Рисуем ручкой в тетради по клеточкам. Как нарисовать котенка из кругов? Рисуем котенка с детьми ― пошаговая схема.
Как научиться рисовать пушистого и милого котенка? Предлагаем вам пошаговое руководство рисования карандашом для начинающих и детей.
Рассказать
Рисовать любят многие: и дети и взрослые. Необязательно обладать талантом художника, чтобы нарисовать несложные рисунки. Самый частый персонаж, которого хотели бы научиться рисовать начинающие художники – забавный и милый котенок. Однако не у всех получается реалистично отобразить пушистого домашнего любимца, особенно если художнику еще совсем мало лет. Как научиться рисовать котенка карандашом и как рисовать котят по клеточкам?
Для тех, кто совершенно не умеет рисовать и деткам в возрасте до 5 лет, советуем начинать рисовать котенка схематично, используя простые геометрические фигуры:
- голова – в форме приплюснутого сверху и снизу круга;
- туловище – в форме вытянутого овала;
- лапки – в форме небольших овалов;
- хвостик — изогнутый, сужающийся к концу;
- ушки – в форме треугольников.
Основные принципы рисования для начинающих
- Основой любого рисунка являются геометрические фигуры, такие как овал, круг, треугольник, квадрат, прямоугольник. Позвольте малышу самостоятельно нарисовать овал, круг, прямоугольник, обратите внимание на четкость линий:
- В рисунке важно соблюдать пропорции частей. Обратите внимание юного художника на пропорциональность отдельных частей тела животного. Ребенок должен ориентироваться в соотношении размеров головы и туловища котенка.
- Рисунок начинают рисовать с туловища и основных частей тела, а уже затем переходят к прорисовыванию деталей.
- Не рисуйте, строго соблюдая прямые линии, в этом случае картинка будет выглядеть неестественно.
сначала рисуйте основные части тела животного, а потом прорисовывайте.
Начинается рисунок с головы – круга, затем к голове пририсовываем ушки – небольшие треугольники. Рисуем мордочку: нос, глаза, рот и усы. Затем переходим к рисованию туловища и передних лап, заканчиваем рисунок изображением хвоста.
Расскажите малышу, что с помощью мелких деталей рисунка, котенку можно придать настроение. Улыбка или высунутый язычок сделает его веселым и озорным, широко раскрытые глаза – удивленным, зрачки глаз, смещенные в сторону – задумчивым. Позвольте маленькому художнику проявить свою фантазию.Как нарисовать котенка из кругов?
Нарисовать котенка, используя в рисунке лишь окружности – самый простой способ рисования для начинающих.
- Изобразите на листе несколько пропорциональных кругов: диаметр верхнего круга должен быть в два раза меньше нижнего. Линии окружности должны пересекаться друг с другом.
- Пририсуйте к верхней окружности ушки, а к нижней – хвост
- Осталось только дорисовать кошке шерстку и усы.
Если нарисовать большой круг, а внутри него маленький, получится милый спящий котенок.
Дорисуйте ему, мордочку, ушки и не забудьте о хвосте.
Как нарисовать котенка карандашом для начинающих поэтапно
Нарисовать милого котенка карандашом несложно, достаточно сделать разметку рисунка и определить, где будет расположено туловище, голова животного, в какой позе он будет находиться, в каком он будет стиле — реалистичном или «мультяшном». Реалистичную кошку нарисовать сложнее, предварительно изучите несколько фотографий с изображением котят, посмотрите, как они ведут себя в жизни.
- Для работы понадобится лист бумаги, простой карандаш и ластик, который пригодится, если вдруг что-то не будет получаться в работе, а также для стирания вспомогательных линий, используемых в рисунке.
- Разметку рисунка можно сделать, используя простые и понятные ребенку формы: овал, круг, прямоугольник, треугольник.
- Следующий этап после разметки – соединение форм таким образом, чтобы все нарисованные фигуры были связаны друг с другом и плавно перетекали. Лапки, хвостик, ушки не должны выглядеть отдельно прорисованными от тельца, а быть единым целым.
- Прорисуйте изгибы туловища котенка.
- Переходим к рисованию мордочки. Для этого используем разметку: предварительно отмечаем, где будет располагаться нос, глаза.
Предлагаем несколько вариантов поэтапных схем для рисования котят карандашом:
Котенок, лежащий на спине
- Перед началом работы отметьте вспомогательными линями контур лежащего котенка.
- Изображение такого озорного котенка начинается с наброска головы, нарисуйте восьмиугольник.
- Следующий шаг – наброски тельца и лапок милого создания. Наброски туловища могут быть в форме цилиндра или прямоугольника.
- В верхней части головы отметьте треугольники – ушки. В середине восьмиугольника нарисуйте линию, на которой отметьте уровень глаз. Сделайте наброски изображения рта и носа. Прорисуйте круглые глаза, подбородок, усы.
- Нарисуйте передние лапки котенка, придайте форму задним лапам.
- Заключительный этап – реалистично прорисовать мех котенка.
Как нарисовать спящего котенка поэтапно?
- Начинаем рисовать с круга – головы котенка.
- Разделите круг на две части, нижняя часть должна быть немного меньше верхней. Проведите вертикальную линию, разделяющую окружность на две части.
- В самом низу окружность нарисуйте небольшой носик – треугольник или сердечко.
- Так как животное спящее – на месте глаз изобразите горизонтальные линии, оставив между ними расстояние. Плавными линями соедините внутренние уголки закрытых глаз с носом. Дорисуйте уши.
- Переходим к туловищу животного – дорисуйте вытянутый овал почти на одном уровне с головой, пририсуйте передние лапки, они могут быть спрятаны под головой котенка.
- Внутри туловища дорисуйте бедро, используя плавную линию и изогнутый вокруг тельца хвостик, который будет заканчиваться у головы животного.
- Дорисуйте мелкие завершающие изображение детали шерстку на тельце кота, усы, брови, заштрихуйте серединку ушей, нанесите тени.
Рисуем милого котенка карандашом
- Нарисуйте овал или круг – это будет голова котенка, сверху дорисуйте ушки – треугольники, овал разделите на 4 сегмента с помощью перпендикулярной вертикальной и горизонтальной линии. В нижней части нарисуйте круг – будущая мордочка котенка.
- Рядом нарисуйте удлиненный овал, линии которого соприкасаются с окружностью головы.
- Дорисовываем мордочку: носик, рот, прорисовываем шерсть на голове.
- Рисуем миндалевидные глаза котенка, слегка заштриховываем.
- Переходим к туловищу: дорисовываем лапки, хвост, по их контуру – шерсть.
- В конце работы лишние линии нужно вытереть, рисунок заштриховать.
Как нарисовать котенка в мультипликационном стиле
- Начинается изображения с окружности, которая будет головой котенка.
- Рядом с кругом нарисуйте две плавные изогнутые линии, которые соединяются между собой – это будет туловище котика.
- Дорисуйте к голове ушки в форме треугольников, в нижней части окружности – щеки в виде горизонтальной восьмерки. К туловищу дорисуйте 4 лапы с растопыренными пальцами.
- Выше щек нарисуйте глаза, ниже – небольшой треугольник нос и рот в форме скобки. Дорисуйте хвост.
- По бокам мордочки и по всему тельцу котенка сделайте полоски, дорисуйте шерстку, усы, когти на лапах. По желанию раскрасьте веселого полосатого кота.
Как нарисовать котенка-аниме
Особенность рисования в стиле аниме – большие глаза. Котенок с такими глазами получается трогательным и милым.
- Нарисуйте вытянутый овал, это будет голова котенка-аниме.
- Снизу нарисуйте второй овал, в два раза больше, чем предыдущий, это будет тельце сказочного персонажа.
- Визуально изображение будет напомнить грибок с большой шляпкой.
- Оформляем мордочку котенка. Разделите голову на три зоны, используя горизонтальные линии.
- Средняя часть головы – зона для больших круглых глаз, которые будут занимать практически все пространство головы. Для реалистичности изображения, сделайте блики в глазах: нарисуйте внутри каждого глаза несколько маленьких кружков. Заштрихуйте глаза, стараясь не затронуть блики (кружочки).
- Изобразите над глазами брови – черточки.
- Дорисуйте сверху на голове треугольники – уши.
- Закруглите все туловище котенка, дорисуйте хвост.
- Переходим к изображению лапок, их может быть 2 или 3, зависит от желаемой позы котенка.
- Заканчивая рисунок, прорисуйте на грудке, щеках котенка пряди шерсти, украсьте его бантом. Базовые линии, которые видны на изображении – сотрите, при желании раскрасьте рисунок.
Как научиться рисовать котенка по клеточкам в тетради?
Рисование по клеточкам – увлекательное занятие, которое под силу и детям, и взрослым, которые не могут рисовать, но очень хотят научиться. Суть рисования по клеткам – закрашивание определенного количества клеток по заданному эскизу, в точности повторяя схему. Такой стиль рисования полезен для развития мелкой моторики у детей, способствует координации движения, отлично тренирует память и позволяет с пользой провести время с ребенком, ведь в итоге мы получим настоящий шедевр. Схемы рисунка могут быть простыми, черно-белыми или более сложными, где необходимо не только соблюдать точное количество закрашенных клеточек, но и их цветовую гамму. В качестве схемы отлично подойдут схемы для вышивки крестиком или бисером.
Рассмотрим несколько схем с изображением милых котят и научимся рисовать котенка по клеточкам
- Изобразите голову котенка. Проведите прямую линию, состоящую из 3 клеточек, это будет лоб, который переходит в макушку. Далее, добавляем клеточки и изображаем щеки.
- С помощью ступенчатых переходов, придайте ощущение шерстки.
- Выделите клетки, где будут располагаться объемные и большие глаза котенка, чуть ниже клеточки для изображения носа. Эти клетки остаются не закрашенными.
- Закрасьте клетки в форме ушек, используя ступенчатый переход. Пририсуйте к мордочке усы.
- Переходите к туловищу котенка, постепенно закрашивая клеточки.
- Изобразите красивый, изогнутый длинный хвостик, закрашивая поочередно клетки.
А такие схемы с изображением котят можно использовать для рисования по клеточкам:
Как нарисовать котят?
Забавные котята
- Чтобы нарисовать головы котят, нарисуйте два круга, центр окружности разделите наклонной горизонтальной линией. Верхняя часть круга должна быть больше нижней.
- К головам котят дорисовываем ушки и обводим контуры штрихами. На
линии, разделяющей голову котёнка, прорисовываем глазки, нос, рот и усы. - Переходим к туловищу: рисуем лапы, грудку, желая ее пушистой с помощью штрихов.
Как красиво нарисовать кошку с котятами?
Очень мило выглядят рисунки с изображением мамы-кошки с котятами. Для того чтобы нарисовать кошку с маленькими котятами:
- Определите на листе бумаги место, где будет располагаться лежащая кошка. Нарисуйте ее способом, описанным выше.
- Приступаем к изображению котят, которые будут располагаться возле кошки. Начните с контуров: наметьте окружность для изображения головы, контуры лапок и ушей.
- Внутри окружностей проведите горизонтальные и вертикальные линии для обозначения глазок и ротиков котят.
- Нарисуйте миндалевидной формы глаза, не забывая о зрачках и бликах
- По контуру головы и лап нарисуйте шерстку.
- Затемните шерстку, прорисуйте усы, бровки котят.
Как нарисовать вислоухого котенка
Многие хотели бы научится рисовать вислоухих котят породы скотиш-фолд, которые отличаются от обычных котят формой головы и ушей.
- Наметьте контуры головы и туловища котенка, соблюдайте правильные пропорции.
- Внутри окружности обозначьте центр головы, проведя внутри горизонтальную и вертикальную линию.
- Нарисуйте еще одну поперечную линию, которая будет расположена параллельно центральной черте, на расстоянии равным ширине глаз котенка.
- Нарисуйте круглые глаза – особенность вислоухих котят.
- Дорисуйте небольшой нос, через его центр будет проходить вертикальная линия, которую мы ранее изобразили на рисунке. Ширина носа котенка должна быть меньше длины его глаза.
- Нарисуйте рот: от кончика носа проведите две небольшие дуги, направленные в разные стороны.
- Нарисуйте ушки котенка. Обратите внимание на их форму, они не должны торчать, а быть немного загнутыми вперед.
- С помощью штрихов прорисуйте шерстку на мордочке животного, нарисуйте усы.
Видео как рисовать котят
Не стоит отчаиваться, если рисунок получится недостаточно реалистичным. Только после регулярных тренировок ваша рука станет уверенней держать карандаш, а линии, с каждым новым рисунком будут становиться ровнее, изображения котят реалистичнее и красивее. К творчеству маленького художника могут подключиться родители и вместе освоить несложные поэтапные уроки рисования. Результат совместного творчества порадует всех. Помните, что творческий процесс сближает родителей и детей, помогает лучше узнать друг друга и дарит положительный заряд энергии.
Увлекательным занятием, оказывающим успокаивающее действие на человека, является рисование в тетради. Кроме того, подобное занятие развивает мелкую моторику и улучшает память. Рассмотрим способы того, как нарисовать котенка по клеточкам.
Особенности данного вида рисования
Основное отличие этого искусства заключается в том, что клетки необходимо закрашивать в определенной последовательности или по примеру, при этом не забывая считать необходимое количество клеточек и правильно подпирать цветовую палитру.
К примеру, при выборе того, как нарисовать котенка по клеточкам, первоначально следует определиться со сложностью схемы и подходящей цветовой гаммой.
Проще всего рисовать при помощи цветных карандашей и фломастеров и использовать схему для вышивания крестиком.
Этапы рисования
Рассмотрим последовательно основные этапы как нарисовать котенка по клеточкам самостоятельно, не имея схемы под рукой:
- Первоначально следует выбрать на листе место, где будут начинаться уши, после чего отсчитать несколько клеток вправо, вниз и влево. Расстояние между ушками должно быть не меньше четырех клеток.
- Большую роль в том, как нарисовать милого котенка по клеточкам, играют глаза. Для их изображения нужно от середины уха отступить одну клетку в сторону мордочки — это будет верхней точкой глаза. От нее сделать отступ на три клетки вниз и провести линию на две клетки в сторону, после соединить с небольшим закруглением кверху. Форма глаза готова, для придания ему большей яркости и выразительности необходимо в зрачке нарисовать маленький овал — своеобразный блик. Так же изображаем и второй глазик.
- Между глазами размещаем треугольный нос, который тоже можно дополнить бликом. Чуть ниже него добавляем ротик на 1-3 клетки.
- Чтобы закончить овал мордочки, нужно с обеих сторон отступить от уха по четыре клетки вниз и по одной влево.
- На щечках выделяем по несколько точек, из которых рисуются усики.
- Рисуем лапки с тремя пальчиками на каждой. Пальчики занимают по две горизонтальных и вертикальных клетки. По окончании линии округляются и добавляются коготки.
- Последний штрих — изображение хвоста любой формы.
По желанию можно сделать более сложный рисунок, изобразив миску котенка или добавив дополнительную атрибутику.
Виды данного искусства
Проще всего использовать схему для вышивания, которая постепенно переносится на тетрадный лист — для простой схемы будет достаточно одного листика, более сложные оформляются на специальной бумаге.
В вопросе, как нарисовать котенка по клеточкам, поможет схема из японских кроссвордов. Натренировав руку и задействовав фантазию, можно приниматься за оформление самостоятельных схем.
Большую популярность в последнее время приобрел такой персонаж, как кот Саймона, схем изображения которого существует великое множество. Они изображают активную деятельность персонажа — он спит, ест, охотится и ломает все на своем пути.
В целом были рассмотрены основные нюансы того, как нарисовать рисунки по клеточкам. Котенка изобразить не составит большого труда, не займет много времени. А на выходе получите красивый рисунок с милым персонажем.
В статье вы узнаете, как нарисовать котёнка карандашом поэтапно в разных позах, с разными эмоциями и в различных стилях.
Рассказать
Кто-то любит рисовать полевые цветочки, кто-то мультяшных героев, а некоторые отдают предпочтение портретам. Но абсолютно всем нравиться рисовать милых, пушистых котят. Если вы еще не освоили базовые схемы рисования котов или хотите научить своего ребенка азам художественного искусства, предлагаем вместе с нами овладеть навыками рисования котят карандашом.
Рисовать нравится всем ― и взрослым, и малышам. Пушистый котенок с клубочком ниток, мило потягивающаяся кошечка или озорные котята ― популярные изображения, которые стараются нарисовать художники.
Не всегда удается правдоподобно воссоздать образ кота, особенно если художник юный и неопытный. Но немного подтянуть мастерство можно с помощью базовых принципов рисования:
- Изображения котят лучше рисовать для начинающих с помощью геометрических фигур ― треугольника, круга, овала.
- Сначала рисуйте туловище, а потом остальные части тела.
- Не забывайте соблюдать пропорциональность тела.
- Чтобы картинка получилась живой и объемной, избегайте прямых линий и острых углов.
- Сначала выводите основные черты котенка, а потом уже дорисовывайте детали.
- Перед началом рисования определитесь, в какой позе будет нарисовано животное, и каких размеров оно должно быть.
- Своевременно выбирайте стиль рисования кота ― реалистичный или мульташный.
Ниже предлагаем вам самые популярные схемы рисования котенка. Выберите подходящую схему и смело принимайтесь за рисование.
Как рисовать котенка поэтапно
Котята всегда ассоциируются с мячиками, клубочками, мышками. На рисунках они всегда шалят, карабкаются по шторам, играют своим хвостом. Но не менее интересно изображать котенка, который застыл в ожидании прыжка, или мирно гуляет по спинке дивана в поисках приключений. Ведь его поведение абсолютно не предсказуемо ― сейчас он мило кувыркается, а через секунду он стремительно гонится за мухой, сметая все на своем пути.
Рисовать котят можно бесконечно, выбирая каждый раз новые образы. Но первые попытки лучше начинать с незамысловатого котенка, прогуливающегося по двору.
Итак, как рисовать котенка:
- Нарисуйте дугу, а по бокам дорисуйте торчащие ушки-треугольники, которые пытаются уловить какой-то шорох.
- Оживите мордочку котенка, нарисовав овал мордочки, глазки-точечки, носик и линии щек. И не забудьте про усики.
- Начните выводить грудку и спинку, оканчивая линии передней и задней лапкой.
- Теперь проведите линию живота и подарите котенку виляющий хвостик.
- Поскольку котенок у нас попался полосатый, нарисуйте на голове, лапках и спинке зигзагообразные линии.
- Используя серые карандаши, раскрасьте кошачью шубку.
- Ну вот, наш уверенно шагающий котенок готов.
Рисуем котенка с детьми ― пошаговая схема
Научить маленького художника рисовать котенка очень легко. Вооружитесь листом бумаги, ластиком, и разноцветными карандашами. Следуя простой схеме, малыш нарисует забавного котенка, которым можно украсить открытку или просто подарить рисунок любимой бабушке. Впрочем, неважно с какой целью вы будете рисовать, главное, что вы весело проведете время.
Рисуем поэтапно котенка для начинающих вместе с ребенком:
- Изображаем две фигуры: большой овал (туловище) и справа от него круг (голова). Обе фигуры должны слегка соприкасаться.
- Дугообразными движениями рисуем лапки, расположенные под животом, и озорной вертлявый хвостик.
- Прорисовываем торчащие ушки, пальцы на лапах и линию щек.
- Поскольку котенок стоит боком, рисуем только один глазик, носик, усы. Выделяем линией серединку ушек. Кончик хвоста можно оставить белого цвета.
- Раскрашиваем животное. В нашем варианте котенок серый с изумрудными глазками, но можно сделать его рыжего или черепашьего окраса.
Как рисовать маленьких мультяшных котят
Добрые, милые, доверчивые мультипликационные котята приходятся по душе малышам. Их рисовать немного слаженнее, но после нескольких попыток у вас все получится. Чтобы аккуратно и правдоподобно изобразить нашего мультяшку, будем использовать базовые вспомогательные линии, исполненные мягкими карандашами. В процессе рисования можно придумать для котенка игрушку, или дорисовать сказочный интерьер. Можете смело проявлять фантазию и отходить от представленного образца.
Учимся рисовать котенка из мультфильма:
- Начертите большой овал с двумя ориентировочными линиями для лица. Сразу под ним нарисуйте круг немного меньшего размера. Это будет туловище.
- Между направляющими линиями расположите кошачьи глазки. Они должны быть круглыми и большими. Также добавьте носик в виде перевернутого треугольника и рот, добавьте лапки.
- На этом этапе изобразите контуры ушей, небольшой хохолок на грудке и хвост.
- Придайте очертанию котенка естественные формы, на глазах нарисуйте по три кружочка. Дорисуйте пушистость на ушах и над бровями, усы и пальцы на лапках.
- Раскрасьте котенка. Вот что должно получиться:
Как рисовать по клеточкам котят ― замечательные схемы любимого кота Саймона
Котенок Саймон ― популярный герой одноименного мультфильма. Он всегда бодр и весел, и ловит любую возможность подурачиться и всех рассмешить. Он очень своенравен и пользуется общей симпатией своих фанатов. Возможно, поэтому он часто вредничает и доставляет много хлопот своему хозяину.
Изображать котенка Саймона особенно понравиться детям. Нужно взять листок бумаги в клеточку, а для детей постарше можно усложнить задачу и предложить им нарисовать кота на обычной бумаге формата А4. Также потребуется мягкий карандаш и ластик. Поселить котенка можно в тетрадке, у себя в дневнике или в любимом блокноте. Думаем, котенку там точно понравится.
Вооружитесь следующими схемами и начинайте рисовать котенка.
Рисунок 1: Саймон решил понаблюдать, чем это вы занимаетесь.
Рисунок 2: А тут Саймон хочет кушать. Он страшный обжора.
Рисунок 3: Котенок решил отдохнуть в своей уютной кроватке. Может он уснул?
Рисунок 4: Саймон настоящий вредитель. Интересно, что он портит в этот раз: обои или диван?
Рисунок 5: Ну вот! Он снова просит есть.
Рисунок 6: Неужели Саймон решил поиграть с бабочкой?
Рисунок 7: А тут котенок решил отправиться в путешествие.
Рисунок 8: Похоже, он что-то натворил.
Рисунок 9: Саймон вместе с другом или подружкой.
Рисунок 10: Наш котенок словил добычу.
Как рисовать пушистого котенка карандашом
Нарисовать пушистого котенка с простыми формами можно по следующей схеме.
Любой рисунок начинается с основы. В нашем случае это части туловища котенка: овальное тельце и четыре лапки в виде сарделек, слегка сплюснутая мордочка, хвостик-запятая и закругленные ушки.
Нужно соединить все части тела между собой. Для этого нужно плавными вытягивающими линиями «прирастить» лапки, голову и хвостик к тельцу. Наш котенок смотрит вполоборота, поэтому нужно повернуть и его ушки ― одно ушко сделайте уже, другое оставьте широким.
Наш котенок очень подвижный, поэтому сделайте линии его лапок плавными, изгибистыми, а хвостик пускай стоит торчком.
Пришло время оживить котенка ― нарисуйте глазки и носик. Чтобы сохранить пропорции разделите мордочку на две части: верхняя часть ― это лоб, нижняя ― место для глаз, носа и усов.
Нужно придать глазам эмоциональности и выразительности ― добавьте зрачки, линии бровей, ротик. На этом этапе можно придумать настроение для котенка ― он может быть веселым, удивленным, растерянным.
Если вы не собираетесь рисовать котенка-сфинкса (это бесшерстная порода), нужно распушить наше животное. Сначала немного растушуйте четкий контур животного. Также сделайте его глаза более выразительными ― верхнюю часть белка затушуйте, нижнюю оставьте светлой и дорисуйте белый блик.
По линии старого контура нарисуйте короткие и густые шерстинки. Если котенок не персидский, рисовать слишком пушистый хвостик не стоит. Тоненький и аккуратный хвост будет весьма кстати.
Заштрихуйте всю площадь тельца шерстинками. Следите, чтобы они росли в правильном направлении, не соприкасались, и были одинаковой длинны. Грудку и кончик хвоста можно оставить белыми.
Котенок должен быть объемным. Добавьте объема на ушках, лапках, голове. Для этого используйте полукруглые штрихи, образующие дугу. Заднюю лапку сделайте на два тона темнее, ведь на нее падает тень.
Остались последние штрихи, чтобы наш котенок побежал. Сделайте тени более контрастными, по краям добавьте беспорядочно торчащие шерстинки, нарисуйте усы (на бровях и возле носа). В конце изобразите тень от котенка или придумайте свой фон рисунка.
Используя эту схему как основу можно рисовать котят в разных позах.
Как рисовать милых котят аниме
Природа японских мультипликационных героев не всем понятна. Для этого стиля характерны большие глазки, маленький рот и причудливая форма головы. Но если вы поклонник аниме, этот мастер-класс точно вам пригодится.
Начертите контуры пушистой мордочки, сделайте акцент на ушках.
Чтобы котенок вышел в стиле аниме, наделите его большими добрыми глазками и маленьким аккуратным ротиком.
Теперь изобразите тельце котенка. Оно должно быть меньше головы.
И не забудьте нарисовать передние лапки.
Усовершенствуйте свое творение: сделайте контур более четким, разукрасьте животное в любой цвет. Котенок аниме может быть салатовым, малиновым или зеленым. Тут все зависит от вашего настроения.
Как видите, ничего сложного нет. Этот стиль рисования не требует детализации образа, а цветовая гамма может быть самой разнообразной.
Простые схемы для рисования котят
Для вдохновения предлагаем еще несколько элементарных схем с разными котятами.
Вот всемирная любимица Китти:
А это мечтательный пушистик:
Сиамский котенок:
А этот котенок решил поиграть…
… и этот тоже!
Еще парочка милых котят:
Котенок аниме:
Рыжий непоседа:
Умывающийся котенок:
… и влюбленный…
… и ученый!
Если вам захотелось нарисовать что-нибудь сложнее, смотрите видео, как рисовать котят. Творческих успехов и отличного вдохновения!
Рассказать
Следующая статья
Любители вышивать знают, что главное в этом деле не умение. Ведь научиться данному ремеслу не составит труда. Сложнее найти идею для будущего рисунка, ведь как раз от него будет зависеть, как быстро вы захотите завершить дело и любоваться проделанной работой. Поэтому в данной статье мы затронем рисунки самых милых и популярных жителей нашей планеты – кошек. Мы попробуем на обычном листке создать схему для будущей кошки. Самое главное — определиться, что именно вы хотите увидеть, это может быть пушистый кот или маленький рыжий котенок. Разнообразие этих представителей большое множество и позволяет нашей фантазии разгуляться.
Чтобы нарисовать кошку по клеточку, нам понадобится:
- тетрадь в клеточку;
- фломастер черного и розового/желтого цвета.
Начинаем мы снизу листка. По горизонтали рисуйте 12 клеток. Затем наискосок три ряда вверх с каждой стороны по одной клетки. От последней клетки по диагонали вверх рисуем вертикально 9 клеток. В итоге у нас получается мордочка кота. Но это пока лишь каркас. Приступим к рисованию ушек нашего кота. От последней клетки рисуем вверх наискосок 2 клетки с каждой стороны. Теперь наискосок три ряда вниз мы рисуем по 1 клетке. У нас получается скелет ушек, мы их соединяем между собой вверх наискосок линией.
Обозначаем линиями часть ушей, которые внутри надо будет закрасить розовым цветом.
Остается нарисовать глаза и нос. Отступаем две клетки от ушей кота и рисуем горизонтальную линию в 3 клетки, затем с каждой в сторону рисуем линии по 1 клетке. Снова две вертикальные линии с обеих сторон по 2 клетке и вовнутрь нашего глаза линии по 1 клетке. Затем вертикальные линии вниз на 1 клетку и соединяем их между собой. У нас получился глаз, но у котика их два. Поэтому отступаем 2 клетки и рисуем зеркально второй глаз. Прорисовываем зрачки коту, в верхней части глаза закрашиваем на свое усмотрение нужное количество клеток. Между глазами отступаем вниз 1-2 клетки и рисуем горизонтально две клетки – это нос кота.
Закрасьте область мордочки и зрачки в черный цвет, не трогая зону глаз, ушей и носа. Возьмите розовый фломастер и им отметьте уши и нос. И наша кошка готова!
Рисовать по клеткам не сложно, главное понять, что именно вы хотите увидеть в конечном итоге. Очень много картинок можно найти на просторах интернета и попробовать их переделать на свой вкус, добавив деталей, изменить цвета. Со временем такое увлекательное хобби, будет приносить еще больше удовольствие, когда вы сами сможете создавать без помощи рисунки. Начните сейчас, и вас поглотит мир красок и форм!
Рисование и удаление линий
Вы можете добавлять линии, чтобы соединять фигуры или выделять данные, а также удалять их.
Примечания:
- org/ListItem»>
-
Если у вас возникли проблемы при удалении горизонтальной линии, см. раздел Удаление линий ниже.
Сведения о рисовании фигур см. в статье Рисование и изменение фигуры с полилиниями.
Рисование линии с точками соединения
Соединительной линией называется линия, на концах которой находятся точки соединения, используемые для ее прикрепления к фигурам. Существуют прямые , изогнутые соединительные линии и линии уступом . При выборе соединительной линии на контуре фигуры появляются точки. Они показывают, куда можно прикрепить линию.
Важно: В Word и Outlook точки соединения можно использовать только в том случае, когда линии и объекты, к которым они прикрепляются, помещены на полотно. Чтобы вставить полотно, на вкладке Вставка нажмите кнопку Фигуры и щелкните Новое полотно в нижней части меню.
Чтобы добавить линию, которая прикрепляется к другим объектам, выполните следующие действия:
-
На вкладке Вставка в группе элементов Иллюстрации нажмите кнопку Фигуры.
-
В группе Линии выберите соединительную линию, которую вы хотите добавить.
Примечание: Последние три типа в разделе Линия («Кривая», «Полилиния: фигура» и «Полилиния: рисованная кривая») не являются соединительными линиями. Наведите указатель мыши на тип, чтобы просмотреть его название, прежде чем щелкать его.
-
Чтобы нарисовать линию, соединяющую фигуры, наведите указатель мыши на первую фигуру или объект.
Появятся точки соединения, говорящие о том, что линию можно прикрепить к фигуре. (Цвет и тип этих точек зависит от версии Office.)
Примечание: Если точки соединения не выводятся, вы либо выбрали линию, которая не является соединительной, либо работаете не на полотне (в Word или Outlook).
Щелкните первую фигуру и перетащите указатель к точке соединения на втором объекте.
Примечание: Когда вы изменяете положение фигур, связанных соединителями, соединители не открепляются от фигур и перемещаются вместе с ними. Если вы переместите конец соединителя, он открепится от фигуры и его можно будет прикрепить к другой точке соединения той же фигуры или к другой фигуре. Если соединитель прикреплен к точке соединения, он остается связан с фигурой, как бы вы ее не перемещали.
Рисование линии без точек соединения
Чтобы добавить линию, которая не прикреплена к другим объектам, выполните следующие действия:
-
На вкладке Вставка в группе элементов Иллюстрации нажмите кнопку Фигуры.
-
В группе Линии, выберите любой тип линии.
org/ListItem»>
Щелкните в нужном месте документа, переместите указатель в другое место, удерживая нажатой кнопку мыши, а затем отпустите ее.
Дублирование линии
Если вам требуется несколько раз добавить в документ одну и ту же линию, это можно быстро сделать с помощью команды «Зафиксировать режим рисования».
-
На вкладке Вставка в группе элементов Иллюстрации нажмите кнопку Фигуры.
-
В разделе Линии щелкните правой кнопкой мыши линию или фигуру, которую вы хотите добавить, и выберите команду Зафиксировать режим рисования.
-
Щелкните в том месте, где должна начинаться линия или соединитель, а затем перетащите курсор в то место, где она должна заканчиваться.
-
Повторите шаг 3 для каждой линии, которую вы хотите добавить.
-
Когда вы добавите все линии или соединители, нажмите клавишу ESC.
Добавление, изменение и удаление стрелки или фигуры линии
- org/ListItem»>
-
На вкладке Формат щелкните стрелку Контур фигуры.
Если вкладка «Формат» не отображается, убедитесь, что выбрана строка. Для этого может потребоваться дважды щелкнуть ее. -
Наведите указатель на пункт Стрелки и щелкните нужный тип стрелки.
Чтобы изменить тип или размер стрелки, а также тип, ширину и цвет линии, щелкните Другие стрелки и задайте необходимые параметры.
Чтобы удалить стрелку, щелкните первый тип Стрелка: стиль 1 (без наконечников).
Выберите линию, которую вы хотите изменить.
Чтобы работать с несколькими строками, выделите первую строку, а затем нажмите и удерживайте клавишу CTRL, а затем выберите другие строки.
Удаление линий
-
Щелкните линию, соединитель или фигуру, которые вы хотите удалить, а затем нажмите клавишу DELETE.
Если вы хотите удалить несколько строк или соединителей, выделите первую строку, нажмите и удерживайте клавишу CTRL, а затем нажмите клавишу DELETE.
Дополнительные сведения
-
Вставка или удаление горизонтальных линий
-
Рисование и изменение фигуры с полилиниями
org/ListItem»>
-
Группировка и отмена группировки фигур, рисунков и других объектов
-
Удаление подчеркивания текста гиперссылки (PowerPoint)
-
Отображение и скрытие линий сетки в Word, PowerPoint и Excel
-
Рисование декоративной линии в Word или Outlook
Изменение цвета, стиля и толщины линии
Как рисовать разные типы человеческого тела
В данном уроке я представлю вам полезный способ рисования различных типов женских и мужских тел.
Мы будем работать в векторном редакторе, используя простые формы: прямоугольники, треугольники и несимметричные четырехугольники. Сначала рассмотрим типы женских, а затем мужских фигур.Шаг 1: Основа туловища: высота и ширина плеч
Прежде всего давайте создадим универсальную основу, которой потом можно будет предать те или иные характерные черты.
Начнем с головы: нарисуем простой овал с небольшими отступами вокруг области челюсти. В Иллюстраторе есть хорошая штука – добавление опорных точек: расположите две такие точки примерно в верхнем краю нижней челюсти, и вам понадобиться только выдвинуть их немного внутрь, чтобы определить отступ челюсти.
Теперь продублируйте голову восемь раз и затем поместите все в одну прямую вертикальную линию. Взгляните: только что вы определили высоту вашего персонажа. В целом, восемь человеческих голов составляют рост человека, однако иногда высота в семь голов смотрится лучше (ступни в данном случае исключаются). Определение величины области ступней – щекотливый момент. Скажем, персонаж прыгает, и его/ее ноги направлены вниз, поэтому размер вытянутой ступни практически сравняется с величиной одной головы. Но если персонаж стоит и ступни касаются плоскости, то половина величины его головы определит величину этой области.
Сделаем два дубликата «головы» и поместим их с двух сторон вертикали так, чтобы верхний их край располагался в середине второй «головы» (можете, по желанию, нарисовать горизонтальную линию, делящую вторую голову пополам). Это поможет вам определить линию плеч, их длину и ширину.
Чтобы закончить основу для грудной клетки, постройте треугольник: нарисуйте две диагонали, исходящие из краев нарисованной ранее линии плеч и сходящиеся в середине пятой «головы».
Шаг 2. Основа тела: руки, ноги и ладони
Ориентируясь по диагоналям треугольника грудной клетки, вы можете представить приблизительную длину руки. Поэтому нарисуйте линию над одной из диагоналей грудной клетки, а затем защипните ее, чтобы она выгибалась наружу, и соедините верхнюю точку с линией плеч. Повторите то же самое с другой стороной.
Такой же точной линией обозначим бедра: продублируйте снова линию руки и прикрепите ее к половине четвертой «головы». То же самое проделайте с другой стороной фигуры. Область голени и колена мы сейчас рассматривать не будем, поэтому позже обрежем эти линии.
Советы, касающиеся кистей и ступней: длина кисти практически равна длине лица от линии волос до подбородка, то же самое можно сказать и о ступнях. Кисть в целом такого же размера, что и ступня без обуви. Если вы нарисуете вертикаль, делящую одну из голов пополам, а потом прикрепите эту линию к концу линии предплечья, у вас получится основа для кисти. Если ваша фигура стоит в анфас, не нужно строить линию для ступней, так как в таком ракурсе они будут почти не видны.
Шаг 3: Худощавая женская фигура
Так как такой тип фигуры подразумевает минимум плоти, мы будем использовать формы с резкими краями, чтобы показать выступающие кости. На новом слое с низкой прозрачностью построим два тонких вытянутых прямоугольника, с помощью которых обозначим область бедер и грудной клетки, затем построим квадрат и поместим его между двух прямоугольников (см. иллюстрацию). Впишем их в основу нашей фигуры точно посередине. Теперь у вас есть приблизительная высота груди и ширину бедер, а прямоугольник в середине будет служить основой для формирования живота и талии.
На новом слое поверх нашей основы будем обрисовывать форму тела. Когда набросок будет готов, можете тщательнее обрисовать его. Для этого вам поможет следующее: чтобы сделать кости таза заостренными, нужно выгнуть линию талии (в том месте, где она соединяется с областью бедер) внутрь. У худощавых людей хорошо видны ребра, поэтому обозначьте две короткие линии под грудью.
Плечи, колени и локти и худышек обычно тоже угловатые, а также груди редко бывают пышными. Линии, обозначающие груди, не должны выходить за пределы линий грудной клетки.
Шаг 4: Атлетичная женская фигура
Чтобы правильно передать особенности этого типа тела, воспользуемся нашим треугольником-основой для грудной клетки. Если вы посмотрите на мускулистую женщину, то заметите, что ее бедра уже, чем плечи. Накаченные мышцы рук гораздо более заметны, талия более прямая, а область груди шире. Для рисования тренированного женского тела мы будем комбинировать прямые линии с плавными.
Шаг 5: Фигура женщины в тонусе
Возьмем за основу два неправильных четырехугольника (см. иллюстрацию), у которых верхняя горизонталь длиннее нижней. Нижний четырехугольник должен быть зеркальным отражением верхнего. Поместим оба четырехугольника так, чтобы верхняя вертикаль совпадала с обобщенной линией плеч. Прежде чем обрисовать полученную форму, запомните, что для этого типа тела характерная одинаковая ширина плеч и бедер, узкая талия, гладкие формы мышц (никаких углов и резкостей). Линии грудей сливаются с линиями грудной клетки.
И еще одна вещь, отличающая этот тип фигуры от других: длинная талия. Вы можете слегка растянуть ваш рисунок в области талии (но не забывайте о пропорциях).
Шаг 6: «Груша»
Этот тип фигуры примечателен своими особенностями. Груши рисовать довольно легко, в противном случае можете использовать стоковым изображением в качестве референса. Когда вы нарисуете грушу и поместите ее верхний край в область ключиц, то заметите, что узкая часть этой формы меньше треугольника-основы, а следовательно, грудная клетка будет узкой. Начните обрисовывать контур тела примерно с середины грудной клетки и затем повторите формы груши. У обладательниц такой фигуры бедра намного шире плеч, а линии груди сообщаются с линиями грудной клетки. Как и в случае изображения женской фигуры в тонусе, мы можем добавить «груше» две короткие линии, обозначающие животик, и, по желанию, удлинить талию.
Шаг 7: «Гитара»
Для изображения этого типа женской фигуры (его еще называют «песочные часы») нам понадобится обобщенная форма классической гитары. Если вы испытываете трудности в ее изображении, можете просто нарисовать восьмерку (хотя, у гитары линии более плавные и приближенные к форме женского тела). Даже если с гитарой у вас не сложилось (не забудьте оставить между кругами восьмерки промежуток для талии), запомните основные особенности этого типа тела: талия значительно короче, чем у предыдущих типов, и линии, ее обозначающие, должны быть изогнутыми внутрь. От этого верхняя часть тела и грудь должна казаться больше. В отличии от «груши», у «гитары» ширина плеч и бедер примерно одинакова, а линии грудей выходят за контур грудной клетки. Так как эта фигура отличается крупными округлыми формами, мы должны удостовериться, что все линии скруглены, кости и мышцы не видны. Легкими линиями можем обозначить животик.
Шаг 8: «Пышка»
Чтобы нарисовать тело данного типа, мы будем использовать несимметричные четырехугольники, которые мы создали для тонированного тела, а также гитару для тела с гитарой. Форма гитары поможет нам изобразить пышные формы данного типа тела, а несимметричные четырехугольники помогут изобразить очертания талии. Как только вы поместили обе эти формы на скелет (см. рис.), начинайте придавать фигуре ее форму. Как и у «гитарной» фигуры, плечи и бедра имеют одинаковую длину, абрис грудей выступает за линию грудной клетки, а ягодицы должны получиться сильно закругленными и гладкими. Однако, в отличие от упомянутой «гитарной» фигуры, талия здесь длиннее. Нам необходимо «разорвать» непосредственное соединение талии с ягодицами, для чего мы добавим еще один видимый изгиб (линия верхней границы нижнего несимметричного четырехугольника), и это поможет нам подчеркнуть пышные ягодицы и закругленный живот.
Закончим мы фигуру, четко очертив живот, так, чтобы линии живота пролегли вблизи пояса и бедер. Вот мы и закончили с женщинами, пора переходить к парням.
Шаг 9: Худощавая мужская фигура
Хотя принципы рисования мускулов и живота у женщин по большей части применимы и к мужским фигурам, тем не менее форма треугольника проявляет себя в каждом «мужском» рисунке. Пусть даже можем смягчить некоторые линии и изгибы, мы все же не должны забывать, что по большей части они прямые, резкие. Поэтому мы будем использовать прямоугольники и квадраты, а также треугольники, чтобы было проще придать «мужскому» типу тела его естественную форму.
Чтобы изобразить худую фигуру, мы снова прибегнем к той треугольной форме, которую создавали для скелета, а также используем несколько прямоугольников и квадратов. Вершина треугольника должна располагаться на одной линии с плечами, его низ будет на одной линии с лобком. Теперь расскажем о размещении квадрата. Нарисуйте квадрат шириной с верхнюю линию треугольника. Удвойте этот квадрат и разместите его прямо под верхним, а затем начинайте рисовать прямоугольник, который шириной равен квадратам, но высотой равен им лишь наполовину. После этого удаляете средний квадрат, выбираете верхний и нижний, и размещаете их на вашем скелете, располагая верхнюю линию квадрата параллельно с верхней линией треугольника.
Именно квадрат поможет вам определить ширину грудной клетки, а прямоугольник поможет с шириной бедра. Как и в случае с худой женской фигурой, нам необходимо удостовериться, что все углы этого типа тела резкие и заостренные. Чтобы отличить грудную клетку от пояса, можете нарисовать маленькую выбоинку, которая определит нижний край грудной клетки. Треугольник поможет определиться с шириной грудной клетки и пояса, однако убедитесь, что они у вас выгнуты назад и наружу, чтобы линии соединились снова с бедрами, которые вы рисовали с помощью прямоугольника.
Поскольку это у нас худая фигура, мы вправе подчеркнуть определенные области, такие как грудная кость, которую мы расположим на нижней линии квадрата. Можете нарисовать перевернутую литеру V, и у вас получится грудная кость. Для того же, чтобы подчеркнуть связь нижней части живота с лобком, можете использовать треугольные линии, чтобы проще было нарисовать форму литеры V, которую создает данная область. Если готовы пойти еще дальше, можно нарисовать три короткие линии прямо под грудной клеткой (под нижней линией нашего квадрата), чтобы показать ребра.
Шаг 10: Мускулистый тип фигуры
Для мускулистого типа тела мы снова вернемся к треугольнику и создадим два прямоугольника. Можете воспользоваться прямоугольником, сделанном для худой фигуры во время предыдущего шага. После того, как удвоите прямоугольник, захватываете его за любой угол и поворачиваете так, чтобы он стоял под вертикальным, а не горизонтальным углом.Используйте нижнюю точку треугольника, чтобы определить ориентацию нижней линии прямоугольника, а потом закрепите его на вершине. Как только это будет сделано, удвойте прямоугольник, поверните его обратно на горизонтальный угол и разместите в центре вашего вертикального прямоугольника (создав знак «+»).
Верхняя часть этого треугольника поможет вам нарисовать грудную клетку и абрисы ребер, а горизонтальный прямоугольник поможет изобразить живот в форме квадрата (нижняя часть этого прямоугольника – это место, где будут начинаться бедра). Вертикальный прямоугольник покажет вам, где разместится живот.
Также нужно следить, чтобы область плеч выгнулась вверх перед самым местом, где они соединяются с руками. V-образная линия, видимая у низа области между животом и лобком, почти достигает бедер. Она позволит заметнее выделить мускулистость живота. Затем, чтобы закончить эту область, можете нарисовать несколько прямых линий, доходящих до грудной клетки, что придаст ей рельефность.
Шаг 11: Атлетическая мужская фигура
Атлетическая фигура ничем не отличается от мускулистой. Поэтому можете удвоить мускулистую фигуру, после чего удалите абрис живота. Чтобы закончить эту фигуру, уменьшите изгиб в области плеч, чтобы сделать мускулы немного менее четкими. Если грудная клетка покажется вам немного великоватой, можете ее утончить, передвинув эти линии чуть-чуть вовнутрь.
Шаг 12: Фигура мужчины в тонусе
Здесь мы снова возвратимся к нашему скелету. Разместив треугольник на нем, как мы поступали каждого типа мужской фигуры, мы добавим форму, которую уже использовали в фигуре женщины в тонусе. Удвойте нижний несимметричный прямоугольник и разместите его таким образом, чтобы нижний край его шел параллельно нижней точке прямоугольника. Эта фигура, пожалуй, самая простая в исполнении, поскольку треугольник является точным абрисом грудной клетки и ребер, а несимметричный прямоугольник позволяет создать отправную точку бедер, которые потом нужно присоединить к вершине бедер.
Интересно, что V-образная линия в нижней части живота и на лобке очень четко выражена в этом типе тела, однако живот не очень заметен. Нужно также уменьшить выраженность грудной клетки, чтобы она выглядела более гладко.
Шаг 13: Гладкая мужская фигура
За образец возьмите фигуру в тонусе и прямоугольник, который мы рисовали для худощавого типа, совместив их следующим образом: нижняя горизонталь прямоугольника должна совпадать с началом линии бедер. Теперь нужно сделать линию талии шире и обозначить животик. Таким образом, сужающийся книзу торс становится более прямым, а бока можно округлить.
Шаг 14: «Пухлая» мужская фигура
Тут мы можем использовать гладкую фигуру в качестве отправной точки. Удваиваем ее, а затем начинаем с плеч. Пока что их по-настоящему не разрабатывали, за исключением того, что изогнули их, чтобы подчеркнуть мускулистость. Теперь же мы удалим «вмятину», определяющую соединение шеи с плечом, и позволим им соединиться вместе в одну гладкую линию. Дальше займемся линией груди: просто выбираем линии, сделанные нами для гладкой фигуры, и опускаем их буквально чуть-чуть, чтобы добавить больше объема.
Затем нам нужно будет придать форму животу, и фигура готова. Можете нарисовать овал, чтобы упростить себе задачу. Верхний его изгиб должен касаться линии груди, а нижний изгиб должен приблизительно совмещаться с линией бедер. После чего, смотрим, чтобы внешние линии были слегка шире, чем ширина бедер и плеч, поскольку в данном типе фигуры живот должен быть шире, чем бедро и плечо.
Заключение
Надеюсь, моя статья пригодилась вам. Теперь, когда вы научились изображать различные типы человеческого тела, попробуйте нарисовать более динамичные формы, чтобы передать движение и действие в своей работе (рекомендую статьи «Эффектная линия» и «Техника двух банок»). Творческих успехов!
рисунок башни сотового телефона — иллюстрация Und Vektorgrafiken
223Grafiken
- Bilder
- Fotos
- Grafiken
- Vektoren
- Videos 9006
DUCHSERN SCIE 2233.
LAIFE 2Базовая станция Mobilfunkanbieter
handgezeichnetes doodle sim-karte mobile illustration symbol isolierterhintergrund — рисунок башни сотового телефона сток-график, -клипарт, -мультфильмы и -symbolehandgezeichnetes Doodle SIM-карта Mobile Illustration Symbol…
5g инфраструктура линии значок дизайн — чертежи вышки сотовой связи — графика, -клипарт, -мультфильмы и -символ5G Infrastructure Line Icon Design
papierboot nahtlos — чертеж вышки сотовой связи -графика, -клипарт, -мультфильмы и -символPapierboot nahtlos
gekritzel technik und elektronik-set — рисунок башни сотового телефона сток-графика, -клипарт, -мультфильмы и -symboleGekritzel Technik und Elektronik-Set
антенна каракули векторная иллюстрация концепт. рука gezeichnet, символ линии. — рисунок башни сотового телефона сток-графики, -клипарт, -мультфильмы и -символAntenne Doodle Vector Illustration Konzept. Hand gezeichnet,…
abstract vektorillustrierung fernmeldesender, franken-radio-antenneineiffelturm aus linien und dreicken, punktverbindungsnetz auf dunklemhintergrund — рисунок башни сотового телефона сток-график, -клипарт, -мультфильмы и -символAbstract Vektorillustrierung Fernmeldesender, Franken-Radio-Antenn
petunie. иллюстрация, textur der Blumen. nahtloses muster for fortlaufende репликация. blumenhintergrund, фотоколлаж для текстиля, baumwollstoff. für tapeten, cover, druck — чертежи вышки сотовой связи — графика, -клипарт, -мультфильмы и -символPetunie. Иллюстрация, Textur der Blumen. Nahtloses Muster für…
nahtlose hand gezeichnete muster. — чертежи вышки сотовой связи — графика, -клипарт, -мультфильмы и -символNahtlose Hand gezeichnete Сбор.
Handy-Turm-Skizze — вышка сотовой связи для рисования стоковых изображений, клипартов, мультфильмов и символовHandy-Turm-Skizze
Skizze eines hohen Mobilfunkmastes
nahtlose hand gezeichnete muster. — рисунок башни сотового телефона — графика, -клипарт, -мультфильмы и -символNahtlose Hand gezeichnete Muster.
nahtloses kürbismuster. — чертежи вышки сотовой связи — графика, -клипарт, -мультфильмы и -символNahtloses Kürbismuster.
nahtlose рука gezeichnete собрать. — рисунок башни сотового телефона — графика, -клипарт, -мультфильмы и -символNahtlose Hand gezeichnete Muster.
nahtloses buntes kritzeleimuster. — рисунок башни сотового телефона — графика, -клипарт, -мультфильмы и -символNahtloses buntes Kritzeleimuster.
sicherheitsstandards — чертежи вышки сотовой связи, графика, клипарт, мультфильмы и символыSicherheitsstandards
мультфильм nahtloser umriss eines lamamusters. векторная иллюстрация — рисунок башни сотового телефона сток-график, клипарт, мультфильмы и символыМультфильм nahtloser Umriss eines Lamamusters. Vektor-Illustration
абстрактные геометрические фигуры. gelb-braun gestreifte vektorzeichnung mitillussefekt — вышка сотовой связи, рисование стоковых графиков, -клипартов, -мультфильмов и -символовAbstraktes geometrisches nahtloses Hintergrundmuster. Gelb-braun…
Собрать по кругу и синей рыбе в стиле каракули — рисунок башни сотового телефона стоковые графики, -клипарт, -мультфильмы и -символСобрать по кругу и синей рыбе в стиле дудл
Сбор zierpflanzen nahtloses. — рисунок башни сотового телефона — графика, -клипарт, -мультфильмы и -символZierpflanzen nahtloses Muster.
альстромерия. иллюстрация, textur von blumen. необходимо собрать для непрерывной репликации. цветочный фон, фотоколлаж для текстиля, baumwollstoff. für tapeten, abdeckungen, drucken. — рисунок башни сотового телефона — графика, -клипарт, -мультфильмы и -символАльстромерия. Иллюстрация, Textur von Blumen. Nahtloses Muster fü
vektor nahtloses kräutermuster in pastellfarben auf dunklem hintergrund. пастельные тона с цветочным орнаментом. zarte botanische textur — рисунок башни сотового телефона сток-графика, -клипарт, -мультфильмы и -символVektor nahtloses Kräutermuster in Pastellfarben auf dunklem…
vektor nahtloses kräutermuster in pastellfarben. zarte botanische textur mit stielen und zweigen im dunklen hintergrund. pastell-stoffmuster — рисунок башни сотового телефона сток-графики, -клипарт, -мультфильмы и -символВектор nahtloses Kräutermuster в Pastellfarben. Zarte…
nahtloses muster der sechsten Generation. eine blaupause der technologie. изометрическая векторная иллюстрация. 3d модель Синие стрелки 6g на белом фоне. — чертежи вышки сотовой связи — графика, -клипарт, -мультфильмы и -символNahtloses Muster der sechsten Generation. Eine Blaupause der…
ein рация, ein gerät zur fernkommunikation. радиопередатчик. ausrüstung für waken, Tourismus, Reisen, urlaub, autorallye. flash vektorillustration isoliert auf weißem hintergrund. — вышки сотовой связи рисунок сток-графики, -клипарт, -мультфильмы и -символEin Walkie-Talkie, ein Gerät zur Fernkommunikation. Радиосендер….
альстромерия. иллюстрация, textur von blumen. необходимо собрать для непрерывной репликации. цветочный фон, фотоколлаж для текстиля, baumwollstoff. für tapeten, abdeckungen, drucken. — чертежи вышки сотовой связи — графика, -клипарт, -мультфильмы и -символАльстромерия. Иллюстрация, Textur von Blumen. Nahtloses Muster fü
erdbeermuster nahtloser hintergrund. Lustige Kreative Beeren ungewöhnlicher Farbe. endlosdruck zum bedrucken von textilien, stoffen, verpackungen. vektorillustration, handgezeichnet — рисунок башни сотового телефона, графика, клипарт, мультфильмы и символыErdbeermuster nahtloser Hintergrund. Lustige kreative Beeren von…
gans- und kamillenblaueshintergrundmuster. niedlicher nahtloser druck im naiven stil. für kindertextilien, tapeten, postkarten. vektorillustration, handgezeichnet, doodle — рисование вышки сотового телефона сток-графика, клипарт, мультфильмы и символGans- und Kamillenblaues Hintergrundmuster. niedlicher nahtloser…
katze und blumen nahtloses muster. Зоммерхинтергрунд. druck zum bedrucken von tapeten, stoffen, verpackungen. vektorillustration, handgezeichnet — рисунок башни сотового телефона сток-графики, -клипарт, -мультфильмы и -символKatze und Blumen nahtloses Muster. Зоммерхинтергрунд. Druck zum…
erdbeermuster nahtloser hintergrund. Lustige Kreative Beeren ungewöhnlicher Farbe. endlosdruck zum bedrucken von textilien, stoffen, verpackungen. vektorillustration, handgezeichnet — чертежи вышки сотовой связи — графика, -клипарт, -мультфильмы и -символErdbeermuster nahtloser Hintergrund. Lustige kreative Beeren von…
желтых и синих цветов, drallmuster, grauer hintergrund. — чертежи вышки сотовой связи — графика, -клипарт, -мультфильмы и -символыЯркие и синие цвета, Дралльмустер, Грауер Внутренний.
космос, космея. иллюстрация, textur der Blumen. nahtloses muster für die fortlaufende репликация. цветочный хинтергрунд, фотоколлаж для текстиля, baumwollstoff. für tapeten, cover, druck — чертежи вышки сотовой связи — графика, -клипарт, -мультфильмы и -символКосмос, космея. Иллюстрация, Textur der Blumen. Nahtloses…
weltraumraketen nahtloses собрать. раумшиффе. дизайн баннера, плаката и веб-дизайна. weltraumtourismus, современный тренд. vektorillustration — рисунок башни сотового телефона сток-графики, -клипарт, -мультфильмы и -символWeltraumraketen nahtloses Сбор. Раумшиффе. Дизайн для баннера,
абстракции, собранные с использованием стилизованных зеленых изображений, цветов и пива. nahtloser vektordruck auf weißem Hintergrund. — чертежи вышки сотовой связи — графика, -клипарт, -мультфильмы и -символAbstraktes Muster mit stilisierten grünen Blättern, Zweigen und…
geschenk nahtlos eine zeile — рисунок стоковой графики, -клипарта, -мультфильмов и -символаGeschenk nahtlos eine Zeile
schwarze vektor schräg gestricheltlinien. — рисунок вышки сотового телефона — графика, -клипарт, -мультфильмы и -символSchwarze Vektor schräg gestricheltLinien, nahtlose Muster.
heißluftballons Герцен собрать хинтергрундиллюстрация. schnittpapier-эффект. — чертежи вышки сотовой связи — графика, -клипарт, -мультфильмы и -символHeißluftballons Herzen Muster Hintergrundillustration….
herzen nahtlose muster. — чертежи вышки сотовой связи — графика, -клипарт, -мультфильмы и -символыHerzen Nahtlose Muster.
Vektorillustration, кишки для Hochzeitseinladung, Valentinstagskarte.
verzweigung nahtloses проверка. einfacher pflanzlicher Hintergrund в модном фарбене der saison — чертежи вышки сотовой связи — графика, -клипарт, -мультфильмы и -символVerzweigung nahtloses Muster. Einfacher pflanzlicher Hintergrund…
Verzweigen Sie nahtloses Сбор. Einfacher pflanzlicher Hintergrund в трендовой Farben der Saison. Schöner Druck zum Bedrucken von Stoff, Heimtextilien, Geschenkpapier. Vektorillustration, handgezeichnet
nahtloses собрать мит streuselglasur für eiscreme унд пончики. — чертежи вышки сотовой связи — графика, -клипарт, -мультфильмы и -символыNahtloses Muster mit Streuselglasur für Eiscreme und Donuts.
Nahtloses Muster mit Streuglasur für Eis und Donuts. Кучен Текстур. Лини Конфетти. Вектор-иллюстрация
сбор кофе nahtloses. kaffeebohnen kontur векторная иллюстрация, флажковый стиль. — рисунок башни сотового телефона — графика, -клипарт, -мультфильмы и -символKaffee nahtloses Muster. Kaffeebohnen Kontur Vector Illustration,
Kaffee nahtloses Muster. Kaffeebohnen Kontur Vector Illustration, Flacher Stil. Vorlage für Textilien, Stoffe, Bezüge, Tapeten, Geschenkpapier и т. д.
kakteen nahtloses muster. kaktus garten grafik — рисунок вышки сотовой связи сток-графика, -клипарт, -мультфильмы и -символKakteen nahtloses Сбор. Kaktus Garten Grafik
park, wald, natur vektor endloses nahtloses muster. — рисунок башни сотовой связи — графика, -клипарт, -мультфильмы и -символPark, Wald, Natur Vektor endloses nahtloses Muster.
Awesome Elegante Gold Art Deco Vector Nahtlose Muster Design — вышка сотового телефона, рисунок стоковой графики, клипарта, мультфильмов и символовAwesome Elegante Gold Art Deco Vector Nahtlose Muster Design
Высокий Elegante Gold Art Deco Vector Nahtloses Musterdesign. Идеально подходит для Frühlingssommer, Stoff, Textil, Hintergrund, Tapeten, Schrottbuchung, Geschenkverpackung, Accessoires und Kleidung.
ахорнблатт. иллюстрация, textur der Blumen. nahtloses muster für die fortlaufende репликация. цветочный хинтергрунд, фотоколлаж для текстиля, baumwollstoff. für tapeten, abdeckungen, druck. — рисунок башни сотового телефона — графика, -клипарт, -мультфильмы и -символAhornblatt. Иллюстрация, Textur der Blumen. Nahtloses Muster für
nahtloser menschlicher schädelhintergrund. Silhouetten von weißen schädeln auf schwarzem Hintergrund und schwarzen totenköpfen auf weißemhintergrund, angeordnet in einem schachbrettmuster. — чертежи вышки сотовой связи — графика, -клипарт, -мультфильмы и -символNahtloser menschlicher Schädelhintergrund. Silhouetten von weißen
kürbisse nahtloses muster. Затц фон дрей нахтлосен мюстерн. нахтлозер хинтергрунд фон кюрбиссен. handgezeichnetes muster für благодарения, ernte унд Хэллоуин. konzept herbternte. textur für stoff, упаковка. — рисунок вышки сотового телефона — графика, -клипарт, -мультфильмы и -символKürbisse nahtloses Muster. Satz von drei nahtlosen Mustern….
герц nahtloses muster. abstrakter rosahintergrund für valentinstag, hochzeit, geburtstag. für textilien, geschenkpapier, Tapeten, дизайн обложки в модном стиле коллажа. — чертежи вышки сотовой связи — графика, -клипарт, -мультфильмы и -символHerz nahtloses Сбор. Abstrakter rosa Hintergrund für…
Herz-Nahtloses Muster. Abstrakter rosa Hintergrund für Valentinstag, Hochzeit, Geburtstag. Für Textil, Geschenkpapier, Tapete, Covergestaltung im Trandy-Collage-Stil
kürbisse nahtloses muster. благодарение-feiertag хинтергрунд. abstrakter hintergrund mit kürbissen zum bedrucken von geschenkpapier, баннеры и буклеты. вектор-иллюстрация — рисунок башни сотового телефона сток-графики, -клипарт, -мультфильмы и -символKürbisse nahtloses Muster. День благодарения-Feiertag Hintergrund. …
nahtloses muster aus gelb lächelnden gesichtern auf schwarzemhintergrund — чертежи вышки сотовой связи стоковые графики, -клипарты, -мультфильмы и -символы Hintergrund-Vektorillustration abstrakte bunte überlappung dreiecksmuster auf weißemhintergrund mit textfreiraum — чертежи вышки сотовой связи — графика, -клипарт, -мультфильмы и -символAbstrakte bunte Überlappung Dreiecksmuster auf weißem…
nahtloses muster von пейсли-орнамент. элегантный schwarz-weißer монохромный хинтергрунд. Textil böhmischen Druck. батик малерей. винтажный ручной орнамент gezeichnet. — рисунок башни сотового телефона — графика, клипарт, -мультфильмы и символыNahtloses Muster von Paisley Ornament. Eleganter schwarz-weißer…
абстрактные векторные иллюстрации wireframe telekommunikationssignal sender. korea funkantennenturm von linien und dreicken, punkt-verbindungsnetz. roter weihnachtshintergrund — чертежи вышки сотовой связи — графика, -клипарт, -мультфильмы и -символAbstrakter Vector Illustration Wireframe. ..
3 d интернет-иконки — рисунок башни сотового телефона сток-график, -клипарт, -мультфильмы и -символ3 D интернет-иконки
mit geo — рисунок башни сотового телефона сток-график, -cartoons und -symboleMit Geo
Nahtloses Сбор с handgezeichneten Pinselstrichen. Тинтениллюстрация. Geometrisches Muster für Geschenkpapier.
абстрактный nahtlose wiederholbare punktemotiv собрать, собрать. vektormuster — рисунок вышки сотовой связи стоковые графики, -клипарт, -мультфильмы и -символAbstrakte nahtlose wiederholbare Punktemotiv Сбор, сбор….
doodle nahtlose blumenmuster. вектор — рисунок вышки сотовой связи стоковые графики, клипарты, мультфильмы и символыDoodle nahtlose Blumenmuster. Vektor
nahtlose muster mit weißen kamillen pastell blue hinterlegt. — рисунок башни сотового телефона — графика, -клипарт, -мультфильмы и -символNahtlose Muster mit weißen Kamillen Pastell blau hinterlegt.
контур, монохромная мандала. этнический, религиозный элемент дизайна. anti-farbe für erwachsene — чертежи вышки сотовой связи стоковые графики, -клипарт, -мультфильмы и -символ 9Контур 0002, монохромная мандала. этнический, религиозный элемент дизайна….Контур, монохром Мандала. ethnisches, religioses Gestaltungselement. Anti-Farbe für Erwachsene. Vektor-Illustration
nahtlose blumen hintergrund. абстрактный блаттер. вектормустер. — рисунок башни сотового телефона — графика, -клипарт, -мультфильмы и -символNahtlose Blumen Hintergrund. Аннотация Блаттер. Вектормустер.
nahtlose muster mit rosa blume auf rosa hintergrund. вектор — рисунок башни сотового телефона сток-график, -клипарт, -мультфильмы и -символNahtlose Muster mit rosa Blume auf rosa Hintergrund. Вектор
фон 4Как нарисовать реалистичный мобильный телефон в Photoshop
Предварительный просмотр
Во-первых, давайте взглянем на мобильный телефон, который мы собираемся создать в этом уроке. Этот сотовый телефон создан по образцу одного из продуктов Nokia.
Шаг 1: Определение источника света
Наиболее важным фактором в создании реалистичного продукта в цифровом виде является согласованность с источниками света. Поэтому, прежде чем что-либо рисовать, вы должны определить, откуда исходит свет, потому что это повлияет на детализацию, цвет и затенение вашей работы.
В этом уроке мы выберем верхний правый угол холста для нашего источника света.
Первым следствием этого является то, что тени будут в нижней левой части объекта. Второй результат расположения источника света с правой стороны заключается в том, что объект будет темнее с левой стороны.
Шаг 2: Рисование базовой формы
Приступим к рисованию. Сначала в Photoshop создайте новый документ (Ctrl/Cmd + N) с шириной 500 пикселей и высотой 1000 пикселей.
Начните с рисования основной формы мобильного телефона.
Обычно проще начать с рисования предопределенной базовой формы, такой как прямоугольник, эллипс или звезда, а затем отредактировать ее вручную с помощью инструмента «Перо» (P). В этом случае основной формой является прямоугольник со скругленными углами. Нарисуйте прямоугольник со скругленными углами Инструментом «Прямоугольник со скругленными углами» (U) с радиусом 10 пикселей и серым цветом (#acacac).
Инструментом «Перо» (P) создайте 4 дополнительные опорные точки, щелкнув по контуру фигуры в середине каждой стороны.
Выберите угловые опорные точки вверху и потяните их вниз, чтобы создать горб в верхней середине фигуры.
Нажмите Ctrl/Cmd + T, чтобы активировать команду Free Transform для выбранных точек.
Удерживая Alt, переместите их внутрь.
Повторите тот же процесс для нижней части базовой формы.
Примечание: Мы будем использовать эту технику довольно часто в этом уроке, поэтому лучше освоить ее сейчас.
Шаг 3: Добавление стилей слоя для 3D-эффекта
После создания базовой формы нам нужно добавить несколько стилей слоя к ее слою, чтобы придать ему реалистичный вид. Мы добавим внутреннюю тень, внутреннее свечение и наложение градиента. Эти стили слоя добавят 3D-эффект к фигуре.
Чтобы применить стили слоя, дважды щелкните слой на панели слоев, после чего откроется диалоговое окно «Стили слоя».
Внутренняя тень
Внутреннее свечение
Наложение градиента
Шаг 4. Нарисуйте внутреннюю область мобильного телефона
Используйте инструмент «Прямоугольник со скругленными углами» (U) в сочетании с командой «Свободное преобразование», чтобы нарисовать внутреннюю форму. Используйте ту же технику, которую мы использовали для рисования базовой формы. Обязательно удалите заливку этой фигуры, щелкнув правой кнопкой мыши внутри ее контура на холсте, выбрав «Параметры наложения» в контекстном меню, затем в разделе «Расширенное наложение» уменьшив непрозрачность заливки до 0%.
Мы создадим впечатление, будто внутренняя область вдавлена в базовую форму.
Мы можем сделать это, присвоив этому слою стиль слоя Bevel and Emboss и стиль слоя Gradient Overlay.
Скос и тиснение
Наложение градиента
Шаг 5. Дублирование внутренней формы до 95% исходного размера с помощью Edit > Transform Path > Scale. Вы также можете сделать это от руки с помощью Free Transform (Ctrl/Cmd + T), насколько точным вы хотите быть, зависит только от вас.
Примените к нашей дублированной внутренней форме Outer Glow и Gradient Overlay (вы уже знаете упражнение).
Не забудьте настроить параметры стилей слоя, чтобы они соответствовали направлению нашего источника света. Шаг 6: Создайте правую кнопку Используйте инструмент «Перо» (P), но переключите режим на «Пути» и используйте параметр «Пересекать области пути» на панели параметров (это избавляет нас от необходимости быть очень точным на краю внутренней формы).
Инструментом «Перо» нарисуйте контур, представляющий правую кнопку на самом последнем продублированном слое.
Затем примените Outer Glow, Bevel and Emboss и Gradient Overlay.
Внешнее свечение
Скос и тиснение
Наложение градиента
Шаг 7: Дублируйте кнопку
Дублируйте форму кнопки. Примените к нему Свободное преобразование, нажав Ctrl/Cmd + T.
Внутри окна управления преобразованием щелкните правой кнопкой мыши и выберите в меню Масштаб. Измените размер дублированной кнопки на 9.5%.
К дублированной кнопке, которую мы уменьшили, добавьте стиль слоя Outer Glow и стиль слоя Bevel and Emboss.
Внешнее свечение
Скос и тиснение
Шаг 8. Создание второй внутренней формы
Помните первый внутренний слой, который мы создали? Дублируйте этот слой.
С помощью инструмента «Перо» (P) нарисуйте дугообразный путь и убедитесь, что для инструмента «Перо» выбран параметр «Пересекать области пути».
Примените ко второй внутренней области стиль слоя Outer Glow и стиль слоя Bevel and Emboss.
Внешнее свечение
Скос и тиснение
Шаг 9: Дублируйте вторую внутреннюю форму
Снова продублируйте предыдущую форму и уменьшите ее размер до 99%. Установите его цвет заливки на черный (#000000) и уменьшите непрозрачность заливки до 40%, чтобы он казался темнее своего фона, но также позволял просвечивать градиентное наложение фигуры под ним.
Придайте дублированной форме Bevel and Emboss и Outer Glow. Шаг 10: Создание фона для центральных кнопок кнопки. Во-первых, продублируйте фигуру из предыдущего шага.
Инструментом «Прямоугольник» (U) создайте прямоугольный контур внизу (не забудьте выбрать параметр «Пересекать пути»).
Установите для этого контура черный цвет и убедитесь, что он имеет 100% непрозрачность и 100% заливку.
Примените к этой фигуре стиль слоя Bevel and Emboss.
Шаг 11: Создайте экран мобильного телефона
Используйте инструмент «Прямоугольник», чтобы нарисовать форму экрана. У него не должно быть заливки.
Задайте три стиля слоя: Bevel and Emboss, Inner Shadow и Color Overlay.
Скос и тиснение
Внутренняя тень
Наложение цвета
Шаг 12.
Нарисуйте главную кнопкуНарисуйте дугообразную форму с помощью инструмента «Перо», как показано ниже.
Примените к этой фигуре стиль слоя Bevel and Emboss и стиль слоя Gradient Overlay.
Скос и тиснение
Наложение градиента
Шаг 13. Нарисуйте левую кнопку
Над основной кнопкой создайте другую форму кнопки.
Мы будем использовать те же стили слоя, что и для основной кнопки (Bevel and Emboss и Gradient Overlay).
Bevel and Emboss
Gradient Overlay
Шаг 14. Создайте правую кнопку Отразить по горизонтали в появившемся меню. После этого используйте инструмент Move Tool (T), чтобы переместить его вправо.
Шаг 15. Нарисуйте фон навигации с помощью джойстика
Нарисуйте круг в середине главной кнопки с помощью инструмента «Эллипс» (U).
Удерживайте Shift, чтобы сделать идеальный круг.
Придайте фону джойстика стиль слоя Bevel and Emboss.
Шаг 16: Нарисуйте джойстик
Нарисуйте другой круг (или просто продублируйте фон джойстика, уменьшите его и измените цвет).
Назначьте джойстику Bevel and Emboss и Gradient Overlay.
Скос и тиснение
Градиентное наложение
Шаг 17: Нарисуйте значки кнопок
Просто нарисуйте простые многоугольники на каждой кнопке с помощью Pen Tool (P). Не стесняйтесь заменять их собственной формой.
Шаг 18: Нарисуйте подсветку нижнего угла
На данный момент форма сотового телефона очень плоская; мы исправим это, добавив немного бликов и теней. Нарисуйте путь для блика в правом нижнем углу.
Преобразуйте этот путь в выделение, щелкнув правой кнопкой мыши внутри пути и выбрав Сделать выделение (или просто нажав Ctrl/Cmd + Enter).
Создайте новый слой и залейте (Редактирование > Заливка или Shift + F5) выделение белым цветом (#ffffff) на этом новом слое.
Снимите выделение (Ctrl/Cmd + D), а затем примените фильтр размытия по Гауссу (Фильтр > Размытие > Размытие по Гауссу) с радиусом 5 пикселей.
Шаг 19: Создайте блик левого нижнего угла
Просто продублируйте слой с бликом, который мы только что нарисовали, и отразите его по горизонтали (Edit > Transform > Flip Horizontal). Поместите перевернутый блик на противоположную сторону с помощью Move Tool (V).
Мы должны помнить, что наш источник света находится сверху справа, поэтому блик на левой стороне не должен быть таким сильным, как на правой стороне. Чтобы уменьшить его яркость, просто уменьшите непрозрачность слоя до 70%.
Шаг 20: Создайте темное пятно в левом углу
Создайте новый слой для темных пятен в нижних углах.
Инструментом «Кисть» (B) нарисуйте темное пятно в левом нижнем углу и уменьшите непрозрачность слоя примерно до 20%.
Ниже вы можете увидеть разницу до и после бликов и теней. Эти маленькие и тонкие детали добавляют большие различия в реализм нашей работы.
Шаг 21: Нарисуйте динамик
Нарисуйте динамик в форме полумесяца, используя два эллипса и Инструмент «Эллипс» (U). Смотрите изображение ниже, чтобы помочь вам.
Установите Непрозрачность на 100% и Заливку на 0% и выберите опцию Вычесть из области контура.
Придайте форме динамика Bevel and Emboss, Inner Shadow и Gradient Overlay.
Скос и тиснение
Внутренняя тень
Наложение градиента
Шаг 22. Создайте шаблон Photoshop для заливки динамика
Давайте создадим шаблон для внутренней части динамика. Для начала создайте новый документ Photoshop размером 32x40px.
Используйте Zoom Tool (Z), чтобы увеличить масштаб очень близко к холсту. Нарисуйте черный круг в правом верхнем углу.
Дублируйте круг и поместите его в нижний левый угол.
Сохраните шаблон, выделив область холста (Ctrl/Cmd + A) и выбрав Правка > Определить шаблон. Я назвал наш шаблон «2 точки», но не стесняйтесь называть его как хотите.
Шаг 23: Примените шаблон «2 точки»
Вернитесь к слою динамика. Дважды щелкните слой, чтобы открыть диалоговое окно «Стили слоя».
Добавьте стиль слоя Pattern Overlay, выбрав узор «2 точки», который мы создали, из выпадающего меню Pattern.
Шаг 24: Добавьте имя сотового телефона
Мы не будем заморачиваться с именем нашего мобильного телефона. Просто используйте Horizontal Type Tool (T), чтобы написать простой текстовый блок для марки сотового телефона (в моем случае я просто назвал его «CELLPHONE»).
Шаг 25: Рисование значка «Подключение»
Помните кнопку, которую мы нарисовали на левой стороне телефона? Мы вернемся к нему и дадим ему значок.
Начните с создания маленького прямоугольника со скругленными углами с помощью инструмента Rounded Rectangle Tool (U).
Дублируйте контур и переместите его на несколько пикселей вниз и вправо. Преобразуйте размер дублированного пути примерно до 95% от оригинала и выберите параметр «Вычесть из области пути».
Затем создайте прямоугольную форму с левой стороны, также выбрав параметр «Вычесть из области контура».
Добавьте стиль слоя «Внутренняя тень», чтобы придать значку «связь» рельефный эффект.
Дублируйте фигуру, отразите ее по горизонтали (Edit > Transform > Flip Horizontal), а затем отразите по вертикали (Edit > Transform > Flip Vertical).
Переместите эту кнопку поверх левой боковой кнопки. Используйте Free Transform, чтобы правильно наклонить его.
Шаг 26. Нарисуйте кнопку питания
Инструментом Rounded Rectangle Tool нарисуйте прямоугольник со скругленными углами, который проходит через верхнюю часть мобильного телефона.
Добавьте новую опорную точку в верхней середине контура прямоугольника со скругленными углами (с помощью инструмента «Перо») и потяните ее вверх, чтобы создать дугу в ее середине.
Нарисуйте треугольный контур и выберите параметр «Вычесть из контура», чтобы сделать углубление в верхней части мобильного телефона.
Примените стиль слоя «Внутренняя тень» и стиль слоя «Скос и тиснение», чтобы придать 3D-эффект.
Внутренняя тень
Скос и тиснение
Шаг 27: Нарисуйте основу клавиатуры
Наш телефон представляет собой выдвижной мобильный телефон. Когда вы сдвинете его вниз, откроется клавиатура. Давайте нарисуем эту клавиатуру, начиная с базовой формы.
Инструментом «Прямоугольник со скругленными углами» нарисуйте прямоугольник со скругленными углами в основании нашего мобильного телефона.
Используйте инструмент «Перо», чтобы изменить опорные точки прямоугольника со скругленными углами, чтобы получить форму, изображенную на изображении ниже.
Придайте фигуре внутреннюю тень, скос и тиснение, чтобы придать ей трехмерный эффект.
Внутренняя тень
Скос и тиснение
Шаг 28: Дублирование базовой формы клавиатуры
Далее нам нужно создать внутреннюю область клавиатуры. Начните с дублирования базовой формы, а затем преобразуйте копию в меньший размер (около 80% от исходного размера). Также измените его цвет на #080808.
Добавьте стиль слоя «Внутренняя тень» и стиль слоя «Обводка».
Внутренняя тень
Обводка
Шаг 29: Создайте вторую внутреннюю форму клавиатуры
Дублируйте предыдущую форму, затем уменьшите ее размер.
Измените цвет на #323131.
Придайте второй внутренней форме Обводку и Внутреннюю Тень.
Обводка
Внутренняя тень
Шаг 30. Нарисуйте углубление внизу клавиатуры
Дублируйте вторую внутреннюю форму. Нарисуйте прямоугольный путь со скругленными углами в центре внизу и выберите параметр «Пересекать области пути».
Придайте этой фигуре внутреннюю тень, чтобы создать эффект углубления.
Шаг 31: Нарисуйте основу клавиши
Теперь нам нужно создать клавиши для нашей клавиатуры. Начните с рисования черного прямоугольника со скругленными углами и изменения его опорных точек с помощью инструмента «Перо», пока не создадите неправильную ромбовидную форму.
Примените к этой фигуре стиль слоя Bevel and Emboss.
Шаг 32: Создайте внутреннюю область кнопки
Скопируйте форму, которую мы только что создали, и уменьшите ее размер до 95% от исходного размера.
Измените цвет на #606060.
Добавьте к нему стиль слоя Bevel and Emboss, чтобы придать ему 3D-эффект.
Используйте Horizontal Type Tool (T), чтобы напечатать несколько букв на клавише.
Шаг 33: Дублируйте ключ
Созданный нами дубликат фигуры, нажмите Ctrl/Cmd + T, чтобы активировать Свободное преобразование, щелкните правой кнопкой мыши внутри поля преобразования и выберите Отразить по горизонтали. Переместите это на другую сторону клавиатуры, а также добавьте другую букву с помощью Horizontal Type Tool (T).
Шаг 34: Нарисуйте больше клавиш
К этому моменту вы уже знаете, как нарисовать клавишу на нашей клавиатуре, так что я позволю вам проявить свое воображение, чтобы закончить это. Используйте методы, которые мы уже обсуждали.
Шаг 35. Придайте текстуру мобильному телефону
В реальной жизни нет ничего идеального — в каждом продукте всегда есть какой-то дефект; Будь то естественный износ или недостатки производителя, у сотовых телефонов всегда будут несовершенные поверхности.
Чтобы сделать нашу работу максимально реалистичной, нам нужно добавить эти недостатки в наш дизайн.
Удерживая нажатой клавишу Ctrl/Cmd, щелкните миниатюру каждого слоя на панели слоев, пока вокруг мобильного телефона не появится выделение.
Создайте новый слой над всеми остальными слоями и залейте его (Shift + F5) черным цветом (#000000).
Выберите «Фильтр» > «Шум» > «Добавить шум».
После применения фильтра переключите режим наложения на Экран и уменьшите непрозрачность слоя до 80%.
Шаг 36: Уменьшите шум на экране мобильного телефона
Нам не нужно, чтобы текстура шума была слишком — скажем так, «шумной» — на экране нашего мобильного телефона.
Для этого обязательно выберите слой с шумом, а затем щелкните значок «Добавить слой-маску» в нижней части панели «Слои». Используйте Rectangular Marquee Tool (M), чтобы выделить экран мобильного телефона. Перейдите в Edit > Fill и в опции Use выберите 50% Gray.
На изображении ниже мы можем увидеть разницу до и после удаления некоторого шума.
Разница тонкая, но важная.
Шаг 37: Создайте тень
Создайте новый слой и поместите его позади всех остальных слоев в порядке расположения слоев. Снова выберите сотовый телефон, используя метод, который мы обсуждали ранее.
Залейте выделение на новом слое черным цветом.
Инструментом «Перемещение» (V) сдвиньте залитое выделение вниз и влево (потому что наш источник света находится в верхнем правом углу).
Перейдите в меню «Фильтр» > «Размытие» > «Размытие по Гауссу» с радиусом около 9 пикселей. Затем уменьшите непрозрачность слоя до 40%.
Шаг 38: Завершите создание тени
Это последний шаг, который нам нужно выполнить.
Тень будет отбрасывать на пол более мягкую тень. Для этого нам просто нужно продублировать предыдущую тень, которую мы создали, и применить к ней еще один фильтр Gaussian Blur, используя большее значение радиуса.
Краткое содержание руководства
В этом уроке мы создали реалистичный мобильный телефон с нуля, используя инструменты формы, инструмент «Перо» и множество стилей слоя. Я надеюсь, что эти методы дали вам несколько советов, которые вы можете включить в свой рабочий процесс при рисовании своих собственных реалистичных продуктов.
Скачать исходные файлы
- real_cellphone_design (ZIP, 0,77 МБ)
как нарисовать клетку растения
TikTokЗагрузить
Для Вас
Читаю
фаришаэлиса
Фиша ♡̷̷ ˖ ࣪ ˒
Кто-то спросил меня, как нарисовать растительную клетку. Это некрасиво, но oklah bukan cikgu kesah pun 😀👍🏻
18,8 тыс. лайков, 168 комментариев. Видео TikTok от Fisha ♡̷̷ ˖ ࣪ ˒ (@farishaelisa): «Кто-то спросил меня, как нарисовать растительную клетку. Телепатия замедлила реверберацию.
91 тыс. просмотров|
Telepatia slowedreverb — Fisha ♡̷̷ ˖ ࣪ ˒
angelineliu
Angeline Liu
Критерии хорошего биологического рисунка #biology #plantcell #biologicaldrawing
Видео в TikTok от Angeline Liu (@angelineliu): «Критерии хорошего биологического рисунка #biology #plantcell #biologicaldrawing Как нарисовать хороший биологический рисунок: | Растительная клетка | Общий ошибки! | …. Покачивайте, покачивайте.
1992 просмотра|
Jiggle Jiggle — Duke & Jones & Louis Theroux
bioisawesome
Ann Razak
Basic drawing of plant cells# maribelajar # biologyclass # alevelbiology # biologynotes # kelasonline # learnwithtiktok # learnontiktok # studywithme
TikTok video from Ann Razak (@bioisawesome): «Базовый рисунок растительных клеток#maribelajar #biologyclass #alevelbiology #biologynotes #kelasonline #learnwithtiktok #learnnontiktok #studywithme». ПОКА МЫ МОЛОДЫ.
916 просмотров|
ПОКА МЫ МОЛОДЫ — Эмма Коул
GeniusPlusAcademy
GeniusPlusAcademy
Вы помните 5 важных частей, которые необходимо включить при рисовании растительной клетки? #learningisfundamental #learningisfun
Видео TikTok отgeniusplusacademy (@geniusplusacademy): «Вы помните 5 важных частей, которые необходимо включить при рисовании растительной клетки🤔🍃 📍примечание: большая центральная вакуоль не включена в программу основных наук #fyp #fypツ #science #sciencetok #psle #начальнаяшкола #studytok #sgtuition #learningisfundamental #learningisfun». Пианино мягкое и яркое, симпатичное для см и изображений.
395 просмотров|
Фортепиано мягкое и яркое милое для см и изображений — RYOpianoforte
doodlesinthemembrane
Jorge Calderin
Finally finished my plant cell doodle 🥺📖 #learnontiktoktogether #biochem #biology #cellbiology #biochemistry #learnontiktok #learningontiktok
TikTok video from Хорхе Кальдерин (@doodlesinthemembrane): «Наконец-то закончил свой дудл с клетками растений 🥺📖 #learnontiktoktogether #biochem #biology #cellbiology #biochemistry #learnontiktok #learningontiktok». Чистое воображение.
8709 просмотров|
Pure Imagination — Channel Blue
monicabrown925
Monica Brown
Women in Stem Vibes😎☀️ #fypsounds #fyp
15002 лайков, 2000 лайков. Видео TikTok от Моники Браун (@monicabrown925): «Женщины в стемовых флюидах😎☀️ #fypsounds #fyp». Создание 3D-модели растительной клетки🍃🧚🏾♂️✨. Эстетика.13,7 тыс. просмотров|
Эстетика — Xilo
mxggsiie
Mxggsiie
И я так горжусь ими каждый божий день ❤️ #cell #teaching #teacher #teachingontiktok
Видео TikTok от Mxggsiie (@mxggsiie): «И я так горжусь ими каждый божий день ❤️ #cell #teaching #teacherik #teaching Дал моим ученикам минимальные инструкции по созданию клеток растений/животных из переработанных материалов, и вот что они представили 😭❤️ | Я понял, что это действительно помогло им понять тему намного быстрее 👏🏼 | Никогда не недооценивайте способности ребенка! . Неся свою любовь.
4628 просмотров|
Carrying Your Love — Дэвид Моррис
adrianbliss
Adrian Bliss
Нейроны, когда пора платить налоги
665,7 тыс. лайков, 1,7 тыс. комментариев. Видео в TikTok от Адриана Блисса (@adrianbliss): «Нейроны, когда пора платить налоги». НЕЙРОНЫ, КОГДА ВРЕМЯ ПЛАТИТЬ НАЛОГИ. оригинальный звук.
5,1 млн просмотров|
оригинальный звук — Адриан Блисс
girlmomtravel
girlmomtravel
как сделать 3D растительную клетку и. 3D животная клетка. задание 4 класса. #plantcellmodel #animalcellproject #plantcellproject #4thgradestudents #4thgradesciencefairproject
TikTok видео от girlmomtravel. #plantcellmodel #animalcellproject #plantcellproject #4thclassstudents #4thgradesciencefairproject».