Обновление Clash of Clans — Дом строителя 6-го уровня!
Какие же новые возможности и боевые единицы ожидают игроков в обновлении дома строителя 6-го уровня.
Читайте еще:
Обновление Clash of Clans – деревня строителей и другие улучшения.
Защитные сооружения.
В ирге добавилась возможность усилить защиту деревни вторым дробильщиком — основной противодействующей силой против варваров и гигантов. С улучшением дома строителя до 6-го уровня все защитные сооружения игровой деревни, ловушки и стены также можно будет усовершенствовать до следующего — 6-го уровня, а ловушку-пружину, можно будет улучшить до 4-го уровня.
В игре появилось новое защитное сооружение – Жаровня — это защитное здание, поливающее врага языками пламени, обжигающими противника. Жаровня наносит рассеянный урон по площади, поражая как наземные, так и воздушные цели.
Общий список дополнительных защитных сооружений на 6-ом уровне деревни строителя в обновленной игре Clash of Clans:
- +1 башня лучниц
- +1 дробильщик
- +1 мина
- +1 мега-мина
- +4 секции стены
- +1 Жаровня
Атакующие возможности.
После улучшения Звездной лаборатории до 6-го уровня Войска в деревне строителя можно будет улучшить до 11-го и 12-го уровня. Изменения коснулись и нового героя из деревни строителя – Боевой машины, теперь герой получил новые уровни и может быть усовершенствован до 10-го уровня.
Читайте еще:
Боевая Машина — новый герой в “деревне строителя” Clash of Clans.
После улучшения казарм до 8-го уровня появиться новый атакующий персонаж — Ночная ведьма
(полуночница-родственница Ведьмы). Несмотря на общую схожесть игровых персонажей, у Ночной ведьмы есть ряд ключевых особенностей:- Ночная ведьма использует атаки дальнего боя, наносящие урон как воздушным, так и наземным целям.
- Призывает летучих мышей, которые способны атаковать воздушные и наземные цели.
- После уничтожения Ночной ведьмы она превращается в рой летучих мышей.
Ночная ведьма с легкостью расправляется с дробильщиками, и потому в игре появилось новое защитное сооружение, способное сохранить игровой баланс – Жаровня.
Другие изменения в обновлении Clash of Clans.
После обновления до новой версии все хранилища, сборщики ресурсов, рудник с кристаллами и часовая башня могут быть улучшены до 6-го уровня.
Одну из башен лучниц в основной деревне можно модернизировать аналогично пушке. Для модернизации требуются башня лучниц 6-го уровня в деревне строителя и башня лучниц 10-го уровня в родной деревне.
Всем игрокам новых победных тактик и Удачных сражений в обновленной игре Clash of Clans!
Адский Дракон и Супер Ведьма: Выявлены Супер Войска
#clashon #clashofclans @ClashBashing
Только что выявлено столкновение кланов новейшие дополнения в Супер Войска! Самые новые Супер Войска, Дракон Инферно и Супер Ведьма будут выпущены в предстоящем обновлении Лето 2020. Мы уже видели новые уровни и горизонтальное распределение улучшение качества жизни и изменение баланса также идет с этим обновлением.
Как и все другие супер войска, вы можете получить эти усиленные версии обычной ведьмы или маленького дракона, временно модернизировав их в здании Супер войска рядом с трейдером. Их уникальные способности позволяют создавать множество новых забавных безумных стратегий.
Итак, давайте посмотрим, на что способны Inferno Dragon и Super Witch:
Адский Дракон Адский ДраконАдский дракон — это версия Малыша-дракона в супер-войсках. Оснащенный мобильной адской башней на спине, и, как и в одиночной адской башне, адский дракон увеличивает урон, чем дольше он стреляет, до 1600 DPS! При цене всего 60k темного эликсера, с диапазоном 4 плиток и 15 жилыми помещениями, пора растопить защиту врага!
Характеристики Адского ДраконаПроверьте это в действии:
Супер ведьма Супер ведьма
Но Super Witch тоже не сутулится. Стоимость обновления всего 60k темного эликсера, Super Witch имеет жилое пространство 40 и диапазон 4 плитки. С 360 DPS она наносит вдвое больший урон по сравнению с ведьмой максимального уровня без улучшения «Супер»!
Супер Ведьма СтатистикаОдин гигантский скелет — The
Статистика Big Boy Big Boy СтатистикаПроверьте это в действии здесь:
Что-то зловещее собирается бродить по нашим деревням Clash, что именно это может быть, будет подтверждено завтра …
Clash Champs также является Премьер-лигой для чемпионов Clash of Clans. Короче говоря, он поднимает Clash Wars на совершенно новый уровень, создавая турниры и используя результаты войны Clash of Clans.
Так ты Ищу членов, клан или тебе нужен базовый план? Или вы ищете лучшие про военные базыпотому что ты соревнуешься на высших уровнях? В любом случае, мы получили вашу спину! Присоединяйтесь к нашему веселью турниры заработать Champ Bucks, а затем потратить в Магазин наград!
Вы также можете присоединиться к нам на Школа столкновения для всех ваших потребностей в коучинге. Там, где хорошо известные специалисты готовы обучать и направлять вас, вы станете лучшим, кем вы можете быть
Вам также нравится то, что мы делаем, и вы хотите, чтобы мы продолжали это делать? Поддержите нас, используя код создателя CLASH CHAMPS при совершении любых внутриигровых покупок.
Используйте Code Clash ChampsДругие статьи о Clash Champ, которые вам могут понравиться:
Руководства по стратегии атаки
◊ Осадные казармы: 3-звездочный гид ◊ Руководство Th9 Queen Charge Lavaloon ◊
Базовое здание
◊ Купить Профессиональные Базовые Военные Макеты ◊ Руководство Брэддера Th20 BB ◊ Руководство Брэддера Th22 BB ◊ Derpy & Scott Th20 BB Руководство ◊ Derpy & Scott Th20 BB Guide — немецкий ◊ Защита мета-атак Th23 ◊
Здания
◊ Scattershot ◊ Гига Инферно ◊
Елисейские Поля
◊ Присоединяйтесь к нашей киберспортивной команде ◊
Особенности клана
◊ Бильдербергский ◊ Мутант Племя ◊
Инструменты Clash Champ
◊ Никогда не будь снова беслан ◊ Базовый инструмент поиска ◊ Мне нужно обновление базы ◊ Никогда не пропустите военные атаки снова ◊
Обучение в школе Clash
◊ Школа Clash ЖИВАЯ! ◊E-Sports
◊ Катовице, Польша ◊Расформирование Tribe Gaming ◊
Общее
◊ Стать Pro-Gamer ◊ Как быть великим лидером ◊ Мотивация ◊ Индивидуальные майки для киберспорта ◊ Расширенное управление Builder ◊
героя
◊ Королевский Чемпион ◊
Заклинания
◊ Окончательный Гид Заклинания ◊
Войска
◊ Йети ◊ Осадные казармы ◊Подлый Гоблин ◊Супер Гигант ◊Супер Настенный выключатель ◊
Обновление и / или Новости событий
◊ Глобал ушел◊ CoC Creator Boost ◊ Срок действия Создателя истекает ◊ Веселая варварская кожа ◊ Весеннее обновление 2020 года Снижение цен ◊ Весна Обновление 2020 Новые Уровни Обновления ◊ Супер Войска Весна Обновление 2020 ◊ Supercell исполняется 10 лет ◊Летнее обновление 2020 Входящие новые уровни ◊Летнее обновление 2020 г. Улучшение качества жизни и изменения баланса ◊
Обновление приоритетов и / или руководств
Конкурс караоке “Ночная ведьма” – Игра Clash Royale онлайн
Выиграйте 5000 драгоценных камней за каждого члена вашего клана!
Ночная Ведьма и ее команда летучих мышей прибыли, и они выпустили новый хит-сингл. Соберитесь вместе со своим кланом, чтобы сделать музыкальное видео о караоке, и вы и каждый член вашего клана сможете собрать по 5000 драгоценных камней каждый.
Вот задача: создать клип на песню Night Witch Karaoke. Все идет: будь креативным, будь оригинальным и будь Clashy. Вы можете использовать игровые кадры, но оригинальные кадры с вами и вашими одноклубниками, скорее всего, выиграют день! Для справки, посмотрите это великолепное представление от нашего предыдущего Hog Rider Karaoke Contest.
Как мне войти?
Вы должны быть старше 13 лет, чтобы войти! Пожалуйста, прочитайте правила конкурса ниже, чтобы убедиться, что вы имеете право.
Хорошо пойти? Затем продолжите:Начните с загрузки инструментального трека Night Witch.
Затем соберитесь с друзьями и / или друзьями, чтобы снять собственное музыкальное видео!
Все материалы должны быть загружены на YouTube с использованием хештега #ClashRoyaleKaraoke. Материалы без хештега #ClashRoyaleKaraoke будут отклонены. Вы также должны включить свой игрок и хэштегом клана!
Материалы принимаются с 1 июня до крайнего срока, 14 июня. После крайнего срока сотрудники Supercell проголосуют за свои любимые работы и объявят победителей!
Правила конкурса:
- Чтобы принять участие в конкурсе караоке Clash Royale, вам должно быть не менее 13 лет на момент подачи заявки.
- Сотрудники, модераторы и партнеры Supercell не имеют права участвовать в конкурсе.
- Приз НЕ подлежит обмену на денежную стоимость.
- Вы и ваши единомышленники можете участвовать в этом соревновании только в одном клане.
- Представленный контент должен быть пригоден для публикации; Вы должны убедиться, что у вас есть все права и разрешения на его отправку.
- Конкурс организован компанией Supercell Oy по адресу: Итамеренкату 11-13, FI-00180, Хельсинки, Финляндия. Мы оставляем за собой право изменять эти правила или дисквалифицировать любого участника за ненадлежащее поведение, которое мы считаем подходящим.
Даты:
1 июня 2017 года: материалы открыты
14 июня 2017: Заявки закрыты
15 июня 2017: Список представленных материалов
16 июня 2017: Победители объявлены
Расстановка для деревни строителя ДС 7
Иногда сражения и путь до заветных побед в деревне строителя могут вызвать немалое раздражение, а возможно даже и подгорание, и я думаю все понимают, что хорошая расстановка вашей базы способна сохранить вам приличное количество нервов.
У меня, впрочем как и у всех, частенько бывают откровенно неудачные атаки, в которых я сделал что-то не так (по разным причинам), но в конце концов моя база заставляла противника допускать еще больше ошибок и в итоге приносила мне победу. Поэтому продуманная планировка базы крайне необходима, особенно для деревни строителя 7 уровня, когда атакующие войска чрезвычайно сильны. ✌️
И сегодня мне хотелось бы поделиться с вами одной хорошей расстановкой для ДС 7 (периодически я ее обновляю и адаптирую), которую вы можете скопировать и использовать, с небольшим обзором и объяснениями, почему она действительно работает. Приступим!
Расстановка для деревни строителя ДС 7
Начнем с общего вида планировки:
Расстановка деревня строителя 7 уровняСсылка для копирования этой базы находится в конце обзора, пожалуйста, не торопитесь и сначала прочитайте обзор 😉
Если вы ищете лучшую расстановку, то вы наверняка находили сайты из серии «самые лучшие супер-пупер 289 баз для ДС». По моему мнению, это совершенно бесполезно — я могу использовать только одну базу, и я скорее хочу знать, почему база является лучшей, а не выбирать сначала из множества однотипных шаблонов и затем еще самостоятельно их тестировать…
Вот почему я решил не просто опубликовать здесь кучу расстановок, а выбрать базу, которую я использовал в течение нескольких недель и показать вам, почему она отлично работает против различных атакующих стратегий на ДС 7. Кстати, по такому же принципу я стараюсь выкладывать расстановки для остальных ДС и ТХ из родной деревни.
Звучит неплохо? Присоединяйтесь в соцсетях, чтобы не пропустить ничего интересного 😉
Почему я считаю эту расстановку лучшей?
Устроит короткий ответ — потому что она работает? Нет, честно говоря, я использовал эту базу в своем тестовом аккаунте в течение нескольких недель, и нередко она буквально спасала мой зад. Также было несколько случаев, когда я из рук вон плохо проводил свою атаку, но противник оказывался еще хуже, благодаря этой расстановке.
В целом, большинство противников атачит либо на 1 звезду, либо на 2 с небольшим процентом разрушений, так что в большинстве случаев от нас в атаке требуется просто набрать 2 звезды.
На ДС 7 вы часто можете увидеть следующие стратегии атак на вас:
- Ночные ведьмы (иногда с Гигантами)
- Смесь Боевой машины с варварами / лучницами
- Гиганты и Повозки с пушками
Генеральный план базы
Сначала поговорим об общей структуре базы, прежде чем мы рассмотрим эти различные стили атаки.
Это ромбовидная расстановка-алмаз, но в то же время у нее хитро открыты проходы к центру с обеих сторон, по которым под дробильщики идут наземные войска атакующего. Также самые сильные оборонительные сооружения находятся в самом центре, поэтому у них есть достаточно времени, чтобы нанести урон, прежде чем войска ворвутся в эту область.
Защитные способности
Теперь давайте посмотрим на эффективность этой расстановки против различных популярных атакующих стратегий на ДС 7.
Начнем с массовых атак ночными ведьмами (да, ленивый стиль атаки, требующий нулевого навыка).
ДС 7 Защита от ночных ведьмКак вы можете видеть жаровня и воздушные мины здесь хорошо сочетаются вместе. Вся наземная защита будет сосредоточена на боевой машине, которая довольно быстро войдет прямо под дробильщик (слева или справа) и будет уничтожена. После чего наступит время для постепенного уничтожения ночных ведьм одной за другой, при этом их летучие мыши не будут жить достаточно долго, чтобы нанести урон основным оборонительным сооружениям и набрать 2 звезды. Так что я не считаю атаки ведьмами серьезной угрозой этой базе. Хотелось бы лишь немного предостеречь, если будете вращать эту расстановку, то необходимо, чтобы нижняя сторона была близко к краям. Это слабое место базы для ночных ведьм, они не должны иметь возможность наплодить кучу своих летучих мышей на подходе к нижней части.
Давайте перейдем к наземным атакам и рассмотрим стратегию Гиганты + Пушки, еще одну популярную тактику для ДС 7, с которой ваша база должна хорошо справляться.
Эта стратегия также будет иметь проблемы с этой базой, потому что она опирается на бомберов подрывников, которые должны открыть путь в центральную часть базы для гигантов, в то время как пушки под их прикрытием наносят урон на расстоянии и продвигаются как можно ближе к дому строителя, где в полной мере используют обе свои жизни.
ДС 7 Защита от пушек и гигантовТак вот эту базу довольно сложно грамотно взломать с помощью подрывников, гиганты очень скоро найдут свой конец под дробильщиком, а без них пушки не смогут долго продержаться и не подойдут близко к ДС, чтобы забрать вторую звезду.
С различными сочетаниями альтернативных комбинаций войск из варваров, гигантов, лучниц и боевой машины база справляется очень быстро, и вы часто сможете увидеть это в повторах, потому что они также частенько не добираются до центральной части.
ДС 7 Защита от варваровЯ надеюсь, что этот мини обзор защитных способностей этой расстановки достаточно хорош, чтобы ее скопировать на пробу 🙂
Будет ли у вас работать эта расстановка?
Я не устану повторять, что в клэше не существует непобедимых расстановок. Как видите, моя защита еще далека от максимального уровня, а уж про забор и говорить нечего, повторюсь — это тестовый аккаунт. В целом, эту базу можно использовать, если ваше развитие немного отстает от уровня ДС (читай если вы немножко рашер), потому что стены предназначены только для создания заманивающего прохода под дробильщики и не должны сдерживать войска.
Скопировать расстановку базы для ДС 7 по ссылке:
Скопировать
Вы можете скопировать базу напрямую, используя эту ссылку, но необходимо понимать, что препятствия помешают расположению зданий — если у вас есть какой-то дизайн из украшений или травы на вашей базе, вам необходимо удалить/перенести их вручную в соответствии с приведенным выше изображением.
Ждем в комментариях ваши отзывы насколько хорошо у вас держит эта расстановка. А также не стоит забывать, что атаки в деревне строителя получаются порой еще более непредсказуемыми, чем в родной деревне. Желаем только побед!
Clash On!
Дом строителя 6-го уровня — Скоро!
Турнир по приглашению «Дом строителя 6» уже не за горами, и мы хотим рассказать вам, что вас ждет в этом готовящемся обновлении. В нем мы добавим в деревне строителя две потрясающих новых боевых единицы, а также увеличим ограничения на количество уже имеющихся.
Скачать обновление можно здесь.
Итак, перейдем к описанию новых возможностей и боевых единиц, ожидающих вас в обновлении дома строителя 6-го уровня.
Защита:
- +1 башня лучниц
- +1 дробильщик
- +1 мина
- +1 мега-мина
- +4 секции стены
Да-да, вы не ошиблись: мы добавляем второго дробильщика — грозу варваров и гигантов. С увеличением уровня дома строителя все защитные сооружения, ловушки и стены также можно будет улучшить до 6-го уровня. Исключение — ловушка-пружина, которую можно улучшить до 4-го уровня.
Нападение:
- Войска можно улучшить до 11-го и 12-го уровня после улучшения Звездной лаборатории до 6-го уровня
- Уровни 6—10 для боевой машины
Прочее:
- Сборщики ресурсов, хранилища, рудник с кристаллами и часовая башня теперь могут быть улучшены до 6-го уровня.
- Одну из башен лучниц вашей ратуши теперь можно модернизировать аналогично пушке. Для этого требуются башня лучниц 6-го уровня в деревне строителя и башня лучниц 10-го уровня в родной деревне.
Изменения баланса:
- Перерыв для часовой башни сокращен с 8 до 7 часов
- Длительность действия часовой башни сокращена на 50%
- Множитель скорости уменьшен с 10x до 8x
После тщательного анализа мы заключили, что часовая башня дает слишком много времени для улучшений практически даром. Поэтому перерыв для часовой башни будет сокращен с 8 до 7 часов, а длительность ее действия — на 50%. Мы решили, что часовая башня дает слишком значительную прибавку к прогрессу и потому требует балансировки, чтобы соответствовать относительным затратам времени на улучшение. Сокращение перерыва позволит пользоваться ею не два, а три раза в день.
НОВОЕ: Ночная ведьма
После улучшения казарм до 8-го уровня вам будет доступна полуночница-родственница Ведьмы — Ночная ведьма. Хотя они в чем-то и похожи друг на друга, у Ночной ведьмы есть несколько ключевых отличий. Познакомьтесь с ее способностями:
- Ночная ведьма использует атаки дальнего боя, наносящие урон как наземным, так и воздушным целям
- Призывает летучих мышей, атакующих наземные и воздушные цели
- После получения смертельного урона превращается в рой летучих мышей
Ночная ведьма позволяет легко расправиться с дробильщиками, и потому мы также добавили новое защитное сооружение, способное ей противостоять: Жаровню.
НОВОЕ: Жаровня
Мы не могли добавить в игру новую мощную боевую единицу, не предоставив возможности от нее защититься. Жаровня — прекрасная защита от Ночной ведьмы. Это защитное здание плюется языками пламени, обжигающими противника. Характеристики:
- Дальность: 7 клеток
- Стрельба очередями: 15 выстрелов
- На 6-м уровне уровне наносит 16 ед. урона за выстрел
- Бьет по наземным и воздушным целям
- Наносит рассеянный по площади урон
Такие дела! Новый уровень дома строителя, множество улучшений, две новых боевых единицы для деревни строителя и еще одна возможность модернизации ратуши. Надеемся, вам понравится поливать противников огнем!
Удачных сражений!
Clash of Magic v.9.105 (r1) — Приватный сервер Clash of Clans
Мы подготовили для вас первую версию приватного сервер Clash of Magic с ночной деревней и массой улучшений.
Долгожданное события для нас и также для вас, мы создали сервер Clash of Clans с ночной деревней. Но особенность нашего сервера заключается отнюдь не в ней, а в самой реализации зданий и новых персонажей. Мы смогли скрестить юнитов ночной деревни и обычной, также это сделали и с постройками.
Почему мы сделали именно так? Потому что деревня строителя подразумевает собой, большое количество людей онлайн, чтобы вы могли воевать друг против друга. А вот обычная деревня приравнивается больше к оффлайн игре и там легче найти противника. В общем бои работают как в обычной так и в ночной деревне.
Наш сервер включает большое количество разных построек и препятствий. Также деревня строителя не имеет никаких ограничений и ее можно прокачать до 8 ратуши. Большое количество нововведений, мы перечислим в списке ниже.
Основная деревня выглядит следующим образом, в ней есть все! Тут вы найдете большое количество героев, которых нет в оригинальной версии Clash of Clans. Тут даже есть герой Battle Ram или по-русски Боевой таран, этот персонаж еще не скоро появится в оригинале.
Сервер Clash of Magic v.9.105 находится еще в beta стадии разработки. Если вы заметили какие-то неточности или неполадки, сообщайте нам в комментарии или через обратную связь на сайте.
- Деревня строителя
- 8 уровней: Дом стротеля
- 30 уровней: Боевая машина
- Новый персонаж: Сепер ПЕККА
- Новый персонаж: Скелетоносец
- Новый персонаж: Ночная ведьма
- Новый персонаж: Повозка с пушкой
- Основная деревня
- 22 героя
- 37 защитных сооружений (в том числе и с деревни строителя)
- Всевозможные препятствия
- Рудник с кристаллами
- Часовая башня
- Дополнительно:
- Золото: 2 000 000 000
- Эликсир: 2 000 000 000
- Черный эликсир: 2 000 000 000
- Кристаллы/ Гемы: 2 000 000 000
Сервер распространяется в готовом исходном фале apk, который вы сможете установить на любое Android устройство. Для iOS устройств клиент будет выпущен после финальной версии приватного сервер Clash of Magic.
Обновление: новые лиги, клановые бои и не только!
ЛИГИ
- Выиграйте 4 000 трофеев, чтобы попасть в первую лигу.
- Побеждайте соперников в 9 лигах на пути к Лиге абсолютных чемпионов.
- Собирайте ежемесячную сезонную награду (зависит от наивысшей лиги, которой вы достигли).
- Узнать больше о лигах (видео доступно только на английском языке).
НОВЫЙ СУНДУК
- Сундук с выбором карт позволяет выбирать карты — выберите свою собственную награду!
- Сундук с выбором карт можно получить только в качестве награды в лигах по окончании сезона.
КЛАНОВЫЕ БОИ
- Встречайте новый невероятный игровой режим: клановые бои.
- Сражайтесь плечом к плечу с соклановцем против двух соперников из другого клана.
- Первые клановые бои состоятся 24 марта.
- Подробнее о клановых боях можно узнать в последнем выпуске Radio Royale.
- Взгляните на игровой процесс (видео доступно только на английском языке).
НОВЫЕ КАРТЫ
- Новая легендарная карта: «Бандитка» появится в игре 24 марта.
- Особое бандитское испытание с выбором карт начнется 17 марта.
- Взгляните на бросок бандитки (видео доступно только на английском языке).
- Готовятся к выходу следующие карты: ночная ведьма, летучие мыши и исцеление.
НОВАЯ АРЕНА
- Арена 11: Выиграйте 3 800 трофеев, чтобы открыть НОВУЮ Легендарную арену.
- Арена 10: Кабанья гора (бывшая Легендарная арена).
- Легендарные карты по-прежнему будут доступны в магазине после выигрыша 3 000 трофеев.
УЛУЧШЕНИЯ
- Событие «Клановый сундук» теперь будет проводиться с пятницы по понедельник (благодаря вашим отзывам).
- Короны, заработанные в испытаниях, будут идти в зачет для получения клановых и королевских сундуков.
- Кнопка «Турнирная статистика» на картах позволяет просматривать их статистику в сражениях по правилам турнира.
- Наблюдайте за сражениями соклановцев в прямом эфире со страницы клана.
- Сортировка списка друзей постатусу или результату.
- Новые тренеры для обладателей 3 600—4 000 трофеев.
БАЛАНС
Надеемся, вам понравится обновление! Расскажите нам, что вы о нем думаете, на форумах или в reddit (доступны только на английском языке).
До встречи на арене!
Команда Clash Royale
Night Witch — Clash of Clans Guide
Night Witch — Clash of Clans GuideТребуются казармы 8 уровня
Бесстрашно вызывает стаи летающих существ и, в отличие от своей сестры, оставляет траву в первозданном виде.
Любые значения, перечисленные ниже, могут быть изменены перед выпуском обновлений.
Уровень | Урон в секунду | Урон за удар | Вызванные юниты | Максимальное количество вызванных юнитов | Звездная лаборатория | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 90 | 63 | 200 | 2 | 3 | 2 | Нет | Нет | Нет | 0 | Нет | |
2 | 90 | 63 | 200 | 2 | 3 | 2 | Нет | 600000 | 12 ч | 207 | 5 | |
3 | 99 | 69.3 | 220 | 2 | 3 | 2 | Нет | 700000 | 12 ч | 207 | 6 | |
4 | 99 | 69,3 | 220 | 2 | 3 | 2 | 1 | 800000 | 1 д | 293 | 6 | |
5 | 109 | 76,3 | 242 | 2 | 3 | 2 | 1 | 900 000 | 1 г | 293 | 6 | |
6 | 109 | 76. 3 | 242 | 3 | 4 | 2 | 1 | 1,000,000 | 2 д | 415 | 6 | |
7 | 120 | 84 | 266 | 3 | 4 | 2 | 1 | 1,100,000 | 2 д | 415 | 6 | |
8 | 120 | 84 | 266 | 3 | 4 | 2 | 1 | 1,200,000 | 2 г | 415 | 6 | |
9 | 132 | 92.4 | 293 | 3 | 4 | 2 | 1 | 1,300 000 | 2 д | 415 | 6 | |
10 | 132 | 92,4 | 293 | 3 | 4 | 2 | 2 | 1,400,000 | 2 д | 415 | 6 | |
11 | 145 | 101,5 | 322 | 3 | 4 | 2 | 2 | 1,600,000 | 2 г | 415 | 6 | |
12 | 145 | 101. 5 | 322 | 4 | 5 | 2 | 2 | 1,800,000 | 2 д | 415 | 6 | |
13 | 160 | 112 | 354 | 4 | 5 | 2 | 2 | 2,500,000 | 3 д | 509 | 7 | |
14 | 160 | 112 | 354 | 4 | 5 | 2 | 2 | 2,700,000 | 3 г | 509 | 7 | |
15 | 176 | 123.2 | 389 | 4 | 5 | 2 | 2 | 3,500 000 | 4 д | 587 | 8 | |
16 | 176 | 123,2 | 389 | 4 | 5 | 2 | 3 | 3,700,000 | 4 д | 587 | 8 | |
17 | 194 | 135,8 | 428 | 4 | 5 | 2 | 3 | 4,200,000 | 5 г | 657 | 9 | |
18 | 213 | 149. 1 | 471 | 4 | 5 | 2 | 3 | 4 400 000 | 5 д | 657 | 9 |
Уровень | Урон в секунду | Урон за удар | Вызванные единицы | Максимально вызванные единицы | Звездная лаборатория | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 90 | 63 | 200 | 2 | 3 | 2 | Нет | Нет | Нет | 0 | Нет |
2 | 90 | 63 | 200 | 2 | 3 | 2 | Нет | 600000 | 12 ч | 207 | 5 |
3 | 99 | 69.3 | 220 | 2 | 3 | 2 | Нет | 700000 | 12 ч | 207 | 6 |
4 | 99 | 69,3 | 220 | 2 | 3 | 2 | 1 | 800000 | 1 д | 293 | 6 |
5 | 109 | 76,3 | 242 | 2 | 3 | 2 | 1 | 900 000 | 1 г | 293 | 6 |
6 | 109 | 76. 3 | 242 | 3 | 4 | 2 | 1 | 1,000,000 | 2 д | 415 | 6 |
7 | 120 | 84 | 266 | 3 | 4 | 2 | 1 | 1,100,000 | 2 д | 415 | 6 |
8 | 120 | 84 | 266 | 3 | 4 | 2 | 1 | 1,200,000 | 2 г | 415 | 6 |
9 | 132 | 92.4 | 293 | 3 | 4 | 2 | 1 | 1,300 000 | 2 д | 415 | 6 |
10 | 132 | 92,4 | 293 | 3 | 4 | 2 | 2 | 1,400,000 | 2 д | 415 | 6 |
11 | 145 | 101,5 | 322 | 3 | 4 | 2 | 2 | 1,600,000 | 2 г | 415 | 6 |
12 | 145 | 101. 5 | 322 | 4 | 5 | 2 | 2 | 1,800,000 | 2 д | 415 | 6 |
13 | 160 | 112 | 354 | 4 | 5 | 2 | 2 | 2,500,000 | 3 д | 509 | 7 |
14 | 160 | 112 | 354 | 4 | 5 | 2 | 2 | 2,700,000 | 3 г | 509 | 7 |
15 | 176 | 123.2 | 389 | 4 | 5 | 2 | 2 | 3,500 000 | 4 д | 587 | 8 |
16 | 176 | 123,2 | 389 | 4 | 5 | 2 | 3 | 3,700,000 | 4 д | 587 | 8 |
17 | 194 | 135,8 | 428 | 4 | 5 | 2 | 3 | 4,200,000 | 5 г | 657 | 9 |
18 | 213 | 149. 1 | 471 | 4 | 5 | 2 | 3 | 4 400 000 | 5 d | 657 | 9 |
Bat Swarm
Уровень Описание | |
---|---|
1 | При уничтожении превращается в рой из 2 летучих мышей |
2 | Преобразуется в рой из 4 летучих мышей при уничтожении |
3 | При уничтожении превращается в рой из 6 летучих мышей |
Этот контент не является аффилированным, одобренным, спонсируемым или специально одобренным Supercell, и Supercell не несет за него ответственности.
Битва кланов | Войска | База Строителей
В Clash of Clans, База Строителей, Ночная Ведьма — один из отрядов, обученных в Казармах Строителей! Ночная ведьма атакует землю и воздух! Он использует дальний бой с магией смерти и наносит урон одной цели каждой магической атакой, но имеет область всплеска, которая может поразить несколько целей вокруг основного удара! Ночная ведьма всегда призывает летучих мышей сражаться вместе с ней! Для улучшения в Звездной Лаборатории требуется Эликсир Ресурсов! Night Witch откроет свою способность Bat Swarm на уровне 4!Ночных Ведьм доступно на 8-м уровне Казармы Строителей!
Ночная ведьма Урон в секунду: 90Хитпоинтов: 200
Максимальное количество призванных юнитов: 2
Любимая цель: Любая
Тип урона: Площадь всплеска
Цели: Наземные и воздушные
Единиц в лагере: 2
Вес пружины: 12
Скорость передвижения: 12
Бесстрашно призывает стаи летающих существ и, в отличие от своей сестры, оставляет траву в первозданном виде.
Информация о ночной ведьме
— Ночная ведьма — восьмой отряд, доступный в Казармах Строителей.— Ночной ведьме требуется эликсир для улучшения.
— Ночная ведьма нацелена на землю и воздух.
— Ночная ведьма имеет диапазон 4 плитки.
— Ночная ведьма атакует одиночную цель.
— У Ночной Ведьмы нет любимой цели!
— Ночная ведьма имеет способность Рой летучих мышей.
— Вес весны Ночной Ведьмы 12.
— Максимальный уровень Ночной Ведьмы 18!
Стоимость ночной ведьмы
Уровень Ночной Ведьмы | Урон в секунду | Урон за атаку | Хитпоинтов | Юнитов на Армейский лагерь | Призвано летучих мышей | Рой летучих мышей | Стоимость исследования | Время исследования | Требуемый уровень Звездной лаборатории |
1 | 90 | 63 | 200 | 2 | 2/3 | Н / Д | Н / Д | Н / Д | Н / Д |
2 | 90 | 63 | 200 | 2 | 2/3 | НЕТ | 600 000 | 12H | 5 |
3 | 99 | 69. 3 | 220 | 2 | 2/3 | НЕТ | 700 000 | 12H | 6 |
4 | 99 | 69,3 | 220 | 2 | 2/3 | 2 | 800000 | 1D | 6 |
5 | 109 | 76,3 | 242 | 2 | 2/3 | 2 | 900,000 | 1D | 6 |
6 | 109 | 76.3 | 242 | 2 | 3/4 | 2 | 1,000,000 | 2D | 6 |
7 | 120 | 84 | 266 | 2 | 3/4 | 2 | 1,100,000 | 2D | 6 |
8 | 120 | 84 | 266 | 2 | 3/4 | 2 | 1,200,000 | 2D | 6 |
9 | 132 | 92.4 | 293 | 2 | 3/4 | 2 | 1300000 | 2D | 6 |
10 | 132 | 92,4 | 293 | 2 | 3/4 | 4 | 1,400,000 | 2D | 6 |
11 | 145 | 101,5 | 322 | 2 | 3/4 | 4 | 1,600,000 | 2D | 6 |
12 | 145 | 101. 5 | 322 | 2 | 4/5 | 4 | 1,800,000 | 2D | 6 |
13 | 160 | 112 | 354 | 2 | 4/5 | 4 | 2,500,000 | 3D | 7 |
14 | 160 | 112 | 354 | 2 | 4/5 | 4 | 2,700,000 | 3D | 7 |
15 | 176 | 123.2 | 389 | 2 | 4/5 | 4 | 3,500 000 | 4D | 8 |
16 | 176 | 123,2 | 389 | 2 | 4/5 | 6 | 3,700,000 | 4D | 8 |
17 | 194 | 135,8 | 428 | 2 | 4/5 | 6 | 4,200,000 | 5D | 9 |
18 | 213 | 149.1 | 471 | 2 | 4/5 | 6 | 4,400,000 | 5D | 9 |
Казармы строителя Требуемый уровень | Тип атаки | Скорость атаки | Дальность | Скорость движения | Любимая цель | Особые способности | Вес пружины |
8 | Площадь всплеска (земля и воздух) | 0,7 секунды | 4 плитки | 12 | Любая | Рой летучих мышей | 12 |
Ночная ведьма Bat Swarm Ability
При уничтожении превращается в рой из # летучих мышей.Clash of Clans Night Witch & Bats
1-8 9-12 13-16
Днем или ночью Ведьма всегда прячется! Независимо от того, есть ли у них Скелет Ларри или Летучая мышь Люси, они никогда не бывают одни … что делает время купания и перерыв в туалете довольно неудобным!
Рой летучих мышей
Как и ее сестра ВЕДЬМА, НОЧНАЯ ВЕДЬМА не спускается тихо. Она оставляет рой летучих мышей, чтобы продолжить бой.
ПУТЕВОДИТЕЛЬ EZE ПО НОЧНОЙ ВЕДЬМЕ
ОСНОВЫ
Ночная ведьма — это отряд на базе строителей, доступный на уровне 8 казарм строителей за стоимость улучшения (500 000 эликсира) казарм строителей.У нее такие же харистерики, как и у ее близкой кузины Ведьмы из родной деревни. Она ведет себя аналогичным образом, хотя среды, в которых действуют 2 войска, сильно различаются. Там, где ведьма порождает орды скелетов, чтобы помочь ей атаковать вражескую базу, Ночная ведьма порождает орды летучих мышей, чтобы помочь ей. Летучие мыши (см. Ниже) — очень слабые воздушные войска ближнего боя с одной целью, которые используют большое количество, чтобы сокрушить оборону баз. Ночные ведьмы ведут себя так же, как и большинство других войск базы Строителей, и не имеют предпочтительной цели при атаке, они атакуют ближайшее к ним здание.Как только они увидят войска вражеского сторожевого поста, они вступят в бой с вражескими войсками. Как только все войска будут побеждены, они будут атаковать ближайшее здание, откуда бы они ни оказались во время атаки вражеских войск. Ночная ведьма сама является атакующим на расстоянии одной цели. Их атака выглядит почти идентично атаке Ведьм с аналогичной эффективностью, слабая сама по себе, но приличная в группах по 6-8 войск.
СТОИМОСТЬ
Ночная ведьма стоит дорого.Уровень 2 начинается с 600000 эликсира, а на 16 уровне она достигает максимума в 3,7 миллиона. Хотя трудно найти текущую информацию о каком-либо предмете (войсках или защите). Военный вес (и даже если мы сохранили наш, есть большая вероятность, что Фактический вес теперь довольно сильно варьируется, что объясняет, почему все остальные сбросили этот стат со своих сайтов) можно с уверенностью сказать, что Ночная Ведьма по-прежнему является одним из самых тяжелых солдат на базе строителей. У нас ее максимальное количество — 60 000! Это в 15 раз больше боксерского гиганта и в 75 раз ярого варвара.. Это могло быть еще одним фактором в восстановлении связанного с этим боевого веса этих войск … мы все знаем, насколько сильны на самом деле яростные варвары. Какое отношение имеет Военный Вес к обновлениям ваших войск, особенно если в настоящее время мы не можем перейти в «Войну» с войсками Базы Строителей? Этот «вес» — это способ измерения того, насколько ваша база хороша по сравнению с другими, и это фактор во всех матчах, как на войне, так и в обычных рейдах. Чем дальше вы улучшаете войска, такие как Ночная Ведьма, тем с более сложными противниками вам придется иметь дело.
СПОСОБНОСТЬ РЫЧАЯ летучих мышей
Ночная Ведьма — единственный отряд на базе Строителей, который получает свою 1-ю способность на уровне 4 (а не 2, как остальные), это должно дать вам некоторое представление о том, насколько эффективна эта способность. Многие игроки смешивают ее способность с ее «особой способностью». Ночная ведьма может призывать летучих мышей, но ее особая способность — Рой летучих мышей. Рой летучих мышей позволяет Ночной Ведьме превращаться в рой из 4-8 летучих мышей, когда все ее хиты истощены, считая это ее типом смертельного урона.Эта способность очень эффективна, потому что Ночная Ведьма наиболее уязвима только для наземной защиты (воздушная / наземная оборона обычно отвлекается летучими мышами), поэтому, если, например, Пушка уничтожает Ночную Ведьму, когда она умирает, и превращается в Рой Летучих Мышей. будет иметь тенденцию лететь прямо к пушке, которая не может защитить себя от летучих мышей. Это обоюдоострый меч Ночной Ведьмы по сравнению с Ведьмой из родной деревни. Ведьма производит скелетов, которые помогут защитить Ведьму от наземной защиты, где летучие мыши Ночной Ведьмы не могут защитить Ночную Ведьму от наземной защиты … но особая способность Ночной Ведьмы Bat Swarm может быстро захватить всю наземную защиту.Это затрудняет использование Ночной Ведьмы.
РАЗВЕДКА
При принятии решения использовать Ночную Ведьму или нет, есть несколько важных факторов, которые необходимо определить во время разведки перед атакой. 1-е и самое главное вы ищете средства защиты воздушного наведения и где они находятся. Лучшие базы для использования Night Witch — это базы, на которых большая часть средств защиты воздушного наведения находится на одной стороне базы. Может показаться, что этого никогда не произойдет, но подавление одной стороны базы землей, а другой стороны средствами ПВО, а затем захват «воздушной стороны» наземными ловушками — это техника, заимствованная из домашней деревни и доказавшая свою эффективность. достаточно хорошо.В случае с Ночной Ведьмой именно в это время она наиболее полезна. Продвинутые игроки будут атаковать со стороны, которая сильно нагружает ПВО, в надежде прорваться через эту сторону базы и остаться в основном с наземной защитой, чтобы летучие мыши могли роиться и пробиваться сквозь них. Будьте осторожны с базами, в центре которых есть как Multi Mortar, так и Scorcher. Scorcher отлично защищает Multi Mortar от летучих мышей, а Multi Mortar может поразить Ночных Ведьм всего лишь парой хорошо размещенных залпов минометных снарядов. Последнее должно быть само собой разумеющимся, но о нем следует упомянуть. Воздушные бомбы наносят урон от брызг и уничтожают орды летучих мышей одновременно. Обратите внимание на базы, на которых в ядре базы смешаны воздушные бомбы с Scorcher и Multi Mortar. Их будет сложнее всего атаковать с помощью Night Witch.
ПРОСТОТА ИСПОЛЬЗОВАНИЯ
Ночная ведьма — очень сложный в использовании отряд. На более низких уровнях ее практически невозможно использовать без поддержки со стороны других войск.Как только вы сможете максимально использовать Ночную Ведьму, все начинает меняться, и преимущество начинает склоняться к Ночной Ведьме. Ночные ведьмы лучше всего работают в больших количествах, так что, будучи максимальным отрядом, вы можете заполнить все свои лагеря ночными ведьмами и использовать Героя, чтобы танковать за них. Вам нужно будет начать атаку в том углу, который дальше всего от базы. Вам нужно дать Ночным Ведьмам время, чтобы собрать рой Летучих мышей. Они особенно уязвимы для мегамин, поэтому обязательно начинайте атаку с боевой машиной в том же углу. По мере того, как Боевая Машина приближается к базе, Ночные Ведьмы могут появиться одновременно и просто безопасно следовать за Боевой Машиной на базу. Ночные ведьмы — это войска дальнего боя, и они будут довольны бегать за стенами (что не самое худшее, что может случиться). Ключ к успеху будет заключаться в том, чтобы держать Ночных Ведьм подальше от Пушек и Двойных Пушек, а мульти-миномет сосредоточить на боевой машине. Эти 3 защиты по большей части являются убийцами Ночных Ведьм.Еще больше будет, как только я исчерпаю Ночную Ведьму…
ОБОРОНА
Есть несколько хороших стратегий для защиты Night Witch. Первым делом для лучшей защиты Night Witch вы захотите построить всю свою базу в одном определенном углу. Ночным Ведьмам нужно время для восстановления летучих мышей, и атакующие обычно будут пытаться начать атаку из самого дальнего угла от базы. Строя в нижнем углу (например), вы можете быть уверены, что злоумышленники начнут с верхней части экрана и продвинутся вниз к базе. Теперь вы можете настроить свою защиту наилучшим образом против Ночных Ведьм. Затем обязательно установите все мины в воздух и разместите их вокруг внешних стен (если вы установите базу снизу, как в нашем примере, вы разместите мины вдоль верхних боковых стен. Это сократит первоначальную Рой летучих мышей, который Ночные Ведьмы соберут на своем пути к базе. Затем дайте Боевой машине довольно простой способ протолкнуться внутрь внешних стен, оставив многие внешние мусорные постройки для Ночных Ведьм.Если вы можете спроектировать базу, которая будет «влиять» на вход боевой машины на базу, вы можете разместить мегамину между одним из внешних зданий и, если повезет, уничтожить всю армию Ночной ведьмы одним быстрым ударом. Отделение Боевой Машины или любого танкового отряда от Ночной Ведьмы и установка ловушки Мегамины в наиболее вероятных для Ночной Ведьме областях будет одним из лучших способов защиты от них. Наконец, убедитесь, что вы разместили всю защиту от воздушного наведения в униформе и рассредоточились по порядку. Хороший метод для этого — мысленно разделить вашу базу на 4 части и убедиться, что у вас одинаковое количество средств защиты от воздушного наведения во всех 4-х квадрантах. Вы НЕ хотите, чтобы Ночные Ведьмы уничтожили 1-ю половину вашей базы и имели 1 воздушную защиту, которую нужно преодолеть во второй половине .. Вы будете вручать атакующему Ночную Ведьму 3 звезды за каждую атаку.
ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНЫЕ МЫСЛИ
Ночная ведьма — элитный отряд на базе строителей. Я считаю, что она должна быть одной из трех атак, которые все игроки должны попытаться освоить, наряду с массовой атакой Baby Dragon и атакой GiaBarch.Их сложно выучить, но они очень полезны, если вы это сделаете. Многие элитные атакующие разработали гибридную атаку Ночной Ведьмы / Боксерского Гиганта, которую трудно преодолеть в защите. Боксеры-гиганты вместе с героем обеспечивают отличное танкование и позволяют Ночной ведьме порождать орды летучих мышей, которые уже доказали, что они быстрые и хитрые убийцы с неба. Ночная ведьма — это тяжелые войска, и если вы ее максимизируете, вам придется сражаться со многими сильными противниками, поэтому убедитесь, что вы готовы к бою, когда решите нажать кнопку обновления на Ночной ведьме!
Познакомьтесь с ЛЮСИ, летучей мышью.Она и ее сестры всегда рядом с НОЧНОЙ ВЕДЬМОЙ … и они НЕНАВИЖУ, когда вы бросаете в небо носок, полный камней … так что не делайте этого!
ОСНОВЫ
Летучие мыши — спутники Ночной Ведьмы. Их нельзя модернизировать отдельно. Собственно … их вообще нельзя модернизировать. Они действуют так же, как Скелеты Ведьмы из Родной Деревни, в зависимости от своего места в игре, но в схеме атаки они играют совсем другую роль. Ночная ведьма будет появляться от 2 до 4 летучих мышей в зависимости от ее уровня.У нее может быть не более 5 летучих мышей, что сбивает с толку многих бойцов. Это число представляет максимальное количество летучих мышей, которое разрешено на поле битвы, прежде чем она начнет снова появляться. Вот почему вы увидите, что Ночная ведьма создает 1 или 2 летучих мышей вместо максимального разрешенного для «появления». Если Ночная Ведьма достигает максимального уровня, она порождает до 4 летучих мышей за раз. Фактическое количество ее появлений будет зависеть от того, сколько ее летучих мышей все еще на поле битвы, что для максимальной Ночной Ведьмы равно 5.Итак, в этом примере ваш максимальный уровень Night Witch собирается вызвать (также называемое призывом) больше летучих мышей. Еще живы 3 ее летучих мыши (могут быть и другие летучие мыши от других Ночных Ведьм, потому что каждая Летучая мышь связана с Ночной Ведьмой, которая первоначально ее вызвала) в этом примере Ночная Ведьма создаст 2 Летучих Мыши, чтобы довести ее максимальное количество Летучих мышей до 5.
ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНЫЕ МЫСЛИ
Летучие мыши — самый быстрый отряд в игре, несущийся по небу с невероятной скоростью. Летучие мыши слабые, очень слабые, у каждого примерно 10 HP, но там, где им не хватает HP, они наверняка компенсируют скорость и комбинированный урон. На данный момент в игре Ночная Ведьма с максимальным уровнем имеет столько же отдельных войск в каждом лагере, сколько и уровень 1, что составляет 2 на лагерь. Что сильно различается, так это количество летучих мышей, которые она может создать, скорость, с которой они появляются (она также меняется от уровня к уровню), и количество летучих мышей, в которых превращается Ночная ведьма, если она умирает на поле битвы. Летучие мыши собираются в массивные шлейфы крылатых зубов и преодолевают любую защиту. Остерегайтесь жаровни. Он специально разработан, чтобы превратить ваших милых маленьких товарищей в падающие кусочки опаленного угля.Летучие мыши также являются людоедами, и запах горящих летучих мышей отвлекает их в бою … берегитесь и этого!
Как
StrongMan
спрашивает и
посетите
Страница игр клана!
ЗДЕСЬ ССЫЛКИ НА КАЖДЫЙ ИГРОВОЙ ПРЕДМЕТ И
НЕСКОЛЬКО ПОЛЕЗНЫХ РУКОВОДСТВ. НАЖМИТЕ ИМЯ, ЧТОБЫ ПЕРЕЙТИ К ССЫЛКЕ
ДОМАШНЯЯ ДЕРЕВНЯ
АРМИЯ
ВОЙСКА ЭЛИКСИРА
Варвар, Лучник, Гигант, Гоблин, Стенолом, Воздушный шар, Волшебник, Целитель, Дракон, Физ. E.K.K.A, Маленький дракончик, Шахтер
ВОЙСКА ТЕМНОГО ЭЛИКСИРА
Миньон, Всадник на кабане, Валькирия, Голем и големит, Ведьма и скелет, Лавовая гончая и Лавовый щенок, Котелок
ГЕРОИ
Король варваров, Королева лучников, Великий страж
ЗАЩИТА
ЗАЩИТНЫЕ ЗДАНИЯ
Пушка, Башня лучников, Миномет, Башня волшебника, Скрытая Тесла, Подметальщик, Башня бомб, Арбалет, Башня Инферно, Орлиная артиллерия, Стены
TRAPS
Пружинная ловушка, Бомба, Гигантская бомба, Воздушная бомба, Воздушная мина поиска
ЗДАНИЯ
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ЗДАНИЯ
Ратуша, Замок Клана
АРМИЙСКИЕ ЗДАНИЯ
Замок клана, лаборатория, казармы, темные казармы, фабрика заклинаний, фабрика темных заклинаний, армейские лагеря, алтарь короля варваров, алтарь королевы лучников, алтарь / статуя великого стража
РЕСУРСНЫЕ ЗДАНИЯ
Сокровищница, Золотые рудники, Сборщик эликсира, Сверло темного эликсира, Хранилище золота, Хранилище эликсира, Хранилище темного эликсира
МИР НОВОЙ СТРОИТЕЛЬНОЙ БАЗЫ
АРМИЯ
Яростных варваров, Коварных лучников, Боксерских гигантов, Бета-миньонов, Бомбардировщиков, Детенышей драконов, Тележка с пушкой, Ночная ведьма и летучие мыши, Десантный корабль, Супер Физ. E.K.K.A.
ГЕРОИ
Боевая машина
ЗАЩИТА
ЗАЩИТНЫЕ ЗДАНИЯ
Стены, Пушка, Башня Лучника, Двойная пушка, Скрытая Тесла, Фейерверк, Крушитель, Сторожевой пост, Воздушная бомба, Мульти-миномет, Ростер, Гигантская пушка, Мега Тесла
TRAPS
Толкающая ловушка, Пружинная ловушка, Шахта, Мега Шахта
ЗДАНИЯ
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ЗДАНИЯ
Зал строителей, Часовая башня
АРМИЙСКИЕ ЗДАНИЯ
Звездная лаборатория, армейские лагеря, казармы
РЕСУРСНЫЕ ЗДАНИЯ
Самоцветная шахта, Золотая шахта, Сборщик эликсира, Хранилище золота, Хранилище эликсира
КЛАНОВЫЕ ИГРЫ
Посетите самый новый и самый большой раздел сайта!
*** Обратите внимание, что Руководство EZE — это просто мнение EZE по поводу того, что это конкретное руководство.Его мнение никоим образом не отражает мнение Supercell или любого из их филиалов, и они не одобряют и не одобряют ничего, что EZE когда-либо говорила . .. или когда-либо скажет … навсегда. У нас есть вторичная политика отказа от ответственности для любой страницы, на которой он упоминает смерть, убийство, смерть, самоубийство или каннибализм, что по иронии судьбы находится на большем количестве страниц, чем кто-либо ожидал. Его мнение также не отражает точку зрения CME.
Более того, мы в CME не одобряем самоубийства или каннибализм.Мы думаем, что они оба отстой …
извините безвкусная шутка … это было слишком … еще раз извините.
Вышло обновление Clash Of Clans Builder Hall 6 с Night Witch & Troop Balancing
Clash Of Clans ’Builder Hall 6 обновление только что вышло, и оно вносит некоторые существенные изменения в базу строителей. Уничтожайте врагов с помощью Night Witch, поджарьте атакующих с помощью Roaster и получите несколько улучшений войск в Ратуше.
Вот все, что мы знаем о патче.
Основные изменения базы строителей
- Улучшения уровня 6 включают: дополнительную Башню Лучника, Сокрушитель, Шахту, Мегамину и четыре секции стен. Уровни войск 11–12 доступны в Звездной лаборатории, а уровни 6–10 доступны в Боевой машине.
- Смотреть в прямом эфире: аналогично функции Live Replay в ратуше, если вы завершите атаку базы Строителей раньше оппонента, теперь вы можете наблюдать за атакой оппонента и видеть, насколько хорошо работает ваша защита Базы Строителей.
Ночная ведьма
- Доступно после улучшения Казармы Строителей до 8 уровня.
- Создает летучих мышей, которые атакуют воздушные и наземные юниты. Начинается с двух летучих мышей и получает до восьми
- После смерти появляется рой летучих мышей
- Отлично против Crushers
- 200 хитов, 90 DPS, летучие мыши наносят 20 DPS
Roaster
- Выстреливает в небо 15 шаров обжигающей плазмы
- Имеет диапазон семи плиток
- Бьет по наземным и воздушным юнитам
- Наносит урон по области
- Отлично против Ночной Ведьмы
- Наносит 16 урона за выстрел в уровень 6, 10 на уровне 1, 800 жизней на уровне 1
Баланс
- Clock Tower: время восстановления сокращено на один час, продолжительность уменьшена на 50 процентов, множитель ускорения уменьшен до 8x
- Battle Machine: 6-10 уровень прирост здоровья 1. 5 процентов, 1 процент после 10 уровня.
[См. Исходные примечания к патчу здесь.]
Изменения баланса Ратуши 11
Новые защитные обновления
- Пушка 5 уровня [Город Зал 11] : Пушки уровней 10–14 время или стоимость обновления снижены
- Башня Лучников, уровень 5 [Ратуша 11] : Время или стоимость улучшения 9–14 уровней Башни Лучников снижены
- Уровень Адской Башни 5 [Ратуша 11] : Инферно-Тауэр на уровни 2-4 время или стоимость улучшения снижены.Урон в многорежимном режиме 4-го уровня Башни Инферно был увеличен. Урон первой ступени одномодовой башни Инферно был изменен, чтобы соответствовать многорежимному урону.
Новые наступательные обновления
- P.E.K.K.A уровень 6 [Ратуша 11] : P.E.K.K.A. время или стоимость обновления были снижены на ВСЕХ уровнях
- Волшебник уровня 8 [Ратуша 11] : Время или стоимость обновления волшебника 6-7 уровней были снижены
- Целитель 5 уровня [Ратуша 11] : Наконец , долгожданный новый уровень Целителя уже здесь!
- Шахтер 5-го уровня [Ратуша 11] : Время или затраты на улучшение шахтера снижены на всех уровнях. Шахтер 3-го уровня теперь доступен в Ратуше 10 (был на Th21). Уровень жизни шахтера 2-5 был увеличен.
- Стеноблом 7 уровня [Ратуша 11] : Время или стоимость улучшения Стенолома снижены на всех уровнях.
- Дракон : уровни здоровья 4-6 были увеличены
- Hog Rider : уровни здоровья 6-7 были увеличены
[См. Исходные примечания к патчу здесь]
Эти примечания к патчу прибывают с второстепенными доработки по сравнению с теми, что были выпущены несколько дней назад.В целом, представленные обновления не сильно меняют характер Войн кланов. Тем не менее, те, кто наслаждается обновлением Builder Base в прошлом месяце, должны найти много интересного в сегодняшних нововведениях. В частности, ослабление Часовой башни затруднит повышение уровня, но, по крайней мере, у вас появятся новые войска, когда вы туда доберетесь.
Clash Of Clans теперь доступна на Android и iOS.
Что вы думаете об обновлении Builder Hall 6 после его выхода? Делает ли это базу строителей лучше? Расскажите нам в комментариях!
Night Witch — Основная информация, советы и колоды
Итак, наконец, Night Witch доступна на арене Clash Royale! Пришло время опробовать вместе с ней лучшие колоды!
Clash Royale Night Witch- Ночная ведьма открывается с Арены 8 (или Ледяного пика).
- Это боевая единица ближнего боя. Очень похоже на Ведьму, она вызывает 2 летучих мышей (вместо скелетов) каждые 5 секунд.
- После смерти она порождает 4 летучих мышей (похожих на Голема или Лавовую гончую).
Стоимость | Скорость атаки | Скорость | Время развертывания | Скорость появления | Дальность | ||
4 | 1.5 секунд | Средний (60) | 1 секунда | 5 секунд | Ближний бой | Наземный | Наземный |
Уровень | HP | Повреждение | DPS | Уровень летучей мыши | Bat HP | Повреждение летучей мыши | Bat DPS | |
1 | 750 | 260 | 173 | 941 | 67 | 67 | 67 | 67 |
2 | 825 | 286 | 190 | 10 | 74 | 74 | 74 | |
3 | 907 | 314 | 209 | 11 | 81 | 81 | 81 | |
4 | 997 | 345 | 230 | 12 | 900 40 8989 | 89 | ||
5 | 1095 | 379 | 252 | 13 | 98 | 98 | 98 |
Журналы изменений
- 12/6/17, уменьшилось Летучие мыши Ночной Ведьмы появляются после смерти на 1 (было 3 с 4), скорость появления летучих мышей увеличена на 1 секунду (до 6 секунд с 5 секунд), а начальные Летучие мыши появляются медленнее.
- 11/8/17 уменьшил урон Ночной Ведьмы на 9%, ее дальность на 11% (до 1,65 с 1,85), скорость ее появления летучих мышей на 1 секунду (до 7 секунд с 6 секунд) и количество летучих мышей. появляется при смерти на 1 (было 2 из 3).
- 24.01.2018 увеличил скорость появления первых летучих мышей Ночной Ведьмы, но также снизил скорость их попадания до 1,1 секунды (с 1 секунды).
— Реклама —
Поскольку Ночная Ведьма — это единственная боевая единица ближнего боя, вызывающая летающие юниты, вы просто не можете просто использовать ее вместо обычной Ведьмы в большинстве случаев.
По сравнению с Ведьмой, в стандарте Турнира, у нее примерно такие же характеристики за 1 эликсир меньше. Она лучше в нападении, но хуже в защите. Она не может справиться с большинством наземных войск, которым вы можете противостоять с Ведьмой. Она не может использовать летучих мышей, чтобы отвлекать наземных нацеленных.
Ночная ведьма может в одиночку убить Башню. Да! Она может убить всю башню, прежде чем умрет. Прежде чем она умрет, она создаст до 12 летучих мышей.
Dealing with Night Witch
Жестким противодействием Night Witch будет Молния, Ракета, Яд и Огненный шар.Будьте готовы разобраться с летучими мышами, когда она будет убита, потому что они нанесут тонны урона, если будут защищены.
Лучники очень хороши против нее, потому что они могут выстрелить в летучих мышей, а затем легко убить ее.
Чтобы справиться с пушкой Гигантской Ночной Ведьмы, вам нужно сначала убить создателя летучих мышей.
Ice Golem отлично справляется с Night Witch, поскольку его смертельного урона достаточно, чтобы убить летучих мышей на уровне Tournament Standard.
Электро-волшебник, Палач и Торнадо также отлично справляются с ней в защите.
Поскольку Ночная Ведьма стала довольно популярной в битдаун-колодах, Палач + Торнадо получил косвенный бафф, так как Палач может плескаться позади танка и убить Ночную Ведьму. Эта комбинация также немного дольше удерживает голема от достижения вашей башни, тем самым уменьшая нанесенный урон.
Использование Night Witch
Из-за скорости движения летучие мыши всегда летят впереди нее и легко умирают, поэтому ей легко противостоять. Вы должны думать об этом, когда используете ее.
Вы можете использовать «Ночную ведьму» в шахтерской контрольной колоде! Сначала используйте ее в защите для борьбы с наземными войсками. Она будет действовать как щит, пока летучие мыши наносят урон. После смерти она порождает еще 6 летучих мышей, что дает вам прекрасную возможность противостоять Майнеру. Если ваш оппонент решит сначала разобраться с летучими мышами, это будет здорово для вас, поскольку противодействие летучим мышам обычно является отрицательной торговлей эликсиром.
Ночная ведьма тоже хороша в колодах Graveyard. Она действительно блистает в контрольных колодах, несмотря на то, что битдаун кажется ее архетипом.На самом деле это не так из-за того, насколько эффективен Торнадо Палача. Executioner Tornado уже является смертельным комбо в популярной колоде Hog Lightning, и это может полностью остановить толчок, позволяя вашему противнику просто Hog перед стойкой и, возможно, даже захватить башню.
Здесь довольно легко удалось взять башню после рубки перед Палачом. Я получил +3 от этого обмена.
Она отличная карта контратаки.Если она умрет, вашему противнику придется иметь дело с летучими мышами. Если она не умрет, она породит множество летучих мышей. Также популярные защитные карты, такие как Бревно, Рыцарь, Валькирия и т. Д., Не смогут хорошо провести время, останавливая Ночную Ведьму, потому что после убийства Ночной Ведьмы с помощью танка, сфокусированного башней, ваши Летучие мыши убьют Рыцаря, а затем перейдут к атаке башня.
Естественно, она очень хорошо подходит для быстрой или медленной колоды Beatdown. Дровосек мог очень хорошо взаимодействовать с Ночной Ведьмой, потому что его способность Ярости нанесла бы ее Летучим мышам тонну дополнительного урона. Также в таких колодах, как Golem beatdown, она может поместиться в слот Lumberjacks. Ее высокий DPS на самом деле работает лучше, чем LJ, потому что она может выключить Hog до того, как он оторвется от башни более чем на 1, а также ее потенциал противодействия велик. Она также движется медленнее, что дает вам время, чтобы положить что-то перед ней, также из-за летучих мышей она более устойчива к заклинаниям. Вашему противнику, например, придется использовать Lightning + Zap или Arrows, чтобы избавиться от надоедливых летучих мышей.
Она отлично могла работать с Lava Hound! Ее летучие мыши будут поддерживать Лаву в воздухе, в то время как ее рукопашная атака может помочь уничтожить Электро Волшебника, Мушкетера, Палача и т. Д.Если у вашего оппонента есть Адская Башня, было бы неплохо разместить ее под Лавовой гончей на мосту. Поскольку летучие мыши могут отвлекать Адскую башню, как и миньоны, или если вы запускаете что-то вроде Miner + Lavahound с Night Witch, что дает больше контроля, вы можете просто позволить Lavahound и Night Witch умереть и Шахтер, чтобы танковать для них, потому что вы хотите, чтобы она умерла, чтобы получить DPS летучих мышей на башне.
Она могла вызвать до 8 летучих мышей, прежде чем попадет в реку.Между тем, Zap может мгновенно уничтожить летучих мышей в Tournament Standard, поэтому вы захотите использовать в своей колоде одну или две карты-приманки, такие как Goblin Gang или Skeleton Army. Это означает, что она также может неплохо преуспеть в колодах Zap Bait.
Летучие мыши действительно делают Night Witch смертоносным! Предположим, что ваш противник бросает Ночную Ведьму сзади, а затем Гиганта прямо перед собой, когда она собирается добраться до моста. Вы можете легко использовать Knight или Mini P.E.K.K.A, чтобы убить ее, но сразу после этого вам нужно будет иметь дело с 8+ летучими мышами.Использование стрелок даст вам отрицательный обмен эликсира, а использование Zap не является положительным обменом эликсира.
Отличные колоды с использованием ночной ведьмыВот несколько отличных колод, которые сейчас доминируют на Арене.
Ночная ведьма Зеркало Ярость
Голем Ночная ведьма
Ночная ведьма Три мушкетера
Теперь многие из вас могут столкнуться с множеством Ночных Ведьм в Грандиозных Испытаниях и, возможно, даже на лестнице. Поскольку это новые карты, ваша собственная колода может не подходить для нее. Например, если вы используете что-то вроде битдауна голема, это легко выбрать для пользователя Night Witch, потому что у ее летучих мышей только Дракончик в качестве контр-карты. Итак, несколько колод, которые сработают против любых колод Ночной Ведьмы, будут перечислены ниже. Splashyard Hog Lightning Как и в Splashyard, вы хотите, чтобы Executioner для пушек Night Witch и Tornado всегда были в цикле.Палач Торнадо откажет Ночной Ведьме вместе с поддержкой. Мне нравится, когда Торнадо и Ледяной дух замораживают их вместе, позволяя Палачу дольше разбрызгивать глыбу. Также вам нужно получить хорошее размещение Палача. Хорошее место — прямо перед башней или в центре, если ваш противник имеет тенденцию к сплит-пушу, и вы хотите, чтобы Палач на всякий случай мог дотянуться и до другой стороны. Graveyard Poison в целом (включая Splashyard) Poison очень эффективен против Night Witch, и большинство колод, в которых она есть, не запускают много счетчиков Night Witch. Если взять колоды Lavahound Night Witch и Golem Night Witch, Poison станет лучшим противодействием. Вы можете получить бесплатный яд, когда выпадет Ночная ведьма, чтобы противостоять кладбищу. Poison 1 стреляет и по летучим мышам, что позволяет максимально увеличить урон, нанесенный башне. Также можно использовать яд для защиты. Яд + Бревно, пока вы держите Ночную Ведьму в яде, отрицают всех Скелесов. Значение яда Защитный яд Также определенно Splashyard.В защите вы хотите сохранить своего Дракона для танка + Ночная ведьма. Против одинокой Ночной Ведьмы вы можете легко использовать Рыцаря для торговли +1. Обычно у Ночной ведьмы есть Насосы. Если не за башней, ВСЕГДА отравляйте его, если за башней, поместите рыцаря немного поодаль от моста, что позволит вам собрать немного эликсира, затем Graveyard, и у вас будет достаточно яда. Ждите Яда, старайтесь всегда получать ценность, а не просто наносить им удары по сборщику эликсира. Log Bait У вас есть принцесса, чтобы разбрызгивать войска и Inferno Tower, попытаться получить защиту от молний.Гоблинскую бочку можно использовать для извлечения журнала, если нет, вы можете это сделать в армии скелетов. Спасите свою банду гоблинов, потому что это единственная, у которой есть воздушные войска для уничтожения летучих мышей. Честно говоря, всплеск принцессы УДИВИТЕЛЬНЫЙ по сравнению с этими колодами, просто защитите ее от шахтеров, потому что если вы ее потеряете, это может быть разрушительным. Никогда не позволяйте противнику накачиваться и совершать хорошие сделки, чтобы убедиться, что ваш противник никогда не выйдет слишком далеко вперед в Эликсире. Также, если вы используете несколько старую версию Miner, Minion Horde или Mirror Furnace.Орда миньонов тоже работает. Зеркало — это то, чего не многие ожидают, поэтому убедитесь, что ваш оппонент играет в вашу ротацию, как и вы, играя контрольными колодами. Miner Poison У вас есть 2 ответа на Pumps и Poison, как показано выше, просто потрясающе в защите. У вас есть Skeles и Ice Spirit, которые могут убить ночную ведьму, Knight тоже хорошо работает. Старайтесь не использовать E-Wiz 1v1, потому что Night Witch наносит БОЛЬШОЙ урон. Поместите E-Wiz подальше от ночной ведьмы, как и в случае с боевым тараном.Вместо того, чтобы наверху, и ваш E-Wiz сдохнет от шипов. Или это случай ночной охоты. У вас также есть Inferno на тот случай, если ваш противник запустит побитую колоду Night Witch. Хорошая игра с Poison — вот как вы это выиграете. Поскольку это очень дешево, вы можете ДЕЙСТВИТЕЛЬНО быстро вернуться к Poison. Используя эти колоды, вы довольно легко сможете разобраться с Ночной Ведьмой. Как будет сказано позже, по мере развития меты могут появиться разные колоды, как это обычно происходит для адаптации к новым картам. Позже вы сможете использовать эти стратегии и колоды, чтобы иметь дело с ней. Что вы думаете о наших новых легендарных парнях? Поделитесь, пожалуйста, своим мнением! Под редакцией lolman Итак … некоторые говорят, что Ночная Ведьма мертва в BH7. Я все время слышу это на форумах — игроки жалуются, что тот или иной отряд является OP (сверхмощным) и атаки с помощью Night Witch — это не ответ. Я не мог больше не согласиться. Я думаю, что Ночная Ведьма сейчас действительно находит самое широкое применение.Я с нетерпением жду встречи с ней на BH8. Когда я просматриваю свои боевые журналы для своих игр BH6 и BH7, в любой день я вижу, что у 3 или 4 из 10 атак была Ночная ведьма. Большинство из них — Митч, Дживитч, и даже иногда бывает Ночная Месса Ведьма. Я подозреваю, что мы скоро начнем видеть здесь Drop Mitch, и Малыш Митч периодически выскакивает. Некоторые игроки тестируют новые гибридные армейские комплексы — вчера вечером у меня был один, в котором использовались боксерские гиганты, ночные ведьмы и бета-миньоны. В составе комбо-армии вам нужно решить, какие войска будут нести вес атаки, и это, как правило, более сильные войска.Этот отряд получит заветный пятый лагерь на BH7 и будет контролировать ваше развертывание. Например — Митч использует бета-миньонов и ночных ведьм. Мои бета-миньоны всегда максимальны на каждом уровне BH. Изначально я управлял BH7 Mitch с 3 лагерями бета-миньонов и 2 лагерями ночных ведьм 12 уровня. На BH6 у меня изначально было 3 лагеря бета-миньонов и 1 лагерь ночных ведьм. По мере взросления Ночной Ведьмы я переключаю это — на BH6, когда она достигает уровня 12, я перемещаюсь в 2 лагеря каждый, и на уровне 13 Night Witch на BH7, она принимает пятый армейский лагерь у бета-миньонов.(Я делаю то же самое с Drop Ships и Beta Minions в стратегии Minion Drops.) Давайте кратко поговорим о каждой из трех распространенных стратегий атаки «Ночной ведьмы». Стратегия атаки Митча наиболее эффективна против баз со слабой ПВО, базовых блоков в одном углу и других, где летучие мыши ваших Ночных Ведьм могут как отвлекать, так и разрушать. Наиболее распространенное развертывание — сбросить танк в углу напротив авиабомб (часто тот, у которого самый прямой путь к MultiMortar), затем все Ночные ведьмы спускаются в одном углу, чтобы они могли отправить летучих мышей на базу в несколько прогонов.Танк спускается вниз, чтобы расчистить путь от всяких неприятностей (Мины, Мегамины) и начать открывать стену. Первый залп летучих мышей очистит все мины / мегамины, установленные в воздух, так что вы сможете безопасно развернуть бета-миньонов. В некоторых версиях Ночные Ведьмы располагаются в линию напротив одной из длинных стен базы, а не помещают их всех в угол. Бета-миньоны развертываются раньше, чем Ночные Ведьмы, обычно, когда они достигают середины пути от места дислокации до стен базы. Состав может быть 3 армейских лагеря бета-миньонов / 2 армейских лагеря ночных ведьм или 2 армейских лагеря бета-миньонов / 3 армейских лагеря ночных ведьм. Я рекомендую переключиться на 3 лагеря Ночных Ведьм, когда им исполнится 13 лет. Попробуйте оба, чтобы увидеть, какой из них лучше всего подходит для вашего стиля атаки. На BH6 одна из первых атак, которые игроки предпримут после того, как разблокируют Night Witch, — это Mass Night Witch. Хорошо продвинутая Night Witch (скажем… уровень 8-10), массово сброшенная против раннего BH6, является надежной спам-атакой.Однако это длится недолго, и, поскольку Ночные Ведьмы — такой хрупкий отряд, даже использования Боевой Машины для танка будет недостаточно. Входит боксер-гигант. Boxer Giant — солидный танк для наземных войск. Он имеет высокое здоровье и поглощает множество ударов от вражеской обороны, сохраняя жизнь ваших Ночных Ведьм. Вы можете бросить их в угол, чтобы сначала расчистить путь, а затем бросьте Ночных Ведьм в том же углу; вы можете сбрасывать их ближе к базе, выстраивая ночных ведьм вдоль более слабой стороны базы вашего противника. Ключ в том, чтобы сосредоточиться на использовании боксеров-гигантов в качестве танков ваших ночных ведьм — это означает развертывание терпеливых атак, обычно по одному, заменяя каждого по мере его выхода. GiWitch использует 1 армейский лагерь боксеров-гигантов как на BH6, так и на BH7. Сильнее всего на BH7. BH7 предоставил нам уникальную возможность, предоставив пятый армейский лагерь. Митч уже был хорошей атакой для BH6; этот пятый лагерь сделал его сильнее и предоставил больше возможностей. Малыш Митч использует 2 армейских лагеря ночных ведьм, 2 армейских лагеря бета-миньонов и 1 армейский лагерь детенышей драконов в BH7; на BH6, где всего 4 армейских лагеря, просто пропустите один лагерь бета-миньонов.Малыши-драконы первыми падают, чтобы противостоять противовоздушной обороне Бета-Миньонов и Ночных Ведьм. В идеале развертывание будет медленным и очень конкретным — вы хотите, чтобы Дракончики либо уничтожили, либо изолировали ключевые средства защиты — MultiMortar, AirBombs, Roaster и / или Giant Cannon. В случае защиты от воздушного наведения они как танкуют, так и наносят урон этим зданиям. Схема развертывания стандартная, но с Дракончиками, ведущими на базу. Я привел ссылки на некоторые из предыдущих видео, которые я сделал по каждой из этих стратегий атаки, а ниже — ссылка на новое, более общее видео о Night Witches с 6 или 7 повторами. Надеюсь, что вы найдете ее полезной. Прокомментируйте ниже свои успехи / проблемы с Night Witch! Supercell готов к выпуску нового обновления для «Clash of Clans», компания-разработчик игр продолжает удивлять всех поклонников « Clash of Clans », регулярно выпуская обновления.Самая интересная часть заключается в том, что новые изменения, как говорят, приходят с лучшими улучшениями и добавленными функциями. Вскоре Supercell выпустила обновление для игры, добавив исправления ошибок и Builder Halls . На этот раз «Clash of Clans» будет иметь несколько новых опций, которые, скорее всего, сделают игру очень интересной и увлекательной. Есть два дополнительных устройства, помимо Builder Hall , которые будут поставляться с последним обновлением. Говорят, что это новая Ночная Ведьма , которая является ночным братом Ведьмы. Как только геймеры улучшат свой Builder Barracks до уровня 8, они смогут разблокировать Night Witch. Обе Ведьмы могут казаться похожими, но у них есть свои различия. Ночная Ведьма будет производить летучих мышей для атаки и может поражать как воздушные, так и наземные юниты. Получая смертельный урон, новая Night Witch превратится в стаю из летучих мышей , которые затем продолжат атаковать своих противников перед смертью.Ведьма считается могущественным отрядом, который приносит разрушение врагам. С другой стороны, Roaster — это устройство, которое будет поставляться с последним «обновлением Clash of Clans ». Roaster будет зданием, которое извергает пламя и используется для борьбы с Ночной Ведьмой. Согласно сообщению iTech Post, игроки смогут использовать Roaster, чтобы распылять обжигающую плазму на своих атакующих врагов. Он также может успешно нанести 16 единиц урона и выстрелить очередями пламени. Похоже, что обновление может повлиять на Зал Строителя 6-го уровня. Это может повлиять на стратегию рейдов и вторичную застройку, которую используют игроки. Однако будет также ряд дополнений, в том числе новые Crusher и Archer Tower , а также шахта и мега шахта. С этим обновлением у игроков теперь будет две дробилки и две башни лучников. Они также смогут построить четыре дополнительных стены и повысить свою защиту до уровня 6, за исключением пружинной ловушки. Supercell быстро улучшил игру, выпуская обновление «Clash of Clans» почти раз в два месяца. « Clash of Clans» получил обновление только в прошлом месяце, а последнее обновление, как говорят, прибудет где-то в июле. Большинство игроков довольны тем, что игра стала интереснее со всеми увлекательными обновлениями. Не пропустите нашу страницу в Facebook! © ВСЕ ПРАВА ЗАЩИЩЕНЫ
9000 counter6 9108 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 Witch Ночная ведьма мертва в BH7?
Builder Hall, Night Witch — все, что вам нужно знать
Night Witch and Roaster
Изменения 6-го уровня Зала Строителя