Как нарисовать Грута поэтапно 6 уроков
Главная » Кино » Marvel
Уже нарисовал +0 Хочу нарисовать +0 Спасибо +0
СОДЕРЖАНИЕ:
- Как нарисовать взрослого Грута в полный рост
- Видео: как нарисовать Грута с ружьём
- Как нарисовать голову Грута
- Видео: Как нарисовать лицо Грута
- Как нарисовать малыша Грута
- Видео: как просто нарисовать малыша Грута
Грут – деревоподобный гуманоид из вселенной Marvel, который дружит с Енотом Ракетой. Нарисуем этого персонажа пошагово, используя самые доступные материалы.
Необходимые материалы:
- лист бумаги нужного размера;
- простой карандаш;
- набор цветных карандашей;
- ластик;
- черный маркер;
- белая гелевая ручка.
Как нарисовать взрослого Грута в полный рост
- Шаг 1
Намечаем общую фигуру Грута в полный рост в виде геометрических фигур и линий.
- Шаг 2
Добавляем объем поверх линий, чтобы получить общую форму туловища персонажа с руками и ногами. Голова будет на данном этапе в виде овала.
- Шаг 3
Вырисовываем детально контур кистей рук и ног, которые в виде корней дерева, а также голову.
- Шаг 4
Убираем линии построения и более детально вырисовываем детали в середине фигуры, чтобы придать ему деревоподобный вид.
- Шаг 5
Прорисовываем ноги и лицо также в виде коры дерева.
- Шаг 6
Полученный рисунок в виде персонажа из Марвел прорабатываем черным маркером.
- Шаг 7
Придаем персонажу базовый цвет при помощи светло-коричневого карандаша.
- Шаг 8 Добавляем тень в рисунок темно-коричневыми и черными штрихами.
- Шаг 9
Добавим блики белым карандашом, а также тень под ногами при помощи черного. Получим готовый рисунок взрослого Грута при помощи карандашей.
Автор урока: vikl-art
Видео: как нарисовать Грута с ружьём
Как нарисовать голову Грута
Нарисуем портрет такого интересного персонажа из Marvel, как Грута. Используем для него лист бумаги и подручные материалы для раскрашивания.
Необходимые материалы:
- лист бумаги нужного размера;
- простой карандаш;
- набор цветных карандашей;
- ластик;
- черный маркер;
- белая гелевая ручка.
- Шаг 1
Рисуем окружность, чтобы наметить голову. К ней вверху дорисовываем дугу, а вот внизу наметим шею и плечи.
- Шаг 2
Более детально прорисовываем контур шеи и плечей, а также верхнюю часть головы. Добавляем линиями текстуру дерева.
- Шаг 3
Вырисовываем детально верхнюю часть головы Грута, добавляя линии для придания текстуры дерева.
- Шаг 4
Делаем разметку на лице, чтобы прорисовать в дальнейшем глаза и рот героя.
- Шаг 5
Рисуем округлые глаза и небольшой рот.
- Шаг 6
Придаем полученному рисунку обводку черным фломастером или маркером. Лишнее стираем ластиком.
- Шаг 7
Теперь закрашиваем желтым или светло-коричневым карандашом полностью весь рисунок, чтобы получить базовый тон. Затем для объема используем другой оттенок.
- Шаг 8
Темно-коричневым и черным карандашом закрашиваем глаза, а также создаем тень.
- Шаг 9
Дорабатываем рисунок светлыми коричневыми оттенками, а также белым карандашом. При желании используем гелевую ручку. Вот и готова голова Грута из Марвел цветными карандашами.
Автор урока: vikl-art
Видео: Как нарисовать лицо Грута
Как нарисовать малыша Грута
Давайте пошагово нарисуем этого милого персонажа из Marvel, который является умным деревоподобным существом. Такого малыша Грута сможет нарисовать даже начинающий художник или ребенок.
- лист бумаги нужного размера;
- простой карандаш;
- набор цветных карандашей;
- ластик;
- черный маркер;
- белая гелевая ручка.
- Шаг 1
Намечаем маленького Грута в виде прямоугольника с закругленными углами и несколькими линиями.
- Шаг 2
Прорисовываем общую форму большой головы и туловища с ручками по бокам.
- Шаг 3
Вырисовываем детально контур головы, а в середине рисуем круглые глазки и рот в виде дуги.
- Шаг 4
Убираем ластиком линии построения на голове малыша Грута и переходим к туловищу, где добавляем линии и веточки для придания текстуры дерева.
- Шаг 5
Прорабатываем контур персонажа из Марвел черным маркером.
- Шаг 6
Глаза закрашиваем черным карандашом или маркером. Создаем светло-коричневым карандашом базовый тон для всего персонажа.
- Шаг 7
Добавим для объема рисунка штрихи темно-коричневым и зеленым карандашом.
- Шаг 8
Дорисовываем блики в глазах белым карандашом. Также нарисуем тень на голове и туловище. Получим готовый рисунок малыша Грута из Марвел цветными карандашами.
Автор урока: vikl-art
Видео: как просто нарисовать малыша Грута
Также можете нарисовать
Онлайн-курсы по рисованию
Понравился урок? Жми спасибо и делись с друзьями!!
Уже нарисовал +0 Хочу нарисовать +0 Спасибо +0
Другие уроки из раздела Кино
Комментарии
Рисуем Грута из “Стражей Галактики” поэтапно • Makusha
Возвращаемся к вам с новым персонажем Стражей Галактики на уроке рисования поэтапно. На этот раз мы будем рисовать Грута по шагам, большого древовидного инопланетянина и пришельца. Будет очень много деталей в его конструкции, но мы упростили его, чтобы дать вам некую отправную точку для рисования персонажа. Надеемся, вам понравится!
Рисуем Грута из ‘Стражей Галактики’ поэтапно
Шаг 1.
Хорошо, мы собираемся рисовать, и начнем, пожалуй, с очень упрощенной версии Грута. Это не Вин Дизель, а больше похоже на дерево . Мы начнем с основной формы для тела. Давайте нарисуем простую версию с небольшими деталями. Начнем с контура головы, добавим шею и грудную часть Грута.
Рисуем Грута из ‘Стражей Галактики’ поэтапно
Шаг 2.
Нарисуйте плечи, как простые округлые формы. Тело этого парня основано на анатомии человека и нас спасает то, что он гуманоид, большинство его частей тела не совпадают с настоящими мышцами, как, например, у Дракса или маленького Ракеты, которого ему нравится охранять. Так что, мы не будем много с ним возиться. После рук, добавляем контур желудка и области таза.
Рисуем Грута из ‘Стражей Галактики’ поэтапно
Шаг 3.
Рисуем бедра, которые торчат в виде “V” из таза. В основном это всего лишь цилиндры, но давайте придадим им небольшой изгиб, чтобы сделать их более интересными и правдоподобными.
Рисуем Грута из ‘Стражей Галактики’ поэтапно
Шаг 4.
Присоедините локти и предплечья к плечевому поясу и добавьте линию между плечом и верхней частью шеи для трапециевидных мышц. Затем мы будем двигаться вниз и должны нарисовать зубчатые формы для нижней части ног и ступней. Каждая нога состоит из двух больших крупных пальца.
Рисуем Грута из ‘Стражей Галактики’ поэтапно
Шаг 5.
Теперь дорисуем формы ног, чтобы они выглядели как пни, ведь Грут – почти дерево и добавим ему пальцы, которые также по форме должны иметь сходство с ветками деревьев.
Рисуем Грута из ‘Стражей Галактики’ поэтапно
Шаг 6.
Дорисуйте пальцы. Далее мы будем рисовать две деревянные пластины, которые работаю как грудные мышцы Грута. Мы также можем добавить несколько свисающих и растущих вверх веток, которые находят повсеместно на его теле, но мы нарисуем их лишь на предплечье и плечевом поясе.
Рисуем лицо Грута.Рисуем Грута из ‘Стражей Галактики’ поэтапно
Шаг 7.
Здесь мы начнем прорисовывать деревянные детали рисунка. Начните с пальцев ног и прорисуйте каждый палец друг за другом. Обратите внимание на пышные изогнутые S-линии, чтобы придать ощущение наращенных морщинам, как они выглядят в лесу на деревьях. По мере продвижения вверх по ногам, мы будем уже использовать длинные кривые и ломаные линии, чтобы разбить каждую фигуру на более мелкие сегменты. Это очень похоже на листья дерева. Линии также напоминают вены на руке и плече, поэтому постарайтесь иметь это в виду при рисовании на этом шаге.
Рисуем Грута из ‘Стражей Галактики’ поэтапно
Шаг 8.
На ногах было много случайных форм, но вот живот и грудь должны получить формы, которые надо постараться нарисовать корректно. Желудок прикрыт тремя частями коры дерева с неровными краями. Под грудными мышцами растет корнеобразную форма и кривые вокруг имитируют ребра обычного человека. Используйте простые кривые для плеч и шеи. Затем мы можем нарисовать скулы на лице, а также несколько трещин и морщин.
Рисуем Грута из ‘Стражей Галактики’ поэтапно
Шаг 9.
На руках мы будем продолжать использовать S-кривые и простые расходящиеся V-формы, чтобы построить текстуру дерева. Эти формы будут подлиннее и несколько потоньше, чем ваши мышцы рук. Давайте пойдем дальше и нарисуем Груту глазные яблоки.
Рисуем Грута из ‘Стражей Галактики’ поэтапно
Шаг 10.
Теперь мы вернемся вниз к ногам и начнем добавлять морщины к каждому разделу, которые мы нарисовали чуть ранее. Старайтесь, чтобы ваши линии получались гладкими и аккуратными. Текстура древесины идет вверх и вниз, а не из стороны в сторону. Учтите это при прорисовке!
Рисуем Грута из ‘Стражей Галактики’ поэтапно
Шаг 11.
У нас остались похожие области на бедрах и тазовой части антропоморфного дендроида.
Рисуем Грута из ‘Стражей Галактики’ поэтапно
Шаг 12.
Давайте начнем использовать более короткие линии и штрихи, чтобы мы обрисовали детализацию и текстуру на груди и верхней части тела. Нарисуйте свои линии полегче и тоньше, чем на контурах тела.
Рисуем Грута из ‘Стражей Галактики’ поэтапно
Шаг 13.
Продолжайте рисовать кривые по длине каждой руки. В верхней части головы будет вид сломанного бревна или ветки дерева. Мы будем использовать маленькие трехсторонние метки к деталям для этой области. Рисуем морщины у глаз и обрисуем текстуру рук Грута.
Рисуем Грута из ‘Стражей Галактики’ поэтапно
Шаг 14.
Мы только что очень постарались и узнали, как рисовать упрощенный вариант Грута поэтапно. Мы бы рекомендовали использовать это в качестве основы для более детального рисунка Грута. Правда, это занимает много времени, чтобы дорисовать все детали и придать рисунку уникальные черты персонажа “Стражей Галактики”. Тем не менее, с этой базы для рисунка вы можете начать создавать свои собственные позы и нарисовать Грута в любом положении, которое вы только захотите.
Рисуем Грута из ‘Стражей Галактики’ поэтапно
Шаг 15.
И чтобы простимулировать вас двигаться в направлении самосовершенствования своих навыков художников, представляем вашему внимаю более точный рисунок Грута на базе нашей модели. Скулы и губы более интересными кривыми. С помощью механического карандаша или тонкого кончика пера, можно добавить намного больше индивидуальности и деталей для глаз и рта, а также всех других частей тела. На рисунке большое количество деталей, и важно нарисовать более сильные теневые области, чтобы разбить фигуру на части тела. Мы надеемся, что вам, ребята, понравился рисунок и вы попробовали рисовать Грута самостоятельно по нащим подсказкам. Спасибо за просмотр!
Рисуем Грута из ‘Стражей Галактики’ поэтапно
Как нарисовать енота Ракета из “Стражей Галактики” (Guardians Of The Galaxy) • Makusha
Рисуем великолепного Ракету из Стражей Галактики!
Этот мелкий киборг на основе енота просто взрывает своим присутствием залы кинотеатров по всему миру. Он милый, харизматичный, у него всегда есть план и он – енот! Мы не редко рисуем персонажей комиксов и фильмов, и данный экземпляр просто обязан быть в нашей коллекции рисунков истинных гурманов и ценителей. Фильм очень забавный, легкий и интересный, поэтому мы советуем вам не откладывая сходить с друзьями и родителями в кино, а также нарисовать енота Ракета из фильма “Стражи Галактики” поэтапно прямо сейчас на нашем уроке. Итак, в компании Дракса из Стражей Галактики прибавление!
Как нарисовать енота Ракета из ‘Стражей Галактики’ (Guardians Of The Galaxy)
Шаг 1.
Рисунок должен получиться качественным и для этого мы даже разорвем шаг рисования контурных линий для основы рисунка на четрые шага. Приготовьтесь, для этого парня придется постараться! Несмотря на то, что Ракета маленький киборг-енот, у него очень много всего вместо одежды. Давайте начнем с рисования головы и шеи, а затем добавим длинную овальную форму для тела.
Как нарисовать енота Ракета из ‘Стражей Галактики’ (Guardians Of The Galaxy)
Шаг 2.
Далее мы очертим площадки рта и носа енота, нарисуем осевую линию через верхнюю часть головы. Мы можем наметить глаза и уши прямо сейчас. Затем перейдем на наплечники чуть ниже скул и добавим верхние части ног. Одна нога загибается, так что по форме нога будет короче.
Как нарисовать енота Ракета из ‘Стражей Галактики’ (Guardians Of The Galaxy)
Шаг 3.
На правой ноге Ракеты (наша левая), голень уходит на второй план, так как скрыта за коленом. В верхняя часть стопы идет вниз и имеет заметный размер. Другая нога летит прямо на нас, поэтому мы будем рисовать ее снизу, дорисовывая вверх. Одна рука будет ближе к нам, так что нарисуем ее большую форму для ладони покрупнее.
Как нарисовать енота Ракета из ‘Стражей Галактики’ (Guardians Of The Galaxy)
Шаг 4.
Дорисуйте линию для кисти лапы енота и добавьте пальцы, и закончите базовые линии второй руки. Наконец, мы можем добавить центральную линию тела и отметить положение носа.
Как нарисовать енота Ракета из ‘Стражей Галактики’ (Guardians Of The Galaxy)
Шаг 5.
Приступим к обрисовке и начнем уже рисовать Стража Галактики поэтапно. Общую форму тела мы уже получили, теперь мы можем начать рисунок реального Ракеты. Начните с рисования форм лица и носа.
Как нарисовать енота Ракета из ‘Стражей Галактики’ (Guardians Of The Galaxy)
Шаг 6.
Еноты очень детализированные модели для рисования, у них много меха на лице. Мы постараемся упростить рисования. Рисуем одну большую летучую мышь для формы самой темной части лицевого меха. Начните со складок между бровями и продолжайте рисовать по бокам носа.
Как нарисовать енота Ракета из ‘Стражей Галактики’ (Guardians Of The Galaxy)
Шаг 7.
Теперь мы добавим немного меха и текстуры по форме головы и ушей. Обратите внимание, что многие участки меха просто в виде “М” форм, нарисованы в маленькой амплитуде. Обрисуйте тонкими линиями всю мордашку енота.
Как нарисовать енота Ракета из ‘Стражей Галактики’ (Guardians Of The Galaxy)
Шаг 8.
Теперь наметим шею и добавить мелкие детали на лице и ушах.
Как нарисовать енота Ракета из ‘Стражей Галактики’ (Guardians Of The Galaxy)
Шаг 9.
С этого шага мы приступим к рисованию тела Ракеты. Начинаем рисовать подплечники и продолжаем работу по форме груди. Мы можем также добавить небольшие пряжки для грудных ремней.
Как нарисовать енота Ракета из ‘Стражей Галактики’ (Guardians Of The Galaxy)
Шаг 10.
Следующие формы прямоугольников на одежде Ракеты, уже чуть ниже ремней.
Как нарисовать енота Ракета из ‘Стражей Галактики’ (Guardians Of The Galaxy)
Шаг 11.
Обрисовываем контурные фигуры по сторонам тела и добавить несколько дополнительных линии для панелей на боках и подплечниках.
Как нарисовать енота Ракета из ‘Стражей Галактики’ (Guardians Of The Galaxy)
Шаг 12.
Для прямой ноги начните рисовать панели брони. Затем добавьте контур ноги, идущий к промежности. Оттуда рисуем наколенник второй ноги. Колено в ракурсе к нам, поэтому рисуем его довольно большим. Бедро скрывается за коленом, но некоторые формы все же заметны.
Как нарисовать енота Ракета из ‘Стражей Галактики’ (Guardians Of The Galaxy)
Шаг 13.
Здесь мы будем рисовать больше деталей для расшивки снаряжения Ракеты и добавим еще немного брони вокруг коленей.
Как нарисовать енота Ракета из ‘Стражей Галактики’ (Guardians Of The Galaxy)
Шаг 14.
Просто добавьте горизонтальное оребрение на наколенники.
Как нарисовать енота Ракета из ‘Стражей Галактики’ (Guardians Of The Galaxy)
Шаг 15.
В это позе руки и ноги к нам видны ближе, чем остальные части тела. Мы можем ясно дать это понять, рисуя их крупнее и четче, чем обычно. Нам кажется, что очень сильно поможет нарисовать ладонь и стопу прямо сейчас, а саму руку и ногу добавить на следующем шаге рисунка. Используйте и рассматривайте свои собственные руки и ноги для справки, чтобы уверенно нарисовать формы. Или первоначально потренируйтесь на наших уроках (как рисовать руку и как рисовать ногу).
Как нарисовать енота Ракета из ‘Стражей Галактики’ (Guardians Of The Galaxy)
Шаг 16.
Теперь мы можем добавить пушистые руку и ноги, и также нарисовать голени и стопе первой ноги. Добавим несколько небольших черных когтей на пальцах рук и ног енота.
Как нарисовать енота Ракета из ‘Стражей Галактики’ (Guardians Of The Galaxy)
Шаг 17.
Рисуем оставшуюся руку и кисть. Лапа енота совсем как человеческая рука.
Как нарисовать енота Ракета из ‘Стражей Галактики’ (Guardians Of The Galaxy)
Шаг 18.
Простой шаг для рисования и нам понадобиться добавить рисунку Стража Галактики хвост. Мы начнем с базовой формы, чтобы было заметно, что хвост направлен от нас.
Как нарисовать енота Ракета из ‘Стражей Галактики’ (Guardians Of The Galaxy)
Шаг 19.
Добавляем текстуру меха хвоста…
Как нарисовать енота Ракета из ‘Стражей Галактики’ (Guardians Of The Galaxy)
Шаг 20.
Собственно, этот шаг рисунка уже необязательный, но, возможно, вы захотите постараться и добавить детали на лямки и панелей броненаряда Ракеты, и нарисуете несколько дополнительных линий для мехового узора на лице. Будьте внимательны.
Как нарисовать енота Ракета из ‘Стражей Галактики’ (Guardians Of The Galaxy)
Шаг 21.
Персонаж неверотяно крутой и запоминающийся. Хотя все герои “Стражей Галактики” останутся в вашей памяти надолго. Так что можете смело ожидать рисунков и других героев! Итак, мы знаем, как рисовать Дракса-Разрушителя и енота Ракета!
Как нарисовать енота Ракета из ‘Стражей Галактики’ (Guardians Of The Galaxy)
Прохождение Guardians Of The Galaxy
В «Стражах Галактики» Marvel от Square Enix вы берете на себя роль Звездного Лорда и возглавляете стражей в совершенно новой истории. На протяжении всей игры вам предстоит принимать множество решений, некоторые из которых могут иметь серьезные последствия.
ГЛАВА 1: Рискованная игра
На борту «Милана»
Дракс скажет вам, что Гамора хочет видеть вас на мостике, но вы можете сначала исследовать Милано и поговорить со своими товарищами по команде. Вы можете просматривать все комнаты экипажа и взаимодействовать с различными объектами.
При разговоре с различными персонажами вы можете выбрать, что сказать, например, успокоить Грута или напугать его, но эти решения, похоже, влияют только на происходящий разговор, а не на историю в целом.
Когда вы закончите исследовать, идите в кабину и поговорите с Гаморой. Когда вы будете готовы к прогрессу, взаимодействуйте со своим креслом и введите код «0451», когда будет предложено.
В карантинной зоне
Как только ваша команда выйдет из Милана, развернитесь и выстрелите в странную конструкцию с торчащим из нее желтым ящиком, после чего вы сможете взять базовые компоненты на полу.
Повернитесь налево, спрыгните вниз, а затем на следующую платформу, и найдите слева от вас есть еще несколько базовых компонентов, которые вы можете взять.
СОВЕТ: базовые и улучшенные компоненты используются для покупки перков, поэтому убедитесь, что вы находите и подбираете как можно больше
Следуйте по этому пути обратно к Ракете, хватая кучу базовых компонентов слева от вас, когда вы проходите мимо них.
Если вы наденете визор, ваш компас направит вас к месту назначения в верхней части экрана.
СОВЕТ. Надев визор, вы также сможете сканировать окружающую среду, чтобы узнавать новую информацию, узнавать предметы, с которыми можно взаимодействовать, и коллекционные предметы.
Здесь есть разрушаемые предметы, в которые вы можете стрелять, некоторые из них на самом деле ничего не делают, а другие вызывают забавную реакцию персонажей. Например, если выстрелить в белое вещество высоко слева от вас, упадут какие-то обломки, напугав парней.
Прежде чем вы войдете в круглый проход, возьмите базовые компоненты справа от вас, затем продолжайте движение, чтобы увидеть впечатляющий вид.
Продолжайте следовать за Ракетой и Грутом, и вы столкнетесь с первой диалоговой подсказкой.
СОВЕТ: Иногда, когда ваши спутники разговаривают, вы можете оценить их, нажав кнопку подсказки, а затем выбрать, как ответить. Это изменит ход разговора, но не будет иметь длительного эффекта. У вас есть только определенное количество времени, чтобы ответить, так что думайте быстро.
После второго прыжка, который требует от вас двойного прыжка, вы найдете несколько базовых компонентов прямо перед собой. После этого пройдите через узкую щель и следуйте за Ракетой вправо, когда вы выйдете на другом конце.
Следуйте за Ракетой и Грутом вверх по платформе, а затем скатитесь вниз. Когда Ракета пойдет по пути слева, он скажет, что путь справа — тупик. (Если вы пойдете по этому пути, то обнаружите, что он был прав, и получите забавную порцию шуток за недоверие.)
Следуйте за Ракетой внутри строения, но сразу же поверните налево и заберите Архив в дальнем конце. Прочитав его, развернитесь и продолжайте движение по строению.
Снаружи Ракета и Грут пойдут по пути налево, если вместо этого вы решите пойти вперед, пол рухнет, и вы сможете найти некоторые улучшенные компоненты.
Прежде чем следовать за Ракетой вниз по следующей платформе, убедитесь, что вы взяли улучшенные компоненты справа от остроконечной стены.
Двигайтесь к Ракете, упадет несколько обломков, после чего вам будет предложено прорваться сквозь них.
Оказавшись внутри, уничтожьте Гнездо Паразитов, чтобы начать соревнование с Ракетой, чтобы увидеть, кто сможет уничтожить больше этих жутких гнезд личинок. Победа в этом соревновании принесет вам достижение/трофей.
Продолжайте идти вперед и после того, как вы провалитесь сквозь пол, возьмите базовые компоненты слева от вас.
Пройдите по туннелю справа от вас и в следующей комнате уничтожьте белое вещество справа, а затем возьмите спрятанный браслет связи Опустошителя.
Стреляйте в белые предметы вокруг двери, а затем следуйте по этому пути, скользя вниз в новую комнату. Победите здесь зеленых пузырчатых тварей — быстрый ботинок разберется с ними — затем поднимитесь по лестнице и прыгайте по платформам на следующий уровень.
Возьмите базовые компоненты слева от вас, пока продвигаетесь вперед, затем взорвите белую субстанцию, чтобы пройти.
Выбравшись наружу, пройдите через узкий выступ, а затем откройте меню Стражей, когда вам будет предложено попросить Грута вырастить мост через пропасть.
На другой стороне, возьмите базовые компоненты слева от вас, затем следуйте за Ракетой и Грутом вправо и быстро уничтожьте гнезда, прежде чем Ракета сможет это сделать.
Уничтожьте белые предметы на расстоянии справа от вас, затем используйте Грута, чтобы построить мост и перейти. Перейдите на следующую платформу и, когда вы подниметесь на следующий уровень, возьмите Улучшенные компоненты справа от вас.
Продолжайте взбираться вверх, и вы увидите платформу слева от вас, вы можете перепрыгнуть двойным прыжком, чтобы взять оттуда некоторые базовые компоненты.
Прыгайте назад и продолжайте идти вперед. После ролика вы можете проверить аптечку Кри сверху синего контейнера перед вами.
Вы можете найти заряженную батарею, которая вам нужна, поверх хрупкого вещества в задней части области, над разряженными батареями. Взорвите белые штуки, отсканируйте батарею, а затем возьмите ее и отнесите Ракете.
После победы над врагами идите по пути, который они открыли. Как только вы доберетесь до другой стороны, следуйте по пути налево и выстрелите в гнездо справа, когда оно появится в поле зрения.
Продолжайте движение вверх, и когда вы пройдете мимо обломков слева от вас, повернитесь налево, выстрелите в разрушаемую белую штуку и перепрыгните, чтобы найти еще два гнезда, которые нужно разрушить. Перепрыгните, возьмите Улучшенные компоненты, расстреляйте обломки позади себя, затем вернитесь на основной путь. Возьмите еще несколько улучшенных компонентов перед вами, пока вы догоняете Ракету.
Перепрыгните туда, где находится Ракета, и выстрелите в глаз, прежде чем попросить Грута построить мост.
В этой следующей комнате полно гнезд, так что начните уничтожать как можно больше, чтобы Ракета не победил вас. Сделав это, идите к Ракете и Груту в проеме и продолжайте движение вперед.
Возьмите базовые компоненты справа от вас, прежде чем следовать за Ракетой к следующей платформе. Установите Thumper и победите вражеские волны.
СОВЕТ: Здесь вы познакомитесь с использованием способностей ваших товарищей Стражей. В бою убедитесь, что вы используете их всякий раз, когда истекает время, чтобы протянуть вам руку помощи.
Вложив свое первое очко способностей, пройдите через дыру в задней части области и продолжайте движение вперед.
Бегите вперед и пусть Грут создаст мост в дальнем конце. Следуйте за Ракетой, а после небольшой аварии продолжайте путь. Вы можете найти некоторые базовые компоненты перед собой, спрятанные за обломками, но вам нужно направиться налево после Ракеты и сосредоточиться на том, чтобы быстро расстрелять как можно больше гнезд.
После этого следуйте за Ракетой на следующую платформу, затем прыгайте/поднимайтесь на следующий уровень. Оказавшись здесь, поверните направо, сворачивая назад вместо того, чтобы прыгать на следующую платформу — вы найдете еще несколько улучшенных компонентов и гнездо.
Вернитесь на главный путь и прыгайте на следующую платформу и развернитесь, чтобы выстрелить в гнездо внизу, где вы только что были. Продолжайте следовать за Ракетой, и когда он повернет налево, двигайтесь вперед к тупику и спрыгните слева, чтобы взять базовые компоненты. Вернитесь и следуйте за Ракетой в следующую область. Когда вы доберетесь до турбины, отправьте Ракету через туннель для дронов, сначала отсканировав его, а затем попросив Ракету войти.
Как только Ракета откроет турбину, войдите и стреляйте в гнезда, затем стреляйте в обломки с дальнего конца, чтобы открыть следующую часть.
Следуйте за Ракетой, и вы упадете в скользящий туннель — держитесь подальше от обломков на вашем пути и держите свое оружие наготове, чтобы стрелять по гнезду.
Приземлившись на корабль, перебегите и дважды прыгните ближе к концу, чтобы сделать брешь и подняться наверх.
Бегите вдоль платформы, прежде чем отправиться в следующую область. Разрушьте гнездо, когда загорится свет. Если вы побьете счет Ракеты, тогда вы разблокируете трофей/достижение.
В следующей области нырните в дыру справа и возьмите костюм Стражей Галактики (2014) для Грута.
Вернитесь назад и следуйте за Ракетой и Грутом. Вы можете взять базовые компоненты, прыгнув на уступ слева от вас в конце пути, затем снова прыгните оттуда налево, пройдите через дыру и возьмите кучу базовых компонентов на дорожке.
Спрыгните вниз направо, и вы найдете несколько базовых компонентов слева от вас, затем возьмите еще несколько базовых компонентов в задней части этой области, справа.
Вернитесь к Ракете и Груту и взаимодействуйте со стороной двери слева от вас, чтобы открыть ее. В следующей комнате Ракета может дать вам некоторые перки на верстаке. Как только вы закончите покупать перки, стреляйте в белую субстанцию, используя свой новый перк быстрой перезарядки, и двигайтесь вперед.
Упав в дыру и разобравшись со странными врагами нового типа, двигайтесь вперед и прыгайте на верхнюю платформу, чтобы перейти на следующий уровень. Обернитесь, а затем стреляйте в разрушаемые предметы, используя свой новый перк, чтобы найти коллекционный Блок управления позвоночником.
Вернитесь назад и затем отправляйтесь в следующую область. Прежде чем лезть в окно, идите в крайний правый угол, чтобы взять базовые компоненты.
Как только вы выпрыгнете, вы будете брошены в бой с новой угрозой и воссоединитесь с некоторыми из ваших товарищей.
После этого выстрелите в белое вещество над висящим блоком, затем прикажите Гаморе перерезать кабель. Когда у вас есть блок, вы можете отнести его в дальний конец комнаты и использовать его, чтобы добраться до некоторых продвинутых компонентов.
Попросите Дракса переместить блок туда, куда он должен идти (синие маркеры покажут вам, где его разместить) и подпрыгнуть. Прежде чем пройти через дверной проем, двигайтесь налево и прыгайте туда, где вы ранее стреляли в белую штуку. Здесь вы найдете продвинутые компоненты.
В следующей комнате посмотрите слева от вас за ящиками, чтобы найти несколько базовых компонентов, затем идите по дорожке направо и возьмите базовые компоненты по пути.
На нижнем уровне этой области вы можете найти Архив наверху ящика.
Направляйтесь к двери и возьмите базовые компоненты на своем пути, прежде чем спуститься в следующую область и перегруппироваться со всеми. Не паникуйте, когда вы все начнете исчезать, это значит, что вы познакомитесь с механикой совещаний. После этого победите врагов.
Отсканируйте ящик слева от запертой двери и попросите Ракету использовать его, чтобы открыть путь. Следуйте за Стражами мимо Милана, пока не увидите новую кат-сцену.
Уничтожьте все ящики, а затем используйте способность Стража Грута, чтобы заманить зверя в ловушку.
После быстрого побега в Милане, первая глава завершена!
ГЛАВА 2: В ЗАПАДНЕ
После завершения первой главы «Стражей Галактики» Marvel вы благополучно выйдете из карантинной зоны, но во второй главе вы столкнетесь с новыми проблемами, когда вас арестует Корпус Нова.
— Что спрятать?
Довольно быстро вы столкнетесь с решением: спрятать ли ламу, которую вы нашли, или спрятать незаконную технологию Ракеты. Вот последствия каждого решения:
- Спрятать существо — Позже вы будете оштрафованы на 7000 единиц за незаконное хранение оружия на борту Milano.
- Спрятать технологию — Позже вы будете оштрафованы на 8000 единиц за наличие биологической опасности на борту Milano.
- Не выбрать ни один вариант — Если вы не выберете вариант до истечения времени, это приведет к тому, что ни один из них не будет скрыт. Позже вы будете оштрафованы на 9000 единиц за незаконные предметы на борту Milano.
После взрыва подготовьтесь к серии Quick Time Events, а затем помогите Никки переместить обломки.
СОВЕТ: пока вы ищете путь к безопасности с Никки, вы можете выбирать разные варианты разговора, но ни один из них не влияет на сюжет.
После того, как Никки не сможет открыть дверь, идите налево, чтобы найти другой путь. После очередного взрыва спрыгните на следующий уровень, затем развернитесь и возьмите продвинутые компоненты.
Продолжайте следовать за Никки и возьмите базовые компоненты справа от вас, когда она будет работать над дверью перед вами.
Продолжайте идти вперед, и когда вы спуститесь по лестнице, возьмите кучу базовых компонентов внизу рядом с затопленной лестничной клеткой.
Пройдите в дверь и возьмите продвинутые компоненты слева от вас, а затем двигайтесь вперед и помогите Никки поставить блок на место.
Когда Никки пойдет по дорожке направо, пройдите через небольшой туннель перед вами и следуйте по нему в секретную область.
Внутри этой области протиснитесь к следующему месту, где вы можете взять экипировку Нова-Лорда. После этого вернитесь на главную тропу и следуйте за Никки.
После того, как вы увидите первого робота, возьмите базовые компоненты слева от вас. Когда Никки откроет путь слева от этого прохода, пройдите мимо нее и поверните направо, нырнув под трубу, чтобы пойти и получить некоторые продвинутые компоненты.
После этого вернитесь к Никки и помогите ей переместить обломки, чтобы перейти к следующей области. Возьмите кучу базовых компонентов слева от вас, когда будете проходить мимо.
Когда вы войдете в туннель, поверните направо и возьмите кучу базовых компонентов в тупике, затем вернитесь в другую сторону к Никки. Пройдите мимо нее и возьмите базовые компоненты слева от вас, и вы также сможете взаимодействовать с роботом внизу.
Как только вы закончите, следуйте за Никки через пропасть, а когда вы выйдете, идите направо и возьмите базовые компоненты из-за ящиков. Направляйтесь к Никки, собирая больше базовых компонентов справа от вас, пока вы проходите мимо них.
В секретном убежище Никки вы можете взаимодействовать с картинами, чтобы обсудить войну с Никки.
От последней картины слева развернитесь и идите к экранам с кусочками торта на них. Здесь за ящиками спрятан сломанный переводчик.
Когда вы обернетесь, вы сможете взаимодействовать с роботом справа от вас. Пройдите направо, возьмите базовые компоненты слева, когда будете проходить мимо, а затем поговорите с Никки, если хотите.
Когда будете готовы, взаимодействуйте с дверью слева от Ники, чтобы пройти дальше. Как только вы выберетесь из туннеля, возьмите перед собой продвинутые компоненты, затем поверните налево и пройдите за ящики, чтобы взять несколько базовых компонентов.
Поговорите с Никки у двери, когда будете готовы двигаться дальше.
— Кого поддержать?
Как только вы пройдете через следующую дверь, вы попадете в последовательность роликов с несколькими вариантами разговора.
- Поддержать Ко-Рел — Это приводит к тому, что Ко-Рел берет ключ от Никки.
- Поддержать Никки — Никки достаточно доверяет вам, чтобы дать вам ключ доступа.
- Смешанный выбор — Выбор нейтральных вариантов, таких как «Пошутить» и «Отвлечь внимание», приводит к некоторым забавным моментам в разговоре, но если вы встанете на сторону Ко-Рела в других вариантах, Никки не будет доверять вам настолько, чтобы дать вам ключ доступа. и Ко-Рел конфискует его. Если вы встанете на сторону Никки в других вариантах, она все равно даст вам ключ доступа.
- Ничего не делать — Это приводит к тому, что Ко-Рел берет ключ от Никки.
Если вы «сделаете математику», Питер вычислит временные рамки возраста Никки и то, что он в последний раз встречался с Ко-Релом 12 лет назад, но он не дал четкого ответа.
Если вы «игнорируете математику», будет забавный момент в разговоре Звездного Лорда и Чуи.
В зависимости от вашего предыдущего решения о том, какой предмет спрятать, если таковой имеется, вы также получите свой штраф.
ГЛАВА 3: ЦЕНА СВОБОДЫ
В третьей главе «Стражей Галактики» от Marvel команда планирует свои следующие шаги, чтобы заработать достаточно юнитов, чтобы заплатить штраф Nova Crops. Эта глава длиннее предыдущей и предлагает вам принять больше решений.
На борту «Милана»
Вы вернетесь на борт «Милано», можете использовать это время, чтобы исследовать корабль и поговорить со своими товарищами по команде (есть забавный разговор с Гаморой, если вы отправитесь в ее каюту). Любой предмет коллекционирования, который вы нашли до сих пор, может быть найденные на корабле и взаимодействие с ними приведет к новому разговору с одним из членов экипажа.
Когда вы будете готовы, осмотрите юниты сбоку в покоях Звездного Лорда, чтобы продвинуться по сюжетной линии.
Теперь вам предстоит решить, продать ли Ракету или Грута Леди Хеллбендер. Это решение повлияет на разговоры в этой главе, а также повлияет на события в следующей главе. В конечном итоге история пойдет в том же направлении, но игровой процесс в четвертой главе будет другим. Продажа Ракеты приведет к меньшему количеству сражений в следующей главе, если вы хотите этого избежать.
ПРИМЕЧАНИЕ. Позже у вас будет возможность передумать.
Когда будете готовы, спускайтесь вниз и выходите из Милана. (Вы можете поговорить с командой перед выходом, если хотите.)
Когда вы доберетесь до круглых платформ, тянущихся к крепости леди Хеллбендер, наденьте визор, чтобы лучше видеть коллекционные предметы.
Если стоять лицом к крепости, под вами слева есть куча базовых компонентов, которые нужно собрать. На следующей платформе есть еще один базовый компонент.
Вернитесь наверх и повернитесь лицом к крепости, и вы также увидите кучу базовых компонентов, которые вы можете взять справа от области.
Продвигайтесь вперед, и в конце концов вы окажетесь на лесном участке, где вам нужно победить нового врага.
СОВЕТ: если вы подойдете к камням в этой области, вы можете использовать кнопку подсказки, чтобы заставить Дракса бросить их во врагов.
После победы над кубиками желе стреляйте в белые разрушаемые предметы с корабля и попросите Дракса вытащить обломки, чтобы вы могли взобраться наверх.
На следующем уровне снова выстрелите в белый материал, чтобы открыть элементы управления крылом и заставить Ракету поработать над этим. Это опустит крыло, чтобы вы могли подняться.
Оказавшись наверху, не следуйте за другими направо, вместо этого идите налево и возьмите Архив слева от вас. Затем спрыгните вниз прямо за ним и возьмите базовые компоненты.
Вернитесь назад и следуйте за остальными. Вы можете поговорить с Гаморой, пока она проверяет следы, и повернуть налево, чтобы взять базовые компоненты.
Ближе к задней правой части того места, где Гамора проверяла следы, вы можете найти больше базовых компонентов, пройдите мимо них, чтобы найти вход в пещеру слева от вас — пройдите внутрь.
Здесь вы найдете некоторые базовые компоненты в нескольких местах, и вы можете выстрелить в белое вещество сзади с помощью своего перка быстрой перезарядки, чтобы открыть новое отверстие.
Пройдите вперед, и вы обнаружите, что вам нужно победить два желейных кубика. Как только они будут мертвы, стреляйте в белую штуку в задней части области, чтобы уничтожить ее, и пройдите через проход. Перепрыгните через пропасть, чтобы получить больше базовых компонентов.
Протиснитесь через щель здесь, а затем заберитесь наверх, чтобы найти костюм Стражей Галактики (2014) для Гаморы.
Снова поднимитесь наверх, чтобы получить продвинутые компоненты, затем еще раз поднимитесь и соскользните вниз с другой стороны, чтобы встретить Ракету.
Здесь вы можете поговорить с Ракетой, но разговор будет отличаться в зависимости от вашего предыдущего выбора.
- Вы решили продать Грута: Ракета попытается убедить вас передумать продавать Грута. У вас есть шанс подвергнуть сомнению свое предыдущее решение, удвоить ставку или просто не ответить.
- Вы решили продать Ракету: Ракета скажет вам, что думает, что умирает, и попросит вас забрать Грута. Вы можете сопереживать ему, сомневаться в нем или не отвечать.
Перегруппируйтесь с остальными, и когда вы попытаетесь пройти через джунгли, вспышка молнии заставит обломки преградить вам путь. Попросите Гамору убрать их, затем пройдите и возьмите базовые компоненты справа от вас.
Следуйте за остальными, ныряя под листву. Вы можете поговорить с Гаморой справа, чтобы узнать о статуях, а рядом с ней находится разрушаемая стена, которая скрывает кучу базовых компонентов. Направляйтесь к статуе с тарелкой на другой стороне этой области (рядом с Драксом), чтобы найти некоторые базовые компоненты.
Следуйте по этому пути и уничтожьте белый материал слева от вас с помощью способности быстрой перезарядки.
Прыгните на недавно обнаруженный путь, а затем поверните налево, чтобы взять некоторые базовые компоненты.
Перегруппируйтесь с Гаморой, и вы увидите мост Читаури.
- Поддержать Дракса: Ракета приходит в ярость на вас, но в конце концов активирует мост, чтобы вы могли перейти. Выбор этого варианта означает, что позже в главе, когда вы подойдете к следующему мосту, Ракета не будет вам доверять, и тогда у вас не будет возможности бросить его.
- Остановить Дракса: Ракета благодарит вас за то, что вы остановили Дракса, и вам нужно пройти немного более длинный путь.
Если вы не бросите ракету:
Спрыгните рядом с мостом и развернитесь. Слева и справа от вас есть разрушаемый материал. Стреляйте в белый предмет слева от вас, чтобы спуститься вниз и взять некоторые базовые компоненты. Стреляйте в материал справа от вас с помощью способности «Быстрая перезарядка», прежде чем нырнуть и пройти по пути вокруг. Прострелите следующую блокировку с помощью «Быстрой перезагрузки», протиснитесь и возьмите продвинутые компоненты слева.
Попросите Дракса передвинуть колонну справа от вас, и это позволит вам и Стражам пройти через нее.
ПРИМЕЧАНИЕ. Даже если вы заставите Ракету открыть для вас мост, вы все равно можете спрыгнуть и взять эти Компоненты, прежде чем пересечь мост.
Как только вы окажетесь на другой стороне, победите монстра, а затем попросите Гамору срубить растения в задней части области. Пройдите по недавно открытому пути и возьмите базовые компоненты в задней части этой области, прежде чем следовать за своей командой.
Слева от вас вы можете прыгнуть на следующую платформу, чтобы получить несколько базовых компонентов, затем прыгнуть назад и взять базовые компоненты слева, прежде чем Гамора прорвется через следующую блокировку.
Пройдите и следуйте за остальными через уступы. Будьте готовы к QTE, когда оно появляется. Оказавшись там, вы сразитесь с новой угрозой.
Как только бой закончится, идите к остальным и уничтожьте дрянь с помощью своего навыка быстрой перезагрузки. Внутри этой недавно открытой области находится верстак, где Ракета может дать вам новые навыки.
Отсканируйте желтый квадрат рядом с группой и попросите Гамору использовать его, чтобы встать примерно на полпути вниз, чтобы вы могли подпрыгнуть, схватить ее, а затем снова подпрыгнуть. Оказавшись наверху, развернитесь и сбейте реактор.
Пусть Дракс переместит реактор прямо за угол, а затем пусть Гамора перережет кабели прямо над блоком.
Прежде чем продолжить подниматься по обломкам, попросите Дракса поместить блок на другую сторону области, чтобы вы могли взобраться и взять базовые компоненты.
Продолжайте идти вперед и прыгайте на следующую платформу, где вы можете взять некоторые дополнительные компоненты. Слева от компонентов находится коллекционный предмет Читаури.
Используйте Гамору, чтобы снова подняться наверх, затем скатитесь вниз по склону, чтобы перегруппироваться с остальными.
Поднимитесь на обломки и возьмите Архив слева от вас.
Продолжайте движение вверх, и когда вы снова доберетесь до круглых платформ, вы сможете перепрыгнуть через платформы справа, чтобы взять некоторые дополнительные компоненты. Затем вернитесь к остальным, проскользните в следующую область и завершите QTE.
СОВЕТ: вам нужно быстро нажать левый и правый стики вверх, чтобы стрелки переместились в круг, а затем нажать RB, чтобы освободить всех.
Как только вы освободитесь, победите кубы своей новой стихийной атакой.
СОВЕТ: вы можете заморозить желтых врагов, а затем попросить Дракса бросить замороженные блоки в других врагов, чтобы нанести взрывной урон.
Как только битва закончится, отсканируйте картриджи Canon в обломках корабля, затем попросите Дракса вытащить его и выстрелить в мотор сбоку из своего ледяного пистолета, чтобы он остался на месте.
Отправьте Ракету в отверстие над пушечным картриджем, который вы только что вытащили. Когда выскочит следующий, снова выстрелите в двигатель сбоку, чтобы он остался на месте.
Подпрыгните и попросите Гамору перерезать кабели наверху. Пройдя, прежде чем спрыгнуть вниз, возьмите Архив слева от вас.
Спрыгивайте вниз и держитесь за правую стену, пока не сможете развернуться и взобраться наверх. Здесь вы найдете некоторые базовые компоненты рядом со статуей, и вы также можете поговорить с Грутом здесь, если хотите. Поднимитесь по дорожке сзади, справа от Грута, чтобы взять еще один базовый компонент, а затем соскользните обратно туда, где вы были раньше.
Глядя в общем направлении, где находится команда, идите по левому пути (они должны быть на правильном пути).
Стреляйте в серую жижу с помощью способности «Быстрая перезарядка», чтобы открыть новый проход. Пролезайте, скользите вниз и дважды прыгайте в конце, чтобы перебраться. Поднимитесь, чтобы найти некоторые базовые компоненты под статуей.
Двигайтесь влево и используйте ледяную пушку на гейзере, чтобы использовать его как платформу для подъема. Возьмите продвинутые компоненты вверху, затем перепрыгните и возьмите кучу базовых компонентов.
Объединитесь с остальными и решите, поощрять ли Дракса бросить Ракету или нет.
ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы бросили Ракету в прошлый раз, вы не сможете бросить его снова, так как он слишком разъярен на вас.
Снова решаем, бросать ли Ракету через мост:
- Поддержать Дракса: Ракета приходит в ярость на вас, но в конце концов активирует мост, чтобы вы могли перейти. Выбор этого варианта означает, что позже в главе, когда вы подойдете к следующему мосту, Ракета не будет вам доверять, и тогда у вас не будет возможности бросить его.
- Остановить Дракса: Ракета благодарит вас за то, что вы остановили Дракса, и вам нужно пройти немного более длинный путь.
Если вы не бросите ракету:
Стреляйте в белые разрушаемые предметы слева и войдите внутрь. Возьмите улучшенные компоненты, а затем следуйте по пути. Отсканируйте трещину в вонючей стене и попросите Дракса швырнуть в нее камень.
Пройдите и после кат-сцены в следующей области победите врагов.
СОВЕТ: Вы можете заставить Дракса бросать близлежащие камни во врагов.
После этого следуйте за остальными, спрыгнув вниз и захватив базовые компоненты на следующем уровне. Попросите Грута построить мост, чтобы добраться до следующей платформы.
Идите по левому пути в стороне от других, выстрелите в белый материал и возьмите базовые компоненты. Превратите гейзер в лед, а затем продолжайте прыгать наверх, где вы найдете костюм пяти всадников апокалипсиса для Грута.
Спрыгните вниз и превратите гейзер справа в лед, чтобы остальные могли перепрыгнуть и присоединиться к вам, затем попросите Гамору срубить растения слева от вас.
Превратите следующие два гейзера в лед, подпрыгните и возьмите базовые компоненты. Поднимитесь наверх, скатитесь с другой стороны и возьмите базовые компоненты внизу склона. Следуйте по пути и возьмите базовые компоненты справа от вас, когда будете проходить мимо них.
Протиснитесь через брешь в стене, и тогда у вас будет еще один шанс выбрать продавать Ракету или Грута.
— Назад в прошлое Питера
После ролика вы вернетесь в комнату детства Питера. Выйдите через дверь, и вы сможете осмотреть различные предметы в подвале — поднимитесь наверх, когда будете готовы.
СОВЕТ: если вы сразу подниметесь наверх, ваша мама все еще готовит торт ко дню рождения. Если сначала осмотреться, она шутит, что уже съела.
Оказавшись наверху, вам нужно будет задуть свечи на торте, несколько раз нажав кнопку. В зависимости от того, задуете ли вы все свечи или нет, изменится то, что потом скажет ваша мама.
В следующем разговоре с мамой вы можете выбрать, насколько вы будете спорить, но в любом случае конечный результат один и тот же.
После этого у вас есть возможность еще немного осмотреть дом. Когда будете готовы, осмотрите подарок на кровати мамы, чтобы завершить главу.
ГЛАВА 4: КОРОЛЕВА ЧУДОВИЩ
Когда вы перейдете к четвертой главе «Стражей Галактики» Marvel, «Королева монстров», вы обнаружите, что игровой процесс сильно различается в зависимости от того, какой выбор вы сделали в предыдущей главе — продать Ракету или Грута.
Независимо от вашего решения, четвертая глава — «Королева монстров» — начнется с аудиенции у самой Леди Хеллбендер, но после этого игровой процесс будет отличаться вплоть до битвы в конце в зависимости от того, кого вы продали. Вот наше полное руководство и пошаговое руководство по четвертой главе, в том числе, где найти все предметы, предметы коллекционирования, наряды и как выполнить дополнительные задачи.
Вход в крепость Леди Хеллбендер
Когда вы войдете в крепость Леди Хеллбендер, Ракета и Гамора будут спорить о том, как лучше всего спасти Грута/Ракету после того, как они будут проданы.
Вы можете принять участие и выбрать идею трекера Ракеты Rocket или решить, что Гамора выполнит задание в одиночку. Если вы не выберете ни один из вариантов, Ракета объявит свою идею в качестве основного плана.
Когда вы продолжите, у вас будет второй шанс взвесить этот план, или вы снова можете полностью его проигнорировать. В конечном счете, РакетаRocket все равно будет использовать трекер, так что ваш выбор не имеет значения.
Как только вы окажетесь в зале для аудиенций, леди Хеллбендер начнет флиртовать с Драксом. Здесь ваш игровой процесс будет меняться в зависимости от того, кого вы продали.
— Если вы решили продать ГрутаЗдесь вам придется принять решение, возьмет ли на себя Звездный Лорд ведущую роль в переговорах или вместо этого предложит Драксу сделать это.
Взять инициативу на себя:
Звездный Лорд будет торговать с Леди Хеллбендер. Она предложит 4000.
- Скажите, что другие стороны, и вы скажете, что коллекционер предложил 10 000, но Леди Хеллбендер знает, что вы лжете.
- Если вы стоите на своем, то можете договориться и получить 9000 единиц.
- Если вы решите, чтобы Дракс взял инициативу, он договорится на 10 500 единиц после некоторых переговоров.
- Вы можете подчеркнуть его уникальные качества, и леди Хеллбендер считает, что 10 000 все еще слишком много.
- Если вы стоите на своем, то можете договориться и получить 9000 единиц.
- Если вы решите, чтобы Дракс взял инициативу, он договорится на 10 500 единиц после некоторых переговоров.
- Если вы не выберете вариант, Гамора возьмет на себя управление и будет торговать от вашего имени. Она обеспечит сделку на 10 000 единиц.
Поддержать Дракса
Дракс поторгуется с Леди Хеллбендер и попросит 20 000 Единиц.
- Прервите Ракету и поддержите Дракса, чтобы Звездный Лорд заключил сделку на 12 000 единиц.
- Прервите Rocket и предложите меньше, заключив сделку на 9 537 единиц.
- Если вы не помешаете Ракете говорить, Гамора остановит его и договорится о 10 000 единиц.
Как только вы совершите сделку с леди Хеллбендер, вас пригласят остаться и пировать с ее воинами, пока Грута не заберут. Вы окажетесь в комнате с кучей спящих Восставших из ада.
ПРИМЕЧАНИЕ. Если вы разбудите Восставших из ада в этом разделе, разбив слишком много бутылок или наткнувшись на спящих охранников, вам придется начать все сначала.
Ползите по этому пути, а затем спрыгивайте вниз и следуйте за остальными. Проползите через следующую секцию, соблюдая осторожность с бутылками, и пусть Ракета использует панель, чтобы открыть дверь в дальнем конце.
Оказавшись в тронном зале, спуститесь по склону и возьмите базовые компоненты слева от вас. В дальнем конце тронного зала, рядом с другой большой круглой дверью, есть еще две стопки базовых компонентов, которые нужно взять.
У дальней стены слева от трона можно найти костюм Дракса из «Стражей Галактики» (2014).
Продолжайте прижиматься к стене слева от вас, чтобы взять несколько базовых компонентов, чуть дальше есть продвинутые компоненты, а затем еще несколько базовых компонентов.
На стене за троном есть Архив, который вы можете подобрать.
За троном просканируйте структурную слабость и попросите Дракса бросить в нее камень, а затем попросите Ракету проползти через дыру.
Вам нужно перенаправить мощность на трон. Есть несколько вещей, которые вы можете активировать случайно, например, при открытии большой двери войдут враги, которых вам нужно победить, или вы можете активировать освещение настроения Леди Адбендер.
Как только вы включили трон, поднимитесь по лестнице и нажмите кнопку наверху. Затем спрыгните вниз и взаимодействуйте с (неправильным) лифтом.
Как только вы доберетесь до следующего этажа, будьте осторожны, чтобы снова прокрасться. Пройдите направо и пройдите через туннель.
Здесь вы найдете некоторые базовые компоненты, продвинутые компоненты и экипировку Пяти Всадников Апокалипсиса для Ракеты.
Вернитесь тем же путем, которым вы пришли, и вы можете взять базовые компоненты справа от вас, когда будете проходить мимо них, хотя вам придется осторожно перемещаться вокруг бутылок, чтобы добраться до них. Затем следуйте за Ракетой через дверь на другом конце.
Пройдите в первую дверь слева, возьмите здесь базовые компоненты, затем пройдите через дверь и возьмите базовые и продвинутые компоненты.
Вернитесь наружу, продолжайте идти налево, но пока игнорируйте большую дверь и идите к следующей маленькой. Внутри здесь есть некоторые базовые компоненты и продвинутые компоненты.
Существует также Архив поверх некоторых тюков сена.
Вы также воссоединитесь с Грутом здесь.
Вернитесь в главную комнату, но прежде чем следовать за Грутом, пройдите в следующую дверь слева от вас, чтобы найти некоторые базовые компоненты.
Затем следуйте за командой через недавно открывшуюся дверь и сразитесь с боссом Обитателя во тьме.
— Если вы решили продать РакетуХотя у вас есть несколько вариантов беседы на выбор, например, решить, кто должен взять на себя инициативу в переговорах, Звездный Лорд или Дракс, или как лучше продать Ракету, в конечном итоге все заканчивается одинаково — Ракета атакует Леди Хеллбендер, и команда убегает.
Как только вы восстановите контроль после побега и соскальзывания в дыру, стреляйте в ящики слева от вас. Перепрыгните на следующую платформу и возьмите базовые компоненты слева от вас.
Следуйте за остальными и возьмите Архив сверху ящика справа от вас.
Протиснитесь через щель и возьмите базовые компоненты справа от вас. Когда остальные войдут в дверь слева, продолжайте идти вперед и прыгайте через платформы.
В конце концов вы найдете костюм Стражей Галактики 2014 для Дракса.
После этого вернитесь назад и следуйте за Стражами через дверь, где вы сразу же попадете в бой.
Сражайтесь в этой области и пройдите через дверь в конце, где вам придется сразиться с еще большим количеством врагов.
Следуйте за Стражами через дверь в конце, как только битва закончится. В этой следующей комнате быстро заморозьте двух дронов, а затем просканируйте поврежденную решетку пола. Пусть Дракс разрушит пол, чтобы спрыгнуть вниз.
Возьмите продвинутые компоненты справа от вас, затем пройдите через туннели. Когда вы дойдете до развилки в туннелях, идите налево, чтобы найти костюм Пяти Всадников Апокалипсиса для Ракеты, затем вернитесь в другую сторону.
Направляясь сюда, возьмите базовые компоненты, затем выстрелите в белый материал в конце и поднимитесь наверх. Следуйте за Стражами в сейф и победите Восставших из ада.
Внутри сейфа есть несколько куч базовых компонентов, которые вы можете взять, несколько продвинутых компонентов и архив на плетеном стуле.
Убедитесь, что вы взяли Коллекционное кольцо ассасина прямо с другой стороны от Архива.
Вам нужно собрать все желтые светящиеся горшки, два из которых спрятаны, но их можно найти, стреляя в белый материал по обеим сторонам комнаты — один открывает небольшую нишу, а другой роняет горшок. Как только вы наберете достаточно, чтобы покрыть свой штраф, запустится кат-сцена.
После этого вы можете взять любые дополнительные горшки, прежде чем продолжить. Просканируйте слабое место в стене. Посмотрите вверх и отсканируйте слабое звено над вами, затем попросите Гамору разрезать его, чтобы уронить камень.
Затем попросите Дракса использовать камень, чтобы пробить дверь.
Бегите и убегайте, и вы столкнетесь с битвой с боссом Обитателем во тьме.
ГЛАВА 5: Заплатить или умереть
Команда решила выследить корабль Ко-Рела, чтобы заплатить штраф и выяснить, что Никки пыталась сказать вам в искаженной передаче.
На борту «Милана»
После ролика вы окажетесь на борту «Милано» и сможете свободно передвигаться. Здесь у вас есть возможность догнать других Стражей, осмотреть корабль и изучить новые предметы коллекционирования, воспользоваться верстаком и т. д.
Когда будете готовы, отправляйтесь в кабину и взаимодействуйте со своим креслом, чтобы отправиться туда, где находится корабль Ко-Рела.
Выходите из Милана, когда будете готовы.
На скале
После ролика вы окажетесь на Скале, аванпосте Корпуса Нова. Следуйте за Стражами, но вместо того, чтобы идти через дверь слева от вас, продолжайте идти вперед и возьмите базовые компоненты справа от вас, если вы продолжите движение к краю этой платформы, вы также получите милую кат-сцену.
Возьмите продвинутые компоненты из-за ящиков и здесь, затем вернитесь и пройдите в дверь.
В следующей комнате пройдите в дверь слева и возьмите Архив и базовые компоненты.
Осмотрите люк, и Ракета скажет вам, что сможет пройти, если вы его откроете — так что взорвите его.
Когда Ракета откроет переключатели, переместите переключатель перед дверью слева от вас, затем откройте переключатель с желтым током, идущим к нему.
Это откроет боковую дверь и позволит вам взять костюм Корпуса Нова для Дракса.
Вы также можете перенаправить питание, чтобы заставить работать автомат с напитками, если хотите, но в конечном итоге вам нужно открыть выключатели, чтобы включить большую дверь на противоположной стороне.
Пройдите и войдите в комнату слева от вас, где раньше была Ракета, возьмите базовые компоненты, и вы также сможете взаимодействовать с панелью.
Вернитесь на улицу и идите в конец коридора, возьмите базовые компоненты в тупике справа от вас.
Обернитесь и войдите в дверь справа от вас (та, что выходит в коридор), здесь вы найдете человека, кричащего, чтобы выйти. Возьмите продвинутые компоненты справа от двери и поговорите с мужчиной.
— Освобождать заключенного Корпуса Нова или нет?Вы можете взаимодействовать с кнопкой слева от его контейнера, или вы можете полностью игнорировать его и идти своим путем.
В любом случае, это не имеет большого значения. Если вы попытаетесь выпустить его, его камера провалится под землю, что приведет к некоторым забавным моментам в этой главе.
Выйдите наружу, в дальнем конце этого коридора есть несколько базовых компонентов, которые нужно взять, затем войдите в последнюю комнату справа. Возьмите две стопки базовых компонентов здесь, и вы можете взаимодействовать с панелью здесь, чтобы узнать больше о заключенном, если хотите.
Возьмите коллекционный файл «Холодное дело» с пола слева от комнаты.
Когда будете готовы, пройдите через дверь слева. Следуйте, войдите в лифт и поднимитесь на другую сторону. Возьмите базовые компоненты справа от вас.
В комнате со всеми доспехами возьмите базовые компоненты справа, а затем еще раз в дальнем конце комнаты.
Когда будете готовы, выстрелите в панель слева от двери, а затем заморозьте шестеренки внутри.
Пройдите в комнату и возьмите базовые компоненты слева от вас и используйте верстак, если хотите.
Пройдите через дверь и в следующем коридоре, а затем попросите Ракету использовать панель справа от следующей двери. Вам придется спросить его дважды.
— Стоит ли говорить в шлем или положить его?Когда Дракс дает вам шлем, у вас есть выбор: положить его или сказать в шлем.
Если вы заговорите в него, к вам придет Корпус Нова, и независимо от того, какие варианты разговора вы выберете, вы будете вынуждены вступить в бой.
Опускание шлема позволяет избежать этого боя.
Пройдите через дверь и взаимодействуйте с кнопкой в лифте, чтобы спуститься на следующий уровень.
Вы столкнетесь с этими охранниками в битве, поэтому попросите Гамору срубить ящик над ними, чтобы начать битву с грохотом. Здесь также есть бочка, которую вы можете заставить Дракса бросить сюда.
Пробивайтесь через эту область, у Гаморы и Дракса есть еще одна возможность использовать окружающую среду и дальше. Как только битва и кат-сцена закончатся, идите к двери и возьмите базовые компоненты напротив нее, прежде чем пройти.
Пробивайтесь через этот коридор и возьмите продвинутые компоненты в конце, прежде чем пройти через дверь.
В этой следующей комнате, прежде чем подняться, идите в дальний конец комнаты, и за механизмами спрятан костюм Корпуса Нова для Грута.
Поднимитесь и возьмите продвинутые компоненты слева от вас, прежде чем пройти через дверь и протиснуться через щель.
Пройдите в следующую комнату и выпадающий список. Заставьте Ракету взаимодействовать с панелью рядом с дверью, и начнется новая битва.
Пройдите через дверь и возьмите базовые компоненты справа от вас, прежде чем пройти через следующую дверь.
Возьмите продвинутые компоненты справа от вас, затем войдите в лифт и нажмите кнопку.
Ваша цель здесь состоит в том, чтобы поразить все цели на зажимах, чтобы освободить Милано, защищаясь от Корпуса Нова.
СОВЕТ: Сосредоточьтесь на зажимах, так как враги будут продолжать возрождаться, и битва закончится, как только зажимы исчезнут.
Работа над фильмом: «Стражи Галактики»
Отличные персонажи, впечатляющее окружение и шикарные треки 80х – так можно описать фильм студии Marvell: “Стражи Галактики”. В данной статье мы узнаем, как проходила работа над фильмом, как разрабатывались эффекты и ещё много интересного.
Да главных героя, которые были реализованы в CG, огромные космические сцены — это имело особое значение в создании фильма. Супервайзер по визуальным эффектам Стефан Церетти, руководитель визуальных эффектов Оливер Дюмон и продюсер визуальных эффектов Сьюзен Пикетт, были “у штурвала” этого грандиозного проекта. Они работали с художниками из 13 компаний, в том числе MPC, Framestore, LumaPictures, MethodStudiosи т.д., так же команды превизуализации из Proof и TheThirdFloor.
Центральными персонажами фильма были Грут и Ракета. Грут — древообразное существо и энергичный Ракета — генетически модифицированный енот — были очень непростой задачей для художников, над ними работало большое количество специалистов. «Изначально у нас было несколько концептов, и мы сняли пару сцен. После этого мы отдали их разным студиям на тесты. Всего было 5 вендоров, они были очень взволнованы когда брались за проект. Было круто посмотреть на различные варианты от каждого из них” — говорит Церетти.
В конечном счёте, студия MPC получила награду за создание Грута, вместе с Framestore, работающей над “Ракетой”. Однако обе студии делали каждого персонажа для сцены отдельно, обмениваясь моделями и текстурами, при этом, конечно, пропуская Грута или Ракету через свой пайплайн (об этом ниже). Также немаловажным было создание реал тайм шейдера меха для Ракеты и создание специальных блендшейпов, чтобы показать, как Грут меняет свои размеры и форму.
Метод съёмки был похож на тот, что используется в спектаклях. Непростой задачей была работа с Груттом в захвате движений. В конце концов, было принято решение использовать мим, специально созданную голову Грута, которую надевали на человека в синем костюме, что помогло приблизиться к необходимой линии взгляда персонажа.
Работая над персонажем Ракетой, поступили следующим образом. Директор привлёк к работе своего брата Шона Ганна, чтобы тот изобразил Ракету, присев на корточки, в то время как остальные актёры стояли рядом. Небольшие низкорослые актёры так же использовались в сцене с изображением Ракеты на своей одежде, чтобы помочь с линией взгляда.
Каждый дубль, в итоге, имел несколько вариантов. Они включали в себя чистые дубли и те, в которых использовались дублёры Грута и Ракеты. “Самым важным для нас, — говорит Церетти, — было убедиться в том, что все действия выглядят правдоподобно, что одни актёры реагируют правильно на других актёров. Единственной фразой, которую говорил Грут, была: “Я есть Грут” (которую записал Вин Дизель), но у него было достаточно много эмоций на лице, по которым можно было определить, что он хочет сказать. Ракета же постоянно в движении и прыгает, поэтому Джеймсу было важно использовать реального актёра, который бы прыгал и взаимодействовал с другими. Я думаю, Джеймс поступил правильно, что привлёк к этому своего брата, в первую очередь потому, что он отлично вошёл в образ, что очень понравилось другим актёрам”.
Растущий Грут
Работая над Грутом, главной задачей MPC было сохранение человеческих качеств персонажа. “Мы старались понять, как лучше изобразить его эмоции”, — говорит супервайзер по визуальным эффектам Николас Айтхади. “Одну вещь мы поняли сразу, это то, что мы не хотим сделать его эластичным и тягучим. Что делает человеческое лицо именно человеческим – постоянное движение, мимика. Но так как Грут из дерева, мы старались передать некую твёрдость материала”.
Студия признавала, что глаза Грута играли ключевую роль. “Было потрачено много времени на работу со сложной динамикой глаз, — говорит Айтхади, — мы добавили множество деталей в его текстуры и деталей для дисплейсмента его радужной оболочки – необходимо было получить тени в тех местах. Так же мы много работали над тем, чтоб нарушить симметрию. Когда вы смотрите на человека, то его несимметричность делает его глаза интереснее, поэтому мы старались сделать глаза Грута как можно более настоящими и живыми. Я мог бы смотреть на готовую модель Грута вечность, потому что у нас получился действительно пронзительный взгляд и мудрость в его лице”.
Поскольку Грут — древообразное существо, MPC решили смоделировать его отдельные ветви и сделать риг индивидуальным к каждой части. “Вы можете передвинуть руку и это отразится на его спине или на поясе, — отмечает Айтхади, — таким образом, мы получали мышечную систему Грута. Если бы это был человеческий персонаж, в мягкой плоти, тогда задействовались бы все мышцы, но с Грутом мы сделали индивидуальные ответвления, реагирующие друг на друга, чтобы показать что он — живое существо”.
Лицо Грута также создавалось из отдельных частей. “Мы решили разделить лицо на отдельные, небольшие участки, — говорит Айтхади, — всё моделировалось отдельно, но в итоге выглядело как один цельный объект. В конце концов эти разделённые, движущиеся части помогали нам подчеркивать эмоции Грута”.
Персонаж был отрендерен в RenderMan. Текстуры для Грута были взяты из разных источников, включая ботанический сад в Лондоне. «Мы подумали, что он мог бы быть одним из типов деревьев, но в итоге это оказалось довольно скучным, — комментирует Айтхади, — поэтому мы начали смешивать и сочетать различные типы деревьев. Были предложены сотни вариантов цвета Грута, решалось где расположить мох, чтоб это выглядело более реалистично . В итоге мох остался на плечах и голове. Так же нижняя часть ног была сделана более тёмной, так как они были испачканы, скажем, в грязи, но тогда казалось, что он был в каких-то сапогах!».
“Грут на самом деле всего-лишь подросток, а не старое дерево, — добавляет Айтхади, — одна из вещей, которая делает дерево деревом – это кора, но она выглядит как морщины персонажа. Мы начали работу с фотографий коры на лице, это выглядело здорово, но достаточно сильно старило персонажа. Поэтому мы старались использовать более гладкий материал, но в тоже время прочный, который бы не имел много “морщин””.
MPC работали над более человечным взглядом и позами между действиями Грута. “Создавался необычный тип анимации – вещи, которые может сделать обычный человек, но со странностями, учитывая, что персонаж из дерева”.
Непростой задачей была работа в сцене побега из тюрьмы, когда Грут начинал расти. “Нам необходимо было сделать растущего Грута, — говорит руководитель визуальных эффектов Джонатан Фокнер, — мы создали дополнительную модель позы, в которой был Грут и разработали анимацию роста, чтобы всё выглядело как будто это действительно дерево. Рост веток был сделан с помощью плагина в Houdini и специальным п.о., с помощью которого результат размещался в сцене”.
Создание Ракеты.
Характер Ракеты, который постоянно был с Грутом, отсылки на концепт-арт и другие характеристики – всё это было учтено Framestore при создании данного персонажа. “Взаимодействие с актёрами в сцене, — говорит Церетти, — выглядело наиболее естественно. Помимо этого аниматоры добавили много важных мелочей. Когда Ракета говорит о чём-то, он постоянно играет с чем-то на столе. Эти детали мы взяли у енотов – они очень талантливы, когда они хватают что-то, то действительно играют и рассматривают вещь – так что эти мелочи выглядели вполне естественно”.
Ракета был представлен как “седой и циничный” персонаж“ – говорит Джонатан Фокнер. “Данное описание не совсем верное, так как в фильме есть момент, когда зритель видит, что скрывается за сварливым характером Ракеты. Раненная и измученная душа. В тот момент, когда он без костюма, и мы видим его имплантанты в теле”.
У студии было несколько концепт-артов, для поиска дизайна Ракеты. “Мы отталкивались от обычного енота. Посмотрели необходимые референсы и приступили к работе, — говорит Фокнер, — сделав 2 версии Ракеты и, в конце концов, получили двуногого и более человечного енота, в своих пропорциях. Мы действительно работали с ним, как с существом, которое проявляет эмоции и говорит, дело пошло быстрее, когда были получены черты лица персонажа. Большие тени под глазами, которые позволяли лучше передать эмоции через светлые брови. Все эти мелочи делались постепенно, чтобы лицо выглядело более человечным”.
Конечно, одной из самых сложных задач, было создание шерсти Ракеты. Для этой задачи Framestore, положились на свою систему, под названием: “fcHairFilters” и её инструментом, известным как “fDynamo”.
«При этом используется ряд фильтров, которые построены в сеть с различными функциями, чтобы придать форму каждому волоску – объясняет Рэйчел Уильямс, — мех енота состоит из слоя короткого тонкого волоса и слоем более толстых и длинных волосков, нам же было достаточно моделировать только толстые волоски. При этом мы могли имитировать всю шерсть, используя низкую плотность волос, что ускорило работу и привело к более точному моделированию. Шерсть была так же разделена на “секции”, в различных костюмах. Это означало, что мы могли запросто удалить шерсть, которая не попадала в кадр. Так же это означало, что у нас было больше сетов для управления, всего три общих варианта, включающих в себя, в общей сложности, 22 варианта сетов шерсти».
Шерсть была отрендерена в Arnold с шейдерами Маршнера, основанными на модели disneylSHair. Данный шейдер значительно помог в работе над физически корректным затенением волос. Для разметки мы использовали несколько цветных карт, которые затем были смешаны в различных вариантах по длине каждого волоса. Чем длиннее был волос, тем меньше он изменялся в цвете по всей длине, что делало шерсть наиболее реалистичной”.
Ракета носит костюм охотников за головами и так же тюремный костюм. CFX руководитель Сильвен Дегротт из Framestore, работал над симуляцией одежды и её взаимодействии с шерстью. Для этого, Ракеты был разделён на отдельные части, голова, лапы и хвост симулировались отдельно друг от друга. Костюм охотника за головами был более грубым, в то время как тюремный костюм был более лёгким, поэтому во втором случае пришлось бы больше поработать над изгибами такни и многим другим, хотя всё это можно сделать, использовав фотограмметрию, чтобы получить все необходимые складки, такие как в реальности. Framestore использовала этот метод для автоматизирования процесса моделирования.
В плане анимации, Framestore прислушалась к Джеймсу Ганну. “Он попросил нас не переусердствовать, — вспоминает Фокнер, — сказал, чтоб мы внимательней посмотрели на то, что делали актёры. Он чувствовал, что анимированные персонажи могут выглядеть неестественно. Не надо было, чтоб актёры делали 20 различных выражений лица в одной сцене, достаточно зафиксировать одно и придерживаться его. Не надо бояться минимализма в этом плане. Иногда наши аниматоры использовали себя как референс, записывая друг друга на видео и позже используя этот материал. Ракета носит с собой четырёхствольную пушку. На съёмочной площадке использовалась напечатанная на 3Д принтере модель данного оружия, после чего Framestore воссоздала его в CG. “Я думаю, они видели, что оружие, созданное на 3Д принтере, смотрится слишком идеально, — отмечает Фокнер, — поэтому они дали нам 3Д исходник и мы переделали его как было необходимо. Далее MPC сделали анимацию оружия”.
Создание планеты Мораг.
Питер Квилл прибывает на заброшенную планету Мораг, чтобы похитить таинственную сферу – это начальная сцена фильма, в которой показаны огромные ландшафты, созданные MPC, а так же храм, где Квилл противостоит Корату. “При создании планеты мы вдохновлялись местом в Египте, под названием: Белая пустыня, — отмечает Церетти, — я посетил это место, чтобы снять несколько кадров, которые в итоге послужили референсами. Наш подход к делу с Чарли Вудом был таков, что если мы можем что-то сделать, мы должны это сделать. Нам хотелось, чтобы люди играли в настоящем окружении, насколько это возможно. Было необходимо найти правильный баланс между хромакеем и тем, насколько можно расширить сцену и заполнить необходимым материалом”.
Дизайн планеты Мораг развивался, MPC создала угловатые, заострённые скалы, “сердитые породы”, в соответствии с описанием Николаса Айтхади.“Мы так же создали гигантские арки, как часть окружения, — говорит он, — Джеймс хотел, чтобы присутствовал контраст между красивым небом и агрессивной, безобразной землёй. Всё это, смешанное вместе давало отличный результат”.
Сцена так же включала в себя корабль Квилла, который должен был подняться от напора гейзера. “Первой нашей реакцией было: “БОЖЕ МОЙ!”, вспоминает Айтхади, — но впоследствии ребята проделали отличную работу, и сцена получилось отличной”.
На планете Ксандар.
Далее Квилл пытается продать сферу в NovaCorps, на планете Ксандар, где он сталкивается с Гаморрой (Зои Салдана). Ракета и Грут находятся там же. MPC отвечала за разработку визуальных эффектов Ксандара и за композитинг живого действия с фотографиями города, который был фактически в форме логотипа NovaCorps.
“Ксандар во многом похож на современный Сингапур, — говорит Церетти, — город имеет футуристический вид, с точки зрения архитектуры и был очень сильный акцент на тропических широт. Мы сделали много кадров и так же поснимали город с вертолёта. Впоследствии, мы почти их не использовали, так как нам был нужен другой результат. Одно из наших главных зданий в городе на самом деле было снято в Бельгии. Имея в наличии материалы настоящего мира, мы всегда старались их использовать, но изменять под наши нужды”.
MPC должны были сделать Ксандар, начиная с высоты полёта, до нижних уровней города. Помимо этого, необходимо было создать облака и геометрию, разделённую на три уровня детализации.
DFX супервайзер Даниель Биги с супервайзерами по окружению Марко Роланди с Александром Попеску курировали работу над Ксандаром. Обычно для рендера использовался V-Ray, если же в сцене присутствовали взрывы и взаимодействие с кораблями, тогда использовался RenderMan. Помимо отсылки к Сингапуру, мы отправили VFX фотографа в Шанхай и Дубай. “Используя все эти референсы мы работали над архитектурой Ксандара, говорит Айтхади, — мы хотели создать окружение, которое бы не вызывало сомнений в своей правдопободности, но в тот же момент впечатляло и было на грани фантастики.
“Мы брали части зданий и делали из них новые, — добавляет Айтхади, — в целом у нас получилось 40-50 спроектированных и смоделированных зданий. Так же были сгенерированы простые сооружения. В результате у нас было около сотни вариантов зданий. Далее нам необходимо было создать деревья и растительность. У нас были деревья, похожие на самые обычные, но в то же время мы создавали растения и цветы весьма необычной формы, которые можно было добавить, скажем, на пальму, но сферической формы”.
Для видов с земли Ксандара, MPC расположили камеры, которые использовались для съёмки крупным планом, далее, в процессе просто добавлялись детали к необходимым сооружениям.
Создание космической станции Килн.
Отправленные в тюрьму, на космической станции Килн, Квилл, Ракета, Грут и Гамора знакомятся с Драксом, (Дейв Батиста) чтобы сбежать из заключения. Чарли Вуд разработал дизайн станции, в который позже вписались персонажи. “Освещение Килна очаровывало, ещё не было случая, когда было необходимо осветить такое большое пространство, — говорит Джонатан Фокнер, — в конце концов, мы применили падающие лучи света в определённых местах. Мы использовали рендер Arnold с объёмным светом, что давало большой прирост в корости визуализации. Добиться такого эффекта мы смогли, запустив движущийся свет над поверхностью тюрьмы, который иногда попадал в объектив”.
В сцене побега был показан бой между летающими роботами-охранниками и Ракетой с Грутом. “Мы использовали анимированных роботов, чтобы показать, где происходят разрушения, — объясняет Фокнер, — и теперь, когда мы рендерили, нам приходилось анимировать вещи, находящиеся вне кадра. Если наши аниматоры переставали анимировать робота, в тот момент, как он пропадал из кадра, его тень, само собой, останавливалась”.
Впечатляющий эпизод, когда Ракета во время стрельбы сидит на плече у Грута был сделан за счёт установки камеры на центрифугу, которая вращалась вокруг, чтобы захватить необходимые движения.
Как и на преследующих роботах в сцене, Framestore разместили виртуальные источники света на персонажах и на стенах. “У роботов всегда были реальные источники света, внутри корпуса, но во время съёмки лишний свет мешал камере, говорит Фокнер, — поэтому пришлось дополнять освещение, там, где это было необходимо. Благо у нас были замечательные cg источники света, и блики, которыми было грех не воспользоваться. Я очень доволен, тем как они помогли дополнить драматичность момента. Так же было использовано много 2D элементов. Мой сад просто разграбили, так как нам нужны были ветки и опилки деревьев! Мы пришли в Framestore и снимали много элементов”.
В конце сцены, Ракета отключает антигравитационную систему в Килне. Все это было сделано Framestore в CG. “Изначально сцена снималась с живыми актёрами, но у нас также были их 3D модели, которые мы впоследствии и использовали” – отмечает Фокнер.
Guardians Of The Galaxy Гайд: Выбор и последствия
660
0
26.10.2021
Поделиться:
Игра Marvel «Стражи Галактики» прибыла, а вместе с ней и множество вариантов. Это руководство Хранителя Галактики «Выбор и последствия» проведет вас через всю игру, перечисляя каждый из вариантов, с которыми вы сталкиваетесь, и подробно описывая последствия каждого выбора, чтобы вы знали, какой выбор сделать.
Guardians Of The Galaxy наполнены различными вариантами общения. Управляя Звездным Лордом, вы сами решаете, как реагировать на многие разговоры на протяжении всей игры. Большинство вариантов незначительны. Они изменят диалог или обсуждение для данного конкретного момента и не окажут дальнейшего влияния на игру. Другие варианты оказывают гораздо большее влияние на саму историю. Следуйте нашему пошаговому руководству ниже, чтобы узнать о различных вариантах и последствиях по мере прохождения игры.
Варианты, отмеченные знаком *, — это те, о которых игра сообщает вам, что они оказывают длительное влияние, хотя большинство из них минимальны.
Руководство по выбору и последствиям игры «Стражи Галактики»Успокоить Грута или Напугать
Вы говорите, за что нас арестуют? Мы можем сказать, что случайно проскользнули в карантинную зону.
Если вы решите Напугать его
Звездный Лорд говорит Груту, что их расстреляют на месте. Он говорит Груту, что здесь, в дикой местности, нет времени арестовывать людей. Они просто убьют их. Грут отвечает в типичной для Грута манере, а затем уходит, когда Ракета смеется.
Изучить бандита или позволить ему работать
Если вы решите Изучить Бандита
Если вы сделаете этот выбор, Ракета и Звездный Лорд обсудят, как будут работать Ударники. Ракета объясняет, что Громкоговорители будут издавать громкий шум, за которым последует раздражающее и забавное впечатление от упомянутого шума, поскольку он раздражает весь корабль и ему говорят заткнуться. Затем они обсуждают, откуда Звездный Лорд получил информацию для этой миссии, и Звездный Лорд обещает, что его источники надежны.
Если вы решите, Позвольте Ему Работать
Вы говорите ему, что дадите ему закончить и продолжите свой день.
Наличные или представитель
Наличные
Вы говорите Ракете, что вам, ребята, нужна большая зарплата, и это то место, где ее можно получить. Это может быть нелегко, но оно того стоит.
Представитель
Вы упоминаете, что вам нужна репутация, чтобы люди могли снова начать вас нанимать.
Защищайте новых участников или позвольте ему вспомнить
Защищать
Вы упомянули, что Дракс и Гамора являются ценными членами команды. Ракета скажет, что вы говорите это только потому, что она слушает.
Вспоминать
Ты позволяешь Ракете вспоминать старые времена и присоединяешься к нему.
Многие из них в выборе уровней предназначены только для дополнительных знаний, поэтому я собираюсь добавить только важные.
Первое собрание
Для первого собрания будет два варианта.
Если вы скажете своей команде смеяться перед лицом опасности, это всех взбодрит.
Если вы скажете им, чтобы они не дерзили, это только разозлит вас.
Удвоить ставки или солгать
Если вы решите Удвоить ставку
Если вы выберете Двойной выбор, Звездный Лорд обсудит свое прошлое с капитаном других кораблей и пообещает, что он ничего не провозит контрабандой. Дракс входит в кабину с ящиком нелегальной техники, побуждая капитана игнорировать ваши мольбы.
Если ты выберешь Ложь
Ты лжешь и говоришь ей, что твоя навигация испортилась. Дракс появляется с ящиком нелегальных товаров, и вам угрожают арестом.
Спрятать существо или Скрыть технологию*
Если вы решите Спрятать Существо
Если вы решите спрятать существо, Звездный Лорд попросит Дракса спрятать ламу. Ракета сразу же разочаровывается, так как ему нужна была техника. Звездный Лорд объясняет, что у него были предыдущие “отношения” с капитаном другого корабля, и он чувствует, что может убедить ее позволить им сохранить технологию. Однако он не думает, что сможет убедить ее игнорировать потенциальную биологическую опасность. Если вы сделаете этот выбор, позже в этой истории вы будете оштрафованы на 7000 единиц за контрабанду незаконных технологий. Лама останется на борту до конца путешествия, вы можете погладить ее в определенные моменты истории, она также будет появляться на протяжении всего путешествия.
Если вы решите скрыть технологию
Ты говоришь, спрячь ящик, и Гомора не обрадуется этому. Ты убедишь ее, что сможешь найти выход из этой передряги, если все они будут тебе доверять. Вскоре после того, как прибудет посадочная группа. С вас будет взыскан штраф в размере 8000 единиц. Позже в игре вы получите блокировку ракет для своего корабля во время боя в космосе.
Отступить или Заступиться За Никки
Если вы выберете Отступить
Вы отступаете и говорите, что у нее есть убежденность, не совсем переигрывая в плохом смысле. Никки это не радует, но в любом случае вы, ребята, подниметесь на лифте.
Если ты решишь Заступиться За Никки
Если вы решите заступиться за Никки, Звездный Лорд скажет ее матери, что Никки действительно хорошо себя вела, и ее мама должна гордиться. Ее мама говорит, что из Питера это ничего не стоит, она продолжает расстраиваться из-за дочери, а затем запирает лифт. Ее мама понимает, что ее дочь смогла обойти все системы безопасности кораблей, и просит Никки показать ей.
Пошутить, копировать Корел или Активировать лифт
Если вы решите Пошутить
Звездный Лорд шутит о том, что застрял в лифте. И Никки, и ее мать не оценили шутку. Никки и ее мать продолжают спорить. Этот выбор в конечном итоге приводит к тому, что Никки доверяет вам настолько, что дает вам свой пароль. Это позволяет вам войти в комнату Никки гораздо позже в этой истории, однако вы можете войти в любом случае.
Если вы выберете резервное копирование KoRel
Ты говоришь, что я почти уверен, что твоя мама тебя раскусила. Корел говорит, что никто не выйдет из лифта, пока она не получит ответы на некоторые вопросы. Никки пытается солгать и сказать, что это потому, что она маленькая и ей легче переносить все. Этот выбор приводит к тому, что она теряет свой ключ доступа.
Если вы решите Повторно активировать лифт
Вы пытаетесь остановить блокировку, но это не работает. В данном случае они оба разочарованы вами. Никки не уверена, может ли она тебе доверять.
Встать на сторону Корел или Помочь Никки*
Если вы встанете На Сторону Корел
Если вы сделаете этот выбор, Звездный Лорд скажет Никки, что ее мама заслуживает того, чтобы знать. Взрывающийся корабль был серьезной проблемой, и Корелу следовало сообщить об этом. Звездный Лорд узнает, что Никки 12 лет, и впечатлен, предполагая, что она старше из-за ее способностей и интеллекта. Этот выбор в конечном итоге приводит к тому, что Никки доверяет вам настолько, что дает вам свой пароль.
Если вы решите Попытаться Помочь Никки
Вы упомянули об общесистемном сбое. Никки говорит о том, что система безопасности отключена, и вы с ней согласны. Корел скажет Никки, чтобы она вывернула карманы, и она скажет «нет».
Сказать правду Корелу, Отвлечь внимание или Взять вину на себя
Если ты решишь, Скажи Корелу Правду
Ты скажешь Корелу, что у Никки есть пароль. Никки придется отдать свой ключ доступа, и она будет расстроена из-за тебя.
Если вы решите Отвлечь внимание
Ты говоришь КоРел, что у тебя все еще есть чувства к ней, что застает их обоих врасплох. Никки не будет уверена, может ли она доверять вам, но она все равно потеряет свой ключ. Вы также узнаете, что она сама сделала ключ.
Если ты решишь Взять Вину На себя
Если вы примете это решение, Звездный Лорд скажет Карлу, что он был ответственен за взлом дверей. Если вы сделаете этот выбор, Никки даст вам свой пароль.
Посчитать или игнорировать математику
Если вы решите, посчитайте
Если ты посчитаешь, Никки может быть твоей дочерью. Ко-Рел говорит, что вы не сильно изменились, и вы предлагаете погасить штраф за три цикла. В зависимости от более раннего выбора вам придется заплатить 7 или 8 тысяч долларов за контрабанду.
Если вы решите Игнорировать математику
Если вы решите проигнорировать математику, Звездный Лорд спросит своего игрушечного чуи, хочет ли он остаться или вернуться с ним. Он играет с Вуки, издает Вуки-голос и решает, что с ним все в порядке и он останется с Корелом.
Глава третья Выбор и последствия
Выслушать Дракса, Позвонить Груту или Сосредоточиться на Ракете
Если вы решите Выслушать Дракса
Звездный Лорд говорит, что команда должна, по крайней мере, выслушать Дракса. Он объясняет, что Финг Фанг Фум — легендарный монстр, которого боятся во всей галактике. Он продолжает объяснять, что это была бы славная смерть, на что остальные члены команды объясняют, что смерть не является целью. Затем Ракета говорит, что продажа фигур Гамуры — единственный выбор, Грут объединяет команду и говорит, что они должны объединить идеи.
Если вы решите Позвонить Груту
Ты позвонишь Груту и выслушаешь, когда он скажет. Ракета переводит и говорит вам, что идеи должны быть объединены.
Если вы решите сосредоточиться на Ракете
Вы говорите, что, может быть, у Рокета есть хорошая идея. Ракета говорит, что есть люди, готовые платить высокие цены за ее коллекцию. Гамора скажет проще говоря, у вас нет времени продать его, прежде чем вы потеряете свой корабль.
Продажа Груза или Ракеты
Если вы решите проголосовать за продажу Грута
Звездный Лорд выражает благодарность за то, что Грут выставил свое имя на продажу. Он объясняет, что Грут — более убедительный монстр, и обещает помочь Груту сбежать, как только они совершат сделку. У вас есть возможность изменить свое мнение об этом выборе позже в этой истории, но в любом случае это не имеет большого значения. Это меняет несколько кат-сцен, и миссия после встречи с леди Хеллбендер меняется на более скрытный подход вместо хаотичного подхода Ракеты.
Это решение изменяет ряд роликов позже в игре и делает одну конкретную миссию совершенно другой. Существует миссия как для выбора Грута, так и для выбора Ракеты. Вы все равно можете получить все те же наряды, так что это просто личный выбор.
Если вы решите проголосовать за продажу Ракеты
Вы выбираете Рокета и говорите, что он страшен внутри. С Ракетой внутри вы можете использовать его разум, чтобы помочь вам найти и извлечь его. Ракета также с нетерпением ждет возможности подержать это над вами.
Поощрить или остановить Дракса
Если вы решите Поощрить Дракса
Ты говоришь Драксу сделать это, и Рокет в ярости, что ты позволил ему это сделать. Затем вы говорите ему, что он получит увеличение на 10 % к своей доле, и он активирует мост для вас. Ракета будет в ярости, когда в следующий раз ему предложат бросить его.
Если вы решите Остановить Дракса
Если вы решите остановить Дракса, Звездный Лорд скажет Драксу, что они не будут бросать Ракету. Звездный Лорд находит другой путь. Вам нужно спуститься на выступ, уничтожить слизь и пройти через пещеру. В другом конце пещеры есть обелиск, который Дракс может опрокинуть, чтобы вы могли добраться до другой стороны.
Этот выбор доступен только в том случае, если вы решили остановить Дракса в первый раз, когда он попытался бросить ракету.
Если вы решите Поощрить Дракса
Разыгрывается так же, как и предыдущий вариант, где Дракс бросает ракету.
Если вы снова решите Остановить Дракса
Звездный Лорд снова говорит Драксу, что мы не будем бросать ракету. Дракс жалуется, что не стоит беспокоиться о чувствах животных. Тогда вам нужно найти другой маршрут. Стреляйте в ближайшую дрянь, чтобы открыть путь.
Стоять на своём или Изменить мнение
Если вы решите Стоять На Своем
Звездный Лорд говорит Драксу, что он придерживается плана, и Грут попадает в клетку. Изменения от обоих этих вариантов повлияют на несколько кат-сцен в ближайшем будущем, но, в конечном счете, это не имеет большого значения.
Если вы решите Изменить Свое Мнение
Если вы выберете этот вариант, вы можете поменять Грута и вместо этого выбрать продажу ракеты. Гамора злится, потому что вы проголосовали за это, Дракс соглашается, и Ракета с радостью идет в клетку.
Это происходит во время воспоминаний. В конечном счете, выбор не имеет значения, конечный результат один и тот же.
Отклонить, Конфликтовать, Рационализировать, Компрамисс, Заверить или Спорить
Отклонять
Ты говоришь своей маме, что она смотрела фильмы ужасов, когда была моложе. Твоя мать не сдвинулась с места.
Квалифицировать
Она не двигается с места, ты должен быть более убедительным.
Рационализировать
Ты пытаешься, чтобы это звучало рационально, но ее нужно подтолкнуть немного дальше.
Компромисс
Ты говоришь ей, что все еще можешь это делать, или, по крайней мере, кое-что из этого. Затем вы просите ее, пожалуйста, и она все еще не двигается с места.
Заверить
Вы убеждаете ее, что это не будет такой уж большой проблемой, и она дает вам деньги.
Спорить
Ты говоришь ей, что ты не маленький ребенок, что ты все время ходишь один. Затем они обсуждают то, что произошло вчера. В конце концов она уступает и дает тебе деньги на билеты в кино.
Глава четвертая Выбор и последствия
В самом начале вам нужно выбрать план. Вы можете изменить свое мнение об этом решении немного позже.
Выбрать сторону Ракеты или Гаморы
Сторона с Ракеты
Ракета говорит, что разумно согласиться с ним. Затем он немного подшучивает над Гаморой.
На стороне Гаморы
Звездный Лорд говорит, что Гаморе можно доверять, он доверяет ей свою жизнь.
Ни один из вариантов не имеет значения. Вы все равно выполните план Ракета
Взять инициативу на себя или Поощрять Драка
Возьмите На Себя Инициативу
Вы говорите, что у вас есть это. Вы представляетесь, а королева понятия не имеет, кто вы такой. Затем вы просите Дракса показать ей монстра, и он приходит в замешательство.
Поощряйте Дракса
Дракс соглашается, что это к лучшему, так как вы не умеете вести переговоры. Он разговаривает с женщиной и говорит, что она, должно быть, хорошо владеет этим оружием. Она предлагает ему продемонстрировать, и Дракс называет ее достойным противником, но сначала они по делу. Затем вы либо покажете Грута, либо Ракету, в зависимости от более раннего выбора.
В зависимости от того, выбрали ли вы Грута или Ракету, один из членов команды попытается продать их, описав их вид и то, что они могут сделать.
Поощрять привликательность или Подталкивать к свирепости
Поощряйте Привлекательность
Ты говоришь ей, что Рокет очень милый, когда пьет из блюдца. Королева и группа хорошо посмеялись над этим. Королеве, кажется, нравится его отношение, но это запускает Ракету, стреляющую во всех. План Б включен.
Подтолкните Свирепость
Вы убеждаете леди, что Рокет на самом деле сильное существо. Посмотрите под всей этой миловидностью, и вы увидите, что он — тощая подлая машина для убийства.
Если вы решите продать Грута, у вас будет такой выбор.
Предложить меньше или Поддержать Дракса*
Предлагайте Меньше
Если вы сделаете этот выбор, Звездный Лорд ответит предложением на 10 000 единиц. Звездный Лорд и Гамора согласны, что 10 000 единиц достаточно, но Дракс говорит, что его первоначальный запрос на 20 000 единиц не был ошибкой. Она предлагает 9000, затем Дракс делает встречное предложение в размере 9 537. Грута забирают.
Поддержать Дракса
Если вы выберете этот вариант, Дракс запросит 20 000 единиц. Леди Хеллбендер предлагает 15 000 единиц жилья, но Дракс должен остаться. Дракс объясняет, что у него есть другие обязательства. Леди Хеллбендер останавливается на 12 000 Единицах. Делая этот выбор, мы получаем намек на то, что Дракс был на удивление хорош в переговорах с леди Хеллбендер. С дополнительными единицами вы можете приобрести куклу для Гаморы позже в этой истории
Если вы решили продать Ракету, у вас будет такой выбор
Поддержать его или Предложить меньше
Придерживайтесь этого
Если говорит Рокет, он предложит 20 тысяч, и вы можете с ним согласиться. Вы лжете и говорите, что у вас есть другой дилер в очереди. К сожалению, Коллекционеры не берут таких существ, как Ракета, поэтому она знает, что вы лжете. Это приведет в действие план Б, который заключается в том, чтобы пробить себе путь наружу.
Предлагайте Меньше
Вы говорите, что думали больше о 12 000 кредитах, и она говорит, что в любом случае ее больше интересует Грут. Ракета теряет самообладание и начинает стрелять.
Спросить о преступлении или о Nova Corps
Если вы решите Спросить О Преступлении
Звездный Лорд спрашивает о преступлении, и преступник ничего не говорит, в случае ошибочного опознания.
Если вы решите Спросить О Nova Corps
Ты спрашиваешь его о том, что происходит. Он говорит, что мало что знает, но хочет, чтобы вы помогли ему выбраться. Затем вы получаете выбор, взаимодействовать с камерой содержания или нет.
Нажмите кнопку на камере предварительного заключения
Ракета смеется, когда камера опускается, и Ракета говорит поздравления, вы только что убили своего первого заключенного. Дракс говорит, что это кажется невероятным. В следующей комнате вы снова найдете его, но он исчезнет, все еще в своей камере. В конце концов, он будет отправлен в космос, все еще находясь в своей камере.
Положить шлем или Остаться в Нём*
Если вы решите Положить Его
Если вы сделаете этот выбор, Звездный Лорд снимет шлем и не будет общаться с голосами на другой стороне. Он отбрасывает шлем в сторону. Появляется уведомление о том, что Опекуны согласны с тем, что молчание было более разумным выбором. Когда вы пытаетесь покинуть станцию, вы становитесь свидетелем казни членов Корпуса Нова.
Если вы решите Говорить В Шлем
Через шлем доносятся голоса, но они не похожи на голоса корпуса Нова. Вы упоминаете, что ищете центуриона, и голос говорит, что они помогут вам. Вы говорите голосу, где вы находитесь, и он говорит, что придет к вам. Придут Охранники, и другие Стражи не подумают, что это была лучшая идея — говорить в шлем.
Затем у вас есть еще два варианта
Отступление
Ты говоришь, что у тебя и у команды все хорошо, так что ты просто уйдешь. Очевидно, что это не работает, и начинается драка.
Ко-Рел
Вы говорите, что ее корабль пришвартован снаружи, и он предлагает показать вам дорогу. Затем вы можете защищаться или тянуть время, но в любом случае это лом.
Глава шестая Выбор и последствия
Подчиниться Гаморе, Сказать правду, Притвориться что помнишь или Ничего не говорить
Если вы решите подчиниться Гаморе
Ты говоришь, да, ты помнишь его, верно, Гамора? Гамора скажет, что вы двое сражались вместе, и он скажет, что не участвовал ни в какой войне. Начнется пение.
Если вы решите Сказать Правду
Если вы сделаете этот выбор, Звездный Лорд скажет ему, что он не помнит, как встречался с ним, и извинится. Он, кажется, расстроен тем, что Звездный Лорд забыл, и начинает петь. Он напоминает Звездному Лорду о нерушимой клятве на крови, которую они дали.
Если ты решишь Притвориться, что помнишь
Ты лжешь и говоришь, как кто-то мог забыть такое лицо. Он смеется над вашей шуткой и, кажется, испытывает облегчение, прежде чем начать петь.
Если вы решите Замереть и ничего не говорить
Если вы ничего не скажете, Ракета сделает несколько раздражающих глотков, прежде чем существо расстроится. Он будет петь, и тебе пора присоединиться.
Здесь есть тексты песен.*
Катится, как ураган
Делая этот выбор, оба мужчины подпевают.
Как любовник
Ты поешь о моем милом возлюбленном, и все замолкают. Он злится и говорит, чтобы на этот раз все было правильно.
Вишневые Губы
Ты поешь о поцелуе в вишневые губы, и парень теряет самообладание. Ему не нравится, когда люди говорят о его губах или их отсутствии. Вам скажут, что вы нажили себе нового врага. Он говорит вам, что если он увидит вас снова, вы умрете. Ну, он поет это, но вы понимаете, что я имею в виду. Вы снова столкнетесь с ним, и вам придется сразиться с ним и убить его. Он не дает купон вот так.
Сквозь дождь
Это следующая строчка в песне. Выберите эту строку, и вы получите уведомление о том, что вы сохранили дружбу с Безгубым, которую вы не помните. Вы также получаете купон, который позволяет вам бесплатно посещать магазин коллекционеров.
Купить или отказаться*
Если вы решите купить Устройство
Вы покупаете отключенное устройство и получаете уведомление о том, что вы приобрели устройство на черном рынке, чтобы отключить устройство Nova Core. Я не смог найти для этого никакого применения на протяжении всей истории.
Если вы откажетесь от устройства
Вы говорите, что должны позволить своему технарю делать выбор. Дилер говорит, чтобы вы прислали его, когда сможете.
Нет, спасибо, Давай поиграем или Поиграть еще раз
Нет, спасибо
Если вы скажете «нет, спасибо», вы выйдете из игры. Мозг ПО-НАСТОЯЩЕМУ злится и кричит на вас.
Давай поиграем
Затем вы можете сыграть в игру «угадай, где находится мяч». Для меня это было в середине, и я выиграл 1000 кредитов. Затем он попросит вас сыграть еще раз, как сделал бы любой порядочный мошенник.
Поиграй Еще Раз
Этот будет стоить вам 1500 долларов, но мяч не будет в чашке, которую вы выбрали. Вы попытаетесь вызвать мозг, но он уйдет и заберет ваши деньги. Ваш лучший выбор — выиграть первый и уйти.
Играйте В Игровые Автоматы
Если вы потратите 500 долларов, то сорвете джекпот, но машина выйдет из строя. Если вы снова с ним свяжетесь, Питер упомянет, что он все еще сломан. Я собираюсь поиграть с кредитами и посмотреть, будет ли это исправлено позже или нет.
Проверить Дракса, Разлом, Не согласиться с Дракам
Проверить Дракса
Вы спрашиваете его, не за этим ли он пришел, чтобы проверить. Он говорит, что нет, он пришел сюда, чтобы вспомнить свою семью. Вас двоих связывает то, что члены семьи умирают без всякой причины.
Разлом
Вы спрашиваете Дракса, что он думает о том, что произойдет, если вы пройдете через разлом. Дракс говорит, что не знает. Вы с Драксом разделяете мгновение между людьми, связанными потерей. Тогда у вас будет другой выбор.
Не согласен с Драксом
Ты говоришь, что твоя мама была хорошим человеком, и она на небесах. Она не заслуживает того, чтобы ее оставили в небытии. Затем Дракс попросит, чтобы его оставили в покое.
Зонд Drax
Ты поэтому пришел сюда? Дракс говорит, что да, он приходит сюда, чтобы поговорить с ними.
Это часть сцены воспоминаний.
Важный или Враги
Важный
Вы спрашиваете, что она имеет в виду? Твоя мама говорит тебе, что он был королем целого мира и великим лидером. Она говорит, что ты будешь таким же, как он, но руководить никогда не бывает легко. Затем она упоминает, что за вами обоими наблюдают.
Враги
Если вы сделаете этот выбор, ваша мать расскажет вам о том, что люди вашего отца воюют, и ему пришлось покинуть Землю, иначе война тоже пришла бы на Землю. Затем собака начинает лаять, когда она объясняет, что твой отец отдал свою жизнь на Земле, чтобы защитить свой народ, но теперь что-то грядет.
Глава седьмая Выбор и последствия
Разрядить обстановку или Оттолкнуть
Разрядить обстановку
Звездный Лорд и Ракета лают друг на друга, это здорово, потом появляется Космо.
Оттолкнись
То же самое, что и выше, вы лаете друг на друга.
Продать Ракету или держаться вместе
Продать Ракету
Вы говорите, что не имели никакого отношения к Ракете. Ты говоришь, что он ушел из Стражей, и вы двое ссоритесь. Космо знает, что ты был на Нова-Роке. У Космо там тоже были некоторые проблемы.
Держитесь Вместе
Если вы сделаете этот выбор, Звездный Лорд скажет, что все это большое недоразумение. Гамора объясняет, что они здесь, чтобы расследовать проблемы в Нова-Роке.
Красный или Желтый
Красный
Вы идете, чтобы подключить его, и он запускает открытие дверей. Вы, ребята, выброшены в космос, и у вас есть пара быстрых временных событий, прежде чем вы получите новый элементальный выстрел.
Желтый
Так же, как и красный, вы касаетесь зеленой штуки.
Прокатиться по звездам или Подмести Ногой*
Если вы решите Подмести Ногой
Гамора запомнит эту фразу.
Если вы решите Прокатиться по звездам
Там сказано, что Гамора запомнит эту фразу.
Сомневаться в математике или посчитать
Подвергните сомнению математику
Вы говорите, что это ничего не доказывает, даты просто совпадают. Затем вы переориентируете команду, чтобы продолжать поиски.
Посчитайте
Вы говорите, что да, даты совпадают, так что это возможно. Но затем вы переориентируете команду, чтобы продолжать осматриваться.
Исповедаться или Отклонять
Исповедоваться
Вы признаете, что это существо, скорее всего, то, которое вы выпустили.
Отклонять
Вы говорите, что Ракета права, вы понятия не имеете, то ли это существо, которое вы выпустили.
Глава восьмая Выбор и последствия
Отвлекать, Притворяться или Поддержать
Отвлекать
Вы говорите, что у него что-то происходит с лицом, и он скажет вам, что был изуродован во время битвы.
Притворяться
Ты ведешь себя так, будто это слишком много, чтобы принять, и что у тебя так много вопросов. Рейкер начинает рассказывать всю историю, пока Ракета валяет дурака.
Поддержка
Вы прикрываете Гамору, но хотите узнать больше об энергии.
За ним следует больше вариантов выбора.
Что-то в ней было
Он рассказывает о втором божественном сосуде и о том, как они не оживили его сына.
Что-то в них есть
Вы задаетесь вопросом, что он имел в виду под ними.
Что-то в нем есть
Он рассказывает вам о своем сыне и о том, как он умер. Тот, кого он имеет в виду, является божественным сосудом этой церкви.
И затем.
Полюбуйтесь кон
Вы говорите, что вам нравится, насколько он увлечен своей духовной миссией.
Поддельный сердечный приступ
Ты разыгрываешь ужасное представление и притворяешься, что у тебя сердечный приступ.
Переосмыслить выбор или Принять Обещание
Переосмыслите Свой Выбор
Если вы переосмыслите свой выбор, вырезанная сцена вернется к тому месту, где вы спасли свою мать, и повторится то же самое, но вы должны вырваться на свободу
Примите Обещание
Путешествие заканчивается
Подыграть или Признаться
Подыгрывай
Ты говоришь, что ничего не забыл. Затем вас отправляют на задание, чтобы все настроить.
Признайся во всем
Вы признаете, что забыли. Затем вам сообщают, что вы обещали помочь организовать вечеринку по случаю дня рождения.
Глава девятая Выбор и последствия
У тебя не будет такого выбора, если ты возьмешь Грута, чтобы продать леди Хеллбендер
Щедрость или Идентифицировать
Сосредоточьтесь на щедрости
Вы пытаетесь сосредоточиться на цене и предлагаете заплатить больше.
Идентифицировать
Ты говоришь ему, что у него крутое имя Наемника, и объясняешь, как ты общаешься с разрушителями. Он высмеивает тебя за слабость и объясняет, что такое смертоносный легион.
Чтобы пройти компьютерную часть, перейдите к сообщению о преступлении, прошлых преступлениях и предложите заплатить гонорар. Это подтолкнет вас к следующей части.
Если вы выберете варианты, которые побуждают Всемирный разум помогать, вы посеете семя сомнения в их повседневной жизни и позволите им адаптироваться к энергии веры. Это приведет к тому, что Мировой Разум появится вместе со Стражами в финальной битве.
Отклонить заключение или Делиться информацией *
Отклонить заключение
Вы говорите Мировому Разуму, что их можно остановить. Вы пытаетесь убедить их объединиться, чтобы остановить врагов, но это не работает.
Делиться информацией
Ты расскажешь им о том, как сбежал с их корабля, и сможешь поделиться своей информацией. Компьютер сомневается, что вы можете ему что-то сказать. Выберите это, если хотите, чтобы Всемирный разум помог вам.
После этого у вас будет больше выбора.
Стратегия вопросов
Вы спрашиваете, куда бы они вообще пошли? Они не дадут вам эту информацию, но вы не думаете, что они смогут спрятаться.
Взывать к долгу
Вы говорите, что как лидер Ядра Новой Звезды вы обязаны защищать галактику. Мировой Разум говорит, что это неверно, и риск борьбы слишком велик. Выберите это, если хотите, чтобы Всемирный разум помог вам.
Больше вариантов.
Зови труса
Вы называете их испуганными и говорите, что они убегают. Они говорят, что не могут бояться, и дают вам ту же строчку о главной директиве. Это не убедит Мировой Разум помочь.
Рассматривать в перспективе
Вы говорите, что контролируете Новую Силу, и Мировой Разум говорит «да». Он пытается объяснить, как он потребляет энергию, но это немного сбивает с толку. Выберите это, если вы хотите, чтобы Всемирный разум подумал о помощи.
Оплатить или Не платить*
Оплатить
Вы платите гонорар, и команда стонет. Это выведет инвалидов с вашего корабля, и ядро Nova будет доверять вам больше.
Не платите
Ты говоришь, к черту все и уходи. Вы решили не платить штраф, и Гамора напоминает вам об инвалидах на вашем корабле. Если вы раньше не получили в магазине технологию для инвалидов, возможно, вы захотите заплатить сейчас. Если вы купили инвалида ранее в этой истории, появится уведомление о том, что вы решили не платить штраф. Вы ни в коем случае не сможете использовать инвалидов.
Глава десятая Выбор и последствия
Ложь или
Ложь
Да, ты полностью смирился с этим. Дракс рад этому и говорит, что ты снова увидишь своих мать и дочь.
Киоск
Вы пытаетесь задержать его, говоря, что у вас есть несколько вопросов. Дракс понимает и объяснит вам это.
Это приводит к большему выбору.
Сражайтесь За Стражей
Ты говоришь, что они наша семья, и ты должен дать им шанс. Вы говорите, что команда напугана, но они придут в себя. Дракс поверит тебе и будет готов двигаться дальше.
Обращение К Драксу
Вы говорите, что это убийство, и они не могут принять обещание, если они мертвы. Дракс говорит, что матриарх все равно вернет их обратно. В любом случае тебя поймают, когда ты не знаешь плана.
Позвонить в BS или Удовлетворить любопытство
Позвоните в BS
Если вы сделаете этот выбор, Звездный Лорд скажет, что вы не можете дать имя жажде, и он отрицает, что называет его, объясняя, что это пронзило его сознание
Удовлетворите Свое Любопытство
Вы спрашиваете, чего он хотел. Дракс говорит, что он тоже слышал этот голос, и больше ничего. Рейкер украл драгоценный камень у Колдуна.
Вина Колдуна или Бейкера
Вина Колдуна
Звездный Лорд говорит, что Колдун виноват, потому что он был неосторожен. Уорлок сказал, что его ввело в заблуждение отчаяние.
Виноват Рейкер
Вы говорите, что Рейкер точно знал, что делает, и Уорлок был обманут.
Сосредоточиться на Корел или Нике
Сосредоточься на Никки
Если вы выберете это, Звездный Лорд объяснит, что Никки должна смириться со смертью своей матери.
Сосредоточьтесь на Корел
Вы задаетесь вопросом, сможете ли вы на самом деле вернуть Корела. Колдун говорит, что нет, Никки должна смириться со смертью своей матери.
Глава двенадцатая Выбор и последствия
Да,Нет или Уточнить
Да
Вы говорите «да» и соглашаетесь. Колдун приносит клятву Повелителю Звезд.
Нет
Вы говорите, что не знаете, чего он хочет, но вы не прогибаетесь ради этого.
Уточнить
Колдун объясняет, что он имеет в виду, и оскорбляет вас.
Больше вариантов.
Оставьте все как есть
Ты говоришь, что этого для тебя достаточно, и двигаешься дальше.
Противостоять
Вы спрашиваете, откуда вы знаете, что можете доверять ему? В прошлом он дружил с Рейкером, так что, возможно, это его план.
Пробуждение Космо от Обещания заставит его появиться в финальной битве, чтобы помочь Стражам.
Ругать или Предложить руку
Ругать
Ты говоришь «плохая собака», и Космо кусает тебя за палец. Затем Космо говорит, что настоящий друг никогда не стал бы лаять на Космо. Не лучший выбор, если вы хотите, чтобы Космо поддержал вас позже.
Предложите Руку
Звездный Лорд успокаивает Космо, напоминая им об их дружбе. Космо успокаивается и разговаривает со Звездным Лордом. Выбери это, если хочешь, чтобы Космо помог тебе позже. Следующие несколько вариантов не имеют значения, это первый, который приводит Космо в чувство.
Больше вариантов.
Предавайтесь Прошлому
Ты говоришь, что Земля была великолепна, но сейчас не время болеть дома. Ты немного вспоминаешь Космо, но он говорит, что ты не понимаешь.
Сосредоточьтесь На Настоящем
Звездный Лорд говорит Космо, что знает, где его дом. Космо сказал, что это ерунда, куча металлолома.
Больше вариантов.
Напомните о щенках
Вы говорите, что у вас есть семья, у вас есть щенки. Ты скажешь Космо, что они рассчитывают на то, что он прорвется через это. Вы говорите ему, чтобы он не бросал своих щенков в космосе, как это было раньше.
Сопереживать Потере
Звездный Лорд объясняет, что он тоже потерял свою семью, объясняя Космо, как умерла его мать. Космо приходит в себя и освобождает Стражей.
Глава тринадцатая Выбор и последствия
Если вы споете, команда будет счастлива и готова к бою.
Обнять или
Зонд
Вы говорите, что люди пришли сюда, чтобы что-то найти.
Обнять
Вы говорите, что чувствуете себя частью чего-то. Ракета шутит, а ты говоришь, что это о вере в судьбу.
Проверите или
Проверить
Вы спрашиваете, все ли с ней в порядке. Она говорит, что с ней все в порядке, а затем продолжает говорить, что есть большая вероятность, что Никки уже ушла. Гамора скажет вам, что она надеется, что вы правы.
Упряжь
Вы говорите, что любите духа-убийцу, просто знайте, что они не все враждебны. Вы просите ее снизить уровень убийства до семи баллов, и она идет на компромисс с низкой девяткой.
Глава четырнадцатая Выбор и последствия
У вас есть несколько вариантов во время боя, но в этой главе ничего серьезного.
Глава пятнадцатая Выбор и последствия
Будь осторожны или Вывести из состояния
Будьте Осторожны
Вы пытаетесь объяснить ей это, но она просто говорит вам, чтобы вы снова получили предметы.
Выведи Ее Из Этого Состояния
Звездный Лорд говорит Никки, что все это не по-настоящему, Никки ему не верит.
Объяснить чувства, Связать, Признать Ограничения
Объясните Ее Чувства
Звездный Лорд объясняет Никки, почему она чувствует то, что чувствует, понимая, что она должна чувствовать гнев и боль. Никки говорит, что он не понимает. Ей все равно, что он имеет в виду. Она не хочет иметь ничего общего со Звездным Лордом.
Попытайтесь Связать
Ты рассказываешь ей о своих чувствах, но ей все равно, что ты чувствуешь.
Признавать Ограничения
Вы говорите, что она права, вы не знаете, через что она проходит.
Сделав этот выбор, вы получите еще три
Попытайтесь Снова Наладить Отношения
На этот раз она более отзывчива, но все равно чувствует, что это не то же самое.
Облегчить Ее Чувство Вины
Звездный Лорд говорит Никки, что ее мать ушла не из-за нее. Кажется, это доходит до Никки.
Виноват Ракета
Ты говоришь ей, чтобы она винила Рокета, и это выводит ее из себя.
Затем еще два варианта
Доверяй Никки
Если вы выберете этот выбор, Звездный Лорд скажет Никки, что она единственный человек, который может отвергнуть ложь. Он говорит ей, что это не ее мать. Этот выбор — то, как вы двигаетесь дальше от этой части.
Притворись, Что Не Слышишь
Ты говоришь, что я ничего не слышу, на что она не купится. Никки говорит, что у двери кто-то есть, и ты говоришь ей, что это может быть что-то другое.
Глава шестнадцатая Выбор и последствия
Встать на колено или Медленный хлопок
Встань На Колено
Вы становитесь на колено, и команда задается вопросом, что вы делаете. Остальная часть команды не встанет на колени.
Медленный Хлопок
Если вы выберете этот вариант, команда медленно хлопнет, несмотря на то, что враг не видит саркастического характера, в котором это делается.
Обращение к колдуну или Борсук колдун
Обращение К Колдуну
Ты говоришь, что это не ты, настоящий ты. Похоже, его не интересует то, что ты хочешь сказать. Это приведет к перезапуску, если вы его выберете.
Барсук-колдун
Если вы сделаете этот выбор, Звездный Лорд ругает Чернокнижника, удивляясь, что он смог стать еще более несносным.
Провоцировать мага или Вспомнить хорошие времена
Провоцировать Мага
Звездный Лорд продолжает оскорблять Колдуна, успешно раздражая его достаточно, чтобы он подошел. Враг трансформируется и атакует Стражей, когда Звездный Лорд использует камень.
Вспомните Хорошие Времена
Вы пытаетесь убедить его, что он хороший парень. Вы говорите, что он Адам Колдун, а не какой-то бог войны, разрушающий галактику. Это приведет к окончанию игры, но, по крайней мере, шел Последний обратный отсчет.
Возвращайтесь в ближайшее время для получения дополнительных руководств по Стражам Галактики.
Навигация по новостям
Рисунок Грута | Superprof
Вселенная Marvel дала нам много запоминающихся персонажей, которые фигурируют в огромном количестве сказок. С тех пор, как эта вселенная расширилась до кинотеатров — или, лучше сказать, «взорвалась» до кинотеатров? — больше людей, чем когда-либо, очарованы его постоянным поиском добра над злом. Восхищение вечной борьбой за добро часто вторично по отношению к самим персонажам. Халк, Ник Фьюри, Локи и Капитан Америка имеют легионы преданных последователей и целых Fandom страниц, посвященных их профилям. Естественно, у Грута тоже есть страница. Популярность Грута резко возросла после выхода в 2008 году фильма « Стражи Галактики ». Верные форме, многие начинающие художники бросились к своим блокнотам, чтобы воссоздать его. В каком-то смысле рисовать Грута со всеми его длинными линиями и минимальной раскраской несложно. Подробное рассмотрение делает рендеринг Groot немного более сложным, но Superprof предоставляет это пошаговое руководство, которое поможет вам нарисовать столько версий Groot, сколько вы хотите. Ваши карандаши заточены? Ваш Wacom подключен? Давайте узнаем больше о Груте и о том, как его нарисовать.
Лучшие репетиторы по рисованию
Поехали
Откуда взялся Грут
Мы не имеем в виду это, как в «Где корни Грута?»; мы все знаем, что он инопланетянин с Планеты X. Происхождение Грута во Вселенной Marvel завораживает. В ранние годы он существенно отличался от персонажа, которого мы видим во всех тех фильмах, которые мы любим. Стоит взглянуть на то, как появился Грут, какими были его первоначальные намерения на Земле, и посмотреть, как он превратился в морально сознательное существо, каким мы его знаем сегодня. В первые дни жизни Грута он сеял хаос; его намерения были чисто корыстными. Фото предоставлено mureut.kr на Visualhunt Грут впервые появился в Tales to Astonish , ответвление Marvel Comics, 1960 год. Его первоначальным намерением было захватить людей, чтобы он мог изучать их поведение и проводить над ними эксперименты. Эта сюжетная линия отражала увлечение того времени всем потусторонним; повествование идеально сочетается с триллерами и ужастиками Альфреда Хичкока. На самом деле, история Грута не так уж далека от фильма 1955 года «Вторжение похитителей тел». Groot — это голландское слово, означающее «большой». Ли Стэн Ли выбрал для этого персонажа сходство с деревом из-за способности этих растений вырастать очень большими, или его творческий дух был пощекотан иронией вырванного с корнем существа, которое должно было оставаться прочно укоренившимся — и, таким образом, выбрал имя Грут просто потому, что оно содержало «корень», мы никогда не узнаем. Мы можем заключить, что Грут не начинал как хороший инопланетянин. Он время от времени появлялся в различных комиксах, сея хаос и уничтожая все на своем пути. Только после того, как он был захвачен ЩИТом. что прилив повернулся. В том бою Грут присоединился к Howling Commandos , чтобы помочь им победить Мерлина. Не Мерлин короля Артура, Мерлин вселенной Marvel. С тех пор Грут претерпел несколько воплощений, иногда появляясь как случайный персонаж в других комиксах, особенно как злодей в сне Человека-паука . к 1997 году Грут, казалось, был на пенсии, но затем, в 2006 году, он воскрес, чтобы появиться в «Воющих коммандос» Ника Фьюри. Оттуда это был всего лишь короткий прыжок в кинематографическую вселенную Marvel и его партнерство с Rocket Raccoon. Если вы искали идеи для рисования, Грут, особенно в его последнем, более мягком воплощении, является достойным объектом.
Рисование Грута: его основной контур
Первые шаги в рисовании Грута почти такие же, как и в рисовании обычной человеческой фигуры : три грубых круга, соединенных вертикальной линией, которая представляет позвоночник. Ваш первый круг должен быть вертикальным овалом, представляющим его голову. Примерно на дюйм ниже нарисуйте вторую круглую фигуру. Он должен быть шире и длиннее вашего первого овала; на самом деле, вы могли бы даже сделать его квадратным с закругленными углами. Однако вы можете захотеть нарисовать верхнюю линию в виде дуги, а не прямой. Это создаст лучшее впечатление о Груте 9.0003 слабая линия плеча . Наконец, примерно на три дюйма ниже «овала» туловища нарисуйте контур таза. Для этой округлой формы вы можете стремиться к свободно интерпретируемому сердцу: закругленная точка в основании, с расширяющейся нижней линией, чтобы встретиться с закругленными концами верхней линии. Теперь соедините три закругленных фигуры вертикальной линией, начиная с основания головы и заканчивая верхушкой таза. Эти модели Lego дают хорошее представление о пропорциях Грута. Фото предоставлено mureut.kr на VisualHunt.com Далее мы нарисуем конечности Грута. Помните, что он длинный, поэтому не скупитесь на длину рук и ног. Их должно быть достаточно пропорционально поэтому, когда вы рисуете линии, предназначенные для обозначения конечностей, не забудьте также нарисовать локтевые и коленные суставы для справки. Теперь у вас должна быть палка-Грут — не каламбур. На этом этапе ваша фигура должна иметь линии, обозначающие руки, ноги и позвоночник, и три округлые формы. Теперь уделите время лицу Грута сетки . Вертикальная линия должна разделять овал точно пополам, а горизонтальная линия должна проходить чуть ниже центра; помните, что глаза Грута намного больше, чем его рот. К счастью, поскольку Грут, как правило, не романтичен, вам не придется беспокоиться о том, чтобы нарисовать его целующимся… но это может измениться, если Малыш Грут вырастет с большим количеством характеристик своих друзей-супергероев.
Добавление деталей к вашему Груту
У Грута большие глаза и маленький опущенный рот. Последний рисовать легко, но глаза требуют немного больше внимания. Центрируя каждый глаз в его квадранте , нарисуйте два больших. горизонтальные овалы. Помните, что пока вы делаете только наброски; вы затемните его глаза, чтобы придать им глубину позже. Когда черты лица нарисованы, пришло время закончить его голову. Начиная с нижней части овала, проведите контур прямо над его ртом, а затем оторвите линию овала, чтобы продолжить 9.0003 наружу и вверх в обе стороны. Эти линии должны простираться примерно на три-четыре дюйма над овалом; придавая вид бумажной упаковки букета цветов. Это описание не так уж и далеко, если учесть, что завершает этот этап наброска голова Грута с зубчатыми краями . Отсюда нужно нарисовать длинные, плавные линии:
- нарисуйте две наклонные линии , чтобы соединить голову Грута с его плечами
- затем двумя плавные линии для соединения таза и туловища, от области под мышками до гребня таза
- придать форму руки-трости длинными движениями, убедившись, что руки достигают уровня таза
- рисование руками может будьте немного хитрыми, но не забудьте увеличить их размер, в пропорции с остальной частью его
- ноги следующие; линии также должны быть длиной и плавными , но не совсем прямыми. Фото расклешенных брюк, как модель
- рисовать основания деревьев намного проще, чем рисовать ноги ; расклешенные манжеты расклешенных брюк также служат здесь примером.
Теперь, когда наш Грут получился, нам нужно только добавить текстуру и цвет , чтобы оживить его. Разрезать набросок косыми линиями — хороший способ сделать это, отметив, что его торс чем-то похож на нагрудник, нарисованный в виде рыхлой елочки. Теперь нам нужно только добавить цвет. К счастью, потому что Грут остается с тема дерева , вам нужны только 2 оттенка коричневого — более темный для текстуры и более светлый для общего оттенка; черный для контраста и всплеск белого для глаз. Эта палитра предназначена для базового Грута. Никто не говорит, что нельзя экспериментировать с цветовой гаммой; вы можете, например, использовать оттенки красного, чтобы сделать его глаза немного больше, или вокруг его суставов, чтобы придать ему глубину. Вы также можете намекнуть на другие скрытые характеристики с помощью цвета. Малыш Грут выглядит гораздо менее зловещим, чем его «родитель», и его гораздо легче рисовать. Фото: JeepersMedia на Visualhunt.com
Рисование Малыша Грута
Если вы научились рисовать Грута, вы уже знаете, как рисовать Малыша Грута . Тем не менее, мы можем добавить несколько советов, чтобы сделать ваше искусство еще лучше. Как вы наверняка знаете, когда Грут пожертвовал собой в конце «Стражей Галактики», Ракетный Енот посадил уцелевшую ветку, из которой вырос Малыш Грут. Вопреки науке о растениях, мы могли бы добавить… Некоторые фанаты MCU без ума от Бэби, в то время как другие находят персонажа раздражающим. К счастью, он становится полноправным членом Стражей и, благодаря влиянию других персонажей, может развиваться еще дальше. Все это имеет мало общего с рисованием Бэби Грута; его 9Подобие 0003 — это то, что фанаты находят очаровательным. У Малыша Грута не так много текстур, и он далеко не такой длинный, но с другой стороны, рисовать его может быть сложнее, чем рисовать Грута. Во-первых, он намного более пышный, и еще он якорный — то есть, если вы хотите нарисовать версию в горшке. У него также есть немного листвы, и его корона гораздо более детализирована. Лицо Малыша Грута принимает пропорции других аниме-персонажей — огромные глаза, улыбающийся рот и открытое выражение. Действительно, рисование этого малыша немного похоже на рисование Каваи.
Раскраска для лица «Енот-ракета» Натальи Кирилловой
— | / Сэкономьте до %Сохраните %Сэкономьте, чтобы сохранить РаспродажаРаспроданоВ наличиипредыдущий | Далее
Ракетный Енот — один из любимых персонажей Мстителей у детей, поэтому я решила его изобразить. Но Грут — самый верный друг енота, поэтому на своем рисунке я собрал их вместе.
Шаг 1
Отличительной чертой Енота является хитрый прищуренный взгляд, форма бровей и острые зубы. Все это нужно помнить, чтобы придать сходство с персонажем. Первый шаг — использовать белую краску для лица и круглую кисть Loew-Cornell (#1) для рисования. Линии могут быть тоньше, потому что это набросок. Енота нарисуйте посередине между бровями и заполните узором все пространство лба. Грут расположится сразу над бровью, опираясь руками на нижнюю часть брови. Все три изображения слегка касаются друг друга, буква А находится позади локтя Грута.
Шаг 2
Второй шаг — закрасить мордочку енота, используя TAG Split Cakes — Teddy Bear и черный цвет от Cameleon. Оттенки сплит идеально подходят для шерсти. Чтобы рисунок выглядел более естественно, смешайте разные оттенки коричневого и бежевого. Глаза пока оставьте четкими, подробная прорисовка будет добавлена позже.
Шаг 3
С помощью кисти Cameleon #2 Angle Brush и Split Cakes — Teddy Bear нарисуйте голову и руки Грута, темный цвет оставьте снаружи. Прорисовываем мордочку Енота тонкой кистью и черным цветом.
Шаг 4
Далее с помощью круглой кисти Loew-Cornell (#1) аккуратно нарисуйте обе грани. Зрачки нарисуйте черным цветом, добавьте тени коричневого для естественности не забудьте нарисовать белые блики. Эта кисть создает острые зубы Енота, 4 клыка по краям создают особый хищный образ. Попросите Грута добавить зеленые побеги.
Шаг 5
Пришло время трафарета! Именно он объединит все элементы в единую маску и завершит образ. Вы можете спросить — Почему я использовал зеленый цвет? Не зря ) Для создания цветового баланса я использую комплементарные и контрастные цвета. На картинке ниже показаны цвета, которые контрастируют друг с другом. А так как буква А логотипа Мстителей красная, мы можем видеть по кругу цветов, что напротив красного цвета — зеленый. Так же зеленый цвет подчеркивает, что Грут растение и хорошо сочетается с ростками на голове. Я использую специальный аппликатор для трафарета, он маленький и очень удобный, если нет, то можно использовать обычный спонж.
Шаг 6
Последний шаг – нарисовать заглавную букву А, чтобы она выглядела объемнее, нарисуйте белые блики и нарисуйте черный контур. Под лица Енота и Грута я добавил немного тени, чтобы они выглядели еще ярче. Так как это дизайн для мальчика, блестки больше не нужны, так что наш образ готов!
И несколько смешных рожиц от моей модели )
Надеюсь вам понравился этот образ! Буду рад увидеть ваши разработки!
Продукты, используемые для этой конструкции
Глобальная краска для лица — Стандартный белый
Базовый базовый камилеон Стронный черный
Тэг — Красный
Тэг 1 Скол. 1216 и работаю в России,город Ярославль.Занимаюсь аквагримом уже 7 лет.Одно из любимых направлений-живопись,(так здорово видеть как детки которые недавно были в животике уже начинают ходить,говорить и учиться рисовать) в моей коллекции 40 рисунков для беременных. Я выиграла много конкурсов по аквагриму и теперь хочу научить вас создавать красивые рисунки на лицах.Самое красивое,когда вы показываете ребенку готовую картинку увидеть его сияющую улыбку
Моя страница в Instagram, https://www.instagram.com/natali_faceart/. и facebook https://www.facebook.com/nata.vfr
youtube https://www.youtube.com/channel/UCTOTMJXXqomz4ypwGqzqY7Q?view_as=subscriber
, где можно найти все работы.
- Мстители
- Персонажи
- Дети
- Наталья Кириллова
- Супергерои
Связанные записи в блоге
Вебинар о страшных животных с Линнеей Оннерби Новак
Подробнее
Какие блестки следует использовать? Пэм Киннеберг
Подробнее
Трафареты для чистки Pam Kinneberg
Подробнее
{{ tier_title }}
«,»reward_you_get_popup»:»Вы получаете»,»reward_they_get_popup»:»Они получают»,»reward_free_shipping_popup»:»Вы получаете скидку на бесплатную доставку\r\n Они получают скидку на бесплатную доставку»,»reward_you_get_free_popup «:»Бесплатная доставка»,»popup_item_tier_benefits_title»:»Преимущества»,»popup_item_tier_benefits_next_tier»:»Следующий уровень»,»popup_item_tier_benefits_list_of_tiers»:»Список уровней»,»reward_tier_achieved_on»:»Достигнуто {{ month }} {{ day } }, {{ year }}»,»reward_tier_multiply»:»Множитель»,»reward_tier_multiply_points»:»{{multiply_points }}x»,»earn_tier_more_points»:»Заработано {{ more_points }}/{{ next_tier_points }} {{ points_name }}»,»reward_as_discount»:»{{ сумма }} скидка»,»reward_as_points»:»{{ сумма }} {{ points_name }}»,»reward_as_gift_card»:»{{ сумма }} подарочная карта»,»flexible_discount «:»Скидка»,»flexible_discount_price»:»Цена со скидкой»,» available_discount_title»:»В данный момент у вас нет доступных наград»,»reward_your_tier»:»Ваш уровень:»,»reward_next_tier»:»Нет уровень xt:»,»reward_page_confirm»:»Подтвердить обмен»,»reward_redeem_cancel»:»Отменить»,»reward_redeem_confirm»:»Подтвердить»,»reward_page_earn_points»:»Заработать баллы»,»reward_not_enough_points»:»Недостаточно баллов»,» select_rewards»:»Выберите награду»,»reward_birthday»:»День рождения»,»reward_enter_birthday»:»Введите день рождения»,»reward_please_enter_birthday»:»Пожалуйста, укажите день рождения»,»reward_enter_valid_birthday»:»Введите правильную дату дня рождения»,» warning_title_for_reward»:»К сожалению, похоже, что программа лояльности и вознаграждений недоступна для этой учетной записи. «,»warning_title_for_reward_requirelogin»:»Чтобы принять участие в нашей программе лояльности и вознаграждений, вы должны сначала подтвердить свою учетную запись. Пожалуйста, войдите в систему, чтобы проверить свое право на участие.»,»reward_notifications_earned_points»:»Вы заработали {{ points_name }}!»,»reward_notifications_spend_your_points»:»Потратьте свои баллы! У вас есть {{ point_balance }} {{ points_name }}»,»reward_activity_reset_points»:»Сбросить баллы»,»reward_activity_reset_tiers»:»Сбросить уровни»,»reward_activity_reset_tiers_description»:»»,»reward_notifications_you_have»:»У вас есть{{ points_name }}»,»reward_notifications_discount_check»:»Используйте скидку на странице оформления заказа»,»reward_notifications_add_discount_to_your_cart»:»У вас есть доступная скидка. Добавьте скидку в корзину!»,»reward_discount_unavailable»:»Скидка недоступна»,»reward_program_emails»:»Письма по бонусной программе»,»reward_title_earn_for_place_order»:»Купите этот товар и заработайте {{ points_count }} {{ points_name }}»,» награда_title_earn_for_place_order_on_cart_or_checkout»:»Вы зарабатываете {{points_count}} {{points_name}} за эту покупку»,»reward_save_btn»:»Сохранить»,»reward_delay_points_pending_status_rule»:»В ожидании»,»referral_page_inviting_text»:»Пригласив друга»,» referral_page_your_benefit»:»Ваша выгода»,»referral_page_your_friends_benefit»:»Привилегия вашего друга»,»referral_page_get»:»Получите»,»referral_page_no_reward_text»:»похвалите, пригласив своих друзей!»,»referral_link»:»Реферальная ссылка»,»copy_link «:»Копировать ссылку»,»referral_page_share_title»:»Поделиться в социальных сетях»,»referral_page_active_discounts»:»Активные скидки»,»claim_referral»:»Claim»,»referral_notification_label»:»Пожалуйста, введите адрес электронной почты, чтобы получить подарок», «email_sent_successfully»:»Ваше письмо успешно отправлено полностью!»,»referral_page_share_link_not_log_in»:»Войдите, чтобы начать делиться ссылкой»,»reward_activities_order_refund»:»Возврат заказа»,»reward_activities_order_updated»:»{{rule_title}} (Заказ обновлен)»,»activity_refund_earn_point»:»-{ { points_count }} {{ points_name }}»,»activity_refund_earn_points»:»-{{ points_count }} {{ points_name }}»,»activity_order_tier_lowered»:»Уровень понижен ({{ tier_title }})»,»order_refunded_activity_spend»:» +{{ points_count }} {{ points_name }}»,»reward_activity_discount_refund»:»Возврат скидки»,»reward_activity_gift_card_refund»:»Возврат подарочной карты»,»refund_tier_activity_discount_refund»:»Возврат скидки ({{ Discount_code }})»,»referrer_guest_notify_message «:»Зарегистрируйтесь, чтобы получить скидку»,»reward_sender_block_list_in_referral_program»:»К сожалению, эта реферальная ссылка больше не активна»,»referral_title_history»:»История»,»referral_not_allowed_to_use_referral_program»:»Вам не разрешено использовать реферальную программу», «referral_no_activity»:»Нет активности»,»referral_history_c ustomer_name»:»Имя»,»referral_history_customer_email»:»Электронная почта»,»referral_history_status»:»Статус»,»referral_history_date»:»Дата»,»order_redeem_discount_name»:»Скидка на заказ ({{ name_order }})», «discount_expire_in_day»:»Скидка действует через {{ days_count }} день»,»discount_expire_in_days»:»Скидка действует через {{ days_count }} дней»,»activity_discount_expired_code»:»Скидка истекает {{ code }}»,»activity_discount_expired»: «Срок действия скидки истек»,»current_balance»:»Текущий баланс»,»birthday_gift_multiply_message»:»Баллы за каждый заказ, сделанный в день вашего рождения, будут умножены на {{multiply_points }}!»,»your_discount_code»:»Ваш код скидки:», «verify_account_message»:»Чтобы получить вознаграждение за создание учетной записи, подтвердите свой адрес электронной почты. «,»verify_account_email_is_send_massage»:»Письмо с подтверждением отправлено,
, пожалуйста, проверьте свой почтовый ящик.»,»verify_account_button»:»Подтвердите аккаунт»,»spending_card»:»Карта правил расходов»,»minimum_purchase»:»Требуется минимальная покупка {{ Discount_amount }}»,»tier_info»:»Информация об уровне» ,»completed_rule»:»Выполненное правило»,»earning_rule»:»Правило заработка»,»reward_popup»:»Всплывающее окно вознаграждения»,»birthday_field»:»Поле дня рождения»,»shop_it»:»КУПИТЬ»,»назад»: «Назад»,»click_for_sound_on»:»Нажмите, чтобы включить звук»,»click_for_sound_off»:»Нажмите, чтобы отключить звук»,»view_on_instagram»:»Посмотреть в Instagram»,»view_on_tiktok»:»Посмотреть в Tiktok»,»instagram_gallery»: «Галерея Инстаграм»} 9Резюме эпизодов 0000 I Am Groot с 1 по 5 — фанаты MCU реагируют на отношения Енота Ракеты и Грута с отцом и сыном, пасхальное яйцо Звездного Лорда, семейный портрет, танец Грута и многое другое Интенсивный танец с рисованием идеальной семейной фотографии для Rocket Raccoon & the Guardians, I Am Groot Эпизоды с 1 по 5 вызвали отклик у поклонников MCU всех возрастов. Пять анимационных короткометражек, выпущенных на Disney Plus, показывают моменты из ранних детских приключений Грута, которые произошли после конца 9-го века.0097 Стражи Галактики Том. 2 и между первыми финальными титрами сиквела.
Эпизод 1 «Я — Грут» начинается с забавной вступительной сцены, которая буквально показывает маленькое Дерево, быстро перематывающее заставку Marvel Studios. Действие 4-минутного короткометражного фильма происходит в годы становления Бэби Грута, когда он вырастает из своего горшка и начинает прорастать молодыми листьями. Хотя его появление прерывается, когда роботы-помощники решают отбросить его в сторону и заменить искусственным деревом бонсай. Соперничество растет по мере того, как детское дерево учится делать свои первые шаги, но в конце концов подружится с искусственным деревом.
В эпизоде 2 «Маленький парень» маленькие Стражи Галактики подружились с миниатюрной цивилизацией. Но их дружба недолговечна после того, как «герой» деревянного малыша случайно топчет их. В третьем эпизоде Грут исследует странный жуткий звук в квадранте. Его путешествие в конечном итоге приводит к танцам с слизистым существом, выдающим себя за него. Полезный танец заканчивается тем, что Грут выбрасывает существо из Квадранта.
Эпизод 4 просто наблюдает, как малыш рисует идеальную ванну в лесу чужой планеты. И неожиданно, определенная смесь грязи помогает Груту прорасти густыми листьями по всему телу. Но его прерывает красочное неземное существо, похожее на белку. Муравей, что еще хуже, весь фонтан грязи высох, хотя, зная Грута, он находит способ — например, выдернуть мех беличьего существа, чтобы носить его как шарф.
Marvel, пожалуйста, поместите это в «Стражи галактики, том 3» 🙌🏽🙏🏽#IAmGroot pic.twitter.com/0EamtSFbCs
— 𝙶𝚒𝚜𝚎𝚕𝚕𝚎✨✖️✖️🖤//THE SANDMAN ERA⏳ (@giselleb1234) 10 августа 2022 г.
не грут, пропуская вступление к чуду 😭😆 #IAmGroot pic. twitter.com/wdbp6TQatC
— kat ᗢ harkNESs (@scarlet_witchxx) 10 августа 2022 г.
это мой СЫН #IAmGroot pic.twitter.com/53FRvUXYTb
— марлин 🔪 (@gamorasinclairr) 10 августа 2022 г.
СЕМЕЙНОЕ ДРЕВО #IAmGroot pic.twitter.com/2USqEQV2En
— Зои (@biIights) 10 августа 2022 г.
той же энергии #IAmGroot pic.twitter.com/ycfCLK0exl
— Крочино (@crocinoo) 10 августа 2022 г.
Грут использовал тот же рюкзак, что и у Питера/Звездного Лорда oml😭🥹#IAmGroot pic.twitter.com/FxJeoxGgNZ
— 𝙶𝚒𝚜𝚎𝚕𝚕𝚎✨✖️✖️🖤//THE SANDMAN ERA⏳ (@giselleb1234) 10 августа 2022 г.
#IAmGroot
их отношения — это все pic. twitter.com/dEhE0zbxis— Фрэнсис (@Francis32748807) 10 августа 2022 г.
новый реакционный мем только что упал #iamgroot pic.twitter.com/lUJCBbPLBq
— день (@SERKARISM) 10 августа 2022
Нам нужно увидеть это в рамке на холодильнике в «Стражах Галактики. 3 #IAmGroot pic.twitter.com/4EngxG0UCt
— Эй Джей Фэйрнот ➡️ «Ты был Избранным!» (@KNerd89) 10 августа 2022 г.
«Я ГРУТ» происходит после GOTG VOL2 в порядке временной шкалы, за исключением первых шагов Грута, очевидно #IAmGroot pic.twitter.com/XIK4fseLk3
— Mrmarvelitis (@mrmarvelitis) 10 августа 2022 г.
#IAmGroot
Половина короткометражек «Я Грут» — это титры pic. twitter.com/M2uftSOi8M— Фрэнсис (@Francis32748807) 10 августа 2022 г.
я каждый раз, когда Грут говорит «Я Грут» #IAmGroot pic.twitter.com/IabwAzWD4q
— Джарвис ᱬ (@jrvsscarlet) 10 августа 2022 г.
Я не плачу 😭🖐️ #IAmGroot pic.twitter.com/wlCBU6NxkV
— Мэри Грейс ⚡ (@DipasupiMary) 10 августа 2022 г.
это лучшее, что когда-либо создавала Marvel #iamgroot pic.twitter.com/6cSfpDo1DM
— Киди ♡̷̷ Эпоха мальчиков (@alltoobernthal) 10 августа 2022 г.
, когда я был настолько лишен контента, что, увидев его рисунок и его ботинок, сделал меня таким счастливым 😭 #IAmGroot pic.twitter.com/WyEeNFfpFD
— Джош 🌨||🫙’s🫀 (@J0SHC0RE) 10 августа 2022 г.
Эпизод 5 — вишенка на вершине, завершающая анимационные короткометражки «Я — Грут» с восхитительной камеей Ракетного Енота, мыла Дракса и, возможно, Звездного Лорда в душе (но все еще есть пасхалка в виде школьной сумки Питера Квилла и его реактивного ботинка). Малыш собирается нарисовать семейный портрет, но ему нужно несколько вещей, чтобы выполнить задание. Грязный художественный процесс приближается к взрыву корабля, но, к счастью, Енот-ракета прибывает в самый последний момент.
Некоторые фанаты уже надеются, что семейный портрет появится в «Стражах Галактики. 3. Однако режиссер Джеймс Ганн говорит, что короткометражки не являются каноническими для его фильмов MCU. Но комментарии продюсера Брэда Уиндербаума , предполагающие, что короткометражки — это события поста GOTG Vol. 2 озадачил Ганн.
«Кажется, некоторые люди в Marvel думают, что это каноническая MCU. Мне трудно видеть себя», — сказал режиссер во время вопросов и ответов в Instagram. Еще неизвестно, смогут ли Marvel Studios или Ганн передумать о включении или исключении короткометражек из временной шкалы кинематографической вселенной Marvel.
Похожие темыПоказанный ГрутСтражи Галактики Том. 2Стражи Галактики Том. 3MCURocket Raccoon
Майкл Уолш говорит о Ракетном Еноте и Груте и о менталитете Рокки в искусстве – Magnett Academy
Эта статья была первоначально опубликована на ComicBook.Com 4 августа 2016 года. репутация для себя в Marvel Comics за последние пару лет. Из его важной для современности работы о Secret Avengers с Алеся Котом до сардонического смеха Last X-Man Ever до потрясающего романа The Vision #7 , он показал себя художником большого диапазона. Теперь он приступает к новому проекту, Rocket Raccoon & Groot , с юмористическим писателем Ником Кочером, с его надежным сочетанием изобретательного дизайна и ловкого чувства тона. ComicBook.Com поговорил с Уолшем на HeroesCon в Шарлотте, Северная Каролина, о том, чем он занимается помимо работы, о своем подходе к искусству и целях на будущее.
Итак, когда вы не рисуете комиксы в эти дни, что вы читаете или смотрите?
Майкл Уолш : Когда я не читаю комиксы, я часто смотрю фильмы, читаю романы, играю в видеоигры или провожу время с семьей или близкими людьми. У меня не так давно появилась собака. Ей всего девять месяцев, поэтому она занимает много моего свободного времени. Почти любое свободное время посвящено ее праву, тренировке ее и тому, чтобы она вышла на улицу, гуляла и избавлялась от некоторой энергии.
Но с точки зрения средств массовой информации, которые я поглощаю, я только что прочитал Пожарный Джо Хилла. Это было восхитительно; Я люблю это. Он движется так быстро, и каждый персонаж в нем невероятно интересен. Есть куча поворотов, которых я не ожидал, и это очень многообещающе для такой мрачной, апокалиптической книги. Это было действительно хорошо. Я только что прошел Dark Souls 3 на PS4. У меня был взрыв. Я новичок в серии Dark Soul, и я пришел в игру, зная, что это будет невероятное испытание.
Должен сказать браво.
Уолш Знаешь что? Мне потребовалось некоторое время, чтобы по-настоящему научиться этому, но я думаю, что у меня неплохо получалось в игре. У меня никогда не было игры, в которой я так часто трясу кулаками от славы, но я также опускаю голову от стыда и просто хочу кричать в то же время, понимаете? Это здорово. Это действительно затягивает и заставляет играть все больше и больше.
Таким образом, играть в видеоигры и дрессировать собаку — это совсем другие установки, чем работа непосредственно с искусством.
Уолш: Да.
Эти вещи позволяют вам освежиться, почти как цикл сна, и уйти от него?
Уолш: Да, ты должен попытаться омолодить себя. Я немного страдаю, когда работаю семь дней в неделю, например, когда у меня сжатые сроки, и я должен работать две недели подряд и каждую ночь до середины утра. Это время, когда вы перестаете получать удовольствие от работы. Я работаю в комиксах, потому что мне это нравится. Вот почему я это делаю. Я люблю среду, и я люблю рисовать и создавать и делать истории. Как только это перестает быть развлечением или чем-то, чем я увлечен, я перестаю этим заниматься.
Но я чувствую себя так только тогда, когда переутомляюсь. Так что приятно уйти и потратить некоторое время на что-то совершенно другое. Я читаю массу комиксов; Я не говорю, что нет. Я постоянно читаю комиксы. Я думаю, что это тоже важно, но приятно заниматься другими делами в своей жизни.
Итак, прямо сейчас, когда вы садитесь за чертежную доску, что вас волнует в работе?
Уолш: Недавно я получил большую толстую книгу Милтона Каниффа. Это называется визуальная биография или что-то в этом роде. Это куча произведений искусства, которые они получили из его студии. Я предполагаю, что он копил свою собственную работу, так что у него было все. У него были все эти оригинальные рисунки и все эти вещи, которые он делал, когда был очень молод. Очень интересно посмотреть на это и на путь парня, который является такой легендой в индустрии. Я только что получил это, и мне нравится пролистывать это, прежде чем я начну работать.
Часто, прежде чем я сажусь, чтобы начать рисовать, я просматриваю книгу, торговую площадку или что-то из произведений одного из художников, которыми я действительно восхищаюсь, или художественное издание, например, «Рожденный снова» Маццукелли. Я просматриваю его и получаю настоящий ажиотаж. Есть и другие люди, которые смотрят на действительно сильное искусство и разочаровываются, что никогда не смогут этого сделать или не смогут работать на таком уровне. Но я один из тех, кто смотрит на эти вещи и рад попробовать, понимаете? Может быть, я никогда не добьюсь такого качества и успеха, как у этих других парней, но, по крайней мере, я могу стараться изо всех сил, выкладываться на полную и работать над тем, чтобы стать лучше. И, может быть, однажды я туда попаду.
Так это похоже на менталитет Рокки, когда вы просто хотите выйти на ринг?
Уолш: Да, точно!
Вы хотите показать им, что вы можете это сделать.
Уолш: Точно. Я поставил «Глаз Тигра». Я листаю «Рожденных заново». Я надел спортивные штаны.
Итак, что вы рисуете сейчас и что вы делаете со своими собственными страницами, что вас взволновало?
Уолш: Прямо сейчас я работаю над Ракетный Енот и Грут . Это, вероятно, самая мультяшная работа, которую я когда-либо делал, потому что она действительно сосредоточена на создании антропоморфной эмоции енота и дерева, верно? Я делаю массу мультфильмов. Первая проблема — это в основном инопланетные существа, которых мне приходится придумывать. Я обожаю рисовать космические штучки — инопланетян, корабли и города. Когда вы это делаете, вы можете рисовать исключительно из собственного воображения. Вы не привязаны ни к каким ссылкам. Я все еще смотрю на вещи; Мне нравится смотреть на научно-фантастические вещи семидесятых годов, когда кажется, что все построили это своими руками и все разваливается. Это мой любимый взгляд на научную фантастику. Рисовать очень весело, особенно в моем стиле.
Эстетика Ридли Скотта в чем-то вроде Alien .
Уолш: Точно, мой любимый стиль Ридли Скотта. Попасть туда и заставить этих дурацких персонажей прыгать и смеяться над выражениями, которые я рисую, тоже здорово. Проявить творческий подход и нарисовать сумасшедших инопланетян, которые приходят исключительно из моего собственного воображения, — это здорово. Это действительно заводит меня прямо сейчас в этой книге и заставляет меня продолжать рисовать ее.
Итак, Rocket & Groot сильно отличается от вашей работы над Vision или Secret Avengers или даже Worst X-Man Ever , где вы почти не анимируете людей и можете уйти с Земли и делай что хочешь. Есть ли какое-то давление, связанное с возможностью создавать все, что вы хотите?
Уолш: Я думаю, что другие люди испытают на себе большее давление. Для меня это просто волнительно. Я оказываю давление на себя другими способами. Логически в своем уме я знаю, что не стоило бы психологически давить на себя в этом отношении. У меня достаточно проблем, чтобы убедиться, что все сделано вовремя, и чтобы страницы выглядели хорошо. Я не хочу больше давить на себя; это может снизить мою продуктивность. Чем больше я волнуюсь или больше беспокоюсь о рисовании, тем медленнее я буду двигаться. Это никогда не бывает хорошо, когда вы пытаетесь создавать комиксы по ежемесячному графику.
Я думаю, что многие ваши работы в последнее время приносят истинное удовольствие. Это совсем не помогло бы.
Уолш: Совсем нет. Много раз, когда художник развлекается, вы можете увидеть это на страницах. По крайней мере, я могу. Я думаю, вы сможете увидеть это на страницах Rocket & Groot . Я в восторге. Я много играю с макетами в нем. В сценарии были моменты, когда Ник [Кочер] говорил: «Давайте немного поэкспериментируем с макетом. Сделайте что-нибудь другое. Сходить с ума. Сделайте что-то новое, чего вы никогда не делали раньше». Так что мне пришлось сделать несколько сумасшедших, дурацких макетов в этом выпуске, которые я не мог сделать какое-то время.
С историей, которую я пытался рассказать в Vision , было бы не очень хорошо возиться с макетами. Я думаю, что это была такая эмоциональная история, и я не хотел отвлекать от нее, создавая супердинамические панели или безумные макеты. Я хотел сосредоточиться на эмоциях истории, чтобы, когда вы читаете ее, вы не отвлекались от этого момента, спрашивая: «Куда мне смотреть дальше?» или «Где эти персонажи по отношению друг к другу?» Я просто хотел, чтобы повествование было максимально ясным, что и делает Габриэль [Вальта]. Вот почему он так хорош в этой книге. Он рассказывает эти эмоциональные ритмы, кусочки жизни, как никто другой.
Я думаю, что ясность и маленькие моменты иногда недостаточно ценятся.
Уолш: Я на сто процентов с вами согласен.
Вы заработали себе репутацию парня, отлично разбирающегося в комедийных книгах. Я нахожу это интересным, потому что моими любимыми вашими комиксами были « Secret Avengers » и « Vision », и это были очень тихие, очень эмоциональные работы. Когда вы прыгаете между разными тонами, вы также задействуете разные артистические мышцы?
Уолш: Определенно, потому что я чувствую, что в тихие и эмоциональные моменты вы хотите быть очень тонкими с игрой тела и игрой персонажей и с тем, как вы излагаете вещи. С комедией вы хотите наброситься на читателя, как сумасшедший, но вы не хотите быть слишком чокнутым. Это то, что касается комедии; в этом есть баланс. Если вы пойдете слишком дурацкими, это почти нереально. Он немного теряет этот действительно комедийный элемент. Комедия сложна, потому что вы должны действительно играть в ритме. Вы должны попасть в кульминацию так, чтобы это было неожиданно. Вы хотите, чтобы кульминация была сюрпризом. Вы хотите выложить страницу вокруг этой изюминки, так вы делаете боевики и ужасы.
Что мне нравится в том, что вы и Стив Либер делаете с комедией, так это то, что вы никогда не чувствуете необходимости преувеличивать шутку. Вы понимаете тайминг и делаете это хорошо, а затем доверяете читателю смеяться.
Уолш: Надеюсь, они посмеются. Вы делаете все возможное и смотрите, что происходит.
Вы говорили о комедии. Глядя вперед на Rocket & Groot и далее, есть ли вещи, которые все еще бросают вам вызов, и вы хотите подтолкнуть себя к контролю и изучению?
Уолш: Я бы очень хотел сделать хоррор. У меня было не так много возможностей сделать это. Я сделал немного боди-хоррора в «: Возвращение », это научно-фантастический нуар, но я бы не назвал это книгой жанра ужасов. Я хотел бы попробовать это, потому что я думаю, что у меня есть несколько хороших идей о том, как я могу напугать читателя, что сложно сделать в комиксах. У вас действительно не так много возможностей для этого.
Я думаю, что есть некоторые элементы ужаса до Видение , не столько в моем выпуске, сколько в других выпусках, которые нарисовал Габриэль. Ужас в Vision — это скорее тревожная атмосфера, чем что-либо еще. Вы знаете, что такое зловещая долина? Я чувствую, что это связано с тем же отвращением, которое вы испытываете, когда испытываете сверхъестественную долину в нечеловеческом, но гуманистическом существе. Что-то об этом есть в Vision . Это затрагивает это отвращение очень интересным образом. Эти моменты — моменты ужаса в книге, но я бы назвал это скорее драмой.
Я думаю, что комиксы могут хорошо справляться с ужасами, если к ним правильно подойти. Комиксы ужасов не могут бросаться в глаза, поскольку им не хватает многих инструментов, которые делают фильмы ужасов эффективными. Простые вещи, такие как время, тон и построение отношений между персонажами, — это все, чем вы хвастаетесь и преуспеваете в комедийных и драматических книгах, которые затем поддаются эффективному комиксу ужасов.
Уолш: Есть несколько мангаков, которые делают это очень хорошо. Один из моих любимых — [Джундзи] Ито. Он умеет рисовать эти невероятно тревожные образы и всегда ставит их после перелистывания страницы. Он нагнетает напряжение на целую страницу, где боятся только эти персонажи. Есть небольшие намеки на то, что может быть на следующей странице, а затем вы переворачиваете страницу и видите эти ужасно тревожные образы, которые остаются с вами из-за того, как он их изложил. Я думаю, что это одна из самых интересных вещей, которые вы можете делать в комиксах. Вы не часто встретите его в книгах Северной Америки и Запада. Я хотел бы иметь возможность сделать это в какой-то момент. Вероятно, в этом году этого не произойдет, но я работаю над некоторыми вещами, которые, надеюсь, когда-нибудь смогу реализовать в этой сфере.
Кажется, между Секретными Мстителями , Худший Человек Икс , а теперь Ракета и Грут , чтением всех этих разных книг, которые относятся к очень разным жанрам, это бодрит вас. Это не столько вызов, сколько волнение, чтобы найти различные способы продвинуть свое ремесло.
Уолш: Я считаю, что каждый раз, когда вы делаете что-то новое, вы учитесь. Держа себя в коробке, вы на самом деле просто застаиваетесь, а не растете. Каждый раз, когда у меня появляется возможность сделать что-то, чего я не делал раньше, или даже попробовать новые средства (новые кисти или новые краски) или поработать с персонажами, которых я еще не делал, это возможность стать лучше. Если вы не пытаетесь стать лучше, вы не найдете работу. Люди перестанут интересоваться, и вам придется продолжать двигаться.
Нравится:
Нравится Загрузка…
Рисунок Малыша Грута. Как рисовать Малыша Грута шаг за шагом
Стражи Галактики до недавнего времени были малоизвестной группой супергероев из комиксов. Все изменилось с экранизацией 2014 года, которая сделала эту разношерстную группу суперзвездой.
Одним из самых любимых персонажей команды является живое дерево Грут, несмотря на то, что все, что он может сказать, это его имя!
Во втором фильме мы увидели Грута младенцем, и это сделало его еще более популярным.
Так много поклонников, что многие из них хотели бы научиться рисовать Малыша Грута, чтобы создавать свои собственные произведения искусства.
Если вы поклонник этого милого дерева, то вы попали по адресу!
Наше пошаговое руководство о том, как нарисовать Малыша Грута за 7 шагов, покажет вам, как воссоздать этого персонажа.
О чем эта запись в блоге
- Как нарисовать Малыша Грута — приступим!
- Шаг 1
- Шаг 2 – Затем начните рисовать его руки
- Шаг 3 – Завершите его руки в этом шаге
- Шаг 4. Теперь нарисуйте остальную часть его тела
- Шаг 5. Нарисуйте первую ногу Малыша Грута
- Шаг 6. Завершите рисунок Малыша Грута
- Шаг 7. Завершите рисунок Малыша Грута каким-либо цветом.
- Ваш рисунок Малыша Грута готов!
Шаг 1
В качестве первого шага нашего руководства по рисованию Малыша Грута мы начнем с его головы и лица. Начиная с контура головы, используйте изогнутую линию для нижней половины его лица.
Это приведет к верхней половине, и эта макушка его головы будет нарисована с некоторыми неправильными квадратными формами, чтобы придать ему деревянный вид.
Линии этих форм на его макушке будут простираться довольно далеко вниз на его лицо.
Затем нарисуйте две довольно плоские, круглые формы для его глаз и добавьте линии вокруг них. Вы можете закончить с небольшой фигурой с зубами вместо его рта, а затем перейти к шагу 2.
Шаг 2 — Затем начните рисовать его рукиМы будем работать над рисованием начала его рук во второй части вашего рисунка Малыша Грута.
Подобно макушке, мы будем использовать множество неправильных форм, соединяющихся друг с другом, для его рук и груди. У них также будет много деталей линий, чтобы еще больше проиллюстрировать этот эффект дерева.
Вы также можете добавить несколько тонких лоз по всему телу, чтобы сделать его еще лучше. Тогда вы будете готовы к шагу 3!
Шаг 3 – Завершите его руки на этом шагеТеперь мы можем закончить его руки в этом шаге нашего руководства по рисованию Baby Groot. Для этого мы будем рисовать больше секций для его рук, а также руки на их концах.
Все эти части будут нарисованы так же, как вы нарисовали остальную часть его головы и тела, а эталонное изображение поможет вам, как их расположить.
Шаг 4 – Теперь нарисуйте остальную часть его телаУ вас большой прогресс в рисовании Малыша Грута! Для этой части мы будем рисовать остальную часть его тела. Его тело будет выглядеть так, как будто оно сделано из множества небольших деревянных «чешуек».
Вы можете нарисовать несколько из этих меньших фигур, соединяющихся друг с другом, и в целом они будут формировать форму его тела.
Не забудьте оставить немного места внизу его тела, так как мы скоро добавим его ноги к этим местам.
Шаг 5 — Нарисуйте первую ногу для Малыша ГрутаЭтот и следующий шаг нашего руководства по рисованию Малыша Грута будут сосредоточены на том, чтобы закончить его ноги.
Для первой ноги мы нарисуем ее, используя еще несколько таких «чешуйчатых» фигур, соединяющихся друг с другом подобно тому, как вы нарисовали его тело в последнем шаге.
Малыша Грута часто можно увидеть танцующим, и мы будем изображать его в танце тем, как мы ставим его ноги.
Как вы можете видеть на эталонном изображении, левая нога будет слегка согнута. На следующем шаге мы нарисуем следующую ногу вместе с некоторыми окончательными деталями.
Шаг 6 – Завершите рисунок Бэби ГрутаТеперь пришло время закончить последние детали и элементы вашего рисунка Бэби Грута на этом этапе. Во-первых, мы будем рисовать вторую ногу для него.
Эта нога будет очень похожа на ту, которую вы только что нарисовали, и она также будет выгнута наружу, чтобы он выглядел так, будто танцует. Тогда ваша картина готова! Вы также можете добавить некоторые забавные дополнительные детали самостоятельно.
Грут обычно находится рядом со своим другом Ракетным Енотом, так что, может быть, вы могли бы поискать изображения этого персонажа и нарисовать его рядом с деревянным приятелем.
Какие забавные штрихи и детали вы можете придумать, чтобы закончить это?
Шаг 7 – Завершите рисунок Малыша Грута каким-нибудь цветомВ этом последнем шаге нашего руководства по , как нарисовать Малыша Грута , мы закончим его цветом.
Как вы понимаете, мы использовали много коричневого, чтобы подчеркнуть его деревянный вид из фильмов и комиксов. Мы также добавили немного зелени по всему изображению для некоторых маленьких ростков и лиан, которые можно найти повсюду на нем.
Это цвета, которые мы выбрали, но вы также можете использовать другие оттенки и вариации на свой вкус!
Игра с художественными материалами — это также отличный способ поэкспериментировать с желаемыми оттенками.
Существуют более живописные материалы, такие как акриловые краски и акварель, или другие, такие как цветные ручки и карандаши, которые вы можете попробовать. Обязательно повеселитесь, завершив этот образ своим творчеством!
Рисунок Малыша Грута готов!
Как мы упоминали во введении, этот персонаж в последние годы приобрел огромную популярность. Мы надеемся, что вам было очень весело воссоздавать его в этом руководстве о том, как рисовать Малыша Грута!
В этом руководстве было много деталей, но именно поэтому мы попытались упростить его, разбив его на более мелкие части, чтобы с ними было легче справиться.
Тогда вам остается только доработать окончательные детали, штрихи, цвета и выбрать среду, чтобы внести свой собственный штрих!
Тогда вам стоит посетить наш веб-сайт, так как у нас есть множество замечательных руководств для вас, и постоянно появляются новые.
Мы будем рады увидеть ваш рисунок Малыша Грута, когда он будет готов, поэтому, пожалуйста, поделитесь своими работами на наших страницах в Facebook и Pinterest!
Абнетт похищает Галактику с «Ракетным Енотом и Грутом» Роман
Ракетный Енот и Грут знают, что возможность попасть в беду в Космической Вселенной Marvel Comics столь же велика, как и само пространство. Будучи членами Стражей Галактики, вооруженный до зубов говорящий Енот и гигантское неуклюжее дерево регулярно попадают в межгалактические кризисы, но они также весьма искусны в том, чтобы попадать в неприятности самостоятельно.
СВЯЗАННЫЕ: Дэн Абнетт возвращается в «Стражи Галактики»
Читатели увидят, насколько хорошо дуэт справляется с межзвездными джемами в июне этого года, когда «Ракетный Енот и Грут: Украсть Галактику», первый оригинальный прозаический роман Marvel, написанный собственными силами, появится в магазинах. CBR News поговорил с писателем Дэном Абнеттом (соавтором знаменитого сериала 2008 года «Стражи Галактики») об опыте создания романа, в котором Ракета и Грут находятся в бегах от нескольких межгалактических великих держав и правоохранительных органов. Кроме того, Абнет дразнит существование Ригеллианского регистратора и появления персонажей и галактических видов со всего Marvel U.
CBR News: Дэн, поклонники, которые строго следят за вашими комиксами, возможно, не знают о том, что вы также являетесь ветераном прозаического романа, с романами во многих различных сериях, включая «Warhammer 40,000», «Warhammer», «Доктор». Кто», «Торчвуд» и «Первобытный»; а также оригинальные научно-фантастические романы, такие как «Встроенный» и «Триумф: Герой Ее Величества». Каково это — взять двух известных вам комических персонажей и создать для них оригинальное прозаическое приключение?
Дэн Абнетт: Когда я пишу романы для таких объектов, как «Доктор Кто» или «Вархаммер», это очень похоже на написание комиксов, поскольку я имею дело с лицензированными персонажами и своим пониманием того, как они работают. Я должен уважать их и следить за тем, чтобы это работало. Таким образом, этот набор навыков остается точно таким же с точки зрения этого, но попытаться взять что-то с очень отчетливым ароматом, таким как «Стражи Галактики» или «Ракета и Грут», и перевести это в прозу было особенно весело, потому что я хотел запечатлеть и то, и другое. лихорадочный темп этого и высокое содержание действия. Я хотел сделать это довольно забавным, потому что в «Стражах» всегда был сильный намек на юмор. Не для того, чтобы сломать серьезность того, что происходит, но в этом есть остроумие.
Я также хотел как можно лучше представить космическую вселенную Marvel, чтобы люди, которые читают книгу и являются большими поклонниками космической вселенной, «Стражей» или Marvel, говорили: «О, это отличная отсылка к этому!» или «Это умно!» или «Отличная шутка на этот счет!»
Если вы ничего не знаете о «Стражах» — и давайте признаем, многие люди, которые даже знают о персонажах Marvel, не обязательно знают космическую сторону этого — книга не будет непроницаемой . Я не хотел, чтобы люди, которые открыли для себя этих персонажей в грядущем фильме «Стражи», говорили: «Я понятия не имею, о чем он говорит». Я надеюсь, что я прошел эту линию там. Я надеюсь, что это действительно хорошая высокооктановая космическая опера с очень забавными персонажами в центре, и что любой может прочитать и насладиться этими моментами, если вы поклонник Marvel и член клуба, но также наслаждаетесь этим как научная работа. фантастический роман, который связан с фильмом, который вам понравился.
Я также понимаю, что «Ракетный Енот и Грут: Похитители Галактики» — это первый оригинальный прозаический роман компании Marvel. Что вы чувствуете, когда отрываете эту строчку?
Это было грандиозно. Кажется странным говорить прозаические романы, но я понимаю, что мы должны различать прозу и графические романы. Marvel публикует романы в прозе, и тоже очень успешно, но они берут существующие сюжетные линии, такие как «Гражданская война», и адаптируют их в форме прозы, и это здорово.
Когда Стюарт Мур впервые спросил меня об этом, он сказал: «Почему бы вам не взять существующую историю о Ракете и Груте, возможно, мини-сериал о Ракете и Груте, который вы написали, и превратить его в роман?» Я сказал: «Говоря творчески, я сделал это однажды. Я не хочу что-то адаптировать. Я бы предпочел дать вам что-то новое». Думаю, он был удивлен этому. Я думаю, было ощущение, что создание чего-то нового требовало больше работы, чем адаптация уже существующей истории. В некотором отношении да, потому что я должен построить сюжет, нарисовать вещи и создать все это. Это также дало мне гораздо больше творческой свободы; особенно творческая свобода построить историю, рассказанную прозой, а не переводить что-то из одной формы в другую.
Многое из того, что я придумал для «Steal the Galaxy», связано с повествованием. Я надеюсь, и мои отзывы от Стюарта до сих пор указывали на это, что это очень забавно в том, как на самом деле рассказана история. Есть ненадежные рассказчики, чередующиеся точки зрения, а есть вещи, которые я могу сделать только в прозе.
Так что да, я предложил оригинальную историю. … «Лифтовая презентация», которую я им дал, была «Автостопом по Галактике Джона Ву». Они сказали: « продано!0098″ и очень обрадовались. [ Смеется ] Они, очевидно, должны были одобрить план, но я согласился, и это просто плутовская, продолжающаяся, захватывающая история, в которой Ракета и Грут все еще являются частью Стражей Галактики, но они заняты своими делами, пытаясь сделать свою работу. Чем больше они получают от этого денег, тем больше они понимают, что увязли во все большем и большем деле. Все эти разные космические силы приближаются к ним, и все они хотят получить часть того, во что вовлечены Ракета и Грут.0011 Это нечто гораздо большее, чем они думали изначально, и оно действительно разрастается до масштабов, угрожающих галактике. Название «Похищение галактики» полностью оправдано. Это история, которая расширяется, и я думаю, что в ней есть несколько очень крутых последовательностей действий, несколько забавных моментов и несколько замечательных отсылок к различным аспектам вселенной Marvel. Я хотел показать как можно больше космического пейзажа Marvel и сказать: «Вот на что это похоже, и это то, что здесь», а не просто заставлять их летать на космических кораблях. Там много космических знаний, но я думаю, что это объяснено и сделано интересно и доступно. Каково писать Ракету и Грута прозой? Есть ли что-то, что вы можете делать с этими персонажами, чего нельзя делать в комиксах? Можем ли мы услышать внутренний монолог Грута? [ Смеется ] Я думал об этом, потому что Грут говорит только «Я Грут». Я играл с мыслями о том, что я мог бы сделать с ним в романе в прозе, чего я не мог сделать в комиксах, и в конце концов я решил, что не хочу этого делать, потому что я не хотел слышать, как он говорит больше, чем: «Я Грут». Когда я начал писать, я волновался, что если все, что сказал Грут, было «Я Грут», много диалогов между двумя главными героями и их взаимодействие с другими персонажами в книге, это будет казаться гораздо более очевидным на странице. чем в комиксе, где есть картинки, на которые можно смотреть, но на самом деле я думаю, что это вызывает у него невероятную симпатию. Я не думаю, что есть какое-то ужасное ощущение повторения, потому что все остальные персонажи разговаривают с ним так, как будто он имеет смысл, и мы на самом деле узнаем больше о том, что он говорит и о чем он думает, чем в комиксах. Другие персонажи ответят ему фразами вроде «Конечно, ты так думаешь». Например, рассказчик может говорить на языке Грут. У него есть беседы с ним, в которых вы можете точно понять, что говорит Грут, даже если он говорит только: «Я Грут». Я думаю, что это сохраняет шутку, но также развивает его как персонажа. Сначала я опасался, что Ракета будет живым персонажем, вырвавшимся со страницы, а Грут будет просто этим шифром; этот вид Чубакки, который пошел с ним и не сделал слишком многого, кроме как выстрелил из пистолета и сказал несколько слов. Он на самом деле становится очень важной частью истории. Он очень симпатичный персонаж. Я думаю, что это то, что я могу сделать в прозе, чего я не мог сделать в другом месте. Я могу сделать отступления о том, что он сказал и почему он это сказал, не заставляя его говорить это самому. Что вы можете рассказать нам о статус-кво Ракеты и Грута, когда начинается «Похищение Галактики»? Вы упомянули, что они в полуотпуске от Стражей в отдаленной части космоса. Да. Я пытаюсь признать преемственность фильма, внешний вид и ощущение фильма. Если ваш единственный опыт работы со «Стражами» — это фильм, это будет иметь смысл и будет соответствовать ему, но это также очень тесно связано с последовательностью комиксов Marvel и теми вещами, которые я писал с Ракетой, Грутом и Стражами. Вся суть их статуса команды в том, что она приходит и уходит и не получает никакого признания. Бывают длительные периоды времени, когда их не вызывают на службу. Мне понравилась идея, что в отличие от гламурных Мстителей или Фантастической четверки, этим парням иногда приходится идти и устраиваться на другую работу, потому что вселенная никогда не оценит тот факт, что они только что снова ее спасли. [ Смеется ] Я упомянул Чубакку пару раз, и есть определенная динамика Хана Соло-Чубакки, когда звездный пилот и его приятель в баре говорят: «Что нам теперь делать? тот факт, что вселенная не признала всю безупречную работу, которую они проделали. Также есть факт, что они довольно безжалостны. У них могут быть золотые сердца где-то там, но они все еще пираты и наемники, и они сами за себя. В этом отношении Грут более сочувствующий, чем Ракета. Ракета довольно упертая. Таким образом, есть ощущение, что двое парней в поисках того, что делать дальше со своей жизнью, и когда они видят возможность, они думают об этом исключительно в денежном выражении. Только когда они осознают, что у них есть, и каковы последствия, они начинают обрести некую совесть по поводу правильных поступков. Это очень хорошо вписывается после того комического материала, который я сделал, и я оставил его расплывчатым, чтобы история могла вписаться туда, где читатель сочтет уместным. Мы встречаем множество классических видов и понятий: Корпус Нова, Кри и Бадун — все они играют свою роль. Итак, чтобы показать, что пространство большое, вместо того, чтобы появляться Кри, и это будет Ронан Обвинитель, или появляется Корпус Нова, и это Романн Дей; появляются другой Обвинитель и другой Центурион. Это показывает, что это большая вселенная, и дает мне некоторую свободу играть с этими персонажами. Они будут делать вещи, которых вы не ожидаете, и их судьбы не будут такими, как вы ожидаете, потому что они не обязательно игрушки, которые я должен, так сказать, положить обратно в коробку. Есть [также] много отсылок к хорошо известным персонажам. Так что есть несколько камео, и есть одна особенная приглашенная звезда, которая играет особенно важную роль и является основным персонажем комиксов Marvel, что, я думаю, порадует людей. СВЯЗАННО: Невероятное путешествие «Стражей Галактики» Звездный Ракетный Енот Звучит так, будто «Полуночный бег» встречается со «Звездными войнами». [Смеется] Мне это нравится. Это хорошо. «Полуночный бег» вообще мой любимый фильм. Это очень похоже на это. Если персонаж Роберта Де Ниро был разделен на енота, дерево и персонажа Чарльза Гродина, и это ничего не выдает, потому что это заложено в сюжете, это ригеллианский регистратор, у которого в голове есть информация, которая всем нужна. Он не знает, что это такое, но он знает все. Вот тут и приходит на помощь аналогия с «Автостопом». Он как книга. По мере того, как он рассказывает историю и разговаривает с читателем и персонажами, он может рассказать вам что угодно о том, где они находятся, что это значит, о политической истории Кри, о том, как работает Корпус Нова, обо всех подобных вещах до такой степени, что им постоянно приходится говорить ему заткнуться. Он мой ключевой экспозиционный инструмент, и я думаю, что это полезно, но я не хотел, чтобы он чувствовал себя Василием Экспозицией, а тут большая куча всякой всячины. Так что это становится частью постоянной шутки книги, что он слишком много говорит. Он начинает что-то объяснять, а затем начинает останавливаться и говорит: «Тебе не нужно это слушать, не так ли?» [Смеется] Он знает, что раздражает Ракету и Грута. Кроме того, он напрямую разговаривает с читателем по мере развития сюжета. Итак, «Полуночный бег» встречается со «Звездными войнами». Да, это круто. Это уже второй раз, когда фанаты Marvel видят эксцентричный диктофон: 451 появился в недавнем рассказе Кирона Гиллена «Тайное происхождение Тони Старка» в «Железном человеке». Регистратор в «Похищении Галактики» такой же, как 451? Нет, он стабильнее. Также Боб Лейтон сделал несколько отличных вещей «Hercules» с поврежденным рекордером. Я думаю, что это отличная космическая концепция Marvel; идея этого вида, который просто отправляет этих гуманоидных «губок» за информацией, чтобы он мог лучше узнать вселенную. Эти в значительной степени неразрушимые вещи живут там тысячи лет и просто испытывают все, что могут. Они все это записывают и забирают все обратно, когда наполняются до краев. Некоторые из них неизбежно теряются. Они как космические зонды. Многие из них были бы повреждены, многие из них начали бы работать со сбоями, и многие из них столкнулись бы с вещами, которые буквально взорвали им мозг. [ Смеется ] Так что я уверен, что существует довольно большое количество нестабильных рекордеров. Этот довольно стабилен. Он почти цел. Единственное, он, сам того не зная, усвоил одну ключевую часть информации, которая является самородком, который всем нужен. Он не может понять, что это такое, но он знает, что это слегка беспокоит его, потому что в его голове есть пустота, до которой он не может добраться. Он гораздо больше вместе. Он довольно активный персонаж. Он не сумасшедший или что-то в этом роде. В начале книги он говорит, что для того, чтобы лучше рассказать историю читателю, он собирается деформализировать форму своей повествовательной прозы, чтобы он не производил впечатление машины. Он будет говорить с тобой по-человечески. Он думает, что понимает Землю, поэтому продолжает вставлять отсылки к земной культуре, чтобы читатель мог понять, о чем он говорит. Он говорит неформально и делает наблюдения за характером. Он необычен тем, что он немного более человечен, чем другие Регистраторы, которых мы видели. Он не холоден и не бесстрастен. Он немного отличается от Рекордера, который, как мне кажется, является замечательной частью вселенной Marvel на самых разных уровнях. Они имеют прекрасный смысл с точки зрения научной фантастики, но они также являются прекрасным инструментом для повествования и идеально подходят для этого романа, потому что это проза, и поэтому он может рассказать вам историю в разговоре. Это восходит к тому, как рассказывались классические романы, с рассказчиком, который начинает и говорит что-то вроде: «Вот что произошло. Я говорю вам это, и о, я вспомнил это здесь! Я должен объяснить, чем это закончилось. там. О, а потом это случилось!» Я всегда думал, что это действительно круто. Что я сделал, так это то, что через каждые пару глав я прерываю его повествование и буквально очень комично говорю: «Между тем», и есть глава, которая показывает, что происходит с другой точки зрения, которая затем будет добавлена позже. на. Это не Диктофон безжалостно. Есть множество других вещей, и он связывает их все вместе. Есть последовательности от третьего лица, где мы переключаемся на то, что делают другие персонажи и какое влияние они будут оказывать на историю по мере ее развития Вы уже много рассказывали о преследователях Ракеты и Грута в «Похищении Галактики». Можете ли вы дать еще какие-нибудь намеки на них? [ Смеется ] Боже мой. Самый простой ответ заключается в том, что все охотятся за [Ракетой и Грутом], но в первую очередь за ними охотятся Бадуны. Они кажутся нашими главными злодеями, но бадуны просто пронюхали о чем-то, о чем слышали другие люди. Затем они сталкиваются с Корпусом Нова, потому что они вызывают такой хаос, пытаясь сбежать от Бадуна, что прибывает полиция. Значит, они нужны Корпусу Нова, и они пытаются понять, что же так ценно. Несколько межгалактических сверхдержав также появляются, потому что они слышали то, что слышали бадуны, и они хотят получить часть того, что поставлено на карту. Есть еще один наемник, который хочет занять место Ракеты и Грута. Я не хочу раскрывать слишком много сюжета, но есть также теневое тело, которое в первую очередь отвечает за все это; суть заговора. Плюс возможны случайные встречи с другими людьми. В какой-то момент они сталкиваются с Имперской гвардией Ши’ар. И снова из-за шума, который они вызывают, гвардейцы говорят: «О чем это? Нам нужно знать, что происходит!» Таким образом, Шиар преследуют и их. Все набрасываются, и это дает замечательную возможность продемонстрировать моменты, когда они встречаются лицом к лицу с одним конкретным противником. Мы видим такие вещи, как бадуны и их менталитет, и действия варьируются от очень быстрых рукопашных схваток до пылающих перестрелок и столкновений супергероев, например, когда несколько сторон, преследующих их, сталкиваются лицом к лицу. . Вы увидите Корпус Нова против Имперской Гвардии Ши’ар. Это будет очень весело. Это также будет полностью посвящено космической войне, когда огромные дредноуты будут разрывать друг друга на куски, а Ракета, Грут и Регистратор будут кричать: «Убирайся!» Есть много вещей, которые как бы выше их уровня. Это парни с оружием и умом, и они делают вещи на очень приземленном уровне, но в конечном итоге книга показывает, что из-за их ума им не нужны военные флоты или огромные сверхспособности. Потому что они нужные ребята в нужном месте, чтобы поступать правильно, и они могут перехитрить всех. Если представится такая возможность, не хотели бы вы продолжить «Похищение Галактики» с новыми прозаическими приключениями Ракеты и Грута? С удовольствием. Я думаю, что писать романы во вселенной супергероев, особенно в такой прекрасно зарекомендовавшей себя вселенной, как Marvel, даже веселее, чем я думал, потому что я все равно этим уже занимаюсь. Я пишу рассказы для комиксов, и это прекрасное место для игр, но различные вещи, которые я могу делать с прозой, очень привлекательны. Писать романы, действие которых происходит во вселенной Marvel, — это здорово, и я думаю, что космическая сторона этого действительно богата. Это позволяет высшее изобретение. Меня не сковывают необходимые пределы Marvel Earth и героев на ней. Я не обязан абсолютно придерживаться текущей преемственности. Я могу немного разбрасывать вещи. Космос настолько велик, что я могу взрывать планеты и показывать расцвет и падение империй, не нарушая статус-кво. Все кажется действительно большим, но полностью и верно остается в рамках того, что Marvel хочет от романа. Я настоятельно рекомендую «Ракетный Енот и Грут: Похищение Галактики» читателям всех мастей. Поклонники Marvel, которые также являются поклонниками Marvel Cosmic, получат от этого огромное удовольствие. Люди, пришедшие на него без каких-либо предварительных знаний, кроме фильма «Стражи Галактики», который они считали очень, очень крутым, получат от этого удовольствие. Я думаю, если вам нравится остроумная научная фантастика, основанная на боевиках, и вы ничего не знаете о Marvel или фильме, вы получите удовольствие от этого. Это дикое космическое приключение со всеми атрибутами, которые должны быть в такой истории. И, как я уже сказал, есть главная приглашенная звезда.