Как нарисовать голову зомби поэтапно
Уже нарисовал +4 Хочу нарисовать +4 Спасибо +120
Шаг 1.
Начнём мы наш рисунок с того, что нарисуем эскизные линии, которые нам помогут в процессе рисования Зомби. Начнём с того, что нарисуем большой круг, по центру которого проведём вспомогательные линии для последующего рисования морды Зомби. После в нижней части круга рисуем фигуру, которая станет шеей зомби.Шаг 2.
Начинаем рисовать настоящие контуры головы зомби. Для этого мы прорисовываем левое и правое ухо зомби, а после верхнюю часть голов, так как вы видите на нашем рисунке.Шаг 3.
Сейчас мы будем рисовать лицо зомби. Для этого прорисовываем надбровные дуги, линии щёк, глаза и нос. Обратите внимание, что нос имеет намного меньший размер, чем глаза, что придаёт ещё более устрашающий вид.Шаг 4.
Начинаем рисовать челюсти зомби. Для этого начиная с верхней челюсти прорисовываем каждый зуб зомби.
Шаг 5.
Начинаем прорисовывать глаза. Для этого рисуем зрачки, а после прорисовываем тёмную область под глазами зомби. Затем рисуем зомби дёсна, внутреннюю поверхность рта и 2 дополнительных зуба в области щеки.Шаг 6.
Сейчас мы будем рисовать жилистую шею зомби. Для этого так как на рисунке прорисовываем каждую линию вдоль шеи зомби.Шаг 7.
Это наш последний шаг рисования, в котором мы добавляем к рисунку детали, которые придадут зомби ещё более устрашающий вид. Для этого над левым глазом рисуем большое кровоточащие пятно, а затем вдоль всей головы и шеи проводим тёмные линии, которые придадут зомби ещё более устрашающий вид.Шаг 8.
Как только вы закончите свой процесс рисования, вы получите именно такой рисунок! Всё что вам сейчас надо сделать, это раскрасить рисунок, так как считаете нужным.
Как рисовать зомби карандашом
Человек человеку друг,
а зомби зомби – зомби.
Сегодня мы будим рисовать не человека и не животное, сегодня наша цель научится, как рисовать зомби карандашом! В последнее время эти миленькие трупики стали популярнее мишек Тедди. Этому способствуют столь популярная нынче готическая субкультура, голливудские фильмы ужасов с участием живых мертвецов, множество игр с элементами некромантии и много других форм сегодняшней массовой культуры.
И как всегда несколько слов о нашем творении. Особою популярность в современной культуре зомби обрели после выхода фильма Джорджа Ромеро «Ночь живых мертвецов».
Сегодня мы изобразим маленького вурдалака в стиле современных мультиков. Перед началом советую подобрать подходящую музыку. Лично я выбрал The Specials — Ghost Town, но можно так же что-то из готики или любая другая музыка, которая придаст Вашему мозгу соответственное настроение. Можете так же перед началом рисование посмотреть какой-нибудь фильм или мультик о зомби.
Рисунки зомби карандашом многим похожи на то, как рисовать эльфов. Но многим и отличаются. Сначала рисуем овал головы и крест для ориентации на лице. Сразу же дорисовываем уши и несколько швов-шрамов на голове.
Следующим этапом будут большие, лишенные всякой надежды и смысла, глаза. Наш урок про то, как правильно рисовать нос карандашом нам в данном случае не подойдет, поскольку он в зомби специфичен. Так же не стоит забывать о зомбоулыбке, если ее таковой можно назвать. Нарисовать ее очень просто – две выгнутые в форме рота зубчатые линии.
Тело нашего маленького упыря непропорционально маленькое, ибо главное в зомби голова. Далее следует потрепанная футболка и руки. Очень важно само положение рук. Они должны быть вытянутые вперед, ведь зомби всегда пытается что-то полапать! Логотип на футболке можете выбрать любой, если любите иронию, нарисуйте логотип социальной сети ВКонтакте.
Рисунки зомби карандашом
Ну как? Неплохо получилось? Теперь вы знаете не только как рисовать людей и живность, но и как рисовать зомби карандашом и кто придумал зомби. Показывайте вашых ходячих мертвецов и оставляйте комментарии. Берегитесь людей с отсутствием мозгов и спасибо за внимание!
Смотрите еще интересные уроки:
NonSence
Специально для
https://dayfun. ru/
Как нарисовать зомби ? из игры карандашом поэтапно
Если вы не знаете, как нарисовать зомби из игры карандашом, обязательно посмотрите эту статью. В ней подробно рассказывается, как нарисовать зомби карандашом поэтапно, начиная с головы и заканчивая обувью. При помощи подробной инструкции с фото вы быстро разберетесь, как рисовать зомби, чтобы он получился в точности как герой игры. Следуя описанию действий, вы сможете создать на бумаге очаровательного монстра, который порадует вашего ребенка.
Содержание материала
Инструменты и материалы
- Ватман – 1 шт.
- Простой карандаш – 1 шт.
Пошаговое рисование зомби
- Рисуем круг диаметром 3 см и ставим в середине жирную точку.
- Слева от круга, на расстоянии примерно 2,5 см, рисуем второй круг диаметром 2,5 см и ставим жирную точку выше и левее середины круга. Между кругами рисуем маленький овал размером около 1 см и наклоном в левую сторону и закрашиваем его полностью.
Рядом с закрашенным овалом рисуем второй овал размером 0,5 см с наклоном вправо, и закрашиваем его.
- Рисуем небольшую дугу, ведя ее от правой стороны большого круга вниз и вправо, затем дугу размером меньше первой от правой стороны левого глаза, направляя ее вниз и влево.
- От верхней части левого глаза над зрачком делаем линию примерно в 1 см с наклоном влево, а от нее небольшую дугу вниз, почти доведя линию до верхней части левого глаза.
- От вершины полученного незаконченного треугольника ведем овальную линию, формируя голову зомби, стараясь держать ее на расстоянии примерно 3 см от глаз, и завершаем овальную дугу почти под серединой правого глаза.
- На голове нашего зомби рисуем несколько волнистых линий, делая волосы нашему персонажу игры.
- Над глазами делаем волнистую линию, слегка изгибающуюся вниз, это будет лобная морщинка.
- От левого глаза под зрачком рисуем небольшую дугу размером около 1 см, затем на небольшом расстоянии от нее справа делаем рот при помощи слегка искривленной вниз линии, которая заканчивается под правым глазом.
Затем ведем карандаш вниз с небольшим наклоном влево, рисуя линию длиной около 1,5 см, затем от нее ведем влево почти параллельно верхней линии рта.
- Во рту зомби рисуем слева небольшую удлиненную трапецию, от нее проводим маленькую дугу к линии рта, рядом с трапецией делаем небольшой кривоватый квадрат, соединяем его с трапецией линией, затем продлеваем эту линию с другой стороны квадрата и соединяем этот зуб с верхней частью рта. Почти в верхнем углу рта рисуем еще один зуб в виде маленького прямоугольника.
- По бокам нижней части рта рисуем два небольших прямоугольника, между ними проводим наклонную изогнутую линию, которая соединяется с крайним правым зубом вверху.
- Линию, расположенную под левым глазом, плавно поворачиваем вправо и соединяем с маленькой дугой возле крайнего левого зуба. От крайнего верхнего левого зуба проводим изогнутую линию к нижнему левому зубу и закрашиваем участок между зубами.
- От нижнего левого зуба проводим наклонную линию длиной около 1 см, затем ведем ее ровно вниз примерно на 1 см и вправо на 1 см.
От середины нижней линии делаем черту вниз на 0,5 см, затем рисуем горизонтальную линию почти до конца нижней части рта. От нее делаем наклонную линию вверх примерно на 1,5 см, затем увеличиваем наклон и соединяем ее с незавершенной линией головы.
- Возле нижнего угла рта рисуем маленький уголок, затем под правым глазом рисуем другой уголок, от которого вниз идет наклонная линия длиной 0,5 см.
- Под правой частью головы рисуем удлиненную узковатую дугу с неровностями по обеим сторонам, на правой стороне которой рисуем половину толстого креста.
- Внизу дуги рисуем изогнутую вверх линию так, чтобы ее концы слегка выходили за стороны дуги, затем опускаем линии по бока вниз и рисуем параллельную изогнутую линию.
- Соединяем рукав с правой частью головы двумя слегка изогнутыми линиями, затем ведем еще линию от подбородка до нижней части левой изогнутой линии, после чего делаем перевернутую трапецию.
- Он нижнего левого угла ведем линию вниз примерно на 3 см, внизу, не прерывая линию, рисуем треугольник вершиной вниз, затем от нижнего правого угла трапеции проводим линию с наклоном влево, дорисовывая галстук.
На галстуке карандашом рисуем наклонные полоски в качестве узора.
- Слева от галстука делаем еще одну наклонную линию, через 0,5 см от нее влево ведем вниз линию до правого манжета, затем по аналогии с соседним манжетой, рисуем левый манжет размером немного меньше.
- От шеи ведем изогнутую линию вниз почти до манжет, слегка загибаем кончики и поворачиваем ее в сторону рукава, делая в середине соединения букву «Л», которая станет порванной тканью подола.
- Из правого манжета рисуем 2 дуги, от левой дуги ведем линию на 1,5 см вниз с наклоном вправо, затем 1,5 см вниз, 1 см ровная линия вправо и 1 см делаем вверх, прорисовывая палец зомби.
- От верхней части пальца ведем 0,5 см линии с наклоном вправо, затем направляем карандаш вниз с небольшим наклоном влево, делая линию в 1 см, изгибаем ее, делая наклон круче, проводим 0,5 см и поворачиваем вверх, образовывая острую вершину треугольника. Это второй палец персонажа, аналогично ему рисуем еще 2 пальца, укорачивая длину линий.
Мизинец соединяем выпуклой линией с правой дугой.
- Чтобы получилась рука, слева на кончиках пальцев рисуем маленькие полуовалы, которые будут ногтями.
- Из манжета левого рукава ведем небольшую дугообразную линию с изгибом вниз, затем ведем ее ровно вниз на 0,5 см, делаем линию поменьше и чуть более изогнутую, и небольшую линию в 0,5 см с небольшим наклоном. Это большой палец, на нем рисуем полуовал-ноготь.
- От подушечки большого пальца ведем вниз изогнутую влево линию на 1 см, разворачиваем ее вправо и ведем прямо на 0,5 см, затем проводим вверх на 1 см и делаем перпендикулярную линию чуть больше 1 см. На этой линии на некотором расстоянии от второго пальца снова рисуем небольшую дугу, затем – слегка наклонную линию, потом разворачиваем ее вверх и ведем под наклоном влево чуть выше перпендикулярной линии, и завершаем дугой, соединяя руку с манжетой. От перпендикуляра делаем вниз две линии, разделяя руку на пальцы.
- Отступаем от края подола примерно 0,5 см и ведем вниз слегка изогнутую вправо линию примерно до середины мизинца руки, затем идем вправо на 1 см, чуть под наклоном влево вверх на 1 см, от нее опускаемся вниз на 1 см, делая наклон вправо, прямо примерно на 1,5 см, затем прямо поднимаемся на такое же расстояние, снова рисуем наклонную вправо линию и от нее ведем вверх до края манжеты.
У нас получилась оборванная штанина.
- От середины штанины рисуем вниз линию на 1 см, делаем квадратный выступ слева, затем продолжаем линию вниз с небольшим наклоном влево.
- Справа на расстоянии примерно 1 см рисуем вторую линию с наклоном вправо до середины квадратного колена-выступа, затем ведем вниз, слегка изгибая вправо.
- Внизу ноги рисуем горизонтально зигзаг из трех треугольников, с правой стороны проводим вниз линию примерно 1,5 см с наклоном вправо, слева – линию 0,5 см с наклоном влево, создавая ногу зомби. От левой линии делаем небольшую дугу до середины зигзага, делаем трещинку в виде буквы «Л» и дальше ведем прямую линию до наклонной правой стороны.
- Чуть отступив от правого края будущего ботинка, делаем прямую вертикальную линию 0,5 см, от нее ведем карандаш влево на 2 см, затем рисуем изогнутую вниз линию длиной около 2,5 см и соединяем ее выпуклой дугой с левой стороной верха обуви.
- Отступив 0,5 см от низа ботинка, повторяем нижнюю часть обуви, выделяя подошву.
Сверху рисуем два узких небольших изогнутых прямоугольника. От правой руки рисуем изогнутую линию вниз, делаем квадратный выступ и рисуем низ второй оборванной штанины по аналогии с предыдущей штаниной. Отступив немного от левого края второй штанины вправо, делаем выгнутую влево линию до верхней части подошвы готового ботинка и соединяем их прямой линией.
- Рисуем дугу, соединяющую правый край второй штанины и верхнюю часть ботинка, затем делаем еще один узкий прямоугольник, изогнутый вправо.
Видео
Если вы из начинающих художников, и не знаете, с чего начать рисунок зомби, стоит воспользоваться видео. С его помощью вы разберетесь, как нарисовать зомби поэтапно, до самых мелких деталей и черточек.
Сегодня детские игры часто напоминают ужасы апокалипсиса, где смерть от мутанта, зомби ли скелета подстерегает на каждом шагу. Однако детвора очень любит смотреть подобные мультфильмы или играть в игры с подобными героями.
Если ваше чадо любит зомби, рисунок карандашом из этой статьи его непременно порадует. Пробовали ли вы рисовать подобные картинки для детей? Какие срисовки героев игр вам удавались особенно легко? Разобрались ли вы с инструкцией, как нарисовать зомби, и в какой цвет вы бы его раскрасили? Расскажете ли вы своему ребенку, как нарисовать зомби из игры поэтапно, и примете ли в этом участие? Расскажите, получалось ли вам нарисовать что-нибудь страшное из игр, и почему вы не против подобных героев в комментариях.
Как нарисовать зомби Кот карандашом поэтапно
Шаг 1. Начните с простого круга для головы, а затем эскиз в лицевых руководящих принципов.
Шаг 2. Через голову руководства начать набрасывать форму кошачьей головы. Будьте уверены, чтобы сделать кости торчащие из верхней так он выглядит изможденным. Нарисуйте рваные рваные уши и когда вы сделаете это убедиться, что она в качестве возмещения убытков, как это возможно.
Шаг 3. Начать набрасывать пыхтел текстуру кожи наружной формы для зомби-кошачий глаз. Обратите внимание, что заливка тоже добавлены, чтобы сделать макияж глаз более подробно. Далее эскиз в определении головы и ушей, как вы видите здесь.
Шаг 4. Под глазом, начать зарисовывать плоти, которые просто болтались как рыхлое мясо, которое только что было разжевано на, растаскивают и измельченные. Цвет в глазное яблоко тоже.
Шаг 5. Вот где и начнется медленная работа с чертежом. Не торопитесь, как вы набросать правой стороне кот мутировал или искалеченное лицо. Там должны быть отверстия на спинке носа и для правого глаза что является не существующей. Добавить все бисерные кот, прекрасно детализированные линии, чтобы добавить текстуру к этому зомби-кошки, и все другие определения на кошачью голову.
Шаг 6. Мясо вырвали из кошачьего лица. Нарисовать носовую полость для носа, а затем нарисуйте рот скелета, которое должно быть сделано в острые зубы и клыки. Есть пара усы оставил, так что добавьте их тоже.
Шаг 7. Ничья в «кошачий» язык, который заплетался язык изо рта. Нарисуйте зубчатые накладки в форме подбородка и линии челюсти, затем все дряблую кожу, свисающую с стороне лица. Конечно, вы проведете несколько минут с подробным для кота, так что не забудьте это сделать Перед переходом к шагу восемь.
Шаг 8. Для остальных все шаги вы будете делать это рисование костей позвоночника. Начните с первых трех здесь, затем добавьте затенение и подробным описанием.
Шаг 9. Добавить больше позвонков кости, как так. Затем цвет в зоне с некоторым затенением и вы можете переходить к шагу десять.
Шаг 10. И снова еще одну кость, чтобы быть добавлены. Также добавить детализация до костей тоже.
Шаг 11. Еще одно звено в цепи продолжения позвонки вроде так и потом больше четкости.
Шаг 12. Рисовать целую половину кошки кости позвоночника, затем добавить все в четкости и детализации текстуры для позвоночника, чтобы завершить задачу.
Шаг 13. Наконец, всех прикончить его путем добавления костей позвоночника выше голову кота. Будьте уверены, чтобы добавить некоторые слизи и сырости, а затем остальная детализация. Стереть ошибки, я знаю, некоторые из вас, возможно, сделали некоторые.
Шаг 14. Вот именно, вы все сделали. Теперь вы можете добавить цвет, если вам нравится или вы можете оставить рисования чернилами эскиз.
Как нарисовать зомби Рапунцель
Шаг 1. Сделать направляющие для зомби Рапунцель головы, туловища и плеча Гиды . Вы также ничья в лица руководящих принципов, а также.
Шаг 2. Далее, нарисуйте фигуру, лицо Рапунцель, но убедитесь, что кожа свисает с щек и подбородка. Нарисуйте длинные волосы и добавить некоторые пряди волос.
Шаг 3. Далее, эскиз в более наметив для нее прическу. Там должны быть маленькие кусочки кудри по бокам волосы, а затем нарисовать разрыв между двумя по бокам головы, которая просто отсутствует кожной ткани, которая впоследствии подвергается мозг.
Шаг 4. Ничья в небольшой полоске волос, которая закрепляется на голове нарисуйте в мозге.
Шаг 5. Используйте лицевые руководящие принципы для рисования в форме глаз, затем нарисуйте и цвет бровей. Добавьте немного ресниц ее глаза, затем нарисуйте в толстые пухлые мешки под глазами. Когда это будет сделано, вы можете сделать некоторые пятна возле головы.
Шаг 6. Вот вам эскиз в разорванную плоть на лице, делая зубы или рот. Добавить подробно на воздействии мышцы вокруг зубов, который также рвется кожа.
Шаг 7. Теперь вы можете начать рисовать шею. При этом обязательно добавить все текстуры детализации, чтобы сделать зомби есть и другие раны.
Шаг 8. Ничья больше волос, что висит на правом плече, как так, а также эскиз в некоторых подробным описанием.
Шаг 9. Начните рисовать верхнюю часть тела, начиная с плеч, рукава и руки.
Шаг 10. Закончить рисунок Рапунцель за руку, а затем эскиз в пальцах на руке.
Шаг 11. Закончить рисование кисти, затем переходят к шагу двенадцать.
Шаг 12. Теперь вы можете обратить в зомби Рапунцель верхней части тела. Даже если она зомби, она по-прежнему имеет хорошую форму.
Шаг 13. Рисовать правое плечо манжеты или рукава. Затем нарисуйте руку, разорвал рукав, затем некоторые выкололи кожи.
Шаг 14. Добавить подробно на манжеты плеча, затем эскиз в более Рапунцель волосы.
Шаг 15. Добавить перекрестной шнуровкой по передней части ее платья, затем эскиз в детализации, чтобы ее не вывернуло руку. Добавить в последнюю минуту текстуру определение ее волосы, как хорошо. Стереть свои ошибки, то вы все сделали.
Шаг 16. Вот-вот, вы можете начать долгий процесс окраски в зомби Рапунцель рисования.
Как нарисовать зомби из майнкрафт карандашом поэтапно
Майнкрафт — игра с непривычной графикой, возможно, даже при первом взгляде сможешь заинтересоваться ей. В игре можно создавать из кубиков всевозможные объекты — здания, переходы, да всё, что душе вздумается. Этим она и затягивает — свободой действий, даёт простор фантазии.
Кроме того, можно кушать яблоки, ловить рыбу — точно в реальности. Это тоже плюс. Есть враждебные и дружелюбные создания, можно даже приручить волка или даже основать своё поселение! Единственное чего нельзя — пройти всю игру, как и реальный мир, игровое пространство бесконечно!
Тут можете научиться рисовать персонажей майнкрафт, вам только требуется изучить их стиль. Как видно все персонажи и предметы в minecraft нарисованные квадратными формами. Для ровных линий вам нужно подготовить ластик, линейку, простой карандаш и пару листов бумаги для тренировок рисования майнкрафт, а также можете научиться рисовать майнкрафт алмаз, зомби, крипер или меч.
Рисуем майнкрафт поэтапно:
Шаг первый. Делаем наброски, создавая прямолинейные фигуры.
Шаг второй. Дальше дорисовываем квадратные формы глаз, прически и рота.
Шаг третий. Обрисовываем полностью все тело Стива жирным контуром.
[nextpage] Шаг четвертый. Завершаем рисования в стиле майнкрафт.
Я не знаю с чего начать. Это персонаж из онлайн-игры под названием Minecraft. Вова Евстигнеев попросил меня сделать урок о том, как рисовать по Minecraft и я выбрал оттуда зомби.
Как рисовать зомби из Майнкрафта (zombi, Mineсraft)
Интересный факт об этой игре. Несмотря на то, что игра находилась в стадии бета-тестирования и никто не занимался ее рекламой, по данным на 30 августа текущего года число зарегистрированных пользователей составляет более 39 миллионов, из которых более 8 миллионов уже игроков купили игру (сейчас почти 20 евриков стоит). Потрясающий успех. Ведь игре только несколько лет.
Немного об игре и ее режимах.
На сегодня Minecraft имеет ровно четыре режима:
- Творческий (Creative),
- Приключение (Adventure),
- Хардкор (Hardcore)
- и Выживание (Survival).
Первоначально игра продавалась с бесплатным пожизненным обновлением, однако 20 декабря 2010 с переходом в стадию Beta, игра стала платной.
В этом режиме Minekraft не надо ничего покупать. Играете в самом баузере или клиенте, скаченном с их сервера для премиум игроков.
Вам доступно пространство для своего трёхмерного пиксель-арта – рисуете что хотите и постите на сайтах такой же тематики.
В этом режиме основная задача строительство, но тут ряд сложностей. Появляются датчики хелсов и голода, и даже инвентарь. Блоки надо теперь сурово добывать. Можно использовать крафт. Геймер не просто строит, он практически выживает на острове. День идет 10 минут и потом вылазят монстры, если не указать уровень сложности попроще.
В первый день — строим себе дом. Гибнем – просыпаемся в кровати в который спали последний раз. Вещи при смерте теряются там же, часть опыта тоже. Еще 5 минут там вещи можно найти. Повадки зомби менялись: они могут сейчас ломать деревянные двери (на уровне Hard), и в последних релизах даже поднять ваши вещи.
Новый режим. Тут невозможно устанавливать и разрушать блоки, зато можно нажимать на кнопки, рычаги, активировать цепи из красной пыли. Тут тоже можно умереть. Для запуска надо ввести команду /gamemode 2 (если при генерации мира включены читы). Пользуйтесь подсказкой.
Возможно в будущем появятся новые режимы, такие как Zombie Siege (Осада зомби) и Capture the Flag (Захват флага).
Поэтому для меня зомби не просто набор блоков. Они ищут вас. В темных пещерах и даже других областях вы легко их найдете. Неудивительно, что эти зомби ненавидят вас. Они всегда нападают на деревне. В любом случае, когда я готовил этот урок я мог думать только о том, что это LEGO фигура. Надеюсь, все кто играет в Minecraft и является ее поклонником, понравится этот урок по рисованию зомби из Minecraft.
Нарисуйте квадратный блок, как у нас, и добавьте две объемные линии, которые делают вид блока.
Как рисовать зомби из Майнкрафта (zombi, Mineсraft)
Нарисуйте глаза и рот, добавьте линию языка.
Как рисовать зомби из Майнкрафта (zombi, Mineсraft)
Теперь вы должны прорисовать длинные руки и торс. Убедитесь, что они похожи на блоки.
Как рисовать зомби из Майнкрафта (zombi, Mineсraft)
Затем добавьте линии для детализации и прорисовки рук.
Как рисовать зомби из Майнкрафта (zombi, Mineсraft)
Тперь завершим рисование зомби из Майнкрафта. Добавим ноги и нижнюю часть тела.
Как рисовать зомби из Майнкрафта (zombi, Mineсraft)
Это рисунок, как Ваш зомби выглядит, когда все завершено. Теперь вы можете покрасить его и поискать новый урок рисования. Удачи Вам!
Как рисовать зомби из Майнкрафта (zombi, Mineсraft)
Хотите узнать Как нарисовать зомби Пигман, Майнкрафт карандашом поэтапно, сделайте несколько простых шагов.
Шаг 1. Нарисовать квадрат для головы, которая также выглядит как блок.
Шаг 2. Теперь нарисуйте два круга для глаз, затем нарисуйте в свиной пятачок. Вам нужно будет цвет в ноздри. Добавьте мешки под глазами, затем переходить к шагу три.
Шаг 3. Здесь вы будете рисовать с трещинами глядя морщинки на лице которые будут определять лицо зомби-стиле. Ничья в скелетных зубов для полости рта, затем перейдите к шагу четыре.
Шаг 4. Теперь вы будете рисовать туловище, и когда вы сделаете это, убедитесь, что ребра с левой стороны выставляется. Нарисуйте кривые подкладка для формирования рваные или гниющим мясом.
Шаг 5. Теперь вы будете вытянуть руки, затем добавить измерение к ним, добавив подкладку и на площади советов.
Шаг 6. Закончить рисование тела, формируя ножки и прямые ноги. Это герой из майнкрафт так что имейте это в виду.
Шаг 7. Здесь вы будете рисовать подкладка на обеих сторонах ног, которое сделает ножки выглядят угловатыми или квадратными. Добавить больше с истерзанной плотью и тогда вы можете двигаться к следующему шагу.
Шаг 8. Добавить последний из детализации, а затем вы сделали. Кость в центре нога выставляется. Стереть ошибки и все готово.
Шаг 9. Вот строка искусства, когда вы закончите. Теперь вы можете цвета в зомби Пигман.
как создавались зомби в «Ходячих мертвецах»
Любой поклонник фильмов ужасов знает своих кумиров — не актеров, нет, художников по гриму, которые обожают пускать кровь из горла, доставать кишки из живота и мозги из черепной коробки. Проще говоря, если вы никогда не слышали таких имен, как Роб Боттин, Рик Бейкер, Кевин Йегер, Том Савини и Грег Никотеро (не говоря уже про Джека Пирса и Дика Смита) — вы не фанат ужасов.Но в одном материале обо всех рассказать нельзя, поэтому мы выбрали Грега Никотеро и его зомби.
Грег Никотеро на съемках сериала «Ходячие мертвецы» / Фото: Gene Page/AMC
Никотеро вырос в Питтсбурге, мировой столице зомби, и в кино попал по знакомству — его дядя работал с Джорджем Ромеро на «Безумцах» (1973). Грегу тогда было 14 лет. Он подружился с Ромеро и частенько бывал на съемочной площадке. А в 1982 году на съемках «Калейдоскопа ужасов» он познакомился еще и с Томом Савини. Тогда ему предложили стать ассистентом на площадке, но Грег уезжал учиться в колледж, и ему пришлось отказаться.
Три года спустя он вернулся и тогда уже ничто не помешало парню принять предложение — он стал ассистентом Тома Савини на фильме «День мертвецов», заказывал материалы и инструменты для будущих кровавых гэгов, пока Том их придумывал.
И это было только хобби — Грег планировал стать врачом и готовился сдавать экзамены в медицинский университет, но жизнь распорядилась по-своему. Буквально через три года после окончания съемок «Дня мертвецов» Грег станет со-основателем компании KNB EFX (Курцман, Никотеро, Бергер), в фильмографии которой на сегодняшний день уже более 400 проектов. Кстати, в момент создания компании Грегу едва исполнилось 20 лет, и он был старшим в команде.
Несмотря на частую работу в блокбастерах («Трансформеры», «Хроники Нарнии», «Особое мнение» и фильмы Квентина Тарантино), Никотеро всегда возвращается к теме зомби.
Грег Никотеро на съемках сериала «Ходячие мертвецы» / Фото: Gene Page/AMC
«Я вырос в Питссубрге, в 20 минутах езды от кладбища, где снимали „Ночь живых мертвецов“, — говорит он. — Ходил за покупками в тот самый супермаркет из фильма. Почти у каждого города в Америке есть своя гордость. У Питтсбурга — это спортивная команда и зомби. Все мои ключевые годы прошли за просмотром картин Джорджа Ромеро. Я сыграл зомби в пяти его фильмах! Это рекорд.
Я всегда был фанатом хорроров, смотрел их все по нескольку раз, и неожиданно вокруг меня оказались люди, которые тоже любили эти фильмы. И мы могли не только смотреть, но и участвовать в их создании! Я о таком и не мечтал!»
Грег Никотеро на съемках сериала «Ходячие мертвецы» / Фото: Gene Page/AMC
Интересно, что компания молодых парней буквально за два года дошла от кровавых малобюджетных слэшеров («Хэллоуин 5», «Техасская резня бензопилой 3», «Кошмар на улице Вязов 5») до по-настоящему культовых вещей — «Мизери» и «Танцы с волками». На последнем они сделали буйволов, и именно сцену охоты показали на церемонии «Оскар». Напомним, фильм завоевал семь статуэток. Это напугало Никотеро, он боялся, что это будет пиком их карьеры, кино, за которое их будут помнить. И оно случилось слишком рано — всего два года спустя после начала работы. А он хотел расти дальше, но в случае с «Оскаром» расти, вроде бы, уже некуда. Однако, боялся он напрасно.
«Ходячие мертвецы»
На сериале «Ходячие мертвецы» Никотеро также выступает в роли исполнительного продюсера. И здесь ветеран жанра показал, что можно сделать, используя традиционные инструменты.О создании сериала «Ходячие мертвецы»
«Я очень горжусь этим шоу, — говорит Грег Никотеро. — Оно позволило нам снова показать зрителям, на что способны старые практические эффекты и люди, которые их делают. В мире, где все завязано на компьютерную графику, приятно иметь дело со скульпторами и дизайнерами, способными сделать все руками, создать абсолютно убедительные эффекты прямо на площадке».
Напомним, что шоу началось очень скромно — с заказа на шесть эпизодов! Снимали их летом в Джорджии, поэтому не могли «клеить» на массовку душные резиновые маски. Команда художников по гриму предпочла 3D-наклейки, а «тяжелую пластическую артиллерию» приберегла на следующие сезоны.
Грег Никотеро на съемках сериала «Ходячие мертвецы» / Фото: Gene Page/AMC
Позже дизайнеры пошли ва-банк, и грим стал совсем пугающим. «Мы ушли в грим на все лицо, — продолжает Никотеро. — Включая зубы. Эти лицевые протезы прячут губы артистов, обнажая зубы и десны, чтобы лицо выглядело более черепообразно. Цель такого грима — показать не человека в гриме, а прогнившую оболочку».
С каждым сезоном грим становился все продвинутее. «Каждый год мы оценивали свою работу и думали, как мы можем обновить ее, — продолжает Никотеро. — Мы усиливали истощение и разложение, придумывая новые способы этого показать. В итоге удлиняли лбы, добавили лысин и искусственных ушей, ведь нет предела совершенству!»
На съемках сериала «Ходячие мертвецы» / Фото: Gene Page/AMC
На съемках сериала «Ходячие мертвецы» / Фото: Gene Page/AMC
На съемках сериала «Ходячие мертвецы» / Фото: Gene Page/AMC
Интересно, что с каждым новым сезоном мертвецы становились все страшнее, ведь по сюжету они продолжали разлагаться.
«Чем дольше идет шоу, тем больше нам приходится отрабатывать тот факт, что эти трупы ходят вокруг уже несколько лет, — говорит Никотеро. — Со временем их кожа становится жестче, выглядят они все истощеннее и истощеннее, их костная структура все больше выпирает наружу. Мы пытаемся показывать течение времени через ухудшение их состояния — они продолжают разлагаться».
На съемках сериала «Ходячие мертвецы» / Фото: Gene Page/AMC
Кстати, познания в медицине очень помогают Грегу Никотеро в работе, ведь ему постоянно приходится иметь дело с внутренностями и физическим состоянием «подопечных». И его познания помогают пугающе реалистично перенести эти деформации на экран, весьма эффективно пугая зрителя.
«Мы стараемся, чтобы все выглядело как можно реалистичнее, — продолжает он. — Если вы приподнимете кожу на некоторых зомби, под ней вы увидите слои других тканей». Кости, сухожилия, мускулы, артерии, вены — нет такой части тела, о которой он не думает, когда дело касается эффектов.
На съемках сериала «Ходячие мертвецы» / Фото: Jackson Lee Davis/AMC
В одной из серий сериала есть сцена, в которой нога одного зомби застревает в металлической ограде, он падает на живот и его голова оказывается вывернутой на 180 градусов. И выглядит это действительно пугающе.
«Мы сделали полноценный грим на артисте, — поясняет Никотеро. — А потом вырыли яму и положили исполнителя в нее лицом, разместив на его затылке аниматронное лицо. Мы очень стараемся придумывать такие приемы, чтобы заставить зрителя думать, как это сделано».
Однако все эти приемы должны работать на общую историю. И здесь Никотеро вспоминает сцену трансформации в классическом хорроре «Американский оборотень в Лондоне», автором которой был знаменитый художник по гриму Рик Бейкер. «Эта сцена не была бы такой пугающей, если бы вам было наплевать на персонажа, который трансформируется, — говорит он. — Мы не можем терять историю ради интересного эффекта. Эффект вторичен по отношению к истории».
На съемках сериала «Ходячие мертвецы» / Фото: AMC
Кстати, Грег Никотеро абсолютно уверен, что зомби не могут быстро бегать, потому что их мускулы разлагаются и атрофируются. Для себя он объясняет фильмы, типа «28 дней спустя» и «Мировая война Z», где зомби двигаются быстро, что, во-первых, они заражены недавно, а во-вторых, зомби стали не мертвые люди, а инфицированные.
Но вернемся к «Ходячим мертвецам». Как обычно делается пластический грим? С артиста снимают слепок, создавая его портретный скульптурный бюстик. И на нем уже лепят нового персонажа. Соединяя оригинальную форму слепка и финальную скульптуру, получают искомую накладку, точно подогнанную по форме актерского лица. Все грим-накладки одноразовые и их приходится лить для каждого съемочного дня.
На съемках сериала «Ходячие мертвецы» / Фото: Scott Garfield / AMC
Процесс сложного гримирования обычно занимает 2 — 2,5 часа. Но на сериале команда выработала свою систему работы: четыре художника-гримера создают своего рода грим-конвейер, который за час успевает «нарисовать» 40-50 зомби для общих планов. Так один гример рисует тени вокруг глаз и на скулах, второй — светлой краской выделяет скелет, следующий работает с бутафорской кровью и последний — с волосами.
На съемках сериала «Ходячие мертвецы» / Фото: Gene Page/AMC
Кстати, про кровь. На каждые три эпизода требуется 114 литров кинокрови. Всего есть два вида: густая — для декорации и жидкая — для актеров. Для сгущения крови используют лубрикант KY Jelly. Это старый знакомый, из него делали слизь чужого в одноименном фильме Ридли Скотта, с ним работали в ужастике «Нечто» и многих других. Этот эротический лубрикант — настоящий ветеран киноиндустрии. Часто для достижения нужного эффекта художники используют неожиданные или подручные материалы. Так в «Нечто» в ход шла горячая жевательная резинка, клубничный джем и даже майонез. Здесь же в ход пошли женские колготки.
На съемках сериала «Ходячие мертвецы» / Фото: Gene Page/AMC
«Мы закупаем тонны нейлоновых колготок, — делится тайнами кинопроизводства Грег Никотеро. — Окунаем их в кровь и клеим на раны. Это создает иллюзию порванных мышц и плоти. Так что в соседних с нашими съемками магазинах колготки заканчиваются очень быстро».
Главное отличие этих зомби от большинства других — их показывают днем при ярком солнце. Летом в Атланте чаще всего жарко, поэтому художники по гриму стараются показать не просто гниющую кожу, а обожженную на солнце. В процессе съемок самим актерам также требуется защита от солнца. Для этого используют солнцезащитный спрей, который еще и закрепляет грим. «Если зомби начнут краснеть и задыхаться, они не будут выглядеть мертвыми», — смеется Грег Никотеро.
Грег Никотеро на съемках сериала «Ходячие мертвецы» / Фото: Gene Page/AMC
При создании образа уделяют внимание всем деталям. Например, зомби нет смысла красить волосы. Так одна актриса массовых сцен как-то пришла на работу с фиолетовыми волосами. Гримерам понадобилось несколько часов, чтобы изменить цвет ее волос. Ведь зомби с фиолетовыми волосами — это нонсенс!
Все играющие зомби артисты носят контактные линзы, которые скрывают цвет глаз и делают их безжизненными. Все линзы раскрашены вручную, и их дизайн обновляется каждый сезон. Кроме того, на этапе постпродакшна с помощью компьютерной графики из отснятого материала удаляют моргание глаз.
На съемках сериала «Ходячие мертвецы» / Фото: Gene Page/AMC
Кстати, компьютерной графики в сериале больше, чем вы думаете. Потому что иной раз проще отснять актеров на фоне хромакея и потом приклеить тот фон, который хотят видеть шоураннеры, чем искать нужное им место для съемок. Так что, несмотря на пиар-кампанию на тему практических эффектов, компьютерной графики в сериале тоже хватает.
Еще одна интересная деталь — артистов, играющих людей и зомби-массовку во время обеда держат раздельно и кормят по-разному. Это создает нужное напряжение между двумя «сообществами» и позволяет зомбакам по-настоящему ненавидеть живых партнеров по кадру. Все идет на пользу творческому процессу.
На съемках сериала «Ходячие мертвецы» / Фото: AMC
Обложка: на съемках сериала «Ходячие мертвецы» / Gene Page / AMC
Как нарисовать голову зомби «Рисование и иллюстрации :: WonderHowTo
Большой поклонник всего кровавого? В этом уроке рисования из трех частей вы узнаете, как шаг за шагом нарисовать ужасную голову зомби. В первом видео из этой серии художник начинает с наброска и формы головы, а во втором видео рассматривается затенение и определение головы зомби. Наконец, в третьем видео художник проходит этапы рисования, заполняя лицо и придавая персонажу голову зомби.
Хотите освоить Microsoft Excel и выведите свои перспективы работы на дому на новый уровень? Начните свою карьеру с помощью нашего пакета обучения Microsoft Excel Premium A-to-Z из нового магазина гаджетов и получите пожизненный доступ к более чем 40 часам инструкций от базового до расширенного по функциям, формулам, инструментам и многому другому.
Купить сейчас (97% скидка)>
Другие выгодные предложения, которые стоит проверить:
Как нарисовать зомби
Простое, пошаговое руководство по рисованию зомбиНажмите ЗДЕСЬ, чтобы сохранить учебник в Pinterest!
Из этого туториала Вы сможете легко и весело нарисовать симпатичного зомби в мультяшном стиле.
Зомби прячутся вокруг, особенно во время Хэллоуина, но они могут быть хорошими, как зомби в этом уроке рисования.
Зомби — это не настоящие, а вымышленные реанимированные человеческие трупы, происхождение которых связано с африканским и гаитянским фольклором. На современные истории о зомби также сильно повлияли европейские сказки о нежити, выращенной злыми магами.
Прокрутите вниз, чтобы загрузить этот учебник в формате PDF.
Это пошаговое руководство, после освоения которого вы можете вносить изменения по своему усмотрению, чтобы настроить рисунок в соответствии с вашими личными предпочтениями.
Как и все учебные пособия по рисованию, рекомендуется начать с легкого наброска карандашом, а затем, когда закончите, вы можете вернуться к нему цветным карандашом, ручкой или маркером, чтобы внести цвет и наметить окончательную форму и стиль.
Если вам понравился этот урок, см. Также следующие руководства по рисованию: Shoe, Legs и Robot.
Разблокируйте БЕСПЛАТНЫЕ и ПЕЧАТНЫЕ уроки рисования и раскраски! Узнать большеПошаговая инструкция по рисованию зомби
Рисование зомби — шаг 11. Нарисуйте круг у основания головы. Не делайте его слишком большим на бумаге — вам нужно добавить целую часть тела.
Рисование зомби — шаг 22. Сохраняя общий размер круга, который вы только что нарисовали, нарисуйте U-образную форму, которая проходит вокруг висков головы и выходит вокруг щек и челюсти.Это создаст более реалистичный контур головы, чем простой круг.
Рисование зомби — шаг 3 3. В нижней части головы проведите две линии вниз и соедините их U-образной формой, чтобы сформировать отверстие для шеи и груди. Это должно быть довольно мало.
4. Соединяясь от шеи, проведите линию с левой стороны, затем проведите вниз для тела, затем поперек, чтобы сформировать талию, затем снова вверх и обратно влево, закрывая ее. с другой стороны шеи.Это должно сформировать туловище. Эти линии должны быть слегка изогнуты наружу, чтобы отражать изгибы человеческого тела, а не прямые линии, как у робота.
Рисование зомби — шаг 55. На левой и правой сторонах нарисуйте руку, простирающуюся наружу и вниз, завершенную несколькими пальцами на каждой руке и завершенную возвращением внутренней части руки.
Рисование зомби — шаг 66. Нарисуйте одну штанину, слегка расширенную, на левой стороне вашего зомби. Добавьте туфлю с простым полукругом внизу.
Рисование зомби — шаг 7 7. Сделайте другую ногу другой, как у зомби, разорвав ему штанину наполовину. Затем вытяните его ногу в ботинок. Нога тоньше, чем штаны на другой ноге, что говорит о том, что штаны разорваны, поэтому не беспокойтесь, если ваш «разрыв» не будет выглядеть очень четким.
8. Теперь сотрите лишние линии вокруг головы, оставив только более изогнутые линии головы вместо первоначального круга, с которого вы начали.
Рисование зомби — шаг 99. Добавьте лицо, порезы и синяки, а также разрывы и слезы! Это та часть, где вы можете по-настоящему проявить творческий подход к своему зомби и нарисовать его именно так, как вы хотите. Для лица, если вы хотите, чтобы его глаза смотрели по-разному, а зубы выходили неровно. Линии с другими линиями, проходящими через него под перпендикулярным углом (90 градусов), создают впечатление шрамов, а круги на одежде кажутся дырами.
Завершить рисунок зомбиЗакончив рисунок, не стесняйтесь добавить немного цвета и помните — кожа зомби часто бывает немного зеленой и жуткой!
Прокрутите вниз, чтобы загрузить этот учебник в формате PDF.
Учебник по рисованию для печати
Как нарисовать зомби-воина
Всем привет! В сегодняшней статье мы решили вернуться к теме фэнтези. И сегодня мы покажем вам , как нарисовать зомби-воина . Таких воинов-зомби вы часто встречали в книгах жанра фэнтези, боевиках и ролевых играх.
Шаг 1
Первым делом выбираем позу зомби.Наш зомби слегка согнут. В будущем он будет держать в одной руке меч, а в другой — щит. Начинаем сверху вниз — сначала нарисуем голову, затем позвоночник, грудь, таз и конечности.
Шаг 2
Добавьте объема телу. Затем нарисуйте части тела, используя простые геометрические фигуры. Набросайте саблю сабли
и щит. Не забудьте нарисовать линии симметрии лица. Уже на этом этапе вы можете придать мышцам общую форму.Шаг 3
На этом этапе мы работаем с головой, а не шлемом и лицом воина-зомби. Сначала нарисуйте основную, то есть верхнюю часть шлема. Нарисуйте защиту для носа и ушей. На этом этапе также нарисуйте глаза и рот. Обратите внимание, что наши зомби выглядят очень мрачно.
Шаг 4
Здесь мы продолжаем рисовать голову воина-зомби. Сотрите направляющие. Нарисуйте линии шлема и лица. Нарисуйте зубы и добавьте морщинки на лице.Также вы можете нарисовать раны или другие детали на лице.
Шаг 5
На этом этапе мы заканчиваем рисовать голову воина-зомби. Сначала нарисуйте заклепки на шлеме. Добавьте царапины и вмятины. В области подбородка нарисуйте кольчугу перекрестной штриховкой.
Шаг 6
У нас в середине урока по как нарисовать зомби-воина . Добавьте броню в области плеч. Сотрите все со щита. Нарисуйте перчатки и ботинки.В области таза нарисуйте порванную кольчугу. Не забывайте, что вы можете нарисовать любую другую одежду и доспехи.
Шаг 7
На этом мы заканчиваем рисовать торс зомби-воина. Сотрите указания с туловища и щита. Нарисуйте линии брони на туловище и щите. Нарисуйте детали на щите, например ободки и заклепки. Добавьте царапины и вмятины на броню и щит.
Шаг 8
Здесь мы рисуем видимую руку нашего персонажа. Сотрите направляющие и нарисуйте линии руки. Добавьте складки на перчатку. Вытяните руку пальцами и мечом. Добавьте трещины и царапины на лезвие меча.
Шаг 9
Здесь мы рисуем ноги нашего древнего и страшного воина. Удалите направляющие и нарисуйте линии, как в нашем примере. Нарисуйте линии мышц. Добавьте царапины и раны на ноги. Также вы можете добавить нож или стрелу, как в нашем примере.
Шаг 10
И как всегда, на последнем этапе мы добавляем тени.Сначала нарисуйте края теней, затем с помощью штриховки нарисуйте сами тени. Вы можете сделать тень мягче, просто слегка растеряв тени кусочком мятой бумаги. Вы также можете добавить детали, которых нет на нашем чертеже. Например, армейская сумка или боевой молот, висящая на поясе.
Если вам понравился этот урок, вам, вероятно, понравятся другие наши уроки рисования в теме RPG, такие как уроки рисования о волшебнике, людоеде или гноме. Понравился хоть немного наш урок? Не забудьте поделиться этим уроком и подписаться на нас на наших страницах в социальных сетях! А если не понравилось, напишите в комментариях, и мы постараемся исправить!
Как нарисовать голову зомби
Как рисовать голову зомби , который вы ищете, предназначен для всех вас в этом посте.
Не только Как рисовать голову зомби , вы также можете найти другие фотографии, такие как Как нарисовать лицо зомби, Как нарисовать девушку-зомби, Как легко нарисовать зомби, Симпатичный рисунок зомби, Рисунок глаза зомби, Эскиз лица зомби, Рисовать мультфильм зомби, Как нарисовать акулу-зомби, Рисунки собак зомби, Как нарисовать руку зомби, Как нарисовать зомби, и Как нарисовать реалистичного зомби.
900 x 1000 · jpegрисовать зомби жизнь рисунок
Источник изображения: www.drawingforall.net
рисовать дракона зомби дракон эскиз шаг шаг карандаш youtube
Источник изображения: www. youtube.com
рисовать зомби дети шаг шаг фантазия дети дети рисунок
Источник изображения: www.dragoart.com
рисовать зомби дети рисунок
Источник изображения: www.drawingnow.com
рисовать зомби дракон зомби шаг дракона шаг драконов рисовать дракона фантазия
Источник изображения: www.dragoart.com
рисовать зомби микки маус шаг шаг зомби монстры рисование учебник
Источник изображения: www.dragoart.com
зомби ww ii солдат выстрел в голову стив криозерес берни райтсон галерея комиксов комната
Источник изображения: www.comicartfans.com
зомби рисунок рисунок вектор
Источник изображения: www. how-to-draw-funny-cartoons.com
реалистичные кружки с головой зомби
Источник изображения: www.sadanduseless.com
джордж вашингтон стреляет в зомби
Источник изображения: www.everydaynodaysoff.com
тим джеффс арт июнь
Источник изображения: timjeffsart.blogspot.com
нарисовать принца
Источник изображения: www.how-to-draw-funny-cartoons.com
Не забудьте добавить в закладки Как рисовать голову зомби, используя Ctrl + D (ПК) или Command + D (macos). Если вы используете мобильный телефон, вы также можете использовать ящик меню из браузера. Будь то Windows, Mac, iOS или Android, вы сможете загружать изображения с помощью кнопки загрузки.
Как рисовать голову зомби , которые вы ищете, могут быть использованы всеми вами в этом посте.
Не только Как рисовать голову зомби , вы также можете найти другие фотографии, такие как Как нарисовать лицо зомби, Как нарисовать девушку-зомби, Как легко нарисовать зомби, Симпатичный рисунок зомби, Рисунок глаза зомби, Эскиз лица зомби, Рисовать мультфильм зомби, Как нарисовать акулу-зомби, Рисунки собак зомби, Как нарисовать руку зомби, Как нарисовать зомби, и Как нарисовать реалистичного зомби.
1280 x 720 · jpegрисовать зомби зомби легкий учебник рисования youtube
Источник изображения: www.youtube.com
рисовать зомби жизнь рисунок
Источник изображения: www. drawingforall.net
рисовать зомби микки маус шаг шаг зомби монстры рисование учебник
Источник изображения: www.dragoart.com
рисовать зомби ригби обычное шоу шаг шаг зомби рисунок монстров
Источник изображения: www.dragoart.com
зомби эскиз
Источник изображения: www.how-to-draw-funny-cartoons.com
рисовать зомби дети рисунок
Источник изображения: www.drawingnow.com
рисунки черепа художественные идеи тенденции дизайна Премиум psd векторы скачать
Источник изображения: www.designtrends.com
зомби рисунок рисунок вектор
Источник изображения: www. how-to-draw-funny-cartoons.com
Раскраска зомби-собака скиппи раскраски для печати
Источник изображения: www.supercoloring.com
выучить английский хэллоуин рисунки
Источник изображения: luci-iwanttolearnenglish.blogspot.com
Не забудьте добавить в закладки Как рисовать голову зомби, используя Ctrl + D (ПК) или Command + D (macos). Если вы используете мобильный телефон, вы также можете использовать ящик меню из браузера. Будь то Windows, Mac, iOS или Android, вы сможете загружать изображения с помощью кнопки загрузки.
К сожалению, по вашему запросу ничего не найдено. Пожалуйста, попытайтесь снова с другими ключевыми словами.
См. Также
Картонная поделка с зомби на Хэллоуин | Arty Crafty Kids
Поделиться — это забота!
Вы заметили, что зомби не представлены в нише детских ремесел? Ведьм, вампиров и призраков можно встретить повсюду, но если вы хотите попробовать что-то другое, например, зомби, то вам будет нелегко найти подходящее для детей ремесло. У зомби не самая лучшая репутация, но их присутствие восходит к ранней готической литературе, и сегодня они повсюду — даже в детских программах. И давайте посмотрим правде в глаза, вампиры вряд ли хороши !? Итак, сегодня у меня есть решение этой проблемы (проблема, о которой я сомневаюсь, вы даже знали!), И я с удовольствием представляю самое милое ремесло Cardboard Zombie на Хэллоуин, которое вы когда-либо видели!
Изготовленные из переработанных материалов, наши зомби — это то, что я бы назвал «малоподвижным» кораблем, и хотя я называю их зомби, их легко можно выдать за жутких скелетов или монстров.
Вот что вам нужно, чтобы создать своих собственных зомби!
Картонное ремесло зомби на Хэллоуин: материалы и руководство
Этот пост содержит партнерские ссылки на рекомендуемые товары
Картонная коробка
Акриловая краска
Губка
Свободные детали — пуговицы, пряжа, нить
A Black Sharpie
Клей ПВА
ШАГ 1: Вырежьте из куска картона голову в виде черепа и раскрасьте губкой.
Рисование губкой — отличная техника смешивания цветов.Головы наших зомби были покрашены светлым слоем красного цвета, а затем покрыты серым и зеленым.
Попробуйте оторвать верхний слой картона, чтобы обнажить гофрированный слой — это добавит текстуре «мозговой» или «рваной кожи» на голове зомби.
ШАГ 2: Вырежьте и нарисуйте пару круглых дисков, чтобы создать глаза.
Исследуйте и играйте с подручными материалами, чтобы создавать забавные и необычные глаза. Как видно сверху, дочка решила добавить в пряжу клей…
и закрутите его вокруг диска, чтобы создать сумасшедший глаз!
ШАГ 3: Добавьте рот, нарисовав его фломастером, веревкой, большим куском картона овальной формы или чем-нибудь еще, что у вас есть под рукой.
Пуговицы еще и для глаз!
Хеллоуинское ремесло «Картонный зомби» завершено!
Мне нравится, как моя дочь наделила каждого из своих зомби уникальными и разными характеристиками, сделав их дружелюбными и милыми. На практическом уровне это ремесло предлагает всего понемногу — рисование, резку и наклеивание, что делает его отличным занятием для развития мелкой моторики, а его простота способствует самостоятельному творчеству!
Наслаждайтесь, и пока дети будут в духе Хэллоуина, они будут любить раскрашивать нашу жуткую коллекцию раскрасок Хэллоуина!
СКАЧАТЬ СПУКТАСТИЧЕСКУЮ КОЛЛЕКЦИЮ ОТ ГУМРОАД!
Пин на потом!
Рисование зомби и орды зомби | Бен Тобитт
Выписки
1.Как рисовать зомби: Всем привет. В этом уроке мы рассмотрим, как создавать и рисовать зомби, а мертвые расскажем, как построить зомби, дать вариант Харрингтону, а также как нарисовать убедительную орду мертвецов. Если это звучит глупо для молодежи, увидимся в следующем. 2. Как рисовать зомби. Одинокий зомби: И снова, этот шоколадный фестиваль, я, ну, я люблю делать, просто очень свободно строить. В основном рисую скелет существа, и я включаю работу в направлении наружу.Это действительно хорошая техника, к которой нужно привыкнуть, когда также проектируют конечных существ, а не только людей. И хорошее знание анатомии очень важно для такого рода работы по социальному дизайну. Итак, как вы видите, я уже выделил грудь и таз, а ноги и руки собираются уйти. И потом я поработаю над деталями позже. Он выглядит почти нейтрально, так что я просто хочу сделать его немного более оборванным. Что интересно в рисовании зомби, так это то, что, поскольку они не чувствуют боли, вы можете крутить и контролировать их, инструменты и формы.И это не кажется неестественным, потому что мертвые, и тогда вы можете сделать их более жесткими, чем когда-то в неудобных формах. Если вы видите только удивительных зомби, действующих от людей, посмотрите фильм «Поезд в Пусан», корейский фильм ужасов о зомби. И я начал, мне нужен акробат и акробаты, чтобы Пеле зомби. Поднимитесь как зомби через 28 дней. Мы старые танцы как бы придают им такой странный неземной вид.
Но в безопасности и звуке вы видите некоторые удивительные искажения вместе со звуковыми эффектами, которые действительно делают их довольно, довольно тревожными.C, такая толстая рекомендация, что голова нравится делать, это начинать с черепа. И тогда я смогу выйти наружу? И таким образом вы как бы выдумываете, что гниете в череп, если в этом есть смысл. Также неплохо знать, как центральный человеческий череп в целом, с точки зрения создания человеческих черт, а также школы, выглядят круто. Просто быстро достаю много рыхлых кружек, потому что я просто собираюсь, это вроде изящно, а это позже. Итак, так хорошо. Карандаш, который я использую для этого в фотошопе, — это холодный короткий карандаш.Так что, если вы, ребята, вот блог о коротеньких карандашах, вы сможете это найти. И я уже люблю использовать его для макетов рисунков. Смотрите, у вас есть череп. Так что начнем с небольшого характера. И они держат их, этих гнилых. Приведем зубы к скуле, что очень важно. Что интересно во время зомби, так это то, что вы можете сделать намного больше деталей или, по крайней мере, быть торговым центром и немного глупо с ними, чем они, если бы вы рисовали как человек, как если бы я рисовал человека для такого рода в зубы, если только они не монстр.
Это просто выглядело бы неправильно. Это выглядело бы очень странно. Давайте просто растянем это сканирование. Может, кожа порвется. О, но почти ушел. Почти как у собаки области вокруг глаз. Заставьте кого-нибудь собираться группами вперед, немного меньше. Обычно она не обычная. Вы обнаружите, что человеческий мозг естественным образом хочет увеличить голову на эскизе или рисунке. Если j, если сделать это так, как это сделано, происходит потому, что они этого не сделали, глаза — это особенности, к которым человеческий мозг тяготеет с точки зрения важности.Так вот почему мультфильмов много, головы гораздо непропорционально ложи и особенно глаза, то если они настоящие. Так что, если вам нужно уменьшить головы, вы будете рисовать, вы делаете наброски. Именно поэтому, особенно в фильмах Диснея, глаза персонажей часто бывают довольно большими, что делает их привлекательными. Но этот парень в том, что кто-то облегчает все, чтобы быть привлекательным, быть сдерживающим. Так что для рук я бы сказал, что речь очень нечеткая из-за того, где собираются пальцы, вот так.
А затем просто возвращаюсь к тому, чтобы пальцы по отдельности совмещали один конец всего этого. И это помогает с проблемой, которую многие люди включают в себя, соединяя руки, и пальцы понимают, что это может быть немного, может чувствовать то, что вы просто слишком сильно потеете. А затем этот акцент проявляется на рисунке. Это просто определение из… ну, здесь запускаются ионы. И все они тени. Поднимите ладонь на спусковой крючок. А потом еще раз, просто выполняя один из этих самолетов, почти как сальто для других пальцев.И я помогу. И сформировать там, где остальные идут. Это выглядит супер-пупер-массирующим, но оно скоро очистится. Другое дело, что это. Забавно про зомби-дронов, если вы хотите, рисунки немного беспорядочные. На самом деле это не так уж важно, потому что телефон, который у меня гниет, не похож на добавление каких-то дополнительных, таких как твердые души. В отличие от участков кожи, где есть мысли, она гниет. Давайте останемся на этом и на строительных линиях, поэтому они нам больше не нужны.
Становится довольно-таки странно.В жизни могут быть довольно длинные волосы. Так что у тебя все еще есть часть его после смерти. Итак, я хотел бы нарисовать эллипс как бы оттянутым назад. Если вы посмотрите на трупы по мере того, как они стареют, когда они высыхают, я бы сказал, что эллипс имеет тенденцию снова отклеиваться. И я rectus уже подписал, чтобы принимать решения по этому поводу. Кто-то — персонаж. Итак, нам предстоит долгий путь. Так что одежда, которую вы добавите, также может помочь определить характер. Сделайте их более интересными. Так что я думаю, что это могло бы сделать этого парня похожим на тебя, сделать его хиппи.И поэтому я не нанял, мне кажется, что это немного устарело. Я, может быть, панк-рокер. Любой немного в последний раз, эта нога выглядит немного, а затем через неделю. Итак, я приму какую-то динамическую позу. Сторона дала свою отдачу, как футболка в стиле панк, может быть, какие-то цепочки в такой форме, что и Т-образные, и забавные вещи. Его суть в том, чтобы нарисовать линии там, где я хотел бы одежду.
А потом он просто перестал рисовать вот такие маленькие кружочки до сегодняшней деградации. Позвольте мне просто стереть, где они соединяются с линиями.И это просто хороший способ показать разрывы и разрывы, и одежду, которая, на мой взгляд, выглядит очень привлекательно. Чтобы знать почему. Все еще видны кусочки скелета. Теперь перейдем к шлевкам. Пришли очень обтягивающие джинсы супер скинни. Он по жизни товарищ по SKY, и он просто тощий и смертельный. Рисую без обуви, ремни идут, у меня большой разве что. И это для меня, но менее симметрично. Так что это добавление битов, персонажа и прочего может показаться чрезмерным. Но вы также можете найти способ, которым люди рисуют зомби, и делают их вполне осознанными.Они склонны делать их немного общими. И хотя такие ожидания помогут реальным проектам выделиться, а также, как зомби в космосе, доставлять удовольствие. Так что это будет персонаж, который полон их. Просто делает их интереснее. Тем более, что вы знаете. Он обычно справляется. Народ, так приятно думать, все равно интересно.
Так что подумайте, о, кем был этот человек до того, как появился зомби, что они делали? Как они выглядели? И это может помочь, особенно когда иллюстрация кажется более привлекательной.А еще, особенно если вам нравится история с зомби. Вроде уже помог комикс или раскадровка. Почувствуйте себя более вовлеченным. Пока что-то вроде пули. Я думаю. Грубо, довольно противно. Посмотрим, пройдет ли он отборочный тест. Не по руке. Отлично. Просто затяните это. Как видите, я не особо переживаю за детали. Потому что они появятся естественным образом с металлическими штрихами и тому подобным. Что ж, помогите сделать это неудачными деталями, не вдаваясь в каждую морщинку.Потому что, хотя есть искушение сделать это, уступить просто, о, обычно перегружено, если изображение попадает в следующий выбор, просто следя за тем, чтобы я попал только в биты. Да, и я пойду с туристами как второй, как будто я это фильтрую. Я вроде как запутался. Они появляются для выбора и изменения, расширения, расширения на три пикселя и выбора, выбора, инвертирования.
Снова выберите, измените, и этот сгладьте, сглаженный на два пикселя. Это предотвратит превращение его в куртку. А затем я просто выберу цвет кожи и наложу зеленую заливку на дорожку под линией.И вот так. Так что я должен избавиться от этого. Давайте просто сделаем это вручную. И я собираюсь сделать новый слой. Я нажму на ящик, обтравочную маску. Просто идите прямо к черному, к тени. И затем, когда вы делаете тени, я обычно считаю, что лучше всего работает, если вы рассматриваете рисование так, как будто это не TDD, на самом деле 3D, а вы вырезаете тени из скульптуры. Это также некоторые методы для получения нужного вам оттенка. Это всего лишь один из них, который называется светом, падающим с этого направления.Так что она, вероятно, была бы более тенью. Да. И это может показаться немного экстремальным моментом, но только раскроется. Его молодые довольно довольны этим. Так что я просто собираюсь снизить вместимость до 25, может быть. Видеть выглядит хорошо. Выглядит хорошо. Просто подкрашивают иногда тени.
Можно попасть на кожу. Я подниму текстуру. Итак, у меня здесь есть папка с текстурами. И вот этот у меня есть. Краски для рукоделия и тому подобное. Также некоторые места, где вы можете получить бесплатные текстуры, все встраивают, делают свои собственные или могут использовать эту.Я могу использовать этот, потому что у него больше цветовых вариаций. Так что я просто перетащу это. Фотошоп. Просто вроде как тяжело. Быть умными объектами нет. Обтравочная маска. Давайте еще раз, давайте просто поиграемся с текстурами. Голос очень и очень упругий. C, вы можете порекомендовать их, если это имеет смысл. Чтобы быть с ними драгоценным. И я собираюсь взглянуть на то, что выглядит лучше всего в представлении. Так нормально, как будто не так уж и плохо. Но я вроде как хотел быть джазовым. Знак.Просто подключусь через метод, скажем, посмотрим, что будет лучше всего. Это интересно с сетчаткой, мышлением о жестком свете и просто снижении емкости. Опять же. Затем я закрашу одежду. Именно так и земля Рианны.
Очевидно, сохраняя это под стороной теней, мне нужно дважды увидеть тени. Дети, у которых есть на это время. Честно. Это нужно еще раз взглянуть на это. Увидел городские дома и потрогал. Пропустил еще один да. И снова брюки. Да. Он идет сейчас.Итак, мы работаем над областями лица. И если хоть как-то справиться, увидеть желтые глаза, отправить зубы. Что-то, что может быть забавным и с цветами. С такой плотной текстурой, слегка рандомизация цветовой палитры может означать, что вы можете получить несколько действительно приятных маленьких счастливых случайностей. Итак, в этом бюллетене есть немного зеленого, но это из исходного цветного слоя. Но сама текстура в основном оранжевая. Итак, это верблюжий вид болезненно-зеленого, который определенно помогает Стэну выделиться.Так что у меня есть кое-что вроде обнажающих кусочков плоти. Я вроде как красный спектр. Но невысокая текстура. Может быть, поэтому этого парня укусили. Первый. Сын. Прямо в рот. Десны. Да. Как будто я становлюсь зеленым с этим, потому что мне казалось, что он может быть синим или серым, или даже такие люди, как мы, создают среди нас зомби.
Знаешь, решать тебе. Вы можете сделать это, W1 Bros., если демонстрация здесь, ну, я мог бы сделать сейчас, это игра с фиолетовыми черными линиями. Это снова карандаш, смывающий эти раны по каким-то ужасным венам, имеющий признаки зла, даже инфекции.Как я уже сказал, выбор одежды — это повествование. Вы посчитаете навыки жестов, ха, особая витрина. Расскажите такую историю. Просто через детали дизайна. Некоторые жесткие вокруг глаз от да, идут вместе. Просто посмотрим, как выглядит линия внизу. Да. Это что-то вроде типа. Так что я собираюсь освободить эту скорую мечеть, потому что хочу сохранить ее. Так что этап почти потерян. Как бы то ни было, войдите в какой-то свет, солнечный свет более резкий, как будто исходящий с этого направления.И вы можете подумать, я это все довольно быстро рисую. И я. Но это потому, что я занимаюсь таким прогнозом годами. Фактически, я получил свой первый большой успех в качестве иллюстратора, работая для металлической группы. Этот 1А — зомби. Зомби пригодился на этой обложке, потому что я делал небольшую книгу, вдохновленную первым комиксом из серии «Ходячие мертвецы», шаттл Джозеф, просто фантастические детали и зомби.
Как большой поклонник перспектив остальной части серии ходячих мертвецов. Составить могилу — большое дело.Так что я просто займусь мелкими деталями, можно выделить несколько моментов. Теперь о глазах и зубах. Просто немного Сарона, который мне действительно понравился из «Ходячих мертвецов». Потому что это оставляет нас с мухами, жужжащими вокруг зомби, что, по моему мнению, было такой фантастической деталью. Мальчики, похожие на тучу мух, на них, как ужасные копы, уходят, если вы добавите еще немного контраста, то, что я люблю делать. Самый верхний. Убедитесь, что он находится в обтравочной маске. А затем, по сути, сделайте пандус, скажем, бородку с бородкой, сделайте сортировку круговой, переходите от белого к черному.Парень с точки источника света. Установите наложение, а затем просто уменьшите емкость. Так что это не полностью, это не так резко. Вот и все. Вот как я люблю рисовать зомби. Вы можете добавить столько деталей, сколько он пожелает. Пока вы следуете за типом генералов, Роза рисует в некотором роде смысл, пока вы уделяете внимание позе и имеете хороший скелет под ней, вы можете как бы сильно или мало гнить от финансовой вспышки.
И это выглядело бессвязным, если клиент этого парня был в некотором роде простым.Но в следующем видео я собираюсь рассмотреть это для разных типов зомби и показать, как, в зависимости от того, как создаются зомби, и вы будете рассказывать или на своей иллюстрации, которая может помочь вам сообщить, как вы их проектируете. Увидимся в следующем. 3. Вариации зомби: Так что на самом деле существует довольно много методов их мертвых. И у каждого метода есть свои особенности и дизайн, которые могут представлять метод, а также обстановку и историю, которую вы рассказываете. Итак, во-первых, есть биологический или разъяренный зомби из фильмов, вроде 28 дней спустя, вся корка, где зомби технически все еще живут.Люди, которые потеряли рассудок и не чувствуют боли или эмоций, ранней ярости и, возможно, голода. Для таких зомби. Вы можете быть немного более тонким, но дизайн, человек, который был зомби, просматривается больше, чем некоторые другие рисунки. Несмотря на то, что нужно быть ближе к человеческому облику.
Вы по-прежнему можете получать удовольствие от дизайна и, а также можете сделать их намного более выразительными, чем другие типы зомби, поскольку у них остались все лицевые мышцы. Однако с вирусом, сигналом или чем-то еще, вы можете повредить глаза на коже.Может быть, из-за этого у жертвы постоянно выделяется слюна или плевки текут. С человеческим телом может произойти множество вещей, например, болезни. Вы также можете держать их в интересных позах и делать их интересными для просмотра. Во-вторых, есть грибковый зомби, вызванный человеческой версией настоящего гриба четырехглавой мышцы, который обычно нацелен на насекомых, растущих внутри них и захватывающих их разум. Этот метод усиления был популяризирован последними его достижениями.Но, как я уже сказал, он основан на рельсовом грибке. Это действительно прикольные волны варьирования и зомби для наших проектов. Поскольку вы можете искать разные реальные грибы и грибы, чтобы придать им реальный характер и индивидуальность, это также интересный способ показать деградацию зомби, которые недавно были обращены.
Избегайте появления большого количества грибка, показывающего, возможно, просто изменение цвета или моделирование кожи. По мере того, как они продолжаются, как тот, который я здесь рисую, все меньше и меньше того, что было человеческим, есть там, мысли из плоти съедаются или сгнивают, и они все больше и больше поглощаются грибком.Таким образом, у вас действительно есть способ официального рассказа историй о том, сколько лет зомби, который отличается от того, что ОНО просто гниет. Это действительно весело, и вы можете использовать действительно смелые цвета. Тогда есть классические био мертвые зомби. Я бы сказал, что зомби — это трупы. Я вернулся к жизни с вирусом или гипсом, который заражает тебя. Они не совсем следуют законам физики, но это нормально, потому что кто-то говорит, что все равно существуют, эти Resident Evil, Walking Dead, Day of the Dead, кто-то — классические зомби.Вы можете получить массу удовольствия от этих зомби, которые мутируют их и заставляют взлетать частями. У этого парня сгнило лицо потерь.
У него выпали кишки. Одна рука полностью подавлена. Опять же, пока вы держите в уме скелет внизу, он дает вам много творчества с этими своего рода зомби. И есть причина, по которой он долгое время был самым популярным. В ходячем трупе есть что-то от природы отвратительное. Возможно, началось с «Франкенштейна» Мэри Шелли, а до этого — с Лавкрафта.Хорошо, если сегодня фильмы популяризируют это, то есть сатанинские или волшебные проклятые зомби. Это весело, потому что они полностью оторваны от реальности. Это более или менее извращенные скелеты, на которые случайно попала вспышка и статические нагрузки. Вы можете сойти с ума с этими зомби, и для них это тоже безумие, например, литые светящиеся маркеры, шипы или дополнительные части тела и щупальца и так далее. На самом деле, независимо от того, к чему придумывает ваша миссия, у вас также есть такие вещи, как проклятые армии или непокорные пираты, которые развлекаются, например, с зомби Пиратами Карибского моря или зомби, которых вы видите в таких вещах, как, ну, молоток, где вы ‘ re больше не ограничивается o, это вызвано вирусом, инфекцией или чем-то еще.
Так что вы можете просто сходить с ума с дизайном. Этот вид дизайна популярен во многих рассказах о дизельном панке или в альтернативной истории. Хорошо наскучило или чего будет до ужаса. Потому что такие вещи, как культы, неразрывно связаны с нацизмом, и идея о том, что нацисты возвращают мертвых, используя сочетание науки и магии, всегда довольно соблазнительна. Но опять же, потому что это волшебство, так гласит отсутствие правил, не стесняйтесь просто чокнуть. Все эти конструкции очень разные, но все они как бы следуют одной и той же человеческой траектории.И, конечно же, есть более дурацкие зомби. И вы можете справиться с супер-странными зомби-мутантами. И не только, у них есть большой толстый парень. У вас есть экран, у вас есть тот, у которого длинная тонна или что-то еще. Ты можешь творить разные безумные вещи. Я расскажу об этом в следующем видео. 4. Мутации зомби: Теперь мы собираемся сделать несколько вариаций кротов на зомби. Мы сделали что-то вроде обычных азартных игр. И мы увидим еще несколько таких вариаций, но мы будем небольшими экспериментальными формами и размерами.
Мне нравится делать такие рисунки первыми, и они действительно толстые, это может быть любая кисть, с которой вам удобно. И это действительно помогает просто получить образ и характер, который вы хотите выразить, не вдаваясь в детали. Потому что, если вы слишком рано начнете вдаваться в детали, вы обнаружите, что получите довольно неестественный рисунок. И в нем не так много анимации или движения. В то время как, если мы войдем в довольно толстую, как все мы сейчас, где вы уже назвали довольно абстракции, довольно сильную форму, мы можем просто взять меня в прошлый город.А затем перейдем к более подробным деталям. Еще раз, начнем с черепа, хватит и головы. Я думаю, что это то, что меня больше всего испортит. Но, как вы можете видеть, потому что это похоже на кого-то мутировавшего большого британца, на котором он должен быть довольно сильным с лбом. Так что это действительно бросается в глаза. Я всегда хотел получить довольно толстую с шеей. Здесь. Голова не смотрит в Конгресс вместе с остальным телом.
Устанавливает передние зубы, потому что они будут прикрыты тем, что осталось на щеках.Здесь было что-то вроде выдавливания зубов, что придает ему больше сходства с обезьяной Симеона, что может быть довольно тревожным. Тем более, что это похоже на большого парня-гориллу, который отстраняется, эй, просто переступая через голову, его определение мысли, возможно, у этого парня больше всего этих ужасных поклонов Ли, Бу. Как большие, ужасные, как писсуары, как секс, который развили зомби, те, кого они Росс и получают. А еще есть над чем подумать. Является ли это зомби, который постоянно так выглядит, или он как бы мутировал по мере распространения инфекции.Поэтому я решил добавить сюда еще несколько деталей. И как бы изобразить это, что это зомби, который продвинулся дальше, чем только что инфицированный человек. И еще раз, как я сказал в предыдущем видео, просто добавление маленьких, маленьких приспособлений для повествования в вашем дизайне, решения могут действительно помочь сделать персонажа Фила живым, а не месяцами простоять на этом.
Так что спасибо. Встреча. Да. И я думаю, что некоторые тени внизу, это показывает вес. Некоторые из них выливаются наружу. Это всегда просто забавный, грубый аккорд, но он также помогает скрыть те области воспитания, которые вы действительно не хотели рисовать.И он также думает о подобных волосах и добавляет, добавляет ножи и тому подобное, что вонзили в него. Затем я собираюсь добавить еще несколько позже, я думаю об этом, чтобы действительно показать вам, что этот парень вроде как прошел сквозь стены и, как любовь, выжил, когда я пытался его убить, но потерпел неудачу. Вот так. Своеобразная вонь и Т-клетка, а затем вроде как разорванная майка понравится, когда она разорвала что-то, что так же немного больше драмы в области груди, и здесь есть большие большие толстые пальцы.Это больше определения. И да, я думаю, будет круто, если будет похоже, что да, многие люди пытались уйти от него, и он цитирует, отменяет цитату, пережил каждую атаку. Итак, он в пределах истории того, что она существует.
Он довольно старый зомби, вероятно, весьма печально известный, который довольно простужен. Многие и многие люди пытались убить его, но все они потерпели неудачу, как в тролле, что-то в этом роде. Это маленькие клики и спина Реджи здесь просто выскакивает, потому что верхняя вспышка начала действительно прогибаться.Оттенок. Похоже, что все выглядит как SAT II, что довольно мерзко. Но среди них, потому что, с одной стороны, все твиты приходят, чтобы сделать ботинки, которые я вроде как сломал. И волосы небольшого размера на другой ноге. Она вроде как тянется. Вы можете видеть на его левой ноге, как будто на ту наложено намного больше белого, когда он рисует среди них дроида. Просто это маленькое определение руки, переходящей в вид, противоположный локтю. Некоторые тени и просто блокирование теней на шляпе.Как и ладонь, этот Ник Полсон, он этого не видел. И я подумал, что у меня есть повреждения, несколько пил и, может быть, есть огнестрельные ранения, которые убили его. Просто добавьте сюда еще один крестик, чтобы просто изменить слой эскиза T7, просто мелкие детали потребовали мужества, просто глядя на области, которые выглядят немного, немного пустыми, которые требуют большего определения.
Как будто волосы на репу выглядят слишком чистыми. Опять же, как я уже сказал, что касается еще одной забавной особенности зомби, это похоже на то, что вы можете запутаться. Вам не нужно быть ужасно дорогим с линейной работой.Еще раз, просто рассказываю и небольшие наброски и еще несколько теней, небольших линий, чтобы помочь определить это. Более. Дымовые белые пятна, подобные этому парню, вероятно, укусило множество людей, и просто добавив некоторые из этих Гросса, выскочили вены почти как что-то вроде больного стероида, симулирующего выскакивание. Просто чтобы он выглядел очень высоким и злым. P-значения для головы и шеи. Да, поехали. У нас есть большой жестокий зомби. Он довольно простой, но позже мы сделаем более сложный дизайн. И давайте выберем студента, типа я вроде жуткого преследователя, зомби, хотя и довольно любопытного, просто разбегаюсь по сторонам.Просто собираюсь, снова супер свободно. Вы знаете, некоторые люди сразу бросятся в черный цвет с этими вольными набросками постулатов.
Мне это не совсем понравилось. Итак, я хотел бы посмотреть, что происходит. Да. Как бы то ни было, одарила его искаженным, почти как у оборотня взглядом. У него была голова, но я подумал, что если я действительно опущу ее, гораздо более интересную форму, этому парню действительно не нужно следовать правилам анатомии. И на самом деле, чем больше мы его запутаем, тем страшнее он будет. Об этом я говорю у себя дома и делаю иллюстрации ужасов, видео.Итак, если вы хотите увидеть немного другой взгляд на тогдашнее состояние Микки Мауса, у вас есть билет на этот счет? Да, я думаю, ты мог бы пойти не так, как старик. Ходить с черепом было раньше. Иногда выполнение этой работы может быть немного сложным. И я думаю, потому что связка, чтобы выдержать это, просто действительно есть мышцы плеча на шее, действительно, действительно вроде как довольно спустились, готовы? Преувеличивайте их. Давайте подумаем, что этот парень немного похудел. У некоторых больше позвоночника через вспышку.Может быть, если я вдавлю в некоторые подробности, она начнет тыкать в вспышку.
А другой рукой отправьте сюда некоторые детали. Рука и пальцы на самом деле поддерживают приличный вес, тогда как эта рука находится в воздухе, поэтому может быть немного свободнее. Да, он не только работает над лицом, он действительно выглядит немного глупо прямо сейчас, но чем больше деталей вы добавляете, тем лучше, а также некоторые из лучших дизайнов могут выглядеть немного похоже, сначала немного глупо, но когда вы добавите для них, и вы просто продолжаете, это как просто быть смелым с дизайном.Иногда вы можете обнаружить, что некоторые из этих глупых дизайнов на самом деле могут быть самыми эффективными. Потому что, если ты все время злишься, это не особенно страшно, может шокировать, но не особо тревожить. Я просто добавляю мальтийские рассказы о глазах здесь, но также и о мышцах шеи. И снова длинные распущенные волосы. А это просто какое-то любопытное, как сок льющийся изо рта. Здесь ничего нет в некоторых Т-клетках грудной клетки. Просто вроде М. Но здесь нога и некоторые брюки, потому что это PG оценил ее урок.
А потом то же самое с майкой, с тяжелым парнем. Здесь все как у меня. И я всегда, и забавный способ сделать это — просто сделать большой прыжок наверху, а затем просто сделать несколько татов лежа. И это ваш простой трюк, чтобы разорвать одежду и порвать материал, чтобы супер деформировать ноги. Комический и причудливый, похожий на волка или собаку, где лодыжка превратилась в отдельный дополнительный сустав, а ступни опустились, чтобы стать еще длиннее. Так что это помогает поддерживать тело на четвереньках.Чтобы избавиться от линии эскиза сейчас согласен, она нужна больше. Еще немного определения задней части ноги заштриховано и на этом этапе. Затем у вас снова есть все области, которые выглядят слишком чистыми, просто добавляя еще несколько линий, набросков и тому подобное. Просто да, я действительно делаю эту шею очень выпуклой, делая ее действительно грубой. Да, он довольно противный. Испанский. Все эти испытания естественным образом заканчиваются тем, что мы получаем мерзкого преследователя, зомби-ползуна.
Нет, давай возьмем это. Итак, у нас есть как большой британский парень, так и какой-то тощий, мерзкий сталкер.Наверное, не в масштабе. Но давайте сделаем что-нибудь посложнее. Это что-то вроде Кимары, зомби типа крысиного короля, когда она довольно большая, как первый парень, но это не просто как большой человек, но на самом деле вам хотелось бы, чтобы комбинация копов была целиком. И здесь очень легко сделать дизайн, а большая кисть действительно помогает, потому что вы действительно можете очень быстро почувствовать форму, масштаб и движение. Итак, да, я думал, что у меня голова наверху, а потом понял, что теперь она вроде как основная голова, чтобы быть как бы наклоненной и иметь другую голову? Да.Как одна рука здесь и еще одна для хватания. Так что вы будете использовать его в качестве основных передних рук для ходьбы. И тот, который слился, вернулся, будет любить хватать добычу, несколько несчастных жертв. Маленькие партизанские ножки. Уже по сравнению с нашим первым большим парнем.
Он уже выглядит намного более странным. Это добавляет сюда третий кооператив, как бы помогая ему встать, ключи слились с ногой. Итак, я сказал, давайте снова принесем это тесто. Детализация рисунка. Это Том, череп этого парня и колонка этого парня.Я не знаю, что это намного больше, чем головы, и, может быть, эти прогулки сливаются воедино. Итак, вы можете себе представить, что через некоторое время эти две головы могут стать единственной головой, чтобы все это было соединено вместе. Атлас флеша своего рода таяния первого тайма. Шаг, сотрите некоторые из этих линий. Мы можем образовать какой-то ужасный гнилой мост между ними. Кроме того, у вас также есть контраст очень большого вздутия, а затем еще один, прикрепленный к нему. Таким образом, вы получаете почти что-то вроде смеси типов телосложения, а не старого, просто оставаясь прежним, и становление однородным будет в этих руках, в пятницу обязательство будет больше похоже на то, как будто оно приближается к камере, просто дайте ему немного больше определения.
В моем офисе. Присоединяйтесь тоже. Давайте дадим этому парню хороший ученый, огромный зоб. И точно так же, как в фильме о троллях о короле Хабберте, эти три зомби как бы слились воедино и просто пожирают людей. Типа с животом. Теперь, как бы используя положение головы, чтобы указать, где она находится. Опять же, с первым парнем, который перечисляет эти большие, эти большие жесткие луки, которые как бы образовались вокруг трупа. И это одна из действительно больших, как ужасных жил, которая медленно объединяет гомо-хулиганов вместе.Так что будет весело, честно. Может, нам здесь нужно еще немного гниения. Это шоу похоже на бедренную кость. Просто пробираюсь сквозь пальцы. Ион медленно, но верно начал гнить от него. Потому что, если вас нельзя заставить быть зомби, нужно строго относиться к чему-либо. Мы финансируем их головы как довольно большие, совсем маленькие пальцы, чем этот. Тот, который я на самом деле использую, по сути, очень опухший. Следовательно, пальцы становятся похожими на копание в это время слона.
Вы бы получили массу удовольствия от текстуры, сделав ее более похожей на дроида и растрескавшую остальную часть тела.И его основной вид продолжения с таким арабским и подходящим временем — это то, что передняя рука играет множеством теней, жирными линиями, чтобы показать, что туда помещается вес. Видишь ли, я понимаю этого парня, как будто он скорее схватывает за руку. Учитывая немного более тонкие пальцы. Использование этих маленьких деталей для ходьбы, как вы знаете, действительно помогло оживить существо. Как будто это заставляет его чувствовать, что это то, что он делает. Вот как он движется. Это особенно полезно, если вы хотите добраться до концепции, научившей меня работать без суровости и аниматоров.И это люди, которые фактически интерпретируют вашу работу в анимации. Так что они захотят знать, хорошо, типа, как, как этот парень думает о том, как вы можете представить этого парня, который неуклюже возится? И если вы просто скажете, что она гуляет по воздуху, и этого уже достаточно. Но если вы, если вы интуитивно разбираетесь в дизайне, типа, о, этот парень выглядит так, будто он какой-то жидкий комок готов неуклюже или как бы мечется или кидается вокруг. И это читается в дизайне, вы можете просто передать концепцию аниматорам, и они сделают все возможное.И они, по-видимому, просто будут знать, как, о, я вижу, как я уже вижу, как этот персонаж будет двигаться, как это, как эта машина будет работать и так далее. Биты. А потом, как другой BIBO, может быть, как другой, который, как я слышал, еще не имеет ужасной мутации. Этот парень, этот парень уже заключил грубую сделку, сделав его лишней ногой. Это мило, довольно мрачно. Действительно. Подчеркивая гнилую плоть, которая словно каскадом обрушивается на него. И просто поразительно пойти и заполнить эту часть тела до тех пор, пока вы не сможете вообразить, что в конце концов она просто полностью погрузится в тело хозяина.Тогда вы были бы как вторая основная нога китобойного промысла Леброна. Опять же, асимметрия персонажа — это немного больше, чем другая сторона. Так что нога справа здесь намного тяжелее, чем та. Вот момент, когда это почти как бы отмирает, потому что этот парень вроде как принимает слабину. Нет идеального. Так что он, он как бы на цыпочках, как будто он недостаточно длинный, чтобы правильно выдержать вес. Думаю, сейчас я бы хотел начать второй матч. Мне просто не очень нравится просто болтаться, как будто быть бесполезным.Подскажите другим, учитывая набросок, что я больше этого делать не буду. Это больше похоже на капающую гниющую плоть. Очищено глаза. С лица здесь, чьи-то линии построения, которым они больше не нужны до толстой кожи. Ну, эти пальцы, мелкие морщинки и четкость от несущей. Просто очистите эту руку, потому что она немного грязная. Я бы сказал, что у вас не может быть грязных результатов, так что слишком грязно. И все еще нужно уметь читать Reds этого парня, и мы определим для него те, которые приходят пешком, исключая привязку, выделения.Они действительно могут, они действительно могут помочь сделать дизайн действительно грубым и на самом деле просто гнилым и неприятным. Здесь немного теней, руки немного более четкие. Да, поехали. У нас здесь довольно неприятный вид, вроде зомби Кимары, и он не так интересен с точки зрения дизайна, как то, что мы называем здесь без большого парня, как будто он довольно интересный. Но, как видите, мы получили гораздо более интересную и гораздо более динамичную форму со вторым ходом и некоторыми вещами, которые могут произойти.Иногда первый дизайн, который вы делаете, может быть хорошим, но требует немного дополнительной работы. Но потом, когда у вас будет время подумать, можно придумать гораздо более интересное и гораздо более энергичное. И да, это все часть удовольствия от иллюстрирования и создания таких персонажей и существ. Видишь ли, я просто получаю удовольствие от этого. Вы знаете, просто идите по-крупному, начните беспорядок, а затем улучшайте, уточняйте и уточняйте. И она, как вы обнаружите, у вас получится с гораздо более интересным дизайном с меньшим количеством сухости. Итак, в следующем уроке мы рассмотрим, как нарисовать орду зомби, не затрачивая на это миллион лет.Увидимся в следующем. 5. Введение в орды зомби. Так что для стаи или удержания зомби это может показаться немного устрашающим, поскольку похоже, что вы будете рисовать сотни фигур снова и снова. Но это то же самое, что рисовать массовую сцену, но с несколькими дополнительными шагами. Итак, прежде чем мы углубимся в это, мы рассмотрим несколько примеров. Итак, первый пример — это чудесный отрывок Тони Мура. Первые художники, которые работали над серией комиксов про ходячих мертвецов, поразили настоящую орду зомби, более рекомендуются, поскольку передние зомби занимают большую часть кадра, но вы все равно чувствуете, что их много, просто через композицию.Затем у нас есть эта иллюстрация из собрания карточной игры. У этого есть трюм, проливающийся на эти разрушенные ворота. В этом у прохода была искусно сделана вся форма, вроде кургана над порогом, чтобы они скрывали остальную часть орды позади себя. Но, опять же, подразумевается, что есть еще много хороших деталей, это то, что у нас есть этот центральный Хокинг на мне посередине, чтобы разрушить форму захвата. И дальше он отправит вам новое ожидание. Эта красивая композиция для вознаграждения, ведущая взгляд вниз от источника света, которым является луна, вниз через этого парня.Не совсем конкретно, она слишком много подходила к этим парням, но затем это приводит к мелким деталям. И, наконец, у нас есть этот шедевр, фантазия о боеголовках. Это большинство зомби на шоу, но вы можете видеть, что все они направлены в одном направлении. Это помогает привлечь взгляд отсюда, отсюда и затем сюда, что также ускоряется за счет осветления волос. Такая картина может показаться немного устрашающей, но она более или менее подчиняется тем же правилам, что и эта. Художник использует перспективу и композицию, чтобы помочь предположить, а не фактически воспроизвести весь трюм.Так что если мы просто разделим эту картину на осень, вы увидите, как это работает. Итак, прежде всего, у нас есть передние зомби. Именно эти парни, стоящие на передовой, обладают большим характером и множеством деталей. Затем сразу за ними идут парни среднего звена. И затем более или менее та же деталь, но немного дальше, немного по-другому. Потом были ребята среднего звена. У этих ребят даже меньше деталей, чем у тех, что спереди. А сзади у нас есть старое устройство.Которые, более или менее, если вы посмотрите на них, они более или менее просто предполагают истинную форму и освещение, а не фактические рендеры отдельных существ. А потом у нас есть фон. И, как видите, если разбить его на эти слои, он становится намного больше, становится более управляемым. Уделяя особое внимание, большинство из нас рендерит спереди, а Маша рендерит сзади. Как видите, небо не очень детализировано. Есть облака. Меня или подсказывают мазки краски, и молния занимает большую часть внимания, идущего туда.А также, чтобы вы могли видеть, я заставлял их переходить от светлого к более темному. Это то, о чем я собираюсь рассказать в следующем видео, но оно также помогает привлечь внимание от задней части к передней, где находится самая важная деталь в моих усилиях по свитеру, при этом сохраняя чувство масштаба и ощущение массы. в картине из-за того, что нужно было визуализировать каждого индивидуально. Таким образом, мы рассмотрим, как на самом деле добиться подобного рисования, в следующем, где мы сможем сделать это вместе. 6. Zombie Horde !: Хорошо, давайте начнем с Хоацина.Так что я просто собираюсь снова стать супер-большим с этим, как я вроде как выясняю. Что я собираюсь делать, так это городская сцена. Немного похоже на иллюстрацию крошечной родинки. Видишь ли, я просто собираюсь придумать форму. Я думаю, что хочу, чтобы все было под большим углом к камере. И да, это просто выяснение больших фигур, таких как носимые, и героизм, которым должен быть. А также просто набросайте форму. Я хочу композицию. Опять же, немного позже, Magic, the Gathering cards, в форме буквы v.Так что иллюстрация хорошо дополнена этими двумя передними зомби, которые только что вошли в некоторых сзади. Опять же, держите бесщеточный и большой источник вне этих больших форм на этом этапе, вместо того, чтобы вдаваться в какие-либо детали, поскольку это может легко убить композицию и Роберта ее энергии. И это уже выглядит интереснее, чем драться задом наперед. Потому что теперь у нас есть драма между передним и задним планами. Еще одна важная вещь, о которой следует помнить, — вы хотите варьировать высоту, и слои зомби особенно собраны в толпе, поэтому не похоже, что они все автоматы, как не все одно и то же здесь сзади.Я собираюсь добавить что-нибудь горящее. Я думаю, что это добавит немного больше травм композиции, а также немного больше истории. Так что да, просто в лицо и просто согласятся ли черепа смотреть. И позже я смогу придумать персонажей и дизайн для этих парней. И да, я думаю, что центр выглядит неплохо. Мы начинаем ощущать на глубине, а не на 100% уверенность в том, что насыпь уходит вдаль. Я думаю, что это будет выглядеть немного странно, когда дело касается композиции.Но это то, к чему я обращаюсь позже. Здесь маленькие Т-клетки. Просто пытаюсь подумать, какими будут эти персонажи впереди. Очевидно потому, что там рассказывается о героинях существенно подробнее. И чтобы этот выглядел изможденным. И да, вы видите, что это уходит на задний план. Я то шишки, лбы. На самом деле это не полноцветная иллюстрация. Это будут те же детали, что и в моей раскадровке. Но в основном это делается для того, чтобы показать, как вы можете относительно быстро получить форму и ощущение множества, множества, множества, множества и множества элементов, не рисуя их.Я просто расскажу подробности об этом парне. Я рисовала на длинном-длинном слое. И именно поэтому вы всегда следите за тем, чтобы ваш слой эскиза был настроен на способность предупреждать, и вы не рисуете на своем слое эскиза и не получаете паническую атаку, потому что вы это сделали. Полчаса работы на своей земле и надо возвращаться. И социальное развертывание — это мысль о том, чтобы броситься этому парню в нос. Думаю, я просто сделаю это тихими МАЧО. Да, здесь просто добавление зубов второго ряда.Я про зомби говорю потому, что здесь были ужасные. Вам не нужно придавать им идеальные красивые черты. Зубы сверчка и кривые лица только помогут оформлению. Вместо того, чтобы мешать, это. Просто собирает какие-то галактики, как коп. Коп. Да. Корабль и цвет волос. А потом да, просто атлас соцсетей плечи волосы, как некоторые погоны. Опять же, я был очень быстрым, очень энергичным с дизайном. Так что он не слишком увязнет. В какой-то заплатке для волос. Я думаю.Я делаю рубашку как бы натянутой, потому что я хочу, чтобы этот парень выглядел под одеждой, он очень истощенный. Так что при ближайшем рассмотрении он очень не подходит, потому что он намного более скелетный. Именно такие маленькие штрихи могут сделать зомби более правдоподобными. Показать Я всегда люблю наносить довольно темные тени на подбородок. Действительно помогает смягчить лицо и действительно заставляет голову заполнять как трехмерный элемент, особенно голова, и лицо так важно для дизайна.Да. Я бы хотел, чтобы нож пронзил его шею. Как будто кто-то пытался его ударить. Пожалуйста, продолжай. Потому что, как всем известно, вы запустили код, кто-то его использует, разрушает мозг. Уберите волосы с лезвия. Как будто это действительно прошло, и особенно языки, вероятно, с помощью кисти. Но мне нравится, что это просто прикосновение. И все же эти маленькие чашечки разлагаются вокруг губ, как он говорит, чтобы гнить и украшать вокруг. Давайте перейдем ко второму здесь.Они сделают это действительно гнилым. Может, это тоже женщина-зомби. Учитывая, учитывая этот большой привет глаза. Точно так же, как мы говорили в первом видео, просто используя форму с навыком, чтобы диктовать, где располагаются функции. И так вы не получите комковатых зомби, которых вы видите на некоторых иллюстрациях. И иногда, если это то, что вы хотите использовать, это круто. Но я считаю, что гораздо более интересный и более читаемый дизайн имеет тот, который на самом деле следует правилам человека.Это я, потому что это извращение анатомии человека. Кооперативы — одна из первых частей недатированного. Это, это такая диссоциация и ужас, который делает их особенными и делает их одновременно привлекательными и отталкивающими. А если вы просто рисуете зомби очень мультяшно, практически не обращая внимания на то, как выглядит настоящий человек. Вы как бы уходите за пределы Страшной Долины, где она начинает походить на нее. Это так мультяшно.У него больше нет того неудобного человеческого резонанса. И вы знаете, если вы хотите сделать, как очередь, или как мультфильм, или как города, Омби, тогда сделайте его немного неуклюжим, сделав что-то вроде карикатуры и не похожего на человека. Но если вы на самом деле хотите интуитивной реакции вашей аудитории, то лучше придерживаться тех параметров, которые были у меня и спрашивали меня, а также, знаете, как на вашем уровне комфорта. Но также посмотрите, как выглядит умерщвление. Вы знаете, вы можете очень легко найти изображения трупов на нескольких уровнях деградации, которые выглядят так, будто содержат только волосы.Действительно гнилая коса. Давайте просто предположим, что мы, вероятно, уже начали отваливаться. Также вы, возможно, заметили, что кто-то спереди, опять же, не заставляет их чувствовать себя слишком единообразными. У меня один слева смотрит вниз, а тот, что справа, смотрит вверх и вперед. И это просто помогает им добавить немного больше энергии в иллюстрацию. Если мы снимаем массовую сцену с участием людей, лучше не позволять им смотреть в одном направлении, если только это не главное, потому что это выглядит неестественно.И я хочу, чтобы у этих парней было вид, будто они неуклюжи и шатаются вперед или куда-то еще, тогда все идут в унисон, как робот. Итак, опять же, начав с малых Т-клеток до конца, пила, похожая на деградировавшую, немного на лбу, что довольно грубо. И тогда да, я просто воспользуюсь инструментом «Выбрать», чтобы просто вырезать. Эти парни не особо ценны для них, это метод, который я использую, когда заполняю персонажей и тому подобное, когда работает ИТ-раскадровка. Я не был большим поклонником такого инструмента выбора, потому что боялся, что он даст мне шаткие и очень непрофессионально выглядящие линии.Но я обнаружил, что если вы просто делаете это достаточно много раз, и если вы просто уверены, что все хорошо, например, просто продолжайте, продолжайте это делать. И в конечном итоге у вас появится надежда, что этого достаточно, чтобы вы все могли много рисовать и раскрашивать с помощью этого инструмента. И на самом деле это намного снисходительнее. Быть более старой версией Photoshop. И просто используя инструмент заливки рампы, чтобы придать им немного, просто создайте его как слой. Как я уже сказал, сейчас я не добавляю цвета. Я просто хочу устроить конкуренцию и правильно осветить? И вот этот, и я думаю, что я собираюсь сделать их подсвеченными огнем на левом фоне.Так что это будет довольно резкий свет со стороны этого направления. Вот почему этот оттенок, от светлого до темного, грубее, чем наоборот? Однако не на 100% доволен этим градиентом. Позже микобактерии, просто попавшие сюда с зомби посреди земли, просто супер грубые и обращенные к небу, действительно боролись, но мне это не особо нравилось. Эта голова слишком большая. Он будет уменьшен и продолжится с глазами. Грейс, пустой взгляд. И снова линия подбородка. Cubits, MLA.Этот парень, я думаю, мы подойдем для него. Думаю, я сделаю его солдатом. Так что наденьте ему бронежилет и посмотрите боевую куртку. Но также я думаю, что большой парень из видео с вариациями, я дам ему несколько ужасных p-значений, которые как бы прорастают из-за его копий. Сделайте дополнительный обхват. Подставки, спицы, затенение воздуха, помогли придать ему вес. Ключи еще пакетики, которые можно сделать невидимками. Назови этот дом немного шире. И они будут получать только рекламу, как мелкие детали. Давайте просто подразумеваем его форму и все такое.Как я уже сказал, в такой большой сцене лучше подразумевать детали, чем делать их на самом деле. И пока он все еще читает, тогда все в порядке. Так что я нанес на них какие-то следы от укусов и тому подобное, но я не стал наносить кровь, стекающую по всем основным участкам, где рана образовалась по ширине, потому что в этом нет необходимости. Как никто не узнает, каждый увидит. Вы заметите, что вам нужно поддерживать энергию иллюстрации и драмы. Голова все еще слишком велика, просто сделаю ее снова немного меньше, это нормально, если вы обнаружите, что соедините головы слишком большими.Это типичное человеческое состояние. К счастью, в Photoshop вы можете сделать его меньше, но вы можете облегчить это. Если вы обнаружите, что вопрос действительно является проблемой, то я настоятельно рекомендую вам много рисовать с натуры, посещать уроки рисования, если у вас есть возможность, просто попытаться привлечь людей на улице, в своем собственном доме или в вашем доме. друзья или семья. И вы обнаружите, что чем больше вы рисуете, тем больше вы изучаете человеческую форму, чтобы стать более компетентным. И вы с меньшей вероятностью сделаете анатомические ошибки. И, знаете, это весело, это здорово — делать слева направо на этом.Опять же, использование наброска, подобного этому, является гораздо более свободным наброском, чем обычно. Но опять же, это в основном, чтобы получить форму и функцию иллюстрации, а не детали. Очевидно, что вы можете поместить столько мелких деталей во все слои эскиза, когда будете над ними работать, это полностью зависит от вас. Некоторым людям нравится работать с очень маленькими деталями, и только фигуры являются формами, а другим нравится уверенность в наличии своего рода дорожной карты. Для иллюстрации. Это полностью зависит от вас.И для таких вещей у меня довольно жесткие правила. Просто разбирается с этим парнем. Я не совсем уверен, каким персонажем я его сделаю. Это те вещи, в которых иногда, просто прогуливаясь с карандашом, вы начинаете придумывать идеи. Они просто начинают выходить естественным образом. Но я думаю, что они тоже могут быть довольно скелетными. Там, где у вас есть ребра, которые делятся через расследование, закон повреждений здесь, на плече. Я думаю, что эта голова слишком большая, она слишком близко, не дает нам большого расстояния и перспективы, как мне хотелось бы.Так что я делаю его намного меньше. Этот парень. Я собираюсь вывихнуть ему челюсть. И язык волчьей низменности наружу. Просто сделайте это супер проклятие, расширение, было супер, супер любопытно на этой иллюстрации. Вы знаете, думая, что я крупный парень, платите ему как толстовку, что за раунд? Потому что, когда мы как бы мацерировали, я хочу разнообразить плавление форм в шоу. Эти биты. Тогда вроде как край толстовки здесь. И тем не менее, делая эти свободные наброски в начале, где я хочу, чтобы композиция шла.Такая V-образная форма освобождает меня для большего удовольствия, деталей и повествования, которое я хотел сделать. Потому что, как только я знаю, хорошо, это пойдет сюда, а потом это пойдет сюда. И это будет приятной формы. Это означает, что мне не нужно беспокоиться о структуре картины, когда я ее делаю. Если вы делаете довольно подробные и очень загруженные картины, подобные этой, может быть очень легко почувствовать, что вы просто заблудились и не знаете, куда с этим пойти. Но опять же, если вы очень четко понимаете, в каком направлении должна двигаться картина с самого начала.Это просто делает это намного проще. Это как праздник. Абсолютно необходима какая-то импровизация. Но если вы импровизируете все это по ходу дела, спрятать, найти, это просто станет непрозрачным Хамасом, и это станет своего рода стрессом. А затем части, которых вы с нетерпением ждете или хотите достичь. И в конечном итоге не сможем не отступить. И это может сделать рисование немного неприятным. Но, имея сначала четкое представление о соревновании, а затем о деталях, это делает все намного более приятным.Так что подумайте об этих парнях. Я собираюсь перейти от светлого к темному, а затем просто заполню некоторые тени внизу, которые выглядят немного пустыми и бессердечными и просто заполняются, но очень мягко слишком большие, а также помогают получить их. определение дебета. Так что все они становятся однородными и просто сбивают этих парней на передовой. Своеобразное правило рисования большого пальца. Это всего лишь одна из вещей, благодаря которой он всегда выглядит красиво, если вы начинаете с очень светлого фона и постепенно становитесь темнее по направлению к камере.Это одна из тех вещей, где всегда красиво. Вот почему у вас часто бывает много картин, которые начинаются очень светлыми. И они постепенно становятся темнее, пока у вас не появятся такие вещи, как ветки деревьев, обрамление окна или что-то в этом роде в чистой черноте. Это то, что помогло Густаву Дори. Если вы посмотрите на его офорты из потерянного рая, все они следуют этой формуле. Или он начинается очень светлым, даже белым на заднем плане, и постепенно становится все темнее и темнее по направлению к камере.Так что я перестану работать над удержанием на спине и буду просто делать извивающуюся линию. Просто чтобы предположить, что есть головы и тела, которые не нужно вдаваться в подробности. И да, это своего рода фоновые головы, о которых я говорил с другими. Этот немного великоват, но ничего страшного. Вы можете уменьшить его. И да, нет, здесь нет никакой тонкости, просто некоторые формы и предположения о потерях. К счастью, человеческий череп очень узнаваем. А где глаза и нос и думаю, что я сделал со ртом.А всего несколькими движениями пера вы можете создать что-то узнаваемое. А сейчас мы просто лезем в головы. Только макушки по закону могут немного махать руками, если хотите. Или если ты уйдешь. Если в вашей истории нет внезапно вкусных зомби, таких как гигантские зомби или что-то еще. Вы можете разместить некоторые из них на заднем плане, например, фигуры и тому подобное, чтобы помочь разбить его. Но я просто собираюсь придерживаться обычных старых зомби-сталкеров. И да, это просто целые формы, чтобы убедиться, что они становятся меньше по мере удаления от ворот.И также не слишком много из них в строчках, это что-то вроде привычки, которую все делают. Когда вы начинаете выглядеть как будто прорези, то есть фигуры в ряд, они в конечном итоге выстраиваются в линию только потому, что это то место, куда идти в рестораны. Но если вы просто сделаете это, проживите это более хаотично, немного более случайным, это будет намного более естественным. Да, как видите, такая ложная перспектива, это наслоение различных элементов уже создает довольно сложное изображение. Как видите, элементы довольно простые.Я просто заполню еще раз. Если для инструмента «Выделение» установлено значение «Лассо», я надеюсь, что это будет особенно ценно для «И да, я знаю, что свет будет идти с этого направления. Так что в большинстве случаев это две точки, которые делают ее светлее. Довольно хорошо. Лицензия все-таки хоть. И да, я просто искривляю это, потому что это всего лишь абстрактная форма. Я могу быть довольно грубым с этим. Чуть более грубые и складки в плане их изменения я бы сделал с одним из передних зомби. А теперь я просто добавлю большой кистью дым, идущий от огня.Это действительно помогает добавить немного фона, атмосферы и еще одного элемента движения в кадр. Смелый зигзаг, а затем просто добавление облизывающего пламени, становящегося все более и более интенсивным к низу. Сейчас же. И это вроде неба, опять же, сделайте его довольно светлым, просто дав вам простой пандус. Так что он не станет слишком однородным. А теперь добавляю здания. Теперь, как и многие люди, я не большой поклонник совместных построек, не большой поклонник или небоскребов. Но опять же, как и в случае с маленькой иллюстрацией, нам не нужно добавлять много-много деталей, потому что это только отвлечет от звезд шоу, то есть зомби.Так почему бы вам, так что здесь все будет очень просто с несколькими формами блоков. И этот пандус снова добавляет атмосферы, как бы посредством уловки глаза. И, как я сказал ранее, мы будем постепенно становиться все темнее и темнее со зданиями, когда они подходят к камере. Это помогает придать ему элементы глубины, а также пересечь их друг с другом. То же самое и с зомби, которые пересекают друг друга, один перед другим. Это помогает добавить глубины и нюансов. Так что по сути это иллюзия.И чтобы вы не осознавали, что это всего лишь набор форм, вот и все, что они есть. Теперь думаю, что у меня есть еще один волос, AKA, но не такой темный, как передний слой зомби. В противном случае, это выглядело бы неправильно, и с отклонениями от того, что вы хотите, три, показывая пение, я думаю, что я собираюсь добавить линейную работу на моей обтравочной маске здесь, просто чтобы сделать щелочную чуть более тонкой. И просто прибрать к ним алфавит. Это также помогло позже, когда я добавил несколько светлых бликов, что я собираюсь начать делать сейчас.Хорошие передние. Это просто какое-то освещение, высвечивающее волосы от огня. Чтобы сделать рисунок немного более драматичным, немного более кинематографическим. Затем с глазами и коротким карандашом, он очень легкий, а затем просто прикладывайте все больше и больше к середине. И это помогает придать им такой естественный светящийся элемент для глаз. Как будто тебе не нужно делать это для своих зомби. Я просто хочу сложить эти, потому что, ну, это выглядит круто. Это довольно напряженно с Хербом, и, верю, это его сдерживало.Есть ли у него дела подальше от огня и столько же освещения. Так что я буду немного более разреженным. Та же сторона челюсти, зубов и лезвия здесь, а затем замените верх этой рубашки. Это также помогло отличить передних зомби от зомби среднего уровня. И это просто дает гораздо больше такого 3D-эффекта, делая их более четкими и более контрастными. Так что если вы посмотрите, то контраст по направлению к камере выше, а затем станет меньше. Чем дальше мы возвращаемся, тем меньше и меньше контрастов, потому что мы не хотим, чтобы аудитория смотрела туда.То же самое проделываем и со средними. Опять же, ближайшие к фи получают больше света по мере того, как они удаляются, все меньше и меньше похожи на блики. Просто вернись и к его аудитории. Просто искал внутри его руки. И я думаю, что он идет на скамью подсудимых, что приближает их к зомби впереди. Тем не менее, что я собираюсь сделать, так это добавить какой-то атмосферный свет, исходящий от огня, который поможет определить слои, более сохраняющие их трехмерный вид. Так что все, вот это и несколько светлых волос, чтобы кисть была готова, большая, очень легкая.Иди и просто, да, думаю, я собираюсь собрать еще больше данных. Это не совсем так? Вот уже сущность жить лучше, просто чтобы отсортировать здания на заднем плане. Старый состав выстроился правильно. Но опять же, поскольку это всего лишь абстрактные формы, вы можете деформировать и деформировать их сколько угодно. Не беспокоясь о том, что вы начнете делать окна, каналы и тому подобное, растягивать. Это действительно не обязательно. И да, если вам нужно дальше редактировать таблицу изображений, позвольте мне усложнить задачу.И это был просто холл, нарисованный на этом. Умелая и очень мягкая. Просто добавьте сюда небольшой свет, который действительно сделает изображение более трехмерным, а также заставит выскакивать трехмерные передние зомби, чтобы не получить большой грязный беспорядок. По сути. Теперь я думаю, у нас будет даже пандус. Таким образом, это просто приводит к тому, что пандус имеет тенденцию к перекрытию, что снижает пропускную способность. И это действительно поможет в соревновании, и я буду сосредоточен на том, как вы этого хотите. А теперь как бы последний штрих на K2 при некотором шуме. Итак, я добавлю шума.Всегда используйте этот 400% арендатор для наложения. Опять таки. Собираюсь уменьшить насыщенность, а затем добавлю около 50%. Просто чтобы придать ему немного больше, немного больше правдоподобия, больше текстуры без необходимости привязки к жесткой текстуре. И они идут, если бы мы справились со всеми этими зомби по отдельности, это заняло бы часы, часы и часы. Но я сделал это примерно за 15 минут. Итак, да, просто разбиваем картину на элементы и, наоборот, на один шаг за другим.Если просто продвигаться от эскиза к следующему, это действительно поможет сделать такую картину менее пугающей. И да, зная, куда вы идете с картиной, зная, что это за композиция. Мы действительно просто сделаем это упражнение более приятным и менее напряженным. На этом я завершаю урок о зомби и кладовых в вестибюле. Я очень надеюсь, что вам понравилось. Если вам нравится видео. Если бы вы могли поставить лайк и дать хороший обзор, было бы здорово, если вам не нравится Flip video.Если вы хотите оставить комментарий, рассказывающий мне, как, по вашему мнению, я мог бы улучшить, это будет здорово. Кроме того, вы можете найти больше моих видео на моем канале, а также ссылки на мои социальные сети. Если у вас есть вопросы по этой или любой другой теме, пожалуйста, свяжитесь с нами. И если вы обнаружили, что это было полезно при рисовании ваших собственных зомби, поделитесь ими со мной в волосах или в Твиттере. Я очень хотел бы их увидеть. Мне нравится смотреть на работы людей. И если вы хотите больше видео по этому поводу, дайте мне подписаться, и если есть какие-то вещи, которые вы хотели бы узнать лично, просто дайте мне знать, и я посмотрю, смогу ли я сделать видео.Так что до тех пор, увидимся в следующем. А потом к 55. К пяти. Спасибо. И это нормально. 555. Хорошо.
Как рисовать лицо зомби
Как защитить свое здоровье от Covid-19?
Corona Virus — это кошмар для всего мира в 2020 году, так что вам нужно делать, чтобы бороться с этим вирусом.Один из самых реальных способов предотвратить COVID-19 — избегать прямого контакта с этим вирусом. Вы также должны подготовить несколько полезных советов, как защитить себя и других прямо сейчас: & бык; Регулярно мойте руки специальным дезинфицирующим средством для рук, мылом и водой в течение как минимум двадцати секунд, особенно не забывайте приносить дезинфицирующее средство для рук сухим, когда находитесь вне публики, передвигаясь в общественном месте, используя маску как когда вы сильны, так и когда у вас есть особое выражение, такое как кашель или чихание, жар… Существуют десятки видов дезинфицирующих средств для рук, мыла, … которые содержат спирт. нужно как можно скорее активно готовить их для себя и своей семьи, чтобы как можно лучше сохранить здоровье. & бык; Избегайте максимальных усилий дома и придерживайтесь социального дистанцирования. В случае, если вам нужно выйти на улицу, вы должны стараться избегать людей и держаться на определенном расстоянии от других, с помощью активного социального дистанцирования вы можете быть в большей безопасности. Сохраняйте минимум шесть футов (2 метра) между вами и другими людьми вне вашего дома.Избегайте больших собраний и мест, где собираются люди. Доставьте на дом продукты, еду и лекарства. & бык; Прикройте рот и нос артефактом, закрыв лицо вокруг других, чтобы защитить людей на случай, если вы заразились, и подбодрите других, чтобы попытаться сделать то же самое. Помните, не надевайте артефактные маски для лица на детей младше пары лет назад. Любое учреждение ООН должно беспокоить респираторную систему, или любое учреждение ООН находится без сознания, недееспособно или иным образом не может избавиться от одеяла, не помогая.& бык; Очистите И сделайте чистыми поверхности, к которым часто прикасаются. Сюда входят столы, дверные ручки, легкие переключатели, столешницы, ручки, столы, телефоны, клавиатуры, туалеты, смесители и раковины. Вот шаги, которые вы можете предпринять, чтобы защитить свое здоровье: & бык; Продолжайте обычное лечение. Не прекращайте прием лекарств или лечения, пока не поговорите с врачом. o Обсудите любые вопросы, касающиеся вашего лечения, вместе с вашим врачом. oЧасто посещайте врача.oПоговорите со своим врачом о шагах, которые они предпринимают для снижения риска заражения COVID-19 на рабочем месте. o По возможности пользуйтесь услугами телемедицины, если это предложено вашим врачом. oУбедитесь, что вы просто проходите необходимые анализы, прописанные врачом. o Немедленно обратитесь за медицинской помощью, если вы плохо себя чувствуете. & бык; Примите меры, чтобы беспокоиться о своем эмоциональном здоровье. Беспокойство и беспокойство по поводу COVID-19 будут подавлять и вызывать сильные эмоции.Естественно чувствовать себя причастным к COVID-19 или испытывать стресс. Риск тяжелого заболевания от COVID 19 Люди с ослабленной иммунной системой имеют повышенный риск тяжелого заболевания SARS-CoV-2, вызывающего COVID-19. Вместе с тем они будут оставаться заразными в течение более длительного времени, чем другие с COVID-19; однако мы не можем в этом убедиться, пока не узнаем много нового об этом новом вирусе. Лечение Covid19 В настоящее время не существует одобренного Управлением по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов (FDA) лечения COVID-19.Иммунизирующего агента для предотвращения COVID-19 не существует. В настоящее время лечение направлено на облегчение симптомов, и у госпитализированных пациентов поддерживающие жизненно важные функции действуют во время тяжелого недомогания. Лучшие приложения для экономии денег 2020 Перезвон Когда вы регистрируетесь в Chime, вы получаете доступ к банковскому счету и банковскому счету через Интернет. В результате их подключения стало просто переводить возврат и обратно. Но именно это: всякий раз, когда вы создаете групповое действие вместе с открытым кредитом Chime, оно механически объединяет вашу покупку и сбрасывает развитие в ваши сбережения.Вы также запланируете автоматические переводы на свой банковский счет. Чтобы открыть учетную запись Chime, требуется около 5 минут. Подходит для: тех, кому надоело загружать новые приложения, и им легко нужно, чтобы их учреждение потребовало полного решения проблемы сохранения. Стоимость: бесплатно Доступно: через Apple iOS и робота. Лучшие приложения для экономии денег для студентов Evernote: Подходит для: хранения всех заметок в одном месте Стоимость: БЕСПЛАТНО | Платформы: робот, iOS Приложения для создания заметок от 10 до пенни; однако есть один, который выделяется из довольно значительной толпы: Evernote.Самым большим преимуществом приложения является то, что возможность создавать заметки на всех устройствах, что означает, что вы будете сортировать по таблетке, а затем получить доступ ко всем своим конспектам лекций на портативном компьютере, когда наступит время сочинения. . После их сохранения вы будете искать любое слово, которое встречается в тексте. Нам больше всего нравится в Evernote: вы будете делиться своими заметками с другими пользователями Evernote; таким образом, легко вызвать недовольство, если вы или ваши друзья пропустили лекцию.Лучшие приложения для экономии денег при покупках Подрезать Благодаря автоматизму приложение Trim поможет вам сэкономить, когда бы вы ни искали. Это приложение предназначено, чтобы помочь пользователям значительно сэкономить деньги. Некоторые из этих способов включают: & бык; Отмена подписок, которые вам больше не нужны. & бык; Отслеживание ваших ежедневных расходов. & бык; Пересмотр цен на ваши кабельные и веб-счета. & бык; Получайте возмещение за покупки Amazon.& бык; Получайте денежные выплаты за поиск с помощью карты Visa MasterCard. Приложение Trim можно свободно передавать и использовать. Пользователи связывают свою карту Visa MasterCard со своей учетной записью Trim. Однако данные сильно зашифрованы, поэтому пользователям не следует беспокоиться о краже их информации. Лучшие приложения для экономии денег для путешественников Roomer Roomer — это приложение, которое поможет вам узнать о скидках на проживание и размещение в поездке.Если вы рекламируете бронирование, которое сейчас не будете использовать, вы отправляете подробные сведения о нем, а затем приложение занимается добавлением изображений и альтернативных функций вашего бронирования. Когда кто-то бронирует район, который вы указываете, система арендаторов может связаться со зданием или агентством бронирования, которое вы обычно используете, чтобы передать имя в бронировании для вас. Гости приобретают территорию через приложение, и есть гарантия оплаты, чтобы быть уверенным, что если вы занимаетесь маркетингом, вы получите оплату сразу же.Если вы покупаете место, это аналогично бронированию в любом другом месте, за исключением того, что вы сэкономите деньги.
Прочитайте больше .