Волшебные часы на цепочке (function(m,e,t,r,i,k,a){m[i]=m[i]||function(){(m[i].a=m[i].a||[]).push(arguments)}; m[i].l=1*new Date();k=e.createElement(t),a=e.getElementsByTagName(t)[0],k.async=1,k.src=r,a.parentNode.insertBefore(k,a)}) (window, document, «script», «https://mc.yandex.ru/metrika/tag.js», «ym»); ym(56793450, «init», { clickmap:true, trackLinks:true, accurateTrackBounce:true });
После очередного фокуса у артиста подвилось желание узнать, который час. Он достает свои карманные часы на цепочке и прикладывает их к уху. Судя по выражению лица исполнителя, ход часов не удовлетворяет его. Он снимает часы с цепочки и кладет на руку. Затем исполнитель делает несколько движений рукой и часы исчезают. Артист показывает зрителям пустые руки.
Большим и указательным пальцами левой руки он берет конец цепочки, где висели часы, а правой делает движение в воздухе, как будто бы что-то ловя. Затем правой же рукой фокусник делает посыл по направлению к левой, держащей цепочку. Пальцы левой руки отпускают цепочку — на ней вновь висят те же часы.
Взглянув на них, артист кладет часы в верхний карман пиджака, где они находились ранее.
Секрет фокуса:
Для фокуса необходимо иметь двое совершенно одинаковых часов. Разумеется, они не настоящие, но чтобы часы выглядели настоящими, надо приобрести два корпуса с циферблатом. Чтобы циферблат не проскакивал внутрь пустого корпуса, его следует заполнить ватой. В часы нужно вставить стекло, а на циферблатах нарисовать стрелки, показывающие одно и то же время на обоих часах. К этим часам понадобится обыкновенная металлическая цепочка для карманных часов. С обоих концов цепочки надо надеть по кольцу, на которые обычно нанизывают ключи. Кольца не должны быть в диаметре больше десятикопеечной монеты. На каждое кольцо следует надеть приготовленные часы.
Одни часы на цепочке исполнитель помещает в верхний карман пиджака, другие, естественно, надо замаскировать. Для этого артисту необходимо сделать соответствующее потайное приспособление. На уровне кармана за бортом пиджака в глуби не около самого изгиба надо пришить крючок для платья. Над крючком на расстоянии 6—8 см чуть правее пришивается обыкновенное металлическое кольцо.
Теперь с помощью этого приспособления можно замаскировать вторые часы. Исполнитель снимает с цепочки часы с кольцом вместе, проводит сквозь пришитое к пиджаку кольцо цепочку и снова надевает на нее кольцо с часами. После этого он подвешивает на крючок часы за часовое кольцо, имеющееся у всех карманных часов.
Приступая к демонстрации, исполнитель, естественно, вытягивает те часы, которые лежат в кармане. Отстегнув их от цепочки, он проделывает необходимые движения и незаметно прячет часы в карман. В то время, когда артист берет свободный конец цепочки пальцами левой руки (указательным и большим), он правой рукой отвлекает внимание зрителей, производя ею движения в воздухе. Одновременно его левая рука тянет цепочку, которая поднимает кверху невидимо для зрителей вторые, секретные часы.
Эти часы легко снимаются с крючка. Теперь исполнителю остается выпустить цепочку, разжав пальцы левой руки, часы выскользнут из тайника, повиснув на цепочке. Цепочку будет держать кольцо, пришитое к пиджаку. Это главная деталь секретного приспособления.
Исполнителю необходимо запомнить, что когда он снимет первые часы, то кольцо, держащее их, должно остаться на конце цепочки, иначе в финале, при появлении вторых часов, цепочка проскочит сквозь пришитое к пиджаку кольцо и часы упадут на пол. Этот фокус несложный, но он требует тщательной подготовки и репетиций.
Катерина
предыдущая | «Волшебные часы на цепочке» | следующая
Главные герои «Сказка о потерянном времени» характеристика персонажей произведения Шварца
Главные герои “Сказки о потерянном времени” – простые школьники, ученики младших классов, которые бессмысленно убивали время, тратили его впустую, не ценили. Сказки Шварца насколько просты, настолько и гениальны.
Материал подготовлен совместно с учителем высшей категории Кучминой Надеждой Владимировной.
Опыт работы учителем русского языка и литературы — 27 лет.
Характеристика героев “Сказки о потерянном времени”
Главные герои
Петя Зубов
Третьеклассник, жертва злых волшебников.
Учится в третьем классе, постоянно ничего не успевает, не ценит время, оставляет дела на “потом”. Однажды приходит в школу и оказывается, что он седой старик. Петя бросается домой, но и там его не узнают. В растерянности он блуждает, пока не забредает в какой-то дом, где засыпает на сене. Просыпается от того, что кто-то разговаривает.
Маруся Поспелова
Школьница, заколдованная злыми волшебниками.
Петя находит эту старушку в парке, понимает что эта заколдованная девочка по тому, как она ест, читает “Пионерскую правду” и играет в мяч. Старушка оказывается третьеклассницей. Вместе с Петей они отправляются на поиски ещё двоих детей. Им важно успеть до полуночи, иначе последняя возможность будет потеряна
Соколова Надя
Ученица третьего класса, которую заколдовали злые волшебники.
Играет во дворе в классики, что немного странно для пожилой бабушки. Так они находят ещё одну ученицу третьего класса, заколдованную волшебниками.
Зайцев Вася
Второклассник, заколдованный злыми волшебниками.
Этого старичка компания встречает поздно вечером, он катается на трамвае и хулиганит. Дедушка оказывается учеником второго класса, который, как и все остальные, не берёг время.
Сергей Владимирович, Ольга Капитоновна, Марфа Васильевна, Пантелей Захарович
Злые чародеи, старики, которые крадут время у ленивых детей.
Злые волшебники, которые украли у детей годы. Их разговор подслушал Петя Зубов, узнал, как вернуться назад в детство. Волшебники делили краденое время между собой и говорили об опасности того, что ребята смогут повернуть всё вспять. Но они не верят, что такие ленивые неторопливые ребята могут что-то сделать вовремя, успеть в срок. Закончив разговор, прячут волшебные часы и отправляются на работу. Когда дети пробираются в дом, где находятся заколдованные часы, волшебники спят, забыв об опасности.
Второстепенные персонажи
Тётя Наташа
Гардеробщица в школе.
Работает в школьной раздевалке. Первая, кто встретил постаревшего Петю и не узнал его. От неожиданности работница вскрикивает, и Петя замечает в зеркале свои морщины и седину.
Мама Пети Зубова
В старичке, который постучался в квартиру, мама не узнаёт родного сына. После этого он окончательно расстраивается, ведь идти больше некуда, если родная мама не узнала, значит дело совсем плохо.
Заключение
Привычка видеть в обыденном нечто сказочное делает творчество Евгения Шварца особенным. Он любит людей, всем своим талантом пытаясь доказать, что мир прост, его можно понять и объяснить. Его “детский” взгляд на окружающий мир, восприятие обыденных вещей, превращает всё в восхитительную игру. Сказка у Шварца неотделима от реальности, она учит тому, что особенно важно в жизни человека. Время – самое дорогое, что может быть у человека, его ценность ставится во главе всего. Ценить каждую минуту жизни учит добрая “Сказка о потерянном времени”. Это произведение экранизировано и заслуженно считается одним из лучших для детей, несмотря на то, что она снята в середине прошлого века.
Посмотрите, что еще у нас есть:
Тест по произведению
Доска почёта
Чтобы попасть сюда — пройдите тест.
Дима Трофимов
10/10
Виктор Викторович
9/10
Дархан Шаймардан
10/10
Давид Милосердов
9/10
Jonh Tern
10/10
Тая Гиричева
10/10
Ирина Бойчук
10/10
Анастасия Харак
10/10
Белогорцев Михаил
10/10
Самир Темиров
9/10
Как сделать часы — Etsy.

Etsy больше не поддерживает старые версии вашего веб-браузера, чтобы обеспечить безопасность данных пользователей. Пожалуйста, обновите до последней версии.
Воспользуйтесь всеми преимуществами нашего сайта, включив JavaScript.
Найдите что-нибудь памятное, присоединяйтесь к сообществу, делающему добро.
( 101 соответствующий результат, с рекламой Продавцы, желающие расширить свой бизнес и привлечь больше заинтересованных покупателей, могут использовать рекламную платформу Etsy для продвижения своих товаров. Вы увидите результаты объявлений, основанные на таких факторах, как релевантность и сумма, которую продавцы платят за клик. Учить больше. )
MTR 2.

Если лимит времени матча истекает до определения победителя, игрок, чей сейчас ход, заканчивает свой ход, и в общей сложности разыгрывается пять дополнительных ходов.
Эта процедура «овертайма» предназначена для того, чтобы дать всем матчам шанс прийти к естественному завершению и не допустить, чтобы один игрок «доил часы» и форсировал ничью. Хотя эти дополнительные ходы технически не рассчитаны по времени, от игроков все же ожидается, что они будут играть в разумном темпе, и к ним применяются штрафы за медленную игру.
Обычно это означает, что один игрок делает три хода, а другой два, но на это может повлиять дополнительный ход игрока.
В дополнительной части раунда будет только пять ходов. (Но см. IPG 3.3 — Медленная игра, где два дополнительных хода добавлены в качестве дополнительной меры.) Игровые обстоятельства (например, активация третьей способности Рала Зарека) могут привести к тому, что один игрок получит право на все пять ходов. Подробнее о дополнительных оборотах см. в CR 500.7.
Если активный игрок уже указал, что он хотел бы пропустить ход, когда истекло время, это считается следующим ходом его противника.
Это правило предназначено для случая, когда противник «думает» в конце хода игрока, чтобы эта крошечная часть хода считалась нулевым ходом .
Командные турниры, в которых участвуют несколько игроков (например, Двухголовый великан), используют три хода вместо пяти.
Командные ходы длятся значительно дольше, поэтому они получают меньше ходов. Мы пытаемся начать раунд здесь.
После того, как назначено время, новые игры начинаться не должны.
Игроки не имеют права начинать новую игру, чтобы воспользоваться оставшимися дополнительными ходами после того, как было объявлено время. Счет раунда должен быть сообщен после завершения самой последней завершенной игры.
Если игра не завершена по окончании дополнительных ходов, игра считается ничьей.
Игроки могут обсудить и прийти к соглашению об альтернативном исходе игры/матча (например, уступке), если за результат не предлагается поощрение (см. IPG 4.4: Взяточничество и пари). Игроки могут не использовать внеигровые активы, включая, помимо прочего: бросок кубика, раскрытие карт с верха библиотеки или результаты соседних матчей, чтобы принять это решение (см. IPG 4.3: Неправильно Определение победителя). Игроки должны принять решение в разумные сроки, поскольку несправедливо заставлять других игроков ждать этого отдельного матча, обсуждая, кто выиграл бы через семь ходов. Если игроки не могут прийти к соглашению, матч по-прежнему считается ничьей, и судьям предлагается «подтолкнуть» игроков к заполнению бланков результатов, не влияя на решение.
Если судья назначил продление времени (из-за длинного решения, проверки колоды или по другой причине), процедура окончания матча не начинается до окончания продления времени.
Игроки имеют право использовать все время раунда для игры в Magic. Если происходит какой-либо перерыв, присуждается продление времени, чтобы дать игрокам возможность полностью отыграть свои игры. Игроки с продленным временем, которые все еще находятся в игре, когда объявляется время, должны вызвать судью, чтобы убедиться, что время продолжает вестись точно. Обычно судья записывает расширение в правом верхнем углу бланка матча.
В раундах на выбывание матчи не могут закончиться ничьей.
Это связано с тем, что победитель проходит в следующий раунд, и если это последний матч, турниру все равно нужен победитель. В некоторых случаях для части турнира с выбыванием на одно выбывание требуются раунды на время (например, закрытие места проведения или другой комендантский час). Часто это будет иметь место с одиночным выбыванием Last Chance Trials на Гран-при. Это требует объявления победителя, несмотря на то, что игра или матч не завершились естественным образом.
Если все игроки имеют одинаковое количество побед в игре в конце дополнительных ходов, игрок с наибольшим количеством жизней побеждает в текущей игре.