Техніки малювання фарбами. Малюємо фарбами з дітьми
У цій статті ви знайдете багато цікавих ідей, як різноманітити заняття з малювання фарбами з дитиною і зробити їх цікавими і пізнавальними.
Малювання дуже важливо для розвитку дитини і для його самовираження.
екологічно безпечні фарби для дітей
для дітей є 3 види безпечних фарб, яким батьки віддають переваги:
- пальчикові
- гуаш
- акварель
Починати краще з пальчикових фарб, вони підходять діткам молодшого віку. Детальніше про них ви можете дізнатися зі статті Пальчикові фарби. Користь фарб для розвитку дитини. Гуаш і акварель для старших діток.
Дитині цікаво досліджувати щось нове, але з часом йому може набриднути одноманітна процедура розфарбовування листа фарбою. Щоб цього не сталося, батькам потрібно показати дитині, як можна ще малювати.
Існує багато способів малювання вищепереліченими фарбами.
Малювання пальцями для дітей
Це найцікавіше заняття для крихт, адже фарбу потрібно спочатку помацати, перед тим як навчиться нею малювати. Занурте вказівний пальчик у фарбу і поставте їм цятки на папері, намалюйте ними квіточку або гусеницю. Проведіть пальчиком лінії, зробіть промінчики у сонечка. Покажіть дитині, що так можна малювати і дайте йому самому творити, нехай намалює що йому хочеться.
Малювання пензликом для дітей
Коли дитина вже зможе тримати в ручках пензлик, покажіть йому як нею малювати. Поясніть дитині, що перед тим як брати новий колір, її потрібно мити. Візьміть фарбу на пензлик і нанесіть її на аркуш паперу. Спробуйте помалювати різними за розміром і формою пензликами, подивіться який малюнок при цьому виходить.
Малювати пензликом за допомогою таких дій:
- примакивание – прикладайте пензлик з фарбою до паперу і тут же прибирайте, як би промаківая, такими рухами наносяться кольорові плями і виходить малюнок
- малювання мазками – проведіть пензликом з фарбою лінії в будь-яких напрямках, довжина ліній може побут різної
- малювання по заздалегідь намальованому ескізу олівцем – спочатку малюються основні лінії і форми олівцем, а потім наноситься фарба
Точкове малювання для дітей
Покажіть як можна малювати точками, для цього можна використовувати і пензлик, і пальчик, і ватяну паличку. Занурюйте ваш інструмент в фарбу і швидко-швидко торкайтеся їм паперу. Можна прикрашати нескладні картинки цією технікою, малюкам таке заняття дуже подобається, до того ж воно дуже корисно для розвитку дрібної моторики рук.
Малювання штампами для дітей
Нанесіть фарбу на штампик і прикладіть його до паперу, натисніть. На папері залишиться відбиток картинки. Покажіть малюкові як з цим працювати. Штампики можна розфарбовувати різними кольорами, замість готових штампиків можна використовувати саморобні. Наприклад, робити кружечки соломинкою, можна використовувати фігурки з сортерів, детальки від конструктора і навіть розрізані овочі і фрукти.
Дуже цікава текстура виходить, якщо замість штампика використовувати звичайну серветку з пухирцями. Занурте її у фарбу і, як ніби промаківая, пройдіться нею по аркушу паперу.
Малювання поролоном
Відріжте шматочок поролону і занурте його в фарбу, потім притисніть його до паперу і приберіть. Можете провести лінії, зафарбовувати якісь фігури. Покажіть малюкові як їм можна малювати. Також дитині буде цікаво, якщо ви зробите з поролону різні геометричні фігури. Можна їх прикріпити до олівця або палички і використовувати як штампики. Так можна, граючись, вивчити не тільки кольору, а й форми. Потім ускладните завдання, спробуйте намалювати орнаменти, спочатку з двох фігур, потім задійте більше форм.
малювання на мокрому папері
Змочіть аркуш паперу для малювання водою. А тепер порисуйте на ньому фарбою. Контури ліній розпливаються, стають нечіткими, відмінно виходять плавні переходи і серпанок. Тільки не перестарайтеся з водою, краще буде якщо ви протрете її вологою ваткою. Ця техніка хороша для картин з дощем, мряки, квітів за шторкою.
Кляксографія
Навчіть дитину ставити плями, адже потім так цікаво вгадувати, на що ж вони схожі.
Візьміть аркуш паперу, складіть його навпіл, розгорніть і поставте кілька плям на згин, можна їх робити одним кольором або різними. Складіть лист по лінії згину і проведіть пальцями від центру малюнка до його краю. Можна при цьому сказати щось на кшталт « сім-салабім ».
Розгорніть лист і покажіть малюкові що у вас вийшло. Коли дитина трошки підросте, можна питати у нього, що він бачить на малюнку, що він йому нагадує. Коли малюнок висохне, можна домалювати фломастером дрібні деталі або обвести контур. Це дуже добре розвиває уяву і абстрактне мислення.
Ніткографія
Для цього вам знадобиться аркуш цупкого паперу і вовняна нитка. Лист зігніть навпіл і розгорніть, ниточку опустіть в баночку з фарбою, потім покладіть її на папір і складіть її. Поводите ниткою, притискаючи долонькою лист. Розгорніть і подивіться, що вийшло. Ви побачите хаотичні мазки фарбою, розгляньте їх з дитиною, може ви побачите в них якісь знайомі предмети, обведіть їх і Доріс деталі, скажіть як вони називаються. Поєднання творчості, розумової і мовної роботи допоможе вашій дитині інтелектуально розвиватися.
Малювання воском
Це дуже поширена і цікава техніка. Намалюйте на аркуші паперу восковою крейдою або шматочком воскової свічки картинку, а потім з дитиною зафарбуйте цей аркуш паперу фарбою.
Так як віск жирний, його фарба не зафарбувати і ви побачите свій малюнок. Таким методом можна ще робити секретні записки або писати привітання.Техніка натирання і малювання воском
Підкладіть що-небудь під аркуш паперу, наприклад монету або інший рельєфний предмет і натріть лист воском, зверху зафарбуйте фарбою і ви отримаєте зображення предмета.
Малюнки сіллю
Посипте готовий малюнок сіллю. Коли фарба висохне, сіль залишиться на аркуші і додасть цікаву фактуру малюнку. Таким чином можна зробити об’ємний малюнок, наприклад, виділити на зображенні камені або стежку. На синій фарбі сіль буде виглядати як сніжинки, якщо посипати зелені листочки сіллю, вони стануть як живі, напівпрозорі.
Малюнки малярським скотчем
Молярний скотч добре приклеюється і відклеюється від паперу, тому його можна використовувати в малюванні і отримувати цікаві ефекти. Наприклад, можна зробити березовий ліс: виріжте стовбури дерев зі скотчу, із залишків можна наклеїти сучки і гілки, приклеїти скотч на аркуш паперу.
Можна вирізати що-небудь складніше, наприклад будиночки і намалювати ціле місто. Скотч хороший тим, що його можна використовувати замість трафарету, але під нього навряд чи потраплять патьоки фарби, та й фіксувати додатково його не потрібно.
Ще можна використовувати скотч як рамку для малюнка, коли ви його зніміть, краю картини будуть чіткими і вона буде акуратною.
Малювання малюнків за допомогою харчової плівки
Так-так, за допомогою харчової плівки теж можна робити цікаві малюнки. Постеліть її на аркуш паперу, покритий мокрою фарбою, і повозитися трохи по сторонам. Коли ви її заберете, побачите цікаві абстракції, що нагадують кристали.
Видування фарби через трубочки
Розведіть фарбу водою, щоб вона була пожиже. Візьміть один або два кольори. Капніть фарбу на лист і подмімо в трубочку, направляючи її в різні боки на фарбу.
Намальоване буде нагадувати переплетення гілок дерев, або можна додати личко і це будуть волосся – дайте дитині пофантазувати.Зафарбовування малюнків
Намалюйте на аркуші паперу якусь тваринку і попросіть дитину її заховати, тільки спочатку покажіть як: зафарбуйте її повністю фарбою. Можна при цьому розповісти казку, наприклад, що жила була мишка, пішла вона за смачним сиром, а її чекала кішка, яка хотіла мишку з’їсти. І запитайте у малюка, як можна допомогти мишці? Звичайно ж, її треба заховати. І попросіть його це зробити.
Малюнок листочка
Дуже цікавий спосіб малювання. Для цього вам знадобляться листочки з дерев. Нанесіть фарбу на листочки, можна різними кольорами розмалювати, прикладіть листочок з фарбою до паперу і притисніть, потім акуратно зніміть. Можна зробити ось такий красивий ліс.
Якщо включити трохи фантазії, ви придумаєте ще масу нових ідей, з якими малювання буде не тільки веселим заняттям, а й пізнавальним, навчальним та корисним.
Крім фарб, є ще й інші інструменти для малювання. Вашій дитині точно сподобаються воскові олівці, фломастери, крейда. Більш детально про образотворчому та інших видах творчості описано в статті Як творчість впливає на розвиток дитини? Як і чим дитина творить?
ВІДЕО: Будемо малювати фарбами! Ігри рисовалки
15 незвичайних технік малювання для дітей: розвиваючі заняття для дитини
15 способів зробити світ красивішим — це не диво? Наша добірка зроблена з акцентом на незвичайні, оригінальні техніки малювання. Вони дійсно підійдуть для людей різного віку.
Чому ми рекомендуємо малювати всім? Тому що немає кращого способу привести нервову систему в норму, заспокоїтися, отримати свою порцію ресурсу та гарного настрою, ніж творчість для задоволення.
Читай також: Творчість з малюком: як намалювати їжачка?
Незвичайні, нетрадиційні способи малювання хороші ще й тому, що, використовуючи їх, практично неможливо зробити щось погано. Академічний малюнок змушує напружуватися і боятися помилок. А кляксографія прекрасна сама по собі.
Артерапія — це дуже корисна справа в нашому стресогенному світі. Спробуйте. Кожному з нас важливо мати заняття для релаксу. Особливо, мамам. Особливо, мамам маленьких дітей.
Серед цих чудових технік малювання є: малювання ватяними паличками, м’ятим папером, набризком, пластиковими пляшками, звичайним пензликом незвичайним способом, методом монотипії і просто пальчиками … І це не все.
Починаємо.
Натюрморт із бризків фарб
Мама і дитина — прекрасний тандем. Хтось бризкається фарбами, хтось робить малюнок закінченим шедевром. Техніка набризгу тільки здається простою. Вона вимагає вправності та креативу. Проте отримані шедеври гідні бути в рамці й на стінці.
Техніка малювання зім’ятим папером
По-перше, це красиво. По-друге, м’яти папір — терапевтично. По-третє, дуже просто вийдуть чудові картини.
Малюють найменші
Тут мама та її півторарічний малюк творять прекрасне. Подивіться. Мама заслуговує медаль за правильний підхід у розвиваючих заняттях. Від її підтримки навіть у глядачів піднімається самооцінка.
Видряпати собі малюнок
Спочатку робимо правильне полотно (це просто, не переживайте), а потім дряпаємо по ньому підручними засобами — отримуємо картину і … казку на додачу.
Гербарій у допомогу
Роль основи може виконувати все, що завгодно. Але листя та квіти — завжди красиво: відтиснув, скомбінував — і все.
Техніка малювання ватяними паличками
Нестандартне малювання буває дуже … нестандарним. Замість пензлика — вушні палички — чудова ідея, а головне, ніяких обмежень.
Намалюємо собі космос
Складніша техніка малювання аквареллю. Для тих, хто вже доріс до серйозних завдань. На цьому відео озвучено кілька секретів, які зроблять вашу дружбу з аквареллю міцнішою.
Кульбаба одним рухом щітки
Щітка для миття посуду (альтернатива пензлика) для малювання кульбаб незамінна. На відео не тільки кульбаби … Секретні малюнки для найменших.
Монотипія і метелики
Монотипія — серйозна назва для простого способу малювання. Навчіться, не пошкодуєте.
Шедеври за допомогою розпилювача для води
Робота з несподіваним фіналом. Звичайно, ми можемо припускати і планувати, але вода і фарба самі вирішують, що в підсумку вийде. Дуже захоплююче.
Розвиваюче заняття з татовою піною для гоління
Ви не уявляєте, яку красу можна зробити з фарб, піни. Гідна техніка для розвитку дитини. Просто дуже! Татусі, купуйте більше пінки.
Бульбашкова плівка як інструмент
Так Так. Її можна не тільки «лопати» для заспокоєння нервів, нею можна малювати.
Серйозна техніка малювання на мокрому
Це правда вже майже професійна техніка, що не робить її складною.
Читай також: Про що розповість дитячий малюнок: учись читати малюнки малюка
Фантазійні малюнки, зате, вийдуть приголомшливими.
Кляксографія — як ідеальний метод малювання
Серйозність цієї техніки — поза сумнівами. А психотерапевтичний ефект — неймовірний.
Соняшники для радості в житті
Дуже фактурний малюнок досить простий у виконанні. Просто потрібно знати секрети. Вони на відео є.
Джерела: Miss Nelly Vlog Ирина Колобова Любящие мамы turyshka GLEBKA bunny Зоя Белоусова
Maria Ponomaryova Уроки рисования для детей Олеся Лапидус Живопись акварель Rita Rylikova НАУЧИСЬ РИСОВАТЬ Painting with Natasha York
Як малювати космос фарбами?
Космос – неймовірно багата тема для творчості. Кожен художник може знайти свій сюжет і створити власну «космічну» картину: безмежну всесвіт з далекими зірками і планетами, незвичайний космічний пейзаж або ракету, науковий супутник. Для роботи краще використовувати фарби, малюнки виходять більш цікавими і яскравими.
Зміст статті
Як намалювати космічну картину
Запам’ятати, як малювати космос фарбами, допоможуть кілька простих правил:
Починаючому художникові зручніше і простіше малювати поетапно. Для перших картин краще вибирати прості сюжети. Варто потренуватися в малюванні окремих об’єктів. Якщо вони будуть виходити, то можна переходити до повноцінних картинам.
до змісту ?Комета
Комета – це прикраса картини, яскравий акцент. Малюнок починається з ескізу. Потрібно зобразити комету схематично: голова – коло, хвіст – пряма лінія.
Промальовувати голову комети, намітити яскравим спалахом початок хвоста.
Додати середню частину хвоста. Показати язики полум’я.
Закінчити хвостову частину.
Комета може бути з прямим хвостом або зігнутим.
Яскраво і чітко зображують голову комети. Для цього використовують білий, світло-жовтий та світло-блакитний кольори. Хвіст малюють більш розмитим. Чим далі від голови, тим рассеяннее і прозоріше буде хвостовий віяло.
до змісту ?Ракета
На картині можна зобразити космічний корабель, земний або інопланетний, супутник або велику станцію.
Досить прикласти фантазію, щоб на основі простої дитячої ракети створити більш складний корабель.
до змісту ?Планета
Можна намалювати рідну Землю, Сатурн або Юпітер або ж звернутися до невідомих планет. Переходячи до фарб, слід пам’ятати про світлотіні. Одна сторона планети повинна бути світліше.
до змісту ?Зірки
Головні об’єкти космічної картини – це зірки. Вони можуть бути маленькими точками, розкиданими по аркушу паперу, великими яскравими плямами з розбіжними променями.
Розподіл зірок має бути нерівномірним. Великі скупчення супроводжують зображенням димки, туманності.
Для того щоб домогтися такого ефекту, потрібно вмочити в фарбу губку або шматочок вати і злегка промокнути готовий малюнок. Також можна взяти велику кисть або зубну щітку, занурити у фарбу і, проводячи пальцем по щетині, забризкати малюнок. Великі і маленькі краплі осядуть на аркуші паперу, і вийде зоряне небо.
до змісту ?Простий малюнок
Освоївши принципи зображення основних об’єктів, рекомендується переходити до великої картини. На фото показано, як малювати космос фарбами поетапно.
Необхідно взяти аркуш паперу, покласти його горизонтально, зверху розташувати кришки – майбутні планети.
Обвести трафарети олівцем.
Покласти на лист невелику пляшечку або флакончик, наприклад коректор.
Обвести трафарет майбутньої ракети.
Загострити ніс ракети, намалювати ілюмінатор.
Додати деталі, опори, полум’я.
Можна приступати до розфарбовування аквареллю. Спочатку – фон. Фарбу краще наносити від країв до центру. Взяти велику кисть і намалювати фіолетову смужку, потім зелену.
Додати бузковий, синій і рожевий кольори.
Потім використовувати блакитний. Планети обвести фіолетовим і зеленим, блакитним і рожевим. У центрі додати жовтий або зелений.
Фон готовий, можна переходити до планет. Вибір кольору залежить від смаку художника, але не варто брати фонові тону, краще контрастні.
Помаранчевим кольором обвести одну з планет, намалювати кілька плям всередині контуру. Додати синій і зелений.
Другу планету розфарбувати зеленим, блакитним і жовтим кольорами. Третю – червоним і коричневим. При бажанні можна виділити контури планет фіолетовим або темно-зеленим.
Останній об’єкт – ракета. Взяти кисть. Корпус покрити срібною фарбою, ніс і опори – червоною. Ілюмінатор – бузковою. Обвести контури чорним або фіолетовим кольором. Вогонь намалювати жовтим, оранжевим і червоним.
Оживити малюнок. Додати по контуру вогню і однієї планети фіолетовий колір. Інші планети обвести червоним і жовтим. Лінії повинні бути не суцільними, а уривчастими.
Дати фарбам підсохнути, закрити об’єкти трафаретами.
Останній етап – зірки. Взяти велику кисть або зубну щітку, вмочити в білу гуаш, розведену до рідкого стану, і розбризкати фарбу, провівши пальцем по щетині.
Малюнок готовий.
до змісту ?Космічний пейзаж
Спочатку необхідно зробити начерк, намітити положення планети, гір.
Промальовувати рельєф, схематично позначити людей.
Додати деталі, намітити переходи світла і тіні.
Закінчити пейзаж, прибрати допоміжні лінії.
Можна переходити до роботи з фарбами. Починати краще з фону, мазки пензлем потрібно наносити, дотримуючись рельєф.
до змісту ?Космос
Малювати космос фарбами – неймовірно захоплююче, навіть початківець художник може створити справжню картину. Особливо таємниче виглядають закручені по спіралі галактики.
Найяскравіша точка картини – ядро. Темний фон перекривається світлими витками, скупченнями зірок. Виділяються декілька найбільш яскравих зірок, які зображують не великими точками, а додають 2-4 променя. Основні кольори – білий, жовтий, всі відтінки синього і фіолетового. Для ефектності можна додати червоний, рожевий.
Як навчитися малювати олівцем з нуля, поетапно
З чого почати вчитися малювати
Знайома художниця говорила, якщо малювати по 30 хвилин кожен день, через 2 роки (350 год.) Можна навчитися фотографічно змальовувати що завгодно. Я повірив.
Помилка №1: Щоб навчитися малювати — треба вміти малювати пряму лінію і кругле коло. Вичитав на свою голову ввідстойні статті. Лінії у мене до цих пір — криві, і кола — не цілі. І що? Подивіться на мої чесні очі, не погано для кривих рук.
Подивіться на зіниці — вони ж криві! Але це не заважає їм бути такими реалістичними.
Помилка №2: Вчимося без плану і мети. Я кілька разів намагався малювати: виводив «не круглі кола», відразу брався за портрет — поки зрозумів, що не моє. Деморалізація забезпечена. Віра в свої криві руки і безталання тільки міцніє. До 28 років вірив, що немає у мене «таланту».
Для дорослого початківця питання «Як навчитися малювати?» перетворюється в «Як навчитися змальовувати?». А за ним виникає — «Що змальовувати?». Необхідний поетапний план, список картинок на кожен день. Якщо ви сіли вчитися — ви повинні знати, що будете малювати, щоб не зависнути на виборі підходящої картинки.
Підручник «Як навчитися з нуля малювати олівцем».
Для початківця важливо вчитися малювати поетапно. Не просто сьогодні малюю олівцем Гомера, завтра Міккі-Мауса. Ні. Складність повинна наростати. Я шукав план в книжкових магазинах, вибирав книгу. В основному, там академічний малюнок: 10 сторінок теорії та 1 приклад. Замість покрокових ілюстрацій, що і як робити, гора тексту і рекомендацій — як тримати олівець, які олівці вибрати, які штрихи бувають — відстій. Я хочу навчитися малювати щось просте і веселе, а мене наче в академію мистецтв готують.
І ура, попалася на очі книга Марка: «Ви зможете малювати через 30 днів», з купою поетапних прикладів, з мінімумом теорії. Цей курс — найкращий, що я знаю, якщо ви хочете самостійно навчитися малювати олівцем. Без плану малювання — шансів мало.
Навіщо вчимося малювати
Моє «всегда хотел» малювати, почала втілюватися в малюнки, коли знайшов «Навіщо?». Напевно, це найважливіше, що потрібно, щоб навчитися — знайти своє «Навіщо?». Я купив книгу Марка, і рік вона валялася на полиці. Не було «Навіщо?» — було «Хочу хотіти малювати».
Для цього сайту написав альфа статтю про метод «Кави», щоб її проілюструвати — зважився помалювати.
Коли я намалював людину, подумав: «Ого, вийшло». Побоюючись зіпсувати, домалював чашку кави. Тут і думаю: «Це я так кльово намалював? Вау».
З’явилося «Навіщо?», щоб класно ілюструвати статті.
Дістав книгу з полиці. Вирішив, що навчуся малювати по ній, потім викладу всі малюнки і напишу статтю «до → після». Її ви і читаєте.
Якщо ви хочете навчитися малювати — витратьте день, два чи навіть тиждень на пошуки свого «Навіщо?». Намалювати аніме, або графіку на стіні біля будинку. Намалювати соняшники для мами. Продати парочку картин на барахолці. Ілюструвати свої жарти. Розмальовувати свою футболку або чашку. Навчитися, щоб потім навчити малювати доньку. Визначте свій варіант.
Поетапні результати з нуля
Всі вчаться в школі малювати, але вивчаються «нездатності малювати». Це помилка методики навчання і вчителів, а не наша.
Далі, 30 поетапних уроків за підручником — Марк Кистлер: «Ви можете навчитися малювати за 30 днів: веселий, легкий спосіб навчитися малювати за місяць або менше». Відео огляд.
Наступні малюнки я почав малювати в упевненості, що я бездарний до малювання. Але так як я знаю, що майже все, що знаю про себе — неправда. Вирішив перевірити себе: у мене дійсно криві руки або це в школі так постраждав.
Тестові малюнки олівцем — моє «з нуля».
Сфера
Основний елемент малювання. Малюємо тіні і півтіні сфери.
Зазначено час з урахуванням читання підручника. Саме малювання вимагає часу в два рази менше.
Куб
Базова будівельна цегла будь-якого малюнка.
Модифікації куба
Малюємо текстуру олівцем
Прапори і троянда
Малюємо куби — просунутий рівень
Малюємо сфери — просунутий рівень
З цього етапу ви зобов’язані купити розтушовку – паперовий олівець. У попередніх уроках я розтушовував пальцем, потім розтушовування пальцем, потім розтушовкою #3.
Вся магія півтіней: обсягу, дрібних тіней в куточках, при малюванні очей і портрета — завдяки розтушовуванню. Ваша здатність малювання немов примножиться на три! Самі здивуєтесь, коли порівняйте свої результати.
Прапори, сувої
Циліндри: вулкан, чашка
Малюємо живе дерево
Кімната в перспективі
Вулиця в перспективі
Малюємо в центральній перспективі: замок, місто
Напис в перспективі
Вчимося малювати портрет
Вчимося малювати руку
Екзамен: перший портрет!
Малювати людей набагато складніше, ніж троянди або аніме. Особу не можна спотворювати — кожну помилку відразу ж помітно. Вчитися малювати людей потрібно, коли відчуєте впевненість в тому, що зможете впевнено намалювати обрис і скетч обличчя.
Портрети можна малювати швидко, потрібна старанність і уважність. Ось який у мене вийшов портрет дружини:
Вчимося малювати з нуля картини
Вісім картин малював сумарно добу, половину часу. Олівцем практикувався теж одну добу. Навчитися малювати до таких же результатів, навіть якщо «руки з попи ростуть», можна за 50-150 годин. У перерахунку на серіальчік — це 2-3 сезони Доктора Хауcа.
Першу картину акрилом «А ти мені подобаєшся» Васі Ложкіна малював 6 годин. Що таке акрил і як з ним впоратися — не знав. Кісточку теж тримав вперше після школи.
Місити потрібний відтінок нелегко. Все кинути тому, що не виходить — я рвався щопівгодини. Потрібна людина, яка підтримає. Пішов навчатися в арт-студію і малював під наглядом художника. Через рік, пару раз брав уроки малювання онлайн у того ж викладача.
Дебют акриловими фарбами.
Навчився малювати олівцем, а вправність виявилася комплексною. Взяв кисть вперше після школи і намалював. Довгих 6 годин, кривувато, але як же здорово! Тепер я можу зробити неординарний подарунок — намалювати картину друзям, закладку в блокнот, карикатуру по роботі. Навіть робив невеликий мультик.
Перша картина: пастеллю, акрилом, гуашшю і маслом. Всі техніки з нуля, а повісити на стіну — не соромно.
Малюю кота акрилом.
Як правильно навчитися малювати — алгоритм
Навчання малюванню олівцем — це база: зносити кути, розміри ліній, дотримуватися пропорції. Просто навчитися не боятися малювати. Освойте початковий рівень, а далі тільки веселіше і простіше.
- З нуля — 50 годин, вчимося копіювати прості малюнки олівцем. Можна розфарбовувати.
- Скласти або знайти план малювання. Від простого до складного (краще придбати покроковий курс).
- Знайти «Навіщо?». Придумати проект, блог, комікс, мультик.
- Рмалювати кожен день, або через день, або два — на початку, не змушуйте себе.
- Закріпити: помалювати фарбами, перепробувати техніки і стилі.
- Перейти на наступний рівень. Зрозуміти навіщо ви вчитеся малювати і кому від вашого малювання тепліше жити. Рекомендую проконсультуватися з художником.
Чим вчитися малювати
Малюємо простим олівцем.
Фундаментальний інструмент для малювання. Майже всі ілюстрації, скетчі та картини малюються спершу олівцем. Далі він затирається до ледве видимих ліній, або поверху малюємо фарбами. Помилки легко виправляються. №1 для початківців.
Малюємо гелевими ручками.
Простий інструмент для малювання в кольорі. Техніка малювання схожа з технікою малювання олівцем — все-таки ручка, а не кисть. Виправити помилки можна тільки в Фотошопі.
Малюнок гелевими ручками.Рекомендую малювати ілюстрації олівцем, потім затирати лінії і наводити їх ручками; порожні місця зафарбовувати. Майже всі статті на цьому сайті підготовлені цією технікою малювання.
Малюємо фломастерами. Аналоги: маркери і професійні «копіки».
Більше різноманітності квітів, ніж у гелевих ручок. Набір буде коштувати дешевше. Через 1-2 роки фломастери засихають і потрібно купувати новий набір.
Намальований фломастерами.Фломастери трохи просочують папір і вона починає розкисати, з-за цього мені не подобається ними малювати. Можна наводити по 2-3 рази і лінія стає більш насиченою, можна малювати півтіні.
Малюємо аквареллю.
Дешеві матеріали, і знайомі зі школи. Розбавляються водою, тому новий шар фарби розмиває попередній. Складно освоїти як акварель поведе себе. З нуля, самостійно, не просто навчитися малювати деталі. Перевага — доступність.
Малюемо гуашшю.
Матове забарвлення, більш густа, ніж акварель, теж розбавляється водою. Дуже добре підходить для новачків: нею легше виправити неточності, ніж аквареллю. Дешевий матеріал.
Мультяшний герой. Гуаш.Малюємо акриловими фарбами.
Найдоступніший професійний матеріал. Акрил швидко сохне, 5-15 хвилин. Ним легко нанести другий шар, виправити огріхи. Якщо якісний, то стійкий до води.
Акрилом малюють на полотні. Також можна змалювати що завгодно: стіну, табурет, чашку, шолом, попільничку, футболку, рамки для фото. Рекомендую потім розкривати роботу лаком з балончика.
Дівчинка з глини і покрита акрилом.Малюємо пастеллю — сухою і масляною.
Техніка малювання пастеллю незвичайна — малювати потрібно крейдою, розтираючи їх по папері.
Техніка малювання масляною пастеллю схожа на малювання олівцями, але має свої особливості.
Вчуся масляною олійною пастеллю.Малюємо маслом.
Складні професійні фарби. Довговічні, але не можна купувати дешеві — тріскаються.
Довго сохне, близько 2-10 днів. Це плюс — завжди можна зняти шар, домалювати, розтушувати. Але і мінус, потрібно дуже обережно наносити шар поверху, щоб не зіпсувати те що є. Не рекомендую їх використання для початківців.
Намалював подарунок для мами. Соняшники олійними фарбами.
Ви здатні навчитися малювати олівцем. Знайдіть своє «Навіщо?», придбайте підручник і змальовуйте в задоволення. Через місяць — здивуєтеся своїм здібностям.
Вибрати навчальні відео-курси або книги
Топ 10 стародавніх наскельних малюнків (ФОТО)
По всьому світу спелеологи в глибоких печерах знаходять підтвердження існуванню найдавніших людей. Наскальні розписи чудово зберігаються протягом багатьох тисячоліть. Є кілька видів шедеврів – піктограми, петрогліфи, геогліфи. Важливі пам’ятки історії людства регулярно заносять до реєстру Всесвітньої спадщини.
Зазвичай на стінах печер зустрічаються розхожі сюжети, такі, як полювання, бій, зображення сонця, тварин, людських рук. Люди в давні часи надавали розписам сакральне значення, вони вірили, що допомагають собі в майбутньому.
Наносилися малюнки різними методами і матеріалами. Для художньої творчості використовувалася кров тварин, охра, крейда і навіть гуано кажанів. Особливий вид розписів – тесані розпису, їх вибивали у камені за допомогою спеціального різця.
Багато печер недостатньо вивчені і обмежені у відвідуванні, а в інші, навпаки, відкриті для туристів. Однак більша частина дорогоцінної культурної спадщини пропадає без нагляду, не знайшовши своїх дослідників.
Нижче представлений невеликий екскурс в світ найцікавіших печер з доісторичними наскальними розписами.
Стародавні наскальні малюнки.
Печера Магура (Magura Cave), Болгарія.
Болгарія славиться не тільки привітністю жителів і непередаваним колоритом курортів, але і печерами. Одна з них, зі звучною назвою Магура, розташована на північ від Софії, недалеко від містечка Белоградчика. Загальна протяжність печерних галерей більше двох кілометрів. Зали печери мають колосальні розміри, кожен з них – близько 50 метрів в ширину і 20 у висоту. Перлина печери – наскельний розпис, виконана прямо на поверхні, покритої гуано кажанів. Розписи багатошарові, тут представлено ряд картин часів палеоліту, неоліту, енеоліту та бронзового віку. На малюнках стародавніх гомо сапієнс зображені фігурки танцюючих поселянок, мисливців, безліч дивовижних тварин, сузір’їв. Так само представлено сонце, рослини, знаряддя праці. Тут починається розповідь про святах древньої епохи і про сонячному календарі, запевняють учені.
Печера Куева-де-лас-Манос (Cueva de las Manos), Аргентина.
Печера з поетичною назвою Куева-де-лас-Манос (з іспанської – «Печера безлічі рук») розташована в провінції Санта-Крус, рівно за сто миль від найближчого населеного пункту – міста Періто-Морено.Мистецтво наскального розпису в залі 24 метри в довжину і 10 метрів у висоту датується 13-9 тисячоліттями до нашої ери. Дивовижна картина на вапняку являє собою об’ємне полотно, прикрашене слідами рук. Вчені збудували теорію про те, як вийшли на диво чіткі і ясні відбитки долонь. Доісторичні люди брали спеціальний склад, потім набирали його в рот, і крізь трубку з силою видували на руку, прикладену до стіни. Крім цього, є стилізовані зображення людини, нанду, гуанако, кішок, геометричних фігур з орнаментами, процесу полювання і спостережень за сонцем.
Скельні житла Бхімбетка (Bhimbetka), Індія.
Чарівна Індія пропонує туристам не тільки принади східних палаців і чарівних танців. На півночі центральної Індії є величезні гірські утворення з обвітрити пісковика з безліччю печер. У природних укриттях жили колись древні люди. Близько 500 осель зі слідами перебування людини збереглися в штаті Мадхья-Прадеш. Індійці нарекли скельні житла ім’ям Бхімбетка (від імені героя епосу «Махабхарати»).Художества древніх датовані тут епохою мезоліту. Деякі картини незначні, а деякі із сотень зображень дуже типові і яскраві. 15 наскальних шедеврів доступні для споглядання охочих. Головним чином, тут зображені візерункові орнаменти і сцени битв.
Національний парк Серра-да-Капівара (Serra da Capivara), Бразилія.
У національному парку Серра-да-Капівара знаходять притулок і рідкісні тварини, і маститі вчені. А 50 тисяч років тому тут, у печерах, знайшли притулок наші далекі предки. Імовірно, це найдавніша спільність гомінідів в Південній Америці. Парк розташований поблизу від міста Сан Раймондо Нонато, в центральній частині штату Піауї. Експерти нарахували тут більше 300 археологічних пам’яток. Основні збереглися зображення датуються 25-22 тисячоліттям до Різдва Христового. Найдивовижніше те, що на скелях намальовані вимерлі ведмеді та інша палеофауна.
Печерний комплекс ЛААС-Гааль (Laas Gaal), Сомаліленд.
Від Сомалі в Африці недавно відокремилася республіка Сомаліленд. Археологів в даній місцевості цікавить печерний комплекс ЛААС-Гааль. Тут представлені наскальні розписи часів 8-9 і 3 тисячоліття до нашої ери. На гранітних стінах величних природних укриттів зображені сцени життя і побуту кочового народу Африки: процес випасу худоби, церемонії, ігри з собаками. Місцеве населення значення малюнкам предків не надає, а печери використовує, як і у давнину, для притулку під час дощу. Багато хто з етюдів не вивчені належним чином. Зокрема, виникають проблеми з хронологічною прив’язкою шедеврів арабсько-ефіопської стародавньої наскального розпису.
Наскальні зображення Тадрарт-Акакус (Tadrart Acacus), Лівія.
Недалеко від Сомалі, в Лівії, також є наскальні розписи. Вони набагато більш ранні, і датуються, мало не 12-м тисячоліттям до нашої ери. Останні з них нанесені вже після різдва Христового, в першому столітті.Цікаво спостерігати, слідуючи за малюнками, як у цій області Сахари змінювалася фауна і флора.Спочатку ми бачимо слонів, носорогів і фауну, характерну для досить вологого клімату. Також цікава чітко простежується зміна стилів життя населення – від полювання до осілого скотарства, потім до кочевнічества. Щоб дістатися до Тадрарт-Акакус, потрібно перетнути пустелю на схід від міста Гат.
Печера Шові (Chauvet Cave), Франція.
У 1994 році на прогулянці, випадково, Жан-Марі Шові відкрив стала пізніше знаменитої печери. Її назвали на честь спелеолога. У печері Шові, крім слідів життєдіяльності стародавніх людей, були виявлені сотні чудових фресок. Найдивовижніші і красиві з них зображають мамонтів. У 1995 році печера стала державним пам’ятником, а в 1997 році тут було введено 24-годинне спостереження, щоб уникнути псування чудового спадщини. Сьогодні, щоб кинути погляд на незрівнянне наскальное творчість кроманьйонців, потрібно отримувати спеціальний допуск. Крім мамонтів, помилуватися є на що, тут на стінах є і відбитки рук, і пальців представників оріньякської культури (34-32 тис. років до н.е.)
Національний парк Какаду, Австралія.
Насправді, до знаменитих папугам Какаду назву австралійського національного парку не має відношення.Просто європейці неправильно вимовляли назву племені Gaagudju. Ця народність зараз вимерла, і нема кому поправити необізнаних. У парку мешкають аборигени, не змінювали уклад життя з часів кам’яного віку. Протягом тисяч років корінні австралійці займалися наскальними розписами. Картини тут малювали вже 40 тисяч років тому. Крім релігійних сцен і полювання, тут накидав стилізовані розповіді в малюнках про корисних навичках (навчальні) і про чарівність (розважальні). З тварин зображені вимерлі сумчасті тигри, соми, баррамунді. Всі чудеса плато Арнем-Ленд, Колпіньяк і південних пагорбів локалізуються в 171 км від міста Дарвін.
Печера Альтаміра (Altamira Cave), Іспанія.
Виявляється, перші гомо сапієнс дісталися до Іспанії в 35 тисячолітті до Різдва Христового, це був ранній палеоліт. Вони і залишили дивовижні наскальні розписи в печері Альтаміра. Художні артефакти на стінах величезної печери датуються і 18-м і 13-м тисячоліттям. В останній період цікаві поліхромні фігури, своєрідне поєднання гравюри та живопису, придбання реалістичних деталей. Знамениті бізони, олені та коні, а точніше, їх прекрасні зображення на стінах Альтаміра частенько потрапляють в підручники для учнів середніх класів. Печера Альтаміра знаходиться в регіоні Кантабрії.
Печера Ласко (Lascaux), Франція.
Ласко – не просто печера, а цілий комплекс маленьких і великих печерних залів, розташованих на півдні Франції. Недалеко від печер варто легендарна деревенька Монтіньяк. Картини на стінах печери намальовані 17 тисяч років тому. І досі вони вражають дивними формами, те саме що сучасному мистецтву графіті. Вчені особливо цінують зал Биков і палацовий зал Кішок. Що там залишили доісторичні творці, нескладно здогадатися. У 1998 році наскальні шедеври мало не знищила цвіль, яка виникла через неправильно змонтованої системи кондиціонування. І в 2008 році Ласко закрили, щоб зберегти більше 2000 унікальних малюнків.
Малюнки легкий весняний пейзаж для срисовки (24 фото)
Весняний рожевий пейзаж — гарний вибір для художників-початківців. Буяння зелені, теплі відтінки в траві, або холодні – в гілках сосен – ці деталі дуже мальовничі — не треба автору промальовувати їх. Чим вільніше і сміливіше буде тримати пензель рука художника, тим безпосередніше і легше буде сприйматися картина. Важливо пам’ятати, що пейзаж – це не тільки природа, але й атмосфера, яку ми створюємо, вкладаючи свої емоції, настрій. Гори – один з найбільш вражаючих сюжетів для малюнка. Зображуючи їх, можна показати контраст між високими схилами і рівнинами, небом і землею. Гори можуть бути як гострими, так і плавними, схожими на гірський хребет. Погода – теж важливий момент в малюнку. У пейзажі можна «гратися» зі світлом і тінню, з рефлексами і різними відтінками. Охристі, жовтуваті, бордові, ультрамаринові, бірюзові відтінки – все це може бути в кольорі весеннег пейзажу, важливо лише правильно вибрати колірну гамму. Далі пропонуємо подивитися малюнки весняний пейзаж для срисовки.
Малюнок фарбами весняний ліс.
Дитячий малюнок весна.
Малюнок фарбами весняний ліс.
Малюнок олівцем весняний пейзаж.
Малюнок весняний пейзаж.
Малюнок весняний пейзаж.
Дитячий малюнок весна.
Малюнок фарбами квітучі дерева.
Малюнок весна в селі.
Малюнок квітучі дерева.
Малюнок олівцем весняний пейзаж.
Малюнок фарбами весняний пейзаж.
Малюнок фарбами весна.
Дитячий малюнок весна.
Малюнок весняний парк.
Малюнок весняний ліс.
Малюнок весняний пейзаж.
Малюнок фарбами весняний ліс.
Малюнок весняний ліс.
Розмальовка весняний ліс.
Малюнок фарбами весна.
Малюнок олівцем весна.
Малюнок олівцями весняний пейзаж.
Качки на озері.
Причудливых маленьких игр для вашего назидания
Вот он … идеальный фреймворк для супер-слабого программиста. Pycap обертывает сладкую и сладкую PopCap Game Framework в супер-дружественный интерфейс Python высокого уровня. С Pycap вы можете начать создавать красивые 2D-игры без установки компилятора и изучения C ++. Удачи и дайте мне знать, если у вас получится что-нибудь крутое!
<3 Фарба
Начало работы
Вы попадаете в лабиринт из извилистых маленьких коридоров, и все они одинаковы.
> ИНВ
Вы несете: Путеводитель
> ПРОЧИТАЙТЕ РУКОВОДСТВО
Добро пожаловать, путешественник, в славную страну Пикапа. Чтобы начать свое приключение, попробуйте некоторые из действий, описанных ниже.
Загрузить инструменты
Сначала вам нужно скачать Pycap. Вы можете получить текущий дистрибутив Windows здесь. Просто загрузите файл .zip на свой компьютер и распакуйте его где-нибудь на жестком диске. Если вы пользователь Linux, посмотрите W.Проект tuxcap П. ван Паассена, который переносит фреймворк PopCap на Linux и , включает Pycap. Прекрасно.
Если у вас его еще нет, вам нужно подобрать приличный текстовый редактор. Теоретически можно просто использовать блокнот или Microsoft Word, но на практике лучше прибить гениталии к белому медведю. Я использую SciTE, которую вы можете бесплатно скачать с www.scintilla.org.
Изучите распределение Pycap
Дистрибутив Pycap включает в себя несколько примеров проектов, исходный код Pycap и папку с лицензионной болтовней.Посмотрите на каждый из проектов, запустив соответствующий .exe и прочитав исходные файлы game.py. Пример проекта показывает основы работы Pycap и включает документацию, объясняющую, как все работает. Проект шаблона в основном пустой и является хорошей отправной точкой для ваших собственных проектов. Проект PetalHeroPrototype — это эксперимент, который я построил некоторое время назад. Он показывает, как можно создать небольшую игру с использованием Pycap, но на самом деле я просто добавил его, потому что считаю его красивым.
Начни свой собственный проект
Сделайте копию проекта Template, затем отредактируйте игру.py, чтобы начать собственный проект. Если ваш код дает сбой, прочтите файл err.txt, чтобы узнать, что пошло не так. Операторы печати выводятся в файл out.txt, который можно использовать для отладки проекта.
Скрипка с исходным кодом
Исходный каталог включает файлы исходного кода и проекта, необходимые для сборки pycap с использованием Visual C ++ 2005 Express Edition. Для создания решения вам потребуется загрузить Python, PopCap Games Framework и соответствующую версию DirectX SDK.Поддерживаемые в настоящее время версии Python и PopCap Game Framework перечислены в разделе «Информация о версии» этого документа. Большинство игр Pycap были написаны с небольшими изменениями или без изменений исходного кода Pycap, однако вы можете вносить в него изменения. Если у вас есть предложения по модификациям или улучшениям, дайте мне знать. Чтение исходного кода также является отличным способом понять, как работает Pycap, а его перекомпиляция — самый простой способ изменить значок приложения, который я нашел.
Обзор архитектуры
Биты Пикапа
Игра Pycap состоит из четырех основных частей: приложения, файла игры на Python и двух модулей Python. Это приложение Pycap.exe, простая программа, построенная на PopCap Game Framework. В то время как обычно приложение, построенное на PopCap Game Framework, обрабатывает игровую логику, Pycap просто загружает скрипт python game.py и пытается передать ему вызовы функций каждый раз, когда происходит событие. Это дает скрипту python возможность реагировать на такие события, как нажатия клавиш и обновления игровых циклов.Приложение также создает два модуля Python, Pycap и PycapRes, которые игровой скрипт может использовать для обратного взаимодействия с приложением. В то время как модуль Pycap используется для рисования спрайтов и воспроизведения звуков, модуль PycapRes загружает и выгружает ресурсы и предоставляет такие показатели, как высота шрифта и ширина изображения. С приложением и двумя модулями Python, которые он реализует, все, что входит в этот дистрибутив Pycap, все, что вам нужно сделать, это заполнить файл game.py чистым игровым совершенством.
Менее интересная часть игры.py-файл — это его объект dict appIni, обычно объявляемый в начале. Он считывается приложением при запуске, предоставляя ему важные данные инициализации. Обязательно заполните это поле правильно, так как такие элементы, как названия компаний и продуктов, могут использоваться Vista для определения путей для хранения данных приложения.
Вывод Python отправляется в файл с именем out.txt в том же каталоге, что и приложение. Точно так же ошибки Python регистрируются в err.txt . Опять же, это не очень интересно, но немного важно.
Ссылка на модуль Pycap
В следующем списке описаны все функции, объявленные в модуле Pycap.
allowAllAccess (имя файла)
Сообщите ОС, что все пользователи могут просматривать и изменять файл. Требуется для Vista.
clearClipRect ()
Очистите прямоугольник отсечения.
drawImage (изображение, x, y)
Нарисуйте ресурс изображения в координатах пикселей.
drawImageF (изображение, fx, fy)
Нарисуйте ресурс изображения по координатам с плавающей запятой.
drawImageRot (изображение, x, y, угол)
Нарисуйте ресурс изображения в координатах пикселей, повернутых на заданный угол.
drawImageRotF (изображение, x, y, угол)
Нарисуйте ресурс изображения в координатах с плавающей запятой, повернутых на заданный угол.
drawImageScaled (изображение, x, y, ширина, высота)
Масштабируйте и рисуйте ресурс изображения в координатах int.
drawString (строка, x, y)
Запишите заданную строку на экран, используя текущий шрифт.
drawmodeAdd ()
Установите режим рисования на аддитивный.
drawmodeNormal ()
Установите нормальный режим рисования.
fillRect (x, y, ширина, высота)
Заполните указанный прямоугольник текущим цветом.
getAppDataFolder ()
Получите папку, в которую должны быть сохранены игровые данные. Требуется для Vista.
getFullscreen ()
Узнайте, находится ли приложение в полноэкранном или оконном режиме.
метка Грязный ()
Отметьте экран грязным и вызовите обновление. Обычно считается хорошей идеей не вызывать это, когда ваша игра приостановлена или ваше приложение не сфокусировано.
playSound (звук, громкость, панорамирование, высота)
Воспроизведите звук с указанием идентификатора и, при необходимости, регулировки громкости, панорамирования и высоты тона.
playTune (мелодия, loopCount)
Сыграйте миди-мелодию с дополнительным параметром петли.
readReg (ключ)
Прочтите запись из системного реестра.
setClipRect (x, y, ширина, высота)
Установите прямоугольник обрезки.
setColour (красный, зеленый, синий, альфа)
Установите цвет отрисовки. Используйте значение от 0 до 255 для каждого компонента.
НаборЦветной (на)
Включение / отключение цветного рисования.
setFont (шрифт)
Установите активный шрифт.
комплект Полноэкранный (полноэкранный)
Установите, должно ли приложение работать в полноэкранном или оконном режиме.
setTranslation (x, y)
Установите перевод, применяемый ко всем вызовам отрисовки. Это должно быть установлено внутри функции draw () перед любыми событиями рисования, которые вы хотите преобразовать. Также обратите внимание, что перевод очищается между вызовами отрисовки.
setTuneVolume (громкость)
Измените глобальную громкость для всех миди
показатьМышь (развернуть)
Показать или скрыть курсор мыши.
stopTune (настроить)
Прекратите играть миди-мелодию. Если не указано, все мелодии останавливаются.
writeReg (ключ, данные)
Напишите запись в системный реестр.
Ссылка на модуль PycapRes
В следующем списке описаны все функции, объявленные в модуле PycapRes.
fontAscent (шрифт)
Получите подъем данного шрифта.
изображение Высота (изображение)
Получите высоту ресурса изображения.
imageWidth (изображение)
Получите ширину ресурса изображения.
loadFont (имя_файла)
Загрузите шрифт изображения из файла и верните его индекс ресурса.
loadImage (имя файла)
Загрузите изображение из файла и верните его индекс ресурса.
loadSound (имя файла)
Загрузите звуковой файл и верните его индекс ресурса.
loadTune (имя файла)
Загрузите файл midi и верните его индекс ресурса.
setFontScale (шрифт, масштаб)
Установите масштаб рисования объекта шрифта изображения.
stringWidth (строка, шрифт)
Получите ширину строки, нарисованной с использованием заданного шрифта.
sysFont (faceName, pointSize, шрифт, полужирный, курсив, подчеркивание)
Создайте экземпляр системного шрифта и верните его индекс ресурса. Каждый параметр после pointSize является необязательным.
unloadFont (шрифт)
Выгрузите шрифт, созданный с помощью loadFont или sysFont.
unloadImage (изображение)
Выгрузите изображение, созданное loadImage.
разгрузка Звук (звук)
Выгрузите звуковой файл из его индекса ресурсов.
unloadTune (настроить)
Выгрузите midi-файл, созданный loadTune.
Пони Fashion Break
Герберт Дюпони
Герберт носит:
Розовый спрей для тела, $ 55
Подводка для глаз Dotty Smith, $ 25
# 000000 Muzzle Shine and Hoof Polish, 16 долларов США.75
Волосы по Wacom
Герберт появляется благодаря Стива Хогарти из PC Zone.
Номер крючка
Это функции, которые вы можете объявить в своем файле game.py. Если их обнаруживает приложение, они вызываются в ответ на различные события ввода и приложения. Ваш игровой код существует как реализация этих функций.
loadBase ()
Эта функция вызывается первой, и это удобное место для загрузки игровых ресурсов.Однако игра не обновляется, пока она запущена, поэтому, если вы хотите показать индикатор выполнения, вам нужно будет выполнить загрузку в цикле обновления. Хотя для небольших игр я просто загружаю все сюда. Как правило, рекомендуется импортировать модуль PycapRes сюда, поскольку он объявлен непосредственно перед вызовом этой функции и необходим для всех операций загрузки ресурсов.
init ()
Это вызывается один раз при запуске, после loadBase и перед обновлением или отрисовкой. Обычно я использую эту функцию для инициализации игровых данных.
exitGame ()
Эта функция, если присутствует, должна возвращать значение, указывающее, должно ли игровое приложение завершаться.
фини ()
Это вызывается при завершении работы приложения, независимо от того, было ли оно закрыто по запросу игры (через exitGame ()) или из-за другого ввода пользователя, такого как Alt-F4 или закрытия окна приложения. Это хорошее место для автосохранения игровых данных и очистки зависших ресурсов.
обновление (дельта)
Это называется тактом каждого игрового кадра, и именно здесь, вероятно, будет находиться большая часть вашей игровой логики.Значение с плавающей запятой дельта обеспечивает количество 1/100 секунды, прошедшее с момента последнего тика. Это число меняется из-за изменений в таких вещах, как частота обновления монитора, переменная стоимость рендеринга и общая производительность машины. Я настоятельно рекомендую учитывать переменный временной шаг в коде вашей игры, поскольку игры, предполагающие фиксированный тик, будут играть по-разному на разных компьютерах.
ничья ()
Это вызывается после обновления (дельта) , но только если markDirty () был вызван игрой с момента последнего обновления розыгрыша.Большинство графических функций Pycap можно вызывать только из функции draw () , и ожидается, что все графические операции будут выполняться в ней.
keyDown (клавиша)
Это вызывается двигателем каждый раз при нажатии клавиши. Ключ Параметр — это целое число, идентифицирующее нажатую клавишу. Чтобы определить соответствие между ключами и идентифицирующими целыми числами, просто добавьте строку «print key» в вашу функцию keyDown (key) , запустите приложение, нажмите клавиши, которые вас интересуют, и просмотрите вывод.текст.
keyUp (ключ)
Это вызывается двигателем каждый раз, когда отпускается ключ. Ключ Параметр — это целое число, определяющее выпущенный ключ.
mouseDown (x, y, кнопка)
Это вызывается движком каждый раз, когда нажимается кнопка мыши. Кнопка Параметр — это целое число, определяющее нажатую кнопку. Параметры x и y определяют положение курсора мыши в игровом окне при нажатии кнопки.
mouseUp (x, y, кнопка)
Это вызывается движком каждый раз, когда отпускается кнопка мыши. Кнопка Параметр — это целое число, идентифицирующее кнопку, которая была отпущена. Параметры x и y определяют положение курсора мыши в игровом окне при отпускании кнопки.
mouseMove (x, y)
Это вызывается каждый раз, когда мышь перемещается, и дает новую позицию курсора мыши в окне игры.
Колесо мыши (z)
Подобно mouseMove (x, y) , mouseMove (z) вызывается для передачи изменений в состоянии колеса мыши. Однако разница в том, что даны относительные изменения, а не абсолютное положение.
mouseEnter ()
Это событие вызывается приложением, когда мышь входит в окно игры.
мышьLeave ()
Это событие вызывается приложением, когда мышь покидает окно игры.В этом случае в экшн-играх с использованием мыши может возникнуть необходимость в остановке.
в окне ()
Это событие вызывается, когда приложение переходит из полноэкранного режима в оконный. Это изменение может быть инициировано нажатием Alt-Enter, а также функцией Pycap setFullscreen (полноэкранный) , поэтому я использую ее, чтобы синхронизировать кнопку выбора полноэкранного / оконного режима в моих играх с фактическим состоянием приложения.
на весь экран ()
Это событие вызывается, когда приложение переходит из оконного режима в полноэкранный.Это изменение может быть инициировано нажатием Alt-Enter, а также функцией Pycap setFullscreen (полноэкранный) , поэтому я использую ее, чтобы синхронизировать кнопку выбора полноэкранного / оконного режима в моих играх с фактическим состоянием приложения.
gotFocus ()
Это событие вызывается, когда приложение получает фокус.
потерянный фокус ()
Это событие вызывается, когда приложение теряет фокус, обычно из-за того, что пользователь свернул окно игры, щелкнул другое приложение или переключился на другое приложение через alt-tab.Как правило, в этом случае рекомендуется приостановить игру.
Лицензирование
Pycap — это средство взаимодействия с PopCap Games Framework, поэтому все лицензионные требования для PopCap Games Framework распространяются на его использование. Документация по лицензированию PopCap Games Framework находится в папке Licensing дистрибутива Pycap. Pycap предоставляется бесплатно и без каких-либо дополнительных ограничений, гарантий или обязательств. Хотя я пытался убедиться, что это программное обеспечение безопасно, надежно и не содержит вирусов, я не даю никаких гарантий по этому поводу.
Этот продукт включает части PopCap Games Framework (http://developer.popcap.com/).
Информация о версии
Pycap в настоящее время имеет версию 1.1 и скомпилирован с использованием Python v2.5 и PopCap Game Framework v1.3.
Версия 1.1 Изменения
- Обновлены все примеры проектов для использования текущего .exe
- Незначительное исправление внутренней документации в модуле Pycap
Вопросы, предложения, доброжелательные восстания
Работа над этой документацией и распространением еще не завершена, поэтому многое я здесь не рассмотрел.Если у вас есть вопросы или предложения, напишите мне. Я помогу вам чем смогу. Затем я скомпозиционирую ваши отзывы в плодородную мульчу и использую ее, чтобы превратить эту страницу в здоровый, живой центр информации.
Фарбс
Стратегический шутер в духе System Shock 2, но с современным нелинейным игровым циклом, графическими новинками и дизайнером повествования, который все прочитал Дугласом Адамсом.
Сайт
Steam
Вероятно, окончательное издание первых трех игр Captain Forever (Forever, Successor, Impostor). Включает новый модный рендерер, обновленную модульную графику и (потому что они выглядят потрясающе) крылья! Если вы собираетесь играть в игру Captain Forever, я бы рекомендовал сыграть в эту или в Captain Forever Remix.
Steam
Инкрементальная игра с вводом текста, в которой вы покупаете триллион копий Captain Forever Trilogy.Включает в себя легкое программирование.
Браузер
Версия ROM CHECK FAIL, удобная для быстрого прохождения, где вы можете вручную переключиться на любого персонажа в любое время. Это открывает перед игроком огромный набор возможностей и несколько очень крутых стратегий оптимизации времени.
Скачать (Windows)
Продолжение игры Cumulo Nimblers для одного игрока с ботами.Мой ответ Flappy Bird. Цель — набрать 1000 очков, но текущий мировой рекорд — 104. Может быть, вам удастся его побить?
iOS
Интерактивная поэтическая игрушка, созданная для запуска романа «Эхо бума». Мрачный.
Браузер
Пазл-сценарий, создающий беспорядок и ставящий перед игроком задачу его очистить.
Браузер
Пазл-сценарий, делающий то, что написано на коробке, на удивление увлекателен.
Broswer
Масштабный гибрид CCG и тактической игры, 40+ часовая кампания с дополнительным кооперативным режимом и рейтинговый многопользовательский режим, который все еще жив и работает спустя 7 лет после запуска.Получил несколько наград.
Браузер (Flash)
Steam
Выставка / вечеринка для четырех игроков о прыжках в облаках, созданная для Comics vs Games 2012, а затем посещение различных музеев через TIFF DigiPlaySpace. Лучше всего работает с четырьмя контроллерами. Включает искусство Джона Марца и музыку Big Giant Circles.
Скачать (Windows)
Демейк Captain Forever, теперь как шмап, вдохновленный 1942 годом.Есть несколько версий, ссылка на оригинал которых находится здесь. Сторонники Captain Forever могут загрузить версию EX только для Windows, и (спойлер) в Captain Forever Trilogy спрятана векторная версия VX.
Браузер (Flash)
Мэшап из более раннего проекта Fishie Fishie (ниже) и превосходных игр Synso Роба Фирона. Создан для Indie Kombat, где Роб также смешал эти игры вместе и создал что-то еще лучшее (согласно всеобщему голосованию).Подобно Fishie Fishie, однако мир разрывается на части, и под ним появляется неоновый стрелок. Выпущено на Xbox Live Indie Games, но, к сожалению, сейчас не существует.
Видео
Порт моей более ранней игры Fishie Fishie (ниже) на Xbox Live Indie Games с добавлением мультиплеера. В частности, локальная кооперативная игра для 52 игроков через общий доступ к контроллеру.Довольно глупо.
Видео
Гигантская приключенческая игра, созданная сообществом. Бессмысленное приключение вики с пиксельной графикой. Стенка туалета для интернета.
Браузер
Серия неоновых двухмерных космических игр, в которых вы соединяете части космического корабля и летаете вокруг.Получил пару наград. Поскольку вспышка вытесняется, вам лучше поиграть в Captain Forever Trilogy в Steam Edition 2018 года.
Браузер (Flash)
Короткий платформер, объявляющий о моей отставке, отправлен в список всех сотрудников 2K Australia.
Охват (Kotaku)
Браузер (Flash)
Вихревой суп из классических видеоигр, превращающийся каждые 10 секунд в новую игровую массу.Выиграл конкурс TIGSource VGNG и отличную прессу.
Браузер (Flash)
Загрузить (Windows)
Загрузить (Linux) — (справка)
Моя единственная попытка выйти на «случайный» рынок, как его тогда называли. Дружественная игра с очень сложной схемой управления одной кнопкой. Катастрофическое несоответствие подачи и игрового процесса.Упс. Красиво иллюстрировано Саймоном Лиссаманом.
Загрузить (Windows)
Загрузить (Linux) — (справка)
Загрузить (Mac)
Это была первая выпущенная мной независимая игра, созданная за три месяца в качестве практики для будущих проектов. Это абстрактный платформер, в котором вы собираете плитки и переставляете их, чтобы получить больше плиток и продвигаться по уровню.Райгану Бернсу это понравилось. Это искусство было вдохновлено сноубордом.
Загрузить (Windows)
Загрузить (Linux)
Загрузить (Mac)
Изометрическая автомобильная игра, построенная на движке Fallout: Tactics.
Часовня маленьких ферм OPC — Часовня маленьких ферм OPC
Во что мы верим
Наша доктрина — это реформатская вера, также называемая кальвинизмом (потому что Жан Кальвин был самым важным пропагандистом этой веры во время Реформации).В нем собраны наиболее важные учения, изложенные в Библии. Эти доктрины изложены в Вестминстерском исповедании веры и в Больших и Укороченных катехизисах (с соответствующими библейскими ссылками). Наша система доктрины резюмируется следующим образом:
- Библия, вдохновленная Богом, полностью заслуживает доверия и не содержит ошибок. Следовательно, мы должны верить в его учения и подчиняться им. Библия — единственный источник особого откровения для церкви сегодня.
- Единый истинный Бог личен, но за пределами нашего понимания. Он невидимый дух, полностью самодостаточный и не ограниченный пространством и временем, совершенно святой и справедливый, любящий и милосердный. В единстве Божества есть три «личности»: Отец, Сын и Святой Дух.
- Бог сотворил небо и землю, и все, что они содержат. Он поддерживает и управляет ими в соответствии со своей вечной волей. Бог верховен (полностью контролирует), но это не умаляет ответственности человека.
- Из-за греха первого человека, Адама, все люди испорчены по своей природе, мертвы во грехе и подвержены гневу Божьему. Но Бог определил заветом благодати, чтобы грешники могли получить прощение и вечную жизнь через веру в Иисуса Христа. Вера во Христа всегда была единственным путем к спасению, как во времена Ветхого, так и Нового Завета.
- Сын Божий принял человеческую природу во чреве девы Марии, так что в ее сыне Иисусе божественная и человеческая природа соединились в одной личности.Иисус Христос жил безгрешной жизнью и умер на кресте, понес на себе грехи и получив гнев Бога за всех тех, кто верит в него в спасении (его избранных). Он воскрес из мертвых и вознесся на небеса, где сидит как Господь и правит своим царством (церковью). Он вернется, чтобы судить живых и мертвых, приведя свой народ (со славными воскресшими телами) к вечной жизни и предав нечестивых вечному наказанию.
- Те, кого Бог предопределил к жизни, действительно привлекаются ко Христу внутренним действием Духа, когда они слышат Евангелие.Когда они верят во Христа, Бог объявляет их праведными и оправдывает их), прощая их грехи и признавая их праведными не из-за их собственной праведности, а вменяя им заслуги Христа. Они приняты как дети Божьи, и в них пребывает Святой Дух, который освящает их, позволяя им все больше перестать грешить и действовать праведно. Они раскаиваются в своих грехах (как при обращении, так и после него), совершают добрые дела как плод своей веры и упорствуют до конца в общении со Христом, с уверенностью в своем спасении.
- Верующие стремятся соблюдать моральный закон Бога, который кратко изложен в Десяти заповедях, не для того, чтобы заслужить спасение, а потому, что они любят своего Спасителя и хотят повиноваться ему. Бог — Господь совести, поэтому от людей не требуется верить или делать что-либо, противоречащее Слову Божьему или дополняющее его, в вопросах веры или поклонения.
- Христос учредил Свою церковь и отдельные церкви, чтобы собирать и совершенствовать Свой народ посредством служения Слова, таинств крещения (которые должны совершаться как для детей верующих, так и для верующих) и Вечеря Господня (в которой тело и кровь Христа духовно присутствуют в вере верующих) и наказание членов, признанных виновными в учении или жизни.