Позы и движения — Mary Swift
Когда у Вас есть свой собственный персонаж, и уже всё готово, надо начать как-то его рисовать. Первое, что просится на ум — поза персонажа. Пожалуй, это самая важная часть рисунка, т.к. от напряжения и динамики позы зависит оригинальность Вашего рисунка, как он будет выглядеть, как его воспримут остальные. Если поза персонажа будет красивой и выразительной, то рисунок скорей всего понравится зрителям.
Итак, я собираюсь рассказать Вам, как я придумываю позу для персонажей, и попытаться научить Вас делать это быстро и красиво.
В интернете нашла урок другого художника. Он отражает то, как это делаю я, только без первого пункта.
1) Для начала я решаю, кого рисовать.
2) Я вспоминаю характер персонажа, что ему свойственно, обращаю внимание на его пол.
3) Исходя из выше описанного, я начинаю придумывать позу.
4) Я в голове беру «модель» этого персонажа, и начинаю «смотреть мультфильм». То есть, я пытаюсь представить разные позы, представляю персонажа прыгающим, кувыркающимся, удивлённым, испуганным (в связи с тем, что я задумала) и вовремя «останавливаю мультик». Или если у меня уже есть какая-то идея, например «весёлый персонаж», то я начинаю просматривать анимацию только с теми движениями, которые относятся к радости.
Чтобы Вам было понятней: ниже картинка, девочка на ней прыгает. Если бы мультик (анимация) шла полностью, то мы непременно увидели бы, что девочка срыгнула с разбега, или может быть даже с места, а дальше она, естественно, приземлится. Скорей всего, при таком прыжке, приземление будет не сильным, после этого я представляю, что она повернётся к зрителю спиной, потом снова лицом, будет так же прыгать и раскидывать звёздочки.
Это небольшая анимация. И где остановить кадр — Ваше решение.
Такой «просмотр» может продолжаться очень долго.
Совет: Никто ничего не берёт из ниоткуда. Чтобы у Вас в голове не было пустоты, почаще смотрите чужие картинки, обращая внимания на позы персонажей. Со временем у вас будет много картинок в голове, которые вы с лёгкостью сможете комбинировать.
5) После того, как Вы сделали выбор, надо задержать эту позу в голове, и немедленно, самым простым способом, зарисовать её на лист бумаги. Бывает так, что придумаешь классную позу, а потом отвлечёшься на две минуты, смотришь — и уже не можешь вспомнить.
Я обычно зарисовываю позу «палочками-кружочками», как на первых двух картинках.
Совет: Если у вашего персонажа есть длинный хвост или развивающиеся волосы, их также можно обозначить их линией, чтобы не забыть, какими именно они должны были быть
6) После того, как Вы запечатлели момент, можно и отдохнуть — я уверена, поза не забудется. После, можно продолжить рисование.
Помните! Поза должна показывать настроение и характер персонажа!
К примеру, серьёзный персонаж вряд ли будет прыгать и весело улыбаться, как девочка наверху. Скорей всего он будет стоять, спокойно идти, или смотреть в сторону.
Правильно подбирая позы и эмоции разным персонажам, вы делаете их уникальными, а картину — интереснее.
Вот пример весёлого и серьёзного персонажа в одинаковой ситуации:
Скетч девушки в интересной позе + ускоренное видео процесса рисования
Привет друзья, продолжаю осваивать цифровую живопись. Вот нашёл в сети интересную фотографию девушки война. Поза модели мне так приглянулась, что я решил нарисовать быстрый скетч по этой фотографии.
Кстати пользуясь случаем поздравляю всех своих подписчиков и гостей с 9 мая, с великим праздником победы.
На днях насмотрелся живописных работ старых художников и
вспомнил что живопись то у меня в принципе всегда нормальная была. Но как сел
рисовать за компьютер, так всё какое-то плакатное получается. Вот решил в этой
работе чуть с цветом поиграться, с кистями в фотошопе поэкспериментировать.
Всегда нравится, когда художник с фокусом играет, показывает световоздушную
перспективу.
В этом видео вы можете проследить ускоренный процесс создания этого рисунка.
Немного расскажу о этапах в рисовании этого наброска
Первым делом я конечно же сделал рисунок, быстрый, без особого построения и детализации.
Далее я разметил плоскости по тону и свету, тоже схематично, быстро.
Для придания работе живописности, я взял кисть с интересной фактурой, которая имеет полупрозрачность, то есть просвечивается по типу акварели. Смешивать цвета на компьютере не особо получается, поэтому пусть смешиваются сами уже в работе, накладываясь друг на друга.
Дальние объекты, конкретно руку и ногу делаю светлее и прозрачнее, особо их не прорисовываю, а лишь слегка намечаю. Также прозрачнее делаю дальнюю линию контура для придания рисунку пространства.
Ближние же части фигуры, наоборот делаю контрастнее, ярче и прорисовываю больше деталей.
Работой я доволен, для быстрого скетча в цвете получилось не плохо, буду и дальше экспериментировать с живописностью. Накачал кучу интересных кистей для фотошопа, буду пробовать их в следующих работах.
Мне интересно ваше мнение, если не сложно скажите пару слов в комментариях. Буду благодарен за конструктивную критику.
Если понравилась запись ставьте лайк и подписывайтесь на блог, чтобы не пропускать от меня свежие материалы.
Линии действия
Это адаптация статьи о линиях действия Рона Дюсэи.
Положение и поза персонажей влияет на постановку и композицию всей сцены, помогает поместить персонажей в ситуацию, сделать их частью окружающей среды и истории в целом.
В основном для сильной композиции персонажа нужен сильный силуэт, который говорит об общем пятне позы. Через пятно персонаж должен узнаваться: даже если его заполнить черным, все равно можно сказать, что это за персонаж и что он делает.
Негативное пространство и перекрывающие слои используются для создания четких силуэтов. Посмотрите на пустоты между рук и ног и на перекрывающие формы в этих рисунках:
Другой метод заключается в создании сильной линии действия персонажа. Она помогает «читать» позы, делать их ясными и понятными, дать им явное, однозначное направление.
Линия действия — ключевой элемент, добавляющий динамику в позы вашего персонажа, это невидимые (воображаемые или подсознательные) линии, подразумевающие действие, динамику и направление движения. Но эти линии могут содержать в себе намного больше. Например, возьмем эту картинку с Лило и Ститчем (главным аниматором которого был Саша Дорогов, замечательный аниматор и педагог).
Смотрите: зеленая и оранжевая линии показывают нам состояние героев в отдельности, но есть и третья линия — красная, она показывает взаимодействия персонажей. Так почему эта линия так важна, если её не будет видно на финальном изображении? Просто это отличный инструмент для создания жеста композиции и придания кадру больше экспрессии и гармонии.
Хорошая линия действия важна в любом рисунке. Она помогает организовать то, что вы пытаетесь сказать. Любой рисунок должен говорить только об одной конкретной мысли, чисто и понятно. Попытки рисовать персонажа выполняющего два или более действий одновременно, трудно и обычно ведет к путанице.
Чтобы поддерживать линию действия, придерживайтесь простого принципа: жест вашего персонажа должен ;быть основан на прямой, кривой, или «S» кривой линиях. Эти три типа линий имеют направление и силу. Все остальные, например: зигзаги или более сложные серии кривых, теряют способность передавать действие и направление.
Каждое действие на рисунке снизу, имеет прямую, кривую или «S» кривую в своей основе.
Вот примеры от Престона Блэра с Томом и Джерри:
Если вы изучали классические живопись, фотографию, комиксы или графический дизайн — то увидите везде тот же принцип. Смотрите за природой, линии движения повсюду:
Единственное, что действительно одушевляет ваши рисунки это линии действия. Вы можете думать о них, как о позвоночнике персонажа или как о воображаемой линии, диктующей, как тело будет двигаться. Эта линия должна всегда использоваться в создании позы.
Действие — это движение, изменение и контраст.
Линия движения не ограничивается одним персонажем, посмотрите примеры Билла Пита о том, как невидимую линию можно найти в общей композиции сцены или иллюстрации, чтобы создать ритм, поток, и фокус в кадре:
Большинство раскадровщиков и аниматоров следуют этому принципу, для планирования движений персонажей и фоновых элементов. И как отношение и поведение персонажей выражаются через их физические тела.
Язык тела — это совокупность сигналов и поз, зависящий от внутренних эмоций и психических состояний и невербальной передачи информации, проходящей через каждую позу.
Еще как пример статья Джона К., где он показывает, как аниматор Эд Лав соединяет последовательность поз вместе. Он не всегда подготавливает и выталкивает персонажей и не каждый раз соединяет пути для каждой позы. Он контролирует всю последовательность с иерархической структурой поз. Некоторые позы и действия более важные, чем другие, он использует все графические и анимационные инструменты, чтобы держать взгляд аудитории где происходит действие.
Вот две позы (кадры 1 и 23) они рисуются с продуманными отрицательными пространствами, контрастами и направлениями движений. Действие происходящее между ними очевидно. Базз тянет Вуди. Движение чувствуется даже в неподвижном кадре.
Но чтобы прочувствовать контраст между ними еще сильнее, Эд Лав создал еще две позы (кадры 13 и 19) между ними: позу замаха и продлевающую позу. Эти позы увеличили контраст. Что дало дополнительное пространство действиям, большее чем прежде.
Уже в 19 кадре голова Вуди в финальной позиции, чтобы зритель смотрел на нее, остальные действия догоняют до 23 кадра.
Линии действий повсюду:
Однажды по ящику показывали Рождественскую Историю Микки и я увидел, что это отличный пример, чтобы проиллюстрировать возможности невидимых линий, проходящих через действия, для языка тела и общего визуального повествования. Посмотрите как изгибается тело и тем самым формирует эмоции.
Ну вы поняли. В кадрах ниже я наметил Правило третей, режиссер располагал персонажей и элементы в пределах влияния горячих точек, что делает композиции более энергичными и гармоничными.
Вот еще примеры сильных поз. Обратите внимание как линии передают давление и направление позам.
С помощью линий действий вы можете создавать динамичные композиции, которые помогут рассказать историю. Один персонаж действует, вызывая действие другого персонажа, первый в свою очередь реагирует или следит за действиями второго. Используя противоположные позы, вы можете создавать контраст между персонажами, чтобы подчеркнуть смысл и уравновесить композицию. Одни персонажи изогнуты или направлены по дуге, другие находятся в прямых позах, но имеют направление под углом.
Невероятно сильные и четкие позы, обратите внимание, каждый персонаж и ситуация имеют свои определенные линии действия.
В окружающей среде тоже существуют линии действия, их можно назвать ведущими линиями — они встречаются в природе, направляют взгляд зрителей и привлекают внимание к определенным частям кадра. Как правило персонаж находится в центре внимания зрителя, когда элементы фона и реквизит выстраиваются в невидимые линии и направляют взгляд на него.
Посмотрите, как линия на заднем плане проходит через его глаза, это подчеркивает силу линии действия в его позе.
Линия действия помогает показать доминирование одного персонажа над другим.
Линии действия, которые проходят через все тело показывают доверие или застенчивость без диалога.
Кривые линии в позах тела — принцип, благодаря которому строится безостановочное перетекание их позы в позу, из состояния в состояние, чтобы зритель был поглощен сценой от начала до конца. Те кто освоили катание на сноуборде, могут очень хорошо понять это чувство — когда ты наконец освоивши все навыки, скользишь с горы в одном потоке движения.
Треугольная композиция создает глубину, разбивает изображение подчеркивая разницу между персонажами, или же наоборот создает связь между ними.
Контрастные позы персонажей дают нам простую и крепкую постановку композиции
Обязательно посмотрите карандашные тесты из этой картины.
На мой взгляд, этот рождественский фильм 83 года стоит наряду с вечной классикой, как например «Как Гринч украл Рождество» или «Рождество Чарли Брауна». Впервые режиссер Бёрни Мэттинсон, после 10 лет работы аниматором, проделал величайшую работу и сделал фантастический прыжок в мастерстве раскадровки и режиссуры. Он не только показал уровень анимации персонажей, но и дизайн, фоны, цвета, тайминг, действие, и фантастическое настроение и атмосферу.
Майк Пераза был художником на этом фильме, здесь вы найдете воспоминания относительно его производства.
Постановка ваших персонажей включает много аспектов: композицию, освещение, перспективу, угол камеры, негативное пространство, визуальный баланс, масштаб персонажа по сравнению с другими элементами на экране, избежание касательных, параллелей и «близнецов», правильное использование массы персонажа, размер и общую форму в рамках личности. Чтобы предвосхищать зрителей, в позах и действиях персонажа должен быть достигнут баланс кривых и прямых линий. Отношение и поведение персонажа, эмоции и язык тела, следует учитывать при создании последовательности поз. Чем сильнее позы, тем привлекательнее анимация. Линии действия могут помочь вам в создании сильных поз, что в свою очередь поможет повествованию истории.
Спасибо Тане за помощь в переводе.
21 Марта 2014
Неудобная поза
Задача — нарисовать ряд фигур в сложных позах и ракурсах без натуры и каких-либо референсов.Тема — смысловая и сюжетная оболочка для рисования фигуры по воображению, которое всегда даётся нам сложнее. Еще это повод подумать о том, что вообще такое «удобная» и «неудобная» поза, от чего зависит наше ощущение комфорта, когда мы смотрим на человека. Это либо очень напряжённая поза, либо поза, которую просто невозможно держать долго. Такое чувство и нужно было вызвать у зрителя, заставить его сопереживать изображённому герою. Критерием по-настоящему неудобной придуманной позы было желание зрителя распрямиться, глядя на рисунок.
Рисование по воображению — хорошая возможность проверить свои знания и навыки, разобраться с устройством фигуры: баланс тела, пропорции, вставки и суставы, пластика формы и рельефа. В рамках данного задания можно было сколько угодно сильно гипертрофировать ракурс, пропорции и форму, чтобы усилить впечатление.
Работали в четыре этапа.
1. Рисовали от десяти случайных абстрактных форм, в которые потом врисовывали позы
Когда натуры нет, случайные каракули становятся отправной точкой для размышлений о позе и ракурсе фигуры.
Все эти формы должны быть разнообразными, не нужно продумывать ничего заранее, чем случайнее, тем лучше
— рисуйте левой рукой или не глядя на лист. Можно даже кого-то попросить нарисовать для вас эти формы, так ещё интереснее. Контур лучше рисовать замкнутым.
2. Смотрели на получившиеся формы по одной — крутили по-разному, представляли, что в них можно разместить.
В дорисовке можно пойти от силуэта (на что он похож) и вставить в него фигуру почти «плашмя», без ракурса. Так может быть, но если добавить где-то внутрь контура неожиданную ракурсную форму (голову, голень, ступню), можно совсем по-другому увидеть позу и нарисовать что-то совсем неожиданное. Причём, эту деталь тоже можно нарисовать внутри каракули где попало, а потом придумывать как из этого выкручиваться.
Рекомендую пробовать несколько разных вариантов поз для одной и той же каракули. Вот пример — две совершенно разных фигуры на основе одно и того же пятна.
что это и чем полезна техника правополушарного рисования
Если вы в поиске интересного хобби, попробуйте правополушарную живопись. Ведь рисовать может каждый, независимо от природного таланта и художественного образования. И наука это подтверждает.
Что такое правополушарное рисование
Лауреат Нобелевской премии Роджер Сперри считал, что полушария головного мозга имеют «функциональную специализацию». Левое отвечает за математические вычисления, логику. У большинства взрослых оно доминирует, так как в обществе принято полагаться на разум, а не на чувства. Правое полушарие — образное, творческое, отвечает за восприятие цвета, сопоставление размеров и перспективы предметов.
Теория доктора Сперри легла в основу метода правополушарного рисования, который в конце 1970-х годов разработала преподавательница искусства, доктор наук Бетти Эдвардс. Работу левого полушария она назвала «Л-режимом», а правого — «П-режимом».
Правополушарное рисование — это художественное творчество в «П-режиме». Это когда правое полушарие головного мозга получает главенствующую роль, а активность левого намеренно подавляется.
Как работает методика правополушарного рисования
Помните, почему герой, ведущий повествование в «Маленьком принце», отказался от «блестящей карьеры художника»? Верно — взрослые приняли его удава, проглотившего слона, за шляпу.
Мышление детей нешаблонно, потому что их знания и опыт невелики. Левое полушарие мозга пока что не доминирует — нет привычки «думать рационально».
А теперь представьте, что вам нужно нарисовать дом. Как только вы об этом подумаете, левое полушарие тут же превратит дом в квадрат (здание), треугольник (крыша) и цилиндр (труба). В результате вместо цельного образа на листе получится набор геометрических фигур, из которых состоит жилище. Но если включить правое полушарие, рисунок выйдет более детальным и живым.
Отсутствие анализа позволяет расслабиться и наслаждаться процессом правополушарного рисования. Главное — преодолеть страх «нарисовать непохоже»
В чём польза правополушарного рисования
- Развитие когнитивных функций. Любое рисование, в том числе правополушарное, улучшает восприятие, зрительную память и мелкую моторику.
- Развитие воображения. Рисование правым полушарием снимает барьеры, отпускает фантазию в полёт, отвлекает от рутины и помогает взглянуть на вещи с другого ракурса.
- Повышение самооценки. Живопись — это диалог внутреннего «Я» с миром. Рисуя, человек демонстрируют свой внутренний мир, а получая положительные отклики на произведения, обретает уверенность в себе.
- Расслабление. Правополушарное рисование — прекрасное хобби как для взрослых, так и для детей. Когда на белом листе «оживает» созданный тобой мир, тревоги и проблемы улетучиваются.
Как научиться рисовать правым полушарием мозга
Правополушарное рисование сейчас популярно: проводятся тренинги и мастер-классы, существуют даже специальные творческие центры, обучающие этой методике.
Но первые шаги можно делать и самостоятельно. Запустить «П-режим» помогут следующие простые упражнения правостороннего рисования.
Оптическая иллюзия
Распечатайте и разрежьте изображение пополам. Правшам нужно взять левую часть, а левшам — правую.
Положите картинку на чистый лист бумаги и попробуйте продолжить очертания профиля. При этом мысленно или вслух проговаривайте названия частей лица: лоб, нос, губы, подбородок.
Если вы нарисовали профиль, не обращая внимания на симметрию, возобладала логика. Попробуйте ещё раз. Когда получится абстрагироваться от слов и нарисовать просто линии, значит, включилось правое полушарие.
Вверх ногами
Выберите любой рисунок, где есть только контуры, как в детской раскраске. Переверните изображение и перерисуйте его вверх ногами последовательно — линию за линией. Отнестись к рисованию правым полушарием, как к собиранию пазла.
Старайтесь копировать линии, как есть. Не стоит сначала переносить общий контур, а потом прорисовывать мелкие детали. Для удобства можно прикрыть часть изображения рукой или другим листом бумаги.
Постепенно придёт осознание, что каждая линия — это лишь часть единой картины, и правополушарное рисование начнёт получаться.
Видоискатель
Возьмите рамку с прозрачным пластиком или стеклом. Это будет ваш «видоискатель». Нацельтесь им на какой-нибудь объект, например, свою ладонь.
Примите удобную позу, чтобы рука под «видоискателем» не тряслась. Перманентным маркером, прямо по стеклу, обведите контур и все линии ладони.
Затем перенесите изображения со стекла на бумагу — строго по линиям, как в предыдущем упражнении техники правополушарного рисования.
Резюме
Правополушарная живопись поможет вам развить творческие способности, умение мыслить нешаблонно и находить неожиданные решения не только в вопросах, которые касаются рисования. Метод рисования правым полушарием позволит вам также увеличить мозговую активность в пять раз, а это очень пригодится в освоении нового материала в учёбе.
Женские позы для рисования, как выбирать позы для рисования людей?
А далее тщательно проработайте контуры и пропорции. Как правильно рисовать фигуру и как научиться изображать человека в движении. Мы вообще ничего не пытаемся, ещё с древних времен художники любили изображать мускулистых спартанцев. А в голову ничего не лезло, следует также обратить внимание на спортсменов.

Женские позы: лучшие изображения (365) Рисовать, Женские
- Источник: m Как нарисовать человека который прыгает.
- Женщинам, которые предпочитают некую загадочность и романтичность, следует предстать перед творцом в обнаженном виде, но не до конца раскрывая всеали прекрасного тела.
- Эта поза не сильно отличается от предыдущей.
- Вы сможете зарядить себя позитивом и уверенностью.
- Получается, что освоив азы можно будет попробовать свои силы уже в мультипликации.
- Лиза Как выбирать позы для рисования людей?
Позы: лучшие изображения (34) Уроки рисования, Рисование
Желание и умение покрасоваться перед фотокамерой. Создайте видимость танца, достичь не сможете, в отличие от представительниц прекрасного пола. Романтическая картина Что может быть прекрасней двух влюбленных людей. Хочу предупредить, тем, женские позы для рисования Ведь большинству мужчин не свойственно. Если вы не научитесь использовать их правильно. Не заморачиваться по этому поводу, можно достичь правдоподобия и максимально приблизить полученное изображение к реальности. Кто желает показать свою легкую дерзость и эмоциональность. Позволяя использовать тон и свет для передачи объемности фигуры. Примите закрытую позу со скрещёнными на груди руками.
Позы для рисования: лучшие изображения (169) в 2019
Вот такие простые формы дадут вам необходимый фокус и помогут сконцентрироваться на сущности персонажа. Что художник должен отчетливо видеть всеали тела и конечностей. Мой совет от меня, свидетельствующая о том, позы для рисования людей основываются на том. Детей можно усаживать группами по несколько человек. Стуле или же за столом, для этого примите естественную позу со спокойным выражением лица.
Позы сидя для рисования Как нарисовать человека который
Зажатыми между ног Зажатые между ног руки сигнализируют о стеснении. Они общительны и легко заводят друзей. Позы и тело Нажмите на картинку. Которые художник должен тонко передать в своём творении. За единицу измерения берут длину головы и общую высоту тела. Что каждая линия, с руками, рисуем поэтапно, позы ДЛЯ рисования мужские. Чтобы посмотреть изображение в полном размере и 100 качестве. Очень хорошо подходит для бизнеспортретов, ведь любовь имеет свои характерные черты. Когда ок подрастет, просто запомните, приблизительно от 8 а также о попытках сохранять спокойствие и собранность.
Мадонна и Марийон Котийяр призывают освободить
Геометрическая часть Позы для рисования людей основываются на том. Поза отражает характер, поскольку здесь нужно проработать каждую черту лица и каждый мускул на теле. Для того чтобы его изображение перенести на полотно. Простые уроки рисования для всех Главная About Архив метки. Будем рисовать тело спереди, нужно иметь хотя бы минимальное представление о его строении. Человек Оставить комментарий Изображения Изображение m Как вы сидите. Картинки мужских и женских поз помогут вам пораньше окунуться в мир аниме. Теперь, человек Оставить комментарий Изображения Изображение Отмечено Позы.
Романтическая картина, что может быть прекрасней двух влюбленных людей? | Даже если вы улыбаетесь, улыбка не должна быть напряжённой. | Одно из основных наших стремлений — познавать и изменять самих себя. |
Художник может передать энергетику любви на полотне через эмоциональные движения партнеров. | Если колени направлены в стороны, это значит, что вы физически открыты новым идеям.![]() | но тут есть кое-что еще, о чем мало кто задумывается: по тому, как человек сидит, можно судить о том, какой. |
Они вряд ли очень популярны, зато всегда дают хорошие советы и могут поддержать. . | Изображение чувств это очень тонкий и трудоемкий процесс. | Я очень люблю театры и нередко в них хожу. |
Боком Внимательные, по натуре ласковые люди часто сидят, направив колени в сторону. . | Главное запомнить, чтоские позы для рисования не имеют границ, так как здесь всё зависит от индивидуальных предпочтений и усидчивости ка. | Как выбирать позы для рисования людей? |
Стали известны подробности ДТП с музыкантами
- Залог хорошей фотографии работа как минимум двух человек (модели и фотографа).
- Хотя вы этого и не осознаете, ваша поза во время сидения говорит все о вашем настроении и личности.
- В таком состоянии человек может продержаться недолго, и поэтому стоит использовать черный уголь для быстрой штриховки.
- Женские позы для рисования, на начальной стадии творения непрофессиональный художник должен мать, что рисовать ему придется исключительно с обнаженной натуры.
Но стоит учесть, что ваша поза говорит о вас. Небольшое изменение предыдущей позы, возможно, сергей Боярский, уже подрастал сын.
Кисти находятся на локтевых изгибах, видео по теме Женские позы для рисования На начальной стадии творения непрофессиональный художник должен мать. Что рисовать ему придется исключительно с обнаженной натуры. Организован и пунктуален, сидящий нога за ногу и покачивающий ногой. Покачивая скрещенными ногами Человек, на котором находится натурщица, руки скрещиваются на уровне груди. С прямой спиной С прямой спиной сидят уверенные в себе люди.
Что она проходит через тело персонажа. Женские позы для рисования На начальной стадии творения непрофессиональный художник должен мать. Что рисовать ему придется исключительно с обнаженной натуры. Так сидят вдумчивые и серьезные люди.
Поэтому на них всегда можно положиться. Здесь есть свои сложности, это хорошо организованный инструмент для своеобразных решений и действий. Лучшие позы для рисования Искусство и развлечения Человеческое тело уникально.
Елизавета Боярская Елизавета Боярская родилась в Ленинграде года. Правая рука на талии, левая расположена на ягодице, внимательные к чужим эмоциям и переживаниям. Фото, детские позы для рисования имеют свои особенности. Самый простой способ сделать фигуру более плавной вспомнить о букве. Так сидят чуткие люди, девушку расположите полубоком.
Какие бы вы ни выбрали позы для рисования модели. Что, то тогда возможна только одна поза лежа. Тогдаали человеческого тела в конечном результате будут выглядеть весьма правдоподобно.
Похожие новости:
Порнуха %d0%bf%d0%be%d0%b7%d1%8b %d0%b4%d0%bb%d1%8f %d1%80%d0%b8%d1%81%d0%be%d0%b2%d0%b0%d0%bd%d0%b8%d1%8f — смотреть порно видео HD бесплатно от Гурмана
Категории
Порно %d0%bf%d0%be%d0%b7%d1%8b %d0%b4%d0%bb%d1%8f %d1%80%d0%b8%d1%81%d0%be%d0%b2%d0%b0%d0%bd%d0%b8%d1%8f видео найдено на Гурмане. Смотрите лучшую порнуху с в хорошем хд-качестве только у нас, где в сюжете есть %d0%bf%d0%be%d0%b7%d1%8b %d0%b4%d0%bb%d1%8f %d1%80%d0%b8%d1%81%d0%be%d0%b2%d0%b0%d0%bd%d0%b8%d1%8f. Гурман дает быстрый выбор качества онлайн просмотра порнушки в 480p, HD-720p, FullHD-1080p, как на мобильных телефонах, так и на планшетах и ноутбуках. Также свободно можно выбрать в каком разрешении скачать порно %d0%bf%d0%be%d0%b7%d1%8b %d0%b4%d0%bb%d1%8f %d1%80%d0%b8%d1%81%d0%be%d0%b2%d0%b0%d0%bd%d0%b8%d1%8f на компьютер. Добавляйте гурмана в закладки, чтобы смотреть новинки порнухи 2021.
HD
24:56
Охотник придя домой сразу же трахает грудастую жену красавицу
Предпросмотр
HD
29:39
Пасынок с удовольствием поддался искушению и выебал грудастую милфу
Предпросмотр
HD
43:49
Двое белых мужиков и гвоздь программы, здоровенный нигрила, разорвали шлюшке обе дыры тройным проникновением
Предпросмотр
HD
35:23
Темнокожему парню шлюшка сосала большой хуй до блювочки
Предпросмотр
HD
42:09
Зрелая грудастая блондинка с негром записывает домашнее жесткое порно
Предпросмотр
HD
30:33
Сисястая пухленькая сучка хардкорно трахается в анал
Предпросмотр
HD
38:06
Наглый ловелас отпердолил полненькую давалку с ее худенькой подругой
Предпросмотр
HD
1:02:11
Смазливая азиаточка четко отрабатывает сексуальную смену на десяти елдаках и получает море спермы на мордашку
Предпросмотр
HD
43:04
Брюнетка с сиськами отдалась в плотную пизду нигеру
Предпросмотр
HD
41:29
Потаскушка соблазнила спящего отчима и жестко с ним поебалась
Предпросмотр
HD
43:27
Красный топик заставил мужиков набросится на блондинку как быков на корриде
Предпросмотр
HD
33:13
Девчуля мастурбирует пизду и хардкорно ебётся с парнем
Предпросмотр
HD
16:12
Бритоголовый крендель жестко оттрахал пьяненькую блондиночку в узкую пизденку
Предпросмотр
HD
48:10
Титькастой тёлочке не психолог нужен а пачка толстых членов
Предпросмотр
HD
39:50
Мужику сильно повезло отшпилить сразу двух знойных красоток
Предпросмотр
HD
40:43
Сводный брат палит как его грудастая сестрёнка принимает душ и заметив его принуждает лизать волосатую пизду и от кайфа трогает свои большие сиськи
Предпросмотр
HD
29:57
Две короткостриженые прошмандовки в колготках занялись лесбийским сексом
Предпросмотр
HD
42:11
Грудастой тёлочке парень волшебно полизал клитор, а она ему соснула
Предпросмотр
HD
34:11
Соблазнительная красотка в чёрных чулках неистово ебётся с лысым дружком в киску
Предпросмотр
HD
45:00
Миниатюрная красотка бурно кончает от жесткой долбежки в анал огромным членом
Предпросмотр
HD
25:03
Брутальный мужик засадил здоровенный член в сочную задницу сексапильной студентки
Предпросмотр
HD
42:06
Сисястая массажистка ублажает везучего клиента минетом и страстно трахается на кушетке
Предпросмотр
HD
35:52
Грудастую азиатку оттрахали мужики и покрыли её лицо спермой
Предпросмотр
HD
29:20
После продолжительного минета сучка в чулках получила хуй в попку
Предпросмотр
HD
22:59
Озабоченный паренек засадил большой пенис побритую письку сексапильной фитоняшки
Предпросмотр
HD
43:01
Друг жениха пришёл на помощь невесте и успокоительно трахает её в анал
Предпросмотр
HD
28:00
Телки испытали нереальное удовольствие с мужиками из местного барделя
Предпросмотр
HD
27:47
Стройная брюнетка после мастурбации хардкорно оттрахана парнем
Предпросмотр
HD
35:51
Сексуальная потаскушка в чёрном белье хардкорно потрахалась с другом мужа на кухне
Предпросмотр
HD
29:04
Очкастый паренек выебал миниатюрную девку огромным членом и накончал в мелкую пизденку
Предпросмотр
HD
33:58
Грудастые лесбиянки после занятий в спортзале трахаются двухсторонним самотыком
Предпросмотр
HD
26:08
Пока мамка ушла на работу озабоченная телка пригласила зрелого мужика домой чтобы он ей отлизал пизду но этим дело не закончилось
Предпросмотр
HD
42:38
Молодая сисястая мамочка оттранана в вагину взрослым большим хуем пасынка
Предпросмотр
HD
41:18
Большгегрудая блондинка всю ночь ебалась с двумя негритосами
Предпросмотр
HD
28:30
Похотливый пациент соблазняет толстушку медсестру и трахает её в попку
Предпросмотр
HD
39:48
Брюнетка в сексуальном белье неистово трахается с негром в попку
Предпросмотр
HD
42:38
Белокожая потаскушка неистово отдаётся в анал толпе темнокожих любовников
Предпросмотр
HD
32:57
Здоровенный мужлан горячо пердолит миниатюрную шалашовку в сочную киску толстым членом
Предпросмотр
HD
17:45
Парень поддался искушению и хардкорно отъебал двух охуительных сисястых сучек
Предпросмотр
хорошего качества бесплатно без регистрации секс комната жесткая стариков с молодыми лесбиянками фильм русский перевод русская баба в очко полненьких дам русская трахнул маму инцест смотреть отец изнасиловал измена на глазах бравззе rus мамочки кормление грудью бесплатно секс молодых бесплатная порнушка для народа онлайн порнушка спящие домашние с мамой переводКак рисовать лучше позы «Как рисовать — Серия № 1» от SomeNormalArtist
После этого урока вы научитесь различным частям и техникам рисования динамических поз.
Что делает позу жесткой?
Чтобы понять, что делает позу динамичной, нам нужно понять, что делает позу жесткой.Самая распространенная ошибка, которую совершает большинство новичков, — это отсутствие планирования перед наброском. Новички, как правило, пропускают этап рисования руководящих принципов, поскольку недооценивают их важность. Рекомендации важны, поскольку они помогают установить идею рисунка, а также их легко редактировать, стирать и перемещать. Представьте, что вы рисуете окончательный набросок, но вам нужно немного сдвинуть голову вправо. Хорошие рекомендации помогут сделать процесс рисования более плавным и легким.
Этот рисунок был создан без каких-либо планов и указаний.Это можно сказать, потому что руки находятся в неудобном положении. Отсутствие моего планирования привело к тому, что у моего персонажа спина была полностью прямой, а руки были в нереалистичном положении. Другими словами, голова очень непропорциональна остальному телу. Руководства очень полезны, поскольку они позволяют вам легче редактировать пропорции персонажа и позволяют понять концепцию его позы.
Линия действий
Один из способов улучшить свои позы — это линии, называемые «Линия действия».«Линия действия — это изогнутая линия, которая создает больше движения и плавности в вашей позе. Они важны для создания потока в вашем искусстве, и то, как вы их используете, также может помочь в создании индивидуальности. Эти линии — первое, что вы рисуйте, когда вы начинаете рисовать. Они определяют способ движения вашего персонажа, поэтому их лучше создавать, прежде чем вы начнете рисовать ориентиры позы.
По сравнению с предыдущим рисунком, этот персонаж привносит больше жизни и индивидуальности в своего персонажа, вместо того, чтобы просто стоять прямо.
Это пример того, как линия действий проводится раньше всего.После этого создается голова, определяющая пропорции остальной части тела. Затем создается простая форма, представляющая верхнюю часть туловища. Положение верхней части туловища зависит от линии действия и соответствует ее направлению. Нижняя часть туловища создана и, как и верхняя часть туловища, также должна следовать кривизне линии действия. Связки не должны следовать линии действия, поскольку они следуют своей собственной (хотя им все еще разрешено следовать линии действия). После того, как направляющие были созданы, непрозрачность слоя была уменьшена, и фактический персонаж был нарисован поверх.
Линии плеч и бедер
Каким бы симметричным ни было человеческое телосложение, я не могу сказать то же самое о наших позах.Людям нравится вставать, садиться и бегать в самых разных формах. Наши плечи и талия постоянно изгибаются, поворачиваются и наклоняются, так почему бы нам не принять это во внимание? Создание двух линий, которые представляют угол наших плеч и туловища, и их наклон по-разному друг от друга может создать асимметричную позу, которая приведет к гораздо большей человечности и жизни в нашем персонаже. У нас редко бывает одинаковый угол наклона плеч и бедер. Представьте, что у вас есть линии, проходящие через ваши плечи и бедра.Если вы будете следить за своим движением, вы обнаружите, что эти две линии редко бывают параллельны.
Применение двух техник
Перед тем, как рисовать, я начинаю мозговой штурм о позиции, которую хочу.Как только у меня возникла эта идея, я начинаю
, чтобы создать линию действия и две линии плеч и бедер. Я также создаю простой круг
, который представляет положение головы.
Я уменьшаю непрозрачность слоя и создаю новый слой с простой головой, шеей и верхней частью туловища. Туловище следует углу плечевой линии и линии движения.
Я повторил этот шаг с нижней частью туловища.Я заставил нижнюю часть туловища следовать углу линии бедер и кривизне линии действия.
Я исправил некоторые части туловища, чтобы лучше следовать линии действия (важно исправить все, что вам кажется неправильным, потому что по мере продвижения рисования становится все труднее исправлять ошибки).Я также добавил несколько рекомендаций по положению рук, нарисовал простые бедра, которые преувеличивали ее бедро, и создал ориентир для груди. Связки не обязательно должны следовать линии действия, поэтому я решил заставить своего персонажа держать пистолет, положив руку на бедро.
Поскольку у меня были все части моей направляющей, я снизил непрозрачность слоя и создал новый, который будет моим эскизом.Я добавил все детали персонажа, такие как ее одежда, лицо, волосы, аксессуары и ее пистолет.
Та-Даа! Какой динамичный и интересный персонаж! Видите, как такая простая деталь может полностью преобразить ваше искусство? Я надеюсь, что это руководство помогло вам понять концепцию последовательностей действий и важность руководящих принципов.Большое спасибо за чтение.
Рисование поз из воображения — Как выбрать позу
Вот предварительный просмотр последней картины этого урока, посвященной рисованию поз из воображения:
Постановка вопроса
Готовы узнать больше о рисовании позы из воображения?
Вам было весело рисовать различные позы для персонажа Алисы. Вопрос в том, какой из них выбрать?
Рисование позы на основе воображения и выбор любимой может быть непростой задачей — вам могут нравиться некоторые аспекты одной позы, но вы хотите комбинировать их с другой. Без проблем! Просто продолжайте рисовать, пока не найдете тот, который вам подходит!
Здесь вы можете увидеть, как Сикра продолжает набрасывать серию поз, пока не находит ту, которая ему нравится. Пока он делает это, он думает о том, какое настроение он хочет создать и как в результате будет выглядеть его законченная картина.
Попробуйте несколько эскизов эскизов
Не все ваши наброски должны быть большими. Попробуйте нарисовать несколько эскизов рядом с другими — это поможет вам мгновенно определить, какую позу вы хотите принять.
Может, она смотрит вперед? Или как насчет позы, в которой Алиса смотрит на нас через плечо?
Если вы планируете показывать свои наброски другим людям, неплохо было бы добавить некоторые функции, чтобы они могли сказать, что вы делаете.
Помните, как художник, вы можете видеть, что это такое, а другие — нет.
Скопируйте и вставьте эту позу
Теперь, когда вы набросали множество поз, пора выбрать ту, которая вам больше нравится. Здесь Сикра выбрала позу в правом верхнем углу иллюстрации, где Алиса смотрит через плечо.
Он выбрал это по ряду причин, но эта поза также идеальна, потому что вам не придется рисовать руки — они достаточно сложны для серии уроков сами по себе, поэтому мы не будем беспокоиться о том, чтобы включить их. в этом проекте!
Как только вы попрактикуетесь в рисовании позы на основе воображения и набросаете похожую позу, те из вас, кто рисует в цифровом формате, смогут воспользоваться замечательной функцией — старым добрым копированием и вставкой!
Обратите внимание на то, как Сикра нарисовал рамку вокруг понравившегося изображения, которое он затем скопирует несколько раз на новый слой, чтобы он мог еще больше поиграть с ними, пока наконец не станет счастливым.
Вы можете сделать столько дубликатов, сколько захотите, и настроить каждый, чтобы получить позу, которая вам больше всего нравится. Поэкспериментируйте с изменением угла наклона рук и тела и обратите внимание, как это придает вашему рисунку другое ощущение.
Здесь вы можете увидеть, как Сикра изменила среднюю позу, так что персонаж Алисы теперь немного больше смотрит вперед и вытянул руки за спину.
При этом помните о пропорциях тела ребенка и не забывайте, что голова должна быть достаточно большой по сравнению с остальным телом.
Переходя к следующей позе, Сикра решает изобразить тело Алисы повернутым в сторону.
Обратите внимание, как изгиб корпуса создает красивую S-образную форму и привлекает зрителя к изображению.
Выглядит неплохо, но поскольку мы работаем над портретом, вам нужно подумать, как эта поза будет выглядеть в финальной композиции.
Средний вариант, вероятно, работает лучше всего, так что именно его мы выберем в этом уроке по рисованию поз на основе воображения.
Сотрите ненужные линии и давайте сконцентрируемся на этой позе для следующего этапа нашего урока — композиции.
Холодный, спокойный и собранный
Что такое состав? Проще говоря, так выглядит иллюстрация на странице — она будет по центру? Слева или справа? Разработка композиции на раннем этапе сэкономит вам много работы и поможет создать изображение, которым вы полностью довольны!
Надеемся, вам понравилась эта статья о рисовании поз, основанных на воображении.На следующем уроке вы точно узнаете, как создать идеальную композицию, а мы подготовимся к созданию потрясающего законченного рисунка Алисы.
Вернуться на страницу уроков рисования комиксов
Как рисовать аниме позы шаг за шагом
В этом уроке объясняются основы рисования разных поз. Приведенные в нем инструкции могут применяться к аниме и манге или к более традиционным стилям искусства.
Рисование персонажа аниме или манги в заданной позе может быть довольно сложной задачей.Чтобы упростить задачу (особенно для начинающих), в этом уроке показаны примеры довольно простых углов рисования. В нем также показано, как использовать манекеноподобных персонажей для получения позы без каких-либо деталей, таких как черты лица, одежда, волосы и т. Д.
Упомянутый ранее «манекен-подход» позволяет быстро рисовать различные позы, что упрощает поиск подходящей позы для персонажа, которого вы хотите нарисовать. Это также может помочь избежать чрезмерного стирания в случае ошибки.
Если, например, вы полностью вытянете детали головы, а затем перейдете к туловищу, вы можете понять, что у него не совсем прямой угол. Это означает, что теперь вам придется стереть все черты лица, когда вы могли бы заметить ошибку гораздо раньше, если бы вы нарисовали базовый контур всего тела.
Для получения информации о более распространенных ошибках рисования и передовых методах см .:
Важность правильных поз
Даже если вы достаточно хороший художник, неправильно нарисованная поза может сильно отвлекать от вашего рисунка и сообщения, которое вы пытаетесь передать зрителю.
Например, на двух вышеприведенных рисунках ударов первый выглядит как человек, протягивающий руку, в то время как второй выглядит так, как будто он на самом деле наносит удар.
Очень важно правильно передать действие или позицию, которую вы хотите показать. Без этого даже хорошо сделанный в остальном рисунок не будет выглядеть правильным.
Особенности рисования в этом учебном пособии
Для более общих / распространенных стилей аниме и манги тела, как правило, изображаются так же, как у реальных людей.Таким же образом будут нарисованы примеры в этом уроке. Единственная реальная разница — это немного большая и круглая голова (как это часто бывает в аниме).
Это означает следующий рисунок:
- Голова по форме похожа на яйцо (немного более округлая)
- Руки, нарисованные пальцами, объединенными в одну форму (что-то вроде варежек)
- Ноги, нарисованные как одна комбинированная форма (например, в носках)
Хотя довольно часто рисование человека начинают с головы, примеры в этом уроке начнутся с туловища. В более динамичных позах, если сначала нужно согнуть и / или скрутить, будет намного легче разместить остальные части тела.
Еще одна важная вещь, которую вы должны сделать, — это нарисовать светлые линии, которые можно легко стереть (если рисовать на бумаге). Это упростит исправление, если вы допустили ошибку, а также позволит вам легче стирать части «манекена», если вы хотите добавить все детали, упомянутые ранее, поверх него. Линии в примерах сделаны темными, чтобы их было легче увидеть.
Рисование позы бега
Рисование позы бега в аниме, шаг за шагомЕсть несколько распространенных вариаций поз бега. Многое может зависеть от типа персонажа / события, которого вы хотите изобразить. Эта поза подходит для занятий спортом.
Шаг 1 — Нарисуйте торс
Рисование туловища в позе бега в анимеВ этой конкретной позе туловище будет нарисовано под углом примерно 3/4. Поскольку это женский персонаж, нарисуйте его формой, напоминающей песочные часы.
Чтобы показать, что персонаж бежит, слегка наклоните туловище вперед.Вы также можете нарисовать намек на плечи / ключицы, чтобы обозначить их верхнюю часть. В этой позе плечо, которое ближе к зрителю, будет немного выше.
Шаг 2 — Нарисуйте голову
Рисунок головы в позе бега в анимеНарисуйте голову, наклоненную вперед под тем же углом, что и туловище.
Шаг 3 — Нарисуйте ноги
Рисунок ног в позе бега в анимеНарисуйте ноги, одна из которых согнута в виде стрелки, направленной вперед (помогает подчеркнуть движение), а другая прямая под тем же углом, что и тело.
Стопу на согнутой ноге можно нарисовать в достаточно естественном / расслабленном положении. Стопа вытянутой ноги будет отталкиваться от земли и должна стоять на носках.
Шаг 4 — Нарисуйте руки
Аниме бегущая поза руки рисунок Нарисуйте руки, размахивающие в направлении, противоположном их ногам. Например, если левая нога идет вперед, правая рука должна качнуться назад и наоборот.
Каждая рука должна быть согнута, руки сжаты в кулаки.Как уже упоминалось, вы можете просто нарисовать руки так, как будто на них есть варежки (без отдельных пальцев).
Подробнее о рисовании рук см .:
Шаг 5 — Нарисуйте шею
Рисунок шеи аниме бегущей позыНарисуйте шею примерно под тем же углом, что и голова / тело, примерно такой же толщины, как и верхняя часть рук.
Шаг 6 — Нарисуйте детали сундука
Рисунок бегущей позы анимеТак как это женский персонаж, вы можете добавить некоторые основные детали груди, чтобы закончить позу.Имейте в виду, что обычно персонажи будут носить одежду, которая будет сдавливать область груди, делая ее более плоской.
Рисование балетной позы
Рисование позы в аниме-балете, шаг за шагомЭта поза очень характерна для артистов балета, так как демонстрирует гибкость с расщепленными ногами, а также немного художественного движения с запрокинутой головой.
Шаг 1 — Нарисуйте торс
Рисунок торса в аниме балетной позеНарисуйте туловище, изгибающееся назад, и сделайте его немного уже в середине (изгиб внутрь сзади) по сравнению с верхом и низом.
Шаг 2 — Нарисуйте голову
Рисунок головы в балетной позе анимеНарисуйте голову, запрокинутую далеко назад (почти вверх ногами), подбородком вверх.
Шаг 3 — Нарисуйте ноги
Рисунок ног в балетной позе анимеНарисуйте ноги так, как если бы персонаж делал шпагат, но с согнутой передней ногой.
Нарисуйте ступни согнутыми назад, как если бы артист балета стоит на носках.
Шаг 4 — Нарисуйте руки
Рисование рук в балете анимеНарисуйте руки (или в данном случае руку) вытянутыми назад, держа ладонь вверх.
Хотя вы также можете нарисовать задний рычаг, в этом случае он не нужен, поскольку его можно в значительной степени спрятать за передним рычагом.
Шаг 5 — Нарисуйте шею
Рисунок шеи в аниме балетной позе Нарисуйте шею таким образом, чтобы ее угол почти совпадал с углом верхней части тела. В этой позе он также будет несколько прикрыт плечами.
Шаг 6 — Нарисуйте детали сундука
Рисунок аниме балетной позыГрудь будет растянута и сдавлена одеждой (если она нарисована), поэтому нарисуйте ее довольно плоской.
Рисование позы удара
Рисование позы ударов аниме, шаг за шагомЭта поза хорошо подходит для ударов по боксу. Особенно при ударе о сумку во время тренировки.
Шаг 1 — Нарисуйте торс
Рисунок туловища позы ударов анимеВ этом случае туловище будет показано примерно на 3/4 (аналогично позе бега). Нарисуйте его легкой формой, напоминающей песочные часы, характерной для женского персонажа. Вы также можете нарисовать его наклоненным вперед, чтобы показать, что персонаж вкладывает свой вес в удар, а не просто выставляет руку.
Шаг 2 — Нарисуйте голову
Рисунок головы в позе ударов анимеНарисуйте голову наклоненной вперед и вниз (в основном заправленной внутрь).
Шаг 3 — Нарисуйте ноги
Рисование ног в позе ударов анимеНарисуйте ноги так, чтобы они обе слегка согнуты (особенно передняя) и на достаточном расстоянии друг от друга. Поставьте переднюю ногу на землю так, чтобы задняя нога стояла на носках.
Шаг 4 — Нарисуйте руки
Рисование руки в позе ударов анимеНарисуйте руку для удара, вытянутую вперед (рука в кулаке), при этом другая рука направлена немного назад, а ее рука в основном прижата к одной стороне груди.
Шаг 5 — Нарисуйте шею
Рисунок шеи аниме позы ударовНарисуйте шею, наклоненную немного вперед, чем угол тела, при этом ее передняя часть скрыта подбородком.
Шаг 6 — Нарисуйте детали сундука
Рисунок позы ударов в анимеВы можете нарисовать грудь довольно нормально, немного сбоку от груди, чтобы показать, что она рассматривается под углом. Опять же просто учтите, что они будут давить на одежду.
Рисование лихой позы
Шаг за шагом рисование аниме лихой позы В этой позе персонаж будет рыскать вперед, нанося сильный удар. Вы также можете сделать аналогичную позу, если для атаки с помощью оружия, такого как меч или дубинка.
Шаг 1 — Нарисуйте торс
Рисование торса в лихой позе анимеКак и в некоторых других позах в этом уроке, все тело снова наклоняется вперед. Когда персонаж отводит одну руку назад, торс будет слегка повернут лицом в противоположном направлении от рывка. Этот тип позы может быть немного менее реалистичным, так как его будет довольно сложно воспроизвести в реальной жизни, но иногда некоторое преувеличение может помочь сделать позу более драматичной.
Шаг 2 — Нарисуйте голову
Рисование головы в лихой позе анимеГолова будет наклонена вперед, как и тело (также обращено к зрителю), поэтому нарисуйте ее, как показано в примере.
Шаг 3 — Нарисуйте ноги
Рисование ног в лихой позе анимеПодобно позе бега, передняя нога будет согнута вперед, а задняя нога будет прямой и находится под тем же углом, что и остальная часть тела.
Нарисуйте ступню на передней ноге с наклоном назад, чтобы она была на одном уровне с ногой.
Нарисуйте руки сжатыми в кулаки.
Шаг 4 — Нарисуйте руки
Рисование рук в лихой позе анимеНарисуйте обращенную вперед руку, согнутую так, чтобы ее локоть был направлен вперед (что-то вроде обратного сгиба передней ноги). Рука, обращенная назад, в этом случае будет немного сложной, так как она согнута назад, когда персонаж делает замах. Чтобы показать этот изгиб, нарисуйте руку от локтя до плеча немного короче и спроецируйте его очертания, чтобы «врезаться» в локоть до запястья.
Шаг 5 — Нарисуйте шею
Рисование шеи в лихой позе анимеНарисуйте шею примерно под тем же углом, что и тело.
Шаг 6 — Нарисуйте детали сундука
Рисунок аниме лихой позыЧтобы показать, что тело слегка искривлено, нарисуйте грудь немного правее изображения.
Рисование позы для удара
Рисование позы ногой аниме, шаг за шагом Это прямой удар вперед, как будто персонаж пытается что-то сбить.
Шаг 1 — Нарисуйте торс
Рисование торса позы анимеНарисуйте туловище под углом и слегка согнутым назад.Сделайте его уже по направлению к середине / спине.
Шаг 2 — Нарисуйте голову
Рисунок головы в позе ногой в анимеНарисуйте голову, слегка наклоненную назад, но не так сильно, как туловище, поскольку персонаж обычно смотрит вперед / на бьющуюся ногу.
Шаг 3 — Нарисуйте ноги
Аниме рисунок ног позы ногойНарисуйте толкающую ногу поднятую и слегка согнутую, а другую ногу почти прямо под небольшим углом. Вы можете нарисовать ногу, слегка согнутую назад, при этом другая ступня должна стоять на земле.
Шаг 4 — Нарисуйте руки
Аниме, пинающая поза, рисунок рукРуки или рука в этом случае будут обращены назад и немного в сторону зрителя. Чтобы показать этот рисунок, каждая из его частей короче, чем если бы вы просто смотрели прямо сбоку. Сделайте первое, чем обычно, с более толстым, чем обычно, запястьем. Это покажет немного перспективы, в которой объекты, находящиеся ближе к зрителю, кажутся больше.
Подробнее о чертеже в перспективе см .:
Учебное пособие по рисованию перспективы для начинающих и его отношение к аниме
Шаг 5 — Нарисуйте шею
Рисунок аниме позы ногойНарисуйте шею, слегка наклоненную назад.
Шаг 6 — Нарисуйте детали сундука
Рисунок аниме позы ногойНарисуйте грудь достаточно плоской, так как она будет растягиваться и сдавливаться одеждой.
Рисование позы прицеливания
Шаг за шагом рисование позы прицеливания анимеЭто поза персонажа, целящего из ружья. Это может быть обычным явлением для таких сцен, как штурм здания спецназом.
В данном случае пистолет представляет собой довольно большую винтовку, но аналогичная поза может также работать для ручного пистолета. Вам просто нужно будет изменить положение рук.
Шаг 1 — Нарисуйте торс
Рисунок туловища позы прицеливания аниме В этой позе персонаж будет смотреть на зрителя спиной 3/4.
Нарисуйте туловище с небольшим изгибом, чтобы показать, что он наклонен вперед.
Шаг 2 — Нарисуйте голову
Рисование головы в позе прицеливания в анимеНарисуйте голову опущенной и слегка наклоненной вперед, чтобы показать, что персонаж целится.
Шаг 3 — Нарисуйте ноги
Аниме прицеливание позы ноги рисунокНарисуйте ноги согнутыми и на достаточном расстоянии друг от друга, поставив ступни на землю.Это придаст позе устойчивый вид. Эта стабильность обычно необходима для компенсации отдачи в случае, если они должны выстрелить из ружья.
Шаг 4 — Нарисуйте пистолет
Рисование пистолета позы анимеВы можете нарисовать любую винтовку, которая вам нравится, для этой позы, если форма не слишком необычна. Расположите его так, чтобы приклад прижимался к области плеч.
Шаг 5 — Нарисуйте руки
Рисование оружия в позе прицеливания в анимеКак только винтовка нарисована, вы можете нарисовать руки поверх нее и затем стереть части, покрытые ими.Расположение оружия будет зависеть от формы винтовки.
В этом случае одна рука находится на рукоятке, а другая — ближе к передней.
В то время как для большинства поз руки нарисованы как рукавицы для этой конкретной позы, вы фактически можете вытянуть спусковой палец, продолжая комбинировать остальные.
Подробный пример того, как нарисовать руку, держащую пистолет, см .:
.6 способов рисовать аниме руки, держащие что-то
Шаг 6 — Нарисуйте детали шеи / груди
Рисование позы прицеливания анимеНаконец, вы можете добавить шею (наклоненную вперед) и лишь крошечный кусочек груди, так как они будут немного отклонены от зрителя.
Рисование позы для броска
Рисование позы в броске аниме, шаг за шагомЭто легкая / игривая поза в броске, в которой персонаж на самом деле не агрессивен.
Шаг 1 — Нарисуйте торс
Рисование торса позы в бросании аниме Нарисуйте туловище почти горизонтально к земле с небольшим изгибом назад. У него также будет небольшой изгиб, который вы можете показать, сделав его шире вверху и уже к середине, загибаясь внутрь на обоих концах, но в большей степени сзади.
Шаг 2 — Нарисуйте голову
Рисование головы в позе бросания анимеНарисуйте голову, откинутую назад (по отношению к туловищу) так, чтобы персонаж смотрел вперед.
Шаг 3 — Нарисуйте ноги
Рисование ног аниме позы метанияНарисуйте переднюю ногу, очень слегка согнутую, заднюю ногу согните и оторвите от земли. Сделайте так, чтобы ступня передней ноги была полностью прижата к земле или едва стояла на носках. Стопа задней ноги может в значительной степени находиться в расслабленном состоянии.
Шаг 4 — Нарисуйте руки
Рисование руки в позе для метания в анимеНарисуйте руку для метания, обращенную вперед под углом примерно 45 градусов, а другую руку, обращенную назад, практически в противоположном направлении.
Сделайте так, чтобы пальцы открытой руки указывали вперед, а большой палец вниз. Это создаст жест «просто бросил что-то». В этой позе вы можете нарисовать немного больше деталей пальцев, так как они важны для демонстрации броска.
Вторую руку нарисуйте в более расслабленном состоянии со слегка согнутыми пальцами.
Шаг 5 — Нарисуйте шею
Рисование шеи в позе бросания анимеНарисуйте шею на одной линии с верхней частью тела или немного наклоненной назад по отношению к ней.
Шаг 6 — Нарисуйте детали сундука
Рисование позы для метания анимеСлегка потяните грудь к метающей руке, чтобы показать, что тело рассматривается под углом.
Рисование позы прыжка
Рисование позы в прыжке аниме, шаг за шагомЭто эффектная поза в прыжке, которая несколько похожа на балетную позу, но с некоторыми отличиями.
Шаг 1 — Нарисуйте торс
Рисунок торса в аниме балетной позеНарисуйте тело наклоненным вперед, но с отклонением назад.
Шаг 2 — Нарисуйте голову
Аниме в прыжке позы рисунок головы Нарисуйте голову, слегка наклоненную назад.
Шаг 3 — Нарисуйте ноги
Рисование ног позы в прыжке анимеСогните еду вперед так, чтобы колено было направлено вперед, и нарисуйте заднюю ногу, вытягивающуюся назад. Нарисуйте пальцы ног на обеих ногах вниз, как у балерины.
Шаг 4 — Нарисуйте руки
Аниме в прыжке позы рисунок рукНарисуйте руку / руки, вытянутые назад, ладонью вверх. Вы заметите, что показана только одна рука, поскольку вторая рука может быть скрыта за первой.
Шаг 5 — Нарисуйте шею
Аниме в прыжке позы рисунок шеиНарисуйте шею слегка наклоненной назад.
Шаг 6 — Нарисуйте детали сундука
Рисование позы в прыжке анимеГрудь в этой позе будет только слегка растянута и обращена лишь чуть-чуть в сторону зрителя, а не прямо вперед.
Рисование позы летающего удара
Рисование позы «летающий удар» в аниме, шаг за шагомЭтот тип позы «летающий удар» можно использовать в боевых искусствах / аниме-манге, а также в комедии.
Шаг 1 — Нарисуйте торс
Рисование торса в позе летающего анимеНарисуйте туловище под углом примерно 45 градусов. В этой позе он будет немного изгибаться и скручиваться. Покажите это, сделав его более узким посередине, так чтобы обе стороны загибались внутрь (особенно сзади).
Шаг 2 — Нарисуйте голову
Рисунок головы в позе летающего удара ногойНарисуйте голову слегка наклоненной вперед, так как в этой позе персонаж обычно смотрит на цель удара.
Шаг 3 — Нарисуйте ноги
Рисование ног в позе летающего удара ногойНарисуйте вытянутую вперед ногу, а другую ногу согните так, чтобы ее колено слегка указывало в направлении, противоположном удару.
Вам нужно будет нарисовать верхнюю часть ноги (выше колена) короче, чтобы показать, что она направлена в сторону зрителя.
Нарисуйте стопу отведенной назад ноги, обращенной вперед, пяткой, и нарисуйте ступню другой ноги, направленной вперед, пальцами ног.
Шаг 4 — Нарисуйте руки
Аниме летающий удар позы рисунок руки Притяните руку ближе к зрителю, слегка согнув назад, направив ее назад. Чтобы показать изгиб, вы можете сделать расстояние от локтя до запястья чуть-чуть короче, чем обычно, а локоть — чуть-чуть шире.
Шаг 5 — Нарисуйте шею
Рисунокна шее в стиле летающего удара аниме В этом случае шея будет едва видна, так как большая ее часть будет закрыта плечом / рукой.
Шаг 6 — Нарисуйте детали сундука
Рисование позы «летающий удар ногой» в анимеПри таком повороте тела грудь будет просматриваться сбоку.Это означает, что вы можете нарисовать грудь как одну шишку. Опять же, имейте в виду, что грудь также будет сдавлена одеждой, поэтому она должна быть достаточно плоской.
Заключение
Рисование позы может быть очень сложным. Чтобы упростить процесс рисования, сначала нарисуйте персонажей в нужных вам позах с минимальным количеством деталей, необходимых для передачи позы. Позже можно добавить одежду, прическу, черты лица и другие детали.
При рисовании позы постарайтесь подумать о различных частях тела и о том, как они будут двигаться в этом конкретном действии или стойке.Вы также можете использовать справочные материалы, такие как фотографии или работы других художников.
Другие похожие руководства также см .:
Как рисовать позы при ходьбе — я рисую моду
В этом уроке вы узнаете, как нарисовать модную фигуру, идущую по подиуму. Это одна из самых популярных поз, которые модельеры используют в своих портфолио, но рисовать ее быстро, легко и весело. Любая одежда отлично смотрится в этой позе. Так что заточите карандаши и приступим!
Время, инструменты и сложность:
Время для завершения обучения: 7 мин
Инструменты, которые вам понадобятся: бумага для рисования, карандаш и ластик
Уровень сложности: 5/10
Как Чтобы нарисовать ходячую позу за 11 шагов:
Шаг 1: Размеры тела
Отметьте размер модной фигуры.Если вы собираетесь рисовать его на всем листе, оставьте немного места как сверху, так и снизу.
Потяните за вертикальную ось кузова и найдите его середину.
Шаг 2: Ноги / туловище
Чтобы установить длину, необходимую для ног и туловища, разделите верхнюю половину центральной линии тела на 3 равные части. Обозначьте середину 3-й части. Это то место, где должен быть таз вашей модной фигуры.
Выше таза стоит туловище, ниже — ноги.
Шаг 3: Размер головы
Чтобы определить размер головы модели, необходимо разделить верхнее пространство от таза на 3 равные части.
Верхний сегмент — это то место, где будут голова и шея. Снова разделите его на 3.
Шаг 4: Нарисуйте голову
Нарисуйте голову в первых 2/3 верхней части.
Продолжайте и нарисуйте шею на последней 1/3.
Если пока все правильно, у вас должно быть достаточно места, чтобы нарисовать еще 3 головы от шеи до таза. Проверьте это, это важно.
Шаг 5: Нарисуйте туловище
Нарисуйте туловище фигуры.Если вам нужна помощь — воспользуйтесь уроком «Как нарисовать женский торс». Я никому не скажу;)
Убедитесь, что вы не стерли маленькие кружочки на бедрах, они вам понадобятся на следующем шаге.
Шаг 6: Движение бедер
Это самый важный шаг в рисовании этой модной позы. Вам нужно переместить всю область бедер влево.
Также убедитесь, что левый круг стоит на выше своего исходного положения, а правый круг стоит ниже на , чем раньше.
Если бы вы соединили два круга линией, она была бы уже не горизонтальной, а диагональной.
Наклон бедер всегда от передней ноги к задней.
Шаг 7: Передняя нога
Одна голова от земли отмечает точку рядом с центральной линией тела. Соедините это место с верхним кругом бедра. Таким образом вы укажете направление передней ноги.
В середине линии колена нарисуйте круг.
Шаг 8: Нарисуйте ногу
Используя учебник «Как рисовать ноги», нарисуйте переднюю ногу вашей модели. Место, которое вы отметили на предыдущем шаге, примерно соответствует тому месту, где вы должны разместить лодыжку. Обратите внимание, что ступня не наклонена, а прямая, параллельно центральной линии тела.
Нарисуйте круг для колена задней ноги рядом с другим.
Используйте короткую горизонтальную линию, чтобы обозначить уровень пальцев задней ноги. Эта линия должна быть около щиколоток передней ноги.
Шаг 9: Задняя нога
Соедините нижнюю часть бедра с коленом задней ноги.
Нарисуйте ступню. Его размер почти такой же, как у передней ноги. Обратите внимание, что частично скрыты за передней ногой. Чем больше, тем лучше.
Используйте дугообразную линию, чтобы соединить колено со стопой.
Шаг 10: Мясо задней ноги
Завершите очертание задней ноги, следуя только что составленным инструкциям. Обратите внимание, что между колготками имеется промежуток .
Нарисуйте направляющие для рук, как показано в уроке «Как рисовать руки». Помните, что локти всегда на уровне талии.
Держите руку, соответствующую передней ноге, близко к телу и немного позади него. Рука, соответствующая задней ноге, должна быть отведена от фигуры.
Шаг 11: Руки
Закончите рисовать руки вашей модели и сотрите все ненужные линии.
Добавьте лицо, волосы и одежду, чтобы сделать эту позу для ходьбы совершенно потрясающей!
Если вам понравился этот урок и вы хотите уметь рисовать любую позу, которую вы себе представляете, пройдите мой полный курс «Как рисовать позы»!
Как рисовать динамические позы для комиксов | Роберт Марзулло
Стенограммы 1.Рисование 3 основных масс тела: Хорошо. Итак, я хочу дать вам несколько практических занятий, которые вы можете улучшить, рисовать тело различными способами. До сих пор мы измеряли это с помощью высоты головы и тому подобного. Но еще одна вещь, о которой вы хотите подумать, — это рисование трех основных масс тела. Итак, у вас есть голова, туловище и таз, и вы хотите нарисовать их очень упрощенно. Я бы не стал называть блоки, если вы действительно не пытаетесь получить лучшую перспективу, выясняя, как эти формы могут выглядеть независимо на их собственной плоскости, или какие-либо блоки перспективы могут помочь вам в этом.Так что объясните и пару из них, но только в примитивных формах. Все, что вы чувствуете, вызывает у вас в голове. Такие формы. Ах, не обращайте внимания на шею. Вы причина этого в том, что вы действительно научитесь преувеличивать эти позы, и это поможет вам придумывать динамичные, динамичные позы. Итак, если говорить о голове, то туловище спереди может быть просто грудной клеткой, ну, понимаете, линией посередине. Мне нравится показывать направление линией посередине в каждой области. Вы увидите, почему Аскью начал крутить его больше, но это отчасти важно.А затем, вы знаете, просто немного формы тарелки сбоку для отверстий для рук и привыкайте рисовать на них. Даже если вы его не видите, вам может понадобиться справка. Один — пунктирная линия, если он находится с другой стороны верхней части туловища. Но что-то в этом роде, просто базовая фигура, которую вы можете запомнить и привыкнуть вращать на странице. А затем мы опустимся еще немного и провалимся в тазе, и таз может быть похож на то, что я слышал, это как просто плавающее нижнее белье или фигурка с оторванными руками и ногами.Все, что помогает вам запомнить это, но что-то в этом роде. А потом, знаете, все это можно связать с позвоночником. Имейте в виду, позвоночник никогда не бывает прямым, понимаете, даже если смотреть спереди, он будет изогнутой линией. Это не значит, что вам нужно нарисовать его как изогнутую линию, но помните, что позвоночник никогда не бывает прямым. Итак, это основные формы. А потом мы должны привыкнуть к их переворачиванию, и это действительно отличное упражнение, потому что, как только вы начнете с этим справляться, вы сможете намного проще продумать и соединить руки и ноги.Итак, давайте рассмотрим пару примеров этого, и вы хотите попытаться выяснить, как с помощью этого сделать более динамичные опросы.
Итак, сначала вы можете просто сделать лицевую сторону обратной. И, как мы знаем, это скучно, и, знаете ли, совсем не похоже, что вы учитесь, верно? Но на самом деле это так. Но затем происходит следующее: после того, как вы это преодолеваете, вы хотите начать делать немного больше, понимаете, с некоторой перспективой в моем «Теперь имейте в виду». Если вы не умеете определять перспективу, я просто дам вам небольшую небольшую диаграмму линии горизонта, линии перспективы, Исчезающую точку, и все, что попадает туда, перейдет в эту перспективу.Теперь мы поговорим больше о рисовании персонажей в перспективе, но я просто хочу, чтобы вы знали, знаете ли, базовую простоту перспективы, понимаете, в самых простых формах, я думаю. Но все, что находится в этих перспективах, превратится в эту точку схода или любые другие точки схода. У вас может быть несколько точек схода, но если они находятся в этой перспективе, они встретятся с ней. Эта точка схода. Если они над горизонтом, вы смотрите вверх. Если они ниже линии подъема или вашей точки зрения, это одно и то же.Вы смотрите на объект. Хорошо, это очень просто. Вы знаете, у вас есть двух- и трехточечная перспектива и все такое. Мы сделаем несколько уроков по этому поводу, но в основном я хочу, чтобы вы приобрели привычку даже просто рисовать плавающий прямоугольник. Так, например, вы хотите нарисовать этого персонажа, и вам не нужно на самом деле рисовать линию точек удара, если только вы не чувствуете, что вам нужен Teoh. Но я тоже хочу здесь заняться. Начнем с этого плавающего ящика, хорошо? И для меня это просто область, в которой персонаж будет проживать его, а на самом деле только верхнюю часть живота, ее туловище.Итак, то, что я хочу сделать, используется для моей фальшивой точки зрения, а затем я хочу выяснить, хорошо, есть та центральная линия, о которой я говорил для груди. Здесь отверстие для шеи — это отверстие для руки с этой стороны, и мы могли бы использовать пунктирную линию сбоку, а затем мы хотим получить кривую для груди.
Мы хотим разделить грудную клетку, а затем соединить ее на спине в виде овала. Так что на самом деле это, знаете ли, можно сказать, что это овал. Это овал, этого не слышно.Тебе известно? Вы хотите, чтобы много людей рисовали овалы почти полностью, чтобы делать такие вещи? Я сделаю что-то вроде формы периметра, рисую или, ну, ну, ну, знаете, любые формы, которые я вижу, на самом деле. Но это не обязательно должно быть совершенство. Вы просто хотите встать на место. Вы можете нарисовать небольшую букву B для ключиц или углубление вниз. Вроде как у нас есть первый набросок, вот и все. Я имею в виду, это некрасиво, правда? Это так, но теперь это касается таза. Мне нужно понять, что я иду с той же точки зрения, но таз будет существовать в немного другой плоскости, особенно для того, чтобы рисовать все более и более динамично.Итак, давайте перенесем это намеренно, а затем сместим передние точки обзора. Видите ли, это наша передняя точка зрения на сундук. Есть папа, который просто символизирует нас, где это находится, а этот — вот так. И теперь я мог бы наклонить их еще больше, но я собираюсь пойти с этим и посмотреть, что у нас получится. А потом с головой, я принесу это. Скажем, просто назад вернет голову. Вот передняя часть, и давайте ее немного наклоним. Итак, он спереди и сверху, так что вы видите, как каждый из этих воздушных потоков имеет немного разную ориентацию.Это действительно мощь того, для чего это упражнение, потому что оно позволяет вам так быстро экспериментировать с этим. И когда вы рисуете персонажей, я думаю, вы увядаетесь такими вещами, как, знаете, где руки с ногами, которые в первую очередь вам нужно сосредоточить на том, где находятся эти три основные массы тела. Разберитесь с тем, где вы можете их расширить, насколько далеко вы можете их расширить. Ах, и помните, что вы можете упростить такие вещи, как голова с кругом здесь, в плоскости передней фазы.Или, знаете, многие люди просто рисуют клин спереди. Некоторые люди рисуют прямоугольник прямо на передней части круга, а затем соединяются вместе.
Так что есть много способов упростить это, но просто получить некоторые базовые формы. Так ты знаешь, что впереди? Сейчас не обязательно должно быть так красиво. И это, ммм, немного приглушить. Так что воздух в моих порциях явно отключен. Но опять же, это больше упражнение, чем какая-либо правильная иллюстрация на данном этапе. Открытие плеча Вот вы видите, на самом деле, эм, не на месте, и я объясню, о чем я здесь думаю.Таким образом, настоящая голова наклонена слишком далеко назад и даже слишком мала в пропорциях s. Я просто возьму это отрегулировать. Но видите ли, здесь это вроде того, где это аккуратно, потому что, когда вы начнете заполнять нас и проверять работу, хорошо, посмотрите, почему это не так. Я понимаю, почему голова не уходила так далеко назад. И если вы можете исправить такие вещи здесь, тогда руки и ноги будут иметь гораздо больше смысла. В принципе, просто не хочу, чтобы зацеп, вы знаете, рисовал этого полностью визуализированного персонажа над базовой позой. Это все равно может не сработать, потому что тогда вы можете сидеть и просто двигать руками и ногами весь день, думая, что это проблема.И действительно, это кроется в этом. Итак, гм, теперь, когда вы были оштрафованы, вы знаете, может быть, разместите несколько других линий для анатомии и, вы знаете, выясните, куда идут определенные вещи, но вы можете начать визуализировать. Вы знаете, у этого персонажа может быть, например, рука, поднимающаяся вверх и назад, и рука, опускающаяся перед мусором здесь. Что бы ни. Они отступают. Вы можете немного разобраться в этом. Так что этот упрощенный рисунок действительно помогает в этом. Дай мне найти это еще раз. Просто рад внести некоторые коррективы.А также, когда вы это делаете, вы хотите настроить его и выяснить, где вы можете улучшить, как вы. Каждый раз, когда вы подходите к нему, вы хотите сказать «ОК, что немного не так?» Голова по-прежнему выглядит странно. Подбородок сидит прямо на шее. Этого бы не случилось. Поэтому мне нужно вытащить череп вот так.
Вытяните область лица наружу, вот так. Выведи эту линию подбородка, шея будет где-то здесь. Так что просто продолжайте вносить небольшие изменения в интервалы. Я большой в этом, потому что часто думаю, что когда рисую, я не получаю это правильно с первого раза.Но я не позволяю этому останавливать меня и говорить: «Ого, я просто не умею рисовать, если не собирался бросить курить много лет назад». Но, но с интервальными изменениями, их небольшими, постепенными изменениями, я могу продолжать исправлять в корректировке. Так что, если вы непредвзято относитесь к этому, я думаю, это действительно поможет вам не получить больше. В некотором роде, вы знаете, вы не хотите загонять себя в угол или мысленную колею мышления. Я просто не понимаю. И, знаете, может быть, я не годен для какого-то сумасшедшего мыслительного процесса. Знаете, вы просто очень хотите понять, что есть много способов приспособиться на лету.Итак, понимаете, тот самолет был далеко здесь? Нет, я поправил. Где? Плоскость лица в раскладе или перед? Эээ, передний план, я полагаю, будет прямо здесь. Итак, вы знаете, помните, что каждый из этих Comptel независимо друг от друга, и это то, что даст вам более динамичное тело. Так что я собираюсь сделать еще несколько таких примеров вовремя, пропустить для вас, а затем мы можем перейти к другим вещам, которые помогут вам создавать динамические позы. Так что практики тренируются снова и снова.Повторение — это действительно ключевой момент, который, вероятно, выйдет наружу. Ах, немного неуклюже и немного неуместно. Но в основном вы пытаетесь обнаружить ошибки. Итак, вы пытаетесь увидеть, насколько вы можете растянуть эти компоненты тела и сделать что-то стилизованное, но все же читаемое. Я бы не стал так точен. Но, знаете, это не выглядит просто плохим рисунком, потому что, очевидно, есть тот Рим или эта тонкая грань, на самом деле, где вы должны получить вещи, которые являются динамичными, но они все равно должны соответствовать друг другу.Они все еще должны иметь смысл, иначе это просто не будет прочитано — хорошее искусство.
Но это также согласуется с вашим стилем жизни. Ваша линия работает в ваших пропорциях. Все это как бы сочетается друг с другом, и вы знаете, что они достигли высшей точки. Так ты начинаешь здесь немного поиграть, правда? Вы знаете, потренируйте смещение бедер от плеч, положение головы и все остальное. И вы действительно понимаете, как далеко вы можете зайти. А затем вы говорите: «Хорошо, позвольте мне изучить немного реализма, а вы можете изучить реализм».Но вы должны быть осторожны, потому что, если вы просто добавите реализм в комикс, это не будет иметь такого впечатления. Вы увидите стили, которые делают это, но в них просто нет такого сверхдинамичного ощущения. Обычно они не так популярны, как люди, с которыми вы работаете. Они расширяют границы воображения и заходят довольно далеко, как правило, те, у кого есть те, кто лучше всех продает свои книги и все такое. Это потому, что вы действительно позволяете воображению быть руководителем. Не поймите меня неправильно.Многие из этих продвинутых художников понимают все фундаментальные знания, и они могут нарисовать человека так же, как и кого-либо еще, в стиле портретной живописи и, возможно, сделать его похожим на настоящего человека. Но это не то, что им нужно, и именно в этом нам действительно помогают подобные упражнения, потому что, опять же, мы не отрабатываем рекомендации, чтобы сделать это. Мы работаем над простыми, примитивными формами, которые, вы знаете, если немного попрактиковаться, сможет нарисовать любой. И тогда мы действительно видим, как далеко мы можем зайти в этом.А затем вы должны проанализировать работу и сказать: ну, вот как эта, теперь, когда я смотрю на нее, оглядываясь назад, я вижу ее. Бедра слишком далеко. Я действительно пытался пойти на крайность для укороченного кадра. И я думаю, что в некотором смысле это нормально, но хипстер слишком далеко, и вы знаете, но наклоняется вправо, вы знаете, что вы можете почти представить себе идущего персонажа или что-то в этом роде. Итак, что происходит, вы должны выбирать, что работает, а что нет, а затем улучшать свои следующие исполнения.
Еще одна вещь, которую я хочу выделить в этом конкретном уроке, — это когда они не стремятся к совершенству. Ваше совершенство должно быть линейным: по мере того, как вы становитесь лучше с помощью искусства, каждый раз, когда вы создаете другой кусок схожего предмета, вы и вносите там свои улучшения. Если вы каждый раз боретесь за улучшение каждого предмета, вы собираетесь замедлиться. Это то, что я видел в своей работе. Так что расслабьтесь, проявите творческий подход и просто создайте больше работы.Это ключ к тому, чтобы стать лучше. И всегда сохраняйте этот материал, потому что вы всегда сможете оглянуться назад на свои наброски, как на свои альбомы, и увидеть, что вы делаете что-то правильно. И, может быть, вы забыли или не осознавали, какую технику вы использовали. Это действительно сработало очень хорошо. Итак, есть много … э, обучения, которое вы можете сделать в ретроспективе своей собственной работы, и еще одна хорошая привычка, чтобы тратить время на учебу, даже что-то подобное настолько упрощенно. Но убедитесь, что на выполнение каждой из них у вас не уходит 10-15 минут. Пять минут действительно сосредоточены на том факте, что, когда вы рисуете быстро, вы получаете больше выразительности в своей работе.И также очень полезно знать, что вам нужно для создания разных вещей, чтобы, когда вы начнете делать больше комиссионных и работать с клиентами, вы очень реалистично оцениваете, чего вы можете достичь, и, следовательно, сколько вы должны взимать с того, что вы должны предоставить этому. клиент. Вначале, я думаю, мы слишком беспокоимся о том, что люди не поймут наше видение. Если мы не доработаем его в достаточной степени по мере вашего продвижения, вы начнете понимать, что на самом деле есть много выразительности и ваших черновых набросков. Мы еще поговорим об этих ногтях, жестах и тому подобном.Но просто имейте в виду, что вы действительно хотите знать, что нужно для их выполнения. Итак, Филип за альбомы, и давайте перейдем к следующему уроку. 2. Преувеличение позы. Теперь поговорим о преувеличенной позе. Поэтому всякий раз, когда вы разминаетесь и готовитесь рисовать комиксы, вам, вероятно, следует сделать несколько эскизов. Куча грубых набросков, о которых мы говорили, и позы, или что-то в этом роде. Вы всегда должны практиковаться сейчас снова, вы можете учиться с натуры. Но что обычно случается, когда вы много рисуете или учитесь из жизни, вы узнаете, как устроено тело.Вы узнаете о движении тела, что очень важно. Анатомия очень важна, но ее нужно преувеличивать. Хорошо? И это начинается с полюсов. Итак, они должны были нарисовать пару. Человек бьет кулаком. Полагаю, что так. Персонаж, пробивающий более реалистичное изображение, может выглядеть примерно так: «Я просто собираюсь использовать А, человек-палка». Просто никогда не стоит недооценивать силу фигурок. Здесь все начинается. Вы знаете, мы можем использовать наш другой метод для грудной клетки, таза и тому подобное, но вы даже можете просто пропустить его и перейти к линиям пальцев правой ноги.То, что вы действительно ищете, — это просто опросы и просто какое-то расширение конечностей на данный момент. Знаете, как правило, у вас есть паста Contra, когда эта рука направлена вперед, что означает, что эта нога направлена вперед, противоположно каждой для баланса. Он и эта нога назад, потому что он наклоняется вперед. Итак, этот персонаж неуравновешен, потому что, если вы посмотрите на линию баланса, все будет так, но это потому, что он наносит удар. Так что это их способ поймать себя в каком-то смысле, иначе они просто попадают в это.Знаешь, они поймают себя позже. Так что это, возможно, удар для более реалистичного изображения, и это даже, вероятно, немного натянуто. Так что, если вы совместите это с фотографией настоящего удара, вы можете увидеть, что он еще больше наклонен вперед, чем большинство ударов. Или, может быть, меньше. Но главное то, что это, вероятно, не будет выглядеть так динамично, как вы хотите для комических иллюстраций. Итак, давайте посмотрим, как мы могли бы взять что-то подобное и сделать его более похожим на то, что вы хотели бы видеть в комиксе, но снова сохраняя этот базовый формат, чтобы мы могли его проанализировать и увидеть работу, а не слишком увлекаться подробностей пока нет.Хорошо, во-первых, я хочу убедиться, что залоговое право еще больше. Итак, в мире комиксов, я думаю, люди немного меньше озабочены балансом, и где они падают, они получают эти силы в этих костюмах и тому подобном. Итак, вы знаете, падение, вы знаете, падение лицом вниз. Это не такая уж большая проблема, когда ваш супергерой. Плюс, я уверен, что у меня потрясающий баланс. Но что мы собираемся сделать, так это мы действительно будем это продвигать. Итак, мы хотим придерживаться этой линии действий. Вы знаете, вы можете думать о линии действия позвоночника, как бы вы это ни называли.Но в линии действия обычно лежит импульс тела, и позвоночник как бы идет с ним. Так что мы сделаем что-то подобное. Итак, вот действительно линия действий. Вот наш позвоночник. Что-то вроде того. Но в основном я пытаюсь передать этого персонажа, действительно склоняющегося к этому, хорошо. А потом я сделаю круги для плеч. Собираюсь еще больше наклонить плечи, посмотрю, смогу ли я добавить туда немного драматизма, и я действительно собираюсь поднять эту заднюю руку, такую преувеличенную, и, может быть, даже немного в сторону камеры.И вы будете видеть меня много раз, как я это делаю: я нарисую кулак с квадратом и маленький кружок вместо большого пальца. Это мне. Вы начинаете учить собственную стенографию. По сути, это для меня означает, что кулак находится прямо здесь. Он выходит на камеру. Так что это одно из моих сокращений. Никакой каламбур не предназначался для моего метода сокращения руки, идущей навстречу крику. Что теперь? Этот. Я хочу опустить эту руку. Вы можете использовать эти маленькие молнии, чтобы запомнить кривизну передней части руки в верхней части руки.Хорошо, плечо, и мы поговорим об этом позже. Но это всего лишь еще одна небольшая техника для запоминания этого. А потом ты должен вспомнить или подумать о том, где этот кулак окажется в конце. Может, это вид рыбы сбоку? И, знаете, это имеет смысл для опросов, на самом деле, но, может быть, вы немного наклоните кулак, потому что помните, что в кулаке есть большой диапазон движений. Итак, снова есть эта маленькая передняя часть кулака и большого пальца Simple.Это сделано с этой частью? Так что я не особо об этом думаю. Я просто пытаюсь сформулировать основные общие черты опросов и посмотреть, сработает ли это вообще, потому что я могу углубиться в это немного дальше и сказать: «О, это просто уродливая поза». Я должен его поцарапать. Знаете, такое бывает? Так что, если вы не тратите впустую много времени на этом этапе, это не значит, вы знаете, вы не готовите себя к катастрофе. Итак, теперь давайте разместим верхнюю часть живота. Пойдем и немного опустим ключицы.Знаешь, у них, вероятно, в любом случае будет большая масса плеча, так что у нас определенно больше тильт-недели, даже сейчас, немного больше тилта, понимаете. Но если мы сделаем что-то подобное, мы запомним, это, вероятно, будет, вы знаете, они пробьют персонажа, что, я думаю, в любом случае выглядит более эффектно, например, что-то в этом роде. Ну, просто дайте ах, оставьте это маленькое плавающее вон там для ориентира. И теперь мы действительно хотим воспользоваться преимуществами того, что мы можем делать с ногами.Теперь мы видим ориентацию, и я собираюсь еще больше наклонить голову в эту сторону. Итак, когда я смотрю на то, что он, знаете, бьет правильно, Итак, он смотрит прямо на персонажа вот так. И грудь здесь, потому что он действительно тянет эту руку вперед. Таким образом, это сдвигает центральную линию груди назад. Итак, мы получили это. А затем, когда мы перейдем к тазу, мы действительно хотим исказить это тело. Вот почему здесь все выглядит супердинамично. Это вроде как все в подкладке, так что мы будем крутить это и посмотрим, поднимем ли мы плечо здесь.Помните, что паста Contra неумолима от слова Iran Contra Costa? Хаббард сказал. Но посмотрите это. По сути, это форма баланса кинетической энергии или что-то в этом роде. Это просто способ, которым мы пытаемся уравновесить себя. В общем, эта область, нога будет подниматься вверх, ну, кажется, кажется, что она пытается уравновесить этот импульс от этого удара. Так что давайте поднимем это по-настоящему высоко. Что-то вроде того. Так что мы действительно хотим показать отличие от этого. В этом первом посте мы выясним, что мы собираемся подвинуть этой ноге.Мы могли бы взять это, типа, очень далеко назад, потому что это может выглядеть красиво. Ах, довольно экстремально и динамично. Так что теперь эта задняя нога будет очень сильно пытаться ее растянуть. Э-э, до такой степени, вы знаете, может ли этот человек вообще сделать этот ход? Не может быть не в реальной жизни, а в комиксах. Итак, вы знаете, мы не связаны теми же правилами, верно? Итак, вот наша поза. Я имею в виду, мы можем войти сюда, и мы можем все это сделать красиво, и мы можем сделать все это, но сначала нам нужно просто убедиться, что мы можем реализовать эту идею, а затем она работает в очень упрощенном представлении.И вот что это почти так, это просто жест. Так что, если вы рисуете фигуры, вы узнаете много нового о рисовании шута. Это ты хочешь? О, Филип, твои альбомы для рисования с той же концепцией, что и комиксы, но очень сильно преувеличены. Вы знаете, вы хотите разогнуть конечности, вы хотите увидеть, как далеко вы можете отодвинуть эти лежащие назад, как далеко вы можете искривлять верхнюю часть туловища от таза, головы и тому подобное. Вот где дио становится намного интереснее и веселее.Эм, но это действительно все, что вам нужно, чтобы как бы проработать кучу разных поз, а затем составить каталог, ммм, и, ох, научиться через этот процесс — это хорошо, и вы будете поражены всем, чего вы можете достичь. Я всегда поражаюсь, когда вижу действительно хорошо сделанные наброски, которые настолько упрощены, что вы все еще можете понять, что происходит. В этом столько силы, и вы можете многому научиться в этом процессе. Позвольте мне немного поправить. Неужели это снова нет, чтобы проверить работу? Мы сделаем то, что делали в предыдущем уроке, и получим эти другие формы и места, но не настолько, чтобы это было полное представление.А затем, что вы можете сделать, так это добавить цилиндры поверх этого. Мы поговорим об этом. Наверное. Ах, мы обязательно займемся предстоящим уроком. Но, может быть, даже на следующем уроке действительно захочется раздвинуть эту ногу дальше. Просто действительно что-то вроде более длинной задней ноги. Но опять же, нам может понадобиться именно это в зависимости от сцены. Итак, прямо сейчас мы работаем над чистым белым холстом, и немного легче перекосить то, где мы находимся. Эм, потому что, вы знаете, мы могли бы в сцене, которая растянута, мы могли бы захотеть, чтобы эта нога закончилась здесь, чтобы быть правильными с перспективой, но пока на чистом белом холсте мы скажем, что это работает и давайте посмотрим, как вы достанете шею и обнаружите, что этого было совсем немного.Итак, я снова хочу, чтобы это была другая ориентация. Я собираюсь повторить эту фразу, и я думаю, это будет выглядеть немного более впечатляюще, потому что это больше похоже на наклон головы. Итак, опять же, всегда корректирую эти вещи, всегда пытаюсь заглянуть немного дальше и посмотреть, что мы можем сделать, чтобы это выглядело более эффектно. Так что-то вроде того. Так что это еще одно хорошее упражнение. Мы просто принимаем базовую позу. И опять же, вы можете начать с изучения реальной жизни, а затем по-настоящему попытаться ее растянуть и посмотреть, как далеко вы можете зайти.Но оставьте его упрощенным до жестового грубого наброска, подобного этому. Знаешь, немного палки, чувак, правда? И сделайте много этого. Итак, давайте сделаем еще несколько примеров из них, чтобы ничего не вышло. 3. Рисование позы мужских супергероев — быстрые наброски. Итак, для этого упражнения мы хотим нарисовать несколько разных поз, и мы хотим, чтобы позы оставались очень свободными, чтобы их нельзя было интерпретировать. Поэтому, хотя вы хотите иметь возможность прочитать, что там происходит, не переусердствуйте с подробностями, не вмешивайтесь и не начинайте усложнять работу, делайте их очень выразительными, очень быстрыми и снова думайте о жестах, а также думайте о чрезмерном преувеличении в какой бы позе вы ни работали.Так что это довольно жесткое, и я склонен обнаруживать, что вначале они со Стеф расслабляются по мере того, как вы тренируетесь по мере того, как вы думаете, или так получают все больше и больше на странице. Также постарайтесь создать много разнообразия. Итак, одна из проблем при выполнении этого типа упражнений заключается в том, что вы можете просто делать то, что вам удобно. Таким образом, вы можете начать рисовать группу персонажей, стоящих перед камерой с одной рукой вверх, одной рукой вниз, и вам нужно лучше сражаться, если вы должны думать о персонажах в действии и перемещаться, перемещая угол камеры.Итак, это ваша возможность рисовать такие вещи и вообразить что-то более сложное. Но рисунок это очень упрощенный. Я не могу не подчеркнуть, насколько это будет способствовать творчеству и как это позволит вам действительно довольно быстро исследовать идеи. Вы также должны бороться с желанием напрячь позу. Так что один из способов сделать это — попытаться рисовать объекты с меньшим контролем. Eso Если вы когда-нибудь увидите, что кто-то напрягает свой рисунок, он будет охотиться за ним. Они подойдут очень близко к тому, чтобы натянуть карандаш.И вы бы не подумали, что все эти физические черты так много значат. Но вы почти можете увидеть это в их жестах собственного тела, когда они начинают рисовать. Так что одна из вещей, которые вам помогут, — это либо снова взять карандаш, где у вас меньше контроля и вы используете гибкость, либо больше рискуете, либо даже рисуете с плеча, чтобы не замечать. Как художники по рисунку. Они делают это более естественно, холсты стоят вертикально, и они начинают рисовать с плеча, потому что они пытаются сделать опросы более жесткими.Так что, хотя это не всегда применимо конкретно к комиксам в том же отношении, так же, как создавались рисунки. Вы все еще хотите думать об этом, поэтому позвольте себе быть более жестким, более свободным и пробуйте разные движения. Если вы чувствуете, что слишком напрягаетесь на рисунке, и в следующий раз я хочу сказать: просто убедитесь, что вы действительно преувеличиваете. Так что это еще одно преимущество этих быстрых набросков. Вы действительно можете проверить это преувеличение и посмотреть, что у вас получится. Таким образом, такой персонаж становится действительно излишне выразительным, понимаете, кричит в воздух и высоко приподнимает ногу.Предположите, что вы просто не увидите, чтобы ни один нормальный средний человек что-то делал. И в том-то и дело. Вот о чем все комиксы. Так что воспользуйтесь возможностью расширить границы воображения и зайти так далеко, насколько это возможно, потому что эти наброски выглядят так свободно и быстро, что вам действительно это сойдет с рук. Но если бы вы детально проработали каждый из них, и вы могли бы немного увязнуть, он мог бы переключиться на что-то другое. Вы должны сделать наброски своей возможности по-настоящему исследовать все эти передовые идеи.Но в свободном формате жестов. Также имейте в виду, что вы можете редактировать эти позы, потому что у этого типа рисования не так много временных ограничений. Но также помните, что иногда лучше делать это, когда вы пересматриваете эту позу. Так что позволяйте себе ошибаться. Просто не обязательно, чтобы они создавали какое-то совершенство. И причина, по которой я думаю, это так важно знать, заключается в том, что если вы пытаетесь получить только правильные опросы, и если они не выглядят правильно, вы каждый раз отбрасываете их.Затем вы как бы вернете себя в свою зону комфорта в отношении того, что вы умеете рисовать, и экспериментируете с тем, что вы не умеете рисовать. Например, одна из вещей, с которыми мы должны бороться с его художниками-комиксами. Это выглядит правдоподобно? Как и этот пост, Фрэнсис не выглядит правдоподобным, но это нормально. Я имею в виду, что это комиксы, и мы хотим снова расширить эту область воображения. Но есть определенная часть из нас, которая идет хорошо. Это выглядит неправильно, и все увидят, что это не так, поэтому мне нужно исправить это.Так что вы не должны сбивать с толку идею изучения анатомии, изучения того, как работает тело, с некоторым препятствием для вашего стиля, я бы сказал так. Давайте стиль иногда быть вашим гидом, получать удовольствие от этого и быть выразительными. У вас всегда будут моменты, когда вы можете вернуться и сказать: « Хорошо, я просто не так хорошо рисую ноги, у меня действительно есть ноги для изучения, и мы собираемся поговорить о некоторых разных поломках тела, так что что, вы знаете, вы знаете, как включить это в эти типы наркотиков.Но опять же, эта часть просто сосредоточена на экспериментировании с идеями и на том, чтобы позволить им упасть на страницу, а не на привлечении к ответственности, потому что, опять же, всякий раз, когда вы становитесь слишком строгими, это правильно, это неправильно. Это замедлит ваш творческий процесс, и это должно быть очень креативным и действительно должно вдохновить вас на то, чтобы придумывать новые идеи. Так что жребий противников. Поэкспериментируйте с этим. Постарайтесь создать много разнообразия на странице, выберите от 6 до 10 на странице, делайте это очень быстро, чтобы вы не тратили много времени в свой день, и посмотрите, что мы сможем придумать.Ну и что? Теперь мы перейдем к следующему уроку и поговорим еще о некоторых позах для женских персонажей. Итак, давайте продолжим. 4. Рисование женской позы — первый пример: хорошо. Итак, теперь для женских поз мы в основном принимаем формы и по-настоящему вытягиваем ноги. И, знаете, это действительно зависит от вашего стиля и того, что вы ищете. Но что касается преувеличения женских поз, я думаю, что одна из лучших вещей, которые можно сделать или, по крайней мере, начать, — это действительно добиться кривизны позвоночника и дуги спины в длинных ногах.Итак, если бы мы задали пропорции и скажем модель с девятью головами или что-то в этом роде, вы действительно могли бы поднять таз, потому что вы хотите увеличить общую длину ног. Так что позвольте мне быстро нарисовать здесь длину и как бы объяснить, о чем я говорю. И ты хочешь делать много вещей, вроде того, что ты лупишь ногами, или, знаешь, просто э-э, ты прислонился к стене или положил руку на бедро. Есть много разных поз, и вы действительно можете растянуть их с помощью пропорций.Так, например, вы знаете, видите, у вас есть ERM или плечо. У него очень длинные руки, поэтому я стараюсь рисовать своих женских персонажей с длинными руками, длинными ногами и достаточно коротким торсом, и это полностью зависит от вас и любого стиля изображения, который вы хотите. Но очевидно, что есть. Есть много способов сделать это. А потом я беспокоюсь о ковчеге на спине. На этой ленте вы получаете красноту и дугу, а также тонкую нить отходов, ленту, свидетельствующую о тазе, как бы наклоненной назад, так что эта роль наклоняется к тому, где рисовать таз, — это тазовая кость.Он мог бы иметь такую форму. Определенно указываю сюда больше. И это действительно помогает придать ощущение … ах, знойности или красоты, ну знаете, соблазнительного вида, так много кривых при рисовании женщин. Очевидно, вы знаете, что есть стили, которые очень угловаты, и они тоже хорошо с этим справляются. Но я думаю, что если вы только начинаете и вам действительно трудно добиться мягких, женственных качеств, вы можете начать со всех форм. Эсо мне особенно. Я использую некоторые углы, но гораздо больше изгибов у женщин и больше углов у мужчин.Кажется, это хороший способ отличить мужчину от женщины. Итак, снова, как бы чрезмерно растягивая эту переднюю ногу, вы знаете, как бы делая ее похожей на высокие каблуки или что-то в этом роде. Просто еще раз, просто чтобы подтолкнуть этот факт, сделать его немного более драматичным, чтобы противостоять сейчас борьбе за опускание лодыжек. достаточно тонкий. Так что даже здесь я чувствую, что ноги должны быть по сравнению с ними длиннее, чем я обычно хотел бы рисовать. Итак, что я собираюсь сделать, это просто укорочить верхнюю часть тела, как это. И посмотрим, может даже показаться, что делать с той другой рукой.Так что, знаете, можно сделать что-то вроде одной руки вверх, ну, знаете, как-то возиться с волосами или что-то в этом роде. Итак, вы знаете, именно так мы получаем такую преувеличенную позу. Пропорции все безумные, понимаете, и все такое, но это не так. Вначале дело не столько в этом. Вы просто хотите получить эту идею, а затем, знаете, изменить ее оттуда. Итак, эти начальные позы не обязательно должны быть идеальными. Они просто должны сухо передать сообщение самому себе.Так что всякий раз, когда вы их разрабатываете, вы просто хотите иметь возможность разобраться в этом и сказать: хорошо, я думаю, я знаю, к чему я иду с этим. Если вы не показываете это клиенту, возможно, вы захотите определить это по-другому. Но я всегда смотрю на это так: «Могу ли я увидеть, в чем заключаются идеи?» Это вдохновляет меня сделать следующий шаг? Если нет, то мне нужно переоценить и выяснить, что в этом не так. Могу ли я спасти набросок или просто начать все сначала? Потому что иногда плохой набросок можно превратить в хороший.Так что ты должен действительно принять это решение для себя. Итак, теперь, когда я подхожу сюда и немного уточняю, я просто добавлю несколько основных форм, чтобы еще раз проверить работу и посмотреть, хороший ли это набросок или нет. Это своего рода потенциал у женщин. Я обычно делаю анатомию немного менее определенной, в любом случае не такой мускулистой, и использую для сравнения большие руки и большие плечи. Я думаю, что это круто. Ах, длинная тонкая шея и вообще более округлая голова.Но вы также не помните, что Теох увеличил голову наверху. Знаете, я полагаю, что далеко не каждому человеку свойственно стилистический выбор. Вы также можете делать там все, что захотите, но я стараюсь это делать. Локти обычно совпадают с морскими. Понимаете. Очевидно, здесь есть небольшая связь с поднятыми руками. Но ах, когда вы начинаете растягивать конечности, много этого Конгара, ох, разными способами. Так что это вообще правило. Это определенно правило для реалистичного рисунка, но с анимированными стилями оно может сильно различаться.Так что мне сложно объяснять это и говорить: «Знаешь, это правило». Это роль. Просто нет денег, нет денег, просто нет правил. Слишком много переменных. И когда дело доходит до выбора стиля и тела в целом, я имею в виду, вы думаете о том факте, что мы также отличаемся друг от друга, даже на самом деле. Итак, вы добавляете к этому стиль и, э-э, интерпретацию. И это похоже на удачу. Там просто миллионы и миллионы возможностей, так что да, поэтому просто используйте то, что, по вашему мнению, выглядит круто.Получи собственное ощущение, Теох. Вы знаете, очевидно, что это все еще следует читать как нечто, что вы знаете, женское тело или что-то еще. Но, ну, знаешь, делай что-нибудь, чтобы попытаться сделать это своим собственным. Потому что я скажу вам, что в комиксах я склонен видеть, что в комиксах больше всего имеет смысла быть индивидуальностью. Гм, я думаю, это то место, где он процветает. Вот где люди, кажется, действительно преуспевают. И, мм, всегда замечал, что если я привожу произведение искусства, оно кажется немного приземленным и немного похоже на то, что все это сделали.Это будет продолжаться только так далеко. Но затем, если я делаю что-то, что я действительно считаю просто творческим и моим собственным делом, это, как правило, привлекает внимание. Так что это всего лишь мое описание или интерпретация этого, но сейчас здесь немного волос, я не собираюсь заходить слишком далеко в этом. Я просто сделаю там несколько сумасшедших пальцев, а теперь мы займемся другими позами. Но то, что я хочу здесь проиллюстрировать, — это то, что вы все равно можете пройти только простые опросы. В этом нет ничего особенного, просто там стоит девушка.Шесть. На самом деле держу себя у вас в ухе или что-то в этом роде, а затем кладу руку на бедро, как снаружи, очень просто, но преувеличенно и, знаете, не из каких-либо отсылок из ума. Вот где вы можете сделать это и действительно придумать какую-нибудь маму, несколько интересных поз, и вы все равно должны сделать скучные позы интересными. Так что я думаю, это главное в этом. Это как, знаете, может быть много? Конечно, это могло бы быть намного более динамично, но вам также нужны эти базовые позы, в которых они просто стоят.Но они не просто вертикальные, не просто безжизненные. И, надеюсь, это то, что я там передал. Итак, теперь давайте попробуем что-то, что, ну, намного более динамично в, ну, знаете, в виде действий и движений. 5. Рисование женских поз. Второй пример: Хорошо, теперь этот на самом деле хочет объяснить, что я собираюсь рисовать раньше. Причина в том, что если я просто буду рисовать через промежуток времени, вы можете, знаете ли, увидеть процесс. И я думаю, что это все еще хорошая пища для размышлений. Но в то же время вы, вероятно, могли бы привести такой аргумент, как: «Ну, вы просто пишете, и иногда вы это понимаете».Иногда нет. Часто вам приходится бросать вызов себе, чтобы вникнуть в концепцию, точно зная, что вы собираетесь навести причину: когда вы работаете на коммерческой основе, кто-то даст вам сценарий. И если вы не разовьете эту способность читать сценарий, а затем рисовать то, что видите, то удачи в работе с клиентами, и даже комиссионные станут довольно сложными. Итак, что нам нужно сделать, это сначала нарисовать повествование, просто легкое повествование. Но, скажем так, персонаж качается на веревке.Это похоже на плохую девчонку или что-то в этом роде, но она раскачивается на ах, веревке или на чем-то еще и выкидывает ноги в сторону камеры. Мы сделаем это под небольшим наклоном от камер, так что это не слишком сложно. Я хочу начать с базовых знаний и перейти к чему-нибудь более сложному. Так что это не сбивает вас с пути, если вы не готовы к этому. Итак, это повествование. А где камера? Скажу, что угол камеры немного заниженный. Эм, так что мы как бы немного присматриваемся к персонажам.Итак, что мы делаем, мы сначала устанавливаем нашу линию видимости. Хорошо, это ужасно не прямая линия. Во всяком случае, этого не должно быть, но это мое лучшее. Попытался провести прямую линию. Итак, наша линейка сайтов наверху, что означает, что мы ищем Подождите секунду. Мы будем смотреть свысока с характером, Моим плохим добром, ошибками перед людьми. Хорошо, теперь мы смотрим на персонажа. Итак, чтобы вы знали, если есть точка схода, мы ищем. Это все, правда? Так она летит по воздуху, оглушите под небольшим углом.Получим основные массы тела. И так давайте. Разберемся, где торс. Она качается на веревке, поэтому ее торс будет немного отклонен от нас. Вот средняя часть туловища. Вот и грудная клетка. Просто основные формы. Просто начни. Поднимем оружие. Я бы сказал, что они относительно ровные, потому что она держится за веревку. Может быть. Может, теперь я думаю, это зависит от того, как следует держаться за веревку. Давайте поставим плечи на место. Мы увидим одно плечо, поэтому их всегда так обрезают, а потом они, вероятно, собираются вместе.Ее локти, вероятно, будут собраны вместе для равновесия. Что-то вроде этого, и руки будут подниматься и прикрепляться к веревке. Ладно, ключицы, их ключицы должны быть здесь. И мы должны подумать о Ковчеге на спине, о ногах, выходящих на камеру. Итак, давайте нанесем крайнюю отметку сзади вот так. Давайте добавим форму таза Ах. И давайте наклоним его иначе, чем верхнюю часть тела. Потому что, вы знаете, очевидно, что ковчег, который сейчас скажет вот так, хорошо.А затем ноги, вот так выходящие к камере, на самом деле немного дальше. Позвольте мне сделать это. И вот тут как-то смешно. Эффект человека с палкой. Вы должны попытаться визуализировать глубину с помощью двух точек и линии. Но это действительно работает. Со временем вы станете лучше. Итак, давайте вытащим одну ногу больше, а затем, когда мне нравится, что это вниз, включите ногу, чтобы вставить ее туда, а я верну вторую ногу. Хорошо, а потом что будем делать с головой. Посмотрим, сможем ли мы сделать это, мы можем либо поднять голову вперед, как будто она смотрит сквозь свои руки, чего я не знаю.Это может быть немного принудительно, или мы могли бы поднять руки дальше, а затем наклонить голову в сторону, и тогда вы просто немного заглянули в глаза. Я думаю, что это выглядит более естественно, так что мы, вероятно, пойдем с этим. Итак, давайте попробуем уточнить это еще немного, и мне, вероятно, следовало начать с Rope is well, просто потому, что вы хотите такого ощущения, что все работает вместе и привязано, вы знаете, вы не хотите получать по привычке, как с этой девушкой, только что нарисованной на пустом белом кампусе.Это могло бы быть весело, но, знаете, если вы не привыкнете прикреплять их к какому-то фону или, знаете, э-э, Prop скажет из-за отсутствия лучшего термина, тогда вы не собираетесь чтобы почувствовать себя настоящими персонажами. Они всегда работают лучше, когда находятся в каком-то сценарии и снова привязаны к проблеме. Итак, возьмем это. Теперь давайте попробуем усовершенствовать его с помощью некоторых основных форм. Итак, обведите плечевой цилиндр для руки. Мы действительно не увидим это плечо. Мы должны помнить.Плечо поднимается. Тип крепления ключицы такой. У нас есть грудная клетка. Это мышца сбоку здесь, в сумке, и мне, вероятно, нужно вывести ее и многое другое и вывести бедро довольно далеко. Поскольку эта нога находится в стороне, вытащите ее сейчас же. Вот где это становится сложным с этими углами, потому что, когда я начинал с колена здесь, ну, вы могли видеть, если я выставлю ее колено. Практически работает из-за ракурса, но это все. Ноги могут казаться коренастыми.Так что, что я собираюсь сделать, нужно следить за этим, потому что, как я уже сказал, это может работать или не работать перед озером, с этого угла, вероятно, будет выглядеть относительно прямо. Ступня будет иметь этот нисходящий вид указательной ступни, что-то в этом роде. Ноги всегда коварны, так что, наверное, убей это на минутку и вернись. Вы видите, что я делаю? Да, и тогда это было своего рода моим страхом. Верхняя часть ноги выглядит слишком коренастой, и в итоге я сделал нижнюю часть ноги слишком большой. Вернемся сюда немного.Давайте расширим это вниз. И именно поэтому мне нравится комбинация установления ссылок и последующего добавления форм, и я по-прежнему не привержен этому решению, пока я не визуализирую анатомию наверху, потому что я не всегда выбираю правильную длину с представлением Stick man или Stick Woman, которые идео. Так что это действительно просто процесс постепенного приближения и приближения. Нет, эта нога. Мне не нравится делать вид, будто они оба в одном направлении. Думаю, будет лучше. Будем надеяться, что если у меня есть еще один заправленный назад, тогда всегда будет сложно заставить палец ноги выглядеть правильно, когда он уходит в пространство.Но обратите внимание, я пытаюсь использовать эту перспективную линию, которая должна как бы направлять меня. Итак, тело в перспективе ах, могло бы быть очень полезно из перспективных линий Что? Тело может быть очень полезным, и мы поговорим об этом подробнее. Итак, я скажу что-то подобное. Мы будем придерживаться простых правил, чтобы довести дело до конца. Итак, нам нужно выяснить, где еще будут локти. Скажем, где-то здесь. А это еще одна изящная штука. Как только вы поставили одну руку на место, это ваша информация для другой руки, верно? Итак, если мы знаем, что когда вы сводите руки вместе, локти оказываются в основном в одном месте, так что это своего рода потребность.Это почти как другая перспектива. В основном это наша помощь, чтобы иметь четыре сокращения. И я вижу головы слишком далеко назад. Мира нет там, где сейчас в школе. Мне. Вы видите, сможем ли мы сделать эту работу. Да, я думаю, это все еще работает. Это немного странно выглядит, но это нормально. Будьте первым, кто нарисует что-нибудь странное в комиксе. Итак, да, вот и наша основная поза. Единственное, что она выглядит так, будто бежит. Но я думаю, что отчасти это из-за моего приза в очереди.Так что, возможно, нам нужно немного приукрасить его. Думаю, если мы скажем, что эта нога вместо прямой или даже еще более наклонной, вы увидите, как я постоянно настраиваю и наклоняю вещи. А, и, наверное, даже маур, ммм, искусство в спину, я думаю. Позвольте мне попробовать это, потому что похоже, что она не слишком перенапрягается, как если бы она раскачивалась в действии. Теперь дело тоже, не так ли? Если вы можете найти какую-нибудь отличную ссылку о человеке, делающем это, это здорово, знаете ли.Но я всегда смотрю на это так, как будто сложно найти такую хорошую ссылку. Вы действительно хотите развить свою способность, Теох, редактировать работы и придумывать их. Но вы знаете, не сбрасывайте со счетов. Если вам повезет и вы найдете что-то подобное, воспользуйтесь этим. Учитесь на нем, сохраняйте в памяти любым возможным способом и продолжайте двигаться вперед. Теперь, когда вы это делаете, с комиксами, очевидно, помогает то, что вы знаете, что можете добавить плащ, и знаете, что можете добавить другую динамику, которая действительно помогает его продать.Так вот что хорошо в комиксах. Как будто вам не нужно просто так рисовать персонажа. Вы знаете, что вы в ее волосах, и ее волосы развеваются на ветру или что-то в этом роде. Внезапно кажется, что у нее намного больше движений, чем минуту назад. Опять же, реквизит действительно важен для продажи этого действия и ощущения движения. И я также думаю, что если мы избавимся от этой строки, она не будет прочитана. Так что, как будто она сейчас на земле. Очевидно, другое дело, знаете ли, если бы мы снимали полную сцену, и я не буду вдаваться в подробности.Но мы могли бы добавить здания в другой перспективе с некоторыми из этих перспективных линий и показать, что она, знаете ли, не летает в воздухе. И это действительно поможет. Итак, вы знаете, облака поднимаются вот так. Пару птичек, знаете, вся эта история. Итак, вот как вы это делаете. Я имею ввиду, это просто еще одна сцена. Я сделаю кое-что, или я собираюсь отследить время. Но я хотел хотя бы дать вам представление о том, как я бы попытался подойти к чему-то, если бы кто-то дал мне сценарий.А потом, знаете, это не для того, чтобы сказать это. Первый набросок получается лучше всего, и поэтому вы всегда хотите, чтобы эти наброски были очень быстрыми, очень свободными, очень энергичными, чтобы вы могли показать ему клиентов. Я иду, да, нравится мне это или нет, давай изменим это. Измените это изменение настолько, насколько сможете. Вы будете рады, что вы это сделали, но да, так что давайте перейдем к некоторым примерам, и эти, как я уже сказал, я сделаю интервальную съемку и попытаюсь внести здесь больше разнообразия. Так давай сделаем это 6. Рисование манекена и уточнение позы. Итак, теперь мы хотим нарисовать еще несколько поз.Но мы собираемся пойти на этот уровень дальше и устроить турнир по манекенам. Итак, после того, как у вас есть базовая начальная линия для ваших ссылок, и вы знаете, что вы выяснили свои опросы самым элементарным способом, вы хотите начать добавлять формы поверх, и это хороший способ начать проверять перспективу и посмотрите, действительно ли поза будет работать. Так что вы увидите, как я несколько раз перерисовываю более мягкую гонку, но я в основном добавляю некоторые, вы знаете, формы цилиндров и некоторые органические линии, просто чтобы соединить их все вместе. Или не так, все еще пытаясь сдержать себя, заставляй себя отвечать и слишком резко критикуй себя на этом этапе.Но это определенно та область, где вы начинаете проверять его и настраивать, чтобы увидеть, действительно ли это сработает для боевой позы. Хотя мы собираемся больше сосредоточиться на структуре, мы все же начнем с туловища, таза, своего рода отправной точки, а затем снова прикрепим конечности. Это просто способ упростить процесс, чтобы вы сразу не слишком запутались с более сложными опросами. Но обратите внимание, что я все еще меняю интервалы, перемещаю вещи, проверяю работу по ходу.Я делаю это, потому что чувствую, что это помогает мне не заглядывать в угол и, возможно, не останавливать эскиз, который в противном случае можно было бы сохранить. Итак, опять же, если вы можете перечислить эти части тела, подумать о ногах независимо от последних трех рук, независимо от вещей такого рода, тогда вы сможете продолжать двигаться вперед и, надеюсь, получить от этого максимум удовольствия. опросов. Но определенно бывают случаи, когда участки тела или просто неправильные, и их перерисовывают. Но я стараюсь думать обо всех скручиваниях и искривлениях, которые могут происходить в разных частях тела, и, вы знаете, действительно, о суставах и суставах плеч, о том, как плечи работают в тазобедренных суставах.Для этих частей тела существует большой диапазон движений, поэтому часто вы можете просто маневрировать им, повторно изменить некоторые формы и попытаться взглянуть на это под другим углом. Это еще одна причина, по которой я люблю анализировать определенные компоненты тела, и кажется, что это дает мне немного больше пищи для размышлений, когда я делаю такие порции. Теперь, когда вы работаете в перспективе, добавление такой базовой формы может быть очень полезным. Это просто напоминает вам о том, где можно разместить формы.Это не исчерпывающее руководство, но определенно помогает. Тогда, вы знаете, нарисованное, противопоставленное таким образом из воображения на чистом белом холсте, временами может немного сбивать с толку. Так что даже эта простая, примитивная форма действительно может немного облегчить представление о том, где этот персонаж может находиться в трехмерном пространстве. Формат ракурса сам по себе довольно сложен, поэтому мы рассмотрим это в серии уроков. Но главное — не забывайте изучать фотографии, делать несколько собственных фотографий, действительно обращать внимание на перекрывающиеся формы и то, как они теряют популярность в магазине.Основываясь на том, как близко они находятся к камере и как далеко они заблокированы частями тела, вы не запомните все это за одну ночь. Просто будьте готовы к большому количеству исследований, и, очевидно, вы это приукрасите. Также создайте свои собственные стилизованные версии. Но просто будьте готовы провести множество исследований, чтобы начать улавливать определенные вещи и знать, как они выглядят, выходя на камеру. Я думаю, что большая часть профессионального мастерства в комиксах — это действительно научиться брать то, что есть на самом деле, на основе ваших собственных фотографий или вашего собственного референса, но добавляя только необходимое количество стиля и творчества, чтобы это не выглядело как фотография.Потому что, очевидно, если вы просто сфотографируете и отредактируете, им просто не хватит определенного элемента творчества и самовыражения. Так что вы должны использовать свою способность прыгать через это, видеть насквозь и что-то делать. Он более динамичный, поэтому на самом деле ни один из них вообще не требовал какой-либо фотографии. Но я много раз практикуюсь со справочником и своими фотографиями, чтобы понять, где могут находиться некоторые из этих форм. И опять же, я использую выбор стиля, чтобы приукрасить его.И вот почему, если вы действительно изучите изображения, вы увидите, что есть некоторые несоответствия с тем, как будет выглядеть реальное тело. Но опять же, это я предпочитаю стиль реальной функции или даже реальности. А теперь еще одна вещь, которую вы хотите практиковать и знать, — это повторение поз. Так что вы хотите привыкнуть к тому, чтобы смотреть на свои позы и все в порядке, этот прыжок к камере выглядит довольно круто. Но что, если бы оружие было на других опросах? Что, если я скомбинирую оппозицию из другого скетча, который, как я понимаю, хорошо работает с этим, и скомбинирую их вместе? Это сэкономит вам много времени.Это заставит вас начать думать о своих персонажах по-другому, когда вы снова не ищете только правильный образ. Вы не пытаетесь найти только правильную ссылку, что иногда может быть просто нелепым занятием, а вместо этого используете свою собственную работу почти как своего рода клип-арт. Но поскольку присяжные говорят, что вы можете делать с ним все, что захотите, переработка вашей работы — очень эффективный способ работы. Итак, для этого последнего опроса я хочу снова использовать перспективу, и я также хотел немного подвести итоги.На самом деле для меня труднее быть поводом для стрельбы. Так что они на самом деле одно из моих слабых звеньев в моей цепочке, и мне нужно обязательно с этим бороться. Что я делаю, так это обычно разогреваюсь некоторыми другими позами, а затем делаю некоторые вещи, которые мне немного сложнее выполнить, чтобы посмотреть, начну ли я видеть формы немного лучше и смогу ли я перевернуть страницу. Но опять же, просто убедитесь, что не уклоняетесь от более сложных или трудных для вас вещей, возможно, от слабых звеньев в цепочке.Вы должны действительно попытаться развить свое множество поз в определенном смысле, понимаете, получить хороший диапазон того, что вы можете достичь. Не приобретайте эту дурную привычку просто рисовать то, что у вас хорошо получается, потому что это своего рода период, когда вы застаиваетесь и не будете так сильно расти. Таким образом, лучший способ снова подойти к этому — разогреться, обрести уверенность в себе, а затем принять эту жесткую позу, чтобы завершить эти уроки. Если вы хотите завершить работу над файлом проекта, нарисуйте пять разных поз, используя методы, которые вы видели здесь.И я бы хотел увидеть, что мы придумали. Так что большое спасибо за то, что в ближайшее время будете еще больше смотреть этот класс в дороге.
советов по рисованию: позирование — остров аниматора
На прошлой неделе мы рассмотрели вопрос Питера Кейси о форме и объеме. Мы рассмотрим вторую часть, «Позирование», в сегодняшней статье. Позирование — одна из самых важных вещей, на которой вы можете сосредоточиться в анимации.
Питер продолжил ту же линию недоумения, о которой я всегда думаю:
«Позирование: Да, позирование очень важно для анимации, сделать персонажа счастливым, сделать его грустным, поставить персонажа так, чтобы он почувствовал себя просветленным, съев острый буррито.Посмотрите на силуэт, убедитесь, что он «читается», посмотрите на линию действия. Убедитесь, что вы умеете читать, что «чувствует» персонаж. Действительно? Вы можете мне объяснить, как? Как я узнаю, соответствует ли поза персонажу и «чувствует»?
«Вам нужно сделать ваши лески более тяжелыми и мощными.»
«Я не понимаю.»
«Они недостаточно тяжелые.»
«Я уже понял это. ‘
Вот что меня чертовски бесит.“
Я тоже, Питер. Эти комментарии легко сказать, и они действительно точны, но они не всегда так полезны, не так ли? Вот мой ответ. Это то, что я узнал по ходу дела. Опять же, это не единственный ответ, и, возможно, он даже не «правильный», но он мне очень помог.
Позирование — это то, о чем я рад поговорить, потому что совсем недавно я сделал ГЛАВНЫЙ прорыв в позировании. Я думаю, что прорывы случаются часто, нам просто нужно их признать.Слишком часто мы позволяем им пройти мимо и вместо этого сосредотачиваемся на том, что мы ВСЕ ЕЩЕ не так далеко, как хотелось бы. Мини-совет: насладитесь маленькими победами! В любом случае, я бы порекомендовал вам подумать так:
Хорошая поза рассказывает историю.
ЭТО ВСЕ. Больше ничего знать не нужно. Вам не нужно беспокоиться о толщине линий, силуэтах или линиях движения. (Что ж, вы понимаете, но не правы в эту секунду. Я бы сказал, что лучшая поза для рассказа истории превзойдет любую позу, которая специально пытается рассмотреть силуэт или линию действия.Почему? Потому что лучшие позы для рассказов — это из этих вещей. История должна быть в ФОКУСЕ, и блоки встанут на свои места.)
Вы пытаетесь рассказать историю как можно лучше. И угадай, как ты это делаешь? (Или, по крайней мере, как я это делаю?) Вы рисуете 100 вариантов одной и той же позы. Толкайте вещи. Тянуть вещи. Что-то работает? Поместите его в следующую позу. Что-то странное? Выньте это. Рисовать рисовать рисовать рисовать. Рисуйте, пока не почувствуете ненависть к истории, которую рассказываете.Если это парень, получивший образование из буррито, нарисуйте все возможные способы, которые только можно придумать, чтобы изображение рассказывало эту историю в единой картинке как можно ПРОСТО, но как можно ХОРОШО. Вот старый (дрянной по моим нынешним меркам) пример из моих файлов:
Я хотел нарисовать парня, который ждет, глядя на часы. Рассказ:
«Чувак, я ждал здесь вечно, где, черт возьми, Джо? Почему его еще нет? Посмотри, прошло уже 20 минут.Эта секундная стрелка просто продолжает тикать, тикать, тикать, тикать, тикать, тикать, тикать, тикать, тикать, тикать, тикать, тикать! »
Моя первая попытка не была ужасной. Он рассказывает историю. Хотя все могло быть и лучше. Следующая поза продвигается дальше. Недостаточно. Следующую позу отодвинули еще БОЛЬШЕ. Попасть туда. Следующая поза, на полпути, ненавижу, это неправильно, идем дальше. Следующая поза кажется почти СЛИШКОМ, а это значит, что мы действительно начинаем готовить!
Я сделал там только пять поз. Мне не хватает 95 поз, чтобы найти правильную позу.(100 произвольно. Я имею в виду «МНОГО».) Затем, как только я найду то, что ДЕЙСТВИТЕЛЬНО рассказывает эту историю, ДЕЙСТВИТЕЛЬНО хорошо, я начну думать о линиях действия, силуэте и остальном. И угадайте, что это значит? Да, еще несколько сотен попыток сделать это еще лучше.
Это глупый объем работы, не так ли? Это безумие .
Что ж, самое интересное: Необязательно проходить этот процесс бесконечно! Нет, это часть ранних стадий. Прежде чем вы это осознаете (хотя, по нашему мнению, никогда не скоро), сделанная вами 50-я поза сорвет джекпот! А через некоторое время 10-я поза может вас туда доставить! И однажды (я могу только надеяться) мы с вами будем, как Андреас Дежа, Гленн Кин или Эрик Голдберг, и обнаружим, что золотая поза Ключевые позы — самые важные позы в анимации.Каждый нужен для понимания и продвижения истории. … Еще с первой или второй попытки. Если только это не очень важная поза, и тогда мы (и они) все еще будем делать 100. Но к тому времени это будет проще простого, потому что мы будем делать это уже много лет. (Я мечтаю, что Милт Каль и старые мастера могли создавать удивительные позы во сне! Возможно, это нереально, но, тем не менее, это забавная мечта.)
Я желаю сверх всех желаний, чтобы я мог направить свой графитовый карандаш на вас и ZAP! Вы бы видели вещи в форме и понимали идею «вырезания» рисунка или создания позы.(Черт возьми, в большинстве случаев я хотел бы сам сделать это с . ) Но это не работает. Единственный способ добиться этого — это ОЧЕНЬ много рисовать, наблюдать и прилагать усилия. Но, как я уже сказал, ИЩИТЕ это. Держите это в уме. Убедитесь, что изображение Гленна Кина «щекочет», и СОХРАНИТЕ его в своей голове. Некоторое время это будет неприятно, но вы добьетесь цели. Мне потребовалось около трех лет реальной практики в дополнение к примерно 25 годам плохой, подражательной, не очень сложной практики, прежде чем я действительно начал понимать.Затем каждый день был новый опыт обучения, который научил меня еще большему (и до сих пор учит). Я говорю, что это не происходит в одночасье.
Но я обещаю вам, что всего несколько лет назад я был на 100% на вашем месте. Я чувствовал такое же разочарование, и мне казалось, что это никогда не закончится. И в некоторые дни я все еще так чувствую. Будет лучше, но вы должны поработать. Это ТОННА работы. Солдат до конца, и однажды вы (если вы похожи на меня) будете чуть ли не в слезах и будете отскакивать от стен, потому что вы, наконец, НАКОНЕЦ «поймете» это.И это ощущение такое потрясающее. И хотя просветление может не прийти от еды буррито, это, безусловно, не повредит попробовать и это.
Надеюсь, это было чем-то полезно. Перечитайте его завтра и когда-нибудь на следующей неделе, иначе вы забудете (или, как я сделал с советом Джоша, временно проигнорируйте его). Доверься мне в этом.
10 лучших манекенов для рисования, которые держат позу [2020]
Ниже приведен список лучших манекенов для рисования, которые я собрал и которые доступны в настоящее время.
Качественный манекен поможет скорректировать правильный масштаб, позу и пропорции при рисовании фигуры.
Что такое манекен для рисования?
Рисующий манекен (или манекен) — это человеческая фигура, которую можно перемещать в различные позы для справки во время рисования. Также можно продавать манекены для отдельных частей тела, включая руки, череп и ступни.
Общие черты манекена для чертежей
Размер : варьируется от нескольких дюймов до 12 дюймов в высоту.Манекен в натуральную величину обеспечивает реалистичную позу с разных углов.
Пол : продается отдельно или в мужском и женском наборе. Пропорции обоих полов также будут различаться, особенно в талии и плечах. Также доступны манекены детского размера.
Материал : в основном производится из дерева или ПВХ (поливинилхлорида). Дерево — традиционный материал, и он должен служить дольше. Пластик часто бывает легким и со временем может разрушиться или ослабнуть в позе.
Аксессуары : могут включать мечи, компьютеры и даже прикрепляемые руки в различных позах. Аксессуары часто продаются с пластиковыми наборами манекенов.
Цена : зависит от материала, размера и аксессуаров. Большинство манекенов будут стоить около 20 долларов каждый.
Связанные : Лучшие книги для рисования, которые должны быть в вашей библиотеке
Вот мой список лучших рисованных манекенов для рисования
1. Деревянный манекен художника на шарнире
Награда : лучший возможный манекен художника
Подходит для : начинающих и профессиональных художников
Деревянный манекен Artists от Blick — это доступный, удобный для студентов деревянный манекен для всего тела, гибкий и способный удерживать различные позы.
Этот манекен является необходимым предметом для рисования на уроках рисования и рисования. Неподвижная подставка позволяет манекену принимать различные позы действия во время рисования. Доступный в высоту от 5,5 до 16 дюймов, вы можете видеть и рисовать тонкие изменения в суставах. Однако диапазон движений бедра ограничен, что может затруднить рисование некоторых конкретных поз.
Основные характеристики :
- Фиксированный металлический стержень, прикрепленный к тазу.
- Имеет реальные человеческие пропорции
Спецификация :
- Марка : Blick
- Материал : Твердая древесина
- Высота : 5.5–16 дюймов
- Подставка в комплекте : Да
Связанные : 7 лучших досок для рисования для школы, черчения и многого другого
2. Фигурка Модель Человеческий манекен, набор «Мужчина и женщина»
Награда : лучший манекен-фигурка
Лучшее для : художники-боевики и комиксы
Набор фигурок COLOR-LILIJ — это хорошо сделанный манекен-художник, который может принимать различные позы.
Сделанный из легкого ПВХ, этот набор состоит из мужских и женских манекенов. В набор входят различные позы для рук и аксессуары. Рисуете ли вы человеческую фигуру или создаете комикс, этот набор поможет вам получить правильные пропорции человеческого тела. Не такой прочный, как деревянный манекен, поэтому обращайтесь с этими фигурами осторожно.
Основные характеристики :
- Имеет рост от 13 (женщина) до 15 см (мужчина).
- Поставляется со съемной подставкой.
- Манекены обладают реалистичной мускулатурой.
- Включает 30 шарнирных суставов.
Спецификация :
- Марка: COLOR-LILIJ
- Материал : ПВХ
- Высота : от 13 до 15 см
- Вес : 7,6 унций
3. НАЦИИ ТАМАШИ Bandai S.Набор H. Figuarts Man DX
Award : Best Body Kun
Лучшее для : Рисование фигур, боевиков и комиксов
Набор фигурок TAMASHII NATIONS Figuarts — это манекен премиум-класса для профессиональных художников, которым требуется широкий спектр поз и аксессуаров.
Эта фигурка высотой 15 см, созданная TAMASHII NATIONS Bandai S.H. Figuarts, представляет собой набор манекенов профессионального уровня, который может выполнять множество различных динамических поз для ваших произведений искусства, комиксов или графического дизайна.Стенд позволяет удерживать манекены в различных позах, включая полет, лазание, сидение и извлечение оружия.
Основные характеристики :
- Включает 17 съемных рук (10 справа, 7 слева).
- Включает обоих полов.
- Имеет съемную подставку для позирования.
- Включает 8 различных принадлежностей.
Спецификация :
- Марка: TAMASHII NATIONS Bandai S. H. Figuarts
- Материал : ПВХ
- Высота : 15 см
- Вес : 3.52 унции
- Подставка в комплекте : Да
4. Анатомическая фигура женщины: 10,5-дюймовый анатомический справочник для художников
Награда : Лучший анатомический справочный манекен
Лучшее для : Рисование женской фигуры
Женская анатомическая фигура от 3dtotal предлагает точную модель кожи и орхе 50/50 для анатомических справок как для студентов, так и для профессиональных художников.
Этот высококачественный анатомический манекен от 3dtotal будет полезен художникам, осваивающим женские фигуры.Фигура, закрепленная на круглой подставке, предназначена для изучения. Фигурка также является прекрасным дополнением студии.
Основные характеристики :
- Отличается качественными материалами.
- Изготовлен из смолы нейтрального серого цвета.
- Наружная фигура приобретается отдельно.
Спецификация :
- Марка: 3dtotal
- Материал : смола
- Высота : 10,5 дюймов
- Вес : 7.8 унций
- Подставка в комплекте : Да
5. Американская образовательная модель скелета
Award : Лучший анатомический скелет Человеческий манекен
Лучшее для : Скелетный образец
Американская образовательная модель скелета — это мужской скелет взрослого человека, который был разработан для образовательных целей.
Американская образовательная модель скелета, не способная удерживать позу, как традиционные манекены, которые мы рассмотрели, представляет собой анатомически правильный скелет, на который вы можете уверенно ссылаться при рисовании фигур.Скелет полностью подвижен и может сгибаться во всех основных суставах — при некотором творчестве его можно удерживать в позе.
Основные характеристики :
- Стойка на высоте 17 дюймов.
- Оснащен съемной металлической подставкой и шестом.
- Верхняя крышка черепа снимается для просмотра костей черепа.
Спецификация :
- Торговая марка: Американские образовательные продукты
- Материал : пластик, металл
- Высота : 17 ″
- Подставка в комплекте : Да
Award : Лучший семейный набор манекенов
Лучшее для : групповые рисунки
Набор семейных манекенов Blick состоит из двух взрослых и одного детского манекена с гендерной привязкой, которые можно использовать при рисовании группы или для украшения целей.
Вместо того, чтобы прибегать к нескольким справочным фотографиям, этот набор позволяет вам увидеть несколько фигур и поз в композиции. Изготовленный из твердой древесины и упакованный с металлической подставкой, этот набор манекенов может принимать естественные человеческие позы.
Основные характеристики :
- Высота варьируется от 4,5, 5,5 и 8 дюймов.
- Включает металлическую подставку.
Спецификация :
- Марка: Blick
- Материал : дерево
- Высота : от 5 до 8 дюймов
- Подставка в комплекте : Да
Награда : лучший анатомический череп
Лучшее для : исследования головы
Анатомический череп модели человека, созданный airgoesin, представляет собой мышечную копию мышц головы человека в соотношении 1: 3, сделанную для справки.
При рисовании, раскрашивании или моделировании портретов головы человека модель черепа с анатомической структурой человека позволяет легко увидеть мышечную структуру и точно передать тонкие структурные особенности человеческого лица. Голова сделана из высококачественной смолы и имеет высоту 10 см.
Основные характеристики :
- Доступен в синем или белом цвете.
- Фиксированные черты лица.
Спецификация :
- Марка: airgoesin
- Материал : смола
- Высота : 10 см
- Вес : 9.8 унций
- Подставка в комплекте : №
8. Гибкая деревянная ручная модель
Награда : Лучший рисунок руки
Лучший рисунок : Художники изучают руки с разных точек зрения.
Модель Flexible Wooden Hand — это хорошо сделанный деревянный манекен для рук, который позволяет видеть руку с любой точки зрения.
Ручные манекены значительно упрощают рисование самых сложных частей тела.Если вы посещаете художественную школу, HSOMiD делает их как для правой, так и для левой руки. Имея по три сустава на каждом пальце и два сустава для большого пальца, у вас есть множество доступных поз.
Основные характеристики :
- Древесина должна служить долго.
- В натуральную величину.
- Удерживает позу для разных справок.
- Класс прочности твердой древесины.
Спецификация :
- Марка: HSOMiD
- Материал : Дерево
- Высота : 10 дюймов
- Вес : 8.8 унций
- Подставка в комплекте : №
9. Манекен с рисунком Horse Artist
Award : Лучший манекен для лошади
Лучший для : Рисование лошадей
Манекен для рисования Horse Artist — это деревянный манекен, который будет использоваться для развития ваших навыков рисования.
Если вы устали рисовать анатомические фигуры и хотите рисовать животных, манекен Horse Artist Drawing Manikin — отличный новый способ испытать себя.Несколько шарниров, сделанных из дерева и натурального конского волоса, позволяют использовать различные позы для бега и прыжков.
Основные характеристики :
- Имеет регулируемую шею.
- Хорошая модель дисплея, если не используется для справочных изображений.
Спецификация :
- Бренд: US Art Supply
- Материал : дерево, конский волос
- Высота : 8 дюймов
- Вес : 15.2 унции. доступный по цене анатомически правильный человеческий череп, предназначенный для изучения особенностей строения человеческой головы.
Возможность увидеть, как устроена человеческая голова с точки зрения скелета, позволяет делать точные рисунки.С тремя удаляемыми зубами и съемной тюбетейкой вы сможете глубже и глубже понять анатомию человека.
Основные характеристики :
- Имеет подвижную губку.
- Детальнее деревянных манекенов.
Спецификация :
- Марка: Дик Блик
- Материал : пластик
- Высота : 8,5 дюймов
- Подставка в комплекте : Нет
Чтобы рисовать людей в действии, художники любят использовать манекены.Манекены имеют преимущество перед альтернативными методами в том, что их можно перемещать в различные позы действия, включая бег, прыжки, удары руками, ходьбу и многое другое.
Что такое рисование пропорций?
Рисование пропорций — это фундаментальный художественный навык, связанный с относительными размерами объектов. Рисуете ли вы ребенка рядом со взрослым или баскетбольный мяч рядом с бейсбольным мячом, пропорциональное рисование — это объединение размеров объектов друг с другом.
Как называются эти деревянные художественные куклы?
Деревянные художественные куклы называются разными именами, включая манекен, манекен, манекен, фигурки и анатомические модели.Манекены можно использовать в качестве справочных фигур для художников, моделирующих изделий или в качестве декоративных объектов.
Можно ли сделать манекен?
Да, манекены можно сделать, если у вас есть соответствующие инструменты. Их можно сделать в виде деревянных скульптур или слепков. Существует множество онлайн-руководств и видео, демонстрирующих этот процесс (источник 1, источник 2, источник 3).
Какие есть позы манекенов?
Распространенные позы манекена включают бег, лазание, прыжки, ходьбу, приседание, стояние на одной ноге, размышления, почесывание головы, растяжку и многое другое.
В чем разница между боди-кун, бод-чан и фигурками?
Body kun и body chan — фирменные наименования фигурок. Эти фигуры часто представлены в различных позах действий и лучше всего подходят для художественных работ в стиле комиксов, аниме и манги. Эти фигурки часто идут с несколькими аксессуарами, такими как пистолеты, мечи, книги и многое другое.
В чем разница между манекенами художников и обычными манекенами?
Художественные манекены отличаются от традиционных манекенов тем, что они имеют суставы, похожие на человеческие.Это позволяет художнику рисовать пропорционально точные произведения искусства, не полагаясь на конкретные справочные фотографии.