рисуем щит в графическом редакторе
Продолжаем изучать графический редактор Inkscape уроки которого совсем не сложные. Сегодня, хочу предложить вам нарисовать щит вместе со мной. Я выбрал форму щита на свой вкус, ну а вы можете нарисовать щит другой формы, которая нравится вам. Спрашиваете, как можно сделать щит другой формы? Сейчас узнаем.
Inkscape уроки: рисуем щит
Конечно же, в первую очередь нам нужно нарисовать форму щита. Ее можно нарисовать двумя способами. Первый – это оконтурить квадрат и вытянуть его с помощью узлов. Второй способ нарисовать форму щита – создать сначала его половину при помощи сетки, а затем продублировать, отразить по горизонтали и соединить обе половины. Я выберу второй способ, а рисуя другие Inkscape уроки, я обязательно покажу первый. Нажимаем «Вид – Сетка» и при помощи кривых Безье создаем половину щита.
Когда половина готова, убираем сетку, дублируем половину (Ctrl+D), отражаем по горизонтали (
Далее нужно залить цветом щит, и продублировать один раз. У меня темно-зеленым цветом залита нижняя часть щита, а верхняя — светло-зеленым. Теперь нужно удалить половину верхнего щита. Я рисую прямоугольник и располагаю его точно посередине щита.
Выполняю операцию «Разность» (Ctrl+ — ).
Теперь можно залить нижнюю часть щита линейным градиентом. Добавьте три опорные точки и расположите их как на рисунке. Далее дадим каждой точке свой цвет слева направо: белый, 7.5% grey, 40% grey, белый, 2.5% grey.
Таким же образом раскрашиваем правую половину щита, только уже добавляем две опорные точки. Цвета слева направо: 50% grey, 20% grey, 10% grey, 7.5% grey.
В уроке «Inkscape уроки: рисуем щит» основа щита готова, и нам бы не помешал небольшой фон на задний план. Для этого дублируем нижний щит, и заливаем его цветом #536c67. Опускаем на задний план клавишей End и стрелочками подвигаем чуть вправо и вниз, как на рисунке.
Начинаем работать уже над основной частью щита. Дублируем нижний серый щит, заливаем цветом #536c67, и уменьшаем клавишей (<).
Теперь зеленую часть щита, которая получилась в предыдущем этапе, дублируем два раза! Верхнюю часть чуть сдвигаем вправо и вверх.
Выполняем между ними операцию «Разность» (Ctrl+ — ). Кусочек, который остался, заливам цветом темнее — #374845.
Осталось сделать только блик. Я предлагаю вам сделать блик самостоятельно, по фото, ведь вы уже рисовали блики и, я уверен, справитесь.
Нижняя точка радиального градиента прозрачностью 40%, верхняя абсолютно прозрачная.
Урок закончен, и к вашему вниманию следующие Inkscape уроки: бильярдный шар и глянцевая кнопка в стиле web.
Рисуем иконку щита в Фотошоп / Creativo.one
В этом уроке мы нарисуем сияющий щит в Фотошопе с нуля. Щиты широко применяются в рекламных объявлениях в Интернете. Они представляют собой символ уверенности, надёжности, защиты. Идея использования щита – вызвать у покупателей или пользователей положительные ассоциации о продукте или услуге.
Конечный результат:
Шаг 1
Создайте новый документ в Фотошопе с параметрами, показанными на скриншоте. Сохраните его под именем «Shield.psd». В процессе работы рекомендуется сохранять свой проект (Ctrl + S), чтобы не потерять изменений.
Шаг 2
Выберите инструмент Многоугольник (Polygon Tool) (U). На верхней панели задайте 3 сто
роны и нарисуйте чёрный треугольник, как показано на скриншоте.
Откройте панель Инфо (Окно > Инфо) (Window > Info). Кликните на иконке плюса (+) и выберите Пиксели (Pixels) как единицу измерения. На панели инструментов выберите слой с треугольником и инструмент Перемещение (Move Tool) (V). После этого перейдите в меню Редактирование > Трансформирование контура > Масштаб (Edit > Transform Path > Scale).
На верхней панели введите следующие значения ширины и высоты:
Теперь нужно расположить треугольник прямо в центре холста. Для этого выберите слой треугольника и фона. На верхней панели нажмите на кнопки выравнивания по вертикальным и горизонтальным центрам.
Работать с векторными фигурами очень удобно из-за возможности изменить их формы при помощи якорных точек. Далее Вы увидите, как мы превратим треугольник в щит, используя всего 3 якорные точки.
Шаг 3
Выберите инструмент Угол (Convert Point Tool) и наведите курсор на левый верхний угол треугольника. Указатель сменится на белую стрелку, а это значит, что инструмент сменился на другой – Выделение узла (Direct Selection Tool) (A). Дело в том, что инструмент Угол (Convert Point Tool) виден только тогда, когда выделена хотя бы одна якорная точка. Поэтому сначала выделите левую верхнюю точку.
Как только точка будет выделена, снова наведите курсор на неё и увидите, что он сменится на перевёрнутую букву V. Это и есть указатель инструмента Угол ( Convert Point Tool). Кликните на якорной точке и потяните мышь вправо вверх. У якорной точки появятся два рычажка. Как Вы поняли, этим инструментом в Фотошопе создают изогнутые линии. Рычажки нужны для того, чтобы направлять линии, образующие угол. Их можно контролировать через точки на концах. После того, как вы создали изогнутую линию, переключитесь на инструмент Выделение узла (Direct Selection Tool) (A). Им будет удобнее пользоваться и безопаснее.
Сейчас у Вас по-прежнему должен быть выбран инструмент Угол (Convert Point Tool). Зажмите клавишу Alt и потяните нижний рычажок вправо вверх.
Шаг 4
Инструментом Угол (Convert Point Tool)
Удерживая Alt, потяните нижний рычажок влево вверх.
Шаг 5
Теперь займитесь нижним углом.
Теперь можно переключиться на инструмент Выделение узла (Direct Selection Tool) (A), так как все углы были сглажены. Этим инструментом мы продолжим изменять форму щита.
Вам нужно получить следующую форму:
Шаг 6
Назовите слой с фигурой «shield outer». Кликните на нём правой кнопкой мыши и выберите пункт Растрировать слой (Rasterize Layer). После растеризации Вы больше не сможете изменять форму фигуры.
Шаг 7
Сейчас мы добавим несколько стилей, которые сделают щит сияющим и металлическим. Кликните дважды на слое «shield outer» и настройте стили так:
Тиснение (Bevel & Emboss): Стиль – Внутренний скос, Метод – Плавное, Режим подсветки – Осветление, Режим тени – Умножение.
Примечание переводчика: переведены только текстовые значения параметров, так как параметры, имеющие цифровые значения, остаются на своих местах независимо от языка программы.
Выберите контур Кольцо (Ring):
Контур (Contour): контур Полукруг (Half Round).
Шаг 8
Теперь настройте стиль Внутреннее свечение (Inner Glow): Режим – Замена тёмным, Метод – Мягкий, Контур – Кольцо (Ring).
Шаг 9
Следующий стиль — Наложение градиента (Gradient
Откройте Редактор градиента (Gradient Editor). На градиентной цветовой полоске кликните на середине, чтобы добавить новую контрольную точку цвета. Как только появится новая точка и будет выделена, Вам станут доступны параметры Цвет (Color) и Позиция (Location). Кликните на цвете параметра Цвет (Color), чтобы открыть Редактор цвета (Color Picker). Там Вы сможете ввести RGB код цвета. Чтобы удалить контрольную точку цвета, кликните ней и потяните мышь вверх или вниз.
Добавьте две контрольные точки на градиентную полоску.
Результат после применения стилей:
Шаг 10
Установите цвета по умолчанию (D). Выделите слой с формой щита (удерживая Ctrl, кликните на миниатюре слоя). Сожмите выделение на 15 пикселей через меню Выделение > Модификация > Сжать (Select > Modify > Contact).
Шаг 11
Создайте новый слой (Ctrl + Shift + Alt + N) и залейте выделение чёрным цветом (Alt + Backspace).
Уберите выделение и назовите слой «shield base mid» .
Шаг 12
К слою «shield base mid» примените следующие стили:
Внутреннее свечение (Inner Glow): Режим – Осветление, Метод – Мягкий, Контур – По Гауссу.
Шаг 13
Шаг 14
Внешнее свечение (Outer Lower): Режим – Осветление, Метод – Точный.
Результат:
Шаг 15
Выделите слой «shield base mid», создайте новый слой «shield inner» и сожмите выделение на 15 пикселей. Заполните его чёрным цветом.
Шаг 16
К слою «shield inner» примените следующие стили:
Тиснение (Bevel & Emboss): Стиль – Внутренний скос, Метод – Плавное, Контур – По Гауссу, Режим подсветки – Осветление, Режим тени – Умножение.
Контур (Contour): Полукруг (Half Round).
Шаг 17
Наложение градиента (Gradient Overlay): Режим – Нормальный, Стиль – Линейный.
Шаг 18
Внешнее свечение (Outer Glow): Режим – Умножение, Метод – Мягкий, Контур – Кольцо.
Результат:
Шаг 19
Выделите слой «shield inner». Создайте новый слой «shield core» и сожмите выделение на 6 пикселей. Заполните его цветом RGB (0, 114, 188).
Шаг 20
Примените следующие стили к слою «shield core»:
Внутреннее свечение (Inner Glow): Режим – Умножение.
Глянец (Satin): Режим – Осветление основы.
Наложение градиента (Gradient Overlay):
Шаг 21
Синяя часть щита должна отражать свет. Сейчас мы создадим блик на щите. Все слои отражения будут иметь в названии слово «refl». Выделите слой «shield core», сожмите выделение на 15 пикселей, создайте новый слой refl left mid и заполните выделение белым цветом.
Шаг 22
Уберите выделение (Ctrl + D). Инструментом Овальная область (Elliptical Marquee Tool) (M) создайте выделение, показанное на скриншоте.
Шаг 23
Теперь нужно выделить оставшуюся часть левой половины белой формы. Выберите инструмент Лассо (Lasso Tool) (L), зажмите клавишу Shift и добавьте к выделению то, что находится слева.
Шаг 24
Инвертируйте выделение (Ctrl + Shift + I).
Нажмите Delete, чтобы удалить правую половину белой формы.
Шаг 25
Уберите выделение (Ctrl + D) и примените фильтр Размытие по Гауссу (Фильтр > Размытие > Размытие по Гауссу) (Filter > Blur > Gaussian Blur).
Шаг 26
Вы по-прежнему должны находится на слое «refl left mid». Добавьте к нему маску.
Белый цвет маски означает, что содержимое слоя полностью видно. Чёрный цвет на маске скрывает участки слоя. Сейчас мы создадим плавный переход между синим щитом и белым бликом.
Выберите мягкую кисть с 50% непрозрачностью, убедитесь в том, что маска активна и начните закрашивать белую область от левого края. Чтобы вернуть белую заливку, смените цвет на кисти на белый. Маска не влияет на пиксели слоя, поэтому относится к разряду безвредных средств Фотошопа.
Шаг 27
Выберите инструмент Перемещение (Move Tool) (V). Затем уменьшите непрозрачность слоя до 24%.
Шаг 28
Создайте новый слой «refl top». На нём мы создадим ещё один блик таким же способом, как и первый.
Примените фильтр Размытие по Гауссу (Gaussian Blur) со значением 3 пикселя.
Добавьте маску и мягкой кистью сотрите часть заливки.
Шаг 29
Выделите слой «shield core», создайте новый слой «refl lower» и залейте выделение белым цветом. Удалите правую половину заливки.
Выделите слой «refl lower», выберите любой инструмент выделения, кликните правой кнопкой мыши на холсте и выберите пункт Трансформировать выделенную область (Transform Selection).
Кликните правой кнопкой мыши на холсте ещё раз и выберите режим Искажение (Distort). Потяните угловые точки, как показано на скриншоте, чтобы изменить форму выделения.
Нажмите Enter, чтобы применить изменения. Удалите выделенную часть (Delete).
Примените фильтр Размытие по Гауссу (Gaussian Blur) со значением 1 пиксель. Уменьшите непрозрачность слоя до 50%.
Шаг 30
Создайте ещё два слоя: «refl left side» и «refl right side». Нарисуйте блики на по бокам.
Примените тот же фильтр размытия и уменьшите непрозрачность до 50%. На этом мы закончили создание бликов.
Шаг 31
Создайте новый слой «ribbon front» над слоем «refl right side». Инструментом Прямоугольная область (Rectangular Marquee Tool) (M) создайте выделение в форме небольшой полоски и заполните его 50% серым цветом.
Активируйте режим Деформация (Редактирование > Трансформирование > Деформация) (Edit > Transform > Warp).
На верхней панели выберите тип деформации Арка (Arch).
Потяните верхнюю точку сетки вниз, чтобы изогнуть полоску в другую сторону. Нажмите Enter, чтобы применить изменения.
Шаг 32
К слою «ribbon front» примените следующие стили:
Обводка (Stroke): Положение – Внутри, Режим– Нормальный, Тип обводки – Цвет.
Шаг 33
Внутреннее свечение (Inner Glow): Режим – Осветление, Метод – Мягкий.
Шаг 34
Наложение градиента (Gradient Overlay): Режим – Нормальный, Стиль – Линейный.
Шаг 35
Создайте копию слоя «ribbon front» и опустите её под оригинал. Инструментом Перемещение (Move Tool) (V) сдвиньте слой на холсте на несколько десятков пикселей вверх.
Шаг 36
Инструментом Прямоугольная область (Rectangular Marquee Tool) (M) выделите левую половину полоски.
Шаг 37
Вырежьте выделенную часть на отдельный слой (Слой > Новый > Вырезать на новый слой (Layer > New > Layer via Cut). Расположите две половинки, как показано на скриншоте.
Шаг 38
Инструментом Прямоугольная область (Rectangular Marquee Tool) (M) обрежьте правую и левую полоски. Назовите слои «ribbon left end» и «riboon right end».
Шаг 39
Измените стиль градиента слоя с левой частью полоски «ribbon left end».
Шаг 40
Измените угол градиента для слоя «ribbon right end».
Шаг 41
Сейчас мы соединим части ленты. Создайте два слоя: «ribbon left fold» и «ribbon left fold». Инструментом Прямоугольная область (Rectangular Marquee Tool) (M) создайте полоску и измените её форму в режиме Искажение (Distort). Соедините фронтальную часть ленточки с задними.
Сейчас мы скопируем стили. Кликните правой кнопкой мыши на иконке fx у слоя «ribbon left end». Выберите пункт Скопировать стиль слоя (Copy Layer Style). Затем кликните на слое «ribbon left fold» и выберите пункт Вклеить стиль слоя (Paste Layer Style). Таким же способом скопируйте стили правого конца ленты на соединительную часть.
Шаг 42
Измените настройки градиента слоя «ribbon left fold»:
Шаг 43
Настройки градиента слоя «ribbon right fold».
Шаг 44
Инструментом Многоугольное лассо (Polygonal Lasso Tool) (L) создайте треугольное выделение на конце ленты.
Шаг 45
Нажмите Delete, чтобы сделать вырез. Сделайте то же самое на правой стороне.
Шаг 46
Инструментом Горизонтальный текст (Horizontal Type Tool) (T) напишите «PREMIUM QUALITY». Шрифт «Times New Roman» размером 48pt. Примените деформацию Арка (Arch) и измените изгиб.
Шаг 47
К текстовому слою примените следующие стили:
Тиснение (Bevel & Emboss): Стиль — Контурное тиснение, Метод – Плавное, Режим подсветки – Осветление, Режим тени – Умножение.
Контур (Contour):
Шаг 48
Наложение цвета (Color Overlay):
Шаг 49
Внешнее свечение (Outer Glow): Режим – Умножение, Метод – Мягкий.
Шаг 50
Уменьшите непрозрачность слоя «refl top» до 50%.
Шаг 51
Создайте новый слой над предыдущим текстовым и напишите на нём «PSD». Шрифт «Times New Roman» размером 122pt, цвет – чёрный. Примените следующие стили:
Тиснение (Bevel & Emboss): Стиль – Внутренний скос, Метод – Жёсткая огранка, Режим подсветки – Осветление, Режим тени – Умножение, Контур – Конус.
Наложение цвета (Color Overlay):
Внешнее свечение (Outer Glow): Режим – Умножение, Метод – Мягкий.
Отбрасывание тени (Drop Shadow): Режим – Умножение.
Шаг 52
Выберите инструмент Произвольная форма (Custom Shape Tool) (U) и на верхней панели выберите звезду.
Шаг 53
Нарисуйте звезду над словом «PSD». Скопируйте стили со слоя «PSD» на звезду. Измените настройки стиля Тиснение.
Шаг 54
Отбрасывание тени (Drop Shadow):
Назовите слой «star mid».
Шаг 55
Создайте две копии слоя «star mid» и назовите их «star left» и «star right». Уменьшите эти звёзды и расположите справа и слева.
Шаг 56
Выделите слой «ribbon front». Затем создайте два слоя: «ribbon front left refl» и «ribbon front right refl» над слоем «PREMIUM QUALITY». Инструментом Овальная область (Elliptical Marquee Tool) (M) вырежьте центральную часть полоски и заполните оставшиеся участки белым цветом.
Уменьшите непрозрачность белой заливки до 50%.
Шаг 57
Выделите слой «shield outer» и создайте новый слой «shield shadow» под ним. Залейте выделение чёрным цветом. Активируйте режим Свободное трансформирование (Ctrl + T) и уменьшите высоту, как показано ниже.
Шаг 58
Примените фильтр Размытие по Гауссу (Gaussian Blur) со значением 10 пикселей. Уменьшите непрозрачность до 70%.
Шаг 59
Под слоем «shield outer» создайте новый слой «shield shadow spot». Выберите мягкую кисть с 50% непрозрачностью и нарисуйте тень прямо под остриём щита.
Шаг 60
Сейчас создадим тень от ленты. Выделите слой «ribbon front». Добавьте к выделению содержимое слоёв «ribbon left fold», «ribbon right fold», «ribbon right end» и «ribbon left end» (Ctrl + Shift + клик на миниатюре слоя).
Шаг 61
Создайте новый слой над слоем «shield shadow spot» и назовите его «ribbon shadow». Залейте выделение чёрным цветом. Опустите тень под ленту.
Шаг 62
Уменьшите высоту тени.
Шаг 63
Примените фильтр Размытие по Гауссу (Gaussian Blur) со значением 4 пикселя.
Шаг 64
Уменьшите непрозрачность тени от ленты до 30%. После наложения теней общая область получилась слишком тёмной. Такое случается, когда Вы накладываете два слоя с уменьшенной непрозрачностью.
Шаг 65
Добавьте маску к слою с тенью от ленты. Мягкой кистью ослабьте тень от ленты на краях и там, где происходит наложение теней.
Шаг 66
Теперь мы создадим ещё одну тень на щите. Создайте новый слой «shield base mid shadow left» над слоем «shield base mid». Выделите слой «shield base mid», исключите из выделения слоя «shield inner» (Ctrl + Alt + клик). Сожмите выделение на 3 пикселя и заполните его чёрным цветом.
Шаг 67
Создайте две копии слоя «shield base mid shadow left» и назовите их «shield base mid shadow top» и «shield base mid shadow right».
Шаг 68
Выберите инструмент Прямолинейное лассо (Polygonal Lasso Tool) (L) и создайте выделение, показанное на скриншоте. Нажмите Delete, чтобы разделить три части тени.
Шаг 69
Сделайте то же самое для двух других слоёв:
Шаг 70
Добавьте маску к каждому из трёх слоёв тени. Выберите мягкую кисть с 50% непрозрачностью и закрасьте тени, как показано на скриншоте. Такая неравномерная яркость создаст объём.
Уменьшите непрозрачность всех трёх слоёв до 70%.
Шаг 71
Мы почти закончили. Над фоновым слоем создайте новый слой «bg grd» и примените к нему следующие стили:
Внутренняя тень (Inner Shadow):
Шаг 72
Внутреннее свечение (Inner Glow):
Шаг 73
Наложение градиента (Gradient Overlay): Режим – Нормальный, Стиль – Радиальный.
Конечный результат:
Автор: Ken Smith
Перевод: Stark
Рисуем щит в Фотошоп | Блог разработчиков phpBB
В этом уроке вы узнаете, как нарисовать щит Капитана Америка, создать текстуру металла, работать со стилями слоя.
Шаг 1. Откройте Photoshop и создайте новый документ. Я использовал размер 2600×2600 пикселей. Залейте фоновый слой черным цветом с помощью инструмента Paint Bucket (Заливка) (G).
Шаг 2. С помощью Ellipse Tool (Эллипс) (U) создайте круг в центре документа, используйте цвет #d51a37
Шаг 3. С помощью Magic Wand Tool (Волшебная палочка) (W) выделите круг, а затем, не снимая выделения, создайте новый слой поверх слоя с красным кругом.
Шаг 4. Залейте новый слой белым цветом внутри выделения с помощью инструмента Paint Bucket (Заливка) (G).
Шаг 5. Воспользуемся фильтром Filter> Noise> Add Noise (Фильтр> Шум> Добавить шум). Убедитесь, что цвет переднего плана – чёрный, а цвет заднего – белый. Установите настройки: Эффект- 150%, По Гаусу, Монохромный.
Шаг 6. Не снимая выделения, используем Filter> Blur> Radial Blur (Фильтр> Размытие> Радиальное Размытие). Настройки: Количество – 40, Метод – Кольцевой, Качество – Наилучшее.
Шаг 7. Переходим к коррекции изображения Image> Adjustment> Levels (Изображение> Коррекция> Уровни). Изменяем входные значения: 103 для черного маркера, 1,00 для серого и 192 для белого маркера.
Шаг 8. Измените режим наложение на Darken (Замена тёмным) и установите непрозрачность — 100%.
Шаг 9. Повторите предыдущие пункты, чтобы создать серый круг щита.
Примечание: как видите, серый круг должен быть меньшего размера. Вы можете повторить шаги 4-7 и применить трансформацию либо продублировать слой с белым кругом, к которому были применены фильтры, изменить режим наложения на Нормальный, а затем применить трансформацию.
Шаг 10. Повторите те же шаги, выполненные ранее, чтобы создать три других круга и звезду.
Примечание: каждый последующий круг меньше предыдущего. Чтобы сделать звезду, сначала создайте круг серого цвета из которого вырежьте звезду. Для этого создайте фигуру с использованием инструмента Многоугольник. В настройках инструмента поставьте галочку рядом с star (звезда), остальные настройки по умолчанию.(ctrl+клик по миниатюре слоя со звездой даст выделение).
Шаг 11. Пришло время придать щиту реалистичность. Первое, что нужно сделать, это использовать стили слоя.
Layer> Layer Styles> Drop Shadow (Слой> Стиль Слоя> Тень). Используйте белый цвет, Режим наложения – Линейный осветлитель, Непрозрачность – 70%, угол – -4 градуса, Смещение – 5 пикс., Размер – 4 пикс. Контур выберите, как на изображении ниже.
Шаг 12.Применим стиль слоя Внутренняя тень (Inner Shadow).
Используйте Линейный Затемнитель для режима наложения, черный цвет, 90% непрозрачность, 45 градусов угол, Смещение – 5 пикс., Размер – 3 пикс., Контур, как на изображении ниже.
Шаг 13. Применим стиль слоя Обводка (Stroke). Используйте размер 2 пикселя, Положение – Внутри, чёрный цвет.
Шаг 14. Примените эти стили слоя для всех кругов и звезды. Вы можете корректировать стили слоя в зависимости от размеров ваших фигур.
Примечание: автор не указал, однако можно предположить, что перед применением стилей слоя у вас должно остаться 5 слоёв (от края к центру): красный, серый, красный, синий, звезда.
Шаг 15. Пришло время добавить текстуру. Я выбрал текстуру с Shutterstock, вы можете найти её по ссылке .
Шаг 16. Добавьте маску слоя в форме круга и также измените режим наложение на Soft Light (Мягкий свет).
Примечание: добавьте текстуру поверх всех слоёв, нажмите Crtl+клик по миниатюре самого большого круга, убедитесь, что активным является слой с текстурой и добавьте маску слоя.
Шаг 17. Ещё одну текстуру я взял с DeviantArt и вы можете скачать её здесь . Возьмите Brush Tool (Кисть) (B), Жёсткость -0%, цвет – белый и нарисуйте в центре текстуры небольшой круг, как на изображении ниже. При соответствующем режиме наложения это добавит блик на щит.
Шаг 18. Измените режим наложения на Color Burn (Затемнение основы), непрозрачность – 30%.
Примечание: маску слоя для текстуры добавьте как в шаге 16.
Шаг 19. Создайте новый слой и возьмите Gradient Tool (Градиент) (G), тип градиента – конусовидный и залейте градиентом документ. Для этого эффекта я создал свой собственный градиент, как на изображении ниже.
Примечание: как настроить свой собственный градиент .
Шаг 20. Измените режим наложения на Overlay (Перекрытие), непрозрачность – 80%.
Примечание: маску слоя для текстуры добавьте как в шаге 16.
Шаг 21. Дублируйте слой (Ctrl+J) и измените режим наложения на Color Dodge (Осветление основы), непрозрачность – 30%. Затем перейдите в Layer> Layer Mask> Reveal All (Слой> Слой-Маска> Показать всё). Выберите Brush Tool (Кисть)(B). Возьмите очень мягкую кисть чёрного цвета начните зарисовывать области, которые необходимо скрыть. В нашем случае это области 1,2 и 3 (см. скриншот).
Шаг 22. Создайте новый слой поверх всех остальных, нажмите Ctrl+клик по миниатюре самого большого круга, чтобы получить выделение. Затем примените Filter> Render> Clouds (Фильтр> Рендеринг> Облака). Убедитесь, что цвет переднего плана – чёрный, а заднего – белый цвет.
Шаг 23. Измените режим наложения на Soft Light (Мягкий свет) и непрозрачность – 50%.
Заключение
Выделите все слои и дублируйте их, после чего объедините новые слои в один с помощью Layer> Merge Layers (Слой> Объединить слои).
Примечание: удобнее будет создать сразу один объединённый слой: Ctrl+A, Shift+Ctrl+C, Shift+Ctrl+V.
Затем перейдите в Image> Adjustment> Desaturate (Изображение> Коррекция> Обесцветить). Измените режим наложения на Soft Light (Мягкий свет), непрозрачность – 50%.
Как вы видите, весь урок был достаточно прост, мы использовали основные фильтры и текстуры и режимы наложения для создания световых эффектов.
Источник: photoshop-master.ru
Создание щитов — Minecraft Tools
Генератор крафта щитов для Minecraft
Показать галерею щитовБазовый
Узор 1
Узор 2
Узор 3
Узор 4
Узор 5
Узор 6
Цвет щита
Добавьте узор вашему щитуУзор
Цвет узора
Добавьте узор вашему щиту2-ой узор
2ой цвет узор
Добавьте узор вашему щиту3-ий узор
3ий цвет узор
Изготовление фанерного щита » SwordMaster
Я сделал несколько щитов с помощью моего щитового пресса. И в этой статье будет подробно описано как сделать рыцарский щит. Вы можете сделать себе щит почти любой формы какой пожелаете (историчной или нет), и по большей части методы изготовления будут те же самые. Да и к вопросу историчности: в средние века основы для щитов делали из досок, но современный фанерный щит в изготовлении быстрее и проще и по прочности не уступает дощатым. А «не историчность» фанерного щита легко прячется под холст или кожу, покрашенную аутентичными красками.
Надеюсь, мои чертежи и примеры дадут вам достаточно информации, чтобы попытаться сделать свой собственный щит.
Основа фанерного щита
наверх
Первое, что вы хотите сделать для изготовления щита это определение его размеров. Они могут немного отличаться, но давайте предположим, что мы собираемся сделать наш геральдический щит 53.3 см (21 дюймов) в ширину в верхней части. Такая треугольная форма гораздо проще для рисования фигуры щита перед сгибанием ее в прессе.
Я предпочитаю, чтобы мои щиты были выгнутыми, но это в принципе необязательно. Я использую 2 части 0.63 см (1/4″) фанеры, и когда они склеиваются в прессе, щит получается, что 1.25-1.3 см (1/2″) толщиной. Если вы хотите просто сделать плоский щит, то вы можете просто использовать кусок 1.3 см (1/2″) фанеры.
Стандартный щит разработан с использованием методом 3 к 1. Обратите внимание на фото выше, что щит 3 в пункта шириной, прямой участок с каждой стороны составляет 1 пункт и кривой создается с помощью 3 пунктов. Так что, если щит будет 53.3 см (21″) шириной, то вы разделите эти измерения на 3, и вы получите 17.8 см (7″), то есть один пункт.
Выше на рисунке показан старый трюк разметки большой кривой линии. Я использую кусок фанеры 0.63 см (1/4″) толщиной от 3.8 см (1 1/2″) шириной доску, но почти любая доска, которая лежит под рукой будет работать. Я делаю прорезь в одном конце доски (где гвоздь пойдет), и я просверливаю в каком-то заранее определенном расстоянии на противоположном конце отверстие достаточно большое для карандаша, которым буду размечать края будущего щита.
Расстояние между точкой начала разметки и отверстием для карандаша 3 пункта, в данном случае 53.3 см (21 дюйма).
Вы будете забивать гвоздь в конце левой стороны прямой линии (которая, в нашем примере будет на расстоянии17.8 см (7″). Не забивать гвоздь слишком глубоко, достаточно, чтобы держал совсем немного. Затем вы ставите карандаш в конец линии на правой стороне и нарисуйте кривую. Повторите для другой стороны, и ваш щит готова быть склеен, спрессован и вырезан.
Есть много примеров различных типов щитовых прессов, но у меня есть способ описанный здесь: Пресс для склеивания фанерного щита.
После высыхания заготовке щита в прессе (несколько дней), вы можете вытащить его и вырезать его с помощью лобзика или ленточной пилы.
После того, как вы вырезали будущий щит, вы ошкурить наждачной бумагой края, чтобы сделать их гладкими и исправить любые занозы и нарушения. Также можно, если хотите, немного ошкурить лицевую и внутреннюю сторону щита, просто чтобы сгладить их немного. Я также закругляю рашпилем края, немного, так чтобы края были не острые.
Покрытие кромок и передней панели щита
наверх
Мне нравится когда наружную часть щитов покрывает какой-то материал, так как это дает им больше исторический вид, добавляет прочности и делает их более удобными для росписи. Я предпочитаю использовать холст (брезент из мешковины), так как он недорогой, простой в работе и вы можете получить его в любом магазине тканей. Вы можете также использовать льняную ткань, но она не так прочна, её труднее найти и она дороже, чем холст. Вы можете также использовать кожу, причем лучше всего применить на тот щит, где вы собираетесь покрыть края лентами из сыромятной кожи. Дальнейшие инструкции предполагают, что мы используем холст.
Я начинаю резать кусок холста с расчетом на 5 см больше всех от размеров заготовки под щит. Затем я использую столярного клея чтоб приклеить его на переднюю панель. Я беру дешевую кисть и укорачиваю щетину, пока не останется 1.6 см (1/2″) длинны или около того. Это делает хорошую кисть, для применения столярного клея. Далее нанесите клей на переднюю панель щита, закрыв пока около половины панели. Вам не нужно много клея, хороший ровный слой держит очень хорошо. После того как вы применили клей для половины щита и положили холст, и с вашей стороны нужно сгладить ее вниз так, чтобы он вступил в контакт с клеем. Если у вас есть клей выходи из материала и пачкал руки, то вы скорее всего нанесли слишком много клея, но это на самом деле не повредит. Повторите эти действия для остальной части щита, пока вся передняя панель не будет закрыта. Пока не беспокойтесь о покрытие краев щита, в первую очередь дождитесь когда клей застынет.
После высыхания клея на передней панели (примерно через 1 час) вы готовы, обернуть заготовку щита по краям. Если вы используете по краям обивку из сыромятной кожи, то вам не нужно оборачивать холстом по краям.
Первое, что вам нужно сделать, это разметить ткань, где и как её необходимо будет сократить. Вы, допустим, хотите чтоб холст заходил на 2.54 см (1″) на обратную сторону щита (см. правый рисунок выше). Чтобы сделать ровно и сохранить форму можно использовать циркуль (картинка выше слева), чтобы разметить все вокруг холста, по краю щита. Поскольку щит толщиной 1,27 см (1/2″) вы должны, чтобы всего этого материала было около 3.8 см (1 1/2″) широкий.
Если бы наши щиты были квадратными, то обивать края было бы легко, надо было только раз завернуть холст и приклейте ее к краям и обратно, но так как наши щиты имеют кривые стороны, то нам необходимо перекрывать материал время от времени и держать его в таком положении.
На этих снимках показаны перекрытия. Количество и величина перекрытий будет определяться тем, насколько щит изогнута в места в котором вы работаете. Просто поэкспериментируйте, сворачивая на холсте и сокращая перекрытия, чтобы они могли формировать аккуратную кривую по кромке щита. Помните, что мы больше заинтересованы в том чтоб хорошо выглядели передняя панель и верхняя кромка. |
Когда вы приклеиваете холст, убедитесь, что вы нанесите клей на край и, конечно, на тыл. Если клей растекся из-под холста, не волнуйтесь. Краска покроет его, когда вы разрисуете заднюю часть щита. Разгладьте холст пальцами (эта работа может стать немного сложной :>). Столярного клей, немного скользкий и поведет холст вниз, даже во влажном состоянии, но, как клей высохнет, вы можете вернуться и поработать над районами которые могли быть не проклеены.
Когда вы режете холст для перекрытия — не режьте все пути на заднюю панель щита, только те которые загибаются на задний край, разметка области показана линией на рисунках выше.
Хост будет образовывать пучки в углах и изгибах щит. У меня нет никакого волшебства, но только раз я смог обрезать холст так чтоб подходил настолько хорошо, насколько это возможно. Используйте достаточное количество клея здесь, чтобы приклеить холст. Потом разгладьте холст и протрите излишки клея. Затем я использую зажимы на каждом из углов, чтобы удерживать холст, пока клей высыхает. Затем я проверяю холст, который я приклеил на тыльную сторону еще один раз, приглаживая каких-либо пучки, которые могли быть ославлены немного. Вы также можете добавить немного больше клея и использовать его, чтобы сгладить пучки немного вниз.
Указанные выше рекомендации могут показаться немного сложными, но не слишком беспокойтесь. Все не так уж и плохо, и после начала работы, она течет по довольно хорошо.
Теперь Вы можете поставить щит в сторону и дайте ему высохнуть.
Использование кожи чтобы покрыть щит.
Если вы будете покрывать переднюю панель щита кожей то вы просто должны вырезать кожу, так чтоб она соответствовала передней панели щита и приклейте ее при помощи столярного клея. Помните, что вам нужно будет использовать сыромятной кожу, чтобы обернуть края. Подробнее об этом ниже.
Если вы чувствуете в тебе силы вы можете попытаться согнуть кожу вокруг щита, как так это бы был холст. Это нелегко, но можно сделать. Вы должны были бы иметь пропитанную водой кожу, такой кожей будет легче сформировать покрытие щита.
Добавление ремней, окантовки и подлокотника
наверх
Картинка выше показывает некоторые способы того, как вы можете прикрепить окантовку, ремешки, и мягкий подлокотник.
Окраска щита, установка ремней
наверх
Краска, я использую только стандартную латексную краску для стен. Я кладу 2 слоя на передней и заднюю часть щита. Я взял небольшой набор для живописи и мне его для росписи щита хватает. Возможно, вы захотите покрасить переднюю и заднюю панели щита перед надеванием ремней и мягкого подлокотника. Цвет это ваш выбор! Опять же, я просто использовал стандартные латексную краску для стен. Я использовал то, что называется яичной темперой для отделки, которая блестит, но опять-таки, это зависит только от вас. Исторически покраска была, вероятно, плоской. Яичная темпера будет немного жестче. Я использую это на передней и задней части щита. Если вы будете покрывать переднюю панель щита кожей, то вы должны будете использовать краску, которая совместима с кожей, наиболее подойдут акриловые краски.
Если вы ставите Умбон на ваш щит, то вам необходимо сделать это сейчас, прежде чем добавлять подлокотник и ремни. Вы можете нарисовать на передней панели щита место для умбона, в зависимости от дизайна. Опять же, проще рисовать когда Умбон есть но еще не установлен, потом вы можете уже просврлить отверстия и пока только для теста установить его.
Мягкий подлокотник
наверх
В установке подлокотника вы ограничены только размером места под площадку и ремни, размерами задней панели щита, собственными размерами, да и просто личными предпочтениями. Чтобы дать вам инструкцию, я нарисовал выше чертеж, который показывает измерения, которые я использовал на моих личных щитах. Угол наклона подлокотника около 30 градусов, но вы можете попросить кого-то держать щит в то время как вы двигаете рукой вокруг, чтобы получить удобный лично для вас угол. Имейте в виду, что все размеры являются приблизительными, и могут быть изменены по вашему усмотрению.
Далее мы хотим сделать наш подлокотник. Я использую замшу для верхней покрышки, так как она прочная, но гибкая. Вы можете использовать другие материалы, просто убедитесь, что они будут достаточно прочными. Вы могли бы использовать холст, просто убедитесь, что вы слегка загнете несколько раз край его вниз, чтобы он не распутался. Я использую 1.9 см (3/4″) толщины кусок синтепона, из магазина ткани. Просто убедитесь, что вы получите синтепон но, не пенополистирол. Ваша рука будет благодарить вас позже.
Я использую небольшие гвоздики для крепления замши к задней части щита. Перед креплением необходимо попробовать и выяснить, где будет ваша рука, которая будет на щите. Вы можете использовать мои фотографии в качестве примеров. Когда я понял где я хочу, я прибиваю замшу сверху вниз, и сбоку. Я использую 1 см (3/8″) гвоздики. Вы же не хотите, чтобы гвоздики торчали из передней панели – поэтому они короче чем толщина щита. После того как я прикрепляю замшу сверху и сбоку, я закладываю наполнитель под замшу. Наполнитель обрезается так, чтобы он был немного меньше, чем кусок замши. И тогда прибиваем остальные стороны замши.
Ремни
наверх
На рисунке выше показано несколько различных примеров ремней, которые могут быть использованы. Первый стандартный ремень, который использует пряжку для регулировки. Второй ремень состоит из двух скрещенных ремней. Скрещенные ремни работают лучше всего для ремешка, который вы держите в руке. Если вы заметили, мой красный и черный щит (в верхней части этой страницы) сделаны при помощи этого способа. Работает очень хорошо.
Последний ремень – кружевной ремешок, использует ряд отверстий для кожаных шнурков, которые позволяют внести изменения. Он используется на моем каплевидном щите тамплиеров (также в верхней части страницы). Его не так легко настроить, как, скажем ремень с пряжкой, но этот способ историчен.
Для справки ремни на геральдическом щите 1.9 см (3/4″) шириной, на щите тамплиеров они 2.54 см (1″).
Для ремней необходимо использовать толстый сорт кожи, и вы можете просто купить готовые кожаные пояса, которые поставляются в различной ширине. Вы также можете использовать старый ремень. Просто убедитесь, что он действительно кожаный, и старайтесь избегать кожаный ремень который состоит из двух частей сшитых вместе.
Теперь, когда у нас есть ремни нам нужен способ, чтобы присоединить их к щиту. Вы можете использовать болты или заклепки. Болты являются самым простым способом и позволяют легко установить ремни на другой щит в будущем (когда этот щит разобьют). Заклепки более историчны, но требуют больше навыков в их креплении. Я использую 0.63 (1/4″) болты или заклепки.
На рисунке выше я показал как болты/заклепки работают. Я использую болты и заклепки, которые можно купить в любом хозяйственном магазине. В зависимости от толщины вашей кожи и наполнителя 2-2.5 см – 0,63 заклепки и болты должны работать нормально. Вы всегда должны использовать шайбы с кожей, чтобы она не выскочила. Некоторые болты будут иметь какую-то надпись на головке, которая не выглядит очень хорошо на внешней стороне нашего щита, поэтому убедитесь, при покупке что её там нет.
Я хотел дать моему щиту тамплиеров более достоверный вид и взял болты и обстучал их головки на моей наковальне чтоб избавиться от надписи, и дал им вид будто их сделал деревенский кузнец. Я затем укоротил их по длине, а затем забил их так же, как заклепки. Работа велика. Я даже забил шайбу так, чтоб она выглядела также от сельского кузнеца. (См. рисунок справа).
Я также сделал свои собственные заклепки для Умбона на щите тамплиеров . Я использовал стандартные общие гвозди. Я обстучал шляпки, чтобы сделать их более округлыми и не очень широкими. Я затем также укоротил их и использовал как обычные заклепки.
Картина на щите
наверх
(См. выше информацию о том, что какую краску использовать).
Тут вы можете сделать свою работу краски настолько простой или сложной как сами пожелаете. Если вы запутались, вы можете просто закрасить щит, и начать все сначала. Если вы хотите чтобы щит соответствовал сюрко или другому оборудованию, то может стоит взять щит с собой в магазин краски для оказания помощи в соответствующих цветах. Если вы действительно храбрый – вы могли бы на самом деле пропустить этот вопрос и пойти далее. Лучший способ – расспросить знающих людей….
Я рисую переднюю панель и края моих щитов в мой основной цвет. В качестве примера, я разрисовал мой тамплиеров щит сначала белым базовым цветом. Затем я использовал карандаш и линейку и слегка прочертил крест на щите. Далее я использовал несколько различных размеров кистей чтоб нарисовать крест. Я настоятельно рекомендую вам делать все это вручную. Щит расписанный ручной росписью имеет средневековый облик. Если вы ужасный художник, то может быть, вы могли бы найти кого-то, чтобы помочь вам в этом.
Если вы ставите умбон, то вы можете продолжать, если нет, то вы закончили! Хорошая работа! Существует что-то магическое когда хороший щит в одной руке и меч в другой …. это трудно объяснить.
Помните, что вы можете производить щит, который является простым или сложным, так как вы хотите. Просто сделайте один. Если вы хотите можно кусок фанеры вырезать под форму щита, не накрывая тканью или кожей, с какими-то ремнями, так по-прежнему выглядит довольно хорошо.
Окантовка краев щита
наверх
Если вы добавляете окантовку, то сейчас как раз время для этого. Использование сыромятной кожи или толстой кожи означает одни и те же шаги. Отрезать полосы в 5 см (2″) шириной. Более вероятно, что вы не будете иметь один кусок достаточно большой, чтобы обойти весь щит, (от шкуры коровы разве что такой большой), поэтому вы должны будете иметь несколько частей, чтобы пройти по всему краю щита. Вам нужно будет сделать некоторые дополнительные куски сыромятной кожи, чтобы покрыть эти швы. Смотрите рисунок ниже.
Толщина полосы в 5 см (2″) должна работать нормально, но вы можете её отрегулировать по мере необходимости. Если хотите, то можете пропитать кожу в воде, пока она размягчается. Затем работаем с полосами во время изгиба окантовки над щитом и притираем вниз. Продолжайте, пока не все края не будут покрыты. Теперь добавьте дополнительные части для покрытия швов, все это фиксируйте при помощи зажимов. Дайте высохнуть, прибейте гвоздиками и вы закончите.
Чертежи миндалевидного щита
наверх
Ниже приведены некоторые размеры для стандартных каплевидного щита (Kite Shield), он также известен как миндалевидный и норманнский щит, подробнее описано тут – Рыцарские щиты 11-середины 12 века. Предложенные размеры только предложения, и не стесняйтесь настроить их под свои нужды.
Броня и щиты — d20PFSRD
Щиты | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Щит | Стоимость | Бонус к броне / щиту | Максимальный бонус Dex | Штраф за проверку брони | Шанс провала чародейского заклинания | Скорость | Масса 1 | Источник | |
30 футов | 20 футов. | ||||||||
Баклер | 5 gp | +1 | – | -1 | 5% | – | – | 5 фунтов. | PZO1110 |
Клар | 12 гп | +1 | – | -1 | 5% | – | – | 6 фунтов. | ПК: ISWG |
Маду, кожа | 30 галлонов | +1 | – | -2 | 5% | – | – | 5 фунтов. | ППЗО9410 |
Маду, сталь | 40 г | +1 | – | -2 | 5% | – | – | 6 фунтов. | ППЗО9410 |
Щит из легкой стали | 9 гп | +1 | – | -1 | 5% | – | – | 6 фунтов. | PZO1110 |
Щит легкий стальной (оттяжка) | 59 gp | +1 | – | -2 | 5% | – | – | 7 фунтов. | PZO1115 |
Щит легкий деревянный | 3 gp | +1 | – | -1 | 5% | – | – | 5 фунтов. | PZO1110 |
Щит легкий деревянный (оттяжка) | 53 гп | +1 | – | -2 | 5% | – | – | 6 фунтов. | PZO1115 |
Щит из тяжелой стали | 20 gp | +2 | – | -2 | 15% | – | – | 15 фунтов. | PZO1110 |
Щит тяжелый деревянный | 7 гп | +2 | – | –2 | 15% | – | – | 10 фунтов. | PZO1110 |
Щит, башня | 30 галлонов | +4 3 | +2 | -10 | 50% | – | – | 45 фунтов. | PZO1110 |
Snarlshield, сталь | 50 gp | +2 | – | -3 | 15% | – | – | 20 фунтов. | ППЗО94102 |
Snarlshield, деревянный | 37 гп | +2 | – | -3 | 15% | – | – | 15 фунтов. | ППЗО94102 |
Боевой щит, дварфский | 50 gp | +1 | – | -1 | 20% | – | – | 8 фунтов. | ППЗО94102 |
1 Значения веса указаны для брони, размер которой соответствует средним персонажам. Броня, подходящая для маленьких персонажей, весит вдвое меньше, а броня, подходящая для больших персонажей, весит вдвое больше.
2 При беге в тяжелой броне вы двигаетесь только в три раза быстрее, а не в четыре раза.
3 Башенный щит может дать вам укрытие. Смотрите описание.
4 Рука не может читать заклинания.
* Можно носить отдельно или добавлять к существующим доспехам.
Для большинства броня — это самый простой способ защитить себя в мире безудержных угроз и опасностей. Многие персонажи могут носить только самые простые доспехи, и только некоторые могут использовать щиты. Чтобы эффективно носить более тяжелую броню, персонаж может выбрать умения «Мастерство брони», но большинство классов автоматически овладевают доспехами, которые подходят им лучше всего.
Вот формат для записей брони (задан заголовками столбцов в таблице : броня и щиты ).
Стоимость
Стоимость в золотых единицах брони для маленьких или средних гуманоидных существ. См. Таблицу : Доспехи для необычных существ , где указаны цены на доспехи для других существ.
Бонус к броне / щиту
Каждый тип брони дает бонус брони к классу брони, а щиты дают бонус щита к классу брони. Бонус брони от комплекта доспехов не складывается с другими эффектами или предметами, дающими бонус брони.Точно так же бонус щита от щита не складывается с другими эффектами, дающими бонус щита.
Максимальный бонус ловкости
Это число является максимальным бонусом к ловкости к классу брони, который позволяет этот тип брони. Бонусы к ловкости, превышающие это число, уменьшаются до этого числа для целей определения класса брони владельца. Более тяжелые доспехи ограничивают подвижность, уменьшая способность владельца уклоняться от ударов. Это ограничение не влияет на другие способности, связанные с ловкостью.
Даже если бонус Ловкости персонажа к классу брони падает до 0 из-за брони, эта ситуация не считается потерей его бонуса Ловкости к классу брони.
Обременение персонажа (количество переносимого снаряжения, включая броню) также может ограничивать максимальный бонус Ловкости, который может быть применен к его классу брони.
Щиты : Щиты не влияют на максимальный бонус Ловкости персонажа, за исключением башенных щитов.
Штраф за проверку брони
Любая броня тяжелее кожи, а также любой щит ухудшают способность персонажа использовать умения, основанные на Ловкости и Силе.Штраф проверки брони применяется ко всем проверкам навыков, основанных на Ловкости и Силе. Обременение персонажа также может повлечь за собой штраф за проверку брони.
Щиты : Если персонаж носит броню и использует щит, применяются оба штрафных параметра проверки брони.
Неквалифицированный с ношением доспехов : Персонаж, который носит доспехи и / или использует щит, которым он не владеет, получает штраф проверки брони (и / или щита) на броски атаки, а также на все Dex– и Str- проверки способностей и навыков.Штраф за неумение стеки брони со штрафом за щиты.
Сон в доспехах : Персонаж, который спит в средней или тяжелой броне, автоматически устает на следующий день. Он получает -2 штрафа к Str и Dex и не может атаковать или убегать. Сон в легкой броне не вызывает усталости.
Шанс провала чародейского заклинания
Armor мешает жестам, которые заклинатель должен сделать, чтобы наложить тайное заклинание, имеющее соматический компонент. Чародейские заклинатели сталкиваются с вероятностью провала тайных заклинаний, если они носят доспехи.Барды могут носить легкие доспехи и использовать щиты, не подвергая свои заклинания магии шанс неудачи.
Сотворение чародейского заклинания в доспехах : Персонаж, читающий чародейское заклинание в доспехах, обычно должен пройти проверку на провал тайного заклинания. Число в столбце «Вероятность неудачи чародейского заклинания» в таблице : Доспехи и щиты — это процентная вероятность того, что заклинание не сработает и будет разрушено. Однако, если в заклинании отсутствует соматический компонент, его можно использовать без шанса на провал тайного заклинания.
Щиты : Если персонаж носит доспехи и использует щит, сложите два числа вместе, чтобы получить шанс провала одного тайного заклинания.
Скорость
Средняя или тяжелая броня замедляет владельца. Число в таблице : доспехи и щиты — это скорость персонажа в доспехах. Люди, эльфы, полуэльфы и полуорки имеют неограниченную скорость 30 футов. Они используют первый столбец. Дварфы, гномы и халфлинги имеют неограниченную скорость 20 футов.Они используют второй столбец. Помните, однако, что сухопутная скорость дварфа остается 20 футов даже в средней или тяжелой броне или при переноске среднего или тяжелого груза.
Щиты : Щиты не влияют на скорость персонажа.
Вес
В этом столбце указан вес брони для носителя среднего уровня. Броня для маленьких персонажей весит вдвое меньше, а для больших персонажей — вдвое больше.
Повреждение брони
Следующая информация скопирована и немного изменена из нарушенного состояния.См. Полный исходный текст в нарушенном условии.
Броня или щиты, получившие урон, превышающий половину их общих хитпоинтов, получают состояние «сломано», что означает, что они менее эффективны в назначенной им задаче. Сломанное состояние имеет следующие эффекты в зависимости от предмета.
Бонусная броня AC или щиты уменьшаются вдвое, округляются в меньшую сторону, а штраф от проверки брони к проверкам навыков удваивается.
Доспех мастерской
Так же, как и в случае с оружием, вы можете покупать или создавать мастерские версии доспехов или щитов.Такой хорошо сделанный предмет работает как обычная версия, за исключением того, что его штраф за проверку брони снижен на 1.
Превращение мастерской работы Заклинание превращает оружие не мастерской работы в оружие мастерской работы. Без использования магии вы не сможете придать качество мастерской доспехам или щиту после их создания; он должен быть изготовлен как предмет мастерской работы (см. умение Ремесло).
Комплект доспехов или щитов искусной работы стоит дополнительно 150 зм сверх обычной стоимости для этого типа доспехов или щитов.
Качество мастерской работы доспехов или щитов никогда не дает бонуса к броскам атаки или урона, даже если доспехи или щиты используются в качестве оружия.
Все магические доспехи и щиты автоматически считаются произведенными мастером.
Вы не можете добавить качество мастерской к доспехам или щиту после их создания; он должен быть изготовлен как предмет шедевра.
Несмотря на то, что некоторые типы доспехов и щитов можно использовать в качестве оружия, вы не можете создать мастерскую версию такого предмета, которая дает бонус улучшения к броскам атаки.Тем не менее, вы можете создать искусные шипы для брони и шипы для щита, которые дают бонус улучшения броскам атаки атакам, совершаемым шипами.
Попадание в броню и выход из нее
Надевание или снятие доспехов — иногда сложная процедура. Время, необходимое для надевания брони, зависит от ее типа; см. Таблица: Надевание брони .
Дон : В этом столбце указано, сколько времени требуется персонажу, чтобы надеть броню. (Одна минута — это 10 раундов.) Подготовка (наложение) щита — это только действие движения.
Дон Спешно : В этой колонке указано, сколько времени нужно, чтобы надеть доспехи в спешке. Штраф за проверку брони и бонус к броне для поспешно надетой брони каждый на 1 балл хуже, чем обычно.
Remove : В этом столбце указано, сколько времени нужно, чтобы снять броню. Снять щит с руки и уронить его — это всего лишь движение.
1 Если у персонажа есть помощь, сократите это время вдвое.Один персонаж, который ничего не делает, может помочь одному или двум соседним персонажам. Два персонажа не могут помогать друг другу одновременно надевать доспехи.
2 Владельцу должна быть помощь, чтобы надеть эту броню. Без посторонней помощи его можно надеть только на скорую руку.
Модификации брони
Дворфы-мастера-кузнецы Девятого Батальона постоянно совершенствуют новые техники, чтобы улучшить тяжелую броню, которую носят их собратья на передовой. В дополнение к увеличению базовой стоимости и веса доспехов, как указано ниже, каждое отдельное улучшение снижает скорость носящего на 5 футов; расовая способность дварфов «Медленный и устойчивый» позволяет дварфам игнорировать связанные с ними штрафы за скорость.Перечисленные затраты относятся к включению этих модификаций в немагическую броню; увеличьте стоимость на 50%, если добавите их к костюму магической брони.
Отклонение
Источник : ПЧ: ФГ
Мастерство дизайна доспехов заключается не только в том, насколько хорошо они защищают своего владельца, но и в том, насколько широко или неожиданно их углы могут отражать удары противника. Когда неудачный удар атакующего заставляет его оружие рикошетить за пределами его естественной позиции защиты, появляется мгновенное окно возможностей, когда противник становится уязвимым для контрударов владельца.
Каждый раз, когда оппонент поражает владельца дробящим или рубящим оружием ближнего боя и промахивается на 5 или меньше, владелец получает +1 бонус обстоятельств на свой следующий бросок атаки ближнего боя против этого противника. Эта атака должна быть произведена в следующем раунде, иначе бонус будет потерян.
Помимо увеличения базовой стоимости и веса доспехов, это улучшение снижает скорость носящего на 5 футов; расовая способность дварфов «Медленный и устойчивый» позволяет дварфам игнорировать связанные с ними штрафы за скорость.Перечисленные затраты относятся к включению этой модификации в немагическую броню; увеличьте стоимость на 50% при добавлении в костюм магической брони.
Стоимость : +1000 зм; Вес : +10 фунтов.
Ярринг
Источник : ПЧ: ФГ
Противники, которые слишком сильно атакуют эту броню, скоро научатся сожалеть об этом. Резкий шок, который проходит через руку нападающего, когда его оружие соединяется, создает ощущение, будто он только что ударился о стену.
Каждый раз, когда противник с оружием ближнего боя поражает владельца, используя умение Power Attack, и промахивается на 5 или меньше, он должен сделать спасбросок Стойкости, иначе его тошнит до конца своего следующего хода.DC спасброска составляет 10 плюс бонус, который Power Attack применил бы к броску урона, если бы атака была успешной.
Помимо увеличения базовой стоимости и веса доспехов, это улучшение снижает скорость носящего на 5 футов; расовая способность дварфов «Медленный и устойчивый» позволяет дварфам игнорировать связанные с ними штрафы за скорость. Перечисленные затраты относятся к включению этой модификации в немагическую броню; увеличьте стоимость на 50% при добавлении в костюм магической брони.
Стоимость : +1000 зм; Вес : +20 фунтов.
Vital Guard
Источник : ПЧ: ФГ
Действительно хорошо продуманная броня усиливает защиту в наиболее уязвимых местах.
Каждый раз, когда оппонент получает критическую угрозу против носящего, рассматривайте бонус брони носящего как +2 выше, чем обычно, для броска подтверждения.
Помимо увеличения базовой стоимости и веса доспехов, это улучшение снижает скорость носящего на 5 футов; расовая способность дварфов «Медленный и устойчивый» позволяет дварфам игнорировать связанные с ними штрафы за скорость.Перечисленные затраты относятся к включению этой модификации в немагическую броню; увеличьте стоимость на 50% при добавлении в костюм магической брони.
Стоимость : +500 gp; Вес : +15 фунтов.
Бард
Бард — это тип доспехов, которые покрывают голову, шею, грудь, тело и, возможно, ноги лошади или другого животного. Бард из средней или тяжелой брони обеспечивает лучшую защиту, чем легкий, но за счет скорости. Доспехи можно сделать из любого из типов брони, указанных в таблице : Доспехи и щиты .
Броня для лошади (большое негуманоидное существо) стоит в четыре раза больше, чем человеческая броня (среднее гуманоидное существо), а также весит вдвое больше (см. Таблица : Броня для необычных существ, ). Если доспехи предназначены для пони или другого среднестатистического маунта, стоимость будет вдвое больше, а вес такой же, как и для средней брони, которую носит гуманоид. Средняя или тяжелая броня замедляет ездовое животное, которое ее носит, как показано в таблице ниже.
Летающие ездовые животные не могут летать в средней или тяжелой броне.
Снятие и установка защитной оболочки занимает в пять раз больше времени, чем указано в таблице : Надевание брони . Шнурованное животное не может перевозить какой-либо груз, кроме наездника и обычных седельных сумок.
Барда | Модификатор | ||
---|---|---|---|
(40 футов) | (50 футов) | (60 футов) | |
Средний | 30 футов. | 35 футов | 40 футов |
Тяжелая | 30 футов * | 35 футов * | 40 футов * |
* Маунт, одетый в тяжелую броню, при беге движется только с утроенной скоростью вместо четырехкратной.
Доспехи для необычных существ
Доспехи и щиты для необычно больших существ, необычно маленьких существ и негуманоидных существ (например, лошадей) имеют другие затраты и вес, чем те, которые указаны в таблице : броня и щиты .Обратитесь к соответствующей строке в таблице : Доспехи для необычных существ и примените множители к стоимости и весу для рассматриваемого типа брони.
Размер | Гуманоид | Негуманоид | ||
---|---|---|---|---|
Стоимость | Масса | Стоимость | Масса | |
Маленький или меньше * | × 1/2 | × 1/10 | × 1 | × 1/10 |
Малый | × 1 | × 1/2 | × 2 | × 1/2 |
Средний | × 1 | × 1 | × 2 | × 1 |
Большой | × 2 | × 2 | × 4 | × 2 |
Огромный | × 4 | × 5 | × 8 | × 5 |
Гаргантюан | × 8 | × 8 | × 16 | × 8 |
Колоссальный | × 16 | × 12 | × 32 | × 12 |
* Разделите бонус брони на 2.
Восточная броня
Хотя большинство доспехов в ролевых играх в жанре фэнтези черпают вдохновение из средневековой Европы и западных традиций фэнтези, в мире доспехов есть гораздо больше, чем рыцари в латных кольчугах. В следующем списке представлены типы доспехов, взятые из боевых традиций Азии, идеально подходящие для использования восточными персонажами или в качестве новых предметов, готовых к использованию в вашей кампании.
Многие из следующих типов доспехов состоят из нескольких частей, которые сочетаются друг с другом.
Легкая броня : Ламеллярная кираса, пластинчатая кожа, харамаки, шелковые церемониальные доспехи.
Средняя броня : До-мару, четырехзеркальный, пластинчатый рог, кикко, горный узор, стальные пластинки.
Тяжелая броня : Железные пластинки, кусари гусоку, пластинчатое каменное пальто, о-ёрой, татами-до.
RaidWiki | RAID: Shadow Legends
Пропустить
- Около
- Сайт
- Игра
- Источники
- Чемпионы
- по Affinity
- Сила
- Магия
- Дух
- Пустота
- по фракциям
- Телерианцы
- Banner Lords
- Высшие эльфы
- Священный Орден
- Barbarians
- Телерианцы
- по Affinity
Arduino Shields — изучайте.sparkfun.com
Добавлено в избранное Любимый 16Что такое щит?
Shields [1] — это модульные печатные платы, которые подключаются к вашей Arduino, чтобы придать ей дополнительную функциональность. Хотите подключить Arduino к Интернету и публиковать сообщения в Twitter? Для этого есть щит. Хотите сделать свой Arduino автономным вездеходом? Для этого есть щиты. Существуют десятки (сотни?) Экранов, и все они делают ваш Arduino больше, чем просто платой для разработки с мигающим светодиодом.
Менеджер каталога SparkFun RobertC. в трепете перед экстравагантным набором щитов.Многие щиты Arduino можно штабелировать. Вы можете соединить множество экранов вместе, чтобы создать «Биг Мак» из модулей Arduino. Вы можете, например, объединить Arduino Uno с Voice Box Shield и WiFly Shield, чтобы создать WiFi Talking Stephen Hawking (TM).
Щиты часто поставляются либо с образцом эскиза, либо с библиотекой. Таким образом, они не только просто подключаются к вашему Arduino, но и все, что вам нужно сделать, чтобы заставить их работать, — это загрузить некоторый пример кода в Arduino.
[1] Примечание: Обычно они называются «дочерними платами». Терминология и компоновка зависят от платформы среды и форм-фактора. Щиты для Arduino обычно используют посадочное место Arduino Uno R3. Однако в зависимости от архитектуры щиты могут иметь разную компоновку. Стекируемые печатные платы для Raspberry Pi называются HAT или pHAT, а BeagleBone называет их Capes. В этом уроке мы сосредоточимся на щитах Arduino.Форм-фактор экрана
Каждый щит Arduino должен иметь тот же форм-фактор, что и стандартный Arduino.Контакты питания и заземления на одном восьмиконтактном разъеме (ранее шесть) и аналоговые контакты на шестиконтактном разъеме рядом с ним. Цифровые контакты закрывают другой край с другой стороны, восьмиконтактный разъем отделен от 10-контактного этим странным интервалом 0,5 дюйма. Некоторые экраны также требуют подключения к заголовку ICSP Arduino (программный заголовок 2×3 на конце).
Некоторые экраны используют каждый вывод на Arduino, в то время как другие используют только пару. При штабелировании щитов важно убедиться, что они не используют перекрывающиеся штифты.Некоторые экраны связываются с Arduino через SPI, I 2 C или последовательный порт, а другие используют прерывания или аналоговые входы Arduino.
Существует великое множество щитов Arduino — слишком много, чтобы включать их в это руководство. На следующей странице мы рассмотрим несколько наиболее популярных и уникальных щитов.
Щитстраваганза
Вот список наиболее популярных и уникальных щитов SparkFun. Это не исчерпывающий список всех щитов Arduino (для этого ознакомьтесь со списком щитов.org), но это хорошая коллекция. Они отсортированы по полулогическим категориям.
Если вы более склонны к зрительному восприятию, посмотрите нашу серию видео ShieldStravaganza (часть 1, часть 2 и часть 3). Эти три захватывающих видео до краев заполнены щитами, щитами, щитами, ох … и другими щитами.
Прототипирование (и затем некоторые)
Щиты для прототипированияне добавляют Arduino особой функциональности, но они помогают другим способом.Эти экраны могут сделать что-то столь же простое, как выломать контакты Arduino на винтовые клеммы. В целом они упрощают подключение к Arduino.
- ProtoShield Kit — Одноименная звезда этой категории. Этот щит представляет собой большую площадку для прототипирования. Вы можете наклеить сверху мини-макет или просто припаять прямо к области прототипирования экрана.
- ProtoScrew Shield — аналогично ProtoShield, но каждый штифт также имеет винтовой зажим. Удобен для подключения к внешним двигателям или сверхмощным датчикам.
- Go-Between Shield — этот щит должен находиться между двумя щитами. Он меняет местами штыри верхнего щита, чтобы они не мешали друг другу.
- LiPower Shield — этот щит позволяет вам питать Arduino от литий-полимерного аккумулятора.
- Danger Shield — Самый крутой щит-эвар! Этот щит представляет собой безумное скопление дисплеев, потенциометров и других датчиков. Отлично подходит для изучения тонкостей Arduino или включения в проекты микширования звука.
- Joystick Shield Kit — превращает ваш Arduino в простой контроллер. Благодаря джойстику и четырем кнопкам это отличный контроллер для робота.
- microSD Shield — Arduino имеет ограниченное пространство для хранения, но этот простой в использовании экран (вместе с библиотекой SD) позволяет получить много дополнительного места для хранения.
Ethernet, WiFi, беспроводной, GPS и т. Д.
- Arduino Ethernet Shield — это один из наиболее классических экранов. Ethernet Shield предоставляет вашему Arduino возможность подключения к всемирной паутине.Есть отличная библиотека для его поддержки.
- WiFly Shield — опора WiFi Shield от SparkFun, этот щит оснащает ваш Arduino возможностью подключения к беспроводным сетям 802.11b / g. Затем он может действовать как веб-сервер, клиент или и то, и другое.
- Arduino Wi-Fi Shield — это Arduino Ethernet Shield без проводов. Этот экран может подключить ваш Arduino к маршрутизатору Wi-Fi, чтобы он мог размещать веб-страницы и просматривать Интернет.
- Electric Imp Shield — Electric Imp — это уникальный модуль WiFi, который выглядит как SD-карта, но содержит мощный облачный контроллер WiFi.Это, вероятно, самый дешевый щит Arduino с поддержкой WiFi.
- XBee Shield — XBee не позволит вам подключиться к Интернету, но они предоставляют надежное и дешевое средство для беспроводной связи. Вы можете использовать XBee для беспроводного запуска кофемашин, разбрызгивателей, фонарей или других бытовых приборов.
- Cellular Shield w / SM5100B — Превратите ваш Arduino в сотовый телефон! Отправляйте текстовые SMS-сообщения или подключите микрофон и динамик и используйте их вместо iPhone.
- GPS Shield — GPS не так сложен, как вы думаете. Благодаря GPS Shield ваш Arduino всегда будет знать, где он находится.
Музыка и звук
- Music Instrument Shield — Используйте протокол MIDI, чтобы превратить Arduino в банк музыкальных инструментов. Он может создавать ударные, пианино, деревянные духовые, медные и всевозможные другие звуковые эффекты.
- Spectrum Shield — Spectrum Shield слушает аудио и сортирует его по ячейкам с разными частотами.Используйте его, чтобы создать отличный графический эквалайзер.
- VoiceBox Shield — дайте вашему Arduino механический роботизированный голос.
Дисплеи и камеры
- Цветной ЖК-экран
- — Оборудуйте свою Arduino уникальным цветным ЖК-дисплеем сотового телефона 128×128.
- EL Escudo — Электролюминесцентный провод — это круто! Используйте этот экран, чтобы добавить к вашему проекту до восьми жил EL-провода. Наконец-то вы можете сделать этот костюм Трона на базе Arduino.
- CMUcam — Этот модуль камеры добавляет видимости вашему Arduino.Вы можете использовать его для отслеживания капель, чтобы ваш робот не столкнулся с дорожными конусами.
Драйверы двигателей
- Monster Moto Shield — Если вам нужно управлять более мощными моторами, чем может управлять Ardumoto Shield, это следующий шаг.
- PWM Shield — Обычно, когда вы думаете о широтно-импульсной модуляции (PWM), вы можете подумать «затемнение светодиодов», но PWM также используется для управления серводвигателями. Этот щит можно использовать для управления вашим сумасшедшим гексаподом с 12 сервоприводами.
Многие экраны поставляются без прикрепленных заголовков.Это оставляет их окончательную судьбу открытой для вашей интерпретации (возможно, вы предпочтете использовать прямые мужские заголовки вместо обычных штабелируемых заголовков). На следующих страницах объясняется, как можно превратить свой скучный экран без заголовков в полностью функциональный, готовый к установке модуль.
Необходимые инструменты и материалы
Сборка экрана требует пайки. Припой помогает установить хорошее физическое и электрическое соединение. Без пайки соединение между экраном и Arduino будет прерывистым (в лучшем случае).Если это ваша первая пайка, ознакомьтесь с нашим руководством по пайке.
Вам понадобятся эти детали для установки заголовков на щит:
- Щит Arduino — Подойдет любой щит. Все щиты Arduino должны иметь стандартный размер Arduino.
- 4 заголовка — Количество контактов на заголовках зависит от того, имеет ли ваш щит более новую посадочную площадку R3 или оригинальную компоновку Arduino.
- Оригинал: (2) 6-контактных и (2) 8-контактных разъема
- R3: (1) 6-контактный, (2) 8-контактный и (1) 10-контактный разъем
И эти инструменты вам понадобятся:
- Паяльник — Самый простой паяльник должен работать (ароматы включают США или Европу).
- Припой — Если вы цените свое здоровье, используйте неэтилированный припой. Если вы цените свое время, используйте этилированный припой.
- Влажная губка — Благодаря ей кончик утюга будет чистым и блестящим. Подойдет любая влажная губка. Используйте ту, что идет в комплекте с подставкой для утюга, или купите красивую латунную губку.
Эти инструменты не являются обязательными, но они могут немного облегчить вашу жизнь:
- Подставка для паяльника — убережет ваш паяльник от пола и колен (ах!).
- Третья рука — Если у вас заканчиваются руки и вы не можете заставить доверяющего члена семьи что-то держать для вас, это сработает.
- Фитиль для припоя может пригодиться, если вам нужно удалить припой из стыка.
Препарат
Прежде чем вы начнете разогревать паяльник, давайте разберемся со сборкой.
Соответствуют ли ваши заголовки вашему щиту Arduino?
С момента появления Arduino до некоторого времени в 2012 году каждая Arduino имела одинаковую стандартную площадь основания: два 6-контактных разъема с одной стороны и два 8-контактных разъема с другой.Однако в последнее время Arduinos переходит на новую компоновку заголовка щита, которая называется R3 footprint . Эта компоновка имеет 6-контактные и 8-контактные разъемы с одной стороны и 8-контактные и 10-контактные разъемы с другой.
Убедитесь, что разъемы у вас совпадают с распиновкой вашего щита! Также подумайте, совпадает ли ваша компоновка Arduino с вашим щитом. R3 Arduinos должен быть обратно совместимым. должен иметь экраны старого образца, однако старые Arduinos не полностью совместимы с новыми экранами посадочного места R3 (что-то вроде вставки 10 контактов в 8-контактный разъем).
Какой заголовок следует использовать?
Есть все виды разъемов, но есть только два, которые рекомендуется устанавливать на щиты: штабелируемые или штыревые.
Прямой охватываемый заголовок (слева) и штабелируемый заголовок (справа).
Штабелируемые жатки особенно хороши для штабелирования щитов. Они также поддерживают вашу способность подключать перемычку к любому из контактов Arduino. Из этого туториала Вы узнаете, как установить штабелируемые заголовки. Стекируемые разъемы доступны в вариантах с 6, 8 и 10 выводами, или вы можете купить разъемы в упаковке для оригинальных щитов или щитов типа R3.
Слава штабелируемых заголовков. Они позволяют сделать беспроводной говорящий Arduino. Обратите внимание, что верхний щит имеет штыревые разъемы, а нижний щит складывается.Простые штекерные разъемы с полосками также являются вариантом для подключения экрана к Arduino. Штекерные заголовки полезны тем, что они создают стек нижнего профиля при подключении к Arduino.Если вы планируете поместить комбинацию Arduino / Shield в корпус, возможно, вам придется подумать об использовании мужских заголовков. В этом руководстве основное внимание уделяется установке штабелируемого заголовка, ознакомьтесь с разделом «Советы и приемы» для получения инструкций по сборке мужского заголовка.
Не устанавливайте заголовки с внутренней резьбой, прямоугольные вилки, швейцарские машинные заголовки, круглые заголовки или множество других заголовков, которые могут существовать там. Вам действительно следует использовать только те заголовки, которые имеют прямые, прямоугольные штыри.
А теперь подключите и начните нагревать эти паяльники. Пора заняться пайкой!
Шаг 1. Вставьте все четыре заголовка
Вставьте все четыре разъема в экран. Убедитесь, что вы вставляете их в правильном направлении . Штифты с внешней резьбой жатки должны входить в верхнюю часть экрана и выходить за нижнюю часть. Эта ориентация имеет первостепенное значение. Не паяйте ничего, пока не соберете правильные разъемы!
Заголовки вставлены, выровнены как можно лучше, готовы к пайке.
Вставив коллекторы, переверните экран верхней стороной, чтобы он опирался на черную, охватывающую сторону коллекторов. Надеюсь, у вас есть хорошее плоское рабочее место, на котором можно его положить. Постарайтесь выровнять все разъемы так, чтобы они были точно перпендикулярны плате экрана.
Шаг 2: припаяйте по одному штырю к каждому разъему
Наконец-то время пайки! Важно, чтобы каждый из заголовков находился под хорошим углом 90 ° к печатной плате. Это гарантирует, что щит будет скользить прямо на ваш Arduino, и вам не придется при этом сгибать штыри.
Чтобы гарантировать, что каждый разъем является прямым, начните с припайки только одного контакта на каждом . Если они находятся под странным углом, будет намного легче повторно нагреть только один штифт, регулируя выравнивание.
Один закреплен, один в процессе, еще два. Припаиваем по одному выводу к каждому разъему.
Четыре паяных соединения вниз, осталось только 24 (до 28)!
Шаг 3. Проверьте выравнивание заголовка
Припаяв эти четыре контакта, попробуйте подключить экран к Arduino, чтобы проверить выравнивание заголовка.Убедитесь, что ваш Arduino выключен, пока вы выполняете эту проверку выравнивания.
Временно вставляем экран, чтобы проверить совмещение всех контактов.
Все ли выстраивается? Не гнутся штифты? Если нет, найдите виноватый заголовок и попробуйте заново выровнять его. Снова разогрейте сустав утюгом, слегка переместите и отрегулируйте выравнивание жатки. Также будьте осторожны при извлечении частично припаянного экрана из Arduino. Поскольку все разъемы не припаяны, вы можете легко согнуть их, когда вытащите их из женских разъемов Arduino.
Шаг 4: припаяйте все оставшиеся контакты
Если все ваши заголовки выровнены, вы можете атаковать оставшиеся непаянные контакты заголовка. Когда вы закончите, у вас должно получиться 28 (или 32) блестящих вулкана припоя.
Красивое зрелище. Все запаяно.
Шаг 5. Проверьте наличие коротких замыканий или холодных стыков
Когда все припаяно, дважды проверьте наличие плохих паяных соединений. Один из ваших суставов перешел в другой, создавая короткое замыкание? Если это так, вы можете поднести немного припоя к стыку или просто попробовать повторно нагреть короткое замыкание и «протолкнуть» припой в нужное место.
Ну это просто вопиюще! Остерегайтесь таких коротких паяных соединений.
Также проверьте соединения холодной пайкой — соединение, на котором есть припой, но не совсем соединяет две точки пайки вместе. Холодные суставы не всегда легко увидеть; обратите внимание на то, чтобы стыки не были такими блестящими, или булавки, которые все еще кажутся расшатанными.
Этот последний штифт можно использовать немного больше припоя. Это не совсем похоже на установление связи.
Чтобы исправить холодное соединение, повторно нагрейте припой на штифте и добавьте еще немного.
Шаг 6: Подключите!
Обычно лучше всего выключить (отсоединить) ваш Arduino, прежде чем подключать к нему экран. Надеюсь, все контакты по-прежнему хорошо выровнены, и экран просто скользит прямо в Arduino. Будьте осторожны, чтобы не погнуть штифты при вставке, и убедитесь, что все они входят в соответствующие разъемы.
Это приятное ощущение, когда экран скользит прямо в ваш Arduino
Уловки сборки
На предыдущей странице сборки должно быть подробно описано все, что вам нужно знать о простой установке защитного коллектора.Однако есть несколько уловок, которые мы усвоили …
Используйте старый щит, чтобы помочь выравниванию
Самый простой способ испортить сборку экрана — это выровнять каждый из этих коллекторов. Лучше избегать пайки штабелируемых заголовков, когда экран подключен к Arduino, поэтому метод, описанный в разделе сборки, обычно является лучшим. Если у вас есть запасной щит, вы можете воспользоваться еще одним маленьким трюком, используя его в качестве приспособления для выравнивания заголовка.
Начните с того, что вставьте все разъемы в запасное приспособление для защиты экрана.
Зеленый щит будет использоваться в качестве нашего приспособления. Сначала вставьте в него штабелируемые заголовки.
Затем вставьте разъемы в экран, который нужно припаять, и припаяйте их все. Предполагая, что запасной экран хорошо выровнен (вы можете сначала проверить это), он должен обрабатывать все выравнивание ваших новых заголовков.
Шаблон должен правильно выровнять все заголовки.Паяйте!
Установка штекерных разъемов
Если вы цените установку экрана с меньшим профилем, а не возможность штабелировать экраны и соединять перемычки, можно использовать штекерные разъемы.
В некотором смысле, мужские заголовки на самом деле легче выровнять и установить, потому что вы можете использовать свой Arduino как приспособление. Начните со вставки заголовков в ваш Arduino.
RedBoard изготавливает специальное приспособление для выравнивания штырей.
Затем выровняйте и вставьте экран и отпаяйте.
Экран с выводами, готовый к пайке. Мы можем доверять Arduino, чтобы выровнять за нас мужские заголовки.
Будьте осторожны, используя этот метод, не оставляйте утюг на контактах слишком долго, иначе вы рискуете сжечь разъемы Arduino. Если вы особенно беспокоитесь о том, чтобы сжечь женские разъемы Arduino, вы можете припаять только один контакт на каждом разъеме, удалить экран и припаять остальные.
Ресурсы и дальнейшее развитие
Теперь, когда у вас есть эти знания, вы можете согнуть практически любой щит Arduino по своему желанию.Если вы заинтересованы в дальнейшем изучении мира щитов, ознакомьтесь с категорией Arduino Shield на SparkFun. Shieldlist.org также имеет отличный список щитов.
Вы хотите узнать больше о программировании Arduino? Попробуйте ознакомиться с некоторыми из этих руководств:
Вот несколько забавных руководств по проектам, которые особенно ориентированы на использование щита Arduino:
Спасибо за чтение! Наслаждайтесь щитами с заголовком!
Демонстрирует свои силы: инструменты рисования SHIELD позволяют художникам полностью управлять своим ремеслом
перейти к содержанию Лидерство в области искусственного интеллекта от NVIDIAИскать:
- ПЛАТФОРМЫ
- АВТОНОМНЫЕ МАШИНЫ
- ОБЗОР
- ОТРАСЛИ
- ДРОНЫ
- РОБОТОТЕХНИКА
- ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНАЯ ВИДЕО АНАЛИТИКА (IVA)
- ТОВАРОВ
- ОБЗОР
- ДЖЕТСОН НАНО
- ДЖЕТСОН XAVIER NX
- ДЖЕТСОН AGX XAVIER
- ДЖЕТСОН ТХ2
- ДЛЯ РАЗРАБОТЧИКОВ
- МАГАЗИН JETSON
- ОБЛАЧНЫЙ ЦЕНТР И ДАННЫХ
- ОБЗОР
- ТОВАРОВ
- ОБЗОР
- ТЕСЛА
- T4 ПРЕДПРИЯТИЙ СЕРВЕР
- DGX
- DGX 2
- СТАНЦИЯ DGX
- HGX
- NGC
- ВИРТУАЛЬНЫЙ GPU
- EGX
- РЕШЕНИЯ
- ОБЗОР
- ИИ И ГЛУБОКОЕ ОБУЧЕНИЕ
- ВЫСОКОПРОИЗВОДИТЕЛЬНЫЕ ВЫЧИСЛЕНИЯ
- ОБЛАЧНЫЕ ИГРЫ
- ОБЛАЧНЫЕ ВЫЧИСЛЕНИЯ на GPU
- ВИРТУАЛИЗАЦИЯ
- АНАЛИТИКА
- ПРИЛОЖЕНИЯ
- КАТАЛОГ ПРИЛОЖЕНИЙ ДЛЯ GPU
- ПРИЛОЖЕНИЯ, ГОТОВЫЕ ДЛЯ ГП
- ДЛЯ РАЗРАБОТЧИКОВ
- ТЕХНОЛОГИИ
- CUDA-X
- МАГНУМ
- NVIDIA VOLTA
- NVIDIA PASCAL
- NVLINK / NVSWITCH
- ТЕНЗОРНЫЕ ЯДЕРЫ
- ПЛАГИН INDEX PARAVIEW
- ТЕХНОЛОГИЯ ВИРТУАЛЬНОГО GPU
- ГЛУБОКОЕ ОБУЧЕНИЕ И ИИ
- ОБЗОР
- ОТРАСЛИ
- ОБЗОР
- AI ИННОВАТОРЫ
- AI ГОРОДА
- AI НА ОБЩЕСТВЕННОЕ ХОРОШО
- ЗДРАВООХРАНЕНИЕ И НАУКИ О ЖИЗНИ
- ВЫСШЕЕ ОБРАЗОВАНИЕ
- РОЗНИЦА
- РОБОТОТЕХНИКА
- АВТОМОБИЛЬНЫЕ АВТОМОБИЛИ
- РАЗРАБОТЧИК
- ТОВАРОВ
- СИСТЕМЫ AGX
- СИСТЕМЫ DGX
- NGC
- NVIDIA ТИТАН RTX
- NVIDIA TESLA
- T4 ПРЕДПРИЯТИЙ СЕРВЕР
- РЕШЕНИЯ
- ОБЗОР
- НАУКА О ДАННЫХ
- ВЫВОД
- ОБРАЗОВАНИЕ
- ЗАПУСК ИИ
- ДИЗАЙН И ПРОФИЛЬНАЯ ВИЗУАЛИЗАЦИЯ
- ОБЗОР
- ОТРАСЛИ
- АРХИТЕКТУРА, ПРОЕКТИРОВАНИЕ И СТРОИТЕЛЬСТВО
- ОБРАЗОВАНИЕ
- ПРОИЗВОДСТВО
- СМИ И РАЗВЛЕЧЕНИЯ
- ТОВАРОВ
- QUADRO
- QUADRO VDWS
- СЕТКА VPC / VAPPS
- NVIDIA ТИТАН RTX
- NVS
- РЕШЕНИЯ
- МУЛЬТИ-ДИСПЛЕЙ
- ОТОБРАЖЕНИЕ
- ВИРТУАЛИЗАЦИЯ
- ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ
- ВИЗУАЛИЗАЦИЯ HPC
- ДЛЯ СОЗДАТЕЛЕЙ
- ДЛЯ ДАННЫХ
- ТЕХНОЛОГИИ
- ЯЗЫК ОПРЕДЕЛЕНИЯ МАТЕРИАЛА
- NVIDIA RTX
- NVLINK
- АРХИТЕКТУРА ТЮРИНГА
- ТЕХНОЛОГИЯ ВИРТУАЛЬНОГО GPU
- ХОЛОДЕК
- ДЛЯ СОЗДАТЕЛЕЙ
- ДЛЯ РАЗРАБОТЧИКОВ
- МАГАЗИН QUADRO
- ЗДРАВООХРАНЕНИЕ И НАУКИ О ЖИЗНИ
- ОБЗОР
- ДЛЯ РАЗРАБОТЧИКОВ
- МЕДИЦИНСКИЕ ИЗОБРАЖЕНИЯ
- ГЕНОМИКА
- ВЫСОКОПРОИЗВОДИТЕЛЬНЫЕ ВЫЧИСЛЕНИЯ
- ОБЗОР
- ТОВАРОВ
- ТЕСЛА
- T4 ПРЕДПРИЯТИЙ СЕРВЕР
- DGX
- DGX-2
- NGC
- ОБЛАЧНЫЕ ВЫЧИСЛЕНИЯ на GPU
- ПРИЛОЖЕНИЯ
- КАТАЛОГ ПРИЛОЖЕНИЙ ДЛЯ GPU
- ПРИЛОЖЕНИЯ, ГОТОВЫЕ ДЛЯ ГП
- ДЛЯ РАЗРАБОТЧИКОВ
- ГЛУБОКОЕ ОБУЧЕНИЕ И ИИ
- ПЛАГИН INDEX PARAVIEW
- CUDA
- АВТОМОБИЛЬНЫЕ АВТОМОБИЛИ
- ОБЗОР
- РЕШЕНИЯ
- ПЛАТФОРМА ДИСКОВ NVIDIA
- СИСТЕМЫ NVIDIA DGX
- ПРИВОД NVIDIA СОЗВЕЗДИЕ
- NVIDIA ДРАЙВ IX
- КАРТА HD
- РАСШИРЕННЫЕ СИСТЕМЫ ПОМОЩИ ВОДИТЕЛЮ
- ПАРТНЕРЫ
- ДЛЯ РАЗРАБОТЧИКОВ
- ИГРЫ И РАЗВЛЕЧЕНИЯ
- GEFORCE
- ОБЗОР
- ГРАФИЧЕСКИЕ КАРТОЧКИ 20 СЕРИИ
- GEFORCE
- АВТОНОМНЫЕ МАШИНЫ
Истребитель — DND 5-е издание
Как боец, вы получаете следующие черты класса.
Здоровье:
Hit Dice: 1d10 на уровень бойца
Здоровье на 1-м уровне: 10 + ваш модификатор Телосложения
Здоровье на более высоких уровнях: 1d10 (или 6) + ваш модификатор Телосложения на уровень бойца после 1-го
Профессии
Броня: Все доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, боевое оружие
Инструменты: Нет
Спасательные броски: Сила, Телосложение
Навыки: Выберите два навыка: Акробатика, Обработка животных, Атлетика, История, понимание, запугивание, восприятие и выживание
Оборудование
- (а) кольчуга или (б) кожаный, длинный лук и 20 стрел
- (а) боевое оружие и щит или (б) два боевых оружия
- (а) легкий арбалет и 20 болтов или (б) два ручных топора
- (а) пакет исследователя подземелий или (б) рюкзак исследователя
Боевой стиль
Вы выбираете особый стиль боя как свою специальность.Выберите один из следующих вариантов. Вы не можете выбрать стиль боя более одного раза, даже если позже сможете выбрать его снова.
- Стрельба из лука. Вы получаете бонус +2 к броскам атаки, которые вы делаете с оружием дальнего боя.
- Слепой бой. У вас есть слепое зрение с дальностью 10 футов. В пределах этого диапазона вы можете эффективно видеть все, что не находится за полным укрытием, даже если вы ослеплены или находитесь в темноте. Более того, вы можете видеть невидимое существо в пределах этого диапазона, если оно не скроется от вас успешно.
- Оборона. Когда вы носите броню, вы получаете бонус +1 к AC.
- Дуэль. Когда вы держите в одной руке оружие ближнего боя, а не другое оружие, вы получаете бонус +2 к броскам урона этим оружием.
- Великий бой с оружием. Когда вы бросаете 1 или 2 на кубике повреждений для атаки, которую вы проводите оружием ближнего боя, которое вы держите двумя руками, вы можете перебросить кубик и использовать новый бросок, даже если новый бросок равен 1 или а 2.Оружие должно обладать двуручным или универсальным свойством, чтобы вы могли получить это преимущество.
- Перехват. Когда существо, которое вы видите, поражает цель, кроме вас, в пределах 5 футов от вас атакой, вы можете использовать свою реакцию, чтобы уменьшить получаемый целью урон на 1d10 + ваш бонус мастерства (минимум до 0 повреждений) . Чтобы использовать эту реакцию, вы должны вооружиться щитом, простым или боевым оружием.
- Защита. Когда существо, которое вы видите, атакует цель, отличную от вас, которая находится в пределах 5 футов от вас, вы можете использовать свою реакцию, чтобы наложить помеху на бросок атаки.У вас должен быть щит.
- Высшая техника Вы изучаете один маневр по вашему выбору из тех, что доступны архетипу Боевого мастера. Если используемый вами маневр требует, чтобы ваша цель совершила спасбросок, чтобы противостоять эффектам маневра, DC спасброска будет равен 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Силы или Ловкости (на ваш выбор).
- Вы получаете один кубик превосходства, который равен d6 (этот кубик добавляется к любым кубикам превосходства, которые у вас есть из другого источника).Этот кубик используется для ваших маневров. Когда вы его используете, тратится кубик превосходства. Вы восстанавливаете израсходованные кубики превосходства, когда заканчиваете короткий или длинный отдых.
- Метательное оружие. Вы можете вытянуть оружие, которое имеет свойство метания, как часть атаки, которую вы производите этим оружием.
- Кроме того, когда вы наносите дальний удар с использованием метательного оружия, вы получаете бонус +2 к броску урона.
- Двуручный бой. Когда вы вступаете в бой с двумя оружиями, вы можете добавить модификатор способности к урону от второй атаки.
- Бой без оружия. Ваши невооруженные удары могут нанести дробящий урон, равный 1d6 + ваш модификатор Силы при попадании. Если вы не владеете оружием или щитом, когда делаете бросок атаки, d6 становится d8.
- В начале каждого вашего хода вы можете нанести дробящий урон 1d4 одному существу, схваченному вами.
- Close Quarters Shooter (UA). Когда вы совершаете дальнюю атаку, находясь в пределах 5 футов от враждебного существа, вы не получаете помехи на бросок атаки. Ваши дальние атаки игнорируют половину и три четверти укрытия против целей в пределах 30 футов от вас. У вас есть бонус +1 к броскам атаки дальнего боя.
- Маринер (Украина). Пока вы не носите тяжелую броню и не используете щит, ваша скорость плавания и скорость подъема равны вашей нормальной скорости, и вы получаете бонус +1 к классу брони.
- Tunnel Fighter (UA). В качестве бонусного действия вы можете перейти в защитную стойку, которая длится до начала вашего следующего хода. Находясь в защитной стойке, вы можете совершать возможные атаки, не используя свою реакцию, и вы можете использовать свою реакцию, чтобы совершить рукопашную атаку против существа, которое перемещается более чем на 5 футов, находясь в пределах вашей досягаемости.
Второе дыхание
У вас ограниченный запас выносливости, который вы можете использовать, чтобы защитить себя от вреда.В свой ход вы можете бонусным действием восстановить очки жизни, равные 1d10 + ваш уровень бойца.
После того, как вы воспользуетесь этой функцией, вы должны закончить короткий или длительный отдых, прежде чем сможете использовать ее снова.
Action Surge
Начиная со 2-го уровня, вы можете на мгновение выйти за свои обычные пределы. В свой ход вы можете совершить еще одно действие.
После того, как вы воспользуетесь этой функцией, вы должны закончить короткий или длительный отдых, прежде чем сможете использовать ее снова. Начиная с 17 уровня, вы можете использовать его дважды перед отдыхом, но только один раз за один ход.
Боевой архетип
На 3-м уровне вы выбираете архетип, которому стремитесь подражать в своих боевых стилях и техниках. Выбранный вами архетип предоставляет вам возможности на 3-м уровне и снова на 7-м, 10-м, 15-м и 18-м уровнях.
Улучшение показателя способностей
Когда вы достигнете 4-го уровня и снова на 6-м, 8-м, 12-м, 14-м, 16-м и 19-м уровне, вы можете увеличить одну оценку способности по вашему выбору на 2 или вы можете увеличить две оценки способности по вашему выбору на 1.Как обычно, с помощью этой функции вы не можете увеличить показатель способности выше 20.
Боевая универсальность (опция)
Всякий раз, когда вы достигаете уровня в этом классе, который предоставляет функцию улучшения показателя способностей, вы можете выполнить одно из следующих действий, смещая фокус своей боевой практики:
- Замените известный вам боевой стиль другим боевым стилем, доступным бойцам.
- Если вы знаете какие-либо маневры из архетипа Battle Master, вы можете заменить один известный вам маневр другим.
Дополнительная атака
Начиная с 5-го уровня, вы можете атаковать дважды, а не один раз, когда вы выполняете действие Атаки в свой ход.
Количество атак увеличивается до трех, когда вы достигнете 11-го уровня в этом классе, и до четырех, когда вы достигнете 20-го уровня в этом классе.
Неукротимый
Начиная с 9-го уровня вы можете перебросить спасбросок, который вы провалили. Если вы это сделаете, вы должны будете использовать новый рулон, и вы не сможете использовать эту функцию снова, пока не закончите длительный отдых.
Эту функцию можно использовать дважды между долгими отдыхами, начиная с 13-го уровня, и трижды между долгими отдыхами, начиная с 17-го уровня.
.