлз соглашается транслировать интервью полностью, без сокращений и без редактирования. Разговор переходит к вашей дружбе с Эшем. Клэр показывает вам газету, в которой говорится, что Эш будет свидетельствовать против вас на суде. Эта новость глубоко ранит вас, и вы не можете не прослезиться, прежде чем с отвращением сморщить газету. Теперь Клэр рассказывает вам о вашем друге Тодде Моррисоне, который находится в больнице. К сожалению, Тодд находится в психиатрическом отделении и с той ночи находится в жутком подвале. Он совершенно не отвечает, и его состояние ухудшается. Он уже не знает, что реально, а что вымысел. Вы отчаянно хотите ему помочь.
Но Тодда заразил красноглазый демон!!!
ПРОДОЛЖЕНИЕ В ЭПИЗОДЕ 4: ИСПЫТАНИЕ…
#Кредит
Это прохождение было написано Freaky Hobbit.
Salxlarry Stories — Wattpad
#1
Locked In (Sally x Larry) [Завершено… by ChibiLyfe
Это AU, где Лиза и Генри не женятся. Ларри не умер. Нет той печали. (У меня нет ни одного арта, пока я не загружу свой собственный) Только история моя. Предупредить…
Завершено
- ларишер
- sallyface
- салфишер
+16 еще
#2
Друзья с преимуществами (Sally x Lar… by peepy
я не знаю просто небольшой фанфик * Сал не любит Эшли, а его отец НЕ оскорбляет и не встречается с Лизой, извините. тв! может включать упоминания: секс я не знаю :/ догадки…
- sallyface
- sallyxlarry
- sallyfacefanfiction
+6 еще
#3
Салли Фейс x Ларри Джонсон//one sh. ..by Strawberry.bees
Салли Фейс x Ларри Джонсон//one shots Эта история завершена! Если вам это не нравится, уберите tf с моей страницы Предупреждение: эта книга полна неправильного написания и имеет много разных…
Завершено
- sallyface
- sallyxlarry
- salxlarry
+1 еще
#4
Не говори им | ( Салли х Ларри)… by eat ass
Предупреждение: эта история будет содержать яой, непристойность, сексуальное дерьмо, как бы вы это ни называли. Если вас это НЕ устраивает, не читайте! [] На…
- sallyfacefanfiction
- salxlarry
- larryxsally
+14 more
#5
Саллари (Сэл х Ларри) Смэтсби Умиено
Название говорит само за себя 😂🔞
- sal
- salxlarry
- bl
+7 еще
#6
Broken Tears от ☀️
Сэлу Фишеру постоянно снятся кошмары и воспоминания о «инциденте», но с тех пор, как он переехал в Нокфелл, его лучший друг, Ларри Джонсон, помогал ему пережить это.
..Завершено
- саллари
- тоддморрисон
- саллифейстодд
+16 еще
#7
🧡якорь дома 🧡 {sal x Larry} by Lordofthegays
Смена имени !!!! Это было «Положи на меня свой беспорядок», теперь это Anchor Home!
- larryxsally
- sallyfisher
- salxlarry
+9 еще
#8
⋆scarred⋆ [книга зарплаты ]от охотника <3
Давненько я ничего подобного не писал, так что наберитесь терпения, спасибо! <3 эта история будет содержать; взрослый язык, причинять себе вред, злоупотреблять, (может быть) грязь и потенциал...
- салфишер
- салксларри
- ларриджонсон
+2 еще
#9
почему ты меня не боишься. .? от самого большого ботаника 👌
Привет, меня зовут Сэл, Сэл Фишер, и я вампир, это долгая история, так почему бы тебе не взять немного попкорна, присесть и насладиться историей моей жизни, да? к хорошо 👌
- салфишер
- sallyfacexlarryjohnson
- boyxboyromance
+7 еще
#10
Stitchesby Nighty
Sally face story (Sal x Larry) Это плохо, так как это мой первый фанфик. Мое письмо стало лучше с годами ♡Принято @lloyd-draco-mason Это AU, где Лиза…
Completed
- гей
- sallyfisher
- larryjohnston
+2 more
#11
~Немного за бортом~от Chunky_Milk
Это ангел/дьявол AU. И вы угадали! Это Сал х Ларри… ❗️Предупреждения❗️ Эта история будет содержать; головня, Гейнесс, Издевательства, гомофобные оскорбления, Underage drinki. ..
- larryjhonsom
- angel
- гей
+3 еще
#12
The Boy In The Basement ( sal x La…by nefariousmaddi
15-летний мальчик по имени Сал Фишер только что переехал в Addison Appartments, он знакомится с мальчиком, может быть, он мог бы подружиться с ними или что-то еще? Это мой первый публичный…
- романтика
- lgbtq
- lgbt
+22 еще
#13
~Странные любовники~Сэл и Ларри~от Chunky_Milk
Это АУ, в которой Ларри с протезом. ❗️Внимание❗️ головня, Гор, Суицидальные мысли, депрессия, Гей.
- salxlarry
- гей
- sallyface
+5 еще
#14
Объятия, поцелуи и что-то еще :. .. by Oliver Zurcher
Это история Салли и Ларри, я знаю, что они сводные братья в игре, но это в альтернативной вселенной, где они не братья. Будет грязь, так что если вам не нравится…
Completed
- larry
- larryface
- salxlarry
+2 more
#15
Разве эта любовь неправильна?(sally face x… by Jasper
В ау, где у Лизы и Генри никогда не было любовных интересов, Сэл никого не убивал, Ларри не убивал себя, Тодд не одержимый, а Эшли еще не ушла. У Салли есть…
Завершено
- sallyface
- salxlarry
- larryxsal
+7 еще
#16
Множество секретов и лжи {Sally F… by Maximus 🌧️💙
У меня нет фотографий, пока я не скажу 🙂 Мне не принадлежат никакие персонажи этой истории, все они принадлежат Стиву Гэбри и его прекрасной игре Sally Face. Итак, это…
- boyxboy
- sallyxlarry
- salarry
+7 еще
#17
Sally X Larry One Shots by Metalhead Mayhem
Sally X Larry One Shot книга открыта для предложений. Зрелые темы, рекомендуется на усмотрение читателя. Я не владею персонажами этой истории, все права на Стива Габри и…
- ваншот
- зарплата
- романтика
+7 еще
#18
В погоне за огнем | Sal x Larryby Интересно глупо
Меня зовут? Сал Фишер. Я живу в квартире 402 жилого комплекса Addison. С моей искусственной и неприятной внешностью никто никогда не любил меня по-настоящему, как друга или как-то так…
Завершено
- sallary
- sallyface
- salxlarry
#19
Салли Фейс x Ларри Смэт ( ͡° ͜ʖ ͡°) от Jake-the-weeb
Привет ! Только что попал в салли фейс, как 5 дней назад.