Skip to content
Меню
ЗВЁЗДНЫЕ ВОЙНЫ ЭНЦИКЛОПЕДИЯ РОЛЕВОЙ ИГРЫ
  • Рисование
  • Советы начинающим
  • Как рисовать
  • Карандашом
  • Поэтапно
  • Уроки
ЗВЁЗДНЫЕ ВОЙНЫ
Главная » Разное » Нарисовать смерть с косой: Как нарисовать Смерть карандашом поэтапно

Нарисовать смерть с косой: Как нарисовать Смерть карандашом поэтапно

Posted on 06.03.202126.01.2021

Содержание

  • Как нарисовать по шагам смерть с косой в виде татуировки • Makusha
    • Шаг 1.
    • Шаг 2.
    • Шаг 3.
    • Шаг 4.
    • Шаг 5.
    • Шаг 6.
  • Изображения Рисунки Карандашом Смерть с Косой / tonpix.ru
  • Легкие рисунки связанные с смертью. Как нарисовать смерть с косой карандашом
    • Какая она бывает?
    • Какими материалами рисовать?
    • Шаги по созданию рисунка
    • Чем дополнить образ?
  • 100 фото идей, эскизы, значение
    • Особенности
    • Виды рисунков
    • Значение тату
    • Смерть с часами
    • Тату смерть и игральные карты
    • Смерть с младенцем на руках
    • Для парней
    • Для девушек
    • Где набить
    • Выбор техники
  • Как нарисовать Смерть с косой карандашом поэтапно?
  • Эскизы тату смерть с косой — ТОП (Лучших Идей) и их значение
    • Информация, про эскиз тату смерть с косой
    • Где «набить» татуировку?
  • Каждое оружие смерти, ранжируется по силе
    • 9 Тезка Тлипока
    • 8 Джинн Галланд
    • 7 Царь Пушка
    • 6 Денгу Динга
    • 5 Душ Эванс
    • 4 Джастин Ло
    • 3 Азуса Юми
    • 2 Дух Албарна
    • 1 Мари Мьельнир
  • Уровневый список Archero — лучшее оружие, способности, герой, снаряжение
    • Полный список уровней Archero
      • Обновление
    • Инфографика уровней Archero 2020 г.
    • Список уровней лучшего оружия
      • Одиночный режим
      • Кооперативный режим (Дуэт героев)
    • Уровень лучших способностей (Способностей)
    • Рейтинг лучших героев
    • Уровневый список лучших питомцев и оборудования
      • Лучшая броня
      • Лучший питомец (Дух)
      • Лучшее кольцо
      • Лучший браслет
      • Лучший медальон
      • Лучшая книга заклинаний
  • Версия Drawn to Death для ПК
    • Drawn to Death СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
  • ловушек — 5-е издание SRD
      • Ловушки в игре
        • Запуск ловушки
        • Обнаружение и отключение ловушки
        • Эффекты ловушки
        • Комплексные ловушки
      • Ловушки для проб
        • Анимированная фреска (3pp)
        • Ловушка для анимированных объектов (3pp)
        • Камуфляжная ямная ловушка (3pp)
        • Разваливающаяся крыша
        • Командирское лицо (3 стр.)
        • Арбалетная ловушка (3pp)
        • Бестелесные руки с леденящим душу прикосновением (3pp)
        • Бестелесные руки с прикосновением вампира (3pp)
        • Падение сети
        • Падающие каменные блоки (3pp)
        • Огнедышащая статуя
        • Бронированный противопожарный костюм (3pp)
        • Гипнотическая жаровня (3pp)
        • Волшебный рот (3 стр.)
        • Злонравный мираж (3pp)
        • Движущаяся статуя палача (3pp)
        • Ямы
        • Ядовитые дротики
        • Ядовитая игла
        • Ловушка для ядовитой иглы (3pp)
        • Rapid Rot (3pp)
        • Катящаяся сфера
        • Комната, полная больных трупов (3pp)
        • Клинок Scything (3pp)
        • Сфера аннигиляции
        • Поворотный блок (3pp)
        • Падение и Шлепок
        • Jelly Jamb
        • Ржавые начинки
        • Золотой глаз
        • Золотая пылевая штанга
        • Двойная дверь
        • «Промыватель мозгов»
        • Мимическое безумие (не ловушка)
        • Рад познакомиться
        • Fool’s Gold
        • Занавес Байнарда
        • Yeeter Totter
        • Не тихий, а просто смертельный
        • Scabaited
        • Зайчик-промах
        • Октонот
        • Кора или укус
        • Пчела
        • Двойное зрение
        • Над радугой
        • e-MACE-iation
        • Копилка
        • Ред Хотс
        • Сапоги приковывания и ловли
        • Булава в коробке
        • Шлем кошачьего народа
        • Лестница в слизь
        • Мальчик, который плакал Кот
  • Минутку …

Как нарисовать по шагам смерть с косой в виде татуировки • Makusha

Все бренно и рано или поздно заканчивается. Любое живое существо ждет непременное прекращение своего существования, полная остановка биологических и физиологических процессов тела и отлет души в мир получше. Или похуже, как повезет и куда планировала попасть при жизни. Шутки в сторону! Мы посмотрим снова как нарисовать жнеца жизней или, попросту, смерть шаг за шагом.

Этот парень был нарисован автором в далеком октябре 2010. И автор получил невероятное удовольствие, растягивая тощее тело и жуткую голову в виде черепа с языком у нашей новой татуировки. Коса была забавной частью рисунка и ее также пришлось проектировать. На этом обучающем уроке я покажу Вам не только как рисовать, но и дам несколько подсказок и методов при рисовании смерти или жнеца жизней. Этот урок может показаться вам очень забавным, но это может быть и немного трудным рисунком для начинающего художника, поскольку придется приложить усилия для высокого, тощего существа с тонкими конечностями, состоящими лишь из костей.

Анатомия этого существа довольно простая. Сверхтонкая нижняя часть тела и большая коса дают ощущение трусливого, но жестокого и невероятно опасного персонажа картины. Это, конечно, тяжелый мультяшный стиль, но с отличным стилем ужаса и легкостью для рисования. Первоначально, смерть была, нарисована в виде всего тела, покрытого тонкой одеждой. Но автор решил изменить это и подумал, почему бы не нарисовать его потоньше? В конце концов, персонаж стал очень с тонкой, почти анорексичной и “смертельно” выглядящей фигурой, ведь она не просто символизирует смерть, она и есть сама Смерть.

Создавая татуировку, Вы не захотите вызвать случайную эмоцию, Вы хотите заставить зрителя почувствовать сильные эмоции и символизм, которые делают искусство более интересным и незабываемым. Это очень заметно в музыке и других формах искусства. Смерть всегда несет отпечаток таинственности и крайней мистичности. Внезапность, неминуемость, вечный сюрприз и всегда незначительность оснований и причин, приводящих к смерти, выдвигают само понятие смерти за пределы человеческого восприятия, превращая смерть в кару небес и бога! Либо за грехи, либо это божественный дар, после которого можно с удовольствием получить дивиденды в виде вечной и счастливой жизни.

Вы ведь хотите подарить Вашим зрителям ощущения и эмоции, чтобы создать истинное художественное произведение!Я не стану больше развивать свою репутацию редкостного болтуна на мистические темы. Давайте переходить к изучению того, как нарисовать татуировку смерти.

Следует учитывать необходимость использования правильных цветов, чтобы создать настроение и ощущение смерти. Я рекомендую использовать голубые, темное синие и зеленые оттенки, так как они подводят к угнетающему настроению (зеленый и синий шикарные цвета, потому что “пахнут” холодом). Я надеюсь, что Вы насладитесь рисунком!

Как нарисовать по шагам смерть с косой в виде татуировки

Шаг 1.

[yandex]Для достижения точного подобия смерти необходимо сосредоточиться на всей фигуре как цельной вещи. Ваш жнец жизней будет тощим, слегка мускулистым для эффекта силы. Подумайте о проекте отстраненно, чтобы понять, как стоит добавить черты, где вы думаете они должны быть, что будет делать рисунок запоминающимся. Начните с очень простого фундамента рисунка – каркасных линий. Начните с рисования руководящих лини для головы, затем туловища. Туловище для смерти должно быть чуть больше, чем остальные части тела. Чтобы дать этому персонажу действительно смертельно опасный вид, что несомненно и связано с формой. Дадим ей также длинные долговязые конечности рук. На этом этапе вам придется рисовать лишь слегка прилагая усилия к карандашу на листе бумаге! Добавьте две линии в месте для рук и идемте дальше.

Как нарисовать по шагам смерть с косой в виде татуировки

 

Шаг 2.

Далее, давайте теперь перейдем к разработке базовых черт для этой татуировки. Начните с рисования черепа. Из на нашем сайте с лихвой в отдельном разделе. Череп – часть смерти с косой, очень важно, чтобы дизайн не пропал впустую для всего рисунка. Вы можете нарисовать с отсутствующими зубами или даже с глазной повязкой; спроектируйте череп с чем-то незабываемым и соответствующим общему рисунку. Завершите, рисуя длинное стройное тело.

Как нарисовать по шагам смерть с косой в виде татуировки

 

Шаг 3.

Теперь поработаем над всем телом и руками жнеца наших бренных душ. Хотя души ему как раз и не достаются. Не торопитесь при рисовании, так как по опыту тут мы становимся более склонны к совершению ошибок из-за торопливости. Завершим рисование черепа, добавив глаза и язык. Вы можете изменить его на что-то более подходящее, на свой вкус. Закончим этот шаг рисунка, добавляя пучки пламени в основании плаща.

Как нарисовать по шагам смерть с косой в виде татуировки

 

Шаг 4.

[yandex]Далее, давайте начнем проектировать косу. На этом этапе вы можете решить форму и дизайн для Вашей собственной косы смерти, которая будет отвечать вашему вкусу и соответствовать вашему персонажу. Я хотел бы предложить вам быстро набросать кривую для основы и рукоятки, чтобы избежать “шишек” и набросать извилистость простыми линиями. Добавим костлявую кисть с правой стороны.

Как нарисовать по шагам смерть с косой в виде татуировки

 

Шаг 5.

Наконец, завершим,рисовать косу и вторую костлявую руку смерти.

Как нарисовать по шагам смерть с косой в виде татуировки

 

Шаг 6.

Наконец! Вот и отличный результат всего вашего старания! Посмотрите, как практика и терпение могут подарить нам настоящее произведение искусства! Я жду с нетерпением ваших рисунков, чтобы поделиться в другими. Также думаю добавить на сайте зарегистрированным пользователям самим выкладывать к урокам свои рисунки и не только по урокам. Чтобы можно было собирать свою коллекцию и смотреть за ростом своих навыков. А также показывать друзьям и знакомым. Если вам эта идея придется по вкусу, дайте мне знать в комментариях. Последний совет на сегодня: используйте только тонкие линии там, где вы думаете но хотя бы слегка сомневаетесь, чтобы не потратить больше времени через минуту!

Ну что ж, ребята, я получил удовольствие от этого урока.
Спасибо за внимание!

Как нарисовать по шагам смерть с косой в виде татуировки

 

Изображения Рисунки Карандашом Смерть с Косой / tonpix.ru

Просмотр изображений по тегу: Рисунки Карандашом Смерть с Косой

Как нарисовать голову смерти с косой …

Карандаш — Фотоуроки — Искусство рисо…

Картинки нарисованные карандашом демоны

Как нарисовать по шагам смерть с косо. ..

Рисунки карандашом: прикольные рисунк…

Как рисовать Смерть с косой по шагам …

Как нарисовать Смерть карандашом поэт…

files. php?pid=47802&aid=2659

Рисунки карандашом: прикольные рисунк…

Как нарисовать Смерть с косой каранда…

Храбрых Константин. Маска Смерти. Кни…

Как нарисовать по шагам смерть с косо. ..

Как нарисовать косу карандашом поэтапно

Как нарисовать смерть с косой каранда…

Легкие рисунки связанные с смертью. Как нарисовать смерть с косой карандашом

За свою жизнь каждому человеку приходится так или иначе сталкиваться со смертью. Во многих мультипликационных фильмах и сказках она является полноценным героем событий. Смерть может быть и положительной, и отрицательной героиней, в зависимости от замысла автора. В этой статье мы рассмотрим, как нарисовать Смерть, каким бывает данный персонаж и стоит ли его бояться.

Какая она бывает?

Героиня Смерть в разных трактовках выглядит по-разному. Классический художественный образ — это женская фигура в объемном тёмном плаще с капюшоном. В руках чаще всего она держит острую косу. Перед тем как нарисовать Смерть, стоит заранее определиться — в какой она будет позе. Самые распространённые:

  • Вертикально стоит.
  • Сидит боком.
  • Сидит или стоит спиной к зрителю.
  • Наклоняется над кем-то или замахивается косой.

Неопытному художнику лучше начинать с наиболее простой позы — когда Смерть вертикально стоит. В этом случае интуитивно понятно, какие у персонажа пропорции, как расположены части тела и складки плаща. Более сложные позы стоит оставить на будущее, когда будут получены необходимые опыт и навыки.

Какими материалами рисовать?

Для первых набросков лучше брать ватман и простой карандаш с ластиком. Эти материалы удобны — если произойдет ошибка и захочется что-то исправить, сделать это будет легко. Наполнить работу цветом можно с помощью карандашей или красок.

Шаги по созданию рисунка

Чтобы даже самые первые рисунки хорошо получались, можно воспользоваться пошаговым руководством. Разберём подробно, как нарисовать Смерть поэтапно:

  • Отмечаем основные пропорции фигуры — рост, голова, толщина туловища в плаще.
  • Намечаем наклон тела в плечах.
  • Прорисовываем голову в объёмном капюшоне.
  • Намечаем руки в рукавах — они согнуты в локтях.
  • Делаем набросок кистей, которые держат рукоять косы.
  • Намечаем косу, она должна быть длинной и острой.
  • Намечаем теневую область, за которой скрывается лицо.
  • Стираем все лишние линии.

Теперь, разобравшись как нарисовать Смерть с косой контурно, можно переходить к штриховке или раскрашиванию. Стоит иметь в виду, что плащ героини должен быть черного или коричневого цвета.

Чем дополнить образ?

Рассмотрев вопрос о том, как нарисовать Смерть, некоторым художникам может захотеться наполнить свою работу деталями. Чаще всего в графике героиню Смерть можно увидеть с косой в руке. Кроме того, она может держать часы (песочные или механические), горящую свечу или символическую душу человека. В зависимости от цели работы, Смерть можно наделить и другими уместными атрибутами.

Если картина подразумевает фон, уместно будут выглядеть могилы с надгробиями, скелеты, летучие мыши, привидения, ангелы или мистические символы. Смерть не всегда выглядит как что-то страшное или мрачное. В детских добрых мультфильмах она, как правило, не пугает, а защищает. Иногда, по сюжету, она может просто предупреждать о чем-то или напоминать о том, что все в жизни временно…

Таким образом, после знакомства с данным материалом, ответ на вопрос о том, как нарисовать Смерть, становится более понятным и доступным даже новичку в изобразительном искусстве.

Каждый день вы выбираете, что нарисовать на чистом листе бумаги. Вы хотите выбрать свежие рисунки для рисования и даже посмотреть, что рисуют другие. Какие рисунки персонажей мультфильмов, фильмов, сказок, животные, динозавры и драконы, одежда и модные штучки лучше всего нарисовать сегодня?

Увидели новинку в кинотеатре и захотели нарисовать персонажа, спешите к нам! Мы уже выбираем кого научить рисовать вас сегодня! Мы учим рисованию уже много лет и собрали огромную коллекцию рисунков по шагам и простым этапам, чтобы вы могли расслабиться и справиться с любой задачей.

Почему мы самые лучше?

5 основных причин, чтобы рисовать поэтапно вместе с magosha:

  • Рeгулярность. Мы ищем и выкладываем для вас новые рисунки так быстро и оперативно, как только они появляются и вызывают интерес.

    Все рисунки действительно не вызывают сложности и рассчитаны на широкий круг посетителей по интересам. Никаких требований для регистрации или переходов по страницам. Вы сами смотрите, что вам нравится и решаете нарисовать сейчас. Мы не заставляем вас рисовать граффити на стенах, а лишь учим делать это красиво и качественно.

  • Большая и удобная навигация на категориям рисунков. Выбирайте рисунки по шагам для онлайн просмотра так, как вам хочется по самому комфортному направлению и жанру.
  • Навигация сайта простая. Ничего сложного для шатания по страницам в поисках интересного. Сайт доступен на мобильных платформах и легко пригодится вам в дороге, если доступен интернет. Вся навигация интуитивная и понятная.
  • Разнообразие. Учим рисовать поэтапно на нашем сайте без регистрации. Регулярно посещая нас и нашу группу VK, вы проследите за всеми новыми рисунками и премьерами игр, фильмов и мультфильмов. Крайне быстро, широко, удобно и ненавязчиво.

Мы и далее будем развиваться – впереди разнообразный функционал и шансы проявить себя для художников любого калибра. Будьте с нами каждый день!

Учим рисовать онлайн легко и просто!

Как нарисовать Смерть с косой карандашом поэтапно?

    Более подробно посмотреть, как можно нарисовать смерть с косой можно посмотреть на видео, которое я предоставила чу

100 фото идей, эскизы, значение

Содержание:

  1. Особенности
  2. Виды рисунков
  3. Значение тату
  4. Смерть с часами
  5. Тату смерть и игральные карты
  6. Смерть с младенцем на руках
  7. Для парней
  8. Для девушек
  9. Где набить
  10. Выбор техники

В современном мире демонстрировать свою индивидуальность при помощи нательных рисунков стало очень популярным занятием. Представители обоих полов украшают свои тела разнообразными эскизами, среди которых можно встретить всевозможные рисунки на флористическую и анималистическую тему, разного вида обереги, татуировки надписи и многое другое. Не редко выбором любителей боди-арта становятся неординарные рисунки с изображениями мифических существ или ярких сущностей потустороннего мира. Одним из подобных вариантов является татуировка смерть с косой, и именно о ней сегодня пойдёт речь в нашей статье.

Особенности

У обычного человека изображение подобного характера всегда вызывает негативные чувства, однако любители боди-арта прекрасно знают, что в большинстве культур мира этот персонаж не только несёт ответственность за окончание жизненного пути, но и является символом возрождения. Эскиз с ликом зловещего скелета в капюшоне является наиболее распространённым, но такая или любая другая картинка в этом направлении совсем не подходит романтикам, мечтательным и нежным натурам. Это идеальное решение для смелых, уверенных в себе и рисковых личностей, которые не бояться выделиться из общей массы.

Виды рисунков

Среди многочисленных эскизов, которые можно встретить в коллекциях тату салонов и фото примеров в интернете, к наиболее популярным мотивам можно отнести классический образ смерти с характерным атрибутом – косой. Также часто встречаются композиции, в которых зловещий персонаж дополняется колодой карт, часами, крестом, цепями, разнообразными надписями цветами или даже бантиками. Выбор эскиза также во многом зависит от атмосферы восприятия, которую вы собираетесь передать при помощи татуировки. Рисунок может быть выполнен в жутком, устрашающем формате или напротив, олицетворять умиротворение либо вовсе оформляться в юмористических нотках. Многие эскизы копируют образы смерти из художественных фильмов, литературных произведений или выполняются по наброскам заказчика.

Значение тату

Символика татуировки с изображением смерти может быть, как общепризнанным мнением, так и нести в себе сугубо индивидуальный смысл. Как мы уже упоминали выше, выбор подобного плана характеризует своего владельца, как сильную и волевую личность, которая живёт только по своим правилам, поэтому нанесение такого рисунка на тело может являться демонстрацией отсутствия страха, любви к риску и ситуациям, провоцирующим выбросы адреналина. Во многих примерах тату выступает в качестве мощного оберега, который, по мнению хозяина, способен оградить и защитить от всевозможных бед, болезней или опасностей. На символику эскиза также могут влиять дополнительные детали рисунка.

Смерть с часами

Изображение с часами считается символом времени и выступает в качестве напоминания об ограниченности жизненного пути. В большинстве вариаций, в эскизе фигурируют песочные часы, где каждая песчинка может символизировать минуты или дни нашей жизни. Также часто в тату используются старинные модели карманных часов на цепочке в красивом обрамлении, с римскими цифрами и другие идеи. Не редко татуировке приписывают глубоко скрытое значение. С философской точки зрения, такая картинка может послужить мотивацией для расстановки ценностей существования в целом и подтолкнуть к рациональному использованию своих жизненных возможностей, ведь ничто не длиться вечно.

Тату смерть и игральные карты

Такая композиция становится выбором бесстрашных людей, которые таким способом подчёркивают своё пристрастие к риску и «играм со смертью». Владельцы подобного нательного украшения не задумываются о далёком будущем и не любят строить планов, ведь в их понимании, жизнь может закончиться в любой момент. К таким храбрецам относятся особы, ведущие характерный образ жизни, байкеры или любящие экстрим атеисты.

Смерть с младенцем на руках

Картинки с подобными сюжетами немного шокируют своим сочетанием зловещей сущности и чистой, невинной души, и являются выбором глубоко скорбящего человека. Такие тату являются демонстрацией тоски по ушедшим в иной мир родителям, грустью от невозможности продолжить свой род или символом неутешительной скорби по потерянным детям. Каждый владелец эскиза с изображение такого впечатляющего дуэта вкладывает в рисунок свой смысл, свои душевные страдания. Также, не редко, эскиз выполняет роль оберега, который призывает никогда не терять бдительность в общении с детками и на подсознательном уровне подталкивает к большей заботе о своей семье и близких.

Для парней

Представители сильного пола, которые рискнули нанести на своё тело эскиз скелета в чёрном балахоне, зачастую отличаются сложным, своенравным характером и предпочитают небезопасные увлечения. Риск, презрительное отношение к любой опасности, вызов всем и вся – являются их жизненной позицией. Многие верят в правдивость легенды о защите от мрачного жнеца и используют эскиз как символ отпугивания смерти, которая при встрече со своим отражением отступает. Также подобным образом мужчины могут подчёркивать осознание своего бытия и восприятие конца жизни, как естественное и неизбежное событие. Мужские эскизы отличаются масштабностью и более тёмными красками.

Для девушек

Прекрасные дамы стараются избегать подобных картинок, но те, кто решается на подобный эксперимент, подчёркивают своё циничное отношение к смерти. Это дерзкие и сложные натуры, способные бросить вызов всему миру. Татуировки в большинстве случаев выполняются в мультяшном формате и иногда напоминают по виду героев аниме, хотя предугадать женское настроение невозможно. Также барышни предпочитают использовать в эскизах дополнения в виде плетений, цветов или сочетать на теле зловещего персонажа с бантиками ил другой дамской атрибутикой.

Где набить

Татуировка смерть с косой может располагаться на любой части вашего тела. Желающие скрыть от посторонних глаз своё нательное украшение могут нанести тату на часть тела, которая почти всегда находится под одеждой. Если вас не смущает открытая демонстрация своего выбора – запретов в этом случае не существует. Наиболее распространёнными местами среди мужчин считаются плечо, предплечье, спина или область лопаток. Дамы наносят тату на бедро, живот, бока или руку. Окончательное решение при выборе места для рисунка всегда принимает будущий хозяин, но игнорировать советы тату-мастеров в нашем примере не стоит.

Выбор техники

После просмотра готовых работ, можно прийти к выводу, что оформить подобный эскиз можно в любой технике. Реализм позволит максимально точно перенести все детали выбранного вами рисунка, особенно удачно в таком примере смотрятся образы персонажей из фильмов. Также стоит отметить технику олд скул или трэш полька, оригинальные цветные рисунки в стиле акварель и гравюру.

Татуировка на теле – это всегда риск, особенно если речь заходит о неоднозначных рисунках. Всегда взвешивайте все за и против и не забываете о последствиях вашего выбора. Тату смерть с косой на предплечье врача, школьного учителя или руке владелицы магазина элитной косметики просто неприемлема. Выражайте свою индивидуальность и не принимайте поспешных решений.

Как нарисовать Смерть с косой карандашом поэтапно?

Певица Пинк полюбилась многим людям. И в изображении ее портрета следует особое внимание уделить прорисовке глаз, потому что у нее очень выразительный взгляд. Ниже представлена схема из шести шагов поэтапного изображения портрета Пинк.

10 месяцев назад

Нарисовать обезьяну в стиле чиби очень просто. Ведь все чиби — и животные, и люди рисуются легко. Воспользовавшись схемой, которую я выложу ниже, сделать это будет еще проще. Довольно интересным мне показался такой вариант — две чиби обезьянки:

Пошаговый урок рисования Вы найдете Тут.

А вот еще чиби обезьянка:

Рисуем Скелет обезьянки — кругом обозначаем голову, линиями тело:

Обрисуем форму головы обезьяны, дорисуем уши:

Нарисуем тело, хвост:

Теперь рисуем веселое лицо (мордашку), пальцы, банан, который обезьянка держит в руках:

Обезьяна готова:

Осталось лишь раскрасить рисунок в яркие цвета, можно добавить и фон:

10 месяцев назад

Рисовать портреты это можно сказать самое сложное в рисовании. Мне прииходилось посещать изостудию и прежде всего как нас учили при рисовании портрета на разделить рисунок на области и самое главное это облласть глаз и прежднен вссегоо от этой области зависит портретное схходство.

И именно над нейй и прихходится больше вссего трудиться.

Так что делается общий набросок и выделяется область глах

Так что после всех трудностей может и получиться вот такой рисунок.

9 месяцев назад

Все знакомы с мифическим созданием Феникс, который умирая, сгорает, чтобы вновь возродиться из пепла. Красивое предание. Потому наверное и тату с изображением Феникса пользуется популярностью и среди мужчин, и среди женщин. Тату Феникс означает следующее: силу, волю, умение противостоять трудностям, могущество, считается, что такая тату дарит своему хозяину сильную энергетику, энергию, ограждает от темных сил. Рисовать тату Феникса не просто — нужно максимально четко прорисовать все перышки, линии должны быть ровные и изящные, поэтому лучше воспользоваться пошаговой схемой рисования:

Начнем рисовать с готовы:

Далее рисуем линию шеи:

Рисуем крыло:

Второе:

Тату готова:

Второй вариант мне понравился больше:

Рисуем схему рисунка:

Начинаем рисовать голову Феникса:

А теперь крылья и туловище:

Тату Феникс готова:

И еще один вариант, тоже красивый:

Рисунок завершен:

А вот еще эскизы тату и готовые татуировки с изображением Феникса:

9 месяцев назад

Нарисовать зон очень просто. Для начала нарисуйте овал:

В данном случае зонт у нас лежит на скамейке.

Теперь дорисуем спицы и трость зонта:

И самое главное — «натянем» ткань на спицы:))

Всего в три этапа Вы сможете научиться рисовать зонт!

10 месяцев назад

Эскизы тату смерть с косой — ТОП (Лучших Идей) и их значение

Среди множества вариантов татуировок, особое место занимают те, которые связаны со смертью. Необходимо отметить, что одной из таких тату является смерть с косой. Стоит сказать, что татуировки данной тематической направленности нашли распространение во всем мире. При этом, значение тату может являться как положительным, так и отрицательным. Благодаря множеству эскизов существует возможность подобрать именно тот, который соответствует предъявляемым требованиям. В данном разделе сайта можно подобрать эскиз тату смерть с косой, который будет соответствовать предъявляемым требованиям.

Посмотрите фото с татуировкой смерти с косой

Информация, про эскиз тату смерть с косой

На сегодняшний день, большая часть людей, которые «набивают» на тело такую татуировку вкладывают в нее смысл оберега. Изображение смерти с косой может выступать в качестве символа который защищает человека от опасностей, возникающих в жизни, а также бед. Нельзя не сказать и про то, что тату очень часто «набивается» теми людьми, которые считают себя удачливыми и поэтому, подвергают свою жизнь риску. Находясь в рискованных ситуациях, на грани между жизнью и смертью, данная татуировка защищает от негативных последствий. Не зря, среди байкеров, подобное изображение также является одним из символов для удачи.

Почитайте про значение татуировки со смертью с косой

Где «набить» татуировку?

Не секрет, что сегодня существует очень много тату-салонов. Таким образом, нанести на тело татуировку смерти с косой может практически каждый человек. Если вы задумываетесь над тем чтобы сделать такую татуировку, то важно отдавать предпочтение в пользу тату-салона который работает длительное время. Дело в том, что в таких салонах работают профессионалы, дорожащие своей репутацией. Они могут дать рекомендации в вопросе выбора эскиза, а также сделают всю работу очень быстро. Если же обратиться в первый попавшийся тату-салон, то скорее всего, качеством проведенной работы вы останетесь недовольны.

Каждое оружие смерти, ранжируется по силе

Soul Eater был любимой мангой и аниме, и даже несмотря на то, что он завершился, в этой серии еще есть о чем поговорить. Возможно, поэтому мы до сих пор хотим писать об этом статьи. Как ни крути, сомнений нет; Поклонники хотели бы увидеть больше этого сериала в любой форме.

СВЯЗАННЫЙ: 10 лучших аниме-миров Shonen

Как хорошо известно фанатам, существует сложная система оружия и майстеров. Хотя у каждого есть цель в этой системе, здесь показаны некоторые четкие предпочтения. Например, у Смерти есть несколько видов оружия смерти, к которым он может дотянуться в любой момент времени, но он также явно предпочитает использовать оружие, которое на самом деле является косой. Наверное, потому, что завершает образ.

В этой серии известно девять Косы Смерти, и мы собираемся взглянуть на каждую из них.Мы также продолжим и оценим их для вас. Потому что мы можем.

9 Тезка Тлипока

Тезка — не персонаж, который пробился в аниме, но он один из немногих, кто заслужил титул Косы Смерти. Уже одно это должно кое-что сказать о его силе и способностях. А еще он немного … интересный. Он довольно запоминающе одет в костюм гигантского плюшевого мишки.

У

Tezca было немного трудностей с серией манги.Но, по крайней мере, у него был шанс на существование, верно? В манге Джастин Лоу победил Теску после того, как он инсценировал свою смерть и попытался скрыться.

Тэска превращается в Зеркало, которое, пожалуй, является одним из самых уникальных видов оружия среди Косы Смерти.

8 Джинн Галланд

Джинн Галланд — еще одна Коса Смерти, которая не попала в аниме. И все же он очаровательный персонаж, которого нам удалось увидеть лишь немного в манге.Форма его оружия идеально соответствует его имени, поскольку он принимает форму лампы.

Одна из его высших способностей позволяет ему создать массивного и мускулистого джинна, но для этого ему необходимо работать с хорошо подобранным мейстером (как и со всеми предельными способностями). Он также может образовывать сплошные стены в качестве защиты.

7 Царь Пушка

Царь Пушка — одна из немногих кос Смерти в мире. Он так и не попал в аниме, но он сыграл свою роль в манге.Царь — одно из самых хитрых орудий и, по сути, кажется доминирующим членом в его паре.

СВЯЗАННЫЙ: Худшие наставники в истории аниме, рейтинг

Форма оружия

Царя позволяет ему наносить сильные и опасные удары, благодаря его способности «Демоническая пушка». Он выдвижное оружие, которое всегда будет прикреплено к его майстеру. Об этом оружии известно немногое, но мы не сомневаемся, что за его рукавами скрывается несколько хитростей.

6 Денгу Динга

Дэнгу Динга — один из многих персонажей, которые не появлялись в аниме и лишь незначительно присутствовали в манге.Денгу — поразительная форма с культовым видом, демонстрирующим множество его мускулов.

Несмотря на то, что мы мало что видели Дэнгу, мы знаем о некоторых его особых способностях. Его самая известная способность известна как Радужный топор, который, как ни странно, представляет собой топор прямоугольной формы и поэтому не имеет острых углов.Хотя у него есть радужный вид, на который намекает название.

5 Душ Эванс

Любой, кто смотрел Soul Eater , хорошо знает о Soul. Он один из главных героев сериала и единственный Коса Смерти, которого мы видели, достигнув этого статуса.Хотя он никогда не делал этого в аниме, только в манге.

Душа обладает десятками особых способностей благодаря хорошей работе с Мака. И его статус главного героя тоже не повлиял на его шансы.Он целеустремленный персонаж и с самых первых моментов сериала знает, что хочет быть Косой Смерти.

Душа также доказала свою готовность сражаться вне своей формы оружия (форма, которая обычно защищена от атак).Благодаря этому и его готовности принять удар, чтобы защитить своего мейстера, мы знаем, что у него есть некоторый опыт рукопашного боя.

4 Джастин Ло

Джастин Ло был одним из самых молодых орудий, получивших титул Косы Смерти. Это хорошо говорит о его силе и способностях, но не столько о его стабильности. Его считали вундеркиндом и, честно говоря, он заслужил этот титул.

Джастин взял в руки несколько Оружий Смерти, включая Гирико — значительно более старое оружие, у которого было достаточно времени, чтобы накопить силу.На протяжении всей серии (только в манге) читатели могли видеть, как Джастин впадает в безумие, меняясь по пути местами.

СВЯЗАННЫЙ: 10 комиксов, которые стоит прочитать, если вы любите мою геройскую академию

У Джастина есть несколько уникальных способностей, но ни одна из них не попадает в категорию силы. У него особые способности к молитве, а также к чтению по губам и слиянию безумия.

3 Азуса Юми

В ее человеческой форме Азусу Юми можно легко не заметить. Но это было бы фатальной ошибкой.Азуса выглядит скорее книжным, чем грубым, но ее высшая способность, возможно, одна из самых сильных, поэтому мы не советуем скрещивать ее.

Ее контроль такой же, как и у остальных Косы Смерти, но она отличается своей формой. Форма оружия Азусы — ружье, и, как мы уже упоминали, Смерть предпочитает косы. Таким образом, смерть, выбирающая Азузу, должна много рассказать вам о ее способностях и силе.

Даже другие Косы Смерти признают, что Азуса — одно из самых сильных видов оружия, и это просто принимая во внимание ее форму оружия и боевые способности.Она также может похвастаться несколькими уникальными способностями, связанными с общением и контролем.

2 Дух Албарна

Spirit занимает второе место в нашем списке по ряду причин. Он прочный, мощный и явно предпочтительное оружие Смерти. Само по себе это довольно красноречиво.

Иногда бывает сложно воспринимать Духа всерьез из-за его женственных привычек и глупой натуры вокруг дочери.Однако, честно говоря, он невероятно способное оружие.

Spirit имеет несколько различных способностей, в том числе способность изменять форму только определенных частей своего тела. У него также есть пара ультимативных способностей, которые дают ему преимущество (не каламбур).

1 Мари Мьельнир

Мари Мьёльнир — женщина с множеством имен. Возможно, наиболее подходящее для нее прозвище — Пульверизатор. Хотя она не выглядит ужасно устрашающей, мы серьезно советуем не принимать удары этой косой смерти.

Мари обладает способностью частично трансформироваться, что особенно пугает, когда вы думаете о бегающем вокруг существе наполовину молоте / наполовину женщине. Неудивительно, что она заслужила это прозвище.Она также шокирующе стабильная Коса, поэтому ее назначили нянчить с одним из самых нестабильных мейстеров.

Что касается чистой силы, нет никаких сомнений в том, что Мари сбегает с этим призом.Она достаточно сильна, чтобы использовать большинство других видов оружия в одиночку, и она отличный персонаж поддержки (и подбрасывания).

ДАЛЕЕ: 10 странных и динамичных аниме, которые стоит посмотреть, если вам нравятся причудливые приключения Джоджо

следующий Hunter X Hunter: какой у вас тип Нен, согласно вашему знаку зодиака?

Об авторе Кэт Вятт (Опубликовано 295 статей)

Лиз Вятт, также известная как Кошка, заядлый читатель всевозможных книг и комиксов. Она известна своей причудливостью, но это нисколько не умаляет ее страсти. Как вы, возможно, догадались по ее прозвищу, она также любит кошек, хотя, честно говоря, она любит большинство животных, которых она может встретить. Кэт воспользуется любой возможностью, чтобы попробовать новую книгу или серию комиксов, и у нее постоянно растущая стопка TBR, точное количество которых она предпочла бы никогда не знать.

Ещё от Cat Wyatt

Уровневый список Archero — лучшее оружие, способности, герой, снаряжение

Уровневый список Archero — Лучшее оружие | Способности | Герой | Снаряжение

В нашем списке уровней Archero есть все уровни оружия, способностей, героев, питомцев и снаряжения, доступные в игре.Вы также можете проверить все подробные руководства и их рейтинг.

Полный список уровней Archero


Более 1 года и более 40 000 избирателей. Это никогда не будет маленьким числом. Мы знаем и верим, что накопленные данные не лгут.

С июня 2019 года мы оценили все оружие, способности, героев, питомцев и снаряжение (снаряжение) в Archero. Когда множество безымянных списков уровней Archero бродило по всему Интернету, мы молчали.Кроме того, мы не создавали на скорую руку неподтвержденный список только для увеличения трафика. Для нас важно делать все правильно, а не быстро.

Наконец, после долгого ожидания, мы с уверенностью познакомим вас. Это Ultimate Archero Tier List .

  • Список ниже составлен на основе результатов фактического голосования игрока, исключая, насколько это возможно, эмоции и личное мнение.
  • Мы искренне благодарим тысячи избирателей, которые помогли составить этот список.Без вас, ребята, эта страница не была бы создана. Да благословит вас Бог и да пребудет с вами Сила.
  • Каждое голосование постоянно продолжается, так что вы тоже можете быть участником, пока голосование не закончится.
  • Последнее обновление Archero Версия: 2.6.2
  • Последнее обновление страницы: 22 декабря 2020 г.

Обновление


  • Обновление нового героя «Бонни»: 21 ноября 2019 г.
  • Новое оружие обновлено.
  • Новое оборудование обновлено.
  • Обновление нового героя «Мяугик»: 21 декабря 2019 г.
  • Обновление нового героя «Сильван»: январь 2020 г.
  • Добавлено 9 новых способностей: февраль 2020 г.
  • Обновление нового героя «Шари»: март , 2020.
  • Новые режимы «CO-OP Mode» и «Hero Adventure» обновлены: март 2020 г.
  • 2 новых кольца, «Bull Ring, Lion Ring» добавлены в версии 1.4.3.
  • Новое обновление «Тень» героя: апрель 2020 г.
  • Новое снаряжение «Книга заклинаний» обновлено: апрель 2020 г.
  • Переработка 37 навыков (способностей) в версии 1.4.8: май 2020 г.
  • Обновление нового героя «Аяна» в версии 2.0.0: июль 2020 г.
  • 4 Новое снаряжение: Яркое одеяние, теневое одеяние, пламя «Призрак и шумная сова» в версии 2. 0.0: июль 2020 г.
  • Обновление 3 новых талантов «Блок, усиление героев и усиление рун» в версии 2.0.0: июль 2020 г.
  • Система рун ‘добавлено в версии 2.0.0: июль 2020 г.
  • ‘ Forge Rewards ‘добавлено в версии 2.2.0: август 2020 г.
  • Новый герой «Офелия» добавлен в версии 2.3.0: сентябрь 2020 г.
  • Новое оружие «Gale Force» добавлено в версию 2.3.0: сентябрь 2020 г.
  • 4 Медальон пронзителя нового оборудования, кровожадный медальон, Непобедимый Браслет, Браслет Quickshot »добавлены в версии 2.3.0: сентябрь 2020 г.
  • Новые способности добавлены в главы 12, 13 (нормальный режим) в версии 2.5.0: ноябрь 2020 г.
  • Система экипировки (скин героя) добавлена ​​в версия 2.6.2: декабрь 2020 г.
  • В версии 2 добавлен новый герой «Райан».6.2: декабрь 2020 г.

Инфографика уровней Archero 2020 г.


Инфографика ниже содержит список оружия, доспехов, кольца, питомца (духа), браслета, медальона, книги заклинаний и героя 2020 уровня Archero. Каждый уровень основан на фактическом голосовании игрока, статистических данных и среднем состоянии (обновление версии 2.3.1 ). Вы можете увидеть полное изображение, нажав на кнопку.

УВЕДОМЛЕНИЕ : Скоро появится новый список уровней для версии 2.6.2.

  • Текущая версия ярусного списка Archero: v 2.3.1 ~ v 2.4.0
  • Последнее обновление: 17 октября 2020 г.
OwwYa.com

Уровневый список Archero 2020 v2.0.2

Уровневый список Archero 2020 v2.0

Уровневый список Archero 2020 v1.3

Уровневый список Archero 2020 v1.2

Уровневый список Archero 2020 v1.1

Уровневый список Archero 2020 v1.0

Уровневый список Archero 2019, версия

Список уровней лучшего оружия


Обновление

  • Добавлено новое оружие «Сталкерский посох и Яркое копье».
  • Новое оружие «Gale Force» обновлено в версии 2.3.0.

Список уровней оружия v1.3

Список уровней оружия v1.2

Список уровней оружия v1.1

Одиночный режим


В настоящее время лучшим оружием в одиночном режиме является Gale Force .

Уровневый список лучшего оружия в одиночном режиме
Уровень Оружие Описание
SS Gale Force Gale Force — это арбалет, наполненный силой ветра, выпускающий заряженные стрелы.У него высокая атака и низкая скорость атаки. Кроме того, он автоматически перезаряжается и стреляет заряженной стрелой.
S Яркое Копье Brightspear — это круто выглядящее копье, которое стреляет снарядами лазерного типа, и лазер почти всегда поражает врагов.
Stalker Staff Stalker Staff — это оружие, которое стреляет маленьким энергетическим шаром, который после небольшой задержки будет стрелять по врагам.
А Brave Bow Храбрый лук — это оружие, стреляющее стрелами.Это основное оружие, с которого вы начинаете.
Коса смерти Коса смерти — это оружие, которое буквально метает косу и атакует. Он отличается высоким уроном, невероятно полезной эпической способностью и отбрасыванием. Однако у него снижена скорость атаки по сравнению с другим оружием, но взамен он получает массивный бафф урона на 45%.
B Торнадо Торнадо — это оружие в форме бумеранга. Он имеет встроенную проникающую способность и будет отскакивать от стен и возвращаться к вам, нанося 44% урона врагам, пораженным с одной стороны.
С Пильный диск Лезвие пилы — это оружие в форме кинжала. Это самое скорострельное оружие, невероятно быстрое и маневренное.

Кооперативный режим (Дуэт героев)


Кооперативный режим (Дуэт героев) Уровень лучшего оружия
Оружие Описание
Готово
Gale Force Gale Force — это арбалет, наполненный силой ветра, выпускающий заряженные стрелы.У него высокая атака и низкая скорость атаки. Кроме того, он автоматически перезаряжается и стреляет заряженной стрелой.
Храбрый лук Храбрый лук — это оружие, стреляющее стрелами. Это основное оружие, с которого вы начинаете.
Пильный диск Лезвие пилы — это оружие в форме кинжала. Это самое скорострельное оружие, невероятно быстрое и маневренное.
Торнадо Торнадо — это оружие в форме бумеранга. Он имеет встроенную проникающую способность и будет отскакивать от стен и возвращаться к вам, нанося 44% урона врагам, пораженным с одной стороны.
Яркое Копье Brightspear — это круто выглядящее копье, которое стреляет снарядами лазерного типа, и лазер почти всегда поражает врагов.
Не рекомендуется
Коса смерти Коса смерти — это оружие, которое буквально метает косу и атакует. Он отличается высоким уроном, невероятно полезной эпической способностью и отбрасыванием. Однако у него снижена скорость атаки по сравнению с другим оружием, но взамен он получает массивный бафф урона на 45%.
Stalker Staff Stalker Staff — это оружие, которое стреляет маленьким энергетическим шаром, который после небольшой задержки будет стрелять по врагам.

Как вы думаете, какое оружие лучше всего использовать в одиночном режиме?

Как вы думаете, какое оружие лучше всего использовать в кооперативном режиме (Hero Duo)?

Уровень лучших способностей (Способностей)


Обновление

Уровень способностей Archero 2020 версия 1. 2

Уровень способностей Archero 2020, версия 1.1

Уровневый список способностей Archero 2019, версия

2020 Новые способности, часть 1

2020 Новые способности, часть 2

TOP Tier — Rage, Extra Life, Multishot, Front Arrow + 1, Ricochet (Not with Tornado)

SSS Tier — Wingman, Dwarf, Dodge Master, Agility, Slow Projectile, Invincibility Star

SS Tier — Crit Master (Major), Attack Plus, Crit Plus, Speed ​​Plus, Attack Boost (Major), Boost скорости атаки (Major), Crit Aura, Bloodthirst

Уровень S — Гигант, Умный, Дух — Пламя, Дух — Стрела, Дух — Заморозка, Щит стража, Сквозь стену, Выстрел в голову, Диагональные стрелы, Сильное сердце, Ходок по воде

A Уровень — Пронзающий выстрел (не с торнадо), надувная стена (не с торнадо), HP Boost, HP Plus, Speed ​​Aura, Freeze, Dark Touch, Bolt, Blaze, Poison Touch, Holy Touch, Spirit — Poisoned Touch

B Уровень — Ярость, Грейс, Вызов одноглазой летучей мыши, Теневой клон, Морозная звезда, Пылающая звезда, Звезда-болт, Ядовитая звезда, Морозный удар, Огненный удар, Болтовый удар, Ядовитый удар

C Уровень — Стрелка сзади + 1, Стрелки в сторону + 1, Морозный метеор, Пылающий метеор, Метеор с болтом, Ядовитый метеор

D Уровень — Ледяной круг, Огненный круг, Болтовый круг, Ядовитый круг, Обсидиановый круг, Ледяной меч, Огненный меч, Болтовый меч, Ядовитый меч

E Уровень — Холодный взрыв, Кольцо смерти, Бомба смерти

F Tier — Spirit Multi-shot, Spirit Front Arrow

Дополнительные руководства и Советы

Рейтинг лучших героев


Обновление

  • Новый герой «Бонни» обновлен в версии 1. 2.7
  • Новый герой ‘Meowgik’ обновлен в версии 1.3.1
  • Новый герой ‘Sylvan’ обновлен в версии 1.3.4
  • Новый герой ‘Shari’ обновлен в версии 1.4.1
  • Новый герой «Shade» обновлен в версии 1.4.5
  • Новый герой «Ayana» обновлен в версии 2.0.0
  • Оптимизация портала Ayana в версии 2.2.1
  • Новый герой «Ophelia» обновлен в версии 2.3. 0
  • Система Hero Evolution обновлена ​​в версии 2.3.0
  • Новый герой ‘Ryan’ обновлен до версии 2.6.2

Уровневый список героев v1.6

Уровневый список героев v1.5

Уровневый список героев v1.4

Уровневый список героев v1.3

Уровневый список героев v1.2

Уровневый список героев v1.0

В настоящее время лучшим героем для P2P является Shade , Sylvan , а лучшим героем для F2P — Ayana , Meowgik и Helix .

Уровень лучшего героя
SS Tier
Герой Уникальная способность База HP Атака
Оттенок Форма тени 550 170
Сильван Атака стихий 600 160
Уровень S +
Герой Уникальная способность База HP Атака
Аяна Очарование и портал 550 160
Офелия Поглощение души 600 160
Уровень S
Герой Уникальная способность База HP Атака
Meowgik Духи мяу 550 135
Спираль Ярость 620 125
A Уровень
Герой Уникальная способность База HP Атака
Ролла Мороз 500 170
Ферен Инферно 500 130
Таранис Гроза 550 130
B Уровень
Герой Уникальная способность База HP Атака
Онир Аврора 650 140
Уровень C
Герой Уникальная способность База HP Атака
Бонни Темная тень 600 150
Уровень D
Герой Уникальная способность База HP Атака
Урасил Веном 550 120
Шари Вызов 550 135
E Уровень
Герой Уникальная способность База HP Атака
Атрей Нет 600 150

Как вы думаете, кто лучший герой F2P?

Кто ты считаешь лучшим?

Посмотреть другие рейтинги

Уровневый список лучших питомцев и оборудования


Обновление

  • 2 новых кольца «Bull Ring, Lion Ring» обновлены в версии 1. 4.3.
  • Новое оборудование «Книга заклинаний» обновлена ​​в версии 1.4.5.
  • 2 новых доспеха «Яркое одеяние, Мантия тени» и 2 новых питомца «Пылающий призрак, шумная сова» обновлены в версии 2.0.0.
  • Характеристики нового оборудования увеличены в версии 2.0.2.
  • 4 Новое снаряжение «Пронзающий медальон, Кровожадный медальон, Браслет Непобедимого и Браслет Быстрого выстрела» обновлено в версии 2.3.0.

Снаряжение (снаряжение) и список питомцев v1.4

Снаряжение (снаряжение) и список питомцев v1.3

Снаряжение (снаряжение) и список питомцев v1.2

Снаряжение (снаряжение) и список питомцев v1.1

Снаряжение (снаряжение) и список питомцев v1.0

S уровень Чрезвычайно полезный, высший уровень и не имеющий аналогов.
A уровень Второй ранг и отличный выбор для игры.
B уровень По-прежнему полезно в большинстве случаев, но не идеально.
C уровень Используйте, только если у вас нет уровней B .

Лучшая броня

В настоящее время лучшая броня — Яркое одеяние и Теневое одеяние .

Список лучших уровней брони
Уровень Броня Атрибуты
S Яркий халат Сопротивление урону спереди + 12% / Редкие варианты: прирост боевого опыта + 15% / Эпические параметры: каждое улучшение увеличивает максимальное количество HP.
Теневое одеяние Сопротивление урону сзади + 12% / Редкие параметры: Макс. HP + 5% / Эпические параметры: наносит сильный урон темной магией ближайшим врагам.
А Жилет ловкости Уклонение + 7% / Редкие параметры: Лечебный эффект Красного сердца + 20% / Эпические параметры: наносит ближайшим врагам урон от молнии.
Плащ фантома Сопротивление снарядам + 10% / Редкие параметры: Лечебный эффект Красного сердца + 20% / Эпические параметры: замораживайте и наносите урон противникам, которые атакуют вас.
B Золотой нагрудник Сопротивление урону + 5% / Редкие варианты: Лечебный эффект Красного сердца + 20% / Эпические параметры: Пламя наносит урон ближайшим врагам.
С Одеяние пустоты Сопротивление урону от столкновений + 10% / Редкие варианты: Лечебный эффект Красного сердца + 20% / Эпические варианты: отравить всех врагов в комнате.

Лучший питомец (Дух)

В настоящее время лучшим питомцем (духом) является Laser Bat и Flaming Ghost .

Уровневый список лучших питомцев (дух)
Уровень Домашнее животное Атрибуты
S Лазерная бита Запускает лазер, проникающий сквозь стену.
Пылающий призрак Выпускает один направленный вперед лиловый снаряд, который разделяется на два.
А Шумная сова Выпускает 2 торнадо, обращенных вперед, которые могут отбросить врагов.
Эльф Запустить снаряд. У него самая быстрая скорость атаки и высокий DPS
B Косы-маг Бросает косу, чтобы атаковать врага.
С Живая бомба Он снижает скорость атаки противника и наносит обширный урон.

Лучшее кольцо

В настоящее время лучшим рингом является Lion Ring и Bull Ring .

Лучшее кольцевое звено
Уровень Кольцо Базовые атрибуты Редкие атрибуты
S Lion Ring Увеличить урон боссам. + 20% критического урона.
Bull Ring Увеличить урон мобам. + 10% сопротивление урону.
А Кольцо Змея Увеличение урона отрядам дальнего боя. + 7% шанс уклонения.
Кольцо волка Увеличение урона отрядам ближнего боя. + 5% шанс критического урона.
B Кольцо подшипника Увеличение урона наземным юнитам. + 5% здоровья.
С Кольцо Falcon Увеличение урона по воздушным юнитам. + 5% скорости атаки.

Лучший браслет

На данный момент лучший браслет — Quickshot Bracelet и Invincible Bracelet .

Лучший кольцевой список
Уровень Браслет Атрибуты
S Браслет Quickshot Браслет, который волшебным образом выпускает несколько стрел при появлении врагов.
Браслет Invincible Браслет, активирующий невидимую звезду при появлении врагов.
А Браслет Frozen При входе в новую комнату случайным образом замораживает 2-6 врагов на 1.5 — 2,5 секунды.
B Браслет Thunder При входе в новую комнату, он наносит 2-8 раз случайный урон от молнии ближайшим противникам; Сумма повреждений тоже случайна.
Браслет Blazing При входе в новую комнату случайным образом сжигает 2-3 врагов в течение 1,8 — 2,4 секунды.
С Разделенный браслет При входе в новую комнату он порождает теневых клонов продолжительностью 4-8 секунд.

Лучший медальон

В настоящее время лучший медальон — Angel Locket и Agile Locket .

Список лучших медальонов
Уровень Медальон Атрибуты
S Медальон Ангела Шанс возродиться и стать непобедимым при смерти.
Agile Locket Когда HP ниже 20%, Уклонение увеличивается.
А Медальон кровожадности Медальон с гравировкой, позволяющий восстанавливать HP после убийства.
B Медальон для пирсинга Медальон с гравировкой, позволяющий перелезать через стены.
С Пуленепробиваемый медальон Урон от снаряда уменьшается, когда HP ниже 20%.
Железный медальон Когда HP ниже 20%, урон, получаемый врагами при столкновении, уменьшается.

Лучшая книга заклинаний

В настоящее время лучшая книга заклинаний — это Просвещение, и Искусство боя, .

Лучшая книга уровней
Уровень Книга заклинаний Описание Базовый эффект
S Просвещение Книга с магией, которая поможет вам изучить новые боевые навыки. Получите новый навык при заполнении.
Искусство боя Книга, содержащая искусство мощного боя. Увеличен эффект отбрасывания снарядов при заполнении.
А Чародейский лучник Книга, в которой есть все способности и опыт Лучника. Увеличивает частоту снарядов и собственную атаку.
B Ледяное царство Книга, содержащая мощную магию льда. Замораживает окружающих врагов и увеличивает собственную атаку.

Какая, по вашему мнению, лучшая броня в Archero?

Версия Drawn to Death для ПК

Drawn to Death — это предстоящая разрешенная многопользовательская компьютерная игра-шутер от третьего лица, созданная студией Дэвида Джаффе «Сверхъестественное детективное агентство Бартлета Джонса» и SCE San Diego Studio, дата начала которой пока неизвестна.Диверсия должна быть выбрана в качестве избранной игры для PlayStation 4. Она позволяет многопользовательский режим для четырех игроков в настройках сортировки шутеров-колизей и, как полагается, должен быть установлен «на страницах блокнота подростка», учитывая все обстоятельства , он включает визуальный стиль, нарисованный от руки.

В настоящее время игра доступна для Microsoft Windows на GamesKnit.

Аттракцион представляет собой закрытый шутер на четырех игроков. Действие происходит в детской книжке с портретами, поэтому мир и деятельность иллюстрируют юношеский тон очертаний бедняги.Игроки выбирают изображенного персонажа и бросают его в ситуации, нарисованные на страницах книги. У каждого персонажа будут свои особые приемы, скрытые наклонности, баффы и необычные атаки.

Подобно прошлым развлечениям Дэвида Джаффе, таким как аранжировка Twisted Metal, стадионы, как говорят, выдвигают на первый план многочисленные привилегированные открытия, которые можно использовать в качестве оружия против врагов. Оружие и игровая механика говорят на подростковый тон. Одно из видов оружия — это «рептилия, которая служит огнеметом», сила в диверсии вызывает руку ребенка, чтобы сотрудничать в мире развлечений.Говорят, что действие будет «быстрым и безумным, позволяющим игрокам быстро бегать, прыгать дважды и без особых усилий достигать высокой точки фокусировки».

Что касается возможностей системы перемещения оружия, Джаффе говорит, что «способность должна быть основным решающим элементом. Если вы играете в нее год, а я просто захожу, и я восхищаюсь такого рода развлечениями, главная причина, по которой вы должны выиграть, — это то, что вы лучше знаете руководство и обладаете более приятной мышечной памятью. смекалка. Никогда не должно быть из-за того, что у вас есть лучшее оружие.”

Если вы хотите, чтобы Drawn to Death на своем ПК, нажмите:

Инструкция по установке Drawn to Death версия для ПК:

1. Unrar
2. Запишите или смонтируйте образ
3. Установите игру
4. Откройте каталог / активацию в каталоге установки игры и возьмите регистрационный код
5. Играйте в игру
6. Поддержите разработчиков программного обеспечения. Если вам понравилась эта игра, ПОКУПАЙТЕ ЕЕ!

PS: x64 тоже включен, измените ярлык или щелкните exe соответственно

Drawn to Death СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ

Чтобы играть в Drawn to Death на вашем ПК, ваша система должна быть оснащена как минимум следующими минимальными характеристиками:

  • Процессор: Intel Core i5-2500K 3.3 ГГц или AMD Phenom II X4 940
  • Графический процессор
  • : NVIDIA GeForce GTX 660
  • Оперативная память: 6 ГБ
  • ОС: Windows® XP (с SP3) или Windows Vista® (с SP2), Windows® 7 (с SP1) или Windows® 8
  • Место на диске: 4ГБ
  • DirectX 11

Однако для наилучшего взаимодействия с компьютером Drawn to Death мы рекомендуем иметь систему, не превышающую следующих спецификаций:

  • Процессор: Intel Core i7 3770 3,4 ГГц или AMD AMD FX-8350 4,0 ГГц
  • Графический процессор
  • : NVIDIA GeForce GTX 770
  • Оперативная память: 8 ГБ
  • ОС: Windows Vista® (с SP2), Windows® 7 (с SP1) или Windows® 8
  • Место на диске: 4ГБ
  • DirectX 11

Притянутые к смерти

ловушек — 5-е издание SRD

Ловушки можно найти практически везде.Один неверный шаг в древней гробнице может вызвать серию косых лезвий, которые рассекают броню и кости. На первый взгляд безобидные лианы, которые нависают над входом в пещеру, могут схватить и задушить любого, кто пробьется сквозь них. Сеть, спрятанная среди деревьев, может упасть на путешественников, которые проходят под ней. В фэнтезийной игре неосторожные искатели приключений могут погибнуть, сгореть заживо или попасть под обстрел отравленных дротиков.

Ловушка может быть механической или магической по своей природе. Механические ловушки включают ямы, ловушки для стрел, падающие блоки, заполненные водой комнаты, вращающиеся лезвия и все остальное, что зависит от механизма работы. Магические ловушки — это ловушки с магическими устройствами или заклинания. Ловушки магических устройств при активации инициируют эффекты заклинаний. Ловушки заклинаний — это заклинания, такие как символ защиты и символ, которые функционируют как ловушки.

Ловушки в игре

Когда авантюристы сталкиваются с ловушкой, вам необходимо знать, как ловушка срабатывает и что она делает, а также возможность персонажей обнаружить ловушку и отключить или избежать ее.

Запуск ловушки

Большинство ловушек срабатывают, когда существо куда-то идет или касается чего-то, что создатель ловушки хотел защитить.Распространенные триггеры включают наступление на нажимную пластину или ложную часть пола, натягивание натяжного троса, поворот дверной ручки и использование неправильного ключа в замке. Магические ловушки часто срабатывают, когда существо входит в область или касается объекта. Некоторые магические ловушки (например, символ заклинания защиты ) имеют более сложные условия срабатывания, включая пароль, который предотвращает активацию ловушки.

Обнаружение и отключение ловушки

Обычно какой-то элемент ловушки виден при внимательном осмотре.Персонажи могут заметить неровную плиту, скрывающую нажимную пластину, заметить отблеск света на растяжке, заметить небольшие дыры в стенах, из которых будут вырываться струи пламени, или иным образом обнаружить что-то, указывающее на присутствие ловушки.

Описание ловушки определяет проверки и контроллеры домена, необходимые для ее обнаружения, отключения или того и другого. Персонаж, активно ищущий ловушку, может попытаться пройти проверку Мудрости (Восприятие) по DC ловушки. Вы также можете сравнить DC для обнаружения ловушки с пассивной Мудростью (Восприятием) каждого персонажа, чтобы определить, замечает ли кто-нибудь в группе попутную ловушку.Если авантюристы обнаруживают ловушку до ее активации, они могут обезвредить ее навсегда или на время, достаточное для того, чтобы пройти мимо. Вы можете вызвать проверку Интеллекта (Расследование) персонажа, чтобы сделать вывод, что ему нужно сделать, а затем проверку Ловкости с использованием воровских инструментов для выполнения необходимого саботажа.

Любой персонаж может попытаться выполнить проверку Интеллекта (Аркана), чтобы обнаружить или обезвредить магическую ловушку, в дополнение к любым другим проверкам, указанным в описании ловушки.DC одинаковы, независимо от используемой проверки. Кроме того, рассеивание магии имеет шанс отключить большинство магических ловушек. Описание магической ловушки предоставляет DC для проверки способности, сделанной при использовании рассеивания магии .

В большинстве случаев описание ловушки достаточно ясно, чтобы вы могли решить, будут ли действия персонажа обнаруживать ловушку или препятствовать ей. Как и во многих других ситуациях, вы не должны допускать, чтобы бросок кубика преобладал над умной игрой и хорошим планированием. Используйте здравый смысл, опираясь на описание ловушки, чтобы определить, что происходит.Никакая ловушка не может предусмотреть все возможные действия, которые могут предпринять персонажи.

Вы должны позволить персонажу обнаружить ловушку без проверки способности, если действие явно выявляет присутствие ловушки. Например, если персонаж поднимает коврик, закрывающий нажимную пластину, это значит, что персонаж нашел спусковой крючок и никакой проверки не требуется.

Ловушки с фольгой могут быть немного сложнее. Рассмотрим сундук с сокровищами. Если открыть сундук, не потянув сначала за две ручки, установленные по бокам, механизм внутри выпускает град ядовитых игл в сторону любого, кто находится перед ним.Осмотрев сундук и сделав несколько проверок, персонажи все еще не уверены, что он в ловушке. Вместо того, чтобы просто открывать сундук, они ставят перед ним щит и толкают сундук на расстоянии железным прутом. В этом случае ловушка все еще срабатывает, но град игл безвредно стреляет в щит.

Ловушки

часто имеют механизмы, позволяющие снимать их с охраны или обходить. Разумным монстрам, которые ставят ловушки в своих логовах или вокруг них, нужны способы, чтобы обойти эти ловушки, не причиняя себе вреда.В таких ловушках могут быть скрытые рычаги, отключающие их спусковые механизмы, или секретная дверь может скрывать проход, огибающий ловушку.

Эффекты ловушки

Действие ловушек может варьироваться от неудобного до смертельного, с использованием таких элементов, как стрелы, шипы, лезвия, яд, токсичный газ, огненные взрывы и глубокие ямы. Самые смертоносные ловушки объединяют в себе несколько элементов, чтобы убить, ранить, сдерживать или отогнать любое существо, которому не повезло вызвать их. В описании ловушки указано, что происходит при ее срабатывании.

Бонус атаки ловушки, DC спасброска для сопротивления ее эффектам и наносимый ею урон могут варьироваться в зависимости от серьезности ловушки. Используйте таблицу DC спасбросков и бонусов атаки и таблицу серьезности урона по уровням для получения рекомендаций, основанных на трех уровнях серьезности ловушки.

Ловушка, предназначенная для сбоя , вряд ли убьет или серьезно повредит персонажей указанных уровней, тогда как опасная ловушка может серьезно повредить (и потенциально убить) персонажей указанных уровней. смертельная ловушка может убить персонажей указанных уровней.

Таблица: DC спасброска и бонусы атаки
Опасность ловушки Сохранить DC Бонус атаки
Смещение 10–11 от +3 до +5
Опасно 12–15 +6 до +8
Смертельно 16–20 +9 до +12
Таблица: серьезность повреждений по уровням
Уровень персонажа Неудача Опасно Смертоносный
1–4 1d10 2d10 4d10
5–10 2d10 4d10 10d10
11–16 4d10 10d10 18d10
17–20 10d10 18d10 24d10
Комплексные ловушки

Сложные ловушки работают как стандартные ловушки, за исключением того, что после активации они выполняют серию действий каждый раунд.Сложная ловушка превращает процесс борьбы с ловушкой в ​​нечто большее, чем боевое столкновение.

Когда срабатывает сложная ловушка, она бросает инициативу. Описание ловушки включает бонус инициативы. В свою очередь ловушка снова активируется, часто совершая действие. Он может совершать последовательные атаки на злоумышленников, создавать эффект, который меняется со временем, или иным образом создавать динамический вызов. В противном случае сложную ловушку можно обнаружить и отключить или обойти обычными способами.

Например, ловушка, которая вызывает медленное затопление комнаты, лучше всего работает как сложная ловушка. В свою очередь, уровень воды поднимается. После нескольких раундов комната полностью затоплена.

Ловушки для проб

Представленные здесь магические и механические ловушки различаются по смертоносности и расположены в алфавитном порядке.

Анимированная фреска (3pp)

Источник TM

Магическая ловушка

Ужасная фреска оживает, заставляя всех, кто видит ее, совершать спасбросок Мудрости со Сл 18.Те, кому не удается, роняют то, что держат в руках, и пугаются до одной минуты. Испуганное существо должно совершить рывок и отойти от фрески самым безопасным из возможных маршрутов, если ему некуда двигаться. Существо, заканчивающее свой ход в месте, где оно не имеет прямой видимости на фреску, может совершить спасбросок Мудрости со Сл 18, оканчивая эффект при успехе. После анимации фреска не может снова ожить в течение 24 часов.

Ловушка для анимированных объектов (3pp)

Источник TM

Магическая ловушка

Когда одно или несколько существ входят в область ловушки, до 11 малых или 5 средних орудий оживают и атакуют их.По инициативе 10 каждое оружие перемещается на 30 футов к цели и совершает рукопашную атаку оружием по цели в пределах 5 футов с +6 к поражению. Стрелковое оружие наносит 5 (1d6 + 2) рубящего или колющего урона (в зависимости от ситуации) при попадании, а среднее — 8 (1d10 + 3). Каждое оружие имеет КД 14 и уничтожается, если получает 18 единиц урона. Они невосприимчивы к некротическим повреждениям, ядам и психическим повреждениям. Применение рассеивания магии к оружию приводит к тому, что оно возвращается в неодушевленное состояние на один час.

Камуфляжная ямная ловушка (3pp)

Источник DiFP

У этой ямы есть крышка, напоминающая пол вокруг нее.Когда существо наступает на укрытие, оно распахивается, заставляя незваного гостя пролиться в яму внизу, падение с десяти футов наносит дробящий урон 1d6.

Успешная проверка Мудрости (Восприятие) со Сл 15 определяет странное отсутствие пешеходного движения по участку пола и обнаруживает ловушку. После обнаружения его можно обезвредить, только используя что-нибудь, чтобы заклинить люк таким образом, чтобы он не открывался, будь то простой железный шип, забитый между дверью и полом, или использование чародейского замка или аналогичной магии.

Разваливающаяся крыша

Механическая ловушка

В этой ловушке используется растяжка для обрушения опор, удерживающая неустойчивую часть потолка на месте.

Натяжной трос находится на высоте 3 дюймов от земли и проходит между двумя опорными балками. Постоянный ток для обнаружения отключающего троса равен 10. Успешная проверка Ловкости со СЛ 15 с использованием воровских инструментов безвредно отключает растяжной трос. Персонаж без воровских инструментов может попытаться выполнить эту проверку с недостатком, используя любое холодное оружие или острый инструмент.При неудачной проверке срабатывает ловушка.

Любой, кто осматривает балки, может легко определить, что они просто заклинивают. В качестве действия персонаж может опрокинуть луч, что вызовет срабатывание ловушки.

Потолок над натяжным тросом в плохом ремонте, и любой, кто его видит, может сказать, что ему грозит обрушение.

При срабатывании ловушки обрушивается неустойчивый потолок. Любое существо в области под нестабильной секцией должно преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 15, получив дробящий урон 22 (4d10) при провале или половину этого урона при успехе.Как только ловушка срабатывает, пол на участке засыпается щебнем и становится труднопроходимым.

Командирское лицо (3 стр.)

Источник TM

Магическая ловушка

Когда существо приближается в пределах 10 футов от этого большого каменного облика, оно приказывает существу выпить зелье яда, лежащее на пьедестале. Цель команды должна совершить успешный спасбросок Мудрости со Сл 16 или попытаться выполнить его. Существо, которое преуспевает в спасброске, невосприимчиво к дальнейшим командам от этого лица.

С вероятностью 50% у каменного лица есть драгоценные камни в 100 зм вместо глаз.

Арбалетная ловушка (3pp)

Источник TM

Механическая ловушка

Когда существо наступает на нажимную пластину весом более 20 фунтов. силы или срабатывает другой тип триггера приближения, арбалеты 1d6 совершают дальнюю атаку с +8, чтобы поразить случайных существ в пределах 10 футов от триггера. Пораженная цель получает колющий урон 4 (1d8) за удар.

Арбалеты скрыты в стенах и обычно скрыты деревянными панелями.Сл для их обнаружения 16. Для обнаружения триггера требуется проверка Интеллекта (Расследование) со Сл 18. Ловушку можно отключить, заклинив прижимную пластину или заблокировав отверстия для болтов.

Бестелесные руки с леденящим душу прикосновением (3pp)

Источник TM

Магическая ловушка

Когда существо входит в комнату, охраняемую этой ловушкой, появляется пара призрачных рук и нацеливается на него. Может появиться до шести пар рук, по одной на каждое существо в области. По инициативе 20 руки перемещаются на 50 футов, чтобы следовать за своей целью, пока цель находится в комнате, и совершают заклинание против своей цели, если они находятся в пределах 10 футов от цели.

Атака производится с +7 к попаданию. При успешном попадании цель получает урон холодом 3 (1d6), а при провале спасброска Телосложения со Сл 15 теряет 1 очко Силы, пока не завершит долгий отдых.

Бестелесные руки с прикосновением вампира (3pp)

Источник TM

Магическая ловушка

Когда существо входит в комнату, охраняемую этой ловушкой, появляется пара призрачных рук и нацеливается на него. Может появиться до шести пар рук, по одной на каждое существо в области.По инициативе 20 руки перемещаются на 50 футов, чтобы следовать за своей целью, пока цель находится в комнате, и совершают заклинание против своей цели, если они находятся в пределах 10 футов от цели. Атака проводится с +7 к попаданию. При успешном попадании цель получает некротический урон 14 (4d6) и не может восстановить очки жизни до начала следующего раунда.

Падение сети

Механическая ловушка

В этой ловушке используется натяжной трос для освобождения сети, подвешенной к потолку.

Натяжной трос находится на высоте 3 дюймов от земли и проходит между двумя колоннами или деревьями. Сеть скрыта паутиной или листвой. Постоянный ток для обнаружения натяжного троса и сети равен 10. Успешная проверка Ловкости со Сл 15 с использованием воровских инструментов безвредно разрывает натяжной трос. Персонаж без воровских инструментов может попытаться выполнить эту проверку с недостатком, используя любое холодное оружие или острый инструмент. При неудачной проверке срабатывает ловушка.

Когда ловушка срабатывает, сеть освобождается, покрывая 10-футовую площадь.Те, кто находится в этой области, попадают в ловушку под сеткой и удерживаются, а те, кто проваливает спасбросок Силы со Сл 10, также сбиваются с ног. Существо может действием совершить проверку Силы со Сл 10, освобождая себя или другое существо в пределах его досягаемости в случае успеха. Сеть имеет КД 10 и 20 хитов. Нанесение 5 рубящих повреждений сети (AC 10) разрушает ее квадратную секцию 5 футов, освобождая любое существо, попавшее в ловушку в этой секции.

Падающие каменные блоки (3pp)

Источник TM

Механическая ловушка

Когда существо наступает на нажимную пластину с силой более 20 фунтов (или, в случае слабой конструкции, вызывает сильную вибрацию, например, бросая громовую волну), несколько каменных блоков падают с потолка за 10 — радиус стопы вокруг существа.Каждое существо в круге должно совершить спасбросок Ловкости со Сл 15. Те, кто проваливает спасбросок, получают дробящий урон 18 (4d8), а те, кто преуспевает, получают половину этого количества. Нестабильное состояние потолка можно определить с помощью успешной проверки Интеллекта (Расследование) со Сл 14.

Чтобы найти нажимную пластину, требуется проверка Мудрости (Внимательность) со Сл 15.

Огнедышащая статуя

Магическая ловушка

Эта ловушка срабатывает, когда злоумышленник наступает на скрытую нажимную пластину, высвобождая магическую струю пламени из ближайшей статуи.Статуя может быть любой, включая дракона или волшебника, читающего заклинание.

DC составляет 15, чтобы обнаружить прижимную пластину, а также слабые следы ожога на полу и стенах. Заклинание или другой эффект, который может ощущать присутствие магии, например обнаружение магии , раскрывает вокруг статуи ауру магии воскрешения.

Ловушка активируется, когда на нажимную пластину помещается более 20 фунтов веса, в результате чего статуя выпускает 30-футовый конус огня. Каждое существо в огне должно совершить спасбросок Ловкости со Сл 13, получив урон огнем 22 (4d10) при провале, или половину этого урона при успехе.

Заклинивание железного штыря или другого предмета под прижимной пластиной предотвращает срабатывание ловушки. Успешное применение магии рассеивания (DC 13) на статую разрушает ловушку.

Бронированный противопожарный костюм (3pp)

Источник TM

Магическая ловушка

Когда существо приближается к броне на расстояние пятнадцати футов, броня выпускает 15-футовый конус огня. Каждое существо в пределах конуса должно совершить спасбросок Ловкости со Сл 16. Те, кто терпит неудачу, получают 17 (4d6) урона, а те, кто преуспевает, получают вдвое меньше.

Ловушка перезаряжается при 5 или 6 на 1d6. Вариантом этой ловушки является искрящийся камин.

Гипнотическая жаровня (3pp)

Источник TM

Магическая ловушка

Эта жаровня может стоять в чем-то похожем на тщательно продуманную ритуальную комнату — со свечами, рисунками, гобеленами и идолами. Его волшебное пламя создает гипнотический узор. Любое существо, которое смотрит на него, должно преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 16, иначе будет загипнотизировано жаровней.Загипнотизированное существо может делать новый спасбросок в конце каждого своего хода. После успешной инстинктивной защиты существо становится невосприимчивым к гипнозу жаровни на 24 часа. Загипнотизированное существо делает все возможное, чтобы как можно быстрее оказаться среди пламени жаровни. Каждый раунд, который существо проводит в огне, оно получает урон огнём 27 (6d8). Рассеивание магии, произнесенное с помощью ячейки заклинания уровня 4, ослабляет гипнотический образец на 1 раунд, давая всем существам, которым необходимо сделать спасбросок, преимущество.

Волшебный рот (3 стр.)

Источник TM

Магическая ловушка

Когда существо приближается к магической пасти в пределах 30 футов, оно громко взывает о помощи. Сделайте три случайных проверки монстров. Затем волшебный рот становится неактивным на один час. Вариант этой ловушки также накладывает чародейский замок на все выходы, увеличивая DC, чтобы сломать или разблокировать их на 10.

Злонравный мираж (3pp)

Источник TM

Магическая ловушка

Возникает чудесная гипнотическая иллюзия.Любое существо, видящее иллюзию, должно совершить спасбросок Мудрости со Сл 16 или использовать свое движение и совершить рывок, чтобы войти в свою область. Внутри области, покрытой иллюзией, могут быть ямы с шипами, костры или любые другие опасные области. Иллюзию можно увидеть с помощью успешной проверки Интеллекта (Расследование) со Сл 18.

Мираж может происходить от идола, фрески, статуи, драгоценного камня (1d3 x 100 gp) и т. Д.

Движущаяся статуя палача (3pp)

Источник TM

Механическая ловушка

Если существо приближается к статуе в пределах 5 футов, не нажимая переключатель обхода, чтобы обезоружить ее, статуя совершает рукопашную атаку с +10, чтобы поразить ее.При попадании цель получает рубящий урон 15 (2d6 + 8). Статуя продолжает атаковать, пока цель находится в пределах досягаемости, а статуя не была разрушена или обезоружена. Переключатель обхода может быть обнаружен после успешной проверки Мудрости (Внимательность) со Сл 18. Статуя уничтожается, если получает 25 единиц урона. У него AC 15. Статуя может охранять пьедестал с небольшими драгоценными камнями, имеющими небольшую ценность, или стоять в комнате, напоминающей святыню или храм.

Ямы

Механическая ловушка

Здесь представлены четыре основных ямных ловушки.

Простая яма . Простая яма-ловушка — это вырытая в земле яма. Яма закрывается большой тканью, прикрепленной к краю ямы и замаскированной грязью и мусором. DC для обнаружения ямы составляет 10. Любой, кто наступит на ткань, проваливается и тянет ткань вниз в яму, получая урон в зависимости от глубины ямы (обычно 10 футов, но некоторые ямы глубже).

Скрытая яма . У этой ямы есть крышка, сделанная из материала, идентичного полу вокруг нее.Успешная проверка Мудрости (Восприятие) со Сл 15 определяет отсутствие пешеходного движения по той части пола, которая образует укрытие ямы. Успешная проверка Интеллекта (Расследование) со Сл 15 необходима для подтверждения того, что захваченный участок пола на самом деле является укрытием ямы. Когда существо наступает на укрытие, оно распахивается, как люк, в результате чего злоумышленник проливается в яму внизу. Яма обычно имеет глубину 10 или 20 футов, но может быть и глубже. Как только яма-ловушка обнаружена, между крышкой ямы и окружающим полом можно втиснуть железный штырь или аналогичный предмет таким образом, чтобы крышка не открывалась, тем самым делая ее безопасным пересечение.Крышку также можно магически удерживать, используя заклинание тайный замок или подобную магию.

Запорная яма . Эта ловушка ямы идентична ловушке скрытой ямы, за одним ключевым исключением: люк, закрывающий яму, подпружинен. После того, как существо падает в яму, крышка закрывается, и жертва оказывается внутри. Успешная проверка Силы со Сл 20 необходима, чтобы открыть крышку. Крышку также можно разбить. Персонаж в яме также может попытаться отключить пружинный механизм изнутри с помощью проверки Ловкости со Сл 15, используя воровские инструменты, при условии, что до механизма можно дотянуться и персонаж может видеть.В некоторых случаях яму открывает механизм (обычно скрытый за секретной дверью поблизости).

Яма с шипами . Эта ямная ловушка представляет собой простую, скрытую или запирающуюся яму с заостренными деревянными или железными шипами на дне. Существо, падающее в яму, получает колющий урон 11 (2d10) от шипов в дополнение к любому урону от падения. Еще более мерзкие версии имеют на шипах яд. В этом случае любой, кто получает колющий урон от шипов, должен также совершить спасбросок Телосложения со Сл 13, получив урон ядом 22 (4d10) при провале, или половину этого урона при успехе.

Ядовитые дротики

Механическая ловушка

Когда существо наступает на скрытую нажимную пластину, дротики с отравленным наконечником стреляют из подпружиненных или находящихся под давлением трубок, умело встроенных в окружающие стены. Область может включать несколько нажимных пластин, каждая из которых прикреплена к своему набору дротиков.

Крошечные дыры в стенах скрыты пылью и паутиной или искусно спрятаны среди барельефов, фресок или фресок, украшающих стены. DC, чтобы их обнаружить — 15.При успешной проверке Интеллекта (Расследование) со Сл 15 персонаж может определить присутствие прижимной пластины по вариациям раствора и камня, использованных для ее создания, по сравнению с окружающим полом. Заклинание железного шипа или другого предмета под прижимной пластиной предотвращает срабатывание ловушки. Заполнение отверстий тканью или воском предотвращает запуск дротиков, содержащихся внутри.

Ловушка активируется, когда на нажимную пластину помещается более 20 фунтов веса, выпуская четыре дротика.Каждый дротик совершает дальнюю атаку с бонусом +8 против случайной цели в пределах 10 футов от нажимной пластины (зрение не имеет отношения к этому броску атаки). (Если в области нет целей, дротики ничего не поражают.) Пораженная цель получает колющий урон 2 (1d4) и должна преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 15, получая урон ядом 11 (2d10) при неудачный спасбросок или половина урона при успешном.

Ядовитая игла

Механическая ловушка

Отравленная игла спрятана в замке сундука с сокровищами или в чем-то еще, что существо может открыть.Открытие сундука без правильного ключа приводит к тому, что игла выскакивает, доставляя дозу яда.

При срабатывании ловушки игла выходит на 3 дюйма прямо из замка. Существо в пределах дистанции получает 1 колющий урон и 11 (2d10) урон ядом и должно преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 15, иначе станет отравленным на 1 час.

Успешная проверка Интеллекта (Расследование) Сл 20 позволяет персонажу определить наличие ловушки по изменениям, внесенным в замок, чтобы приспособить иглу.Успешная проверка Ловкости со Сл 15 с помощью воровских инструментов обезвреживает ловушку, удаляя иглу из замка. Безуспешная попытка взлома замка приводит в действие ловушку.

Ловушка для ядовитой иглы (3pp)

Источник DiFP

Отравленная игла спрятана в запорных механизмах сундука. Успешная проверка Мудрости (Восприятие) со Сл 20 позволяет персонажу обнаружить присутствие ловушки, а успешная проверка Ловкости со Сл 15 с использованием воровских инструментов обезоруживает ее.Попытка взломать замок без предварительного снятия ловушки срабатывает, независимо от того, была попытка взлома успешной или нет.

При срабатывании ловушки игла выскакивает наружу и выходит из замка на несколько дюймов. Существо, открывающее замок, получает 1 колющий урон и 11 (2d10) урон ядом, а затем должно преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 15, иначе станет отравленным на 1 час.

Rapid Rot (3pp)

Источник TM

Магическая ловушка

Существо, которое касается объекта, защищенного этой ловушкой, должно совершить успешный спасбросок Харизмы со Сл 14, иначе ему и всем предметам, которые оно носит или несёт, мгновенно возрастет 1000 лет.Для большинства существ это означает мгновенную смерть, после чего остается только серая заплесневелая пыль. Для обнаружения ловушки требуется успешная проверка Интеллекта (Аркана) Сл 18. Как только ловушка сработала, она не сможет сделать это снова в течение 24 часов.

Примечание : Эта ловушка всегда связана с предметом большой ценности (1d6 x 500 gp), обычно выставленным на видном месте и окруженным мрачными напоминаниями о смерти и разложении. Например. чаша из чистого золота в комнате, полной каменных черепов, пыли и заплесневелой паутины, которую держит олицетворенная статуя Смерти.

Катящаяся сфера

Механическая ловушка

Когда 20 или более фунтов давления оказываются на прижимной пластине этой ловушки, в потолке открывается скрытый люк, высвобождая катящуюся сферу диаметром 10 футов из твердого камня.

При успешной проверке Мудрости (Внимательность) со Сл 15 персонаж может обнаружить люк и нажимную пластину. Обыск пола, сопровождаемый успешной проверкой Интеллекта (Расследование) со Сл 15, обнаруживает различия в строительном растворе и камне, которые выдают присутствие нажимной пластины.Та же проверка, проведенная при осмотре потолка, отмечает изменения в каменной кладке, которые открывают люк. Заклинание железного шипа или другого предмета под прижимной пластиной предотвращает срабатывание ловушки.

Для активации сферы требуется, чтобы все существа бросили инициативу. Сфера бросает инициативу с бонусом +8. В свою очередь, он движется по прямой на 60 футов. Сфера может перемещаться через пространства существ, а существа могут перемещаться через свое пространство, рассматривая ее как сложную местность.Каждый раз, когда сфера входит в область существа или существо входит в ее область во время катания, это существо должно преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 15, иначе получит дробящий урон 55 (10d10) и будет сбито с ног.

Сфера останавливается, когда ударяется о стену или подобный барьер. Он не может обходить углы, но умные строители подземелий включают плавные, изогнутые повороты в близлежащие проходы, которые позволяют сфере двигаться.

Действием существо в пределах 5 футов от сферы может попытаться замедлить ее с помощью проверки Силы со Сл 20.При успешной проверке скорость сферы уменьшается на 15 футов. Если скорость шара падает до 0, он перестает двигаться и больше не представляет угрозы.

Комната, полная больных трупов (3pp)

Источник TM

Магическая ловушка

У всех трупов склизкая гибель. Заболевание можно распознать с помощью успешной проверки Мудрости (Медицина) со Сл 15. Трупы можно просто сложить в кучу или сложным образом поместить на деревянные троны, подвесить на крюках, усадить на плюшевые стулья или в любую другую систему.Обычно они заплесневелые и гнилостные, но некоторые (с вероятностью 25%) обладают 1d3 ювелирных изделий, стоимостью 2d8 x 10 gp. Чтобы найти какое-либо сокровище, требуется проверка Мудрости (восприятия) со Сл 14 (и, возможно, прикосновение к трупам).

Клинок Scything (3pp)

Источник TM

Механическая ловушка

Как правило, выпущенный с помощью натяжной проволоки, косой клинок также можно управлять с помощью комплекта брони. Когда спусковой крючок отпускается, коса совершает рукопашную атаку оружием по существу в пределах 5 футов на +6 к поражению.При успешном попадании наносит рубящий урон 6 (1d8 + 2).

Расцепляющий трос можно отметить с помощью проверки Мудрости (Восприятие) DC 14, а ловушку можно обезвредить, осторожно перерезав провод. Для этого требуется проверка Ловкости со Сл 12, и провал проверки на пять или более срабатывает ловушку.

Сфера аннигиляции

Магическая ловушка

Волшебная непроглядная тьма заполняет зияющую пасть каменного лица, высеченного на стене. Рот составляет 2 фута в диаметре и примерно круглый.От него не исходит ни звука, ни свет не может осветить его изнутри, и любая материя, которая входит в него, мгновенно стирается.

Успешная проверка Интеллекта (Аркана) Сл 20 показывает, что во рту сфера аннигиляции , которую нельзя контролировать или двигать. В остальном она идентична нормальной сфере аннигиляции .

Некоторые версии ловушки включают чары, помещенные на каменное лицо, так что указанные существа испытывают непреодолимое желание приблизиться к нему и заползти в его пасть.В остальном этот эффект похож на аспект симпатии заклинания антипатия / симпатия . Успешное рассеивание магии (DC 18) снимает это чары.

Поворотный блок (3pp)

Источник TM

Механическая ловушка

Когда после приложения силы более 20 фунтов к нажимной пластине существо снимает свой вес с пластины, большой каменный блок раскачивается на металлических цепях. Любое существо в пределах 5 футов от триггера должно совершить спасбросок Ловкости со Сл 15.При неудачной спасброске существо получает дробящий урон 21 (6d6). Существо, которое обычно движется, чувствует смещение пластины с помощью проверки Мудрости (Восприятие) со Сл 18. Если существо делает рывок, когда наступает на тарелку, оно имеет помеху на проверку.

Для снятия ловушки с охраны после срабатывания триггера требуется проверка Ловкости со Сл 18 с помощью воровских инструментов.

Падение и Шлепок

Источник Коллекция ловушек, созданная TheDMLair. Автор Люк Харт

Простая ловушка (уровень 5-10, опасная)

Описание .Ловушка-ловушка, внутри которой идеально подогнан желатиновый куб. Яма размером 10 на 10 футов и имеет люк наверху.

Триггер . Давление в сто фунтов, приложенное к люку (например, если кто-то наступит на него), заставляет люк открыться. Жертвы должны совершить спасбросок Ловкости со Сл 14, иначе они упадут. Желатиновый куб немедленно атакует любого, кто упадёт, и автоматически получает неожиданность.

Контрмеры . Проверка Мудрости (Внимательность) со Сл 15 показывает, что на полу есть люк.Перепрыгивание через люк обходит его, или проверка Ловкости со Сл 14 (Воровские инструменты) отключает люк.

Jelly Jamb

Источник Коллекция ловушек, созданная TheDMLair. Автор Люк Харт

Простая ловушка (уровень 5-10, опасная)

Описание . Над дверью стоит стеклянный горшок с слизью, который срабатывает при открытии двери. Горшок падает и разбивается, выпуская охристые желе 1d4 + 1, которые затем атакуют персонажей!

Триггер .Когда дверь открывается, горшок падает и разбивается.

Контрмеры . Персонаж, открывающий дверь, видит, как падает горшок. Если они преуспеют в спасброске Ловкости со Сл 15, они могут поймать горшок, если захотят. Горшок весит 200 фунтов, и персонаж, который его поймает, должен пройти проверку Силы со Сл 17 (Атлетика), чтобы не уронить его и не разбить его.

Ржавые начинки

Источник Коллекция ловушек, созданная TheDMLair. Автор Люк Харт

Простая ловушка (уровень 1-4, опасная)

Описание .В коридоре стоит маленький розовый игрушечный мишка.

На самом деле это ржавый монстр, превращенный в игрушечного медведя и выведенный из строя в этой форме.

Полиморф исчезает через пять минут после того, как игрушечного медведя поместили в какой-либо контейнер, например рюкзак. Ржавый монстр тут же начинает пожирать все металлические предметы, какие только может.

Контрмеры . Применение магии обнаружения раскрывает вокруг медведя ауру трансмутации. Заклинание идентификации раскрывает точную природу ловушки.

Золотой глаз

Источник Коллекция ловушек, созданная TheDMLair. Автор Люк Харт

Простая ловушка (уровень 5-10, опасная)

Описание . В центре комнаты стоит сфера из чистого золота. При прикосновении к сфере она открывается, открывая Смертельный поцелуй, который мгновенно атакует.

Контрмеры . Успешная проверка Мудрости (Восприятие) со Сл 16 показывает прекрасные швы на внешней стороне сферы, указывающие на то, что ее можно открыть.Обнаружение магии обнаруживает вокруг сферы ауру отречения. Успешная проверка Интеллекта (Расследование) со Сл 13 показывает, что сфера сделана не из золота, а из железа, окрашенного золотом.

Золотая пылевая штанга

Источник Коллекция ловушек, созданная TheDMLair. Автор Люк Харт

Простая ловушка (уровень 1-4, опасная)

Описание . Золотые грибы растут вдоль дна сундука, вытягиваясь примерно на полпути вверх.

Под грибами большая куча золота сверкает и манит персонажей.

Триггер . Прикосновение к грибам заставляет их выпускать облако ядовитых спор в радиусе 10 футов. Все, кто попал под действие эффекта, получают 2d6 урона ядом или половину этого, если они преуспевают в спасброске Телосложения со Сл 12. После того, как облако спор сработало, грибам требуется 1d4 часа, чтобы создать больше спор.

Контрмеры . Успешная проверка Интеллекта (Природа) со Сл 13 показывает, что грибы ядовиты, в том числе требуется время, чтобы восстановить больше спор после срабатывания.

Двойная дверь

Источник Коллекция ловушек, созданная TheDMLair. Автор Люк Харт

Простая ловушка (уровень 1-4, опасная)

Назначение . Есть волшебный дверной проем, который телепортирует первого персонажа, который шагнет через него, в карманное измерение (согласно заклинанию изгнание) и заменяет его двойником, который выглядит в точности как они.

Этот эффект длится до тех пор, пока двойник не умрет, после чего персонаж телепортируется туда, где погибает двойник, занимая место его тела.

Когда это происходит, ведущий игры должен отвести игрока, чей персонаж был заменен, из группы, объяснить, что произошло, и позволить ему сыграть двойника. Мастер должен дать игроку некоторую базовую информацию для его ролевой игры, например, мотивацию двойника.

Контрмеры . Персонаж, который с подозрением относится к двойнику, может пройти проверку Мудрости (Проницательность), оспариваемую проверкой Харизмы (Обмана) двойника. Если персонаж побеждает, он замечает небольшие недостатки в маскировке или поведении двойника, давая понять, что это не персонаж.

«Промыватель мозгов»

Источник Коллекция ловушек, созданная TheDMLair. Автор Люк Харт

Простая ловушка (любого уровня, не особо опасная)

Описание . В комнате — раковина, полная грязной посуды. Персонаж, оказавшийся в пределах 10 футов от посуды, чувствует себя волшебным образом вынужденным мыть ее. Они должны преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 15, иначе их заставят мыть посуду — задача, которая займет следующие 15 минут. Если персонаж получает урон, он может повторить спасбросок, вырвавшись из чар при успехе.

По истечении 15 минут, когда посуда вымыта, в раковину волшебным образом наполняется больше грязной посуды, и персонаж, и все остальные в пределах досягаемости должны совершить новый спасбросок или быть вынуждены мыть посуду.

Контрмеры . Обнаружение магии раскрывает вокруг посуды ауру чар магии. Разрушение всех тарелок приводит к сбою магии, освобождая всех, кто попал в ее рабство.

Мимическое безумие (не ловушка)

Источник Коллекция ловушек, созданная TheDMLair.Автор Люк Харт

Простая ловушка (уровень 5-10, отступление)

Описание . В коридоре есть три имитации, которые скрываются как части стен, полов и дверей. Когда группа оказывается посреди коридора, они атакуют.

Рад познакомиться

Источник Коллекция ловушек, созданная TheDMLair. Автор Люк Харт

Простая ловушка (уровень 5-10, опасная)

Описание . Пара больших бестелесных рук парят впереди и блокируют проход.Чтобы пройти мимо, персонажи должны пожать им руку. Если на руки нападают или кто-то пытается оттолкнуть их, руки бьют обидчиков. Они имеют +8 к попаданию и наносят дробящий урон 4d10.

Контрмеры . Персонажи замечают надпись на стене возле рук, которая гласит: «Враги не идут; мы будем только друзьями ». Это подсказка, что им нужно пожать руки.

Fool’s Gold

Источник Коллекция ловушек, созданная TheDMLair.Автор Люк Харт

Простая ловушка (уровень 5-10, опасная)

Описание . Горшок с золотыми монетами стоит на столе в комнате. Персонаж, который вынимает золото из горшка, должен совершить спасбросок Интеллекта со Сл 15, иначе он получит галлюцинацию, что лепреконы атакуют его.

Контрмеры . Обнаружение магии открывает вокруг горшка ауру магии чар. Если положить золото обратно в горшок, персонаж избавится от галлюцинаций. Галлюцинации также проходят через 1d4 + 1 минуту.

Занавес Байнарда

Источник Коллекция ловушек, созданная TheDMLair. Автор Люк Харт

Простая ловушка (уровень 1-4, опасная)

Назначение . Отметьте персонажей, чтобы врагам было легче поразить их в бою.

Триггер . Виноградные лозы над входом в пещеру — это натяжные тросы, которые выпускают ведра с фосфоресцирующим порошком.

Эффект . Персонажи в пределах 15 футов покрыты фосфоресцирующим порошком, который дает монстрам, использующим темновидение с преимуществом в своих бросках Атаки, против персонажей на следующие 1d4 часа, если они проваливают спасбросок Ловкости со Сл 14.

Контрмеры . Нити лозы можно обнаружить с помощью успешной проверки Мудрости (Внимательность) со Сл 13.

Растяжки могут быть отключены проверкой Ловкости со Сл 12 (Воровские инструменты). Персонажи, владеющие природой, имеют преимущество во всех взаимодействиях с лозами.

Порошок можно удалить с персонажа, используя галлон спирта, например эля, чтобы очистить его.

GM Примечание . Совместите эту ловушку со стражами у входа в пещеру, которые используют темное зрение.Таким образом, ловушка делает персонажей более уязвимыми для стражей.

Yeeter Totter

Источник Коллекция ловушек, созданная TheDMLair. Автор Люк Харт

Комплексная ловушка (уровень 5-10, опасно)

Назначение . Сбросить ПК с моста и не дать им пройти.

Триггер . Посередине моста на перилах есть небольшая табличка с надписью «Никто не пройдет». Это волшебные буквы, которые при чтении вызывают срабатывание ловушки.

Эффект . При срабатывании сильные волны проходят по мосту в течение одного раунда (6 секунд), заставляя мост подпрыгивать вверх и вниз, как на батуте. Игроки должны преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 15, иначе они отскочат от края моста и будут болтаться сбоку, хватаясь за веревки. В следующем раунде болтающиеся игроки должны преуспеть в спасброске Силы со Сл 15, иначе они упадут. Игроки, которые преуспевают в этом спасброске, могут вернуться на мост.Игроки, которые не сбиты с толку с моста, могут помочь болтающимся игрокам подняться, давая им преимущество в их спасброске Силы.

Контрмеры . Обнаружение магии укажет, что весь мост покрыт магией трансмутации. Применение Dispel Magic подавит ловушку на 1d4 + 2 минуты. Применение Dispel Magic на уровне 5 и выше навсегда рассеивает ловушку.

Не тихий, а просто смертельный

Источник Коллекция ловушек, созданная TheDMLair.Автор Люк Харт

Простая ловушка (уровень 11-16, смертельная)

Назначение . Это богато украшенный трон, предназначенный для убийства людей.

Триггер . Когда кто-то садится на трон, возникает сжатие, поскольку липкая субстанция на троне немедленно прилипает к штанам человека, сидящего на троне. При вставании с трона нажимная пластина поднимается вверх, срабатывая ловушку.

Эффект . При срабатывании триггера из нижней части трона издается громкий пердящий звук, когда в комнату выпускается большой пузырь, полный ядовитого газа.Персонажи в пределах 15 футов от трона должны совершить спасбросок Телосложения со Сл 17, получив урон ядом 99 (18d10) при провале или половину этого урона при успешном спасброске.

Контрмеры . Кто-то, сидящий на троне, может снять штаны, чтобы выйти с трона, не срабатывая при этом.

GM Примечание . Создайте заманчивую причину, по которой персонаж захочет сесть на этот трон. Например, табличка с надписью «Не сидите здесь» или «Бесплатное золото», висящая над троном, может побудить их сесть на него.Или вы можете сделать сидение на троне необходимым для продвижения в темнице, например, подразумевая, что он открывает секретную дверь или что-то в этом роде.

Scabaited

Источник Коллекция ловушек, созданная TheDMLair. Автор Люк Харт

Простая ловушка (уровень 5-10, опасная)

Сам по себе меч не волшебный. Однако ножны излучают магию воскрешения при использовании магии обнаружения. Персонажи, обращающиеся с ножнами, тоже могут сказать, что они волшебные. (Это, вероятно, заставит персонажа думать, что меч волшебный.)

Назначение . Наказать воров, которые забрали меч.

Триггер . Вытаскивание меча из ножен без предварительного шепота команды «Вот и я снова убиваю» приводит в действие ловушку.

Эффект . Магические руны на ножнах взрываются, в результате чего ножны взрываются облаком шрапнели, нанося 4d10 рубящий урон всем существам в пределах 10 футов. Существа, преуспевшие в спасброске Ловкости со Сл 14, получают половину урона.

Контрмеры . Применение магии обнаружения обнаруживает на ножнах магию воскрешения. Успешная проверка Интеллекта (Аркана) со Сл 15 при изучении рун на ножнах показывает, что они взрываются, когда вытаскивают меч. При наложении опознавания на ножны или меч (до того, как они были вытянуты) раскрывается командная фраза.

Зайчик-промах

Источник Коллекция ловушек, созданная TheDMLair. Автор Люк Харт

Простая ловушка (уровень 1-4, опасная)

С потолка свисает веревка, на конце которой привязана золотая морковь стоимостью 50 зм.

Назначение . Чтобы вознаградить игроков болью и страданиями за то, что они были достаточно глупы, чтобы тянуть веревку и морковь, свисающие с потолка.

Триггер . Натягивание веревки или снятие моркови с веревки.

Эффект . Дверь люка открывается в потолке, обрушивая дождем 2d6 Кроликов-Убийц!

Контрмеры . Персонаж, обыскивающий потолок и преуспевший в проверке Мудрости (Внимательность) со Сл 13, замечает, что на потолке есть контур люка.Персонажи могут обойти ловушку, не потянув за веревку.

GM Примечание . Используйте блок характеристик гигантской крысы для кроликов-убийц.

Октонот

Источник Коллекция ловушек, созданная TheDMLair. Автор Люк Харт

Простая ловушка (уровень 5-10, опасная)

Описание . На постаменте перед запертой дверью стоит медная флейта. Игра на флейте любых восьми нот открывает дверь. Воспроизведение любого другого количества нот волшебным образом заставляет коридор заполняться водой и атаковать гигантских осьминогов 1d4 + 2.Сбоку на пьедестале вырезаны изображения подводных сцен и водных существ. Персонажи, успешно прошедшие проверку Интеллекта (Расследование) со Сл 14 при осмотре пьедестала, обнаруживают, что среди резных фигурок на пьедестале спрятано восемь музыкальных нот. Персонаж, владеющий музыкальным инструментом, получает преимущество на проверке.

Кора или укус

Источник Коллекция ловушек, созданная TheDMLair. Автор Люк Харт

Простая ловушка (уровень 1-4, отступление)

Описание .Есть дверь с вырезанными в ней красивыми лесными пейзажами, но нет дверной ручки. На дверном косяке над дверью на эльфийском языке вырезано «Будь вежливым, или я укушу».

Триггер . Дверь нужно устно попросить открыть на эльфийском языке, и когда кто-то это сделает, она распахивается. Тем не менее, любой, кто пытается открыть дверь физическими средствами, заставляет рой насекомых (жуков) прорываться изнутри двери и атаковать.

Пчела

Источник Коллекция ловушек, созданная TheDMLair.Автор Люк Харт

Простая ловушка (уровень 1-4, отступление)

Описание . Это запертый ящик-головоломка, в котором всегда есть горшок с медом, который игроки могут найти среди другой добычи. Время от времени из небольшого отверстия на одной стороне коробки доносится гудок. Если персонажи заглянут в отверстие, они увидят внутри какое-то сокровище (см. Ниже). Прикосновение к коробке с головоломкой оставляет ощущение липкости на руках. Обоняние или вкус вещества показывает, что оно сладкое, как мед.

Мастер игры должен поместить добычу соответствующего уровня в коробку с головоломкой, чтобы игроки были вознаграждены.

Триггер . Коробка-загадка открывается, когда мед из горшка наливается в небольшое отверстие с одной стороны. При открытии рой пчел (используйте блок характеристик для роя насекомых (ос)) появляется и атакует персонажа, у которого есть горшок с медом. Если горшок с медом никто не взял, осы улетают.

Контрмеры . Персонаж, который осматривает коробку и отверстие на его стороне, замечает рой пчел внутри коробки при успешной проверке Мудрости (Восприятие) со Сл 12.Персонажи могут использовать различные методы, чтобы избежать нападения пчел. Тем не менее, вдувание дыма в нору успокаивает пчел, делая их послушными при открытии ящика.

Двойное зрение

Источник Коллекция ловушек, созданная TheDMLair. Автор Люк Харт

Простая ловушка (уровень 5-10, отступление)

Описание . На потолке есть зеркало.

Триггер . Когда отражение персонажа показано в зеркале, когда он идет под ним, персонаж должен совершить спасбросок Харизмы со Сл 15.При неудачном сохранении персонаж мгновенно телепортируется в зеркало, и его место занимает двойник, выглядящий точно так же, как персонаж. Персонаж оказывается в ловушке зеркала в своего рода магическом полуплане, пока двойник не умирает. Это может воздействовать только на одного персонажа одновременно.

GM Note : Когда персонаж заменяется двойником, отведите игрока в сторону и тайно объясните, что произошло. Затем пусть этот игрок разыграет двойника. Таким образом, игрок не просто сидит и ничего не делает.

Контрмера . Разбив зеркало, ловушка сводится к нулю. Если зеркало разбито, когда ПК находится внутри, они высвобождаются изнутри.

Над радугой

Источник Коллекция ловушек, созданная TheDMLair. Автор Люк Харт

Простая ловушка (уровень 5-10, опасная)

Описание . В коридоре пол, разрисованный полосами всех цветов радуги.

Триггер .Если вы идете по неправильной полосе (любой, кроме красной) в середине коридора, разноцветные заряды энергии стреляют с потолка по всем персонажам в коридоре. Персонажи должны совершить спасбросок Телосложения со Сл 15, получив урон ядом 4d10 при провале, или половину этого при успешном спасброске.

GM Note : При желании, сделайте так, чтобы тип повреждения соответствовал цвету полосы, по которой идет компьютер. Синий — электрический, зеленый яд, пурпурная сила и т. Д.

Контрмеры . Драконьим языком на краю пола прямо перед тем, как начинается коридор, написано: «Это красное, или ты мертв». Персонажи, успешно прошедшие проверку Мудрости (Внимательность) со Сл 13, замечают это письмо. Если персонажи ходят только по красной полосе, заряды энергии не срабатывают.

e-MACE-iation

Источник Коллекция ловушек, созданная TheDMLair. Автор Люк Харт

Простая ловушка (уровень 1-4, отступление)

Описание .При идентификации это похоже на булаву +1. Однако это ловушка!

Триггер . Каждый раз, когда булава используется в бою и успешно поражает цель, бросайте d12. На 10, 11 или 12 наконечник булавы взрывается, бросая шрапнель во все стороны. Каждое существо в радиусе 15 футов должно совершить спасбросок Ловкости со Сл 13, получив пронзание 2d6 при провале и половину этого при успешном спасброске. Обладатель булавы совершает спасбросок с помехой.

Контрмеры .Успешная проверка Интеллекта (Расследование) Сл 12 показывает, что головка булавы нестабильна и предназначена для разрушения.

Копилка

Источник Коллекция ловушек, созданная TheDMLair. Автор Люк Харт

Ловушка простая (любой уровень, отступ)

Описание . Свинья на вертеле жарится на костре. Огонь иллюзорен, как и запах прекрасного бекона, наполняющий комнату. Персонажи, взаимодействующие с жареным кабаном, распознают в нем иллюзию.Свинья на самом деле представляет собой сундук с сокровищами, наполненный добычей по выбору мастера игры.

Триггер . Когда персонаж протягивает руку через пасть свиньи, чтобы извлечь сокровище, он должен преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 14, иначе превратится (согласно заклинанию) в свинью на 1d4 часов.

Контрмеры . Игрок, который преуспел в проверке Интеллекта (Аркана) со Сл 14, замечает магические руны, вырезанные на плоти жарящегося кабана, что указывает на присутствие какого-то эффекта полиморфа.Применение рассеивания магии на кабане отключает ловушку на 1 час.

Также добычу можно успешно извлечь из копилки, достав не через рот, а с другого конца. Успешная проверка Мудрости (Восприятие) со Сл 12 выявляет на одном из ушей свиньи маленькую метку с надписью «Попробуйте другой конец».

Ред Хотс

Источник Коллекция ловушек, созданная TheDMLair. Автор Люк Харт

Простая ловушка (уровень 5-10, опасная)

Описание .Маленькая банка содержит 2d6 мармеладов.

Триггер . Бобы на самом деле представляют собой гранулы огненного шара, хотя и вкусные. Если съесть фасоль, огненный шар немедленно взрывается во рту потребителя. Огненный шар (согласно заклинанию, DC 16) вылетает, сосредоточившись на человеке, поедающем бобы. Человек, съевший фасоль, автоматически проваливает спасбросок. Если вылить всю банку с бобами, все они немедленно взорвутся. (ТПК бэби! Лол)

Эффект . Желейные бобы огненного шара могут быть брошены на расстояние до тридцати футов и взорваны заклинанием огненный шар (УС спасброска 16).

Контрмеры . Перестань быть глупым и есть странную пищу, которую можно найти в подземельях!

Сапоги приковывания и ловли

Источник Коллекция ловушек, созданная TheDMLair. Автор Люк Харт

Механическая ловушка (Простая ловушка, уровень 11-16, опасная)

Описание . Есть пара прекрасно сшитых ботинок, на которые наложена магическая аура, благодаря которой они кажутся шагающими и прыгающими ботинками.

Триггер .В пятках ботинок есть небольшие нажимные пластины. Когда кто-то надевает ботинки и ходит в них, срабатывает ловушка.

Эффект . При срабатывании суверенный клей сочится с подошв ботинок как с внутренней, так и с внешней стороны. Он плотно прилегает к ноге и полу компьютера, закрепляя их на месте. Клей, используемый в этой ловушке, схватывается за шесть секунд вместо одной минуты. (Как только клей был использован, он исчезает.) При срабатывании триггера персонаж чувствует что-то влажное внутри ботинка, и кажется, что ботинки немного прилипают к земле.Если персонаж пытается немедленно снять ботинки, он должен преуспеть в спасброске Силы со Сл 17, чтобы сделать это до того, как клей застынет.

Контрмеры . Успешная проверка Мудрости (Внимательность) со Сл 15 показывает, что подошвы ботинок слишком толстые. После изучения толстых подошв успешная проверка Интеллекта (Расследование) Сл 18 показывает наличие скрытого отсека в подошвах и то, как его открыть. Внутри отсека на каждом ботинке есть бутылка суверенного клея, которую можно взять, пока не сработает ловушка, которая распределяет клей.

Булава в коробке

Источник Коллекция ловушек, созданная TheDMLair. Автор Люк Харт

Механическая ловушка (Простая, уровень 1-4, опасная)

Описание . Неописуемый сундук без видимого замка.

Триггер . Открытие крышки вызывает срабатывание ловушки.

Эффект . При срабатывании подпружиненная булава внутри крышки по дуге ударяет по любому, кто стоит перед сундуком. Булава имеет бонус атаки +5 и при попадании наносит дробящий урон 4 (1d8), а цель должна совершить спасбросок Телосложения со Сл 14.При провале цель получает урон ядом 7 (2d6) и отравляется на одну минуту. При успешном спасброске цель получает половину урона и не отравлена.

Контрмеры . Открытие сундука сбоку или на расстоянии (например, десятифутовым шестом) позволяет избежать размахивания булавой. Успешная проверка Мудрости (Восприятие) со Сл 12 показывает наличие коробления дерева на обратной стороне крышки, как будто что-то внутри тянет за дерево. Успешная проверка Ловкости (Воровские инструменты) со Сл 13 может обезвредить ловушку.

Шлем кошачьего народа

Источник Коллекция ловушек, созданная TheDMLair. Автор Люк Харт

Магическая ловушка (Простая ловушка, уровень 5-10, отступление)

Описание . На пьедестале стоит прекрасно сделанный шлем в форме головы ягуара с изумрудными глазами, стоимостью примерно 200 зм.

Триггер . При снятии шлема с подставки срабатывает нажимная пластина, которая приводит в действие ловушку.

Эффект . Персонаж, переместивший шлем, становится целью заклинания полиморф.Персонаж должен пройти спасбросок Мудрости со Сл 16. При неудачном сохранении персонаж превращается в крошечного кота на 1d4 часа. Если в роли кошки у персонажа останется 0 хитов, он просто превратится в кошек другой породы. Это может происходить до девяти раз, и в десятый раз, когда его хиты уменьшаются до 0, персонаж возвращается к своему обычному состоянию. В противном случае это состояние длится до тех пор, пока заклинание не закончится или пока персонаж не наложит рассеивание магии.

Контрмеры .Успешная проверка Мудрости (Восприятие) со Сл 15 показывает, что на пьедестале есть нажимная пластина. Прижимную пластину можно нейтрализовать, а шлем снять, если персонаж быстро меняет предмет равного веса со шлемом, помещая этот предмет на прижимную пластину. Персонаж должен пройти успешную проверку Интеллекта (Расследование) со Сл 15, чтобы определить вес шлема (двенадцать фунтов). Затем персонаж должен пройти успешную проверку Ловкости (Ловкость рук) со Сл 13, чтобы поменять шлем на предмет, не споткнув прижимную пластину.Если какая-либо из этих проверок не удалась, срабатывает ловушка.

Лестница в слизь

Источник Коллекция ловушек, созданная TheDMLair. Автор Люк Харт

Механическая ловушка (Простая ловушка, уровень 5-10, опасная)

Описание . Есть лестница, по которой нужно подняться, чтобы подняться на следующий уровень.

Триггер . Шестая ступенька лестницы отрывается, когда на нее забираются, и срабатывает ловушка.

Эффект . При срабатывании ловушки в полу открывается люк, открывая яму глубиной десять футов, пол и стены которой покрыты зеленой слизью (см. Основной свод правил мастера игры).Персонаж, который освободил ступеньку лестницы, должен сделать спасбросок Ловкости со Сл 14, иначе упадет в яму. Персонаж получает урон от падения 1d6 и покрыт зеленой слизью, получая 5 (урон кислотой 1d10). Существо снова получает урон в начале каждого своего хода, пока слизь не будет соскребана или уничтожена. По дереву или металлу зеленая слизь наносит урон кислотой 11 (2d10) каждый раунд, и любое немагическое деревянное или металлическое оружие или инструмент, используемые для соскабливания слизи, эффективно уничтожаются.

Контрмеры . Успешная проверка Мудрости (Восприятие) со Сл 14 показывает, что одна из ступенек лестницы свободна.

Мальчик, который плакал Кот

Источник Коллекция ловушек, созданная TheDMLair. Автор Люк Харт

Магическая ловушка (Простая ловушка, уровень 5-10, опасная)

Описание . В углу стоит иллюзорный маленький мальчик, прижимающий к груди две куклы и рыдающий.

Триггер . Приближение на расстояние пяти футов от иллюзии приводит в действие ловушку.

Эффект . При срабатывании триггера все существа в пределах двадцати футов от иллюзорного мальчика должны совершить спасбросок Телосложения со Сл 13. При неудачном сохранении категория размеров существа уменьшается до крошечного; однако ни одно из их оборудования не уменьшилось вместе с ними. Уменьшенные таким образом существа имеют помехи при проверках силы и спасбросках; их движение сокращается до одной трети; и они наносят только 1 очко урона любыми атаками. Это состояние длится 1d4 минуты. Кроме того, срабатывание ловушки открывает секретную дверь, которая выпускает в комнату 2d4 голодных кошек, которые немедленно атакуют любых уменьшившихся существ.

Контрмеры . Осмотр мальчика и успешная проверка Интеллекта (Расследование) со Сл 14 обнаруживают иллюзию того, что это такое. Применение магии обнаружения обнаруживает присутствие магической ловушки, связанной с иллюзорным мальчиком. Успешная проверка Интеллекта (Аркана) со Сл 15 раскрывает природу ловушки. Применение рассеивания магии на иллюзорном мальчике подавляет магическую ловушку на десять ???


Минутку …

Включите файлы cookie и перезагрузите страницу.

Это автоматический процесс. Ваш браузер в ближайшее время перенаправит вас на запрошенный контент.

Подождите до 5 секунд…

+ ((! + [] + (!! []) + !! [] + !! [] + !! [] + !! [] + !! [] + !! [] + !! [] + []) + (! + [] + (!! []) + !! [] + !! []) + (+ !! []) + (! + [] — (!! [])) + (! + [] + (!! []) + !! [] + !! [] + !! [] + !! [] + !! [] + !! []) + (! + [] + (!! []) + !! []) + (! + [] + (!! []) + !! [] + !! [] + !! [] + !! [] + !! [ ] + !! [] + !! []) + (! + [] + (!! []) + !! [] + !! [] + !! [] + !! [] + !! [] + !! []) + (+ !! [])) / + ((! + [] + (!! []) + !! [] + !! [] + !! [] + !! [] + !! [] + !! [] + !! [] + []) + (! + [] + (!! []) + !! [] + !! []) + (! + [] + (!! []) + !! [] + !! [] + !! [] + !! []) + (! + [] + (!! []) + !! [] + !! [] ) + (! + [] + (!! []) + !! [] + !! []) + (! + [] + (!! []) + !! [] + !! [] +! ! [] + !! []) + (! + [] + (!! []) + !! [] + !! []) + (! + [] + (!! []) — []) + (! + [] + (!! []) + !! [] + !! [] + !! [] + !! [] + !! [] + !! [] + !! []))

+ ((! + [] + (!! []) + !! [] + !! [] + !! [] + !! [] + !! [] + !! [] + !! [ ] + []) + (! + [] + (!! []) — []) + (! + [] — (!! [])) + (! + [] + (!! []) + !! [] + !! []) + (+ !! []) + (! + [] + (!! []) + !! [] + !! [] + !! [] + !! [ ] + !! [] + !! [] + !! []) + (! + [] + (!! []) + !! [] + !! [] + !! [] + !! [] + !! [] + !! []) + (! + [] + (!! []) — []) + (! + [] + (!! []) + !! [])) / + ((! + [] + (!! []) + !! [] + []) + (! + [] + (!! []) + !! [] + !! [] + !! [] + !! [] + !! [] + !! [] + !! []) + (! + [] + (!! []) + !! [] + !! [] + !! [] + !! [] + !! [] + !! [] + !! []) + (! + [] + (!! []) — []) + (+ !! []) + (! + [ ] — (!! [])) + (! + [] + (!! []) + !! []) + (! + [ ] + (!! []) + !! [] + !! []) + (! + [] + (!! []) + !! [] + !! [] + !! [] + !! [] + !! [] + !! [] + !! []))

+ ((! + [] + (!! []) + !! [] + !! [] + !! [] + !! [] + !! [] + !! [] + []) + (+ !! []) + (! + [] + (!! []) + !! [] + !! [] + !! [] + !! [] + !! []) + (! + [] + (!! []) + !! [] + !! [] + !! []) + (! + [ ] — (!! [])) + (! + [] + (!! []) + !! [] + !! []) + (! + [] + (!! []) — []) + (! + [] + (!! []) + !! [] + !! [] + !! []) + (! + [] + (!! []) + !! [])) / + ((! + [] + (!! []) + !! [] + !! [] + !! [] + !! [] + !! [] + []) + (! + [] + (!! []) + !! [] + !! [] + !! [] + !! []) + (! + [] + (!! []) + !! [] + !! [] + !! [] + !! [] + !! [] + !! []) + (! + [] + (!! []) + !! [] + !! [] + !! [] + !! [] + !! [] + !! []) + (+ !! []) + (! + [] + (!! []) + !! [] + !! [] + !! [ ] + !! [] + !! []) + (! + [] + (!! []) + !! [] + !! [] + !! [] + !! [] + !! [] ) + (! + [] + (!! []) + !! []) + (+ !! []))

+ ((! + [] + (!! []) + !! [] + !! [] + !! [] + !! [] + !! [] + !! [] + !! [] + []) + (! + [] + (!! []) — [] ) + (! + [] — (!! [])) + (! + [] + (!! []) + !! [] + !! []) + (+ !! []) + (! + [] + (!! []) + !! [] + !! [] + !! [] + !! [] + !! [] + !! [] + !! []) + (! + [] + (!! []) + !! [] + !! [] + !! [] + !! [] + !! [] + !! []) + (! + [] + (!! []) — []) + (! + [] + (!! []) + !! [])) / + ((+ !! [] + []) + (! + [] + (!! []) + !! [] + !! [] + !! [] + !! [] + !! []) + (! + [] + (!! []) + !! [] + !! []) + (! + [] + (!! []) — []) + (! + [] + (!! []) + !! [] + !! [] + !! [] +! ! [] + !! []) + (! + [] + (!! []) — []) + (! + [] + (!! []) — []) + (! + [] + (!! []) + !! []) + (! + [] — (!! [])) )

+ ((! + [] + (!! []) + !! [] + !! [] + !! [] + !! [] + !! [] + !! [] + [] ) + (! + [] + (!! []) + !! [] + !! [] + !! []) + (! + [] + (!! []) + !! [] +! ! [] + !! [] + !! [] + !! [] + !! []) + (! + [] + (!! []) + !! [] + !! [] + !! []) + (! + [] + (!! []) + !! [] + !! [] + !! [] + !! [] + !! [] + !! [] + !! [ ]) + (! + [] + (!! []) + !! [] + !! [] + !! [] + !! [] + !! [] + !! [] + !! [] ) + (! + [] + (!! []) + !! [] + !! [] + !! []) + (! + [] — (!! [])) + (! + [] + (!! []) + !! [])) / + ((! + [] + (!! []) + !! [] + !! [] + !! [] + !! [] + !! [] + !! [] + []) + (! + [] + (!! []) + !! [] + !! [] + !! [] + !! [] + !! [ ] + !! []) + (+ !! []) + (+ !! []) + (! + [] + (!! []) + !! [] + !! []) + (! + [] + (!! []) + !! [] + !! [] + !! [] + !! [] + !! [] + !! [] + !! []) + (+! ! []) + (! + [] + (!! []) + !! [] + !! [] + !! [] + !! [] + !! []) + (! + [] + (!! []) + !! [] + !! [] + !! []))

+ ((! + [] + (!! []) + !! [] + !! [] + !! [] + !! [] + !! [] + !! [] + !! [] + []) + (! + [] + (!! []) — []) + (! + [ ] — (!! [])) + (! + [] + (!! []) + !! [] + !! []) + (+ !! []) + (! + [] + (! ! []) + !! [] + !! [] + !! [] + !! [] + !! [] + !! [] + !! []) + (! + [] + (!! []) + !! [] + !! [] + !! [] + !! [] + !! [] + !! []) + (! + [] + (!! []) — [] ) + (! + [] + (!! []) + !! [])) / + ((! + [] + (!! []) + !! [] + !! [] + !! [ ] + !! [] + !! [] + []) + (! + [] + (!! []) + !! [] + !! [] + !! [] + !! [] +! ! [] + !! []) + (! + [] + (!! []) — []) + (! + [] + (!! []) + !! [] + !! [] + !! [] + !! [] + !! [] + !! []) + (! + [] + (!! []) + !! [] + !! [] + !! []) + (+ !! []) + (! + [] + (!! []) — []) + ( ! + [] + (!! []) + !! [] + !! [] + !! [] + !! [] + !! []) + (! + [] — (!! []) ))

+ ((! + [] + (!! []) + !! [] + !! [] + !! [] + !! [] + !! [] + !! [] +! ! [] + []) + (! + [] + (!! []) + !! [] + !! []) + (+ !! []) + (! + [] — (!! [ ])) + (! + [] + (!! []) + !! [] + !! [] + !! [] + !! [] + !! [] + !! []) + (! + [] + (!! []) + !! []) + (! + [] + (!! []) + !! [] + !! [] + !! [] + !! [] + !! [] + !! [] + !! []) + (! + [] + (!! []) + !! [] + !! [] + !! [] + !! [] +! ! [] + !! []) + (+ !! [])) / + ((! + [] + (!! []) + !! [] + !! [] + !! [] +! ! [] + []) + (! + [] + (!! []) + !! [] + !! [] + !! [] + !! [] + !! []) + (! + [] + (!! []) + !! []) + (! + [] + (!! []) + !! [] + !! [] + !! [] + !! [] +! ! [] + !! []) + (! + [] + (!! []) + !! [] + !! [] + !! [] + !! [] + !! [] + !! [] + !! []) + (+ !! []) + (! + [] + (!! []) — []) + (! + [] + (!! []) + !! [ ] + !! []) + (! + [] + (!! []) — []))

+ ((! + [] + (!! []) + !! [] + !! [ ] + !! [] + !! [] + !! [] + []) + (! + [] + (!! []) + !! [] + !! [] + !! [] +! ! [] + !! [] + !! [] + !! []) + (! + [] + (!! []) + !! [] + !! [] + !! [] + !! [] + !! []) + (! + [] — (!! [])) + (! + [] — (!! [])) + (! + [] + (!! []) + !! []) + (! + [] + (!! []) + !! [] + !! []) + (! + [] + (!! []) + !! []) + ( ! + [] + (!! []) + !! [] + !! [] + !! [] + !! [] + !! [])) / + ((! + [] + (!! []) + !! [] + !! [] + !! [] + []) + (! + [] + (!! []) + !! [] + !! [] + !! [] + !! [] + !! [] + !! [] + !! []) + (! + [ ] + (!! []) + !! [] + !! [] + !! []) + (! + [] + (!! []) + !! []) + (+ !! [] ) + (! + [] + (!! []) + !! [] + !! [] + !! []) + (! + [] — (!! [])) + (! + [] + (!! []) — []) + (+ !! []))

+ ((! + [] + (!! []) + !! [] + !! [] + !! [ ] + !! [] + !! [] + !! [] + !! [] + []) + (! + [] + (!! []) — []) + (! + [] — ( !! [])) + (! + [] + (!! []) + !! [] + !! []) + (+ !! []) + (! + [] + (!! [] ) + !! [] + !! [] + !! [] + !! [] + !! [] + !! [] + !! []) + (! + [] + (!! []) + !! [] + !! [] + !! [] + !! [] + !! [] + !! []) + (! + [] + (!! []) — []) + ( ! + [] + (!! []) + !! [])) / + ((! + [] + (!! []) + !! [] + !! [] + !! [] +! ! [] + !! [] + []) + (! + [] + (!! []) + !! [] + !! [] + !! []) + (! + [] + (! ! []) + !! [] + !! [] + !! [] + !! []) + (! + [] + (!! []) — []) + (! + [] + ( !! []) + !! [] + !! [] + !! [] + !! []) + (! + [] + (!! []) + !! [] + !! []) + (! + [] + (!! []) + !! [] + !! [] + !! [] + !! [] + !! []) + (! + [] + (!! [ ]) + !! [] + !! [] + !! [] + !! [] + !! [] + !! [] + !! []) + (! + [] + (!! [] ) + !! [] + !! [] + !! [] + !! [] + !! [] + !! []))

.

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Для начинающих
  • Как рисовать
  • Карандаш
  • Поэтапно
  • Разное
  • Советы
  • Срисовка
  • Уроки
2025 © Все права защищены.