как нарисовать карандашом поэтапно машину
Давным-давно вошли в нашу жизнь машины — специальные механические средства передвижения на четырех колесах. Раньше, когда их не было, люди пользовались лошадьми, которых запрягали в повозки, телеги, кареты. И только лошадь могла довезти пассажира до нужного места. Но прогресс не стоял на месте, и пришел век скоростей. А вместе с ним изобрели и автомобиль. Машины появились в конце 18 — начале 19 веков. Сейчас, в настоящее время, количество машин, особенно в городах, очень велико. И почти в каждой семье есть, как минимум, один автомобиль. Дети, а особенно мальчики, очень любят рисовать разные крутые тачки. Сейчас мы научим вас, как рисовать поэтапно очень крутую машину. Это немного сложно, но у вас должно все поучиться. Следуйте нашим подсказкам.
Этап 1. Нарисуем вспомогательные линии корпуса нашей машины. Две чуть наискось проведенные параллельные прямые линии, пересекаются в правой стороне двумя параллельными линиями под углом.
Этап 2. Теперь обрисовываем линии кузова. Кузов у нас открытый, машина без верха (кабриолет). Делаем штрихи по переднему окну, по капоту. Придаем машине объем.
Этап 4. Нарисуем передние фары. Они имеют прямоугольную форму со сглаженными краями. Впереди в увеличенном виде показано, как их рисовать. На капоте нарисуем две прямые линии.
Этап 5. Сзади машины обозначим задниее фары. На двери покажем ручку (см. в увеличенном прямоугольнике). Это овал, впереди которого нарисована косая ручка. Также впереди машины на бампере должен быть номер. Это специальная полоса, на которой находится табличка с номером автомобиля.
Этап 6. Теперь пришел черед нарисовать диски на колесах. Это специальные круги из металла, которые надеваются на переднюю часть колес. Посмотрите в увеличенном формате, как правильно их нарисовать. Так же на этом этапе необходимо закончить рисовать открытый салон машины. Рисуем впереди два кресла с полосатыми спинками и овальными подголовниками. За этими креслами виднеется заднее сидение.
Этап 7. Все ненужные линии стираем, оставляя только основные линии нашей крутой машины.
Этап 8. И закончим рисование автомобиля раскрашиванием. Мы остановили свой выбор на красном цвете. Это яркий цвет очень подходит для крутого авто, сразу привлекает взгляд. Салон машины у нас черного цвета. Посмотрите, как гармонируют между собой эти два цвета!
Сначала нам нужно зарисовать продолговатый прямоугольник. Это будет основная часть машины.
Шаг 2
С правой стороны прямоугольника начертите трапецию. Используя круги, нарисуйте форму колёс.
Шаг 3
С помощью полуколец, изобразите арки колёс. С левой стороны прямоугольника очертите капот машины. Закруглите немного верхнюю часть трапеции. Нарисуйте заднюю часть машины.
Шаг 4
На передней части машины зарисуйте фары и решетку. Затем, лобовое и заднее стекла, а так же стекла на дверцах. Очертите боковые панели между колёсами.
Шаг 5
Продолжаем рисовать. Сотрите линии эскиза начального этапа и переходите к следующему шагу.
Шаг 6
Используя простые линии нарисуйте двери и границу капота. Добавьте поворотные фары, боковые зеркала и задние фары, как показано на рисунке.
Шаг 7
Мы добрались до последнего шага нашего занятия. Нарисуйте дверные ручки и колёса. На заметку, существует большое количество разных автомобильных дисков для колёс и можно рисовать любые на ваше усмотрение.
Надеемся вам понравился урок. Дайте нам знать, если вы хотите больше уроков о рисовании машин. Читайте дальше и узнаете, как рисовать самые разные машины в любых ракурсах!
Как нарисовать спортивную машину шаг за шагом
Тут мы покажем вам как нарисовать спортивную машину шаг за шагом.
Шаг 1
Давайте начнем с базовых линий. Так как мы рисуем спортивную машину и используем в качестве примера Lamborghini, нужно использовать много прямых линий и острых углов. С помощью легких линий сделайте эскиз «тела» нашей спортивной машины.
Шаг 2
Теперь добавим базовых деталей. На передней части машины зарисуйте длинные многоугольники передних фар. Чуть ниже добавьте линии решетки. Снизу спортивной машины нарисуйте колёса, а сбоку — боковые стекла.
Шаг 3
Основные линии спортивной машины готовы и теперь мы начинаем работать над деталями. Используем прямые, насыщенные и чистые линии и вырисовываем фары.
Шаг 4
Спустимся чуть ниже и прорисуем бампер и линии решетки радиатора.
Шаг 5
Теперь чуть выше, рисуем линии капота. Также нам необходимо нарисовать логотип нашей спортивной машины в центре капота.
Шаг 6
Поднимаемся еще выше и рисуем крышу и стела машины. Так как это спортивная машина, крыша должна быть очень низкой и под наклоном.
Шаг 7
Рисуем боковые окна и зеркала дальнего вида. Другая отличительная черта спортивных машин — это узкие боковые стекла.
Шаг 8
Добавляем линии дверей и дверных ручек, так же рисуем заднюю часть машины, воздухозаборник рядом с колесом.
Шаг 9
Самый сложный шаг — нужно нарисовать колесо и арку колеса. Линии должны быть круглыми и гладкими. Следует помнить, что в отличие от обычных автомобилей, спортивные имеют большие и широкие колёса.Шаг 10
Мы добрались до последнего этапа, а именно, нам нужно нарисовать автомобильные диски. Мы выбрали такой тип дисков, но вы можете выбрать свой.
Как нарисовать BMW
Тут мы будем рисовать автомобиль BMW 7 шаг за шагом!
BMW самая распространенная марка автомобилей в мире и является одной из любимых брендов машин множества людей уже много лет. Данная марка всегда составляет конкуренцию другой немецкой автомобильной компании — Mercedes-Benz.
Шаг 1
Сначала зарисуйте основные линии BMW как на примере. Слегка надавливайте на карандаш для получения мягких линий. Помните, линии не должны быть идеально одинаковыми.
Шаг 2
На передней части машины зарисуйте длинные фары и знаменитую решетку BMW. После, изобразите арки колёс, сами колёса, двери и стекла. Линии так же, должны быть очень легкими.
Шаг 3
А сейчас, аккуратно отрисуйте фары и решетку. Как вы уже знаете, решетка BMW поделена на две части и напоминает ноздри.
Шаг 4
Используя длинную и изогнутую линию нарисуйте капот. Затем, бампер, противотуманные фары и номерной знак. Не забудьте стереть все начальные линии, которые мы рисовали на шагах 1 и 2.
Шаг 5
Отрисуйте арку колеса используя полуовал и колесо в форме овала. Внутри колеса добавьте ободок в форме другого овала.
Шаг 6
Очертите крышу машины.
Старайтесь вести линию чисто и гладко. Поделите окна, как показано на примере и нарисуйте зеркало заднего вида.Шаг 7
Закончите рисовать двери и ручки дверей. Начертите нижнюю часть машины и молдинг. Нарисуйте багажник нашего BMW и заднее колесо, так же как мы рисовали переднее.
Шаг 8
Остался последний шаг, чтобы закончить рисунок нашего BMW. Нужно дорисовать колёса (можно использовать любую форму дисков), добавить деталей и линий внутри радиаторной решетки.
Как нарисовать Range Rover
А в этом уроке мы покажем, как нарисовать Range Rover.
Как вы знаете, Range Rover — полноразмерный, роскошный и полноприводный внедорожник. Производится он Британской компанией Land Rover и является флагманской моделью компании.
Шаг 1
Первым делом нарисуем эскиз «тела» нашей машины, визуально это две части — верх и низ. Обратите внимание, что в этом уроке для рисования Range Rover будет использовано много прямых линий/
Шаг 2
Шаг 3
На этом этапе мы начнем использовать четкие линии. Используя прямые линии рисуем передние фары и решетку радиатора, которая находится между фар.
Шаг 4
Нарисуйте капот четкой и прямой линией. После, добавляем бампер, дополнительную решетку радиатора и противотуманные фары.
Шаг 5
Двигаемся к верхушке нашего Range Rover. Здесь так же будет много прямых линий, с помощью которых мы нарисуем крышу и окна нашего внедорожника. На этом же этапе зарисуем зеркало.
Шаг 6
Продолжая линии окон сбоку рисуем дверцы. Следуя линиям крыши чертим заднюю часть машины. Дальше, добавляем задние фары и дверные ручки.
Шаг 7
Двигаемся к колёсам. Но сперва нарисуем арки колёс, а потом используя плавные линии зарисовываем сами колёса. Они должны быть одинаковыми.
Шаг 8
И последний этап, нужно только дорисовать диски. В нашем примере вы можете видеть диски в виде пяти лучей, но вы можете использовать любые. Так же, можно добавить штриховку.
Итак, наш Range Rover готов. Если вам понравился наш урок, не забудьте посетить другие наши уроки!
Как нарисовать Mercedes-Benz SLC
Нам очень нравятся машины от Mercedes-Benz и мы знаем, что вам они нравятся не меньше.
Тут мы хотим продолжить рисовать машины данной марки. Как вы уже догадались, тут мы рисуем Mercedes-Benz SLC.
Шаг 1
Сначала нарисуем эскиз » тела» машины легкими линиями. Заметьте, сегодня мы рисуем машину без крыши. Так что, первый шаг этого урока будет отличаться.
Шаг 2
Теперь добавляем базовые линии и детали корпуса нашего Mercedes-Benz SLC. На передней части рисуем фары, решетку и бампер. Следующее, прорисовываем колёса, зеркала и сидения.
Шаг 3
Начиная с этого этапа будем использовать четкие и темные линии. С помощью данных линий дорисовываем решетку и фары. В центре решетки радиатора мы изображаем большой логотип Mercedes-Benz.
Шаг 4
Продолжаем дорабатывать переднюю часть Mercedes-Benz SLC. Нужно дорисовать бампер, номерной знак и линии капота. Теперь можно стереть все ненужные линии переда машины.
Шаг 5
Теперь передвигаемся к верху машины. Продолжая линию капота дорисуйте лобовое стекло. Затем, отрисуйте видимые части сидений и зеркал заднего вида.
Шаг 6
А теперь нам необходимо дорисовать заднюю часть машины. Прорисовываем дверь и дверную ручку. Не забудьте добавить воздухозаборник на боковой части корпуса.
Шаг 7
Теперь придется постараться, так как мы будем колёса и арки. Они должны быть максимально округлыми и гладкими, как на нашем примере.
Шаг 8
Теперь мы будем рисовать диски. Обратите внимание, что мы нарисовали классические диски автомобилей Mercedes-Benz, но вы, конечно, можете нарисовать любой дизайн дисков, который вам нравится.
Шаг 9
С помощью пересекающихся линий создайте текстуру решетки радиатора. Затем добавьте теней и блики, используя плотную штриховку, как это сделали мы.
Если вы точно следовали нашим инструкциям, то теперь вы знаете, как нарисовать Mercedes-Benz SLC. Не забудьте написать свое мнение об этом уроке в комментариях или социальных сетях.
Как нарисовать Tesla Model S
Наконец, урок: как нарисовать Tesla Model S. Это наверное самая продвинутая машина нашего времени.
Этот автомобиль сильно отличается от таких стильных автомобилей, как Mercedes-Benz, BMW или Ferrari — это первый в мире полноценный электромобиль.
Шаг 1
На первом этапе уроков рисования автомобилей мы всегда обрисовываем основные контуры нашего будущего автомобиля. Наносите очень мягкие и плавные линии на этом этапе.
Шаг 2
Это также очень стандартный шаг всех наших уроков рисования автомобилей — мы рисуем колёсные арки с помощью изогнутых линий, а сами колеса — с помощью овалов.
Шаг 3
Итак, пришло время добавить детали. И, как всегда, мы начнем делать это с передней части автомобиля. Сначала отрисуйте фары и капот.
Шаг 4
Дорисуйте овальную решетку радиатора с логотипом Тесла внутри. Чуть ниже продолжаем рисовать дополнительные решетки радиатора. Но стоит отметить, что это всего лишь ненастоящие решетки радиатора.
Шаг 5
Поднимаемся немного выше и рисуем крышу, используя плавную изогнутую линию. Далее отрисовываем окна и боковые зеркала.
Шаг 6
Продолжите линию крыши и нарисуйте багажник. Опуститесь немного ниже и дорисуйте двери нашей Tesla Model C и нижний край автомобиля. В конце этого этапа нарисуйте необычные дверные ручки.
Шаг 7
Очень аккуратно дорисуйте колёсные арки и колёса внутри арок. Обратите внимание, что линии должны быть как можно более плавными.
Шаг 8
Очень простой шаг, в котором мы прорисовываем диски колес (они могут быть любой формы) и добавляем тени с помощью штриховки.
Что ж, наш урок рисования о том, как рисовать Tesla Model S, подошел к концу. Делитесь этим и другими уроками и подписывайтесь на нас в социальных сетях.
Нарисовать легковую машину можно без труда. Ведь она имеет простые формы, которые можно обозначить простыми линиями. На первом этапе создается «внешний короб» машины или ее общий силуэт. Уже со следующего этапа добавляются основные составляющие любой легковой машины – колеса, окна, двери. Также можно дополнить поэтапный рисунок машины цветными карандашами мелкими деталями, которые только приукрасят. И уж потом можно обводить маркером изображение и наносить на него цвет. Создается в итоге красивая машина. Урок имеет средний уровень сложности.
Необходимые материалы:
- линейка;
- карандаш;
- ластик;
- маркер;
- цветные карандаши.
Этапы рисования:
1. Простым карандашом намечаем формы легковой машины. Для красоты и аккуратности можно использовать линейку.
2. Несмотря на то, что у легковой машины 4 колеса мы нарисуем всего два. Почему два? Потому что в профиль видно всего только одна пара передних.
3. Вокруг колес прорисуем дуги.
4. Теперь нарисуем окна. Они зависимости от марки и вида машины. Также прорисуем небольшую деталь возле переднего окна, с помощью которой водитель сможет видеть транспорт, находящийся за его машиной. Между окнами сделаем небольшую перегородку.
5. Рисуем мелкие детали: фары на заднем плане и на переднем, двери, перегородки в виде простых линий.
6. Маркером обводим рисунок. Можно использовать с толстым и тонким стержнем. Не забудем и о мелких деталях, находящиеся в середине рисунка.
7. Светло-зеленым карандашом разукрасим полностью всю машину, кроме окон, колес и фар. Более темным цветом карандаша придадим рисунку объемного вида.
8. Голубым карандашом сделаем блики на стеклах окон в машине, отражающие облака на небе и хорошую погоду.
9. Серым карандашом, который использовали для нанесения эскиза рисунка, разукрашиваем колеса. А вот красным сделаем фары.
На этом уроке вы узнаете, как быстро нарисовать машину класса кроссовер, поэтапно карандашом. Машина этого класса немного больше и тяжелее других типов легковых автомобилей, поэтому колеса у этого авто выше и шире, чем у обычных легковых машин. Для лучшей проходимости по бездорожью у этой машины предусмотрена высокая подвеска, то есть просвет меду кузов и землей будет больше. Современный обтекаемый дизайн корпуса машины не очень легко отразить в рисунке, поэтому мы будем рисовать машину без дополнительных дизайнерских элементов, только основу кузова машины.
Если вы сможете правильно нарисовать машину поэтапно карандашом, можно после добавить и дополнительные элементы дизайна, такие как воздухозаборник и спойлер и др. Картинку, нарисованную карандашом можно раскрасить цветными карандашами на предпоследнем шаге этого урока.
1. Нарисуйте несложный общий контур машины
Рисовать машину непросто, поэтому необходимо сделать правильную предварительную разметку общего контура машины. Чтобы упростить это задание, нарисуйте две параллельные линии на расстоянии 2,5 см друг от друга. Разделите эти линии двумя отрезками 6 и 8 см. Если вы будете рисовать машину крупнее, на весь лист бумаги, то увеличивайте пропорционально эти цифры. На этом же этапе рисунка, рядом с прямыми линиями нарисуйте линии под углом, а первые контурные линии удалите.
2. Рисуем контуры крыши и колес
Постарайтесь сделать точно такую же разметку для колес, как на моем рисунке. Обратите внимание, правое переднее колесо находится дальше от вертикального края контура, чем левое колесо. И сами контуры колес не квадратные, а прямоугольные. Контур крыши машины рисовать легче, тем не менее, постарайтесь сделать его как можно точнее.
3. Начинаем рисовать форму кузова машины
Вначале лучше рисовать обтекаемые линии формы кузова вместе с капотом, а после уже приступить рисовать контуры подкрылков. Между контурами колес, нарисуйте нижнюю часть кузова машины. Не спешите сразу все нарисовать, посмотрите внимательно на рисунок машины еще раз, прежде чем переходить к следующему шагу.
4. Форма кузова и колес
Начните этот шаг с того, что удалите все лишние контурные линии с рисунка. После этого начните рисовать машине колеса. Может идеальные окружности сразу у вас не получится нарисовать, поэтому сильно не нажимайте на карандаш. Теперь приступайте рисовать детали кузова, стекла, фары. Подробной инструкции о том, как рисовать машину дать невозможно, просто будьте внимательными.
5. Последние штрихи в рисунке автомобиля
Колеса для автомобиля сложно нарисовать, потому что они должны быть идеально круглыми и одинаковыми. Но вот нарисовать диски несложно. Для рисунка диска подойдет любая симметричная фигура, например звезда. Когда будете рисовать машине боковые стекла, не забудьте нарисовать и боковое зеркало. Остальные детали кузова рисуйте по своему усмотрению, главное, чтобы вы смогли правильно и симметрично нарисовать форму кузова и колес.
6. Как нарисовать машину. Заключительный шаг
Если ваш рисунок машины будет выполнен в технике простого карандаша, то нужно обязательно рисунок затенить. Это придаст картинке машины трехмерный вид, объем. Но, наверное, любая машина будет выглядеть красивее, если ее раскрасить цветными карандашами. Обязательно нужно нарисовать дорогу и окружающий машину пейзаж, тогда ваш рисунок автомобиля будет настоящей картиной.
Спортивные машины имеют более обтекаемый динамичный дизайн и низкую посадку. Кроме того, у них низкие и широкие автомобильные шины. Это необходимо для большей устойчивости на виражах и лучшего сцепление автомобиля с дорогой. В остальном рисунок спортивной машины не отличается от рисунка обычного легкового автомобиля.
Танк является одной из самых сложных военных машин по конструкции. Самое главное в рисование танка, также как и в рисунке машины, нарисовать правильно его каркас.
В наше время редко можно встретить деревянные парусные корабли. Но даже сейчас они являются объектом многих рисунков. На нашем сайте есть много уроков рисования техники, в том числе и машин. На этом уроке мы научимся рисовать корабль поэтапно.
Рисовать самолет не так уж и сложно, намного легче чем, например, нарисовать машину. Для того чтобы нарисовать самолет, нужно лишь знать некоторые особенности его строения. Например, военные самолеты, в отличие от пассажирских не имеют пассажирского салона, а только кабину пилотов.
Давайте попробуем поэтапно нарисовать хоккеиста в движении, с клюшкой и шайбой. Возможно, вы даже сможете нарисовать своего любимого хоккеиста или вратаря.
Рисунок трамвая лучше делать на фоне городского пейзажа. Нарисуйте автомобильную дорогу, машины, и если пожелаете, можно нарисовать людей, заходящих в трамвай.
Представляем вам урок рисования машины поэтапно карандашом, нарисуйте машинку вместе с ребенком всего за 5 шагов! Модель машины – Феррари.
Рисуем машинку поэтапно
Чтобы нарисовать машинку ребенку или вместе с ребенком, воспользуйтесь нашей поэтапной инструкцией.
Распечатать Скачать
Как нарисовать машинку за пять шагов — учимся играя
Страничка посвящена юным художникам и родителям, которые любят своих детей и заботятся об их всестороннем развитии. Урок рисования в первую очередь посвящен мальчикам, но девочки тоже с большим удовольствием нарисуют спортивный автомобиль, поэтому пусть они тоже присоединяются к этому увлекательному процессу!
Да, вопрос, как нарисовать машинку поэтапно карандашом, интересует многих, потому что некоторые модели рисовать действительно сложно. Но ничего страшного в этом нет, если есть терпение, хороший карандаш и мягкий ластик. Одним словом, не робейте и начинайте рисовать! Главное, точно следуйте инструкции, тогда у Вас все обязательно получится! И даже если первые шаги кажутся легкими, им следует уделять пристальное внимание, ведь по причине небрежности можно испортить весь рисунок.
У Вас что-то не выходит? Не расстраивайтесь, следующий рисунок будет намного лучше, а после нескольких неудачных попыток на листе бумаги Вы сможете нарисовать карандашом автомобиль своей мечты, пусть не настоящий, но очень красивый!
Мы верим, что Вы проявите все свои скрытые таланты и быстро научитесь рисовать различные модели машинок поэтапно карандашом! Дерзайте и верьте в собственные силы!
Как нарисовать квадроцикл карандашом поэтапно: квадроциклы рисунки
Как нарисовать мотоцикл карандашом поэтапно
Сегодня я вам покажу, как нарисовать мотоциклХонда карандашом. Это не просто, но мы-то с вами уже закаленные товарищи не боимся трудностей.
Откуда же берется столь странное желание записаться в ряды камикадзе, чтобы зажимать ногами не хилое количество лошадей…
Для этого могут быть сотни причин:
- Однозначно, это более быстрый способ добираться до пункта назначения.
- У некоторых просто напросто шило в ненадлежащем месте, не дающее покоя. Обычно это состояние после подросткового возраста проходит. Но у некоторых гиперактивность сохраняется и до сознательного возраста.
- У отдельных представителей происходит наоборот: седина в волосы, бес – в ребро. Как-то так…
- А еще это некое проявление нелюбви к соседям: крутой способ «сделать» Бэху из соседнего подъезда как стоячую…
- Ну, и адреналин напрочь захлестывает сознание под рев мощного двигателя. Чем не хобби?
Мотоцикл, который я сегодня предлагаю рисовать – Хонда. Приступим к делу.
Как нарисовать мотоцикл поэтапно
Первое, что надо сделать – нарисовать осевую горизонтальную линию для колес. Так мы сразу зададим и направления нашему рисунку. Теперь сами колеса. Наметим горизонтальные оси. Зрительный эффект таков, что мы их видим не совсем круглыми, а немного вытянутыми по вертикали. Причем, ближнее к нам колесо крупнее.
Сверху – угловатый контур мотоцикла. Визу колоса соединим горизонталью.
Шаг второй. Сделаем ближнее к нам колесо объемным. Покажем ширину резины заднего колеса и его широкую вилку. На самом корпусе мотоцикла нам понадобится сделать много прямых опорных линий, которые нам понадобятся дальше. Внимательно рассмотрите рисунок и постарайтесь сделать также.
Шаг третий. Продолжаем вырисовывать широкие колеса. Над ними – широкие крылья. Покажем седушку и переднее оперенье.
Шаг четвертый. Все детали двухколесного друга нужно из угловатых превратить в плавные и изящные. Внимательно вырисовываем детали.
Шаг пятый. Контур основы обведем, сделаем ярче. Вот, уже виднеется наше детище.
Шаг шестой. На корпусе пара еле заметных надписей. Но мы-то их заметили и нарисуем. Теперь нужно придать тень некоторым деталям, находящимся в глубине, затемненным. Ну вот, готово!
А вот еще подборка интересных уроков рисования разных чудес техники:
Урок как рисовать мотоцикл подготовил
Популярные модели покрышек
Black Water Evolution – подходят для мощных вездеходов с большим весом. Они износостойкие и обладают высокой проходимостью. Восьмислойные покрышки способны переносить большую нагрузку, за счет особого строения будут самоочищаться, не накапливая грязь на ободе колеса. Протектор имеет ненаправленный рисунок. Покрышки устойчивы к боковым проколам, хорошо сцепляются с сухой поверхностью или жидкой грязью за счет мощных боковых грунтозацепов. Материал основы – резиносодержащая смесь высокого качества.
Carlisle Mud Wolf – шестислойные шины, которые уверенно ведут себя в глубокой грязи за счет большой жесткости основы и высоких грунтозацепов. Защищают колесные диски, изготовлены в США.
SUN.F А-021, А-027 – шоссейные и кроссовые покрышки, которые уверенно держат дорогу на мокром асфальте, не пробуксовывают. Задние шины нужно устанавливать тщательно, повторно проводя балансировку колес. При движении могут издавать свистящий шум. Кроссовая модификация лишена этих недостатков, нее имеет проблем со сборкой на диск.
Deestone D936 Mud Crusher – популярные грязевые покрышки с крупным диагональным протектором, который позволяет увеличить проходимость в условиях сложного отсутствия дорог. Жесткая шестислойная конструкция даже при проколе (хотя это и сложно сделать) не слетает с борта и не теряется. До ее установки рекомендуется провести балансировку всех колес. Несмотря на сложность монтажа, шины вездеходны и выглядят брутально.
Kenda K592 Bear Claw Evo – модель с большим спросом, обладает крупными грунтозацепами, обеспечивает стойкость на дороге, эффективное торможение. Протектор оснащен функцией водоотвода, что дает ему возможность беспроблемно передвигаться по мокрому асфальту или грунту. Покрышки хорошо входят в поворот, имеют шестислойный каркас, который сложно повредить. Уникальность заключается в V-образных грунтозацепах с ламелями из износостойкого компаунда.
ITP Bajacross – прекрасно подходят для мотокросса, различным моделям квадроциклов туристического или утилитарного направления. Радиальная восьмислойная конструкций делает шину надежной. Модель износостойкая, отлично подходит для скоростных заездов. Сделана в США.
Interco Super Swamper ATV – диагональная конструкция корда в сочетании с ненаправленным протектором. За счет особенных боковых грунтозацепов считается одной из лучших внедорожных моделей. Прекрасно справляется с болотами, боковины мягкие, но порезостойкие. Для экстремальных поездок без нее не обойтись.
Выбирая покрышки, следует помнить, что вся резина хороша, важно лишь определиться со сферой применения. Если вы гоняете по грязи или болоту, не надо брать спортивные модели -они просто не подходят для этой цели. Если же вы катаетесь везде, то лучше приобрести несколько комплектов покрышек на любой случай и менять их со сменой дороги. Так машина прослужит вам долго, а поездки будут приносить только положительные эмоции.
ООО «Солартек» предлагает Вашему вниманию новую уникальную услугу – наклейки на снегоходы и квадроциклы для любых моделей. Такой способ декорирования уже получил широкое распространение среди любителей экстремальных видов спорта. Украсить мотоциклетную технику теперь можно с помощью готовых наклеек на любой вкус, представленных в нашем постоянно пополняющемся каталоге.
Вальтер де Сильва облагородил дизайн китайского суперкара Hongqi S9 и нарисует ещё три
Одна из самых заметных премьер Шанхайского автосалона 2021 — это гибридный 1400-сильный суперкар Hongqi S9, который пережил радикальный рестайлинг до начала производства, намеченного на следующий год. В будущем Hongqi планирует выпустить целую линейку спорткаров, за их дизайн будет отвечать легендарный итальянский маэстро Вальтер де Сильва.
Hongqi S9 был впервые показан два года назад здесь же в Шанхае, он имел довольно вычурный дизайн и туманные серийные перспективы. Весной прошлого года выяснилось, что китайская госкорпорация FAW (Hongqi — её дочерний лакшери-бренд) намерена инвестировать около миллиарда евро в международную электромобильную компанию Silk EV с весьма сомнительным происхождением и вместе с ней начать выпуск Hongqi S9.
Hongqi S9 образца 2019 года
1 / 4
Hongqi S9 образца 2019 года
2 / 4
Hongqi S9 образца 2019 года
3 / 4
Hongqi S9 образца 2019 года
4 / 4
В феврале этого года FAW и Silk EV официально объявили о создании СП со штаб-квартирой в пригороде Модены (то есть в самом элитном автомобильном кластере Италии) и подтвердили инвестиции в него в размере 1 млрд евро. Здесь планируется разрабатывать и выпускать эксклюзивные спортивные машины по маркой Hongqi, а заниматься их дизайнером подвизался легендарный Вальтер де Сильва, в прошлом шеф-дизайнер марок Alfa Romeo, Seat, Audi и всей Volkswagen Group.
Де Сильва покинул VW в 2015 году после дизельгейта и занялся дизайном обуви, но затем вернулся к автомобилям в качестве независимого стилиста и даже основал в Мюнхене собственную студию Walterdesilvacars GmbH. Теперь 70-летний гуру будет совмещать руководство этой студией с постом Президента стиля и дизайна совместного предприятия Silk-FAW.
Любопытно, что в открытых источниках по-прежнему нет никаких следов деятельности Silk EV, а её в прошлом совершенно ходульный сайт-муляж с неработающими вкладками теперь представляет собой заглушку с единственной «копкой» перехода на сайт Silk-FAW. То есть подозрение о том, что Silk EV — это ширма для вывода денег из Китая, остаются, но, как говорится, дадим компании шанс на честную жизнь и будем следить за развитием событий.
О технической составляющей Hongqi S9 по-прежнему известно очень мало. В основе китайского суперкара лежит углепластиковый монокок. Силовая установка состоит из бензинового битурбомотора V8 и трёх электромоторов, совокупная отдача составляет 1400 л.с. До 100 км/ч гибрид способен разогнаться за 1,9 с, максимальная скорость — свыше 400 км/ч.
Вальтер де Сильва, как видно, полностью перекроил исходный дизайн Hongqi S9 и в некоторых ракурсах он теперь выглядит весьма импозантно. Интерьер тоже полностью новый, с многофункциональным штурвалом вместо традиционного руля и без гигантских планшетов, свойственных подавляющему большинству китайских автомобильных новинок.
Производство Hongqi S9 планируется наладить в следующем году в Италии, тираж модели будет ограничен 99 экземплярами, цена — около 1,5 млн евро. По данным Automotive News Europe, вслед за флагманской моделью S9 свет увидят более массовые и доступные S7, S5 и S3, и для них основной сборочной площадкой станет завод FAW в Чанчуне. Вероятно, эти машины Вальтер де Сильва будет рисовать уже с чистого листа и они могут оказаться куда эффектнее дебютного Hongqi S9.
Добавим, что в прошлом исключительно номенклатурный бренд Hongqi теперь делает успешную карьеру на «гражданском» рынке: в 2020 году его продажи в Китае, по данным ресурса CarSalesBase, выросли на 98% до 196 684 единиц благодаря расширению ассортимента кроссоверов, а спорткары S-серии в теории могут принести Hongqi международную славу — главное, чтобы не криминальную.
Ханты-мансийские волонтёры осуществили проект «Я хочу нарисовать мечту»
Внимание водителям и пешеходам! Безопасность дорожного движения контролирует самый юный полицейский — 7-летний Кирилл. Правда пока только с пассажирского сидения и с помощью инспектора ДПС. Это — заветная мечта мальчика, которая сбылась неделю назад.
Накануне Нового года осуществилась мечта ещё одного будущего полицейского. Юный мечтатель Илья давно хотел прокатиться на настоящей патрульной машине. Желания мальчиков исполнились благодаря проекту для детей с ограниченными возможностями здоровья.
Инна Стрижова, инспектор по пропаганде БДД УГИБДД: «В декабре 2020 года в окружную Госавтоинспекцию обратился руководитель проекта для детей с ограниченными возможностями здоровья Евгений Галив с просьбой, осуществить мечту двух мальчиков, которые хотят стать сотрудниками полиции. Свои желания ребята изобразили на рисунках. Работы нас очень воодушевили».
Проект «Я хочу нарисовать мечту» поддерживает талантливых детей с особенностями развития уже третий год. Из рисунков детей собираются выставки, а потом начинается чудо… Каждый из нас когда-то мечтал о четвероногом друге, новой игрушке или мешке вкусных конфет. Подарить улыбку этим детям может каждый из нас.
Василий Загваздин, президент добровольно-спасательного пожарного формирования по Югре, стал добрым волшебником для Арсения, который мечтает стать пожарным.
Василий Загваздин, президент добровольно-спасательного пожарного формирования по Югре: «Парень научился оказывать помощь пострадавшему, научился использовать первичные средства пожаротушения, примерил боевую одежду пожарного, приобрёл колоссальный опыт, которым он сможет делиться со своими сверстниками».
Как нарисовать колесо жизненного баланса
Вся наша жизнь состоит из разных сфер, которые важны и сами по себе, и в тесной взаимосвязи дополняют друг друга. Так дом, семья, работа, внутренний мир, творчество, отдых, взаимоотношения с друзьями, здоровье в гармоничном сосуществовании и развитии делают жизнь куда более полной и счастливой.
Так многие женщины в эпоху прогрессивного века уже не могут свыкнуться с мыслью, что время не «резиновое», и что быть одновременно? хранительницей семейного очага и успешной бизнес леди — все же достижение, а не непременное требование.
Неумело растрачивая себя на все сферы жизни по чуть-чуть или акцентируя внимание только на какой-то одной, мы ощущаем со временем болезненный перевес, которого можно было бы избежать. Так добиваясь высоких руководящих постов, женщины часто жертвуют личными отношениями, а работая на износ, дамы медленно и неуклонно теряют своё здоровье. Вкладывая все свои жизненные силы в семью, женщины откладывают на абстрактное «потом» собственные мечты, обещают своим талантам другое время на их развитие и воплощение. В итоге со временем возникает недовольство собой, ощущение неустроенности в жизни. Поэтому баланс между всеми сферами жизни очень важно уметь находить. И достаточно эффективный психологический метод достижения идеальной гармонии состоит в изображении колеса жизненного баланса.
Психологический метод этот прост, увлекателен и эффективен. Максимум, что вам нужно уметь, это объективно рассматривать стороны жизни, стараясь быть честной перед собой. Для начало просто изобразите на бумаге окружность и поделите её на равные секторы по числу ваших важных сфер жизни. Радиусы, относящиеся к каждому сектору, разбейте на десять делений, каждое из которых будет означать степень развитости и успешности сферы.
Затем расслабьтесь и просто окунитесь в себя, представляя, насколько все успешно или сложно в семье, или со здоровьем, или на работе, в общении с друзьями, в творчестве. А может, вы страдаете от недостатка свободного для хобби и досуга времени, ведь отдых и сфера увлечений часто остаются недооценены. В общем, на каждом радиусе секторов отмечайте соответствующие развитости сторон жизни точки. Первая, близкая к центру – все плохо, пятая – средний уровень, выше пятой – в этой области жизни вас все или почти все устраивает. Остаётся только соединить между собой точки поочерёдно, и получить располагающийся в окружности многоугольник.
Как раз в нем вы получите визуальную схему ваших жизненных проблем, успехов. Колесо жизненного баланса станет также руководством к действию, вы поймёте, какие сферы жизни стоит «подтянуть», чтобы сдвинулись с места и другие. Поработайте с проблемными областями, и вы заметите, что начинает все меняться и в других секторах окружности. Так, допустим, занявшись, наконец, своим здоровьем, вы ощутите себя способной к более успешной и денежной работе, заработаете денег и внесёте достойный вклад в семейный бюджет на отдых с мужем и детьми. И такая взаимосвязь сфер может прослеживаться во всех секторах, даже если на первый взгляд она вам не покажется явной.
Главное – начать и время от времени рисовать новые колеса жизненного баланса. Научившись анализировать свою жизнь, расставлять приоритеты и понимать, над чем нужно работать в данный момент, вы со временем достигнете жизненных успехов и гармонии, будете счастливы и довольны своей жизнью.
Автор: Екатерина Беспятых
эксперт в темах женского планирования и личной эффективности
Больше материалов на личном сайте: http://bespyatyh. ru/
Как нарисовать реалистичный самолет | Photoshop
Что мы будем создавать
В этой статье мы опишем основы создания графического изображения Boeing P 26A Peashooter — истребителя, разработанного в США между Первой и Второй мировыми войнами.
Peashooter по праву занимает свое место в истории самолетостроения как первый цельнометаллический истребитель, построенный в США. А его яркая раскраска делает P 26A привлекательным для дизайнеров и иллюстраторов.
Ресурсы
Для выполнения заданий этой статьи использовались перечисленные ниже ресурсы. Прежде, чем приступать к работе, вам нужно их скачать. Если какие-либо ресурсы будут недоступны для скачивания, то вам придется поискать для них замену.
- P-26a;
- P-26a с другого ракурса;
- Небо под крылом 01;
- Океан под крылом 01;
- ВВС США;
- Кисти P26.
В этой статье мы будем создавать изображение самолета 94 Истребительной эскадрильи ВВС США. Простейшие исследования дают нам информацию о том, что во время Второй мировой 94-ая эскадрилья располагалась на базе Противовоздушной обороны в районе Великих озер. Поэтому я решил изобразить самолет в полете над водой.
Чтобы обеспечить наиболее точное отображение мелких деталей, я выбрал максимально большой холст, который компьютер может обрабатывать без серьезных проблем — 5000 на 3337 пикселей:
Перед тем как приступить к работе, нам нужно собрать всю необходимую информацию. Я нашел в сети изображение летного костюма пилота того времени, схему раскраски самолета, а также изображение истребителя:
После того, как мы собрали все рабочие материалы, разместим их на одном холсте, чтобы их было удобно просматривать во время работы. Создайте новый холст, растянутый по высоте, и разместите на нем рабочие материалы:
Рабочие материалы, расположенные на одном холсте
Чтобы материалы было просто просматривать, нам нужно продублировать этот холст и расположить объекты вокруг рабочей области. Перейдите в Окно> Упорядочить> Новое окно. Создайте копию холста, измените размер оригинала и копии и разместите их с левой стороны экрана. Теперь с помощью инструмента «Масштаб», мы можем посматривать одновременно различные части холста с рабочими материалами:
Продублируйте холст
Расположите холсты вокруг рабочей области
Активируйте инструмент «Кисть», установите размер 4 пикселя и набросайте простой эскиз самолета. Он не должен быть точным, нам достаточно будет того, чтобы в эскизе были соблюдены пропорции самолета и его расположение в композиции.
Для этого используйте рабочие материалы и программные инструменты измерения. Например, вы можете измерить ширину моторного отсека, а затем пропорционально вычислить, какой длины должен быть фюзеляж. В данном примере длина фюзеляжа составляет приблизительно четыре длины моторного отсека.
В процессе работы вам, возможно, потребуется изменить размеры холста:
Предварительный эскиз
Длина фюзеляжа составляет четыре длины моторного отсека
Размеры холста были изменены, чтобы на нем поместились элементы в оригинальных пропорциях
Детальный эскиз
Закончив предварительный эскиз, мы можем перейти к раскраске. Выберите слой Line Art и уменьшите его непрозрачность до 10%, сделав его практически невидимым. Ниже него мы будем создавать новые слои для каждой из основных частей самолета.
На данном этапе особое внимание следует уделять получению правильной формы элементов раскраски, используйте инструмент «Масштаб», чтобы четко отрисовать края:
Схематичный набросок, готовый для раскраски
Уменьшите непрозрачность наброска до 10%
Закончив с раскраской самолета, мы переходим к добавлению неба для предварительной визуализации всей сцены. Установив линию горизонта над водой, добавьте для элементов раскраски самолета простые тени. Затем установите Cloud brush и нарисуйте с ее помощью скопления кучевых облаков над поверхностью воды.
Ориентируйтесь на рабочие материалы, и обращайте внимание на то, что при выбранном освещении облака темнее по внешним краям и светлее ближе к центру:
Добавление основного фона и скоплений облаков
Добавление мелких деталей для облаков
Закончив с основным фоном, вернитесь к слоям самолета и для каждого по очереди нажмите иконку «Сохранить прозрачность пикселей». Таким образом, слои сохранят свою текущую окраску. Используйте поочередно крупную и среднюю мягкие кисти, чтобы окрасить все элементы в естественные оттенки. Используйте в качестве ориентира рабочие материалы:
Снимите фиксацию прозрачных пикселей и приступите к добавлению естественных оттенков
Мы приступаем к добавлению краев листов обшивки и заклепок. Тонкой кистью в 3 пикселя нарисуйте несколько линий краев обшивки и заклепок, а затем скопируйте, переместите и измените их в соответствии с изображением рабочих материалов. Обращайте внимание на мелкие детали, так как в изображениях самолетов особо ценится точность и идентичность.
После того, как вы закончите с обшивкой, полностью отключите видимость слоя предварительного эскиза Line Art:
Добавление краев листов обшивки и заклепок
Теперь мы переходим к окончательной доработке различных узлов самолета. И начнем мы с колес, к которым крепятся металлические узлы, закрывающие их, когда самолет убирает шасси. Отключите фиксацию прозрачных пикселей для элемента шасси и добавьте несколько простых переходов тонов в нижней части обтекателя, а затем используйте инструмент «Произвольная фигура», чтобы создать серый круг колеса, по размеру соответствующего обтекателю.
Далее продублируйте круг, закрасьте черным цветом и измените его размер таким образом, чтобы новый круг вписывался во внешнее кольцо серой окружности. Затем продублируйте черный круг еще раз. Измените размер копии, чтобы она была чуть меньше черного круга.
Удерживая нажатой клавишу Ctrl, кликните по миниатюре слоя последнего круга, чтобы создать контур выделения. Не затрагивая контур, удалите слой, с помощью которого он был создан, а затем выберите расположенный ниже, больший и более темный круг. Теперь нажмите клавишу Delete, чтобы удалить центральную часть круга и оставить только кольцо. Повторите этот процесс, пока не создадите все кольца.
Создав все окружности колес, как на изображении реального самолета, заблокируйте слои, из которых состоит шасси. После этого мягкой круглой кистью добавьте простые тени и небольшие участки ржавчины, как показано на рисунке:
Используйте инструмент «Произвольная фигура», чтобы задать предварительную форму шасси
С помощью дубликатов кругов и последующего удаления их центральных частей создайте несколько колец
Создайте несколько различных колец, как показано на изображении из рабочих материалов
Для каждого слоя по очереди добавьте простые тени и небольшие участки ржавчины
Далее нам нужно нарисовать ригели — стальные тросы, которые натянуты между фюзеляжем и обтекателями колес и крыльями.
На новом слое белым цветом нарисуйте тросы и их крепежные отверстия, ориентируясь на изображение из рабочих материалов. После этого добавьте соединительные перемычки между тросами, и сотрите их в тех местах, где они пересекаются с тросами.
Создав все элементы, включите для слоев тросов опцию «Сохранить прозрачные пиксели» и добавьте тень для тросов снизу от крыла:
Добавьте стальные ригели и их крепежные отверстия. Добавьте также хромированный отблеск для заклепок
Добавьте соединительные перемычки между ригелями и сотрите области, в которых они пересекаются с ригелями
Включив опцию «Сохранить прозрачные пиксели», добавьте хромированный отблеск для ригелей, расположенных сверху от крыла
Теперь переходим к пропеллеру. Нарисуйте темную монтажную пластину над белым шкивом мотора в центре, а также несколько крепежных болтов. Можно нарисовать один слой болта, а остальные просто продублировать.
Далее, нарисуйте механизм, к которому крепятся лопасти пропеллера. Так как он имеет сложную геометрию, рисуйте его при очень большом масштабе. Поверх него разместите цилиндрическое устройство, для его создания используйте мягкую кисть цвета, похожего на пластик. В верхней части цилиндра добавьте полосу зеркального блика.
После этого добавьте еще один небольшой цилиндр, который является частью системы управления вращением лопастей:
Добавьте плоскую монтажную пластину и болты, с помощью которых она крепится к шкиву двигателя
Нарисуйте механизм крепления лопастей пропеллера, в том числе болты, которые скрепляют его две половины
Добавьте цилиндрическую центральную часть
И в завершении на новом слое, расположенном выше слоев других элементов, нарисуйте круглое короткое цилиндрическое устройство
Вращающиеся лопасти нужно рисовать с высокой степенью размытия, чтобы изображение выглядело динамичным и реалистичным. Для этого используется фильтр «Радиальное размытие».
Объедините все слои механизма пропеллера в один, за исключением деталей, которые остаются неподвижными. Например, монтажная пластина и ее болты. Затем создайте прямоугольное выделение вокруг механизма крепления лопастей и примените «Радиальное размытие» с настройками, приведенными на рисунке ниже.
Измените метод размытия с «Кольцевого» на «Линейный» и задайте относительно низкое значение размытия, чтобы эффект был довольно тонким. Примените этот фильтр, и вас получится механизм крепления лопастей пропеллера в движении:
Выделите прямоугольную область вокруг центральной части механизма крепления лопастей
Используйте «Радиальное размытие» с относительно невысоким значением, метод размытия – «Кольцевой»
Примените «Радиальное размытие», чтобы создать иллюзию движения механизма крепления лопастей
Теперь мы можем добавить сами лопасти. Они вращаются быстрее, чем центральная часть механизма крепления, поэтому эффект размытия должен быть более сильным.
Используя мягкую кисть светло-серого цвета, нарисуйте острую вытянутую фигуру вращающихся лопастей. Затем добавьте вокруг нее прямоугольное выделение. Выберите фильтр «Радиальное размытие», и повторите предыдущие шаги, но на этот раз задайте гораздо более высокое значение, чтобы усилить эффект.
После этого сотрите часть пропеллера, которая перекрывает механизм крепления лопастей, а также мягкой кистью подправьте другие элементы:
Используйте относительно мягкую кисть и приблизительно нарисуйте острую вытянутую фигуру вращающихся лопастей
Добавьте выделение, охватывающее полностью лопасти пропеллера, и снова откройте диалоговое окно «Радиальное размытие». Примените метод размытия «Кольцевой», но на этот раз с гораздо более высоким значением
Сотрите части размытых лопастей, которые перекрывают механизм крепления, и используйте мягкую кисть с непрозрачностью 100%, чтобы подправить края лопастей
Теперь нам нужно доработать другие элементы корпуса Р-26. Добавьте красные и белые полосы на хвостовом руле, при этом проследите, чтобы количество полос строго соответствовало оригиналу. Теперь объедините слои, которые составляют обтекатель шасси и само колесо, и продублируйте этот слой.
Поместите дубликат ниже всех других слоев Р-26. Таким образом, мы создали второе колесо, расположенное дальше. Затемните обтекатель дальнего колеса, чтобы оно отличалось от ближнего. С помощью тех же приемов, которые мы использовали для создания переднего колеса, нарисуйте малое заднее колесо, расположенное под хвостом, и его ножку:
Поместите дубликат шасси ниже всех других существующих слоев и сделайте его темнее. Также добавьте красные полосы на хвосте и нарисуйте заднее колесо
Верхняя часть фюзеляжа является слишком темной и насыщенно синей. Поэтому выберите мягкую кисть с низкой непрозрачностью и зарисуйте верхний край фюзеляжа зеленовато-голубым оттенком, как будто на него падает яркий солнечный свет. Верхние части, расположенные ниже облаков, также будут отражать большое количество света. Поэтому осветлите их соответствующим образом:
Чтобы изобразить солнечный свет, освещающий верхнюю часть фюзеляжа, осветлите эту область
Теперь мы можем добавить другие детали самолета. Такие как передняя радиомачта и трос управления хвостовым рулем:
Добавьте переднюю радиомачту и трос управления хвостовым рулем, соединяющий кабину и хвост самолета
Такие самолеты маркировались номером и изображением головы индейца на задней части фюзеляжа. Эти элементы часто наносились с очень низким уровнем точности. Поэтому нарисованные вами элементы также должны выглядеть соответственно:
Добавьте номер и символ, поверх которого будет наноситься голова индейца; при этом учитывайте, что элементы наносятся на фюзеляж, поверхность которого является неровной
Нарисуйте голову индейца, при этом стараясь, чтобы изображение выглядело нарисованным грубо, как это было в реальности
В слое, расположенном под слоем предварительного эскиза, нанесите цвета раскраски головы индейца
Теперь переходим к доработке обшивки самолета. Используя различные небольшие мягкие кисти, добавьте области зеркальных бликов на освещенной стороне металлических поверхностей:
Добавьте зеркальные блики на освещенной стороне металлических поверхностей и вмятины на обшивке самолета
На новом слое, расположенном выше слоя обшивки самолета, но ниже слоев крыльев и других элементов корпуса, нарисуйте несколько продольных впадин с мягкими краями. Они будут изображать просветы между ребрами жесткости каркаса самолета под тонкой металлической обшивкой.
Также нарисуйте более темные впадины, которые будут изображать край закрылков. И в конце добавьте опознавательные знаки на нижней части крыла:
Добавьте впадины в задней части фюзеляжа, края закрылков и опознавательные знаки на нижней поверхности крыла
Теперь мы уделим внимание облакам и поверхности озера. Сначала мы увеличим детализацию облаков и сделаем облака, расположенные в нижней части изображения, практически белыми. В результате самолет, окрашенный в светло-голубые тона, выглядит слишком контрастно на их фоне.
Чтобы исправить это, сотрите часть облаков, чтобы под ними проявилась поверхность озера:
Эффект »пола» из облаков делает всю композицию лишенной разнообразия цветов
Сотрите часть облаков
Теперь возьмите Wave Brush (кисть «Волна») и нарисуйте волнующуюся поверхность озера, а также отражения облаков на дальнем плане:
Нарисуйте с помощью Wave Brush волнующуюся поверхность озера
Начните с закрепления разных элементов фигуры пилота на отдельных слоях, а затем визуализируйте их: кожаный шлем, воротник куртки и кожу лица. Имейте в виду, что слишком высокая детализация здесь не нужна, так как на окончательном изображении пилот будет небольшого размера:
Закрепите на разных слоях элементы фигуры пилота
Визуализируйте каждый элемент по очереди, начиная с изношенной кожи летной куртки
Отобразите в простых тонах лицо и добавьте очки с белыми бликующими на солнце линзами. При этом сами глаза воссоздавать не обязательно, так как они не будут различимы на окончательном изображении
Как видно по моему предварительному эскизу, в изображении должен присутствовать второй самолет (на дальнем плане). Он придаст композиции глубину. Для простоты продублируйте существующий самолет и измените размеры копии, а затем переместите ее в положение позади основного P-26.
Затем внесите несколько небольших изменений, чтобы новый самолет отличался от основного; инвертируйте размытые лопасти пропеллера и уберите номер «13» с фюзеляжа:
Продублируйте самолет на другом месте. Обратите внимание, что на фюзеляже отсутствует номер «13»
С помощью корректирующих слоев «Цветовой тон/Насыщенность» и «Яркость/Контрастность», измените внешний вид самолета, чтобы он выглядел летящим намного дальше и хуже видимым за легкой дымкой:
Корректирующие слои «Цветовой тон / Насыщенность» и «Яркость / Контрастность» можно использовать, чтобы добавить слабую дымку, за которой самолет хуже виден
При воссоздании завершающих элементов раскраски хвоста, я обнаружил, что позже на этот самолет были нанесены дополнительные опознавательные знаки, которые не указаны в других источниках. Поэтому я также добавил номер «45«.
Я также немного подкорректировал цифру «13» с учетом перспективы:
Скорректируйте перспективу для цифры «13», а также добавьте дополнительные элементы, такие как цифра «45» и небольшой механизм на хвосте
Чтобы усилить реалистичность композиции, мы добавим светлые участки на те части самолета, которые наиболее освещены солнечными лучами. На новом слое, расположенном выше остальных, с помощью стиля «Внешнее свечение» и мягкой кисти добавьте пятна света в таких областях, как лобовое стекло, капот мотора и обтекатель шасси:
Задав указанные параметры для стиля «Внешнее свечение», добавьте светлые участки для наиболее освещенных частей самолета
В качестве завершающего штриха, мы применим эффекты слоев, чтобы увеличить контрастность, а также задать нужную цветовую гамму и настроение композиции. В нашем случае мы добавим яркие голубые тона и объединим их в единую палитру.
Чтобы задать эффекты слоев, нажмите на иконку, разделенного на черную и белую половинку круга, в нижней части палитры слоев и выберите из открывшегося меню пункт «Цвет». Таким образом, мы создадим поверх всех слоев новый слой с однородным цветом. После этого аналогичным образом создайте второй слой. Теперь установите для них режим смешивания «Перекрытие» и задайте цвета, приведенные на рисунке ниже.
На данном этапе мы вносим еще одно незначительное изменение — затемняем разноцветные полосы на хвосте, чтобы они не так бросались в глаза:
Перед экспортом изображения сведите все слои, перейдя в Слои> Выполнить сведение и измените размер изображения в соответствии с подходящим для публикации форматом. В нашем случае для публикации в Сети идеально подойдет размер 900 на 541 пиксель. Наше изображение завершено, его можно экспортировать в любой формат:
В этой статье мы научились создавать изображения, для которых нужно умение работать с перспективой, а также умение визуализировать различные материалы и проявлять внимание к деталям:
Данная публикация является переводом статьи «How to Draw a Realistic Aircraft in Photoshop» , подготовленная редакцией проекта.
3 способа как нарисовать шестеренку в adobe illustrator.: John Smith Illustration
Сегодня мы рассмотрим 3 способа создания шестеренки в иллюстраторе. Каждый способ разной сложности и имеет свои преимущества.Первый способ с помощью инструмента «Star/Звезда».
Шаг 1.Выберем инструмент «Star tool»
Затем кликните на рабочей области один раз и задайте следующие параметры:
Шаг 2.Создадим рядом со звездой круг с размерами 250×250 px и разместим его по центру со звездой. Сделать это можно выделив оба объекта и нажав отмеченные пиктограммы на верхней панели
Должно получиться следующее:
Шаг 3.Совместите обе фигуры, выбрав на палитре Pathfinder «add to shape area» и нажав кнопку Expand
Шаг 4.
Создайте новый круг, на сей раз размером 290×290 px и без заливки, выделите нашу фигуру и этот круг и центрируйте, как уже описывалось в Шаге 2.
Шаг 5.
Теперь выберем на палитре Pathfinder «Divide»
Шаг 6.
Щелкнем правой кнопкой мыши на нашем объекте и выберем «Ungroup»
Теперь мы можем спокойно «вытащить» нашу новенькую шестеренку и удалить «остатки».
Шаг 7.
Добавим в центре отверстие. Делаем круг маленького диаметра, центрируем, выделяем оба наших объекта, и выбираем на все той же палитре pathfinder кнопку «Trim».
Потом все то же, что и в предыдущем шаге — разгруппировываем и удаляем сердцевину.
Готово! Этот способ создания шестеренки очень простой и быстрый, но не позволяет контролировать форму зубцов в полной мере. Максимум что Вы можете сделать это скруглить внешние и внутренние углы. Рассмотрим другой способ.
Второй способ с помощью инструмента поворот.
Шаг 1.Мы имеем основу для шестеренки, нужно создать для шестеренки зубчики. Создаем прямоугольник, как показано ниже.
Выделяем его и следуем Effect > Warp > Arc, вводим -6 для Bend, и ставим Horizontal и Vertical Distortion на 0, жмем OK.
Далее Effect > Stylize > Rounded Corners, ставим 6 для Radius в пикселях, и жмем OK.
Шаг 2.Теперь у нас есть зубчик, центрируем по вертикали на рабочем поле, и помещаем на шестеренку, как показано ниже.
Выделяем зубец и следуем Object > Expand Appearance чтобы трассировать те эффекты, которые были добавлены в процессе создания контура.
Шаг 3.Теперь нам нужно повернуть зубец. Выделяем зубец и выбираем Rotate Tool, после чего Alt-click в центр шестеренки. У нас 18 зубцов, вводим 20 для angle в градусах (360 / 18 = 20).
Создаем копии, повернутого зубца.
Второй зубец выделен, жмем Ctrl+D, 16 раз, пока не получим 18 зубцов.
Выделяем все зубцы и нажимаем Unite в панели Pathfinder.
Готово. Этот способ создания шестеренки позволяет задать любую форму зубца. Сложность заключается в расчете угла поворота.
Третий способ с помощью узорчатой кисти.
Шаг 1.Инструментом Прямоугольник со скругленными краями нарисуем зуб шестеренки. Инструментом Прямое выделение выделяем верхние четыре опорные точки прямоугольника. Вызываем окно Масштабирование (Объект -> Трансформировать), в котором в опции Непропорционально задаем значение «масштабировать 80% по горизонтали». Шаг 2.
Основой для зуба шестеренки является кольцо, поэтому с помощью инструмента Прямоугольник пририсовываем к зубу два прямоугольных элемента. Шаг 3.
Готовый зуб шестеренки обычным перетаскиванием заносим в открытое меню Кисти. При этом появляется окно Новая кисть, в котором активируем опцию Узорчатая кисть, затем в окне Параметры узорчатой кисти задаем «мазок» кисти равным 20%. Хотя размер кисти можно было уменьшить инструментом Выделение и ранее.
Теперь инструментом Эллипс при нажатой клавише Shift рисуем окружность для шестеренки (рисунок выше). Нажимаем левой клавишей мыши в окне Кисти, и на окружности появляется стройный ряд зубов — шестеренка готова (рисунок ниже).
Программа автоматически определяет количество зубьев не только для конкретного диаметра окружности, но и для других геометрических фигур: квадрата или многоугольника.
На рисунке показаны различные виды шестеренок, у одной из которых зубья обращены в центр (перетаскивание одной стороны окружности на расстояние двух диаметров вправо или влево). Либо просто перевернуть заготовку и создать еще одну узорчатую кисть.Заключение.
Все зависит от конкретной задачи. Если надо создать быстро декоративную шестеренку лучше выбирать 1й способ. Нарисовать шестеренку с точными геометрическими параметрами поможет 2й способ. 3й отлично подходит для наложения зубцов на контур любой формы.
Как нарисовать колесо обозрения
Простое, пошаговое руководство по рисованию колеса обозренияНажмите ЗДЕСЬ, чтобы сохранить учебник в Pinterest!
Колесо обозрения часто встречается на ярмарках, карнавалах, в тематических парках и других достопримечательностях. Иногда называемые «вращающимися колесами обозрения», колеса обозрения состоят из открытых или закрытых автомобилей, которые перемещаются по окружности большого вертикального колеса.
Вы знаете, почему этот аттракцион называется колесом обозрения? Что ж, «Феррис» всегда пишется с заглавной буквы, потому что это имя.Джордж Феррис построил первое колесо обозрения для Всемирной Колумбийской выставки в Чикаго, США, в 1893 году. Его конструкция была основана на гораздо меньших «колесах для удовольствия», которые использовались в Европе с 1600-х годов, и на колесе Somer’s Wheel, 50-футовом деревянном колесе. в Нью-Джерси, США, в 1892 году.
Спустя более ста лет после своего создания колеса обозрения продолжают творить историю. В 1999 году Колесо Тысячелетия или Лондонский Глаз в Лондоне, Англия, стало самым высоким колесом обозрения в мире на высоте 443 фута (135 метров).В 2006 году его высоту превзошла звезда Наньчана в Китае; в 2008 г. компанией Singapore Flyer; и в 2014 году хайроллером в Лас-Вегасе, Невада, США. Рост хайроллера — 550 футов (167,6 метра).
Прокрутите вниз, чтобы загрузить этот учебник в формате PDF.
Хотите нарисовать мультяшное колесо обозрения? Это простое пошаговое руководство по рисованию мультяшных объектов покажет вам, как это сделать. Все, что вам понадобится, это карандаш, ластик и лист бумаги.Вы также можете заштриховать свое колесо обозрения яркими цветами.
Если вам понравился этот урок, см. Также следующие руководства по рисованию: Cartoon Castle, Hot Air Balloon и Cotton Candy.
Разблокируйте БЕСПЛАТНЫЕ и ПЕЧАТНЫЕ уроки рисования и раскраски! Узнать большеПошаговая инструкция по рисованию колеса обозрения
Рисование колеса обозрения — шаг 11. Начните с рисования круга внутри круга. Это ступица в центре колеса.
Чертеж колеса обозрения — шаг 22.Нарисуйте два набора прямых параллельных линий, спускающихся от ступицы под диагональными углами. Они станут ножками, поддерживающими колесо обозрения.
Рисование колеса обозрения — шаг 33. Нарисуйте трапецию под ногами, при этом охватывая открытый конец ног. Затем нарисуйте на нем прямые горизонтальные линии. Это составляет основу колеса обозрения.
Рисование колеса обозрения — шаг 44. Нарисуйте последовательно три больших круга, окружающих ступицу колеса обозрения.Обратите внимание на то, что круги за ногами пересекаются.
Рисование колеса обозрения — шаг 55. Проведите прямые линии от ступицы до внешнего круга. Это спицы колеса.
Рисование колеса обозрения — шаг 66. Затем начните рисовать автомобили, подвешенные к колесу обозрения. Для каждой машины используйте две изогнутые линии, чтобы заключить узкую форму, заостренную с обоих концов. Ниже изогнутыми линиями нарисуйте чашевидную форму. Соедините две фигуры изогнутыми линиями.Придайте автомобилю трехмерный вид, нарисовав изогнутую линию вдоль одной стороны. При необходимости сотрите.
Рисование колеса обозрения — шаг 77. Продолжайте рисовать автомобили колеса обозрения, как описано выше — заостренную форму и чашевидную форму, соединенные двумя линиями. Обратите внимание, что самая нижняя машина частично скрыта опорой колеса обозрения.
Рисование колеса обозрения — шаг 88. Продолжайте рисовать автомобили с колесом обозрения, пока колесо не будет полностью окружено.
Чертеж колеса обозрения — шаг 99.Добавьте последние штрихи к колесу обозрения. Нарисуйте маленькие кружки вдоль ножек и центральной ступицы, обозначив болты или заклепки, удерживающие колесо обозрения вместе.
Полный рисунок колеса обозренияРаскрасьте свое мультяшное колесо обозрения. Часто они ярко окрашены.
Почему бы не нарисовать собственный парк развлечений со сказочным замком, костюмированными персонажами и множеством людей?
Прокрутите вниз, чтобы загрузить этот учебник в формате PDF.
Учебник по рисованию для печати
УСТРАНЕНИЕ НЕПОЛАДОК УЧАСТНИКА
Все еще видите рекламу или не можете загрузить PDF-файл?
Сначала убедитесь, что вы вошли в систему. Вы можете войти в систему на странице входа в систему.
Если вы по-прежнему не можете загрузить PDF-файл, наиболее вероятным решением будет перезагрузка страницы.
Это можно сделать, нажав кнопку перезагрузки браузера.
Это значок в виде круглой стрелки в верхней части окна браузера, обычно в верхнем левом углу (вы также можете использовать сочетания клавиш: Ctrl + R на ПК и Command + R на Mac).
Как рисовать колеса — Рисовать автомобили
Как рисовать колеса
02:08 20 сентября в блоге, автор: adminЕсли вы пытались создать идеальный рисунок автомобиля, вы наверняка осознали, насколько важно рисовать колеса можно до конечного результата.Хотя некоторые могут подумать, что при первом рисовании автомобиля легко просто освободить колеса, они, вероятно, на собственном опыте усвоили, что эти замысловатые круглые круги даже сложнее, чем кажутся. Итак, чтобы помочь вам найти правильный способ перехода от чистой страницы к идеальной колесной базе для вашего автомобиля, выполните следующие действия. Обязательно внимательно следуйте инструкциям и не забывайте всегда использовать эталонное изображение, когда это возможно — это будет иметь большое значение для достижения правильных пропорций, особенно при рисовании колес.
Процесс рисования колес на автомобиле
1. Вероятно, не станет большим сюрпризом то, что мы начнем рисовать колеса, начертив круг. Если у вас есть инструмент эллипсов и вы измерили эталонное изображение карандашом, используйте его, чтобы создать идеальный круг. В противном случае вы можете освободить круг, если чувствуете себя комфортно. Как только у вас появится первый круг, вы нарисуете еще три. Второй круг начнет казаться первым, но уйдет в противоположном направлении, чтобы создать трехмерный эффект наличия второго колеса впереди.Третье колесо, или заднее колесо, ближайшее к зрителю, будет нарисовано, перекрывая второе, а последнее колесо будет нарисовано, начиная с третьего, а затем уйдя и подойдя к концу. Помните, что второй и четвертый круги не будут заполнены, так как они перекрываются первым и третьим кругами.
2. Теперь, когда у вас есть все четыре колеса, пора создать внутренний обод. Все это означает, что вы будете рисовать второй круг меньшего размера из четырех, которые вы уже нарисовали.Это создавало эффект наличия обода на каждой из шин.
3. После создания обода нарисуйте большой «X», который соединяется с внутренним кругом колес, проделайте то же самое с вертикальной линией, которая пересекает центр «X» и по-прежнему прикрепляется к внутреннему кругу.
4. Теперь у вас есть черновой набросок ваших колес — поздравляем! Возможно, вам потребовалось несколько попыток, чтобы добраться до этого шага, но вы проявили настойчивость и теперь готовы начать закрашивание колес. Вы можете использовать оттенок серого или серебристого для окраски обода, обязательно используйте дополнительные слои в тех местах, где вы хотите, чтобы было больше контраста, например, в верхней части обода, и меньшее количество слоев, где свет будет попадать на колеса. , например, когда колеса касаются земли.
5. После того, как вы покрасили обод, начните окрашивать саму шину черным, используя мазки из стороны в сторону, чтобы создать достаточно слоев, чтобы бумага не просматривалась.
6. Пространство над колесами теперь нуждается в цвете, чтобы добавить размер — эти области скоро будут восприниматься как колесная база и должны быть даже темнее, чем шины.
7. Добавьте глубины любому участку шины, который, по вашему мнению, в этом нуждается. Это можно сделать черным цветом или просто растушевать то, что вы уже покрасили.
Вот и все, семь относительно простых шагов, чтобы перейти от чистого листа бумаги к отличному набору колес. Еще раз, мы настоятельно рекомендуем использовать контрольные изображения, пока вы не почувствуете себя комфортно рисовать с нуля, чтобы обеспечить правильные пропорции, когда вы практикуете рисование колес.
Рисование в перспективе: Колесо с иллюстрациями — Проект 02 | Скотт Бриско стенограммы
1. Введение. Ну, может быть, это не первое, что приходит в голову, когда мы думаем о рисовании объекта в перспективе.Это похоже на типичную перспективу. Рисунок — это часто городской пейзаж. Этот класс не пытается отличаться ради отличия. Вместо этого я хочу, чтобы вы подумали о важности. Перспектива подходит практически для любого типа рисунка или произведений искусства. Также хотите показать вам другой подход к рисованию в перспективе? В этом классе мы используем инструмент под названием C.O.V. Rigg, который помогает художнику рисовать очень точную перспективу. Другими словами, не нужно гадать, как рисовать реалистичные формы в трех D. В этом проекте я шаг за шагом продемонстрирую, как рисовать это колесо в двухточечной перспективе.Я буду работать в программе векторного рисования affinity designer, очень похожей на Adobe Illustrator. Однако методы построения применимы к другим программам цифрового искусства, а также к старому доброму карандашу и бумаге. Мы начнем с чертежа плана, на котором мы исследуем стиль и размеры колеса. Затем мы сразу перейдем к рисованию этого завещания в трех D. К тому времени, когда мы закончим, мы получим более сильные знания о том, как создавать круглые формы в перспективе, плюс много практического опыта практики от умеренного до передовые методы строительства парня.У нас также будет довольно крутое иллюстрированное колесо. Присоединяйтесь ко мне в веселом проекте. Они хотят улучшить ваши навыки рисования объектов в перспективе. 2. Перед началом работы …: Я буду использовать Affinity Designer во время этого занятия. Любой, у кого нет программ для векторного рисования, таких как Adobe Illustrator, или даже программ для рисования, таких как Photo Shopper Sketch. Но Pro может скачать демо-версию Affinity Designer по ссылке здесь. Affinity designer — действительно фантастическая программа для векторного рисования, подходящая как художникам, так и художникам-графикам, и по очень разумной цене.Affinity designer уже некоторое время впечатляет пользователей Mac, и в настоящее время доступна бета-версия для Windows. Во время этого занятия вы сможете шаг за шагом следовать сложным техникам конструирования парней, благодаря удивительному инструменту под названием C O. B rig, COV Rick — это простой, но очень мощный инструмент, который позволяет художникам измерять объекты на расстоянии. аккуратно при рисовании перспективы. Его цель — определить точки в пространстве, которые можно использовать для построения направляющих структур. Художникам необходимо создавать объекты с невероятным внешним видом трех D.У меня есть еще два класса по обмену навыками, в которых подробно рассказывается о командире В. Ригга, а также больше информации о навыках и методах. Есть часть этого класса. Если вам кажется, что словарный запас или концепции в этом классе незнакомы, или вы просто хотите получить как можно больше информации о том, как улучшить перспективу. Рисуем постулируем видео и идем знакомиться с основами. В начале урока «Основы» вы познакомитесь с элементами перспективы и C.О. В. Ригг. Он также демонстрирует, как рисовать идеальные кубы в одном для перспективы, наряду со многими важными методами рисования перспективы, при которых класс двухточечной перспективы продолжается там, где закончился первый класс. В нем объясняется, как правильно рисовать объекты в двухточечной перспективе, а также рассказывается, как рисовать идеальные круги в перспективе и многое другое. Теперь, когда вы знаете, где найти дополнительную информацию, если она вам понадобится, я думаю, мы готовы приступить к работе. 3. План чертежа / Руководство по коробке: это иллюстрированное колесо.Это будет ваш классный проект. Не стесняйтесь следовать вместе со мной, пока я рисую свою версию автомобильного колеса, создайте свою собственную круто. Этот проект предоставит вам практику использования кругов в перспективе и работы с динамическими линейками. То, что мы рисуем в двухточечной перспективе в этом проекте, я собираюсь построить в режиме почти реального времени, чтобы вы могли видеть каждый шаг. Вы можете быть удивлены, что вы сможете следовать за мной шаг за шагом и воссоздать то же колесо, которое я буду рисовать без каких-либо догадок, благодаря замечательному инструменту под названием C.О. В. Ригг. Мы начинаем с создания плана того, что мы хотим или будем выглядеть, а затем переводим этот план в рисунок с тремя D. Работая в двухточечной перспективе, мы завершим проект несколькими умными приемами работы с линиями, чтобы придать ему некоторый иллюстративный стиль. Давайте погрузимся. Мы начнем проект с создания плана нашего колеса. Я просто создам новый документ и приму значения по умолчанию для рабочей области размером с букву, убедившись, что выбрал сантиметры в качестве единицы документа. Я хочу включить конструкторы сходства, сетки с сетками и диспетчер доступа в меню «Просмотр».Мне нравится, когда я рисую свой план, потому что я могу легко организовать и выровнять свои формы. Я обычно устанавливаю сетку, как вы видите здесь. Стандартная единообразная сетка. Интервал один раз в манере поведения, а делений — 10. Я думаю, что хочу, чтобы это выглядело как какая-то гоночная игра. Вроде как старые автомобили Hot Wheels, когда я был ребенком. Я начну с инструмента «Губы» и нарисую круг, представляющий шину. Я хочу убедиться, что привязка, которую я использую, является вашим дизайном, потому что у нее есть опция привязки к сетке. Совет в качестве рисования заметил всплывающую подсказку, которая обновляет размер моего круга. Если вы следуете за кругом так, чтобы его диаметр составлял восемь сантиметров, я заполню прибой черным, чтобы он больше походил на шину. Затем я создам еще один круг, убедившись, что рисую из центра моего предыдущего круга. Я удерживаю обе клавиши управления переключением, чтобы удерживать этот круг от его центральной точки, размер 5,8 сантиметра мне нравится. Я чувствую белый круг, потому что он представляет колесо внутри шины.Эта следующая присоска будет представлять внутренний край обода колеса всего размером 5,4 сантиметра, придаст ему обводку черного цвета и установит толщину обводки 2,5. Я рисую еще один круг, который будет указывать, где вместо него находится колесо. Внутри обода. Я измеряю этот круг до 4,6 сантиметра, рисуя еще один круг для ступицы моего колеса размером до двух сантиметров и еще один круг, представляющий внутреннюю часть ступицы размером 2,8 сантиметра. Хорошо, я набросал основные пропорции своего колеса. Затем я хочу придать своему колесу стандартный вид с пятью спицами. Я начну с того, что наделу центральный круг Филипа Уайта и придаю этому следующему кругу ощущение черного, что поможет спице выделиться. Я переключился на инструмент «Штифт», чтобы нарисовать штрих от верхнего центра шины к центральной части колеса. На данный момент я назначу этот штрих черным и увеличу время ожидания, пока он не будет примерно соответствовать диаметру центральной ступицы. Эта толщина не так уж и важна, потому что я собираюсь скорректировать ее чуть позже.Я действительно хочу убедиться, что я подписался в параметрах, но с крышкой, чтобы концы выглядели квадратными, используя меню слоев. Я хочу выбрать развернуть обводку. Это меняет мою форму с обводки на прямоугольник поля. Думаю, я мог бы сэкономить пару шагов и для начала нарисовать эту фигуру как прямоугольник. Но с помощью штриха я обычно могу изменить способ штриха и быстро визуализировать, насколько широкими должны быть спицы. Я бы использовал безинструментальный обдув зацепа, вершины наверху у меня сформированы на 0,6 сантиметра, а ноты внизу — 0. 2 сантиметра с каждой стороны. Итак, у меня получилась клиновидная форма. Преобразование штриха в форму поля оставило фигуру с некоторыми точками кривой. Так что пока быстро выберите их и измените на резкие, используя конвертер. Но я изменю форму. Тем не менее, белый цвет переместите позже вниз, чтобы он был ниже формы ступицы. Поскольку мне нужно пять спиц и я хочу, чтобы они были расположены равномерно, мне нужно знать, на сколько повернуть мою следующую форму книги. Для этого я открываю свой системный калькулятор и делю 3 60 на пять. Круг, измеренный в градусах, — это, конечно, 360 градусов, а пять — это номер салона.Вы можете использовать эту технику, чтобы определить характер вращения для любого количества спиц, хотя теперь, когда я вижу значение, мне нужно 72 градуса. Я копирую это значение и возвращаюсь к дизайну сродства. Я хочу воспользоваться функцией дублирования Affinity Designer. Для этого я выберу эту форму. Используйте сочетание клавиш Command J, чтобы продублировать его слой в палитре слоев. Убедитесь, что моя цель вращения находится внизу по центру. Вставьте значение, скопированное из калькулятора и нажмите клавишу ввода.Это вращается. Моя вторая заговорила на месте. Теперь все, что мне нужно сделать, это использовать команду. Клавиатура Джейка, еще раз сочетание клавиш и близость дизайнера не только дублируют мою форму клина, но и вращаются на ту же величину, что и предыдущая операция. Я использую команду J еще два раза, чтобы создать в общей сложности пять спиц. Эта функция работает до тех пор, пока она выбрана последней дублированной формой. Как только я выберу этот последний оскорбленный клин, дизайнер забудет преобразование, сделанное вами, и я получу только дубликат позже, когда в следующий раз, когда я использую команду J, чтобы соединить все спицы вместе, я хочу использовать палец логической операции .Добавьте эти формы в составную группу, удерживая нажатой клавишу выбора Walk, нажав кнопку. Затем я скопирую эту промежуточную форму и вставлю поверх составной формы спицы. Теперь я осторожно перетащу этот слой поверх слоя со составными спицами, пока не увижу синюю полосу рядом со значком слоя, а затем отпущу кнопку мыши. Это говорит дизайнеру мнений, что я хочу использовать этот слой для массирования моей формы спицы и нашей пасты во временной форме еще раз над слоем со спицами, а также поменять местами и обводить, щелкнув эту маленькую двойную стрелку.Но теперь у меня есть план по поводу винных размеров моего колеса. Что мне нужно нарисовать. Следующее — вид сверху на мое колесо для Зены. Упомяните, что он должен соответствовать пропорциям, которые я уже создал, и я могу воспользоваться системой сеток оскорбляющих дизайнеров, чтобы помочь мне в этом. Я также собираюсь использовать руководство для дизайнеров мнений, так что этот процесс будет немного легче увидеть. В этом видео я начинаю следить за тем, чтобы мои линейки отображались в моей рабочей области, а затем осторожно перетаскиваю направляющие с линейки, пока они не привязываются к моей сетке.На краю каждой из моих фигур я нахожу творящих парней. Формирование мнений иногда может быть привередливым процессом. Прямо здесь вы видите, как меня отрывают от линейки, но никаких указаний не создается. Хитрость заключается в том, чтобы перед перетаскиванием щелкнуть и задержать клюв внутри линейки. Я хочу создать направляющую как для верхнего, так и для нижнего краев всех этих форм колеса. После этого я воспользуюсь инструментом «Прямоугольник», чтобы создать форму, указывающую на профиль шины. Высота этой фигуры восемь сантиметров, что соответствует росту шин и бывшей жены с вами и 3.3 сантиметра шириной, так что моя шина будет немного толстовата. Затем я хочу создать еще одну прямоугольную форму, которая представляет, где находится колесо. В этом виде это будет своего рода рентгеновский снимок колеса, как если бы мы могли его видеть. Я назначил штриху 50% черного, чтобы было легче отличить части колеса от шины. Я продолжу добавлять прямоугольную форму, чтобы я мог обозначить каждую фигуру в представлении X Y. Я использую рекомендации, чтобы убедиться, что все эти формы имеют одинаковые пропорции. С этой формой промежуточного профиля я хочу втянуть ее внутрь формы воли на 0,4 сантиметра. Я показываю, насколько глубоко должны появиться внутренние части колеса. Я собираюсь нарисовать форму ступицы и растянуть ее еще на 0,4 сантиметра. Наконец, я нарисую внутреннюю часть хаба и поменяю местами крадущий обводку. Это дает мне немного визуального ориентира для обзора колеса и профиля. Я хочу соединить все фигуры вместе, чтобы лучше понять, как должен выглядеть этот профиль. Для этого я выберу инструмент булавки.Установите черный цвет обводки и толщину обводки 1,5. Затем аккуратно соедините все эти волевые формы вместе. Теперь мы видим, что внутренняя часть колеса похожа на тряску быка. На этом завершается Z-вид колеса и вид в плане. Получите достаточно информации, чтобы начать рисовать это будет в двухточечной перспективе. Здесь открыта подготовленная установка C O V, которая установит ориентацию моего колеса на 72 градуса. Этот файл доступен вместе с остальными файлами классов. Я также продвинулся вперед, поместив основную линию в размер и положение, которое я хочу, чтобы это колесо появилось по отношению к центральной точке схода. Если вы решите работать вместе со мной, используя этот файл, вы сможете нарисовать точно такое же колесо, просто используя наш план. Также включены в файлы классов, C O. V. Rigg, Dynamic Rulers и некоторые рекомендации. Давайте начнем. Вы можете видеть, что точки схода и точки измерения уже на месте, поэтому мы готовы вмешаться и добавить альянс краев к основной линии, чтобы создать основную коробку. Я использую уже знакомые настройки цвета и обводки. Этот коробчатый парень станет каркасом для шины и колеса.Следующим шагом является копирование основной линии для использования в качестве линии измерения для наших колес X wit. Вы, наверное, уже заметили, что высота первой линии в этом файле не восемь сантиметров, как у нашего колеса на нашем плане. Рисование Это сделано с целью показать, насколько легко мы можем воссоздавать объекты из плана пропорционально, а не чувствовать, что нам нужно работать в масштабе 1 к 1. Поскольку мы собираемся создать идеальный круг в перспективе, нам нужно начать с построения идеального квадрата. Я повернусь. Переместите мою линию измерения слева от основной линии и привяжите ее к основанию основных линий.Я буду использовать линию измерения, чтобы нарисовать мою первую направляющую измерения к точке измерения с правой стороны, это пересечение направляющей меры и эта дюймовая линия отмечает линии измерения, которые кнут в долг. Я создам вертикальную линию заднего края, чтобы создать идеальный квадрат в перспективе. Эта сторона прямоугольника будет видом X y нашего колеса. Мне больше не нужен этот измеритель, поэтому я удалю его и переместу свою линию измерения в правую сторону от основной линии и снова привязал линию измерения к ее основанию.Быстро измените цвет этой линии заднего края, чтобы он соответствовал цвету остальной части коробки. В настоящее время эта линия измерения слишком длинная, чтобы измерить ширину шины для моего колеса. Для этого мне нужно масштабировать его до нужного размера. Давайте вернемся к нашему плану, нарисованному в ячейках напоминания о диаметре нашей шины. Выбрав его и посмотрев на мощность трансформации, мы увидим, что его диаметр все еще составляет восемь сантиметров. Выбор формы шины в зебу напоминает нам, что наши шины должны быть 3,3 сантиметра в ширину. Если мы подумаем об этом значении как о соотношении высоты и ширины шины, мы можем просто переключиться на системный калькулятор, чтобы разделить 3.3 на восемь, чтобы вычислить, какой процент Z-смерти колес в пределах высокого, калькулятор сообщает нам в его 41 четверть процента, давайте скопируем это значение и вернемся к дизайнеру сходства и документу. Мы строим коробочного парня. Я выберу линию измерения, убедитесь, что я нацелен на ее левую точку привязки, и умножу это значение, вставив процент, который мы узнаем из калькулятора. Нажатие клавиши ввода изменяет размеры. Линия измерения. Размер так пропорционален высоте и ширине нашего колеса.Теперь осталось только использовать измерителя, чтобы перевести это с помощью двух смертей Z. Нам нужна покрышка и рисунок по линии заднего края. Мне больше не нужны ни это руководство по измерениям, ни эта линия измерения, поэтому я удалю их. Имейте достаточно информации, чтобы закончить добавление линий верхнего и нижнего края для прямоугольника, что я сделаю, продублировав существующие линии края и вставив их на место, чтобы завершить прямоугольник, я нарисую эту последнюю заднюю вертикальную дюймовую линию, соблюдая наш протокол организации уровня. Я выделю все линии заднего края, назначу им более светлые 10 синего цвета, сгруппирую их и пометю их в силе слоев в сгруппировке оставшихся линий края, а также пометьте их.На этом мы закончили работу над основным ящиком. Это точное пропорциональное представление нашего колеса в двухточечной перспективе, но нам нужно добавить немного структуры к этому парню из ящика, прежде чем мы сможем нарисовать колесо. 4. Построение шин / динамических линеек. На предыдущем уроке мы создали детальный вид в плане для колеса и конструированного, главного ящика. Мы также установили, что левое основание прямоугольной опоры представляет собой вид нашей шины по оси X Y. Давайте продолжим и создадим форму нашей шины. Я использую инструмент «Эллипс», чтобы нарисовать губы, так что его часть касается Тео по обе стороны от левой грани моего прямоугольника «Гай».Я осторожно масштабирую губы, пока не останусь довольна этим пересечением с парнем из коробки. Я могу удерживать клавишу выбора во время масштабирования, чтобы временно отключить привязку, чтобы было легче выполнить точную настройку эллипса. Мне нужно повернуть губы так, чтобы второстепенная ось была выровнена, в данном случае, с осью Z Box Guy. Таким образом, эллипс будет точно отображаться в перспективе. Прежде чем я смогу повернуть эллипс, мне нужно найти центр этого пространства в ракурсе, используя метод перекрестных линий. Затем я могу провести линию от пересечения этих линий до правой точки схода, чтобы установить ось Z этого прямоугольника.Я назначу этой линии цвет оси Z, придаю штриху штриховой вид и немного расширю за пределы этой грани, а также назову ее тоже. Теперь я готов повернуть этот эллипс в нужную перспективу. Мы можем видеть, что в этом случае поворот будет очень небольшим, потому что линия оси расположена так близко к линии горизонта. Я все равно отрегулирую эллипс, так как наша цель — построить основные части этого колеса и идеальную перспективу после вращения эллипса, мне нужно вернуться назад и еще раз проверить касательную C.Эти направляющие по центру мне больше не нужны. Так что пока удаляю их, я вбью эти губы в переднюю группу VRS, чтобы их было легко найти позже. Затем копируйте и шагайте губами в глубину дворов. Группа заметила оскорбление своего дизайнера. Будет ли объект Payson помещаться в слой непосредственно над выбранным слоем? Я хочу использовать копию исходных губ, потому что я уже потрудился повернуть ее в правильную перспективу, так как обе стороны руководства Bucks имеют одну и ту же ось Z, это поможет ускорить мой рабочий процесс.Я назначу этому новому эллипсу более светлый синий тент и переставлю его в коробку. Ребята вернули лицо. Теперь я хочу скопировать и вставить каждый из этих Eclipsys в новые слои в верхней части палитры слоев. Я бы использовал их для создания формы моей шины, пока у меня еще есть дополнительные копии, которые при необходимости легко найти. Позже я пока скрою направляющую коробки и проведу линию, чтобы соединить их. Наряд Липски в значительной степени похож на сквош, который все еще находится в форме. Я рисую эту линию так, чтобы она касалась верхних краев обеих линий Липски, чтобы обозначить верхний край моей шины.Я считаю, что эту тенденцию немного легче увидеть, если я немного удлиню линию, проведу по губам, с которыми я выравниваю, а затем снова масштабирую линию. Как только я нашел правильный угол. Масштабируя эту линию до вершины эллипсов, я знаю, что затем могу отрегулировать эти линии напротив, не теряя тенденции на этом конце. В противном случае это битва пилы вперед и назад, чтобы попытаться достичь касательной C на обеих формах губ. Мне очень нужно повторить этот процесс. Нижний край моей шины. Я выделяю все эти формы и получаю их черным штрихом, чтобы мы могли видеть, что у нас получилось.Пока что шина начинает приобретать форму, но на данный момент она выглядит немного жесткой. Давай продолжаем. Я выбираю верхний и нижний края шины, переключаюсь на инструмент «Нет», щелкаю сустав Курта и закрываю кнопки действий Курта, чтобы создать близкую форму. Затем я выделю все эти формы и поменяю обводку на заполненные шины, чтобы они больше походили на шину. Теперь оставим палитру слоев тодди. Я хочу продолжить, сгруппировать и назвать эти формы, хотя мне нравится, как эта форма шины складывается.Я знаю, что сторона покрышки, она легко немного выпирает, а у нашей нынешней формы стороны очень плоские. Я хочу расширить свой профиль шин, включив в него и то, и другое, что, как я думаю, улучшит общий силуэт шин и улучшит их окончательный вид. Я вернулся к документу с планом колес, чтобы добавить эту деталь. Я хочу использовать инструмент «Эллипс», чтобы указать, где эта башня выступает наружу. Я изменю цвет обводки или белый и выберу ваш дизайн. Привязать предустановку, затем нарисуйте новый круг от центра моего колеса примерно до этого места, что составляет 7.Диаметр 4 сантиметра. Я рисую еще один новый круг, чтобы указать, где обычно шина выходит из колеса около колеса диаметром 6,2 сантиметра. Мне также нужно обновить мои горизонтальные направляющие, чтобы включить эти два новых круга. Теперь я могу добавить профиль к форме шины по оси Z. Еще раз, я использую линии сетки и направляющие, чтобы помочь мне сохранить все уставшие масляные части линии. Я думаю, что мои шины слишком сильно выпирают. Подъемные шины, как правило, имеют довольно прочные боковины, и мне просто нужно немного изгибов, чтобы ослабить профиль шин для окончательного рисунка.Поскольку мне не к чему привязываться между линиями сетки, я снова открываю диспетчер доступа к сетке и изменяю количество делений на 20. Это дает мне смысл. Мне он нужен для той выпуклости, которую я искал. Потом верну сетку обратно на 10 делений и закрою диспетчер доступа к сетке. Я думаю, что это подходит для этого типа рисунка. Я продолжу, продублирую эту форму профиля, чтобы противоположная сторона шины не переворачивала ее по горизонтали. Я также продублирую оба этих профиля до нижней части колодца Tyrus и переверну их по вертикали.Это больше похоже на профиль реальной шины. Теперь мне нужен способ перевести остальную часть этого плана, чтобы закончить рисование колеса в двухточечной перспективе. Я собираюсь создать то, что я называю динамическими линейками. Их цель — помочь мне измерить все эти формы воли на моем рисунке в виде трех D. Поскольку мы работали в цифровом формате, мы можем воспользоваться гибкостью этих линейок. Мы можем вращать их и изменять их по мере необходимости, чтобы воссоздать хорошо спланированные, точно в двухточечной перспективе, давайте посмотрим, как это работает.Я создам руту X Y, первую, поскольку мы создаем форму колеса, я могу построить эту линейку либо по оси X, либо по оси Y и достичь тех же результатов. Я решил создать эту линейку по оси Y, так как все необходимые нам ориентиры для реалера уже на месте. Выбрав пинто и указав обводку цвета оси Y, я проведу вертикальную линию по высоте моей шины. Теперь создаю линейку. Отметьте галочкой. В каждом из этих указаний галочки не обязательно должны быть какой-то определенной связью их толщины.На самом деле, есть большая вероятность, что я откорректирую и то, и другое. Если у меня возникнут проблемы с отображением этих отметок на чертеже с двухточечной перспективой, я хочу изменить цвет этой отметки в месте начала колеса. Это дает мне визуальный ориентир на себя правителя. Я сделаю то же самое на другом конце комнаты. Я хочу выбрать все части моей линейки, чтобы я мог сгруппировать их вместе и назвать эту линейку Group X Y. Мне тоже нужен ноль, и я думаю, будет легче увидеть, где поставить галочки для него.Если бы у меня были руководящие принципы для видов на море, вертикальные ориентиры, похоже, я должен был бы оставить разделение сетки равным 20, чтобы мне было проще привязаться к этой форме профиля. Без проблем. Я просто снова открою сетки и диспетчер доступа, верну разделение на 20 и оставлю как есть. Я имею в виду, будьте осторожны, чтобы не пропустить ни одного ориентира, поскольку это место — вертикальные направляющие. Я узнал на собственном горьком опыте. Не торопясь делать это, вы устали, и это означало замешательство позже. Я специально не добавлял задний профиль в завещание, потому что он не будет виден в финальном Джоне.Это не всегда так. Если мы рисуем целую машину для движения этих колес, возможно, мы могли бы видеть заднюю часть этих колес на противоположной стороне автомобиля, в зависимости от угла обзора чертежа. Так что планируйте соответственно. Я действительно думаю, что на нашем текущем чертеже мы могли бы увидеть лишь мельчайшие признаки выпуклости на противоположной стороне шины, но я еще не знаю наверняка. Установив вертикальные направляющие, я могу продолжить и создать линейку Z таким же образом, как и линейку X Y.Я начну с горизонтальной линии и назову ей цвет оси Z, а затем нарисую отметки о каждом назначении вертикальной направляющей. Так как у меня уже есть основной парень, построенный на моем рисунке. Исходя из исходного профиля шины, этот дополнительный профиль нужно было бы выдавить из коробчатой оттяжки. Мы уже рассмотрели несколько способов сделать это в предыдущих уроках, но динамические линейки дают нам еще один вариант, который вскоре поможет нам в этом. Я хочу, чтобы отметки, указывающие на исходный профиль шины, были очень заметными.Итак, войдите в цвет меры, затем выберите все эти строки, сгруппируйте их и примените правило группы Z с завершением динамических линеек. Я готов скопировать Z Wheeler. Я вернулся к своей двухточечной перспективе, нарисовал и вставил ее. Я скрою формы шин и негигиеничный ящик. Мне нужно разместить линейку Z на направляющих ящика, чтобы я мог использовать ее для измерения вдоль направляющей оси Z. Я позабочусь о том, чтобы у меня были макеты страниц с привязкой к объектам, чтобы у моей линейки было больше шансов зафиксироваться на месте.Мне нужно поставить в тревогу красную отметку на переднем крае ящика и убедиться, что линейка выходит чуть ли не на воду, чем ящик направляет задний край. Я могу относиться к этой линейке как к линии измерения, но с большой разницей. Вместо того, чтобы рисовать направляющую для установленной точки измерения, я буду использовать линейку, чтобы найти новую динамическую меру. Укажите где-нибудь на линии горизонта. Позвольте мне продемонстрировать. Мне нужно создать руководство по измерениям из другого красного цвета. Отведи Марка в дальний угол моего коробочного парня.Помните, что эти красные отметки представляют собой Z с колеса и, следовательно, Z с квадратом Скотта. Теперь мне нужно растянуть этого измерителя до горизонта, чтобы создать новую динамическую точку измерения. Это создает связь между ящиком, этой динамической линейкой и точкой динамического измерения. Затем я могу продублировать это руководство по измерениям и привязать его к крайним отметкам на моей линейке, которые находятся на две отметки за пределами основного блока, где пересекаются эти ребята измерения. Верхняя линия лишнего дюйма будет указывать на самую широкую часть профиля шины.Я могу использовать принцип 45 градусов для вытягивания и измерения вдоль линии оси Z. Авто волшебным образом, я хочу временно скрыть линейку и измеряемые ребра, чтобы я мог создать несколько новых направляющих краев вдоль прямоугольной опоры. Этот дополнительный набор руководящих принципов позволит мне показывать и скрывать отдельные части структуры ребер, которые нам нужно видеть в палитре слоев, что предотвратит чрезмерное количество руководств в рабочей области. На данный момент я воссоздаю только эти две направляющие. Затем я скрываю направляющие для измерений и расширяю эти новые рекомендации, чтобы теперь можно было использовать линейку для выдавливания формы.Поскольку эта конструкция становится немного переполненной руководящими принципами, я не тороплюсь, чтобы создать точку привязки, где этот параллельный край и ребра измерения пересекаются. Тогда я мог бы щелкнуть в начале моего вертикального ребра. Пока я все еще работаю над верхней частью направляющей коробки, я также продолжу, обозначу выдавливание на обратной стороне с помощью другого элемента с вертикальным краем. Идите вперед, протянитесь до нижнего края парня. Здесь мы видим, что не все эти ребята идеально подходят друг другу. Опять же, я увеличил изображение более чем на 9000%.Мне очень легко добраться до деталей при работе в приложении-победителе. Очевидно, что это очень и очень небольшое смещение не будет видно на формальном чертеже. Тем, кто работает в растровой среде или с карандашом и линейкой, не нужно беспокоиться о соблазне стремиться к совершенству. Те из нас, кто использует аффинити-дизайн. Затем я закончу расширять это руководство по фасаду вниз. Как снова измерить парней с моего пути и создать последние две дополнительные параллельные направляющие ребер. Я собираюсь скрыть переднюю часть прямоугольника, а затем создать параллельные ребра слева.Крайний предел; точка схода. Здесь внизу видно, что мой правый параллельный край не расширился до нового вертикального края. У острова Гая была передняя часть коробки передач, поэтому мы могли лучше видеть, что происходит. Мне просто нужно удлинить нижнюю направляющую Ford, пока она не пересечется с вертикальной кромкой. Теперь я могу спрятать переднюю часть ящика и закончить соединение парней на этом углу. Мне нужно выдвинуть эту другую направляющую кромки вперед и расширить направляющую кромки наверху, а затем вертикальный кромочный парень создал новую экструдированную грань перед основной стойкой.Когда у меня не было передней части коробки, это было легче увидеть. Я хочу продолжить и создать оставшиеся края для заднего выдавливания. Следующим шагом будет организация палитры слоев. Я выберу ребят из Edge в передней группе и обозначу их как Level Plus 2. Это дает мне понять, что эта плоскость руководящих принципов — это два деления линейки. Форду из главного специалиста по коробке на самом деле следует прояснить это имя и добавить fr для передней части. Я хочу сгруппировать эти края и для заднего выдавливания.Я обозначу эти BK Level Plus два. Я считаю эту группу играющей на положительном уровне, потому что она находится за пределами основного поля. Мне нужно добавить эту линию верхнего края, которую я забыл создать ранее, для заднего края. Я должен сгруппировать эти оставшиеся края с помощью fr level plus two. Я хочу перетащить эти новые группы вниз по палитре слоев, чтобы все мои слои располагались должным образом. Затем я выделю 10 некоторых из этих краевых линий, чтобы у нас было лучшее визуальное представление о том, какие направляющие находятся впереди, а какие нет.5. Изменение шины / обода колеса: экструдированные плоскости передней и задней части коробки встали на место. Я готов добавить дополнительные формы губ для профиля шины. Я спрячу основную коробку. Ушли с нашего пути. Переключитесь на документ с планом колеса, скопируйте линейку X Y и вставьте ее в нарисованную мной двухточечную перспективу. Я хочу выровнять это действительно с передним краем переднего уровня к плоскости. Это позволит мне масштабировать эту линейку, чтобы она соответствовала этой плоскости и, следовательно, соответствовала размеру колеса.Если мы посмотрим назад на план колеса, мы увидим, что первая отметка линейки указывает на самую широкую часть профиля шины в зебу, и мы также можем увидеть, как этот круг должен выглядеть по отношению к шине. Вернувшись к чертежу с двухточечной перспективой, я хочу продублировать эту линию края и выровнять ее с первой отметкой на линейке. Я уменьшаю его обводку и меняю цвет, чтобы было легче различать рекомендации. Мне нужен еще один ориентир. Совместите с первой меткой, сделайте отметку снизу.Я создаю парней на этой внешней плоскости, которые помогут мне разместить шины в губах. Вне профиля мне нужно создать пару вертикальных направляющих, поэтому я продублирую линейку X Y. Измените имя на просто бывшего правителя и измените имя исходного правителя на Почему Правитель? Теперь я хочу повернуть реальную точку на 90 градусов, чтобы использовать ее для измерения своих вертикальных ориентиров. Я хорошо дам ему цвета X, открыв его группу и выбрав зеленые отметки и изменив их на красный, оставив синий как есть, мне нужно выровнять линейку, чтобы я мог использовать ее для измерения по ширине x коробочный парень.Я также хочу масштабировать его, чтобы он был ближе к размеру парней из коробки. Левую грань, я мог бы провести линию измерения от конца линейки до заднего края этой левой грани. Эту линейку не нужно использовать для крайностей моих коробчатых парней, поэтому давайте сравним их с коробками как по вертикали, так и по горизонтали. Это может показаться немного странным. Мы можем использовать линейку таким образом, чтобы иметь возможность произвольно масштабировать ее в соответствии с нашими потребностями и при этом измерять неточную форму. Но это действительно работает. Затем я продлю шкалу измерения до линии горизонта.Я мог бы переместить это в линию измерения к первой отметке деления, потому что это противоположно зафиксировано в точке динамического измерения. Я продублирую эту линию измерения и перемещу ее к противоположной отметке груди. Я скрою рентгеновский снимок, чтобы лучше видеть пересечение направляющей измерения и этой линии края. Он создал вертикальную направляющую на этом уровне для плоскости и создания еще одной вертикальной направляющей. Здесь я могу протянуть обе эти направляющие вниз к нижнему дюйму. Мне не нужно слишком беспокоиться о том, насколько близко они пересекаются с этой краевой линией, потому что эти парни нужно только расположить на губах.Эти меры ребята сделали свое дело, поэтому я удалю. Я хочу снова скопировать эллипс с лицевой стороны коробочного парня и вставить его на передний уровень, чтобы сгруппировать его внутри палитры слоев. Я наделу его зеленым цветом и расположу внутри моих новых направляющих на уровне 2, когда у меня … э-э … был перед ящиком. Мы можем видеть, как этот новый эллипс обновит форму усталого приближения. Вы можете увидеть, где зеленый цвет и губы пересекаются с синими губами, что означает, что эта форма также повлияет на силуэт шины.Я скопирую эти новые губы и вставлю внутрь группы шин. После того, как я, наконец, получу то, что он сказал Блэку, я поговорю со слоем формы, чтобы мы могли увидеть плоды нашего труда. На данный момент это может показаться неуловимым, но эта деталь будет иметь большое значение для повышения правдоподобия шины в финальном рисунке. Давайте спрячем группу шин и уберем этих двух вертикальных ребер, которые должны быть с группой второго уровня. Я хочу переместить линейку Y и в основном повторить шаги построения, которые я только что использовал для создания внешнего профиля для задней части шины.Я все еще не уверен, что эти губы будут видны при взгляде или с учетом того, насколько тонкая передняя часть губ. Мне просто нужно построить его, чтобы узнать. Мне нужно масштабировать реалер по вертикали, чтобы он соответствовал укороченной задней панели отсюда, это та же процедура, что и в прошлый раз. Я продублирую направляющие края и переставлю его на первую линейку. ТИК. Дублирование этих дюймовых линий имеет то преимущество, что эти новые направляющие остаются включенными в заднюю панель на уровне группы. Теперь я поговорю с выключенной широкой линейкой и включенной их бывшей линейкой.Мне нужно изменить положение рентгеновского снимка раньше, чтобы он измерял по задней плоскости. Линия верхнего края. Я сделаю сковороду немного больше, чем ширина задней плоскости, а затем создам направляющую от внешнего края линейки до заднего края задней плоскости. Затем вытяните направляющую меры до линии горизонта, чтобы найти динамическую меру. Как и раньше, я перемещаю шкалу измерения на одну отметку и дублирую ее на отметку на противоположном конце линейки. Я собираюсь найти группу BK Level 2 в палитре слоев и выбрать верхний слой группы.Когда я позже в группе выбран, фигура Knicks, которую я рисую в рабочей области, автоматически включается в эту группу непосредственно над выбранным слоем. Я должен спрятать X-реалер в сторону, чтобы мы могли лучше видеть. Теперь мне просто нужно создать вертикальные направляющие на задней панели. На этот раз я скопирую Эллипс с задней стороны основного ящика. Каждый из этих эллипсов вращается на одинаковую величину, потому что все эти плоскости имеют одну и ту же ось Z, поэтому я могу дублировать любую из них. Я убеждаюсь, что вставил Эллипс на задний план слоя и сказал его цвет более светлому зеленому.10. Последний шаг — масштабирование губ на место. Давайте проверим, стоили ли эти губы усилий. С этой точки зрения трудно сказать. Я собираюсь поместить копию этой формы с группой шин и заполнить ее черным цветом, как я говорил о включении и выключении слоя. Это довольно стабильно, но мы придали нашей шине правильный силуэт. Этот переход не может создать экструдированные плоскости первого уровня. Мне нравится, как линейка Z и связанные с ней специалисты по измерениям скрывают шину и отображают переднюю часть на уровне плоскости. Я продолжу, покажу и переднюю часть руководства по основному блоку, так что у нас будут другие визуальные ориентиры.Не похоже, что мне нужно создавать заднюю плоскость первого уровня, потому что она не будет видна зрителю. Так что мы просто позаботимся о том, чтобы создать самолет спереди. Я могу воспользоваться дюймовыми линиями в структуре, которая уже является частью уровня для игры. Это должно помочь постройке следующих самолетов идти немного быстрее. Я мог бы переместить эту направляющую измерения на эту линейку. Отметка деления, которая указывает, где должна располагаться выдавленная плоскость первого уровня, не расширяет направляющую измерения. Итак, что пересекает линию верхнего края? Теперь я могу создать вертикальную направляющую для этой новой плоскости.Это дает ориентиры, которые мне нужны для создания ребер, параллельных левой точке схода. Рабочая зона становится немного переполненной инструкциями. Итак, скрывая переднюю часть ящика, вы создаете вертикальную направляющую для заднего края плоскости первого уровня? У меня есть все края плоскости первого уровня. Так что, пока быстро скройте эти другие слои, расположив группы руководящих принципов в группе первого уровня. Я также хочу правильно расположить его на палитре слоев. Снова посмотрим на план колеса.Это часть шины, которую хотелось бы нарисовать следующей. Он профилирован до усталости сразу за рулем. Освежив в памяти, какой дубль использовать для Марка, я вернусь к своему рисунку, найду нужную Масленку и переставлю ее вдоль плоскости первого уровня. Это будет та же процедура, которую мы уже видели, что этот проект является хорошей практикой. Работая со сложным набором направляющих для создания нескольких форм насекомых, я помещаю свои новые горизонтальные направляющие в плоскость первого уровня, затем нажимаю на линейку X и перемещаю ее.Мне нужно создать новую направляющую для определения местоположения точек динамического измерения. Направляющие измерения на делениях, которые мне нужны на бывшей линейке, и я готов нарисовать вертикальные направляющие в плоскости первого уровня. — Я хочу найти форму своих губ, скопировать ее на слой первого уровня и закрепить на месте. Я помещу копию этого эллипса в группу шин и скажу, что он погладил, почему эта шина начинает выглядеть довольно хорошо. Я хотел сделать белую обводку на уровне формы профиля, чтобы мы могли увидеть, как это влияет на шины родителей.Еще раз, я хочу оглянуться на план, чтобы убедиться, что я точно знаю, какую форму я хочу выполнить дальше и какие отметки линейки связаны с ней. Мы за рулем. Это означает, что я буду использовать синие метки Take на линейках X и Y. Это также означает, что я буду создавать форму на направляющих основного блока. Фронтальная плоскость. Я сижу на своем рабочем месте так, чтобы была видна только передняя часть коробки. Расположите широкую линейку и создайте мои направляющие. Я возьмусь за бывшую линейку и мои направляющие для измерений, а затем создам вертикальные направляющие.Мне нужно продублировать эллипс и масштабировать его на место. Затем поместите копию формы губ в мою группу шин. Я сделаю это белым. Я мог видеть, что форма колеса протекает за пределами формы профиля шины первого уровня. Чтобы исправить это, я могу скопировать фигуру первого уровня, вставленную над формой колеса, затем выбрать формы лука и использовать запугивание пересечения, чтобы обрезать форму воли внутри фигуры первого уровня. Мы могли бы остановиться прямо здесь и получить очень красивую шину. Изящные формы профиля действительно добавляют правдоподобия шине.Возможность контролировать этот тип деталей делает изучение того, как конструировать объекты в перспективе, стоит потраченного времени и усилий. Но зачем на этом останавливаться? Верните оставшуюся часть колеса на план. Следующая часть колеса находится в той же плоскости, что и внешняя часть колодца. Это просто вопрос добавления руководящих принципов и еще одного в губы к передней части основного ящика, когда линейки X и Y уже находятся в нужном положении. Мне просто нужно создать еще один набор направляющих для внутреннего края колеса. Здесь вы создаете горизонтальные направляющие и направляющие для измерений, затем встраиваете медицинские рекомендации — дублируйте эллипс и масштабируйте его на место.Я сделаю копию этой губы, приложу ее к группе шин и обведу ее черным цветом. Внутренняя часть обода сделана 6. Внутреннее колесо / направляющая по спицам: давайте посмотрим на план, прежде чем рисовать следующий элемент нашего колеса. Перед спицей на колесе есть кольцо от насекомых. Мы еще не построили плоскость-врезку на коробке Бог, так что это будет следующей задачей. Я вернусь к своей двухточечной перспективе, рисую, затем скрою шину, придумываю формы и делаю Z Realer видимым. Мне также нужно, чтобы была видна передняя часть основного ящика.Я не забываю использовать красную метку для измерения. Ребята, динамическая мера часть. Я собираюсь построить оба самолета-насекомого одновременно. Я ставлю мерку, ребята, вы цементируете своих ребят, чтобы определить вертикальные края обеих вставных плоскостей. Продлите эти вертикальные края вниз до нижней оттяжки с параллельными краями. Нарисуйте дюймы к левой точке схода для нижней части равнины. А для верхней части равнин мне нужно отобразить заднюю часть направляющей коробки, чтобы я мог видеть пересечение линий заднего края.Я создаю обе задние вертикальные кромочные линии, а затем убираю основной блок. Я хочу выбрать передний набор, мстить, установить цвет и сгруппировать их. Я назову этот самолет, если наш уровень отрицательный. Певец с отрицательным числом отрицает, что этот самолет находится внутри коробки. Я также организую и сгруппирую линии для другой плоскости и тоже назову ее fr level Negative. И перетащите эти слои между передней и задней частью, наш в слоях power. Я быстро вернусь к плану, чтобы убедиться, что я знаю, какие именно отметки мне нужно использовать, чтобы построить следующую часть колеса.Как всегда, мне нужно разместить проволочную линейку вдоль переднего края плоскости, где я хочу разместить горизонтальные направляющие. Масштабируйте крышу по вертикали, чтобы соответствовать перспективе укорочения этой плоскости. Создайте горизонтальные направляющие, которые помогут мне определить размер эллипса, связанного с этой плоскостью. Поменяю местами. Линейки, переместите бывшую линейку, создайте направляющие для измерения и нарисуйте вертикальные выступы на плоскости. Я снова скопирую губы, которые уже есть с передней части коробки, и вставлю их на отрицательную плоскость.Затем закрепите губы на месте. Я хочу скопировать и вставить эти губы в группу шин. Я, наверное, мог бы хорошо переименовать эту группу, но в этом нет ничего страшного. Затем измените поле форм на черный. Теперь мы можем видеть, как эта часть колеса обретает форму. Эту губку нужно подрезать внутри внутренней части обода. Чтобы сделать это, я скопирую эту промежуточную форму и вставлю над моей в форме колеса, чтобы обе эти формы и снова использовали операцию запугивания Intersect, чтобы обрезать форму внутреннего колеса.Так выглядит намного лучше. Вернемся к плану и посмотрим, что будет дальше. Я хочу создать форму ступицы, прежде чем мы перейдем к спицам. Мы можем видеть, что эта форма будет на уровне отрицательных двух плоскостей, которые мы уже создали, в двухточечной перспективе, рисунок скрывает все, что мне в настоящее время не нужно, и делает отрицательный уровень слишком простым, а правитель ОАЭ видимый. Я быстро изменил положение проволочного iler, затем создал горизонтальные направляющие. Бегло взглянув на план, я заметил, что внутренняя часть ступицы также находится в той же плоскости.Я думаю, что когда-нибудь смогу утонуть, если продолжу и создам руководящие принципы для этой формы. Я заменю линейки и переставлю дополнительное оповещение в нужное место для измерения на этой плоскости. Создайте меру Бога, затем нарисуйте вертикальные направляющие. — Теперь я могу найти существующий эллипс, скопировать и вставить его в отрицательный уровень для планирования, а затем масштабировать его в нужное положение. Я собираюсь продублировать и отыграть эту губу, а затем скопировать и вставить. Оба этих эллипса легко вписываются в группу шин.Я придаю внешнюю форму дома белой заливке, а внутреннюю часть — черным. Мы видим, что обе эти формы выглядят так, будто их нужно обрезать, чтобы они поместились внутри внутреннего обода колеса. Я буду делать это по одному. Я скопирую внутреннюю форму колесной ниши и вставлю поверх внешней формы ступицы. Выделите обе формы и используйте логическую операцию пересечения. Мы видим, что внутренняя форма объятий должна быть лишь в малейшей степени трендовой. Я вставлю промежуточную фигуру над этой формой, так что позвольте обеим фигурам и запустить Intersect.Еще раз логическое значение: здесь отсутствуют спицы. Давайте еще раз вернемся к плану и рассмотрим, что нам нужно сделать, чтобы создать спицы в X Y, рассмотреть спицы или слегка сузиться до формы клина. На виде по оси Z мы видим, что они на самом деле наклонены с внешней стороны обода к ступице. Чтобы воссоздать спицы в перспективе, нам нужно построить направляющую структуру, которая содержит точки пересечения каждой спицы, как формы внешнего обода, так и формы внутренней ступицы. Мы построим структуру этого парня прямо здесь, в нашем плане.Я хочу тщательно выбрать составную группу, которая содержит все спицы в этой форме ступицы. Я могу перетащить эти элементы вниз, в чистую часть рабочей области. В следующих нескольких шагах я собираюсь разбить эту структуру на части. Просто так немного проще увидеть, что именно происходит, когда мы используем его в качестве руководства. Во время этого видео-урока. Тем не менее, вот разбивка. Я больше не мог видеть дрожание спиц, потому что они заполнены Белым домом, выберите спицы, измените их ход на синий и измените поле «Нет».Затем я хочу найти эту составную группу в палитре слоев. Откройте его, чтобы найти фигуру массы, и перетащите ее за пределы группы. Я хочу скопировать фигуру в буфер обмена с помощью команды. Видите ли, теперь я выбираю как бывшую форму массы, так и составную группу и запускаю операцию разделения. Эта операция использует верхнюю форму, чтобы разрезать форму, над которой она находится, и сохраняет все части. Мы можем видеть некоторые из этих частей на палитре слоев, но они все еще выделены. Хорошо, что их выбрали, потому что все, что мы действительно хотим сохранить, — это отличная форма.Команда «Все». Нажмите на верхнюю фигуру, чтобы отключить ее. Палитра нажала кнопку удаления, чтобы избавиться от других фигур. Это оставляет мне эту форму спицы, которая была аккуратно обрезана внутренней формой. Я удалю поле и верну фигуре синюю обводку, потерянную во время операции разделения. Они не вставляют форму массы, ранее скопированную в буфер обмена. Избавьтесь от этой купюры и измените ее обводку на синий. Теперь я хочу заполнить форму внутренней ступицы белым цветом.Я хочу заключить структуру этого парня в квадратную форму. Я перетаскиваю область выделения, чтобы выделить все формы в этой структуре, а затем пытаюсь перетащить ее, пока не будет привязана к этой основной линии сетки. Так мне будет проще выровнять квадрат. Я хочу привлечь к нему внимание. К сожалению, текущая предустановка привязки не распознает сетку, поэтому я переключусь на набор дизайна U R, а затем попытаюсь перетащить его туда, где я хотел, еще раз с помощью инструмента прямоугольник. Как нарисовать квадрат в границах этой конструкции, Затем избавьтесь от квадратных форм.Фил также хочет, чтобы обводка фигуры была зеленой. Я понимаю. Мне нужно немного подвести квадрат внизу. Теперь руководство по спицам готово к работе. В моей двухточечной перспективе Барабан 7. Создание спиц: до того, как он применил это руководство по спицам. Давайте выберем и сгруппируем все его элементы вместе и назовем его направляющей со спицами, затем скопируем и вставим его в двухточечную перспективу. Рисунок. Мы будем отображать только один отрицательный слой переднего уровня, потому что эта плоскость может покрывать внутреннюю часть колеса, где начинаются спицы.Я собираюсь попробовать вернуться к макетам страниц с объектными привязками, чтобы посмотреть, смогу ли я заставить направляющую спицы привязаться к этой верхней горизонтальной направляющей, которая находится на уровне отрицательной одной плоскости, а затем пропорционально настройте направляющую спицы, пока она не достигнет нижняя горизонтальная направляющая на уровне минус одной плоскости. Это соответствует размеру направляющих спиц с внутренним кругом в перспективе. Думайте об этом, как если бы это была полоска бумаги с двумя кругами, нарисованными одинакового размера. Затем мы согнули одну сторону этой бумажной полоски, чтобы она соответствовала углу отрицательной плоскости плоскости на ящике.В то время как другая часть остается перпендикулярной нашему виду, я хочу быстро переключиться на свои точки на привязки, которые затем создают горизонтальную направляющую от этого пересечения, где одна из линий спиц пересекается с внешним кругом до переднего края уровня, отрицательного одной плоскости. Когда я расширяю эту направляющую вправо, обратите внимание на симметрию, которая у нас есть с противоположной стороной этой спицы. На самом деле у нас одинаковая симметрия для всех пяти спиц. Теперь, когда я создаю направляющую отсюда до левой точки схода, я указал на оба положения линии верхних спиц на эллипсе.Это в перспективе. Я хочу продолжить создание руководящих принципов для остальных линий спиц таким же образом. Я могу пропустить этот пункт, потому что он расположен точно на отрицательном уровне переднего края плоскости с той частью, которая сделана сейчас, сопоставьте эти рекомендации с перспективой, Бог обращается к левой точке схода. Итак, теперь каждый внешний край спицы обозначен в перспективе. Я хочу скрыть отрицательный уровень на одном слое, а затем отобразить отрицательный уровень в двух направлениях, я вытащу из направляющей, чтобы мы могли видеть, что форма внутреннего круга Бога со спицами соответствует форме нашей ступицы в перспективе.На другом рисунке. Перспективный ракурс может быть таким, что нам нужно будет немного масштабировать направляющую спиц, чтобы она соответствовала форме, размеру и перспективе. Но в данном случае нынешний масштаб в порядке. Теперь я хочу создать еще один набор парней в зависимости от того, где спицы пересекают эту форму внутреннего круга. Поскольку у меня нет доступных точек на этом пересечении, я мог бы также вернуться к макету страницы. Snap reset, чтобы я мог немного легче выровнять ребра по уровню отрицательных двух плоскостей.Я изменю цвет обводки этих парней на светло-оранжевый, чтобы мы могли отличить внешние рекомендации от рекомендаций Inter. Они не продолжают создавать остальные горизонтальные ориентиры. Может показаться немного неловким, что ребра спиц, не совпадающие с отрицательным уровнем, играют нишу. Это нормально. Я считаю, что это преимущество не изменит положения этих рекомендаций в перспективе. Я готов создать перспективу, ребята, для внутренней части спиц, я быстро переключу свои снимки, которые вернутся к точкам и естественной зоне боевых действий Inter-спиц, ребята с рекомендациями по перспективе почти пропустили это больше, чем то, что прямо под горизонт.Нам было бы легче увидеть вещи, если я изменил цвет обводки в соответствии с этими рекомендациями на более светлый оранжевый. Направляющая на спицах — это Деннис Джоб, поэтому я прячу его в сторону, а затем повторно отображаю уровень отрицательного уровня на одной плоскости. Просто нужно аккуратно провести линию от точки пересечения оранжевой перспективы. Линия на уровне отрицательна на один эллипс до пересечения светло-оранжевой линии на уровне. Негативные тюльпаны. Я переключаю инструмент «Перо» и нарисую их. Теперь я установлю черный цвет обводки для этих линий.Затем продолжайте аккуратно строить все эти линии спиц по одной. — Я не совсем уверен, насколько эта спица будет видна на окончательном чертеже, если вообще будет. Я сейчас нарисую это, и мы посмотрим, что получится, когда я покажу группу шин, похоже, что будет видна только часть этой книги. Я пойду, закончу рисовать, но думаю, что в конечном итоге избавлюсь от него позже. У меня есть все линии спиц на своих местах, но мне нужно, чтобы каждая из спиц имела замкнутую форму, чтобы я мог построить его с укрытием.Я продемонстрирую один способ изменить линии спиц, чтобы заключить формы. Я могу выбрать одну из линий спиц и масштабировать ее от центра, удерживая обе клавиши управления сдвигом. Затем повторите этот процесс для следующей линии со спицами. Я хочу убедиться, что эта строка достаточно длинная. Поэтому, когда он соединен с другой линией, окончательная форма не будет мешать бордюру внутренней части колеса или ступице. Теперь я могу выбрать оба ума. Это похоже на инструмент «нет», и используйте эту кнопку действия, чтобы сначала соединить эти линии, а затем используйте кнопку Керра для одежды, чтобы завершить форму.Я повторяю эти шаги на оставшихся линиях спиц. — Мне нужно очистить палитру слоев. Я выделю все формы спиц и сгруппирую их. Они не выбирают все эти рекомендации для спиц и не группируют их. Я мог бы сгруппировать эти гиды и гайды со спицами вместе, чтобы все они были в одной группе. Давайте отобразим остальную часть колеса и шины, а затем нащупаем форму спиц с широким углом. Я помещаю группу спиц в группу шин чуть ниже формы ступицы. Затем я хочу найти форму, обозначающую внутреннюю часть обода колеса, скопировать ее и вставить над группой спиц.Мне нужно заполнить фигуру цветом, чтобы она работала так, как ожидалось, при использовании в качестве маски, поэтому я просто поменяю местами ощущаемый мазок. Кстати, обводка также работает как маска, но элементы мачты видны только внутри самой обводки. Они знают что. Осторожно перетащите этот слой поверх слоя группы спиц, пока я не увижу синюю полосу рядом со значком слоя. Карты не выпускал. Этот. Мы используем форму как массу для спиц и аккуратно обрезаем их внутри формы колеса. Мне до сих пор не нравятся эти тапочки, говорил это едва заметно.В остальном я очень доволен тем, как сложилось завещание. Это колесо определенно похоже на автомобиль Hot Wheels. Хотя это рисунок плоской линии. Шина имеет красивую форму, и легко увидеть, что само колесо имеет форму чаши. Нам удалось правильно воссоздать углы спиц в перспективе, так как этот рисунок будет очень хорошо служить в качестве механического рисунка, но я думаю, что это может выиграть от некоторого дополнительного иллюстративного стиля. 8. Добавление иллюстративного стиля: увеличение.Я вижу, что мне нужно внести некоторые изменения в наложение слоев. Я подниму промежуточный слой по стопкам, чтобы часть его мазка не скрылась. Я бы хотел, чтобы внешняя часть колеса и спицы были единой формы. Для этого потребуется несколько шагов: начнем с выбора формы внешнего обода и внутреннего колеса. Дублируйте их с помощью команды J. Скройте исходные слои для обеих фигур и выполните вычитание издевательств. Это дает мне красивую форму единственного кольца для этой части колеса. Я открою группу спиц в палитре слоев и избавлюсь от этой спицы, которая проявляется как щепка только тогда, когда формы очень близко друг к другу, как это.Эта спица не только плохо читается на рисунке, но и привлекает нежелательное внимание. Эта печень наверняка привлечет внимание зрителя. Кому интересно, что это за форма кролика? Я хочу добавить группу луча, и она будет звонить вместе с логической операцией. Я хочу вытащить разбивающуюся фигуру из группы спиц. Когда я выбираю обе эти формы для слитка, я вижу сходство. Дизайнеру эта идея не нравится. Обратите внимание, что рекламная операция недоступна. Вероятно, это потому, что со спицами или группой проблем нет.Я просто воспользуюсь другим подходом. Я выберу группу спиц и сгруппирую ее, используя команду group под слоями. Это означает, что, когда форма группы спиц все еще выбрана, я мог бы запустить логическую операцию ad, чтобы объединить их все в одну форму. Затем я попробую совместить спицы с колесным кольцом. Использование ad Boolean еще раз удачно. Я хочу придать этим спицам более мягкий вид. Я мог бы вернуться к виду сверху и создать радиус, чтобы помочь мне обойти края между спицами и кольцом воли, что потребует некоторых общих усилий.Или я могу просто схитрить. И просто обойдя эти края с помощью углового инструмента для торговых автоматов, называть это читом — не лучший способ думать об этом. Есть требуемые части рисунка. Структура точная. Вам это возможно. Затем есть части рисунка, которые полагаются на собственное чутье художника, чтобы передать сообщение пьяницы ранее. Мы максимально точно осознаем ценность нарисованного колеса. Умение управлять формами в перспективе с помощью техник звукового строительства — отличный навык.Половина. В то же время немного нереально думать, что мы должны использовать эти методы. При всей детализации элементов рисунок невысокий. Если честно, создание всех этих руководств по строительству может вас заинтересовать. Эй, я не говорю, что мы приложили все усилия напрасно. Подводя итоги нашей текущей работы, мы действительно не видели усталых. Что ж, благодаря усилиям, которые были предприняты для создания различных плоскостей для позиционирования видений Эллипса. Но я думаю, что настоящая ценность не в том, что мы узнали в ходе этого процесса.Создание плоскостей помогло нам понять, как внутренние эллипсы работают в перспективе в следующий раз, когда мы хорошо сбросим, вместо того, чтобы создавать каждую из этих плоскостей, мы могли бы вместо этого просто масштабировать и перемещать. Наши губы видят по перпендикулярному доступу, чтобы добиться аналогичного результата намного быстрее. Методы строительства, которыми я делюсь, помогают нам научиться рисовать. Если мы не понимаем, как нарисовать фигуру в перспективе. Без проблем. Наши строители готовы. Мы можем нарисовать любую фигуру и оценить, насколько каждая линия добавляет правдоподобия, когда мы идем.После практики рисования различных фигур в перспективе со строителями, держу пари, вы удивитесь, насколько хорошо вы теперь можете кататься на коньках с меньшим количеством парней. Используйте строителей, пока не создадите прочную основу для вашего рисунка, а затем работайте над остальными деталями. Это экономит время и силы. Plus открывает вам возможность добавить свой собственный художественный талант. У меня есть оправдание, чтобы вернуться к текущей задаче, используя угловой инструмент. Я уберу эти две точки и сделаю отверстия для спиц немного закругленными.Если вы не изучали защиту инструмента Designers Corner до выдачи ордера, это действительно вызывает привыкание. Я хочу проделать то же самое с оставшимися отверстиями для спиц. Опять же, эта деталь не идеальна, но остальная часть рисунка почти идеальна. Это будет иметь большое значение, чтобы убедить зрителя, что это округление, которое мы делаем, также верно. Затем я хочу добавить немного больше деталей вокруг этой формы горба после выбора формы, поменять местами ее поле черным, а затем продублировать эту форму с помощью команды. J. Я хочу обводку, но не чувствую этой формы, а затем масштабирую ее пропорционально от центра.Чтобы сделать это немного менее заметным. Я уменьшу его ход 2.3. Я скопирую эту промежуточную фигуру еще раз, чтобы обрезать эту новую фигуру детали, вставленную вокруг моей фигуры, и нажмите «Пересечение». Я хочу сделать Кейт нашу форму ступицы. Удалите его еще и нанесите черным мазком. Это дает мне некоторое разделение между спицами в доме, но я не хочу изменений с наклонной. Поговорил с черным узлом, чтобы появиться именно этот ручей. Чтобы смягчить этот переход, я выберу форму ванны с обводкой, а затем нажмите эту кнопку давления в пилотной обводке, щелкнув вверху диалогового окна профиля в качестве нового «нет» для этой линии профиля.Я выбираю эту первую ноту и перетаскиваю ее вниз, чтобы создать такую форму горба. Обратите внимание, что противоположная нота также присутствует в поездке. Когда я выбрал фигуру, вы можете видеть, что эта линия теперь имеет некоторую динамику, когда обводка меняется от толстой к тонкой, когда она обтекает форму. Я еще не произвел на него эффекта. Я хочу лучше контролировать, где толстые и тонкие части мазка появляются на моей фигуре. Я также думаю, что я хочу, чтобы каждая спица имела свою собственную линию перехода, поэтому мне нужно разбить эту единственную круглую форму.Для этого я переключусь на инструмент «нет» и добавлю заметку прямо здесь. Они разрывают линию в этом узле с помощью кнопки действия тормоза на верхней панели инструментов. Это существующее «нет» похоже, что оно находится примерно в нужных местах. Все продолжайте и разбивайте его, позволив еще одну ноту, и снова сломайте эту форму здесь, и сделайте это снова здесь, затем есть еще одна заметка и снова сломайте ее, вверху. Теперь я хочу выделить и удалить эту часть фигуры, а затем удалить и эту часть. Теперь у меня осталась иллюстративная линия, которая делает этот переход более постепенным, что ближе к тому, что мы набросали на начерченном плане.Давайте внимательнее посмотрим на эту линию деталей в верхней части слова «интерсекс». Промежуток, который она съела, создает еще одну нежелательную точку напряжения. Я увеличу масштаб, чтобы добавить еще одну заметку, чтобы я мог разорвать эту линию до того, как она пересечет этот край, а затем удалю оставшуюся часть формы штриха. Это тот эффект, который я искал. Теперь, когда я добавил эти более свободные жизни в рисунок, они заставили эти другие формы штрихов выглядеть довольно жесткими. Давайте посмотрим, что произойдет, если я применил тот же эффект к этим другим мазкам.Я выбираю промежуточную форму, открываю диалог давления и создаю тот же профиль в форме колокола, что и раньше. Мне нравится толстый и тонкий внешний вид. Но опять же, меня не устраивает, где это тогда, а где густо. Я могу это исправить. Если я конвертирую эту форму в кривые, используя эту кнопку на верхней панели инструментов, то разбиваю эту форму по его верхней и нижней нотам. Я хочу, чтобы у этого зацепа было немного больше веса, поэтому я увеличу его. 2.7 теперь имеют более толстые части линии с левой и правой стороны, и она становится тоньше сверху и снизу, обратите внимание, как более толстая линия здесь помогает отделить форму обода от формы горба.Я думаю, что эта дополнительная детализация может выиграть от той же обработки, поэтому я создам тот же эффект и на ней, а затем увеличу белый цвет обводки на 2,5. Мне нужен такой же переход для внешней части спиц, как у меня для внутренней части спиц. Я найду копию формы внутреннего колеса в копии палитры слоев и вставлю поверх слоя со спицами. Затем своп заполняется до штриха. Я повторяю тот же метод, который использовал ранее. Я против этой формы, или я думаю, что она должна сломаться и оставить линию, которая мне нужна, чтобы помочь продать, чтобы эта часть спицы плавно наклонялась внутрь.Затем я могу удалить ненужные части фигуры. Выделите мои оставшиеся линии, затем используйте диалоговое окно давления, чтобы придать им толстый и тонкий вид. Также хочу увеличить ход с помощью. Это помогает подтянуть эту часть колеса к зрителю. Я думаю, что давно пора мне нужно было придать форму спицам, которые протекают за пределы колеса. Я обнаружил, что час будет формироваться в палитре слоев, скопировать и вставить поверх слоя со спицами. Вместо того, чтобы снова использовать травлю, просто используйте форму как маску, гораздо лучше.Следующий. Я разместил эту линию профиля на шине и использую диалог давления на ходу. Одним движением подождите немного толще, а затем сломайте его сверху и снизу. Остается только эта другая дочерняя линия профиля. Я хочу пойти вперед и сломать его рядом с местом, где он проходит за пределами силуэта шины. Еще раз, используйте диалог давления, чтобы изменять ход с увеличением хода. Подождите, а затем поиграйте с этим центром, известным в диалоге о давлении. Я хотел так казаться. Часть профиля шины освещает верхнюю правую сторону шины немного больше.Мне нравится, как это выглядит. Итак, вы изменили контур, чтобы выбрать форму передней части шины, затем скопировать и вставить ее в верхнюю часть группы шин. Я избавлюсь от его поля и сделаю обводку пальца белой. На этот раз я хочу проявить более творческий подход к тому, как я сломал эту форму, чтобы показать больше света в правом верхнем углу накладки шины. Формы были видны только в этой области шины. Используйте диалог давления еще раз, чтобы установить профиль, но на этот раз я хочу вытянуть внешнюю часть профиля полностью вниз.Это приведет к сужению хода до нуля на каждом конце. Я также принесу грешную записку, чтобы она соответствовала другой форме профиля. Я хочу этот. Мне нравится быть более тонким, чем форма внешнего профиля, поэтому мне нужно уменьшить его ход. Подождите, я еще не совсем доволен ступицей. Я хочу изменить. Похоже, это часть колеса. Скорее, чем часть пустоты внутри колеса. Я выберу дублированную внутреннюю форму ступицы, немного масштабирую ее и изменю ее белое поле, уменьшив масштаб еще немного.Я найду ось Z на палитре слоев и перетащу ее вверх. Затем сдвиньте эту новую форму по оси Z вправо. Это дает центр хаба. Я должен сделать у родителей ямочки без черного центра. Я также получаю больше визуального разделения между ободом колеса и ступицей. Мне все еще нужно обрезать эту самую внутреннюю форму ступицы до внутренней части обода. Найдя промежуточную форму в палитре слоев, я скопирую ее и вставлю над самой внутренней формой ступицы, выделю обе формы и запущу логическую операцию Intersect.Последний набор деталей, которые я хочу добавить, — это придать колесу некоторую толщину, которая видна через отверстия для спиц. Эта деталь будет отличать рисунок от настоящего колеса в стиле Hot Wheel, но, поскольку это будет звезда рисунка, я с этим согласен. Я хочу прокрутить палитру слоев вниз, пока не найду группу спиц колеса внутри группы шин. Я продублирую этот слой с помощью команды J. Я хочу изменить слой группы спиц, который находится под другим слоем. Этот слой не будет нуждаться в массе, поэтому я удалю его.Я также хочу поменять цвет заливки на обводку. Я хочу переместить этот слой, и для этого я хочу видеть парня с осью Z, поэтому я снова покажу его версию обводки слоя со спицами, все еще выделенного. Итак, я увеличу масштаб и отмечу взаимосвязь. В этой центральной заметке слева изображен парень по оси Z, вы знаете, мы переместим выбранный спицевый корабль вправо, убедившись, что я перемещаю эту фигуру по оси Z. Я произвольно устанавливаю толщину внешнего вида колеса так, чтобы она выглядела хорошо.Я собираюсь уменьшить масштаб, чтобы посмотреть, насколько мне это нравится. Думаю, он мог бы быть немного толще. После повторного выбора формы палитры слоев я сделал немного больше толщины, сдвинув их форму дальше вправо. Это больше походит на это. Я хочу обрезать формы, обозначающие толщину воли, подальше от краев воли, соответствуя стилю при использовании. Указывают, что лодыжки спиц с выбранным слоем снова и примечание, которое нужно выбрать, я хочу установить округление углов спиц, по-прежнему заслуживают похвалы.Изменения, которые я хочу сделать, приведут к сбросу закругленных углов, поэтому мне нужно сначала преобразовать эту форму в кривые. Для этого я воспользуюсь командой convert to curse в меню слоев. Теперь я могу закончить форму и оставить кривые нетронутыми. Я собираюсь сломать эту записку там, где она почти пересекает край спицы. Затем добавьте сюда заметку и также разбейте эту заметку. Я сделаю то же самое с этой частью фигуры здесь внизу. Я хочу уменьшить масштаб, чтобы видеть всю фигуру в палитре слоев.Мы видим, что теперь у меня эта фигура разбита на несколько меньших фигур. Я хочу сохранить только эти три формы, которые видны внутри отверстий для спиц. Я выберу этот самый верхний слой, чтобы увидеть, какая это на самом деле форма. Эта форма мне не нужна, поэтому я ее выброшу. Я хочу сохранить следующую форму, но избавиться от этой. Я оставлю это и избавлюсь от этого. После выбора этой последней формы в стате похоже, что она не могла отделиться от внешней части формы. Без проблем.Я воспользуюсь инструментом «Нет», чтобы выбрать точки, которые не являются частью формы, которую я хочу сохранить, и удаляю их, а затем продолжаю работать над этим вне формы. вниз, пока все не исчезнет. В качестве последнего штриха теперь проскользнули три значимые формы и открыли диалог давления и просто профиль до знакомой формы колокольчика. Я думаю, что эти штрихи могут выглядеть как легкое хихиканье, но я хочу, чтобы формы лишь разделяли взгляд на задний край колеса. Наконец, я быстро скрою ось Z и элементы оснастки, и вот наша воля.Я включу этот файл в файл класса, чтобы вы могли изучить мой результат, если хотите. В этом случае у нас много практики, работая с кругами в перспективе, используя динамические линейки и работая по плану. Создание круга Руководство для спиц дало нам новый способ думать о Божьем построении. Не могу дождаться, чтобы увидеть, как твое завещание будет соответствовать твоей воле. Вы можете изменить его стиль, количество спиц, если они есть, размер и толщину. Куда бы вас ни привели ваши новости, все. Для этого класса. Всегда есть что узнать о рисовании в перспективе, и я надеюсь увидеть вас на следующем занятии.
Как сделать цветовое колесо для начинающих
Доброе утро, друзья художника.Надеюсь, у вас все хорошо. Сегодня мы узнаем, как сделать цветовое колесо. Это действительно легкий урок искусства, но он также является важным шагом в изучении и понимании теории цвета. Что делает упор в первую очередь на цветовом круге.
Понимание теории цвета важно, потому что цвет — один из семи элементов искусства. И, как художники, мы должны понимать все 7 элементов и то, как они работают вместе.
Возможно, это не самое увлекательное упражнение, но ценность, которую вы получите от него, будет неизмеримой.
Сегодня вы научитесь рисовать цветовое колесо, используя только три основных цвета (желтый, красный и синий).
В этом примере я буду использовать цветные карандаши Prismacolor. Но вы также можете использовать другой носитель.
* Некоторые ссылки в этом сообщении могут быть партнерскими. Это означает, что я получаю небольшие комиссионные за покупки, сделанные по этим ссылкам, без каких-либо дополнительных затрат для вас.
Товары для творчества
Упражнение по смешиванию цветных карандашей
Во время этого урока вы не только научитесь делать цветовое колесо, но и научитесь смешивать цветные карандаши.Я считаю, что это очень ценный урок, который поможет вам добиться лучших результатов при использовании цветных карандашей. Я считаю, что это техника от новичка до среднего уровня.
Причина, по которой я говорю это, заключается в том, что большинство новичков будут использовать только один цвет для своих рисунков вместо того, чтобы накладывать несколько цветов. Но поскольку мы используем только основные цвета и смешиваем их для создания второстепенных и третичных цветов, я считаю, что это лишь небольшое продвижение к промежуточному уровню использования цветных карандашей.
Но, это шаг вперед. Итак, давайте начнем с изучения того, как сделать цветовое колесо.
Раскладка цветового круга
Первое, что нам нужно сделать, это нарисовать цветовое колесо 12 оттенков. Есть несколько способов сделать это. Я собираюсь показать вам, как нарисовать его с помощью кругов, в основном потому, что я думаю, что он выглядит более аккуратно. Этот метод на самом деле довольно прост, если у вас есть подходящие инструменты для его рисования.
Начните с разделения вашего листа на равные части.Для этого найдите середины пути, идущие как по вертикали, так и по горизонтали. Используйте линейку, чтобы нарисовать линии. Для этого урока я использовал картон, как и для многих своих рисунков.
С помощью циркуля нарисуйте круг из центра бумаги, оставив немного места по краям, чтобы написать название ваших оттенков (цветов). Мой циркуль для рисования был установлен на 3 дюйма, и я использую бумагу размером 8,5 на 11 дюймов.
Теперь вы хотите рисовать во всех своих кругах.Я считаю, что проще всего начать с четырех точек, где центральные линии пересекаются с кругами. Выберите один из четырех и выровняйте направляющие на шаблоне круга. Использование этого шаблона позволяет легко выстроить все в линию.
Ваши первые четыре круга будут прямо напротив друг друга.
Продолжайте работать над компоновкой цветового круга, добавляя два дополнительных круга между каждым из этих первых четырех кругов.Продолжайте рисовать цветовой круг, пока не получите 12 кругов. Каждый из этих кругов будет представлять один из оттенков на вашем цветовом круге.
Очистка цветового круга
После того, как все ваши круги будут нарисованы, обведите их черным маркером и сотрите все карандашные линии. Теперь у вас нарисовано все цветовое колесо, и вы готовы приступить к добавлению цвета.
Я должен упомянуть, что цветовой круг на этом следующем изображении был нарисован путем обводки дна стеклянной бутылки, потому что я не смог найти свой шаблон круга.Мне не нравились неровности линий, поэтому я купил еще один шаблон, чтобы продемонстрировать лучший способ создания цветового круга.
В любом случае будет работать. Вам решать, насколько важна аккуратность в этом упражнении.
Основные цвета
Начнем с заливки основных цветов. Это красный, желтый и синий.
Основные цвета — это цвета, используемые для смешивания всех остальных цветов. Вы не можете сделать основной цвет из других цветов.
Начните с заполнения круга в центре вверху желтым карандашом. Не торопитесь и нанесите слой цвета, чтобы равномерно заполнить круг. Вы же не хотите, чтобы ваши цвета были блестящими.
Совет. Если держать цветные карандаши острыми, это поможет получить более плавные цвета. Использование электрической точилки для цветных карандашей значительно упростит вашу жизнь!
Затем заполните раздел на цветовом круге для синего цвета.Пропустите 3 круга справа от желтого. Это то место, куда должен пойти ваш синий. Заполните круг плавными ровными карандашными штрихами.
Завершите основные цвета, заполнив область для красного. Пропустите 3 круга слева от того места, где вы закрасили желтый круг. Вот где должен быть ваш красный цвет.
Как видите, ваши основные цвета образуют треугольник.
Дополнительные цвета
Вторичные цвета получаются путем смешивания двух основных цветов.Эти цвета — зеленый, оранжевый и фиолетовый (пурпурный).
Следовательно, размещение вторичных цветов на цветовом круге происходит прямо между двумя смешиваемыми первичными цветами.
Используя желтый и синий карандаши, закрасьте зеленый кружок, наложив слои двух цветов. Добавьте несколько слоев обоих цветов, чередуя их.
Убедитесь, что цвета залиты равномерно. Чем ровнее будет ваш цвет, тем лучше будет выглядеть ваш цветовой круг.
Но будьте осторожны, не сделайте их блестящими.Используйте легкий, равномерный нажим.
Выполните тот же процесс, чтобы закрасить кружки оранжевым и фиолетовым. Поместите апельсин прямо между желтым и красным на цветовом круге. И используйте эти два цвета, чтобы получить оранжевый.
Ваш фиолетовый круг будет прямо между красным и синим кругами. И эти два цвета будут использованы для создания вашего фиолетового цвета.
Третичные цвета
Эти цвета создаются путем комбинирования одного основного цвета с одним второстепенным цветом, которые находятся рядом друг с другом на цветовом круге.Есть шесть третичных цветов. Они бывают желто-зелеными, сине-зелеными, сине-фиолетовыми, красно-фиолетовыми, красно-оранжевыми и желто-оранжевыми.
Согласно соглашению об именах этих цветов всегда основной цвет, за которым следует вторичный цвет. И их расположение на цветовом круге всегда находится прямо между этими двумя цветами.
Смешивание зелени
Начните с использования желтого и синего карандашей, чтобы заполнить промежуток между желтым и зеленым. У вас получится желто-зеленый цвет.Поскольку мы используем цветные карандаши, а они не смешиваются, вам нужно будет сравнить ваш новый оттенок с соседними.
Продолжайте работать с цветовым кругом. Вероятно, проще всего работать по порядку, поэтому вы работаете над созданием похожих цветов. Таким образом, следующий цвет будет сине-зеленым.
Довольно сложно добиться хорошего смешивания с цветными карандашами, потому что они фактически не смешиваются друг с другом. Поэтому, когда вы создаете свои цвета, вам нужно будет сравнивать их друг с другом, работая с цветовым кругом.
Сравните желто-зеленый, зеленый и сине-зеленый. Вы хотите, чтобы желто-зеленый был более желтым, чем зеленый. И вы хотите, чтобы сине-зеленый был более синим, чем зеленый.
Смешивание фиалок
Перейдите к следующему оттенку и создайте сине-фиолетовый цвет, а затем красно-фиолетовый. Опять же, сравните три фиалки друг с другом, убедившись, что красно-фиолетовый более красный, чем фиолетовый. И что сине-фиолетовый более синий, чем фиолетовый.
Смешивание апельсинов
Закончите создание цветового круга, закрасив его красно-оранжевым и желто-оранжевым. Сравните свои три оранжевых оттенка, чтобы убедиться, что у вас хорошее сочетание цветов. Сравнивая цвета, добавьте больше того цвета, который нужен, чтобы получить хорошее сочетание цветов.
Например, если ваш желто-оранжевый слишком похож на ваш апельсин, добавьте слой желтого сверху, чтобы он казался более желтым.
Теперь ваш цветовой круг завершен, и вы изучили множество различных концепций и техник.Вы должны иметь полное представление о том, как создается каждый цвет, а также о том, что это за цвета (оттенки). Это хороший шаг в правильном направлении к пониманию теории цвета, о которой мы поговорим в одном из следующих постов.
Спасибо, что заглянули сегодня и научились делать цветовое колесо. Мы надеемся увидеть вас в ближайшее время.
Если вы хотите узнать больше об изучении цвета, книга Ниты — отличный ресурс. И он настроен на то, чтобы проводить уроки прямо в книге.
Рошанда — блогер по художественному образованию, цель которой — обучать и поощрять как можно больше начинающих художников с помощью своего блога. Узнайте больше о ней на странице «Обо мне» и свяжитесь с ней в Facebook, Twitter и Instagram.
Как рисовать 12-точечное цветовое колесо
Цветовое колесо — это основа, которую художники любого уровня техники используют для создания привлекательных, сплоченных произведений искусства. Используя 12-точечное цветовое колесо, художник может визуально представить основные, второстепенные и третичные цвета с одного взгляда.Помимо основных цветовых семейств, колесо также помогает находить более сложные группы цветов на основе типов гармонии. Эти типы включают аналогичные цвета, расположенные рядом на колесе, и дополнительные, те цвета, которые расположены прямо напротив друг друга на колесе.
2 След
Обведите круг на листе бумаги, используя карандаш и большой круглый предмет. Тарелки, большие миски и контейнеры для еды часто бывают идеального размера.
3 Разделите круг на 12 четных частей
С помощью транспортира разделите круг на 12 четных участков. Каждая секция должна иметь угол 30 градусов, чтобы секции были равны. Для этого поместите метки с интервалом в 30 градусов внутри круга, а затем соедините линии от центра круга к краям.
4 Краска
Покрасьте семейство цветов от синего к желтому, начиная с чистого синего. В этой группе будет ровно четыре цвета.Чтобы цвета оставались равными, лучше всего начинать с сплошного цвета и добавлять больше второго цвета с каждым клином. Первый клин должен быть чисто синего цвета, второй клин должен состоять из двух частей: синего цвета и одной части желтого цвета, третий — равных частей синего и желтого, а четвертый клин должен состоять из одной части синего и двух частей желтого цвета.
5 Промойте кисть
Ополосните кисть в стакане для воды и промокните бумажным полотенцем между цветными семействами, чтобы убедиться, что каждое основное семейство находится в чистом состоянии, начав новую группировку из четырех цветов.
6 Повторите шаг 3
Повторите шаг 3, используя семейство желто-красного цвета. Сохраняйте то же распределение цвета, что и на предыдущем шаге, так как переход от оранжевого к красному часто бывает трудно получить без использования надлежащего количества краски.
7 Промойте кисть-2
Ополосните щетку в стакане для воды и снова промокните бумажным полотенцем.
8 Завершите цветовое колесо
Завершите цветовое колесо, закрасив семейство цветов от красного к синему.Точно так же, как переход между оранжевым и красным может быть труднодостижимым, может быть и шаг между фиолетовым и синим. Идеальный цвет на этом этапе — королевский синий, в котором используются две части синего и одна часть красного.
Как вращать на вращающемся колесе для абсолютных новичков — Джиллиан Ева
Итак, у вас только что крутится колесо! Насколько вы сейчас взволнованы? Давайте заставим вас крутиться и научимся вращать на прялке для абсолютных новичков!
Я знаю, что вы, вероятно, захотите сразу погрузиться в процесс и начать раскручивать это прекрасное пушистое волокно, которое станет вашей первой пряжей, но если вы выполните эти простые шаги, вы избежите разочарования и получите лучшее представление о том, как устранять любые проблемы, которые могут возникают.Оставайся со мной, и скоро ты будешь плести потрясающую пряжу!
Соберите колесо и готово к вращению.
Для начала, ваше колесо должно быть собрано со всеми необходимыми битами, бобами и приводной лентой. Тип колеса не имеет значения. Эти шаги будут работать для любого педального колеса с флаером, независимо от того, является ли он двойным, одинарным, двойным или одинарным. Основы спиннинга такие же.
Тредлинг
Первое, что мы сделаем, это попрактикуемся в тредлинге.
У вас может быть одинарная педаль или двойная педаль. В любом случае вам нужно будет научиться топтаться на ногах.
Вы хотите научиться плавно ступать ногами.
с ведущим колесом (большим колесом), поддерживающим постоянную скорость в одном направлении. Вам также не нужно ехать быстро! На самом деле, чем медленнее, тем лучше, пока вы не научитесь правильно вращать, что потребует времени и практики. Если вы будете тренироваться двигаться достаточно быстро, чтобы колесо продолжало вращаться, вы избежите в будущем проблем, связанных с чрезмерным скручиванием пряжи.
Z Twist или S Twist?
В каком направлении следует повернуть колесо? Отличный вопрос! Как правило, вы будете вращать ведущее колесо по часовой стрелке для всех ваших одиночных игр. Это называется Z-поворотом. Вы будете крутить пряжу против часовой стрелки, что также называется S-образной крутизной.
Практикуйтесь в управлении колесом в обоих направлениях. Привыкайте к запуску и остановке. Быстро, а потом медленно. Узнавайте свое колесо до тех пор, пока вы не научитесь двигаться с постоянной скоростью в одном направлении, не задумываясь об этом.Уметь разговаривать, смотреть в окно и обращать внимание на то, что вас окружает. Когда вы сможете сделать это, не теряя контроля над скоростью и направлением шага, вы будете готовы к следующему шагу.
Далее мы попрактикуемся в надевании пряжи на шпульку. Однако мы еще не готовы к вытяжке волокна. Потренируйтесь с петлей из обрезков пряжи. Мне нравится использовать длину размаха рук, а затем увеличивать ее вдвое. Этого должно быть достаточно.
Присоедините эту петлю к шпульке и вытяните ее конец через отверстие колеса.Теперь вы готовы отрегулировать натяжение колеса.
Регулировка натяжения
У меня есть видео с очень подробными объяснениями натяжения прялки и устранения неисправностей. Посмотрите их здесь:
Мы собираемся прямо сейчас перейти к основам натяжения колес. Сначала вам нужно знать, как затягивать и ослаблять натяжение колеса.
Двойной привод
Регулятор натяжения для двойного ведущего колеса обычно представляет собой ручку, которую можно повернуть, чтобы переместить узел флаера подальше от ведущего колеса или ближе к нему.Отодвигание увеличивает натяжение двойной приводной ленты и приводит к более сильному натяжению пряжи. Приближение к ведущему колесу снижает натяжение двойной приводной ленты и уменьшает натяжение пряжи.
Подробное руководство по Double Drive смотрите в этом видео!Одиночный привод
Одиночный привод может иметь ручку, винт или какой-либо другой регулирующий рычаг для этой системы. Чтобы отрегулировать натяжение в системе с одним приводом, вы будете увеличивать или уменьшать разрывную ленту или ремешок, расположенный над вашей шпулькой (нитка шпульки или натяжение скотча) или над флайером (с флайером или ирландское натяжение).Увеличение натяжения в системе с одним приводом означает затягивание натяжной ленты и увеличение трения о шпульку или флаер. Уменьшение натяжения означает уменьшение натяжения шпульки или флаера.
Хорошее напряжение — это равновесие
То, что вы хотите, чтобы произошло, пока вы нажимаете педаль, — это чтобы пряжа втягивалась или принималась за шпульку, когда вы подаете ее на колесо. Однако здесь требуется баланс. Вы Златовласка и не хотите, чтобы натяжение колеса было слишком сильным или слишком слабым.
Эта замена должна быть щадящей, и колесо никогда не должно вырывать пряжу из ваших рук или заставлять вас чувствовать, что вам нужна мертвая хватка, чтобы удержать ее подальше от колеса. Если это так, значит ваше напряжение слишком велико, ослабьте натяжение колеса.
С другой стороны, вам нужно иметь некоторое натяжение между вами и колесом для работы прядения, поэтому, если вы ослабите хватку пряжи, но колесо не захватывает пряжу, вам нужно будет увеличить или затяните вашу систему натяжения.
Сбалансированное натяжение означает, что вы должны иметь возможность подавать пряжу на колесо, когда вы двигаете ее по направлению к колесу, и вы должны иметь возможность вытащить ее обратно из колеса без особого сопротивления.
Как узнать натяжение колеса?
Попрактикуйтесь в поиске баланса с колесом. Увеличивайте напряжение, пока оно не станет слишком сильным, чтобы вы знали, на что это похоже. Уменьшайте напряжение до тех пор, пока оно не станет слишком расслабленным, чтобы вы знали, на что это похоже. Затем поиграйте с ним, пока не найдете подходящее нежное место посередине.Вам нужно будет отрегулировать натяжение во время вращения, поэтому очень важно ознакомиться с этой регулировкой на вашем колесе.
Практика с петлей пряжи
Как только вы найдете идеальный баланс натяжения для вашего колеса, вы готовы практиковаться в прядении с петлей пряжи.
Расслабьтесь, начните нажимать педаль и дайте петле пряжи войти в шпульку. Когда у вас закончится пряжа для намотки на шпульку, вытащите ее и повторите попытку. Продолжайте делать это с петлей, пока не почувствуете себя комфортно с ногами и руками, и не забывайте практиковаться в движении в обоих направлениях.
Разноцветная пряжа поможет вам увидеть перекрут.Контроллинг Twist
Далее мы собираемся попрактиковаться в контроле скрутки руками, когда вы «прядете» пряжу.
Для этого снимите всю петлю пряжи со шпульки. Удалите из него любую скрутку, чтобы вы могли свободно удерживать его обеими руками. Спиннеры предпочитают держать доминирующую руку ближе к колесу и удерживать запас волокна не доминирующей рукой. Какой из способов удобнее для вас, тем лучше.Попробуйте практиковаться в обоих направлениях, чтобы увидеть, что вам нравится. Остерегайтесь мертвой хватки! Руки должны быть расслаблены. Если вы чувствуете, что вам нужно крепко держаться, возможно, вам нужно уменьшить напряжение.
Держа руку ближе к прялке, зажмите петлю пряжи указательным и большим пальцами. Эта рука не позволит никаким поворотам пройти мимо нее. Начните медленно топать и наблюдайте, как накручивается скрутка в передней части петли. Сдвиньте зажимающие пальцы назад, чтобы скрученная пряжа прошла дальше по петле пряжи.При этом позвольте вращающемуся колесу натянуть скрученную часть вашей петли на шпульку.
Практикуйтесь, направляя поворот по длине вашей тренировочной петли. Повторите процесс в другом направлении. Попробуйте поменять руки. Посмотрите, что вам удобно. Не торопитесь и узнайте свое колесо.
Пряжа для рисования
Существует много различных типов волокон и способов их подготовки к прядению. Если вы ищете волокна для начала, я рекомендую то, что уже подготовлено для прядения.На данный момент избегайте грубого флиса или прядей. Поищите для начала хорошо смешанные ватины, ровинг или топ. Ролаги могут работать, но я люблю использовать ролаги для спиннинга с длинным розыгрышем, и я считаю, что это немного более продвинутый вариант для начала.
Камвольный стиль или короткая вытяжка вперед — отличная техника для начала.Сделай лидером
Вам нужно будет подготовиться к прядению, сделав поводок. Это еще одна петля пряжи, но на этот раз более короткая. Намотайте всю поводок на шпульку, пока последняя часть петли не окажется прямо перед вами.
Присоединение волокна
Какое бы волокно вы ни использовали для первого отжима, вы должны быть в состоянии осторожно разделить его, пока оно не станет тонким. Это называется черчением. Заправьте пучок волокна в петлю поводка.
Зажмите волокно щипцовыми пальцами так, чтобы скручиваемость оставалась между рукой для рисования и колесом.
Начать педаль
Помните, что вы можете перестать топтаться на ногах в любой момент, когда вам нужно. Если вы нервничаете или расстраиваетесь и склонны действовать быстрее, вы только усугубите свою проблему.Если нужно, можно перестать топтаться на ногах.
По мере создания скрутки вам потребуется подавать в колесо больше волокон. Вытяните несколько волокон из источника волокна (удерживайте его рукой). Сдвиньте щепотку назад, позволяя скручиванию двигаться вверх по вашей новой пряжи.
Вы прядете пряжу! Ура!
Повторяйте, пока у вас не закончатся волокна!
Теперь вы будете повторять это движение сжатия, тяги и скольжения, пока ваша шпулька не заполнится или у вас не закончится волокно для вращения.Не забывайте менять крючки, колышки или задвижку в другое положение, чтобы шпулька заполнялась равномерно. По мере практики это будет для вас более естественным. Не беспокойтесь слишком сильно о шишках и шишках, когда вы только начинаете. Просто привыкните к тому, что ваши руки, ноги и вращающееся колесо будут работать вместе расслабленно и комфортно.
Чтобы узнать больше о прядении, я рекомендую вам посмотреть некоторые обучающие видео, которые у меня есть на моем веб-сайте, нажав ЗДЕСЬ.
Если вы ищете хорошее прядильное волокно для начала, я настоятельно рекомендую этот Blue Faced Leicester Roving от Paradise Fibers (аффилированного лица).Поставляется в нескольких натуральных цветах, проста в рисовании,
Счастливого прядильного друга!
* Некоторые ссылки в этом посте являются партнерскими. Если покупка совершается по ссылке, я могу получить небольшую комиссию без каких-либо дополнительных затрат для вас.
СвязанныеПрактическое руководство Нику — Рисование шестеренок в Inkscape
Некоторое время назад я рисовал некоторые шестеренки в Inkscape для предложения темы Fedora 10 и, увидев, что это совсем не сложно, я решил написать руководство, чтобы поделиться забавой со всеми.Основные шестерни
Для этого самый простой способ — начать с эффекта, включенного в Inkscape (для текущей версии 0.46 вы можете найти его в Effects> Render> Gears, а в следующем 0.47 он был перемещен в Extensions> Render> Gears).
Несколько параметров для настройки (с включенным Live Preview, чтобы увидеть их эффект в реальном времени), и мы получаем зубчатое колесо:
Теперь добавьте круг:
И используйте диалоговое окно Выровнять и распределить , чтобы выровнять его по центру (я использовал здесь & quote; Относительно: Самый большой элемент «):
Затем вычтите круг из колеса (вам может потребоваться разгруппировать один раз, поскольку эффект шестеренки создал колесо как группу):
Теперь создадим спицы.Добавьте прямоугольник и выровняйте его по центру:
Скопируйте прямоугольник и поверните его на 90 °:
Выберите оба прямоугольника и свободно вращайте их:
Выбрать все и объединить:
Для середины шестеренки нарисуйте маленький круг, выровняйте его по центру и сделайте еще одно объединение:
Отверстие для оси — это еще один круг, выровненный по центру и вычтенный из колеса:
И первая передача готова!
Другая шестерня, соединенная с ней, должна иметь аналогичные зубья, поэтому используйте эффект шестерни и измените количество зубьев только :
А сделать сложный механизм:
Вы можете захотеть еще больше увеличить сложность, добавив несколько параллельных шестерен, которые могут иметь свои собственные параметры (если они не связаны с начальными шестернями):
Окраска шестерен — Золотая
Теперь мы сделаем шестеренки «настоящими», имитируя металлическую поверхность, например, золото (или назовем ее бронзовой, процесс примерно такой же).
Первым шагом является определение цвета, а металлик не является цветом, металлический вид поверхности создается за счет отражения света, поэтому мы будем использовать градиент с несколькими вершинами (градиент с более чем двумя цветами). Для золота он должен содержать последовательность более светлых и темных оттенков желтого, может быть, также немного оранжевого, для бронзы также желтого с оттенком зеленого (оксид меди — зеленый), для стали он должен содержать серые , хром также серый, но более отражающий (более контрастный, от почти черного до почти белого), silver менее отражающий серый и так далее.
Вот мое золото:
Затем возьмите одно колесо и примените к нему градиент:
Для 3D-эффекта добавьте тень (дублируйте, сделайте его черным, переместите на несколько пикселей вниз и вправо, переместите его под колесо, добавьте немного размытия и, возможно, уменьшите непрозрачность):
Шестеренка не говорит в эфире, мы поставим фон, а я для простоты использовал тот же золотой градиент, можно другой, может быть, более темный:
Добавьте еще несколько шестеренок (все ваши золотые шестеренки).Обратите внимание на полезность падающей тени, без нее было бы сложно отделить шестеренку от фона, теперь это отдельные объекты:
Чтобы сделать изображение более ярким (и поскольку так выглядят карманные часы, которые я использую в качестве образца, я добавляю несколько стальных шестеренок. Начните с определения градиента (мультистоп, серый, с оттенком синего):
И примените градиент к некоторым колесам:
Вот один трюк, чтобы сделать некоторые колеса богаче, а не такими простыми и скучными: добавьте канавку — два меньших круга, выровненных по центру шестерни, заполненные тем же серым градиентом, больший в противоположном направлении, меньше в том же направлении, что и остальная часть колеса:
Вставьте стальные шестерни в устройство (просто позаботьтесь о том, чтобы не соединял стальные шестерни с золотыми шестернями: сталь со сталью и золото с золотом):
Теперь о некоторых осях: маленькие кружочки из золота, стали, рубина или сапфира.Не забудьте падающую тень и рассмотрите белый свет:
Поместите оси в центр шестерен и мы установили:
Но я часто перегибаю палку, и сейчас сделаю то же самое: добавлю несколько винтов, удерживающих устройство. Их легко сделать: создать стальной круг, вычесть прямоугольник, чтобы создать канавку, добавить более темный стальной прямоугольник, нижнюю часть канавки, повернуть винт на случайный угол (мы не хотим, чтобы все винты были параллельны. канавки, которые будут повторяться и утомлять), исправляем градиент и добавляем тень.Может быть, дыра: большой круг, окрашенный тем же градиентом, что и фон, но с противоположной ориентацией. (Я увеличил масштаб на этом этапе для более четкой иллюстрации)
Распределите винты равномерно (или произвольно, как вам нравится), и готово:
Раскраска шестеренок — Бумага
Теперь пришло время попробовать совершенно другой подход, сделав шестеренки похожими на старые схемы старых надписей на старой бумаге , где мы будем работать над штрихами .
Вернитесь к черно-белому рисунку:
Если мы установим цвет обводки и отключим цвет заливки, мы получим что-то вроде этого, с перекрывающимися контурами, нам придется избавиться от:
Итак, выберите шестерню (шестерни, если у нас их больше), страдающую из-за этого нежелательного перекрытия, и преобразуйте ход в путь:
Переход к другой передаче, которая покрывает ее, дублирование, выбор дубликата и предыдущего хода и выполнение операции разницы:
Повторите со всеми шестернями, покрывающими его, пока мы не получим что-то вроде этого:
Затем преобразуйте все оставшиеся штрихи в контуры.
Теперь мы хотим, чтобы рисунок выглядел грубым. Но у него большое количество узлов, потребуется довольно много времени, чтобы отредактировать их вручную для получения желаемого грубого вида, поэтому, как обычно, я обманываю и использую автоматическую операцию упрощения (показано при увеличенном уровне масштабирования):
Повторите для всех ваших шестеренок и получите что-то вроде:
Теперь определите градиент с несколькими вершинами для бумаги — светло-коричневый / желтый для старой бумаги или темно-синий, если мы хотим пойти с blueprint (я еще не решил, что делать).
Многостопный градиент необходим и для чернил (не показан), и он должен иметь подходящие цвета, но хороший контраст с бумагой (например, коричневый для старой бумаги и голубой для чертежей). Примените градиенты:
Затем добавьте текстуру на бумагу: нарисуйте случайное пятно с помощью инструмента от руки, залейте его цветом, похожим на фон (но немного темнее или светлее), отключите обводку, при необходимости упростите и размытие много :
Добавляйте еще, пока не будете довольны текстурой:
Изображение все еще слишком резкое для старого рисунка на старой бумаге, поэтому нам придется смягчить фокус.Выделите все шестеренки, продублируйте, сделайте дубликат темнее (черным), примените размытие и уменьшите непрозрачность:
А пока это все:
заявление об отказе от ответственности скоро появится здесь.