Картинки малюнки по клітинках 1 клас
Скачать картинки малюнки по клітинках 1 клас doc
Можно оставить рисунок по клеткам черно-белым, но можно раскрасить его карандашами. Содержание. Цветные и черно-белые рисунки по клеточкам в тетради для детей.
Крутые рисунки по клеточкам для мальчиков: как нарисовать в тетради. Как нарисовать машину по клеточкам. Танк по клеточкам в тетради. Второй вариант рисунков по клеточкам в тетради предполагает собой создание второй части какого-либо изображения. При этом лист разделён на две равные части и с одной стороны (обычно слева), изображена часть рисунка, который необходимо отобразить с другой стороны зеркально.
Самый сложный вариант для более старшего возраста заключается в повторении готового рисунка по клеткам с нуля. Все мы художники в душе. И всем нам хочется свой мир разукрасить. А потому рисунки по клеточкам в тетради могут нам в этом помочь. С ними легко можно выполнить сложные и простые рисунки. Рисунки по клеточкам сочетают в себе простоту с необычайной красотой. Данный стиль рисования позволит любому стать художником, не забирая при этом много времени.
Маленькие, большие лёкие, сложные и красивые рисунки по клеточкам, для опытных и начинающих. Более схем на любой вкус. Далеко не секрет что для рисования требуется несколько карандашей, да конечно, рисунок можно нарисовать и одним карандашом, но для повышения качества лучше брать , а то и больше. На листе бумаге есть всего 3 цвета: белый, черный и серый (человеческий глаз различает оттенков серого цвета) оттенок серого цвета зависит [ ].
Начинающим художникам проще всего рисовать в клеточку очень простые рисунки, с которыми справится абсолютно любой человек. Смотрите далее самые красивые рисунки по клеточкам и картинки в клеточку для срисовки. Чудесная желтая роза с листьями. Большое красное сердце. Прикольный снеговик. Рыба из мультика в клеточку.
Желтый Пикачу. Две панды с листьями. Сладкий десерт на закуску.
Картинка собаки в клеточку. Красная сова на ветке. Собачка в стиле конструктора.Забавный синий слоник для срисовки. Рисунок кота по клеточкам. Простая голова котенка. Розовое мороженное. Кошка с бантиком. Смешная карти.
Подписчиков: 11 тыс.О себе: Рисунки по клеточкам в тетради для начинающих, лёгкие и сложные. Хотите научиться классно рисовать? Начните с самого простого — с картинок по клеточкам.
Рисовать по клеточкам очень просто была бы бумага под рукой, да ручка, либо обычный карандаш. Вступайте, рисуйте, делитесь с друзьями, у вас все получится =). Маленькие но крутые рисунки по клеточкам. Тут и котики и Фнафы и маленькие животные: Пингвинчики, уточки, юожьи коровки.
Да кого тут только нет! Сегодня для вас подборка маленьких картинок по клеточкам, их круто за скейчить в маленьком, карманном блокноте. Или украсить личный дневник.
Маленькие рисунки по своему хороши, не надо считать клеточки чтобы понять влезет или нет в блокнот. Они маленькие и поместятся в любой тетради, конечно если это не нано-тетрадь ))) Так же они очень быстро рисуются можно рисовать на перемене и точно успеть на следующий урок.
Ловите нашу крутую подборку маленьких рисунков по клеточкам, мы их немного тут по категориям разбили))). Содержание скрыть. Это рисунки по клеточкам в тетради. Не нужно обладать особым талантом рисования, чтобы создать потрясающую картину. Сами только посмотрите, как все просто. Вот такой ключик был моим первым рисунком в игре с дочкой.
Четыре клеточки направо, пять клеточек вниз и так далее) Ниже есть пара рисунков, где указана для примера такая игра.
Учимся рисовать маленькие картинки по клеточкам в тетради. В данной коллекции собраны примеры маленьких картинок. Девочки и мальчики могут в свободную минуту просто посидеть и порисовать.
txt, PDF, rtf, fb2Похожее:
малюнки по клітинках
малюнки по клітинках
Хотите научиться классно рисовать? Начните с самого простого — с картинок по клеточкам. С этим справится не только взрослый, но и даже школьник. Это занятие приносит удовольствие, позволяет избавиться от стресса и нервного напряжения, а также развивает внимательность и способность стратегически мыслить! Как нарисовать такую картинку? Все, что вам для этого понадобится — это тетрадь в клеточку, ручка, карандаши или фломастеры (на ваше усмотрение).
Выбирайте легкие рисунки и повторяйте их в своей тетради, обводя соответствующие клеточки. Достаточно следовать инструкции и вы получите яркое изображение. Легкие рисунки по клеточкам в тетради — это первый шаг на пути к вашим творческим успехам.
08.03.2019 — Просмотрите доску «Малюнки по клітинкам» пользователя Вікторія Климчук в Pinterest. Посмотрите больше идей на темы «Рисунки, Пиксельные изображения minecraft, Термомозаика». Картинки по запросу малюнки по клітинках. Картинки по запросу малюнки по клітинках. Вымышленные Персонажи Искусство. Картинки по запросу малюнки по клітинках. Вымышленные Персонажи Искусство. Картинки по запросу малюнки по клітинках.
Вы пробовали хоть раз рисовать по клеточкам? Это самый простой способ нарисовать красивую картинку, не имея навыков рисования. Здесь изображены разные рисунки для срисовки по клеточкам. Мороженое. Кошка на луне. Мышка. Попугайчики. Птичка. Меч. Пирожное. Смайл с сердцем. Кроссовок. Смайл. Медвежонок. Пингвин. Дерево. Красивый мишка. Котик. Любовь. Картошка Фри. Рожок. Яблоко. Попугайчик. Монстр. Туфли. Бургер. Тортик. Конфетка.
Зачем создавать рисунки по клеточкам. Во-первых, это просто. Клетки на бумаге служат ориентиром для очертания рисунка. Чтобы изобразить что-то, нужно всего лишь закрасить нужные. Во-вторых, это интересно. Рисование — это всегда творческий процесс. А с такими рисунками справятся даже те, кто не владеет особыми навыками.
Позитивная. 116. Подборка красивых рисунков по клеточкам для начинающих. Все мы художники в душе. И всем нам хочется свой мир разукрасить. А потому рисунки по клеточкам в тетради могут нам в этом помочь. С ними легко можно выполнить сложные и простые рисунки. Понять, как нарисовать сердце по клеточкам, или же, еду, цветы, игривую маму-кошку и ее забияку котенка. А хотите, у вас могут получиться и портреты?
Все мы художники в душе. И всем нам хочется свой мир разукрасить. А потому рисунки по клеточкам в тетради могут нам в этом помочь. С ними легко можно выполнить сложные и простые рисунки. Понять, как
Бывают маленькие рисунки по клеточкам, а бывают очень маленькие. Мы подобрали для вас самые маленькие картинки по клеточкам. Выбирайте, рисуйте)))). Супергерои: Бэтман, Супермен , Халк, Марио (не супер герой, но чувак из супер игры))). Рисунки по клеточкам Майнкрафт еда — 30 фото , вся еда. Мы собрали для вас всю еду которая есть в Майнкрафт. Вот так еда Для мальчиков, Еда, Персонажи мультиков и игр , Рисунки по клеточкам Читать дальше. 24 Янв.
Маленькие но крутые рисунки по клеточкам. Тут и котики и Фнафы и маленькие животные: Пингвинчики, уточки, юожьи коровки. Да кого тут только нет! Цветные или черно -белые, яркие или пастельных тонов, рисунки по клеточкам могут быть разными. Так же они могут быть большими или маленькими, няшными или наоборот злыми. Сегодня для вас подборка маленьких картинок по клеточкам, их круто за скейчить в маленьком , карманном блокноте. Или украсить личный дневник.
Детей бывает сложно удивить, но это не означает, что сделать это невозможно. И после целого дня беготни, прыганья, танцев, игр, каждый должен немного успокоиться и заняться чем-то творческим и
Большую популярность в последнее время набирает рисование по клеткам. Чтобы вы всегда знали, что нарисовать и часами не искали новые идеи, мы приготовили картинки для срисовки по клеточкам. Раньше такие изображения чаще встречались в схемах для вышивки, а сейчас украшают тетради для рисования. Эти «пиксельные» изображения стали востребованы как у детей, так и у взрослых. С помощью пикселей создаются интересные картины с символами, животными, предметами и людьми.
Рисунки по клеточкам – увлекательное занятие для детей всех возрастов, берущее свое начало от русской вышивки крестом и помогающего подготовить ребенка к школе и предотвратить такие типичные трудности в обучении, как неразвитость орфографической зоркости, неусидчивость и рассеянность. Регулярное рисование в тетради рисунков карандашем развивают у ребенка произвольное внимание, пространственное воображение, мелкую моторику
Это рисунки по клеточкам в тетради. Не нужно обладать особым талантом рисования, чтобы создать потрясающую картину. Сами только посмотрите, как все просто. Вы сможете нарисовать животных и портреты людей, еду и персонажей из игры Майнкрафт. Для девочек нашла очень много милых сердечек и няшных единорогов. Если девчонки ведут свой личный дневник, то маленькие рисунки можно включать в страницы между строк. Получается очень красиво и красочно.
Здравствуйте, читатели блога! Многие еще со школы привыкли делать зарисовки в тетрадях. Создавать изображение в тетради намного проще, чем на простом листе бумаге. Поэтому этот метод нравится почти всем. О том, как рисовать по клеточкам в тетради красиво расскажем в этой статье. Легко и доступно. Как хорошо рисовать, если нет опыта? Для начинающих зачастую самым большим вопросом является именно то, как начать работу. Для начала нужно освоить легкие рисунки.
Урок для начинающих: три рисунка по клеткам. Нарисовать по клеточкам можно все что угодно. Легкие схемки, с них можно начать Как рисовать Дашу? Мы же хотим. Урок для начинающих: три рисунка по клеткам. Нарисовать по клеточкам можно все что угодно. Легкие схемки, с них можно начать. Простой рисунок по клеткам андроида. Символ Инь и Ян. Рисунок апельсиновых долек для начинающих художников. Простая схема бантика для малышей. Схема божей коровки.
Графические рисунки по клеточкам могут быть разных видов — как для самостоятельного выполнения, так под руководством взрослых. Как правило, в задачах используются цифровые обозначения шагов. Графические рисунки по клеточкам стоит выполнять после вступительной речи учителя, разговора с классом (группой детей) и проведения подготовки: Пусть ребёнок возьмёт в руки мяч и несколько раз подбросит его.
Подборка для тех, кто любит маленькие рисунки по клеточкам для срисовки в тетради и блокноты. Маленькие картинки по клеточками очень удобны, их можно нарисовать на небольшом листочке в клетку. Вместе с тем, они милые и красивые, способны украсить любую поверхность. Из этих рисунков по клеточкам можно сделать стикеры или наклейки, а можно вышить на своей любимой одежде. Рисуйте по клеточкам в удовольствие!
Если ты — начинающий художник, то можешь научиться рисовать с помощью картинок, которые можешь найти на нашем сайте. Все картинки по клеточкам на нашем сайте очень легкие, так как специально подобраны для начинающих художников и художниц.
Повтори рисунок. Легкие рисунки по клеточкам для начинающих. (20 простых схем для детей от 5 лет и старше). Повтори рисунок. Математические игры по клеточкам для детей от 5 лет и старше. Математическая игра. Рисунки для срисовки в тетради в клеточку для начинающих. (Рисунки по клеточкам маленькие черно-белые для детей 5-7 лет, цветные картинки – ориентированы для детей младшего школьного возраста).
Интересное увлечение рисунки по клеточкам в тетради или блокноте, уроки как рисовать по клеткам, сложные и простые рисунки, видео и фото уроков. уроки рисования по клеточкам в тетради. В этом разделе сайта я буду выкладывать свои примеры рисунков по клеточкам, недавно для себя я открыла это прикольное увлечение. Здорово что рисовать по клеточкам могут все, тут да же не требуется умение рисовать.
Как нарисовать по клеточкам ежика. Подборка рисунков по клеточкам, которые вы сможете сделать самостоятельно. Если вы не знаете, как нарисовать по клеточкам разные картинки, то просто берите тетрадку в клеточку или листочек, подбирайте подходящие по цвету карандаши, фломастеры или мелки и начинайте рисовать!
Рисунки по клеточкам — хороший способ интересно скоротать свободное время. Это не только увлекательно, но и полезно. Рисование по клеткам развивает творческое мышление, улучшает координацию, имеет успокаивающее действите на нервную систему. Рисуйте в удовольствие! МЕНЮ: Рисунки по клеточкам легкие. Рисунки по клеточкам сложные. Рисунки по клеточкам схемы. Рисунки по клеточкам картинки. Рисунки в тетради для девочек. Рисунки в тетради для начинающих.
Рисунки по клеточкам сочетают в себе простоту с необычайной красотой. Данный стиль рисования позволит любому стать художником, не забирая при этом много времени. Представляем вам картинки по
Новым направлением в мире рисования стали «клеточки». В отличие от сложной прорисовки контуров, закрашивание тетрадных клеток не занимает много времени. Цветы, животные, еда, небольшие символы и неодушевленные предметы, легко повторить не только взрослым, но и детям. Рисунки для срисовки по клеточкам идеально подходят в качестве украшения личного дневника, школьного черновика или просто интересного хобби
Рисунок по клеточкам в тетради можно создавать по образцу. Детям рассказывают, сколько всего клеток, и какие из них нужно закрасить. После сверяют изображение, нарисованное карандашом по образцам из пособия.
Рисунки по клеткам – это настоящая находка для всех начинающих художников или для тех, кто только мечтает о рисовании! Попробуйте и убедитесь сами! Рисунки по клеткам – это настоящая находка для всех начинающих художников или для тех, кто только мечтает о рисовании! Попробуйте и убедитесь сами! Скачать рисунки по клеткам можно здесь: Понравились картинки? Покажи их друзьям!
Графические диктанты для детей дошкольного возраста в картинках, которые можно скачать и распечатать. Увлекательные рисунки по клеточкам из точки, рисовать линию вправо-влево. Графический диктант, рисунок по клеточкам. Ниже представлены карточки с графическими диктантами для детей на цветных картинках. В правом столбце лист, который нужно распечатать и дать ребенку.
Предлагаю первый урок По клеточкам для начинающих. А так же легкие и простые схемы для выполнения рисунка по клеточкам по шагам. Дети могут нарисовать замечательные картинки уже после первого занятия по этим схемам. По ним можно начинать обучение деток с 4-5 или 6-7 лет.
Рисунки по клеточкам. Идеи для личного дневника, фото разворотов. Картинки по клеточкам. Рисунки для срисовки. Уроки рисования и раскраски для детей. Как рисовать по клеточкам красивые рисунки? Я не люблю рисовать по клеточкам! Да что вообще можно с их помощью нарисовать? Это детское занятие, скажете вы!
Рисунки по клеточкам в тетради на нашем сайте самые разнообразные и рисовать их одно удовольствие, так как результ очень красивый и реалистичный! Нарисовать рисунок по клеточкам в тетради или личном дневнике очень просто, воспользовавшись нашими схемами. Рисунки по клеточкам в тетради могут быть на совершенно разные темы: животные, люди, мультфильмы ,символы и смайлы.
Графический диктант для детей – полезное математическое занятие на логику, которое поможет развить пространственное воображение и провести время с пользой. Как научить ребенка правильно писать такие диктанты, какие типы заданий подходят для начинающих, а какие являются сложными?
Где рисовать пиксель арты. Введение в пиксельную графику (Pixel Art) для игр
4.7 (93.8%) 158 votes
Рисунки по клеточкам или пиксель арт очень популярный вид искусства у школьников и студентов. На нудных лекциях рисунки по клеточкам спасают от скуки.Прототипом рисования по клеткам послужило вышивание крестиком, где на канве, ткани размеченной клеточками, наносили рисунок крестиком. Все мы были когда-то студентами и школьниками и рисовали от скуки разные картинки в клеточках, каково же было мое удивление, когда я узнал, что это практически искусство со своими шедеврами и гениями. Я стал изучать вопрос подробнее и вот что из этого вышло…
На чем рисовать рисунки по клеточкам
Это искусство доступно любому, главное следовать четко по клеточкам. Для нанесения изображения идеально подходят школьные тетради, размер их квадратиков 5х5 мм, а самой тетради 205 мм на 165 мм. На данный момент у художников по клеточкам набирают популярность пружинные тетради-блокноты с листом формата А4, размер этого блокнота 280мм на 205мм.
Профессиональные художники творят свои шедевры на миллиметровках (чертежной бумаге), вот уж где места разгуляться. Единственный минус миллиметровой бумаги её бледно зеленый цвет, который не заметен, когда вы зарисовываете цветными ручками.
Выбрав тетрадь для рисования, обратите внимание на плотность бумаги, от её плотности зависит качество вашего рисунка по клеточкам, будет ли он проступать на изнаночную сторону листа. Идеальная плотность листа не меньше 50г/метр.кв.
Чем рисовать рисунки по клеточкам
Для раскрашивания рисунков по клеточкам не нужны никакие специальные инструменты, подойдут любые карандаши и ручки. Монохромные картины это очень здорово, но так хочется добавить в жизни красок. Для того, чтоб краски стали разнообразными, зайдите в канцелярский магазин и выбирайте все что душе угодно, гелевые ручки, масляные, шариковые.
Шариковые ручки для пиксель арт
Фломастеры для рисунков по клеточкам
Если же вы любите рисовать фломастерами, ваше право, расцветка фломастеров очень богата. Стоит помнить, что фломастеры делятся на две группы: спиртовые и водные, водные безопасней, но они могут размочить бумагу. Спиртовые также могут размачивать бумагу, еще и запах сильно на любителя.
Карандаши для рисунков по клеточкам
Карандаши, еще один из видов зарисовывающих приспособлений. Карандаши не исключение в разнообразии видов, они бывают пластиковыми, восковыми, деревянными и акварельными. Деревянными мы рисуем с раннего детства, и знаем, что они часто ломают грифель. Пластиковые и восковые ломаются реже, но они более толстые, что будет менее удобно в рисовании. Об акварельных карандашах не может быть и речи, так как после закрашивания карандашом нужно покрывать рисунок увлажненной кисточкой, а это недопустимо для тетрадных листов.
Посмотрите видео о том, как просто рисовать рисунки по клеточкам и как красиво может быть в результате:
Еще несколько схем рисунков, которые мне понравились:
Точечная графика — технология пиксель арт
В том, какие нужны принадлежности, мы разобрались, теперь познакомимся с технологией. Технология пиксель арта очень проста, это точечная графика.
Перед тем, как приступить к рассмотрению способов пиксель арта, вернемся в детство 80х -90х годов. Конечно, те, кто рос в постсоветское время, помнит 8-ми битные видеоигры, игровая графика, которых, построена на пиксельной графике.
Лучший способ освоить, что-либо это практика, давайте попробуем освоить пиксель арт:
Возьмем черную и красную масляную ручку, и тетрадный лист в клеточку.
Для начала сделаем простенький рисунок. Посчитаем клетки, определим контур и разукрасим согласно цветам.
К примеру, нарисуем сердечко:
- Берем листик в клетку и ручку с черной пастой, ставим 3 точки, как на рисунке, точки помечают, какие клетки будут закрашены черным.
- Рисуем линии, обозначающие контуры рисунка.
- Отметим по три точки с каждой стороны, смотри рисунок.
- Двумя линиями отметим область рисунка.
- Поставим еще по одной точке с каждой стороны и пролинеем границы под верхними точками.
- По вертикали нарисуем 8 точек и по 4 точки с обеих сторон, так как изображено на рисунке ниже.
- Проведя вертикальные линии, так как показано на рисунке, мы полностью укажем границы рисунка.
- Таким же образом отметим нижнюю часть сердца слева и справа.
- Обводим клетки, так как на нашем изображении.
- Следующее, что мы должны сделать, это закрасить красной ручкой внутреннюю часть сердца, оставив блик света не закрашенным.
- И последнее, черной ручкой заштрихуем клетки, помеченные точками. Теперь вы научились рисовать восьмибитные картинки.
Если вам кажется, что большие и объемные картинки не для вас, стоит попробовать нарисовать фотографию из интернета. Испугались? Не стоит.
Возьмите
- черную ручку,
- карандаши,
- тетрадь в клеточку,
- компьютер,
- фотографию или картинку из интернета
- программу фотошоп.
Для нанесения объемных рисунков нам нужно посчитать количество клеток, которые будут закрашены. Довольно трудно не ошибиться на больших количествах. Еще обязательно подберите оттенки цветов схожие с исходным изображением.
Итак, действуем:
Дам один совет, который очень мне помогает, если у вас есть цветной принтер, распечатайте рисунок, если нет, не страшно. Прочертите сетку по 10 клеток более жирным контуром. На напечатанном листе с помощью линейки и контрастной ручки, если распечатать негде, то можно открыть изображение в Paint.
Творческих вам успехов.
В этом уроке вы научитесь рисовать и анимировать персонажей в технике Pixel Art. Для этого вам понадобится только программа Adobe Photoshop. В итоге получится GIF с бегущим космонавтом.
Программа: Adobe Photoshop Сложность: новички, средний уровень Понадобится времени: 30 мин – час
I. Настройка документа и инструментов
Шаг 1
Выберите Pencil (карандаш) на панели инструментов – это будет основной инструмент для нашего урока. В настройках выберите тип Hard Round brush, и установите остальные значения так же как на картинке. Наша цель – сделать перо карандаша максимально резким.
Шаг 2
В настройках Eraser Tool (ластик) выберите режим Pencil Mode, и установите остальные значения как показано на картинке.
Шаг 3
Включите пиксельную сетку Pixel Grid (View > Show > Pixel Grid). Если в меню нет такого пункта, то зайдите в настройки и включите графическое ускорение Preferences > Performance > Graphic acceleration.
Обратите внимание: Сетка будет видна только на вновь созданном холсте при увеличении масштаба 600% и более.
Шаг 4
В настройках Preferences > General (Control-K) поменяйте режим интерполяции изображения на режим Nearest Neighbor (по соседним пикселам). Это позволит границам объектов оставаться максимально четкими.
В настройках единиц измерения и линеек установите единицы измерения линеек в пикселах Preferences > Units & Rulers > Pixels.
II. Создание персонажа
Шаг 1
И вот теперь, когда все настроено, мы можем приступить непосредственно к рисованию персонажа.
Сделайте эскиз вашего персонажа с четким контуром, стараясь, при этом, не перегружать его мелкими деталями. На данном этапе цвет не имеет никакого значения, главное, чтобы контур был четко прорисован, и вы понимали, как будет выглядеть персонаж. Вот такой эскиз был подготовлен специально для этого урока.
Шаг 2
Уменьшите масштаб эскиза до 60 пикселей в высоту, используя комбинацию клавиш Control+T, или команду Edit > Free Transform.
Размер объекта отображается на информационной панели. Обратите внимание, чтобы настройки интерполяции были такими же, как мы делали в шаге 4.
Шаг 3
Приблизьте эскиз на 300-400%, чтобы было легче работать, и уменьшите прозрачность слоя. Затем создайте новый слой и обрисуйте контуры эскиза, используя Pencil Tool. Если персонаж симметричный, как в нашем случае, можно обрисовать только половину, а затем продублировать и отразить нарисованное зеркально (Edit > Transform > Flip Horizontal).
Ритм: Чтобы нарисовать сложные элементы разбивайте их на части. Когда пикселы (точки) в линии образуют «ритм», например, 1-2-3, или 1-1-2-2-3-3, набросок выглядит более гладко для человеческого глаза. Но, если того требует форма, этот ритм может быть нарушен.
Шаг 4
Когда контур будет готов, можно выбрать основные цвета и раскрасить большие формы. Делайте это на отдельном слое под контуром.
Шаг 5
Сгладьте контур, дорисовывая тень по внутреннему краю.
Продолжайте добавлять тени. Как вы могли заметить по ходу рисования некоторые формы можно подправить.
Шаг 6
Создайте новый слой для бликов.
Выберите режим наложения Overlay из выпадающего списка на панели слоев. Нарисуйте светлым цветом над теми областями, которые хотите подсветить. Затем сгладьте блик, применив фильтр Filter > Blur > Blur.
Дорисуйте картинку, а затем скопируйте и отзеркальте готовую половинку рисунка, после чего объедините слои с половинками, чтобы получился цельный рисунок.
Шаг 7
Теперь космонавту нужно добавить контрастности. С помощью настроек уровней (Image > Adjustments > Levels) сделайте его ярче, а затем отрегулируйте оттенок с помощью опции Color Balance (Image > Adjustments > Color Balance).
Теперь персонаж готов к анимации.
III. Анимирование персонажа
Шаг 1
Создайте копию слоя (Layer > New > Layer Via Copy) и сдвиньте ее на 1 вверх и на 2 пиксела правее. Это ключевой пункт в анимации персонажа.
Снизьте прозрачность оригинального слоя на 50% чтобы видеть предыдущий кадр. Это называется “Onion Skinning”(режим плюра).
Шаг 2
Теперь согните руки и ноги персонажа так, как будто он бежит.
● Выделите левую руку инструментом Lasso
● Используя FreeTransformTool (Edit > FreeTransform) и удерживая клавишу Control, передвиньте границы контейнера так, чтобы рука отодвинулась назад.
● Выделите сначала одну ногу, и немного растяните ее. Затем вторую ногу наоборот сожмите так, чтобы создалось ощущение, что персонаж шагает.
● С помощью карандаша и ластика подправьте часть правой руки ниже локтя.
Шаг 3
Теперь вам нужно перерисовать начисто новую позицию рук и ног так, как было показано во втором разделе этого урока. Это нужно для того, чтобы изображение выглядело четким, ведь трансформация сильно искажает пиксельные линии.
Шаг 4
Сделайте копию второго слоя и отразите ее по горизонтали. Теперь у вас есть 1 базовая поза и 2 в движении. Восстановите непрозрачность всех слоев до 100%.
Шаг 5
Перейдите Window > Timeline чтобы отобразилась Timeline панель, и нажмите Create Frame Animation.
Еще в XX веке широкой областью применения пиксельной графики стали компьютерные игры, особенно в 90-е годы. С развитием 3D-графики пиксель-арт стал приходить в упадок, но потом вновь вернулся к жизни благодаря развитию веб-дизайна, появлению сотовых телефонов и мобильных приложений.
Пиксель-арт представляет собой особую технику создания изображения в цифровом виде, выполняемую в растровых графических редакторах, при которой художник работает с самой мелкой единицей растрового цифрового изображения — пикселем. Такое изображение характеризуется маленьким разрешением, при котором становится четко виден каждый пиксель. Выполняется пиксель-арт долго и кропотливо, в зависимости от сложности рисунка — пиксель за пикселем.
Основные правила пиксель-арта
Самой важной составляющей пиксель-арта является так называемый штриховой рисунок — иными словами, его контуры. Пиксель-арт выполняют с помощью линий — прямых и кривых.
Прямые линии
Правило построения линий в пиксель-арте заключается в том, что они должны состоять из отрезков, которые по ходу рисовки смещаются в сторону на один пиксель. Избегайте главную ошибку начинающих пиксель-арт художников: пиксели не должны касаться друг друга, образуя прямой угол.
В случае с прямыми линиями можно облегчить себе задачу, используя один из общеизвестных образцов наклонных прямых:
Как видно из рисунка, все представленные на нем прямые линии состоят из одинаковых пиксельных отрезков, смещаемых в сторону на расстояние одного пикселя, а самые популярные — это отрезки в один, два и четыре пикселя. Такие простые прямые в пиксельной графике называются «идеальными».
Прямые линии могут иметь другой рисунок, например, можно чередовать отрезки в два пикселя с отрезком в один, но такие линии будут выглядеть не так красиво, особенно при увеличении изображения, хотя правил пиксель-арта они не нарушают.
Кривые линии
Прямые линии проще выполнять, потому что они позволяют избежать изломов, чего не скажешь о кривых линиях. Их построение является более затруднительным, однако кривые линии приходится рисовать намного чаще прямых.
Помимо того же самого запрета на образование прямых углов из пикселей, рисуя кривые линии, необходимо помнить о характере их смещения. Длина пиксельных отрезков должна изменяться равномерно, постепенно — плавно подниматься и так же плавно ниспадать. Изломов пиксельная графика не допускает.
Провести одним движением руки идеальную кривую линию, не нарушив ни одного правила, у вас вряд ли получится, поэтому можно прибегнуть к двум способам: выполнять линии, рисуя один пиксель за другим, либо рисовать обычную кривую, а затем исправлять ее, удаляя лишние пиксели с готового «каркаса».
Дизеринг
В пиксель-арте существует такое понятие, как дизеринг. Он представляет собой определенный способ смешения пикселей разного цвета для создания эффекта цветового перехода.
Наиболее популярным способом дизеринга является расстановка пикселей в шахматном порядке:
Своим появлением этот способ обязан техническим ограничениям в цветовых палитрах, ведь чтобы получить, например, фиолетовый цвет, нужно было в шахматном порядке рисовать красные и синие пиксели:
А впоследствии дизеринг часто использовался для передачи объема за счет света и тени в изображениях:
Чтобы пиксель-арт с дизерингом получался удачно, область смешения цветов должна составлять не менее двух пикселей в ширину.
Программы для пиксель-арта
Чтобы освоить создание артов в пиксельной манере, можно использовать любой графический редактор, который поддерживает такой вид рисования. Все художники работают с разными программами, исходя из своих предпочтений.
Многие и по сей день предпочитают рисовать пикселями во всем известной стандартной программе операционной системы Windows — Microsoft Paint. Эта программа действительно проста в освоении, но в этом же кроется и ее минус — она достаточно примитивна, например, не поддерживает работу со слоями и их прозрачностью.
Еще одна простая в использовании программа для пиксель-арта, чью демо-версию можно найти в Интернете абсолютно бесплатно, — это GraphicsGale. Минусом программы можно назвать, пожалуй, то, что она не поддерживает сохранение пиксель-артов в формате.gif.
Обладатели компьютеров Mac могут попробовать поработать в бесплатной программе Pixen. А пользователям операционной системы Linux стоит протестировать для себя программы GrafX2 и JDraw.
И, конечно же, отличный вариант для создания пиксель-арта — программа Adobe Photoshop, обладающая широким функционалом, позволяющая работать со слоями, поддерживающая прозрачность, обеспечивающая простую работу с палитрой. С помощью этой программы мы и рассмотрим несложные примеры, как рисовать пиксель-арт самостоятельно.
Как рисовать пиксель-арт в фотошопе
Как и в видах традиционного изобразительного искусства, большое значение в пиксельной графике имеют форма, тень и свет, поэтому прежде чем вы узнаете, как рисовать пиксель-арт, потрудитесь ознакомиться с основами рисования — попрактикуйтесь рисовать карандашом на бумаге.
Рисунок «Воздушный шарик»
Начнем с самого простого — нарисуем обыкновенный воздушный шар. Создайте новый файл в фотошопе с экранным разрешением 72 точки на дюйм. Размеры изображения нет смысла задавать большими — это же пиксель-арт. Выбираем кисточку, жесткую и непрозрачную, ставим размер — 1 пиксель.
Проведите небольшую кривую полудугу слева направо, ведя ее снизу вверх. Помните про правила пиксель-арта: сохраняйте одинаковые пропорции отрезков, смещайте их в сторону на пиксель, не оставляя изломов и прямых углов. Затем зеркально отобразите эту дугу, нарисовав верхнюю часть шарика.
По такому же принципу дорисуйте нижнюю часть шара и ниточку. Залейте шарик красным цветом с помощью инструмента «Заливка». Теперь остается добавить объем — уж слишком плоско выглядит наш шар. Нарисуйте с правой нижней стороны шарика полосу темно-красного цвета, а затем примените к этой области дизеринг. В верхнем левом углу шарика нарисуйте блик из пикселей белого цвета.
Видите, как просто — шарик готов!
Рисунок «Робот»
А теперь попробуем нарисовать картинку традиционным способом, а уже потом подчистим те пиксели, которые нарушают правила пиксель-арта.
Открываем новый документ, делаем черновой набросок будущего робота:
Теперь можно подчистить все, что мешает, и дорисовать пиксели, где это требуется:
Таким же образом дорисуйте роботу нижнюю часть тела. Не упускайте возможность рисовать «идеальные» прямые в подходящих местах.
Детализируйте туловище робота. Многие опытные художники советуют перед началом работы приготовить себе палитру — набор цветов, которые вы будете использовать при создании работы в пиксельной манере. Это позволяет добиться наибольшей целостности изображения. Создайте на свободном участке рабочей области фотошопа палитру — например, в виде квадратов или цветовых пятен. Впоследствии, чтобы выбрать нужный цвет, кликайте по нему инструментом «Пипетка».
Можно приступать к заливке контуров. «Разукрасьте» основным цветом туловище робота. У нас этот цвет — лавандово-голубой.
Поменяйте цвет контура — залейте его темно-синим. Определитесь, где находится источник света на вашем рисунке. У нас он расположен где-то сверху и справа перед роботом. Прорисуем грудь нашего персонажа, добавив объем:
С правой стороны обозначьте самую глубокую тень на рисунке, проходящую по контуру туловища. От этой тени, от краев к центру, рисуйте более светлую тень, которая исчезает на предполагаемых участках, освещенных источником света:
Добавьте блики на робота во всех участках, которые, как предполагается, отражают свет:
Придайте ногам робота цилиндрический вид с помощью тени и света. Таким же образом сделайте отверстия из кружочков на груди робота:
Теперь усовершенствуем картинку, добавляя на теневые участки туловища рассмотренный нами ранее элемент пиксель-арта — дизеринг.
Дизеринг можно не делать на бликах, а также на ногах — они и так слишком маленького размера. С помощью темного и светлого пикселей изобразите на голове робота ряд заклепок вместо зубов, а также дорисуйте забавную антенну. Нам показалось, что рука у робота нарисована не слишком удачно — если вы столкнулись с той же проблемой, вырежьте объект в фотошопе и сдвиньте его вниз.
Вот и все — наш смешной пиксельный робот готов!
А с помощью этого видео вы узнаете, как сделать пиксель-арт анимацию в фотошопе:
Забирай себе, расскажи друзьям!
Читайте также на нашем сайте:
Показать еще
Если в детстве вам нравилось играть с конструктором Лего (или вы продолжаете с ним играть даже будучи взрослым), вас наверняка заинтересует изометрический пиксель арт. Он может зависеть от техники и быть похожим больше на точную науку, чем на иллюстрирование. Зато в таком художестве нет 3D перспективы, можно перемещать элементы окружающей среды с максимальной простотой.
Мы создадим персонажа как логическую точку отсчета для пиксель арта, поскольку он поможет определить пропорции для большинства остальных предметов, которые мы возможно будем создавать. Однако для начала нужно узнать некоторые основы изометрического пиксель арта, а потом переходить к созданию персонажа; если вы не хотите изучать основы и рисовать куб, переходите к пункту 3. Теперь начнем.
1. Пиксельные линии
Эти линии являются основой для самого распространенного (и интересного) стиля изометрического пиксель арта, стиля который мы будем использовать в уроке:
Они представляют собой два пикселя вдоль на каждый пиксель вниз. Такие линии выглядят относительно мягкими и используются для квадратных поверхностей:
Самые часто используемые структуры линий (как на рисунке ниже) будут работать хорошо, но рисунок получится более угловатым и грубым с каждым увеличением шага:
Для контраста вот несколько неравномерно структурированных линий:
Очень угловатые и выглядят не
красиво. Избегайте их использования.
2. Объемы
Наш персонаж не будет точно следовать законам изометрии, поэтому давайте сначала создадим простой куб, чтобы определится с пропорциями.
Создайте новый документ в Photoshop с разрешением 400 x 400 px .
Я люблю открывать дополнительное окно для того же файла, используя меню Окно > Упорядочить > Новое окно/lessons. (Window > Arrange > New Window…). Это позволяет, работая при увеличении 600% следить за результатом в окне с зумом 100% . Использование сетки — ваше дело, но иногда она кажется мне более назойливой, чем полезной.
Давайте приблизим документ и создадим одну из линий 2:1
Я предпочитаю использовать 5% серый цвет вместо черного, чтобы потом добавить тени (черного цвета и с низкой непрозрачностью) и иметь возможность выбрать каждый цвет отдельно при помощи волшебной палочки.
Есть несколько способов нарисовать линию:
1. Используя инструмент Линия (Line Tool) с режимом Пиксели (Pixels), снятой галочкой Сглаживание (Anti-alias) и толщиной 1px . Во время рисования подсказка с углом наклона должна показывать 26,6° . На деле инструмент Линия нельзя назвать удобным, он создает неровные линии, если угол не точный.
2. Нужно создать выделение 20 х 40 px , затем выбрать Карандаш (Pencil Tool) толщиной в 1px и нарисовать точку в левом нижнем углу выделения, после этого, удерживая нажатой клавишу Shift кликнуть в правом верхнем углу. Photoshop автоматически создаст новую линию между двумя точками. Если потренироваться, таким способом можно создавать ровные линии без выделения.
3. Нужно нарисовать карандашом два пикселя, выбрать их, нажать Ctrl + Alt , после этого перетянуть выделение на новое место так, чтобы пиксели сошлись на углах. Также можно перемещать выделение стрелками на клавиатуре, удерживая Alt . Такой метод называется Alt-смещение (Alt-Nudge).
Вот мы и создали первую линию. Выделите ее и переместите как в шаге 3 или просто скопируйте и вставьте, переместив новый слой вниз. После этого отразите вторую линию по горизонтали через меню Редактирование > Трансформирование > Отразить по горизонтали (Edit > Transform > Flip Horizontal). Я использую эту функцию так часто, что даже сделал для нее клавиатурное сокращение!
Теперь давайте объединим наши линии:
Затем, снова примените Alt-смещение, отразите копию по вертикали и объедините две половины, чтобы закончить нашу поверхность:
Пришло время добавить «третье измерение». Выполните Alt-смещение квадратной поверхности и переместите ее на 44px вниз:
Совет: Если при перемещении стрелками удерживать Shift , выделение сместится на 10 пикселей вместо одного.
Чтобы сделать более опрятный куб, давайте смягчим углы, убрав крайние левые и правые пиксели с квадратов. После этого добавьте вертикальные линии:
Теперь уберите ненужные линии в нижней части куба. Чтобы начать раскрашивание нашей фигуры выберите любой цвет (желательно светлого оттенка) и заполните им верхний квадрат.
Теперь увеличьте яркость выбранного цвета на 10% (я рекомендую использовать HSB слайдеры на контрольной панели), чтобы нарисовать более светлые углы вдоль передней части нашего цветного квадрата. Из-за того, что мы немного обрезали куб, эти светлые линии будут выглядеть красивее, находясь над черными гранями (вместо того, чтобы заменять их) как на рисунке ниже:
Теперь нужно удалить черные грани. Используйте трюк из второго способа рисования линий для ластика (который должен быть настроен на обычный инструмент Ластик (Eraser Tool), режим Карандаш (Pencil Mode), толщина 1px ).
Выберите цвет верхнего квадрата при помощи Пипетки (Eyedropper Tool). Чтобы быстро выбрать этот инструмент, во время рисования карандашом или заливки нажмите клавишу Alt . Используйте полученный цвет пипетки, чтобы заполнить вертикальную линию посередине куба. После этого уменьшите яркость цвета на 15% и заполните левую грань куба полученным цветом. Уменьшите яркость еще на 10% для правой грани:
Наш куб завершен. Он должен выглядеть чисто и относительно гладко при зуме 100% . Можем продолжать.
3. Добавим персонажа
Стиль персонажа может быть совершенно разным, вы вольны изменять пропорции или элементы по своему желанию. Как правило, я делаю тонкое тело и немного большую голову. Худое тело персонажа помогает сохранять линии прямыми и простыми.
Логично будет начать с глаз. Если с изометрическими углами мы были строги, то на лице один глаз должен быть ниже, но в маленьком масштабе мы можем пренебречь этой особенностью, чтобы сделать лица персонажей более приятными. Это сделает рисунок аккуратным даже несмотря на размер.
Мы делаем персонажа маленьким, ведь через время вы можете захотеть добавить ему машину, дом, целую площадь или даже город. Поэтому персонаж должен быть одним из самых мелких элементов в иллюстрации. Стоит учитывать также графическую эффективность; старайтесь сделать персонажа как можно более привлекательным с минимальным количеством пикселей (достаточно большим, чтобы изобразить черты лица). Помимо этого, маленькие предметы рисовать намного проще. Исключением является ситуация, когда вы хотите показать только персонажа, его эмоции или сходство с кем-то.
Давайте создадим новый слой. Для глаз необходимо всего два пикселя — по одному на каждый глаз, с пустым пикселем между ними. Пропустив один пиксель слева от глаз, добавьте вертикальную линию:
Теперь добавьте еще один слой и нарисуйте горизонтальную полоску из двух пикселей, это будет рот. Используйте стрелки на клавиатуре для перемещения и когда найдете идеальную позицию, переместите слой вниз. То же самое сделайте с подбородком, это должна быть просто линия подлиннее:
Дорисуйте волосы и верх головы, затем смягчите углы. Вы должны получить что-то похожее:
Теперь рядом со вторым глазом оставьте пустой пиксель, добавьте бакенбарды (которые также помогут нарисовать уши персонажа) и еще несколько пикселей над ними до самой линии волос. Затем оставьте еще один пустой пиксель, здесь будет начинаться ухо и линия, помечающая конец головы. Продолжайте и смягчите углы стыковки линий:
Добавьте пиксель для верхней части уха и измените форму головы, если хотите; головы обычно рисуют уже в районе шеи:
Нарисуйте линию от подбородка — это будет грудь. Начало шеи будет в районе уха, несколько пикселей вниз и пара пикселей по диагонали, чтобы у нашего персонажа были видны плечи:
Теперь в месте, где заканчиваются плечи, добавим вертикальную линию длиной в 12 пикселей, чтобы сделать внешнюю сторону руки, а внутренняя сторона будет на два пикселя влево. Соедините линии внизу парой пикселей, чтобы получилась рука/кулак (в нашем случае нет детализации, поэтому не обращайте внимание на этот элемент) и сразу над местом, где заканчивается рука, добавьте линию 2:1 , которая будет выступать в роли талии, затем дорисуйте линию груди и получите законченную верхнюю часть тела. Другую руку персонажа не видно, но это будет выглядеть нормально, так как она закрыта туловищем.
У вас должно получиться что-то на подобии этого:
Само собой вы можете использовать любые пропорции, которые вам нравятся; я предпочитаю нарисовать разные варианты рядом перед тем, как решить что лучше.
Теперь для нижней части туловища мы добавим еще несколько вертикальных линий. Мне нравится оставлять 12 пикселей между подошвами и талией. Ноги рисовать очень просто, нужно лишь сделать одну ногу немного длиннее, что позволит персонажу выглядеть более объемно:
Теперь мы добавим цвет. Подобрать хороший цвет кожи всегда трудно, поэтому если вы хотите использовать такой же, как в этом уроке, его код #FFCCA5 . Подбор цветов для остальных элементов не должен стать проблемой. После этого определите длину рукавов, положение разреза рубашки, ее стиль. Теперь добавьте темную полоску, чтобы отделить рубашку от тела. Я предпочитаю делать все декоративные элементы светлее черного (особенно когда много элементов находятся на одном уровне, например от рубашки до кожи или штанов). Это позволяет получить необходимый контраст, при этом изображение не будет слишком грубым.
Вы можете добавить световые эффекты почти на каждую цветную зону. Избегайте слишком большого количества теней или использования градиентов. Нескольких пикселей более (10% или 25% ) светлого или темного цвета вполне достаточно, чтобы заставить элементы выглядеть объемными и убрать плоскость иллюстрации. Если вы хотите добавить яркий цвет для зоны, которая уже имеет 100% яркости, попробуйте уменьшить его насыщенность. В некоторых случаях (например, при рисовании волос) это может стать хорошим способом изменить оттенки.
Вы можете попробовать много вариантов волос. Вот несколько идей:
Если вы продолжите создавать персонажей, такие мелочи как стиль одежды, длина рукавов, штанов, аксессуары, одежда и цвет кожи очень пригодятся для разнообразия.
Теперь все, что осталось сделать — поместить оба элемента вместе и оценить, как они смотрятся в одной обстановке:
Если вы хотите экспортировать свое творение, PNG станет идеальным форматом.
Вот и все, работа сделана!
Надеюсь, этот урок получился не слишком запутанным. Я думаю, что рассказал о максимальном количестве советов и эстетических приемов. Вы можете свободно расширять свой изометрический пиксельный мир — здания, машины, интерьеры, экстерьеры. Делать это все возможно и даже интересно, хотя не так и легко.
Переводчик: Шаповал Алексей
Pixel art (пишется без дефиса) или пиксельная графика – направление цифрового искусства, которое заключается в создании изображений на уровне пикселя (т. е. минимальной логической единицы, из которой состоит изображение). Далеко не все растровые картинки являются пиксель артом, хотя все они и состоят из пикселей. Почему? Потому что в конечном счёте понятие pixel art вмещает в себя не столько результат, сколько процесс создания иллюстрации. Пиксель за пикселем, и только так. Если вы возьмёте цифровое фото, сильно его уменьшите (так, чтобы пиксели стали видны) и заявите что нарисовали его с нуля – это будет настоящий подлог. Хотя наверняка найдутся наивные простаки, которые вас похвалят за кропотливый труд.
Сейчас неизвестно, когда точно зародилась эта техника, корни теряются где-то в начале 1970-х. Однако приём составления изображений из малых элементов восходит к куда более древним формам искусства, таким как мозаика, вышивание крестиком, ковроплетение и бисероплетение. Само же словосочетание «pixel art» как определение пиксельной графики впервые было использовано в статье Адель Голдберг и Роберта Флегала в журнале Communications of the ACM (декабрь 1982-го).
Наиболее широкое прикладное применение pixel art получил в компьютерных играх, что неудивительно – он позволял создавать изображения, нетребовательные к ресурсам и выглядящие при этом по-настоящему красиво (при этом отнимающие у художника немало времени и требовавшие определённых навыков, а потому подразумевающие хорошую оплату труда). Расцветом, наивысшей точкой в развитии официально называют видеоигры на приставках 2-го и 3-го поколения (начало 1990-х). Дальнейший прогресс технологий, появление сперва 8-битного цвета, а затем и True Color, развитие трёхмерной графики – всё это со временем оттеснило pixel art на второй и третий планы, а потом и вовсе стало казаться, что пиксельной графике пришёл конец.Как ни странно, но именно господин Научно-технический прогресс, задвинувший в середине 90-х пиксельную графику на последние позиции, и вернул её позже в игру – явив миру мобильные устройства в виде сотовых телефонов и КПК. Ведь каким бы полезным ни был новомодный дивайс, мы-то с вами знаем – если на нём нельзя хотя бы разложить пасьянс, грош ему цена. Ну а там где есть экран с невысоким разрешением, там и pixel art. Как говорится, добро пожаловать назад.
Разумеется, свою роль в возвращении пиксельной графики сыграли различные ретроградно настроенные элементы, любящие поностальжировать над старыми-добрыми играми детства, приговаривая при этом: «Эх, теперь такого не делают»; эстеты, способные оценить красоту пиксель арта, и инди-разработчики, не воспринимающие современные графические красоты (а иногда, правда редко, элементарно не умеющие их реализовать в собственных проектах), оттого и ваяющие pixel art. Но давайте всё-таки не будем сбрасывать со счетов сугубо коммерческие проекты – приложения для мобильных устройств, рекламу и web-дизайн.Так что сейчас pixel art, что называется, широко распространён в узких кругах и заработал себе своеобразный статус искусства «не для всех». И это несмотря на то, что для простого обывателя он предельно доступен, ведь чтобы работать в этой технике, достаточно иметь под рукой компьютер и простейший графический редактор! (умение рисовать, между прочим, тоже не помешает) Хватит слов, ближе к делу!2. Инструменты.
Что нужно для создания пиксель арта? Как сказал выше, достаточно компьютера и любого графического редактора, способного работать на уровне пикселей. Рисовать можно где угодно, хоть на Game Boy, хоть на Nintendo DS, хоть в Microsoft Paint (другое дело, что рисовать в последнем крайне неудобно). Есть великое множество растровых редакторов, многие из них бесплатны и достаточно функциональны, так что с программным обеспечением каждый может определится самостоятельно.
Я рисую в Adobe Photoshop, потому что удобно и потому что давно. Не стану врать и рассказывать, шамкая вставной челюстью, что де «Я помню Фотошоп был еще са-а-авсем маленьким, это было на Макинтоше, и был он с номером 1.0» Такого не было. Но я помню Фотошоп 4.0 (и также на Маке). А потому для меня вопрос выбора никогда не стоял. И потому нет-нет, но я буду давать рекомендации касательно Photoshop, особенно там, где его возможности помогут значительно упростить творчество.Итак, вам нужен любой графический редактор, позволяющий рисовать инструментом в один квадратный пиксель (пиксели бывают и неквадратные, например круглые, но они нас в данный момент не интересуют). Если ваш редактор поддерживает какой-никакой набор цветов – отлично. Если также позволяет сохранять файлы – просто замечательно. Хорошо бы еще умел работать со слоями, поскольку работая над достаточно сложной картинкой, удобнее разложить её элементы по разным слоям, но по большому счёт это вопрос привычки и удобства.
Начнём? Вы наверное ждёте списка каких-то секретных приёмов, рекомендаций, которые научат вас рисовать pixel art? А правда в том, что ничего такого по большому счёту нет. Единственный способ научиться рисовать пиксельную графику – это рисовать самому, пробовать, пытаться, не бояться и экспериментировать. Не стесняйтесь повторять чужие работы, не бойтесь показаться неоригинальным (просто не выдавайте чужое за своё, хе-хе). Внимательно и вдумчиво анализируйте работы мастеров (не мои) и рисуйте, рисуйте, рисуйте. Несколько полезных ссылок вас ждёт в конце статьи.3. Общие принципы.
И всё же существует несколько общих принципов, знать которые не помешает. Их действительно немного, я называю их «принципами», а не законами, потому что они носят скорее рекомендательный характер. В конце-концов, если у вас получится нарисовать гениальную пиксельную картинку в обход всех правил – кому до них дело?
Самым основной принцип можно сформулировать так: минимальной единицей изображения является пиксель, и по возможности все элементы композиции должны быть соразмерны ему. Расшифрую: всё, что вы нарисуете, состоит из пикселей, и пиксель должен читаться во всём. Это не значит, что в рисунке вообще не может быть элементов, к примеру, 2х2 пикселя, или 3х3. Но строить изображение всё же предпочтительно из отдельных пикселей.
Обводка и вообще все линии рисунка должны быть толщиной в один пиксель (за редким исключением).
Я вовсе не утверждаю, что это неправильно. Но это всё же не очень красиво. А чтобы было красиво, запомним еще одно правило: рисовать без изломов, скруглять плавно . Есть такое понятие как изломы – фрагменты, выбивающиеся из общего порядка, они придают линиям неровный, зазубренный вид (в англоговорящей среде пиксельных художников их называют jaggies):Изломы лишают рисунок естественной плавности и красоты. И если фрагменты 3, 4 и 5 очевидны и исправляются легко, с прочими дело обстоит сложнее – там нарушена длина одного-единственного кусочка в цепи, казалось бы мелочь, но мелочь заметная. Чтобы научиться видеть такие места и избегать их, требуется небольшая практика. Излом 1 выбивается из линии, потому что это единичный пиксель – в то время как на участке, где он затесался, линия состоит из сегментов по 2 пикселя. Чтобы избавиться от него, я смягчил вход кривой в изгиб, удлинив верхний сегмент до 3-х пикселей, и перерисовал всю линию сегментами по 2 пикселя. Изломы 2 и 6 идентичны друг другу – это уже фрагменты длиной 2 пикселя на участках, построенных единичными пикселями.
Избежать подобных изломов при рисовании поможет элементарный набор примеров наклонных прямых, который можно встретить практически в каждом руководстве по пиксельной графике (моё не исключение):
Как видите, прямая линия составляется из отрезков одинаковой длины, смещаемых по мере её прорисовки на один пиксель – только таким образом достигается эффект линейности. Наиболее распространённые способы построения с длиной отрезка 1, 2 и 4 пикселя (встречаются и другие, но представленных вариантов должно хватить для реализации практически любой художественной задумки). Из этих трёх самым популярным можно уверенно назвать длину отрезка в 2 пикселя: рисуем отрезок, сдвигаем перо на 1 пиксель, рисуем еще один отрезок, сдвигаем перо на 1 пиксель, рисуем еще отрезок:
Несложно, верно? Нужна лишь привычка. Умение рисовать наклонные прямые с шагом в 2 пикселя поможет в изометрии, так что подробнее остановимся на ней в следующий раз. Вообще прямые линии это здорово – но только до тех пор, пока не встанет задача нарисовать что-нибудь нерукотворное. Тут нам понадобятся кривые, и много самых разных кривых. И берём на вооружение простое правило закругления кривых линий: длина элементов кривой должна уменьшаться/увеличиваться постепенно .
Выход из прямой на скругление ведётся плавно, я обозначил длину каждого сегмента: 5 пикселей, 3, 2, 2, 1, 1, снова 2 (уже вертикально), 3, 5 и далее. Не обязательно ваш случай будет использовать такую же последовательность, здесь всё зависит от плавности, которая требуется. Еще пример скругления:
Опять же, избегаем изломов, которые так портят картинку. Если есть желание проверить усвоенный материал, здесь у меня нарисованный неизвестным автором skin для Winamp’а, заготовка:
На рисунке есть и грубые ошибки, и просто неудачных скругления, и изломы встречаются – попробуйте исправить картинку на основе того, что уже знаете. На этом с линиями у меня всё, предлагаю немного порисовать. И пусть вас не смущает простота примеров, научиться рисовать можно только рисуя – даже такие простейшие вещи.
4.1. Рисуем склянку с живой водой.
1. Форма объекта, пока можно не использовать цвет.
2. Красная жидкость.
3. Меняем цвет стекла на голубой, добавляем затенённые участки внутри пузырька и светлый участок на предполагаемой поверхности жидкости.
4. Добавляем белые блики на пузырьке, и тень шириной 1 пиксель тёмно-красного цвета на приграничных к стенкам пузырька областях жидкости. Смотрится вроде неплохо, а?
5. Аналогично рисуем склянку с синей жидкостью – здесь тот же цвет стекла, плюс три оттенка синего для жидкости.
4.2. Рисуем арбуз.
Нарисуем круг и полукруг – это будут арбуз и вырезанная долька.
2. Обозначим вырез на самом арбузе, а на дольке – границу между корочкой и мякотью.
3. Заливка. Цвета из палитры, средний оттенок зелёного – цвет корки, средний красный – цвет мякоти.
4. Обозначим переходный участок от корки к мякоти.
5. Светлые полосы на арбузе (наконец-то он похож сам на себя). И конечно – семечки! Если скрестить арбуз с тараканами, будут расползаться сами.
6. Доводим до ума. Бледно-розовый цвет используем для обозначения бликов над семечками в разрезе, и, выкладывая пиксели в шахматном порядке, добиваемся от вырезанной дольки некоего подобия объёма (метод называется dithering, о нём позже). Тёмный красный оттенок используем, чтобы обозначить затенённые места в разрезе арбуза, и тёмно-зелёный (опять же пиксели в шахматном порядке) – чтобы придать объём самому арбузу.
5. Dithering.
Дизеринг, или смешивание – техника перемешивания определённо упорядоченным (не всегда) образом пикселей в двух граничащих областях разного цвета. Самый простой, распространённый и эффективный способ – чередовать пиксели в шахматном порядке:
Приём появился на свет благодаря (или скорее вопреки) техническим ограничениям – на платформах с ограниченными палитрами дизеринг позволял, замешивая пиксели двух разных цветов, получить третий, отсутствующий в палитре:
Сейчас, в эпоху безграничных технических возможностей, многие говорят что необходимость в дизеринге отпала сама собой. Однако грамотное его использование может придать вашим работам характерный ретро-стиль, узнаваемый всеми любителями старых видеоигр. Лично я люблю использовать dithering. Не очень хорошо им владею, тем не менее, люблю.Еще два варианта дизеринга:
Что нужно знать про дизеринг, чтобы уметь им пользоваться. Минимальная ширина зоны смешивания должна быть не меньше 2-х пикселей (те самые шашечки). Больше – можно. Меньше лучше не делать.Ниже пример неудачного дизеринга. Несмотря на то, что подобную технику можно часто встретить на спрайтах из видеоигр, нужно отдавать себе отчёт в том, что телевизионный экран существенно сглаживал изображение, и такая гребёнка, да еще в движении, глазом не фиксировалась:
Ну, хватит теории. Предлагаю еще немного попрактиковаться.
Пиксель арт можно рисовать в любой программе для работы с растровой графикой, это вопрос личных предпочтений и опыта (а также финансовых возможностей, разумеется). Кто-то использует самый простой Paint, я делаю это в Photoshop – потому что, во-первых, давно в нём работаю, а во-вторых, мне там комфортней. Как-то решил попробовать бесплатный Paint.NET, не понравилось – это как с автомобилем, узнавший иномарку с коробкой-автоматом в «Запорожец» уже вряд ли сядет. Мой работодатель предоставляет мне лицензионный софт, так что перед корпорацией Adobe совесть моя чиста… Хотя цены за свои программы они заламывают немыслимые, и гореть им за это в аду.
1. Подготовка к работе.
Создаём новый документ с любыми настройками (пусть будет ширина 60, высота 100 пикселей). Основным инструментом пиксельартиста является карандаш (Pencil Tool , вызывается горячей клавишей B ). Если на панели инструментов включена кисть (и пиктограмма, изображающая кисточку), наведите на неё курсор, нажмите и удерживайте LMB – появится небольшое выпадающее меню, в котором следует выбрать карандаш. Устанавливаем размер пера 1 пиксель (в верхней панели слева выпадающее меню Brush ):
Pixel art для начинающих. | Введение.
Pixel art для начинающих. | Введение.Еще несколько полезных комбинаций. «Ctrl +» и «Ctrl -» увеличивают и уменьшают масштаб изображения. Также пригодится знать, что нажатие Ctrl и » (кавычки-ёлочки, или русская клавиша «Э ») включает и отключает сетку, что здорово помогает при рисовании pixel art’а. Шаг сетки также следует настроить под себя, кому-то удобней когда он составляет 1 пиксель, я привык что ширина ячейки 2 пикселя. Нажимаем Ctrl+K (или идём в Edit ->Preferences ), заходим в пункт Guides, Grid & Slices и устанавливаем Gridline every 1 pixels (мне, повторюсь, удобней 2).
2. Рисование.
Наконец приступаем к рисованию. Для чего создадим новый слой (Ctrl+Shift+N ), переключаемся на чёрный цвет пера (нажатие D устанавливает цвета по умолчанию, чёрный и белый) и нарисуем голову персонажа, в моём случае это вот такой симметричный эллипс:
Pixel art для начинающих. | Введение.
Pixel art для начинающих. | Введение.
Нижнее и верхнее основания у него длиной 10 пикселей, потом идут отрезки в 4 пикселя, три, три, один, один и вертикальная линия высотой 4 пикселя. Прямые в Photoshop удобно рисовать с зажатым Shift , хотя масштабы изображения в пиксель арте минимальные, всё же этот приём иногда здорово экономит время. Если ошиблись и нарисовали лишнего, залезли куда мимо – не расстраивайтесь, переключайтесь на инструмент ластик (Eraser Too l или клавиша «E ») и удалите ненужное. Да, обязательно установите ластику также размер пера в 1 пиксель, чтобы он подтирал попиксельно, и режим карандаша (Mode: Pencil ), иначе будет стирать не то что нужно. Переключение обратно на карандаш, напомню, через «B »
Вообще этот эллипс нарисован не строго по правилам пиксель арта, но того требует художественный замысел. Потому как это будущая голова, на ней будут располагаться глаза, нос, рот – достаточно деталей, которые в итоге перетянут на себя внимание зрителя и отобьют желание спрашивать, почему голова такой неправильной формы.
Продолжаем рисовать, добавляем нос, усики и рот:
Pixel art для начинающих. | Введение.
Pixel art для начинающих. | Введение.Теперь глаза:
Pixel art для начинающих. | Введение.
Pixel art для начинающих. | Введение.Обратите внимание, при таком мелком масштабе глазам не обязательно быть круглыми – в моём случае это квадраты с длиной стороны 5 пикселей, у которых не дорисованы угловые точки. При возвращении в оригинальный масштаб они будут выглядеть достаточно круглыми, плюс впечатление сферичности можно усилить с помощью теней (об этом позже, см. 3-ий раздел урока). Пока же я слегка откорректирую форму головы подтерев пару пикселей в одном месте и дорисовав их в другом:
Pixel art для начинающих. | Введение.
Pixel art для начинающих. | Введение.Рисуем брови (ничего что они висят в воздухе – у меня такой стиль) и мимические складки в углах рта, добиваясь от улыбки большей выразительности:
Pixel art для начинающих. | Введение.
Pixel art для начинающих. | Введение.Углы пока выглядят не очень, одно из правил pixel art’а гласит, что каждый пиксель обводки и элементов может соприкасаться не более чем с двумя соседними пикселями. Но если внимательно изучить спрайты из игр конца 80-х – начала 90-х, эту ошибку там можно встретить довольно часто. Вывод – если нельзя, но очень хочется, то можно. Эту деталь позже во время заливки можно будет обыграть с помощью теней, так что пока рисуем дальше. Туловище:
Pixel art для начинающих. | Введение.
Pixel art для начинающих. | Введение.Пока не обращайте внимание на лодыжки, выглядит неуклюже, исправим это когда займёмся заливкой. Небольшая поправка: добавим ремень и складки в паховой области, а также выделим коленные суставы (с помощью небольших фрагментов по 2 пикселя, выдающихся из линии ноги):
Pixel art для начинающих. | Введение.
Pixel art для начинающих. | Введение.3. Заливка.
Для каждого элемента персонажа нам пока будет достаточно трёх цветов – основного цвета заливки, цвета тени и обводки. Вообще по теории цвета в pixel art советовать можно много чего, на начальном этапе не стесняйтесь подсматривать за работами мастеров и анализировать, как именно они подбирают цвета. Обводку каждого элемента можно, разумеется, оставить чёрной, но в таком случае элементы наверняка будут сливаться, я предпочитаю использовать самостоятельные цвета, близкие по тому с основным цветом элемента, но с низкой насыщенностью. Удобней всего нарисовать где-нибудь рядом с вашим персонажем небольшую палитру и далее брать цвета с неё при помощи инструмента «пипетка» (Eyedropper Tool, I ):
Выбрав нужный цвет, активируем инструмент «ведро» (Paint Bucket, G ). Также обязательно отключите в настройках функцию Anti-alias, нам нужно чтобы заливка работала чётко в пределах прорисованных контуров и не выходила за них:
Pixel art для начинающих. | Введение.
Pixel art для начинающих. | Введение.
Заливаем нашего персонажа, что не получается залить – рисуем вручную карандашом.
Pixel art для начинающих. | Введение.
Pixel art для начинающих. | Введение.Обратите внимание на лодыжки – ввиду того, что эти участки толщиной всего 2 пикселя, мне пришлось отказаться от обводки с двух сторон, и я провёл её только с предполагаемой теневой стороны, оставив линию основного цвета толщиной в один пиксель. Также обратите внимание, что брови я оставил чёрными, хотя это и неважно на самом деле.
В Photoshop есть удобная функция выбора по цвету (Select->Color range , ткнув пипеткой в нужный цвет мы получим выделение всех аналогичных по цвету участков и возможностью мгновенной их заливки, но для этого нужно чтобы элементы вашего персонажа находились на разных слоях, так что пока будем считать эту функцию полезной для продвинутых пользователей Photoshop):
Pixel art для начинающих. | Введение.
Pixel art для начинающих. | Введение.
4. Тень и dithering.
Теперь выбираем цвета тени и, переключившись на карандаш (B ) аккуратно выкладываем теневые места. В моём случае источник света находится где-то слева и вверху, перед персонажем – потому обозначаем тенью правые стороны с акцентом к низу. Наиболее богатым на тень станет лицо, т. к. там расположено много мелких элементов, которые выделяются рельефно с помощью тени с одной стороны, и с другой сами отбрасывают тень (глаза, нос, мимические складки):
Pixel art для начинающих. | Введение.
Pixel art для начинающих. | Введение.Тень это очень мощное изобразительное средство, грамотно обозначенная тень благоприятно скажется на внешнем виде персонажа – и на том впечатлении, что он окажет на зрителя. В pixel art один-единственный пиксель, поставленный не на своё место, способен разрушить всю работу, в то же время казалось бы такие незначительные поправки могут сделать изображение гораздо симпатичней.
Что же касается dithering ’а, в изображении с такими миниатюрными размерами он, на мой взгляд, совершенно лишний. Сам по себе метод заключается в «замешивании» двух соседних цветов, которое достигается путём шахматного расположения пикселей. Тем не менее, чтобы было представление о технике, я всё же введу небольшие области смешения, на брюках, на рубашке и немного на лице:
Pixel art для начинающих. | Введение.
Pixel art для начинающих. | Введение.В целом же, как видите, ничего особо сложного. Pixel art тем и привлекателен, что усвоив некоторые закономерности, любой сможет неплохо рисовать сам – просто внимательно изучив работы мастеров. Хотя да, некоторое знание основ рисунка и теории цвета всё же не помешает. Дерзайте!
Гуляя утром по интернету, захотелось написать пост про Pixel Art, в поисках материала нашел эти две статьи.
лучшие работы и иллюстраторы. Программы для создания пиксель-артов Простые пиксель арты
Часть 7: Текстуры и размытие
Часть 8: Мир тайлов
Предисловие
Есть много определений пиксель-арта, но здесь мы будем использовать такое: изображение пиксель-арт, если оно создано целиком руками, и присутствует контроль над цветом и позицией каждого пиксела, который нарисован. Несомненно, в пиксель арте включение или использование кистей или инструментов размытия или машин деградации (degraded machines, не уверен), и других опций ПО, которые «современны», нами не используются (вообще-то put at our disposal значит «в нашем распоряжении», но по логике вроде правильнее так). Он ограничен инструментами такими как «карандаш» и «заливка».Тем не менее не скажешь, что пиксель-арт или не-пиксель-арт графика — более или менее красива. Справедливее сказать, что пиксель-арт другой, и он лучше подходит для игр стиля «ретро» (как Супер Нинтендо или Гейм Бой). Вы можете также комбинировать техники изученные здесь, с эффектами из не-пиксель-арта, для создания гибридного стиля.
Так, здесь вы будете изучать техническую часть пиксель-арта. Тем не менее никогда я не сделаю вас художником… по простой причине, что я тоже не художник. Я не научу вас ни человеческой анатомии, ни структуре искусств, и мало скажу о перспективе. В этом руководстве, вы можете найти много информации о техниках пиксель-арта. В конце, вы должны будете быть способны создать персонажей и пейзаж для ваших игр, при условии что вы будете внимательны, практиковаться регулярно, и применять данные советы.
— Я также хочу указать, что только некоторые из изображений, использованные в этом руководстве увеличены. Для изображений которые не увеличены, будет хорошо, если вы найдёте время скопировать эти изображения так, чтобы вы могли изучить их детально. Пиксель-арт — это суть пикселей, изучать их издалека бесполезно.
В конце концов, я должен поблагодарить всех художников, кто присоединился ко мне в создании этого руководства так или иначе: Шина, за его грязную работу и штриховые рисунки, Ксеногидрогена, за его гений цветов, Лунна, за его знания перспективы, и Панду, сурового Ахруона, Дайо, и Крайона за их щедро предоставленные работы, для иллюстрации этих страниц.
Так, позвольте вернуться к сути дела.
Часть 1: Правильные инструменты
Плохие новости: вы не нарисуете ни единого пикселя в этой части! (И это не причина пропускать её, так ведь?) Если есть поговорка которую я терпеть не могу, это «нет плохих инструментов, только плохие работники». На самом деле я думал, что не может быть ничего более далёкого от истины (исключая может быть «то что не убивает вас, делает вас сильнее»), и пиксель-арт, очень хорошее подтверждение. Это руководство нацелено ознакомить вас с различным программным обеспечением, используемым для создания пиксель-арта, и помочь вам выбрать правильную программу.1.Некоторые старые вещи
Когда выбираешь ПО для создания пиксель-арта, люди часто думают: «Выбор ПО? Это безумие! Всё что нам нужно для создания пиксель-арта, это paint!(видимо игра слов, рисование и программа)» Трагическая ошибка: Я говорил о плохих инструментах, это первый. Paint имеет одно преимущество (и только одно): он уже есть у вас, если вы запустили Windows. С другой стороны, у него куча недостатков. Это (неполный) список: * Вы не можете открыть более одного файла одновременно
* Нет управления палитрой.
* Нет слоёв или прозрачности
* Нет непрямоугольных выделений
* Мало горячих клавиш
* Ужасно неудобно
Вкратце, вы можете забыть про Paint. Сейчас мы посмотрим настоящее ПО.
2. В конце концов…
Люди тогда думают: «Ладно, Paint слишком ограничен для меня, так я буду использовать моего друга Photoshop (или Gimp или PaintShopPro, это одно и то же), которые имеют тысячи возможностей.» Это может быть хорошо или плохо: если вы уже знаете одну из этих программ, вы можете делать пиксель-арт (отключив все опции для автоматического антиалиасинга, и выключив многое из продвинутого функционала). Если вы ещё не знаете эти программы, тогда вы потратите много времени, изуччая их, даже хотя вам не нужна вся их функциональность, что будет пустой тратой времени. Вкратце, если вы уже используете их долгое время, вы можете создавать пиксель-арт (я лично использую Photoshop по привычке), но иначе, много лучше использовать программы, которые специализируются на пиксель-арте. Да, они существуют.3. Сливки
Программ предназначенных для пиксель-арта много больше, чем кто-то может подумать, но здесь мы рассмотрим только лучшие. Они все имеют очень похожие характеристики (управление палитрой, предпросмотр повторяющихся тайлов, прозрачность, слои, и так далее). Различия у них в удобстве… и цене.Charamaker 1999 — хорошая программа, но распространение, кажется, приостановлено.
Graphics Gale намного более интересна и легка в использовании, и она идёт по цене около $20, что не так уж плохо. Добавлю, пробная версия не ограничена по времени, и идёт с достаточным набором, чтобы сделать достаточно хорошую графику. Только она не работает с.gif, что не такая уж проблема, поскольку.png в любом случае лучше.
ПО более часто используемое пиксельными художниками, это ProMotion , которая (явно) более удобна и быстра чем Graphics Gale. А, да, она дорогая! Вы можете купить полную версию за скромную сумму… 50 евро ($78).
Позвольте не забыть наших друзей на Mac! Pixen хорошая программа, доступная для Macintosh, и она бесплатна. К несчастью я не могу сказать вам больше, потому что у меня нет Mac. Заметка переводчика (с французского): пользователи Linux(и другие) должны попробовать , и GrafX2 . Я убеждаю вас попробовать их все в демо версиях, и посмотреть которая подходит вам по удобству. В конце концов это дело вкуса. Просто знайте, что однажды начав использовать программу, может быть очень сложно переключиться на что-то другое.
Продолжение следует…
Заметки переводчика с французского на английский
Это большое руководство по пиксель арту, написано Филом Разорбаком с LesForges.org. Большое спасибо Филу Разорбаку за разрешение OpenGameArt.org перевести эти руководства и поместить их здесь. (От переводчика на русский: я разрешения не спрашивал, если кто имеет желание, можете помочь, не имею достаточного опыта общения на английском и тем более французском).Заметка переводчика с английского на русский
Я программист, а не художник или переводчик, перевожу для своих друзей художников, но что добру пропадать, пусть будет тут.Оригинал на французском где-то здесь www.lesforges.org
Перевод с французского на английский здесь: opengameart.org/content/les-forges-pixel-art-course
Я переводил с английского, потому что французский не знаю.
И да, это моя первая публикация, поэтому рекомендации по оформлению приветствуются. Плюс интересует вопрос, остальные части публиковать отдельными статьями, или лучше эту обновлять и дополнять?
Если в детстве вам нравилось играть с конструктором Лего (или вы продолжаете с ним играть даже будучи взрослым), вас наверняка заинтересует изометрический пиксель арт. Он может зависеть от техники и быть похожим больше на точную науку, чем на иллюстрирование. Зато в таком художестве нет 3D перспективы, можно перемещать элементы окружающей среды с максимальной простотой.
Мы создадим персонажа как логическую точку отсчета для пиксель арта, поскольку он поможет определить пропорции для большинства остальных предметов, которые мы возможно будем создавать. Однако для начала нужно узнать некоторые основы изометрического пиксель арта, а потом переходить к созданию персонажа; если вы не хотите изучать основы и рисовать куб, переходите к пункту 3. Теперь начнем.
1. Пиксельные линии
Эти линии являются основой для самого распространенного (и интересного) стиля изометрического пиксель арта, стиля который мы будем использовать в уроке:
Они представляют собой два пикселя вдоль на каждый пиксель вниз. Такие линии выглядят относительно мягкими и используются для квадратных поверхностей:
Самые часто используемые структуры линий (как на рисунке ниже) будут работать хорошо, но рисунок получится более угловатым и грубым с каждым увеличением шага:
Для контраста вот несколько неравномерно структурированных линий:
Очень угловатые и выглядят не
красиво. Избегайте их использования.
2. Объемы
Наш персонаж не будет точно следовать законам изометрии, поэтому давайте сначала создадим простой куб, чтобы определится с пропорциями.
Создайте новый документ в Photoshop с разрешением 400 x 400 px .
Я люблю открывать дополнительное окно для того же файла, используя меню Окно > Упорядочить > Новое окно/lessons. (Window > Arrange > New Window…). Это позволяет, работая при увеличении 600% следить за результатом в окне с зумом 100% . Использование сетки — ваше дело, но иногда она кажется мне более назойливой, чем полезной.
Давайте приблизим документ и создадим одну из линий 2:1
Я предпочитаю использовать 5% серый цвет вместо черного, чтобы потом добавить тени (черного цвета и с низкой непрозрачностью) и иметь возможность выбрать каждый цвет отдельно при помощи волшебной палочки.
Есть несколько способов нарисовать линию:
1. Используя инструмент Линия (Line Tool) с режимом Пиксели (Pixels), снятой галочкой Сглаживание (Anti-alias) и толщиной 1px . Во время рисования подсказка с углом наклона должна показывать 26,6° . На деле инструмент Линия нельзя назвать удобным, он создает неровные линии, если угол не точный.
2. Нужно создать выделение 20 х 40 px , затем выбрать Карандаш (Pencil Tool) толщиной в 1px и нарисовать точку в левом нижнем углу выделения, после этого, удерживая нажатой клавишу Shift кликнуть в правом верхнем углу. Photoshop автоматически создаст новую линию между двумя точками. Если потренироваться, таким способом можно создавать ровные линии без выделения.
3. Нужно нарисовать карандашом два пикселя, выбрать их, нажать Ctrl + Alt , после этого перетянуть выделение на новое место так, чтобы пиксели сошлись на углах. Также можно перемещать выделение стрелками на клавиатуре, удерживая Alt . Такой метод называется Alt-смещение (Alt-Nudge).
Вот мы и создали первую линию. Выделите ее и переместите как в шаге 3 или просто скопируйте и вставьте, переместив новый слой вниз. После этого отразите вторую линию по горизонтали через меню Редактирование > Трансформирование > Отразить по горизонтали (Edit > Transform > Flip Horizontal). Я использую эту функцию так часто, что даже сделал для нее клавиатурное сокращение!
Теперь давайте объединим наши линии:
Затем, снова примените Alt-смещение, отразите копию по вертикали и объедините две половины, чтобы закончить нашу поверхность:
Пришло время добавить «третье измерение». Выполните Alt-смещение квадратной поверхности и переместите ее на 44px вниз:
Совет: Если при перемещении стрелками удерживать Shift , выделение сместится на 10 пикселей вместо одного.
Чтобы сделать более опрятный куб, давайте смягчим углы, убрав крайние левые и правые пиксели с квадратов. После этого добавьте вертикальные линии:
Теперь уберите ненужные линии в нижней части куба. Чтобы начать раскрашивание нашей фигуры выберите любой цвет (желательно светлого оттенка) и заполните им верхний квадрат.
Теперь увеличьте яркость выбранного цвета на 10% (я рекомендую использовать HSB слайдеры на контрольной панели), чтобы нарисовать более светлые углы вдоль передней части нашего цветного квадрата. Из-за того, что мы немного обрезали куб, эти светлые линии будут выглядеть красивее, находясь над черными гранями (вместо того, чтобы заменять их) как на рисунке ниже:
Теперь нужно удалить черные грани. Используйте трюк из второго способа рисования линий для ластика (который должен быть настроен на обычный инструмент Ластик (Eraser Tool), режим Карандаш (Pencil Mode), толщина 1px ).
Выберите цвет верхнего квадрата при помощи Пипетки (Eyedropper Tool). Чтобы быстро выбрать этот инструмент, во время рисования карандашом или заливки нажмите клавишу Alt . Используйте полученный цвет пипетки, чтобы заполнить вертикальную линию посередине куба. После этого уменьшите яркость цвета на 15% и заполните левую грань куба полученным цветом. Уменьшите яркость еще на 10% для правой грани:
Наш куб завершен. Он должен выглядеть чисто и относительно гладко при зуме 100% . Можем продолжать.
3. Добавим персонажа
Стиль персонажа может быть совершенно разным, вы вольны изменять пропорции или элементы по своему желанию. Как правило, я делаю тонкое тело и немного большую голову. Худое тело персонажа помогает сохранять линии прямыми и простыми.
Логично будет начать с глаз. Если с изометрическими углами мы были строги, то на лице один глаз должен быть ниже, но в маленьком масштабе мы можем пренебречь этой особенностью, чтобы сделать лица персонажей более приятными. Это сделает рисунок аккуратным даже несмотря на размер.
Мы делаем персонажа маленьким, ведь через время вы можете захотеть добавить ему машину, дом, целую площадь или даже город. Поэтому персонаж должен быть одним из самых мелких элементов в иллюстрации. Стоит учитывать также графическую эффективность; старайтесь сделать персонажа как можно более привлекательным с минимальным количеством пикселей (достаточно большим, чтобы изобразить черты лица). Помимо этого, маленькие предметы рисовать намного проще. Исключением является ситуация, когда вы хотите показать только персонажа, его эмоции или сходство с кем-то.
Давайте создадим новый слой. Для глаз необходимо всего два пикселя — по одному на каждый глаз, с пустым пикселем между ними. Пропустив один пиксель слева от глаз, добавьте вертикальную линию:
Теперь добавьте еще один слой и нарисуйте горизонтальную полоску из двух пикселей, это будет рот. Используйте стрелки на клавиатуре для перемещения и когда найдете идеальную позицию, переместите слой вниз. То же самое сделайте с подбородком, это должна быть просто линия подлиннее:
Дорисуйте волосы и верх головы, затем смягчите углы. Вы должны получить что-то похожее:
Теперь рядом со вторым глазом оставьте пустой пиксель, добавьте бакенбарды (которые также помогут нарисовать уши персонажа) и еще несколько пикселей над ними до самой линии волос. Затем оставьте еще один пустой пиксель, здесь будет начинаться ухо и линия, помечающая конец головы. Продолжайте и смягчите углы стыковки линий:
Добавьте пиксель для верхней части уха и измените форму головы, если хотите; головы обычно рисуют уже в районе шеи:
Нарисуйте линию от подбородка — это будет грудь. Начало шеи будет в районе уха, несколько пикселей вниз и пара пикселей по диагонали, чтобы у нашего персонажа были видны плечи:
Теперь в месте, где заканчиваются плечи, добавим вертикальную линию длиной в 12 пикселей, чтобы сделать внешнюю сторону руки, а внутренняя сторона будет на два пикселя влево. Соедините линии внизу парой пикселей, чтобы получилась рука/кулак (в нашем случае нет детализации, поэтому не обращайте внимание на этот элемент) и сразу над местом, где заканчивается рука, добавьте линию 2:1 , которая будет выступать в роли талии, затем дорисуйте линию груди и получите законченную верхнюю часть тела. Другую руку персонажа не видно, но это будет выглядеть нормально, так как она закрыта туловищем.
У вас должно получиться что-то на подобии этого:
Само собой вы можете использовать любые пропорции, которые вам нравятся; я предпочитаю нарисовать разные варианты рядом перед тем, как решить что лучше.
Теперь для нижней части туловища мы добавим еще несколько вертикальных линий. Мне нравится оставлять 12 пикселей между подошвами и талией. Ноги рисовать очень просто, нужно лишь сделать одну ногу немного длиннее, что позволит персонажу выглядеть более объемно:
Теперь мы добавим цвет. Подобрать хороший цвет кожи всегда трудно, поэтому если вы хотите использовать такой же, как в этом уроке, его код #FFCCA5 . Подбор цветов для остальных элементов не должен стать проблемой. После этого определите длину рукавов, положение разреза рубашки, ее стиль. Теперь добавьте темную полоску, чтобы отделить рубашку от тела. Я предпочитаю делать все декоративные элементы светлее черного (особенно когда много элементов находятся на одном уровне, например от рубашки до кожи или штанов). Это позволяет получить необходимый контраст, при этом изображение не будет слишком грубым.
Вы можете добавить световые эффекты почти на каждую цветную зону. Избегайте слишком большого количества теней или использования градиентов. Нескольких пикселей более (10% или 25% ) светлого или темного цвета вполне достаточно, чтобы заставить элементы выглядеть объемными и убрать плоскость иллюстрации. Если вы хотите добавить яркий цвет для зоны, которая уже имеет 100% яркости, попробуйте уменьшить его насыщенность. В некоторых случаях (например, при рисовании волос) это может стать хорошим способом изменить оттенки.
Вы можете попробовать много вариантов волос. Вот несколько идей:
Если вы продолжите создавать персонажей, такие мелочи как стиль одежды, длина рукавов, штанов, аксессуары, одежда и цвет кожи очень пригодятся для разнообразия.
Теперь все, что осталось сделать — поместить оба элемента вместе и оценить, как они смотрятся в одной обстановке:
Если вы хотите экспортировать свое творение, PNG станет идеальным форматом.
Вот и все, работа сделана!
Надеюсь, этот урок получился не слишком запутанным. Я думаю, что рассказал о максимальном количестве советов и эстетических приемов. Вы можете свободно расширять свой изометрический пиксельный мир — здания, машины, интерьеры, экстерьеры. Делать это все возможно и даже интересно, хотя не так и легко.
Переводчик: Шаповал Алексей
Pixel Art или пиксельная графика — это цифровая живопись, которая создается в растровых редакторах по пикселям. Пиксель (pixel) — наименьший графический элемент изображения. Иными словами, это точка. И все пиксельные рисунки состоят из бесчисленного скопления точек, получаясь слегка неровными, как будто плохо прорисованными. Но в этом-то и прелесть таких картин.
Немного из истории
В каких программах можно создавать современные пиксельные рисунки
Есть множество бесплатных растровых редакторов. Но чаще других называются Microsoft Paint и Adobe Photoshop. Правда, Paint считается менее удобным инструментом для создания пиксельных рисунков, чем Adobe Photoshop. Почему? В этой программе:
очень сложно добиться ровности и симметричности изображений;
при сохранении их в формате jpg происходит сильное искажение цвета;
трудно рисовать тени и блики.
Поэтому стараются отдавать предпочтение Adobe Photoshop. У данной программы намного больше рабочих возможностей, чем в Paint. Что позволяет рисовать не отдельных персонажей с простым дизайном, а целые картины. Кроме того, сами пиксельные рисунки здесь проще и быстрее редактировать. Да и передавать переходы цвета в Adobe Photoshop можно плавно и натуралистично.
Как избежать изломов в Pixel Art
Пиксельные рисунки — это множество пикселей, которые представляют собой квадратные или прямоугольные «точки». Когда из таких «точек» рисуется изображение, то у него появляется угловатость, пропадает плавность в линиях. С одной стороны — это визитная карточка Pixel Art, а с другой — хочется большей сглаженности, которая сделает картинку аккуратной и привлекательной для пользователя. Данная проблема на языке пиксельных художников называется изломы или «jaggies».
Jaggies — это фрагменты, которые придают любым линиям зазубренный вид. От них, как правило, избавляются одним из следующих способов:
увеличивают выбивающийся сегмент линии на 2, 3 и более пикселей в длину;
уменьшают длину самих пикселей на выдающемся участке;
строят из нескольких единичных пикселей новый участок линии;
добавляют единичные пиксели к участку с изломом между более длинными «точками» и т.д.
Для правильного устранения изломов нужно помнить главное правило: длина элементов у изогнутой линии должна уменьшаться или увеличиваться постепенно. Так же нужно помнить, что сдвиг отрезка линии в два и более пикселя по высоте приводит к уничтожению плавности.
Поэтому нужна постоянная практика рисования. И в качестве простейшего и наглядного пособия, помогающего избегать изломов, можно использовать набор наклонных прямых.
Как получить тень в Pixel Art
Другой важный момент в пиксельных рисунках — это их объем. Его, как и в других вариантах графики, добиваются посредством бликов и теней. Для создания тени в pixel art потребуется плавный переход от светлого к темному тону или от одного цвета к другому. Чтобы добиться такого эффекта, часто пользуются технологией смешивания — дизерингом или dithering. Иными словами, на границе двух цветов происходит их перемешивание в шахматном порядке. Такой способ возник на фоне дефицита цветов. С помощью шахматного перемешивания двух красок можно было получить третью, отсутствующую в палитре.
Однако после того как палитра значительно расширилась, технология дизеринга все равно осталась востребованной. Но нужно помнить, что переход одного цвета в другой шириной в один пиксель не выглядит хорошо. Получается просто гребенка. Поэтому
минимальная зона смешивания должна быть не меньше двух пикселей. И чем шире такой переход, тем лучше.
Кроме того, при создании тени:
важно определить под каким углом и с какой стороны на объект будет падать свет. Это позволит сделать рисунок «живым», а также понять, где рисовать тень. Например, если свет падает справа, то теневые участки будут расположены слева и т.д.;
нужно использовать цвета намного темнее, чем базовые. Т.е. тень должна быть изображена с помощью более темных красок, чем сам затененный участок. Например, если предмет красный, то тень у него будет бордовой или темно-коричневой;
не забудьте про полутени. Для этой цели выбирается оттенок, который по палитре находится между базовым цветом и цветом тени. Данный оттенок помещается между слоями этих двух цветов. В итоге создается эффект плавного перехода от темной области к более светлому участку.
Как получить блик на пиксельных рисунках
Блик, как и тень, придает объем рисуемым предметам. Он всегда находится с той стороны, куда падает свет. Но если предмет по задумке имеет глянцевую поверхность, например, фарфоровая чашка, меч из стали и т.д., то блик понадобится и на затененном участке.
Чтобы создать блик на участке, куда падает свет, нужно взять краску, которая будет намного светлее основной. Только не нужно усердствовать в яркости этого пятна — может получиться не естественно. Очень часто блик изображается белым цветом без переходов. Такого в природе не бывает. Да и предмет будет выглядеть плоским.
Для создания блика со стороны тени потребуется цвет более светлый, чем тот, каким нанесена сама тень. И в этом случае также необходим плавный переход, который можно получить за счет использования сразу нескольких оттенков.
Чтобы все это воплотить, конечно, нужна практика. И начинать лучше всего с простых объектов.
Джеймс Май — aka Smudgethis — разработал этот стиль в 2011 году для музыкального видео для дабстеп-рок-акта. Первый хит Nero»s, Me & You — где он создал анимацию, чтобы показать старую игру с участием Nero»s два участника. Игра была 2D-платформером с ритмикой с 16-битной графикой, подобной Double Dragon, но намного превосходящей 8-битные игры ретро-классики, такие как Super Mario Bros.
Чтобы создать этот стиль, персонажи все равно должны быть блочными, но более сложными, чем старые игры. И хотя вам нужно использовать ограниченную цветовую палитру для достижения внешнего вида, помните, что в этих играх по-прежнему было 65 536 цветов.
Здесь Джеймс показывает вам, как создать персонаж на основе фотографии, используя простую цветовую палитру и инструмент «Карандаш».
Как и руководство по анимации, вам также понадобится фотография человека. Джеймс использовал фотографию панка, которая включена в файлы проекта этого учебника.
После завершения ознакомьтесь с этим 16-разрядным учебником анимации After Effects, где Джеймс покажет вам, как взять этого персонажа в AE, оживить его и применить эффекты ретро-игры.
Шаг 1
Откройте Руководство по анимации (16 бит) .psd и 18888111.jpg (или фото по вашему выбору) для использования в качестве основы для персонажа. Полноформатная фотография профиля будет работать лучше всего и поможет с получением цветовых палитр и стилей для вашей 16-битной фигуры.В руководстве по анимации есть несколько поз по отдельным слоям. Выберите тот, который наилучшим образом соответствует позе на вашей фотографии — поскольку у нас нет ног в кадре, я пошел на стандартную позу на уровне 1.
Шаг 2
Используя инструмент Rectangular Marquee (M), выберите головку с вашей фотографии и копию (Cmd /Ctrl + C) и вставьте ее (Cmd /Ctrl + V) в Руководство по анимации (16 бит) .psd.Масштабируйте изображение, чтобы оно соответствовало, пропорционально. Вы заметите, что по мере того, как размеры PSD очень малы, изображение мгновенно начнет рисовать пиксель.
Шаг 3
Создайте новый слой и нарисуйте контур одним пиксельным черным карандашом (B), используя предоставленную в нем руководство по анимации и фотографию в качестве основы. \ пПоставляемый гид помогает развить ряд персонажей из более крупных фигур босса или более тонких женских. Это приблизительное руководство для компоновки и анимации моих персонажей пиксельных произведений.
Шаг 4
Используя инструмент Eyedropper (I), проведите образец самой темной области тона кожи на фотографии и создайте маленький квадрат цвета. Сделайте это еще три раза, чтобы создать четырехцветную палитру тон кожи.Создайте еще один слой под контурным слоем и с помощью однопиксельной кисти и четырехцветной цветовой палитры затенйте изображение (опять же, используя фотографию как ваш гид). \ п
Лучше всего хранить все элементы вашего произведения искусства или разные слои, поскольку это позволяет легко повторно использовать их на других фигурах. Это особенно полезно для «baddies», поскольку большинство 16-битных игр используют очень похожие цифры. Например, у одного бадди может быть красная рубашка и нож, в то время как более поздняя идентична, кроме синей рубашки и пистолета.
Шаг 5
Повторите этот процесс для других частей фигуры, затеняя ткань в соответствии с другими элементами в исходной фотографии. Не забудьте продолжить выборку с помощью инструмента «Пипетка», чтобы сначала создать палитры цветов, поскольку это обеспечивает согласованный набор цветов, который отлично выглядит и подходит к относительно ограниченной цветовой палитре 16-разрядных игр.Шаг 6
Добавьте данные, чтобы улучшить ваши характер с оттенками, татуировками, серьгой и т. п. Поужинайте здесь, и подумайте о том, как вы хотите, чтобы ваш персонаж появился в игровой среде. Возможно, они могут использовать топор или иметь роботизированную руку?Шаг 7
Чтобы оживить ваш персонаж, повторите предыдущие этапы используя другие пять слоев руководства по анимации. Этот процесс может занять некоторое время, чтобы освоить и создать бесшовные результаты, но можно выполнить короткие сокращения путем повторного использования элементов из предыдущих кадров. Например, в этой шестикадровой последовательности голова остается неизменной.Шаг 8
Чтобы проверить последовательность анимации в порядке, откройте панель анимации в Photoshop и убедитесь, что в данный момент только первый кадр анимации. Вы можете добавить новые кадры и включить и выключить слои, чтобы сделать свою анимацию, но самым быстрым способом является использование команды «Сделать кадры из слоев» в всплывающем меню панели (вверху справа).Первый кадр — пустой фон, поэтому выберите его и нажмите на значок корзины панели (внизу), чтобы удалить его.
4.7 (93.8%) 158 votes
Рисунки по клеточкам или пиксель арт очень популярный вид искусства у школьников и студентов. На нудных лекциях рисунки по клеточкам спасают от скуки.Прототипом рисования по клеткам послужило вышивание крестиком, где на канве, ткани размеченной клеточками, наносили рисунок крестиком. Все мы были когда-то студентами и школьниками и рисовали от скуки разные картинки в клеточках, каково же было мое удивление, когда я узнал, что это практически искусство со своими шедеврами и гениями. Я стал изучать вопрос подробнее и вот что из этого вышло…
На чем рисовать рисунки по клеточкам
Это искусство доступно любому, главное следовать четко по клеточкам. Для нанесения изображения идеально подходят школьные тетради, размер их квадратиков 5х5 мм, а самой тетради 205 мм на 165 мм. На данный момент у художников по клеточкам набирают популярность пружинные тетради-блокноты с листом формата А4, размер этого блокнота 280мм на 205мм.
Профессиональные художники творят свои шедевры на миллиметровках (чертежной бумаге), вот уж где места разгуляться. Единственный минус миллиметровой бумаги её бледно зеленый цвет, который не заметен, когда вы зарисовываете цветными ручками.
Выбрав тетрадь для рисования, обратите внимание на плотность бумаги, от её плотности зависит качество вашего рисунка по клеточкам, будет ли он проступать на изнаночную сторону листа. Идеальная плотность листа не меньше 50г/метр.кв.
Чем рисовать рисунки по клеточкам
Для раскрашивания рисунков по клеточкам не нужны никакие специальные инструменты, подойдут любые карандаши и ручки. Монохромные картины это очень здорово, но так хочется добавить в жизни красок. Для того, чтоб краски стали разнообразными, зайдите в канцелярский магазин и выбирайте все что душе угодно, гелевые ручки, масляные, шариковые.
Шариковые ручки для пиксель арт
Фломастеры для рисунков по клеточкам
Если же вы любите рисовать фломастерами, ваше право, расцветка фломастеров очень богата. Стоит помнить, что фломастеры делятся на две группы: спиртовые и водные, водные безопасней, но они могут размочить бумагу. Спиртовые также могут размачивать бумагу, еще и запах сильно на любителя.
Карандаши для рисунков по клеточкам
Карандаши, еще один из видов зарисовывающих приспособлений. Карандаши не исключение в разнообразии видов, они бывают пластиковыми, восковыми, деревянными и акварельными. Деревянными мы рисуем с раннего детства, и знаем, что они часто ломают грифель. Пластиковые и восковые ломаются реже, но они более толстые, что будет менее удобно в рисовании. Об акварельных карандашах не может быть и речи, так как после закрашивания карандашом нужно покрывать рисунок увлажненной кисточкой, а это недопустимо для тетрадных листов.
Посмотрите видео о том, как просто рисовать рисунки по клеточкам и как красиво может быть в результате:
Еще несколько схем рисунков, которые мне понравились:
Точечная графика — технология пиксель арт
В том, какие нужны принадлежности, мы разобрались, теперь познакомимся с технологией. Технология пиксель арта очень проста, это точечная графика.
Перед тем, как приступить к рассмотрению способов пиксель арта, вернемся в детство 80х -90х годов. Конечно, те, кто рос в постсоветское время, помнит 8-ми битные видеоигры, игровая графика, которых, построена на пиксельной графике.
Лучший способ освоить, что-либо это практика, давайте попробуем освоить пиксель арт:
Возьмем черную и красную масляную ручку, и тетрадный лист в клеточку.
Для начала сделаем простенький рисунок. Посчитаем клетки, определим контур и разукрасим согласно цветам.
К примеру, нарисуем сердечко:
- Берем листик в клетку и ручку с черной пастой, ставим 3 точки, как на рисунке, точки помечают, какие клетки будут закрашены черным.
- Рисуем линии, обозначающие контуры рисунка.
- Отметим по три точки с каждой стороны, смотри рисунок.
- Двумя линиями отметим область рисунка.
- Поставим еще по одной точке с каждой стороны и пролинеем границы под верхними точками.
- По вертикали нарисуем 8 точек и по 4 точки с обеих сторон, так как изображено на рисунке ниже.
- Проведя вертикальные линии, так как показано на рисунке, мы полностью укажем границы рисунка.
- Таким же образом отметим нижнюю часть сердца слева и справа.
- Обводим клетки, так как на нашем изображении.
- Следующее, что мы должны сделать, это закрасить красной ручкой внутреннюю часть сердца, оставив блик света не закрашенным.
- И последнее, черной ручкой заштрихуем клетки, помеченные точками. Теперь вы научились рисовать восьмибитные картинки.
Если вам кажется, что большие и объемные картинки не для вас, стоит попробовать нарисовать фотографию из интернета. Испугались? Не стоит.
Возьмите
- черную ручку,
- карандаши,
- тетрадь в клеточку,
- компьютер,
- фотографию или картинку из интернета
- программу фотошоп.
Для нанесения объемных рисунков нам нужно посчитать количество клеток, которые будут закрашены. Довольно трудно не ошибиться на больших количествах. Еще обязательно подберите оттенки цветов схожие с исходным изображением.
Итак, действуем:
Дам один совет, который очень мне помогает, если у вас есть цветной принтер, распечатайте рисунок, если нет, не страшно. Прочертите сетку по 10 клеток более жирным контуром. На напечатанном листе с помощью линейки и контрастной ручки, если распечатать негде, то можно открыть изображение в Paint.
Творческих вам успехов.
Что можно писать в маленьком блокнотике. Что писать в блокноте
Уверена, что многие из вас неравнодушны к канцелярии, особенно к красивым блокнотам. Но часто бывает сложно преодолеть боязнь чистого листа. Блокноты лежат на полке, радуют глаз, но остаются пустыми. Мы боимся начать. Не знаем, что в них писать. Поэтому сегодня я решила показать вам свои блокноты и рассказать, как я их заполняю.
Мой первый и самый важный блокнот — красный Moleskine с простыми листами в клетку. Он постоянно лежит в моей сумке. Сюда я записываю все идеи, которые приходят в голову. Темы для постов в блог. Понравившиеся цитаты из книг. Важные адреса. И, иногда, рецепты. Его страницы — мой личный источник вдохновения.
Следующие два блокнота — это скетчбуки Moleskine . Один с белыми нелинованными страницами и второй — с чёрными. В них я рисую. Это занятие отлично расслабляет. Снимает усталость. Особенно люблю рисовать белым карандашом по чёрным страницам. Писать вдохновляющие фразы.
Как часто, посмотрев фильм, через какое-то время вы забываете, о чём он? Со мной такое происходит постоянно. Поэтому, записная книжка Film Journal от Moleskine стала для меня настоящей находкой.В неё я записываю все просмотренные фильмы. Режиссёр. Актёры. Краткое содержание. Запомнившиеся фразы и моменты.
Этот блокнот я купила благодаря надписи на обложке. В нём собраны все мои грандиозные мечты. Путешествие по Исландии и Японии. Завтрак в первой кофейне Starbucks в Сиэтле. И много чего ещё. Так же здесь я пишу список «101 things to do». Это скорее не мечты, а вещи, которые я хочу попробовать сделать. Самые простые. Испечь домашний хлеб. Прокатиться на скейтборде. Этот список постоянно пополняется.
Что делать с оставшимися блокнотами, я ещё не придумала. Буду рада вашим идеям.
Что можно писать в блокнотах?
- списки покупок;
- мысли и размышления;
- реквизиты банковских счетов, кредитных карт;
- адреса;
- краткие конспекты по рабочим вопросам;
- шпаргалки;
- можно в крестики-нолики играть с кем-нибудь, в конце-концов.
Блокноты — хорошая штука, на самом деле!
Сейчас есть абсолютно разные по стилю и оформлению блокноты, которые можно использовать где угодно.
Личный дневник
Если вы хотите организовать ЛД, то блокнот должен быть красиво оформленным, оригинальным и иметь большой объм.
Телефонная книга
Думаю, это вариант, который напрашивается прежде всего. В этом случае лучше подобрать компактный блокнот, а оформление уже не так важно.
Книга рецептов
Блокнот также можно использовать для записи любимых кулинарных рецептов. Я как раз рецепты в блокнот люблю записывать.
Списки и цитаты
В блокнот хорошо писать списки того, что вы планируете купить/прочитать/послушать…
А если вы любите коллекционировать различные цитаты и крылатые фразы, то блокнот тут тоже весьма придтся кстати.
Если это большой блокнот, то пишите в них как вы провели свой день, то есть проблемы, радости, знаменательные события. Вы только начните, потом понравиться. Таким образом вы можете анализировать свой день. А маленькие блокнотики просто дарите друзьям и родственникам. Я тоже люблю разные красивые блокнотики.
Если вы сочиняете стихи, то в блокнотах удобно их записывать. Понравившиеся кулинарные рецепты, чтобы все были в одном месте. Я там записываю свои расходы и доходы — веду учет) Ещ многие мамы записывают этапы развития своего ребенка: вес, рост, когда начал ходить и т.д. Многие записывают номера телефонов и адреса, на случай если что-то случится с мобильным. Еще можно записывать услышанные интересные слова, выражения, шутки — потом. действительно, забавно перечитывать!
Блокноты хорошая штука. Использовать можно по разному но самое главное с толком. Допустим можно каждый вечер выполнять одно хорошее упражнение — записывать отчет о прожитом дне — в который включать пункты о том что за сегодня сделали такого что ведет вас к вашей цели.
Мне тоже очень нравятся красивые блокноты. Во-первых, блокнот очень нужен для работы (вести деловые записи). Во-вторых, можно записывать контактные данные знакомых (адреса, телефоны и т.д). В-третьих, если Вы творческий человек, можно вписывать сочиненные стихи, слова песен и попутно украшать разноцветными ручками. В-четвертых, записывать в блокнот разные рецепты (особенно проверенные рецепты от мам и бабушек). Это четыре варианта, которыми пользуюсь я. Можно конечно придумать еще очень много вариантов использования блокнотов, например, вести личный дневник.
Абсолютно Все! И главное-если есть желание завести блокнот-не раздумывайте-заводите! Пишите туда свои мечты,планы цели,список книг для прочтения, фразы из книг,которые вам понравились, план физических упражнений для ежедневной зарядки!
Ох, как я Вас понимаю! У меня еще и подруга в придачу такая же. Вместе порой чуть не дрались за красивый блокнот, кто же его купит, когда он один был на прилавке. А в итоге у обеих в них ни одной записи.
У меня, в принципе, идей много, но мне их лень осуществлять.
Можно просто писать рецепты в блокнотах. Особенно здорово будет разделить их по типам блюд.
Если Вы вдруг пишете стихи, как я когда-то писала, можно их красиво оформлять в блокнот.
Для творческих людей вообще блокнот — хорошая вещь. Можно любые идеи записывать и зарисовывть. Если есть склонность к моделированию, а блокнот размером с тетрадь — он подойдет для эскизов, и они не потеряются.
Я еще программированием увлекаться начала, и была идея записывать кусочки полезных кодов, но потом подумала — зачем? Все в электронном виде неплохо хранится и удобно копируется))
А еще можно просто какой-нибудь полезный справочник сделать. Там сочетания клавиш в работе на компьютере, популярные английские идиомы или еще чего — тоже в зависимости от того, чем увлекаетесь. Сделаете все по алфавиту — справочник просто незаменимый выйдет.
В общем, идей много, главное выбрать, что Вам больше пригодится.
В блокнотах имеет смысл писать информацию, которая труднозапоминаема, но периодически востребована или просто одноразово полезную информацию, которую сложно запомнить. Например:
Когда-то в детстве я делала тест «какой вы детектив» и в нём говорилось, что настоящий детектив всегда всё записывает, потому что на память полагаться нельзя. Кажется, с тех самых пор я люблю детективы и всё записываю. Вот даже блоги полюбила))
Я считаю, что нет необходимости держать в голове всё. Если что-то можно извлечь на внешний носитель, лучше извлекать. Так и разобраться легче, и упорядочить проще, и вообще чистота. Конечно, сейчас есть много программ для компьютера и телефона, но мне приятнее и удобнее по старинке – в блокноте. Это и нагляднее. В электронном носителе удалил пункт и забыл о нём. А на бумажном носителе ты зачёркиваешь пункт, выполняешь действие и потом наглядно видишь, что ты что-то СДЕЛАЛ.
На данный момент у меня в постоянной работе 5 блокнотов. (не исключено, что однажды их станет больше)
Рабочий блокнот №1
В целом я пишу тексты для людей, а не для поисковых машин. Что, впрочем, не мешает мне использовать в них ключевики, по которым мои статьи находят яндекс и гугл. Прежде чем приступить к работе или отправить задания девочкам, которые помогают мне с журналами, я всегда захожу в wordstat и прогоняю через него тематические слова и словосочетания. Самые удачные выписываю в блокнот. Использованные отмечаю и затем указываю их при публикации.
Конечно, перечитывать эти записи нет никакого смысла. Всё, что пригодилось, можно посмотреть и на сайте и в вордовском документе со статьёй. Поэтому этот блокнот и называется расходным материалом.
Рабочий блокнот №2
Это маленький блокнот, который всегда со мной. Здесь планируется рабочая неделя, записываются дела и составляется план, который позволяет мне всё успевать .
Кроме того, сюда же попадает список для похода в магазин, телефоны клиентов, с которыми я встречаюсь, всё, что приходится записывать где-то в дороге, время приёма у врача и рецепты, почтовые адреса и другие пометки.
Этот тип блокнотов тоже расходуется довольно быстро. Он самый мобильный и самый потрёпанный из всех. И для него очень важно быть маленьким, в клеточку и на пружинке.
Рабочий блокнот №3
Это блокнот размера тетради и тоже обязательно на пружинке. Кроме прочего, здесь хранится список намерений, который также помогает мне всё успевать. Подобный список на отдельном листе у меня быстро пообтрепался, поэтому я стала вести его в тетради, НО обязательно на пружинке, чтобы список легко и без последствий можно было вырвать.
Также сюда попадают все важные рабочие моменты.
- Статистика по тегам, которые я использую для продвижения в инстаграм
- Темы для статей в блог
- Размеры баннеров на сайты и превью к постам (постоянно это всё забываю)
- Записи, сделанные во время вебинаров
- Адреса для волшебной почты
- План на месяц (что я хочу получить к 1 числу следующего месяца)
И другие рабочие записи.
Этот блокнот уже так просто не выбросишь. Прежде чем расстаться с ним, я его тщательно просматриваю, чтобы не выбросить что-то нужное.
Блокнот идей
Это очень важный блокнот! Впрочем, как и все предыдущие)) Во-первых, тут записаны пароли от всех моих соцсетей и партнёрских программ. А, во-вторых, здесь копятся все мои гениальные идеи и придумки. Начиная от проектов, которые я когда-нибудь хочу реализовать и заканчивая кейсами из книг, которые я собираюсь применить на сайтах. Сюда же попадают идеи чудес для Школы фей.
Этот блокнот перечитывается не только перед тем, как отправиться в мусор, но и вообще время от времени. В процессе отмечается то, что было испробовано и вспоминается то, что было забыто и упущено.
Блокнот желаний
Самый приятный блокнот =) Если дизайн всех предыдущих особой роли не играет (хотя я всё равно стараюсь выбирать красивые), то этот блокнот должен быть самым красивым. Потому что он тоже очень важный!))
В него пункт за пунктом я записываю все свои желания, начиная от белой х/б майки и заканчивая Нью-Йорком. Никаких магических знаков при этом я не рисую и с бубном вокруг не прыгаю. Блокнот желаний работает по тому же принципу, что и коллаж желаний (карта желаний) и список «100 желаний». Однако, на мой взгляд, блокнот гораздо удобнее.
Коллаж висит на стене и висит. Его достаточно проблематично дополнять новыми желаниями и отмечать исполненные. Не говоря уже о том, что само его составление занимает кучу времени:
- Определиться с желаниями
- Найти подходящие картинки
- Вырезать картинки
- Расположить их на ватмане, да ещё в идеале в правильных зонах
- Приклеить
Список «100 желаний» примерно с 30-го пункта становится высосанным из пальца. Свой я составляла около недели и ближе к концу вписывала уже лишь бы что. Конечно, в списке оказалось много пунктов, которые по большому счету я выполнять не хотела. А врать самой себе в собственных желаниях – это как-то уж совсем не по фен-шую. Блокнот же лишён всех этих недостатков.
В него можно записывать желания по мере их появления. Нет никакой спешки или нужного количества. Захотела – написала.
Выполненные желания легко вычеркивать. Кроме того, это очень приятно делать. Ты наглядно видишь, что твои желания реально исполняются!
Это готовый список подарков на все праздники. Если кто-то спрашивает, что подарить – просто покажи ему блокнот желаний и пусть выбирает.
Это готовый список покупок. Если хочется порадовать себя шопингом (особенно интернет), но толком не знаешь, на что бросаться и что тебе нужно – просто загляни в блокнот. Так и шопингом удовлетворишься и купишь то, что действительно хочешь, а не бесполезную ерунду.
Это готовый список развлечений. Если не знаешь, чем заняться в выходные – просто загляни в блокнот. И даже если там не окажется конкретного плана, вроде музея, который давно хотелось посетить, можно начать с просмотра билетов в отпуск, разработки маршрутов, подыскивания подходящей люстры в спальню или что там ещё хочется?
Самое главное – периодически перечитывать этот блокнот. Ведь именно так он и работает. Желания почему не исполняются? Потому что мы о них просто забываем! Захотела чего-то, не получила сию минуту и тут же забыла. Потом увидела это у кого-то другого, расстроилась, позавидовала, почувствовала себя неудачницей. А всё дело в том, что ты просто ЗАБЫЛА об этом своём желании.
Исполнение желаний с помощью блокнота, коллажа или списка работает по одной схеме. Желания постоянно находятся у вас перед носом и забыть о них нет никакой возможности. Что это значит? А это значит, что вы не_упустите шанс, когда он подвернётся. Это значит, что вы не_забудете о своём желании. А значит, рано или поздно, вы сами его исполните или его исполнит кто-то для вас (в случае с подарком на праздник, например). Что в итоге? А в итоге желания исполняются!
Блокнот-бонус
Долгое время у меня был ещё один важный блокнот – блокнот эскизов волшебных украшений. Хотя эскизами это было трудно назвать, скорее это были зарисовки. Когда мне в голову приходила идея, я тут же её схематично рисовала в блокноте, чтобы не забыть.
Сейчас я почти полностью отошла от создания волшебных браслетов, переключившись на другие свои проекты, которые стали мне интереснее. А в месте с тем и блокнот эскизов потерял свою актуальность.
Вот, пожалуй, и всё! На этом моё канцелярское безумие можно считать исчерпанным.
А вы любите блокноты? Может быть, их у вас тоже много для разных целей? Расскажите о них в комментариях, мне очень интересно!
Или скетчбука — это важный элемент любого дела, которое связано с творчеством. Оно вдохновляет, помогает продумать и реализовать новые идеи, и, конечно, развивает фантазию. Блокнот для рисования — это то, без чего не могут обойтись художники, дизайнеры, ювелиры, модельеры. Он же является неизменным спутником людей творческих профессий в путешествии, в транспорте, в кафе и дома. в блокноте для зарисовок и как с ним работать? Советы и рекомендации вы найдете в этой статье.
Скетчбук или творческий блокнот — что это?
Скетчбуком называется блокнот или альбом, в котором можно творить так, как душе желается. Что можно нарисовать в блокноте или скетчбуке? Можно делать зарисовки окружающих предметов, различные эскизы, вклеивать в него картинки, которые радуют глаз, оформить каждый разворот в своем стиле и еще много всего.
Если кратко, блокнот для рисования или скетчбук является кладовой идей человека, которую он создает самостоятельно.
Что использовать в качестве скечбука?
В качестве скетчбука можно использовать различные тетради и блокноты любых форм и размеров. Вовсе не обязательно, чтобы в качестве скетчбука выступал большой блокнот: это может быть даже записная книжка размером с ладонь. Главное, чтобы он вам нравился, и вам хотелось в нем рисовать. Скетчбук можно даже изготовить самостоятельно, если вы не нашли в магазине подходящий вариант.
Что можно нарисовать в блокноте для творчества?
Итак, мы обзавелись скетчбуком. Что же в нем рисовать? Правил здесь никаких нет, есть только идеи, которые бы вам хотелось выразить на бумаге. Однако, как правило, всегда хочется, чтобы все было идеально и красиво. Существует боязнь испортить новенький скетчбук. Поэтому, прежде всего, нужно понять, что он существует только для того, чтобы вы его испортили.
Да, при желании вы можете рисовать в блокноте ручкой на чистовую, опрокинуть на разворот палитру с акварелью, измазать его грязью. Но чтобы вы не теряли время зря, придумывая вот несколько вариантов того, как можно оформить первые страницы.
Скетчбук в роли личного дневника
Это, разумеется, как пожелаете, но лучше не показывать никому свой творческий блокнот. Так вы не будете бояться, что какие-то рисунки получаются плохо или попросту не так, как вам бы хотелось. Если вы будете знать, что кроме вас никто не увидит недочетов, вы сможете полностью расслабиться и погрузиться в творческий процесс. Пусть скетчбук не будет красивым в классическом понимании этого слова, зато он будет непрестанно радовать и вдохновлять вас.
Изобразите себя
Что можно нарисовать в блокноте или скетчбуке? В первую очередь себя любимого. Если вы не уверены в своих художественных способностях, вовсе не обязательно рисовать портрет. Нарисуйте то, как вы себя видите или ощущаете в настоящий момент.
Зарисуйте домашнее животное
Что можно нарисовать в блокноте для творчества? То, что вдохновляет и радует нас ежедневно. Домашние животные — самый классический пример. Причем не имеет значения, будет ли это породистая британская кошка или же белый декоративный кролик.
Нарисуйте свой любимый фильм
В творческом блокноте можно зарисовать героев вашего любимого сериала, как раз под новую серию. А можно посвятить разворот сюжету вашего любимого боевика.
Изобразите свой знак зодиака
Его можно зарисовать как в ночном небе или в виде животного или предмета, так и в виде девушки или юноши.
Нарисуйте еду
Что можно нарисовать в блокноте или скетчбуке? Зарисуйте то, что вы ели на завтрак, обед или ужин. А может быть, вы с большим удовольствием проиллюстрируете рецепт вашего любимого печенья?
Рисунки по клеточкам
Можно посвятить рисованию по клеточкам целый разворот. Вспомните, как на скучных уроках вы разрисовывали последние листы тетрадей и повторите это в своем творческом блокноте.
Кроме того, рисование по клеточкам — это увлекательное занятие как для детей, так и для взрослых. Оно берет свое начало с вышивки крестом, столь популярной на Руси. Рисование по клеточкам поможет подготовить малыша к школе и предотвратить такие распространенные трудности в обучении, как неусидчивость, рассеянность и неразвитость орфографической зоркости.
Рисование по клеточкам идет на пользу вам и вашему малышу, ведь оно помогает развивать пространственное воображение, координацию, усидчивость, мелкую моторику и
В первую очередь смиритесь с тем, что временами вы будете совершать ошибки. Это неизбежная часть обучения. Помните, что урок, который мы получили из ошибки, запоминается намного сильнее, чем тот, который мы усвоили с первой попытки.
Не позволяйте страху неудачи парализовать ваши творческие порывы. Даже профессионал может ошибиться. Не важно, насколько вы хороши, сколько блокнотов заполнили от корки до корки или сколько вы занимаетесь рисованием — от ошибки никто не застрахован. Более того, ошибаться — это нормально.
Не осуждайте и не сравнивайте свои работы с чужими. Крайне мало вещей, которые могут демотивировать так же, как эти. Всегда будет чужая работа, которая будет нравиться вам значительно больше, чем своя. И это хорошо: значит, вам еще есть куда расти.
Рисуйте в удовольствие! Если творчество не приносит вам радости, тогда какой смысл продолжать этим заниматься? Само по себе творчество подразумевает, что это будет если не весело, то как минимум в удовольствие. Если вы не наслаждаетесь процессом, тогда следует задуматься, нужен ли он вообще. Кроме того, обучение проходит быстрее и успешнее, если то, что мы делаем, нам по душе.
April 14th, 2016 , 10:30 am
Как и большинство девушек, я настоящий канцелярский маньяк и люблю писать от руки, несмотря на экспансию диджитал устройств. У меня огромное количество блокнотов, и я продолжаю покупать их, несмотря на то, что не успеваю ими пользоваться. Несколько раз меня просили рассказать, какими блокнотами я пользуюсь, а точнее, показать их изнутри. Так что сегодня раскрываю перед вами душу и пускаю вас в свой канцелярский мирок. Погнали?
1. Для ежедневной, еженедельной, ежемесячной и годовой самоорганизации я использую потрясающий блокнот Work and dream business organizer от White For Type . Он мне нравится всем: черно-белый минимализм, красивые шрифты «от руки», вдохновляющие цитаты и отсутствие дат — а значит, и временных рамок. Кроме того, в отличие от традиционных органайзеров, в нем много нужных отделений, направленных на организацию самых разных сфер жизни. Я фотографировала блокнот как только купила, чтобы не светить тут своими каракулями (впрочем, в некоторых блокнотах вы их увидите). Начинается органайзер с мудборда, который я до сих пор не заполнила, но хочу это сделать сегодня-завтра за просмотром какого-нибудь фильма — настоящая медитация и перезагрузка.
Далее общая страничка About my project — сюда я вписала несколько пунктов с личными проектами, которые сейчас развиваю и каждому дала очень общую характеристику, каким я его вижу через год. Графа «Цели на год» мне кажется маловата даже для одного проекта, поэтому свои цели я вписала в раздел To-do lists в конце органайзера. Обратите внимание, что в органайзере разные страницы — где-то белые, а где-то точки вместо линейки и клетки. Мне это очень нравится: с одной стороны, пропадает страх чистого листа, а с другой — есть какая-то структура, визуальное разделение граф.
Организация месяцев идеальна: особенно нравится, что нет разметок по датам и месяцам, и не обязательно начинать именно с января. Календарь удобный: мне хватает места для того, чтобы вписать все, что нужно. Мелкие дела я вношу в недельный раздел, а глобальные вещи, которые нельзя перенести, — сюда (например, время вылета куда-то, важные мероприятия и встречи). Неточные глобальные пункты я записываю карандашом. Нижняя строчка календаря всегда остается пустой: сюда я записываю, какие цели из планов на год я выполнила. Этот простой прием позволяет мне увидеть прогресс и перейти от планирования к действиям.
Левая страница тоже идеальна для меня: есть важные разделы «цели», «деньги», даже число подписчиков:) а также пустое место для личных разделов. Единственное, что непонятно: это «опыт +/-«. Я туда пишу обычно «досуговые» пункты: книги, фильмы, спектакли, выставки и прочее.
После каждого месяца один разворот для записей, относящихся к нему. Например, в мартовском развороте я писала места для посещения в Калининграде, а в апрельском — в Риге. Далее, очевидно, недели:
Недели еще более удобны, чем месяцы: здесь на все хватает места даже для тех, у кого размашистый почерк, есть огромный раздел с делами и отдельный для целей (а это важно, чтобы не закопаться в мелких делах и не забыть о более грандиозных задачах). В Notes я пишу дела по работе, чтобы они были в отдельной графе. Единственное, что я не использую: раздел с деньгами, но это удобная опция для тех, у кого свое дело.
Для финансового контроля и аналитики я использую удобное приложение Money Wiz. Но раздел Money в органайзере удобный, и я его использую для записи рабочих трат и эффективности.
Потрясающий раздел с целями и мечтами покорил меня своей продуманностью.
На каждую цель-мечту отведена целая страница, где можно прописать подробно шаги, а также поставить соответствующий статус. Как только вы сюда вписываете цель, она из состояния «мечта» превращается в «планирование», а потом постепенно достигается — проверено!
Раздел To-do lists довольно объемный: предполагаю, что разработчики имели в виду не цели, а мелкие дела. Но их я предпочитаю записывать в разделы недели и месяца и не вижу смысла дублировать. Поэтому в To-do lists я записала планы на год, сгруппировав их по сферам:
- Travel
- Career & Finance
- Blogging
- Self-development
- Beauty & Health
В конце органайзера мое любимое — подведение итогов. Здесь можно написать и проанализировать, каких целей удалось достигнуть, каких нет, почему, какие действия оказались успешными, а какие — ошибочными. Итогам отведено несколько разворотов.
В общем, органайзер идеален, но есть у него один существенный недостаток: он крупноват и тяжеловат, если бы я еще училась в университете, я бы с собой его точно не носила. Впрочем, мне он не так нужен в городе и я держу его дома. Напоследок одна из чудесных мотивирующих цитат:
2. Вы, наверное, уже устали, но это только органайзер очень большой и разнообразный — следующие пункты будут не столь пространны:)
О календаре для блогера я писала в меня спрашивали много раз — и я хочу сразу отметить: это тот случай, который иллюстрирует фразу: «Все гениальное просто». Он выглядит как небольшой мягкий блокнот, который можно вложить в ваш ежедневник или носить в любой сумке. Его главная цель: организовать деятельность блогера — творческую и оттого немного хаотичную. Календарь я тоже фотографировала сразу после покупки, поэтому страницы девственно чисты. Кстати, мне очень нравится, что органайзер и календарь для блогера похожи друг на друга, хотя это дело рук разных компаний: причем одна в Москве, другая — в Петербурге.
На обложку вынесена лаконичная фраза, которая сразу же объясняет, зачем блогеру этот календарь:) Фразы и мотивирующие цитаты — его основа, они на каждом развороте и практически все мне нравятся. На первой странице сразу цели:
Как и в органайзере, месяцев и дат нет, что удобно для тех, кто купит календарь в после нового года и задолго до следующего. Фразы ниже — отличные писательские пинки; ту, которая слева, я частенько вспоминаю и саму себя подпинываю:
Эти фразы тоже отличное руководство к действию. Особенно «Лучше напиши про это в блог» — именно так устроено мышление блогера: воспринимать окружающую действительность через вопрос: «Стоит ли об этом написать?»
И две мои любимые цитаты:
Последние несколько разворотов — идеи постов. Вот и весь календарик для блогера: прост, красив и функционален.
3. Блокнот красивого голубого цвета мне принесла мама с работы:) Он тоже посвящен блогингу: это блокнот с идеями для блога и соцсетей . Правда, с приобретением удобного органайзера и календаря для блогера, я стала им гораздо меньше пользоваться, но все же продолжаю записывать варианты постов и именно отсюда черпаю вдохновение. В блокноте несколько рубрик, посвященных разным соцсетям: ЖЖ и инстаграм я больше планирую, а из YouTube и Periscope выписываю интересные идеи, которые можно применить в текстовом блоге.
Пока у меня не появился Календарь для блогера, делала сама:
4. «Мудрость чудака» — в этот небольшой уже разваливающийся блокнот я записываю прочитанные книги и увиденные фильмы, сериалы, спектакли и выставки . Его нет на общей фотографии, потому что я сначала забыла о нем, но без него рассказ будет неполным:
Начала вести его в 2011 году и сначала оценку произведению ставила в виде блока:
А в 2012 уже перешла к более удобным дробям:
Мне нравится записывать увиденное и прочитанное, поток информации хоть немного упорядочивается:
Для сериалов надо бы ввести отдельный раздел, но пока я отмечаю их буквой S:
Внося в блокнот спектакли, я выписываю роли тех актеров, которые меня впечатлили, чтобы при случае сходить на другие постанвоки с ними:
Выставки и спектакли не только московские, но также иногородние и иностранные. При пролистывании блокнота, приятно вспомнить как музей, так и поездку:
5. Блокнот, посвященный искусству фотографии и видеографии , — впрочем, разве в нем может быть что-то иное? 🙂 Сюда я записываю полезные выдержки из многочисленных вебинаров и статей по фотографии, свои собственные наблюдения и напоминания вроде: «позвонить / написать клиенту накануне съемки», «взять такой-то реквизит» и так далее.
Здесь, как и практически во всех моих блокнотах, я использую цветные стикеры для рубрикации. Очень удобно!
Постановка света, конечно, дело практики, но с шпаргалкой легче:)
6. А это святая святых: мой личный дневник . Он небольшого размера, но внутри совершенно чудесный, я уже о нем . Блокнот начинается с органайзера, который я «потратила» в 2015 году, а для личных очерков осталось много места.
Люблю не только записывать что-то важное, но и распечатывать фотографии из инстаграма и прикреплять их нужным страницам. Делаю это при помощи канцелярских скрепок, чтобы можно было вытащить или отодвинуть и прочитать то, что под фото:
7. Напоследок самый странный блокнот с точки зрения того, как я его использую:) Кроме того, он рукодельный: я его приобрела на одной из благотворительных ярмарок, куда отдаю свои . Здесь я веду список того, что я сделала впервые . Вот вам выдержки первых записей для примера:
- 8 сент 2013 — была наблюдателем на выборах мэра Москвы; я даже писала об этом опыте , но фотографии из него куда-то делись:(
- 11 сент 2013 — побывала в новом корпусе экономического факультета МГУ
- 24 сент 2013 — впервые попробовала инжир — TASTY!
- 26 сент 2013 — пришла в новое и уже окончательно отремонтированное здание Лицея
- 19 ноя 2013 — впервые встала на сноуборд. Вуууххухуу!
- 13 дек 2013 — сделала пост в сообщество «Один мой день»
Вот и все мои блокноты, которыми я постоянно пользуюсь, — получилось 7. Это не считая тетрадки с рецептами, но она больше напоминает папку с вырезками из журналов или распечатками:)
А вы пользуетесь блокнотами или полностью перешли на цифровой формат? Сколько у вас их? что записываете? Делитесь в комментариях!
Страница не найдена
В главном меню ты найдешь все разделы и страницы сайта. Например, обо всех мероприятиях можно узнать в разделе «События», а в «Главном штабе» находится вся официальная информация о Движении «ЮНАРМИЯ».
Для того чтобы зарегистрироваться на сайте или войти в личный кабинет, нажми на иконку с человечком, которую ты найдешь в правом верхнем углу экрана. Хочешь, чтобы на сайте сразу появлялась информация, которая относится к твоему региону? Нажми на иконку геолокации и дай нам знать о своем местоположении. Ты можешь воспользоваться поиском, кликнув на иконку лупы. Напечатай в поисковой строке ключевые слова и увидишь все страницы сайта, на которых они упоминаются.В календаре событий найдется информация о каждом мероприятии, в котором принимают участие юнармейцы. Узнав о предстоящих событиях, ты сможешь точно спланировать свое время!
В разделе «Обучение» ты найдешь все, что позволит тебе провести время с интересом и пользой. Читай статьи, слушай познавательные подкасты и смотри видео, специально созданные нашими лучшими корреспондентами.
Тренируй внимательность и ловкость, соревнуйся с друзьями в онлайн-играх! В них можно играть прямо на нашем сайте, выбрав для себя самую подходящую. Моя любимая — «Юнармейские танки»!
Для тех, кто хочет блеснуть своими знаниями и смекалкой, мы постоянно готовим новые испытания в разделе «Тесты». Отвечай на вопросы и делись своими результатами с друзьями!
В «Библиотеке» мы собрали книги, которые должен прочитать каждый юнармеец! В наших подборках есть издания на любой вкус и возраст, уверен, что ты найдешь что-то интересное и для себя.
«Доска почета» говорит сама за себя — здесь ты познакомишься с юнармейцами, которые заслужили звание «самых-самых». Заслужить место на доске почета может каждый, в том числе и ты!
На странице «Аллея Памяти» мы рассказываем о тех, кто совершил настоящий подвиг, но кого с нами больше нет… ЮНАРМИЯ помнит о своих героях.
Страница конкурса «Минута славы» — это возможность для каждого юнармейца поделиться своими творческими способностями и талантами. Смотри видео с теми, кто уже участвует в конкурсе. Выбирай и оценивай самых лучших!
Будь в курсе всего, что происходит в ЮНАРМИИ! Все самое важное ты увидишь на главной странице сайта, а нажав кнопку «Все новости», — сможешь найти весь информационный архив.
Поздравляю, теперь ты знаешь, как пользоваться сайтом ЮНАРМИЯ! Если захочешь пройти инструктаж еще раз — просто кликни на мою иконку в правом нижнем углу твоего экрана.
лучшие работы и иллюстраторы Изображение в пиксель арт
» itemprop=»image»>
В туториале «Как рисовать пиксель арт», состоящем из 10 шагов, я научу вас создавать «спрайт» (отдельный двухмерный персонаж или объект). Сам термин, конечно же, пришёл из видео-игр.
Я научился создавать пиксель арт, так как он был мне нужен для графики в моей игре. Спустя годы тренировок, я приловчился и начал понимать, что пиксель арт – это скорее искусство, чем просто инструмент. Сегодня пиксель арт очень популярен среди разработчиков игр и иллюстраторов.
Данный туториал был создан много лет назад для того, чтобы научить людей простым концептам создания пиксель арт, но многократно дополнялся, так что он значительно отличается от первоначальной версии. В сети много туториалов на эту же тематику, но мне все они кажутся слишком сложными или затянутыми. пиксель арт – это не наука. Вы не должны рассчитывать векторы во время создания пиксель арт.
Инструменты
Одним из главных преимуществ создания пиксель арт является то, что вам не нужны какие-то продвинутые инструменты – графического редактора, установленного на вашем компьютере по умолчанию должно хватить. Стоит упомянуть, что существуют программы, разработанные специально для создания пиксель арт, вроде Pro Motion или Pixen (для пользователей Mac). Я сам их не тестировал, но слышал много положительных отзывов. В данном туториале я буду использовать фотошоп, который, хоть и стоит не мало, содержит массу полезных инструментов для создания искусства, часть из которых очень полезны для пикселинга.
Как рисовать пиксель арт в фотошопе
Во время использования фотошопа, вашим главным оружием будет инструмент «Карандаш» (клавиша В), который является альтернативой инструменту «Кисть». Карандаш позволяет вам разукрашивать отдельные пиксели, избегая наложения цветов.
Нам пригодятся ещё два инструмента: «Выделение» (клавиша М) и «Волшебная палочка» (клавиша W) для того, чтобы выбирать и перетаскивать, или же копировать и вставлять. Помните, что, зажав клавишу Alt или Shift во время выделения, вы можете добавить выделенные объекты или же исключить их из текущего списка выделенных. Это необходимо кстати, когда нужно выбирать неровные объекты.
Вы также можете использовать пипетку, для того, чтобы переносить цвета. Есть тысяча причин, подтверждающих важность сохранения цветов в пиксель арт, так что вам понадобится взять несколько цветов и использовать их снова и снова.
Наконец, убедитесь в том, что вы запомнили все горячие клавиши, ведь это может сохранить массу вашего времени. Обратите внимание на «Х», переключающую между основным и дополнительным цветом.
Линии
Пиксели – это те же маленькие цветные квадратики. Сначала вам нужно понять, как эффективно расположить эти квадратики для создания необходимой вам линии. Мы рассмотрим два наиболее распространённых вида линий: прямые и изогнутые.
Прямые линии
Я знаю о чём вы подумали: здесь всё настолько просто, что нет смысла вникать во что-то. Но, если речь идёт о пикселях, даже прямые линии могут стать проблемой. Нам нужно избегать зазубренных частей – маленьких фрагментов линии, заставляющих её выглядеть неровно. Они появляются, если одна из частей линии больше или меньше остальных, окружающих её.
Изогнутые линии
Рисуя изогнутые линии, нужно убедиться в том, что спад или подъём равномерны по всей длине. В данном примере, аккуратная линия имеет интервалы 6 > 3 > 2 > 1, а вот линия с интервалами 3 > 1
Умение рисовать линии – ключевой элемент пиксель арт. Немного дальше я расскажу вам о сглаживании.
Концептуализация
Для начала вам понадобится хорошая идея! Попробуйте визуализировать то, что вы собираетесь сделать в пиксель арт – на бумаге или просто мысленно. Имея представление о рисунке вы сможете сконцентрироваться на самом пикселинге.
Темы для размышления
- Для чего будет использован этот спрайт? Он для веб-сайта или для игры? Нужно ли будет в последствии сделать его анимированным? Если да, то его нужно будет сделать поменьше и мене детальным. И, наоборот, если вы не будете работать со спрайтом в будущем, можете прицепить на него столько деталей, сколько вам нужно. Поэтому заранее решите для чего конкретно нужен данный спрайт и выберите оптимальные параметры.
- Какие существуют ограничения? Ранее я упомянул о важности сохранения цветов. Главной причиной является ограниченность палитры цветов из-за системных требований (что крайне маловероятно в наше время) или для сочетаемости. Или для точности, если вы эмулируете особенный стиль C64, NES и так далее. Также стоит учитывать измерения вашего спрайта и то, не слишком ли он выделяется на фоне необходимых объектов.
Давайте попробуем!
В данном туториале ограничений нет, но я хотел убедиться в том, что мой пиксель арт будет достаточно большим и вы сможете детально рассмотреть, что происходит в каждом из шагов. С этой целью я решил использовать в качестве модели Lucha Lawyer, персонажа из мира реслинга. Он бы отлично вписался в файтинг или динамичный боевик.
Контур
Чёрный контур станет хорошей основой для вашего спрайта, так что с него мы и начнём. Мы выбрали чёрный, потому, что он смотрится хорошо, но при этом слегка мрачно. Дальше в туториале я расскажу вам о том, как изменить цвет контура для повышения реализма.
Существует два подхода к созданию контура. Вы можете нарисовать контур от руки, а потом немного его поправить, или же рисовать всё по одному пикселю. Да, вы всё правильно поняли, речь идёт о тысяче кликов.
Выбор способа зависит от размера спрайта и ваших навыков пикселинга. Если спрайт действительно огромный, то логичнее будет нарисовать его от руки, чтобы создать примерную форму, а затем подровнять. Поверьте, это намного быстрее, чем сразу пытаться нарисовать идеальный эскиз.
В моём туториале я создаю довольно крупный спрайт, так что здесь будет показан первый способ. Будет проще, если покажу всё наглядно и объясню, что произошло.
Шаг первый: черновой контур
Используя вашу мышь или планшет, нарисуйте черновой контур для вашего спрайта. Убедись в том, что он НЕ СЛИШКОМ сырой, то есть выглядит примерно так, как вы видите свой конечный продукт.
Мой эскиз практически полностью совпал с тем, как я и запланировал.
Шаг второй: отполируйте контур
Начните с того, что увеличиваете изображение в 6 или 8 раз. Вы должны чётко видеть каждый пиксель. А затем, подчищайте контур. В частности, стоит обратить внимание на «бродячие пиксели» (весь контур должен быть не больше одного пикселя толщиной), избавьтесь от зазубрин, и добавьте небольшие детали, которые мы пропустили в первом шаге.
Даже крупные спрайты очень редко превышают размер 200 на 200 пикселей. Фраза «делайте больше, используя меньше средств» отлично подходит для описания процесса пикселинга. Скоро вы убедитесь в том, что даже один пиксель имеет значение.
Максимально упростите ваш контур. Деталями мы займёмся позже, сейчас вам нужно заняться нахождением больших пикселей, таких как, к примеру, сегментация мышц. Сейчас всё выглядит не очень, но проявите немного терпения.
Цвет
Когда контур готов, мы получаем своего рода раскраску, которую нужно заполнить цветами. Краска, заливка и другие инструменты нам в этом помогут. Подбирать цвета может быть сложно, но теория цвета явно не является темой данной статьи. Как бы то ни было, есть несколько базовых концепций, знание которых вам пригодиться.
Цветовая модель HSB
Это английское сокращение, собранное из слов «Оттенок, Насыщенность, Яркость». Она является лишь одной из множества компьютерных цветовых моделей (или числовых представлений цвета). Вы наверняка слышали и о других примерах вроде RGB и CMYK. Большинство графических редакторов используют HSB для выбора цвета, поэтому мы сконцентрируемся именно на ней.
Hue – Оттенок – то, что мы привыкли называть цветом.
Saturation – Насыщенность – определяет интенсивность цвета. Если значение равно 100%, то это максимальная яркость. Если его понизить, то в цвете появятся тусклость и он «посереет».
Brightness – свет, который излучает цвет. Например, у чёрного этот показатель равен 0%.
Выбирая цвета
Решать, какие цвета выбрать – ваша задача, но есть несколько вещей, о которых стоит помнить:
- Неяркие и ненасыщенные цвета выглядят скорее реалистично, чем мультяшно.
- Подумайте о колесе цвета: чем дальше в нём расположены два цвета, чем хуже они сочетаются. В то же время, красный и оранжевый, которые находятся в непосредственной близости друг от друга, вместе смотрятся отлично.
- Чем больше цветов вы используете, тем размытее будет выглядеть ваш рисунок. Поэтому, выберите пару-тройку основных цветов и пользуйтесь ими. Помните, что Супер Марио, в своё время, был создан исключительно из комбинаций коричневого и красного.
Нанесение цветов
Наносить цвет – очень просто. Если вы используете фотошоп, то просто выберите необходимый фрагмент, выделите его волшебной палочкой (клавиша W), а затем заполните его посредством основного цвета (Alt-F) или дополнительного цвета Ctrl-F).
Шейдинг
Шейдинг – одна из важнейших частей квеста на получение статуса полубога пикселинга. Именно на этом этапе спрайт или начинает выглядеть лучше, или же превращается в странную субстанцию. Следуйте моим указаниям и у вас точно всё получится.
Шаг первый: выбираем источник света
Сначала мы выбираем источник света. Если ваш спрайт является частью более крупного фрагмента, в котором присутствуют собственные источники освещения, вроде ламп, факелов и так далее. И все они могут по-разному влиять на то, как выглядит спрайт. Как бы то ни было, выбор удалённого источника света, вроде солнца – отличная идея для большинства пиксель арт. Для игр, к примеру, вам нужно будет создать максимально яркий спрайт, который потом можно будет подстроить под окружающую среду.
Я обычно делаю выбор в пользу удалённого источника света, расположенного где-то вверху перед спрайтом, так что освещается лишь его передняя часть и верх, а остальное подвергается шейдингу.
Шаг второй: непосредственно шейдинг
Как только мы выбрали источник света, можно начинать затемнять участки, которые находятся дальше всего от него. Наша модель освещения располагает к тому, что нижняя часть головы, руки, ноги и прочее должно быть покрыто тенью.
Напомним, что плоские вещи отбрасывать тень не могут. Возьмите лист бумаги, скомкайте его и прокатите по столу. Как вы поняли, что он уже не плоский? Вы просто увидели тени вокруг него. Используйте шейдинг для того, чтобы подчеркнуть складки в одежде, мускулатуру, мех, цвет кожи и так далее.
Шаг третий: мягкие тени
Второй шейд, который светлее первого, должен использоваться для создания мягких теней. Это нужно для областей, которые не освещаются на прямую. Их можно также использовать для перехода от светлого участка к тёмному, и на неровных поверхностях.
Шаг четвёртый: освещённые места
Места, на которые попадают прямые лучи света, также необходимо выделить. Стоит отметить, что хайлайтов должно быть меньше, чем теней, иначе они будут вызывать лишнее внимание, то есть выделяться.
Избавьте себя от головной боли, запомнив одно простое правило: сначала тени, потом хайлайты. Причина проста: если нет теней, слишком большие фрагменты будут засвечены, а когда вы нанесёте тени, их придётся уменьшать.
Несколько полезных правил
С тенями у новичков всегда много трудностей, так что вот несколько правил, которым вам нужно следовать во время шейдинга.
- Не пользуйтесь градиентами. Наиболее распространённая ошибка новичков. Градиенты выглядят ужасно и даже приблизительно не отражают то, как свет играет на поверхностях.
- Не используйте «мягкий шейдинг». Я говорю о ситуации, когда тень находится слишком далеко от контура, ведь тогда она выглядит весьма размытой, и препятствует выявлению источника света.
- Не используйте слишком много теней. Легко думать, что «чем больше цветов – тем реалистичней картинка». Как бы то ни было, в реальной жизни мы привыкли видеть вещи в тёмном или светлом спектрах, а наш мозг отфильтрует всё, что находится между ними. Используйте лишь две тёмных (тёмная и очень тёмная) и две светлых (светлая и очень светлая) и накладывайте их на цвет основы, а не друг на друга.
- Не используйте слишком похожие цвета. Особой нужды в использования практически одинаковых цветов нет за исключением случаев, когда вам нужно сделать действительно размытый спрайт.
Дизеринг
Сохранение цветов – вот на что создателям пиксель арт действительно нужно обратить внимание. Ещё один способ получить больше теней без использования большего количества цветов называется «дизеринг». Также как в традиционной живописи используется «штриховка» и «перекрестная штриховка», то есть вы, в прямом смысле, получаете что-то среднее из двух цветов.
Простой пример
Вот простой пример того, как, посредством дизеринга, из двух цветов можно создать четыре варианта шейдинга.
Продвинутый пример
Сравните картинку сверху (созданную с помощью градиента в фотошопе) с картинкой, созданной всего из трёх цветов, используя дизеринг. Учтите, что различные узоры могут быть использованы для создания «смежных цветов». Вам будет проще понять принцип, если вы сами создадите несколько узоров.
Применение
Дизеринг может придать вашему спрайту тот прекрасный ретро-вид, так как множество первых видео игр очень активно использовали данную технику ввиду малого количества доступных палитр цветов (если вы хотите увидеть множество примеров дизеринга – посмотрите на игры, разработанные для Sega Genesis). Я сам не очень часто использую этот способ, но для обучающих целей, я покажу как это можно применить на нашем спрайте.
Вы можете использовать дизеринг сколько вашей душе угодно, но стоит отметить, что лишь несколько людей применяют его действительно удачно.
Выборочное контурирование
Выборочное контурирование, которое также называют селаут (от английского selected outlining), является подвидом шейдинга контура. Вместо использования чёрной линии, мы подбираем цвет, который будет более гармонично смотреться на вашем спрайте. Кроме того, мы изменяем яркость этого контура ближе к краям спрайта, позволяя источнику цвета определять какие цвета нам стоит использовать.
До этого момента, мы использовали чёрный контур. В этом нет ничего плохого: чёрный отлично смотрится, а также позволяет качественно выделить спрайт на фоне окружающих его объектов. Но используя этот метод, мы жертвуем реализмом, который мог бы нам пригодиться в некоторых случаях, так как наш спрайт продолжает выглядеть мультяшно. Выборочное контурирование позволяет избавиться от этого.
Вы заметите, что я использовал селаут для смягчения рельефа его мышц. Наконец, наш спрайт начинает выглядеть как единое целое, а не как огромное количество отдельных фрагментов.
Сравните это с оригиналом:
- Сглаживание
Принцип работы сглаживания прост: добавление промежуточных цветов в изломы, чтобы они выглядели более гладко. Например, если у вас есть чёрная линия на белом фоне, то в её изломы по краю будут добавлены небольшие серые пиксели.
Техника 1: сглаживание изгибов
В общем, вам нужно добавить промежуточные цвета в места, где есть изломы, так как иначе линия будет выглядеть неровной. Если она всё ещё кажется неровной, добавьте ещё слой пикселей посветлее. Направление нанесения промежуточного слоя должно совпадать с направлением кривой.
Я не думаю, что могу объяснить это лучше, не усложняя. Просто посмотрите на картинку, и вы поймёте о чём я.
Техника 2: округление неровностей
Техника 3: затирание окончаний линий
Применение
Теперь, давайте применим сглаживание к нашему принту. Учтите, что, если вы хотите, чтобы ваш спрайт выглядел хорошо на фоне любого цвета, не стоит сглаживать внешнюю часть линии. В обратном случае, ваш спрайт окружён весьма неуместным ореолом на стыке с фоном, и поэтому будет слишком явно выделяться на любом фоне.
Эффект весьма незаметный, но при этом он имеет огромное значение.
Почему нужно делать это вручную?
Вы можете спросить: «Почему бы просто не применить фильтр графического редактора на наш спрайт, если нам нужно, чтобы он выглядел гладко?». Ответ также прост – ни один фильтр не сделает ваш спрайт таким же чётким и чистым, как ручная работа. Вы получите полный контроль не только над используемыми цветами, но и над тем, где их использовать. К тому же, вы лучше любого фильтра знаете, где сглаживание будет уместно, а где есть участки, пиксели в которых просто потеряют своё качество.
Отделка
Ух, мы уже достаточно близко подобрались к моменту, когда вы сможете выключить компьютер и достать из холодильника бутылочку холодного пива. Но он ещё не настал! Последняя часть посвящена тому, что отличает энергичного любителя от опытного профессионала.
Сделайте шаг назад и хорошенько посмотрите на ваш спрайт. Существует вероятность того, что он всё ещё выглядит «сыровато». Потратьте немного времени на совершенствование и убедитесь в том, что всё идеально. Неважно, насколько вы уже устали, впереди вас ждёт самая весёлая часть. Добавьте детали, чтобы ваш спрайт выглядел интереснее. Вот здесь как раз играют роль ваши умения и опыт пикселинга.
Вас мог удивлять тот факт, что всё это время у нашего Lucha Lawyer не было глаз, или что свёрток, который он держит – пуст. Собственно, причина кроется в том, что я хотел повременить с мелкими деталями. Также обратите внимание на отделку, которую я добавил на его повязки, ширинку на его штанах… ну и, кем бы был человек без его сосков? Также я немного затемнил нижнюю часть его торса, чтобы рука больше выступала на фоне тела.
Наконец вы закончили! Lucha Lawyer выступает в лёгком весе, ведь в нём всего 45 цветов (а может это и супертяжёлый – всё зависит от ограничений вашей палитры) и его разрешение составляет примерно 150 на 115 пикселей. Вот теперь уже можете открыть пиво!
Прогресс целиком:
Это всегда забавно. Вот гифка, демонстрирующая эволюцию нашего спрайта.
- Изучайте азы искусства и практикуйте традиционные техники. Все знания и умения, необходимые для черчения и рисования можно применить и в пикселинге.
- Начинайте с маленьких спрайтов. Самое сложно – научиться размещать множество деталей, используя минимальное количество пикселей, чтобы не делать такие большие спрайты, как мой.
- Изучайте работы художников, которыми вы восхищаетесь и не бойтесь быть неоригинальными. Лучший способ обучения – повторение фрагментов чужих работ. На выработку собственного стиля уходит немало времени.
- Если у вас нет планшета, купить его. Постоянные нервные срывы и стрессы, вызванные непрерывным кликанием левой кнопкой мышки – это не забавно, да и вряд ли впечатлит представителей противоположного пола. Я использую небольшой Wacom Graphire2 – мне нравится его компактность и портативность. Вам, возможно, придётся по душе более крупный планшет. Перед покупкой, проведите небольшой тест-драйв.
- Делитесь своими работами с другими, чтобы узнать их мнение. Это, возможно, также будет неплохим способом найти новых друзей-гиков.
P.S.
Оригинал статьи находится . Если у вас есть ссылки на классные туториалы, которые нужно перевести присылайте их в нашу тусовую . Или пишите прямо в сообщения группы
4.7 (93.8%) 158 votes
Рисунки по клеточкам или пиксель арт очень популярный вид искусства у школьников и студентов. На нудных лекциях рисунки по клеточкам спасают от скуки.Прототипом рисования по клеткам послужило вышивание крестиком, где на канве, ткани размеченной клеточками, наносили рисунок крестиком. Все мы были когда-то студентами и школьниками и рисовали от скуки разные картинки в клеточках, каково же было мое удивление, когда я узнал, что это практически искусство со своими шедеврами и гениями. Я стал изучать вопрос подробнее и вот что из этого вышло…
На чем рисовать рисунки по клеточкам
Это искусство доступно любому, главное следовать четко по клеточкам. Для нанесения изображения идеально подходят школьные тетради, размер их квадратиков 5х5 мм, а самой тетради 205 мм на 165 мм. На данный момент у художников по клеточкам набирают популярность пружинные тетради-блокноты с листом формата А4, размер этого блокнота 280мм на 205мм.
Профессиональные художники творят свои шедевры на миллиметровках (чертежной бумаге), вот уж где места разгуляться. Единственный минус миллиметровой бумаги её бледно зеленый цвет, который не заметен, когда вы зарисовываете цветными ручками.
Выбрав тетрадь для рисования, обратите внимание на плотность бумаги, от её плотности зависит качество вашего рисунка по клеточкам, будет ли он проступать на изнаночную сторону листа. Идеальная плотность листа не меньше 50г/метр.кв.
Чем рисовать рисунки по клеточкам
Для раскрашивания рисунков по клеточкам не нужны никакие специальные инструменты, подойдут любые карандаши и ручки. Монохромные картины это очень здорово, но так хочется добавить в жизни красок. Для того, чтоб краски стали разнообразными, зайдите в канцелярский магазин и выбирайте все что душе угодно, гелевые ручки, масляные, шариковые.
Шариковые ручки для пиксель арт
Фломастеры для рисунков по клеточкам
Если же вы любите рисовать фломастерами, ваше право, расцветка фломастеров очень богата. Стоит помнить, что фломастеры делятся на две группы: спиртовые и водные, водные безопасней, но они могут размочить бумагу. Спиртовые также могут размачивать бумагу, еще и запах сильно на любителя.
Карандаши для рисунков по клеточкам
Карандаши, еще один из видов зарисовывающих приспособлений. Карандаши не исключение в разнообразии видов, они бывают пластиковыми, восковыми, деревянными и акварельными. Деревянными мы рисуем с раннего детства, и знаем, что они часто ломают грифель. Пластиковые и восковые ломаются реже, но они более толстые, что будет менее удобно в рисовании. Об акварельных карандашах не может быть и речи, так как после закрашивания карандашом нужно покрывать рисунок увлажненной кисточкой, а это недопустимо для тетрадных листов.
Посмотрите видео о том, как просто рисовать рисунки по клеточкам и как красиво может быть в результате:
Еще несколько схем рисунков, которые мне понравились:
Точечная графика — технология пиксель арт
В том, какие нужны принадлежности, мы разобрались, теперь познакомимся с технологией. Технология пиксель арта очень проста, это точечная графика.
Перед тем, как приступить к рассмотрению способов пиксель арта, вернемся в детство 80х -90х годов. Конечно, те, кто рос в постсоветское время, помнит 8-ми битные видеоигры, игровая графика, которых, построена на пиксельной графике.
Лучший способ освоить, что-либо это практика, давайте попробуем освоить пиксель арт:
Возьмем черную и красную масляную ручку, и тетрадный лист в клеточку.
Для начала сделаем простенький рисунок. Посчитаем клетки, определим контур и разукрасим согласно цветам.
К примеру, нарисуем сердечко:
- Берем листик в клетку и ручку с черной пастой, ставим 3 точки, как на рисунке, точки помечают, какие клетки будут закрашены черным.
- Рисуем линии, обозначающие контуры рисунка.
- Отметим по три точки с каждой стороны, смотри рисунок.
- Двумя линиями отметим область рисунка.
- Поставим еще по одной точке с каждой стороны и пролинеем границы под верхними точками.
- По вертикали нарисуем 8 точек и по 4 точки с обеих сторон, так как изображено на рисунке ниже.
- Проведя вертикальные линии, так как показано на рисунке, мы полностью укажем границы рисунка.
- Таким же образом отметим нижнюю часть сердца слева и справа.
- Обводим клетки, так как на нашем изображении.
- Следующее, что мы должны сделать, это закрасить красной ручкой внутреннюю часть сердца, оставив блик света не закрашенным.
- И последнее, черной ручкой заштрихуем клетки, помеченные точками. Теперь вы научились рисовать восьмибитные картинки.
Если вам кажется, что большие и объемные картинки не для вас, стоит попробовать нарисовать фотографию из интернета. Испугались? Не стоит.
Возьмите
- черную ручку,
- карандаши,
- тетрадь в клеточку,
- компьютер,
- фотографию или картинку из интернета
- программу фотошоп.
Для нанесения объемных рисунков нам нужно посчитать количество клеток, которые будут закрашены. Довольно трудно не ошибиться на больших количествах. Еще обязательно подберите оттенки цветов схожие с исходным изображением.
Итак, действуем:
Дам один совет, который очень мне помогает, если у вас есть цветной принтер, распечатайте рисунок, если нет, не страшно. Прочертите сетку по 10 клеток более жирным контуром. На напечатанном листе с помощью линейки и контрастной ручки, если распечатать негде, то можно открыть изображение в Paint.
Творческих вам успехов.
Часть 7: Текстуры и размытие
Часть 8: Мир тайлов
Предисловие
Есть много определений пиксель-арта, но здесь мы будем использовать такое: изображение пиксель-арт, если оно создано целиком руками, и присутствует контроль над цветом и позицией каждого пиксела, который нарисован. Несомненно, в пиксель арте включение или использование кистей или инструментов размытия или машин деградации (degraded machines, не уверен), и других опций ПО, которые «современны», нами не используются (вообще-то put at our disposal значит «в нашем распоряжении», но по логике вроде правильнее так). Он ограничен инструментами такими как «карандаш» и «заливка».Тем не менее не скажешь, что пиксель-арт или не-пиксель-арт графика — более или менее красива. Справедливее сказать, что пиксель-арт другой, и он лучше подходит для игр стиля «ретро» (как Супер Нинтендо или Гейм Бой). Вы можете также комбинировать техники изученные здесь, с эффектами из не-пиксель-арта, для создания гибридного стиля.
Так, здесь вы будете изучать техническую часть пиксель-арта. Тем не менее никогда я не сделаю вас художником… по простой причине, что я тоже не художник. Я не научу вас ни человеческой анатомии, ни структуре искусств, и мало скажу о перспективе. В этом руководстве, вы можете найти много информации о техниках пиксель-арта. В конце, вы должны будете быть способны создать персонажей и пейзаж для ваших игр, при условии что вы будете внимательны, практиковаться регулярно, и применять данные советы.
— Я также хочу указать, что только некоторые из изображений, использованные в этом руководстве увеличены. Для изображений которые не увеличены, будет хорошо, если вы найдёте время скопировать эти изображения так, чтобы вы могли изучить их детально. Пиксель-арт — это суть пикселей, изучать их издалека бесполезно.
В конце концов, я должен поблагодарить всех художников, кто присоединился ко мне в создании этого руководства так или иначе: Шина, за его грязную работу и штриховые рисунки, Ксеногидрогена, за его гений цветов, Лунна, за его знания перспективы, и Панду, сурового Ахруона, Дайо, и Крайона за их щедро предоставленные работы, для иллюстрации этих страниц.
Так, позвольте вернуться к сути дела.
Часть 1: Правильные инструменты
Плохие новости: вы не нарисуете ни единого пикселя в этой части! (И это не причина пропускать её, так ведь?) Если есть поговорка которую я терпеть не могу, это «нет плохих инструментов, только плохие работники». На самом деле я думал, что не может быть ничего более далёкого от истины (исключая может быть «то что не убивает вас, делает вас сильнее»), и пиксель-арт, очень хорошее подтверждение. Это руководство нацелено ознакомить вас с различным программным обеспечением, используемым для создания пиксель-арта, и помочь вам выбрать правильную программу.1.Некоторые старые вещи
Когда выбираешь ПО для создания пиксель-арта, люди часто думают: «Выбор ПО? Это безумие! Всё что нам нужно для создания пиксель-арта, это paint!(видимо игра слов, рисование и программа)» Трагическая ошибка: Я говорил о плохих инструментах, это первый. Paint имеет одно преимущество (и только одно): он уже есть у вас, если вы запустили Windows. С другой стороны, у него куча недостатков. Это (неполный) список: * Вы не можете открыть более одного файла одновременно
* Нет управления палитрой.
* Нет слоёв или прозрачности
* Нет непрямоугольных выделений
* Мало горячих клавиш
* Ужасно неудобно
Вкратце, вы можете забыть про Paint. Сейчас мы посмотрим настоящее ПО.
2. В конце концов…
Люди тогда думают: «Ладно, Paint слишком ограничен для меня, так я буду использовать моего друга Photoshop (или Gimp или PaintShopPro, это одно и то же), которые имеют тысячи возможностей.» Это может быть хорошо или плохо: если вы уже знаете одну из этих программ, вы можете делать пиксель-арт (отключив все опции для автоматического антиалиасинга, и выключив многое из продвинутого функционала). Если вы ещё не знаете эти программы, тогда вы потратите много времени, изуччая их, даже хотя вам не нужна вся их функциональность, что будет пустой тратой времени. Вкратце, если вы уже используете их долгое время, вы можете создавать пиксель-арт (я лично использую Photoshop по привычке), но иначе, много лучше использовать программы, которые специализируются на пиксель-арте. Да, они существуют.3. Сливки
Программ предназначенных для пиксель-арта много больше, чем кто-то может подумать, но здесь мы рассмотрим только лучшие. Они все имеют очень похожие характеристики (управление палитрой, предпросмотр повторяющихся тайлов, прозрачность, слои, и так далее). Различия у них в удобстве… и цене.Charamaker 1999 — хорошая программа, но распространение, кажется, приостановлено.
Graphics Gale намного более интересна и легка в использовании, и она идёт по цене около $20, что не так уж плохо. Добавлю, пробная версия не ограничена по времени, и идёт с достаточным набором, чтобы сделать достаточно хорошую графику. Только она не работает с.gif, что не такая уж проблема, поскольку.png в любом случае лучше.
ПО более часто используемое пиксельными художниками, это ProMotion , которая (явно) более удобна и быстра чем Graphics Gale. А, да, она дорогая! Вы можете купить полную версию за скромную сумму… 50 евро ($78).
Позвольте не забыть наших друзей на Mac! Pixen хорошая программа, доступная для Macintosh, и она бесплатна. К несчастью я не могу сказать вам больше, потому что у меня нет Mac. Заметка переводчика (с французского): пользователи Linux(и другие) должны попробовать , и GrafX2 . Я убеждаю вас попробовать их все в демо версиях, и посмотреть которая подходит вам по удобству. В конце концов это дело вкуса. Просто знайте, что однажды начав использовать программу, может быть очень сложно переключиться на что-то другое.
Продолжение следует…
Заметки переводчика с французского на английский
Это большое руководство по пиксель арту, написано Филом Разорбаком с LesForges.org. Большое спасибо Филу Разорбаку за разрешение OpenGameArt.org перевести эти руководства и поместить их здесь. (От переводчика на русский: я разрешения не спрашивал, если кто имеет желание, можете помочь, не имею достаточного опыта общения на английском и тем более французском).Заметка переводчика с английского на русский
Я программист, а не художник или переводчик, перевожу для своих друзей художников, но что добру пропадать, пусть будет тут.Оригинал на французском где-то здесь www.lesforges.org
Перевод с французского на английский здесь: opengameart.org/content/les-forges-pixel-art-course
Я переводил с английского, потому что французский не знаю.
И да, это моя первая публикация, поэтому рекомендации по оформлению приветствуются. Плюс интересует вопрос, остальные части публиковать отдельными статьями, или лучше эту обновлять и дополнять?
Если в детстве вам нравилось играть с конструктором Лего (или вы продолжаете с ним играть даже будучи взрослым), вас наверняка заинтересует изометрический пиксель арт. Он может зависеть от техники и быть похожим больше на точную науку, чем на иллюстрирование. Зато в таком художестве нет 3D перспективы, можно перемещать элементы окружающей среды с максимальной простотой.
Мы создадим персонажа как логическую точку отсчета для пиксель арта, поскольку он поможет определить пропорции для большинства остальных предметов, которые мы возможно будем создавать. Однако для начала нужно узнать некоторые основы изометрического пиксель арта, а потом переходить к созданию персонажа; если вы не хотите изучать основы и рисовать куб, переходите к пункту 3. Теперь начнем.
1. Пиксельные линии
Эти линии являются основой для самого распространенного (и интересного) стиля изометрического пиксель арта, стиля который мы будем использовать в уроке:
Они представляют собой два пикселя вдоль на каждый пиксель вниз. Такие линии выглядят относительно мягкими и используются для квадратных поверхностей:
Самые часто используемые структуры линий (как на рисунке ниже) будут работать хорошо, но рисунок получится более угловатым и грубым с каждым увеличением шага:
Для контраста вот несколько неравномерно структурированных линий:
Очень угловатые и выглядят не
красиво. Избегайте их использования.
2. Объемы
Наш персонаж не будет точно следовать законам изометрии, поэтому давайте сначала создадим простой куб, чтобы определится с пропорциями.
Создайте новый документ в Photoshop с разрешением 400 x 400 px .
Я люблю открывать дополнительное окно для того же файла, используя меню Окно > Упорядочить > Новое окно/lessons. (Window > Arrange > New Window…). Это позволяет, работая при увеличении 600% следить за результатом в окне с зумом 100% . Использование сетки — ваше дело, но иногда она кажется мне более назойливой, чем полезной.
Давайте приблизим документ и создадим одну из линий 2:1
Я предпочитаю использовать 5% серый цвет вместо черного, чтобы потом добавить тени (черного цвета и с низкой непрозрачностью) и иметь возможность выбрать каждый цвет отдельно при помощи волшебной палочки.
Есть несколько способов нарисовать линию:
1. Используя инструмент Линия (Line Tool) с режимом Пиксели (Pixels), снятой галочкой Сглаживание (Anti-alias) и толщиной 1px . Во время рисования подсказка с углом наклона должна показывать 26,6° . На деле инструмент Линия нельзя назвать удобным, он создает неровные линии, если угол не точный.
2. Нужно создать выделение 20 х 40 px , затем выбрать Карандаш (Pencil Tool) толщиной в 1px и нарисовать точку в левом нижнем углу выделения, после этого, удерживая нажатой клавишу Shift кликнуть в правом верхнем углу. Photoshop автоматически создаст новую линию между двумя точками. Если потренироваться, таким способом можно создавать ровные линии без выделения.
3. Нужно нарисовать карандашом два пикселя, выбрать их, нажать Ctrl + Alt , после этого перетянуть выделение на новое место так, чтобы пиксели сошлись на углах. Также можно перемещать выделение стрелками на клавиатуре, удерживая Alt . Такой метод называется Alt-смещение (Alt-Nudge).
Вот мы и создали первую линию. Выделите ее и переместите как в шаге 3 или просто скопируйте и вставьте, переместив новый слой вниз. После этого отразите вторую линию по горизонтали через меню Редактирование > Трансформирование > Отразить по горизонтали (Edit > Transform > Flip Horizontal). Я использую эту функцию так часто, что даже сделал для нее клавиатурное сокращение!
Теперь давайте объединим наши линии:
Затем, снова примените Alt-смещение, отразите копию по вертикали и объедините две половины, чтобы закончить нашу поверхность:
Пришло время добавить «третье измерение». Выполните Alt-смещение квадратной поверхности и переместите ее на 44px вниз:
Совет: Если при перемещении стрелками удерживать Shift , выделение сместится на 10 пикселей вместо одного.
Чтобы сделать более опрятный куб, давайте смягчим углы, убрав крайние левые и правые пиксели с квадратов. После этого добавьте вертикальные линии:
Теперь уберите ненужные линии в нижней части куба. Чтобы начать раскрашивание нашей фигуры выберите любой цвет (желательно светлого оттенка) и заполните им верхний квадрат.
Теперь увеличьте яркость выбранного цвета на 10% (я рекомендую использовать HSB слайдеры на контрольной панели), чтобы нарисовать более светлые углы вдоль передней части нашего цветного квадрата. Из-за того, что мы немного обрезали куб, эти светлые линии будут выглядеть красивее, находясь над черными гранями (вместо того, чтобы заменять их) как на рисунке ниже:
Теперь нужно удалить черные грани. Используйте трюк из второго способа рисования линий для ластика (который должен быть настроен на обычный инструмент Ластик (Eraser Tool), режим Карандаш (Pencil Mode), толщина 1px ).
Выберите цвет верхнего квадрата при помощи Пипетки (Eyedropper Tool). Чтобы быстро выбрать этот инструмент, во время рисования карандашом или заливки нажмите клавишу Alt . Используйте полученный цвет пипетки, чтобы заполнить вертикальную линию посередине куба. После этого уменьшите яркость цвета на 15% и заполните левую грань куба полученным цветом. Уменьшите яркость еще на 10% для правой грани:
Наш куб завершен. Он должен выглядеть чисто и относительно гладко при зуме 100% . Можем продолжать.
3. Добавим персонажа
Стиль персонажа может быть совершенно разным, вы вольны изменять пропорции или элементы по своему желанию. Как правило, я делаю тонкое тело и немного большую голову. Худое тело персонажа помогает сохранять линии прямыми и простыми.
Логично будет начать с глаз. Если с изометрическими углами мы были строги, то на лице один глаз должен быть ниже, но в маленьком масштабе мы можем пренебречь этой особенностью, чтобы сделать лица персонажей более приятными. Это сделает рисунок аккуратным даже несмотря на размер.
Мы делаем персонажа маленьким, ведь через время вы можете захотеть добавить ему машину, дом, целую площадь или даже город. Поэтому персонаж должен быть одним из самых мелких элементов в иллюстрации. Стоит учитывать также графическую эффективность; старайтесь сделать персонажа как можно более привлекательным с минимальным количеством пикселей (достаточно большим, чтобы изобразить черты лица). Помимо этого, маленькие предметы рисовать намного проще. Исключением является ситуация, когда вы хотите показать только персонажа, его эмоции или сходство с кем-то.
Давайте создадим новый слой. Для глаз необходимо всего два пикселя — по одному на каждый глаз, с пустым пикселем между ними. Пропустив один пиксель слева от глаз, добавьте вертикальную линию:
Теперь добавьте еще один слой и нарисуйте горизонтальную полоску из двух пикселей, это будет рот. Используйте стрелки на клавиатуре для перемещения и когда найдете идеальную позицию, переместите слой вниз. То же самое сделайте с подбородком, это должна быть просто линия подлиннее:
Дорисуйте волосы и верх головы, затем смягчите углы. Вы должны получить что-то похожее:
Теперь рядом со вторым глазом оставьте пустой пиксель, добавьте бакенбарды (которые также помогут нарисовать уши персонажа) и еще несколько пикселей над ними до самой линии волос. Затем оставьте еще один пустой пиксель, здесь будет начинаться ухо и линия, помечающая конец головы. Продолжайте и смягчите углы стыковки линий:
Добавьте пиксель для верхней части уха и измените форму головы, если хотите; головы обычно рисуют уже в районе шеи:
Нарисуйте линию от подбородка — это будет грудь. Начало шеи будет в районе уха, несколько пикселей вниз и пара пикселей по диагонали, чтобы у нашего персонажа были видны плечи:
Теперь в месте, где заканчиваются плечи, добавим вертикальную линию длиной в 12 пикселей, чтобы сделать внешнюю сторону руки, а внутренняя сторона будет на два пикселя влево. Соедините линии внизу парой пикселей, чтобы получилась рука/кулак (в нашем случае нет детализации, поэтому не обращайте внимание на этот элемент) и сразу над местом, где заканчивается рука, добавьте линию 2:1 , которая будет выступать в роли талии, затем дорисуйте линию груди и получите законченную верхнюю часть тела. Другую руку персонажа не видно, но это будет выглядеть нормально, так как она закрыта туловищем.
У вас должно получиться что-то на подобии этого:
Само собой вы можете использовать любые пропорции, которые вам нравятся; я предпочитаю нарисовать разные варианты рядом перед тем, как решить что лучше.
Теперь для нижней части туловища мы добавим еще несколько вертикальных линий. Мне нравится оставлять 12 пикселей между подошвами и талией. Ноги рисовать очень просто, нужно лишь сделать одну ногу немного длиннее, что позволит персонажу выглядеть более объемно:
Теперь мы добавим цвет. Подобрать хороший цвет кожи всегда трудно, поэтому если вы хотите использовать такой же, как в этом уроке, его код #FFCCA5 . Подбор цветов для остальных элементов не должен стать проблемой. После этого определите длину рукавов, положение разреза рубашки, ее стиль. Теперь добавьте темную полоску, чтобы отделить рубашку от тела. Я предпочитаю делать все декоративные элементы светлее черного (особенно когда много элементов находятся на одном уровне, например от рубашки до кожи или штанов). Это позволяет получить необходимый контраст, при этом изображение не будет слишком грубым.
Вы можете добавить световые эффекты почти на каждую цветную зону. Избегайте слишком большого количества теней или использования градиентов. Нескольких пикселей более (10% или 25% ) светлого или темного цвета вполне достаточно, чтобы заставить элементы выглядеть объемными и убрать плоскость иллюстрации. Если вы хотите добавить яркий цвет для зоны, которая уже имеет 100% яркости, попробуйте уменьшить его насыщенность. В некоторых случаях (например, при рисовании волос) это может стать хорошим способом изменить оттенки.
Вы можете попробовать много вариантов волос. Вот несколько идей:
Если вы продолжите создавать персонажей, такие мелочи как стиль одежды, длина рукавов, штанов, аксессуары, одежда и цвет кожи очень пригодятся для разнообразия.
Теперь все, что осталось сделать — поместить оба элемента вместе и оценить, как они смотрятся в одной обстановке:
Если вы хотите экспортировать свое творение, PNG станет идеальным форматом.
Вот и все, работа сделана!
Надеюсь, этот урок получился не слишком запутанным. Я думаю, что рассказал о максимальном количестве советов и эстетических приемов. Вы можете свободно расширять свой изометрический пиксельный мир — здания, машины, интерьеры, экстерьеры. Делать это все возможно и даже интересно, хотя не так и легко.
Переводчик: Шаповал Алексей
Часть 6: Сглаживание
Часть 7: Текстуры и размытие
Часть 8: Мир тайлов
Предисловие
Есть много определений пиксель-арта, но здесь мы будем использовать такое: изображение пиксель-арт, если оно создано целиком руками, и присутствует контроль над цветом и позицией каждого пиксела, который нарисован. Несомненно, в пиксель арте включение или использование кистей или инструментов размытия или машин деградации (degraded machines, не уверен), и других опций ПО, которые «современны», нами не используются (вообще-то put at our disposal значит «в нашем распоряжении», но по логике вроде правильнее так). Он ограничен инструментами такими как «карандаш» и «заливка».Тем не менее не скажешь, что пиксель-арт или не-пиксель-арт графика — более или менее красива. Справедливее сказать, что пиксель-арт другой, и он лучше подходит для игр стиля «ретро» (как Супер Нинтендо или Гейм Бой). Вы можете также комбинировать техники изученные здесь, с эффектами из не-пиксель-арта, для создания гибридного стиля.
Так, здесь вы будете изучать техническую часть пиксель-арта. Тем не менее никогда я не сделаю вас художником… по простой причине, что я тоже не художник. Я не научу вас ни человеческой анатомии, ни структуре искусств, и мало скажу о перспективе. В этом руководстве, вы можете найти много информации о техниках пиксель-арта. В конце, вы должны будете быть способны создать персонажей и пейзаж для ваших игр, при условии что вы будете внимательны, практиковаться регулярно, и применять данные советы.
— Я также хочу указать, что только некоторые из изображений, использованные в этом руководстве увеличены. Для изображений которые не увеличены, будет хорошо, если вы найдёте время скопировать эти изображения так, чтобы вы могли изучить их детально. Пиксель-арт — это суть пикселей, изучать их издалека бесполезно.
В конце концов, я должен поблагодарить всех художников, кто присоединился ко мне в создании этого руководства так или иначе: Шина, за его грязную работу и штриховые рисунки, Ксеногидрогена, за его гений цветов, Лунна, за его знания перспективы, и Панду, сурового Ахруона, Дайо, и Крайона за их щедро предоставленные работы, для иллюстрации этих страниц.
Так, позвольте вернуться к сути дела.
Часть 1: Правильные инструменты
Плохие новости: вы не нарисуете ни единого пикселя в этой части! (И это не причина пропускать её, так ведь?) Если есть поговорка которую я терпеть не могу, это «нет плохих инструментов, только плохие работники». На самом деле я думал, что не может быть ничего более далёкого от истины (исключая может быть «то что не убивает вас, делает вас сильнее»), и пиксель-арт, очень хорошее подтверждение. Это руководство нацелено ознакомить вас с различным программным обеспечением, используемым для создания пиксель-арта, и помочь вам выбрать правильную программу.1.Некоторые старые вещи
Когда выбираешь ПО для создания пиксель-арта, люди часто думают: «Выбор ПО? Это безумие! Всё что нам нужно для создания пиксель-арта, это paint!(видимо игра слов, рисование и программа)» Трагическая ошибка: Я говорил о плохих инструментах, это первый. Paint имеет одно преимущество (и только одно): он уже есть у вас, если вы запустили Windows. С другой стороны, у него куча недостатков. Это (неполный) список: * Вы не можете открыть более одного файла одновременно
* Нет управления палитрой.
* Нет слоёв или прозрачности
* Нет непрямоугольных выделений
* Мало горячих клавиш
* Ужасно неудобно
Вкратце, вы можете забыть про Paint. Сейчас мы посмотрим настоящее ПО.
2. В конце концов…
Люди тогда думают: «Ладно, Paint слишком ограничен для меня, так я буду использовать моего друга Photoshop (или Gimp или PaintShopPro, это одно и то же), которые имеют тысячи возможностей.» Это может быть хорошо или плохо: если вы уже знаете одну из этих программ, вы можете делать пиксель-арт (отключив все опции для автоматического антиалиасинга, и выключив многое из продвинутого функционала). Если вы ещё не знаете эти программы, тогда вы потратите много времени, изуччая их, даже хотя вам не нужна вся их функциональность, что будет пустой тратой времени. Вкратце, если вы уже используете их долгое время, вы можете создавать пиксель-арт (я лично использую Photoshop по привычке), но иначе, много лучше использовать программы, которые специализируются на пиксель-арте. Да, они существуют.3. Сливки
Программ предназначенных для пиксель-арта много больше, чем кто-то может подумать, но здесь мы рассмотрим только лучшие. Они все имеют очень похожие характеристики (управление палитрой, предпросмотр повторяющихся тайлов, прозрачность, слои, и так далее). Различия у них в удобстве… и цене.Charamaker 1999 — хорошая программа, но распространение, кажется, приостановлено.
Graphics Gale намного более интересна и легка в использовании, и она идёт по цене около $20, что не так уж плохо. Добавлю, пробная версия не ограничена по времени, и идёт с достаточным набором, чтобы сделать достаточно хорошую графику. Только она не работает с.gif, что не такая уж проблема, поскольку.png в любом случае лучше.
ПО более часто используемое пиксельными художниками, это ProMotion , которая (явно) более удобна и быстра чем Graphics Gale. А, да, она дорогая! Вы можете купить полную версию за скромную сумму… 50 евро ($78).
Позвольте не забыть наших друзей на Mac! Pixen хорошая программа, доступная для Macintosh, и она бесплатна. К несчастью я не могу сказать вам больше, потому что у меня нет Mac. Заметка переводчика (с французского): пользователи Linux(и другие) должны попробовать , и GrafX2 . Я убеждаю вас попробовать их все в демо версиях, и посмотреть которая подходит вам по удобству. В конце концов это дело вкуса. Просто знайте, что однажды начав использовать программу, может быть очень сложно переключиться на что-то другое.
Продолжение следует…
Заметки переводчика с французского на английский
Это большое руководство по пиксель арту, написано Филом Разорбаком с LesForges.org. Большое спасибо Филу Разорбаку за разрешение OpenGameArt.org перевести эти руководства и поместить их здесь. (От переводчика на русский: я разрешения не спрашивал, если кто имеет желание, можете помочь, не имею достаточного опыта общения на английском и тем более французском).Заметка переводчика с английского на русский
Я программист, а не художник или переводчик, перевожу для своих друзей художников, но что добру пропадать, пусть будет тут.Оригинал на французском где-то здесь www.lesforges.org
Перевод с французского на английский здесь: opengameart.org/content/les-forges-pixel-art-course
Я переводил с английского, потому что французский не знаю.
И да, это моя первая публикация, поэтому рекомендации по оформлению приветствуются. Плюс интересует вопрос, остальные части публиковать отдельными статьями, или лучше эту обновлять и дополнять?
лабораторных ноутбуков
лабораторных ноутбуков ЛАБОРАТОРНЫЕ НОУТБУКИ И ОЦЕНКАВ комплекте:
- Формат лабораторного блокнота
- Оценка
- предложений из записных книжек прошлых лет
- Пример баллов за лабораторную работу 2
- Оценка
Формат лабораторного ноутбука
Каждая лаборатория должна быть введена в следующем формате:
1) Название эксперимента
2) Цель эксперимента (1 абзац)
3) План эксперимента (не более 1 стр.)
4) Результаты, включая рисунки, фотографии, описание наблюдений, и количество наблюдаемых образцов (количество с заданным эффектом и общее количество наблюдаемый).Фотографии и рисунки должны быть четко обозначены. (1-4пг)
5) Сводка результатов и выводы (не более 2 страниц)
Номера 1-3 следует заполнить до того, как вы придете в класс, чтобы вы может участвовать в обсуждениях в классе и наиболее эффективно использовать свое время.
Ваш блокнот должен быть четко представлен, чтобы мы могли легко следить что вы делали и какие наблюдения сделали. Однако это не обязательно набрать свой блокнот.
Не просто вставляйте изображения без описания и маркировки.Например, изображения ваших гистологических срезов должны иметь разные типы тканей четко обозначены.
Вы должны делать выводы только на основании собственных данных. Не основывайте свой выводы о том, что, по вашему мнению, должно было произойти из вашего чтения. Однако вы можете сравнить свои данные с тем, что вы прочитали. Если вы не можете сделать определенный вывод на основании экспериментального плана, можно предложить дополнительные элементы управления / эксперименты, которые позволят вам сделать более окончательный вывод.
Мы рекомендуем вам работать в группах, чтобы свести к минимуму вашу рабочую нагрузку.Таким образом разделы результатов внутри группы могут быть одинаковыми. Однако ваши выводы должен быть ваш
ВВЕРХОценка
Ноутбук : оценки в первую очередь зависят от качества вашей лаборатории ноутбук. Блокноты будут собираться трижды. Это очень важно вовремя сдать записную книжку, потому что поздно записывать фактор при определении вашей оценки.
Участие: Ваше участие в занятии будет считаться в определении вашей оценки.Очень важно, чтобы вы сделали необходимое чтение, чтобы обеспечить основу для интерпретации ваших экспериментов. Ты будешь в разное время вас приглашают для обсуждения ваших наблюдений из предыдущего недельная лаборатория. Кроме того, во время семестр. Вы должны просмотреть свои результаты и выводы из каждой лаборатории. так что вы можете внести свой вклад в обсуждение. Мы хотим, чтобы вы действительно думали о том, как интерпретировать ваши данные, а не просто слепо перемещаться проведения эксперимента.
ВВЕРХПредложения от Ноутбуки прошлых лет
Ваша цель должна состоять из 1-2 предложений. Что такое эксперимент пытаетесь заняться? Не нужно приводить дополнительных фактов, не относящихся к делу.
Ваш экспериментальный план для вас. Необязательно включать все мелочь. Однако, если записать все до того, как прийти в класс помогает вам, тогда все в порядке.
Нам нужно видеть числа в разделе результатов, чтобы знать, умеете ли вы рисовать разумные выводы.Мы понимаем, что размер вашей выборки невелик. Это включает: количество сделанных образцов, количество выживших или исследованных, количество с конкретное наблюдение и т. д. Часто можно составить сводную таблицу с числами что поможет вам делать выводы. Если вы показываете только данные для и обсудить «ожидаемый» результат, хотя этот результат был не репрезентативен для всех образцов, вы должны указать это, иначе это искажение фактов данных. Очень редко в научных исследованиях вы наблюдаете Результат в 100% рассмотренных дел!
В разделе результатов нам нужно увидеть более подробные описания ваших рисунков. так что мы можем сказать, что вы знаете, что происходит.Сюда входят краткие описания слов и маркировка структур / зародышевых листков и осей. Если сложно сказать что-то такое, то так и скажи.
Если некоторые из включенных вами данных не являются вашими собственными, обязательно укажите это.
Хотя мы рекомендуем вам работать в группах, это в первую очередь для выполнения манипуляции в классе и выполнение гистологии. У вас будет Намного проще, если вы все посмотрите на образцы и запишите свои собственные наблюдения. Если кто-то другой набросает вам картинку, то, наверное, будет больше. вам сложно анализировать.Точно так же, если вы посмотрите на неясное и несфокусированное гистологический срез, сделанный вашими партнерами по лаборатории, тогда вы, вероятно, трудно определить присутствующие ткани.
Отсканируйте гистологические слайды и сделайте снимки срезов, которые проиллюстрируйте вашу точку зрения. Сделайте снимок с малым увеличением. Если это сложно чтобы идентифицировать ткани на снимке, затем сделайте снимок с большим увеличением определенной области, которая показывает определенный тип (ы) ткани.
Ваш раздел заключения / обсуждения не должен просто повторять все вы сказали в разделе результатов, т.е.е. один эмбрион дал это пятно, один дал другой и т. д. Вы должны суммировать свои результаты (часто помогает таблица), что означает выделение последовательных наблюдений. Это результаты / наблюдение позволяют сделать вывод о разработке?
Пример:
Сводный результат — Пятно, помещенное над дорсальной губой бластопора на ранней стадии gastrulae заканчивается вдоль некоторой длины хорды, дорсальной мезодермальной производная.
Заключение. Эти результаты позволяют предположить, что во время гаструляции клеточные происходят движения, которые перемещают внешние клетки над спинной губой во внутреннюю эмбриона, чтобы сформировать хорду, и что некоторый тип движений клеток растяжения превратить небольшое круглое пятно клеток в удлиненную трубку.
Из-за нехватки времени мы не всегда выполняем все эксперимент. Таким образом, если вам нужен конкретный элемент управления, чтобы сделать вывод, вы должны упомянуть об этом.
Если некоторые из ваших выводов не соответствовали вашим данным, но были основаны на чтение, было отмечено.
ВВЕРХПример Баллы, полученные в Лаборатории 2 в предыдущие годы.
ЛАБОРАТОРИЯ 2 — КАРТЫ СУДЬБ
Назначение
Используйте витальные красители, чтобы построить карту судьбы бластулы и гаструлы Xenopus и изучить движения гаструляции
Карта судьбы — это картина того, что будут делать разные области эмбриона. формируются позже в развитии.
Экспериментальный план
Окрашивайте эмбрионы нильским синим с помощью маленького стеклянного шарика в конце пастера пипетка в 5% фиколле / 0,1X MMR.
Инкубируйте эмбрионы до стадии хвостовой почки в 0,1X MMR
Нарисуйте внешнюю морилку. Зафиксируйте 5 минут в MEMFA и вскройте эмбрионы. Нарисуйте внутреннее пятно.
Четкое описание следов красителя должно быть здесь или в результатах — где и когда каждый был размещен (например, ранняя и поздняя гаструла имеет значение)
Результаты
Четкие описания и рисунки того, где попало пятно.К ним относятся:
- точная стадия анализа эмбрионов, чтобы узнать, какие структуры должны быть настоящее время
- какие структуры и / или зародышевые листки окрашены. Если бы было сложно расскажи об этом и дай мне знать. Вы можете сделать предварительные выводы на основе расположение.
Количество окрашенных эмбрионов и различные результаты для каждого из них:
- число обследовано, если выжил только один эмбрион, чем так говорят
Заключение и обсуждение
Суммируйте судьбы каждого окрашенного региона.
Объедините результаты одного этапа, нарисовав карту судьбы.
Необязательно — сравнения с литературой не требуются и часто кажутся чтобы продемонстрировать, что вы не понимаете, о чем говорите.Вам следует включайте их только в том случае, если они дополняют то, что вы пытаетесь донести, или если вы думаю, что совершенно разные результаты объясняются ошибкой эксперимента.
Опишите движения гаструляции в зависимости от местонахождения и распределения пятна.
Сравните / сопоставьте разницу в картах судьбы для ранней и поздней гаструлы.
Подумайте о своих результатах. Есть ли в них смысл? Если нет, то попробуй объяснить Почему.
Если вы не смогли составить четкую карту судьбы на основе ваших данных, тогда вы должны дать объяснения неоднозначным результатам.Например:
- неточность метода окрашивания
Гарвардский университет, Кембридж, Массачусетс
www.fas.harvard.edu/~mcb116/topics/notebook.html
последнее изменение 03.11.98
Отправить комментарии: Дебби Мансон
Можете ли вы рисовать в тюрьме?
Когда вы заперты, одна из самых больших проблем — найти способы скоротать время.В то время как многие заключенные паркуются перед телевизором (экраны могут быть в дневной комнате, в помещении для отдыха или вы можете купить свой собственный небольшой телевизор для своей койки) или проводят время во дворе для отдыха, другие ищут выходы для творчества, чтобы помочь им пережить каждый день.
Однако, несмотря на все ограничения, налагаемые на сокамерников, многие люди хотят знать — можно ли рисовать в тюрьме?
В этом сообщении в блоге я рассмотрю следующие темы:
- Товары для искусства, которые можно купить в тюрьме
- Художественные программы в тюрьме
С тысячами тюрем и тюрем по всей территории Соединенных Штатов практически невозможно сделать общие заявления о том, что заключенный может и что не может делать в заключении.В каждой тюрьме есть разные предметы, доступные для продажи в магазине, и у каждой есть свои правила, когда дело доходит до того, что заключенные могут заказывать через каталог.
И, в зависимости от уровня содержания под стражей, существуют различные ограничения, когда речь идет о том, что разрешено в камере заключенного.
Однако у большинства заключенных есть карандаши, ручки и бумага. В некоторых учреждениях заключенным выдают карандаш и несколько листов бумаги по прибытии в тюрьму. Так что, как правило, подавляющее большинство заключенных могут рисовать в тюрьме, если захотят.
Большинство тюремных комиссаров продают карандаши, ручки и бумагу, и они обычно являются одними из самых недорогих доступных товаров. Кроме того, многие учреждения позволяют своим сокамерникам заказывать предметы из каталогов — например, цветные карандаши, краски и кисти, а также альбомы для рисования.
Если заключенный — талантливый художник, он может сделать это своей «суетой», находясь в заключении. Если заключенный не получает денег от друзей или семьи, это означает, что он живет всего на пять долларов в месяц.Чтобы заработать дополнительные деньги, у многих заключенных есть суета или способ заработать дополнительные деньги на стороне.
Некоторые заключенные рисуют конверты и продают их другим, кому они нужны на праздники и дни рождения. Другие могут рисовать невероятные произведения искусства на листе блокнота или блокноте для рисования и продают эти предметы людям, которые отправляют их домой в качестве подарков.
Заключенный может заказать произведение искусства у художника, который заперт с ним, и он может купить красивые портреты близких или рисунок для будущей татуировки.
Есть также заключенные, которые выбирают рисование как метод реабилитации и используют его как средство выражения своего настроения и чувств. Они часто держат это произведение при себе.
Следует отметить, что некоторые тюрьмы требуют, чтобы заключенные не допускали нарушений поведения, если они хотят покупать товары для искусства и держать их в своей камере. А если кого-то поймают на покупке или продаже произведений искусства, это может доставить им неприятности. Однако это случается крайне редко.
Художественные программы в тюрьмеПоскольку было доказано, что декоративно-прикладное искусство является отличным средством реабилитации и самообследования, в большинстве федеральных тюрем и тюрем штатов есть какие-то художественные программы, в которых заключенный может участвовать.
Хотя его можно ограничить рисованием ручками, карандашами и бумагой, некоторые программы идут дальше и используют такие вещи, как уголь, краски, масла и мелки. Некоторые тюрьмы также позволяют заключенным участвовать в занятиях декоративно-прикладным искусством, когда их дети приходят в гости, чтобы они чувствовали себя более комфортно.
Помимо рисования и живописи, многие тюрьмы предлагают уроки хобби, такие как искусство, пластиковый холст, оригами, керамика, изделия из кожи, модели, глина, мозаика, скульптуры и обработка дерева.В некоторых учреждениях есть полностью оборудованные художественные студии, где заключенные могут сделать все, от небольшой картины до керамической посуды.
В художественных классах заключенные часто создают произведения, чтобы отправить их семье и друзьям. Или, если у них нет предыдущего опыта создания произведений искусства, они могут научиться навыкам, которые помогут им найти выход для творчества, когда они будут освобождены.
Рисование в тюрьме может быть отличным источником терапии и реабилитации для заключенных. Часто заключенные сосредотачиваются на времени для своих произведений искусства, потому что это очень частая тема для размышлений и разговоров.
Удивлены ли вы, что сокамерники используют искусство как средство заработка в заключении? Сообщите нам об этом в комментариях ниже.
Источники: Как тюремная художественная программа способствует саморефлексии заключенных мужчин https://www.huffpost.com/entry/prison-art-program_n_55b1462ee4b0a9b948541ee8 В государственных тюрьмах разрешено искусство и ремесла, когда дети навещают родителей https://triblive.com/news/penylvania/state-prisons-will-allow-arts-and-crafts-when-children-visit-parents/
лучших карманных ноутбуков — ARTnews.com
Если вы покупаете продукт или услугу, прошедшие независимую проверку, по ссылке на нашем веб-сайте, мы можем получить партнерскую комиссию.
Известная фраза Джека Лондона: «Держите записную книжку. Путешествуйте с ним, ешьте с ним, спите с ним. Отбросьте в него каждую случайную мысль, которая трепещет в вашем мозгу. Дешевая бумага менее портится, чем серое вещество, а отметки, нанесенные графитным карандашом, сохраняются дольше, чем память ». Многие художники полностью согласятся с этим — за исключением части «дешевой бумаги».Чтобы никогда не жертвовать искрой вдохновения, совершенно необходимо найти блокнот, в котором приятно писать или делать наброски, и который поместится там, где вам это нужно. Чтобы сократить количество вариантов, взгляните на нашу подборку лучших портативных ноутбуков, которые подходят для чего угодно.
1. Блокнот с двумя подкладками в упаковке с бумагой
Высококачественный ноутбукPaperage размером 3,7 на 5,6 дюйма немного просторнее среднего карманного ноутбука, и каждый сантиметр на счету.Страницы среднего веса, на которых удобно писать, а линии с разметкой колледжа позволяют сохранять аккуратность примечаний на каждой из 160 страниц. И хорошо иметь упаковку из двух штук, чтобы вы могли держать по одной в каждом пальто или иметь наготове чистый.
Купить: Блокнот с двумя подкладками из бумаги Paperage 11,95 долл. США2. Полевые заметки Блокнот для графиков
У журналовField Notes есть культ, как за их индивидуальность, так и за их качественное оформление.В эту мультиупаковку обложек ограниченной серии входят три стандартных карманных блокнота — 3,5 на 5,5 дюйма — с сеткой на страницах. Блокноты тонкие, всего по 48 страниц в каждой. Но самое главное в этих журналах — искусные рисунки на обложках. Каждая обложка из коллекции «United States of Letterpress» осень 2020 года была разработана в отдельном независимом магазине высокой печати.
Купить: Полевые заметки Блокнот с диаграммами 21,95 долл. США3.Карманный блокнот Taotree, 2 шт.,
Этот комплект из двух ноутбуков — отличное решение по качеству и возможностям, которые вы получаете. Каждый блокнот имеет 128 страниц, обложку из искусственной кожи, эластичную застежку, два внутренних кармана, два ленточных маркера и эластичный держатель для ручки. Еще одна желанная особенность — способность ноутбука лежать в горизонтальном положении, обеспечивая комфортное письмо, где бы вы ни находились.
Купить: Карманный блокнот Taotree, 2 шт. 9,99 долл. США4.Журнал Moleskine Volant, XS
Если вас больше всего беспокоит переносимость, этот крошечный журнал от Moleskine — хороший выбор. Его размеры всего 2,5 на 4 дюйма, и он поместится в кармане даже самых облегающих джинсов. Несмотря на размер игрушки, он изготовлен из той же кремовой бумаги, которую любят поклонники Moleskine. Каждый дневник в этой упаковке из двух состоит из 56 страниц, которые перфорированы для легкого удаления, если вы захотите оставить кому-нибудь небольшую любовную записку или напоминание о том, что нужно забрать вещи из химчистки.
Купить: Журнал Moleskine Volant, XS 4 доллара.955. Кейт Спейд Нью-Йорк записная книжка
БлокнотКейт Спейд веселый и яркий, но при этом яркий. Этот небольшой, сапфирово-синий журнал размером 5,6 на 3,6 дюйма имеет скромную надпись «If You Only Knew», печально напечатанную золотой фольгой на лицевой стороне, игриво пробуждая интерес людей к любым секретам, содержащимся на его 168 линованных страницах.
Купить: Кейт Спейд Нью-Йорк записывает записную книжку 16,95 долл. СШАПлазмолиз в растительных клетках Elodea
Elodea canadensisФото: Фрэнк Винсент [GFDL или CC-BY-SA-3.0], через Wikimedia Commons
Назначение
Студенты будут наблюдать под микроскопом различные субклеточные компоненты и определять влияние различных солевых растворов на клетки растений Elodea.
Контекст
На уровне средней школы учащиеся должны понимать, что эукариотическая клетка — это высокоструктурированная единица, состоящая из нескольких субклеточных компонентов. Эти субклеточные компоненты представляют собой специализированные части, каждая из которых выполняет уникальную функцию, необходимую для выживания клетки.Большинство этих структур трудно увидеть в живых клетках не только потому, что они маленькие, но и потому, что они бесцветны.
На этом уроке ученики будут микроскопически определять наличие хлоропластов, клеточных стенок и клеточных мембран обычного аквариумного растения Elodea. Затем студенты определят влияние различных солевых растворов на структуры растительных клеток Elodea.
Добавляя соленую воду в среду клеток Elodea, студенты будут наблюдать процесс плазмолиза, сокращение содержимого клеток из-за потери воды.Однако вам следует ориентироваться не на терминологию, а на то, что происходит во время плазмолиза. Выполняя эту лабораторную работу, студенты смогут развить практическое понимание плазмолиза, а также укрепить свое понимание осмоса и диффузии.
Исследования показывают, что ученикам может быть легче понять, что клетка является основной единицей структуры (которую они могут наблюдать), чем то, что клетка является основной единицей функции (что должно быть выведено из экспериментов).( Benchmarks for Science Literacy , p. 342.) Важно подчеркнуть, что клеточные процессы оказывают влияние на весь организм.
К концу 8-го класса ученики должны знать, что внутри клеток выполняются многие из основных функций организмов и что способ функционирования клеток одинаков для всех живых организмов. ( Benchmarks for Science Literacy , p. 112.) Студенты также должны уметь пользоваться микроскопом.
Этот урок должен последовать за обсуждением различных субклеточных структур в клетках животных и растений.Он не знакомит студентов с клеточной мембраной, клеточной стенкой и хлоропластами; скорее, он демонстрирует присутствие этих клеточных компонентов и процесс плазмолиза.
ПодробнееПланирование вперед
Лист учащегося можно раздать учащимся до начала лабораторной работы. В качестве домашнего задания учащиеся могут вводить соответствующую информацию в свои лабораторные записные книжки и использовать эти записные книжки в лабораторных условиях, а не на рабочем листе.
Подготовка:
- Elodea можно приобрести в Carolina Biological Supply (www.carolina.com/onlinecatalog) или позвонив в службу поддержки клиентов по телефону 1-800-334-5551. Пакет из 25 Elodea стоит примерно 9 долларов. Примечание. Carolina Biological Supply не доставляется в Канаду, Южную Каролину или Вашингтон.
- Чтобы приготовить 5% раствор соли, взвесьте 5 граммов NaCl и поместите в мерный цилиндр. Довести объем до 100 мл дистиллированной водой.
- Чтобы приготовить 10% раствор соли, взвесьте 10 граммов NaCl и поместите в мерный цилиндр. Довести объем до 100 мл дистиллированной водой.
Мотивация
Предложите студентам посетить следующие два сайта: Cell Membrane на веб-сайте Life Science Connections и The Cell Membrane на веб-сайте Университета Южной Дакоты.
Спросите студентов:
- Какова основная функция клеточной мембраны?
- Почему на первом сайте клеточная мембрана изображена в виде ворот?
- Опишите структуру клеточной мембраны.
- Как структура клеточной мембраны связана с ее функцией?
Используйте эти вопросы, чтобы обсудить необходимость того, чтобы клеточная мембрана действовала как физический барьер, маркирующий границу цитоплазмы и защищающий содержимое клетки.В этом обсуждении приведите студентов к исследованию природы взаимодействия клетки с ее окружением.
Аналогия с воротами эффективна, потому что она позволяет студентам понять, что все, что входит или выходит из клетки, должно сначала пересечь клеточную мембрану. Таким образом, клеточная мембрана играет решающую роль в усвоении газов (например, кислорода, необходимого для клеточного дыхания), питательных веществ и воды. Точно так же клеточная мембрана также позволяет вещам покидать клетку, таким как углекислый газ, вода и отходы.
Попросите учащихся перейти на веб-сайт Plant Cell Wall.
Спросите студентов:
- Какова основная функция клеточной стенки?
- Опишите структуру клеточной стенки и ее состав.
- Как структура клеточной стенки связана с ее функцией?
Обсудите со студентами различия и сходства между клеточной мембраной и клеточной стенкой. Каждую клетку окружает какое-то покрытие, которое удерживает то, что находится внутри клетки, и предотвращает проникновение вредных частиц из внешней среды в клетку.Этой функции служат как клеточная мембрана, так и клеточная стенка. Все клетки имеют клеточную мембрану, а некоторые клетки (растительные и бактериальные) также имеют клеточную стенку.
Основная функция клеточной мембраны — регулировать движение материалов в клетку и из клетки. Однако не все может пройти через клеточную мембрану — только определенные материалы. Таким образом, ученые говорят, что клеточная мембрана избирательно проницаема, а это означает, что только избирательные (определенные) вещества могут проникать (проходить) через мембрану.Клеточная стенка — это структура, которая окружает клеточную мембрану и придает клеткам прочность и жесткость. В отличие от клеточной мембраны клеточная стенка не является избирательно проницаемой; вещи могут легко пройти сквозь стену.
Разработка
Представьте задание студентам, сказав: « Как мы уже обсуждали, одна из функций клеточной мембраны — управлять потоком материалов в клетку и из нее. В этом исследовании вы будете наблюдать эффекты размещения растений. клетки в растворах с различной концентрацией солей. «
Попросите учащихся предсказать, что произойдет, если поместить клетку растения Elodea в воду по сравнению с различными концентрациями солевых растворов. На этом этапе не подтверждайте правильные или неправильные ответы.
Можно использовать следующие наводящие вопросы:
- Как вы думаете, что произойдет с растительной клеткой, если ее поместить в воду?
- Как будет действовать на клеточную мембрану? Клеточная стенка? Почему?
- Как вы думаете, что произойдет с растительной клеткой, если ее поместить в соленую воду?
- Как будет действовать на клеточную мембрану? Клеточная стенка? Почему?
- Будет ли увеличение концентрации солевого раствора по-другому влиять на клетку? Почему или почему нет?
Подготовительная лаборатория
Раздайте копии студенческого листа «Плазмолиз в растительных клетках Elodea» всем студентам.Хотя рисунки и наблюдения можно делать прямо на листе, студентам рекомендуется вводить эту информацию в лабораторные тетради. Просмотрите инструкции для лаборатории, уделяя особое внимание методам подготовки слайдов. Продемонстрируйте, как сделать влажное предметное стекло, и повторите использование микроскопа.
Спросите студентов:
- Как вы думаете, почему мы сначала увидим растительную клетку элодеи в водопроводной воде? (Водопроводная вода является экспериментальным контролем. Она позволит учащимся наблюдать за растительными клетками элодеи в их обычной пресноводной среде.Таким образом, когда добавляются растворы соленой воды, любые изменения, происходящие с клетками растений, могут быть связаны только с растворами соленой воды.)
Лаборатория
Поощряйте студентов делать тщательные наброски своих наблюдений с помощью цветных карандашей и пытаться пометить столько структур, сколько они могут идентифицировать. Студентам, вероятно, понадобится помощь в определении подходящих регионов Элодеи для наблюдения. Вы можете подготовить типичный слайд и спроецировать его, чтобы помочь студентам в этом.
Пост-лабораторная
Пост-лабораторная дискуссия должна быть сосредоточена на объяснениях студентов изменений, наблюдаемых в клетках элодеи. Обсудите, что происходит с клеточной стенкой при увеличении концентрации соли. Учащиеся должны были уметь более четко различать клеточные стенки и клеточную мембрану по мере того, как больше воды покидает клетку и цитоплазма сокращается.
Задайте студентам следующие вопросы, чтобы направлять обсуждение после лабораторных занятий. По мере того, как учащиеся отвечают на вопросы, нарисуйте на доске клетку растения Elodea, заполняя клетку обсуждаемыми субклеточными структурами.
- Какого цвета были клетки элодеи? (Они были бесцветными, за исключением зеленых тел.)
- Что такое зеленые тела внутри клеток Элодеи? (Хлоропласты.)
- Где в основном находились эти зеленые тела? (В основном они располагались по краям камеры.)
- Опишите форму этих хлоропластов. (овалы)
- Почему эти хлоропласты зеленые? (Они зеленые из-за присутствия хлорофилла, светопоглощающего пигмента, необходимого для фотосинтеза.)
- Были ли хлоропласты неподвижными или движущимися по клетке? (Они должны были переехать.)
- Почему перемещались хлоропласты? (Цитоплазма внутри клетки постоянно перемещается, тем самым перемещая также различные субклеточные структуры внутри клетки. Это известно как поток цитоплазмы.)
- Кто-нибудь заметил большое пространство внутри камеры?
- Что это за большое пространство? (Центральная вакуоль.)
- Какова функция центральной вакуоли? (Центральная вакуоль — это органелла в клетках растений, которая накапливает питательные вещества и воду для клетки. Она может впитывать и выделять воду в зависимости от потребностей клетки. Клетки животных не имеют центральной вакуоли; в них много маленьких вакуолей, содержащих белки, углеводы, вода и питательные вещества.)
- Опишите, что произошло с клетками Elodea в присутствии 5% раствора соли. (Вы должны нарисовать на доске Elodea в 5% растворе соли.)
- Опишите, что произошло с клетками Elodea в присутствии 10% раствора соли. (Вы должны нарисовать на доске Elodea в 10% растворе соли.)
- Почему клетки уменьшились? (Более высокая концентрация соли вызвала диффузию большего количества воды изнутри клетки за пределы клетки.)
- Почему соль снаружи просто не двигалась внутри клетки, а не выходила вода из клетки? Что это говорит вам о клеточной мембране? (Клеточная мембрана избирательно проницаема.Он позволяет перемещать воду, но не соль.)
- Какую структуру вы смогли наблюдать в результате сжатия клетки? (Клеточная стенка.)
- Почему клеточная стенка не сморщилась? (Он жесткий и обеспечивает поддержку растительной клетке Elodea. Кроме того, он позволяет соли проходить сквозь нее, поэтому она не сжимается, в отличие от клеточной мембраны.)
- Предскажите, что бы произошло, если бы мы использовали 20% раствор соли.
- Опишите, что произошло, когда вы промыли солевой раствор соленой водой.
- По вашим наблюдениям, Элодея — это пресноводное или соленое растение?
Фотографии клеток Elodea в различных солевых растворах см. На веб-сайте Elodea Plasmolysis. Вы можете просмотреть их с классом и попросить учащихся сравнить их с тем, что они видели в своих наблюдениях.
Следующие ключевые концепции должны быть обсуждены со студентами:
- Когда клетки растения окружены соленой водой, вода внутри растения перемещается из места, где больше воды (меньше соли), через клеточную стенку и мембрану, наружу, где меньше воды (больше соли).Этот процесс движения воды от воды с высокой концентрацией к воде с меньшей концентрацией называется осмосом.
- Когда вода выходит из клетки, мы называем это плазмолизом.
- Плазмолиз — это сокращение цитоплазмы растительной клетки в ответ на диффузию воды из клетки в раствор с высокой концентрацией соли.
- Во время плазмолиза клеточная мембрана отрывается от клеточной стенки. Этого не происходит при низкой концентрации соли из-за жесткой клеточной стенки.Клетки растений сохраняют свой нормальный размер и форму в растворе с низкой концентрацией соли.
- Плазмолиз — обратимый процесс
Оценка
Попросите учащихся использовать то, что они наблюдали, чтобы ответить на следующие вопросы:
- Элодея обычно живет в пресной воде. Какие изменения вы заметили бы в клетках растения Elodea, которое внезапно перешло из пресной воды в соленую? Почему? Как плазмолиз повлияет на все растение? (Плазмолиз произойдет, потому что высокая концентрация соли вне клеток вызовет диффузию воды изнутри клетки за пределы клетки.Это приведет к тому, что все растение станет очень вялым.)
- Если вы хотите вернуть дряблым, увядшим зеленым овощам или морковным палочкам хрустящую «свежесть», вы бы замочили их в соленой или простой воде? Поясните свой ответ. (Овощи следует замачивать в простой воде. Из-за высокой концентрации воды вне клеток вода будет течь в клетки. Когда клетки и центральная вакуоль заполнятся водой, клетки станут жесткими.)
Попросите учащихся ответить на вопросы «Заключение» рабочего листа в своей лабораторной тетради.Эти вопросы можно использовать в качестве инструмента оценки для проверки понимания учащимся.
Расширения
Веб-сайт с активным описанием осмоса и движения воды в клетках и из них — это «Как вещества попадают в клетки и выходят из них». Студенты могут читать информацию на этом сайте и просматривать анимацию до раздела, озаглавленного «Демонстрация осмоса с использованием трубки Visking», который не имеет отношения к учащимся старших классов.
Из этого задания студенты могут перейти к диффузии, осмосу и активному переносу, сайту, который может улучшить их понимание динамического равновесия внутри клеток, диффузии и осмоса.На этой странице есть интерактив, который позволяет студентам наблюдать за диффузией, осмосом и активным переносом.
Отправьте нам отзыв об этом уроке>
Ведение лабораторного ноутбука »Колин Пуррингтон
Советы для студентов, но, возможно, полезно для всех.
Причины иметь лабораторную записную книжку- Чтобы получить полную запись о том, почему эксперименты были начаты и как они проводились.Вы забудете, если не сделаете этого. Серьезно: даже в молодости клетки вашего мозга стареют.
- Чтобы предоставить себе центральное физическое место , для записи данных, записи статистических результатов и вставки графиков, отображающих результаты. Исследователи, хранящие эти предметы в разных местах, вряд ли будут продуктивными учеными.
- Для поощрения здравого мышления. Ведение записной книжки дает вам возможность поговорить с самим собой — задать вопросы, записать важные мысли о дизайне эксперимента и порассуждать о том, как в конечном итоге могут быть интерпретированы ваши результаты.
- Чтобы предоставить информацию человеку, который заинтересован в продолжении вашего исследовательского проекта, даже если вы считаете такую возможность невероятно маловероятной. А если вы проводите важное исследование и умираете ранней ужасной смертью, ваши коллеги могут захотеть поднять этот вопрос.
- Чтобы разбогатеть. Не все ставят цель запатентовать процесс или изобретение, но вы можете наткнуться на что-то действительно важное, и в таком случае у вас должен быть блокнот, подтверждающий ваши утверждения.
- Купите записную книжку с прошитым переплетом. Блокноты со спиральным переплетом нежелательны, потому что слишком заманчиво вырывать страницы в моменты разочарования или когда вы делаете глупую ошибку. А записные книжки с клеевым переплетом, как правило, плохи, потому что клей не действует со временем (он стареет и становится хрупким, к тому же тараканы поедают клей). Папки с кольцами и стопки неплотной бумаги недопустимы.
- В некоторых лабораторных записных книжках есть функция «под копирку», которая позволяет создавать дубликаты листа и затем перемещать их во второе, более безопасное место.Я думаю, что эти записные книжки способствуют плохим процедурам, и их следует избегать. В собственном ноутбуке много наклеенной информации (напечатанные графики, шаблоны таблиц, фотографии, этикетки продуктов и т. Д.), Которая просто не отображается на листе ниже, поэтому записные книжки с «копией» подходят только архивирование письменных записей. Если вам действительно нужна резервная копия вашего ноутбука, назначьте ежедневное свидание на машине Xerox. Для действительно мотивированных и / или параноиков делайте снимки заполненных страниц каждый день с помощью смартфона и сохраняйте файлы в облаке.Или получите камеру с Wi-Fi, которая автоматически отправляет фотографии в указанную облачную папку. [Если вы запустите лабораторию, переполненную студентами, вы можете подумать о том, чтобы подделать кражу записной книжки, просто чтобы заставить студентов задуматься о таких возможностях … это будет хороший момент для обучения, плюс хорошее развлечение, когда они все впадают в панику.]
- Записные книжки входят в комплект. разнообразие размеров. Страницы большего размера, чем стандартная, удобны, потому что их можно легко вставить в вывод на принтер, не используя ножницы.С другой стороны, ноутбуки меньшего размера намного проще таскать с собой в полевых условиях, и они выглядят симпатично. О милом можно много сказать.
- В более дорогих ноутбуках бумага намного лучше, поэтому, если вам нравится гладкая неволокнистая поверхность для письма, потратьте дополнительные деньги. Ничто не может сравниться с гладкой дорогой бумагой для повышения творческих способностей и продуктивности (но это только я, и я люблю бумагу и ручку).
- Потратьте дополнительные деньги на записную книжку с предварительно пронумерованными страницами. Вы, наверное, сами придумаете, как их пронумеровать, но это скучно, а жизнь коротка.
- Если ваши родители или наставник тянутся за ноутбуком, вы можете выбрать действительно очень дорогой вариант, который в открытом состоянии лежит совершенно плоско. Это мелочь, но она растет на тебе.
- Если вы хотите вести цифровую записную книжку, взгляните на эти обзоры в The Chronicle, Nature и Postdocexperience.
- Напишите свое полное имя и год использования на передней панели ноутбука. И сделайте это настоящим годом, а не 19-м.Через 100 лет это уже устареет.
- Я также предлагаю добавить свою фамилию и дату (например, 2013-06 — 2013-12) на корешок, чтобы вы могли найти свое исследование, когда оно находится на полке с множеством других записных книжек, которые выглядят точно так же (например, , фотография). Для письма на корешке рекомендую светлые ручки с краской.
- На внутренней стороне обложки укажите свой почтовый адрес, номер телефона и электронную почту. Эта информация пригодится, когда вы по глупости оставляете где-нибудь свой блокнот.Приклейте на внутреннюю переднюю обложку 5-долларовую купюру с пометкой: «Я дам вам другую, если вы найдете эту записную книжку». Если ваше исследование бесценно, то деньги потрачены не зря. Такая формулировка особенно хороша, если вы проводите полевые исследования с помощью записной книжки.
- Bling. Если ноутбук ваш, гордитесь тем, что вы делаете, и изобретайте внешний вид. Хорошая наука — это по своей сути творческий процесс, поэтому я подозреваю, что у большинства исследователей есть блестящие таланты, даже если они подавлены годами презрения со стороны коллег.
- Используйте ручку, а не карандаш. Что касается ручки, воспользуйтесь шариковой ручкой, гелевой ручкой или рапидографом — во всех типах чернил есть чернила, стойкие к воде и большинству растворителей. Если вы знаете, что делаете, то подойдет и перьевая ручка с архивными водостойкими чернилами (например, Bulletproof Black от Noodler’s).
- Избегайте использования Sharpies (или аналогичного). Эти маркеры очень хорошо сопротивлялись разливу воды, но их можно удалить с помощью многих растворителей.Что еще более важно, постоянные маркеры имеют тенденцию выходить за пределы основной страницы, что делает лабораторные записные книжки довольно неряшливыми и неразборчивыми.
- Посвятите страницы 1 и 2 оглавлению (которое вы будете заполнять со временем). Имейте 2 столбца: один для названия эксперимента, другой для номера страницы, на которой начинается эксперимент, и т. Д. Если вы вернетесь к своей записной книжке через 20 лет, вы сможете быстро найти соответствующий раздел в своей записной книжке. Это оглавление также имеет решающее значение для тех, кто может захотеть использовать записную книжку для воссоздания вашей деятельности.
- Никогда не удаляйте страницу. Эта директива предназначена для предотвращения «потери» недобросовестными исследователями данных, которые могли бы не соответствовать их исследовательским целям. Если вы вырвите некоторые страницы, которые, по вашему мнению, сочли ненужными, другие могут с полным основанием рассматривать пропуски как подозрительные.
- Если вы ошиблись, проведите тонкую линию через слово или число, а не стирайте запись чернильной каплей. Поразмыслив, вы можете решить, что ваша исходная запись была на самом деле правильной, и вы будете рады, что все еще можете ее прочитать.
- По той же причине никогда не используйте корректирующие жидкости (например, White Out) или полоски белой лабораторной ленты.
- Пишите разборчиво. Ваш блокнот не обязательно должен быть произведением искусства, но он должен быть легко читаемым другим людям среднего интеллекта.
- Указывайте полную дату всякий раз, когда вы делаете запись. По возможности используйте международный стандартный формат: ГГГГ / ММ / ДД (например, 2019/01/11). Примечание: только месяц получает начальный ноль, когда всего одна цифра.
- В некоторых областях существует мода «повторно копировать» заметки в другой блокнот в конце дня.Я считаю это безумием. Конечно, у вас может быть свежий взгляд на вещи, когда вы повторно копируете данные и тому подобное, но вы всегда будете вносить ошибки при копировании (да, даже у вас). Если вы действительно думаете, что повторное копирование поможет вашей науке, я предлагаю вам записать свои «полевые» заметки на одной стороне записной книжки, а затем скопировать их заново и добавить идеи на лицевую страницу. Однако, если вы проводите полевые исследования, вероятно, вы потеряете свой блокнот или его украдут банды головорезов с мачете, повторное копирование во второй блокнот может иметь смысл (так что не путешествуйте с обеими копиями, на всякий случай).Опять же, если у вас есть смартфон или камера с поддержкой Wi-Fi, просто ежедневно делайте фотографии своих страниц и отправляйте их в облако.
- Включите подробные записи обо всех обсуждениях и мыслях о ваших экспериментальных целях. Это, конечно, означает, что вы должны начать делать датированные записи немедленно, а не ждать, пока вы начнете свои эксперименты. Поскольку некоторая информация может поступать по электронной почте (от вашего наставника или коллег) или из онлайн-источников (PDF-файлы или веб-сайты), вы можете вставлять «миниатюрные» версии соответствующих отрывков прямо в свой блокнот, а не тратить время на расшифровку.Если это похоже на альбом для вырезок, это то, что вам нужно. Также вставьте несколько фотографий.
- В конце концов, включите подробные экспериментальные протоколы, которым может легко следовать другой исследователь. Если вы напечатали подробный протокол в компьютерном файле, распечатайте его (уменьшите, чтобы он хорошо поместился) и приклейте его к своей записной книжке (это бесполезно, если вы храните его в другом месте). Дайте каждому эксперименту название, чтобы вы могли быстро ссылаться на него в последующих записях. Все протоколы экспериментов должны сопровождаться четко сформулированными гипотезами и целями и точно указывать, какие измерения будут проводиться.
- Предоставьте полное обоснование всех деталей эксперимента (используемые виды, температура, реагенты и т. Д.). Обоснование может быть представлено в виде простой логики (изложенной вашими собственными словами) или в виде ссылок на другие опубликованные исследования (например, напряжения, приложенные согласно Франкенштейну 1818 г., с полной цитатой).
- Аннотируйте все расчеты, чтобы все числа, концентрации и т. Д. Были полностью объяснены и могли быть интерпретированы другим исследователем. Не забудьте указать единицы измерения.
- Дайте полную информацию обо всех экспериментальных организмах.Кто предоставил семена, плазмиды и т. Д. И какую информацию они вам предоставили? Были ли семена результатом открытого опыления или от контролируемых скрещиваний? Если вы купили организм самостоятельно, укажите источник, условия доставки и т. Д. По возможности указывайте каталожные номера (например, Burpee LE-23001).
- Для экспериментов в теплице запишите подробности о горшечной среде (марка, тип) и горшке (форма, размеры, цвет, марка). Также запишите, когда растения поливали, удобряли, пересаживали или перемещали.Если других людей просят ухаживать за вашими растениями, попросите человека вести подробный журнал, когда растения поливали и удобряли.
- Запишите сведения о реагенте. Подробная информация включает поставщика (имя, адрес, номер телефона; на случай, если вы хотите купить больше в будущем) и информацию о продукте (бренд, номер продукта, химическая структура, степень чистоты, номер партии, дата смешивания / производства, срок годности и т. Д. .). Когда используется вода, укажите деионизированную, дистиллированную, водопроводную, холодную, горячую, стерильную и т. Д. Большая часть этих деталей может не повлиять на ваши результаты, но вы никогда не узнаете их.
- Детали записывающего оборудования (марка, номер модели, чувствительность). В некоторых случаях важно записать серийный номер на случай, если в используемом вами элементе есть что-то уникальное. Для камер роста всегда записывайте тип и мощность лампы (и название бренда).
- Записывать условия поля, теплицы, лаборатории и камеры выращивания, такие как температура (в идеале по Цельсию), влажность, барометрическое давление, уровень освещенности, световой / дневной цикл (часы каждого и с наступлением ночи), скорость ветра, ветер направление и т. д.Обратите внимание, что условия иногда меняются, поэтому часто записывайте эти параметры, если изменение может повлиять на ваши результаты.
- Иногда следует указывать личную информацию. Если вам интересно понаблюдать за поведением раненых быков, обратите внимание, одет ли вы в красную рубаху. Точно так же поведение комаров может измениться, если вы плохо пахнете или используете Axe Body Spray (нельзя). Подобные странные детали могут оказаться важными в будущем. Эти личные данные также важны, если вы проводите психологическое исследование — то, что вы носите и насколько вы привлекательны, может сильно повлиять на поведение ваших добровольцев.
- Запишите имена людей, оказывающих помощь в сборе данных, методах, статистических консультациях, ссуде на оборудование, поддержке стипендий, снабжающих средствами. Немедленно запишите эту информацию, чтобы не забыть включить ее в разделы с благодарностью, когда вы опубликуете свое исследование. Делайте заметки о телефонных разговорах и взаимодействиях по электронной почте.
- Сделайте быстрые чертежи экспериментальных установок, места проведения эксперимента в лаборатории или теплице и т. Д. Для полевых экспериментов включите эскиз того, где расположен полевой участок.Эти эскизы не обязательно должны быть произведениями искусства.
- Прикрепите фотографии, документирующие основные экспериментальные детали.
- В день, когда вы впервые вводите данные в статистическую программу, запишите имя файла и место хранения файла (например, DVD на полке в комнате 101; резервная копия на лабораторном компьютере в «Резервной папке»). Дайте файлу информативное имя (например, «heat-exp1-2019-01-11.dat»), а не «эксперимент1.dat» или «stats_hell.dat».
- Делайте ежедневные записи, даже если просто скажите «Проверено на смертность в Heat Exp 1; пока нет смертности.Хотя они определенно выглядят несчастными.
- Укажите цель для каждой записи и укажите название эксперимента. Если бы вы просто написали «Переписано» для определенной даты, у вас не будет записи , какие экспериментов вы переписали, или каких конкретных данных вы собирали.
- Если вам случится записывать некоторые данные непосредственно в таблицы данных (например, электронные таблицы Excel, которые существуют на компьютерах или в папках с кольцами), включите датированные записи для всех таких случаев: «введенные данные в heat-exp1-2019-01-11.таблица данных. » В идеале создавайте электронные таблицы так, чтобы их можно было вставлять в записную книжку, возможно, сразу после объяснения деталей эксперимента (вы можете пометить страницу, чтобы ее было легко найти при добавлении дополнительных данных в пустые ячейки).
- Подробно опишите все ошибки, проблемы с процедурами и упущения при сборе данных, чтобы вы могли полностью объяснить «странные» результаты в конце эксперимента. Например: «Я уронил семя № 455, но нашел его на полу».
- Использовать военное время для всех записей времени (например,г., 1420 ч). Или, по крайней мере, добавляйте AM / PM ко всем своим временам.
- Все записи не должны быть закрыты прикрепленными графиками, таблицами данных, фотографиями и т. Д. То есть, когда вы фотографируете страницу, под прикрепленными элементами не должно быть важной информации.
- Когда вы включаете таблицы данных, фотографии, графики, этикетки продуктов и т. Д., Используйте скобу, чтобы аккуратно и навсегда прикрепить ОДИН край. Аргументация (спасибо, доктор Р. Уитмарш) заключается в том, что если вы когда-нибудь будете проверять свой блокнот с точки зрения патентов, вы не хотите, чтобы показалось, будто вы что-то спрятали под прикрепленным листом.Если у самого прикрепления что-то есть на обратной стороне, лучше всего сделать копию обратной стороны и прикрепить эту копию, чтобы она была видна. Это может показаться сложным, но это упрощает цифровое сканирование. Если вы тип А, это хорошая привычка писать рядом с приложением (или под ним), что это такое; если приложение выпадает или украдено, вы знаете, что вам не хватает. Избегайте скотча (он становится хрупким и желтым) и клея (обычно он не работает, если он не архивный).
- Избегайте внесения записей, которые полностью не связаны с вашим проектом (например,g., «Не забудьте отправить кексы по почте»).
- Включите полные имена и контактную информацию всех сотрудников (в курсах это переводится как «партнеры лаборатории»). Иногда у вас будет сообщение «см. Записную книжку X для получения дополнительной информации», и эти записи будут полезны другим исследователям только в том случае, если в начале конкретного эксперимента имеется надежная контактная информация.
- По завершении эксперимента или курса напишите или распечатайте полный каталог всех электронных файлов, относящихся к вашему эксперименту.Скрепить в блокнот.
- Опишите местонахождение всех компьютерных носителей, папок с данными, семян, образцов и т. Д., Чтобы в будущем их могли найти другие. Лучше всего эту информацию в табличной форме (возможно, в виде таблицы Excel или Word, распечатанной и вклеенной в ваш блокнот). Все семена, образцы ДНК и т. Д. Должны быть полностью промаркированы с указанием вашего имени и даты, чтобы было ясно, какую записную книжку следует проверить, чтобы узнать больше об истории образца.
- Обычно лабораторный блокнот должен оставаться в лаборатории, где проводились эксперименты (т.е., с вашим наставником или работодателем). Если вы не можете расстаться с этим, сделайте себе копию.
- Цифровые камеры с Wi-Fi (или карты Eye-Fi) действительно дешевы, поэтому, если вы занимаетесь дорогими, важными науками, я рекомендую вам иметь одну камеру на проект . Обозначьте каждую камеру четкой этикеткой (например, «Purrington»). В конце каждого рабочего дня исследователь должен фотографировать каждую страницу. Затем изображения автоматически передаются в облако. Затем, когда ваш эксперимент разрушает лабораторию в большом грибовидном облаке, у вас все еще есть копия всего, и вы можете ее повторить.Кроме того, если доверенный лаборант украдет ваши записные книжки (как этот человек), у вас будет резервная копия. Дополнительным преимуществом является то, что ведущие исследователи могут войти на сервер на своих iPhone, чтобы наблюдать за лабораторной работой, даже когда потягивают коктейли на пляже.
ⓒ 1997-2019 Колин Пуррингтон
Нравится:
Нравится Загрузка …
Как и зачем начинать журнал
Мой дед, Билл Херст, всю жизнь вел дневник.Его дневник был довольно простым. Он просто держал небольшую записную книжку в кармане своей рубашки с перламутровыми кнопками и записывал краткое описание того, что он делал, и людей, с которыми он это делал. Он делал это практически каждый день на протяжении всей своей жизни. Он также вел обширные дневники своего времени, проведенного лесничим в хребте Уосатч.
Около 12 лет назад мой дедушка взял все эти дневники и ежедневные записи в дневнике и начал писать мемуары для своих детей и внуков. В итоге получился гигантский 500-страничный гигант, наполненный историями из жизни моего деда.Вот лишь несколько интересных вещей, которые я узнал из этого:
- Мой дедушка познакомился с моей бабушкой, когда она была телефонисткой.
- Мой дедушка помогал оплачивать колледж, играя в бильярд.
- Летом он работал пастухом овец в средней школе и колледже. Он дает очень подробный отчет о том, как выполняется кастрация овец. Он сделал это именно так.
- У него есть шрам, оставшийся после того, как он был сбит автомобилем, когда он мчался на лошади по улицам городка своего детства.Конь умер.
- Мальчиком его семья путешествовала на лошадях и повозках.
И еще кое-что. Еще больше. Но хотя истории интересны, мне показалось более интересным комментарии, которые мой дедушка давал по поводу различных событий своей жизни. В эти моменты он поделился некоторыми мыслями и уроками о том, что значит быть мужчиной. Мемуары моего дедушки — это сокровищница знаний и мудрости хорошо прожитой жизни. Написав свои мемуары, он гарантировал, что его наследие будет жить бесконечно.
Но история его жизни заняла бы всего несколько страниц, если бы он не вел дневник.
У ведения ежедневного дневника есть множество других преимуществ, помимо запоминания того, что вы ели пять лет назад. Итак, сегодняшняя задача — выработать привычку вести дневник.
Великие люди хранят дневники
Изучая жизни великих людей, я заметил общую черту: все они были последовательными авторами журналов. Я не говорю, что их величие напрямую связано с их ведением дневника.Я уверен, что капитан Кук все равно был бы тупицей, даже если бы не вел дневник. Но я полагаю, если такие великие люди, как эти, думали, что важно вести дневник, может быть, мне тоже стоит. Черт возьми, если бы не их журналы, мы, вероятно, не много узнали бы об их великих жизнях и делах.
Вот краткий список великих людей из истории, которые вели дневники:
- Теодор Рузвельт
- Томас Джефферсон
- Чарльз Дарвин
- Бенджамин Франклин
- Льюис и Кларк
- Эндрю Карнеги
- Ральф Уолдо Эмерсон
- Капитан Кук
- Уинстон Черчилль
- Сэр Эдмунд Хилари
- Сэр Эрнест Генри Шеклтон
- Дуги Хаузер М.D
Я мог бы продолжить, но я думаю, вы поняли идею.
Зачем вести дневник
Ваши дети и внуки захотят ее прочитать. Я знаю, что сейчас в это трудно поверить. Ваша жизнь, вероятно, кажется вполне обычной и никому не интересна. И каждое поколение верит, что жизнь будет продолжаться, как сейчас. Когда ваш прадед в 1920-х годах пинал его, он думал про себя: «Кто захочет прочитать об этом новом модном радио или о том, как я достаю еду из холодильника? Пххт! Это скучно! » Но это больше не скучно; для нынешнего поколения такой пик в былые времена завораживает.Так и с вами. Когда ваши внуки разговаривают с людьми через голограмму, они будут абсолютно очарованы вашими впечатлениями от таких древних вещей, как альта-перспектива и мобильные телефоны. И, к сожалению, они не будут интересоваться этим до тех пор, пока им не исполнится 20 лет, они поймут, что вы собираетесь умереть, и не начнут задавать вам вопросы.
Поверьте мне, хотя вы думаете, что сможете так же ясно все запоминать в будущем, вы этого не сделаете. Помните, когда вы были ребенком и думали, что ваши переживания легко вспомнить в 30 лет? Что вы помните из тех дней, кроме того случая, когда вас укусила собака в морду?
С каждым годом пиксели наших воспоминаний выгорают, и появляется дымка.К 80 годам вы будете помнить лишь самые слабые очертания больших событий, которые с вами произошли. Но по-настоящему интересны мелкие, кажущиеся приземленными подробности жизни. Каким был мужской распорядок дня в 2009 году? Конечно, люцианы спросят вас и о самом важном: «Где вы были, когда узнали о нападениях на Всемирный торговый центр?» и «Что вы думаете об избрании Барака Обамы?» Ваши журналы дадут им ответы, которые они будут искать, и приблизят вас.
А кто знает? Может быть, когда-нибудь весь мир заинтересуется вашими размышлениями. Вы можете так не думать сейчас, но сколько известных мужчин знали, что они станут знаменитыми, прежде чем они действительно ворвались на сцену? И скольких мужчин при жизни игнорировали только для того, чтобы праздновать после их смерти?
Он может привести вас в чувство. Вы когда-нибудь боролся с выбором, думал об этом долго и упорно, было принято решение, а потом через некоторое время начал сожалеть об этом? Вы когда-нибудь попадали в колею, из которой, кажется, не можете найти выхода? Журнал может помочь вам в этих дилеммах.Когда вы принимаете решение, вы можете записать все причины, по которым вы пришли к такому выводу. Затем, когда время проходит, и вы начинаете сомневаться в своем выборе, вы можете оглянуться назад, напомнить себе, почему вы приняли это решение в первую очередь, и почувствовать себя увереннее, продолжая действовать. Или, если вы находитесь в депрессивном состоянии и не знаете, как выйти из него, вы можете просмотреть свой дневник, чтобы найти моменты, когда вы были наиболее счастливы. Старые записи в журнале могут помочь вам заново открыть для себя те изменения, которые вам необходимо внести, чтобы вернуть свою жизнь в нормальное русло.Или вы можете оглянуться назад на свой журнал и на то, как вы работали 5 лет назад, и подумайте: «Черт! Я больше никогда не хочу быть этим мужчиной! О чем я только думал?» Дневник — это, по сути, возможность для вашего прошлого «я» дать совет вашему нынешнему «я».
Наконец, просто напишите о своих чувствах и разочарованиях, чтобы сосредоточиться на том, что на самом деле происходит в вашей жизни и в вашей голове, чтобы вы могли найти решение своих проблем.
Ведение журнала дает вам бессмертие. Подумайте о миллиардах людей, которые исчезли и исчезнут с лица земли, не оставив после себя никаких следов. Они исчезают в эфире, полностью забытые в анналах истории. Дневник помогает сделать вас бессмертным. Это ощутимое доказательство того, что вы были здесь! Что ты жил и любил! Что был такой человек, как Джаред Мэтьюз, который жил в Остине, штат Техас, думал, дышал и умер.
Ведение дневника улучшает ваше здоровье. Несколько исследований показали, что рассказы о травмирующих или стрессовых событиях, а также о ваших самых глубоких чувствах и эмоциях улучшают ваше эмоциональное и физическое здоровье и чувство благополучия.((http://apt.rcpsych.org/cgi/content/full/11/5/338)) Как мужчины, мы часто стараемся держать вещи взаперти. Ведение дневника дает отличный выход, чтобы отпустить те вещи, которые беспокоят или беспокоят нас.
Как вести журналВыберите средний. Если вы никогда не вели дневник или делали это раньше, но упали с повозки, первое, что вам нужно решить, это то, какой журнал вы собираетесь вести. Существует два основных типа журналов: аналоговые и цифровые.
Аналоговые журналы, бумажные и ручные — это то, о чем мы традиционно думаем, когда думаем о журналах. Вы можете использовать что-нибудь простое, например записную книжку в спиральном переплете и ручку Bic, или что-нибудь более необычное, например, кожаный журнал в ручном переплете и перьевая ручка. Просто делайте то, что работает для вас.
С появлением компьютеров многие люди перешли на цифровые технологии ведения журналов. Цифровой мир предлагает множество возможностей для записи ежедневных событий и мыслей. Вот список возможных цифровых инструментов для настольных ПК, в которых можно вести дневник:
- Текстовый процессор. Довольно простой. Просто откройте MS Word или OpenOffice Writer и начните щелкать мышью.
- Текстовый редактор / Блокнот. Просто откройте текстовый редактор для своей операционной системы, назовите файл «journal.txt» и начните писать. Дата каждой записи. Если вы используете Блокнот, вот небольшая изящная хитрость для автоматической вставки даты в запись журнала.
- J Темная комната. JDarkroom — это бесплатный текстовый редактор на основе Java. Что отличает его от других текстовых редакторов, так это то, что он занимает весь экран, чтобы не отвлекать внимание при письме.Я использовал его раньше, и он на самом деле довольно хорош. Работает на любой платформе.
- OneNote. Microsoft OneNote — надежная программа для создания заметок, которую можно использовать как журнал. Просто создайте записную книжку в OneNote для своего журнала и начните писать. С помощью этой программы вы можете легко добавлять фото и видео в свои записи в журнале. OneNote доступен только для Windows.
- Evernote. Evernote во многом похож на Microsoft OneNote, за исключением того, что 1) он бесплатный, 2) он работает на любой платформе и 3) вы можете легко сохранять записи в Интернете и получать к ним доступ, что дает вам доступ к своему журналу всем, кого вы посещаете.Я не использую Evernote для своего журнала, но я использую его каждый день для заметок и определенно рекомендую.
Интернет предоставляет несколько вариантов для хранения журнала в «облаке» и даже для обмена им с другими людьми. Несколько вариантов:
- Blogspot. Это бесплатно и дает вам возможность сохранить личный журнал или поделиться им с несколькими людьми. Помимо написания текста, вы можете легко включать фотографии в свои записи журнала.
- LiveJournal.Практически то же самое, что и Blogspot. Это бесплатно, и у вас есть возможность сохранить его в секрете или поделиться с другими.
- WordPress.com Из всех платформ для ведения блогов я предпочитаю WordPress (это то, что мы используем для Art of Manliness). Вы можете бесплатно завести блог на wordpress.com и начать с него дневник.
- Используйте Gmail как журнал. Это интересная идея.
Запланируйте время. Начать журнал достаточно просто. Придерживаться этого ежедневно труднее.Если вы хотите сделать это привычкой, просто выберите время дня для ведения дневника и сделайте это не подлежащим обсуждению в вашей жизни. Мне нравится делать это ночью перед сном. Это хороший способ расслабиться и просмотреть события дня. Но некоторые люди предпочитают писать утром или записывать мысли в течение дня. Просто делайте то, что работает для вас.
Иногда у вас может не хватать энергии или желания писать в дневнике. В те дни просто напишите что-нибудь. Это может быть длинный приговор.Это может быть просто: «Я не в настроении писать». Просто держите свое обязательство.
Одна из самых запоминающихся дневниковых записей, с которыми мне приходилось сталкиваться, была написана Т.Р. в день смерти его жены и матери. Вместо того, чтобы потратить несколько страниц на обрисовку его горя, здесь все сказано:
Что писать о
Именно здесь многие люди зацикливаются на ведении дневника. Им кажется, что им не о чем писать, поэтому они вообще не пишут.Существуют сотни книг, которые дают вам «предложения» о том, о чем писать в вашем дневнике. Обычно это глупые и глупые вещи вроде: «Если бы вы были облаком, какой бы формы вы были».
Просто напишите о своем дне. Не нужно увлекаться этими симпатичными маленькими подсказками в дневнике. Некоторые дни могут быть довольно рутинными, но в другие дни вы можете быть философски настроены или столкнуться с проблемой, которая потребует от вас более подробных статей. Просто напишите то, что приходит вам естественным образом в этот день.
И, как мы упоминали выше, вы можете думать, что ваша жизнь скучна, а ваши правнуки — нет. Они будут в таком же восторге от того, что вы водите машину, работающую на бензине, как от вашего прадедушки, ведущего лошадь и повозку. Если ваша жизнь действительно скучна, возможно, ведение дневника даст вам стимул к новым приключениям, чтобы вам было о чем написать.
Пора начинать. Твоя задача сегодня завести дневник. Выберите среду и начните.Если у вас уже есть дневник, но вы не ведете в нем какое-то время, напишите запись сегодня. И если вы один из тех немногих постоянных журналистов, задирайте за вас! Продолжайте в том же духе и используйте сегодняшнюю запись в дневнике, чтобы похвалить себя.
Расскажите нам о том, какой журнал вы будете использовать, а также о своих советах и историях по ведению журнала на странице Сообщества.
Основные задачи в OneNote для Интернета
С OneNote в Интернете вы можете использовать свой веб-браузер для создания, открытия, просмотра, редактирования, форматирования и совместного использования записных книжек OneNote в библиотеках на вашем сайте.
В этой статье описаны некоторые из основных шагов, которые помогут вам начать работу с OneNote в Интернете.
Создать новую записную книжку
Печатайте или пишите заметки в браузере
Добавить ссылки
Вставить картинки
Нарисуйте таблицу
Добавить больше страниц
Добавить больше разделов
Сохраните свои заметки
Делитесь заметками OneNote в Интернете
Работайте вместе в записной книжке
Создать новую записную книжку
Войдите в OneDrive или на сайт своей группы и создайте записную книжку в браузере.Щелкните Создать > Записная книжка OneNote и дайте записной книжке имя.
Верх страницы
Печатайте или пишите заметки в браузере
OneNote в Интернете позволяет редактировать записные книжки OneNote в облаке, открывая их в браузере, а затем вводя текст в любом месте на его страницах.Помимо набора и форматирования текста, вы также можете добавлять в заметки изображения и картинки.
В OneNote в Интернете нет команды «Сохранить». Вся ваша работа сохраняется автоматически и постоянно. Если вы передумали относительно чего-то, что вы напечатали, добавили или удалили в своих заметках, нажмите Ctrl + Z (Windows) или ⌘ + Z (Mac), чтобы отменить последнее действие.
Вкладки в левой части экрана представляют собой страницы, сгруппированные по разделам, чтобы помочь вам организовать свои мысли.
Если вы пытаетесь набрать текст в записной книжке и ничего не происходит, вероятно, вы находитесь в режиме чтения. Переключитесь в режим редактирования: щелкните Изменить записную книжку > Изменить в OneNote в Интернете .
Верх страницы
Добавить ссылки
Каждый раз, когда вы вводите текст, который OneNote в Интернете распознает как ссылку (также известный как гиперссылка), он автоматически форматирует его как одну.Например, если вы введете www.microsoft.com в свои заметки, OneNote в Интернете преобразует это в ссылку. В этом примере щелчок по ссылке откроет веб-сайт Microsoft в вашем браузере.
Вы также можете вручную вставить ссылки в свои заметки, выполнив следующие действия:
Выделите текст, который хотите связать.
Щелкните Вставить > Ссылка .
В диалоговом окне Ссылка введите целевой URL-адрес ссылки в поле Адрес и затем щелкните Вставить .
Примечание: Чтобы изменить или удалить ссылку, щелкните ее правой кнопкой мыши в заметках, а затем выберите Изменить ссылку или Удалить ссылку .
Верх страницы
Вставить изображения
С OneNote в Интернете вы можете легко вставлять изображения или картинки в свои заметки.
На любой странице поместите курсор в то место, куда вы хотите вставить картинку.
Щелкните Вставить и затем выполните одно из следующих действий:
Верх страницы
Нарисуйте таблицу
Таблицы — отличный способ систематизировать информацию в заметках.Чтобы создать таблицу в OneNote в Интернете, начните с рисования простой сетки.
Щелкните Вставить > Таблица .
Наведите указатель мыши на сетку, чтобы выбрать нужный размер таблицы, а затем щелкните левой кнопкой мыши, чтобы создать таблицу. Например, при выборе таблицы 4×6 будет создана таблица с 4 столбцами и 6 строками.
Чтобы быстро изменить таблицу или любую из ее частей, щелкните правой кнопкой мыши любую ячейку таблицы, а затем щелкните вкладку Layout , которая появляется на ленте.Инструменты таблицы, которые вы найдете здесь, позволяют вставлять и удалять строки и столбцы, выбирать ячейки и диапазоны ячеек, отображать или скрывать границы таблицы и выравнивать ячейки таблицы так, как вам нужно.
Верх страницы
Добавить страницы
Для увеличения места в любом разделе записной книжки вы можете добавить столько страниц, сколько захотите.
Выполните одно из следующих действий:
Щелкните Вставить > Новая страница , а затем введите заголовок страницы вверху новой страницы.
Щелкните правой кнопкой мыши любую существующую вкладку страницы в записной книжке и выберите Новая страница .
Примечание: Чтобы изменить порядок вкладок страниц на боковой панели, щелкните и перетащите любую вкладку страницы на новое место.
Верх страницы
Добавить разделы
Чтобы лучше систематизировать записную книжку по разным категориям, вы можете добавить столько разделов, сколько захотите.
Выполните одно из следующих действий:
Щелкните Вставить > Новый раздел , а затем введите имя нового раздела при появлении запроса.
Щелкните правой кнопкой мыши любую существующую вкладку страницы в записной книжке и выберите Новый раздел .
Примечание: Чтобы изменить порядок вкладок разделов на боковой панели, щелкните и перетащите любую вкладку раздела в новое положение.
Верх страницы
Сохраните заметки
В OneNote в Интернете нет кнопки «Сохранить». Это потому, что вам никогда не нужно сохранять свою работу в OneNote, как в других программах.
Когда вы работаете с записными книжками, OneNote в Интернете автоматически сохраняет все за вас — независимо от того, насколько малы или велики внесенные вами изменения.Это освобождает ваш разум, позволяя вам думать о своих проектах, мыслях и идеях вместо того, чтобы думать о своих компьютерных файлах.
Если вы передумали относительно чего-либо, что вы напечатали, добавили или удалили в своих заметках, нажмите Ctrl + Z (Windows) или ⌘ + Z (Mac), чтобы отменить последнее действие.
Верх страницы
Поделиться заметками OneNote в Интернете
Поскольку ваш блокнот находится в сети, вы можете поделиться им, отправив ссылку вместо вложения электронной почты.Щелкнув ссылку, люди смогут читать ваши заметки в своем веб-браузере.
Верх страницы
Совместная работа в записной книжке
Совместная работа в записной книжке — хороший способ провести мозговой штурм или провести исследование для группового проекта.
OneNote в Интернете показывает вам обновления по мере их появления, и вы можете видеть, кто что делал на странице: перейдите к Просмотр > Показать авторов (щелкните еще раз, чтобы скрыть имена авторов).
OneNote поддерживает синхронизацию записной книжки со всеми, даже если они используют разные устройства. Ваши коллеги могут использовать OneNote в Интернете, приложение OneNote 2010 или 2013 для настольных ПК или OneNote Mobile на своем телефоне или планшете.
Верх страницы
.