Бесплатные ресурсы для ваших игр | GeekBrains
3D, 2D, музыка, ассеты, плагины, инструменты. Много-много полезного на блюдечке. Более 60 источников.
https://d2xzmw6cctk25h.cloudfront.net/post/1965/og_image/133f43a1150b16246b581acf36fea020.png
Когда несколько месяцев назад вышел перевод статьи «В гейм-дизайнеры с нуля», в комментариях предложили сделать большой обзор полезностей и бесплатных ресурсов для разработчика игр. Сегодня такой материал перед вами.
Искать лучшие ресурсы мне помогал Владимир Михайлов — энтузиаст инди-разработки, автор музыки и звукового оформления к играм Dragon’s Dungeon, Quest Hunter, One Helluva Day. Мы постарались охватить разные направления: от готовой к использованию графики и музыки до сообществ, где можно попросить совета и найти соавторов.
Пост будет длинным. Начинаем!
Наборы материалов (Assets)
OpenGameArt.Org — один из самых известных сайтов с бесплатными игровыми ресурсами, доступными как Creative Commons.
Сайт автоматически генерирует сводные списки элементов коллекции, где для каждого файла указаны автор, лицензия и другие детали. Не придется вручную собирать данные о находках. Главное — проверить авторство графики перед релизом игры, чтобы никого не забыть. Это легко: для любого файла в списке указана еще и ссылка на страницу, откуда он взят.
Сraftpix, раздел Freebies — более 80 бесплатных пакетов 2D-графики для RPG, стратегий, аркад, платформеров и других типов игр. Тайлы, персонажи, GUI, иконки, фоны.
Open Game Graphics — гора плюшек для 2D-игр. Помимо дизайна интерфейсов, персонажей и уровней можно скачать 25 полных коллекций графики под игру конкретного жанра и антуража: мрачный Sci-Fi-платформер, красочный Top-down shooter, 8-битный рогалик и так далее.
Много спрайтов в мультяшном стиле.PixelGameArt — фэнтезийные и Sci-Fi-ассеты в стиле пиксель-арт с возможностью предпросмотра демок в браузере!
Персонажи и часть фона из набора GothicVania Town. Онлайн-демо
Kenney — поставщик игровых ресурсов, который предлагает около 60 бесплатных наборов ассетов, в том числе тайлы, изометрические спрайты, шаблоны-конструкторы для персонажей и построек, 3D-модели, музыку и звуки, элементы UI.
GameDevMarket — ярмарка ресурсов, созданных пользователями. Есть и уютный уголок «халявы». Чтобы попасть туда, откройте интересующий раздел (например, 2D > Characters) и в колонке слева выберите Type > Free.
Game Developer Studio — более 100 бесплатных 2D-ассетов, которые можно отфильтровать в магазине по принципу «сначала дешевые». Автор сайта и всех материалов — Роберт Брукс. Вы можете отправлять ему идеи нового контента и голосовать за чужие предложения в разделе Suggest an asset.
Game assets на itch. io — золотые россыпи 2D- и 3D-графики для ваших игр. Тысячи ассетов от участников сообщества. Много красивого пиксель-арта, выразительные персонажи, детализированные тайлы карт и уровней. Никакой рекламы на страницах. Именины сердца!
Renpy для чайников — русскоязычный блог с полезностями для тех, кто делает визуальные новеллы на движке Ren’Py. Скрипты, мини-игры, спрайты, нестандартные меню, GUI.
А теперь посмотрим на более узконаправленные сайты и сервисы.
3D-графика
Трехмерный контент — одно из уязвимых мест в проекте начинающего игродела. Объектов нужно много и хороших, а бюджета нет или не хватает. Сейчас расскажу, где брать качественные модели, в том числе анимированные или полностью готовые к анимации.
Мы говорим о бесплатных ресурсах для игр, поэтому ориентироваться будем прежде всего на Blender и его сообщество.
BlendSwap
Этот портал — моя первая остановка в поисках годного 3D. Тут собраны модели всех типов: персонажи, интерьеры, архитектурные сооружения, транспорт, оружие, одежда, еда, готовые сцены и пейзажи. Плюс низкополигональные меши, риги для скелетной анимации, текстуры и материалы, эффекты на основе частиц, node-заготовки для Blender, настройки стилей визуализации, скрипты на Python.
Все ресурсы — с лицензией Creative Commons. Причем очень многие энтузиасты выбирают CC0, по которой полностью отказываются от авторских прав.
Сайт не лишен недостатков: с бесплатным аккаунтом можно скачивать лишь 20 моделей в месяц. Поэтому все, что приглянется, лучше собирать в коллекции. Одна формируется автоматически — это история ваших лайков. Вторую вы заполняете сами по любому принципу. Можно сосредоточиться на теме работ или конкретной лицензии.
Если аккаунт не премиальный, придется ограничиться двумя коллекциями или хранить все в закладках браузера.
Только не затягивайте со скачиванием. После длительного отсутствия на сайте я однажды обнаружила, что мои коллекции опустели в результате то ли сбоя, то ли плановых мероприятий администрации. Из общего списка пустых пользовательских коллекций на сайте я поняла, что явление было массовым.
Несколько интересных BlendSwap-аккаунтов:
- izuzf — много оружия разного типа и разных эпох, персонажи, в том числе low poly.
- Daren — персонажи, в том числе с полным ригом и лицензией CC0. Например, вот.
- tastyfish — три набора объектов и декораций для RPG в мультяшном стиле плюс оружие. Лицензия — CC0.
- Mutte — монстры, зомби, прочие враги и военная техника.
- RedFrost — 47 заготовок для игрового движка Blender Game Engine по лицензии CC0.
- Коллекция пользователя JerryJury — 1000 роскошных моделей, с большинством которых можно делать что угодно. Бытовые мелочи, техника, оружие, боевые роботы, эффекты для Blender.
- Коллекция papasmrfe — тут много симпатичных персонажей.
Другие сайты с 3D
ShareCG — основанный в 2007 году сервис, куда любители и профессионалы компьютерной графики загружают свой контент. Помимо бесплатных 3D-моделей, текстур и материалов, здесь есть стоковые фотографии, уроки, скрипты, программы и плагины для CG-творчества, музыка.
Thingverse — сообщество любителей 3D-печати, где можно найти оригинальные модели по лицензиям Creative Commons.
Текстуры
СС0textures — 529 реалистичных PBR-текстур, которые можно использовать где и как угодно без ссылок на авторов. Без регистрации. На всякий случай: PBR (Physically-Based Rendering) — это физически корректная визуализация. Варианты разрешения текстур: 2K, 4K, 8K. А еще можно скачать исходники в формате .sbsar — для редактирования в программе Substance Designer.
TextureLibt — коллекция из 6500+ текстур для личных и коммерческих целей. Все это работы одного фотографа. Он просит вас о малости: не перепродавать его материалы и, по возможности, при использовании текстур указывать авторство.
Texture — большая коллекция текстур разного, но в среднем невысокого разрешения (примерно 1000–1300 пикселей по ширине). Условия: можно использовать в платной игре, но нельзя продавать сами текстуры (даже после редактирования) и выдавать их за свои.
Стоковые изображения
Stock Graphic Designs, раздел Freebies — наборы профессионально исполненных векторных изображений для коммерческого и личного пользования. Форматы: Ai (Adobe Illustrator) и EPS.
Рixabay, Pexels и Unsplash — я поставила их в один ряд, потому что эти три банка фотографий очень похожи. Они держатся на материалах от участников сообщества и на заимствованиях с аналогичных сайтов. Все бесплатно, в том числе для коммерческих проектов.
Поиск по DeviantArt
На портале DeviantArt, где обитают любители визуального искусства, среди тонн авторского контента можно найти бесплатные спрайты, 3D-модели и фотографии. Особенно много здесь фанатов аниме и пиксель-арта. Но далеко не все полезное попадает в раздел Resources & Stock Images. Вот несколько советов, которые экономят время на поиск ресурсов.
Следите за группами, которые раздают бесплатное.
Примеры:
Game-Art — группа целиком посвящена игрострою. Здесь можно посмотреть, что делают другие, показать свои арты и концепты, запросить критику участников, а еще — скачать игровые ресурсы из раздела Resources & Tutorials. Будьте внимательны: не все можно использовать в коммерческих проектах. О правовых нюансах еще скажу ниже.
Clear-Cut — изображения объектов и персонажей на прозрачном фоне в форматах PNG и PSD. Здесь и аккуратные вырезки из фотографий, и рендеры 3D-моделей.
Safe-Stock-Resources — большой фотосток с изображениями людей и природы. Отличный опорный материал для создания фонов и персонажей. Заявленная цель группы — собрать надежных авторов, чей контент можно использовать, не боясь, что он был где-то украден.
NoCreditStock — наборы материалов, которые можно использовать без упоминания автора.
Digital-Art-Club/Stocks and resources — бесплатные материалы и уроки по Digital Art.
Ориентируйтесь по хештегам.
Залежи бесплатного добра вы найдете по тегам #unrestricted, #commons, #freetouse, #freesprites, #freebackgrounds, #freeresource, #freebies и другим. Экспериментируйте и обращайте внимание на теги к работам, которые вам нравятся.
Просматривайте чужие коллекции.
Сайт подсказывает подходящие в колонке справа, когда вы ищете по тегам.
Любителям визуальных новелл пригодится вот эта подборка фонов и спрайтов для некоммерческого использования.
Ищите работы с лицензией Creative Commons через Google.
Введите в поисковик:
«This work is licensed under a Creative Commons» site:deviantart.com
В списке результатов перейдите на вкладку «Картинки». Получилось! Если что-то нравится — переходим на страницу изображения и уточняем лицензию и авторство непосредственно под картинкой или под заголовком License в блоке справа.
Помните: у большинства групп на DeviantArt нет единых правил пользования изображениями. Каждый участник сам придумывает, что можно и нельзя делать с его работами. Я видела художницу, которая разрешает брать спрайты для коммерческих проектов только при условии, что вы пришлете ей бесплатную копию своей игры 🙂
Хорошая практика: если вы что-то взяли, упомяните автора в титрах и пришлите ему ссылку на игру либо скриншоты. Пусть полюбуется, как вы использовали его материалы.
Иконки
Game-Icons — сервис, где можно не только быстро найти подходящую иконку по тегу и названию, но и тут же отредактировать ее прямо в браузере и сохранить как SVG или PNG. Замечательно!
Iconmonstr — тысячи бесплатных черно-белых иконок для оформления мобильных и онлайн-приложений, сайтов, игр.
Шрифты
Ищем бесплатные шрифты на DaFont
Звук и музыка
GameAudioGDC Bundle — гигабайты аудио, записанного профессионалами, — для любых ваших проектов, в том числе коммерческих. Это щедрый подарок, который игроделы ежегодно получают по случаю Game Developer’s Conference. До сих пор объем «бандла» увеличивался с каждым годом. Выпуски:
FMA — интерактивная библиотека музыки и звуков, пополняемая кураторами со всего мира. Материалы публикуются с лицензиями Creative Commons.
FreeSound — огромная база бесплатного аудио от участников сообщества. Можно вести коллекции. Основатели проекта, Music Technology Group, — исследователи из Университета имени Помпеу Фабры (Барселона).
Программы, полезные при создании компьютерных игр
Для работы с 2D
Онлайн-конструктор персонажей для классической двумерной японской RPG (JRPG).
Synfig — отличный бесплатный редактор 2D-анимации для Windows, Linux и MacOS. Поддерживает скелетную анимацию, что избавляет от необходимости вручную перерисовывать позу персонажа из кадра в кадр. Программа автоматически рассчитывает преобразование исходной векторной формы в конечную. Вы можете использовать разные типы слоев и эффектов и управлять их характеристиками.
Еще два популярных решения для 2D-анимации. Оба open-source и доступны под Windows и OS X:
Inkscape — бесплатный векторный редактор № 1. Приложение из тех, о которых все знают, но нельзя не сказать.
GIMP — редактор растровых изображений, который называют свободной альтернативой Photoshop, хотя он и не перекрывает всех возможностей продукта Adobe.
Для работы с 3D
Blender — великий и прекрасный 3D-редактор, которому трудно найти альтернативу. Позволяет не только создавать и анимировать модели, но и разрабатывать игры на встроенном движке Blender Game Engine.
MakeHuman — программа для создания персонажей и любых антропоморфных 3D-моделей. Результат может выглядеть реалистично либо наоборот — карикатурно и мультяшно. Blender поддерживает импорт из этой программы (формат .mhx2). Модели, вместе со скелетом и позами, удобно экспортировать в любой редактор для создания игр. На сайте сообщества вы найдете постоянно пополняемую библиотеку дополнительного контента: одежды, причесок, глаз, анимационных ригов, поз, мимики и другого.
World Machine — генератор ландшафтов с возможностью экспорта в Unity. Бесплатен для некоммерческого использования.
TreeIt — генератор деревьев разного типа. Прост в использовании, умеет экспортировать модели в OBJ, X, FBX и DBO, что делает его совместимым с разными движками.
XNormal — программа для запекания карт нормалей.
Sculptris — приложение для ручной «лепки» и раскрашивания 3D-моделей. После запуска программы вы видите что-то похожее на кусок глины. Чтобы придать ему форму, придется много работать мышью и часто переключаться между инструментами.
Аудиоредакторы
Cakewalk Sonar — звуковая рабочая станция с профессиональными инструментами для сочинения музыки, записи, редактирования, сведения и мастеринга аудио. В апреле 2018 года продукт Cakewalk Platinum стал бесплатным. Вдобавок у него активное сообщество: можно делиться своим творчеством, получать фидбэк, скачивать дополнения.
MuseScore — кроссплатформенный нотный редактор для создания музыки через работу с партитурой. Бесплатный, с открытым исходным кодом (GPLv2) и десятками плагинов. Удобно использовать в связке с Sonar.
Bosca Ceoil — программа-трекер, где вы создаете музыку методом расстановки семплов. Есть онлайн-версия и десктопные приложения для Windows, Linux, MacOS X.
FamiTracker — позволяет создавать музыку для восьмибитных приставок NES, Famicom и Dendy. Благодаря экспорту в формат NSF ваши композиции будут без проблем воспроизводиться не только в эмуляторах, но и на реальном «железе». А еще вы сможете сохранять музыку в WAV-файлы.
Wwise — система интерактивного звука для игр и приложений, в том числе AR/VR. Работает на всех основных десктопных и мобильных платформах, с устройствами виртуальной и дополненной реальности HTC, Oculus, Google, Sony, Microsoft, а также на консолях Xbox, PS (3, 4, Vita), Wii, Nintendo Switch. Инструмент не совсем для новичка — скорее «на вырост». WWise бесплатна в нескольких случаях:
- при бюджете игры менее 150 000 $. Ограничение — можно использовать до 500 звуков;
- для некоммерческих проектов. Лицензию присылают по заявке.
К системе можно прикручивать сторонние плагины.
FMOD Studio — набор инструментов, который охватывает весь цикл работы со звуком для игр на Unity, UE4 и других движках. Упрощает взаимодействие звукорежиссеров и программистов: те и другие могут быстро вносить в проект изменения, не мешая друг другу. Работает на ПК и Mac.
Audacity — простой кроссплатформенный звуковой редактор, функциональность которого можно расширять за счет плагинов, в том числе VST и LV2.
Русскоязычные сообщества игроделов
Для начала пройдемся по группам VK:
GGDev — новости игровой индустрии, уроки и статьи для разработчиков, обсуждение жанров и игровых механик, стримы мероприятий. Реклама своих проектов строго запрещена — админы говорят, что в этом «фишка» группы. 6000 подписчиков.
Инди игры | Indie Games — группа для продвижения ваших инди-проектов, а формально — паблик Indie-раздела на портале Game.ru. Участники могут предлагать свои материалы, но публикует что-либо только админ. Зато в обсуждениях подписчики делятся трейлерами и скриншотами, новостями и мнениями, ищут людей в команду.
Unity3D & CG / Unity 3D — группа взаимопомощи Unity-разработчиков. Основная масса публикаций — это вопросы участников по разным аспектам работы над игрой. Причем сообщество очень живо откликается и помогает, что и делает группу интересной. Более 32 000 участников.
Игровая вселенная — публикует познавательные материалы для игроделов и gamedev-вакансии. Подписчиков — 24 000.
Last Indie Standing — обсуждение инди-игр и их разработки, 5–10 постов в день. Иллюстрированные заметки по гейм-дизайну, новости, конкурсы, видео лекций и конференций. Около 4000 подписчиков.
GameDev — Создание игр — группа с лозунгом «Научим запускать однообразные провальные проекты». 🙂 Основа ленты — ссылки на познавательные материалы (в основном с Хабра). Реже появляются анонсы мастер-классов и конференций по играм. Участников — 7000.
Обязательно загляните в «Лигу разработчиков видеоигр» на Pikabu! Кстати, там вы можете встретить преподавателей GeekBrains, но об этом в другой раз. А пока предлагаю полистать красочные посты в ленте Лиги или даже написать туда о вашем проекте.
Новости, советы, конкурсы
В Рунете есть крупные форумы-сообщества, где можно задавать вопросы, показывать свои работы, набирать людей в команду, участвовать в конкурсах.
GameDev — сайт + форум для любителей и профессионалов игростроя, где можно узнать, чем сейчас живут разработчики игр в СНГ и ближайшем зарубежье. Регулярные обзоры новинок, обучающие статьи, анонсы главных мероприятий и ежедневное общение с увлеченными людьми — все это подстегивает развивать свой проект.
GCUP — портал, целиком посвященный созданию игр. Здесь собрана огромная база игровых движков и конструкторов. А еще тут — уроки, новости, утилиты и бурлящий форум, где выкладывают и обсуждают новые игры, набирают людей в команду, задают вопросы и делятся опытом.
DTF — информационное сообщество типа Pikabu, но более узкой направленности. Пользователи публикуют и обсуждают статьи про IT и сферу развлечений, в том числе игры и их разработку. Еще тут есть раздел вакансий для разработчиков, гейм-дизайнеров, художников и других спецов, участвующих в создании и раскрутке игр.
Уф… На этом все. Спасибо, что дочитали! Если нашли интересное — не забудьте добавить в закладки! 🙂
Всем, кто задумал свою игру и готов творить до победы, — успеха и неиссякаемой мотивации! Расскажите о своем проекте в комментариях. Надеемся, эта статья приблизит вас к цели.
Мы упустили что-то важное и замечательное? Забыли упомянуть ваш любимый инструмент разработчика или сайт с игровыми ресурсами? Пожалуйста, дополните наш список — будем признательны за подсказки и обратную связь.
Настольная игра с бумажками на лбу
Та самая игра с листочками на лбу из кино «Бесславные ублюдки»
После фильма, вышедшего в 2009 году, все стали придумывать способы сыграть в таинственную игру с карточками на лбу, искать, как она называется, и где её купить. Потому что объяснять «ну та игра из Бесславных, когда на лоб приклеивают бумажки и угадывают персонажей» каждый раз довольно утомительно. Компания Мосигра и телеканал Пятница сделали удобную версию этой игры, она называется «Пятница»:
youtube.com/embed/4ULP-3Qsih8?rel=0″ frameborder=»0″ allowfullscreen=»»/>А вот её правила:
Есть народные названия игры и правила вроде «Кто я такой» или «Угадай, кто ты»
В целом, смысл игры остаётся тот же. Игроки одним из способов получают себе на лоб карточки, бумажки, наклейки или стикеры с именами популярных героев, реальных или выдуманных персонажей, даже просто с названиями предметов. Способы такие:
- можно попросить одного написать записки на лоб для всех, а ему придумает кто-то из команды;
- кто-то предпочитает положиться на коллективный разум, чтобы каждый писал на бумажке своего персонажа, а потом просто все по кругу передавали записки соседям;
- можно писать прямо у человека на лбу, то есть, сначала клеим стикер на лоб, потом пишем.
Главное, не подглядывать, приклеить бумажку на лоб и начать игру.
Часто начинают с фразы «Я настоящий?»
— Нет.А вот тут придётся передать ход соседу, потому что продолжать спрашивать можно только после положительных ответов.
— А я человек?— Да.
— Уже умер?
— Да.
— Я русский?
— Да.
— Ленин?
— Нееет!
Получается всегда очень смешно, потому что все видят, что написано на твоём стикере, а ты — нет. И вот они хором отвечают, задумываются, животное или человек Муми-тролль, спорят, насколько Верка Сердючка женщина — в общем, вечер пролетает незаметно.
Кстати, любителям пользы в играх будет интересно узнать, что игра с табличками на лбу отлично развивает логическое мышление. Например, после пары раз вопрос «я известный?» задавать уже не будут — был бы персонаж неизвестным, вспомнил бы его кто-то? Иногда догадки приходят методом исключения. Например, вам кажется, что описание похоже на вашего любимого актёра корейского артхауса, но вы, например, сомневаетесь, что кто-то из присутствующих его знает, так что отбрасываете лишнее.
Угадай, Кто ты? Ответ на лбу — поистине, универсальная игра
- Она простая — правила объясняются парой фраз,
- Для неё почти ничего не нужно: немного бумаги и ручка,
- Играть могут дети лет с семи, да и бабушки с дедушками охотно присоединяются,
- Самые убеждённые играют даже вдвоём, загадывая друг другу что-нибудь особенно сложное,
- Она может сплотить даже компанию незнакомцев,
- Она может расслабить всех, сделать атмосферу дружественной: очень полезно для тимбилдинга и сплочения коллектива.
В фильме карточки наподобие игральных карт просто слюнявили, чтобы приклеить на лоб
Так можно делать с любой бумагой, какое-то время она продержится, но лучше проверять. Кто-то клеит бумажки скотчем (главное, не забыть запасти его заранее), в офисах удобнее всего использовать клейкие стикеры. В целом, для игры подойдут любые наклейки на лоб, на которых можно писать.
Но кое-кто взломал систему, а то девушки жаловались, что с приклеиванием бумажек штукатурка обваливается
И появилась готовая настольная игра с табличками на лбу, которая называется «У тебя на лбу написано» или «Пятница». Да-да, неспроста: её упаковали в коробку с удобными креплениями для карточек именно ребята с одноимённого телеканала. Они очень любили в неё играть, но всё время теряли бумажки со лба, а потом уставали придумывать новые предметы для отгадывания.
Кстати, именно благодаря тому, что карточки там встречаются вроде «Я кошка», «Я кактус» и «Я газонокосилка», этот вариант игры в слова на лбу отлично подходит для детей. Чтобы не морочить им голову Чингисханом и Стивеном Хоукингом, но включать всё воображение и ассоциативное мышление.
50 самых горячих мужских персонажей из игр
Мы составили для вас список 50 самых красивых и сексуальных мужских персонажей из игр. Количество горячих персонажей в играх, как мужчин, так и женщин — зашкаливает. На любой вкус и цвет, любой расы или цвета кожи. Однако сегодня мы поговорим о самых сексуальных мужчинах из игр и пройдемся по списку самых сексуальных из них.
50. Капитан Ник Рейес (Call of Duty: Infinite Warfare)
Серия игр Call of Duty подарила нам немало колоритных персонажей, которые радовали не только сильный пол, но и слабый. Новая часть серии, а именно Infinite Warfare не стала исключением и тоже радует горячими мужчинами.
Протагонист и один из главных красавцев Call of Duty: Infinite Warfare — Капитан Джек Воробей Ник Рейес. Высокий мужчина с пронзительными и грустными глазами, выдающими война, не может не сразить сердца красавиц нашей Галактики и дальше. Преданный спецназовец, который яро верил в свое дело и был готов на все ради дела.
49. Сален Котч (Call of Duty: Infinite Warfare)
Еще один красавец из Call of Duty: Infinite Warfare, которого уже прозвали «Джоном Сноу» и не зря, ведь именно Кит Харингтон стал «прототипом» для этого персонажа.
Сален находится по другую сторону барикады, ибо он является главным антагонистом Infinite Warfare. Аккуратная борода и шрам на все лицо — отличительные черты данного персонажа, целью которого является порабощение земли. Но даже у человека с зачатками тирана должно быть место в сердце для любви.
48. Маркус Холлоуэй (Watch Dogs 2)
Если вам нравится сериал «Мистер Робот», то вы наверняка знаете про такую игру, как Watch Dogs, а также ее вторую часть. Как раз о герое Watch Dogs 2 мы и поговорим.
Протагонист, хакер и эгоист Watch Dogs 2 по имени Маркус Холлоуэй вырос в довольно бедной семье, но умеет выживать и берет не только своим характером, но и харизмой. Молодой афро-американец, который может похвастаться отличными умственными способностями и способен создать сам себе оружие, ну и, конечно же, скачать множество пиратского контента, что с постоянно обновляющимися законами в области медиа, весьма и весьма полезно!
47. Ренч (Watch Dogs 2)
Даже самому крутому хакеру нужны друзья и Ренч — один из близких друзей Маркуса из Watch Dogs 2. Вообще, сам по себе Ренч не очень то и красив, но он может быть очень интересен внутри, что часто куда важнее.
Он очень застенчив рядом с девушками, грубоват, но при этом является довольно забавным человеком. Уверена, что если когда нибудь какая-либо девушка сможет прорваться через его маску, а также броню из застенчивости, то она будет приятно удивлена.
46. Эйден Пирс (Watch Dogs)
Первая часть Watch Dogs была довольно интересной и пусть не могла показать всех тех «чудес», что были во второй части, да и была довольно пустой, всё же была неплохо оценена.
Главным героем Watch Dogs является американец 39 лет по имени Эйден Пирс, родившийся в Ирландии. Вырос в неблагополучном районе и, к сожалению, насилие для него привычное дело. Более того, в его семье была трагедия, которая очень сильно повлияла на судьбу Эйдена. Семья и близкие — самое главное для него и кара быстро настигнет того, кто посмеет обидеть родных Эйдена. Так что если он когда нибудь соединит свою жизнь с какой либо девушкой, то есть точно нечего будет бояться — она всегда будет в безопасности.
45. Ти-Боун Грейди (Watch Dogs)
Уже не молодой мальчик, а более, чем взрослый мужчина из Watch Dogs. Ти-Бон обладает довольно покладистым нравом, любит выпить и может похвастаться отличными хакерскими способностями и тем, что он — мастер на все руки. Борода, длинные волосы, пирсинг и косичка на подбородке — отличительные черты данного мужчины.
Может стать отличным кандидатом для спокойных отношений, как приятный представитель сильного пола, который порой любит приложиться к стакану.
44. Ноктис Люцис Цэлум (Final Fantasy XV)
Главный герой Final Fantasy XV, который является наследным принцем королевства Люцис. Так что, мужчина этот не просто красавец с красивым телом и немного женственным лицом, но и человек королевских кровей. Дамы, признайтесь, хотели же вы когда нибудь выйти замуж за принца? Ноктис — отличный кандидат.
По характеру наш принц спокоен и замкнут, но если вы его враг — вы будете убиты с особым хладнокровием, так что, лучше дружите с Ноктисом, а дамы — восхищайтесь! Кстати, у Ноктиса даже есть невеста, но кто знает, как сложится эта странная и непредсказуемая жизнь.
43. Игнис Сциенция (Final Fantasy XV)
Игнис — красивый блондин с тонкими чертами лица и очками. Является хорошим другом принца Ноктиса, да и вообще в будущем должен стать его советником.
Хладнокровен, очень умен, изобретателен, а также является отличным тактиком. Так что за красивой, пусть и холодной, внешностью скрывается хладнокровный и практичный мужчина.
42. Гладиолус Амицития (Final Fantasy XV)
Огромный и брутальный красавец с нежным именем Гладиолус — телохранитель принца Ноктиса, хотя их отношения скорее дружеские, чем исключительно рабочие.
Отличительной чертой этого огромного мужчины, является не только его выдающаяся сила, но и шрам на лице. Именно про такого молодого человека можно сказать, что за ним, как за каменной стеной.
41. Кор Леонис (Final Fantasy XV)
Мужчина 42 лет с каштановыми волосами и очень пронзительными серо-голубыми глазами. Строгий упрямец, который очень предан Люцису и приглядывает за Ноктисом и его друзьями.
Кора действительно можно назвать красивым мужчиной, который, несмотря на свой крутой нрав, может сразить девичье сердце.
40. Таккар (Far Cry Primal)
Серия Far Cry подарила нам множество колоритных персонажей и Far Cry Primal не станет исключением, преподнеся нам Таккара — мужчину, жившего почти в начале людской истории на Земле.
Даже мужчина, живший в первобытные времена, не отказался бы от ласки и любви. Тем более, если учесть то, что Таккар потерял почти все свое племя во время неудачной охоты, а теперь должен отомстить врагам своего племени.
39. Шерлок Холмс (Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter)
Кто не знает знаменитого детектива, которого представляли нам в огромном количестве образов, многие из которых поистине хороши? Шерлока знают абсолютно все, ведь он является практически символом ума, находчивости, а некоторые его воплощения — даже сексуальности.
Шерлок Холмс, которого мы видим в Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter также не может быть не замечен, ведь у него есть все — легкая небритость, красивые черты лица, глаза, которые буквально впиваются в вас. Мужчина- мечта. Однако его ум привлекает куда больше. Правильно было сказано в сериале Шерлок от BBC — «Ум — вот, что теперь сексуально,» и пожалуй, это поистине верная фраза.
38. Джейсон Вурхез (Friday the 13th: The Game)
Джейсона назвать красавцем сложно, ведь он изуродован болезнью физически, и издевками душевно. Джейсон никогда не знал любви, ласки или просто хорошего отношения к себе. Он помешан на своей матери, которая мертва, а также движим только одним инстинктом — убивать. Джесон появляется и в фильмах, и в книгах и даже в играх. Самое новое его появление предстоит ему в Friday the 13th: The Game.
Однако все равно, как бы то ни было, но возможно, если бы кому-нибудь было позволено приблизиться к нему и постараться проявить хоть немного тепла, возможно, что его жажда мести пропала бы и холодное сердце, жаждущее крови, наконец бы оттаяло.
37. Джек Джойс (Quantum Break)
Эксперименты со временем — штука опасная, ведь они могут оказаться абсолютно непредсказуемыми. И в игре Quantum Break мы убедимся в этом на собственном опыте.
Главный герой игры Quantum Break по имени Джек Джойс, который кроме того, что внешне довольно мил, еще и умеет управлять временем, а если конкретно — останавливать его и манипулировать им, так что он — именно тот, с кем можно будет остановить мгновенье и как следует им насладиться.
36. Ли Эверетт (The Walking Dead: The Game )
Один из главных героев The Walking Dead: The Game — преподаватель истории по имени Ли Эверетт, который на момент начала игры был задержан полицией. Невзирая на то, что личность Ли будет строиться в зависимости от решений игрока, не отнять у него того, что он готов на все ради Клементины.
Известно также, что Ли довольно привязан к своей семье, которую, к сожалению, потерял. Если бы Ли выжил, то, пожалуй, стал бы отличной «тихой гаванью» для какой-либо девушки.
35. Луис Фернандо Лопес (Grand Theft Auto IV )
Данный персонаж является второстепенным в игре Grand Theft Auto IV, а также выступает в главной роли в дополнении The Ballad of Gay Tony, где мы видим Луиса телохранителем популярного тусовщика Тони Принса, который известен как «Гей Тони».
Луис — это довольно хмурый афроамериканский молодой человек, который уже в 17 лет сел в тюрьму за убийство учителя своей сестры. Повод у него, правда, был веский — учитель изнасиловал его сестренку и он решил отомстить гаду за очерненную честь Леты. Так что, можно точно сказать о том, что этот мужчина встанет за родных и близких горой. Несмотря на всю свою серьезность он, вероятнее всего, смог бы стать внимательным, нежным и надежным партнером для какой-нибудь счастливицы.
34. Конан (Conan Exiles)
Вряд-ли есть на этой бренной Земле человек, который не слышал про Конана-варвара, а студия Funcom еще и воплотила его образ в игре Conan Exiles. Длинные темные волосы, накачанное тело исполосованное шрамами, пронзительные голубые глаза, а также пристрастие к женщинам и алкоголю — в этом весь Конан. Да, его нельзя назвать отличным кандидатом к семейной жизни, но зато для веселья тела и души — такой мужчина был бы отличным кандидатом.
Конан — очень сексуальный и горячий персонаж, а то, что он показан лишь немного прикрытым, еще больше будет раззадоривать женские инстинкты и щекотать фантазию.
33. Death Stranding (персонаж Нормана Ридуса)
К сожалению, Кодзима не изменяет своим традициям и почти ничего не рассказывает о своих проектах. В частности, о его новой игре Death Stranding практически ничего не известно, однако ее просто нельзя пропустить, ведь протагонистом игры выступает Норман Ридус. Стоит ли говорить о сексуальности и харизматичности Ридуса? Думаю, что всё понятно и так. Один ролик, где он оказывается без сознания, голым, на побережье — определенно стоит внимания.
32. Death Stranding (персонаж Мадса Миккельсена)
Еще один мужчина, на которого нельзя смотреть без вздохов восхищения — это Мадс Миккельсен, который, судя по всему, будет выступать отрицательным персонажем в игре Death Stranding. Если сказать точнее, то он будет выступать неким солдатом с некими сверхъестественными способностями.
Мэдс — это смесь загадочности, сексуальности и чувственности, а видеть его в видеоигре будет просто двойным наслаждением. Сказать большего, к сожалению, о его персонаже нельзя, так как Кодзима — это Кодзима, так что будем ждать новой информации!
31. Джейк Мюллер (Resident Evil 6)
Джейк Мюллер — один из героев Resident Evil 6, который также является внебрачным сыном Алекса Вескера — кошмара и ужаса всех положительных персонажей Resident Evil.
В отличие от своего отца, Джейка можно назвать симпатичным молодым человеком — очень короткие волосы, шрам на лице, подкачанное тело, рыжие волосы и, ах да, иммунитет к вирусу.
30. Пирс Ниванс (Resident Evil 6)
Пирс Ниванс — героически погибший герой игры Resident Evil 6, который пожертвовал собой ради спасения Криса Рэдфилда. При жизни и до мутации Пирс был очень симпатичным парнем весьма милой наружности, так что его место в топе 50 самых горячих игровых персонажей точно заслужено.
Сказать о нем особо нечего, кроме того, что он был отличным солдатом и товарищем, а также просто приятным парнем, внешность которого точно бы поразила ни одно женское сердце.
29. Крис Рэдфилд (серия игр Resident Evil)
Криса Рэдфилда по праву можно назвать одним из главных героев серии игр Resident Evil, а также просто отличным солдатом и видным мужчиной. Этот герой спасал огромное количество раз не только свою прекрасную тушку, но и телеса друзей и коллег, наказывая при этом плохих парней и глупых, как сами знаете какие валенки, зомби.
Отличный солдат и просто красавец, Крис явно является одним из самых горячих мужчин не только Resident Evil, но и игровой индустрии.
28. Франклин Клинтон (Grand Theft Auto V)
Франклин Клинтон — один из трех основных персонажей уже практически легендарной Grand Theft Auto V, которому предстоит не только открыть первую главу в прохождении игры, но и завершить последнюю.
Хулиган, грабитель, коллектор, крепыш и просто плохой парень — вот он, Франклин. Хотя, когда у тебя нет ни семьи, ни образования, ни какого либо шанса создать себе хорошую жизнь честными путями, то в ход идут и когти и зубы, да и вообще все средства хороши. Да вот только будь у Франклина «та самая», которая еще и могла бы направить его на правильный путь и указать более законную дорогу к хорошей жизни, то всё было бы гораздо лучезарнее.
27. Экстон (Borderlands 2)
Несправедливо было бы обойти Экстона — одного из героев Borderlands 2. Парень он весьма опасный, ведь не зря за его голову назначена награда в 5 млрд. долларов за то, что он является военным преступником. Вот уж с кем точно не будет, так это с Экстоном!
26. Томми Версетти (GTA Vice City)
Пожалуй, Томми Версетти — самый вкусный и горячий мужчина всей серии GTA, а появляется он в GTA Vice City! Итало-американец в яркой рубашке с притягательными чертами лица — это ли не мечта каждой девушки?
По большей части, Томми ведет себя холодно и расчетливо и лишь с одной девушкой его показывают, как обходительного и ласкового джентльмена — с Мерседес Кортес, которая является дочкой военного. Однако кто сказал, что у Томми нет в голове планов по поводу семейного счастья?
25. Джон Сноу (Game of Thrones: A Telltale Games Series)
Игра престолов уже который год не дает покоя очень большому количеству людей. Книги, сериал и игра — в какой бы интерпретации ни была история, у нее обязательно множество поклонников.
Джон Сноу является одним из ключевых актеров сериала. Король севера и бастард, он привлекает не только девушек в своей вселенной, но и в реальности, ведь у его персонажа огромная толпа поклонниц.
Кудрявый, светлокожий и темноглазый Джон, облаченный в черное, создает вокруг себя ауру таинственности и загадочности, а эти свойства так любят дамы.
24. Норман Джейден (Heavy Rain)
Один из главных героев игры Heavy Rain. Норман является агентом ФБР и должен расследовать дело загадочного Мастера Оригами. Зависит от наркотика триптокаина.
Норман — не красавец, если сравнивать с остальными мужчинами нашего топа. Но в нем есть определенный шарм и милота, а его лицо вызывает умиление. Для многих это тоже сексуально, а значит, что ему определенно можно присудить место в топе самых горячих мужчин игрового мира.
23. Джонни Кейдж (Mortal Kombat)
Суперзвезда боевых искусств, а значит по умолчанию у него будет умопомрачительное тело и, поверьте, так и есть! Одно время этот красавец был женат на Соне Блейд, но затем они развелись. Так что, сердце этого здоровяка снова свободно, место в нем занимает разве что его дочь.
Широкие плечи и грудь и голливудская улыбка сведут с ума любую девушку, которая встретится на пути Джонни.
22. Дюк Нюкем (серия игр Duke Nukem)
Если уж возле кого и трутся постоянно девочки, то точно возле него! Дюк Нюкем — герой своей игровой вселенной, в честь которого воздвигают памятники, снимают фильмы и пишут книги.
Огромный сексуальный блондин с невероятной силой, на плечах которого поместится дюжина девушек — вот, кто такой Дюк. Вероятно, что у него есть любимая девушка по имени Лани, ведь именно это имя вытатуировано на его ягодице. Однако, судя по тому, какое количество женщин вокруг него вьется, скорее всего, что его сердце свободно.
21. Рейф Адлер (Uncharted 4: Путь вора)
Главный антагонист Uncharted 4: Путь вора. Ранее был связан с Натаном Дрейком и его братом Сэмом, но в конце-концов стал их врагом.
Несмотря на поведение этого плохиша нельзя не отметить то, что он очень привлекателен внешне. Пронзительные холодные глаза, острые черты лица и зачесанные назад волосы придают ему особого шарма. Пускай и кажется со стороны, что этот человек холоден, кто знает, может кому-то и было дозволено подобраться к его сердцу. Жаль вот только, что он уже мертв.
20. Ваас (Far Cry 3)
Было бы несправедливо не включить этого колоритного мужчину в топ. Кто не знает Вааса, тот не в курсе, что такое настоящее безумие! К сожалению, сам по себе Ваас уже давно сломан и уничтожен наркотиками, но всё равно остается необычным персонажем и довольно ярким мужчиной. Один ирокез и шрам на лице чего стоят!
Когда-то Ваас был одним из сильнейших воинов своего племени и даже претендовал на роль лидера. Кроме того, он был очень привязан к своей сестре Цитре, ради которой даже пошел на убийство. Однако в дальнейшем, после предательства своего племени и отказа сестры уйти с ним, Ваас желает Цитре только смерти.
19. Джокер (серия игр Batman, серия игр Injustice)
Еще один жестокий безумец, которого сложно обойти стороной. Главный враг Брюса Уэйна и ночной кошмар Готэма. Джокер появляется в серии игр Injustice и Batman, при этом вешних вид его практически идентичен — зеленые волосы, белейшая кожа и фиолетовый костюм, что является его классическим образом. В мультфильмах его образ периодически менялся, пусть и не сильно, а самым уникальным Джокером можно назвать образ, который создал Хит Леджер, ибо его Джокер отличался не только внешним видом, но и поведением.
Самые близкие отношения у мистера Джея со своей союзницей Харли Квин, безумие которой столь же сильно, как и ее любовь к своему кумиру. Однако даже ее Джокер не единожды пытался убить. Кроме того, были предположения, что потеря разума данного героя связана с гибелью его беременной жены, но достоверно не известно.
18. Солид Снейк (серия игр Metal Gear Solid)
Главный герой игр серии Metal Gear, который является клоном лучшего солдата 20го века — Биг Босса. В MGS5, после выхода из комы, Снейк выглядит еще более привлекательно, чем обычно! Идеальный солдат и красивый мужчина, мускулатура которого способна проложить путь даже к самому холодному женскому сердцу. Даже солдаты не могут устоять и липнут на Снейка, как пчелы на мед!
17. Детстроук (Batman Arkham Knight, серия игр Injustice)
Соврав о своём возрасте юный Детстроук ушел в армию, где проявил себя как отличный солдат и нашел свою любовь — девушку, по имени Аделин Кейн, которая стала его тренером, а вскоре и женой. Затем Уилсон Слэйд (настоящее имя Детстроука) принял участие в секретном эксперименте, получив некоторые способности.
Этого сильного и довольно волевого человека сложно назвать отличным семьянином, ведь семья ни единожды страдала от различных невзгод, которые тянулись за Детстроуком. В конце концов почти все его родные погибли при различных обстоятельствах.Определенного шарма Уилсону добавляет повязка на глазу, в дальнейшем же лицо Дефстроука покрывает двухцветная маска. Также нельзя упускать тот факт, что просто при виде его костюма уже можно начать трепетать, ибо он прекрасен! Ну а то, что скрывается под ним, еще лучше.
16. Джон Марстон (Red Dead Redemption)
Главный герой игры Red Dead Redemption, который родился в совершенно неблагополучной семье. Мать его умерла при родах, а отец несколькими годами позже. Несмотря на это Джон вырос ответственным человеком, который заботится о своей семье. Неважно, что он был головорезом, главное, что человек хороший. К тому же, Джона можно назвать симпатичным мужчиной, а шрам на лице его только украшает.
Надежный, любящий, Джон сделал все ради того, чтобы защитить свою семью от беды и в итоге отдал за любимую жену и детей свою жизнь.
15. Аргис Бастион (The Elder Scrolls 5: Skyrim)
Простой красавец-помощник из The Elder Scrolls 5: Skyrim. Знаете, иногда в фильмах показывают подобных рубаха-парней, которые при этом затмевают собой солнце. Аргис — именно такой случай.
Не могу представить себе девушку, которая бы не признала то, что он очень хорош собой! Кстати, данный мужчина является еще и кандидатом в мужья! Если он вам ну очень понравился, то, хотя бы в рамках игры, он точно станет вашим.
14. Натан Дрейк (серия игр Uncharted)
Опытный охотник за сокровищами, который не боится рисковать и даже пустить в ход оружие. Умен, красив, и вообще напоминает Индиану Джонса… как его можно не заметить? Особенно учитывая то, что Дрейк постоянно попадает в опасные ситуации.
Натан определенно заслуживает женского внимания, этого не отнять. Даже не смотря на то, что наш красавец мужчина является семьянином (у него есть жена и дочь), он всё равно остается привлекательным мужчиной, место которого в топе самых горячих игровых персонажей.
13. Линкольн Клей (Mafia III)
Сильный и волевой мужчина со жгучими корнями, ветеран войны. Кроме прекрасной внешности этот молодой человек обладает и стальным характером. Немногословен, но очень действенен. Потеряв всю свою семью, близких и боевых товарищей, Линкольн теперь одержим жаждой мести.
Смуглая кожа, темные глаза, пухлые губы и невероятно сексуальный голос. Если вы еще не слышали оригинальную озвучку Линкольна, то вы многое потеряли…
12. Корво Аттано (серия игр Dishonored)
Корво был выдающимся офицером, а затем лордом-защитником самой Императрицы Островной Империи — Джессамин Колдуин, которая настолько сильно любила Корво, что не была замужем. Более того, у них есть дочь — Эмили, которая является наследницей престола.
Когда по возвращении Корво из командировки Джессамин была убита, а Эмили похищена, Корво сделал всё, чтобы наказать виновных и найти девочку, ради которой не остановился ни перед какими преградами и был готов пожертвовать собой.Первое, что привлекает в Корво — пронзительные глаза, которые смотрят будто прямиком в душу. Кроме того, нельзя не отметить его великолепную стимпанковскую маску, один взгляд на которую вызывает мурашки по коже. Надежный, ответственный, любящий и храбрый мужчина, который пойдет до конца ради спасения близкого человека — вот, кто такой Корво Аттано.
11. Супермэн (Injustice 2, серия игр Superman)
Инопланетянин с планеты Криптон, который превосходит физически подавляющее количество людей. История Кларка Кента множество раз менялась, но, в большинстве из них, он является отличным парнем, который всегда готов прийти на помощь как в облике Супермэна, так и в обличии Кларка.
Этот неземной мужчина испытывает крайне романтические чувства к земной женщине по имени Лоис Лейн, которая впоследствии становится его женой и матерью его ребенка. Именно эта женщина принимает его таким, какой он есть и любит несмотря ни на что и является для него эдаким моральным компасом.
По сюжету игры Injustice 2 Джокер заставляет обманом Супермэна убить свою жену и ребенка, из-за чего герой становится антагонистом и устанавливает авторитарный режим на Земле.
Множество суперспособностей Кларка могут помочь ему поразить любую девушку в самое сердце. Высокий, широкоплечий и атлетически сложенный, он вполне заслуженно может называться Апполоном. Вот только его сердце занято лишь одной Лоис, перед которой он слаб, словно перед криптонитом.
10. Агент 47 (серия игр Hitman)
Последний герой нашего ТОПа. Лысый наемник, который был создан искусственно, путем скрещивания ДНК различных преступников. Однако, несмотря на то, что он воспитан и создан, как убийца, 47-й из Hitman явно способен на чувства.
Он умен, силен, скрытен и смертельно привлекателен. Визитной карточкой персонажа можно назвать отличный костюм и атласный красный галстук, который только прибавляет шарма. В киноадаптации подобранный актер явно не соответствовал Агенту 47 из игр, так что можно назвать это небольшим пятном в истории персонажа. Однако игровая его адаптация заслуживает внимания.
9. Джоэл Миллер (The Last of Us)
Главный герой игры The Last of Us, потерявший свою дочь. Глубокий, чувственный персонаж, который заботится о девочке, которую нашел.
Джоэл — эта та тихая гавань, которую многие из девушек ищут. Однако в случае чего этот мужчина встанет за дорогого ему человека горой и сделает все для его защиты. Он видится спокойным и, возможно, даже безэмоциональным, он способе сильно любить своих близких. Привлекательной чертой персонажа можно назвать густую бороду, что очень нравится современным девушкам, красивые черты лица, хорошую фигуру. И несмотря на то, что он уже в возрасте, а его лицо покрыто морщинками, которые только украшают его, он заслуживает места в этом ТОПе самых сексуальных мужских персонажей из игр.
8. Данте (серия игр Devil May Cry)
Беловолосый полудемон-получеловек, завоевавший большую армию поклонниц. Данте — еще один интересный персонаж в нашем ТОПе. Очаровательный наемник со сверхъестественными способностями, облаченный в кожаный плащ — такой красавец заставит трепетать ни одну девушку, а его голый торс только поспособствует этому.
В последней части Devil May Cry, которая, по сути, была перезапуском серии, Данте был изменен. Его волосы стали темными, черты лица также подверглись изменению, и даже его суть поменялась — теперь герой предстает перед нами полудемоном-полуангелом. Многие, особенно старожилы серии, восприняли такой поворот критично, однако мне кажется, что новый Дантэ не менее, а возможно и более сексуален, чем предыдущий. Взъерошенные волосы на голове, смуглая кожа и пронзительный взгляд делают свое дело — сексуальности парню не занимать.
7. Брюс Уэйн (серия игр Batman)
Красавец, плейбой, богач и, главное, супергерой из Batman. Вот уж про кого можно действительно сказать «Как за каменной стеной». Загадочный и обворожительный мужчина, который поражает дам абсолютно во всех сферах, где он появляется: комиксы, фильмы, мультфильмы и игры. Пожалуй не было еще такого Бэтмена, глядя на которого бы не перехватывало дыхание.
Когда нужно, этот человек может быть настоящим бизнесменом, светским львом и мастером кутежа, а при необходимости легко становится просто хорошим человеком, который готов придти на помощь. Каждое из его воплощений, каждый актер, сыгравший его, вкладывают всю свою харизму и шарм, чтобы из раза в раз делать этого персонажа сексуальнее. Хотя, куда еще дальше?
6. Джон Шепард ( серия игр Mass Effect)
Пережив трудное детство, в 18 лет Шепард из Mass Effect подался в Альянс, закончил специальный курс и стал элитным бойцом N7, а затем быстро дослужился до капитана.
В нем есть отвага, ответственность, в чем-то даже пафос. Прирожденный лидер, волевой и целеустремленный, Шепард был также и большим сердцеедом, который способен завлечь в свои сети девушку абсолютно любой расы. Неудивительно, что он покорил и дам в реальной жизни.Холодные глаза, щетина, небольшой прищур и красивое тело — все это можно назвать обязательными составляющими привлекательности данного персонажа, которые и помогают ему проложить путь в дамскую постель.
Конечно, в игре вы можете выбрать внешностью Шепарду и создать такого персонажа, который был бы способен забраться на первое место ТОПа, но в данный момент мы говорим о классическом Шепарде.
5. Вито Скалетта (Mafia II, Mafia III)
Горячий и красивый итальянец, определенно обладающий харизмой и шармом, который является главным героем игры Mafia II, а также радует нас своим появлением и в Mafia III. Бывший солдат, который, вернувшись с армии, подался в мафию, чтобы наладить жизнь.
Прекрасные костюмы, жгучие глаза и идеальная прическа — создается ощущение, что героя «собрали» из самых красивых итальянских актеров. В отличие от многих мужчин из нашего ТОПа, у Вито нет ни суперспособностей, ни мутаций. Он — обычный мужчина со своими слабыми и сильными сторонами, но его сексуальность и горячесть ничуть не уступает другим героям.
4. Букер Девитт (Bioshock Infinite)
Главный герой Bioshock Infinite. Бывший солдат, пьяница и азартный игрок, обладающий, при этом, приятной наружностью. По игре мы можем точно сказать, что у Букера очень приятный голос, что крайне важно для многих дам.
При прохождении игры, всё таки, важно, чтобы максимальное количество черт персонажа приходилось по душе и голос является одной из самых главных. По артам же можно увидеть, что он крепкого телосложения, а также способен похвастаться неплохим стилем в одежде и притягательной щетиной.История Букера поражает, но не делает его менее привлекательным.
3. Кратос ( серия God of War)
Жестокий и брутальный красавец, убивающий без разбору всех и вся, чтобы стать сильнее. Однако после того, как его семья погибла, а он сам был проклят, его мотивы изменились. В четвёртой части God of War, немного постаревший убийца богов выглядит только лучше.
Кратос — еще один хороший пример того, как человек может начать меняться. Так, герою потребовалось много времени, чтобы научить справляться с собой и своим гневом, а это — титанический труд. Еще одним его мотивом стать лучше является сын, который будет одним из героев в God of War 4.
Что касается внешности, то особого шарма Кратосу добавляет татуировка, сделанная на всем теле, а также его пепельный цвет кожи. И это уже не говоря о том, что у него прекрасное тело, а из одежды он предпочитает только набедренную повязку.
2. Адам Дженсен (серия игр Deus Ex)
Красавец-мужчина, изюминкой которого являются множественные модификации тела, обладает не только непростым нравом, но и привлекательной внешностью. Интересной изюминкой является то, что свои глаза он почти всегда прячет за темными очками, что оставляет небольшую загадку. Тихий одиночка, и, скорее всего, курильщик и пьяница, наверняка заставил не одно девичье сердце трепетать во время прохождения Deus Ex.
Хотя несмотря на то, что Дженсен, как кажется, почти лишен каких-либо эмоций, любовь толкает его на очень эмоциональные действия. Так, например, ради спасения своей любовницы — Катрины, Адам был готов пожертвовать собой, а её гибель сильно подкосила его. Пожалуй, это еще одно доказательство в копилку того, что внешняя сила и брутальность может скрывать надежного человека, готового на многое ради другого.1. Геральт из Ривии (серия The Witcher)
Белоголовый волк, как известно, является олицетворением сексуальности и горячести для многих представительниц слабого пола. Седовласый и крепкий красавец, обладающий множественными талантами и шрамами, сражает прямо в сердце. Особенно хорош Геральт в The Witcher 3: Wild Hunt, где к остальным его достоинствам прибавляется еще и борода. Так что он почетно занимает первое место в нашем ТОПе.
Если назвать Геральта примером целомудренности, то где-то на кладбище подавится стадо гулей, так как он благородно дарит себя и свою любовь окружающим его дамам.
Однако невзирая на это Геральт может быть хорошим отцом, что мы видим на примере его отношений с Цириллой — наследницей Цинтры, которая в итоге становится приемной дочерью Геральта и его возлюбленной Йеннифер, которую Белый волк любил до самого конца и несмотря ни на что. Так что пусть и выглядит Ведьмак сурово и брутально, но он определенно может показать, как правильно обнимать милую дочь, или целовать любимую женщину.
Мы посмотрели десять различных персонажей из игр, каждый из которых достоин места «самого горячего». Здесь есть и простые люди, и мутанты, и персонажи, обладающие сверхъестественными способностями.
Одна из главных черт, что их объединяет — это то, что как бы ни выглядели данные мужчины, какими бы холодными и неприступными не казались — почти каждый из них в глубине души лучше, чем кажется. Кто-то проводит тяжелую работу над собой, кто-то борется со своей сущностью — если убрать в сторону сексуальность, то можно говорить и о внутренней красоте, или, хотя бы, привлекательности данных персонажей.
Хотя да, не буду лукавить, каждый из них чертовски горяч и сексуален. Конечно, было бы идеально поставить их всех на первое место ТОПа, но, увы, это невозможно.
Беловолосый, сильный и брутальный Геральт, горячий итальянец Вито, слегка взъерошенный, но не менее сексуальный Дантэ… А кого выберете вы?
Recensioni персонажи компьютерных игр картинки
Promozioni hot in персонажи компьютерных игр картинки: le migliori offerte e sconti online con recensioni di clienti reali.
Grandi notizie! Sei nel posto giusto per персонажи компьютерных игр картинки. Ormai sai già che, qualunque cosa tu stia cercando, lo troverai su AliExpress. Abbiamo letteralmente migliaia di ottimi prodotti in tutte le categorie di prodotti. Sia che tu stia cercando etichette di fascia alta o acquisti economici e economici, ti garantiamo che è qui su AliExpress.Troverai negozi ufficiali per i marchi oltre a piccoli venditori indipendenti di sconti, i quali offrono metodi di pagamento rapidi e affidabili, oltre che convenienti e sicuri, indipendentemente da quanto tu scelga di spendere.
AliExpress non sarà mai battuto per scelta, qualità e prezzo. Ogni giorno troverai nuove offerte solo online, sconti sui negozi e l’opportunità di risparmiare ancora di più raccogliendo i coupon. Ma potresti dover agire in fretta poiché questo персонажи компьютерных игр картинки è destinato a diventare uno dei best seller più richiesti in pochissimo tempo. Pensa quanto saranno gelosi i tuoi amici quando dici che hai il tuo персонажи компьютерных игр картинки su AliExpress. Con i prezzi più bassi online, le tariffe di spedizione economiche e le opzioni di ritiro locali, puoi realizzare un risparmio ancora maggiore.
Se hai ancora due menti персонажи компьютерных игр картинки e stai pensando di scegliere un prodotto simile, AliExpress è un ottimo posto per confrontare prezzi e venditori. Ti aiuteremo a capire se vale la pena pagare un extra per una versione di fascia alta o se stai ottenendo un acquisto altrettanto vantaggioso acquistando l’articolo più economico. Inoltre, se vuoi solo concederti e dare un’occhiata alla versione più costosa, AliExpress si assicurerà sempre che tu possa ottenere il miglior prezzo per il tuo denaro, anche facendoti sapere quando starai meglio ad aspettare che inizi una promozione e i risparmi che puoi aspettarti di fare.
AliExpress è orgogliosa di assicurarsi di avere sempre una scelta informata quando acquisti da una delle centinaia di negozi e venditori sulla nostra piattaforma. Ogni negozio e venditore è valutato per il servizio clienti, il prezzo e la qualità dei clienti reali. Inoltre puoi scoprire il negozio o le singole valutazioni del venditore, oltre a confrontare prezzi, offerte di spedizione e sconti sullo stesso prodotto leggendo commenti e recensioni lasciati dagli utenti. Ogni acquisto è valutato a stelle e spesso ha commenti lasciati dai precedenti clienti che descrivono la loro esperienza di transazione in modo da poter acquistare con fiducia ogni volta. In breve, non devi crederci sulla parola — ascolta i nostri milioni di clienti soddisfatti.
E se sei nuovo su AliExpress, ti faremo conoscere un segreto. Poco prima di fare clic su «acquista ora» nel processo di transazione, prenditi un momento per controllare i coupon e risparmierai ancora di più. Puoi trovare coupon negozio, coupon AliExpress o puoi raccogliere coupon ogni giorno giocando ai giochi sull’app AliExpress. Inoltre, poiché la maggior parte dei nostri venditori offre la spedizione gratuita, riteniamo che accetti di ottenere questo персонажи компьютерных игр картинки a uno dei migliori prezzi online.
Abbiamo sempre l’ultima tecnologia, le ultime tendenze e le etichette più discusse. Su AliExpress, qualità, prezzo e servizio di alta qualità sono sempre di serie. Inizia la migliore esperienza di shopping che tu abbia mai, proprio qui.
Как рисовать 2D графику красиво. Основы крутого гейм арта – CoreMission
Из этой статьи вы получите общие представления, как рисовать крутую 2D графику для игр. Это не пошаговый туториал, это что-то в разы более крутое!
Статья предназначена для тех, кто имеет некоторое знакомство с игровой 2D графикой. В первую очередь это относится к людям, занятым программированием, и желающим создавать качественные игровые ресурсы. Далее – просто ко всем, кто хочет создавать игровую графику. Под 2D ресурсами в тексте подразумеваются любые 2-мерные изображения для игр: от спрайтов персонажей до больших фонов. Статья кратко ознакомит с добротными традиционными концепциями дизайна и тем, как они могут улучшить вашу игру. Предполагается, что она позволит вам сэкономить время и не развить дурной вкус.
Здесь не будут освещаться такие вещи, как форматы файлов, сравнение растровой и векторной графики или использованное в примерах к статье программное обеспечение.
Список тем:
- Формы
- Анатомия и пропорции
- Перспектива
- Наука о цвете
- Освещение и затенение
- Оттачивание навыков
Если эти пункты не схватили вас за живое, наглядная демонстрация ваших способностей «до» и «после» идет ниже:
Факт из интернета!
Это реальные картинки. Верхнюю самостоятельно нарисовал и хотел использовать в своей игре программист, а нижняя – это то, что получилось после небольшой доработки его друга-дизайнера.
В повседневной жизни мы привыкли часто видеть 2D изображения. Но понимать, что вещь выглядит красиво, не то же самое, что знать, почему это так. Любое двумерное изображение можно разбить на базовые элементы, поэтому вы можете представлять себе создание двумерной графики как объединение этих элементов, чтобы: 1) Получилось похоже на то, что вы имели ввиду; и 2) Не было супер уродливо. Например, мы все знаем, как выглядят квадрат и сфера, но какое отношение это имеет к созданию понятного на вид персонажа?
Чтобы ответить на это, мы приступаем к первой части:
Формы
Зная о том, какую роль на самом деле играют формы, вы можете применять их для создания приветливой или неприветливой на вид игровой среды, а также делать, чтобы персонажи и объекты соответствовали (или намеренно не соответствовали) этой среде.
Начинайте с самых простых форм: кругов, квадратов и прямоугольников. Попробуйте нарисовать персонаж, состоящий только из квадратов или только из треугольников, а затем посмотрите, кто из них будет больше похож на героя, а кто – на злодея. Сохраняя свои первоначальные задумки в виде зарисовок с простыми фигурами, вы сможете генерировать много идей, преждевременно не отвлекаясь на проработку деталей (об этом много говорится в части «Оттачивание навыков»).
Как правило, заостренные формы содержат намек на искусственность или зло, а извилистые и округлые – на органическое происхождение и добро. Таков традиционный спектр характеров. Круг и треугольник находятся на его концах, а квадрат где-то посередине.
Сравните, например, пейзаж Мордора во «Властелине колец» и холмы Шира. Когда круглый и дружелюбный на вид персонаж бродит по остроугольным окрестностям, он выглядит более тревожным, нежели тот же персонаж, первоначально показанный рядом с округлыми формами. В том же духе вы можете совершать свои стилистические выборы и тем самым влиять на впечатление, которое местность производит на игрока.
Вот еще очень хороший пример. Давайте разберем два персонажа, которые имеют одновременно очень много и очень мало общего друг с другом. Это Годзилла и динозавр Барни. Какие геометрические фигуры заставляют одного из них выглядеть как бездушное орудие убийства, а другого как милого обаяшку?
А еще у Годзиллы по четыре пальца на лапах
Только задумайтесь: оба персонажа – это монстры, срисованные с тираннозавра таким образом, чтобы внутри мог поместиться человек. Но они находятся на противоположных концах спектра привлекательности. Почему? Это связано с тем, что один имеет плавные округлые линии, а другой – более резкие, и местами даже острые (есть и другие причины, мы поговорим о них ниже).
Округлые природные линии на базовом уровне восприятия кажутся более комфортными, чем острые и уловатые. Не случайно, что «плохие парни» носят шипы в самых немыслимых местах (как Боузер из Super Mario), в то время как «хорошие парни» наподобие самого Марио стараются иметь мягкие очертания. Когда ёж Соник из игр Sonic the Hedgehog был задуман как более крутая и продвинутая версия Марио, его не случайно нарисовали с шипами и более проработанными деталями. Но давайте вернемся к Барни и Годзилле. Рассмотрим теперь их силуэты:
Злобность персонажа зависит от того, насколько больно наступать на его фигурку
Силуэт объекта тесно связан с его формой, поэтому небрежность при выборе силуэта способна разрушить форму. Если по силуэту персонажа трудно отличить от других, то его дизайн недостаточно хорош, даже если вы уже поработали со смыслом геометрических форм. Некоторые художники даже начинают отрисовку с силуэта, а затем двигаются вовнутрь. Упрощение объекта до его силуэта поможет еще раз убедиться, что он выглядит правильно. Короче говоря: при разработке графики для своих игр не забудьте убедиться, что вы учитываете формы и очертания объектов – и смысл, общепринято с ними связанный. Одного этого порой бывает достаточно, чтобы графика выражала ваш замысел.
Также помните, что предметы часто распознаются по их форме, поэтому объекты в вашей игре должны иметь различную форму, чтобы игрок с легкостью их различал. И усыпанный колючками морской ёж в роли главного героя сил Добра не заслужит популярности у игроков.
Короче говоря: Все предметы имеют форму, и разные формы подсознательно создают разное впечатление.
Анатомия и пропорции
Рисунок человеческой фигуры зачастую считается самым сложным, потому что хрящи, мышцы, кости и кожа в человеческом теле соединены сложным образом. Но не будем вдаваться в подробности.
Основная идея заключается в том, что для длины, размера и положения различных частей тела существуют определенные правила и отношения. Это важно потому, что анатомические ошибки бросаются в глаза. Более стилизованный персонаж, такой как Микки Маус, может менее строго придерживаться правил анатомии. Но начинать обучение лучше с реалистичных фигур. Чтобы нарушать правила, их надо хорошо знать. Берите за основу человеческие пропорции и двигайтесь к идеалу путем сравнения размеров разных частей тела.
Существуют конкретные пропорции для измерения почти каждой части человеческого тела, но обычно отправной точкой является голова. В реальной жизни люди имеют высоту около 7,5 голов, но часто это значение округляется до 8, чтобы получить чуть более идеализированную фигуру:
Существуют сотни подобных диаграмм. Google в помощь!
Изменение размера головы персонажа по сравнению с его телом может достаточно сильно влиять на то, как воспринимается этот персонаж. Большая голова делает существо похожим на ребенка, поэтому ее чаще рисуют дружелюбным персонажам, а персонажи с маленькими головами кажутся более взрослыми и относительно крупными. Годзилла и Барни снова помогут нам:
Годзилла кажется более зрелым, а Барни ну явный подхалим
Короче говоря: Чтобы ваши персонажи выглядели правильно, их необходимо рисовать с соблюдением определенных пропорций. Путаница в пропорциях может нарушить впечатление от персонажа.
Рекомендуем изучить (на английском): Справочник по пропорциям от FOERVRAENGD
Перспектива
Перспектива – это создание иллюзии глубины на 2D-поверхности, она получается путем изменения форм и очертаний предметов, и это довольно обширная тема, поэтому вы увидите здесь несколько подзаголовков.
Геометрическая перспектива
В большинстве 2D игр создатели просто не желают связываться с геометрической перспективой, потому что ее реалистичная реализация в графике будет безумно трудоемкой. Чтобы пойти легким путем, разработчики пользуются нереалистичным предположением, что сбоку все видно одинаково хорошо (как в классическом платформере Super Mario), или разворачивают графику в более реальной на вид, но все же далекой от реальности изометрической проекции.
Мы детально изучим тему геометрической перспективы, потому что это наиболее сложный для понимания общий принцип, но даже очень простое его понимание также позволит значительно улучшить графику. В основе наиболее формальной теории перспективы лежит идея о точке схода. Параллельные линии, похоже, сходятся в одну точку на далеком расстоянии от наблюдателя. Это выглядит примерно так:
Еще больше впечатления внушил бы несущийся навстречу поезд
Вы обратили внимание как сходятся параллельные линии (реальные и воображаемые)?
Можно добавить еще больше красных линий, но и так все понятно
Красные линии пересекаются в точке схода. Вам также должна быть знакома линия, которая разделяет небо и землю. Это линия горизонта, которая получается при пересечении бесконечных (с точки зрения наблюдателя) плоскостей.
Точка схода и линия горизонта по своей сути воплощают простую идею: предметы, которые находятся вдали, выглядят меньше предметов, которые ближе к нам. А приближенная к нам сторона предмета кажется больше, чем удаленная. В приведенном выше примере использована только одна точка схода, но на самом деле на картине будет столько точек схода, сколько присутствует наборов параллельных линий – для каждого своя. Звучит слишком сложно? Так и есть, поэтому в рисунках перспектива обычно упрощается до одно-, двух- и трехточечной. В одно- и двухточечной перспективе предполагается, что один или несколько наборов параллельных линий остаются параллельными навсегда и никогда не сходятся. Вот пример куба и параллелепипеда в одноточечной перспективе:
Карандаш и бумага… А вы на что надеялись?
Обратите внимание, что горизонтальные и вертикальные грани остаются строго параллельными. Теперь посмотрим на двухточечную перспективу:
Изображая объекты в перспективе, часто принято прорисовывать их обратную сторону, чтобы лучше почувствовать трехмерность
Здесь прежде параллельные горизонтальные линии обрели свою точку схода. Вертикальные грани остаются параллельными. Наконец, трехточечная перспектива:
В трехточечной перспективе объект выглядит эпично, по крайней мере, с точки зрения высоты
Теперь все ребра обрели свою собственную точку схода. С чем их и поздравим. Надо сказать, что точки схода проще всего рисовать для параллельных линий. Но прорисовывая направляющие линии или даже целые параллелепипеды для сложных объектов, вы сможете лучше представить их глубину. Одно-, двух- и трехточечная перспектива используется наиболее часто, но есть по крайней мере один художник, который при создании сумасшедших сферических сцен использовал шеститочечную перспективу.
Для рисования трубок и других круглых предметов в правильной перспективе существует важная хитрость, потому что в перспективе круг деформируется особым образом. Когда на них смотрят наклонно, круги выглядят как эллипсы. Чем больше наклон, тем сильнее сжат эллипс:
Круг превращается в эллипс
Вот простое правило. Когда вы смотрите на край цилиндра (например, крышу круглого здания), кривая выгибается вверх. Когда вы смотрите вниз, например, на основание ствола дерева, кривая выгибается вниз. Через середину этого изображения проходит линия горизонта.
Чтобы показать объем фигур, их следовало бы заштриховать, но мы оставим так
Все же надо помнить, что в большинстве игр с 2D графикой стараются избежать трудностей при изображении геометрической перспективы. Выбирают точку обзора сбоку или прямо сверху, что сводит к минимуму необходимость в ней.
Ракурс
Когда с соблюдением перспективы рисуют фигуру персонажа, это называется ракурсом. Направленный на зрителя кулак будет выглядеть не просто больше чем тот, который держат сбоку, он также закроет собой значительную часть руки. Пример:
Грубо, но понятно
Часто художники рисуют ракурсы на глаз, просто потому что вычисление всех точек схода отнимает много времени. Но чтобы вы знали, как это должно быть в идеале, ниже показан ракурс с точками схода и цилиндрами. В этом виде делают наброски для конечностей:
Цилиндры рисовать проще, чем людей
Помните, что персонажи, в особенности человеческие, могут быть представлены как ряд более простых объектов, которые легче скомпоновать. Это нормально, когда набросок фигуры делают в виде соединенных суставами цилиндров, а внутри них потом рисуют человека.
Перекрытие и параллакс
С перекрытием все просто: ближайшие к нам объекты будут накладываться на отдаленные и скрывать их. Весьма необходимая вещь для 2D игр, поскольку это самый простой способ показать игроку его позицию по отношению к объектам. Давайте рассмотрим чрезвычайно простой пример:
Картинка вошла в историю как странные холмы на фоне всех игр серии Super Mario
Этот набор линий создает у вас впечатление, что маленькая круглая штучка справа (куст?) находится перед остальными, а самая большая – позади. Эффект иногда называют «T-правилом», поскольку пересечение линий объектов впереди и позади образует нечто наподобие буквы T. Это просто, но довольно мощно. В приведенном примере все Т перевернуты вверх ногами:
Ветераны программирования могут вспомнить про ASCII 193
Параллакс – еще один важный эффект перспективы, связанный с отношениями перекрывающихся объектов. Его суть в том, что при движении зрителя далекие объекты смещаются меньше по сравнению с более близкими. Параллакс отлично подходит для 2D игр, потому что его довольно легко реализовать, и вы, несомненно, сталкивались с ним. Достаточно информации для начала можно почерпнуть из вот этой статьи в Википедии.
Воздушная перспектива
Поскольку 2D игры часто преднамеренно нарушают обычные правила перспективы по той простой причине, что их легче нарисовать без них, приходится полагаться на другие способы получить представление о глубине. Еще один из простых способов – делать объекты, предположительно удаленные от зрителя, более размытыми и менее подробными на вид. Вот пример из реальной жизни, на фотографии городского пейзажа промышленного Китая:
Городской смог во всей красе
Вы также можете заметить эффект геометрической перспективы, хотя в данном случае основная точка схода будет слева от кадра. Почти каждый 2D-платформер, когда-либо созданный, использует воздушную перспективу. Например (снова Super Mario World):
А также перекрытие и параллакс
Обратите внимание, что чем дальше на фоне находится объект, тем более размытым он выглядит. О близости объекта к игроку можно сказать даже только по цвету контуров. Это непосредственно сводится к идее контраста. Контраст расскажет игроку, что важно, а что нет.
Посмотрите снова на скриншот из Super Mario World. Слегка затененные голубые холмы? Не важно. Труба с белым бликом и черными контурами? Важно. Единственный ярко-красный предмет на экране? Супер важно. Помните, что интерактивные объекты в игре должны всегда выделяться по отношению к не интерактивным, если нет конкретной причины скрывать что-то от игрока.
Рекомендуем изучить (на английском): Линейная и воздушная перспектива на ArtyFactory.com, Тьюториал от perspective-book.com
Наука о цвете
Цвет – это хитрая тема, и одна из наиболее субъективных в искусстве в целом. На цвет товарища нет, а цветовые сочетания и их значения различаются в разных культурах. Белый цвет может быть цветом чистоты на Западе, но в Японии он часто означает смерть. Тем не менее, есть несколько основных идей относительно цвета, которые помогут вам понять, что происходит с вашей графикой. Давайте для начала подумаем о том, из чего состоит определенный цвет.
Оттенок, насыщенность, яркость
Существует много способов разбивки по цветам, но тот, который обсуждается здесь, наиболее прост и удобен для начинающих цифровых художников.
Начнем со сравнения двух цветов:
Красный и синий
Красный и синий. Понятно, что это разные цвета, не так ли? Но на самом деле есть более точный термин Оттенок (Hue). Левый квадрат имеет красный оттенок, а правый имеет синий оттенок. Другие оттенки включают зеленый, оранжевый, фиолетовый и т. д. Хотя оттенок может показаться избыточным термином для определения цвета, это не так, потому что количество любого оттенка в цвете может измениться:
Красный и бледно-красный
Итак, перед вами два красных цвета, но чем они отличаются? Тот, что справа, как бы слегка… выцвел. У него меньшая Насыщенность (Saturation).
Насыщенность обозначает, насколько много цвета в цвете, или какой у него оттенок. О насыщенности можно думать, как о количестве серого в данном цвете. Нет серого – насыщенный цвет. Много серого – ненасыщенный. Так что в данном случае квадрат слева является полностью насыщенным, а справа – менее насыщенным. Чистый серый цвет – это просто цвет без насыщения. Насыщенность самое хитрое из свойств цвета, на котором может подскользнуться новичок. Просто имейте в виду, что насыщение оказывает большое влияние на атмосферу вашей графики. Высоко насыщенные цвета при использовании в больших количествах имеют тенденцию выглядеть более дружелюбно, а ненасыщенные цвета связаны с серьезным стилем.
Последнее свойство – Яркость (Brightness). Иногда вместо него используют Значение (Value). Яркость намного проще в понимании: показывает, насколько цвет ярче. Вот такой же красный, как выше, и его менее яркая (т.е. темная) версия:
Красный и темно-красный (менее яркий)
В связи между яркостью и насыщенностью надо немного разобраться:
Эти свойства можно изменять одновременно
Вот пример как цвет может влиять на атмосферу игры. Сравниваются New Super Mario (если вам уже надоели примеры из старого) и Castlevania: Lords of Shadow.
Также обратите внимание, что от Марио не полетели кровавые ошметки, когда он наступил на гриб
Ничего особенного, просто хотелось показать, как красиво на общем фоне выделяются яркие статусбары
Говоря о цвете, мы можем снова вспомнить про… Барни и Годзиллу! Подумайте, как цвет делает их такими разными с точки зрения оттенка, яркости и насыщенности, и что произойдет, если одно или несколько из этих свойств изменить. Что произойдет, если вы возьмете только одно свойство, и наделите им обоих персонажей? По-прежнему ли вам хочется обнять серого Барни?
Вкратце про RGB
Примите поздравления! Теперь вы разбираетесь в цветовой модели HSB (Hue Saturation Brightness/Тон Насыщенность Яркость) или HSV (Значение = Яркость). Практически любая программа для обработки изображений пользуется этим термином наряду с RGB (цветовая модель Красный Зеленый Синий) и CMYK (Голубой Пурпурный Желтый Черный). Но HSB, по всей видимости, проще всего объясняет, что происходит с цветами. Особенно в отношении того, насколько ярким или насыщенным является нужный вам цвет когда вы работаете над шейдингом. Однако в разных приложениях вам придется иметь дело с цветовой моделью RGB , поэтому кратко рассмотрим и ее. RGB попросту описывает все цвета с точки зрения красного, зеленого и синего, так как все цвета можно описать как комбинацию этих трех. Аналогичным образом информацию о цвете обрабатывает человеческий глаз. Потратьте немного времени, чтобы поиграть с цветовыми значениями и увидеть, как изменяются значения HSB и RGB, и как они связаны друг с другом. Вот стандартная диаграмма RGB (обратите внимание, что происходит, когда цвета перекрываются):
Также известна как аддитивная цветовая модель, поскольку цвета создаются путем добавления света, а не его поглощения (как в субтрактивной модели)
Смотрите, как комбинация всех трех цветов дает белый. Можно представить, будто цвета играют в перетягивание каната, потому что когда они имеют одинаковую яркость, оттенки гасят друг друга и остается белый или серый цвет. Но если смешивать цвета в разных пропорциях, вы можете запутаться в логике получения результата, поэтому при работе над графикой мы и советуем HSB.
Цветовое колесо
Теперь, когда мы разобрались, что такое цвет, давайте начнем рассматривать цветовые комбинации. Теория цвета сложна и достаточно субъективна, поэтому нижеследующее должно рассматриваться не как железное правило, а как направление для дальнейшего развития.
Основу самой теории цвета составляет цветовое колесо (цветовой круг). Если упростить объяснение, то колесо – это субъективное расположение оттенков цвета по отношению к красному, желтому и синему, которые делят колесо на три части (так называемые основные цвета) и зеленому, оранжевому, фиолетовому (вторичные цвета) между ними.
Типичное цветовое колесо
Оттенки также обычно подразделяются на теплые и холодные, в терминах цветовой температуры. Причем красно-желтые цвета считают теплыми, а синие цвета прохладными, как показано ниже:
Занимательный факт. Чтобы показать жару в кадре, в фильм «Делай как надо» (1989) режиссер добавил больше оранжевого тона
Здесь добавлена зона неопределенности, поскольку включенные в нее цвета являются своего рода пограничными. Но желто-зеленый часто относят к холодным, а пурпурный к теплым цветам. Важно помнить, что холодные цвета ассоциируются с темными оттенками, поэтому тень холодного цвета будет восприниматься как более темная, нежели выполненная в теплом цвете той же яркости.
Другие отношения между цветами также можно объяснить при помощи цветового колеса. Аналогичные цвета – это просто оттенки рядом друг с другом, такие как зеленый, желтый и цвета между ними. Контрастные цвета – это цвета (оттенки) на 180 градусов отстоящие друг от друга, которые кажутся более яркими при использовании вместе. Вероятно, вы видели их в действии, даже если не знали почему. Синий и оранжевый даже стали тропом (стандартным стилистическим приемом).
Если вы используете Firefox, посмотрите на иконку. Снова синий и оранжевый!
При работе над игровой графикой попробуйте связать цвета с определенными расами или врагами, средами или уровнями. Обозначение цветом не является обязательным, однако вы можете использовать его как способ влияния на восприятие игроков. Подумайте о наборе цветов для плохих парней, но используйте, например, уникальные оттенки этих цветов для конкретных врагов. Не бойтесь экспериментировать и старайтесь использовать более редкие цвета. В любой достаточно продвинутой программе для обработки изображений (например, в GIMP) цвет изменить проще, чем любое другое свойство. Это одна из немногих вещей, которые можно легко изменить в готовом рисунке.
Короче говоря: Цвета можно разделять и сравнивать друг с другом различными способами, а в различных комбинациях пары цветов могут выглядеть лучше или хуже.
Рекомендуем изучить (на английском): Теория цвета для дизайнеров
Освещение и затенение
В этой части вы увидите много примеров пиксель арта, но в них говорится о базовых концепциях, которые применимы к любому типу 2D графики.
Источники света
Начинающие художники часто не понимают, зачем на самом деле рисуют свет и тень. Затенение (или шейдинг) рисунка обычно означает применение разных оттенков, чтобы создать иллюзию света на чертеже, точно так же, как перспектива – это иллюзия глубины. И точно так же как с перспективой, вам необходимо создать какие-то 2D аналоги видимых в реальности эффектов. Тут есть только одно правило: свет должен откуда-то исходить. Он не может быть везде, поэтому если вы просто раскрасите рисунок, это будет выглядеть неправильно. Когда новички пытаются нарисовать тень, но не понимают как, это приводит к объектам, которые выглядят вот так:
Серьезно, так делать не надо
Сравните с вариантом без теней:
Лучше оставить так, чем как было выше
Это называется подушечным затенением, и его очень просто нарисовать не задумываясь. Кажется естественным оттенить предметы по внешним контурам… но это выглядит абсолютно ненатурально. Чтобы освещение выглядело правильно, оно должно иметь направление, и освещение/затенение поверхности нужно выстраивать в зависимости от того, с какой стороны на объект направлен источник света. Источником света может выступать солнце, лампа, озеро с кипящей лавой и т.д., или его можно оставить абстрактным.
Например, вы можете просто предположить, что почти весь свет падает от бесконечно удаленного источника под углом 45 градусов. Этого достаточно, чтобы красиво оттенить объекты в большинстве случаев. Анимированным спрайтам, которые будут использоваться на различных фонах, небольшая неопределенность помогает сохранить везде уместный вид.
Вот пример с источником света в верхнем левом углу:
Вам также надо подумать, не может ли одна из частей объекта отбрасывать тень на другие
Обращенные к источнику света части будут светлее, а противоположные им – темнее. Что может быть проще? Но это не всегда именно так…
Плоские и изогнутые поверхности
Плоские поверхности обычно имеют везде почти одинаковый оттенок, а на изогнутых мы увидим градиент. Изящные примеры из реального мира:
Американский бомбардировщик F-117. Плоские поверхности
Более привычный на вид F-15. Изогнутые поверхности
Снова вернемся к параграфу о формах. Кто из этих плохих ребят покажется вам хорошим, а кто насторожит вас одним внешним видом?
Вы можете видеть реальный градиент между светом и тенью. Обратите внимание на левое крыло, на нем градиент просто идеален. Теперь вернемся к ранее упомянутому убожеству с подушечным затенением:
Источник света для куба и сферы не совсем одинаков. В чем разница?
И тут для каждой грани кубу нужен только один оттенок, а сфере их надо гораздо больше – для имитации градиентной природы теней на изогнутых поверхностях.
Отраженный свет
Выше мы рассмотрели упрощенный шейдинг, так как свет может далее отражаться от поверхностей и подсвечивать затененные участки. Это часто означает, что часть тени, которая находится дальше всего от основного источника света, на самом деле светлее, чем в других местах. Эффект наиболее заметен, когда объект большой или находится очень близко к отражающей поверхности. Ниже показан классический пример:
Такой шейдинг позволяет лучше почувствовать объем
Еще пара цифровых примеров на ту же тему.
Если бы сферы находились на голубой поверхности, отраженный свет имел бы голубой оттенок
На левом примере вы видите отражение света, расположенного за пределами края рисунка, так бывает с сильно отражающими поверхностями. Чем сильнее падающий свет, тем отчетливее виден и отраженный.
Изменение цветового тона
Изменение тона связано с отражением света и очень хорошо может быть показано на примере пиксель арта. Основная суть этого явления в том, что тон тени или отраженного света не всегда бывает только лишь более темной или светлой версией основного цвета объекта.
Наиболее часто с изменением тона можно встретиться у объектов, которые освещаются солнцем. Прямой солнечный свет имеет желтый тон, но голубое небо отражает на тени свой цвет, поэтому мы получаем желтые блики и тени голубого тона.
Вспомним про теплые и холодные цвета. Блики имеют теплый оттенок, а тени – холодный
Это понятие приобретает важность, когда у вас есть дополнительные источники света и они по цвету отличаются от основных (например, раскаленная лава). Помните, что окрашенный свет изменит цвет освещаемого объекта. Однако изменение тона может быть и просто стилистическим решением. Преувеличивая эффект или подставляя дополнительные цвета вы можете добиться очень интересной картины:
Если использовать оттенки слишком много, игра будет напоминать Instagram
Стоит знать еще, что тени быть менее насыщенными, и что менее насыщенные цвета могут казаться более темными, чем они есть на самом деле.
Среди художников нет единого мнения относительно изменения тона. Найдите свое решение, но помните, что чем сильнее вы измените тон, тем более сюрреалистическим станет ваш рисунок.
Шейдинг и текстурирование
Шейдинг может подсказать не только форму объекта, но и его текстуру. Текстура объекта влияет на то, как от него отражается свет. Поэтому изменяя шейдинг вы иногда можете изменить впечатление от текстуры. Чтобы различать некоторые типы текстур существуют свои термины:
Это когда-нибудь пригодится вам при покупке краски для ремонта
От поверхности с глянцевой текстурой свет отражается хорошо и с очень небольшим рассеянием. Это означает, что освещенная часть предмета будет очень яркой (из-за хорошего отражения), а неосвещенная – очень темной (потому что дополнительная подсветка идет от рассеянного света, а его нет). Хорошим примером глянцевой текстуры является только что отполированный кузов автомобиля.
Матовая текстура отражает не очень хорошо и рассеивает свет при отражении. Это означает, что она кажется более ровно освещенной. Хорошим примером поверхности с матовой текстурой служит старая автомобильная шина.
Гладкая текстура стоит где-то посередине. Она хорошо отражает, но сильно рассеивает свет при отражении. Гладкую текстуру часто имеет пластик, например, большинство компьютерных клавиатур.
Итак, не забывайте о свойствах изображаемых вами материалов. Это глянцевый металл или матовая ткань? Одежда средневековых персонажей не должна отражать свет будто пластмасса, а космические доспехи не должны казаться мягкими на ощупь.
Короче говоря: Чтобы 2D графика смотрелась достоверной, свет должен иметь направление.
Рекомендуем изучить (на английском): Курс по рисованию от Никласа Янсона
Оттачивание навыков
Что делать теперь, когда изложены все основы? Вперед! Начинайте пробовать! Это правда: рисовать может любой. Конечно, у некоторых людей есть больше навыков, но самая большая разница между плохим художником и хорошим – это то, насколько много они практиковались. Чем больше практики, тем лучше вы владеете навыком. Но практикуйтесь с умом. Отличную возможность для этого дают игровые проекты. Если вы мечтали о своей игре, начинайте делать наброски для нее параллельно читая эту статью.
Если нет своего, присоединяйтесь к чужим игровым проектам! Даже в самой маленькой игре достаточно графики, чтобы вы отлично попрактиковались и в следующий раз рисовали заметно лучше. И еще: чтобы быть игровым художником, вам необязательно рисовать как художники эпохи Возрождения.
Карандаш и бумага
Единственный способ лучше рисовать – это практиковаться, а самый дешевый и простой способ – делать это с помощью карандаша и бумаги. Использовать только цифровые инструменты заманчиво, так как вы сразу бы получали готовый результат. Но не поддавайтесь соблазну! Когда вы рисуете вручную, вы активнее участвуете в процессе. Вдобавок, вы сможете избежать некоторых дурных привычек, которые возникают когда вы полностью полагаетесь на компьютер. Конечно, инструменты в программе могут выглядеть очень мощными. Но если вы попытаетесь сначала рисовать спрайты при помощи авто фигур, поверьте, у вас получатся смешные и уродливые вещи, которые невозможно было бы сделать с помощью карандашного наброска.
После того, как вы наработаете хорошие базовые привычки, будет еще куча времени, чтобы безжалостно исследовать все инструменты и приемы. Вам кажется странным рисовать карандашом на бумаге, если вы уже привыкли работать в программе? Но не просто так же это стало отправной точкой для художников во всем мире.
Приобретите блокнот для зарисовок (на обложке написано sketchbook), карандаши и хорошую стирательную резинку. Резинкой вам придется пользоваться очень часто. А вот блокнот для зарисовок необязателен. Ключевая идея в том, что вам нужна практика, поэтому можете рисовать хоть на полях своей школьной тетрадки. Но в блокноте все работы будут в одном месте, поэтому не придется впоследствии жалеть, что самый удачный рисунок злодея оказался на листке с домашней работой.
Наброски (они же скетчи)
В карандашных набросках лучше считать, что все линии – лишь временные предположения, а не окончательный вариант. Не попадайте в зависимость от своих линий. Рисуйте поверх, стирайте и рисуйте снова без оглядки на то, что уже есть. Конечно, для этого надо делать линии достаточно легкими. Начинайте с основной формы вашего объекта и постепенно добавляйте детали. Большинство объектов можно аппроксимировать основными формами, то есть сферой, цилиндром и «коробкой», что особенно полезно для рисования в перспективе.
Например, не рисуйте более или менее законченную голову, а переключайтесь на грудную клетку, затем руки, ноги и т. д. Преждевременно вдаваясь в детали, вы можете упустить из виду, как все они соответствуют друг другу. Нарисуйте все вместе на большом грубом наброске и добавляйте детали поверх. Не бойтесь продолжать набросок поверх первых линий, пока не добьетесь идеала общей формы, и не бойтесь начинать заново.
На этом видео отлично показано, как художник строит базовую структуру персонажа, накладывает грубые фигуры поверх, при этом все больше добавляет новые детали, а также стирает и снова рисует детали, которые выглядят плохо. А вот картинка из блокнота начинающего художника:
Типичный скетч
Черновик, черновик, опять черновик
Сначала это может казаться безумным, но вы должны набросать карандашом на бумаге хотя бы три версии любого персонажа/объекта/элемента меню. Только после этого можно переносить их для доработки на компьютер. Крупные студии часто создают буквально десятки концепций одного персонажа, прежде чем даже подумают о выборе. Набросок трех версий даже для неинтерактивных фоновых ресурсов, таких как деревья или кусты, – обычное дело. Вы сильно рискуете, если полагаетесь на первый вариант как на единственный и окончательный. Придумав три разных варианта, вы можете взять лучшее от каждого и объединить их в финале. Вот простой пример, где каждый из крутых космических шлемов отличается от окончательного варианта ниже (тот основан на еще более грубых ранних набросках):
Повторите раздел про анатомию и пропорции. Не зная строения черепа трудно придумать годный шлем
Верхняя штучка вообще-то должна отбрасывать тень на забрало
Если кажется, что следовать такому совету очень трудно, продолжайте помнить: вы рисуете грубые, очень грубые, грубейшие наброски. Не тратьте на них время. На самом деле в большинстве случаев чем меньше, тем лучше. Чем дольше вы работаете над вариантом, тем сложнее вам согласиться на его переделку или на создание другого варианта. Оставляйте в стороне детали, просто передайте общую идею и идите дальше. Вы всегда можете вернуться назад и проработать эскиз, если он вам понравился.
Приготовьтесь к тому, что вам придется рисовать, и рисовать много, и что вам придется временами расстраиваться. Если ваши рисунки кажутся вам непонятными, это лишь означает, что ничто человеческое вам ни чуждо. В следующий раз получится лучше, а потом еще лучше. Помните, что быть недовольным нормально. Если бы рисование было простым занятием, не появилась бы эта статья. По сути, если вы на 100% довольны своим рисунком, вы не стараетесь, вы начинаете терять друзей и убеждаете себя, что это размытое месиво вы изначально и хотели нарисовать.
Короче говоря: Всегда сначала делайте несколько карандашных версий своего гейм арта, и не пытайтесь сразу достичь совершенства.
Также прочтите (на английском): Скетчинг: орудие визуализации
Заключение и дальнейшее чтение
Теперь вы знаете основы и полностью готовы к созданию приличной графики для 2D игр. Если вам интересно узнать больше по теме, то на протяжении статьи вы можете заметить ссылки на дополнительные источники. Сама же статья во многом основывается на книге Криса Соларски «Drawing Basics and Video Game Art». Вы можете прочитать некоторые из его сочинений здесь. Дерзайте!
Оригинал статьи на английском языке: Total beginner guide for better 2d game art
P.S.
Если Вас интересует пиксель-арт, очень рекомендую прочитать перевод статьи Как рисовать пиксельарт? от создателя знаменитой игры Spelunky.
И, ознакомтесь с Полезными ресурсами для художников.- сайты с референсами, видео школы и много других полезностей.
Игры девяностых и начала нулевых, актуальные и сегодня / Игры
Мы должны брать из прошлого огонь, а не пепел.
Жан Жорес, французский философ и историк
Река времени часто уносит вдаль наши любимые вещи. Остается вспоминать и предаваться светлой грусти. Видеоигры — не исключение.
Фотореализм пришел в интерактивную графику, топчутся на пороге консоли нового поколения, а эти игры доставляют удовольствие, как и прежде. Нет, речь идет не о ваших личных игровых ценностях. Как раз именно вашей любимой игры в этом материале может и не быть. Мы вспомним те проекты ХХ века, которые объективно круто играются по сей день. За которыми может зависнуть даже молодежь со взором горящим. Те ценители видеоигр, которые прошлый век не застали вовсе. Поехали.
Earthworm Jim (1994). Звезда 16-битной эпохи, Червяк Джим стал одним из самых узнаваемых героев видеоигр. Зубоскал и остряк, борец со злом и космический путешественник, он был самым, пожалуй, ярким и неординарным героем игр своей эпохи. У Earthworm Jim богатая история и проработанная вселенная — здесь на помощь пришел мультсериал, который, к слову, был очень популярен в то время на русскоязычных телеканалах. Однажды из космоса на Землю упал чудесный скафандр, дающий обладателю силу и ум. В скафандр случайно заполз обычный дождевой червяк — так и появился Джим. А игра о нем стала эталонным двухмерным экшеном, с лихой стрельбой, очень разнообразными уровнями, межпланетными перелетами в псевдо-3D и графикой, максимально приближенной к хорошему мультфильму.
О скором возвращении Джима давно ходят слухи. Мы уже заждались
Comix Zone (1995). Комиксы и видеоигры связаны давними крепкими узами. Но еще никогда до Comix Zone (да и после нее) нам не предлагали в играх путешествие на страницы комикса в прямом смысле слова. По сюжету игры в свой собственный комикс попадает художник: во время грозы он меняется местами с нарисованным злодеем. Визуальная часть была создана в духе графических романов, а герои игры оживали с применением передовой технологии захвата движений. Геймплей Comix Zone сочетал в себе яростный файтинг и элементы приключения. Но главным достоинством Comix Zone стала эстетика комикса, прямо влияющая на процесс. Так, злодей Мортус из реального мира постоянно дорисовывал нам противников — мы видели его карандаш прямо в кадре. А наша ручная крыса могла отыскать тайник, оторвав краешек страницы, служившей нам границей игрового экрана.
Злодей лично рисует своего миньона
Myth: The Fallen Lords (1997). Первая часть трилогии темного фэнтези в свое время взорвала играющее сообщество. О Myth говорили и писали даже на постсоветском пространстве, где то самое сообщество большими размерами не отличалось. Эта тактическая игра была трехмерной, хотя использовала спрайтовые персонажи. И камера послушно вертелась, неровности рельефа имели важное, порой критическое значение, а удаление и приближение ракурса на то время щеголяли невиданной свободой. Но главной звездой стала рабочая игровая физика. Такого прежде еще не было. Гранаты гномов отскакивали от стен, скатывались по склону к ногам бросавшего их же, а взрыв десятка мин закрывал экран осколками и ошметками. Представьте только: оторванная бомбой лапа монстра с зажатым в ней тесаком могла пролететь десяток метров, чтобы воткнуться в зомби, стоявшего неподалеку. Такие трюки и сегодня редко увидишь. Хардкорный геймплей заставлял десятки раз переигрывать самые напряженные моменты, монстры радовали вычурным дизайном, а мультипликационные заставки напоминали лучшие работы Дона Блута (мультфильм «Все псы попадают в рай», игра Dragon’s Lair).
Монстры нападут на деревню и будут многократно превосходить числом защитников. Победа даст лошадиную дозу эндорфинов
Half—Life (1998). Пришествие Гордона Фримена многое изменило в геймдеве вообще и в шутерах в частности. История рассказывалась только от первого лица и только в реальном времени. Геймеры получили ошеломительный эффект сопричастности. Появилась потрясающая игровая вселенная, к которой, к слову, разработчики вскоре вернутся в формате VR. Корни этого мира растут из повести Стивена Кинга «Туман», но вселенная Half-Life значительно переросла по масштабу и детальности первоисточник. История неудачного эксперимента впечатляет и сегодня, настолько детально команда Valve показала катастрофу глазами Фримена. А геймплей запомнился тем, что за десяток часов прохождения ни разу не провис до скуки и не повторился. Нам показывали сценки в лучших традициях Голливуда, пугали невиданными чудищами, а в оригинальном арсенале героя были ручные плотоядные тараканы и многое другое.
В Half-Life было все, что можно придумать для шутера. Битва с вертолетом в том числе
Baldur‘s Gate (1998). Эта история — которая, как многим известно, скоро продолжится — началась больше двадцати лет назад. Разработчики из канадской компании BioWare, что позднее создаст Mass Effect и Star Wars: The Old Republic, взялись за лицензию легендарной настолки D&D. Игра стала самой настоящей революцией в жанре. Тактические бои в реальном времени с постановкой на паузу бодро играются и сейчас — все благодаря богатству возможностей. Сюжет о детях Баала отличался увлекательностью и уходил от штампов: главный злодей действовал из тени, разжигая крупную войну. Герои партии стали личностями: они могли обидеться и уйти от игрока-самодура. Но основная звезда Baldur’s Gate — сами Забытые Королевства. Действительно большой, пестрый, опасный и прекрасный мир для искателей приключений. Мы под незабываемую музыку топтали поля и перелески, совали нос в такие интересные пещеры и могильники, а на дороге нас мог встретить наглец-фехтовальщик и вызвать на дуэль. Он же мог быть успешно послан к чертям — нелинейность.
Во время боя Baldur’s Gate превращалась в тактическую стратегию
Planescape: Torment (1999). Эта классическая RPG обязательна для ознакомления всем, кто неравнодушен к видеоиграм в принципе. Это вновь Dungeons & Dragons, только теперь в совсем уж причудливом мире Сигила, Города Дверей. Оттуда можно попасть в бесконечное множество иных миров, если захочешь. И если не захочешь, тоже. Игра прославилась мощным многослойным сюжетом, для которого были написаны пресловутые 800 000 слов. История о бессмертии и его смысле, о любви, дружбе, предательстве и еще о десятке столь же важных вещей. Planescape: Torment рассказывает о судьбе Безымянного, персонажа без памяти и без способности умереть. Главная сила геймплея — диалоги. Они здесь решают и определяют все происходящее. Диалоги ветвистые, прекрасно написанные и многословные. Ну а команда Безымянного — еще один веский повод приобщиться к классике. Чего стоит один летающий череп Морте — болтун, трус и бабник (!).
При жизни Морте был тем еще грешником. Смерть ничего особо не изменила
Homeworld (1999). Стратегии о космосе были и до Homeworld. Но только эта успешная RTS напомнила о том, что космос трехмерен. Все действия, будь то сбор ресурсов или битва флотилий, разворачивались в полном 3D, со свободной камерой и маневрами по всем осям. Такое вызывало попросту шок. Сегодня Homeworld интересна по-прежнему. Проработанной и сбалансированной тактической моделью — не зря над игрой трудились мастера-канадцы из студии Relic, на чьем счету сегодня такие серии, как Warhammer 40,000: Dawn of War и Company of Heroes. Здесь по-настоящему ощущается эпический размах: под нашим командованием — знаменитый Материнский корабль, где живет целая раса. Здесь увлекательная история о поиске потерянной родины. Здесь потрясающей красоты космос и великолепный саундтрек. Такие материи неподвластны времени (но ремастер все же выпустили).
Космос в игре далек от реальных расцветок. Но красив невероятно
Silent Hill (1999). Одна из самых страшных, стильных и философски заряженных серий стартовала на старушке PS1, восседавшей на консольном троне как раз в конце тысячелетия. История Гарри Мейсона и его поиска пропавшей дочери не оставит безучастным даже современного, избалованного драматургией геймера. Городок Сайлент-Хилл, под которым горят залежи угля, плотно скрыт туманом — вы, возможно, слышали легенду, что именно так была уменьшена дальность прорисовки для хилой консоли. Но декорации здесь пугают больше, чем гротескные монстры из мглы. Одна из «выстреливших» фишек — экскурсы в параллельный мир, ржавый, мертвый и полный чуть ли не осязаемой тоски и дискомфорта. В комплекте шел набор убедительных, отлично озвученных персонажей. Некоторые головоломки можно назвать образцом мрачного дизайна. И обязательно нужно вспомнить о музыке гениального Акиры Ямаоки.
Жутко и увлекательно. Что еще нужно хорошему хоррору?
Sacrifice (2000). Эта стратегия стала одной из самых нестандартных игр жанра. При этом игра от команды Shiny Entertainment была и остается невероятно увлекательным, стилистически эффектным и успешным экспериментом. Мы играли за могучего колдуна, вели в бой войска и лично разили врага магией от третьего лица. Основным ресурсом стали души погибших на поле боя. А победы достигал тот волшебник, который быстрее смог осквернить алтари соперника, принеся там в жертву один из юнитов. Процесс был непривычен и сложен, но игра затягивала накрепко. Вместе с необычной механикой стоит отметить дизайн миров и существ. Разработчики задались целью удивить, и у них это вышло. Sacrifice психоделична в самом лучшем смысле этого слова: здесь каждый клочок локации, каждый мелкий персонаж — гимн победившему андеграунду, неформату и визуальному стилю. Стоит оценить хотя бы пятерку здешних сварливых богов. Ну а мелкий бес, собирающий души огромным шприцом — незабываемое зрелище.
В свое время максимальные настройки Sacrifice принесли в жертву большинство ПК
Deus Ex (2000). Бывают игры, в которых здорово сделано буквально все. К ним относится и первая часть Deus Ex. В этой классике игрового киберпанка отличная история о глобальном заговоре. Здесь невероятная вариативность геймплея — от жесткого экшена до тонкого стелса. Мир Deus Ex детально проработан на уровне многотомной фантастической книги опытного автора. Здесь масса отлично написанных и озвученных диалогов. Здесь звучит множество классных треков Александра Брэндона. Адреналиновые миссии в логове террористов сменяются прогулками по просторному подземному штабу и вдумчивым копанием в инвентаре. Графика Deus Ex по понятным причинам устарела, но таких убедительных роботов еще стоит поискать в современных играх. А главное, Deus Ex на каком-то волшебном уровне впервые в истории геймдева объединила глубокую ролевую игру и лихой шутер от первого лица.
В Deus Ex больше диалогов, чем в некоторых «чистых» RPG
Rune (2000). Ни слова о современном продолжении. Вспоминаем об отличной игре 2000 года. Культовый статус этому экшену с видом от третьего лица принесло умелое воплощение на экране скандинавской мифологии и истории. Поселение викингов, архитектура, оружие и доспехи, мифология и бестиарий — в Rune все было пропитано северным колоритом. Наш герой, юный воин Рагнар, должен был предотвратить Рагнарек, и на пути к этой цели начиналось самое интересное — отличная слешерная механика. Рагнар прикрывался щитом, рубил врагам конечности, опрокидывал монстров булавой и, впадая в неистовство, рвал всех вокруг в натуральные клочья — система повреждений позволяла. Rune серьезно повлияла на весь жанр слешеров. Брутальность боевой системы наверняка придется по нраву современным геймерам, исходившим вдоль и поперек любимую God of War.
В довольно продолжительном вступлении Рагнар гуляет по родному поселку
Baldur’s Gate 2: Shadows of Amn (2000). Многие любители RPG и сегодня считают — и, скорее всего, завтра будут считать — эту игру лучшей в своем жанре. Тому есть причины. Продолжение во всем превзошло блистательный оригинал. Мир Фейруна в Забытых Королевствах предлагал сотню часов отборных приключений. История дележки наследства потомками Баала стала еще более увлекательной. Сюжет проводил по невероятным местам, среди которых пылающая преисподняя и эльфийский город на деревьях — самые очевидные. А ведь была еще незабываемая психбольница для волшебников! Масштабы игры поражают и сегодня. Количество локаций, квестов, героев, предметов и заклинаний измеряется какими-то фантастическими цифрами. Свобода — почти полная, одно из первых больших заданий звучит коротко: «Соберите нужную сумму». А судьба Йошимо из вашей команды — до сих пор один из мощнейших сценарных финтов в играх. Именно в Shadows of Amn в своем лучшем виде выступил популярный графический движок Infinity Engine. Количество деталей в кадре ошеломляло: над прилавком мясника, к примеру, можно было увидеть вьющихся мух.
Большой, живой, шумный и красивый Амн, южная столица. Еще одно достоинство Baldur’s Gate 2
Diablo 2 (2000). Основы привлекательности серии Diablo были заложены еще первой игрой. Но мы решили вспомнить именно вторую по нескольким причинам. В Diablo 2 в лучшем виде представлено все то, за что серию любят и поныне. Это простой в освоении, но жутко прилипчивый геймплей. Это собственная мифология, рассказанная великолепным CGI-видео. Это разные классы, каждый из которых хочется опробовать. Это фантастический дизайн демонов. Но у второй части есть то, чего не стало у Diablo в текущем веке. На игрока обрушивался водопад, даже лавина трофеев. Да, там хватало разноцветного бесполезного хлама, но разбирать добычу и примерять на куклу персонажа все эти кольчуги и щиты было себе в удовольствие. А прокачка Diablo 2 была действительно сложной: не зря каждая уважающая себя газета и журнал о ПК-играх публиковали руководства по развитию паладина или волшебницы. Затягивающее продвижение по извилистым ветвям прокачки лишало сна и подчиняло себе не хуже, чем камень души.
Инвентарь и кукла персонажа в Diablo 2 похищали душу. В третьей части все здесь стало скромнее
Project I.G.I.: I’m Going In (2000). Из холодной Норвегии пришел один из самых сложных и интересных шутеров тех времен. Даже сегодня игре есть чем увлечь. Если история о военных преступниках и бойцах спецназа вряд ли тронет искушенного игрока, то процесс в Project I.G.I. хорош и по-своему оригинален. Основная часть миссий — диверсии на охраняемых объектах. Скрытность очень важна. Сигнал тревоги не приведет к концу миссии, но дело значительно усложнится, ведь герой гибнет от одной-двух пуль. Впрочем, неприятель тоже. Отсюда особая острота огневого столкновения. Но главная особенность игры — огромные, гигантские карты. Да и сами вражеские базы велики. Появляется небывалая тактическая глубина. Спланировать нападение можно десятком способов в сотне направлений. Недавно, к радости поклонников, была анонсирована третья часть франшизы.
Project I.G.I. отличался прекрасно проработанным огнестрельным оружием
Hitman: Codename 47 (2000). Самая узнаваемая лысина мира видеоигр блеснула в первой игре своей серии столь ярко, что блеск этот не скрыть даже спустя много лет. Codename 47 стала не просто началом франшизы. Это прекрасный образец стелс-экшена с прицелом на реализм и высокими требованиями к интеллекту. В игре образцовый дизайн миссий — каждая из них стала головоломкой, изящной, непростой и с несколькими вариантами решения. Миниатюрная песочница и несколько путей к цели — такая формула используется датской командой по сей день; Сорок Седьмой не собирается на пенсию. В игре была действительно эффектная регдолл-физика, цитирование киноклассики, от «Крестного отца» до «Терминатора-2», и музыка Йеспера Кюда, который затем напишет саундтрек к Assassin’s Creed 2 и множество других незаурядных вещей.
Сорок Седьмой постоянно общался с представителями криминального мира
Это, конечно, далеко не полный список. Высказывайтесь в комментариях, какая игра прежних лет достойна, по вашему мнению, чтобы с нее сдували временами пыль.
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Правила настольной игры «Cluedo» — статья из серии «Выбираем игрушку»
Вокруг вас все окутано тайной? Вопросов больше, чем ответов? Значит, пришло время открыть «Cluedo» и стать великим сыщиком, от глаз которого не ускользнет ни одна улика. Смелее подключайте свои знания, логику, дедукцию и раскрывайте самое громкое дело третьего тысячелетия прямо сейчас!
Об игре
Прежде чем начать распутывать клубок улик, прочитайте вырезку из газеты и отчет полицейских. Внимательно изучите лица шестерых подозреваемых, орудия убийства, места, где оно могло произойти. Готовы? Тогда открывайте чертоги разума и отправляйтесь в путь!
Игра рассчитана на 3-6 детективов, цель которых – ответить на 3 острых вопроса следствия: кто убил доктора Блэка, где и каким оружием? Время на раскрытие убийства уходит от часа до двух.
Что в комплекте?
Игровое поле, фигурки подозреваемых, оружие, карточки комнат, секретный конверт, блокнот для записей, 2 кубика.
Подготовка к игре
- На клетку СТАРТ с именем подозреваемого поставьте фигурку, которую игрок выбрал заранее. Помещаются все 6 предполагаемых убийц (даже если участников меньше), так как они могут понадобиться следствию.
- Из 9 залов, в любые 6, разложите орудия.
- Классифицируйте карточки на группы (помещения, оружие, подозреваемые), тщательно перемешайте каждую стопку, затем установите их на игровое поле изображением вниз. Незаметно снимите по 1 верхней карте с каждой колоды, запечатайте в конверте, который будет хранить ответы на вопросы (КТО, ГДЕ, КАКИМ ОРУЖИЕМ). Послание положите на лестницу, ведущую в подвал.
- Перетасуйте вместе все оставшиеся карточки, раздайте их по ходу часовой стрелки команде следователей. Изучите доставшиеся вам. Эти фишки вне подозрения.
- В блокнот для расследования внесите данные о картах, которые у вас на руках.
Правила игры
Первой делает свой ход мисс Скарлетт. Далее игра разворачивается по левой стороне. Когда наступит ваша очередь, передвиньте фигурку на то количество клеток, которое выпало при броске кубика. Находясь в угловом помещении, можете использовать секретный переход. Будет здорово, если у вас получится попасть во все комнаты дома и провести там допрос.
Перемещение
Подкинув кубик, вы можете:
- совершать любые движения (вперед-назад) по горизонтали и вертикали. По диагонали – запрещено.
- менять направление, главное не попасть дважды в ту же самую клетку за один ход.
- открывать карточки улик, если на кости выпал соответствующий значок
Запрещается занимать клетку, на которой стоит другой персонаж.
Секретные переходы
Угловые залы особняка соединены тайными коридорами. Между собой связаны кухня и кабинет, зимний сад и гостиная. Пребывая в одной из этих комнат, вы имеете право использовать секретный ход, либо бросить кубик. Совершить оба действия за один ход нельзя.
Изучение дома
Посетить одну из локаций особняка можно, используя входную дверь или через потайной ход.
Если количество шагов, указанное на кубиках, превышает необходимое для входа в помещение, остановитесь, как только оказались в апартаментах. Однако помните, что вы не можете пройти внутрь, если в дверях расположилась фишка, принадлежащая другому игроку.
Предположения
Игра в самом разгаре, нервы на пределе. Пора бы задать вопрос подозреваемым и найти настоящего убийцу. Зайдя в любую комнату, озвучьте гипотезу о том, кто и каким предметом мог совершить здесь убийство. Например, произнесите громко: «Я предполагаю, что преступление совершено Отцом Грином в гостиной, гаечным ключом». Говорить о своем решении нужно сразу, как только переступили порог. Для следующей догадки вы должны войти в другую комнату или зайти сюда же на следующем ходу.
Фигуры и оружие остаются в тех местах, куда их перенесли во время допроса. Количество орудий и лиц в одной комнате не ограничено. Если подозреваемым оказались вы, то можете в свой следующий ход бросить кубик и выйти, либо встречно высказать свое заявление без совершения броска.
Опровержение слухов
Как только гипотеза произнесена, остальные участники начинают ее опровергать. Первым это делает игрок, сидящий слева. Он смотрит свои карты и ищет среди них одну из трех, которые были названы.
- Если оппонент обнаружил у себя одну из карт, то он должен показать ее вам.
- Если у соперника имеется несколько составляющих тайны, то для показа он вправе выбрать только один ключ.
- Если участник не обнаружил у себя ни одной карточки, то возможность высказать свое предположение переходит к игроку слева.
Делай отметки в своем блокноте для расследования. Когда никто из играющих не может доказать, что ваше обвинение ошибочно, вы можете закончить ход вынесением приговора.
Разоблачение
На протяжении игры можно сделать только одно обвинение. Делать его нужно по принципу предположения, указывая лицо, место, предмет. После вынесения вердикта загляните в конверт. Если имеется хоть одно расхождение в уликах, то ваши слова не более чем сплетни.
Победа
Ваш приговор обоснован, и все три названные карточки лежат в конверте? Поздравляем! Вы блестяще раскрыли это запутанное дело. На общее обозрение выкладываются все фишки.
Раскройте свое дело, побывав в шкуре Шерлока Холмса, в настольной игре «Cluedo»!
50 лучших персонажей компьютерных игр всех времен
Предоставлено
Мы, бесстрашные игроки из Esquire , составляем множество списков игр, в которые мы играем. Но никогда не было такого, что вызвало бы больше обзываний, споров и различных проявлений неуважения среди сотрудников, чем этот список прямо перед вашими глазами: Лучшие персонажи видеоигр всех времен.
Мы подумали о том, чтобы включить в этот список Barney Rubble из Bedrock Bowling , просто чтобы поебаться с вами.Ранние черновики зарезервировали место за этим столом GOATs для Goat из Goat Simulator . Знайте, что Nintendogs, неодушевленный футбольный мяч и бык из Oregon Trai l — все здесь серьезно. Они заслужили свое место. Боритесь с ним, и вол будет драться с вами. Он видел какое-то дерьмо. Он был там, когда Мэри умерла от брюшного тифа.
Помните, что этот список является полностью субъективным и не имеет определенного порядка, поэтому, пожалуйста, всегда держите свои троллинговые руки и ноги внутри транспортного средства.Если вы обнаружите, что ваш средний уровень превышает восемь, просто помните: если персонажи видеоигр — всего лишь доверенное лицо для вас, игрока, то разве это не означает, что величайший персонаж видеоигр всех времен… не так ли?
Реклама — продолжить чтение ниже
Тони Хоук
Тони Хоук — настолько популярный персонаж видеоигр, что они наняли актера, чтобы он постоянно играл его в реальной жизни! У цифрового Тони Хока много друзей, включая Человека-паука и Дарта Мола, которые вместе с ним занимаются крутыми рельсами.Но он выходит за рамки игр, не только возглавляя удивительную серию, но и будучи хорошим человеком во всем. С потрясающим ремейком Pro Skater , выходящим в сентябре этого года, и, поскольку мы выступаем в качестве профессиональных скейтеров здесь, в офисе Esquire , мы как никогда больше радуемся возрождению скейтбординга. Теперь мы просто ждем, когда мистер Хок получит свой собственный скин Fortnite . —C.S.
Сефирот
Однокрылый ангел с мечом, который можно описать только как «сверхкомпенсирующий», Сефирот стал первым настоящим опытом, который у многих игроков был со злобным злодеем.Он пересмотрел то, что могли делать злодеи из видеоигр; вместо того, чтобы быть просто большой черепахой, этот парень буквально убил главного героя. Сефирот стал символом подлости. —C.S.
Забытые Nintendogs
Скорее всего, от этой записи у вас по спине пробежал мурашек. Вы оставили своих собак. Вы знаете, что сделали. Что ж, шутка над вами, теперь они призовые собаки: они попали в список лучших персонажей видеоигр всех времен Esquire , который предлагает потрясающие денежные призы *, нет, благодаря вам.Боско заслужил свое место, несмотря на ваше пренебрежение, и вы не видите из этого ни гроша. Эта запись в списке заставляет вас чувствовать себя плохо? Да. Заслуживают ли эти собаки быть здесь? Также да. —C.S.
* Денежных призов нет, так как мы не можем «давать денежные призы собакам или персонажам видеоигр».
Пикачу
Пикачу может быть колоссальной занозой в заднице ( Пика Пика! перестала быть милым после 1500-го раза, горчичная крыса), но вам будет сложно найти более знакового лучшего друга по дружбе / объятиям в видеоиграх история.Никогда не развивайся, малыш. —B.L.
Баррет
Два слова: оружие. Кроме того, Баррет — очаровательный человек, и он привносит столько страсти и сердца в Final Fantasy 7 . В частности, в римейке он — один из самых интересных членов группы, который будет рядом с вами, постоянно шутит и даже временами ломает четвертую стену. Например, после битвы он будет петь классические победные фанфары, ссылаясь на оригинал.Баррет — деловой человек, который показывает, как сильно он заботится об окружающей среде, своих друзьях и человечности. Вот если бы они только поместили его в Mortal Kombat . —C.S.
Г-жа Пак-Ман
Время вышло, Пакман. Патриархальная чушь желтой кляксы оставалась без внимания в течение двух лет после его дебюта в 1980 году, пока Atari не представила продолжение игры, Ms. Pac-Man . Новая игра улучшила OG почти во всех отношениях: более умный ИИ, больше вариаций между уровнями, новые звуковые эффекты и музыка.Мисс Пак-Ман — это все, чем не является Пак-Ман: у нее есть личность, класс и стиль, а ее красная лента — это легенда аркад. —B.L.
Клементина и Ли
В то время как сериал The Walking Dead превратился в гнилое тело, его аналог из видеоигры превратился в шедевр приключенческой игры на выбор. Трудно найти более трогательное исследование персонажей, чем изображение Клементины и Ли в The Walking Dead , двух потерянных выживших, у которых складываются прекрасные душераздирающие отношения отца и дочери. —B.L.
Варио
Возможно, самый популярный персонаж в этом списке, Варио — это просто Марио, но круче, богаче и сильнее. Честно говоря, не уверен, почему Варио не талисман Nintendo. По сравнению с Варио Марио выглядит слабым слабаком. Может быть, Nintendo стоит пересмотреть, кому достанутся все фишки. —C.S.
Solid Snake
Змея? SNAAAAAAAAKE! В истории видеоигр насчитывается около 5000 забытых героев боевиков, но Solid Snake Metal Gear каким-то образом удалось остаться.Да, он — игровое клише, похожее на «стреляй-энд-гоу-бум», но за многолетнюю историю франшизы Снейк тоже начинает что-то чувствовать. Он превратился в видеоигры, которые больше всего напоминают поэта-лауреата. Серьезно. В Metal Gear Solid 4 Снейк говорит: «Я тень, та, на которую не будет светить никакой свет. Пока ты будешь следовать за мной, ты никогда не увидишь дня ». —B.L.
Доктор Вили
Доктор Вили — типичный злодей из безумных ученых: большие волосы, блестящий изобретатель, летает на шумном судне на воздушной подушке.Вечный враг Мегамена, этот убивающий роботов болван дает Мегамену все больше и больше сил. Таким образом, он как бы вызывает собственное падение, делая его намного более очаровательным. —C.S.
Самус Аран
Самус Аран заслуживает места только для этого момента: конец Metroid 1986 года, когда герой в энергетическом костюме снял свой шлем, заставив каждого брата завопить: «Это девушка!» На полпути к лицу, полному Доритос. Самус надрала задницу, когда единственными женскими персонажами в играх были Принцессы Персиков.С тех пор франшиза Metroid рассказала сложную выдающуюся историю, которая превратила Самус в одного из самых влиятельных героев видеоигр всех времен. —B.L.
Бык из Oregon Trail
Это бедное создание. Количество миль на этих копытах. В конце концов, именно он страдает из-за вашего ужасного управления поездками. Он видел, как одна семья за другой умирали от голода, кори и дизентерии.Этот бык — символ прогресса, надежды и абсолютной преданности. Бык останется с тобой, даже если ты абсолютный дебил. —C.S.
Майк Тайсон
Мне нужно объяснить, почему ты не должен трахаться с Punch-Out !! — это приближение Майка Тайсона ростом 30 сантиметров? Посмотри на чертову картинку. —B.L.
Белла Гот
Кто-нибудь из персонажей видеоигр прошел через столько же, сколько Белла Гот? В The Sims Белла наслаждалась светской жизнью на 5 Sim Avenue, где она жила со своим богатым мужем и маленькой дочерью, заполняя свои дни рисованием, фортепиано и исследованиями паранормальных явлений.Затем все пошло наперекосяк в The Sims 2 , когда Белла таинственным образом исчезла из-за похищения инопланетянами только для того, чтобы смыть все воспоминания в Strangetown. В то время как Белла бродила в оцепенении, ее муж женился на женщине только ради состояния семьи Гот, а ее дочь шла по проходу с последним мужчиной, который видел Беллу живой (подозрительно, верно?). Но если вы думали, что похищение инопланетянами было худшей из проблем Беллы, тогда пристегнитесь: The Sims 3 показывает Беллу, искаженную во времени, в детстве.В The Sims 4 Белла существует в альтернативной временной шкале, где днем она живет счастливой семейной жизнью, а ночью работает секретным агентом. Одному симу приходится много путешествовать между измерениями, но Белла каким-то образом справляется с этим — и все время выглядит потрясающе в своем фирменном красном платье. — Адриенн Вестенфельд
Galoombas
Эти вещи были в моих глазах мерзостью. Почему гумбы были такими странными в Super Mario World ? Этот вопрос не давал мне покоя 9-летнему ребенку, но теперь все прояснилось.Они больше не хулиганы; они Галумбы. Почему добавление буквы L привело их от худшего к лучшему, я действительно не знаю. Но Галумбы — лучший враг в любой игре, точка. Они крутые, круглые и милые, и это, видимо, мой типаж. —C.S.
Элли
Сказать, что видеоигра похожа на фильм, на данный момент уже стало массовым штампом. Но есть несколько способов описать ощущение игры за Элли в The Last of Us .Здесь мы не будем портить ее историю, которая борется с идентичностью и сексуальностью так, как мы никогда раньше не видели в видеоиграх. Между двумя записями The Last of Us есть подлинные эмоции, сердце и сложность в путешествии Элли — и вам будет лучше, если вы проследите каждую его часть. —B.L.
Диктор из Gauntlet
Этот комментатор контролирует вашу команду с 1985 года, сообщая вам, когда кто-то забирает все лакомства и когда кто-то стреляет в аптечку, и просто проливает свет на все дерьмо, которое ваши товарищи по команде делают во время хаоса гоблинских хакеров и рубящих ударов.Он нарк, но нарк в поисках мира. —C.S.
Обезглавлен
Если вы не играли в Dead Cells , просто знайте, что у этого персонажа дымная, светящаяся голова или ее отсутствие. Нам нравятся открытые, хорошо продуманные главные герои с большим чувством моды. —C.S.
Соник
Тупоглазый ежик за последние 20 лет пробовал практически все, чтобы выйти из этого списка.Продолжение «Кринги», знакомство с кошмарными фурри его группой друзей, фильм, название которого не назовешь. Но нельзя сбрасывать со счетов то, что Соник внес в платформенные игры. Мы проведем переоценку, когда следующий фильм Sonic выйдет в прокат. —B.L.
Футбол из Madden
Спорим, ты не думал о мяче, а? Это вещь, которую вы с ликованием бросаете через решетку, засовываете в плечо, как маленького ребенка, и трясете ею, когда празднуете.Кэлвин Джонсон, Том Брэди, Трой Поламалу — лучших из Madden за всю историю! Но футбол их всех переживет. Даже ты, Том. —B.L.
Лара Крофт
Кто-то еще, кто помог уничтожить тех девиц, попавших в беду? Лара Крофт, расхитительница гробниц. За более чем 20 лет выпуска Tomb Raider мы познакомились с Крофтом, более крутым, чем Индиана-Джонс, археологом в камуфляжной форме, который до сих пор остается одним из немногих персонажей видеоигр, которые успешно вышли на большой экран.Глядя на тебя, ёжик. —B.L.
Марио
Если я услышу еще один ItsameMario! , Мариосанотгоннабе в этом списке. Мариосагон оказался в одиночестве со своим тупым динозавром. ButyouagonnabemadifMariosanoton в этом списке. Mamma Mia. Вот так! —B.L.
Крэш Бандикут
Каким образом Крэш Бандикут выжил в качестве талисмана на все времена? (Забавный факт: Крэша почти назвали Вомбат Виззи.) Каким бы ни был привлекателен генно-инженерный бандикут, Crash, вероятно, выступил автором нескольких ваших любимых детских игр. Crash Bandicoot, Crash Team Racing, Crash Bash . Вы провели много времени с этим парнем, так что это чего-то стоит. Что за бандикут вообще? —B.L.
Лопата рыцарь
Упрощенное именование — замечательная вещь в видеоиграх. С Shovel Knight вы получите рыцаря с лопатой.Он берет лучшее от всех платформеров эпохи NES и SNES, например, пого-стика Скруджа Макдака и усилений в стиле Метроидвания, а дизайн его персонажей великолепен и соответствует форме пиксельной эпохи. Shovel Knight олицетворяет все, что мы любим в ностальгических играх. —C.S.
Изабель
Если у вас есть выбор, вы, вероятно, захотите пообщаться с большинством персонажей из этого списка. Но как насчет того, чтобы жить с ними? Видите их каждый день? Знать все их причуды, вредные привычки и анекдоты на вечеринки, пока вы не начнете медленно их возмущать? Это разные отношения.Так проявите немного любви к созданиям из Animal Crossing . Мы пойдем сюда с веселой, милой Изабель, которая живет каждый день, как будто это ее последний и надежный рассказ о своих любимых ток-шоу. Она наша фаворитка, пока Том Нук навсегда не откажется от своей жизни хозяина трущоб. —B.L.
Ratchet and Clank
Дорогой дневник,
Ratchet & Clank: Rift Apart выглядит потрясающе, и это действительно единственное хорошее, что осталось в мире.Спасибо, странный вомбат и умный робот, за то, что ты моя настоящая любовь. Во многих смыслах мы все либо Ratchet, либо Clank.
xoxo,
C.S.
Мастер Шеф
Как и Марио, Мастер Чиф здесь, поэтому мы не даем всем игрокам артрита от печатания ненависти. Не поймите нас неправильно, он классный, а его дизайн — это фантастика. Halo Infinite выглядит круто, а Halo в целом, несомненно, один из лучших научно-фантастических шутеров.Подводя итог, мы любим Мастера Чифа, вы любите Мастера Чифа, так что да, вот Мастер Чиф. —C.S .
PaRappa the Rapper
Это история древняя как время: щенок рэпа в шапочке пытается ухаживать за антропоморфным цветком. PaRappa the Rapper была одной из наших первых ритм-игр, в которой мы тестировали наш метроном с такими песнями, как «Donuts Head», «Down With Attitude» и «PaRappa’s Greeting». Я полностью убежден, что PaRappa уничтожит Эминема эры сфагетти мамы в рэп-битве.Все кончено после первых тактов «Туалетного экспресса». —B.L.
Кирби
Есть ли персонаж видеоигры, который в одиночку вызывает больше радости, чем Кирби? Рыжий коренастый мальчик уже несколько десятилетий охраняет свой родной мир Planet Popstar, что стоит крепких объятий или чего-то подобного. Или помидор. Кирби любит помидоры. Собственно, арбузы. Там есть дебаты. —B.L.
ГЛаДОС
GLaDOS может быть самым хорошо написанным и остроумным персонажем в этом списке.Мазохистская операционная система просто любит смотреть, как вы страдаете, попутно делясь тоннами странной личной информации. Он действует как постоянная антагонистическая сила в играх Portal и является одной из причин, почему серию до сих пор любят, хотя она не выпускала новую игру годами. —C.S.
Гусь из Untitled Goose Game
Сефирот, возможно, и показал нам, каким может быть злодей, но в свете этого маленького ублюдка его способность к злу кажется сморщенной и незначительной.Гусь может гудеть, он может тащить, и он представляет собой абсолютную угрозу, запирая детей в телефонных будках, крадя садовые инструменты и, прежде всего, вызывая шумовое загрязнение. Гусь — воплощение эгоистичного, снисходительного зла, и поэтому он должен претендовать на место одного из лучших игровых персонажей всех времен. —C.S.
Связь
Конечно, ссылка есть в этом списке. Как Марио, он не может быть. Legend of Zelda изменило определение приключенческих игр, yada yada, вы понимаете, мы все это знаем.Лично мне нравятся все разные версии Линка: edgelord в Twilight Princess , милая игрушка в римейке Link’s Awakening и чудесно яркая, вычурная Link из Breath of the Wild . Линк молчит (не считая Philips CD-i и хромой мультфильма) и поэтому остается милым. Крутой меч, умный парень, все в районе 10/10. —C.S.
Подземелье
Это была жеребьевка между Dungeon Man и Баззом Баззом, но в конечном итоге мы отдали его Dungeon Man, человеку из EarthBound , который превратился в темницу.Да, это тревожный подтекст, но это также одна из самых забавных и запоминающихся частей игры. Хорошо это или плохо, он даже композитор своей собственной музыки для подземелий. —C.S.
Реджис Филбин
Конечно, интересно смотреть сериал Кто хочет стать миллионером? по телевизору, угадывая каждый ответ по ходу дела, демонстрируя свой ум в мелочах впервые со времен ваших тяжелых дней в AP American History. Но ничто не может сравниться с сидением лицом к экрану компьютера с самим Регисом Филбином.Ведущий озвучил Кто хочет стать миллионером? , позволяющая фанатам во всем мире узнать, каково это, когда Филби нежно, но твердо спрашивает вас: «Это ваш окончательный ответ?» —B.L.
Funky Kong
Donkey Kong — мой любимый персонаж из вселенной Mario . Так почему его нет в этом списке? Потому что Funky Kong ездит на мотоцикле. Funky Kong в значительной степени похож на Donkey Kong в солнцезащитных очках и джинсах, и это делает его действительно супер-мега крутым.Он для меня образец для подражания. Я бы не хотел вдаваться в подробности того, что это говорит о моей жизни и моих мечтах. В любом случае, Funky Kong — отличный персонаж. —C.S.
Альберт Вескер
Хорошо, спойлер для игры, вышедшей в 1996 году, но большой сюрприз, Вескер — злодей. Несмотря на то, что он притворяется на вашей стороне, этот дерзкий и жестокий сукин сын с самого начала кричит о маниакальных наклонностях. Альберт — один из тех злодеев, которые любят смотреть, и вы как бы болеете за него только потому, что хотите больше его светлых волос 90-х и наряда Matrix . —C.S.
Frogger
К сожалению, это правда: непропорционально большое количество персонажей видеоигр вынуждено каждую минуту бодрствовать, рискуя своей жизнью из-за того, что пускает слюни детям. Но в This American Life есть несколько первобытных страхов, столь же ужасных, как переход по оживленной дороге. Читатель, вылейте одну для Фроггера. —B.L.
Flappy Bird
Другие персонажи в этом списке? Все здорово! Но больше людей ударило указательными пальцами о живот этой грустной тупой птице, чем они плакали вместе с Элли и Джоэлом в The Last of Us .Flappy Bird скачали более 50 миллионов раз. Это стало вирусным. Дональд Дак когда-нибудь становился вирусным? Я так не думаю. —B.L.
Дональд Дак
А, вот и мы. Бьюсь об заклад, твои руки в огне. «Дональд не персонаж видеоигр». «Дональд меня не вылечит». «Дональд не будет молчать насчет чертовых ингредиентов». Убирайтесь отсюда, Дональд — герой и гениальный волшебник. В Kingdom Hearts 3 он несколько раз спасал мою задницу, и его навыки поиска ингредиентов были необходимы для моего успеха.К тому же Дональд явно сильнее богов; заклинание под названием ZettaFlare делает его более сильным, чем самый сильный заклинатель в Final Fantasy, Бахамут, который, как известно, наложил только на Exaflare. Правильно, ребята: Дональд Дак, разрушитель богов. —C.S.
Ратиан
БОЛЬШОЙ ДРАКОН. Мы любим этого большого, плохого дракона, чувак. Она не говорит, ей все равно, но она надерет тебе задницу. Ратиан олицетворяет то, что делает серию Monster Hunter такой превосходной, а именно то, что массивные монстры могут уничтожить вас за несколько ходов.В любом случае, что такое видеоигры, кроме оправдания борьбы с драконами? —C.S.
Спайро
Очень жаль, что Спайро не получает столько же любви, сколько другие талисманы Sony, такие как Crash Bandicoot или Ratchet and Clank. У маленького дракона больше индивидуальности, чем у Натана Дрейка в его мизинце. Недавно обновленная трилогия Spyro до сих пор остается одной из лучших игровых историй о взрослении, которую вы могли бы лучше запомнить, если бы не тратили столько времени на то, чтобы бить этих бедных овец головой. —B.L.
Аксель
Видеоигры — это прежде всего одно: удар кулаком. Большие удары. Огромные удары. Сильные удары. Когда персонаж хорош в ударе кулаком, он овладел большей частью игрового персонажа, по крайней мере, по словам англо-католической матери 80-х. Аксель играет главную роль в Streets of Rage , одной из самых знаковых игр в жанре аркадных бит-апов. К тому же он убивает его бородой на Streets 4 . —C.S.
Кратос
God of War Кратос был любимым полубогом большинства игроков уже более 15 лет, и это немалый подвиг! Я уверен, что у него есть какой-нибудь почитаемый в Древней Греции ассасин Assassin’s Creed , с которым можно соревноваться. Но что на самом деле заставило Кратоса заработать свои полосы (полосу на лице?), Так это God of War 4 , которая в конечном итоге стала незабываемой историей отца и сына, которая чувствовала себя как ребенок любви 300 и Big Daddy . —B.L.
Звездный лис
Эй, мысленный эксперимент для тебя. Представьте себе поездку в продуктовый магазин или какое-то дерьмо, и каждый раз, когда вы поворачиваете налево, на вашем заднем сиденье сидит мерзкий антропоморфный кролик по имени Пеппи-Хейр и воет: «СДЕЛАЙТЕ БОЧКУ!» Ты заслужил место в этом списке за то, что тоже не выбросил его в окно. —B.L.
Дрю Кэри из The Sims
Признак любой по-настоящему хорошей вечеринки — подъезжающий лимузин со знаменитым ведущим Дрю Кэри. The Sims научил меня, что если я научусь бросать по-настоящему эпического гнева, Дрю Кэри появится без предупреждения и съест мои закуски. Похоже, я еще не устроил достаточно хорошую вечеринку, но запомни мои слова, Дрю: звонок сирены моих Mario Kart LAN-вечеринок скоро поймает тебя. —C.S.
Уинстон
Если это еще не было ясно, у меня нездоровая навязчивая идея с приматами в видеоиграх. Донки Конг, Фанки Конг, а теперь и Уинстон.Однако Уинстон — умная обезьяна-ученый. Он отвечает за то, чтобы команда Overwatch была вместе, и он любит арахисовое масло. И я ищу именно такую глубину характера. Иди, большая обезьяна. Мы стоим рядом с тобой. —C.S.
Сороконожка
Единственное, что страшнее Сороконожки из Centipede ? Настоящие многоножки. —B.L.
Банджо-Казуи
Медведь и птица.Птица и медведь. Второй по величине дуэт в этом списке, побежденный только мной и моим соавтором Брэди. Эти ребята все делают вместе и делают друг друга лучше. Они, наконец, получили некоторое возрождение с их включением в последнюю версию Super Smash Bros. , но все, что сделало это, заставило меня слиться с новой, верной формой игры Banjo . —C.S.
Слэш
Вечер пятницы, дом мамы, лето 2008 года.Твои лучшие друзья закончили Guitar Hero ночь. Вы по очереди пытаетесь пройти «Сквозь огонь и пламя» на медиуме. Никто не может этого сделать. Вы подозреваете, что Билли сдерживал слезы в конце своей последней попытки. Вы встали. Вы выбираете Слэша своим персонажем. Жир складок и пот ладоней Билли задерживаются на гитаре. У тебя так много красного Kool-Aid, что ты можешь просто нассать в штаны после второго припева. Вы понимаете, что уже сделали. Но сахар помогает. Ты сделай это. Ты сдал.Билли идет домой, двое других аплодируют. В зрелом возрасте вы слишком часто будете думать об этом моменте. —B.L.
Подпишитесь на журнал Esquire
Кэмерон Шерилл Кэмерон Шерилл — дизайнер и писатель для Esquire.com, где он освещает технологии и видеоигры.Этот контент создается и поддерживается третьей стороной и импортируется на эту страницу, чтобы помочь пользователям указать свои адреса электронной почты.Вы можете найти дополнительную информацию об этом и подобном контенте на сайте piano.io.
3D-распечатайте вашего любимого персонажа из видеоигр: 23 шага (с изображениями)
Если вы еще не использовали Blender, вот краткое руководство по навигации и наиболее распространенные инструменты, которые мы будем использовать:
Если вы используете ноутбук с сенсорной панели и без средней кнопки мыши, откройте настройки (CTRL + ALT + U), выберите вкладку ввода и установите флажок «Эмулировать трехкнопочную мышь».
Вы можете использовать среднюю кнопку мыши для поворота, SHIFT + средняя кнопка для панорамирования изображения.
Вы можете щелкнуть правой кнопкой мыши на модели, вершине, ребре или грани (в зависимости от режима редактирования), чтобы выбрать ее.
Если вы работаете на портативном компьютере и выбрали эмуляцию трехкнопочной мыши, используйте ALT + щелчок для поворота и ALT + SHIFT + щелчок для панорамирования изображения или используйте CTRL + прокрутка или Shift + прокрутка для панорамирования влево / вправо или вверх / вниз по обзору, не нажимая.
Вы можете использовать прокрутку мыши для увеличения / уменьшения
Вы можете нажать НОМЕР 7, чтобы установить ВЕРХНИЙ вид, НОМЕР 1 — вид спереди, НОМЕР 3 — вид справа, НОМЕР 9, чтобы переключаться между Верхним / нижним, передним / задним или вид справа / слева, и NUM 5 для переключения между ортогональной / перспективной проекцией.
Нажмите Z, чтобы переключиться между режимом каркасного / сплошного затенения:
В режиме сплошного затенения вы можете выбирать только вершины (точки объектов), которые вы видите (а не те, которые находятся на дальней стороне модели). В каркасном режиме вы можете выбирать вершины модели.
Чтобы перемещать \ вращать \ масштабировать объекты в вашем проекте, вы можете использовать режим 3D вида по умолчанию, который называется «Режим объекта». Чтобы отредактировать геометрию объекта в вашем проекте, вы должны выбрать объект, затем нажать TAB, чтобы перейти в «Режим редактирования».Вы можете использовать кнопку TAB для переключения между «режимом объекта» и «режимом редактирования».
В режиме редактирования вы можете переключаться между тремя режимами выбора: выбор вершины, выбор ребра и выбор грани. Убедитесь, что в этой инструкции всегда выбран режим вершин (первый из трех значков).
В режиме редактирования, чтобы выбрать вершины, вы можете нажать CTRL и нарисовать путь. Это называется «Выбор лассо». Все, что находится внутри пути, будет добавлено к выделению. Чтобы снять выделение с вершин, также нажмите SHIFT во время рисования.
Вы можете использовать «Выбор круга», нажав «C». С помощью этого инструмента вокруг указателя мыши появляется кружок. Используя скроллер мыши, вы можете изменить размер круга. Каждая вершина внутри круга выбирается при щелчке мышью. Чтобы отменить выбор вершин, нажмите Shift при щелчке. Нажмите ESC, когда закончите выбирать вершины с помощью «Выбор круга».
Вы можете использовать CTRL + Z, чтобы отменить выбор и любые другие операции, или CTRL + SHIFT + Z, чтобы повторить их.
Нажмите R, чтобы повернуть, введите количество градусов или переместите мышь вокруг точки поворота, щелкните или нажмите Enter, чтобы завершить поворот.Вы можете нажать минус, чтобы изменить направление вращения.
Чтобы масштабировать объект, нажмите S, затем введите число множителя или переместите мышь, чтобы установить желаемый размер.
С обоими инструментами вы можете использовать кнопки x, y или z, чтобы ограничить операцию на определенной оси. Вы можете нажать SHIFT + x, y или z, чтобы ограничить операцию по всем осям, кроме выбранной.
Топ-10 самых популярных женских персонажей видеоигр
Роль женщин в видеоиграх уже много лет является деликатным вопросом.По мере того, как все больше и больше женских персонажей входит в игры, разработчики продолжают сексуализировать женские персонажи, чтобы больше привлекать мужчин, играющих в видеоигры. Это действие вызвало негативную реакцию, поскольку женщины — это больше, чем просто леденец для мужчин, пока он играет в видеоигры. Скудная одежда и зависимость от мужчин, которые были основным продуктом женских персонажей в ранних видеоиграх, постепенно исчезают, но это не означает, что сексуализация женских персонажей видеоигр прекратилась.
Большинство женщин в современных играх столь же сильны, как и их коллеги-мужчины в игре.Разработчики игры по-прежнему стремятся сделать внешний вид женщин как можно более привлекательным, но это не значит, что эти персонажи в любом случае слабые или неполноценные. В этом посте я расскажу о 10 самых привлекательных женщинах в играх и объясню, кто они.
1. Лара Крофт — Расхитительница гробниц
Лара Крофт была основным продуктом индустрии видеоигр с тех пор, как Tomb Raider была впервые выпущена в 1996 году. Играя за Крофт, вы можете исследовать джунгли и пещеры в поисках сокровищ, сражаясь с множеством врагов. по пути.Она красива, умна, спортивна и любит приключения. Неудивительно, почему люди часто думают о ней в первую очередь, когда обсуждают самую красивую женщину в мире игр. Хотя ее внешность с годами изменилась, она не отошла от того, что делает Лару такой привлекательной женщиной. Фактически, ее текущая версия может быть ее лучшей, поскольку она продолжает привлекать поклонников, как новых, так и старых, при этом постоянно хорошо выглядя. На этом этапе персонажу больше нечего добавить.Она такая классная.
2. Тифа Локхарт — Final Fantasy VII
Локхарт — еще один персонаж, который всегда был в серии Final Fantasy как сильная героиня. Локхарт — абсолютный задира, который может выиграть любой бой, который встретится ей на пути, а также быть дружелюбным, если ей нужно. Локхарт владеет баром в мире Final Fantasy, а также является вышибалой в баре, поскольку она неоднократно избивает чуваков голыми руками.
3. Трисс Меригольд — Ведьмак
Трисс Мериголд — один из самых уникальных персонажей во всех видеоиграх, поскольку она чрезвычайно эгоистична, но также имеет ряд моментов сострадания.Сразу же Трисс становится чем-то вроде подозрительного персонажа, поскольку ее действия, кажется, движимы скрытыми мотивами. По мере развития сериала они все больше и больше растворяются между ее амбициями и ее искренними чувствами сострадания и доброты. Она не такая уж и плохая. Но она не из тех, к кому нужно слишком долго отворачиваться. Короче говоря, она идеальная роковая женщина. Ее огненно-рыжие волосы и бледная кожа подчеркивают ее красоту вместе с тонкой атмосферой опасности и обмана, которая сопровождает ее повсюду.С такими образами вы точно знаете, что получаете, и оно того стоит.
4. Самус Аран — Metroid
Известно, что Самус носит полный комплект брони, который помогает ей в битве. Однако в Metroid Самус в женском обличье без силового костюма, и вы можете увидеть ее прекрасный персонаж. Самус Аран была опорой в игровой среде на протяжении десятилетий, зарекомендовав себя как одна из самых надежных выдающихся женщин. Было бы странно думать о ком-то, кто проводит большую часть своего времени в громоздком металлическом костюме, как о привлекательном, но в этом случае просмотр того, что находится под ним, а не того, что на поверхности, принесет вам большую пользу.
5. Байонетта — Байонетта
Изображение предоставлено smashbros.com
Байонетта — сильная героиня, одна из немногих женских персонажей видеоигр, которая наряду с Ларой Крофт является главным персонажем в игре. Байонетта не носит много одежды, но это не умаляет того факта, что она сильна в бою и может летать. Байонетта — одна из самых впечатляющих героинь последнего десятилетия, обладающая огромными способностями и крутой и собранной личностью.У нее все есть; внешность, навыки и одна из лучших нарядов в видеоиграх.
6. Миранда Лоусон — Mass Effect
Серия Mass Effect предлагает игрокам возможность ухаживать за всеми женщинами, от космических десантников до колониальных инопланетян. Однако из всех них Миранда Лоусон самая соблазнительная. Будучи немного сдержанной и несколько покровительственной, Миранда была впервые представлена в Mass Effect 2 и, несмотря на ее первоначальное введение, стала довольно приятным персонажем.С доступным вариантом романтики практически нетрудно выделить время на его изучение — вы не будете разочарованы, если решите. В обтягивающем бело-черном боевом костюме, который только добавляет ей очарования, Миранда знает, как вести себя в бою, а также является способным лидером.
7. Касуми — живой или мертвый
Первая игра была выпущена еще в 1996 году, а серия Dead or Alive существует уже более двадцати лет. С тех пор Касуми стала чем-то вроде талисмана сериала.Как одна из главных героинь сериала, она приобрела преданных поклонников и, без сомнения, является одной из самых узнаваемых женщин, которых может предложить игра. Ее нежное поведение, наряду с ее потрясающими боевыми навыками, делает ее способной вызвать у вас улыбку или бросить вас, как муху, в случае необходимости.
8. Кэсси Кейдж — Mortal Kombat
Mortal Kombat — синоним запекшейся крови и всего неприличного. Но франшиза предложила поклонникам нечто иное, чем кровь и кишки.Хотя это не обычное явление, сериал произвел на свет немало зрителей. Но те, кто не пытается откусить вам лицо, заняты поиском возможности вырвать вам позвоночник. Таким образом, список подходящих девушек действительно сужается, если принять это во внимание. Несмотря на то, что она новичок во франшизе, Кэсси Кейдж оставила след как самая красивая женщина. Дочь Сони Блейд и Джонни Кейджа, Кэсси унаследовала лучшее от обоих родителей. Благодаря красоте Сони, остроумию и острому языку Джонни она не только невероятно хороша, но и умеет держаться.
9. Catherine-Catherine
Работа с такими предметами, как брак, неверность и взросление — игра представляет игрокам конфликт, который часто остается неизученным в большинстве популярных игр. В центре этого конфликта — Екатерина. Дразнящая госпожа на протяжении всей игры выступает в роли главного героя Винсента Брукса, который серьезно выбивает из строя его моральный компас. Хотя в конечном итоге игра предлагает вам выбрать между кокетливой Кэтрин и девушкой Винсента Кэтрин, нет никаких сомнений в том, какая из двух победит в отделе внешнего вида.Кэтрин красива с характером пикси, что делает это трудное решение намного проще.
10. Widowmaker — Overwatch
Кредит: playoverwatch.com
Конечно, у каждого есть свой любимый игровой персонаж в Overwatch, но один выделяется как самый привлекательный в игре. Роковая вдова — это величайшая роковая женщина. Своей хладнокровной манерой поведения и внушительным списком убийц Вдова растопила бы сердце любого. Конечно, она выглядит немного посиневшей, но это все часть ее очарования.Она выделяется среди симпатичных персонажей, таких как Трейсер, D.Va и Мэй, как более зрелая красавица. Любите ее или ненавидьте на поле боя, вы не можете отрицать, что этот хладнокровный снайпер — сердцеедка.
Green Man Gaming
Пока вы были на нашем веб-сайте , что-то в вашем браузере заставило нас подумать, что вы робот. Это может произойти по нескольким причинам:
- Вы опытный пользователь, перемещаясь по этому сайту со сверхчеловеческой скоростью.
- Вы отключили JavaScript в своем браузере.
- Сторонний подключаемый модуль браузера, например Ghostery или NoScript, препятствует запуску JavaScript. Дополнительная информация доступна в этой статье поддержки.
Mientras estuviste en nuestra web , alguna configuración de tu navegador nos hizo pensar que era un robot.Hay algunas razones por las que esto podría suceder:
- Eres un usuario avanzado que se mueve a través de este sitio web con una velocidad sobrehumana.
- Деактивирован JavaScript в сети.
- Una extension de terceros en tu navegador, como Ghostery o NoScript , impide la ejecución del JavaScript. Hay más información disponible en este artículo de soporte.
Enquanto voiceê estava em nossa web , alguma configuração do seu navegador nos fez pensar que voiceê era um robô. Há algumas razões pelas quais isso pode ter acontecido:
- Você é um usuário poderoso se movendo nesse site com uma velocidade sobre-humana.
- Você desativou o JavaScript no seu navegador.
- Расширен или расширен плагин, в том числе Ghostery или NoScript , установлен на JavaScript, который исправлен. Mais informação está disponível nesse artigo de ajuda.
当 您 访问 我们 的 网站 时 , 有关 您 的 浏览 器 的 某些 信息 使 我们 认为。 可能 有 几种 原因
- 您 是以 超人 速度 浏览 本 网站 的 超级 用户。
- 已 在 网络 浏览 器 中 禁用 了 JavaScript。
- 浏览 器 插件 (Ghostery 或 NoScript) 阻止 了 JavaScript 的 运行。 此 支持 文章 中 提供 了 更多 信息。
28 фанатских картинок об игровых легендах, играющих в очень сладкие видеоигры
Что, если персонажи видеоигр играли в видеоигры? В этом суть этой статьи.Время от времени я находил искусство, исследуя другие статьи, но их было немного. Когда я наконец начал искать их специально для этого проекта, это оказалось непросто. Дело не в том, что они не существуют, как вы увидите ниже, но это становится довольно сложно, если вы не сузите круг вопросов, а использование правильных или неправильных ключевых слов может иметь решающее значение. Я не жалуюсь, что это заняло у меня больше времени, чем ожидалось, я просто поражаюсь тому факту, что Интернет — такое огромное место.Это буквально, я имею в виду буквально, как в исходном определении, невозможно заархивировать все, что там есть. Если бы исследовательская компания начинала сегодня, они бы отставали каждую секунду с миллионами уже загруженных материалов. Сейчас мы живем в безумном цифровом обществе. У нас может не быть летающих машин, но этот подарок для меня футуристичен.
Но хватит разглагольствования.Вернемся к персонажам видеоигр, играющим в видеоигры. Как вы понимаете, одних найти было легче, чем других. Например, только по Марио и его друзьям есть настоящее искусство, поэтому, конечно же, обязательно будут некоторые, в которых он играет на своих собственных консолях. Некоторые другие очевидные варианты включали персонажей, которые хорошо известны своими играми, или ботаников в своих собственных играх, таких как D.Va из Overwatch . Вы можете найти ее, Марио и других прямо сейчас!
28 Возрождение дней славы
DeviantArtЭто изображение было нарисовано winuy и размещено на DeviantArt.
Лично я думаю, что Марио достиг своего пика в Super Mario World , и с тех пор он идет на спад. Хорошо, это немного драматично, и я не думаю, что это правда, но я хочу сказать, что Super Mario World — моя любимая игра во франшизе.Мне нравится, что Марио уходит на пенсию и проживает свои золотые годы с помощью видеоигр. Не так ли закончится последняя игра, похожая на сюжет мечты Super Mario Bros. 2 из ? Может быть …
27 поколений Spyro
DeviantArtЭто искусство было нарисовано Thunder-Artist и размещено на DeviantArt.
Вы знали, что Спайро только что исполнилось двадцать? Это правда, и я отпраздновал короткой ретроспективой еще в сентябре! Так что я сейчас немного пощекотал себе Спайро и наткнулся на это.
Освободи дракона!
Хотя мне это и нравится, в этом произведении искусства отсутствуют некоторые эпохи.Где переносные записи? Поколения PS2 и GameCube совпадают. Извини. Это забавный материал, поэтому я перестану придираться к нему.
26 Любое соперничество
DeviantArtЭто изображение было нарисовано WolfKeyren и размещено на DeviantArt.
Есть аниме-соперничество, которое больше и старше Наруто и Саске, и это будет Гоку против Вегеты. Гоку на самом деле все равно, так или иначе, но Вегета, как принц Saiyans, полон решимости победить его.Он подошел близко, но Гоку всегда на две или двести шагов впереди. Может быть, ты сможешь выиграть в видеоиграх Вегета, а еще лучше сделать так, чтобы Бульма превратила тебя в киборга.
25 The Odd Girl Out
DeviantArtЭто искусство было нарисовано ninpeachlover и размещено на DeviantArt.
Хорошо, так что случилось с Паулиной, оставленной вне графика Марио? Она была первой девушкой, которую когда-либо спас Марио, и все же ей потребовалось почти тридцать лет, чтобы появиться в настоящем платформере с Марио.
Одна из этих вещей не похожа на другую.
Это просто позорно. Тем не менее, я рад, что они восполнили это, сделав ее женщиной силы не только в названии в Super Mario Odyssey . Между прочим, это ожог для этих принцесс.
24 войны настоящих геймеров
BehanceЭто изображение было нарисовано Франком Гретцем и размещено на Behance.
Стереотип, который веками преследует геймеров, гласит, что они — толстые неряхи, которые играют в своих подвалах. Это произведение представляет собой сценарий, но налагает стереотип на известных персонажей.
Передай мне Читос, мальчик!
Это забавнее, учитывая тот факт, что и Кратос из God of War , и Рю из Street Fighter обычно рвутся.Видеть их в таком виде успокаивает, но также и немного пугает.
23 Всезнайка
ArtStationЭто изображение было нарисовано Доном Д.А. и размещено на ArtStation.
Еще один заядлый геймер, которого я бы не упомянул, это Футаба Сакура из Persona 5 . Она использует игры, чтобы уйти от общества, поэтому она начинает как ваш стереотипный запертый ботаник.После того, как вы спасете и утешите ее, она немного смягчит это. Все-таки как говорится. Когда-то геймер — всегда геймер. Тем не менее, для меня будет довольно странно играть в игры в возрасте восьмидесяти лет.
Саске 22 Down Goes
ЗерочанЭто изображение было нарисовано Иохиго Куросаки и размещено на Zerochan.
Начиная с первого тома Наруто , было установлено, что Наруто и Саске враждовали. Это переросло в дружбу, затем переросло во врагов и, наконец, снова закончилось дружескими соперниками.Как взрослым, вероятно, не следует драться друг с другом. Они должны быть образцом для подражания. При этом они могли выразить свои чувства в файтингах, основанных на самих себе. Бедный Саске. Даже в игре он проигрывает.
21 Игры с домашними животными
ЗерочанЭто изображение было нарисовано Иохиго Куросаки и размещено на Zerochan.
Вот еще один вопрос о покемонах, который у меня есть. Несмотря на то, что мир достаточно захватывающий с монстрами, которых можно поймать и подружиться, это тоже вполне нормально. Это как в «Мире юрского периода», где признают, что динозавры стали скучными, и им пришлось вывести что-то новое.
Кому нужна внешняя батарея, когда у вас Пикачу?
Итак, в случае с покемонами можно с уверенностью сказать, что детям для развлечения нужно нечто большее, чем идея монстров.Наверняка у них тоже есть видеоигры.
20 Покемон Карт Делюкс
ЗерочанЭто изображение было нарисовано @ dcp209 и размещено на Zerochan.
Mario Kart 8 или Mario Kart 8 Deluxe , в зависимости от того, что вы предпочитаете, наконец позволили персонажам, не относящимся к Марио, участвовать в гонках.Ссылка была добавлена вместе с Splatoon kids и Animal Crossing pals. Теперь шлюзы открыты всякий раз, когда мы видим девятую часть ядра. Это искусство напоминает очевидное упущение: покемонов. Хотя это милый рисунок, я бы предпочел соревноваться с животными, чем с тренерами.
19 Связь сквозь века
ЗерочанЭто изображение было нарисовано Чибитерасучаном и размещено на Зерочане.
Это произведение не столько демонстрирует, как Линк играет в видеоигры, сколько дань уважения Линку на протяжении всей его эпохи. Однако есть некоторые очевидные упущения в виде всех классических консолей, таких как NES и SNES.Думаю, художник хотел более современный взгляд на самые последние приключения. Если не считать упущений, это отличный коллаж, который я бы с удовольствием повесил на стену.
Встречи в школе из 18 лет
ЗерочанЭто искусство было нарисовано Гокусуной и размещено на Зерочане.
Persona 3 Portable настолько хороша, что в нее играют даже главные герои. По крайней мере, я так понимаю. Кроме того, это Акихиро Санада. Почему он истекает кровью? Он, вероятно, встречается с некоторыми симпатичными девушками в игре.Кровотечение из носа — стереотип в аниме, изображающий всякий раз, когда кто-то взволнован … Думаю, это хороший способ выразить это.
17 Super Smash Bros. со всеми братьями
ЗерочанЭто изображение было нарисовано Инесанемоной и размещено на Zerochan.
Для меня все еще безумие, что последняя игра Super Smash Bros. дебютировала на 3DS, первой портативной игре серии. В нем были все свои эксклюзивы, такие как этапы, персонажи, мини-игры, и он отличается уникальным, затененным стилем.Порт коммутатора не упоминал, будут ли они в нем, но одно только визуальное затенение было бы потрясающим. Должен быть тумблер. В любом случае, это забавная творческая игра, в которой звезды сериала сражаются друг с другом, но в видеоигре. Это очень мета.
16 диванов Co-Op Fantasy
ЗерочанЭто изображение было нарисовано Oddball и размещено на Zerochan.
Вот пример двух персонажей видеоигр, которые на самом деле являются заядлыми игроками. Все четверо Final Fantasy XV Bros любят играть в кооперативные игры на своих телефонах. Понятно, что у кого-то тоже должна быть консоль.Просто в дороге они точно ничего не могли подцепить. Интересно, во что играют Ноктис и Промпто. Мое предположение очевидно: Knack 2. А теперь подумайте и об этом, когда будете играть в следующий раз.
15 Когда физических покемонов недостаточно
ЗерочанЭто изображение было нарисовано OokamiPunk и размещено на Zerochan.
Я думаю, это произведение искусства демонстрирует лучшее понимание того, как выглядит комната типичного десятилетнего ребенка в Покемоне. Я довольно тупой, потому что, посмотрев на это, я понял, что у каждого тренера в комнате есть консоль Nintendo.
Интересно, можно ли научить покемонов гриндить за меня ролевые игры.
Итак, вопрос, который я задавал ранее с Редом и Пикачу, теперь очевиден. Да, дети действительно играют в видеоигры, пока тусуются. Это гарантированный факт.
14 Не такая уж последняя фантазия
ЗерочанЭто изображение было нарисовано Вайлд-Чаном и размещено на Zerochan.
Этот рисунок, изображающий Ноктиса и Промпто, играющих вместе, был милым, но это сильно сказывается на ностальгии, то есть лучше. Конечно, эта установка устарела, поскольку у художника нет ничего, кроме PS2, но она все еще симпатична.Само искусство фантастическое и забавное, не говоря уже о многом. Тарутару, бьющий Тидуса по голове, наверное, мой любимый. А где же Ваан? Думаю, эта часть даже старше Final Fantasy XII .
13 Все на запястье
ЗерочанЭто искусство было нарисовано blux и размещено на Zerochan.
Ладно, здесь происходит что-то подозрительное. Смотреть. Я люблю и я имею в виду абсолютно люблю Kid Icarus Uprising , но Питт никак не может играть в свою игру с улыбкой на лице.Причина?
Никто не купится на эту улыбку, Питт.
Игра напрягла руку. Вам пришлось буквально пробиваться сквозь пальцы. Это было мучительно, но стоило завершить. Я просто хочу, чтобы у него был порт коммутатора.
12 Game And Wah
ArtStationЭто изображение было нарисовано Леонардо Сириусом и размещено на ArtStation.
Сначала позвольте мне полюбоваться моим собственным каламбуром в названии и позвольте мне объяснить. Вау — это, конечно, крылатая фраза Варио или невольное бормотание. Первым портативным устройством Nintendo было Game and Watch.Наконец, Варио играет в игру, а его девушки смотрят. Соедините это вместе, и вы получите Game и Wah. Ладно, извини за свой рог, но я люблю каламбуры. Это натолкнуло меня на мысль написать целую статью о каламбурах Варио. Скрестите пальцы для одобрения?
11 Мэр животных
DeviantArtЭто искусство было нарисовано imbisibol и размещено на DeviantArt.
В Animal Crossing: New Leaf вы должны быть мэром своего города. Хотя это дало вам больше возможностей в формировании своей вселенной, это также внесло в ситуацию дополнительный стресс.Больше ответственности означает, что больше животных тявкают на вас из-за этого, того и следующего. Вот почему удобно иметь поблизости игровую систему, чтобы снять стресс. Остерегайтесь Изабель!
10 звеньев Королевства
DeviantArtЭто искусство нарисовано мармеладом и размещено на DeviantArt.
Что общего у Соры и Линка? Ну много и не много получается. Что меня действительно беспокоит, так это это напряжение. Я имею в виду, что они оба стоические на рисунке. Им весело? Почему в сиденье большой люфт? Означает ли это чувство дискомфорта по отношению к другим мальчикам? Я не имею ни малейшего представления об этих вопросах, но похоже, что Нави и Джимини нашли общий язык.
9 Pro Gamer для жизни
DeviantArtЭто изображение было нарисовано KNKL и размещено на DeviantArt.
В том же духе, что и Футаба, было бы оскорблением не демонстрировать Д.Ва здесь. Это также дает мне возможность пожаловаться.
Ее спонсирует Доритос?
У меня сложилось впечатление, что она была игроком ace StarCraft , но оказалось, что это было всего лишь предположением фанатов.Какие? Мне не нравится Overwatch , но даже я знал эту часть истории или, по крайней мере, думал, что знаю. Хватит переконфигурировать, Blizzard!
8 мечей и колдовство
DeviantArtЭто искусство было нарисовано louten и размещено на DeviantArt.
Ну, по крайней мере, Линк в этом произведении выглядит немного более оживленным, чем тот, что с Сорой. Думаю, в этом есть смысл. Он и Март принадлежат Nintendo внутри, тогда как Сора — сторонний персонаж.Может быть, этого же хотел и другой художник. Не имеет значения в этом сценарии, но играет роль в том факте, что Линк в него вкладывается. Март — соперник-фехтовальщик и, в конце концов, своего рода брат.
7 Конечно Соник Напитки Пепси
DeviantArtЭто изображение было нарисовано Nictrain123 и размещено на DeviantArt.
Всякий раз, когда я вижу Pepsi в каком-либо заведении, я думаю, что это место в ужасном состоянии. Возьмем, к примеру, театр. В лучших местах есть кока-кола, но время от времени появляется Пепси, чтобы все испортить.Бьюсь об заклад, они платят театрам большие деньги за это, что хорошо для театра в финансовом отношении. О, но о чем я снова говорю? Ах да, Соник. Я думаю, чтобы связать все это вместе, Соник похож на пепси платформеров.
6 облачных игр
DeviantArtЭто изображение было нарисовано NitrogenCity и размещено на DeviantArt.
Некоторые анекдоты пишут сами, люди. Я имею в виду, что это прямо в его имени. Хорошо, я снова слишком сильно похлопываю себя по спине. Во всяком случае, это произведение напоминает идею.Что, если бы в конце Final Fantasy VII мы узнали, что кома Клауда сделала игру реальной? То есть, что, если Клауд был в нашей реальности, а события игры были всего лишь плодом воображения его игрока? Там я как-то сделал сюжет Final Fantasy VII еще более запутанным.
5 Это мега рука
DeviantArtЭто изображение было нарисовано SawksSomberCircus и размещено на DeviantArt.
Как Mega Man и Proto Man могут даже играть в игры с такими огромными руками? Как роботы, я думаю, они могут просто играть в игры в уме. Только подумайте об этой революции. Я знаю, что сейчас это звучит футуристично и невозможно, но мало ли.Я имею в виду, посмотрите на различные сегодняшние VR-платформы. Я никогда не думал, что мы дойдем до этого состояния, но я оказался неправ. Конечно, он не идеален, но намного лучше прототипов 80-х годов.
4 Игры в будущем
DeviantArtЭто изображение было нарисовано Софи-Спангенберг и размещено на DeviantArt.
Я никогда не думал, что Рэтчет будет героем Джеймса Бонда. Что я имею в виду? Почти в каждой игре у него появляется новый романтический интерес.
Иногда они демонстрируют романтические намерения, а иногда это менее прямолинейно.Иными словами, Рэтчет никогда не охотится за дамами. Вещи просто случаются. Вышеупомянутое — оригинал Софи-Спангенберг. Она не первая женщина-ломбакс, которую он встретил, но, похоже, никто не остается рядом.
3 супер лучших друга
DeviantArtЭто искусство было нарисовано Йель Стюарт и размещено на DeviantArt.
Если бы вселенная DC снова была перезагружена, какой была бы жизнь, если бы наши любимые герои начали свою жизнь подростками или подростками? А как насчет арки, в которой перед Брюсом есть Бэтмен, а Брюс — просто избалованный ребенок, который играет в игры со своими другими друзьями-героями? Это может быть что-то вроде Teen Titans или Muppet Babies.Мне лень исследовать эту идею, но что-то мне подсказывает, что в какой-то форме это уже произошло. В конце концов, большинство героев DC существуют с 1930-х годов!
2 Король игр
DeviantArtЭто изображение было нарисовано Yamigirl21 и размещено на DeviantArt.
И последнее, но не менее важное, у нас есть сам король игр Юги Муто. Это буквально его титул, поскольку он хорош в любой игре, в которую попадает, включая карты, кости и другие.Однако он, похоже, не очень разбирается в видеоиграх.
Пора на д-д-д-д-д-дуэль!
Téa кажется асом.В аниме есть эпизод, в котором она обучает его клону Dance Dance Revolution . Возьми этого фараона! Интересно, во что здесь играли?
1 Вы кальмар или ребенок?
ЗерочанЭто изображение было нарисовано Чибитерасучаном и размещено на Зерочане.
Если вы читаете между строк, действие Splatoon происходит в постапокалиптической версии Земли, где люди превратились в кальмаров и других водных существ. Это, или морская жизнь эволюционировала и уничтожила людей.
В любом случае, в этом суть этой вселенной. Другой факт, что вы ребенок, а чем дети любят заниматься? Играть в видеоигры. Интересно, в какие типы они любят играть.
Следующий 10 покемонов, которых никто никогда не использует в своей команде, даже если они сильные
Об авторе Тристан Юркович (Опубликовано 667 статей)Тристан Юркович начал свою карьеру журналиста в 2011 году.Его детская любовь к видеоиграм и писательству подпитывает его страсть к архивированию анналов этого великого средства массовой информации. Он увлекается всеми жанрами, но особенно любит ролевые игры и портативные компьютеры. Втайне он слишком сильно наслаждается сериалом Just Dance. Помимо написания статей, Тристан также ведет множество шоу на своем канале YouTube ReActionExaminer.
Ещё от Tristan Jurkovichперсонажей — Stonemaier Games
Каждый игрок в Scythe управляет персонажем из одной из пяти фракций, стремящихся обеспечить контроль над своей территорией и получить контроль над невостребованными землями, окружающими Фабрику.
***
Анна и Войтек (Республика Поляна [белый / красный]) : Анна родилась в длинной череде интеллектуалов и дипломатов. После того, как ее родители погибли на войне, она переехала к деду, бывшему солдату и заядлому охотнику. Он вырастил ее и научил стрелять из ружья. Со временем Анна стала опытным стрелком.
На охоте с дедушкой Анна обнаружила медведицу, которая погибла в ловушке. Рядом с медведем ютился молодой медвежонок.Сжалившись над животным, Анна подхватила его на руки и отвела домой, к большому разочарованию своего деда.
Анна и Войтек, как она назвала медведя, быстро стали неразлучны. Они даже разработали форму общения с помощью языка жестов.
Когда Анна выросла, она решила использовать свою меткую стрельбу, чтобы помочь своей стране. Войтек присоединился к ней, когда она поступила на службу в недавно сформированные разведывательные отряды в армии Полянии. Вместе они путешествовали по сельской местности, став живыми легендами, так как они проявили себя в битвах и проявили сострадание даже к беднейшему фермеру.
Когда Фабрика закрылась и ходили слухи о растущих силах Русвитов, Анна и Войтек приняли миссию по обеспечению единства и независимости Полянии, охраняя восточную границу и патрулируя земли вокруг Фабрики.
***
Гюнтер фон Дуйсбург с Nacht & Tag (Империя Саксония [черный / золотой]): Гюнтер вырос в богатой аристократической семье, известной своими ужасными волками, которых они разводили и продавали по всей стране. В детстве он путешествовал со своим отцом по Африке, где развил прекрасные охотничьи навыки и заинтересовался археологией.
С сильной любовью к своей стране Гюнтер записался в саксонскую армию. Он провел первые несколько лет службы, обучая солдат работе с ужасными волками, где у него сложились родственные отношения с двумя конкретными волками: Нахт и Таг (Ночь и День).
Когда началась война, Гюнтер и его волки возглавили элитные отряды мехов через леса и горы Саксонии и Европы. Его имя одновременно боялись и уважали, а его пиджак был отягощен почетными медалями.
После войны саксонский император попросил аудиенции у Гюнтера, Нахта и Тага.Он попросил их (ну, он попросил Гюнтера) отправиться с особой миссией на восток, где он увидел возможность расшириться на невостребованные земли, окружающие Фабрику. Гюнтер никогда не отказывался от приключений, поэтому он отправился на восток.
***
Зехра и Кар (Крымское ханство [желто-зеленое]) : Принцесса Зехра была первенцем хана крымских татар. Несмотря на королевское воспитание и вопреки воле отца, Зера предпочитала заниматься стрельбой из лука и верховой ездой, а не смиренно пить чай с высокопоставленными лицами.Она обнаружила, что могла видеть вещи до того, как они происходили, навык, который очень помог ее навыкам стрельбы из лука, особенно по движущимся целям.
Когда Зехре исполнилось 16 лет, отец подарил ей на день рождения большого степного орла. К большому удивлению Зехры, она обнаружила, что может видеть глазами орла, и у нее было ощущение, что орел может видеть сквозь нее. Зехра назвал ее Кар.
Зера путешествовала по стране с Каром, представляя интересы своей семьи и служа людям.Сказки о ее храбрости распространились повсюду крымскими караванами и торговцами.
Пропитанный традициями и культурой своего народа, отец Зехры не хотел адаптировать новые мехтехнологии, разработанные Фабрикой. Однако он понимал, что мир меняется, нравится ему это или нет, и он не хотел, чтобы его страна слишком сильно отставала. Поэтому он попросил Зехру и Кар отправиться в экспедицию на север с целью изучения современных технологий и обеспечения мира для своего народа.
***
Бьорн и Мокс (Северное королевство [синий / белый]) : Бьорн, потомок известной семьи викингов, вырос в маленькой деревне на севере Северного королевства. На протяжении веков его племя разводило и выращивало огромного овцебыка, которого можно увидеть на многих фермах по всей Арктике. С раннего возраста Бьорн обнаружил, что может приручать и общаться с огромными животными.
Когда ему было 15, Бьорн попал в ужасную метель, когда пытался найти молодого овцебыка, который убежал от стада.Он нашел овцебыка, но не было никакой надежды вернуться в деревню. К большому удивлению Бьорна, овцебык, казалось, понимал ужасную ситуацию, поскольку он создал защитный барьер, чтобы уберечь Бьорна от метели. Пережив это испытание, Бьорн взял это существо в качестве своего верхового животного и назвал его Мокс.
Повзрослев, Бьорн очень хотел увидеть мир за пределами своей крошечной деревни, поэтому он и Мокс отправились в серию приключений по земле. Они служили послами для других племен, отправлялись на военные миссии и стремились найти новые запасы нефти.
Истории об их отваге и героизме в конце концов дошли до короля, который попросил Бьорна и Мокса принять участие в специальной миссии — отправиться на юг. Они стремятся добавить к своему королевству новые деревни и фермы с помощью дипломатии или силы, а также исследовать Фабрику, чтобы дать им технологическое преимущество в будущих войнах.
***
Ольга Романова и Чанга (Rusviet Union [красный / серый]): Ольга происходит из старинной аристократической семьи, которая давно потеряла свои деньги и положение.Поэтому она выросла на скромные средства и в суровом климате, в окружении простых людей и природы. Ольгу с детства приучали очень уважать амурских тигров, бродивших по тундре Русвета.
В 15 лет Ольга уже превращалась в красивую женщину сильных амбиций и ума. Она привлекла внимание Виктора, молодого командира эскадрильи мехов, путешествовавшей через ее деревню на войну, и они начали переписываться через письма.
Виктор удивил ее, явившись на 16-летие Ольги и подарив ей сибирского тигренка по имени Чанга, которого он обнаружил во время патрулирования.Следующую неделю они втроем провели вместе и говорили о женитьбе.
К сожалению, началась великая война, и Виктора вызвали на службу. Они продолжали писать, но однажды Ольга получила известие, что Виктор пропал без вести на вражеской территории. Она поклялась найти его, поэтому присоединилась к службе военной разведки Русвьет вместе с Чанга. Обладая своим умом и амбициями, она быстро поднялась по карьерной лестнице и, наконец, получила возможность обыскать западные земли в поисках своего любимого Виктора с полной силой армии Русвета за ее спиной.
Коннор и Макс (клан Альбион [зеленый / золотой]): Коннор — горец, уроженец южной части острова, контролируемой кланом Альбион. Он происходит из длинной череды военных легенд, традиции, которую он увековечил, укрепившись далеко в тылу врага во время Великой войны. Он обязан своей жизнью своему верному товарищу, кабану по имени Макс, который спас его от стаи лютых волков в предгорьях Саксонии.
Клан Альбион опасается, что Фабрика может попасть под постоянный контроль одной из более могущественных фракций, которая затем может вторгнуться на родину Альбиона.С Максом на его стороне, Коннор получает командование специальной оперативной группы, чтобы построить сильную линию обороны от других фракций и уничтожить Фабрику, пока не стало слишком поздно.
Акико и Дзиро (Сёгунат Тогава [пурпурный / белый]): С ранних лет Акико, племянница сёгуна, читала рассказы о воинах и искателях приключений в далеких странах. Она была особенно очарована красотой и искусством боя на мечах. Когда ей исполнилось 16, Акико умоляла своего дядю позволить ей тренироваться в самой элитной военной академии самураев, и он согласился.Она была образцовой ученицей и постоянно практиковалась, пока не преуспела в боях, стрельбе, стратегии и тактике. Сёгун подарил Акико специально обученную обезьяну по имени Дзиро.
Когда Акико начинала свой второй год обучения, ее брат, известный инженер, пропал без вести во время миссии на таинственной Фабрике в Восточной Европе. Советники сёгуна заподозрили, что он был схвачен агентами Русского Союза. Полагаясь на самурайские навыки своей племянницы, сёгун уполномочил Акико возглавить большую военную экспедицию, чтобы свергнуть Русвиетов, восстановить инженеров Тогава и раскрыть правду о Фабрике.
Эти персонажи и иллюстрации созданы Якубом Розальски.
смех полный живот
Миллениалы согласны: как можно забыть эти настольные игры «Угадай, кто»? Что ж, если вы, родители, не купили игру для вас, это был бы простой и быстрый способ не вспоминать о них. Но если вы играли, то заколка Марии запечатлелась в вашей памяти.
Угадай, в кого — одна из наших любимых игр в подкасте Full Belly Laughs. В подкасте банда делает дикие предположения о персонажах «Угадай, кто». Очень весело слушать, как комиксы задают сумасшедшие вопросы. символы. Еще лучше, если вы знаете, как выглядят персонажи в игре.
Угадай, кто персонажи
Существует несколько различных настольных игр «Угадай, кто». Это персонажи из новой классической версии. Это персонажи, с которыми мы играем в подкасте Full Belly Laughs.
Алексей
Являясь маяком разнообразия на доске, Алекс, возможно, единственный транс-персонаж.
Альфред
Этот чувак только что проснулся после того, как проглотил коктейли до запрета.
Анита
Эта Золотая Девушка выглядит готовой к эксперименту Института Кинси.
Энн
Никто не снимает купоны лучше, чем эта нахальная мама.
Бернар
Никто не может соперничать с его радость в поисках кого-то его возраст в порно театре.
Счет
У него есть аватар, на котором изображен придворный шут на местной ярмарке эпохи Возрождения.
Чарльз
Только что открыл для себя настенное крепление для душа для Fleshlight.
Клэр
С ее коллекцией свитеров ручной вязки могут соперничать только ее кошки.
Дэвид
Он использует свое музыкальное образование, чтобы снимать видео о прохладе Петуха.
Эрик
Его 15 минут такой славы пришло из-за того, что он разрезал чашки из пенопласта лицом.
Франс
Хороший парень, но не умеет смотреть вам в глаза, когда пожимает вам руку.
Георгий
Этот злодей из Caddyshack только что закончил крутые 18 лунок в загородном клубе.
Герман
Он любит упорядочивать регистрационные листы колоды так же сильно, как фольгу.
Джо
Каждый год он повторяет свою роль Флэттопа в местной постановке Дика Трейси.
Мария
Она исправляет вашу грамматику, желая на самом деле быть французской.
Макс
Он готовит на короткое время, а по выходным раздает людям цементную обувь.
Пол
Если бы Праздничный Святочный журнал мог быть человеком, это был бы этот поп-поп.
Питер
Фильм «Шампунь» с Уорреном Битти был основан на жизни этого парня.
Филипп
Как реконструктор гражданской войны, он берет на себя престижную роль Эйба Линкольна.
Ричард
Его знания впечатляют, но то, что он работает в кафе, печально.
Роберт
Он только что бросил дочерей на тренировку по футболу.
Сэм
Он похож на Берни Сандерса, потому что он представляет собой исчезающий средний класс.
Сьюзан
Она работает косметичкой в Macy’s и любит настоящих домохозяек.
Том
У него есть секретная пещера в поле, где он отдыхает с Саорисе Ронан.
Угадай, кто такие не разнообразные настольные игры
Милтон Брэдли подписал контракт с персонажами настольных игр «Угадай, кто».