Skip to content
Меню
ЗВЁЗДНЫЕ ВОЙНЫ ЭНЦИКЛОПЕДИЯ РОЛЕВОЙ ИГРЫ
  • Рисование
  • Советы начинающим
  • Как рисовать
  • Карандашом
  • Поэтапно
  • Уроки
ЗВЁЗДНЫЕ ВОЙНЫ
Главная » Разное » Квест wow рисунки: Рисунки. Задание WOW | Видео

Квест wow рисунки: Рисунки. Задание WOW | Видео

Posted on 09.11.202114.11.2020

Содержание

  • Обзор препатча Shadowlands — WoW JP
  • 8 любопытных квестов, которые вы могли пропустить
      • 1. Цепочка квестов в Оскверненном лесу, которая начинается с Сделать невозможное
      • 2. Цепочка квестов в Оскверненном лесу, которая начинается с Яркая и скорбная судьба
      • 3. Цепочка квестов в Азшаре, которая начинается с Тоска Азшары (только для Орды)
      • 4. Квестовая цепочка в Тысяче Игл, которая начинается с Убрать Тони Два Клыка
      • 5. Квестовая цепочка в Кратере Ун’горо, связанная с Максимилиан Североземский
      • 6. Цепочка от Фиона в Восточных чумных землях
      • 7. Квестовая цепочка День, когда пришел Смертокрыл в Бесплодных землях
      • 8. Квесты от Касым Шарим (Альянс) или Волшебница крови Линора (Орда) в Выжженных землях
  • Истинные вершители истории или Квесты WoW
  • Истинные вершители истории или Квесты WoW, часть ІІI
  • Наскальные изображения в квесте «Геология для начинающих»
  • В World of Warcraft нашли секретную цепочку квестов с необычной наградой — Игромания
  • Маунты Warcraft: Маунты для квестов и исследований
    • Маунты для квестов и исследований
      • Особые мероприятия
      • Цепи заданий маунта
      • Специальная разведка
      • Цепочки квестов на зоны и события
      • Мир / Повторяющиеся задания
      • Фермерские задания
      • Доска заданий
      • Другие цепочки квестов для добычи
      • Вперед
      • Прочие квестовые маунты
  • Rhok’delar Quest: Guide to Stave of the Ancients — WoW Classic
    • Краткое описание цепочки заданий Рок’делара
    • Посох Древних
      • Арториус Повелитель Судьбы
      • Клинфран Безумный
      • Соленор Убийца
      • Соблазнительница Симона
    • Заключительная часть
    • Больше заданий охотника и оружия
    • История изменений
  • Questie! — TBC
    • Меню
  • My vanilla WoW 1-60 Speedruns
  • WoW Mythic Progress :: WoWProgress

Обзор препатча Shadowlands — WoW JP

Препатч начался и орды нежити маршируют по землям Азерота, сражаясь, как и Сильвана, против самой жизни. Когда Темная Госпожа уничтожила Шлем Господства, Болвар утратил способность сдерживать мертвецов. Они начали массированную атаку на Азерот, распространяя магическую чуму и пополняя свои ряды.

На протяжении двух недель герои смогут откликнуться на зов и вступить в бой с нежитью. Персонажи 48+ уровня могут взять квест «Срочная просьба» в Оргриммаре или Штормграде и приступить к выполнению цепочки, которая повествует о том, к чему привели действия Сильваны.

В первую неделю «Прихода Смерти» героям предстоит разведывать территорию возле Штормграда и Оргриммара, которую наводнила нежить, а после этого доложить о результатах разведки воителям Серебряного Авангарда, которые продолжают базироваться в Ледяной Короне. Заручившись поддержкой рыцарей, вы сразите вновь зарождающийся Культ Проклятых. Когда вы сделаете задание «Приумножить усилия», откроются ежедневные квесты в Ледяной Короне.

За выполнение этих квестов вы будете получать различные награды, например, знаки признания Серебряного Авангарда, за которые сможете покупать экипировку, питомцев и другие предметы, которые после препатча станут недоступны.


А еще знаки признания Серебряного Авангарда можно получать за омраченные и непроницаемо-черные камни Плети, добывающиеся за победу над воинами Плети. То есть вы можете просто устраивать геноцид, фармить камушки, потом обменивать и на знаки и покупать все, что пожелаете.


С началом второй недели препатча в Азероте появится некое темное существо, которое странно влияет на нежить — оно будоражит их мертвецкие сознания и заставляет ощущать еще бОльшую ярость в отношении живых. Как выяснится, это существо из Темных Земель и нам нужно будет уничтожить его. После выполнения квеста «Остаются лишь тени» герои смогут делать дополнительные дейлики, чтобы получить еще больше знаков и, следовательно, больше наград.

Знаки признания Серебряного Авангарда обмениваются на разные предметы, в том числе на подготовительную экипировку, так сказать, чтобы новички в Темных Землях не начинали игру в совсем уж негодных доспехах. Обменивать знаки можно у интенданта Реника (Штормград, интенданта Лунгрена (Оргриммар), у рыцаря Адевальда Железная борода и у рыцаря-ветерана Алеши Сегара (Серебряный турнир).

Кроме обычной нежити, в Азерот вернулись и элитные слуги тьмы. Эти рарники обитаются в Нордсколе и помечаются на карте фиолетовым черепом. С них можно получить экипировку, по уровню равную предметам с обычной сложности Ни’алоты. Но не только шмотками ценны рарники! Например, за победу над Скади Безжалостным игроки смогут получить того-самого Синего протодракона, который падает с этого супостата в Вершине Утгард. Ну как падает… Должен падать, но я ни одним персонажем не видел его в дропе уже 7 лет… ну да не об этом речь! В общем, с некоторых рарников, появившихся в препатче, падает уникальная добыча.

А еще мы можем принять вызов и сразиться с самим Натаносом Гнилостенем, вернейшим рабом Темной Госпожи. В течение всех событий препатча он будет ожидать героев в Поместье Маррисов, что в Восточных Чумных Землях. Одолев его, герои смогут получить уникальную по своему виду экипировку. Натанос — мировой босс, поэтому простой группы из 5 смельчаков будет недостаточно!

 

Собираем армию зомби и тираним Азерот!

В столицы фракций прибыли странные грузы. Жители заметили, что все, кто подходил к ящикам, заразились странной болезнью, которая на самом деле является той самой чумой Плети. Избегайте эти ящики, если вы хотите спасти Азерот, или же примите Дар Тьмы и станьте одним из числа неживой армии вторжения!

Персонажи, ставшие зомби, перестают принадлежать к своим фракциям, для них становятся враждебны все, кроме нежити и других игроков-зомби. В такой форме у героев будет несколько способностей, позволяющих атаковать и заражать окружающих. В формах зомби вы сможете общаться с другими прислужниками Плети, объединяться в орды и совершать набеги на Альянс и Орду.

Если вы захотите избавиться от проклятия, поговорите с целителем из Серебряного Авангарда или взорвитесь, нанеся большой урон окружающим и исторгнув из себя остатки магии.

 

Итак, герои, настал ваш час! Спасите Азерот… или сожгите его дотла! 

0

вов, шадоулэндс, препатч, сильвана, король лич, wow, shadowlands, годовщина, опыт, 16%

8 любопытных квестов, которые вы могли пропустить

Перед выпуском WoD в игре царит затишье, и многие игроки маются от безделья. Несмотря на появление патча 6.0, они уже успели опробовать все новшества и с нетерпением ждут выхода аддона. Многие из нас без труда находят, чем себя занять — докачивают репутацию со старыми фракциями, доделывают ачивы, собирают маунтов, петов и сеты для трансмогрификации.

Тем не менее, существует еще одно любопытное занятие — выполнение старых низкоуровневых квестов, которые могут заинтересовать даже тех, кого не привлекает звание Хранителя мудрости. Почему стоит обратить на них свое внимание? Да потому, что они увлекательны, способны рассмешить и рассказать истории Азерота, которых вы еще не слышали. Я выбрала восемь самых интересных низкоуровневых квестов и квестовых цепочек. Действие происходят в локациях, куда обычные игроки заглядывают нечасто, так что вы, скорее всего, их пропустили. Если не указано иное, квесты доступны представителям обеих фракций.

1. Цепочка квестов в Оскверненном лесу, которая начинается с Сделать невозможное

Помимо любопытного названия (англ. Do the Imp-Possible), цепочка включает в себя гениальный квест Открыть им глаза, в котором вам придется пугать бесят радугой и получить в награду клевый тринкет. Наверное, один из лучших квестов, добавленных в Катаклизме! (Картинка в самом верху статьи).

2. Цепочка квестов в Оскверненном лесу, которая начинается с Яркая и скорбная судьба

Все самое интересное начинается с квеста Разыскивается: охотник на демонов, который можно получить у Охотница Селура в Роще Шелеста Ветра. Квест доступен представителям обеих фракций и раскрывает тайны Иллидана Ярость Бури. Я настоятельно рекомендую выполнить эту цепочку и посмотреть зрелищные эпизоды из его жизни.

3. Цепочка квестов в Азшаре, которая начинается с Тоска Азшары (только для Орды)

Действие происходит в одной из стартовых локаций, поэтому вы вряд ли успели ее сделать (если вы не гоблин, разумеется). Цепочка рассказывает о синем драконе Калесгосе, новоизбранном Аспекте. Вам предстоит обнаружить его и воспрепятствовать злому умыслу черных драконов. В ходе выполнения квестов вы сможете получить несколько достижений и познакомиться с необычной историей любви дракона и хранителя душ. В награду вы получите Выцветшая шляпа волшебника.

4. Квестовая цепочка в Тысяче Игл, которая начинается с Убрать Тони Два Клыка

Существует две версии квеста (для Орды и Альянса в отдельности). По своей сути они одинаковые, просто берутся в разных местах. В любом случае, вам предстоят забавные попытки оживить тролля-пирата, которого вы только что убили, получить у него ключи и помочь его бывшей жене выполнить всю работу.

5. Квестовая цепочка в Кратере Ун’горо, связанная с Максимилиан Североземский

Некоторые игроки считают Максимилиана самым смешным персонажем в игре, и я с ними абсолютно согласна. Квесты у него можно взять в любой момент, как Орде, так и Альянсу. Просто поезжайте к Горячим источникам Голакка в Кратере Ун’горо. Максимилиан представляет собой пародию на Дона Кихота Ламанчского, а нам, игрокам, достается роль его оруженосца Санчо Пансы.

6. Цепочка от Фиона в Восточных чумных землях

Она начинается с В лесу (Западные чумные земли). Кроме того, направление можно взять на доске приказов вождя или доске объявлений для героев в столицах фракций. В любом случае, вам нужно будет поговорить с женщиной-воргеном по имени Фиона. Она стоит за мостом через реку Тондрорил и начинает одну из самых смешных и трогательных цепочек в игре. Фиона и друзья-паладины будут встречаться вам в разных местах локации, за выполнение всех квестов полагается особое достижение. Если вы до сих пор его не выполнили — клянусь, вы многое пропустили.

7. Квестовая цепочка День, когда пришел Смертокрыл в Бесплодных землях

Цепочка получила широкую известность после установки дополнения Cataclysm на тестовых и живых серверах. С тех пор прошло несколько лет, поэтому если вы начали играть в MoP или не делали квестов из Cataclysm, советую вам обратить на нее самое пристальное внимание. Как и в случае с Максимилианом, никаких предварительных квестов выполнять не потребуется. Найдите Тельдарин Заблудший на юго-западе Бесплодных земель и выслушайте его захватывающую историю. Тем не менее, вы так никогда и не узнаете, что произошло там на самом деле.

8. Квесты от Касым Шарим (Альянс) или Волшебница крови Линора (Орда) в Выжженных землях

В ходе выполнения вы узнаете много нового о магии крови, демонах и тех, кто на них охотится. Охотников на демонов всегда окружала завеса тайны, и вы обязательно почувствуете эту зловещую атмосферу. Насколько я знаю, цепочки для Орды и Альянса практически идентичны. Вы сможете прочесть неизвестные страницы истории Азерота (в частности, о магии крови в игре упоминается крайне редко). Ах да, а еще в качестве награды вы получите великолепный Плащ Берега Обломков, который можно использовать для трансмогрификации.

Все вышеизложенные сведения пригодятся вам, чтобы занять время в ожидании выхода дополнения Warlords of Draenor. Этот список далеко не полон. Разумеется, в Азероте есть еще масса любопытных квестов, которые заслуживают внимания. Есть ли у вас любимые квестовые цепочки? Чем они запоминаются и почему нравятся вам? Пожалуйста, расскажите об этом в комментариях.

Истинные вершители истории или Квесты WoW

Давайте вспомним, какой момент в истории Орды можно считать поворотным. Вполне очевидно, что таковым было прибытие в Награнд (по распоряжению Тралла) тауренского воина, которого друзья называли Ворном. На протяжении нескольких важных квестов Ворн побеждает Маг’харских врагов, укрепляет Гарадар и приоткрывает завесу двум оркам на их происхождение и судьбы. Один из них — тогдашний вождь. Второй — нынешний.




А теперь догадайтесь, кто, на самом деле, творил судьбу Орды? Безусловно, это ВЫ! Да, именно те, кто выполнял всю эту цепочку квестов. Каждый из вас вряд ли забудет имя ключевого персонажа, приведшего Тралла в Гарадар и открывшего Гаррошу всю правду о его отце. И кто бы это ни был, вы знаете, что это именно он / она был осью в колесе судьбы, и это его / ее действия привели вас к современности. Без этого героя Гаррош никогда бы не попал в Нордскол и не стал бы вождем. А Тралл никогда бы не отправился в Гарадар, не встретился бы со своей бабушкой и не предпринял своего первого шага на пути к становлению того Шамана, коим он является сегодня.
Итак, предлагаю вспомнить о квестовых цепочках, оказывающих такое огромное влияние на мир WoW. Давайте поговорим о тех самых великих героях, которые Азероту неведомы. Давайте поговорим о ВАС.

Классический WoW
Первоначально существовало немало эпических квестовых линий, дающих игрокам шанс проявить себя во всей красе. Большинство из них задавали тон последующим, а квесты одной направленности (например, про Ониксию) у разных фракций различались между собой как длительностью, так и поставленными задачами. Помимо того, что все они были довольно объемными, частенько их выполнение требовало быстроту реакции и смекалки (некоторые игроки Орды наверняка никогда не забудут, как им пришлось искать Рексара под другим именем — Валдо). Для Альянса, скорей всего, наилучшим в этой области был квест Великий Маскарад. 

Игроки руководили ходом событий в настолько эпические моменты, что лор Wow, в конце концов, приписал все их достижения Вариану Ринну… но как бы ни была крепка любовь к королю, все «альянсовцы» знают, кто на самом деле разоблачил Ониксию. Они, и только они.


В классическом WoW такие ответственные моменты были припасены на завершающую фазу игры. Эпические квестовые линии были узконаправленными – в зависимости от класса или от роли; жрецы и охотники получали эпические предметы (Благодение, Рок-Делар) за выполнение довольно-таки тяжелых заданий, в то время как воинам и паладинам, посредством прохождения квестов Забытого города, мог достаться Кель’Серрар. Квестовые цепочки предоставляли возможность заполучения даже таких легендарных предметов как Громовая Ярость и Атиеш.


Каждый из серии этих квестов, нося ограниченный характер, тем не менее, для своего выполнения требовал все большего количества желающих. Целая рейдовая группа из 40 игроков должна была по несколько раз очищать одни и те же инстанции с целью максимального сбора всех материалов и предметов, необходимых для заполучения «легендарностей». Для того, чтобы завладеть эпиком, вам все равно приходилось принимать участие в рейдах, а также завершить персональную линию квестов для заполучения предметов, при исключительном наличии которых предоставлялась возможность стартовать в других, более универсальных квестах.


Ан’Кираж положил конец подобной квестовой организации. Во-первых, само отпирание ворот AQ стоило огромных, серверных усилий, требующих сотрудничество, по крайней мере, в рамках целой гильдии, но, чаще всего, и не одной. Это в то время, когда средний рейд для гильдии должен был состоять минимум из 40 игроков, чтобы прийти к его успешному завершению.


Серия квестов по Скипетру Зыбучих песков заново ввела в ход эпики и эксклюзивность. Несмотря на то, что для преодоления препятствий необходимо было множество игроков (если не нескольких гильдий), лишь один из них мог обыграть всех на сервере и стать Королем-скарабеем. Если вам посчастливилось завладеть редким титулом как-то «Победивший смерть», задумайтесь вот над чем: вместе с вами это почетное звание разделяют еще 9 или 24 помощника, без которых заполучить его вам бы не удалось. Сотни людей за «просто так» помогли Королю-скарабею стать тем, кем он есть.


Плюсом и одновременно минусом такого классического подхода к квестовым линиям является следующее: их сверхсложность создала порог, через который не может переступить большинство игроков. Очень мало людей получили шанс на выполнение квестов по Скипетру, и вполне вероятно, что все, что дало им это массивное испытание – пара симпатичных эпиков. Что касается Атиеша, то его прохождение требовало стольких усилий, что многие серверы пришли к его завершению только после выпуска Пламенного рыцаря.

Да, закончившие любую из этих линий, должно быть, получили редкую возможность ощутить себя (своим персонажем, конечно) в авангарде элиты Азерота, но все та же эксклюзивная природа оставила большинство игроков без подобных радостей.

Добавьте к этому хаотичность, конкурентную борьбу за дропы, вынужденный четырехразовый поиск Рексара в Пустошах, — вот, что, на самом деле, скрывается за опытом исследований, который с легкостью может обмануть все ожидания и оставить после себя лишь разочарование.


Пламенный рыцарь
Burning Crusade (BC) не начал все с чистого листа, но внес существенные изменения в оформление квестов. Все еще имела место сонастроенность, но преодоление препятствий стало более трудоёмким, чем когда-либо. То, чем ВС действительно запомнился, так это тем, что благодаря ему то самое осознание себя великим чертовым героем, прошедшим всю линию эпического квеста, переросло в простую прокачку. Ваш путь с 60 по 70 уровни был продолжением уже созданной героической карьеры.


Уже упоминалась квестовая цепочка «Герой маг’харов», где персонаж среднего уровня мог сыграть ключевую роль в обеспечении судьбы Орды. Здесь необходимо было пробежаться по подземельям, но рейдов не было вовсе, и все можно было завершить к 68-му уровню. Еще один замечательный квест того времени был обнаружен в Острогорье, где игроку от Орды можно было объединиться с Рексаром ради победы над сыновьями Груула. Хотя «Альянсовцы» основательно получили «под зад ногой» в Награнде, у них была отличная альтернатива этим квестам в виде сотрудничества с сыном Смертокрыла для борьбы с Гронном.


Все эти квесты резонируют с событиями современного Катаклизма, так как порабощение Чо’Галлом Гронна и Культ Сумеречного молота не имели бы место без вашего вмешательства (освобождение огров от тирании циклопов). Все, что вершилось по ходу выполнения квестовых цепочек, оказало серьезное влияние на современность.




Несмотря на то, что сегодня есть еще такие длинные эпические линии (например, Дубина Кардеша требуется игрокам как для победы над боссами в героических подземельях, так и для рейдов ВС начального уровня), но вот то распирающее грудь чувство важности в мире (или в мирах?), казалось бы, осталось в прошлом. 
Обсуждая такие многоуровневые квесты мы не должны забывать, что сегодня в Долине Призрачной Луны и Пустоверти доступны чрезвычайно детализированные и, в большинстве своем, захватывающие персональные и групповые испытания. Серия квестов «Оронок Горемычный» (которые могут пройти представители как Альянса, так и Орды) наглядно демонстрирует, какие события из Warcraft I и ІІ многого стоили народу орков, и насколько уничижительна для них самих была резня дренеев. Выполняя эту цепочку и другие (например, пытаясь помешать Древнему богу использовать в своих интересах уже разрушенное Запределье), игроки могут вступить в передние ряды сражений за лишение сил зла возможностей расширения зон своего влияния.


Код Проклятия, текст, с помощью которого Гул’дан лишал свой народ связи со стихиями, извлечен из коварных рук и передан под вашу ответственность. Этот простой акт, совершаемый одинокими игроками или небольшими группами, потенциально является более важным, чем победа какого-либо босса в Пламенном рыцаре, вплоть до Кил’джедена, и он не требует ни рейдовых, ни серверных усилий для своего завершения. Между тем, квестующие в Пустоверти пролаживали свой путь от Манагорна к Манагорну, выясняя истинные намерения Кель’таса, а также тот факт, что он повернул головы казначеев от Иллидана в сторону Пылающего Легиона. С ходом рейдового прогресса и убывания сонастроенности квестовых сценариев, новые рейды по типу «Зул’аман» начали напрямую снабжать игроков квестовым опытом.


Но это благополучно завершилось с приходом дополнения Fury of the Sunwell, представившего вниманию игроков остров Кель’Данас, где чувство собственной значимости приобрело второе дыхание. «Остров» также был «поэтапным» квестом, наподобие «Ворот» Ан’Киража, но его прогрессия находилась в гораздо большей зависимости от выполнения повторяемых дэйликов. Продавцы были открыты, репутация зарабатывалась, а игроки обнаруживали себя добивающимися признания своих действий от NPC. И по сей день, если вы заработали восхваление от Армии Расколотого Солнца и отправляетесь на остров, различные тамошние NPC будут относиться к вам с большим уважением. Именно таким образом был получен совершенно новый способ внушения игроку ощущения собственной важности в WoW.


Все вышесказанное отражает и отношение к игрокам в Гневе Короля Лича. Поэтому, достигнув 70-го уровня, вам уже нет смысла отрицать, что ВЫ – и только ВЫ – были двигающей и сотрясающей силой, великими и устрашающими героями, наилучшими представителями военной элиты Азерота.



Читайте также:


Истинные вершители истории или Квесты WoW, часть ІІI


В предыдущей «серии» повествования о квестах речь шла о том, как работал квестинг вплоть до окончания «первого акта» Вратами Гнева и Битвой за Подгород, а также о том, как Ульдуар смог интегрировать в расширение элемент лора, сильно отличающийся от основного. В этой же статье предполагается более подробное рассмотрение Короля Лича в качестве средства вовлечения игроков.
Итак, можно сделать вывод, что весь опыт, который можно получить в Гневе Короля Лича, просто огромен. Эта прокачка с 70 по 80 уровни, с заданиями и требованиями для каждой зоны, скорей всего, является наиболее сложной из всех, когда-либо созданных в World of Warcraft. Добавьте начальный опыт по рыцарям смерти и патчи, бросающие из одной истории в другую, и вы получите реальное достижение в оформлении квестов. Wrath of the Lich King был, бесспорно, тигелем, в котором выплавился весь редизайн квестов Катаклизма, что полностью опровергает ошибочное представление, будто команда дизайнеров по инерции «пришла» к переработке, воспользовавшись достижениями первоначальной версии игры.
Ложь, смерть и Дракуру
Польза от Короля Лича в Гневе… она намного, гораздо масштабнее той, которую принесли Иллидан и Кил’джеден в Пламенном рыцаре. Существовали два совершенно различных вида квестовых линий – от Артаса и от Короля Лича, и каждая из них следовала исключительному, соответствующему одному из персонажей, направлению. Но обе вплотную привлекли игроков, сделав их влияние и значение в истории бесспорно важным.


Первый из этих квестов начинается в Седых холмах, где игроки встречаются с заключенным троллем по имени Дракуру. В момент вашей с ним первой встречи Дракуру заперт в клетке, в лагере выживших членов первоначальной группы, пытавшихся использовать Зул’Аман в своих целях. Среди них был и Бадд Недрек, но мы не будем акцентировать на нем внимание. Дракуру, несмотря на свое нахождение в плену у некомпетентных и безумных существ, становится крайне вам полезным и дает серию заданий, которые приводят вас в Крепость Драк’Тарон.



Как только вы добираетесь на самый верх, убивая всех на своем пути, не делая исключения даже для Драккари Пророка Тарон’жа, Дракуру вознаграждает вас, а затем раскрывает страшную правду: вы только что уничтожили последнюю полосу преград, установленную Драккари в Драк’Тароне против нашествия Плети. Таким образом, вы, передав отвоеванную территорию в руки предателя, оказали услугу самому Королю Личу. В буквальном смысле, они бы не справились без вас. Вам казалось, что вы совершаете верные поступки, укладывая направо и налево полоумных троллей, убивающих своих богов и свой народ в частности, но оказалось, что вы делали только то, что от вас ожидал Король Лич. Вы не только передали в руки Плети один из стратегически выгодных узких проходов в Зул’Драк, но вы также уничтожили одну из немногих сил, способных противостоять Личу.



Что дальше? Как только вы входите в Зул’Драк, вы обнаруживаете, что Дракуру по-прежнему очень интересуется вашей персоной. Следует серия заданий, по ходу выполнения которых вы успеваете втереться в доверие Дракуру и предать его; кульминация — финальная битва на вершине некрополиса Волтар. Ваше сражение с Дракуру прерывает прибытие самого Короля Лича, который спасает жизнь… вам, убивая Дракуру.


Чем поистине интересен данный квест, так это своей двойной симметрией. Вы не только берете реванш за ложь и предательство Дракуру ответным предательством и ложью, но также… своим победным маршем через Крепость Драк’Тарон вы повторяете путь Короля Лича. Убивая троллей в невежественной попытке остановить Плеть, тем самым, способствуя ее целям, вы делаете то же, что и Артас в Стратхольме. Если взглянуть на происходящее в этом свете, то становится очевидным, что действия Короля Лича были мотивированы именно сохранением вашей жизни после уничтожения Дракуру. Ведь после повторения его пути в Стратхольме, вы и далее идете по его следу: предпринимая настолько радикальные шаги для отмщения Дракуру (вливание в ряды Плети), вы поступаете так же, как и Принц Артас по отношению к Мал’Ганису.



Эти квесты прекрасно дают понять, что стоит за поступками Короля Лича. В действительности, не очень-то Зул’Драк его и заботил, потому как он был уверен, что, в конечном итоге, все падет к его ногам в любом случае. Аналогично, Дракуру особой ценности в его глазах тоже не имел, также как и рыцари смерти, которых он с такой охотой бросил в качестве приманки для Тириона Фордринга. Нет, весь гамбит был задуман и выполнен по одной-единственной причине: чтобы именно вы, великие герои, подтверждали его правоту. И вы стали его гордостью. Для него — ваш кровавый путь по Драк’Тарону, а также то, как самоотверженно вы добивались реванша – все это было захватывающим и радующим зрелищем.




Почему бы Королю Личу вас и не пощадить? Ведь ваш поступок для него – это не просто забавное предательство: это еще одно доказательство для его непоколебимой веры в то, что его собственное падение было неизбежным.

Сердце короля
Совершенно другая тема Короля Лича прозвучала в квестовой линии, начинающейся с Матиаса Нетлера. В то время как квест с Дракуру предоставляет игрокам возможность пережить опыт, подобный тому, который получил Артас в качестве жертвы растления Плети Нер’Зула, квест с Нетлером позволит вам стать самим Королем Личем. Игроки могут, так сказать, из первых рук, с собственной «колокольни» Короля, получить знание о том, как Артас стал рыцарем смерти, уничтожил своих людей, боролся с Иллиданом Ярость Бури у подножия Ледяного Трона, и даже как поднял Синдрагосу, усопшую супругу Малигоса, для дальнейшего служения в качестве воина нежити.



Первая встреча с Матиасом происходит в тот момент, когда взрыв под Цитаделью Ледяной Короны вынуждает вас потерпеть крушение в Наз’анак, Забытых Глубинах. Контакт с таинственным черным артефактом материализует призрачную форму Матиаса, который сообщает вам, что лишь кровь безликих, бродящих по здешней местности, может скрыть вас от «него».




Ничего определенного о природе Матиаса Нетлера не известно. Вполне возможно, что он может быть связан с древним богом Йогг-Сароном или, возможно, он воплощает собой те немногие остатки всего человеческого, что Артас искоренил в себе. Это стоит предположить хотя бы потому, что черный артефакт и был сердцем Артаса, вырванным Королем Личем из груди с целью избавления от всех человеческих чувств и слабостей. Переходя из квеста в квест, вплоть до продвижения к последнему звену цепочки под названием «Уловка Тириона», вы становитесь свидетелем того, как Артас окончательно попадает под власть проклятья, став владельцем Ледяной Скорби. Вы видите, как он сначала уничтожает, а затем поднимает собственное войско. Вы также лично наблюдаете за тем, как он расхищает последнее пристанище драконов, замученных до смерти Душой демона от Смертокрыла.


Таким образом, все эти квесты отлично прослеживают весь путь того, кто когда-то был таким же, как и все, человеком, со своими желаниями и нуждами, и кто смог убедить себя, шаг за шагом, что все его деяния были истинно верны, пока он не перестал воспринимать что-либо, кроме своего непомерно разросшегося эго. Избавление от собственной человечности исключает возможность понимания Артасом слабостей людских. Часть его, все-таки, осознавала свою неправоту, поэтому он предпочел вырвать ее из себя и отбросить в сторону. Когда Тирион решил уничтожить эту часть, он не ошибался, говоря, что не осталось ничего, что можно было бы спасти, потому как для того, чтобы иметь возможность искупить свои грехи, личность должна осознавать необходимость сего искупления. Но этой возможности осознания Артас сам себя и лишил.


Обе эти квестовые линии, в конечном счете, заканчиваются битвой на вершине Цитадели Ледяной Короны. Король Лич, с которым вам приходится здесь сражаться, не является сумасшедшим фанатиком, а, скорее, хладнокровным воплощением рационального ЗЛА; избрал он ВАС, поскольку уверен, что единственный путь, который вы выберете, в конечном счете, будет тем же, на который и он ступил в свое время … и как только вы оправдаете его ожидания, вы, подобно ему, отвернетесь от своего дома и народа. Лишив себя страданий, Король стал невосприимчив к вашим. Он уже не понимает вас, потому что не может представить себе, что у кого-то хватит сил повернуть ход событий в противоположное русло.


Вне сомнений, осталось еще очень много не рассмотренных столь подробно моментов, хотя их можно было бы обсуждать неделями: саронит, роль Мал’Ганиса и обстоятельства его поражения, Серебряный Турнир и его бессмысленность… Но на следующей неделе придет время поговорить о том, каким образом Катаклизм переоформил квестинг, от 1-го до 60-го уровней.



Читайте также:


Наскальные изображения в квесте «Геология для начинающих»

В мире Red Dead Redemption 2 иногда можно наткнуться на странные наскальные изображения, оставленные коренными жителями этих мест задолго до того, как на Запад пришли европейцы. Для получения соответствующего достижения и прохождения RDR 2 на все 100% искать их в любом случае придётся, к тому же они фигурируют в квесте “Геология для начинающих”. Искать наскальные рисунки можно в любом порядке, а при желании можно отложить поиски до завершения сюжетной линии.

На этой карте отмечены все 10 локаций, которые вам потребуются:

А чтобы взять связанное с ними задание, нужно посетить небольшую хижину, расположенную к западу от города Строберри (Strawberry). Когда вы к ней приблизитесь достаточно близко, над её обитателем появится отметка, так что вам нужно поговорить именно с ним, и он отправит вас на поиски. Нужно запастись терпением — мир Ред Дед Редемпшен 2 велик, и побегать придётся от души.

 

Найдя все наскальные рисунки, нужно будет сообщить об этом квестодателю по почте, а через двое суток после этого он пришлёт ответ. Ниже указано точное местонахождение всех локаций:

  1. Западные хребты Гризли, гора Хаген. Там есть тропа, точнее, дорога, и наскальный рисунок поджидает Артура Моргана почти в самом её конце.

     


     
  2. Регион Whinyard Straight. Ваша цель находится на скале, на той её стороне, что смотрит на протекающую неподалёку реку.

     


     
  3. Запад региона Cumberland. С вершины горы вниз ведёт перевал — вам туда. Можно рискнуть и просто прыгнуть вниз, но, если здоровье у Артура Моргана в этот момент будет находиться ниже отметки в 100%, он, скорее всего, погибнет.


     

  4. Bacchus Station. Со стороны реки нужно подойти к горам с юга, и подняться почти до самого верха. Вниз с вершины будет вести проход, пройдя по которому, вы найдёте очередное наскальное изображение.

     



     
  5. Пруд Moonstone Pond. В южной его части и находится искомое, на небольшом плато.

     

  6. Очень простая локация, пожалуй, самая лёгкая из всего квеста “Геология для начинающих” по поиску наскальных изображений в RDR 2. Цель расположена в Roanoke, и её видно прямо с дороги.

     


  7. Восток Elysian Pool. Учитывая впечатляющие размеры рисунка, увидеть его также можно прямо с дороги, с места, указанного на этой карте.

     


  8. Горный пик на северо-западе Flatneck Station. Дизайнеры Red Dead Redemption 2 постарались на славу, и похожих гор тут нет. Нужный вам пик внешне напоминает пару каменных стен.

     


  9. Отправляйтесь в указанную точку и спускайтесь вниз с горы. Правда, путь становится видно только с самого края. Если наткнётесь на огромный скелет — вы на верном пути.


  10. Озеро Owanjila Lake. Рисунок находится прямо на замшелой скале на его берегу.

     



После отправки координат всех наскальных рисунков квестодателю Френсису дождитесь ответа от него, а затем отправляйтесь в его хижину. Правда, там вас ждёт один из таких моментов, которые порой приводят геймеров в RDR 2 в восхищение — Rockstar умеют делать захватывающие квесты. Выяснится, что этот обычный с виду парень — путешественник во времени, а в наше время он уже давно мёртв.

 


 

Вероятно, прибыв из другого времени, он пытался вернуться домой, а для этого ему нужно было найти некий портал, ориентиром для которого и послужили наскальные изображения в Red Dead Redemption 2. Впрочем, если в процессе квеста “Геология для начинающих” эти самые рисунки разглядывать, можно было догадаться о чём-то таком — на некоторых из них явно изображено нечто совсем не соответствующее эпохе Дикого Запада.

В World of Warcraft нашли секретную цепочку квестов с необычной наградой — Игромания

World of Warcraft славится обилием пасхалок, секретов и скрытых квестовых линеек. Едва получив доступ к файлам «Битвы за Азерот», игроки начали поиск таящихся в них сюрпризов. И разузнали о длинной и местами довольно сложной сюжетной цепочке, в результате которой игроки получают необычную награду.

Поиск начался с упоминания в базе некоего летающего маунта Hivemind, «Разум улья». Отыскать его не удалось, однако в процессе исследователи обнаружили способ раздобыть уникального боевого питомца, демонического козлика Бее’ла. Чтобы встретиться с ним, надо собрать ключи по всем новым территориям — в некоторые из них проникнуть довольно сложно, особенно пока не введены полёты. А для победы над боевым питомцем требуется присутствие Ууны, ещё одного секретного пета из дополнения «Легион».

Игрокам, которым удалось приручить Бее’ла, открылась новая цепочка заданий. Для начала надо отыскать двадцать предметов, а без руководства это непросто: они небольшие и разбросаны по всем локациям. Затем игроков отправляют к портному, который выдаёт ещё пачку непростых поручений.

Прошедшие сложную линейку до конца получают косметический предмет, пояс с символическим названием Waist of Time: по-английски это созвучно Waste of Time, «пустая трата времени».

По оценкам новых владельцев «Пояса времени», новая секретная цепочка — самая длинная и сложная из существующих в игре. Ей уступает даже процесс поиска секретного коня «Осознанный кошмар» из «Легиона».

Маунты Warcraft: Маунты для квестов и исследований

Маунты для квестов и исследований

маунтов награждаются за выполнение различных заданий. В некоторых случаях квесты даже разрабатываются специально для маунта — например, поднять маунта из детеныша или детеныша. Другие служат в качестве награды за достижение конца цепочки квестов. Другие связаны с разгадыванием загадок или тяжелыми исследованиями.

Особые мероприятия

S.E.L.F.I.E. Fabious в Назжатаре

Обмен мурлоков с торговцами в Назжатаре

Работа на свалке в Мехагоне

Цепи заданий маунта

Маунты этой категории имеют квесты, разработанные специально для них — будь то поднятие маунта из юнца (Ледопард, Равазавр и Куа’фон), захват и приручение маунта (Гарнизонная подготовка скакунов) или другие сериализованные квесты (Фалкозавры).

Тренировка саблезуба

Тренировка равазавров

Тренировка верховых животных в гарнизоне

Тренировка верховых животных в гарнизоне

Тренировка верховых животных в гарнизоне

Тренировка верховых животных в гарнизоне

Тренировка верховых животных в гарнизоне

Тренировка верховых животных в гарнизоне

Задания Фалкозавра, Расколотые острова

Задания Фалкозавра, Расколотые острова

Задания Фалкозавра, Расколотые острова

Задания Фалкозавра, Расколотые острова

Гильдия бойцов: Убийство в потасовке

Специальная разведка

Эти средства передвижения требуют особого внимания к разгадыванию загадок и раскрытию секретов.В отличие от квестовых маунтов, их редко можно найти прямо. Вместо этого окружающие их головоломки обычно решаются усилиями толпы, особенно сообщества WoW Secret Finding на Discord. Было бы сложно решить большинство из них самостоятельно, но следуйте их ссылкам на Wowhead, чтобы получить более подробные инструкции.

Ульдум

Дренор

Расколотые острова

Азсуна, Расколотые острова

Азерот

Азерот

Цепочки квестов на зоны и события

Большинство этих маунтов являются наградами за достижение значительных этапов в цепочках заданий.

Скипетр зыбучих песков

Скипетр зыбучих песков

Вайш’ир

Шадо-Пан

Операция: Shieldwall

Наступление господства

Разорванное приглашение, Сурамар

Судьба ночнорожденных, Сурамар

Цепочка заданий перед расширением BfA

Цепочка заданий до расширения BfA

Мир / Повторяющиеся задания

Низкий шанс выпадения из повторяющихся заданий.

Защищая свой титул — Штормовые вершины

Вторжение в гарнизон Дренора —

золота

Вторжение гарнизона Дренора — золото

Вторжение в гарнизон Дренора —

золота

Вторжение в гарнизон Дренора —

золота

Paragon Rewards — Nightfallen

Paragon Rewards — Суд Фарондиса

Paragon Rewards — Ткачи снов

Paragon Rewards — Племя Крутогорья

Paragon Rewards — Валарьяр

Paragon Rewards — Армия Света

Paragon Rewards — Армия Света

Paragon Rewards — Армия Света

Paragon Rewards — Волновой клинок Анкоан и Неприкосновенный

Фермерские задания

Убейте безумное количество NPC за безумное количество предметов и заработайте маунта.

9999 Кости гигантского динозавра

Доска заданий

Гарнизон Дренора

Гарнизон Дренора

Другие цепочки квестов для добычи

квестов маунта, не подходящих для других категорий.

Вперед

верховых животных награждаются за убийство последнего босса дополнения до того, как будет выпущено предварительное обновление для следующего дополнения. Поэтому большинство или все эти средства передвижения сняты с производства.

Цитадель Адского Пламени

Анторус, Пылающий Трон

Ни’алота, Пробуждающийся город

Прочие квестовые маунты

Rhok’delar Quest: Guide to Stave of the Ancients — WoW Classic

1.

Краткое описание цепочки заданий Рок’делара

Чтобы начать цепочку квестов, вы должны получить Древний окаменелый лист. Листок падает с Majordomo в Огненных Недрах и имеет шанс 50% выпадать из тайника мажордома, когда вы его победите. Хотя этот пункт позволяет для начала цепочки квестов вам также понадобятся жилы зрелого черного дракона из Ониксия в Логове Ониксии, чтобы создать оружие. Вы не можете возьмите оружие, пока не получите оба предмета.

  1. Получите древний окаменевший лист у мажордома в Огненных Недрах.
  2. Примите квест от предмета, затем отправляйтесь в Оскверненный лес, чтобы поговорить. с Вартрусом Древним.
  3. Сдайте квест Вартрусу, и тогда у вас будет три доступных квеста. чтобы добраться от трех других деревьев рядом с ним. Эти квесты — Посох Древних, Правильная нить и ламина из древних сухожилий (последняя награда Ламина, обернутая древними жилками). Вам нужно только завершить Посох Древних и Правильная веревка, чтобы получить оружие.

Из этих квестов Stave of the Ancients займет больше всего времени.Правильная нить требует, чтобы у вас были жилы зрелого черного дракона из Ониксии, в то время как ламина из древних жилок требует от вас получить Жилы зрелого синего дракона. Жилы зрелого черного дракона drops from Ониксия с вероятностью выпадения 30%, так что нужно просто убить ее, пока она не упадет. Для зрелых синих Жилы дракона, у вас есть несколько вариантов. Синяя жилка — это BoE, то есть если у вас есть золото, которое вы потенциально можете просто купить в AH на вашем сервере, но вы должны ожидать, что он будет стоить 300 г или больше, что довольно дорого.Другой вариант — что вы можете фармить его у кобальтовых драконов в Зимних источниках. Их можно найти в пещере к югу от Кругозора, и сухожилия выпадают из их шанс выпадения составляет 0,1%. Это намного дешевле, но выращивание может занять много времени. Опять же, получить Синюю жилу нужно только для того, чтобы получить колчан Ancient Sinew Wrapped Lamina, и не мешает достать лук и посох.

2.

Посох Древних

Это задание требует от вас убить четырех могущественных демонов, разбросанных по Азероту: Арторий Роковой, Клинфран Безумный, Соленор Истребительница и Симона Соблазнительница.

Эти демоны довольно сложные, и вам нужно знать, что вы делаете. входите в каждый бой, если хотите добиться успеха. Настоятельно рекомендуется, чтобы вы посмотрите видео о том, как люди убивают каждого из них, поскольку драки могут быть довольно сложными, особенно на ранних уровнях снаряжения. Все эти демоны будут выглядеть как обычные NPC. пока вы не поговорите с ними. Для каждого из демонов не забудьте добыть их головы, когда вы их убиваете.

В то время как вам нужно будет соло всех этих демонов, настоятельно рекомендуется иметь другие люди помогают вам.Люди в вашей группе захотят отвести любых врагов с которыми вы сталкиваетесь, и защищают вас от игроков противоположной фракции в PvP серверы. И чтобы было ясно, вам нужно соло с этими демонами, а это значит, что вы не можете даже использовать своего питомца. Если вы используете питомца или если вам вообще помогает другой игрок, демон мгновенно исчезнет.

2.1.

Арториус Повелитель Судьбы

Арториус Судорожный может быть найден на Северо-Востоке. Зима весна. Он появится как таурен по имени Арториус Любезный «.Убедитесь, что у вас есть расходные материалы маны, такие как Большое зелье маны, так как это будет долгий бой, требующий много Мана. Вы захотите оставить Аспект Гепарда включенным во время кайтинга. на юг, желательно по дороге. Его основная механика заключается в том, что он будет наносить сильные удары DoT против вас, если вы когда-либо находитесь в пределах 30 ярдов от него, поэтому вам нужно будет кайтить на максимуме диапазон все время. Укус змеи нанесет ему дополнительный урон, поэтому вы можете просто бежать, пока он тикает, чтобы убить его во время кайтинга.Используйте ранг 1 Чародейского выстрела, чтобы сохранить его привязать, и используйте Успокаивающий выстрел, чтобы рассеять его эффект гнева всякий раз, когда он это получает.

2.2.

Клинфран Безумный

Клинфрана Безумного можно найти в Западных пылающих степях. Он будет появляется как человек по имени «Франклин Дружелюбный». Его относительно легко убить, Вам просто нужно постоянно держать Укус Скорпида на нем. В то время жало активно, он практически не наносит урона. Помимо содержания Скорпида Нажав на него, вы можете замедлить его с помощью Wing Clip и Concussive Shot, чтобы кайтить его и нанести дальний урон, или вы можете просто оставайтесь в рукопашной и используйте Raptor Strike.Пока ты поддерживаешь Скорпида Стинг, ты будешь в безопасности, и в конце концов он умрет.

Самое сложное в этой битве — выбор времени. Он бесит относительно постоянных интервалы, и вы никогда не захотите вступить в рукопашную, когда он будет в ярости, так как он почти 1 — выстрелил в вас яростным рукопашным ударом. Лучше всего начать со Scorpid Sting, дистанционный автоматический выстрел, когда можете, а затем перейдите в рукопашный бой, чтобы быстро перехватить крыло и Raptor Strike, прежде чем снова убежать в зону действия. Держите его замедленным больше с Concussive Shot, пока он не разозлится, верните Scorpid Sting обратно, затем просто промойте и повторяйте, пока он не умрет.

2.3.

Соленор Убийца

Соленор Убийца может быть найден на юго-западе Силитуса. Он появится в образе гнома по имени «Нельсон Прекрасный». Лучший способ победить его — это чтобы избавиться от ярости перед началом настоящего боя. Он только разозлится каждые 15 минут, поэтому, если вы сначала потянете его через ледяную ловушку, он уберите его ярость, затем вы сможете «Симулировать смерть», сбросить настройки и снова вытащить его. Без его ярости Соленор просто бросится на вас и попытается атаковать.Лучше всего кайтить его, используя местность в ваших интересах. Используйте Аспект гепарда, Concussive Shot и Scatter Shot всегда держат его подальше от вас. Используйте Serpent Sting, Auto Shot и Multi-Shot, чтобы нанести большая часть вашего ущерба. Если вы когда-нибудь застряли, использование Wing Clip приведет к рутированию он на месте в течение 20 секунд, но иногда заставляет его использовать 4-секундный страх это также нанесет большой урон. Кроме того, вы должны всегда держитесь подальше от медленно движущихся жуков, которых он порождает, так как они будут наносить тонны нанесите урон, если они могут сразиться с вами.

2.4.

Соблазнительница Симона

Симону Соблазнительницу можно найти в Западном кратере Ун’Горо. Она начинается как тролль по имени «Симона Незаметная». Она может быть довольно сложной убить, так как она начинает с питомца. Лучший вариант — начать с замораживающей ловушки. вниз, наложите Concussive Shot на питомца, чтобы вытащить его, и заставьте его попасть в ловушку. Оттуда кайтите питомца назад, далеко за пределы досягаемости Симоны. Вы можете убить питомца установив его, она в конечном итоге сбросит настройки.Когда питомец мертв, сбросьте настройки и уходите. назад, чтобы убить ее. Вы можете сделать то же самое, отбросить ее назад и убить ее не беспокоясь о своем питомце. Главное, о чем с ней нужно беспокоиться, это ее урон от молнии и проклятие, которое она может вынести, но она будет молчать и никогда не применяйте, пока вы держите Viper Sting активным на ней.

3.

Заключительная часть

После завершения «Посох древних» и получения жилы зрелого черного дракона, Вернитесь в Оскверненный лес.Поговорите с Вартрусом Древним, и он даст вам Древний посох с гравировкой рун, который позволяет вам создавать Рок’делар, длинный лук древних хранителей. Как только вы Если вы создали лук, вы можете поговорить с ним еще раз, чтобы получить Лок’делар, Посох Древних Хранителей.

You do not need to get Ламина, обернутая древними сухожилиями, чтобы получить лук и посох, но это будет ваш лучший колчан на долгое время, и его стоит приобрести в какой-то момент.

4.

Больше заданий охотника и оружия

Прочитав об этой цепочке заданий только для охотников и ее наградах, вы могли бы хочу узнать больше о таких темах.Мы расскажем о вас в этих двух руководствах.

5.

История изменений

  • 29 сен.2019: Сделано несколько небольших улучшений.
  • 26 сен.2019: Гид добавлен.

Подробнее

Показать меньше

Questie! — TBC

    • Держать меня в системе

    • Нужна учетная запись? Зарегистрироваться

    Меню

    перейти к содержанию
    • Дом
    • Классический
      • Классические дополнения (1.13,4)
      • Направляющие для выравнивания
      • Руководства по настройке
        • Логово Крыла Тьмы
        • Огненные Недра
        • Ониксия — Альянс
        • Ониксия — Орда
      • Руководства по классам
        • Друид
          • PVE Resto
        • Охотник
        • Маг
          • PVE Все характеристики
          • Шлифовальные пятна AOE
          • Превращенная свинья (Квест)
          • Water Quest (Уровень 55)
        • Паладин
          • PVE Святой
        • Жрец
          • PVE Святой
        • Разбойник
        • Шаман
        • Варлок
        • Воин
          • PVE Ярость
          • PVE Прот
      • Руководства по профессиям
        • Алхимия
        • Кузнечное дело
        • Кулинария
        • Очарование
        • Инженерное дело
        • Первая помощь
        • Рыбалка
        • Травничество
        • Кожевничество
        • Горное дело
        • Снятие шкур
        • Портняжное дело
          • купить макро паттерн
      • Руководства боссов
        • Ан’Кираж 40
        • Логово Крыла Тьмы
        • Огненные Недра
        • Naxxaramas
      • Общие руководства
        • Список добычи BRD Arena
      • Ванильные дополнения (1.12)
      • Калькулятор талантов
    • уточняется
      • Аддоны
      • Направляющие для выравнивания
      • Классные гиды-короткие
        • Друид
          • Баланс PVE DPS
          • PVE Feral DPS
          • PVE Танк Feral
          • Целитель восстановления PVE
        • Охотник
          • PVE Выживание DPS
          • PVE Marksmanship DPS
          • PVE Мастерство зверей DPS
        • Маг
          • PVE Мороз ДПС
          • PVE Fire DPS
          • PVE Чародейский ДПС
      • Полный список руководств класса
        • Друид
          • PVE Resto Healer
          • PVE Танк Feral
        • Охотник
        • Маг
        • Паладин (Танк)
        • Священник (Святой)
        • Разбойник
        • Шаман
          • Улучшение PVE
          • PVE Resto
        • Варлок
        • Воин
      • Список экипировки BiS до рейда
        • Друид
        • Охотник
        • Маг
        • Паладин
        • Священник
        • Разбойник
        • Шаман
        • Варлок
        • Воин
      • Руководства по профессиям
        • Алхимия
        • Кузнечное дело
        • Кулинария
        • Очарование
        • Инженерное дело
        • Первая помощь
        • Травничество
        • Ювелирное дело
        • Кожевничество
        • Горное дело
        • Снятие шкур
        • Портняжное дело
      • Калькулятор талантов
      • Легион модели
      • База данных
    • WotLK
      • Аддоны
      • Руководство по выравниванию
      • Классные гиды-короткие
        • Рыцарь смерти
          • Резервуар для крови PVE
          • PVE Blood DPS
          • PVE Frost DPS
          • PVE Нечестивый DPS
          • ПВП Фрост
          • PVP Нечестивый
        • Друид
          • Баланс PVE DPS
          • PVE Feral DPS
          • PVE Танк Feral
          • Целитель восстановления PVE
          • Баланс PVP
          • ПВП Feral
          • Восстановление PVP
        • Охотник
          • PVE Мастерство зверей DPS
          • PVE Marksmanship DPS
          • PVE Выживание DPS
          • Мастерство зверей PVP
          • Меткость PVP
          • PVP выживание
        • Маг
          • PVE Чародейский ДПС
          • PVE Fire DPS
          • ПВП Фрост
          • PVP Чародей
          • ПВП Огонь
        • Паладин
          • Резервуар PVE
          • PVE Возмездие DPS

    My vanilla WoW 1-60 Speedruns

    Классические руководства Джоаны по WoW

    Я пробегал всю свою скорость через ваниль 1-60 WoW (в 2005-2007 годах) до появления каких-либо дополнений.Игра тогда кардинально отличался, и прокачка была намного сложнее и потребовала намного дольше, чем сейчас.

    Я выполнил все свои быстрые пробеги на новых розничных серверах (сферах). Как только новый открывался сервер, я бы вообще пошел прямо на него и создал либо женскую персонаж по имени Джоана или персонаж мужского пола по имени Мэнкоу. Я бы тогда перейти на уровень с 1 по 60. Я использовал / играл команда, чтобы увидеть мое время. Я всегда был первым, кто дошел до конечного уровня 60 в то время, и мне обычно не помогали другие игроки, как я делал эти все работает соло.Время, необходимое среднему игроку для перехода на уровень с 1 до 60 было около 20 дней игрового времени. Мое лучшее время было 4 дня 20 часов и 49 минут с охотником на троллей, как показано ниже:

    Примечание: Leshraque’s финальное / игровое время на 60 уровне составило 6 дней 22 часа. Он дал мне больше всего с тех пор, как я начал спидраннинг игры, с первого места до 60.

    Перед этим я сделал еще 6 заездов на скорость. Из них 4 с охотниками, 2 с колдунами.Мне было действительно любопытно посмотреть, насколько быстро человек может набрать уровень от 1 до 60 в vanilla WoW, и мне всегда нравились вещи типа длинных марафонов, так что это был потрясающий опыт для меня. Я буквально посвятил себя совершенствованию с каждой пробежкой, изучая игра, время нахождения в определенных областях, экспериментирование с разными путями квестов, и масса практики. Обычно максимальная скорость проходит через одну из самые большие игры из когда-либо созданных. И да, у меня действительно есть полное видео 1-60 показывает вам весь пробег, как показано ниже:

    Вот трейлер основного видео для Джоана 1-60 Vanilla WoW 4 дня, 20 часов [WR] Speedrun.

    Полная скорость 1-60 Запустить видео
    (на Jubei’Thos область)

    НОТА: Иметь ввиду это видео / руководство до Катаклизма и не будет помочь тебе с розничная торговля версия WoW. Это руководство предназначено для ванильного / классического WoW.

    НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ, чтобы полный 1-60 руководство!

    Вот быстрый YouTube ссылки для весь 1-60 скорость бега видео:

    WoW Mythic Progress :: WoWProgress

    Сайт рейтинга WoW №1


    • Гильдии и команды ▼
      • Прогресс>
        • Весь мир
        • США
        • ЕС
        • Немецкий
        • ЕС Английский
        • Французский
        • Испанский
        • Русский
        • Oceanic
        • Тайваньский
        • Корейский
        • китайский
      • Уровень предмета>
        • Весь мир
        • США
        • ЕС
        • Немецкий
        • ЕС Английский
        • Французский
        • Испанский
        • Русский
        • Oceanic
        • Тайваньский
        • Корейский
        • китайский
    • Команды M + ▼
      • Весь мир
      • США
      • ЕС
      • Немецкий
      • ЕС Английский
      • Французский
      • Испанский
      • Русский
      • Oceanic
      • Тайваньский
      • Корейский
      • китайский
    • Персонажи ▼
      • Уровень предмета >
        • US
        • ЕС
        • Немецкий
        • Английский
        • Французский
        • Испанский
        • Русский
        • Oceanic
        • Тайваньский
        • Корейский
        • китайский
      • Эпохальный + Карма >
        • США
        • ЕС
        • Немецкий
        • Английский
        • Французский
        • Испанский
        • Русский
        • Oceanic
        • Тайваньский
        • Корейский
        • китайский
      • Азерит Уровень >
        • США
        • ЕС
        • Немецкий
        • Английский
        • Французский
        • Испанский
        • Русский
        • Oceanic
        • Тайваньский
        • Корейский
        • китайский
      • SimDPS >
        • США
        • ЕС
        • Немецкий
        • Английский
        • Французский
        • Испанский
        • Русский
        • Oceanic
        • Тайваньский
        • Корейский
        • китайский
      • Mythic + Оценка >
        • США
        • ЕС
        • Немецкий
        • Английский
        • Французский
        • Испанский
        • Русский
        • Oceanic
        • Тайваньский
        • Корейский
        • китайский
      • Mythic + Score DPS >
        • США
        • ЕС
        • Немецкий
        • Английский
        • Французский
        • Испанский
        • Русский
        • Oceanic
        • Тайваньский
        • Корейский
        • китайский
      • Mythic + Score Tank >
        • США
        • ЕС
        • Немецкий
        • Английский
        • Французский
        • Испанский
        • Русский
        • Oceanic
        • Тайваньский
        • Корейский
        • китайский
      • Mythic + Score Healer >
        • США
        • ЕС
        • Немецкий
        • Английский
        • Французский
        • Испанский
        • Русский
        • Oceanic
        • Тайваньский
        • Корейский
        • китайский
      • Ах.Очки >
        • США
        • ЕС
        • Немецкий
        • Английский
        • Французский
        • Испанский
        • Русский
        • Oceanic
        • Тайваньский
        • Корейский
        • китайский
      • Счет боевых питомцев >
        • США
        • ЕС
        • Немецкий
        • Английский
        • Французский
        • Испанский
        • Русский
        • Oceanic
        • Тайваньский
        • Корейский
        • китайский
      • Больше >
        • Всего нанесен ущерб >
          • US
          • ЕС
          • Немецкий
          • Английский
          • Французский
          • Испанский
          • Русский
          • Oceanic
          • Тайваньский
          • Корейский
          • китайский
        • Общий полученный ущерб >
          • US
          • ЕС
          • Немецкий
          • Английский
          • Французский
          • Испанский
          • Русский
          • Oceanic
          • Тайваньский
          • Корейский
          • китайский
        • Полное исцеление >
          • США
          • ЕС
          • Немецкий
          • Английский
          • Французский
          • Испанский
          • Русский
          • Oceanic
          • Тайваньский
          • Корейский
          • китайский
        • Полное исцеление >
          • США
          • ЕС
          • Немецкий
          • Английский
          • Французский
          • Испанский
          • Русский
          • Oceanic
          • Тайваньский
          • Корейский
          • китайский
        • Всего убийств >
          • US
          • ЕС
          • Немецкий
          • Английский
          • Французский
          • Испанский
          • Русский
          • Oceanic
          • Тайваньский
          • Корейский
          • китайский
        • Общее количество убийств, дающих опыт или честь >
          • US
          • ЕС
          • Немецкий
          • Английский
          • Французский
          • Испанский
          • Русский
          • Oceanic
          • Тайваньский
          • Корейский
          • китайский
        • Урон на Бесконечном полигоне >
          • US
          • ЕС
          • Немецкий
          • Английский
          • Французский
          • Испанский
          • Русский
          • Oceanic
          • Тайваньский
          • Корейский
          • китайский
        • Оценка танка на бесконечных испытаниях >
          • US
          • ЕС
          • Немецкий
          • Английский
          • Французский
          • Испанский
          • Русский
          • Oceanic
          • Тайваньский
          • Корейский
          • китайский
        • Счет целителя на бесконечных испытаниях >
          • US
          • ЕС
          • Немецкий
          • Английский
          • Французский
          • Испанский
          • Русский
          • Oceanic
          • Тайваньский
          • Корейский
          • китайский
        • Рейтинговые поля боя сыграно >
          • US
          • ЕС
          • Немецкий
          • Английский
          • Французский
          • Испанский
          • Русский
          • Oceanic
          • Тайваньский
          • Корейский
          • китайский
        • Выиграно рейтинговых полей битвы >
          • США
          • ЕС
          • Немецкий
          • Английский
          • Французский
          • Испанский
          • Русский
          • Oceanic
          • Тайваньский
          • Корейский
          • китайский
        • Поля битв >
          • США
          • ЕС
          • Немецкий
          • Английский
          • Французский
          • Испанский
          • Русский
          • Oceanic
          • Тайваньский
          • Корейский
          • китайский
        • Победы на Полях сражений >
          • США
          • ЕС
          • Немецкий
          • Английский
          • Французский
          • Испанский
          • Русский
          • Oceanic
          • Тайваньский
          • Корейский
          • китайский
        • Сыгранные арены >
          • США
          • ЕС
          • Немецкий
          • Английский
          • Французский
          • Испанский
          • Русский
          • Oceanic
          • Тайваньский
          • Корейский
          • китайский
        • Победы на аренах >
          • США
          • & nbsp
    .

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Для начинающих
  • Как рисовать
  • Карандаш
  • Поэтапно
  • Разное
  • Советы
  • Срисовка
  • Уроки
2025 © Все права защищены.