Полуробот-полубог. Всамделишные технологии и исследования, легшие в основу нанокостюма из Crysis 2
Нанокостюм Nanosuit 2 из Crysis 2 — единственный в мире проект несуществующего устройства, получивший престижную награду в области индустриального дизайна Red Dot Design Award. Феноменальная интеграция технологий и органической материи, совершенный экзоскелет, удивительная прочность, сумасшедшие усиление и ускорение… Псевдонаучный бред и досужие фантазии дизайн-отдела? Как бы не так! «Игромания» обратилась к ученым и выяснила, что прототипы отдельных элементов нанокостюма в самом деле существуют в современных лабораториях и в цифрах разработчики не слишком наврали.
Экзоскелет: существует
Начнем с самой идеи использования экзоскелета. Сегодня и военные, и гражданские лаборатории ведут интенсивные разработки в этой области, беря пример с живой природы.
Вы, конечно, видели раков, креветок или их собратьев. У этих «даров моря» есть одна особенность — нежнейшее тело у них прикрыто внешним хитиновым (экзо)скелетом. Он чрезвычайно прочен и функционален, а главное, защищает от множества напастей.
Так и дизайнеры Crysis не стали придавать организму главного героя чудо-способности, которые еще и трудно объяснить игрокам, а взяли за основу костюма именно экзоскелет, который может безгранично расширять человеческие возможности.
Сплав колтана и титана: псевдонаучная путаница
Сам экзоскелет создан из сплава колтана и титана, а все элементы и сочленения усилены с помощью карбоплатины. Тут, конечно, разработчики перестарались с терминами: колтан, или колумбит-танталит, (Fe,Mn)(Nb,Ta)2O6, — это ценная руда, из которой добывают тантал и которая ни при каких условиях не может образовывать сплав с титаном. А «Карбоплатин» — лекарство, используемое при химиотерапии рака.
Может быть, это ошибка, и сочленения должны быть изготовлены не из карбоплатины, а из карбида платины? Но карбид платины — довольно хрупкое вещество… Да и вообще странно, почему была выбрана именно платина, в чистом виде — довольно мягкий металл. Гораздо разумнее использовать карбид вольфрама — вещество с формулой WC, которое по твердости уступает лишь алмазу и очень плохо истирается при использовании, например, в шарнирах и подвижных элементах, где мы его и хотим применять. Плавится карбид вольфрама при температуре выше 2800°С, так что в броне из такого материала нашему наногерою будут не страшны ни огнеметы, ни взрывы, ни пожары. А вот карбоплатина и карбоплатин — не лучшие материалы для нанокостюма.
Остается сплав титана — тут дизайнеры, сдается нам, ткнули пальцем в небо и попали. Сплавы титана действительно одни из прочнейших. На большинстве современных авиалайнеров стоят турбореактивные двигатели: вы наверняка видели вращающиеся лопатки турбины, нагнетающей воздух в камеру сгорания. Эти самые лопатки как раз и делают из сплавов на основе титана со структурированием на наноуровне. Такие сплавы выдерживают огромные перепады температур — от -40°C на стоянке аэродрома зимой до 2000°C непосредственно в камере сгорания.
Мускулы на основе наноклетчатки: существуют
Обычно экзоскелеты разрабатываются для увеличения механической силы, воспроизводимой одним человеком. И неважно, зачем они применяются — для улучшения выносливости и мощи бойцов спецназа или для инвалидов, которым необходима возможность самостоятельно передвигаться. Дизайнеры Crysis применили искусственные мускулы CryFibril на основе наноклетчатки, которые в 450 раз повышают силовые возможности солдата.
Упрощенно наши мышцы — это смесь миофибриллярных белков, актина и миозина. За счет расщепления АТФ, универсального клеточного топлива, эти белки могут передвигаться относительно друг друга. Это очень похоже на закручивание болта в гайку и в итоге приводит к сокращению мускулатуры.
Современной науке известно две группы материалов, позволяющих создавать искусственные мышцы.
Первая группа — металлы с памятью формы (например, нитинол, сплав никеля и титана). При определенной температуре между двумя элементарными ячейками с разными объемами происходит фазовый переход. Благодаря ему можно, изменяя температуру, скажем, с помощью Пельтье-элементов, сжимать или, наоборот, разжимать мускул. Минус «металлических» мышц в том, что им по сравнению с «натуральными» требуется больше времени на сокращение.
Вторая группа, более перспективная, — электроактивные полимеры (Electroactive Polymers, EAPs), то есть полимеры, которые при подаче на них разности потенциалов могут изменять свои геометрические размеры. Такие вещества сжимаются даже быстрее обычных мышц, так как электрическое поле распространяется практически мгновенно, а сокращение биологических мышц — сложный процесс, требующий некоторого времени. Лучшие на сегодня образцы EAPs имеют время реакции меньше 0,1 секунды и могут поднять вес, в 1000 раз превышающий их собственный. И наноклетчатка, используемая в нанокостюме, — это, скорее всего, и есть вещество на основе электроактивных полимеров, только свернутых в трубочки и расположенных аналогично волокнам в древесине (обратите внимание на волокнистую структуру нанокостюма).
Жидкая броня на основе наноклетчатки: псевдонаучная путаница
Мышцы из электроактивного полимера — доступная технология, но жидкая броня из аналогичного полимера — перебор. Она вряд ли сможет защитить от радиации (вообще, от гамма-лучей не спасает даже толстый слой свинца), огнестрельного оружия или прямых ударов руками и ногами, так как не обладает необходимыми механическими характеристиками.
Однако есть целый ряд разработок, посвященных жидкой броне.
Скажем, неньютоновские жидкости — жидкости, меняющие свою вязкость при изменении скорости течения. Рассмотрим в качестве примера воду, которая в определенных условиях проявляет свойства неньютоновской жидкости.
Когда человек прыгает солдатиком с большой высоты и с очень большой скоростью входит в воду, он сильно ударяется подошвами ног — так, будто прыгает с аналогичной высоты на землю. Это происходит потому, что молекулы воды не успевают «разбежаться» в стороны, когда в них на большой скорости проникает предмет. В результате вода как будто останавливает летящее в нее тело. А еще более вязкая жидкость, например полимерный гель, будет останавливать несущиеся на большой скорости предметы еще лучше.
Если же добавить в гель микросферы какого-либо твердого материала (скажем, оксида алюминия, кремния или титана диаметром несколько микрометров), то пуля или нож встретят на своем пути, помимо относительно мягкого геля, твердые частицы, которые должны либо разрушиться, либо сместиться в вязкой и твердой, как кирпич, среде, — что практически невозможно. В результате вся кинетическая энергия снаряда перейдет в энергию деформации такой брони. Остается только пропитать таким гелем несколько слоев кевлара — основного материала для создания бронежилетов, — и прототип наноброни готов.
Нейроинтерфейс: тайна, покрытая мраком
И напоследок немножко о нейроинтерфесах. В Crysis 2 нанокостюм — это действительно неотъемлемая часть человеческого тела. Чтобы Nanosuit 2 мог общаться с «хозяином», во вторую версию костюма встроили специальное устройство SECOND.
По сути, система SECOND представляет собой ДНК-компьютер, работающий за счет кровеглюкозного соединения. Эта система на полную использует возможности самого совершенного суперкомпьютера — человеческого мозга. Она позволяет хранить и обрабатывать гигантские массивы информации — от карты местности с дополненной реальностью до звуков, услышанных за сто метров от человека в нанокостюме. А модная маска-респиратор лишь обеспечивает расширенный приток кислорода для нормальной работы мозга во время активной работы костюма… Правда это или ложь?
Сейчас сложно представить какую-либо конкретную разработку, легшую в основу SECOND. Несмотря на развитие информационных технологий, мы пока мало что понимаем в работе нашего мозга и все еще не знаем ответа на вопрос, как функционирует наше сознание.
Зато знаем, что у нашего мозга и вычислительной техники есть одно сходство: электрические импульсы, передаваемые, соответственно, по нейронам или по проводам. А значит, зная «распиновку» мозга, можно подключить к нему соответствующие провода, вывести их на микрочип и получать информацию или отдавать какие-либо команды, напрямую общаясь с мозгом, — что, видимо, и сделали создатели SECOND. Но пока такие эксперименты возможны только в играх. В реальности это случится очень, очень нескоро: открытые исследования, связанные с нейроинтерфейсами, позволяют разве что заставить лягушку дергать лапкой, и этим научным забавам еще далеко до интеграции компьютера с человеческим мозгом.
Нанокостюм с честью выдерживает разбор по косточкам: броня будущего проработана действительно хорошо, и поймать разработчиков не на чем. Хотя многое придумано, взято с потолка, в целом концепция развития современных технологий и науки угадана верно. И, может быть, не в 2020 году, когда разворачиваются события первой части Crysis, но в 2050-м мы и вправду увидим реально действующее подобие нанокостюма.
Нанокостюм из Crysis-силы, слабости, способности | GeekLore
Доброго времени бытия,дорогие читатели! Недавно компания Crytek анонсировала ремастер первой части всеми полюбившейся серии Crysis. Данная новость создала ажиотаж во всём интернете! Поэтому сегодня, я хочу вспомнить те прекрасные годы когда Crysis сжигал компьютеры невежд и тормозил даже на топовых машинах того времени. В этой статье пойдёт речь о возможностях костюма, его модификациях и «потолке сил»
ОписаниеЭкзоскелет был создан компанией CryNet, с целью создать идеального суперсолдата, которому для выполнения поставленных целей, не нужно будет отвлекаться на такие вещи как потребление воды,еды и кислорода. Главным компонентом в покрытии костюма выступают микроскопические нанороботы, которые способны на самовоспроизводство, другими словами, ткани тут абсолютно автономны, и не требуют, подзарядки(требует) или особого ремонта. Стоит отметить, что нанокостюм абсолютно индивидуален и будет адаптироваться под нужды и возможности хозяина.
Снова вновь окунется в бой!Снова вновь окунется в бой!
Разновидности нанокостюмаЕсли считать полностью все три части(включая сетевые режимы),можно выделить несколько моделей костюмов:
1 часть
- Нанокостюм 1.0- самый первый костюм из первой части.
- Корейский нанокостюм 1.0- корейский аналог, который отличается только окрасом.( американский-красный, корейский-зелёный)
2 часть
- Нанокостюм 1.5а-появляется во второй части, был создан для бойцов C.E.L.L.
- Нанокостюм 1.5b-создан исключительно для бойцов морской пехоты
- Нанокостюм 2.0- единственная успешная модификация первой версии. Именно этот костюм носил Пророк а после Алькатрас во второй и третьей частях.
3 часть
- Нанокостюм 2.0а-b- оба костюма были доступны в сетевой игре. Были созданы так же для бойцов C.E.L.L или морской пехоты.
Поскольку это уникальная и самая мощная боевая модификация, стоит рассказать немного поподробнее о её возможностях. Искусственный интеллект улучшен по всем параметрам и обладает обратной адаптивно-биологической связью, которая доводит контакт оператора и ИИ до симбиоза. Таким образом это самая сложная боевая система из всех созданных в игре. Нанокостюм обладает несколькими слоями полу-органической нано-материи. В глубоких слоях костюма может происходить биологические метаморфозы, то есть ассимиляция с любым вирусом и выработка антивируса, что делает костюм ходячим биологическим оружием(именно эта способность помогла Алькатрасу победить Цефов во второй части серии).
Способности костюмаСейчас всё разберём!Сейчас всё разберём!
Все режимы работы костюма затрачивают энергию, что не даёт постоянное использование одного или нескольких режимов, но благо энергия быстро восстанавливается.
Активные:
- Маскировка- внешний слой нанороботов включает отражающую поверхность, что даёт эффект невидимости, однако при близком контакте, пользователя можно заметить, из-за двигающегося силуэта.
- Защита- нанороботы перестраиваются особым возрастом, чтобы максимально нивелировать повреждения( взрыв, выстрел, падение с большой высоты) таким образом оператор может выдержать прямое попадание снаряда танка.
- Нановизор- многим могли подумать, что визор встроен в шлем, но это не так. Частицы напрямую действуют на глаза оператора, позволяя ему видеть во всех спектрах.
Всё это сделает из вас Бога.
Пассивные:
- Дефибриллятор- в классических играх этого не было, но при использовании консолей, данную функцию активировать можно, да и глупо было полагать, что у столь продуманного костюма не будет банального дефибриллятора.
- Встроенные двигатели- позволяют перемещаться в условиях низкой гравитации и под водой.
- Регенеративная кислородная система- автоматически включается при погружении в опасную для жизни оператора среду, будь то вода или отравленная газом территория. Данная система способная на гидролиз, то есть отделять молекулы воздуха прямо в воде и помогать оператору дышать.
- Мощь- в первой части серии было активной способностью, но во второй части, она стала пассивной, что сделало игру более динамичной. Мощь наноботов позволяет быстрее бегать, выше прыгать, сильнее бить и точнее стрелять. И всё это в одной функции.
Невероятно эффективно, при этом радует глаз.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Уязвимости и недостатки-Электромагнитное оружиеУвидев перечень всех возможностей костюма, трудно сказать, чем его можно убить. Но даже у такой совершенной машины для убийств есть свои явные недостатки. Чтобы уничтожить оператора, первым делом стоит разобраться с нанороботами, которые будут ценой всего на свете помогать ему выжить. В данной ситуации поможет электромагнитное оружие, способное выводить из строя микроботов.
-Огромное давлениеПод постоянным давлением, энергия костюма будет потихоньку исчезать и в конце концов роботы перестанут самовосстанавливаться и человек просто погибнет.
-Критические повреждения компьютераЕсли каким-то образом подключиться к главному компьютеру, который находится в глубине костюма, то возможно занести туда вредоносное ПО, которое уничтожит костюм изнутри. Конечно сделать это очень трудно, ведь система устроена так, что она не позволит просочиться любой угрозе вглубь костюма.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ВыводЭто невероятно сильная боевая модификация, которая может сделать из простого человека-сверхсущество. конечно со своими минусами, но даже не смотря на минусы, это один из самых эффективных и мощных костюмов в мире видеоигр.
Спасибо, что дочитал!Спасибо, что дочитал!
Если понравилась статья, пиши комментарии и ставь лайки!
МОЙ КАНАЛ ! Там много интересного:)
Вот ещё несколько статей:
Топ-5 лучших игр про страшные вирусы
Обзор 5 самых крутых костюмов из игр!
Топ-5 франшиз,которые вернуться!
Топ-5- шедевральных игр с польскими корнями.
Топ-5 самых «невыносимых» боссов!
Топ-5 игр с самой реалистичной графикой в играх
Топ-5 игр, где ты играешь за монстра
Топ-5 самых «насыщенных» миров в играх
Топ-5 самых сильных видов магии в играх
Нанокостюм Crysis: великие изобретения игроделов
©
Известно, что писатели иногда придумывают очень реалистичные фантастические изобретения и устройства. И часто так предсказывают будущее. Но на что-то похожее способны и разработчики игр. Так, например, в компании Crytek придумали нанокостюм из небезызвестной серии Crysis.
Вся крутость изобретения состояла в том, что нанокостюм — это выдумка, основаная на реальных изобретениях. То есть псевдонаучное изобретение, что делает идею нанокостюмов такой реалистичной и завораживающей.
Из чего же состоит нанокостюм и возможно ли что-то похожее в реальности:
Экзоскелет — в настоящий момент настоящий экзоскелет пытаются создать и в реальности.
Колтано-титановый сплав — материалы, существующие в реальности, но из них нельзя сделать сплав. Хотя в реальности существоет что-то вроде нанотитанового сплава.
Наноклетчатка, образующая искуственные мускулы — существует в реальности и используется для изготовления высокотехнологических протезов.
Жидкая наноклетчаточная броня — разработки такой брони ведутся в реальности, но пока безуспешно.
Наноинтерфейс — что-то похожее в реальности пока возможно только теоретически и лишь в далеком будущем.
Такой серьезный подход к разработке сделал нанокостюм из игры Crysis одним из символов в игровой индустрии. Костюм стал настолько популярным, что разработчики Крайтека вспоминали о нем и после выхода всех частей игры.
В 2014 году они в виде шутки даже решили добавить нанокостюм в свой новый экшн про римских гладиаторов Son of Rome. Сначала в сети появился странный скриншот, а потом игроки убедились, что это не шутка, и костюм и правда был добавлен в игру.
Вот как это выглядело в самой игре:
А недавно Crytek вспомнили о своей любви к нанокостюму и он появился еще и в Warface.
Еще была история, когда американская певица Эшли Робертс устроила фотосессию в женском варианте нанокостюма.
Спойлер
&feature=youtu.be
Как нарисовать пророка из crysis 3
В этом уроке вы увидите как нарисовать нанокостюм из игр Crysis. В играх данной серии, было несколько главных героев которые носили этот костюм.
В первой части протагонистом был Номад. Во второй Алькатрас, однако, в ходе игры можно понять, что главный герой погиб, а его личность присвоил сам нанокостюм, с финале представившись как Пророк. Пророк протагонист Crysis 3. Настоящее имя — героя майор Лоуренс Барнс. На самом деле Барнс совершил самоубийство во второй части игры, но нанокостюм сохранил его личность.
На этой странице собраны лучшие ролики о том Как нарисовать пророка из crysis 3 поэтапно. Если вы хотите научиться рисовать с нуля, просто начните делать это ежедневно. Постарайтесь понять, в каком направлении искусства вы хотите развиваться: иллюстрации, концепт-арт, графический дизайн, детские рисунки, анимация или что-то другое.
Если вы еще не знаете, то наш сайт поможет вам определиться. Просто просматривайте страницы и пробуйте рисовать то что показано в видеоуроках. Если у вас есть какие-то полезные советы о том Как нарисовать пророка из crysis 3 поэтапно, пожалуйста напишите об этом в комментариях. Тем самым вы поможете и нам и многим другим людям.
После получения базовых навыков вы можете перейти к изучению перспективы, композиции, цвету и освещению. Хороший художник знает все эти аспекты, но вам нужно с чего-то начать.
Помните, рисование — это не талант, это выученный навык и тысячи часов практики.
Известно, что писатели иногда придумывают очень реалистичные фантастические изобретения и устройства. И часто так предсказывают будущее. Но на что-то похожее способны и разработчики игр. Так, например, в компании Crytek придумали нанокостюм из небезызвестной серии Crysis.
Вся крутость изобретения состояла в том, что нанокостюм — это выдумка, основаная на реальных изобретениях. То есть псевдонаучное изобретение, что делает идею нанокостюмов такой реалистичной и завораживающей.
Из чего же состоит нанокостюм и возможно ли что-то похожее в реальности:
Экзоскелет — в настоящий момент настоящий экзоскелет пытаются создать и в реальности.
Колтано-титановый сплав — материалы, существующие в реальности, но из них нельзя сделать сплав. Хотя в реальности существоет что-то вроде нанотитанового сплава.
Наноклетчатка, образующая искуственные мускулы — существует в реальности и используется для изготовления высокотехнологических протезов.
Жидкая наноклетчаточная броня — разработки такой брони ведутся в реальности, но пока безуспешно.
Наноинтерфейс — что-то похожее в реальности пока возможно только теоретически и лишь в далеком будущем.
Такой серьезный подход к разработке сделал нанокостюм из игры Crysis одним из символов в игровой индустрии. Костюм стал настолько популярным, что разработчики Крайтека вспоминали о нем и после выхода всех частей игры.
В 2014 году они в виде шутки даже решили добавить нанокостюм в свой новый экшн про римских гладиаторов Son of Rome. Сначала в сети появился странный скриншот, а потом игроки убедились, что это не шутка, и костюм и правда был добавлен в игру.
Вот как это выглядело в самой игре:
А недавно Crytek вспомнили о своей любви к нанокостюму и он появился еще и в Warface.
Еще была история, когда американская певица Эшли Робертс устроила фотосессию в женском варианте нанокостюма.
Crysis — нанокостюм — Ругамес
Нанокостюм — это лучшее ваше оружие в игре Crysis. Своего рода экзоскелет, представляющий собой верх инженерной и научной мысли.
По словам создателей игры, на создание нанокостюма их вдохновила армия Соединённых Штатов Америки. Таким образом, благодаря военным, каждый заядлый геймер может полностью насладиться геймплеем Crysis, погрузившись в непередаваемую атмосферу битв будущего.
Нанокостюм имеет 4 основных режима, каждый из которых даёт бойцу определённое боевое превосходство. Игрок может находится одновременно только в 1 режиме, т.е. использовать 2 и более сразу нельзя.
Режимы нанокостюмаЗащита — этот режим позволяет игроку усилить защитные свойства брони. Костюм в защитном режиме предохраняет солдата от таких смертельных атак, как взрыв гранты в непосредственной близости или выстрел из снайперской винтовки. Это не значит, что в вас могут стрелять сколько угодно. Как только костюм израсходует всю энергию, у вас начнёт иссякать уровень здоровья при попаданиях. В этом режиме нанокостюм излучает белое сияние.
Сила — этот режим позволяет игроку значительно увеличить силовые характеристики. Так, вы сможете выше и дальше прыгать, эффективно использовать рукопашный бой или наносить серьёзный урон противнику кидая в него вещи (столы, стулья, животных, трупы и т.д.). Кроме того, в этом режиме уменьшается тряска и отдача при стрельбе. При активации силового режима нанокостюм излучает красное сияние.
Скорость — этот режим позволяет игроку значительно повысить скоростные характеристики. Немного увеличивается скорость ходьбы и уменьшается время перезарядки оружия. В режиме бега энергия расходуется очень быстро, но и скорость взлетает до небес. Этот режим можно использовать для преодоления больших расстояний, как на земле, так и в воздухе. Во время активности скоростного режима наноксотюм излучает беловатое сияние.
Невидимость — самый, на мой взгляд, полезный режим. Он делает костюм практически полностью прозрачным. Издалека противник вас не видит и вы можете прокрасться мимо многих застав незамеченным. Однако, когда враг находится к вам вплотную, этот режим бесполезен. Кроме того, если вы стреляете, переносите в руках предметы или бежите, вражеские солдаты и в режиме невидимости могут вас заметить. Этот режим идеален для того, чтобы перевести дух, спрятавшись где-нибудь, т.к. энергия сильно расходуется только во время активных действий. Если во время активности «невидимки» нанокостюм израсходовал всю энергию, он по умолчанию переходит в режим «защита«.
Примечательно, что в самом начале игры, из разговоров солдат можно понять, что нанокостюм стоит около 1 миллиона долларов. Чтобы костюм не достался противнику, в него встроена функция самоуничтожения, которая активируется дистанционно.
Так как нанокостюм автоматически регенерирует здоровье, в игре вы не найдёте аптечек. Однако это не значит, что вас нельзя убить. Пара гранат или плотный огонь из пулемёта и костюм вас не спасёт. Помимо всего прочего, в нанокостюм встроен электронный дисплей, на котором постоянно отображается карта местности и уровень вашего здоровья/энергии. Есть такие режимы, как: ночное видение и бинокль. Действует постоянная двусторонняя связь со штабом, откуда и поступают задания.
Интересной особенностью нанокостюма является то, что при внешних воздействиях определённые его функции работаю не в полную силу. Например, когда в вас попадают из автомата, появляются помехи на электронном дисплее. А в некоторых особо «суровых» моментах не работает радар или связь.ПОНРАВИЛСЯ ПОСТ? ПОДЕЛИСЬ ССЫЛКОЙ С ДРУЗЬЯМИ!
СТАТЬИ ИЗ РУБРИКИ:
Crysis 3 оружие, полный сюжет, модули нанокостюма | igrasan
- Полное название: Crysis 3
- Дата выхода: 2013
- Локализация: Полная
- Жанр: Экшен
- На чем можно поиграть: ПК, xbox 360, PS 3
- Мультиплеер: Да
- Кооператив: Нет
Crysis 3 – третья часть знаменитого фантастического шутера от первого лица. Игра разработана всё теми же крайтековцами (Crytek), а движком снова будет высокотехнологичный CryEngine 3, который хорошо себя зарекомендовал в прошлой игре серии.
Crysis 3 полный сюжет игры
Двадцать четыре года прошил после драматических событий в Нью-Йорке. Агрессия цефалоподов со временем была подавлена. Тогдашняя военная организация CELL переросла в гиганскую корпорацию, которая захватила бразды правления при помощи монополии на ключевые энергоресурсы. CELL не просто контролирует ресурсы, она применяет схему финансово-долговых обязательств, которая ставит на колени всех поголовно.
Но все согласны с таким положением вещей. За такое долгое время образовалась организация повстанцев, которая из всех сил борется с деспотичным режимом. Затяжные боевые действия не приводят ни к чему. И для победы, эти ребята направляются освободить последнего, человека владеющего нанокостюмом – Пророка.
Группу возглавляет уже знакомый нам по первой части игры crysis, боец с позывным «псих». Его как всех остальных бойцов, носивших умную броню, лишили её, посредством ужасно болезненной операции. После которой не все выжили.
Освобождённый узнаёт, что за время его заточения, а это немалых 24 года, CELL разрослась до невероятных масштабов, а угроза цефов вроде бы остановлена. Но Пророк рассказывает, что он получал видения, в которых он видел будущее и что «Альфа цеф» ещё жив. Псих просит его помочь разобраться с CELL, так как считает её основной угрозой.
Они вдвоём отправляются на базу корпорации и проводят диверсию по уничтожению гидроэлектростанции, которая питает защитные сооружения CELL.В этот момент, Пророк и и его товарищ узнают, что источником энергии целовцам служил сам Альфа цеф, который тут же слинял. В результате подрыва, коллективный разум снова в действии и вторжение продолжается. По всей территории Нью Йорка активизируются подразделения цефалоподов, которые дремали всё это время.
Из разговора одного отряда пророк узнаёт, что CELL запускает программу «Архангел». Собрав информацию об этом оружии, повстанцы раскрывают планы корпорации. Эта система орбитальной защиты, которая нанесёт сильнейший удар по Нью-Йорку. Настолько мощный, что предположительно этого хватит, чтобы уничтожить всю планету! Времени мало и тогда пророк решает попробовать подключиться к коллективному разуму цефов и попробовать успокоить их, чтобы целовцы отменили удар.
Успокоить цефов не удалось. Тогда главный герой отправляется в главный центр управления и отключает Архангела. Но как назло, появляется ещё одна угроза. Альфа цеф, открывает огромный мост-портал, который способен переправить основные силы армии пришельцев. Из анализа ситуации, становится ясно, что всё, что до этого происходило это только цветочки. Когда основные силы цефалоподов прорвутся, то сопротивление земли будет сломлено за считанные часы.
Теперь главному герою предстоит закрыть этот мост, убив Альфа цефа. Основные войска инопланетян сконцентрировали оборону на подходах к месту активации моста-телепорта. Войска повстанцев и Псих помогают прорвать оборону и уничтожить защитные орудия на подступах к главной цели.
Дуэтом, Пророк и Псих устраивают бойню, уничтожая толпы пехоты и техники врага. После схватки главного героя и командира цефалоподов, пророк оказывается погребённым под обломками города неподалёку от подземных коммуникаций инопланетян. Добравшись до места, он вступает в бой с альфацефом. В тяжелом противостоянии главный герой убивает организатора вторжения. Мост закрывается, но к несчастью один крупнейший корабль успел проскочить и теперь завис в сияющих вратах. Пророка выкидывает лучом на орбиту земли.
Извернувшись, главный герой сближается с деактивированным орбитальным оружием и взломав его, в ручную наводит на корабль пришельцев, торчащий из яркой световой дыры. Одним точным выстрелом, но уничтожает интервентов. Пророк падает на землю и приземляется в воду около острова, Лингшан.
В ролике показывают, как он просыпается и подойдя к зеркалу, внимательно разглядывает своё отражение. Его глаза и кожа, выглядят странно, а на теле простая одежда вместо нанокостюма. Маленький домик, очень сильно напоминает те ветхие избушки из первой игры серии. Выйдя на берег, пророк выкидывает солдатские бирки своих погибших сослуживцев в море и уходит, применив маскировку, которая почему-то сработала без костюма.
Интересности и разъяснения по сюжету всех трёх частей Crysis
Откуда взялись инопланетяне?
Они были в земле задолго до появления человека. Благодаря новейшим технологиям, люди случайно освободили их и сами того не желая, развязали войну. Я предполагаю, что они отправляли свои корабли на разные планеты. И если там оказывались источники энергии, цефалоподы атаковали планету и высасывали энергию.
Читать о событиях первой части Crysis.
Почему в первой игре они были как осьминоги, а потом стали прямоходящими с двумя ногами?
Как может показаться, это огрехи сценаристов, но я считаю это не так. Цефы за долгое время нахождения под землёй в своём корабле, передвигались в невесомости. Возможно и на их родной планете, было так. Но когда они выбрались, то сумели адаптироваться и принять максимально удобную форму, то есть человекоподобную.
Что случилось с Номадом?
Информации о нём мало, но все же известно, что он погиб. Детали его смерти не ясны, либо засекречены, можно предположить, что он пал в сражениях с цефалоподами на острове Лингшан. Как помните, он вернулся туда вмести с Психом и Еленой, после уничтожения гигантского корабля пришельцев на авианосце. Тогда пророк отправившийся на тот остров перед ядерным ударом выжил, вышел с ними на связь. В третьей части все упоминания о Номаде носят поверхностный характер.
Куда делся Алькатрас?
Что случилось с героем второй части, так же мало известно. Как помните, его ранения были критичны и он бы не выжил, если бы не нанокостюм. Всю игру мы собирали информацию о заразе цефов и в итоге, из костюма получилось оружие, которое побороло её и всех инопланетян. В финале второй части Crysis, главный герой слышит голос пророка, который вроде бы как застрелился. Тот сообщает, что костюм впитал его сознание. После чего Алькатрас, заявляет, что он пророк. Я предполагаю, что тело Алькатраса, было поглощено костюмом, который использовал его, для создания нового пророка, наполовину человека, наполовину цефалопода.
Читать о событиях второй части Crysis 2
Кто такой Альфа цеф?
Это главный инопланетный разум, моно даже сказать командир, который координирует действия всех остальных цефов. Он является руководящим и заодно ответственным за организацию второй волны наступления, если первоначальных усилий не хватает.
Итоги Crysis 3
Долго же я собирался поиграть в Карйзис 3, но никак руки не доходили. И вот недавно все же решился. Проходить игры по ютюбу я не люблю, наглотаться спойлеров с рецензий тоже не хотелось, поэтому я решил сам узнать, что же это фрукт такой, Крайзис 3 и прошел её без дополнительного ознакомления.
Я слышал, что последний продукт от крайтек, является самой технологичной и красивой игрой из каких либо созданных. Якобы там от качества графики можно нассать в штаны бурлящей жидкостью, а отпавшая челюсть переломает все пальцы на ногах =). Естественно я не поверю пока сам не увижу.
Так вот, в третьей игре разработчики скомбинировали всё хорошее и полюбившееся игрокам из двух предыдущих игр серии. От первой игры достались большие и проработанные локации, которые изредка будут появляться и давать игроку больше простора для действий. А также хорошая детализация, текстуры высокого разрешения и отличная разрушаемость.
От второй части достался динамичный геймплей с перестрелками, перекатами, беготнёй и конечно же прокачкой костюма. Красивые и проработанные коридорные уровни, которые по-прежнему составляют костяк игры.
Игра мало чего нового добавляет, это кстати, и вызвало такие неоднозначные оценки. Игроки настолько привыкли получать от крайтек каждый раз хит, который поднимает планку игростроения очень высоко, что теперь простая полировка движка и геймплея вызывает у них, как минимум досаду.
Третья часть может по праву называться финальной версией Крайзиса. В ней разработчики сосредоточились и постарались создать лучшую игру, которая подытожит их шестилетнюю работу над этим проектом. И я скажу вам, им это удалось.
Локации и свобода действий в Crysis 3
Все, кому не понравился коридорный геймплей второй части, могут спокойно выдохнуть. Разработчики поняли свои ошибки и решили вернуться к истокам, хотя я считаю это не ошибками или недочетами, а всего лишь прощупыванием ситуации. Я полагаю, что разработчики выпустили вторую часть игры, такой какой мы её знаем, только потому, что хотели проверить, как отреагируют игроки на такие кардинальные изменения.
В общем, Крайзис 2 был встречен, очень вяло. Хотя динамичный геймплей понравился игрокам, его как раз и расхваливали. А вот поразить графикой не получилось, да наверно никто и не собирался раскрывать всех прелестей CryEngine 3.
Так вот, большие локации и вариативность снова вернулись в «крайзис». Игрок может спокойно пройти каждый уровень двумя или тремя путями. Будут даже задания, где для перемещения снова можно использовать транспорт.
Свобода действий
Как таковой полной свободы не будет, ну, по крайней мере, в большинстве заданий. Игрок может выбрать маршрут, но не направление. Двигаться по-прежнему придётся только в заданном сюжетом направлении. Исключения конечно будут, к примеру, в задании «Боги или монстры», можно самому выбрать куда пойти, к тому же будут дополнительные не обязательные задания, которые хочешь делай, а хочешь нет. По мне, так это самая интересная миссия во всей игре.
Дополнительные проходы, вентиляции и коридоры стали тем инструментом, который смог помочь разработчикам разнообразить игру и подкинуть немного свободы действия. Дойти до цели можно несколькими способами и это не может не радовать. Многие здания, будут напичканы всякими проходами, вентиляционными люками, канатами и прочими приспособлениями которые соединяют ключевые объекты и могут помочь игроку незаметно передвигаться.
Немного не по теме…
Если включить нановизор, сидя на верху, то отличить Крайзис от игры «Хищник против чужого» будет трудно. Вообще чувство дежа вю меня не покидало всё прохождение. Мне мерещился, то Half Life 2 с его гонками на багги, то Aliens vs Predator, с его компанией за Хищника. А когда я увидел разрушенный город в самом начале, то сразу же вспомнил о «метро». Думаю если добавить снег, вместо травы, то сходство будет более очевидно.
Стрельба и перемещение
Основа боя и передвижения была взята из Crysis 2. Игрок так же может, кататься на жопе и подтягиваться на уступах. Скорость сражения осталась на прежнем уровне, хотя цефалоподы стали не такие подвижные, а система укрытий была убрана, видать её порезали во имя баланса в сетевой игре.
Crysis 3 — Нанокостюм 3.0
Кардинальных изменений в главной фишке игры не произошло. Костюм всё ещё автоматом выполняет рывки, прыжки и удары. Под управление остались те же функции: защита, маскировка, нановизор и тактический визор.
- Защита – когда этот режим активен, костюм становится очень крепкой бронёй, способной защитить носителя от пуль, осколков и даже взрывов. Энергия тратится со временем использования.
- Маскировка – включив этот навык, вы становитесь почти невидимым, противник может вас обнаружить только впритык или же при помощи специальных сканеров и гранат. Маскировка не спадает, если производить выстрелы из лука. Каждый выстрел из оружия с глушителем, отнимает половину энергии.
- Нановизор – обеспечивает носителя зрением, способным выявлять объекты по тепловому излучению.
- Тактический визор – это устройство очень помогает носителю, давая полную картину с поля боя. Анализ проводится на угрозу, наличие полезных объектов. Так же при помощи него можно взламывать любую технику врага на расстоянии. Перепрограммирование помогает выводить её из строя, или же обратить её против врага. Без анализа ситуации трудно находить модули для костюма, к тому же на высокой сложности без тактического планирования вообще никуда.
Модули нанокостюма
Разработчики решили не убирать апгрейды для костюма, а наоборот немного доработали и добавили новые способности. Согласитесь, это немного разнообразило геймплей во второй части. Лично мне понравилась эта фишка, конечно можно было и поболее навыков впихнуть, но и так сойдёт.
Теперь, правда, мы не собираем никакие частицы, для модернизации. Нам понадобятся специальные наборы, причем внушительных размеров, где то с чемодан. Они не валяются на каждом шагу, поэтому их поиском придётся заниматься отдельно от основных заданий. Хорошо, что тактический визор отмечает их.
В игре теперь 16 навыков, которые можно разблокировать при помощи модулей. Они будут прокачиваться, если выполнять условия. Нажмите на изображение, чтобы посмотреть полный размер:
Супермаскировка – для увеличения на 75% нужно 100 секунд находиться около врага в невидимости.
- Маскировка на 50% эффективнее
- Устойчивость к сканированию 50%
- Подсветка следов врага
Модернизация сенсора – указать на 25 целей, для двойного бонуса.
- На 25% мощнее радар
- На 25% быстрее взлом
- Слышимость врагов
Грубая сила – увеличить амплитуду на 25%, затоптать и ударить ногой 15 раз.
- Удар ногой на 25% сильнее
- Появляется удар сверху
Выносливость – увеличить на 50% можно, проплыв 1000 метров и пробежав 3000.
- Выносливость в беге на 33%
- Гидроускорители увеличивают скорость плавания
Усиление рефлексов – усиление на 33%, за убийство 50 врагов, в туже секунду прицеливания.
- Перезарядка оружия на 20% быстрее.
- Прицеливание на 20% быстрее
- На 20% быстрее переключается оружие
Поправка – на 75% увеличивает, если защититься от 150.000 урона.
- Ослабление действия пули на 50%
- Восстановление на 50% быстрее
Детектор угроз – увеличить диапазон разведки на 50% можно, если захватить 20 целей.
- Отображение огни противника
- Подсветка препятствий
- Подсветка взрывоопасных объектов
Модернизация энергии – увеличить на 33% можно если восстановить 5000 энергии.
- Защита от ЭМИ на 20%
- Восстановление на 20% быстрее
- На 20% снижется весь уровень помех
Усиленная маскировка – повысить на 33% находясь около противника 100 сек. в маскировке.
- На 20% больше времени в маскировке
- Беззвучное передвижение во время маскировки.
Первая помощь – может быть улучшен на 33% если выжить в 10 критических ситуациях и восстановить 25.000 здоровья.
- Восстанавливает здоровье на 20% быстрее.
- Восстанавливается в критическом состоянии быстрее на 20%.
Суперсила – усиление на 50%, если схватить 25 врагов и убить 25 в рукопашном бою.
- Бросок на 25% сильнее.
- Ближний бой усилен.
Обращение с оружием – усиление на 75%, если убить 50 врагов.
- П/а огонь на 50% быстрее
- Стабилизация
- Неподвижный прицел в зуме
Ассасин – усиление на 50% если убить 25 врагов тихо.
- Тихие убийства на 25% быстрее
- Убил тихо – восстановил маскировку
Легка броня – увеличение на 50% если выдержать 100.000 повреждений.
- Скорость на 25% быстрее
- Усиление защиты на 25% в рукопашной
- Защита на 50% слабее
Вертикальность – усиление на 75% если выполнить по 30 мощных прыжков и захватов.
- Ускорение в хватании за выступы на 50%
- Уменьшение энергии для прыжков на 50%
- Мощные прыжки
Тяжелая броня – станет на 50% лучше, если выдержит 150.000 урона.
- Крепость брони на 25%
- На 25% меньше урона при падениях и ожогах
- Движения на 50% медленне.
Все оружие в игре crisis 3
Набор стволов пополнился небольшим количеством новых пушек. Арсенал стал приличным игрокам будет из чего выбрать.
- HAMMER II
- FELINE X3
- MARSHAL
- Лук Хищник
- SCAR mod 2
- SCRAB mod 2
- Осколочная граната М17
- 50 HMG
- DSG1
- JAW
- GRENDEL
- MK 60
- AGL
- R.E.X Заряд
- Majestic
- L-Tag
- Alpha jackal
- M.I.K.E
- K-Volt
- Fy71M
- M 12 Nova
- Pythoon
- Gauss Sabot
- Плазменная винтовка
- Плазмомёт
- Миномёт X-PAC
- Болтовка
- Жнец
Оружие Лук «Хищник»
Отдельно хочу написать о луке. Это оружие ввели только в третьей части причем, оно настолько мощное и универсальное, что его боезапас ограничен всего 18 стрелами. 9 Из которых простые, а другие разбиты на три вида↓
- Взрывные – детонируют и взрываются, причем не хило так бахают.
- Шоковые – бьёт цель, током. Могут шибануть всех кто находится в воде.
- Термитные – прожигают броню.
Но и это ещё не всё. Это благородное оружие имеет несколько режимов натяжения, которые позволят поражать цели на расстоянии.
- Слабое натяжение – можно быстро вскинуть лук и пустить стрелу. Расстояние и урон уменьшены.
- Среднее натяжение – обычная скорость натяжения. Приличное расстояние и нормальные повреждения.
- Высокое натяжение – позволяет стрелять на большое расстояние и наносить сумасшедший урон, но тогда скорость натяжения падает до неприлично низких показателей. Иными словами пока тетиву натянешь, цеф на горе свиснет.
Модули и обвесы для оружия
К стандартным приспособлениям добавилось несколько новых и весьма экзотичных. К примеру, можно прицепить к стволу штык-нож. Ручку для стабилизации огня и уменьшения отдачи. Дульный тормоз для понижения отдачи. Насадка для ствола для увеличения точности первого выстрела.
И все эти прибамбасы влияют на оружие не хило. К примеру, можно очень мощный, но слишком неудобный автомат сделать точным и смертоносным. А если ещё нацепить оптику, которая имеет встроенный тепловизор. Разгуляться будет где. Это бесспорно один из плюсов игры, так как всё оружие crisis 3 становится актуальным на протяжении всего прохождения.
Мультиплеер
Сетевая игра стала лучше, в ней даже появился новый режим «Охота». Сам принцип боя не поменялся, да и зачем? Корче, сетевая игра получщела, настолько, чтобы не забросить её через неделю 🙂 Говорить тут что-то бессмысленно, лучше сами посмотрите, к примеру, на ютюбе.
Графика в игре Крайзис 3
Тут даже и писать ничего не надо, каждый геймер знает, что крайзис 3 показывает лучшую графику за все время создания видеоигр. Удалось поиграть с такими настройками. Разрешение: 1024х768. MSAA: 8Х высокое. Параметры системы: высоко. V-SINC: да. Анизотропная фильтрация: 4Х.
Ну а теперь посмотрите возможности движка от самих разработчиков, тут настоящий ад. Моя видеокарта начала заикаться когда видео заиграло 😀
Итоги…
Шикарный боевик, бесспорно один из лучших шутеров, в которые я играл за последнее время. У ругающих его геймеров, скорей всего, он просто не пошел, вот они и срутся на форумах и торрентах.:-) А если серьёзно, то зажрались вы батенька, если последний крайзис вас не зацепил. Посмотрите в глаза психу и скажите, что игра г*вно 😀
Я советую пройти его всем любителям динамичных и красивых стрелялок. Игра подчерпнула много из самой первой части, взяла самое лучшее из второй. В итоге получился очень красивый и интересный боевик, с кучей возможностей и интересным сюжетом.
Трейлер:
Нанокостюм | Crysis 2
Ключевым элементом игры является так называемый нанокостюм, который, взаимодействуя с организмом на молекулярном уровне, расширяет границы возможностей человека. Костюм может использоваться в четырех режимах – Armor (Броня), Strength (Супер-сила), Speed (Супер-скорость), Cloak (Невидимость). Доступ к этим функциям осуществляется через простейшее меню, которое вызывается нажатием средней кнопки мыши. В этом меню есть и доступ к модификации оружия, но об этом подробнее в разделе оружия.
Armor
Основной режим костюма, в нем вы проведете большинство вашего игрового времени. Энергия распределяется по костюму для дополнительной защиты персонажа от внешнего воздействия, то есть расходуется только на поглощение урона. Когда энергия заканчивается, костюм больше не способен защитить человека. В этом режиме, здоровье и энергия костюма восстанавливаются быстрее.
Speed
Скоростной режим делает вашего персонажа быстрее не только в передвижении, но и например, в таких действиях как перезарядка. Полезный режим, когда нужно добежать до ближайшего укрытия, соперника или какого-нибудь другого объекта.
Strength
В этом режиме энергия переходит в нано-мускулы костюма и награждает человека сверх-силой. Это позволяет совершать немыслимые прыжки, бить с невероятной силой, сокрушая как стены домов, так и легкую технику и, конечно же, людишек собственными кулаками или другими предметами; совершать броски на очень далекие расстояния. Также сверх-сила помогает избежать отдачи от оружия.
Cloak
Невидимость. И этим все сказано. К счастью, невидимость не полная – на фоне ровных поверхностей разглядеть невидимку все-таки возможно, к тому же, от него исходит противный и достаточно громкий звук, по которому без проблем можно сориентироваться. Энергия тратиться на поддержание невидимости – стоя медленнее, при ходьбе, а тем более, бегом быстрее. По истечении энергии человек становиться видимым, также как и после выстрела (в данном случае еще и вся запасенная энергия исчезает).
Цеф | Крайзис Вики | Fandom
A Ceph Grunt
Ceph , сокращение от Cephalopods , также известный как Charybdis , представляет собой технологически продвинутый инопланетный вид, прибывший на Землю примерно 65 миллионов лет назад, и представляет собой основных антагонистов Серия Crysis . Они враждебно настроены по отношению к человечеству и ведут против них войну на уничтожение. Хотя существует несколько теорий, предполагается, что они действовали, чтобы предотвратить человеческую деградацию окружающей среды Земли.
Цефы на Земле происходят из Галактики Треугольника, также известной как «Мессье 33», расположенной в созвездии Треугольника, примерно в 3 миллионах световых лет от Земли. Их последняя активность до событий серии произошла около 2 миллионов лет назад, после чего они перешли в спящее состояние до 1919 года, когда Джейкоб Харгрив привел в движение события на Тунгуске, которые в конечном итоге привели к пробуждению всех литокораблей цефов по всему миру. Земля, хотя это началось с незначительных действий и испытаний технологий в начале 21 века до их полного пробуждения Корейской народной армией на островах Линшань.
Обзор
Истинное происхождение и возраст цефов совершенно неизвестны. Самая ранняя запись о них состоит в том, что они прибыли в Солнечную систему 65 миллионов лет назад вместе с несколькими космическими кораблями / кораблями-засевщиками с неизвестной целью (хотя тот, что на Земле, похож на научный аванпост). Корабль-засев, найденный на Земле, считается причиной массового вымирания в то время, и он был переведен в неактивное состояние на неизвестный период времени, прежде чем снова стать активным, собирая энергию вместе с другими устройствами цефов по всей планете, чтобы сформировать сеть.
Их цель также раскрывается в романе Crysis Legion . Джейкоб Харгрив полагает, что, поскольку цефы обладают такими передовыми технологиями, которые могут создать практически все, что они могут придумать, их интересует только то, о чем они не могут подумать, а именно удивительные белки и организмы, которых эволюция породила более миллиона. лет адаптации. Если это так, то цефы, размещенные на Земле, являются лишь автоматизированной системой, запрограммированной на пробуждение время от времени для разведки планеты в поисках научных данных, которые могут оказаться полезными.
Согласно теории садовников, выдвинутой Харгривом, цефы на Земле могут быть «садовниками», которые ухаживают за «садом» (Землей), взращивают его жизнь и наблюдают за эволюцией всех форм жизни на нем. Их борьба с человечеством на самом деле похожа на то, как садовник пытается срезать сорняки, или хозяин дома (Земли) находит в своем жилище жуков. Это произошло, когда цефы проснулись и вскоре обнаружили, что человечество медленно разрушает Землю, превращая их работу, которая длилась многие миллионы лет, впустую.
После поимки Альфа Цефа, когда C.E.L.L. Ученые потратили 20 лет на взлом и изучение своих сообщений, они пришли к общему мнению, что цефы и их язык настолько далеки от понимания человечества, что большая часть их работы — не что иное, как спекуляции, что привело к недооценке большей части их цефов. производная технология. Тем не менее, им удалось получить важную информацию о невообразимо более продвинутых внегалактических цефах из Галактики Треугольника.
Известно, что южный спиральный рукав галактики является частью обширной сети бесчисленных планет, кораблей и колоний возрастом в миллиарды лет, которые составляют единый сверхулей под названием Гиперион. В Галактике M33 существовало два гораздо меньших, но все же огромных надулья — Япет на западе от галактического ядра и Коус на восточной окраине, а также еще один миллион дополнительных ульев, каждый из которых покрывал три или более звездные системы. Возраст Гипериона предполагает, что это мог быть еще один корабль-засев от более древнего цефа, поскольку всей галактике М33 Цеф всего полмиллиарда лет, а Гипериону — один миллиард лет.
История
Цефы живут на Земле не менее 65 миллионов лет, и предполагается, что они заложили основу экосистемы Земли. Они оставили после себя инфраструктуру, которая периодически пробуждалась и изучала эту экосистему на наличие уникальных белков, которые могли эволюционировать. Большую часть истории человечества они бездействовали — даже после того, как Джейкоб Харгрив и Карл Эрнст Раш устроили катастрофический взрыв на одном из своих объектов в Тунгуске. Только в 2020 году они полностью проснулись в ответ на вмешательство американских и северокорейских войск в другой объект под островами Линшань.Это первая стадия колонизации цефов, до того, как они адаптировались к «новой» Земле, созданной людьми. Благодаря событиям из Crysis 2 цефы начинают адаптироваться к Земле, вызывая 2-й этап колонизации цефов. Благодаря событиям из Crysis 3 альфа-цефы открывают мост Эйнштейна-Розена в свою родительскую галактику, чтобы осуществить свое основное вторжение. Сила, направленная на уничтожение всех людей, известная как Стадия колонизации цефов 3.
Кризис
- Основная статья: Crysis. Др.Розенталя, которые раскопали фрагменты их технологии в других частях мира. Впоследствии правительство Северной Кореи узнало об инопланетной технологии и направило экспедиционный корпус Корейской народной армии (КНА) для обеспечения безопасности островов Линшань в попытке присвоить ее. В свою очередь, Соединенные Штаты после того, как д-р Розенталь срочно связался с ними, также направили американские вооруженные силы при поддержке авианосных групп USS «Конституция» , USS Lexington и USS Maine для спасательной операции и предотвращения нападения КНА. от приобретения артефактов.Неизбежно, северокорейцам под командованием генерала Кионга удалось активировать сооружение (которое Кионг назвал «храмом») и непреднамеренно разбудить цефов, которые вскоре после этого развернули «ледяную сферу», которая мгновенно заморозила большую часть острова и убила все, что было внутри. диапазон.
Роботизированные силы цефов сокрушили американские и северокорейские силы, оставшиеся в Линшане, вынудив их эвакуироваться. Соединенные Штаты санкционировали ограниченный ядерный удар по ледяной сфере, но вместо того, чтобы рассеяться, сфера поглотила ядерный взрыв и расширилась, что побудило цефов нанести массированную контратаку, которая затопила всю подводную лодку.Группа авианосцев S. (Конституция и Лексингтон потоплены Воином Цефов, а Мэн заморожен Ледяной Сферой).
Лингшанские цефы почти полностью состояли из роботизированных единиц или тяжелобронированных вооруженных «экзоскелетов». Оружие, казалось, следовало схеме поглощения окружающей энергии: практически все юниты имели возможность истощать близлежащие источники энергии, будь то ядерные и электрические, а более прямое оружие представляло собой замораживающие лучи и мощные пусковые установки сосулек, а также энергию. на основе взрывчатых веществ и более «традиционных» энергетических лучей.
Во время комикса Crysis двуногие экзоскелеты цефов, использовавшиеся во время Нью-Йоркского вторжения 2 года спустя, кажется, также доступны на Линшане. Однако щупальца черные, а доспехи немного отличаются от того, что видели в Нью-Йорке. Встречаются и другие варианты, например, небольшой похожий на дрон шагоход, способный сбить СВВП одним выстрелом, и гигантский двуногий экзоскелет, в несколько раз превышающий рост человека. Внутри инопланетного корабля также есть живые щупальца, у которых больше нет антигравитационного поля.Ледяная сфера заметно отсутствует в комиксе, хотя она может быть просто вне поля зрения. С другой стороны, флот авианосцев направляется к острову, чтобы спасти уже уничтоженный флот авианосцев на острове Линшань, а также предотвратить дальнейшее продвижение цефов.
- Основная статья: Crysis 2
Цефы в Crysis 2, , которые все еще связаны с пришельцами из оригинальных игр, похоже, используют другие стратегии и технологии, чем группа в Линшане, а также имеют другую морфология.Похоже, они зашли так далеко, что фактически имитируют бойцов-людей, полагаясь на более «обычные» силы, такие как специализированная пехота, бронетехника и авиация. Они заменили свои парящие автоматы-солдаты человекоподобными кибернетическими солдатами, состоящими из того, что кажется инопланетянином, заключенным в доспехи, которые придают ему мобильность, ловкость, большую силу, а также разнообразное оружие. Похоже, что это оружие действует за счет какой-то проецируемой энергии; однако они также могут быть своего рода снарядами, поскольку в Crysis: Legion они называются «снарядами».
Эти солдаты бывают классификаций пехотинца, сталкера и пулеметчика, а также некоторых командных вариантов. Их Охотники и Разведчики были заменены огромными, хорошо вооруженными танками-треногами, известными как Пингеры, и боевыми кораблями, вооруженными ракетами и скорострельным оружием, имитирующим человеческие военные вертолеты. Развертывание войск осуществляется с помощью специализированных десантных кораблей для перевозки и развертывания войск с помощью десантных капсул.
Цефы, появившиеся из-под Нью-Йорка, также развернули против жителей то, что выглядело как боевая чума.Эта «спора» неизменно оказывалась смертельной даже при самом ограниченном контакте и, как правило, использовалась массивными механическими «копьями», выходившими из-под земли и распространяющими в воздухе густое облако нанитовых вирусов. Crysis: Legion , однако, показывает, что «Манхэттенский вирус» действовал для инопланетян не просто как биологическое оружие. Большая часть их технологии была связана с белками-рецепторами для спор; он описывается как «система антител», которая делает желаемую область Земли пригодной для проживания инопланетян за счет устранения опасной макрофауны (людей), а нанокостюм 2 в конечном итоге был модифицирован, чтобы перепрограммировать спору для атаки на инопланетную биологию.
- Основная статья: Crysis Legion. Острова Лин Шань были «застеклены» супероружием, а авианосный флот, посланный на остров, и цефы на нем «исчезли» без следа. За три месяца до Crysis 2 литошип в Нью-Йорке начинает просыпаться, в результате чего не только восточное побережье США, но и весь континент Северной Америки страдает от странных и крупномасштабных погодных явлений.Цефы начинают действовать только с 23-го дня, до этого они собирали человеческую биомассу для создания новых единиц цефов, продолжая наблюдать за человеческой деятельностью. Усовершенствованный нановирус называется «Наноспора», башня с шипами в Центральном парке — это двигатель терраформирования литокорабля под Нью-Йорком, и то, что он выпустил, — это массовое производство «Наноспоры», способной уничтожить не только области трех штатов или США, но и всей планеты.
- Основная статья: Crysis Escalation
Мало что упоминается о цефах, за исключением некоторой информации о них во время Глобальной войны между людьми и цефами.В какой-то момент в 2024 году цефы оккупируют Лондон, что вынудило британские военные уничтожить большую часть южного Лондона, чтобы остановить вторжение цефов. В 2034 году C.E.L.L завершила строительство нанодомов в Нью-Йорке и начала строить множество других в бывших оккупированных цефами регионах после уничтожения HMS Hood . Чино, Эрлу и Хэнку удалось сбежать из C.E.L.L, но они попали в засаду группы сталкеров-цефов. Эрл и Хэнк убиты цефами, а Чино спасен Дейном.
- Основная статья: Crysis 3
После событий Crysis 2 цефы из различных укрытий по всему миру атаковали человечество во многих странах.Некоторые быстро пали перед цефами, и даже после развертывания модифицированного нанитового вируса/наноспоры и архангела цефы были слишком настойчивы и непобедимы, чтобы их можно было победить. C.E.L.L предпринял последний рывок к Тунгуске, чтобы захватить Альфа-Цеф. Как только они захватили его, они использовали его для сбора энергии. Цефы, потерявшие управление центральным разумом улья, в значительной степени снизили свою активность, а некоторые, как и отряды Сталкеров, вернулись к своему почти животному поведению. Большинство из них перешло в спящее состояние из-за нехватки энергии, и многие литошипы были «обезврежены».Такая бездеятельность привела человечество к мысли, что угроза Цефов миновала.
В какой-то момент C.E.L.L. исследователи и ученые начали взламывать связь цефов и изучать их. По пути они узнали о других цефах и древних ульях галактики М33, а также об истинной природе деятельности цефов. Это, наконец, показало, что цефы организуют процесс планетарной колонизации Земли.
Процесс колонизации Ceph проходит в три этапа:
Первая стадия, как поясняется в комиксе, представляет собой юниты, в значительной степени зависящие от материнского корабля в качестве источника энергии, в то время как техно-органические юниты рассредоточиваются для сбора энергии — любой и всех видов — для рождения/создания/пробуждения центрального разума, «Альфа Цефа». ,» при установлении и охране своей территории или «чувствительной зоны».С ядерным ударом в Crysis, появились Альфа Цефы, и Цефы перешли ко Второй Стадии.
Цефы второго уровня, как видно из Crysis 2 и Crysis 3 , больше не зависят от материнского корабля в плане энергоснабжения, а их юниты в значительной степени приспособлены к местным условиям и сопротивляемости местных видов. Такое обучение и адаптация выходят за рамки конструкций экзоскелетов и платформ, но представляют собой устройства, эквивалентные тем, которые используются местными видами, такие как автоматические турели и «умные» наземные мины.
Пророк невольно освобождал альфа-цефов из заключения, в результате чего спящие цефы просыпались и уничтожали все на своем пути. В течение нескольких часов оба C.E.L.L. и силы Сопротивления понесли тяжелые потери. Сотни C.E.L.L. Сообщается, что оперативники были убиты, а Сопротивление быстро подавлено и рассеяно по Нью-Йорку. Нанодом разрушен, а все оборонительные башни нейтрализованы. КЛЕТКА. ответили отправкой подкрепления, но не смогли остановить цефов.КЛЕТКА. был вынужден использовать Архангела, чтобы испарить Нью-Йорк, хотя план был сорван Пророком, Психо, Клэр Фонтанелли и Карлом Эрнстом Рашем (который находился под контролем Альфа Цефа).
Альфа Цеф (через Карла Раша) раскрыл свой план по началу Третьей Стадии: используя свои огромные запасы энергии, он открывает и поддерживает червоточину на орбите планеты. Эта червоточина связана с родным миром цефов в галактике M33, и оттуда появляется их каста воинов — цефы, посвященные исключительно войне — чтобы полностью уничтожить все виды, которые встанут у них на пути.Появился сам Альфа Цеф и использовал Раша, чтобы прижать Пророка, а Клэр была смертельно ранена, защищая Пророка. Психо стреляет в Раша и заставляет группу двигаться. Раш, вышедший из-под контроля Альфа-Цефа, приказал группе бежать, пока Альфа-Цеф не прикончил его.
Пророк в конце концов убил его в битве внутри литошип Нью-Йорка, что привело к распаду всех цефов. Однако цефалам из галактики M33 удалось пройти через червоточину. На орбите Пророк завладел защитным спутником «Архангел» и использовал его энергетический луч, чтобы выстрелить в огромный военный корабль цефов, проходящий через червоточину, уничтожив его.Последующая детонация военного корабля закрыла червоточину и на время положила конец вторжению цефов.
Физиологический
Некоторые Цефы, например Альфа-Цефы, имеют психологическую способность контролировать людей, как видно из Пророка, Карла Эрнста Раша. Альфа-цеф обладал физиологической и/или телекинетической силой больше, чем у вдохновителя.
Технология
Ceph обладают передовой технологией, которая помогает им адаптироваться к любой возможной среде. В случае с Землей цефы создали экзоскелеты, чтобы лучше адаптироваться к земной гравитации.
Военный
Армия пришельцев, обнаруженная в Линшане, почти полностью состояла из автономных или полуавтономных машин, большинство из которых использовало своего рода антигравитационную технологию для полета по воздуху. Они используют ледяное и энергетическое оружие и способны высасывать энергию практически из любого близлежащего источника, чтобы питать и восстанавливать себя. Единственные видимые биологические инопланетяне находятся внутри основной инопланетной структуры.
- Бескостюмный цеф — Инопланетные существа, обнаруженные внутри горной структуры.
- Alien Trooper — небольшое роботизированное пехотное подразделение пришельцев.
- Alien Scout — Высокоманевренная летающая машина пришельцев.
- Охотник за инопланетянами — Большая четвероногая машина пришельцев, вооруженная несколькими видами оружия, что делает ее очень опасной. В Crysis их 2, одна защищена непроницаемым щитом, другая побеждена с помощью функции нанокостюма, а другие видны в Warhead легче победить.
- Alien Warrior — массивный и хорошо вооруженный военный корабль пришельцев.
- Космический корабль пришельцев — массивная конструкция пришельцев, из которой произошли все остальные пришельцы.
- Солдат-страж — Небольшой юнит пришельцев, используемый для защиты обычных солдат.
- Лидер-солдат — юнит пришельцев, оснащенный MOAR, играет роль лидера.
- Оранжевый разведчик — летающий отряд пришельцев служит бомбардировщиком.
- Контейнер Разведчик — Инопланетный блок, который не самоликвидировался, хранится в контейнере, предназначенном для ядерных боеголовок.
- Красный Охотник — Большой четвероногий Чужой, используемый в качестве тяжелого штурмового отряда; кажется более тяжеловооруженным вариантом «обычного» охотника.
Войска цефов чем-то напоминают цефов без костюмов из первой игры и кажутся ими на самом деле. Казалось бы, они начали приспосабливаться к гравитации Земли за счет использования бронированных костюмов-экзоскелетов. Это позволяет «безногим» инопланетянам свободно передвигаться в среде, к которой они не приспособлены.Они носят что-то вроде маски или шлема, закрывающего их «лицо». Их оружие встроено в экзоскелет и не может быть поднято игроком. Большинство «гуманоидных» цефов также имеют какой-то острый коготь на одной из рук. Они также, похоже, заменили свои технологии холодного оружия чем-то вроде плазменного оружия, а также полубиологической «спорой», которая, кажется, выполняет ту же роль по ограничению пространства, что и ледяная сфера в Линшане.
- Цефы-пехотинцы — довольно сильные противники со средней броней и ограниченной подвижностью.На поле боя они укрываются и открывают огонь по врагам.
- Опустошители Цефов , по прозвищу Пулеметчики . В настоящее время они являются самой крупной и самой выносливой пехотой цефов. На левой руке они оснащены минометом X-PAC, а на правой — миниганом Reaper Cannon. Они доставляются на поле боя с помощью десантных капсул, как только обнаруживается вражеский нарушитель.
- Сталкеры-цефы — очень проворные солдаты, предпочитающие ближний бой с врагами, использующие свои вооруженные лезвия в атаках из засады.Они могут взбираться по стенам и совершать длинные прыжки, но менее долговечны, чем любые другие юниты Ceph.
- Командиры цефов отвечают за то, чтобы вести и направлять отряды пехотинцев в бой. Они вооружены высокоскоростными импульсными винтовками, и как только начинается битва, они активируют свои щиты, излучающие красное свечение, покрывающее весь экзоскелет.
- Командиры Сталкеров Цефов — очень мобильные и проворные войска, выступающие в качестве полевых и командных подразделений Сталкеров.Оснащены острыми как бритва лезвиями на руках и энергетическими щитами, дающими им дополнительную защиту во время ближнего боя.
- Продвинутые штурмовые отряды цефов по прозвищу Стражи. Это высокоразвитые и продвинутые специальные подразделения, с черной органической кожей, покрытой экзоскелетной броней очень высокой прочности и современными способностями к маскировке. Они более разумны, чем любые другие наземные силы цефов, и их роль в пехоте состоит в том, чтобы преследовать важные цели и защищать важные объекты от вражеских вторжений.
- Ceph Tick — это небольшой насекомоподобный полуробот, который инопланетяне используют для растворения и транспортировки останков зараженных вирусом людей, чтобы свести к минимуму экологическое воздействие биологического оружия. У него есть игла для подкожных инъекций, которую он использует для введения мертвым телам ферментов, превращающих плоть в жидкость. Это, в свою очередь, хранится в пузырьке на его спине и транспортируется в пункт сбора.
- Боевой корабль цефов — мощная авиационная единица, вооруженная скорострельной энергетической пушкой, а также чем-то вроде ракетной батареи.Он чрезвычайно прочный и маневренный, для его уничтожения требуется несколько зенитных ракет, и он может уничтожить множество людей-комбатантов за считанные секунды.
- Десантный корабль Цефов доставляет пехоту на поле боя с помощью «десантных капсул». До сих пор было замечено два типа десантных кораблей: «обычный» тип, несколько типов которого укрепляют позиции инопланетян по всему Манхэттену, и более редкая, более крупная версия с круговыми двигательными установками Боевого корабля. Один из них сбит C.Э.Л.Л. вертолеты и, как выясняется, перевозили в своих капсулах не инопланетных солдат, а растворенные останки зараженных вирусом людей.
- Бронированные штурмовые дроны Ceph по прозвищу Пингеры. Представляет собой массивный дрон-треногу, вооруженный мощным энергетическим оружием, ЭМИ-излучателями и звуковым импульсным устройством, способным вывести из строя незащищенных людей. Они чрезвычайно хорошо бронированы и могут с легкостью выдержать множество противотанковых снарядов. Их единственной известной слабостью является красная секция (возможно, источник питания или генератор), расположенная на затылке.
В Crysis 3 большая часть цефов перенесена из Crysis 2 в том смысле, что лишь малая часть их сил является новой. Поскольку они все еще являются частью вторжения Ceph Stage 2, они используют в основном ту же тактику, что и их коллеги из Crysis 2 .
- Ворчун цефов — (Пехотное подразделение цефов) Они составляют костяк армий цефов. Так же, как и в Crysis 2 , они используют Pinch Rifle вместе с энергетическими гранатами.Их органические тела имеют оранжево-красный цвет.
- Разоритель цефов — (Штурмовой отряд цефов) Они поддерживают пехотинцев и появляются гораздо реже. Эти ребята заряжают игрока и всегда используют вторичный/рассеянный режим винтовки Пинча вместе с энергетическими гранатами. Их выстрелы напоминают Crysis 2 Grunt Commanders в том, что скорострельность низкая, но очень точная. В отличие от Grunt Commanders, у них нет энергетического щита. Они не применяют тактику «бей и беги» к своим целям, и их стойкость немного выше, чем у пехотинцев.Их органические тела кажутся фиолетовыми.
- Тень Цефов – (Подразделение Цефов дальнего действия) Эти ребята служат снайперами в армии пришельцев. Эти парни встречаются только в последних двух миссиях и сражаются обычно на большом расстоянии. Они вооружены болтовым снайперским оружием и наносят большой урон за выстрел. Их органические тела имеют зелено-синий цвет, напоминающий цвет голых пришельцев из Crysis .
- Охотник за цефами — (Ударный отряд цефов) Они рыщут по заросшим деревьями и высокой травой участкам Купола Свободы.Это единственные устройства Ceph, которые могут работать без коллективного разума / Alpha Ceph. Их экзокостюмы, похоже, модернизированы из Crysis 2 , поскольку у них более длинные лезвия и шипастая броня. Они используют технологию, которая блокирует нанокостюм Nanovision и Visor, поэтому игрок не может их отслеживать. В качестве компромисса они больше не могут стрелять энергетическими зарядами ближнего действия, как это было в Crysis 2 . По мобильности они аналогичны своим аналогам Crysis 2 .
- Ceph Spotter — (разведывательный дрон Ceph) Они летают вокруг полей сражений, обнаруживая вражеские силы.Как только они видят врага, они запускают ЭМИ-гранаты и вызывают подкрепление. У них нет собственного оружия, и их можно легко снести или взломать.
- Опустошитель Цефов — (мобильное тяжелое подразделение Цефов) выполняют роль тяжелобронированной поддержки. Как и в Crysis 2 , они несут пушку Жнеца в одной руке, а в другой используется X-PAC. Они действуют примерно так же, как в Crysis 2, и могут быть развернуты с помощью десантных капсул.
- Сжигатель цефов — (Дрон-сжигатель цефов) У этих парней тяжелая броня, они ходят на четырех механических ногах.Они используют Инсинератор и могут очень быстро убивать врагов. После выстрела они переходят в режим брони, в котором их можно ранить, только стреляя им в бок. Их можно взломать, что не позволит им перейти в режим брони и, как следствие, их можно легко уничтожить. В качестве последнего средства против врагов они взрываются большим взрывом после того, как их убивают, если только они не выстреливают электрической стрелой, которая отключает их последовательность самоуничтожения.
- Часовой Цефов — (Защитная Турель Цефов) Эти мобильные механические подразделения армии Цефов выполняют оборонительную роль.Их можно развернуть с помощью десантных капсул с десантных кораблей в стратегически важных точках. Они стреляют большим количеством зарядов плазменной энергии в быстром темпе и могут быть очень опасны, если не использовать надлежащее укрытие. Их можно взломать, и они ведут себя так же, как C.E.L.L. аналог, Страж. Их турели поворачиваются на 360 градусов в поисках врагов.
- Ceph Pinger — (Ceph Sentry Drone) Эти большие механические машины-треноги вернулись и действуют более или менее так же, как в Crysis 2 , и оснащены теми же типами оружия.В миссии 4 игрок может взломать один и использовать его против цефов. Они кажутся немного слабее, чем в Crysis 2 , для уничтожения которых требуется меньше выстрелов из взрывчатого оружия.
- Боевой корабль цефов (десантно-штурмовое подразделение цефов) Эти воздушные подразделения вооружены скорострельной энергетической пушкой, а также чем-то вроде ракетной батареи. Он чрезвычайно прочный и маневренный, для его уничтожения требуется несколько зенитных ракет, и он может уничтожить множество людей-комбатантов за считанные секунды.Они ведут себя так же, как их аналоги Crysis 2 .
- Десантный корабль цефов (Военный транспорт цефов) Они доставляют пехоту на поле боя с помощью «десантных капсул». Только меньший тип можно увидеть в Crysis 3 , и они часто используются для развертывания цефов-часовых или опустошителей на поле боя.
- Вдохновитель цефов — ( Полевой командир цефов) Это чрезвычайно мощные подразделения цефов, которые служат командирами на поле боя. Они намного выше по рангу, чем командиры цефов из Crysis 2 , поскольку только один встречается в Crysis 3 в конце миссии 6.Вдохновитель служит боссом и имеет чрезвычайно большое количество брони и здоровья, сравнимое с Пингером. Их основной формой атаки является телекинез, когда они используют тела мертвых пехотинцев цефов в качестве временного летающего оружия, которое стреляет в игрока лазером и плазмой.
- Альфа Цеф — Это лидер сил Цефов на Земле. Согласно документам разведки, этот цеф был создан после инициализации первой стадии в Crysis , когда ядерная бомба была сброшена на ледяную сферу.Это дало Цефалу достаточно энергии для создания Альфа Цефа. Альфа-Цефы служат коллективным разумом всех сил вторжения цефов 2-го уровня и обладают способностью открывать червоточину на родную планету цефов, чтобы доставить своих воинов 3-го уровня на Землю.
Структуры Ceph
Карта мира в последнем игровом ролике, ясно показывающая Лондон и Москву как достопримечательности цефов.
Еще одна карта мира из трейлера «Путешествие пророка»
Crysis вращается вокруг открытия древнего инопланетного сооружения в горах на одном из островов Линшань.После «пробуждения» структура создала массивную истощающую энергию «ледяную сферу», которая мгновенно заморозила большую часть острова. Он также развернул армию машин цефов, чтобы очистить окружающие окрестности от любых оставшихся человеческих сил. Ядерная атака на конструкцию просто привела к поглощению взрыва и увеличению ледяной сферы. Внутренняя часть конструкции была лишена гравитации и представляла собой большой склад и сборочный цех, полный инопланетных роботов; в нем также находилось несколько биологических инопланетных существ, которые находились в процессе выхода из криогибернации.Неизвестно, что случилось с этой структурой после событий игры; однако в Crysis Legion упоминается, что одна из вовлеченных сторон «остеклила весь остров», хотя неизвестно, кто эта сторона.
В Crysis 2 Цефы запустили вирус (называемый людьми «Манхэттенский вирус», «спора», «Божий жук», «вирус софтбола» или «RapCer»), который привел к крупномасштабному заражению многих Жители Нью-Йорка. Вирус генерируется и выбрасывается в атмосферу через большие шпилеобразные структуры, которые выходят из-под земли как часть подземной инопланетной структуры, которую Натан Гулд называет «литокораблем».Выясняется, что, помимо структур Линшань и Нью-Йорк, инопланетяне построили другие по всей планете, и что все они связаны в своего рода сеть.
В конце Crysis 2 Пророк показал карту достопримечательностей цефов, которая включает:
- Острова Линшань, Филиппинское море
- Нью-Йорк, Соединенные Штаты Америки
- Лондон, Великобритания
- Москва, Россия
- Каир, Египет
- Гавайи, Соединенные Штаты Америки
- Гонконг, Китай
- Шанхай, Китай
- Сидней, Австралия
- Рио-де-Жанейро, Бразилия
Тактика и стратегия
Во Вселенной
Цефыболее сильны и более чувствительны к внешнему виду игрока, чем люди-солдаты, поэтому требуется более мощное оружие и более стратегическая тактика.
Игровая механика
Почти всех цефов можно легко победить с помощью винтовки Гаусса. Меньшие могут быть убиты за секунды дробовиком, SCAR и FY71 с зажигательными патронами. Более крупным и сильным инопланетянам, таким как Разведчики и Охотники, для уничтожения требуются ЗАКОН, Ураган и винтовка Гаусса.
В Crysis 2 цефов можно легко уничтожить с помощью огневой мощи почти любого оружия, такого как СКАР и Шакал.Более тяжелобронированные и более крупные варианты труднее уничтожить, и для них требуется тяжелое вооружение, такое как Mk. 60, съемный крупнокалиберный пулемет и JAW, подлежащие демонтажу. Большинство юнитов цефов также можно схватить и бросить или убить с помощью кнопки [B] (Алькатрас опускает руку и вытаскивает боевой нож, прежде чем приставить его к шее цефала с одной стороны. Перетащив его на другую сторону, Алькатрас сжимает его хватка и брызги крови во время убийства. Алькатрас роняет тело после того, как оно было убито.), убивая их мгновенно.
Большинство юнитов Ceph вернулись в Crysis 3 , и с ними можно обращаться так же, как и в Crysis 2 . Добавление механических юнитов — мобильных или стационарных — может быть использовано в ваших интересах с помощью хакерских способностей нанокостюма — минные поля и турели могут заставить повернуться против цефов, более прочные механические юниты могут быть временно обездвижены и обнажать свою небронированную сторону, уязвимую для атак (большинство эффективен против Скорчера).От боссов, таких как Mastermind и Alpha Ceph, требуется больше, чем просто грубая сила и огневая мощь, тактично и терпеливо уничтожайте их различные слабые места. Доступность энергетического оружия цефов является еще одним плюсом, так как они перезаряжаются от энергетических элементов цефов и при правильном использовании могут дать вам почти бесконечный запас энергии и огневой мощи скафандра, чтобы подавить почти все виды натиска цефов (ПРИМЕЧАНИЕ: Вы можете воспользоваться этим только в последней миссии «Боги и монстры» с помощью носителя разума цефов, который активирует состояние, известное как «Максимальный нанокостюм», в котором Пророк не получает урона и на короткое время имеет неограниченные боеприпасы. ).
Мелочи
- Crysis Legion показывает, что официальное обозначение, которое люди дали этому виду, — «Харибда». «Цефы» — это прозвище, данное им из-за сходства с земными головоногими.
- В ролике «Только человек» показана планета под названием «родной мир цефов» в Альфа-квадранте галактики М33. Вероятно, это отсылка к франшизе Star Trek , только Альфа-квадрант в M33 Crysis является Дельта-квадрантом Млечного Пути Star Trek.Доктор Дж. Кин, глава Xenostudy, действительно упоминает Сверхульи цефов. В худшем случае вся галактика Млечный Путь находится под контролем Цефов.
- Цефы первого уровня в Crysis и Crysis Warhead по цветовой гамме схожи со скринами из серии Command and Conquer, а по дизайну — со стражами из The Matrix. Особенно Скауты.
- В Crysis 2 без шлемов лица цефов выглядят как маска Дэдпула.
- Ноги Ворчунов и Пингеров в Crysis 2 и Crysis 3 выглядят как ступни генерала Гривуса из франшизы «Звездные войны», а у Пингеров три ноги, как у марсианских штативов в «Войне миров».Это можно услышать, когда Истина Ньютон из Radio Free Manhattan во время миссии Seat Of Power в Crysis 2 берет интервью у свидетеля атаки Пингера, который описывает Пингера как «что-то из тех старых фильмов о Звездных войнах. Как Война миров». .»
- В зоологической таксономии головоногие на самом деле являются классом под типом Mollusca, который включает исключительно морских беспозвоночных, таких как кальмары и осьминоги.
Галерея
Нанокостюм | Крайзис Вики | Фэндом
Нанокостюм — самый уникальный аспект серии Crysis .И игровые персонажи, и все игроки в мультиплеере экипированы нанокостюмами.
Происхождение[]
Джейкоб Харгрив и Карл Раш украли инопланетную технологию цефов с места крушения в Тунгуске, Россия, в 1919 году. Используя эту технологию, они основали Hargreave-Rasch Biomedical и начали разработку нанокостюма и других устройств против пришельцев. Харгрив также решил использовать эту технологию для искусственного продления своей жизни, в то время как Раш предположительно этого не сделал. Затем Харгрив продал или сдал в аренду нанокостюмы военным Соединенных Штатов, зная, что инопланетяне на острове были теми, у кого он украл технологию.Харгриву было любопытно посмотреть, что произойдет, и он никому не сказал об инопланетянах. Различные прототипы нанокостюмов можно увидеть в офисе Харгрива.
Две команды из пяти человек на острове, Raptor Team и Eagle Team, экипированы костюмами. Ряд солдат армии США комментируют свое восхищение костюмами и их способностями, указывая на то, что костюмы общеизвестны, по крайней мере, среди военных. В какой-то момент правительство Северной Кореи узнало о костюмах.Генерал Ри-Шан Кён, полковник Джи-Сон Ли и их элитная охрана экипированы нанокостюмами, но они слабее и описываются Кочевником как «дешевые подделки».
Нанокостюмы могут взаимодействовать с компьютерными системами, передавать информацию непосредственно начальству и транслировать видеопоток действий владельца. Командир каждой команды нанокостюма — Пророк для команды Raptor и, предположительно, Dane для команды Eagle — имеет возможность удаленно сжечь и разрушить нанокостюм, если его владелец убит или костюм скомпрометирован, чтобы предотвратить его попадание во врага. Руки.Американские нанокостюмы окрашены в угольно-черный цвет (серебро в ранних рекламных материалах и на бокс-арте оригинальной игры), а корейские нанокостюмы окрашены в камуфляжный цвет. Эта окраска переносится в мультиплеер.
Crytek взяла идею нанокостюмов из реальной правительственной программы, включающей использование нанотехнологий и системную интеграцию для разработки силового экзоскелета для солдат.
Способности оригинального костюма[]
Максимальная броня[]
Максимальная броня — режим костюма по умолчанию; костюмы в режиме брони не получают дополнительной окраски.Нанокостюм направляет энергию непосредственно на защиту владельца от вреда. Энергия костюма восстанавливается быстрее всего в режиме брони, потому что нанотехнологии не используются ни для каких других целей.
Максимальная сила[]
Максимальная сила — это режим костюма, который увеличивает силу и ловкость владельца. Нанокостюмы в силовом режиме приобретают светящийся красный цвет вдоль складок костюма. Режим силы позволяет пользователю стрелять из оружия с уменьшенной отдачей, прыгать на несколько футов в воздух, а также наносить удары и бросать предметы с большей силой.Выполнение любого из этих действий истощает энергию костюма, которая восстанавливается медленнее, чем в режиме брони.
Максимальная скорость[]
Максимальная скорость — это режим костюма, который увеличивает скорость и рефлексы владельца. Нанокостюмы в скоростном режиме приобретают светящийся белый цвет вдоль складок костюма. Режим скорости позволяет пользователю бегать очень быстро и выполнять другие действия, такие как перезарядка, на гораздо более высоких скоростях, но быстро истощает энергию костюма, который перезаряжается медленнее, чем в режиме брони.
Плащ[]
Режим плаща преломляет свет вокруг костюма, создавая эффект невидимости.Пользователь почти полностью невидим, за исключением голубоватой ряби энергии, возникающей при преломлении света; обученные уши также услышат легкое жужжание, исходящее от замаскированного нанокостюма. Скорость, с которой расходуется энергия костюма в режиме маскировки, зависит от того, насколько быстро движется пользователь. Стрельба из оружия в режиме маскировки приведет к немедленному истощению энергии, поэтому пользователь должен вручную переключиться в другой режим, когда он хочет стрелять из своего оружия.
Нанокостюм 2[]
Оригинальный нанокостюм (слева) и нанокостюм 2 (справа)
В какой-то момент между 2020 и 2023 годами Crynet Systems разработала нанокостюм 2 .Этот костюм имеет улучшенные режимы костюма, а также расширенный режим визора и имеет сложную биохимию, которая взаимодействует с ДНК человеческого тела. Профет — единственный человек, у которого есть нанокостюм 2, который он подарил Алькатрасу. Смесь человеческой и инопланетной ДНК в костюме позволяет использовать его в качестве биологического оружия для уничтожения цефов и их структур. Нанокостюм 2 теперь также может быть оснащен 4 отдельными модулями, по одному в каждой категории, которые делятся на модули брони, силы, скрытности и визора. Это позволяет пользователю костюма адаптироваться к любой ситуации.
Нанокостюм 2 способности костюма[]
Броня[]
Броняпрактически не изменилась по сравнению с режимом максимальной брони оригинального нанокостюма. Пули, энергетические атаки и взрывные атаки в режиме брони более выразительны, а движения немного тяжелее. Травма от падения также полностью поглощается режимом брони, если он включен и пользователь падает. Броня также потребляет энергию костюма, даже если не находится под прямой угрозой, в отличие от режима брони исходного костюма.
Мощность[]
Режим мощностипредставляет собой сочетание максимальной скорости и силы от N1.Питание не может быть переключено вручную; он автоматически активируется при спринте, метании предметов, использовании рукопашных атак, силовых скольжениях, силовых прыжках и других действиях, требующих физической нагрузки.
Тактический[]
Тактический режим — это режим визора, который позволяет собирать информацию и отмечать местонахождение предметов. Окружающий шум подавляется, что позволяет игроку сосредоточиться, а козырек также может приближать определенные цели. Visor может помечать все, что угодно, от боеприпасов до тяжелого оружия, врагов и даже тактических локаций, откуда и как сражаться с врагами.Он не потребляет энергию костюма.
Нановидение[]
Nanovision — это усовершенствованный режим визора, который действует как смесь ночного видения и тепловизора, показывая тепловые следы и облегчая поиск врагов. Показаны даже пользователи плаща, но только в очень бледно-голубой форме.
Скрытность[]
Стелс-режим — это вариация Плаща из первых игр. На этот раз плащ гораздо более продвинутый, чем предыдущий плащ. Он не имеет видимого синего контура, не издает электронных звуков при работе, а также делает пользователя более осторожным.Плащ также маскирует тепловую сигнатуру пользователя, так что даже с самым продвинутым оборудованием для обнаружения тепла замаскированные пользователи выглядят только бледно-голубыми.
Оружие[]
Это режим костюма по умолчанию, и энергия в нем очень быстро перезаряжается, так как наниты костюма не используются ни для каких целей. Однако это также самый уязвимый режим костюма.
Нанокостюм | Крайзис Вики | Фэндом
Нанокостюм — самый уникальный аспект серии Crysis .И игровые персонажи, и все игроки в мультиплеере экипированы нанокостюмами.
Происхождение[]
Джейкоб Харгрив и Карл Раш украли инопланетную технологию цефов с места крушения в Тунгуске, Россия, в 1919 году. Используя эту технологию, они основали Hargreave-Rasch Biomedical и начали разработку нанокостюма и других устройств против пришельцев. Харгрив также решил использовать эту технологию для искусственного продления своей жизни, в то время как Раш предположительно этого не сделал. Затем Харгрив продал или сдал в аренду нанокостюмы военным Соединенных Штатов, зная, что инопланетяне на острове были теми, у кого он украл технологию.Харгриву было любопытно посмотреть, что произойдет, и он никому не сказал об инопланетянах. Различные прототипы нанокостюмов можно увидеть в офисе Харгрива.
Две команды из пяти человек на острове, Raptor Team и Eagle Team, экипированы костюмами. Ряд солдат армии США комментируют свое восхищение костюмами и их способностями, указывая на то, что костюмы общеизвестны, по крайней мере, среди военных. В какой-то момент правительство Северной Кореи узнало о костюмах.Генерал Ри-Шан Кён, полковник Джи-Сон Ли и их элитная охрана экипированы нанокостюмами, но они слабее и описываются Кочевником как «дешевые подделки».
Нанокостюмы могут взаимодействовать с компьютерными системами, передавать информацию непосредственно начальству и транслировать видеопоток действий владельца. Командир каждой команды нанокостюма — Пророк для команды Raptor и, предположительно, Dane для команды Eagle — имеет возможность удаленно сжечь и разрушить нанокостюм, если его владелец убит или костюм скомпрометирован, чтобы предотвратить его попадание во врага. Руки.Американские нанокостюмы окрашены в угольно-черный цвет (серебро в ранних рекламных материалах и на бокс-арте оригинальной игры), а корейские нанокостюмы окрашены в камуфляжный цвет. Эта окраска переносится в мультиплеер.
Crytek взяла идею нанокостюмов из реальной правительственной программы, включающей использование нанотехнологий и системную интеграцию для разработки силового экзоскелета для солдат.
Способности оригинального костюма[]
Максимальная броня[]
Максимальная броня — режим костюма по умолчанию; костюмы в режиме брони не получают дополнительной окраски.Нанокостюм направляет энергию непосредственно на защиту владельца от вреда. Энергия костюма восстанавливается быстрее всего в режиме брони, потому что нанотехнологии не используются ни для каких других целей.
Максимальная сила[]
Максимальная сила — это режим костюма, который увеличивает силу и ловкость владельца. Нанокостюмы в силовом режиме приобретают светящийся красный цвет вдоль складок костюма. Режим силы позволяет пользователю стрелять из оружия с уменьшенной отдачей, прыгать на несколько футов в воздух, а также наносить удары и бросать предметы с большей силой.Выполнение любого из этих действий истощает энергию костюма, которая восстанавливается медленнее, чем в режиме брони.
Максимальная скорость[]
Максимальная скорость — это режим костюма, который увеличивает скорость и рефлексы владельца. Нанокостюмы в скоростном режиме приобретают светящийся белый цвет вдоль складок костюма. Режим скорости позволяет пользователю бегать очень быстро и выполнять другие действия, такие как перезарядка, на гораздо более высоких скоростях, но быстро истощает энергию костюма, который перезаряжается медленнее, чем в режиме брони.
Плащ[]
Режим плаща преломляет свет вокруг костюма, создавая эффект невидимости.Пользователь почти полностью невидим, за исключением голубоватой ряби энергии, возникающей при преломлении света; обученные уши также услышат легкое жужжание, исходящее от замаскированного нанокостюма. Скорость, с которой расходуется энергия костюма в режиме маскировки, зависит от того, насколько быстро движется пользователь. Стрельба из оружия в режиме маскировки приведет к немедленному истощению энергии, поэтому пользователь должен вручную переключиться в другой режим, когда он хочет стрелять из своего оружия.
Нанокостюм 2[]
Оригинальный нанокостюм (слева) и нанокостюм 2 (справа)
В какой-то момент между 2020 и 2023 годами Crynet Systems разработала нанокостюм 2 .Этот костюм имеет улучшенные режимы костюма, а также расширенный режим визора и имеет сложную биохимию, которая взаимодействует с ДНК человеческого тела. Профет — единственный человек, у которого есть нанокостюм 2, который он подарил Алькатрасу. Смесь человеческой и инопланетной ДНК в костюме позволяет использовать его в качестве биологического оружия для уничтожения цефов и их структур. Нанокостюм 2 теперь также может быть оснащен 4 отдельными модулями, по одному в каждой категории, которые делятся на модули брони, силы, скрытности и визора. Это позволяет пользователю костюма адаптироваться к любой ситуации.
Нанокостюм 2 способности костюма[]
Броня[]
Броняпрактически не изменилась по сравнению с режимом максимальной брони оригинального нанокостюма. Пули, энергетические атаки и взрывные атаки в режиме брони более выразительны, а движения немного тяжелее. Травма от падения также полностью поглощается режимом брони, если он включен и пользователь падает. Броня также потребляет энергию костюма, даже если не находится под прямой угрозой, в отличие от режима брони исходного костюма.
Мощность[]
Режим мощностипредставляет собой сочетание максимальной скорости и силы от N1.Питание не может быть переключено вручную; он автоматически активируется при спринте, метании предметов, использовании рукопашных атак, силовых скольжениях, силовых прыжках и других действиях, требующих физической нагрузки.
Тактический[]
Тактический режим — это режим визора, который позволяет собирать информацию и отмечать местонахождение предметов. Окружающий шум подавляется, что позволяет игроку сосредоточиться, а козырек также может приближать определенные цели. Visor может помечать все, что угодно, от боеприпасов до тяжелого оружия, врагов и даже тактических локаций, откуда и как сражаться с врагами.Он не потребляет энергию костюма.
Нановидение[]
Nanovision — это усовершенствованный режим визора, который действует как смесь ночного видения и тепловизора, показывая тепловые следы и облегчая поиск врагов. Показаны даже пользователи плаща, но только в очень бледно-голубой форме.
Скрытность[]
Стелс-режим — это вариация Плаща из первых игр. На этот раз плащ гораздо более продвинутый, чем предыдущий плащ. Он не имеет видимого синего контура, не издает электронных звуков при работе, а также делает пользователя более осторожным.Плащ также маскирует тепловую сигнатуру пользователя, так что даже с самым продвинутым оборудованием для обнаружения тепла замаскированные пользователи выглядят только бледно-голубыми.
Оружие[]
Это режим костюма по умолчанию, и энергия в нем очень быстро перезаряжается, так как наниты костюма не используются ни для каких целей. Однако это также самый уязвимый режим костюма.
Нанокостюм | Крайзис Вики | Фэндом
Нанокостюм — самый уникальный аспект серии Crysis .И игровые персонажи, и все игроки в мультиплеере экипированы нанокостюмами.
Происхождение[]
Джейкоб Харгрив и Карл Раш украли инопланетную технологию цефов с места крушения в Тунгуске, Россия, в 1919 году. Используя эту технологию, они основали Hargreave-Rasch Biomedical и начали разработку нанокостюма и других устройств против пришельцев. Харгрив также решил использовать эту технологию для искусственного продления своей жизни, в то время как Раш предположительно этого не сделал. Затем Харгрив продал или сдал в аренду нанокостюмы военным Соединенных Штатов, зная, что инопланетяне на острове были теми, у кого он украл технологию.Харгриву было любопытно посмотреть, что произойдет, и он никому не сказал об инопланетянах. Различные прототипы нанокостюмов можно увидеть в офисе Харгрива.
Две команды из пяти человек на острове, Raptor Team и Eagle Team, экипированы костюмами. Ряд солдат армии США комментируют свое восхищение костюмами и их способностями, указывая на то, что костюмы общеизвестны, по крайней мере, среди военных. В какой-то момент правительство Северной Кореи узнало о костюмах.Генерал Ри-Шан Кён, полковник Джи-Сон Ли и их элитная охрана экипированы нанокостюмами, но они слабее и описываются Кочевником как «дешевые подделки».
Нанокостюмы могут взаимодействовать с компьютерными системами, передавать информацию непосредственно начальству и транслировать видеопоток действий владельца. Командир каждой команды нанокостюма — Пророк для команды Raptor и, предположительно, Dane для команды Eagle — имеет возможность удаленно сжечь и разрушить нанокостюм, если его владелец убит или костюм скомпрометирован, чтобы предотвратить его попадание во врага. Руки.Американские нанокостюмы окрашены в угольно-черный цвет (серебро в ранних рекламных материалах и на бокс-арте оригинальной игры), а корейские нанокостюмы окрашены в камуфляжный цвет. Эта окраска переносится в мультиплеер.
Crytek взяла идею нанокостюмов из реальной правительственной программы, включающей использование нанотехнологий и системную интеграцию для разработки силового экзоскелета для солдат.
Способности оригинального костюма[]
Максимальная броня[]
Максимальная броня — режим костюма по умолчанию; костюмы в режиме брони не получают дополнительной окраски.Нанокостюм направляет энергию непосредственно на защиту владельца от вреда. Энергия костюма восстанавливается быстрее всего в режиме брони, потому что нанотехнологии не используются ни для каких других целей.
Максимальная сила[]
Максимальная сила — это режим костюма, который увеличивает силу и ловкость владельца. Нанокостюмы в силовом режиме приобретают светящийся красный цвет вдоль складок костюма. Режим силы позволяет пользователю стрелять из оружия с уменьшенной отдачей, прыгать на несколько футов в воздух, а также наносить удары и бросать предметы с большей силой.Выполнение любого из этих действий истощает энергию костюма, которая восстанавливается медленнее, чем в режиме брони.
Максимальная скорость[]
Максимальная скорость — это режим костюма, который увеличивает скорость и рефлексы владельца. Нанокостюмы в скоростном режиме приобретают светящийся белый цвет вдоль складок костюма. Режим скорости позволяет пользователю бегать очень быстро и выполнять другие действия, такие как перезарядка, на гораздо более высоких скоростях, но быстро истощает энергию костюма, который перезаряжается медленнее, чем в режиме брони.
Плащ[]
Режим плаща преломляет свет вокруг костюма, создавая эффект невидимости.Пользователь почти полностью невидим, за исключением голубоватой ряби энергии, возникающей при преломлении света; обученные уши также услышат легкое жужжание, исходящее от замаскированного нанокостюма. Скорость, с которой расходуется энергия костюма в режиме маскировки, зависит от того, насколько быстро движется пользователь. Стрельба из оружия в режиме маскировки приведет к немедленному истощению энергии, поэтому пользователь должен вручную переключиться в другой режим, когда он хочет стрелять из своего оружия.
Нанокостюм 2[]
Оригинальный нанокостюм (слева) и нанокостюм 2 (справа)
В какой-то момент между 2020 и 2023 годами Crynet Systems разработала нанокостюм 2 .Этот костюм имеет улучшенные режимы костюма, а также расширенный режим визора и имеет сложную биохимию, которая взаимодействует с ДНК человеческого тела. Профет — единственный человек, у которого есть нанокостюм 2, который он подарил Алькатрасу. Смесь человеческой и инопланетной ДНК в костюме позволяет использовать его в качестве биологического оружия для уничтожения цефов и их структур. Нанокостюм 2 теперь также может быть оснащен 4 отдельными модулями, по одному в каждой категории, которые делятся на модули брони, силы, скрытности и визора. Это позволяет пользователю костюма адаптироваться к любой ситуации.
Нанокостюм 2 способности костюма[]
Броня[]
Броняпрактически не изменилась по сравнению с режимом максимальной брони оригинального нанокостюма. Пули, энергетические атаки и взрывные атаки в режиме брони более выразительны, а движения немного тяжелее. Травма от падения также полностью поглощается режимом брони, если он включен и пользователь падает. Броня также потребляет энергию костюма, даже если не находится под прямой угрозой, в отличие от режима брони исходного костюма.
Мощность[]
Режим мощностипредставляет собой сочетание максимальной скорости и силы от N1.Питание не может быть переключено вручную; он автоматически активируется при спринте, метании предметов, использовании рукопашных атак, силовых скольжениях, силовых прыжках и других действиях, требующих физической нагрузки.
Тактический[]
Тактический режим — это режим визора, который позволяет собирать информацию и отмечать местонахождение предметов. Окружающий шум подавляется, что позволяет игроку сосредоточиться, а козырек также может приближать определенные цели. Visor может помечать все, что угодно, от боеприпасов до тяжелого оружия, врагов и даже тактических локаций, откуда и как сражаться с врагами.Он не потребляет энергию костюма.
Нановидение[]
Nanovision — это усовершенствованный режим визора, который действует как смесь ночного видения и тепловизора, показывая тепловые следы и облегчая поиск врагов. Показаны даже пользователи плаща, но только в очень бледно-голубой форме.
Скрытность[]
Стелс-режим — это вариация Плаща из первых игр. На этот раз плащ гораздо более продвинутый, чем предыдущий плащ. Он не имеет видимого синего контура, не издает электронных звуков при работе, а также делает пользователя более осторожным.Плащ также маскирует тепловую сигнатуру пользователя, так что даже с самым продвинутым оборудованием для обнаружения тепла замаскированные пользователи выглядят только бледно-голубыми.
Оружие[]
Это режим костюма по умолчанию, и энергия в нем очень быстро перезаряжается, так как наниты костюма не используются ни для каких целей. Однако это также самый уязвимый режим костюма.
Нанокостюм | Крайзис Вики | Фэндом
Нанокостюм — самый уникальный аспект серии Crysis .И игровые персонажи, и все игроки в мультиплеере экипированы нанокостюмами.
Происхождение[]
Джейкоб Харгрив и Карл Раш украли инопланетную технологию цефов с места крушения в Тунгуске, Россия, в 1919 году. Используя эту технологию, они основали Hargreave-Rasch Biomedical и начали разработку нанокостюма и других устройств против пришельцев. Харгрив также решил использовать эту технологию для искусственного продления своей жизни, в то время как Раш предположительно этого не сделал. Затем Харгрив продал или сдал в аренду нанокостюмы военным Соединенных Штатов, зная, что инопланетяне на острове были теми, у кого он украл технологию.Харгриву было любопытно посмотреть, что произойдет, и он никому не сказал об инопланетянах. Различные прототипы нанокостюмов можно увидеть в офисе Харгрива.
Две команды из пяти человек на острове, Raptor Team и Eagle Team, экипированы костюмами. Ряд солдат армии США комментируют свое восхищение костюмами и их способностями, указывая на то, что костюмы общеизвестны, по крайней мере, среди военных. В какой-то момент правительство Северной Кореи узнало о костюмах.Генерал Ри-Шан Кён, полковник Джи-Сон Ли и их элитная охрана экипированы нанокостюмами, но они слабее и описываются Кочевником как «дешевые подделки».
Нанокостюмы могут взаимодействовать с компьютерными системами, передавать информацию непосредственно начальству и транслировать видеопоток действий владельца. Командир каждой команды нанокостюма — Пророк для команды Raptor и, предположительно, Dane для команды Eagle — имеет возможность удаленно сжечь и разрушить нанокостюм, если его владелец убит или костюм скомпрометирован, чтобы предотвратить его попадание во врага. Руки.Американские нанокостюмы окрашены в угольно-черный цвет (серебро в ранних рекламных материалах и на бокс-арте оригинальной игры), а корейские нанокостюмы окрашены в камуфляжный цвет. Эта окраска переносится в мультиплеер.
Crytek взяла идею нанокостюмов из реальной правительственной программы, включающей использование нанотехнологий и системную интеграцию для разработки силового экзоскелета для солдат.
Способности оригинального костюма[]
Максимальная броня[]
Максимальная броня — режим костюма по умолчанию; костюмы в режиме брони не получают дополнительной окраски.Нанокостюм направляет энергию непосредственно на защиту владельца от вреда. Энергия костюма восстанавливается быстрее всего в режиме брони, потому что нанотехнологии не используются ни для каких других целей.
Максимальная сила[]
Максимальная сила — это режим костюма, который увеличивает силу и ловкость владельца. Нанокостюмы в силовом режиме приобретают светящийся красный цвет вдоль складок костюма. Режим силы позволяет пользователю стрелять из оружия с уменьшенной отдачей, прыгать на несколько футов в воздух, а также наносить удары и бросать предметы с большей силой.Выполнение любого из этих действий истощает энергию костюма, которая восстанавливается медленнее, чем в режиме брони.
Максимальная скорость[]
Максимальная скорость — это режим костюма, который увеличивает скорость и рефлексы владельца. Нанокостюмы в скоростном режиме приобретают светящийся белый цвет вдоль складок костюма. Режим скорости позволяет пользователю бегать очень быстро и выполнять другие действия, такие как перезарядка, на гораздо более высоких скоростях, но быстро истощает энергию костюма, который перезаряжается медленнее, чем в режиме брони.
Плащ[]
Режим плаща преломляет свет вокруг костюма, создавая эффект невидимости.Пользователь почти полностью невидим, за исключением голубоватой ряби энергии, возникающей при преломлении света; обученные уши также услышат легкое жужжание, исходящее от замаскированного нанокостюма. Скорость, с которой расходуется энергия костюма в режиме маскировки, зависит от того, насколько быстро движется пользователь. Стрельба из оружия в режиме маскировки приведет к немедленному истощению энергии, поэтому пользователь должен вручную переключиться в другой режим, когда он хочет стрелять из своего оружия.
Нанокостюм 2[]
Оригинальный нанокостюм (слева) и нанокостюм 2 (справа)
В какой-то момент между 2020 и 2023 годами Crynet Systems разработала нанокостюм 2 .Этот костюм имеет улучшенные режимы костюма, а также расширенный режим визора и имеет сложную биохимию, которая взаимодействует с ДНК человеческого тела. Профет — единственный человек, у которого есть нанокостюм 2, который он подарил Алькатрасу. Смесь человеческой и инопланетной ДНК в костюме позволяет использовать его в качестве биологического оружия для уничтожения цефов и их структур. Нанокостюм 2 теперь также может быть оснащен 4 отдельными модулями, по одному в каждой категории, которые делятся на модули брони, силы, скрытности и визора. Это позволяет пользователю костюма адаптироваться к любой ситуации.
Нанокостюм 2 способности костюма[]
Броня[]
Броняпрактически не изменилась по сравнению с режимом максимальной брони оригинального нанокостюма. Пули, энергетические атаки и взрывные атаки в режиме брони более выразительны, а движения немного тяжелее. Травма от падения также полностью поглощается режимом брони, если он включен и пользователь падает. Броня также потребляет энергию костюма, даже если не находится под прямой угрозой, в отличие от режима брони исходного костюма.
Мощность[]
Режим мощностипредставляет собой сочетание максимальной скорости и силы от N1.Питание не может быть переключено вручную; он автоматически активируется при спринте, метании предметов, использовании рукопашных атак, силовых скольжениях, силовых прыжках и других действиях, требующих физической нагрузки.
Тактический[]
Тактический режим — это режим визора, который позволяет собирать информацию и отмечать местонахождение предметов. Окружающий шум подавляется, что позволяет игроку сосредоточиться, а козырек также может приближать определенные цели. Visor может помечать все, что угодно, от боеприпасов до тяжелого оружия, врагов и даже тактических локаций, откуда и как сражаться с врагами.Он не потребляет энергию костюма.
Нановидение[]
Nanovision — это усовершенствованный режим визора, который действует как смесь ночного видения и тепловизора, показывая тепловые следы и облегчая поиск врагов. Показаны даже пользователи плаща, но только в очень бледно-голубой форме.
Скрытность[]
Стелс-режим — это вариация Плаща из первых игр. На этот раз плащ гораздо более продвинутый, чем предыдущий плащ. Он не имеет видимого синего контура, не издает электронных звуков при работе, а также делает пользователя более осторожным.Плащ также маскирует тепловую сигнатуру пользователя, так что даже с самым продвинутым оборудованием для обнаружения тепла замаскированные пользователи выглядят только бледно-голубыми.
Оружие[]
Это режим костюма по умолчанию, и энергия в нем очень быстро перезаряжается, так как наниты костюма не используются ни для каких целей. Однако это также самый уязвимый режим костюма.
Нанокостюм | Крайзис Вики | Фэндом
Нанокостюм — самый уникальный аспект серии Crysis .И игровые персонажи, и все игроки в мультиплеере экипированы нанокостюмами.
Происхождение[]
Джейкоб Харгрив и Карл Раш украли инопланетную технологию цефов с места крушения в Тунгуске, Россия, в 1919 году. Используя эту технологию, они основали Hargreave-Rasch Biomedical и начали разработку нанокостюма и других устройств против пришельцев. Харгрив также решил использовать эту технологию для искусственного продления своей жизни, в то время как Раш предположительно этого не сделал. Затем Харгрив продал или сдал в аренду нанокостюмы военным Соединенных Штатов, зная, что инопланетяне на острове были теми, у кого он украл технологию.Харгриву было любопытно посмотреть, что произойдет, и он никому не сказал об инопланетянах. Различные прототипы нанокостюмов можно увидеть в офисе Харгрива.
Две команды из пяти человек на острове, Raptor Team и Eagle Team, экипированы костюмами. Ряд солдат армии США комментируют свое восхищение костюмами и их способностями, указывая на то, что костюмы общеизвестны, по крайней мере, среди военных. В какой-то момент правительство Северной Кореи узнало о костюмах.Генерал Ри-Шан Кён, полковник Джи-Сон Ли и их элитная охрана экипированы нанокостюмами, но они слабее и описываются Кочевником как «дешевые подделки».
Нанокостюмы могут взаимодействовать с компьютерными системами, передавать информацию непосредственно начальству и транслировать видеопоток действий владельца. Командир каждой команды нанокостюма — Пророк для команды Raptor и, предположительно, Dane для команды Eagle — имеет возможность удаленно сжечь и разрушить нанокостюм, если его владелец убит или костюм скомпрометирован, чтобы предотвратить его попадание во врага. Руки.Американские нанокостюмы окрашены в угольно-черный цвет (серебро в ранних рекламных материалах и на бокс-арте оригинальной игры), а корейские нанокостюмы окрашены в камуфляжный цвет. Эта окраска переносится в мультиплеер.
Crytek взяла идею нанокостюмов из реальной правительственной программы, включающей использование нанотехнологий и системную интеграцию для разработки силового экзоскелета для солдат.
Способности оригинального костюма[]
Максимальная броня[]
Максимальная броня — режим костюма по умолчанию; костюмы в режиме брони не получают дополнительной окраски.Нанокостюм направляет энергию непосредственно на защиту владельца от вреда. Энергия костюма восстанавливается быстрее всего в режиме брони, потому что нанотехнологии не используются ни для каких других целей.
Максимальная сила[]
Максимальная сила — это режим костюма, который увеличивает силу и ловкость владельца. Нанокостюмы в силовом режиме приобретают светящийся красный цвет вдоль складок костюма. Режим силы позволяет пользователю стрелять из оружия с уменьшенной отдачей, прыгать на несколько футов в воздух, а также наносить удары и бросать предметы с большей силой.Выполнение любого из этих действий истощает энергию костюма, которая восстанавливается медленнее, чем в режиме брони.
Максимальная скорость[]
Максимальная скорость — это режим костюма, который увеличивает скорость и рефлексы владельца. Нанокостюмы в скоростном режиме приобретают светящийся белый цвет вдоль складок костюма. Режим скорости позволяет пользователю бегать очень быстро и выполнять другие действия, такие как перезарядка, на гораздо более высоких скоростях, но быстро истощает энергию костюма, который перезаряжается медленнее, чем в режиме брони.
Плащ[]
Режим плаща преломляет свет вокруг костюма, создавая эффект невидимости.Пользователь почти полностью невидим, за исключением голубоватой ряби энергии, возникающей при преломлении света; обученные уши также услышат легкое жужжание, исходящее от замаскированного нанокостюма. Скорость, с которой расходуется энергия костюма в режиме маскировки, зависит от того, насколько быстро движется пользователь. Стрельба из оружия в режиме маскировки приведет к немедленному истощению энергии, поэтому пользователь должен вручную переключиться в другой режим, когда он хочет стрелять из своего оружия.
Нанокостюм 2[]
Оригинальный нанокостюм (слева) и нанокостюм 2 (справа)
В какой-то момент между 2020 и 2023 годами Crynet Systems разработала нанокостюм 2 .Этот костюм имеет улучшенные режимы костюма, а также расширенный режим визора и имеет сложную биохимию, которая взаимодействует с ДНК человеческого тела. Профет — единственный человек, у которого есть нанокостюм 2, который он подарил Алькатрасу. Смесь человеческой и инопланетной ДНК в костюме позволяет использовать его в качестве биологического оружия для уничтожения цефов и их структур. Нанокостюм 2 теперь также может быть оснащен 4 отдельными модулями, по одному в каждой категории, которые делятся на модули брони, силы, скрытности и визора. Это позволяет пользователю костюма адаптироваться к любой ситуации.
Нанокостюм 2 способности костюма[]
Броня[]
Броняпрактически не изменилась по сравнению с режимом максимальной брони оригинального нанокостюма. Пули, энергетические атаки и взрывные атаки в режиме брони более выразительны, а движения немного тяжелее. Травма от падения также полностью поглощается режимом брони, если он включен и пользователь падает. Броня также потребляет энергию костюма, даже если не находится под прямой угрозой, в отличие от режима брони исходного костюма.
Мощность[]
Режим мощностипредставляет собой сочетание максимальной скорости и силы от N1.Питание не может быть переключено вручную; он автоматически активируется при спринте, метании предметов, использовании рукопашных атак, силовых скольжениях, силовых прыжках и других действиях, требующих физической нагрузки.
Тактический[]
Тактический режим — это режим визора, который позволяет собирать информацию и отмечать местонахождение предметов. Окружающий шум подавляется, что позволяет игроку сосредоточиться, а козырек также может приближать определенные цели. Visor может помечать все, что угодно, от боеприпасов до тяжелого оружия, врагов и даже тактических локаций, откуда и как сражаться с врагами.Он не потребляет энергию костюма.
Нановидение[]
Nanovision — это усовершенствованный режим визора, который действует как смесь ночного видения и тепловизора, показывая тепловые следы и облегчая поиск врагов. Показаны даже пользователи плаща, но только в очень бледно-голубой форме.
Скрытность[]
Стелс-режим — это вариация Плаща из первых игр. На этот раз плащ гораздо более продвинутый, чем предыдущий плащ. Он не имеет видимого синего контура, не издает электронных звуков при работе, а также делает пользователя более осторожным.Плащ также маскирует тепловую сигнатуру пользователя, так что даже с самым продвинутым оборудованием для обнаружения тепла замаскированные пользователи выглядят только бледно-голубыми.
Оружие[]
Это режим костюма по умолчанию, и энергия в нем очень быстро перезаряжается, так как наниты костюма не используются ни для каких целей. Однако это также самый уязвимый режим костюма.
Нанокостюм (Объект) — Гигантская бомба
Нанокостюм — это технологически продвинутый комплект силовой брони, который носили американские солдаты в серии Crysis , производимый частной корпорацией Crynet.Эта броня использует передовые нанотехнологии, чтобы предоставить владельцу несколько улучшенных способностей. Есть две модели костюма: одна использовалась в оригинальном Crysis и отдельном пакете расширения Crysis: Warhead , а также более продвинутая версия, представленная в Crysis 2 и его собственном отдельном дополнении Crysis 3 . Первоначальный назывался только «Нанокостюм», а второй известен как «Нанокостюм 2.0».
Нанокостюм содержит несколько «обычных» компьютерных компонентов, таких как КПК, внутрикостюмная радиосистема, GPS-слежение, встроенное в козырек ночное видение и активная карта слежения, показывающая местоположение целей, которые были «отмечены» через бинокулярный режим визора.Однако настоящая причина того, что костюм настолько эффективен, заключается в способностях, подпитываемых нанитами, которые дают солдатам в костюмах значительное преимущество перед врагами.
Расширенные возможности оригинального нанокостюма:
Оригинальный нанокостюм.- Скорость — Наниты увеличивают скорость, с которой мысленные команды передаются телу, давая солдату сверхчеловечески быстрые рефлексы и движения. Выбор этого режима позволяет игроку двигаться с повышенной скоростью и позволяет быстрее перезаряжаться и атаковать в ближнем бою.Спринт позволяет игроку бежать со скоростью, соперничающей с автомобилем, но это быстро истощает энергию и может поддерживаться только в течение нескольких секунд.
- Сила — Наниты заряжают мышцы солдат, позволяя им проявлять сверхчеловеческую силу через свои конечности. Выбор этого режима позволяет игроку прыгать намного выше, бросать предметы дальше, уменьшает отдачу своего оружия (из-за того, что их более сильные руки могут неподвижно удерживать оружие) и делает их удары достаточно сильными, чтобы убить вражеских солдат одним ударом и снести сплошные стены.
- Броня — Наниты укрепляют поверхность самого нанокостюма, делая его и солдата внутри невосприимчивыми к повреждениям, пока у костюма есть энергия для питания. При выборе этого режима урон вычитается из счетчика энергии костюма, при этом здоровье игрока получает урон только после полного истощения счетчика энергии. Это настройка нанокостюма по умолчанию; истощение энергии в другом режиме приведет к тому, что костюм вернется в режим брони перед перезарядкой.
- Плащ — Наниты проецируют на поверхность нанокостюма изображение того, что находится на противоположной стороне этой части тела, что делает солдат почти полностью невидимым. Это приводит к постоянному истощению источника питания костюма, и из-за повышенной нагрузки, связанной с необходимостью постоянного обновления проекции, перемещение расходует энергию быстрее, чем стояние на месте; пока нано-солдат сидит на одном месте, плащ может продержаться около пяти минут, более чем достаточно, чтобы переждать проходящий мимо патруль, в то время как бег в плаще истощит вашу энергию за секунды.Кроме того, поскольку это видеоигра, удары кулаком, бросок гранаты или стрельба из любого оружия в маскировке мгновенно истощают всю энергию до нуля, раскрывая игрока.
Нанокостюм имеет пятую способность, которая может быть активирована дистанционно только командиром солдата, и только после того, как жизненно важные органы солдата стабилизируются: наниты перегреваются до такой степени, что нанокостюм и труп солдата испаряются. Это сделано для того, чтобы передовые технологии нанокостюма не попали в руки врага.
Расширенные возможности нанокостюма 2.0:
Нанокостюм 2.0Способности нового нанокостюма делятся на две категории: первичные и вторичные. Основные способности активируются так же, как и способности в оригинальной игре, с переключением вручную. Второстепенные способности доступны в любое время, независимо от того, какая первичная способность активна.
Основные способности:
- Режим брони — Функционируя почти так же, как режим брони из оригинального костюма, наниты усиливают поверхность костюма, чтобы защитить владельца от физических повреждений, хотя они могут только сохранять создать непробиваемую защиту, пока у костюма есть запас энергии.В этом режиме урон наносится энергии игрока, а не его здоровью. Режим брони нанокостюма 2.0 по необъяснимым причинам на меньше, чем на продвинутый, чем у оригинального костюма. В то время как режим брони оригинальной модели был постоянно включен и полностью перезаряжал энергию, когда он не получал урона, режим брони 2.0 необходимо включать вручную, и он постоянно истощает энергию для поддержания эффекта брони. Предположительно, это сделано для того, чтобы дистанцировать игру от франшизы Halo , чьи регенерирующие энергетические щиты явно послужили источником вдохновения для оригинального Armor Mode.
- Проникновение Режим — улучшенная версия плаща оригинального костюма, режим проникновения имеет новую хитрость использования нанитов для укрепления поверхности костюма на молекулярном уровне, сводя к минимуму вибрации и, следовательно, звук, вызванный движение. В результате солдат не только становится почти полностью невидимым, но и может двигаться практически бесшумно. Применяются те же предостережения, что и раньше; маскировка постоянно истощает запасы энергии костюма, движение истощает энергию быстрее, чем неподвижность, а стрельба из оружия, бросок гранаты или выполнение рукопашной атаки мгновенно истощают вашу энергию до нуля.
Второстепенные способности:
- Тактический вид — Усовершенствованная программа, основанная на бинокулярной системе предыдущего костюма, тактический вид выделяет все интересующие объекты в мире, такие как дружественные и враждебные солдаты, доступные вооружение, транспортные средства и боеприпасы.
- Силовое движение — Заменяя активные режимы «Скорость» и «Сила» из оригинального нанокостюма, нанокостюм 2.0 позволяет пользователю выполнять силовые приемы, временно улучшающие физические способности солдата при взаимодействии с нанитами, в любое время, даже если основные режимы активны.Power Moves включают в себя сверхчеловечески быстрый спринт, увеличенную высоту прыжка и новое мощное скольжение, которое уменьшает трение между костюмом и землей, позволяя пользователю с легкостью скрыться от нападающих, когда они скользят в укрытие.