Полуробот-полубог. Всамделишные технологии и исследования, легшие в основу нанокостюма из Crysis 2 — Игромания
Нанокостюм Nanosuit 2 из Crysis 2 — единственный в мире проект несуществующего устройства, получивший престижную награду в области индустриального дизайна Red Dot Design Award. Феноменальная интеграция технологий и органической материи, совершенный экзоскелет, удивительная прочность, сумасшедшие усиление и ускорение… Псевдонаучный бред и досужие фантазии дизайн-отдела? Как бы не так! «Игромания» обратилась к ученым и выяснила, что прототипы отдельных элементов нанокостюма в самом деле существуют в современных лабораториях и в цифрах разработчики не слишком наврали.
Экзоскелет: существует
Начнем с самой идеи использования экзоскелета. Сегодня и военные, и гражданские лаборатории ведут интенсивные разработки в этой области, беря пример с живой природы.
Вы, конечно, видели раков, креветок или их собратьев. У этих «даров моря» есть одна особенность — нежнейшее тело у них прикрыто внешним хитиновым (экзо)скелетом. Он чрезвычайно прочен и функционален, а главное, защищает от множества напастей.
Так и дизайнеры Crysis не стали придавать организму главного героя чудо-способности, которые еще и трудно объяснить игрокам, а взяли за основу костюма именно экзоскелет, который может безгранично расширять человеческие возможности.
Сплав колтана и титана: псевдонаучная путаница
Сам экзоскелет создан из сплава колтана и титана, а все элементы и сочленения усилены с помощью карбоплатины. Тут, конечно, разработчики перестарались с терминами: колтан, или колумбит-танталит, (Fe,Mn)(Nb,Ta)2O6, — это ценная руда, из которой добывают тантал и которая ни при каких условиях не может образовывать сплав с титаном. А «Карбоплатин» — лекарство, используемое при химиотерапии рака.
Может быть, это ошибка, и сочленения должны быть изготовлены не из карбоплатины, а из карбида платины? Но карбид платины — довольно хрупкое вещество… Да и вообще странно, почему была выбрана именно платина, в чистом виде — довольно мягкий металл. Гораздо разумнее использовать карбид вольфрама — вещество с формулой WC, которое по твердости уступает лишь алмазу и очень плохо истирается при использовании, например, в шарнирах и подвижных элементах, где мы его и хотим применять. Плавится карбид вольфрама при температуре выше 2800°С, так что в броне из такого материала нашему наногерою будут не страшны ни огнеметы, ни взрывы, ни пожары. А вот карбоплатина и карбоплатин — не лучшие материалы для нанокостюма.
Остается сплав титана — тут дизайнеры, сдается нам, ткнули пальцем в небо и попали. Сплавы титана действительно одни из прочнейших. На большинстве современных авиалайнеров стоят турбореактивные двигатели: вы наверняка видели вращающиеся лопатки турбины, нагнетающей воздух в камеру сгорания. Эти самые лопатки как раз и делают из сплавов на основе титана со структурированием на наноуровне. Такие сплавы выдерживают огромные перепады температур — от -40°C на стоянке аэродрома зимой до 2000°C непосредственно в камере сгорания.
Мускулы на основе наноклетчатки: существуют
Обычно экзоскелеты разрабатываются для увеличения механической силы, воспроизводимой одним человеком. И неважно, зачем они применяются — для улучшения выносливости и мощи бойцов спецназа или для инвалидов, которым необходима возможность самостоятельно передвигаться. Дизайнеры Crysis применили искусственные мускулы CryFibril на основе наноклетчатки, которые в 450 раз повышают силовые возможности солдата.
Упрощенно наши мышцы — это смесь миофибриллярных белков, актина и миозина. За счет расщепления АТФ, универсального клеточного топлива, эти белки могут передвигаться относительно друг друга. Это очень похоже на закручивание болта в гайку и в итоге приводит к сокращению мускулатуры.
Современной науке известно две группы материалов, позволяющих создавать искусственные мышцы.
Первая группа — металлы с памятью формы (например, нитинол, сплав никеля и титана). При определенной температуре между двумя элементарными ячейками с разными объемами происходит фазовый переход. Благодаря ему можно, изменяя температуру, скажем, с помощью Пельтье-элементов, сжимать или, наоборот, разжимать мускул. Минус «металлических» мышц в том, что им по сравнению с «натуральными» требуется больше времени на сокращение.
Вторая группа, более перспективная, — электроактивные полимеры (Electroactive Polymers, EAPs), то есть полимеры, которые при подаче на них разности потенциалов могут изменять свои геометрические размеры. Такие вещества сжимаются даже быстрее обычных мышц, так как электрическое поле распространяется практически мгновенно, а сокращение биологических мышц — сложный процесс, требующий некоторого времени. Лучшие на сегодня образцы EAPs имеют время реакции меньше 0,1 секунды и могут поднять вес, в 1000 раз превышающий их собственный. И наноклетчатка, используемая в нанокостюме, — это, скорее всего, и есть вещество на основе электроактивных полимеров, только свернутых в трубочки и расположенных аналогично волокнам в древесине (обратите внимание на волокнистую структуру нанокостюма).
Жидкая броня на основе наноклетчатки: псевдонаучная путаница
Мышцы из электроактивного полимера — доступная технология, но жидкая броня из аналогичного полимера — перебор. Она вряд ли сможет защитить от радиации (вообще, от гамма-лучей не спасает даже толстый слой свинца), огнестрельного оружия или прямых ударов руками и ногами, так как не обладает необходимыми механическими характеристиками.
Однако есть целый ряд разработок, посвященных жидкой броне.
Скажем, неньютоновские жидкости — жидкости, меняющие свою вязкость при изменении скорости течения. Рассмотрим в качестве примера воду, которая в определенных условиях проявляет свойства неньютоновской жидкости.
Когда человек прыгает солдатиком с большой высоты и с очень большой скоростью входит в воду, он сильно ударяется подошвами ног — так, будто прыгает с аналогичной высоты на землю. Это происходит потому, что молекулы воды не успевают «разбежаться» в стороны, когда в них на большой скорости проникает предмет. В результате вода как будто останавливает летящее в нее тело. А еще более вязкая жидкость, например полимерный гель, будет останавливать несущиеся на большой скорости предметы еще лучше.
Если же добавить в гель микросферы какого-либо твердого материала (скажем, оксида алюминия, кремния или титана диаметром несколько микрометров), то пуля или нож встретят на своем пути, помимо относительно мягкого геля, твердые частицы, которые должны либо разрушиться, либо сместиться в вязкой и твердой, как кирпич, среде, — что практически невозможно. В результате вся кинетическая энергия снаряда перейдет в энергию деформации такой брони. Остается только пропитать таким гелем несколько слоев кевлара — основного материала для создания бронежилетов, — и прототип наноброни готов.
Нейроинтерфейс: тайна, покрытая мраком
И напоследок немножко о нейроинтерфесах. В Crysis 2 нанокостюм — это действительно неотъемлемая часть человеческого тела. Чтобы Nanosuit 2 мог общаться с «хозяином», во вторую версию костюма встроили специальное устройство SECOND.
По сути, система SECOND представляет собой ДНК-компьютер, работающий за счет кровеглюкозного соединения. Эта система на полную использует возможности самого совершенного суперкомпьютера — человеческого мозга. Она позволяет хранить и обрабатывать гигантские массивы информации — от карты местности с дополненной реальностью до звуков, услышанных за сто метров от человека в нанокостюме. А модная маска-респиратор лишь обеспечивает расширенный приток кислорода для нормальной работы мозга во время активной работы костюма… Правда это или ложь?
Сейчас сложно представить какую-либо конкретную разработку, легшую в основу SECOND. Несмотря на развитие информационных технологий, мы пока мало что понимаем в работе нашего мозга и все еще не знаем ответа на вопрос, как функционирует наше сознание.
Зато знаем, что у нашего мозга и вычислительной техники есть одно сходство: электрические импульсы, передаваемые, соответственно, по нейронам или по проводам. А значит, зная «распиновку» мозга, можно подключить к нему соответствующие провода, вывести их на микрочип и получать информацию или отдавать какие-либо команды, напрямую общаясь с мозгом, — что, видимо, и сделали создатели SECOND. Но пока такие эксперименты возможны только в играх. В реальности это случится очень, очень нескоро: открытые исследования, связанные с нейроинтерфейсами, позволяют разве что заставить лягушку дергать лапкой, и этим научным забавам еще далеко до интеграции компьютера с человеческим мозгом.
Нанокостюм с честью выдерживает разбор по косточкам: броня будущего проработана действительно хорошо, и поймать разработчиков не на чем. Хотя многое придумано, взято с потолка, в целом концепция развития современных технологий и науки угадана верно. И, может быть, не в 2020 году, когда разворачиваются события первой части Crysis, но в 2050-м мы и вправду увидим реально действующее подобие нанокостюма.
Существует ли нанокостюм из игры crysis
Обновлено: 29.09.2022
Нанокостюм 1.0 — экзоскелет, созданный корпорацией CryNet с целью усиления физических способностей солдат, при работе использует нанотехнологии. Нанокостюм появился на свет благодаря совместным усилиям Джейкоба Харгрива и Карла Раша (не путать с нанокостюмом 2 модели). Нанокостюм 1.0 показал свои возможности при инциденте на островах Линг Шан в Филиппинском море. Покрытие этого костюма было создано на основе мышечного наложения, дабы максимально совмещать человека и костюм. Металлические вставки используют как вторичный элемент защиты, а так же для защиты узлов и проводников. Помимо этого костюм может совершать самопроизводство нано-частиц, которые являются основным компонентом его работы.
Содержание
Возможности
Нанокостюм имеет 4 режима работы. Это режимы: брони, скорости, силы и маскировки. Использование режимов ограниченно количеством энергии, которая расходуется при их использовании. Со временем она самовосстанавливается. Помимо этого у костюма имеются и другие приспособления, вроде прибора ночного видения или встроенного бинокля.
Броня
В этом режиме костюм поглощает внешний урон, для чего расходуется энергия, и чем сильнее повреждающий фактор, тем больше энергии расходуется. Этот режим является базовым. При нанесении урона оператору в этом режиме, костюм начинает светиться сине-белым оттенком.
Скорость
В этом режиме костюм взаимодействует с мускулами оператора, многократно его ускоряя. Увеличивается скорость перезарядки оружия, передвижений, а также длина прыжков и скорость ударов. При этом энергия расходуется достаточно быстро. При активации этого режима костюм переливается бледно-желтым цветом.
В этом режиме костюм также взаимодействует с мускулами оператора, но не ускоряя а усиливая его. Повышается точность стрельбы, мощность ударов и высота прыжков. В этом режиме костюм переливается красно-алым оттенком.
Маскировка
При активации этого режима оператор становится невидим для противника. Чем быстрее носитель передвигается в этом режиме, тем больше энергии расходуется.
Визор
В этом режиме костюм взаимодействует с глазами носителя наподобие бинокля, позволяя увеличивать изображение поступающее на экран.
Прибор ночного видения
Данный режим позволяет оператору видеть в условиях недостаточной освещенности, потребляет заряд, который как и энергия, со временем восстанавливается.
Регенеративная кислородная система
Эта функция, автоматически активируемая костюмом при погружении в воду или в любом другом случае, когда кислород недоступен. Она способна рециркулировать выдыхаемый углекислый газ обратно в кислород и может также использовать процесс гидролиза, чтобы разделить молекулы воды на водород и кислород, использовать водород, чтобы помочь подпитывать нанокостюм и давать кислород пользователю для дыхания. Этот процесс позволяет пользователю оставаться под водой неограниченное количество времени.
Появляется в: Crysis и Crysis Warhead. Применяется спецподразделением «Дельта»
Нанокостюм 1.0 — экзоскелет, созданный корпорацией CryNet с целью усиления физических способностей солдат, при работе использует нанотехнологии. Нанокостюм появился на свет благодаря совместным усилиям Джейкоба Харгрива и Карла Раша. Нанокостюм 1.0 показал свои возможности при инциденте на островах Линг Шан в Филиппинском море. Покрытие этого костюма было создано на основе мышечного наложения, дабы максимально совмещать человека и костюм. Металлические вставки используют как вторичный элемент защиты, а так же для защиты узлов и проводников. Помимо этого костюм может совершать самопроизводство нано-частиц, которые являются основным компонентом его работы.
Эффективнее всего заряд костюма расходуется, если герой стоит (сидит, лежит) на месте. При передвижении заряд тратится очень быстро, и хватает его лишь на несколько секунд. Батарейка у костюма одна, общая на все функции, так что под яростным огнем, когда герой и без того потрепан, уйти из режима брони в невидимость будет затруднительно (тем более что враг частенько выпускает пару очередей наугад, когда видит, что герой исчез перед его носом). Уходить в режим скрытности имеет смысл только из укрытия, и стоит сразу прикинуть, успеет ли герой добежать до следующего укрытия, чтобы тихо отдышаться и перезарядиться в режиме брони.
Вдобавок любой выстрел или бросок гранаты в режиме скрытности мгновенно отключают его и при этом сбрасывают весь заряд костюма в ноль, делая героя беззащитным. Отсюда правило — прежде чем бросить гранату под ноги ничего не подозревающему патрулю, надо предварительно выйти из маскировки в режим брони. Это неудобно, но разработчики, вместо того чтобы предусмотреть автоматическое переключение режимов, почему-то вот таким способом решили усложнить игроку жизнь.
Режим скорости используется редко — в основном тогда, когда герой попадает в действительно скверную историю и ему нужно срочно скрыться за камнем или стеной, чтобы притвориться невидимкой и слинять на более выгодную позицию. Впрочем, даже в этом случае эффективнее использовать обычный спринт (скорость по умолчанию у героя сравнительно невысокая — бегает он ленивой трусцой).
Силовой режим тоже на любителя — эффектно хватать и бросать бочки, ящики, черепах и врагов игроку не даст игровая механика, скудные энергетические запасы костюма и тот простой факт, что куда проще воспользоваться оружием. Однако в нескольких местах использовать силу придется по сюжету — там, где необходимо заскочить по-джедайски на высоту или выбить кулаком заклинившую дверь.
Кроме того, у костюма есть еще возможность залечивать раны параллельно с восстановлением заряда батареи. Есть прибор ночного видения, применяемый крайне редко. Есть встроенный акваланг. И еще, на правах рояля в кустах, у костюма присутствует чисто космети. то есть космическая фишка — форсунки для реактивного движения в невесомости.
- Если в режиме «Невидимость» посмотреть на землю, то будет видна тень.
- Модель костюма не совпадает с иконкой Crysis.
Используют в важных местах, например офицерские базы, склады, охрана важного персонала и т.д. Главные антагонисты не имеют шлемов.
Нанокостюм в Crysis Warhead [ ]Нанокостюм в Crysis 2 [ ]Нанокостюм 1.5a [ ]Появляется в Crysis 2. Применяется бойцами C.E.L.L.
Нанокостюм 1.5a — создан для бойцов C.E.L.L. Физически не используется, он стоит в комнате Харгрива как и все версии нанокостюмов. Однако он используется в сетевой игре.
Нанокостюм 1.5b [ ]Появляется в Crysis 2. Применяется Корпусом морской пехоты США
Нанокостюм 1.5b — созданный для морской пехоты. Физически не используется, он стоит в комнате Харгрива как и все версии нанокостюмов. Однако он используется в сетевой игре.
Нанокостюмы 1.5a (CELL) и 1.5b (USMC)
В игре Crysis 2 нанокостюм был обновлён до версии 2.0. В этой версии изменены внешний вид и режимы.
Нанокостюм 2.0
Нанокостюм 2.0 [ ]Появляется в Crysis 2 и Crysis 3. Применяется спецподразделением «Дельта»
Нанокостюм состоит из полуорганической наноматерии. Основным её свойством является симбиоз, т.е. костюм меняет свой режим в зависимости от ситуации и действий его носителя. Наноматерия способна саморегенерировать. Костюм обладает ограниченным запасом энергии, которая потребляется для определённых действий в различных режимах. Восстанавливается, если костюм находится в стандартном режиме.
В миссии «Верность или Смерть» Джейкоб Харгрив говорит игроку при помощи связи, что нанокостюм 2.0 стоит около 1 000 000 000 долларов. Из-за способности протагониста регенерировать здоровье игра лишена аптечек. Нанокостюм в игре обладает возможностью усовершенствования при помощи модулей (которые покупаются за нанокатализаторы, собранные с трупов пришельцев). В каждом режиме есть определённые модули. На любой режим можно поставить только 1 модуль.
Модули
Показ траекторий пуль, пролетающих рядом с вами Стоимость: 100 нанокатализатора
Автоматическое предупреждение о приближении противника Стоимость: 1200 нанокатализатора
Предупреждение о приближении замаскированных противников Стоимость: 16000 нанокатализатора
Уменьшение расхода энергии в режиме защиты Стоимость: 100 нанокатализатора
Ускорение восстановления энергии и здоровья Стоимость: 8000 нанокатализатора
Воздействие на траекторию летящих в вас пуль Стоимость: 12000 нанокатализатора
Повышение скорости рывков за счет большего расхода энергии Стоимость: 600 нанокатализатора
Управление персонажем в падении Стоимость: 1600 нанокатализатора
Мощная рукопашная атака при приземлении после прыжка Стоимость: 4000 нанокатализатора
Приглушение звука ваших шагов Стоимость: 1000 нанокатализатора
Подсветка маршрутов противника Стоимость: 2000 нанокатализатора
Ускорение входа в режим маскировки и выхода из него, уменьшение расхода энергии в режиме маскировки Стоимость: 10000 нанокатализатора
Рендер высокополигональной 3d модели нанокостюма 2. 0 в программе Blender (Cycles Render).
В сюжете игры
Также костюм является симбионтом. Он способен напрямую взаимодействовать с наноспорами пришельцев, ослаблять их и трансформировать. Это послужило идеей о том, что костюм способен превратиться в биологическое оружие, способное уничтожить цефов.
Нанокостюм в Crysis 3 [ ]Crysis 3 — Нанокостюм
Поддерживается возможность модернизации нанокостюма. Игрок может разблокировать определённые модули и сохранять различные их сочетания в виде наборов; в общей сложности доступно 16 модулей различного рода. При выполнении определённых статистических условий активный модуль может быть усовершенствован.
Нанокостюм 2.0a (C.E.L.L.)
Нанокостюм 2.0a [ ]Появляется в Crysis 3. Применяется бойцами C.E.L.L.
Нанокостюм 2.0b [ ]Нанокостюм 2.0b (USMC)
Появляется в Crysis 3. Применяется Корпусом морской пехоты США
Нанокостюм 2. 0b — созданный для морской пехоты. Используется в сетевой игре. Имеет несколько видов текстур брони.
Результаты женской магии наблюдайте на фотографиях и в официальном ролике о создании.
Известно, что писатели иногда придумывают очень реалистичные фантастические изобретения и устройства. И часто так предсказывают будущее. Но на что-то похожее способны и разработчики игр. Так, например, в компании Crytek придумали нанокостюм из небезызвестной серии Crysis.
Вся крутость изобретения состояла в том, что нанокостюм — это выдумка, основаная на реальных изобретениях. То есть псевдонаучное изобретение, что делает идею нанокостюмов такой реалистичной и завораживающей.
Из чего же состоит нанокостюм и возможно ли что-то похожее в реальности:
Экзоскелет — в настоящий момент настоящий экзоскелет пытаются создать и в реальности.
Колтано-титановый сплав — материалы, существующие в реальности, но из них нельзя сделать сплав. Хотя в реальности существоет что-то вроде нанотитанового сплава.
Наноклетчатка, образующая искуственные мускулы — существует в реальности и используется для изготовления высокотехнологических протезов.
Жидкая наноклетчаточная броня — разработки такой брони ведутся в реальности, но пока безуспешно.
Наноинтерфейс — что-то похожее в реальности пока возможно только теоретически и лишь в далеком будущем.
Такой серьезный подход к разработке сделал нанокостюм из игры Crysis одним из символов в игровой индустрии. Костюм стал настолько популярным, что разработчики Крайтека вспоминали о нем и после выхода всех частей игры.
В 2014 году они в виде шутки даже решили добавить нанокостюм в свой новый экшн про римских гладиаторов Son of Rome. Сначала в сети появился странный скриншот, а потом игроки убедились, что это не шутка, и костюм и правда был добавлен в игру.
Вот как это выглядело в самой игре:
А недавно Crytek вспомнили о своей любви к нанокостюму и он появился еще и в Warface.
Еще была история, когда американская певица Эшли Робертс устроила фотосессию в женском варианте нанокостюма.
Оба костюма в данном версусе хороши (хотя костюм из Crysis выглядит куда мужественее), определим же их особенности.
Нанокостюм (Nano Muscle Suit) из трилогии Crysis.
Основная особенность нанокостюма — несколько режимов, дарующих его обладателю такие возможности, как:
-
Защита(maximum armor) — вся энергия костюма перераспределяется на защиту и восстановление здоровья. В этом режиме обладатель способен пережить взрыв гранаты под ногами, выстрел из гранатомета, несколько выпущенных в него очередей из автомата, а также пару выстрелов из снайперской винтовки. Но не стоит забывать, что энергия ограничена, так что с 10% энергии от гранаты уже лучше бежать, иначе ваши ноги могут оказаться далековато от основной части костюма.
Хронокостюм из игры TimeShift
По сравнению с Нанокостюмом из Crysis, имеет меньше режимов и не дает никакие усиления самому пользователю, однако кому нужны какие-либо усиления, когда можно просто остановить время.
Всего костюм имеет 3 режима:
-
Замедление времени — энергия расходуется медленно, все вокруг замедляется, кроме самого обладателя, ему наоборот добавляется скорость передвижения, что позволяет расправляться с противниками крайне быстро и эффективно (если рассматривать нормальное течение времени).
А какой костюм выбрали бы вы и какое применение ему нашли в жизни?
Читайте также:
- Kenshi скрытая ферма
- Соловьиный доспех скайрим
- Звания в отряде быстрого реагирования scp
- Есть ли жизнь после свадьбы поздравление
- Assassins creed 3 погоня за чарльзом ли
В GTA V добавили нанокостюм из Crysis 3
Новости
Новости развлекательной игровой тематики и индустрии кино. Игры, фильмы и интересные события
GTA V |
Фанаты Grand Theft Auto V теперь могут почувствовать себя главным героем игры Crysis 3. В игру добавили знаменитый нанокостюм из серии компании Crytek.
Как стало известно , нанокостюм появился в игре благодаря моддеру JulioNIB. В настоящий момент работа над модификацией все еще идет, но автор решил продемонстрировать свой новый проект в действии уже сейчас.
В GTA V Костюм предлагает своему обладателю все 4 профиля, которые могут помнить фанаты серии — скорость, броню, силу и невидимость. Автор мода также позаботился и о возможности кастомизировать оружие на лету, хотя и не совсем в том же стиле, что и в оригинальной серии шутера. Помимо всего прочего, моддер дополнил взаимодействие с костюмом соответствующими звуками.
Стоит отметить, что JulioNIB уже не первый раз балует игроков экшена Rockstar Games костюмами, которые дают игрокам сверхъестественные возможности. Так, к примеру, моддер добавил в игру костюм Железного человека и Халкбастера. По данным , ему же принадлежит авторство создания мода, который превращает игроков в Халка и ряда других супергероев.
161.97.168.212
Читать подробнее на нашем сайте о: GTA 5 | Rockstar Games | Crysis 3 | Crytek
Темы
Весь список
Топ 30 игр по числу играющих на ПК
1 |
Counter-Strike: Global OffensiveСейчас: 508935 Макс.сегодня: 933443 |
2 |
DOTA 2Сейчас: 450286 Макс.сегодня: 696142 |
3 |
Apex LegendsСейчас: 118400 Макс.сегодня: 452856 |
4 |
Lost ArkСейчас: 117327 Макс.сегодня: 203625 |
5 |
PUBG: BattlegroundsСейчас: 98079 Макс. сегодня: 398820 |
6 |
Team Fortress 2Сейчас: 93663 Макс.сегодня: 104759 |
7 |
Call of Duty®: Modern Warfare® II — Open BetaСейчас: 82270 Макс.сегодня: 109425 |
8 |
RustСейчас: 80464 Макс.сегодня: 88228 |
9 |
Destiny 2Сейчас: 79004 Макс.сегодня: 104818 |
10 |
Cyberpunk 2077Сейчас: 67751 Макс.сегодня: 89395 |
11 |
GTA 5Сейчас: 67161 Макс. сегодня: 137546 |
12 |
Football Manager 2022Сейчас: 49340 Макс.сегодня: 57843 |
13 |
War ThunderСейчас: 40893 Макс.сегодня: 63608 |
14 |
PAYDAY 2Сейчас: 38931 Макс.сегодня: 41779 |
15 |
Total War: Warhammer IIIСейчас: 38032 Макс.сегодня: 44122 |
16 |
ARK: Survival EvolvedСейчас: 37977 Макс.сегодня: 55644 |
17 |
Rocket LeagueСейчас: 37241 Макс. сегодня: 39336 |
18 |
MIR4Сейчас: 37164 Макс.сегодня: 40056 |
19 |
DayZ StandaloneСейчас: 32716 Макс.сегодня: 40851 |
20 |
FIFA 22Сейчас: 32663 Макс.сегодня: 43305 |
21 |
Dead by DaylightСейчас: 32055 Макс.сегодня: 42971 |
22 |
UnturnedСейчас: 31695 Макс.сегодня: 57625 |
23 |
Wallpaper EngineСейчас: 31683 Макс.сегодня: 90088 |
24 |
Sid Meier’s Civilization VIСейчас: 31644 Макс. сегодня: 45893 |
25 |
Magic World OnlineСейчас: 31188 Макс.сегодня: 34626 |
26 |
Rainbow Six: SiegeСейчас: 31113 Макс.сегодня: 49033 |
27 |
WarframeСейчас: 30037 Макс.сегодня: 51497 |
28 |
Final Fantasy XIV OnlineСейчас: 29183 Макс.сегодня: 34587 |
29 |
Path of ExileСейчас: 27443 Макс.сегодня: 32713 |
30 |
Elden RingСейчас: 26436 Макс. сегодня: 30003 |
Возможности нанокостюма в Crysis 3
Вторжение России в Украину
Общая информацияНовости (39)Видео (30)Скриншоты (36)ОбзорСтатьи (2)Геймарт (12)Похожие игры (10)
Опубликовано: 23.01.2013 19:08:48
Поделиться:
Компания Electronic Arts опубликовала новый трейлер шутера Crysis 3, посвященный нанокостюму, который делает из обычного человека настоящую машину-убийцу. В ролике демонстрируются возможности костюма: невидимость, невероятная мощность и броня, взлом на расстоянии – все это поможет вам в борьбе с цефами и бойцами корпорации C.E.L.L.
Вам также может быть интересно
Релиз The Lord of the Rings: Gollum перенесен Студия Daеdelic Entertainment объявила о переносе грядущей игры по «Властелину колец» The Lord of the Rings: Gollum на несколько месяцев. Изначально предполагалось, что релиз проекта состоится 1 сентября… Авторы Warframe анонсировали разработку новой MMO Soulframe На прошедшей игровой выставке Tennocon 2022 студия Digital Extremes, подарившая миру Warframe, анонсировала разработку новой…
Игровые новoсти
29.07.2022 17:00:580Для Resident Evil Village выйдет бесплатное обновление 29.07.2022 11:15:081Анонсирован постапокалиптический экшен Bounty Star с битвами на мехе 29.07.2022 10:39:222Сурвайвл-хоррор про динозавров The Lost Wild получил новый трейлер 28.07.2022 20:06:210Релиз Warhammer 40,000: Darktide отложен на несколько месяцев 28.07.2022 19:42:561Анонсирован ремейк Sherlock Holmes: The Awakened 28.07.2022 10:32:150Yakuza, Little Nightmares: объявлены игры PS Plus в августе 27. 07.2022 10:41:150В новом тизере мрачной выживалки Serum показали геймплей
Новости игр
ИГРЫ Анонсирован ремейк Sherlock Holmes: The Awakened Украинская студия Frogwares анонсировала разработку ремейка Sherlock Holmes: The Awakened, вышедшей в 2006 году. Авторы обещают полностью переосмыслить оригинал и рассказать геймерам совершенно новую… ИГРЫ Для Resident Evil Village выйдет бесплатное обновление В официальном твиттере Resident Evil Village Capcom сообщила о новом бесплатном обновлении игры, которое выйдет в один день с Winters’ Expansion, 28 октября. Оно добавит больше… ИГРЫ Анонсирован постапокалиптический экшен Bounty Star с битвами на мехе Издательство Annapurna Interactive и разработчики из DINOGOD презентовали новый трехмерный экшен Bounty Star. Действие проекта разворачивается на Юго-Западе США в постапокалиптическом будущем. Игрок возьмет под свой контроль…
Raid: Shadow Legends- мощные герои
- грозные боссы
- стратегический геймплей
- PvE и PvP битвы
- сюжетная кампания
- сотни миссий
- кооперативные бои
- мультиплеер
- ежемесячные эпические события
- прокладывайте эффективные маршруты
- доставляйте товар, пользующийся спросом
- исследуйте новые технологии
- развивайте вашу станцию
- объединяйтесь в ассоциации
- возможность построить город своей мечты
- огромная карта мира
- система реликвий для ускорения производства
- множество доступных технологий
Новости
Crysis 3
Нанокостюм | это… Что такое Нанокостюм?
Изначально в составе игры доступно 5 карт (локаций):
- Beach (русск. Побережье)
- Mesa (русск. Энергия)[62]
- Plantation (русск. Плантация)
- Refinery (русск. Очистительный завод)
- Shore (русск. Берег)
Сюжет
Интересный факт
Разработчики «забыли» в демо-версии Crysis дизайн-документ со сценарием игры. Файл лежит по адресу:
…\Program Files\Electronic Arts\Crytek\Crysis SP Demo\Game\Localized\english.pak\Languages
\compiled docs\Master Document (All Acts).doc (english.pak — это
Сюжет в компьютерной игре «Crysis», как и в большинстве игр, можно условно разделить на две части — сюжет до игры и сюжет, развивающийся во время игры. Однако главным отличием от других игр является то, что для рядового геймера, играющего в Crysis, предигровой сюжет будет неизвестен. Неизвестно, является ли это желанием разработчиков облегчить сюжет, или же специально его укрыть, подобно сюжету в играх серии 2020 году — Ким Чонджуля (англ. Kim Jong Juul). Однако самое большое представление о сюжете дают радиопередачи, в которых канал BBC рассказывает о статусе Кореи на геополитической арене, о намерениях Соединённых Штатов относительно островов Лингшан и о деталях боевой операции американских войск по захвату острова. Радиоприёмники можно найти в разных частях игры, а также при посадке в некоторые транспортные средства.
Завязка сюжета и его предпосылки
События Crysis разворачиваются в недалёком будущем, на островах Лингшан (англ. Lingshan) в Филиппинском море. Согласно сюжету игры, эти острова уже не первый раз волнуют общественность конфликтами развивающимися на своей территории.
Согласно сюжету, в КНДР к власти приходит новый лидер Kim Jong Juul, который в 2008 году проводит ряд экономических реформ, приводящим к значительным переменам во всём устройстве страны. Крупные города превращаются фактически в независимые образования со своей рыночной экономикой; Пхеньян становится вторым по значимости центром высоких электронных технологий; приобретаются большие партии передовых военных технологий у Китая. С учётом того, что КНДР обладает ядерным оружием, их статус на политической арене возрастает до невероятных высот.
По достижению таких результатов, первой целью Кореи становится укрепление своих позиций в Тихом океане. Объектом её внимания становится серия небольших островных государств, которые сравнительно легко взять под контроль.
Далее, в 2016 году КНДР оказывает помощь островам Лингшан в установлении прокоммунистического режима. Пхеньян назначает там своё марионеточное правительство и объявляет о национализации находящейся на островах американской собственности суммой в несколько миллионов долларов. Последовал крупный скандал, однако открытого военного конфликта тогда удалось избежать.
В августе 2020 года, согласно сюжету игры, относительное спокойствие острова Лингшан вновь было нарушено. Правительство КНДР блокирует остров кольцом военных кораблей и эвакуирует тысячи местных жителей, объясняя это повышенной сейсмической активностью на острове и угрозой извержения вулкана; а присутствие корейских военных носит «чисто гуманитарный характер» (командует войсками генерал Кхон). Данные о сейсмической активности частично подтверждались тем, что подземные толчки были также зафиксированы и на Гавайях. Однако по мнению ведущих учёных США, в этом районе никогда не было вулканической активности. Госсекретарь США заявляет, что действия КНДР можно расценивать только как вторжение.
Примерно в то же время спутники NASA фиксируют на острове резкие температурные аномалии. Сперва их принимают за ядерные взрывы, к делу подключаются РУМО и АНБ. Под прикрытием «Международной Археологической Ассоциации» ведущей работу в этом районе, на остров организуется экспедиция, в состав которой, помимо археологов и учёных, входят также агенты ЦРУ. Руководит экспедицией доктор Розенталь. На остров их доставляет судно «Lusca’s Call», приписанное к порту в Сан-Диего.
В ходе своих работ/раскопок, экспедиция натыкается на «древний механизированный артефакт/статую». Сигнал, испускаемый этим «артефактом», привёл их к «Храму», расположенному в глубине горы.
По предварительной оценке специалистов, возраст обеих находок составляет около нескольких миллионов лет.
В прессе появляются сенсационные статьи о необычных находках археологов (заголовок газеты — «World renowned archeologist uncovers another prehistoric „mechanical“ artifact»), а жители острова то и дело видят в небе неопознанные летающие объекты.
Взяв под контроль остров, корейцы берутся непосредственно за «Экспедицию Розенталя», тщательно контролируя её работу и допрашивая её членов.
7 августа 2020 года был получено сообщение от дочери доктора Розенталя, Елены Розенталь, также входящей в состав «Экспедиции», в котором она вкратце излагает истинную ситуацию и просит о помощи. После этого связь с островом теряется.
12 августа 2020 года получен чёткий аварийный сигнал с археологического судна «Lusca’s Call».
14 августа 2020 года, по сюжету игры, правительство США приступает к решительным действиям: для разъяснения ситуации на остров Лингшан отправляют спецподразделение «Хищник» («англ. Raptor») в составе пяти бойцов спецотряда Дельта под командованием майора Бернса (позывной «Пророк»). Остальные члены отряда с позывными «Ацтек», «Шут», «Псих» и «Номад» («Кочевник» в переводе с англ.; главный герой, полное имя — Джейк Данн). Штаб под командованием адмирала Мориссона, базируется на авианосце «Конституция»[63] при поддержке кораблей сопровождения. Вся боевая группа находится в непосредственной близости от острова, но сохраняет безопасную дистанцию, дабы не провоцировать корейцев. Полевым командиром армии десанта назначается майор Стриклэнд. Первичная цель операции характеризуется как «найти и спасти» членов экспедиции Розенталя, основываясь на координатах сигнала с судна «Lusca’s Call».
С этого момента начинается сама игра.
Непосредственное развитие сюжета в игре
В игре присутствует 11 уровней. Каждый уровень имеет 2 названия. Первое название является «внешним» и предназначается для игроков; отображается во время загрузки уровня. Второе название является «внутренним», оно используется механизмом самой игры; например, чтобы загрузить выбранную карту с консоли, необходимо ввести внутреннее название уровня.
Каждый уровень представлен одной неделимой локацией. После окончания текущего уровня идёт загрузка следующего уровня. Внутри самих уровней загрузок нет, так как подгрузка игровых данных осуществляется динамически. В каждом уровне есть несколько глав. Главы привязаны, в основном, не к конкретным частям уровня, а к развитию сюжета. Таким образом, игрок может пересечь весь уровень, однако пока он не выполнит некоторое «сюжетное» задание, смена главы не произойдёт.
Contact (Контакт)
Механизм, помешавший удачному выполнению прыжка в начале игры
Начало игры. Высадка осуществляется с борта военно-грузового самолёта на парашютах с высоты в 8 тысяч метров над землёй. Однако она проходит не слишком гладко, ещё в воздухе группа «Хищник» сталкивается с неопознанным летающим объектом и беспорядочно приземляется по побережью. Ацтек приземляется в рощу и, запутавшись стропами парашюта в ветках, просит о помощи. Номад, выживший при падении в воду, и Шут отправляются его спасать. Внезапно джунгли прорезает резкий звук криков, выстрелов и странных механических звуков. Выйдя к их источнику, Номад и Шут обнаруживают четырёх мёртвых корейцев и мёртвого Ацтека, повисшего на стропах парашюта. Пророк дистанционно активирует самоликвидацию нанокостюма Ацтека, дабы не дать корейцам исследовать нанокостюм и перехватить технологию. Позже бойцы отряда «Хищник» находят корабль «Lusca’s Call», покрытым льдом и посреди джунглей. Там на группу нападает боевой робот инопланетян, хватает Шута и уносит его с собой.
Recovery (Восстановление)
Нападение на Шута возле корабля
Оставшиеся бойцы отряда находят изувеченное тело Шута недалеко от корабля и лагеря корейцев. Ещё возле замороженного корабля становится известным о существовании некого раскопа, где работала Экспедиция и о том, что одного заложника держат в деревне, занятой войсками, неподалёку. Номад с Психом пробираются в деревню и освобождают заложницу. Заложница, девушка азиатской внешности, оказывается агентом ЦРУ и рассказывает, что они не посылали сигнала с судна «Lusca’s Call»; более того, она вообще не знает, что с ним случилось. Также она рассказывает о смерти одного из членов экспедиции (Бадовски — позже игрок находит его вмёрзший труп в джунглях) и подтверждает, что остальных держат на раскопке. Псих отправляется сопровождать заложницу в зону эвакуации, а Пророк с Номадом идут к раскопу.
Relic (Реликт)
По дороге к пункту назначения совершается очередное нападение инопланетного робота, который утаскивает Пророка в неизвестном направлении. Номад считает его погибшим и сообщает об этом в штаб, а сам продолжает выполнять задание под руководством майора Стриклэнда. По прибытия на раскопки он находит лишь одного доктора Розенталя, продолжающего изучать «Артефакт», который является точной копией того инопланетного робота, который напал на отряд «Хищник». Доктор Розенталь пытается убедить генерала Кхона (командующего корейскими войсками на острове) не совершать поспешных действий относительно «Храма». Однако тот, ссылаясь на усилившееся внимание США к данному делу, приказывает увеличить скорость работ. Номаду же Розенталь сообщает о том, что остальные члены экспедиции находятся на работах в «Храме». Внезапно «Артефакт» оживает, загорается ярко синим свечением и включает систему самоуничтожения, в результате которой всё главное помещение раскопа резко охлаждается почти до температуры абсолютного нуля. Доктор Розенталь погибает, а Номада спасает его нанокостюм.
Из Штаба Номаду сообщают о том, что правительство США имеет виды на этот остров и чтобы тот пробирался в точку эвакуации, где его подберёт VTOL (англ. Vertical Take-Off and Landing — Самолёт вертикального взлёта и посадки). Номад должен присоединиться к операции «вторжения» на остров.
Assault (Штурм)
На борту VTOL’а Номад встречается с Психом, уже доставившим заложницу на «Конституцию».
Вторжение армии США проходит не самым лучшим образом, однако вовремя скоординировав действия основных сил со спец. группой «Хищник», им всё же удаётся занять гавань и потопить корейский крейсер. На VTOL’ах прибывают основные силы вторжения и бронетехника вместе с майором Стриклэндом. Психу Стриклэнд даёт особое задание и отправляет его в помощь группе Альфа.
Onslaught (Наступление)
Американские войска при поддержке бронетехники и авиации прорываются к подножью горы, где располагается штаб войск КНДР, генерал Кхон и сам «Храм». Добравшись почти к самому подножью горы, Номад замечает, как в гору начали бить молнии, сопровождаемые сильными подземными толчками, частичным обрушением горной породы и неестественными механическими звуками. Из самой горы несколько раз вылетают роботы и атакуют корейцев.
Awakening (Пробуждение)
Основные войска отстают от Номада, посему в шахты, ведущие к «Храму», он спускается один, а небольшой отряд десантников остаётся охранять вход. У самого «Храма» Номад попадается в ловушку к корейскому спецназу в нанокостюмах и лично генералу Кхону. Тот уже догадался, что это не просто храм, а нечто большее — «нескончаемый источник энергии», как он полагает; и он не допустит, чтобы этот источник достался американцам. Кхон заставляет оставшихся членов экспедиции, среди которых есть и Елена Розенталь, начать цепную реакцию, способную запустить «храм/источник». Толчком к такой реакции должен послужить направленный взрыв тактического заряда у входа в «храм\источник». Елена уговаривает Кхона не делать этого, но тщетно, — заряд взрывают. Начинаются сильные электромагнитные возмущения, в результате которых погибают все, кроме Елены, Номада и Кхона, которого Номад впоследствии убивает. Начавшаяся реакция приводит в движение всю толщу горы, и пещера с «храмом» начинает обрушиваться. Елену всё же успевает подобрать вовремя прилетевший VTOL, а Номада заваливает. Оправившись, он решает продвигаться вглубь горы через образовавшийся в «Храме» проход.
Core (Ядро)
Вскоре Номад понимает, что это был вовсе никакой не «храм», и не «нескончаемый источник энергии», а корабль пришельцев, внутри которого не действует гравитация и царит очень низкая температура, около −200 °F (-129 ° С). Там он встречает желеподобных инопланетян с весьма специфическим строением тела и манерой передвижения (отсутствие гравитации напрямую повлияло на их развитие). Путешествуя по кораблю, он записывает всё на встроенную в костюм аудио-видеокамеру, и собирает немало полезных сведений, в частности о готовящемся вторжении инопланетян. Оно начинается, когда Номад уже находится у самого выхода.
Paradise Lost (Потерянный рай)
Выбравшись, Номад обнаруживает оледеневшие, покрытые снегом джунгли. Выйдя на связь, Стриклэнд рассказывает, что гору/корабль пришельцев окружает какая-то ледяная сфера, из которой часто вылетают неопознанные летающие объекты и атакуют войска. Он также сообщает о том, что войска армии США уходят с острова и Номаду так же следует убираться из сферы в зону эвакуации. Температура в сфере, по приблизительной оценке, около −200 °F (-129 ° С), выжить без костюма там нельзя. У остатков одной из насмерть замёрзших групп морпехов Номад встречается с Пророком, необъяснимым образом оставшимся в живых, да ещё и с модифицированным инопланетным оружием в руках. Однако костюм Пророка был сильно повреждён в бою. Вместе они выбираются из сферы через мост и присоединяются к выжившей группе морских пехотинцев, которая расположилась возле внешнего края «Ледяной сферы» сразу за мостом.
Exodus (Исход)
Пришельцы атакуют американские войска возле внешнего края «Ледяной сферы»
Связавшись по рации со Стриклэндом, морпехи и Номад с Пророком получают приказ отступать к побережью. Во время езды на джипах из-за постоянных атак инопланетных роботов гибнут все морские пехотинцы, а выжившие Номад и Пророк становятся свидетелями аварии VTOL’а с Еленой на борту.
Вытащив Елену из-под обломков под вражеским огнём, Пророк вместе с Еленой улетают на эвакуационном VTOL’е, а Номад и прибывший отряд морских пехотинцев остаются их прикрывать. Номад отправляется на основную базу американских морпехов на острове, где встречается с майором Стриклэндом. Здесь, под непрерывным вражеским огнём, происходит эвакуация остатков американских войск с острова. Номад улетает на последнем эвакуационном VTOL’е, а майор Стриклэнд остаётся и погибает, пытаясь задержать огромного инопланетного робота-паука, рвущегося уничтожить спасательные VTOL’ы.
Ascension (Подъём)
Во время полёта Номада на VTOL’е происходит атака инопланетян и Номад заменяет погибших пилотов. Пилотируя подбитый VTOL, Номад исполняет приказы командира авиазвена и улетает на «Конституцию».
Во время полёта Номад становится свидетелем драматичного отступления войск США с острова, которое проходит в хаосе и панике: некоторых забывают, некоторыми жертвуют, некоторых элементарно бросают.
Reckoning (Итог)
На авианосце «Конституция» Номад встречает Психа, доставившего на авианосец одного из роботов-пришельцев. Елена Розенталь рассказывает, что механизмы пришельцев питаются энергией из любых источников, будь то молния или атомный взрыв. Также Елена сообщает, что инопланетные машины (не сами пришельцы) общаются посредством электронных сигналов, и ей удалось выявить сигнал, который они издают при подзарядке, — он предохраняет их от перегрузки.
Номад отправляется в технический отсек, где встречается с Пророком. Там же Елена устанавливает на нанокостюм Номада имитатор сигнала пришельцев, но с обратной полярностью, который должен нарушать работу инопланетных механизмов. Псих выражает недоверие к Пророку, а особенно к его способности использовать оружие пришельцев, недоступной другим.
Запись Номада, сделанная на корабле пришельцев, вызывает сильный интерес командования. Адмирал Моррисон посвящает Номада в детали операции, ранее являвшиеся секретными. Военные решают нанести ядерный удар по сфере, против чего возражает Елена Розенталь. Моррисон всё же приказывает нанести удар, ссылаясь на высшее командование. В это время Пророк выкрадывает один из VTOL’ов и улетает с авианосца в направлении сферы.
Результатом ядерного взрыва становится не уничтожение, а увеличение сферы, а также бурное распространение инопланетных роботов по всем направлениям, первый удар которого принимает на себя боевая группа «Конституции». В ходе битвы ценой потопления авианосца уничтожается большой корабль пришельцев. Псих, Номад и Елена выживают (не в последнюю очередь благодаря работе имитатора сигнала) и отправляются обратно на остров на поиски Пророка. На этом игра заканчивается.
Вооружённые силы Соединённых Штатов
Спецназ Соединённых Штатов
Протагонист, Номад, является членом группы «Хищник», которая сформирована из бойцов Дельты (SFOD-D — Special Forces Operational Detachment-Delta). Группа состоит из пяти человек: Ацтек, Шут, Псих, Кочевник (Номад, протагонист) и Пророк (руководитель группы). Истинные имена персонажей раскрыты в редакторе Sandbox 2 Editor, который поставляется вместе с игрой. Ацтек и Шут умирают почти в самом начале игры, и в живых остаётся только трое. JSOC (англ. Joint Special Operations Command — Объединённое Командование Специальных Операций) является координатором отряда, однако позже командование берет на себя персонал авианосца «Конституция».
- 1-й лейтенант Джейк Данн (англ. Jake Dunn), позывные — Кочевник (англ. Nomad): Протагонист. Его лицо не показывается (за исключением концептуальных художественных работ) и он выполняет задания с целеустремлённым пылом.[64]
- Гарольд Кортез (англ. Harold Cortez), позывные — Ацтек (англ. Aztec): Убит и искалечен вместе с четырьмя корейскими патрульными в самом начале игры.
- Мартин Хокер (англ. Martin Hawker), позывные — Шут (англ. Jester): Когда группа «Хищник» нашла замороженный корабль в глубине джунглей далеко от берега, Шут был атакован и захвачен инопланетным механизмом, который утащил его в джунгли. Искалеченное тело Шута было найдено недалеко от корабля.
- Сержант Майкл Сайкс (англ. Michael Sykes), позывные — Псих (англ. Psycho): Прежде был сотрудником британской SAS (англ. Special Air Service — Специальная Авиадесантная Служба), позднее присоединился к силам Delta Force. Имеет тенденцию использовать британскую профанацию и вытатуировал знаки отличия SAS на своём затылке. Является протагонистом в аддоне Crysis Warhead.
- Майор Лоренс Бернс (англ. Laurence Barnes), позывные — Пророк (англ. Prophet): лидер отряда «Хищник». Он, так же, как и Шут, был похищен инопланетным механизмом, однако его тело не было найдено. После похищения командование отрядом берёт на себя майор Стриклэнд. Пророк чудесным образом вновь появляется в игре в тот момент, когда Номад покинул космический корабль пришельцев, однако его поведение странно. Он сумел непонятно как использовать и перенастроить под себя инопланетное оружие, и, кажется, ему присуще более глубокое понимание техники пришельцев, чем кому-либо ещё. В конце игры Пророк по не совсем понятным причинам бежит с авианосца и возвращается на остров.
Корпус морской пехоты Соединённых Штатов
Под руководством майора Стриклэнда, U.S.M.C. (англ. United States Marine Corps — Корпус Морской пехоты Соединённых Штатов) поставлял большую часть наземной военной техники и морских пехотинцев во время конфликта. Мобильный штаб U.S.M.C. расположен на главном корабле морской ударной группы ВМС США, авианосце «Конституция» и развёртывает наступательные силы на острове с помощью большого количества VTOL. Майор Стриклэнд принимает командование миссией после похищения Пророка, однако сам погибает в сражении: чтобы отвлечь инопланетную машину от эвакуационных VTOL’ов, он преднамеренно остаётся.
Флот Соединённых Штатов
Адмирал Ричард Моррисон (англ. Richard Morrison) руководит авианосным ударным соединением, состоящим из нескольких кораблей Военно-Морского Флота США во главе с авианосцем «Конституция». [63] Именно на главном корабле, «Конституции», происходят действия последнего эпизода. После того, как реактивный истребитель-бомбардировщик F-35C наносит удар по инопланетной сфере ядерной ракетой, огромные количества инопланетной техники уничтожают морское авианосное ударное соединение. Авианосец «Конституция» подвергается атаке огромного инопланетного механизма и тонет. В конце игры Елена сообщает Номаду, что другая часть Военно-Морского флота США прибывает из Японии и будет на месте конфликта через несколько часов.
Команда доктора Розенталя
Археологическая команда доктора Розенталя (англ. Rosenthal), состоящая из пяти человек, является членом «Международной Археологической Ассоциации». В состав команды, помимо Розенталя, входят его дочь Елена (англ. Helena), Бадовски (англ. Badowski), неназванная женщина с азиатской внешностью, а также ещё один человек, Мэтью Джексон (англ. Matthew Jackson).[65] Команда находится на острове с целью поиска и изучения останков древней инопланетной расы. Розенталь ранее также находил остатки инопланетян в разных уголках планеты. После прибытия на остров команда попадает под власть генерала Кхона, который использует их в своих целях. Неназванная азиатка оказывается агентом ЦРУ, посланным для того, чтобы тайно передавать информацию американским военным. Номад вместе с Психом спасают её во время допроса, после чего Псих уводит её на авианосец «Конституция». Бадовски является первой жертвой: Пророк и Номад обнаружили его труп с многочисленными ледяными сосульками в спине. Доктор Розенталь погибает на раскопе во время активации инопланетного аппарата. Мэтью Джексон был застрелен в голову генералом Кхоном в присутствии Елены и Номада. Елена выживает и, возможно, появится в сиквелах игры.
Армия Северной Кореи
На острове северокорейскую армию возглавляет генерал-полковник Ри Чан Кхон (англ. Ri Chan Kyong), известный своим зверством. В распоряжении армии находятся значительные силы пехоты, военная техника от джипов до танков, а также вертолёты. Позже становится известно, что генерал и его личная охрана используют нанокостюмы, аналогичные тем, которые используют бойцы Дельты.
Пришельцы
Действуя из массивного космического корабля, сами пришельцы имеют обтекаемые тела и «плавают» внутри своего корабля, на котором царит невесомость. Их биомеханические военные машины имеют вариации от небольших механизмов, способных маневрировать в закрытых помещениях, до огромных роботов, способных наносить разрушения своими конечностями. В конце игры можно наблюдать тысячи инопланетных механизмов, что говорит о глобальном плане вторжения на Землю.
Все технологии пришельцев так или иначе связаны с очень низкими температурами. Так, большинство их оружия или замораживает цель, или выпускает в неё огромное количество ледяных сосулек на высокой скорости. Это оружие не требует боеприпасов, однако ему необходимо время «на охлаждение» после длительного периода непрерывной стрельбы. У пришельцев есть и другие типы оружия, такие как научно-фантастическая «пушка сингулярности», или более традиционные образцы, такие как лезвия и шипы, непосредственно встроенные в их боевые машины. Некоторые небронированные пришельцы, которые встречаются Номаду на инопланетном корабле, используют бластеры с традиционным научно-фантастическим дизайном.
Игровой движок
Официальный логотип CryEngine 2
Полный обзор Crysis 2, всё оружие, нанокостюм, модули улучшений | igrasan
- Полное название: Crysis 2
- Дата выхода: 2011
- Локализация: полная
- Жанр: экшен
- На чем можно поиграть: ПК, xbox 360, PS 3
- Мультиплеер: да
- Кооператив: нет
Crysis 2 – долгожданная вторая часть легендарного боевика. Спустя четыре года разработчики из крайтек решили снова удивить геймеров. На этот раз выстрелить не получилось, челюсти не отпали, но боевик получился отменный.
Полный обзор Crysis 2: Сюжет
События второй части Крайзис происходят спустя три года в 2023 году, после заварушки на острове Лингшан. Информация о боестолкновениях спецподразделений США с Корейской армией, а также о стычках с пришельцами, была засекречена. И вот спустя три года в Нью Йорке разыгрывается эпидемия странной инфекции.
Читать сюжет первой игры Крайзис
Подразделение американского спецназа отправляют на место, на подводной лодке. Внезапно подлодка получает пробитие корпуса и начинает тонуть. Часть военных успевает выбраться, но на поверхности их, как курей на бойне, расстреливает непонятный летательный аппарат.
Тяжело раненого главного героя с позывным «Алькатрас» подбирает человек в нанокостюме и оттаскивает в укрытие. Солдат теряет сознание, после чего очнувшись облаченным в странную форму находит рядом тело незнакомого ему человека. По записи костюма, становится ясно, что убитый был прошлым оператором этого девайса. Человек представился Пророком и сказал, что он больше не может продолжать свою миссию и что теперь этот боец должен продолжить его задание. После чего он пускает пулю себе в голову.
Сюжет Crysis 2 очень интересный, до самого конца не понятно, кто друг, а кто враг.
Костюм тут же определяет первоочередное задание – найти Нейтана Гулда. Выбравшись наружу, главный герой замечает, что город разрушен. Повсюду валяются трупы людей и военных, а какие-то подразделения добивают выживших. Увидев Алькатраса, они тут же открывают огонь на поражение, приняв его за бывшего владельца костюма, Пророка.
Ученый также не знает, что Пророк мертв, а в костюме находится другой человек. И когда на связь с бойцом выходит сам Нейтан Гулд, он передаёт информацию о своём месте дислокации. По пути на Алькатраса нападают множественные подразделения организации C.E.L.L., они также охотятся на ученого Нейтана.
Прорвавшись через заграждения, главный герой добирается до Гулда. Там он рассказывает, что пророк выбрал его для продолжения задания и показал запись с костюма. Ученых соглашается и проводит для него небольшой инструктаж о пришельцах и обстановке в городе. Информация в недрах его интеллектуальной брони является ключом к победе над инопланетной заразой и для её извлечения придется пройти по охваченному войной городу до лаборатории «Целл».
Добравшись до лаборатории, Нейтан попытался считать данные. Просканировав главного героя, он видит, что Алькатрас очень тяжело ранен и что только нанокостюм поддерживает ему жизнь. В этот момент в помещение врывается Локхарт и берёт тепленьким Нейтана и Алькатраса. Доставить нанокостюм не получилось, цефы напали и уничтожили отряды C.E.L.L., сопровождавшие пленника.
Главный герой выживает и после этого с ним связывается Харгрив, он рассказывает, что костюм способен бороться против заразы пришельцев. Он говорит, что Алькатрас должен помочь ему остановить цефов, главный герой соглашается. Целью становится система защиты цефов, так называемые копья. Они выглядят, как гигантские механические растения источающие инфекцию.
В процессе выполнения задания, солдат уничтожает одно копьё и оказывается смыт водой, после подрыва дамбы военными. Далее его находят морпехи США. Он помогает им в бою, и продолжает выполнение задания Проникнуть на базу Харгрив-Раш, Алькатрасу мешают войска «Целл», они снова пытаются убить главного героя, думаю, что он Пророк. Харгрив, хоть и глава компании, но солдаты подчиняются Локхарту, а тот как обезумевший требует голову протагониста, игнорируя приказы своего начальника.
В результате короткого боя, Алькатрас валит всех спецназовцев и выполняет здание, после чего направляется к пункту эвакуации гражданских. На месте оказывается, что цефы пытаются взять штурмом позиции военных.
Полковник Баркли просит главного героя помочь с эвакуацией и защитой укреплений, его солдаты не справляются с натиском врага. Войска инопланетян атакуют позиции военных. После тяжелого боя противник остановлен, но вдруг появляется ещё одно копьё, Харгрив просит Алькатраса войти вовнутрь. При помощи костюма, получается убить всех цефов в округе. Оружие против пришельцев работает, но не хватает ещё кое чего.
Гулд связывается с главным героем и просит его спасти Харгрива. Но для этого придётся отправиться на остров Рузвельта, который очень хорошо охраняется отрядами C.E.L.L. Пробравшись туда, Алькатрас навешивает люлей всем подразделениям и убивает их безумного командира Локхарта.
Харгрив предаёт главного героя заманив его в ловушку. В лаборатории, ученые пытаются извлечь умирающего морпеха из костюма, но ему мешает Тара Стрикланд. Она признается, что работает на ЦРУ и является агентом под прикрытием. Добравшись до поместья Харгрива, главный герой обнаруживает, что глава корпарации оказывается, всё это время он находился в капсуле с какой-то жидкостью и оттуда, при помощи компьютера управлял компанией.
Старик делится своими планами, он сам хотел влезть в костюм и начать борьбу против захватчиков. Но тому не суждено случиться и тогда Харгрив отдаёт Алькатрасу последнюю часть биоматериала, при помощи которого костюм сможет переделать инопланетный вирус против самих же цефов. Этот образец, был найден на месте падения тунгусского метеорита.
Инопланетные захватчики врываются в комплекс, Харгрив активирует систему самоуничтожения, после чего главный герой покидает остров. Автоматическая программа объявляет, что все контракты аннулированы и теперь Алькатрас не является целью для подразделений C. E.L.L. Уйти спокойно не получилось, протагонист срывается с моста и теряет сознание.
Приходя в себя, солдат слышит, как костюм разговаривает с ним. На берегу он обнаруживает Тару и Гулда, они вместе погружаются в военный транспорт и направляются к центу Нью-Йорка, ведь именно там находится главный корабль цефов. Американские военные дают двадцать минут на всю операцию, после чего снова наносят ядерный удар по врагу.
Не ну вообще они нормальные? В первой части игры Crysis они уже пробовали применить ядерные удары, как помните тогда всё стало только хуже. Инопланетяне всосали энергию и попёрли с утроенной силой. Явно над игрой работал другой сценарист, который вдобавок ещё и не пожелал ознакомиться с сюжетом первой.
Прибыв на место, герои наблюдают, как весь центральный парк поднимается в воздух вместе с кораблем. Авиация доставляет Алькатраса на место. На подступах к защитным сооружениям инопланетян, главного героя встречают толпы врагов и элитные подразделения цефов. С боем солдат прорывается к главному входу и запрыгивает внутрь.
Выработанное оружие уничтожает весь корабль и заодно всех пришельцев в Нью-Йорке, сражение выиграно! В этот момент главному герою является, пророк, который говорит, что не умер. Костюм смог впитать его сознание, и теперь он существует в нем. Становится понятно, как костюм разговаривал, выдавал цели и помогал в бою, все это время сознание погибшего бойца, направляло главного героя. В этом диалоге пророк говорит, что война только началась. Инопланетяне будут проявляться во всех уголках планеты. Они основательно подготовились. Придя в себя, Алькатрас поднялся, и в этот момент с ним на связь выходит помощник Харгрива. В ответ, главный герой произносит только одну фразу: Меня зовут Пророк.
Продолжение следует…
Геймплей Крайзис 2
Так как простые джунгли сменились каменными (Нью Йорком), то собственно и геймплей был переработан в сторону последних. Для начала хотелось бы отметить увеличенную динамику игры, герой стал намного подвижнее. Качество и количество умений костюма так же были переработаны в сторону шустренького шутера. Появилась даже небольшая система развития способностей нанокостюма. Ну а теперь давайте обо всём по порядку.
Свобода действий и локации в Crysis 2
Как не прискорбно это говорить, но вторая часть Крайзис отходит от первоначальных идей о свободе действий и огромных локациях. Теперь игра стала обычным, но красивым коридорным шутером. Сразу скажу я не против таких перемен, в этом даже есть свои плюсы. К примеру, благодаря такому подходу, разработчики из крайтек смогли заделать ещё более впечатляющую картинку. Город выглядит просто офигенно, каждый уголок игрового мира был проработан до мелочей. Во время игры я очень часто останавливался просто поглазеть на всю эту красоту.
Вторым и самым весомым плюсом я считаю оптимизацию. Игра больше не лагает, не тормозит и не подвисает. На своём ноуте, я прошел все три части и заметил, что самые прожорливые из них оказались, первая и третья.
Путешествовать где хочет, главный герой не сможет. Максимум, что будет позволено, это пройти один и тот же маршрут по разным участкам одного направления. К примеру, по дороге или под ней, по зданию или по прилегающей к нему улице, да и то не всегда. В общем, на свободу действий положили большой и мохнатый, хотя разработчики заикались о ней ещё в 2009 году, когда анонсировали игру.
Тогда я себе представлял, очередное приключение в джунглях, только на новом движке, да ещё и с более реалистичной графикой. Ну да ладно, бывают и не такие разочарования. У крайтековцев хотя бы хватает мозгов не создавать тупые копии для срубания бабла, а это не может не радовать.
Crysis 2 — Система укрытий
В игре Крайзис появилась адекватная система укрытий. Я сначала ею не пользовался, но постепенно приигрался и начал действовать, как было задумано разработчиками. Принцип простой, когда вы находитесь за стеной дверного проёма или же за средней по размеру баррикадой, то зажав кнопку прицеливания вы можете выглянуть и открыть огонь. Если врага начал отвечать, то отпустив клавишу (кнопку) прицела, вы тут же возвращаетесь за укрытие. В сетевой игре многие игроки только и выпрыгивают как черти из табакерки. 🙂
Нанокастюм 2.0
Наконец-то разработчики поправили возможности костюма, теперь не нужно каждый раз переключаться на скорость, для быстрого рывка или на силу для преодоления препятствий, прыжками. Которые кстати теперь выполняются не только в высоту, задержав прыжок на бегу можно, выполнить очень большой скачек. Костюм теперь выполняет все эти действия на автомате. Согласитесь, в первой игре серии, игрок был слегка скован управлением. Из-за этого она потеряла львиную долю динамики, которой во второй части теперь достаточно. Я бы даже сказал перебор.
Теперь у игрока осталось только несколько не автоматических способностей, которые нужно активировать вручную:
Защита – она по-прежнему спасает от повреждений. Но теперь правда, это функция хавает энергию постоянно и причем не хило. Попадания по вам теперь не снимают защиту сразу, она остается, если даже по вам молотят со всех стволов. Пробить её конечно сложно, но можно.
Маскировка – нанокостюм не разучился прятать своего носителя, а наоборот стал это делать ещё лучше. К примеру, если вы решили выстрелить из оружия с глушителем находясь под маскировкой, то она не спадет после выстрела. То есть у игрока появилась возможность безнаказанно палить по врагу, после чего скрываться. Любителям стелса эта фишка придётся по вкусу.
Тактический режим (визор) – это считай бинокль из первой игры. Теперь правда он умеет анализировать обстановку, показывая местоположение врага, боеприпасов и оружия. Полезная вещ, особенно если вы решили играть на высоком уровне сложности, тогда без тактического планирования никуда.
Нановизор – специальное зрение для ведения боя и разведки в темное время суток, а также для обнаружения врага посредством тепловизора.
Впервые в серии появилась небольшая система развития костюма. Нет, ни о какой ролевой составляющей и речи не идёт, это просто модули для костюма, которые способны добавлять полезные навыки и свойства для четырех стандартных функций нанокостюма. Использовать одновременно можно только четыре.
Для прокачки вам понадобятся частицы с тел пришельцев, поначалу их вообще не будет, но продвигаясь по сюжету, вы будете встречать всё больше и больше инопланетных гадов.
Режим тактического визора
- Отслеживание угроз — демонстрирует траекторию полёта пуль.
- Контроль обстановки – костюм предупредит о подходе врага.
- Детект. Маскировки – засекает замаскированных врагов.
Режим защиты
- Оптимизация защиты – уменьшение потребления энергии, когда функция защиты в действии.
- Регенерация – увеличивает скорость восстановления жизней и энергии.
- Отклонение от пуль – значительно повышает уровень защиты при активном навыке.
Режим силы и скорости
- Мобильность – повышает скорость рывков, но для этого требуется дополнительная энергия.
- Акробатика – увеличивает расстояние при падении, при котором вы не разобьётесь.
- Атака сверху – удар с воздуха, очень сильный.
Режим маскировки
- Глушитель звуков – помогает стать незаметнее для противника, делая передвижение бесшумным.
- Следопыт – показывает маршруты противника, отображая его следы.
- Фантом – увеличивает время работы маскировки и скорость поглощения энергии. Вход в этот режим и выход так же ускорены.
Как видите набор не такой большой, но все же собрать собственный набор модулей для стиля вашей игры можно.
Полный список оружия Crysis 2
Количество оружия в игре стало больше. Не то, чтобы прям завались, но по более чем в первой игре. Чтобы посмотреть все характеристики оружия в крайзис 2 нажмите на изображение↓
SCRAB – автомат с приличной обоймой и неплохой убойностью. Имеет нормальную убойную дальность.
FELINE – автоматическое оружие с повышенной скоростью огня. Урон у него слабый, но на ближних дистанциях выигрывает за счет скорострельности.
M12 NOVA – пистолет с повышенной скоростью огня. Имеет слабый урон и плохую дистанцию.
HAMMER – отличный пистолет. Маленькая обойма компенсируется отличными показателями повреждений и удобностью.
MARSHALL – дробовик с отличным останавливающим действием. Имеет высокий урон и слабую скорость огня и перезарядки.
JAW – одноразовая пусковая установка с лазерным наведением. (Почему-то однозарядная, видимо трехзарядные из первой игры, списали во имя баланса)
DSG-1 – снайперская винтовка, которая имеет отличную пробивную способность, малый темп огня и крошечную обойму.
HMG – станковый пулемёт. Крупный калибр пробивает всё что угодно, имеет пулемётную ленту.
K-VOLT – экспериментальное устройство. Поражает экранированную электронику. Отлично подходит для боя с цефами.
AY69 — пистолет пулемёт. Стреляет очень быстро, но отдача и повреждения делают его бесполезным на даже на средней дистанции.
MAJESTIC – серьёзный ствол. Этот пистолет способен прострелить что угодно. Имеет маленький магазин и плохую скорость огня.
SCAR – уже хорошо знакомый автомат. Лучшее штурмовое оружие в игре.
ПЧЕЛА – противопехотный комплекс. Новейшее оружие, которое способно производить залп ракет, поражающих небольшой участок.
L – TAG – миномёт, не контактный. Выстреливает гранатами, или устанавливает мины.
X 43 MIKE – экспериментальное устройство. Способное поражать врага волнами в диапазоне СВЧ.
MK.60 MOD 0 – бронебойный пулемёт с двумя вместительными лентами. Отлично укладывает любую цель, очень сильная отдача.
JACKAl – автоматический дробовик. Самый убойный и скорострельный ствол ближнего боя. Бесполезен на дистанции и имеет маленький боезапас.
M20 14 GAUSS – гаус пушка знакомая нам по первой части игры. Такая же убойная и эффективная против любого врага. Из недостатков можно отметить, низкую обойму и вялую скорость огня.
Граната – обычная осколочная граната с небольшим радиусом поражения. (В сетевой игре есть ещё и ослепляющая)
Это все стволы, которые я нашел в одиночной игре. Если что упустил, напишите в коментах, добавлю.
Обвесы и модули для оружия
Как и в первой игре, Crysis 2 имеет приличное количество модификаций для оружия. К стандартному набору добавилось несколько новых приспособлений. Особо хочу отметить появление глушителей почти на всех стволах и даже на дробовиках. Система этих улучшений, с первой части совсем не поменялась.
Мультиплеер Crysis 2
Сетевая игра превратилась в какую-то громадную скоростную вакханалию. Все бегают, прыгают и палят как обезумевшие. Второй крайзис получился, как CoD только с нанокостюмом, который можно апгрейдить. Скорость игры ооочень большая, в какой-то момент я перестал действовать, как в одиночке, а просто подчинился массовому безумию и присоединился к толпе чумачедших бегунов. 😀
Порадовала прокачка, которая продержит игроков в сетевой игре немного подольше. Но все же, уровень качается дольно быстро, а через некоторое время вся эта беготня надоедает. И вот через неделю курсор мыши равнодушно проскочит мимо ярлыка игры. Одним словом – надоело.
Все дело в коридорных пострелушках, которые так достали любители сетевых побоищ. Разработчики из крайтек не смогли предложить ничего нового в крайзис 2. Поэтому неудивительно, что сетевая игра была воспринята весьма вяло. В первой части Crysis были большие карты, очень много техники, а следственно и вариативности. Сетевые баталии, были более разнообразны и не похожи на стандартные шутеровские принципы. А что осталось от этого? Практически ничего.
Поиграть в сетевую игру можно, я бы даже сказал нужно. Разработчики старались и у них получился неплохой сетевой боевичок. Но не рассчитывайте на что-то сверхъестественное, мультиплеер в Крайзис является обычным коридорным мочиловом, которого итак полно на просторах сети.
Графика и движок
Вот тут не всё так просто. Казалось бы, качество текстур пострадало, по сравнению с первой игрой, но общий уровень графики стал выше, за счет скрупулезной работы над мелочами. Как я уже писал в начале статьи, Крайзис стал обычной коридорной стрелялкой, а это значит, больше не нужен самый мощный процессор и видеокарта для обработки больших локаций. Разработчики смогли сосредоточиться на мелочах и деталях.
Такая кропотливая работа дала хорошие плоды. Разрушенный город выглядит очень красиво, каждая улочка, переулок или здание обработаны и нарисованы на высочайшем уровне. Зайдя в помещение, вы можете увидеть кучу хлама разбросанного по всюду. Причем весь этот хлам можно поднять и пощупать. Движок CryEngine 3 отлично справляется с созданием реалистичной физики. Но создания эффекта отпадающей челюсти, какой произвела первая игра серии, у Crysis 2 не получилось. Конечно она стала красивее, но революции не произвела.
Скриншоты из игры Crysis 2 на максимальной графике
Для просмотра полного размера нажмите на изображение.
Crysis 2 отличный фантастический боевик, который содержит в себе изрядную порцию адреналина. Отличный сюжет хорошо сочетается с возможностями нового движка. Игра понравится всем любителям динамичных стрелялок и интересных историй о противостоянии человечества и инопланетных форм жизни.
Видео трейлер
Цеф | Крайзис Вики | Fandom
A Ceph Grunt
Ceph , сокращение от Cephalopods , также известный как Charybdis , представляет собой технологически продвинутый инопланетный вид, прибывший на Землю примерно 65 миллионов лет назад, и представляет собой основных антагонистов Серия Crysis . Они враждебно настроены по отношению к человечеству и ведут против них войну на уничтожение. Хотя существует несколько теорий, предполагается, что они действовали, чтобы предотвратить человеческую деградацию окружающей среды Земли.
Цефы на Земле происходят из Галактики Треугольника, также известной как «Мессье 33», расположенной в созвездии Треугольника, примерно в 3 миллионах световых лет от Земли. Их последняя активность до событий серии произошла около 2 миллионов лет назад, после чего они перешли в спящее состояние до 1919 года, когда Джейкоб Харгрив привел в движение события на Тунгуске, которые в конечном итоге привели к пробуждению всех литокораблей цефов по всему миру. Земля, хотя это началось с незначительных действий и испытаний технологий в начале 21 века до их полного пробуждения Корейской народной армией на островах Линшань.
Содержание
- 1 Обзор
- 2 История
- 2.1 Кризис
- 2.2 Crysis комикс
- 2.3 Кризис 2
- 2.4 Легион
- 2.5 Кризис Эскалация
- 2.6 Кризис 3
- 3 Физиологические
- 4 Технология
- 5 Военный
- 5.1 Кризис
- 5.2 Боеголовка Crysis
- 5.3 Кризис 2
- 5.4 Кризис 3
- 6 структур Ceph
- 7 Тактика и стратегия
- 7.1 Во вселенной
- 7.2 Игровая механика
- 7.2.1 Кризис
- 7.2.2 Кризис 2
- 7.2.3 Кризис 3
- 8 Общая информация
- 9 Галерея
Обзор
Истинное происхождение и возраст цефов совершенно неизвестны. Самая ранняя запись о них состоит в том, что они прибыли в Солнечную систему 65 миллионов лет назад вместе с несколькими космическими кораблями / кораблями-засевателями с неизвестной целью (хотя тот, что на Земле, похож на научный аванпост). Корабль-засев, найденный на Земле, считается причиной массового вымирания в то время, и он был переведен в неактивное состояние на неизвестный период времени, прежде чем снова стать активным, собирая энергию вместе с другими устройствами цефов по всей планете, чтобы сформировать сеть.
Их цель также раскрывается в романе Crysis Legion . Джейкоб Харгрив полагает, что, поскольку цефы обладают такими передовыми технологиями, которые могут создать практически все, что они могут придумать, их интересует только то, о чем они не могут подумать, а именно удивительные белки и организмы, которых эволюция породила более миллиона. лет адаптации. Если это так, то цефы, размещенные на Земле, являются лишь автоматизированной системой, запрограммированной на пробуждение время от времени для разведки планеты в поисках научных данных, которые могут оказаться полезными.
Согласно теории садовников, выдвинутой Харгривом, цефы на Земле могут быть «садовниками», которые ухаживают за «садом» (Землей), взращивают его жизнь и наблюдают за эволюцией всех форм жизни на нем. Их борьба с человечеством на самом деле похожа на то, как садовник пытается срезать сорняки, или хозяин дома (Земли) находит в своем жилище жуков. Это произошло, когда цефы проснулись и вскоре обнаружили, что человечество медленно разрушает Землю, превращая их работу, которая длилась многие миллионы лет, впустую.
После поимки Альфа Цефа, когда C.E.L.L. Ученые потратили 20 лет на взлом и изучение своих сообщений, они пришли к общему мнению, что цефы и их язык настолько далеки от понимания человечества, что большая часть их работы — не что иное, как спекуляции, что привело к недооценке большей части их цефов. производная технология. Тем не менее, им удалось получить важную информацию о невообразимо более продвинутых внегалактических цефах из Галактики Треугольника.
Известно, что южный спиральный рукав галактики является частью обширной паутины бесчисленных планет, кораблей и колоний возрастом в миллиард лет, которые составляют единый сверхулей под названием Гиперион. В Галактике M33 существовало два гораздо меньших, но все же огромных надулья — Япет на западе от галактического ядра и Коус на восточной окраине, а также еще один миллион дополнительных ульев, каждый из которых покрывал три или более звездные системы. Возраст Гипериона предполагает, что это мог быть еще один корабль-засев от более древнего цефа, поскольку всей галактике М33 Цеф всего полмиллиарда лет, а Гипериону — один миллиард лет.
История
Цефы живут на Земле не менее 65 миллионов лет, и предполагается, что они заложили основу экосистемы Земли. Они оставили после себя инфраструктуру, которая периодически пробуждалась и изучала эту экосистему на наличие уникальных белков, которые могли эволюционировать. Большую часть истории человечества они бездействовали — даже после того, как Джейкоб Харгрив и Карл Эрнст Раш устроили катастрофический взрыв на одном из своих объектов в Тунгуске. Только в 2020 году они полностью проснулись в ответ на вмешательство американских и северокорейских войск в другой объект под островами Линшань. Это первая стадия колонизации цефов, до того, как они адаптировались к «новой» Земле, созданной людьми. Через события от Crysis 2 Цефы начинают адаптироваться к Земле, запуская Стадию 2 Колонизации Цефов. Благодаря событиям из Crysis 3 Альфа Цефы открывают мост Эйнштейна-Розена в свою родительскую галактику, чтобы привести свои основные силы вторжения для уничтожения всех человека, известный как стадия колонизации цефов 3.
Crysis
- Основная статья: Crysis
. археологическая экспедиция под руководством доктора Розенталя, которая раскопала фрагменты их технологии в других частях мира. Впоследствии правительство Северной Кореи узнало об инопланетной технологии и направило экспедиционный корпус Корейской народной армии (КНА) для обеспечения безопасности островов Линшань в попытке присвоить ее. В свою очередь, Соединенные Штаты после того, как доктор Розенталь срочно связался с ними, также направили американские вооруженные силы при поддержке USS 9. 0011 Конституция , USS Lexington и USS Maine группы авианосцев для спасательной операции и предотвращения приобретения артефактов КНА. Неизбежно, северокорейцам под командованием генерала Кионга удалось активировать сооружение (которое Кионг назвал «храмом») и непреднамеренно разбудить цефов, которые вскоре после этого развернули «ледяную сферу», которая мгновенно заморозила большую часть острова и убила все, что было внутри. диапазон.
Роботизированные силы цефов сокрушили американские и северокорейские силы, оставшиеся в Линшане, вынудив их эвакуироваться. Соединенные Штаты санкционировали ограниченный ядерный удар по ледяной сфере, но вместо того, чтобы рассеяться, сфера поглотила ядерный взрыв и расширилась, что побудило цефов нанести массированную контратаку, потопившую всю авианосную группу США (Конститьюшн и Лексингтон потоплены Воином цефов). и Мэн заморожен Ледяной Сферой).
Лингшанские цефы почти полностью состояли из роботизированных единиц или тяжелобронированных вооруженных «экзоскелетов». Оружие, казалось, следовало схеме поглощения окружающей энергии: практически все юниты имели возможность истощать близлежащие источники энергии, будь то ядерные и электрические, и более прямое оружие представляло собой замораживающие лучи и мощные пусковые установки сосулек, а также энергию. на основе взрывчатых веществ и более «традиционных» энергетических лучей.
Crysis комиксВо время Комикс Crysis , двуногие экзоскелеты Цефов, использовавшиеся во время Нью-Йоркского вторжения 2 года спустя, кажется, также доступны на Лингшане. Однако щупальца черные, а доспехи немного отличаются от того, что видели в Нью-Йорке. Встречаются и другие варианты, например, небольшой похожий на дрон шагоход, способный сбить СВВП одним выстрелом, и гигантский двуногий экзоскелет, в несколько раз превышающий рост человека. Внутри инопланетного корабля также есть живые щупальца, у которых больше нет антигравитационного поля. Ледяная сфера заметно отсутствует в комиксе, хотя она может быть просто вне поля зрения. С другой стороны, флот авианосцев направляется к острову, чтобы спасти уже уничтоженный флот авианосцев на острове Линшань, а также предотвратить дальнейшее продвижение цефов.
Crysis 2- Основная статья: Crysis 2
Цефы в Crysis 2, , которые все еще относятся к инопланетянам из оригинальных игр, похоже, используют другие стратегии и технологии, чем группа Lingshan. , а также имеющие различную морфологию. Похоже, они зашли так далеко, что фактически имитируют бойцов-людей, полагаясь на более «обычные» силы, такие как специализированная пехота, бронетехника и авиация. Они заменили свои парящие автоматы-солдаты человекоподобными кибернетическими солдатами, состоящими из того, что кажется инопланетянином, заключенным в доспехи, которые наделяют его мобильностью, ловкостью, большой силой, а также разнообразным оружием. Похоже, что это оружие действует за счет какой-то проецируемой энергии; однако они также могут быть чем-то вроде снарядов, поскольку они упоминаются как «снаряды» в Crysis: Легион .
Эти солдаты бывают классификаций пехотинца, сталкера и пулеметчика, а также некоторых командных вариантов. Их Охотники и Разведчики были заменены огромными, хорошо вооруженными танками-треногами, известными как Пингеры, и боевыми кораблями, вооруженными ракетами и скорострельным оружием, имитирующим человеческие военные вертолеты. Развертывание войск осуществляется с помощью специализированных десантных кораблей для перевозки и развертывания войск с помощью десантных капсул.
Цефы, появившиеся из-под Нью-Йорка, также развернули против жителей то, что выглядело как боевая чума. Эта «спора» неизменно оказывалась смертельной даже при самом ограниченном контакте и, как правило, использовалась массивными механическими «копьями», выходившими из-под земли и распространяющими в воздухе густое облако нанитовых вирусов. Crysis: Legion , однако, показывает, что «Манхэттенский вирус» действовал для инопланетян не просто как биологическое оружие. Большая часть их технологии была связана с белками-рецепторами для спор; он описывается как «система антител», которая делает желаемую область Земли пригодной для проживания инопланетян за счет устранения опасной макрофауны (людей), а нанокостюм 2 в конечном итоге был модифицирован, чтобы перепрограммировать спору для атаки на инопланетную биологию.
Легион- Основная статья: Crysis Legion. Острова Лин Шань были «застеклены» супероружием, а авианосный флот, посланный на остров, и цефы на нем «исчезли» без следа. За три месяца до Crysis 2 литошип в Нью-Йорке начинает просыпаться, в результате чего не только восточное побережье США, но и весь континент Северной Америки страдает от странных и крупномасштабных погодных явлений. Цефы начинают действовать только с 23-го дня, до этого они собирали человеческую биомассу для создания новых единиц цефов, продолжая наблюдать за человеческой деятельностью. Усовершенствованный нановирус называется «Наноспора», башня с шипами в Центральном парке — это двигатель терраформирования литокорабля под Нью-Йорком, и то, что он выпустил, — это массовое производство «Наноспоры», способной уничтожить не только области трех штатов или США, но и всей планеты. Crysis Escalation
- Основная статья: Crysis Escalation
Мало что упоминается о цефах, за исключением некоторой информации о них во время Глобальной войны между людьми и цефами. В какой-то момент в 2024 году цефы оккупируют Лондон, что вынудило британские военные уничтожить большую часть южного Лондона, чтобы остановить вторжение цефов. В 2034 году C.E.L.L завершила строительство нанодомов в Нью-Йорке и начала строить множество других в бывших оккупированных цефами регионах после уничтожения HMS 9.0011 Капюшон . Чино, Эрлу и Хэнку удалось сбежать из C.E.L.L, но они попали в засаду группы сталкеров-цефов. Эрл и Хэнк убиты цефами, а Чино спасен Дейном.
Crysis 3- Основная статья: Crysis 3
После событий Crysis 2 цефы из различных убежищ по всему миру атаковали человечество во многих странах. Некоторые быстро пали перед цефами, и даже после развертывания модифицированного нанитового вируса/наноспоры и архангела цефы были слишком настойчивы и непобедимы, чтобы их можно было победить. C.E.L.L предпринял последний рывок к Тунгуске, чтобы захватить Альфа-Цеф. Как только они захватили его, они использовали его для сбора энергии. Цефы, потерявшие управление центральным разумом улья, в значительной степени снизили свою активность, а некоторые, как и отряды Сталкеров, вернулись к своему почти животному поведению. Большинство из них перешло в спящее состояние из-за нехватки энергии, и многие литошипы были «обезврежены». Такая бездеятельность привела человечество к мысли, что угроза Цефов миновала.
В какой-то момент C.E.L.L. исследователи и ученые начали взламывать связь цефов и изучать их. По пути они узнали о других цефах и древних ульях галактики М33, а также об истинной природе деятельности цефов. Это, наконец, показало, что цефы организуют процесс планетарной колонизации Земли.
Процесс колонизации Ceph проходит в три этапа:
Первая стадия, как поясняется в комиксе, представляет собой юниты, в значительной степени зависящие от материнского корабля в качестве источника энергии, в то время как техно-органические юниты рассредоточиваются для сбора энергии — любой и всех видов — для рождения/создания/пробуждения центрального разума, «Альфа Цефа». ,» при установлении и охране своей территории или «чувствительной зоны». С ядерным ударом в Crysis, появились Альфа-Цефы, и Цефы переходят ко Второй Стадии.
Цефы второго уровня, как видно из Crysis 2 и Crysis 3 , больше не зависят от материнского корабля в плане энергоснабжения, а их подразделения в значительной степени приспособлены к местным условиям и сопротивляемости местных видов. Такое обучение и адаптация выходят за рамки конструкций экзоскелетов и платформ, но представляют собой устройства, эквивалентные тем, которые используются местными видами, такие как автоматические турели и «умные» наземные мины.
Пророк невольно освобождал альфа-цефов из заточения, в результате чего спящие цефы просыпались и уничтожали все на своем пути. В течение нескольких часов оба C.E.L.L. и силы Сопротивления понесли тяжелые потери. Сотни C.E.L.L. Сообщается, что оперативники были убиты, а Сопротивление быстро подавлено и рассеяно по Нью-Йорку. Нанодом разрушен, а все оборонительные башни нейтрализованы. КЛЕТКА. ответили отправкой подкрепления, но не смогли остановить цефов. КЛЕТКА. был вынужден использовать Архангела, чтобы испарить Нью-Йорк, хотя план был сорван Пророком, Психо, Клэр Фонтанелли и Карлом Эрнстом Рашем (который находился под контролем Альфа Цефа).
Альфа-Цеф (через Карла Раша) раскрыл свой план по переходу к Третьей Стадии: используя свои огромные запасы энергии, он открывает и поддерживает червоточину на орбите планеты. Эта червоточина связана с родным миром цефов в галактике M33, и оттуда появляется их каста воинов — цефы, посвященные исключительно войне — чтобы полностью уничтожить все виды, которые встанут у них на пути. Появился сам Альфа Цеф и использовал Раша, чтобы прижать Пророка, а Клэр была смертельно ранена, защищая Пророка. Психо стреляет в Раша и заставляет группу двигаться. Раш, вышедший из-под контроля Альфа-Цефа, приказал группе бежать, пока Альфа-Цеф не прикончил его.
Пророк в конце концов убил его в битве внутри литошип Нью-Йорка, что привело к распаду всех цефов. Однако цефалам из галактики M33 удалось пройти через червоточину. На орбите Пророк завладел защитным спутником «Архангел» и использовал его энергетический луч, чтобы выстрелить в огромный военный корабль цефов, проходящий через червоточину, уничтожив его. Последующая детонация военного корабля закрыла червоточину и на время положила конец вторжению цефов.
Физиологические
Некоторые Цефы, такие как Альфа-Цефы, имеют психологическую способность управлять людьми, как видно из Пророка, Карла Эрнста Раша. Альфа-цеф обладал физиологической и/или телекинетической силой больше, чем у вдохновителя.
Технология
Ceph обладают передовой технологией, которая помогает им адаптироваться к любой возможной среде. В случае с Землей цефы создали экзоскелеты, чтобы лучше адаптироваться к земной гравитации.
Военные
CrysisАрмия пришельцев, с которой столкнулись в Линшане, почти полностью состояла из автономных или полуавтономных машин, большинство из которых использовало своего рода антигравитационную технологию для полета по воздуху. Они используют ледяное и энергетическое оружие и способны высасывать энергию практически из любого близлежащего источника, чтобы питать и восстанавливать себя. Единственные видимые биологические инопланетяне находятся внутри основной инопланетной структуры.
- Цеф без костюма — Инопланетные существа, обнаруженные внутри горной структуры.
- Alien Trooper — небольшое роботизированное пехотное подразделение пришельцев.
- Alien Scout — Высокоманевренная летающая машина пришельцев.
- Охотник за инопланетянами — большая четвероногая машина пришельцев, вооруженная несколькими видами оружия, что делает ее очень опасной. В Crysis есть 2, один защищен непроницаемым щитом, другой побежден с помощью функции нанокостюма, а другие видны в Warhead легче победить.
- Alien Warrior — массивный и хорошо вооруженный военный корабль пришельцев.
- Космический корабль пришельцев — массивная конструкция пришельцев, из которой произошли все остальные пришельцы.
- Солдат-страж — Небольшой юнит пришельцев, используемый для защиты обычных солдат.
- Лидер-солдат — юнит пришельцев, оснащенный MOAR, играет роль лидера.
- Оранжевый разведчик — Летающий отряд пришельцев служит бомбардировщиком.
- Контейнер Разведчик — Инопланетный блок, который не самоликвидировался, хранится в контейнере, предназначенном для ядерных боеголовок.
- Красный Охотник — Большой четвероногий Чужой, используемый в качестве тяжелого штурмового отряда; кажется более тяжеловооруженным вариантом «обычного» охотника.
Войска цефов чем-то напоминают бескостюмных цефов из первой игры и кажутся ими. Казалось бы, они начали приспосабливаться к гравитации Земли за счет использования бронированных костюмов-экзоскелетов. Это позволяет «безногим» инопланетянам свободно передвигаться в среде, к которой они не приспособлены. Они носят что-то вроде маски или шлема, закрывающего их «лицо». Их оружие встроено в экзоскелет и не может быть поднято игроком. Большинство «гуманоидных» цефов также имеют какой-то острый коготь на одной из рук. Они также, похоже, заменили свои технологии холодного оружия чем-то вроде плазменного оружия, а также полубиологической «спорой», которая, кажется, выполняет ту же роль по ограничению пространства, что и ледяная сфера в Линшане.
- Цефы-пехотинцы — довольно сильные противники со средней броней и ограниченной подвижностью. На поле боя они укрываются и открывают огонь по врагам.
- Опустошители Цефов , по прозвищу Пулеметчики . В настоящее время они являются самой крупной и самой выносливой пехотой цефов. На левой руке они оснащены минометом X-PAC, а на правой — миниганом Reaper Cannon. Они доставляются на поле боя с помощью десантных капсул, как только обнаруживается вражеский нарушитель.
- Сталкеры-цефы — очень проворные солдаты, предпочитающие ближний бой с врагами, использующие свои вооруженные лезвия в атаках из засады. Они могут взбираться по стенам и совершать длинные прыжки, но менее долговечны, чем любые другие юниты Ceph.
- Командиры цефов несут ответственность за то, чтобы вести и направлять отряды пехотинцев в бой. Они вооружены высокоскоростными импульсными винтовками, и как только начинается битва, они активируют свои щиты, излучающие красное свечение, покрывающее весь экзоскелет.
- Командиры Сталкеров Цефов — очень мобильные и проворные войска, выступающие в качестве полевых и командных подразделений Сталкеров. Оснащены острыми как бритва лезвиями на руках и энергетическими щитами, дающими им дополнительную защиту во время ближнего боя.
- Усовершенствованные штурмовые отряды цефов по прозвищу Стражи. Это высокоразвитые и продвинутые специальные подразделения, с черной органической кожей, покрытой экзоскелетной броней очень высокой прочности и современными способностями к маскировке. Они более разумны, чем любые другие наземные силы цефов, и их роль в пехоте состоит в том, чтобы преследовать важные цели и защищать важные объекты от вражеских вторжений.
- Ceph Tick — это небольшой насекомоподобный полуробот, который инопланетяне используют для растворения и транспортировки останков зараженных вирусом людей, чтобы свести к минимуму воздействие биологического оружия на окружающую среду. У него есть игла для подкожных инъекций, которую он использует для введения мертвым телам ферментов, превращающих плоть в жидкость. Это, в свою очередь, хранится в пузырьке на его спине и транспортируется в пункт сбора.
- Боевой корабль цефов — мощная авиационная единица, вооруженная скорострельной энергетической пушкой, а также чем-то вроде ракетной батареи. Он чрезвычайно прочный и маневренный, для его уничтожения требуется несколько зенитных ракет, и он может уничтожить множество людей-комбатантов за считанные секунды.
- Десантный корабль Цефов доставляет пехоту на поле боя с помощью «десантных капсул». До сих пор было замечено два типа десантных кораблей: «обычный» тип, несколько типов которого укрепляют позиции инопланетян по всему Манхэттену, и более редкая, более крупная версия с круговыми двигательными установками Боевого корабля. Один из них сбит C.E.L.L. вертолеты и, как выясняется, перевозили в своих капсулах не инопланетных солдат, а растворенные останки зараженных вирусом людей.
- Бронированные штурмовые дроны Ceph по прозвищу Пингеры. Представляет собой массивный дрон-треногу, вооруженный мощным энергетическим оружием, ЭМИ-излучателями и звуковым импульсным устройством, способным вывести из строя незащищенных людей. Они чрезвычайно хорошо бронированы и могут с легкостью выдержать множество противотанковых снарядов. Их единственной известной слабостью является красная секция (возможно, источник питания или генератор), расположенная на затылке.
В Crysis 3 большая часть цефов перенесена из Crysis 2 в том смысле, что лишь малая часть их сил является новой. Поскольку они все еще являются частью вторжения Ceph Stage 2, они используют в основном ту же тактику, что и их коллеги из Crysis 2 .
- Ворчун цефов — (Пехотное подразделение цефов) Они составляют костяк армий цефов. Так же, как и в Crysis 2 , они используют Pinch Rifle вместе с энергетическими гранатами. Их органические тела имеют оранжево-красный цвет.
- Разоритель цефов — (Штурмовой отряд цефов) Они поддерживают пехотинцев и появляются гораздо реже. Эти ребята заряжают игрока и всегда используют вторичный/рассеянный режим винтовки Пинча вместе с энергетическими гранатами. Их выстрелы напоминают Crysis 2 Grunt Commanders в том, что скорострельность низкая, но очень точная. В отличие от Grunt Commanders, у них нет энергетического щита. Они не применяют тактику «бей и беги» к своим целям, и их стойкость немного выше, чем у пехотинцев. Их органические тела кажутся фиолетовыми.
- Тень цефов – (Отряд дальнего действия цефов) Эти ребята служат снайперами в армии пришельцев. Эти парни встречаются только в последних двух миссиях и сражаются обычно на большом расстоянии. Они вооружены болтовым снайперским оружием и наносят большой урон за выстрел. Их органические тела имеют зелено-синий цвет, напоминающий цвет голых пришельцев из Crysis .
- Охотник за цефами — (Ударный отряд цефов) Они рыщут по заросшим деревьями и высокой травой участкам Купола Свободы. Это единственные устройства Ceph, которые могут работать без коллективного разума / Alpha Ceph. Их экзокостюмы, похоже, обновлены с Crysis 2 , так как у них более длинные лезвия и шипастая броня. Они используют технологию, которая блокирует нанокостюм Nanovision и Visor, поэтому игрок не может их отслеживать. В качестве компромисса они больше не могут стрелять энергетическими зарядами ближнего действия, как это было в Crysis 2 . По мобильности они аналогичны своим аналогам Crysis 2 .
- Ceph Spotter — (разведывательный дрон Ceph) Они летают вокруг полей сражений, обнаруживая вражеские силы. Как только они видят врага, они запускают ЭМИ-гранаты и вызывают подкрепление. У них нет собственного оружия, и их можно легко снести или взломать.
- Опустошитель Цефов — (мобильное тяжелое подразделение Цефов) выполняют роль тяжелобронированной поддержки. Как и в Crysis 2 , они несут пушку Жнеца в одной руке, а в другой используется X-PAC. Они действуют примерно так же, как в Crysis 2, и могут быть развернуты с помощью десантных капсул.
- Ceph Scorcher — (Дрон-испепелитель цефов) У этих парней тяжелая броня, они ходят на четырех механических ногах. Они используют Инсинератор и могут очень быстро убивать врагов. После выстрела они переходят в режим брони, в котором их можно ранить, только стреляя им в бок. Их можно взломать, что не позволит им перейти в режим брони и, как следствие, их можно легко уничтожить. В качестве последнего средства против врагов они взрываются большим взрывом после того, как их убивают, если только они не выстреливают электрической стрелой, которая отключает их последовательность самоуничтожения.
- Часовой цефов — (Защитная турель цефов) Эти мобильные механические подразделения армии цефов выполняют оборонительную роль. Их можно развернуть с помощью десантных капсул с десантных кораблей в стратегически важных точках. Они стреляют большим количеством зарядов плазменной энергии в быстром темпе и могут быть очень опасны, если не использовать надлежащее укрытие. Их можно взломать, и они ведут себя так же, как C.E.L.L. аналог, Страж. Их турели поворачиваются на 360 градусов в поисках врагов.
- Цеф Пингер — (Цефы-сторожевые дроны) Эти большие механические машины-треноги вернулись и действуют более или менее так же, как в Crysis 2 , и оснащены теми же типами оружия. В миссии 4 игрок может взломать один и использовать его против цефов. Они кажутся немного слабее, чем в Crysis 2 , для уничтожения которых требуется меньше выстрелов из взрывчатого оружия.
- Боевой корабль цефов (десантно-штурмовое подразделение цефов) Эти воздушные подразделения вооружены скорострельной энергетической пушкой, а также чем-то вроде ракетной батареи. Он чрезвычайно прочный и маневренный, для его уничтожения требуется несколько зенитных ракет, и он может уничтожить множество людей-комбатантов за считанные секунды. Они ведут себя так же, как их Crysis 2 аналогов.
- Десантный корабль цефов (Военный транспорт цефов) Они доставляют пехоту на поле боя с помощью «десантных капсул». Только меньший тип можно увидеть в Crysis 3 , и они часто используются для развертывания цефов-часовых или опустошителей на поле боя.
- Вдохновитель цефов — ( Полевой командир цефов) Это чрезвычайно мощные подразделения цефов, которые служат командирами на поле боя. Они намного выше по рангу, чем Командующие Цефов с 9-го уровня.0011 Crysis 2 в том, что только один встречается в Crysis 3 в конце миссии 6. Вдохновитель служит боссом и имеет чрезвычайно большое количество брони и здоровья, сравнимое с Пингером. Их основной формой атаки является телекинез, когда они используют тела мертвых пехотинцев цефов в качестве временного летающего оружия, которое стреляет в игрока лазером и плазмой.
- Альфа Цеф — Это лидер сил Цефов на Земле. Согласно документам разведки, этот Цеф был создан после того, как Стадия 1 была инициализирована в Crysis , где ядерная бомба была сброшена на ледяную сферу. Это дало Цефалу достаточно энергии для создания Альфа Цефа. Альфа-Цефы служат коллективным разумом всех сил вторжения цефов 2-го уровня и обладают способностью открывать червоточину на родную планету цефов, чтобы доставить своих воинов 3-го уровня на Землю.
Структуры Цефов
Карта мира в последнем игровом ролике, ясно показывающая Лондон и Москву как достопримечательности Цефов.
Еще одна карта мира из трейлера «Путешествие пророка»
Crysis вращалась вокруг открытия древней инопланетной структуры в горах на одном из островов Линшань. После «пробуждения» структура создала массивную истощающую энергию «ледяную сферу», которая мгновенно заморозила большую часть острова. Он также развернул армию машин цефов, чтобы очистить окружающие окрестности от любых оставшихся человеческих сил. Ядерная атака на конструкцию просто привела к поглощению взрыва и увеличению ледяной сферы. Внутренняя часть конструкции была лишена гравитации и представляла собой большой склад и сборочный цех, полный инопланетных роботов; в нем также находилось несколько биологических инопланетных существ, которые находились в процессе выхода из криогибернации. Неизвестно, что случилось с этой структурой после событий игры; это упоминается в Crysis Legion , однако, что одна из вовлеченных сторон «остеклила весь остров», хотя кто эта сторона была неизвестно.
В Crysis 2 Цефы запустили вирус (называемый людьми «Манхэттенский вирус», «спора», «Божий жук», «вирус софтбола» или «RapCer»), который привел к крупномасштабному заражению многих Жители Нью-Йорка. Вирус генерируется и выбрасывается в атмосферу через большие шпилеобразные структуры, которые выходят из-под земли как часть подземной инопланетной структуры, которую Натан Гулд называет «литокораблем». Выясняется, что, помимо структур Линшань и Нью-Йорк, инопланетяне построили другие по всей планете, и что все они связаны в своего рода сеть.
В конце Crysis 2 Пророк показал карту достопримечательностей цефов, которая включает:
- Острова Линшань, Филиппинское море
- Нью-Йорк, Соединенные Штаты Америки
- Лондон, Великобритания
- Москва, Россия
- Каир, Египет
- Гавайи, Соединенные Штаты Америки
- Гонконг, Китай
- Шанхай, Китай
- Сидней, Австралия
- Рио-де-Жанейро, Бразилия
Тактика и стратегия
Во вселенной
Цефы более сильны и более чувствительны к внешнему виду игрока, чем люди-солдаты, поэтому требуется более мощное оружие и более стратегическая тактика.
Игровая механика
CrysisПочти всех цефов можно легко победить с помощью винтовки Гаусса. Меньшие могут быть убиты за секунды дробовиком, SCAR и FY71 с зажигательными патронами. Более крупным и сильным инопланетянам, таким как Разведчики и Охотники, для уничтожения требуются ЗАКОН, Ураган и винтовка Гаусса.
Crysis 2В Crysis 2 цефов можно легко уничтожить с помощью огневой мощи почти из любого оружия, такого как SCAR и Шакал. Более тяжелобронированные и более крупные варианты труднее уничтожить, и для них требуется тяжелое вооружение, такое как Mk. 60, съемный крупнокалиберный пулемет и JAW, подлежащие демонтажу. Большинство юнитов цефов также можно схватить и бросить или убить с помощью кнопки [B] (Алькатрас опускает руку и вытаскивает боевой нож, прежде чем приставить его к шее цефала с одной стороны. Перетащив его на другую сторону, Алькатрас сжимает его хватка и брызги крови во время убийства. Алькатрас роняет тело после того, как оно было убито. ), убивая их мгновенно. 9. Добавление механических юнитов — мобильных или стационарных — может быть использовано в ваших интересах с помощью хакерских способностей нанокостюма — минные поля и турели могут заставить повернуться против цефов, более прочные механические юниты могут быть временно обездвижены и обнажать свою небронированную сторону, уязвимую для атак (большинство эффективен против Скорчера). От боссов, таких как Mastermind и Alpha Ceph, требуется больше, чем просто грубая сила и огневая мощь, тактично и терпеливо уничтожайте их различные слабые места. Доступность энергетического оружия цефов является еще одним плюсом, так как они перезаряжаются от энергетических элементов цефов и при правильном использовании могут дать вам почти бесконечный запас энергии и огневой мощи скафандра, чтобы подавить почти все виды натиска цефов (ПРИМЕЧАНИЕ: Вы можете воспользоваться этим только в последней миссии «Боги и монстры» с помощью носителя разума цефов, который активирует состояние, известное как «Максимальный нанокостюм», в котором Пророк не получает урона и на короткое время имеет неограниченные боеприпасы. ).
Интересные факты
- Crysis Legion показывает, что официальное название, которое люди дали этому виду, — «Харибда». «Цефы» — это прозвище, данное им из-за сходства с земными головоногими.
- В ролике «Только человек» показана планета под названием «родной мир цефов» в Альфа-квадранте галактики М33. Вероятно, это отсылка к франшизе Star Trek , только Альфа-квадрант в M33 Crysis является Дельта-квадрантом Млечного Пути Star Trek. Доктор Дж. Кин, глава Xenostudy, действительно упоминает Сверхульи цефов. В худшем случае вся галактика Млечный Путь находится под контролем Цефов.
- Цефы первого уровня в Crysis и Crysis Warhead по цветовой гамме аналогичны скринам из серии Command and Conquer и стражам из The Matrix по дизайну. Особенно Скауты.
- В Crysis 2 без шлемов лица цефов выглядят как маска Дэдпула.
- Ноги Ворчунов и Пингеров в Crysis 2 и Crysis 3 выглядят как ступни генерала Гривуса из франшизы «Звездные войны», а у Пингеров три ноги, как у марсианских штативов в «Войне миров». Это можно услышать, когда Истина Ньютон из Radio Free Manhattan во время миссии Seat Of Power в Crysis 2 берет интервью у свидетеля атаки Пингера, который описывает Пингера как «что-то из тех старых фильмов о Звездных войнах. Как Война миров». .»
- В зоологической таксономии головоногие на самом деле являются классом под типом Mollusca, который включает исключительно морских беспозвоночных, таких как кальмары и осьминоги.
- Вполне возможно, что цефы пришли на Землю «волнами»: те, кто пришел 65 миллионов лет назад, быстро вымерли, и только много миллионов лет спустя на Землю пришла вторая волна цефов, подвергшаяся модификациям, позволяющим им выжить. Это объясняет, почему оригинальные цефы, которые не могут выжить на Земле, все еще существуют.
Галерея
Мангэттенский вирус
Ceph Stalker
Ceph Face без маски
A Ceph Pinger
Ранний костюм Ceph
Нанокостюм | Крайзис Вики | Фэндом
в: Crysis, Crysis Боеголовка, Crysis 2
Нанокостюм — самый уникальный аспект серии Crysis . И игровые персонажи, и все игроки в мультиплеере экипированы нанокостюмами.
Содержание
- 1 Происхождение
- 2 способности оригинального костюма
- 2.1 Максимальная броня
- 2.2 Максимальная прочность
- 2.3 Максимальная скорость
- Плащ 2.4
- 3 Нанокостюм 2
- 4 Нанокостюм 2 способности костюма
- 4.1 Броня
- 4.2 Мощность
- 4.3 Тактический
- 4.4 Нановидение
- 4.5 Стелс
- 4.6 Оружие
Происхождение[]
Джейкоб Харгрив и Карл Раш украли инопланетную технологию цефов с места крушения в Тунгуске, Россия, в 1919 году. Используя эту технологию, они основали Hargreave-Rasch Biomedical и начали разработку нанокостюма и других устройств против пришельцев. Харгрив также решил использовать эту технологию для искусственного продления своей жизни, в то время как Раш предположительно этого не сделал. Затем Харгрив продал или сдал в аренду нанокостюмы военным Соединенных Штатов, зная, что инопланетяне на острове были теми, у кого он украл технологию. Харгриву было любопытно посмотреть, что произойдет, и он никому не сказал об инопланетянах. Различные прототипы нанокостюмов можно увидеть в офисе Харгрива.
Две команды из пяти человек на острове, Raptor Team и Eagle Team, экипированы костюмами. Ряд солдат армии США комментируют свое восхищение костюмами и их способностями, указывая на то, что костюмы общеизвестны, по крайней мере, среди военных. В какой-то момент правительство Северной Кореи узнало о костюмах. Генерал Ри-Шан Кён, полковник Джи-Сон Ли и их элитная охрана экипированы нанокостюмами, но они слабее и описываются Кочевником как «дешевые подделки».
Нанокостюмы могут взаимодействовать с компьютерными системами, передавать информацию непосредственно начальству и транслировать видеопоток действий владельца. Командир каждой команды нанокостюма — Пророк для команды Raptor и, предположительно, Dane для команды Eagle — имеет возможность удаленно сжечь и разрушить нанокостюм, если его владелец убит или костюм скомпрометирован, чтобы предотвратить его попадание во врага. Руки. Американские нанокостюмы окрашены в угольно-черный цвет (серебро в ранних рекламных материалах и на бокс-арте оригинальной игры), а корейские нанокостюмы окрашены в камуфляжный цвет. Эта окраска переносится в мультиплеер.
Crytek взяла идею нанокостюмов из реальной правительственной программы, включающей использование нанотехнологий и системную интеграцию для разработки экзоскелета с электроприводом для солдат.
Способности оригинального костюма[]
Максимальная броня[]
Максимальная броня — режим костюма по умолчанию; костюмы в режиме брони не получают дополнительной окраски. Нанокостюм направляет энергию непосредственно на защиту владельца от вреда. Энергия костюма восстанавливается быстрее всего в режиме брони, потому что нанотехнологии не используются ни для каких других целей.
Максимальная сила[]
Максимальная сила — это режим костюма, который увеличивает силу и ловкость владельца. Нанокостюмы в силовом режиме приобретают светящийся красный цвет вдоль складок костюма. Режим силы позволяет пользователю стрелять из оружия с уменьшенной отдачей, прыгать на несколько футов в воздух, а также наносить удары и бросать предметы с большей силой. Выполнение любого из этих действий истощает энергию костюма, которая восстанавливается медленнее, чем в режиме брони.
Максимальная скорость[]
Максимальная скорость — это режим костюма, повышающий скорость и рефлексы владельца. Нанокостюмы в скоростном режиме приобретают светящийся белый цвет вдоль складок костюма. Режим скорости позволяет пользователю бегать очень быстро и выполнять другие действия, такие как перезарядка, на гораздо более высоких скоростях, но быстро истощает энергию костюма, который перезаряжается медленнее, чем в режиме брони.
Плащ[]
Режим плаща преломляет свет вокруг костюма, создавая эффект невидимости. Пользователь почти полностью невидим, за исключением голубоватой ряби энергии, возникающей при преломлении света; обученные уши также услышат легкое жужжание, исходящее от замаскированного нанокостюма. Скорость, с которой расходуется энергия костюма в режиме маскировки, зависит от того, насколько быстро движется пользователь. Стрельба из оружия в режиме маскировки приведет к немедленному истощению энергии, поэтому пользователь должен вручную переключиться в другой режим, когда он хочет стрелять из своего оружия.
Нанокостюм 2[]
Оригинальный нанокостюм (слева) и нанокостюм 2 (справа)
В какой-то момент между 2020 и 2023 годами компания Crynet Systems разработала нанокостюм 2 . Этот костюм имеет улучшенные режимы костюма, а также расширенный режим визора и имеет сложную биохимию, которая взаимодействует с ДНК человеческого тела. Профет — единственный человек, у которого есть нанокостюм 2, который он подарил Алькатрасу. Смесь человеческой и инопланетной ДНК в костюме позволяет использовать его в качестве биологического оружия для уничтожения цефов и их структур. Нанокостюм 2 теперь также может быть оснащен 4 отдельными модулями, по одному в каждой категории, которые делятся на модули брони, силы, скрытности и визора. Это позволяет пользователю костюма адаптироваться к любой ситуации.
Нанокостюм 2 Способности костюма[]
Броня[]
Броня практически не изменилась по сравнению с режимом максимальной брони оригинального нанокостюма. Пули, энергетические атаки и взрывные атаки в режиме брони более выразительны, а движения немного тяжелее. Травма от падения также полностью поглощается режимом брони, если он включен и пользователь падает. Броня также потребляет энергию костюма, даже если не находится под прямой угрозой, в отличие от режима брони исходного костюма.
Питание[]
Режим мощности представляет собой сочетание максимальной скорости и силы от N1. Питание не может быть переключено вручную; он автоматически активируется при спринте, метании предметов, использовании рукопашных атак, силовых скольжениях, силовых прыжках и других действиях, требующих физической нагрузки.
Тактический[]
Тактический режим — это режим визора, который позволяет собирать информацию и маркировать местонахождение предметов. Окружающий шум подавляется, что позволяет игроку сосредоточиться, а козырек также может приближать определенные цели. Visor может помечать все, что угодно, от боеприпасов до тяжелого оружия, врагов и даже тактических локаций, откуда и как сражаться с врагами. Он не потребляет энергию костюма.
Нановидение[]
Нановидение — это усовершенствованный режим визора, представляющий собой смесь ночного видения и тепловизора, показывающий тепловые следы и облегчающий поиск врагов. Показаны даже пользователи плаща, но только в очень бледно-голубой форме.
Скрытность[]
Стелс-режим — это разновидность маскировки из первых игр. На этот раз плащ гораздо более продвинутый, чем предыдущий плащ. Он не имеет видимого синего контура, не издает электронных звуков при работе, а также делает пользователя более осторожным. Плащ также маскирует тепловую сигнатуру пользователя, так что даже с самым совершенным оборудованием для обнаружения тепла замаскированные пользователи выглядят только бледно-голубыми.
Оружие[]
Это режим костюма по умолчанию, и энергия в нем очень быстро перезаряжается, так как наниты костюма не используются ни для каких целей. Однако это также самый уязвимый режим костюма.
Кризис СМИ Crysis • Crysis Warhead ( Crysis Wars ) • Crysis 2 • Crysis (комикс) • Кризис 3 Главные герои Кочевник • Психо • Алькатрас • Пророк • Джейкоб Харгрив • Натан Гулд • Тара Стрикленд • Хелена Розенталь • Шон О’Нил Вспомогательные символы Джи-Сун Ли • Доминик Локхарт • Шерман Барклай • Чино • Ри-Шан Кьонг • Стрикленд • Ричард Моррисон • Эмерсон • Доктор Розенталь • Карл Раш • Шут • Ацтек Локации и фракции Локации : Остров • Корабль пришельцев • Ледяная сфера • USS Конституция • Нью-Йорк
Фракции : США • Северная Корея • Цефы (Десантник • Разведчик • Охотник • Военный корабль • Солдат • Опустошитель • Пингер ) • Системы КринетГеймплей Хронология • Нанокостюм • Оружие • Вложения • Транспортные средства • Борьба за власть • Мгновенное действие Развитие Crytek • Electronic Arts • Удаленные функции • CryEngine 2 • CryEngine 3 Контент сообщества доступен по лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.
Нанокостюм | Крайзис Вики | Фэндом
в: Crysis, Crysis Боеголовка, Crysis 2
Нанокостюм — самый уникальный аспект серии Crysis . И игровые персонажи, и все игроки в мультиплеере экипированы нанокостюмами.
Содержание
- 1 Происхождение
- 2 способности оригинального костюма
- 2.1 Максимальная броня
- 2.2 Максимальная прочность
- 2.3 Максимальная скорость
- Плащ 2.4
- 3 Нанокостюм 2
- 4 Нанокостюм 2 способности костюма
- 4.1 Броня
- 4.2 Мощность
- 4.3 Тактический
- 4.4 Нановидение
- 4.5 Стелс
- 4.6 Оружие
Происхождение[]
Джейкоб Харгрив и Карл Раш украли инопланетную технологию цефов с места крушения в Тунгуске, Россия, в 1919 году. Используя эту технологию, они основали Hargreave-Rasch Biomedical и начали разработку нанокостюма и других устройств против пришельцев. Харгрив также решил использовать эту технологию для искусственного продления своей жизни, в то время как Раш предположительно этого не сделал. Затем Харгрив продал или сдал в аренду нанокостюмы военным Соединенных Штатов, зная, что инопланетяне на острове были теми, у кого он украл технологию. Харгриву было любопытно посмотреть, что произойдет, и он никому не сказал об инопланетянах. Различные прототипы нанокостюмов можно увидеть в офисе Харгрива.
Две команды из пяти человек на острове, Raptor Team и Eagle Team, экипированы костюмами. Ряд солдат армии США комментируют свое восхищение костюмами и их способностями, указывая на то, что костюмы общеизвестны, по крайней мере, среди военных. В какой-то момент правительство Северной Кореи узнало о костюмах. Генерал Ри-Шан Кён, полковник Джи-Сон Ли и их элитная охрана экипированы нанокостюмами, но они слабее и описываются Кочевником как «дешевые подделки».
Нанокостюмы могут взаимодействовать с компьютерными системами, передавать информацию непосредственно начальству и транслировать видеопоток действий владельца. Командир каждой команды нанокостюма — Пророк для команды Raptor и, предположительно, Dane для команды Eagle — имеет возможность удаленно сжечь и разрушить нанокостюм, если его владелец убит или костюм скомпрометирован, чтобы предотвратить его попадание во врага. Руки. Американские нанокостюмы окрашены в угольно-черный цвет (серебро в ранних рекламных материалах и на бокс-арте оригинальной игры), а корейские нанокостюмы окрашены в камуфляжный цвет. Эта окраска переносится в мультиплеер.
Crytek взяла идею нанокостюмов из реальной правительственной программы, включающей использование нанотехнологий и системную интеграцию для разработки экзоскелета с электроприводом для солдат.
Способности оригинального костюма[]
Максимальная броня[]
Максимальная броня — режим костюма по умолчанию; костюмы в режиме брони не получают дополнительной окраски. Нанокостюм направляет энергию непосредственно на защиту владельца от вреда. Энергия костюма восстанавливается быстрее всего в режиме брони, потому что нанотехнологии не используются ни для каких других целей.
Максимальная сила[]
Максимальная сила — это режим костюма, который увеличивает силу и ловкость владельца. Нанокостюмы в силовом режиме приобретают светящийся красный цвет вдоль складок костюма. Режим силы позволяет пользователю стрелять из оружия с уменьшенной отдачей, прыгать на несколько футов в воздух, а также наносить удары и бросать предметы с большей силой. Выполнение любого из этих действий истощает энергию костюма, которая восстанавливается медленнее, чем в режиме брони.
Максимальная скорость[]
Максимальная скорость — это режим костюма, повышающий скорость и рефлексы владельца. Нанокостюмы в скоростном режиме приобретают светящийся белый цвет вдоль складок костюма. Режим скорости позволяет пользователю бегать очень быстро и выполнять другие действия, такие как перезарядка, на гораздо более высоких скоростях, но быстро истощает энергию костюма, который перезаряжается медленнее, чем в режиме брони.
Плащ[]
Режим плаща преломляет свет вокруг костюма, создавая эффект невидимости. Пользователь почти полностью невидим, за исключением голубоватой ряби энергии, возникающей при преломлении света; обученные уши также услышат легкое жужжание, исходящее от замаскированного нанокостюма. Скорость, с которой расходуется энергия костюма в режиме маскировки, зависит от того, насколько быстро движется пользователь. Стрельба из оружия в режиме маскировки приведет к немедленному истощению энергии, поэтому пользователь должен вручную переключиться в другой режим, когда он хочет стрелять из своего оружия.
Нанокостюм 2[]
Оригинальный нанокостюм (слева) и нанокостюм 2 (справа)
В какой-то момент между 2020 и 2023 годами компания Crynet Systems разработала нанокостюм 2 . Этот костюм имеет улучшенные режимы костюма, а также расширенный режим визора и имеет сложную биохимию, которая взаимодействует с ДНК человеческого тела. Профет — единственный человек, у которого есть нанокостюм 2, который он подарил Алькатрасу. Смесь человеческой и инопланетной ДНК в костюме позволяет использовать его в качестве биологического оружия для уничтожения цефов и их структур. Нанокостюм 2 теперь также может быть оснащен 4 отдельными модулями, по одному в каждой категории, которые делятся на модули брони, силы, скрытности и визора. Это позволяет пользователю костюма адаптироваться к любой ситуации.
Нанокостюм 2 Способности костюма[]
Броня[]
Броня практически не изменилась по сравнению с режимом максимальной брони оригинального нанокостюма. Пули, энергетические атаки и взрывные атаки в режиме брони более выразительны, а движения немного тяжелее. Травма от падения также полностью поглощается режимом брони, если он включен и пользователь падает. Броня также потребляет энергию костюма, даже если не находится под прямой угрозой, в отличие от режима брони исходного костюма.
Питание[]
Режим мощности представляет собой сочетание максимальной скорости и силы от N1. Питание не может быть переключено вручную; он автоматически активируется при спринте, метании предметов, использовании рукопашных атак, силовых скольжениях, силовых прыжках и других действиях, требующих физической нагрузки.
Тактический[]
Тактический режим — это режим визора, который позволяет собирать информацию и маркировать местонахождение предметов. Окружающий шум подавляется, что позволяет игроку сосредоточиться, а козырек также может приближать определенные цели. Visor может помечать все, что угодно, от боеприпасов до тяжелого оружия, врагов и даже тактических локаций, откуда и как сражаться с врагами. Он не потребляет энергию костюма.
Нановидение[]
Нановидение — это усовершенствованный режим визора, представляющий собой смесь ночного видения и тепловизора, показывающий тепловые следы и облегчающий поиск врагов. Показаны даже пользователи плаща, но только в очень бледно-голубой форме.
Скрытность[]
Стелс-режим — это разновидность маскировки из первых игр. На этот раз плащ гораздо более продвинутый, чем предыдущий плащ. Он не имеет видимого синего контура, не издает электронных звуков при работе, а также делает пользователя более осторожным. Плащ также маскирует тепловую сигнатуру пользователя, так что даже с самым совершенным оборудованием для обнаружения тепла замаскированные пользователи выглядят только бледно-голубыми.
Оружие[]
Это режим костюма по умолчанию, и энергия в нем очень быстро перезаряжается, так как наниты костюма не используются ни для каких целей. Однако это также самый уязвимый режим костюма.
Кризис СМИ Crysis • Crysis Warhead ( Crysis Wars ) • Crysis 2 • Crysis (комикс) • Кризис 3 Главные герои Кочевник • Психо • Алькатрас • Пророк • Джейкоб Харгрив • Натан Гулд • Тара Стрикленд • Хелена Розенталь • Шон О’Нил Вспомогательные символы Джи-Сун Ли • Доминик Локхарт • Шерман Барклай • Чино • Ри-Шан Кьонг • Стрикленд • Ричард Моррисон • Эмерсон • Доктор Розенталь • Карл Раш • Шут • Ацтек Локации и фракции Локации : Остров • Корабль пришельцев • Ледяная сфера • USS Конституция • Нью-Йорк
Фракции : США • Северная Корея • Цефы (Десантник • Разведчик • Охотник • Военный корабль • Солдат • Опустошитель • Пингер ) • Системы КринетГеймплей Хронология • Нанокостюм • Оружие • Вложения • Транспортные средства • Борьба за власть • Мгновенное действие Развитие Crytek • Electronic Arts • Удаленные функции • CryEngine 2 • CryEngine 3 Контент сообщества доступен по лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.
Нанокостюм | Крайзис Вики | Фэндом
в: Crysis, Crysis Боеголовка, Crysis 2
Нанокостюм — самый уникальный аспект серии Crysis . И игровые персонажи, и все игроки в мультиплеере экипированы нанокостюмами.
Содержание
- 1 Происхождение
- 2 способности оригинального костюма
- 2.1 Максимальная броня
- 2.2 Максимальная прочность
- 2.3 Максимальная скорость
- Плащ 2.4
- 3 Нанокостюм 2
- 4 Нанокостюм 2 способности костюма
- 4.1 Броня
- 4.2 Мощность
- 4.3 Тактический
- 4.4 Нановидение
- 4.5 Стелс
- 4.6 Оружие
Происхождение[]
Джейкоб Харгрив и Карл Раш украли инопланетную технологию цефов с места крушения в Тунгуске, Россия, в 1919 году. Используя эту технологию, они основали Hargreave-Rasch Biomedical и начали разработку нанокостюма и других устройств против пришельцев. Харгрив также решил использовать эту технологию для искусственного продления своей жизни, в то время как Раш предположительно этого не сделал. Затем Харгрив продал или сдал в аренду нанокостюмы военным Соединенных Штатов, зная, что инопланетяне на острове были теми, у кого он украл технологию. Харгриву было любопытно посмотреть, что произойдет, и он никому не сказал об инопланетянах. Различные прототипы нанокостюмов можно увидеть в офисе Харгрива.
Две команды из пяти человек на острове, Raptor Team и Eagle Team, экипированы костюмами. Ряд солдат армии США комментируют свое восхищение костюмами и их способностями, указывая на то, что костюмы общеизвестны, по крайней мере, среди военных. В какой-то момент правительство Северной Кореи узнало о костюмах. Генерал Ри-Шан Кён, полковник Джи-Сон Ли и их элитная охрана экипированы нанокостюмами, но они слабее и описываются Кочевником как «дешевые подделки».
Нанокостюмы могут взаимодействовать с компьютерными системами, передавать информацию непосредственно начальству и транслировать видеопоток действий владельца. Командир каждой команды нанокостюма — Пророк для команды Raptor и, предположительно, Dane для команды Eagle — имеет возможность удаленно сжечь и разрушить нанокостюм, если его владелец убит или костюм скомпрометирован, чтобы предотвратить его попадание во врага. Руки. Американские нанокостюмы окрашены в угольно-черный цвет (серебро в ранних рекламных материалах и на бокс-арте оригинальной игры), а корейские нанокостюмы окрашены в камуфляжный цвет. Эта окраска переносится в мультиплеер.
Crytek взяла идею нанокостюмов из реальной правительственной программы, включающей использование нанотехнологий и системную интеграцию для разработки экзоскелета с электроприводом для солдат.
Способности оригинального костюма[]
Максимальная броня[]
Максимальная броня — режим костюма по умолчанию; костюмы в режиме брони не получают дополнительной окраски. Нанокостюм направляет энергию непосредственно на защиту владельца от вреда. Энергия костюма восстанавливается быстрее всего в режиме брони, потому что нанотехнологии не используются ни для каких других целей.
Максимальная сила[]
Максимальная сила — это режим костюма, который увеличивает силу и ловкость владельца. Нанокостюмы в силовом режиме приобретают светящийся красный цвет вдоль складок костюма. Режим силы позволяет пользователю стрелять из оружия с уменьшенной отдачей, прыгать на несколько футов в воздух, а также наносить удары и бросать предметы с большей силой. Выполнение любого из этих действий истощает энергию костюма, которая восстанавливается медленнее, чем в режиме брони.
Максимальная скорость[]
Максимальная скорость — это режим костюма, повышающий скорость и рефлексы владельца. Нанокостюмы в скоростном режиме приобретают светящийся белый цвет вдоль складок костюма. Режим скорости позволяет пользователю бегать очень быстро и выполнять другие действия, такие как перезарядка, на гораздо более высоких скоростях, но быстро истощает энергию костюма, который перезаряжается медленнее, чем в режиме брони.
Плащ[]
Режим плаща преломляет свет вокруг костюма, создавая эффект невидимости. Пользователь почти полностью невидим, за исключением голубоватой ряби энергии, возникающей при преломлении света; обученные уши также услышат легкое жужжание, исходящее от замаскированного нанокостюма. Скорость, с которой расходуется энергия костюма в режиме маскировки, зависит от того, насколько быстро движется пользователь. Стрельба из оружия в режиме маскировки приведет к немедленному истощению энергии, поэтому пользователь должен вручную переключиться в другой режим, когда он хочет стрелять из своего оружия.
Нанокостюм 2[]
Оригинальный нанокостюм (слева) и нанокостюм 2 (справа)
В какой-то момент между 2020 и 2023 годами компания Crynet Systems разработала нанокостюм 2 . Этот костюм имеет улучшенные режимы костюма, а также расширенный режим визора и имеет сложную биохимию, которая взаимодействует с ДНК человеческого тела. Профет — единственный человек, у которого есть нанокостюм 2, который он подарил Алькатрасу. Смесь человеческой и инопланетной ДНК в костюме позволяет использовать его в качестве биологического оружия для уничтожения цефов и их структур. Нанокостюм 2 теперь также может быть оснащен 4 отдельными модулями, по одному в каждой категории, которые делятся на модули брони, силы, скрытности и визора. Это позволяет пользователю костюма адаптироваться к любой ситуации.
Нанокостюм 2 Способности костюма[]
Броня[]
Броня практически не изменилась по сравнению с режимом максимальной брони оригинального нанокостюма. Пули, энергетические атаки и взрывные атаки в режиме брони более выразительны, а движения немного тяжелее. Травма от падения также полностью поглощается режимом брони, если он включен и пользователь падает. Броня также потребляет энергию костюма, даже если не находится под прямой угрозой, в отличие от режима брони исходного костюма.
Питание[]
Режим мощности представляет собой сочетание максимальной скорости и силы от N1. Питание не может быть переключено вручную; он автоматически активируется при спринте, метании предметов, использовании рукопашных атак, силовых скольжениях, силовых прыжках и других действиях, требующих физической нагрузки.
Тактический[]
Тактический режим — это режим визора, который позволяет собирать информацию и маркировать местонахождение предметов. Окружающий шум подавляется, что позволяет игроку сосредоточиться, а козырек также может приближать определенные цели. Visor может помечать все, что угодно, от боеприпасов до тяжелого оружия, врагов и даже тактических локаций, откуда и как сражаться с врагами. Он не потребляет энергию костюма.
Нановидение[]
Нановидение — это усовершенствованный режим визора, представляющий собой смесь ночного видения и тепловизора, показывающий тепловые следы и облегчающий поиск врагов. Показаны даже пользователи плаща, но только в очень бледно-голубой форме.
Скрытность[]
Стелс-режим — это разновидность маскировки из первых игр. На этот раз плащ гораздо более продвинутый, чем предыдущий плащ. Он не имеет видимого синего контура, не издает электронных звуков при работе, а также делает пользователя более осторожным. Плащ также маскирует тепловую сигнатуру пользователя, так что даже с самым совершенным оборудованием для обнаружения тепла замаскированные пользователи выглядят только бледно-голубыми.
Оружие[]
Это режим костюма по умолчанию, и энергия в нем очень быстро перезаряжается, так как наниты костюма не используются ни для каких целей. Однако это также самый уязвимый режим костюма.
Кризис СМИ Crysis • Crysis Warhead ( Crysis Wars ) • Crysis 2 • Crysis (комикс) • Кризис 3 Главные герои Кочевник • Психо • Алькатрас • Пророк • Джейкоб Харгрив • Натан Гулд • Тара Стрикленд • Хелена Розенталь • Шон О’Нил Вспомогательные символы Джи-Сун Ли • Доминик Локхарт • Шерман Барклай • Чино • Ри-Шан Кьонг • Стрикленд • Ричард Моррисон • Эмерсон • Доктор Розенталь • Карл Раш • Шут • Ацтек Локации и фракции Локации : Остров • Корабль пришельцев • Ледяная сфера • USS Конституция • Нью-Йорк
Фракции : США • Северная Корея • Цефы (Десантник • Разведчик • Охотник • Военный корабль • Солдат • Опустошитель • Пингер ) • Системы КринетГеймплей Хронология • Нанокостюм • Оружие • Вложения • Транспортные средства • Борьба за власть • Мгновенное действие Развитие Crytek • Electronic Arts • Удаленные функции • CryEngine 2 • CryEngine 3 Контент сообщества доступен по лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.
Нанокостюм | Крайзис Вики | Фэндом
в: Crysis, Crysis Боеголовка, Crysis 2
Нанокостюм — самый уникальный аспект серии Crysis . И игровые персонажи, и все игроки в мультиплеере экипированы нанокостюмами.
Содержание
- 1 Происхождение
- 2 способности оригинального костюма
- 2.1 Максимальная броня
- 2.2 Максимальная прочность
- 2.3 Максимальная скорость
- Плащ 2.4
- 3 Нанокостюм 2
- 4 Нанокостюм 2 способности костюма
- 4.1 Броня
- 4.2 Мощность
- 4.3 Тактический
- 4.4 Нановидение
- 4.5 Стелс
- 4.6 Оружие
Происхождение[]
Джейкоб Харгрив и Карл Раш украли инопланетную технологию цефов с места крушения в Тунгуске, Россия, в 1919 году. Используя эту технологию, они основали Hargreave-Rasch Biomedical и начали разработку нанокостюма и других устройств против пришельцев. Харгрив также решил использовать эту технологию для искусственного продления своей жизни, в то время как Раш предположительно этого не сделал. Затем Харгрив продал или сдал в аренду нанокостюмы военным Соединенных Штатов, зная, что инопланетяне на острове были теми, у кого он украл технологию. Харгриву было любопытно посмотреть, что произойдет, и он никому не сказал об инопланетянах. Различные прототипы нанокостюмов можно увидеть в офисе Харгрива.
Две команды из пяти человек на острове, Raptor Team и Eagle Team, экипированы костюмами. Ряд солдат армии США комментируют свое восхищение костюмами и их способностями, указывая на то, что костюмы общеизвестны, по крайней мере, среди военных. В какой-то момент правительство Северной Кореи узнало о костюмах. Генерал Ри-Шан Кён, полковник Джи-Сон Ли и их элитная охрана экипированы нанокостюмами, но они слабее и описываются Кочевником как «дешевые подделки».
Нанокостюмы могут взаимодействовать с компьютерными системами, передавать информацию непосредственно начальству и транслировать видеопоток действий владельца. Командир каждой команды нанокостюма — Пророк для команды Raptor и, предположительно, Dane для команды Eagle — имеет возможность удаленно сжечь и разрушить нанокостюм, если его владелец убит или костюм скомпрометирован, чтобы предотвратить его попадание во врага. Руки. Американские нанокостюмы окрашены в угольно-черный цвет (серебро в ранних рекламных материалах и на бокс-арте оригинальной игры), а корейские нанокостюмы окрашены в камуфляжный цвет. Эта окраска переносится в мультиплеер.
Crytek взяла идею нанокостюмов из реальной правительственной программы, включающей использование нанотехнологий и системную интеграцию для разработки экзоскелета с электроприводом для солдат.
Способности оригинального костюма[]
Максимальная броня[]
Максимальная броня — режим костюма по умолчанию; костюмы в режиме брони не получают дополнительной окраски. Нанокостюм направляет энергию непосредственно на защиту владельца от вреда. Энергия костюма восстанавливается быстрее всего в режиме брони, потому что нанотехнологии не используются ни для каких других целей.
Максимальная сила[]
Максимальная сила — это режим костюма, который увеличивает силу и ловкость владельца. Нанокостюмы в силовом режиме приобретают светящийся красный цвет вдоль складок костюма. Режим силы позволяет пользователю стрелять из оружия с уменьшенной отдачей, прыгать на несколько футов в воздух, а также наносить удары и бросать предметы с большей силой. Выполнение любого из этих действий истощает энергию костюма, которая восстанавливается медленнее, чем в режиме брони.
Максимальная скорость[]
Максимальная скорость — это режим костюма, повышающий скорость и рефлексы владельца. Нанокостюмы в скоростном режиме приобретают светящийся белый цвет вдоль складок костюма. Режим скорости позволяет пользователю бегать очень быстро и выполнять другие действия, такие как перезарядка, на гораздо более высоких скоростях, но быстро истощает энергию костюма, который перезаряжается медленнее, чем в режиме брони.
Плащ[]
Режим плаща преломляет свет вокруг костюма, создавая эффект невидимости. Пользователь почти полностью невидим, за исключением голубоватой ряби энергии, возникающей при преломлении света; обученные уши также услышат легкое жужжание, исходящее от замаскированного нанокостюма. Скорость, с которой расходуется энергия костюма в режиме маскировки, зависит от того, насколько быстро движется пользователь. Стрельба из оружия в режиме маскировки приведет к немедленному истощению энергии, поэтому пользователь должен вручную переключиться в другой режим, когда он хочет стрелять из своего оружия.
Нанокостюм 2[]
Оригинальный нанокостюм (слева) и нанокостюм 2 (справа)
В какой-то момент между 2020 и 2023 годами компания Crynet Systems разработала нанокостюм 2 . Этот костюм имеет улучшенные режимы костюма, а также расширенный режим визора и имеет сложную биохимию, которая взаимодействует с ДНК человеческого тела. Профет — единственный человек, у которого есть нанокостюм 2, который он подарил Алькатрасу. Смесь человеческой и инопланетной ДНК в костюме позволяет использовать его в качестве биологического оружия для уничтожения цефов и их структур. Нанокостюм 2 теперь также может быть оснащен 4 отдельными модулями, по одному в каждой категории, которые делятся на модули брони, силы, скрытности и визора. Это позволяет пользователю костюма адаптироваться к любой ситуации.
Нанокостюм 2 Способности костюма[]
Броня[]
Броня практически не изменилась по сравнению с режимом максимальной брони оригинального нанокостюма. Пули, энергетические атаки и взрывные атаки в режиме брони более выразительны, а движения немного тяжелее. Травма от падения также полностью поглощается режимом брони, если он включен и пользователь падает. Броня также потребляет энергию костюма, даже если не находится под прямой угрозой, в отличие от режима брони исходного костюма.
Питание[]
Режим мощности представляет собой сочетание максимальной скорости и силы от N1. Питание не может быть переключено вручную; он автоматически активируется при спринте, метании предметов, использовании рукопашных атак, силовых скольжениях, силовых прыжках и других действиях, требующих физической нагрузки.
Тактический[]
Тактический режим — это режим визора, который позволяет собирать информацию и маркировать местонахождение предметов. Окружающий шум подавляется, что позволяет игроку сосредоточиться, а козырек также может приближать определенные цели. Visor может помечать все, что угодно, от боеприпасов до тяжелого оружия, врагов и даже тактических локаций, откуда и как сражаться с врагами. Он не потребляет энергию костюма.
Нановидение[]
Нановидение — это усовершенствованный режим визора, представляющий собой смесь ночного видения и тепловизора, показывающий тепловые следы и облегчающий поиск врагов. Показаны даже пользователи плаща, но только в очень бледно-голубой форме.
Скрытность[]
Стелс-режим — это разновидность маскировки из первых игр. На этот раз плащ гораздо более продвинутый, чем предыдущий плащ. Он не имеет видимого синего контура, не издает электронных звуков при работе, а также делает пользователя более осторожным. Плащ также маскирует тепловую сигнатуру пользователя, так что даже с самым совершенным оборудованием для обнаружения тепла замаскированные пользователи выглядят только бледно-голубыми.
Оружие[]
Это режим костюма по умолчанию, и энергия в нем очень быстро перезаряжается, так как наниты костюма не используются ни для каких целей. Однако это также самый уязвимый режим костюма.
Кризис СМИ Crysis • Crysis Warhead ( Crysis Wars ) • Crysis 2 • Crysis (комикс) • Кризис 3 Главные герои Кочевник • Психо • Алькатрас • Пророк • Джейкоб Харгрив • Натан Гулд • Тара Стрикленд • Хелена Розенталь • Шон О’Нил Вспомогательные символы Джи-Сун Ли • Доминик Локхарт • Шерман Барклай • Чино • Ри-Шан Кьонг • Стрикленд • Ричард Моррисон • Эмерсон • Доктор Розенталь • Карл Раш • Шут • Ацтек Локации и фракции Локации : Остров • Корабль пришельцев • Ледяная сфера • USS Конституция • Нью-Йорк
Фракции : США • Северная Корея • Цефы (Десантник • Разведчик • Охотник • Военный корабль • Солдат • Опустошитель • Пингер ) • Системы КринетГеймплей Хронология • Нанокостюм • Оружие • Вложения • Транспортные средства • Борьба за власть • Мгновенное действие Развитие Crytek • Electronic Arts • Удаленные функции • CryEngine 2 • CryEngine 3 Контент сообщества доступен по лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.
Нанокостюм | Крайзис Вики | Фэндом
в: Crysis, Crysis Боеголовка, Crysis 2
Нанокостюм — самый уникальный аспект серии Crysis . И игровые персонажи, и все игроки в мультиплеере экипированы нанокостюмами.
Содержание
- 1 Происхождение
- 2 способности оригинального костюма
- 2.1 Максимальная броня
- 2.2 Максимальная прочность
- 2.3 Максимальная скорость
- Плащ 2.4
- 3 Нанокостюм 2
- 4 Нанокостюм 2 способности костюма
- 4.1 Броня
- 4.2 Мощность
- 4.3 Тактический
- 4.4 Нановидение
- 4.5 Стелс
- 4.6 Оружие
Происхождение[]
Джейкоб Харгрив и Карл Раш украли инопланетную технологию цефов с места крушения в Тунгуске, Россия, в 1919 году. Используя эту технологию, они основали Hargreave-Rasch Biomedical и начали разработку нанокостюма и других устройств против пришельцев. Харгрив также решил использовать эту технологию для искусственного продления своей жизни, в то время как Раш предположительно этого не сделал. Затем Харгрив продал или сдал в аренду нанокостюмы военным Соединенных Штатов, зная, что инопланетяне на острове были теми, у кого он украл технологию. Харгриву было любопытно посмотреть, что произойдет, и он никому не сказал об инопланетянах. Различные прототипы нанокостюмов можно увидеть в офисе Харгрива.
Две команды из пяти человек на острове, Raptor Team и Eagle Team, экипированы костюмами. Ряд солдат армии США комментируют свое восхищение костюмами и их способностями, указывая на то, что костюмы общеизвестны, по крайней мере, среди военных. В какой-то момент правительство Северной Кореи узнало о костюмах. Генерал Ри-Шан Кён, полковник Джи-Сон Ли и их элитная охрана экипированы нанокостюмами, но они слабее и описываются Кочевником как «дешевые подделки».
Нанокостюмы могут взаимодействовать с компьютерными системами, передавать информацию непосредственно начальству и транслировать видеопоток действий владельца. Командир каждой команды нанокостюма — Пророк для команды Raptor и, предположительно, Dane для команды Eagle — имеет возможность удаленно сжечь и разрушить нанокостюм, если его владелец убит или костюм скомпрометирован, чтобы предотвратить его попадание во врага. Руки. Американские нанокостюмы окрашены в угольно-черный цвет (серебро в ранних рекламных материалах и на бокс-арте оригинальной игры), а корейские нанокостюмы окрашены в камуфляжный цвет. Эта окраска переносится в мультиплеер.
Crytek взяла идею нанокостюмов из реальной правительственной программы, включающей использование нанотехнологий и системную интеграцию для разработки экзоскелета с электроприводом для солдат.
Способности оригинального костюма[]
Максимальная броня[]
Максимальная броня — режим костюма по умолчанию; костюмы в режиме брони не получают дополнительной окраски. Нанокостюм направляет энергию непосредственно на защиту владельца от вреда. Энергия костюма восстанавливается быстрее всего в режиме брони, потому что нанотехнологии не используются ни для каких других целей.
Максимальная сила[]
Максимальная сила — это режим костюма, который увеличивает силу и ловкость владельца. Нанокостюмы в силовом режиме приобретают светящийся красный цвет вдоль складок костюма. Режим силы позволяет пользователю стрелять из оружия с уменьшенной отдачей, прыгать на несколько футов в воздух, а также наносить удары и бросать предметы с большей силой. Выполнение любого из этих действий истощает энергию костюма, которая восстанавливается медленнее, чем в режиме брони.
Максимальная скорость[]
Максимальная скорость — это режим костюма, повышающий скорость и рефлексы владельца. Нанокостюмы в скоростном режиме приобретают светящийся белый цвет вдоль складок костюма. Режим скорости позволяет пользователю бегать очень быстро и выполнять другие действия, такие как перезарядка, на гораздо более высоких скоростях, но быстро истощает энергию костюма, который перезаряжается медленнее, чем в режиме брони.
Плащ[]
Режим плаща преломляет свет вокруг костюма, создавая эффект невидимости. Пользователь почти полностью невидим, за исключением голубоватой ряби энергии, возникающей при преломлении света; обученные уши также услышат легкое жужжание, исходящее от замаскированного нанокостюма. Скорость, с которой расходуется энергия костюма в режиме маскировки, зависит от того, насколько быстро движется пользователь. Стрельба из оружия в режиме маскировки приведет к немедленному истощению энергии, поэтому пользователь должен вручную переключиться в другой режим, когда он хочет стрелять из своего оружия.
Нанокостюм 2[]
Оригинальный нанокостюм (слева) и нанокостюм 2 (справа)
В какой-то момент между 2020 и 2023 годами компания Crynet Systems разработала нанокостюм 2 . Этот костюм имеет улучшенные режимы костюма, а также расширенный режим визора и имеет сложную биохимию, которая взаимодействует с ДНК человеческого тела. Профет — единственный человек, у которого есть нанокостюм 2, который он подарил Алькатрасу. Смесь человеческой и инопланетной ДНК в костюме позволяет использовать его в качестве биологического оружия для уничтожения цефов и их структур. Нанокостюм 2 теперь также может быть оснащен 4 отдельными модулями, по одному в каждой категории, которые делятся на модули брони, силы, скрытности и визора. Это позволяет пользователю костюма адаптироваться к любой ситуации.
Нанокостюм 2 Способности костюма[]
Броня[]
Броня практически не изменилась по сравнению с режимом максимальной брони оригинального нанокостюма. Пули, энергетические атаки и взрывные атаки в режиме брони более выразительны, а движения немного тяжелее. Травма от падения также полностью поглощается режимом брони, если он включен и пользователь падает. Броня также потребляет энергию костюма, даже если не находится под прямой угрозой, в отличие от режима брони исходного костюма.
Питание[]
Режим мощности представляет собой сочетание максимальной скорости и силы от N1. Питание не может быть переключено вручную; он автоматически активируется при спринте, метании предметов, использовании рукопашных атак, силовых скольжениях, силовых прыжках и других действиях, требующих физической нагрузки.
Тактический[]
Тактический режим — это режим визора, который позволяет собирать информацию и маркировать местонахождение предметов. Окружающий шум подавляется, что позволяет игроку сосредоточиться, а козырек также может приближать определенные цели. Visor может помечать все, что угодно, от боеприпасов до тяжелого оружия, врагов и даже тактических локаций, откуда и как сражаться с врагами. Он не потребляет энергию костюма.
Нановидение[]
Нановидение — это усовершенствованный режим визора, представляющий собой смесь ночного видения и тепловизора, показывающий тепловые следы и облегчающий поиск врагов. Показаны даже пользователи плаща, но только в очень бледно-голубой форме.
Скрытность[]
Стелс-режим — это разновидность маскировки из первых игр. На этот раз плащ гораздо более продвинутый, чем предыдущий плащ. Он не имеет видимого синего контура, не издает электронных звуков при работе, а также делает пользователя более осторожным.