Как нарисовать прототип карандашом поэтапно
В предыдущем уроке мы говорили об Алексе Мерсере, а тут будет вторая часть, мы увидим как рисовать Прототип 2, а точнее сержанта Джеймса Хеллера. Картинку можно взять из википедии. Там лежала вот такая: Прототип 2 (два!) – продолжение научно-фантастического, замораживающего кровь в жилах стелс слешера. Чем отличается вторая часть:- Кучей новых интересных способов отправки на тот свет зомбосолдат;
- Парочкой красиво прорисованных когтей, лезвий, щупалец и других кавайностей;
- Лучше проработанной физикой — кетчуп еще более реалистично брызжет по стенам виртуального города;
- Прыгать по крышам стало намного интересней, появились не сильно умные жители города, которых можно пощупать;
- В два раза больше интересных особей на двух (иногда на трех) ногах, которых можно слопать, а потом превратиться в них, а заодно и срегенить свое ХР;
- А еще в дополнение главный герой сможет научиться пулять из глаз лазером как Супермен, и пинать большим ботинком как Боевые Жабы, но, говорят, такие плюшки есть не во всех версиях. Лично не проверял, но верю.
- Дедпула;
- Росомаху;
- Грозу Шторм;
- Железного человека;
- Капитана Америку;
- Халка;
- Человека Паука;
- Бэтмена и Джокера;
TrustNo1
Специально для DayFun.ruКак создать прототип сайта: пошаговая инструкция
Создание прототипов — международный стандарт, как в сайтах, так и интерфейсах. В этой статье собрала, на мой взгляд, все ключевые моменты, которые требуется учесть при создании хорошего прототипа сайта.
Вас еще может заинтересовать отдельная статья про создание прототипов интерфейсов — добавляйте в закладки.
Содержание:
- Что такое прототип сайта
- Для чего нужен прототип сайта заказчику
- Задачи, которые решает прототип сайта для команды разработчиков
- Виды и примеры прототипов сайта
- Как создать прототип сайта
- Рекомендация по созданию прототипов
- Вывод и рекомендация
Прототип сайта — это, простыми словами, чертеж или модель будущего сайта. Прототип помогает конкретизировать представления заказчика и определить требования к тому, каким должен быть результат.
Прототипы отличаются по уровню визуальной детализации и объему интерактивных элементов. Прототип может быть просто наброском (скетчем или эскизом) на листе бумаги или проработанной кликабельной многостраничной структурой.
Пример современного прототипа сайта в InVision Studio:
InVision Studio — новый мощный инструмент для продуктового дизайна (UX/UI) на Windows/macOS. InVision идеальна, когда требуется проработать уникальную концепцию приложения или сайта с учетом всех нюансов поведения 👇
Для чего нужен прототип сайта заказчикуСтроить сайт — как строить дом. Представьте, что вы строитель домов на заказ. Вы берете мечты людей о доме и воплощаете их в реальность. Ваши клиенты уже видели дома, которые вы построили, и не могут дождаться, когда вы возьметесь за их собственный дом.
Вот вы уже добрались до обсуждения бюджета, уже становится ясно, что клиенты долго копили на свой дом. Вы чувствуете их волнение, когда они рассказывают обо всех деталях, которые им нужны в своем доме. И вот вы начинаете спрашивать их о цветах красок, светильниках, стиле картин… Но на старте это не главное!
Главное — ни в коем случае не выходить на стройплощадку, не заливать фундамент и не давать старт возведению стен, пока заказчик не утвердит чертежи и план дома — именно эти два фактора во многом определяют масштаб проекта (бюджет и сроки).
Начните с чертежей и плана дома (карта сайта и прототип), утвердите месторасположение, дизайн-проект, график работ и ресурсы и согласуйте с клиентом — таких же целей и помогает достичь прототип.
Чем прототип помогает в проектах:
- увидеть, все ли учли в проекте, чтобы утвердить сроки и бюджет;
- скорректировать и уточнить пожелания к результату;
- спланировать дальнейшее развитие сайта.
Прототип — международный стандарт работы, он (как чертежи и план дома) помогает воплотить желания в чувственном виде (увидеть, потрогать) за минимум времени и получить оценку финансовых затрат и сроков на создание сайта.
Прототип помогает собрать максимальное количество пожеланий от клиента, зафиксировать требования к сайту, устранить противоречия в команде, спланировать работу и гарантировать исполнение обещаний.
Виды и примеры прототипов сайта — способ вырастить сайт постепенноПеред тем, как открыть Figma или Photoshop, вам нужен одобренный клиентом план действий. Для этого как раз хороши прототипы с разной степенью проработки.
1. Эскиз на бумаге (скетч) — хорош для поиска конструкцииЭскиз — это схематичная разметка блоков, из которых состоит сайт. Создать такой прототип можно на бумаге ручкой/карандашом или в онлайн-инструменте (например, в Balsamiq). На данном этапе очень важно поработать руками.
«Работайте руками: сидение перед компьютером днями напролет убивает нас и нашу работу: нам необходимо чувствовать, каково это создавать что-то своими руками.»
«Отойдите от компьютера: компьютер может помочь в редактировании идей, но блокирует генерирование творческого потока — вы начинаете сами себя исправлять, еще толком не сформулировав идею.»
Остин Клеон, 10 уроков творческого самовыражения
Чем хорош: такой уровень детализации хорош для поиска компоновок и согласования крупным планом разделов сайта (карта сайта). Он не сковывает лишними деталями и помогает разместить ценную информацию.
Пример наброска информационной архитектуры (IA)2. Статичный прототип с низкой детализацией (LoFi Wireframe) — превращаем идею в документ для согласования объема работ
Этот этап помогает проработать детали: отточить размеры объектов и пропорции и делать все заметки читабельными для всех участников и клиента.
Чем хорош: превращает свободный скетч в строгий документ с разметкой блоков, который каждый участник команды может изучить и предложить идеи по развитию. Поможет оценить объем работ и согласовать каркас сайта со всеми участниками.
Функциональное рабочее решение: тексты настоящие, образы поддерживают историю, страницы можно изучать с ноутбука, планшета и телефона. Сайт, как презентация, сообщает ценную информацию аудитории. Работа над эмоцией с помощью цвета, шрифтов и графики вынесена на следующий этап.
Чем хорош: фокусирует на сообщениях и расстановке акцентов на существенных для истории моментах.
Бонус: помогает организовать командную работу копирайтера, иллюстратора, фотографа и дизайнера по всему фронту страниц многостраничного сайта. Особенно полезен, когда каждый из участников ведет несколько проектов одновременно.
Пример HiFi Wireframe.4. Интерактивный прототип с высокой детализацией (Interactive Hi-Fi)Помогает проработать все поведенческие моменты на сайте: эффекты, анимации, поведение всех элементов при взаимодействии и на различных устройствах.
Чем хорош: когда ставки высоки, помогает снять все вопросы перед запуском веб-разработки и упрощает тестирование и приемку сайта.
5. HTML-прототип в Webflow или TildaАльтернативный подход к созданию прототипов. HTML-прототипы ценят клиенты, которые нацелены на быстрый запуск, рост и доработку проекта прямо на живом. Такой прототип естестественным образом превращается в полноценный сайт.
Чем хорош: идеален для малого бизнеса и стартапов, позволяет запуститься с минимальными затратами и дорабатывать сайт на ходу.
Как создать прототип сайта — пошаговая инструкция по созданию прототипаПользовательский интерфейс — это все, что помогает людям управлять устройствами и программами с помощью.
Здесь я собрала ключевые шаги как ориентир. Каждый шаг достоин отдельной статьи. Используйте их как ориентир в ваших проектах.
Шаг 1. Скетч сайта (Sketching Low-Fi Wireframes)Проекты по веб-дизайну начинаются с зарисовок идей. Такие скетчи — часть творческого поиска. Цель зарисовок не в том, чтобы они были блестяще точными, а в том, чтобы прочувствовать пространство и спланировать расположение объектов. Карандаш в руке дает фантастическую скорость и свободу в поиске решения.
Совет по созданию: используйте заметки на полях, чтобы зафиксировать, о чем будет блок страницы. Чем больше полотно, тем крупнее берите пишущий инструмент. Если вы делаете наброски в тетрадке, карандаш отлично подойдет. Взяли целый блокнот? Переключитесь на маркер. Подошли к доске? Берите маркеры с самым толстым наконечником. Так вы не увязнете в лишних деталях. Помните, что цель состоит в том, чтобы получить общее представление.
Скетчинг и разметка информационной архитектуры страницы.Шаг 2. Цифруем скетч и добавляем деталей (High Fidelity Wireframe)После того как вы создали несколько скетчей и отсекли неподходящие, вы можете взять те, что годятся, и довести до готовности — вывести на уровень высокоточных прототипов в оттенках серого. Неважно, используете вы Figma или Sketch. Цель состоит в том, чтобы лучше структурировать Lo-Fi эскизы. Начертите сетку, начните добавлять изображения, заголовки и текст.
Совет по созданию: применяйте тональную шкалу. Тональная шкалаперебралась в Дизайн сайтов и интерфейсов из классического рисунка.
Классические макеты (wireframes) тоже создают в черно-белом цвете или оттенках светлого и темного. Такой подход помогает настроиться на выращивание дизайна слой за слоем: поиск композиции и проработка визуальных весов, затем заливка контента, добавление минимальных цветов и затем глубокая стилизация.
Дополнительно:
Превращаем скетч в полноразмерный прототип с деталями (HiFi).Шаг 3. Прорабатываем стиль и образы с учетом метафоры и ценностей бренда (High Fidelity Wireframe)Как только макеты одобрены, они переходят на этапвизуального дизайна. К моменту начала визуализации макет и структура уже утверждены. Клиент уже знает, чего ожидать, а вы добавляете последние штрихи.
Совет по созданию: при создании стиля опирайтесь на метафору и ценности бренда — именно эта пара помогает добиться выразительной подачи, выделиться на фоне конкурентов и создать запоминающееся графическое решение.
Wireframe kit — это готовый набор упрощенных графических элементов для прототипирования сайта или интерфейса.
На практике применяют два подхода: развивают свой с нуля или дорабатывают существующий. Вайрфрейм-кит годится как база на старте. Свежий кит дает насмотренность по актуальному ассортименту элементов интерфейсов и демонстрирует их в работе — экономит время на старте с нуля. В процессе работы над проектами дизайнер набирает собственную библиотеку таких элементов интерфейса, она помогает шустрее стартовать в прототипировании и искать подходящие решения.
Развиваем свой Wireframe Kit с нуля. Текст рисуем прямыми линиями, заголовок делаем толще, чем текст. Картинку показываем как прямоугольник с набросками содержания из простых форм.
Старт c готовым Wireframe Kit и доработки под свои цели и задачи. Вводим в Google Images/Яндекс.Картинки «Low-fidelity wireframing kit for Figma» и «Figma Wireframe Kit», качаем и пробуем.
Рекомендация по созданию прототиповПринципы фундаментальные. В них вы найдете концепцию Jobs-to-be-Done, элементы атомарного дизайна, фундамент для дизайн-системы, связь с психологией восприятия.
- Первый экран: сделайте привлекательный заголовок, полезный текст под заголовком и две кнопки действия (основная — заказать, вспомогательная — изучать). В заголовке заявите о вашей фишке, а в тексте под заголовком раскройте принцип работы.
- Черно-белый: не отвлекайтесь на цвета. Тональной шкалы достаточно, чтобы нарисовать картину любой сложности.
- Навигация и сценарий: проверьте плавность сценария и достижимость бизнес-целей. Хороший прототип годится для юзабилити-тестирования на целевой аудитории.
- Сначала история и только потом сетка: сетка — инструмент организации контента и способ сделать аккуратно. Начните с рассказа о продукте и компании.
- Тексты и контент: используйте максимально приближенные к реальности тексты и фото. Если на старте не хватает текстов, временно позаимствуйте их у конкурентов.
- Компоненты и привычки: в прототипах старайтесь не изобретать новые элементы управления, используйте популярные и знакомые образы.
- Гармония и чутье: редактируйте композиции и историю на уровне прототипа, иначе на поздних фазах дизайна придется возвращаться и переделывать заново.
- Документ, план и объем работ: прототип — серьезный документ. С ним вы уже можете вместе с программистами оценить объем работ.
- Заметки на полях: заметки помогают зафиксировать идеи по взаимодействию с пользователем, ценный бизнес-контекст. Старайтесь не держать проектную информацию в памяти — «сохраняйтесь» почаще.
Прототип крайне полезен на практике. С ним вы уверены, что создаете то, что действительно полезно клиентам. Если вам требуется больше практики в создании прототипов, вы можете попробовать себя в роли веб-дизайнера (UX/UI) можете на платформе Breezzly. Здесь вас встретят дизайн-проекты во всех популярных инструментах (Figma, InVision Studio, Principle) и на всех видах популярных у клиентов проектов.
пошаговая инструкция — Ringostat Blog
Прототипирование — один из ранних этапов создания сайта. Прототип облегчает общение между разработчиками, конкретизирует техзадание и помогает в планировании дальнейшей работы. Даже если вы делаете сайт самостоятельно, стоит разработать прототип, чтобы понимать финальную точку работы. Ringostat подготовил гайд по макетированию сайтов для новичков.
Что такое прототип сайта
Что такое прототип? Это первоначальный образец чего-либо.
Прототип сайта — это интерактивный набросок, черновик будущего сайта. На нем схематически изображаются основные элементы сайта и их отклик на действия пользователя. Прототип используют на ранних стадиях разработки структуры сайта — для презентации идеи заинтересованным сторонам.
Важно отличать программы для прототипирования и конструкторы сайтов. Конструкторы — это программы для создания сайтов. Собранный на конструкторе сайт может приносить лидов или рассказывать о компании. В то время как программа для прототипов позволяет создать черновой набросок для презентации и обсуждения идеи.
Плюсы и минусы прототипирования сайтов
Преимущества. Главная цель создания макета в экономии времени. Прототипы обозначают конечную цель, чтобы не пришлось переделывать проект посреди работы. Проще поменять блоки местами, добавить форму или кнопку еще до создания инфраструктуры сайта.
Недостатки. Минусом разработки прототипов, как ни странно, также называют временные затраты. Пока утверждается макет, команда может делать разве что универсальные заготовки и не начинает полноценно работать над проектом.
Чтобы макетирование облегчало, но не затягивало работу, определитесь со степенью детализации, которая требуется от прототипа. Тут формула проста — чем больше людей вовлечены в разработку, тем точнее должен быть макет. Если вы делаете сайт в одиночку или с одним фрилансером, достаточно схематически набросать блоки, хоть от руки в блокноте. Если же прототип будет утверждать менеджмент нескольких уровней и работать над ним будет команда из 5-10 человек, придется сделать прототип максимально похожий на готовый сайт.
Как сделать прототип сайта
Шаг 1. Продумайте путь клиента до того, как создать прототип сайта
Решите, что должен понять пользователь, прежде чем нажать большую продающую кнопку. Какие аргументы и в каком порядке подтолкнут к целевому действию: отзывы, условия доставки, цена или что-то другое? Какие меню и разделы посетитель захочет посмотреть, попав на сайт? Опишите варианты взаимодействия с сайтом, которые хотите реализовать — это и будет путь клиента по сайту.
Узнайте больше о пути клиента в нашей статье «Короче: что такое customer journey за 4 минуты».
Шаг 2. Сделайте набросок
Схематически, от руки, набросайте, как могут выглядеть описанные в прошлом пункте части сайта. Решите, какие разделы будут постоянно на виду, а какие нужно спрятать в меню. Какие поп-апы и в каком количестве вы хотите использовать? Особое внимание нужно уделить целевым действиям:
Шаг 3. Оживите прототип
Когда поняли, чего ожидаете от сайта, пора создавать наглядный прототип, задать масштаб, форму и интерактивность каждому отдельному элементу. На этом этапе стоит обратиться к программам для создания прототипов. В них можно смотреть его онлайн, совместно редактировать и выгружать в подходящих для дальнейшей обработки форматах.
Ringostat для агентства
- Докажите заказчику, что настроенная вами реклама работает — покажите отчеты коллтрекинга и сквозной аналитики.
- Получите дополнительный доход — у Ringostat есть выгодная партнерская программа.
- Добивайтесь максимум отдачи от рекламы — Ringostat покажет, какая реклама действительно работает и в нее стоит вложить бюджет.
- Получите точные данные для оптимизации кампаний — узнайте, как работает каждое ключевое слово и насколько окупается.
Программы для создания прототипов офлайн
Можно разработать прототип сайта онлайн или использовать программу для создания макета сайта, которая устанавливается на компьютер.
Esk.one
Платформа: Онлайн-сервис
Цена: бесплатно, пользователь может сделать пожертвование на свое усмотрение
Esk.one отлично подойдет новичку, который впервые взялся за макетирование сайта. Для регистрации достаточно ввести и подтвердить email или кликнуть по иконке социальной сети. После этого нужно нажать «Создать проект» в левом верхнем углу и выбрать «Прототип сайта». После этого можно добавлять на сайт элементы, редактировать их и выгрузить готовые страницы в HTML-формате.
Интерфейс esk.one
Кроме готовых блоков для прототипа, у сервиса есть интересный раздел «Получить идею». Он подсказывает CTA и задает вопросы о компании и продукте, которые можно было бы осветить на сайте — отличное средство от творческого блока.
Раздел «Получить идею» подсказывает, что еще можно разместить на сайте
NinjaMock
Платформа: Онлайн-сервис
Цена: от 7,7$/месяц
Бесплатный тариф: бессрочный, с ограничениями
Прототипы, сделанные в этом NinjaMock, отличаются от прочих характерной «небрежностью». Все элементы выглядят так, словно их рисовали от руки. Это в какой-то мере помогает преодолеть страх чистого листа — можно просто визуализировать идею, не двигая элементы по пикселю.
Интерфейс реализован на английском, но в самом прототипе кириллический текст выглядит органично, не превращается в «крокозябры» или пустые квадраты.
У сервиса есть бесплатный тариф, в котором можно создать только один проект с не более чем 200 элементами. Созданные на бесплатном тарифе проекты доступны для просмотра всем посетителям сервиса, так что этот вариант вряд ли подойдет для коммерческого использования. Экспортировать прототип тоже получится лишь после оплаты. На PRO-планах доступны форматы PDF, PNG и HTML.
Здесь можно создавать проекты под разные платформы:
- смартфоны;
- планшеты;
- умные часы;
- браузер.
Также есть вариант freehand для кастомных проектов — в этом режиме пользователь может задать свои параметры холста, а не ограничиваться экраном конкретного устройства.
Moqups
Платформа: Онлайн-сервис
Цена: от 13$/месяц для фрилансеров, от 20$/месяц для команд
Бесплатный тариф: бессрочный, с ограничениями
Moqups похож по функционалу на предыдущий сервис, он тоже позволяет создать макет сайта онлайн, но отличается уровнем детализации. Тут элементы не притворяются зарисовками: края ровные, кнопки симметричные, можно менять шрифты. У него большая библиотека элементов, что открывает поле для творчества. К тому же сервис подсказывает пропорции, показывает направляющие — в общем, помогает далекому от дизайна человеку сделать красоту.
При редактуре Moqups подсказывает похожие элементы, подсвечивает поля
Зарегистрироваться можно с помощью email или через аккаунт Google. Никаких дополнительных данных, в том числе платежных, Moqups не спрашивает. Кроме полноценных сайтов, в сервисе можно сделать прототип лендинга, дашборда, карты сайта и другие макеты.
Подробнее о способах создания лендингов читайте в статье «Как создать лендинг с высокой конверсией и потратить минимум денег».
Бесплатная версия сервиса ограничена одним проектом с не более чем 200 элементами. Этого лимита хватит на 2-3 страницы или небольшой лендинг. Совместная работа над прототипом доступна только по подписке, но можно открывать право просмотра другим пользователям сервиса, так что коллеги смогут смотреть онлайн-прототип.
У Moqups также есть расширение для браузера Chrome. Пока оно умеет делать скриншоты страниц и отправлять их в сервис.
Origami
Платформа: macOS
Цена: бесплатно
Если ваша основная аудитория — пользователи мобайла, попробуйте приложение Origami от корпорации Facebook. Программа заточена под создание прототипов для смартфонов. Здесь можно задать отклик будущего сайта или приложения на скроллинг, жесты, поворот экрана и прочие специфические способы взаимодействия. Здесь даже можно добавить изображение руки, которая держит смартфон, чтобы уточнить восприятие пользователем.
У сервиса есть приложения для iPhone и Android, но они предназначены для тестирования, а не разработки прототипов. Если синхронизировать их с программой на Mac, можно посмотреть работу созданных прототипов на телефоне.
Figma
Платформа: кроссплатформенный сервис, Windows, macOS, браузерная версия
Цена: от 12$/месяц
Бесплатный тариф: бессрочный, с ограничениями.
Figma — это скорее для профессионалов, чем для новичков. Если сравнивать со строительными инструментами, то это фрезеровочный станок среди ножовок и лобзиков. Но освоить его вполне реально, тем более что команда подготовила подробные видеоинструкции для многих этапов разработки.
В сервисе есть шаблоны для сайтов, диаграмм, путей клиента и пользователя, постов для соцсетей и даже коллекция шрифтов. Доступна разработка под разные модели смартфонов и smart-часов. Есть векторный редактор и масса smart-функций. Figma пригодится на крупных проектах, когда прототип должен быть идеальным, прежде чем пойдет в работу. К слову, экспортировать файлы можно в форматах PNG, JPG, PDF и SVG.
Пользуясь бесплатной версией, можно создать до трех проектов, история изменений которых хранится 30 дней. Также можно добавлять в проект одного соавтора. Студентам сервис предлагает бесплатный доступ к PRO-версии. Но попытка перейти на страницу подтверждение статуса студента привела нас на страницу 404. Возможно этот функционал доработают.
Выводы
- Создание прототипа — важный этап в разработке сайта. Он дает видение конечной точки, к которой уже прокладывается roadmap.
- Чтобы прототипирование было целесообразным и облегчило работу, а не съело время впустую, нужно сразу определиться с необходимым уровнем детализации. Чем больше людей вовлечено в разработку и чем больше времени на нее отведено, тем больше прототип должен быть похож на готовый сайт. При этом небольшой команде для создания одной страницы может хватить и схематического наброска.
- Создание прототипа следует начать с расчета пути пользователя к целевому действию. Уже после разработки сценариев взаимодействия с сайтом можно начинать рисовать блоки и выбирать формы кнопок. Первый набросок можно сделать хоть от руки в блокноте — лишь бы получить общее видение.
- Сервисы для создания прототипов имеют схожие функционал и интерфейсы. Поэтому при выборе стоит обратить внимание на возможность совместной работы и доступные для экспорта форматы.
Подписывайтесь на наш Telegram-канал
Подпишитесь на обновления
Раз в неделю мы отправляем дайджест самых интересных новостей о digital
Email*
Подписаться
Если вы нашли ошибку — выделите её и нажмите Ctrl + Enter или нажмите сюда.
Ответы на вопросы по игре Prototype 2
Предлагаем вашему вниманию ответы на вопросы редакции Mgnews.ru по игре Prototype 2. На вопросы отвечал директор по дизайну Radical Entertainment Мэтт Армстронг (Matt Armstrong). Выход игры на Xbox 360 и PS3 запланирован на 24 апреля. РС-версия ожидается только 24 июля.
Why have you delayed the PC version of PROTOTYPE 2?
We wanted to take the time to test the game against as many combinations of hardware and operating systems as possible in order to deliver the best possible PROTOTYPE 2 experience.
Почему вы отложили выход РС-версии Prototype 2?
Мы хотели выиграть время для тестирования игры на максимально возможном количестве комбинаций железа и операционных систем для того, чтобы предложить игрокам лучший игровой опыт в Prototype 2.
Кто это у нас такой буйный?
Кто это у нас такой буйный?
Will there be some differences in the version for PC e.g. advanced graphics, better visual effects, higher optimization, etc?
The PC version of PROTOTYPE 2 will support higher resolution, increased draw distances, increased numbers of objects on screen and better anti-aliasing options.
Будут ли в версии для РС какие-то отличия? Например, улучшенная графика, лучшие визуальные эффекты, более высокая оптимизация и т.д.
РС-версия Prototype 2 будет поддерживать более высокое разрешение, увеличенный радиус прорисовки объектов, увеличенное число объектов на экране и улучшенные опции антиалиасинга.
Стероиды?..
Стероиды?..
Will the content from RADNET Edition be included in PC version considering it’s not out until three months after the console versions?
Yes. All of the RADNET content will be available on PC.
Будет ли контент из Radnet Edition включен в РС-версию, с учетом того, что она выйдет на три месяца позже консольных?
Да. Весь контент из Radnet будет доступен на РС.
В бесконечность и далее!
В бесконечность и далее!
Have you ever planned to include full-scale multiplayer into PROTOTYPE 2?
It’s certainly something that we discussed, but our focus on PROTOTYPE 2 has been on creating the most exciting, polished and cinematic single-player experience possible.
Вы когда-нибудь планировали включить полномасштабный мультиплеер в Prototype 2?
Мы это определенно обсуждали, но нашей целью в Prototype 2 было создание настолько впечатляющего, отшлифованного и кинематографичного игрового, насколько это возможно.
Колобок, колобок, я тебя съем.
Колобок, колобок, я тебя съем.
What are the system requirements for this game on PC?
We’re still in the process of tweaking and tuning at the moment, so final requirements haven’t been defined. The good news is that the game is pretty heavily optimized and should run extremely well on a wide range of PCs.
Каковы системные требования для этой игры на РС?
В настоящий момент мы все еще в процессе наладки и настройки, так что финальные системные требования еще не были определены. Хорошая новость в том, что игра будет очень хорошо оптимизирована и должна отлично работать на широком спектре персональных компьютеров.
Вам салатик порубить?
Вам салатик порубить?
Have you some plans on PROTOTYPE 3 already?
That would be telling! We certainly feel very happy with how PROTOTYPE 2 has turned out and the whole team would love the opportunity to do a third game.
У вас уже есть планы на создание Prototype 3?
Это секрет! Мы, безусловно, очень рады тому, что получилось из Prototype 2, и вся команда с удовольствием получила бы возможность делать третью игру.
Опасно нынче на улицу стало выходить.
Опасно нынче на улицу стало выходить.
Are there plans for post-release DLC for PROTOTYPE 2? If yes, what will it consist of (e.g. weapon packs, new challenges or new story campaign missions)?
We actually have a seven week DLC plan in the form of RADNET. This content contains a wide range of Challenges and Events and, by completing these Events, you can win various rewards from avatar items and themes to new Mutations. We will also have two paid DLC packs that you will hear more about soon.
Есть ли планы на пострелизные DLC для Prototype 2? Если да, то что в них войдет (наборы оружия, новые испытания или новые миссии сюжетной кампании)?
Фактически у нас есть планы на семь недель выхода пострелизных DLC в виде Radnet. Этот контент содержит широкий ряд испытаний и событий, и проходя эти события, вы можете получить различные награды: от аватаров и тем до новых мутаций. Также у нас есть два набора платных DLC, о которых вы скоро услышите.
Не, ребят, вы обознались… и в этом ваша ошибка.
Не, ребят, вы обознались… и в этом ваша ошибка.
Why did you change the main character? Have you ever thought that fans of previous game may want to play like Mercer again?
We gave it a lot of thought before making this decision, but the key point we kept coming back to was that we didn’t want to get locked down to one character. The beauty of the world of PROTOTYPE is that it’s so flexible. As creators, we have almost endless opportunities to go to new locations and infect new people with new versions of the virus and then watch as they use their unique abilities to solve their unique problems in their own unique ways.
Почему вы сменили главного героя? Вы не думали, что фанаты предыдущей игры могут захотеть снова играть за Мерсера?
Мы очень много думали перед тем, как принять это решение, но ключевым моментом, к которому мы постоянно возвращались, было нежелание замыкаться на одном персонаже. Красота мира Prototype состоит в его изменчивости. Как творцы, мы имеем практически безграничные возможности отправляться на новые локации, заражать новых людей новыми версиями вируса и после этого смотреть, как они используют свои уникальные способности для решения их уникальных проблем собственными уникальными способами.
На таких штуках могут кататься только мужики со стальными яйцами. Спасибо тебе, мутация!
На таких штуках могут кататься только мужики со стальными яйцами. Спасибо тебе, мутация!
Using the same location as the original PROTOTYPE is a bit odd. So why Manhattan again?
We wanted to tell the story of a man, Sgt. James Heller, who was effectively a victim of Mercer’s actions in the first game, so it made sense to set the game back in New York. It’s also a New York that has changed massively since the events of the first game. Also, we’ve gone wider than just Manhattan, or the Red Zone as it’s now referred to – taking in two of the outer boroughs of this great city. This gives players a much larger and more varied range of playing areas as they roam from the militarized Green Zone, to the overcrowded quarantine slums of the Yellow Zone and the chaotic warzone of the Red Zone.
Использование той же локации, что и в оригинальном Prototype это немного странно. Так почему снова Манхэттен?
Мы хотели рассказать историю человека, сержанта Джеймса Хеллера, который стал жертвой действий Мерсера из первой игры, так что имеет смысл снова делать игру в Нью-Йорке. Кроме того, Нью-Йорк значительно изменился со времени событий первой игры. Также мы зашли дальше, чем просто Манхэттен или Красная Зона, которая теперь распространяется на два внешних района этого великого города. Это дает игрокам гораздо больший набор игровых территорий, по мере того как они перемещаются от милитаризованной Зеленой Зоны к переполненным карантинным трущобам Желтой Зоны и хаотичным полям сражений Красной Зоны.
Где получка?!
Где получка?!
How many changes were made to the architecture of Manhattan in comparison with the original PROTOTYPE?
Players will notice a huge number of changes to the Red Zone. The war between the military and the virus-riddled hordes that has been fought there over the past two years has left the city’s iconic skyscrapers in shattered ruins. Huge viral tendrils are wrapped around these crushed, broken structures giving the place an almost alien feel.
From a technical point of view, our entire rendering engine has been rebuilt from scratch for PROTOTYPE 2 and the physical detail of all of the buildings has been enormously increased.
Много ли изменений было сделано в архитектуре Манхэттена, по сравнению с оригинальным Prototype?
Игроки обратят внимание на огромное число изменений в Красной Зоне. Война между военными и ордами носителей вируса велась все прошедшие два года и превратила все знаменитые небоскребы этого города в разбитые руины. Огромные вирусные щупальца обвиваются вокруг поврежденных зданий, придавая местности ощущение практически инопланетного пейзажа.
С технической точки зрения, весь наш движок был переделан с нуля для Prototype 2, а физическая детализация всех зданий была чрезвычайно улучшена.
Это вам не хентай, тут тентакли для другого.
Это вам не хентай, тут тентакли для другого.
What role do standard weapons (guns, tanks, helicopters etc) play in this game? Can we play through the campaign without using them and counting only on Heller`s superpowers?
Weapons can be viewed as temporary power-ups. You don’t need them to get through the game, but they can be hugely useful (and fun!) ways to shift the balance of a battle in your favor.
Какую роль играет стандартное оружие (оружие, танки, вертолеты и т.д.) в этой игре? Сможем ли мы пройти кампанию без его использования, полагаясь только на суперспособности Хеллера?
Оружие может быть рассмотрено как временное усиление. Оно вам не нужно, чтобы пройти игру, но оно может предоставить крайне удобные (и веселые!) способы сместить равновесие в битве в вашу пользу.
Ох, кто-то сейчас получит перо в бочину.
Ох, кто-то сейчас получит перо в бочину.
Could you please tell us about main character`s abilities and unique combat tactics?
Wow… that’s a lot of topics to cover. Heller’s core abilities are his incredible superhuman movement, his ability to shapeshift his body into a variety of organic weaponry and his ability to absorb people for their physical form and memories. Among his key new abilities in PROTOTYPE 2 are his viral Tendrils that allow him to grab and crush enemies, tanks and helicopters, his Bio-Bomb that allows him to turn people into living hand grenades and his Pack Leader ability that enables him to call infected monsters to fight at his side.
Расскажите, пожалуйста, о способностях главного героя и об уникальной тактике боя.
Ух, ты… тут много моментов, о которых нужно рассказывать. Основные способности Хеллера это его сверхчеловеческая скорость, его возможность трансформировать свое тело в ряд образцов органического оружия, а также его способность поглощать людей вместе с их физической формой и воспоминаниями. Среди новых ключевых способностей в Prototype 2 есть вирусные щупальца, позволяющие хватать и давить врагов, танки, вертолеты; био-бомба, позволяющая превращать людей в живые ручные гранаты, а также Вожак Стаи – способность, которая позволяет вызывать монстров для сражения на вашей стороне.
Я к тебе даже близко подходить не хочу.
Я к тебе даже близко подходить не хочу.
Will there be moral choices in PROTOTYPE 2, something similar to karma or a counter of your evil and good deeds (saving or killing civilians etc)?
We’ve deliberately avoided forcing moral choices onto the player in PROTOTYPE 2. Part of the fun of the PROTOTYPE world is being able to play however you want to without feeling obliged to behave in a particular way. What’s been exciting in focus tests, however, has been watching players impose their own morality in the ways they play the game.
Будет ли в Prototype 2 моральный выбор, нечто похожее на карму или счетчик ваших злых и добрых дел (спасение или убийство жителей и т.д.)?
Мы умышленно избегали принуждения игроков совершать моральный выбор в Prototype 2. Одним из залогов веселья в мире Prototype является возможность играть, как тебе нравится, безо всякого чувства, что ты должен придерживаться какого-либо определенного образа действий. Однако, в ходе тестов выяснилась любопытная подробность: игроки формировали свою собственную мораль посредством способов ведения игры.
Росомаха? Не, не слышал.
Росомаха? Не, не слышал.
What rewards will be given to the players for challenge completion?
There are a number of rewards that are offered to the player over the course of the game. On leveling up, the player gets to spend skill points on upgrading a variety of basic abilities and the player can also upgrade specific Powers by finding and consuming certain enemies in the world. Finally, the player also receives Mutations for completing certain side missions and challenges.
Какие награды получат игроки за выполнение испытаний?
Есть ряд наград, которые будут предоставлены игрокам по мере прохождения игры. По мере повышения уровня игроки смогут потратить полученные очки навыка на развитие базовых способностей, а также они смогут усовершенствовать некоторые силы, ища и поглощая определенных врагов в мире. Наконец, игроки будут получать мутации за выполнение определенных сторонних миссий и достижений.
Тентакли для чудовищ, а для вас мне и ножичка хватит…
Тентакли для чудовищ, а для вас мне и ножичка хватит…
Will there be game mode for hardcore gamers? What differences will there be between the various difficulty modes?
Yes, there are two levels above “Normal” for the hardcore gamers to challenge themselves against. We’ve tried to avoid simple changes such as increasing the amount of health an enemy has or the amount of damage it can do as these can rapidly make fights feel long, boring and repetitive. Instead, we’ve focused much more on tuning how much warning the player gets and tuning how the various enemies learn and adapt to your tactics.
Будут ли в игре режимы для хардкорных геймеров? Какие отличия будут между различными уровнями сложности?
Да, есть два уровня выше уровня «Normal» для хардкорных геймеров, которые любят бросать себе вызов. Мы старались избежать банальных изменений, таких как увеличение количества здоровья у врагов или величины наносимых ими повреждений, поскольку это может сделать сражения долгими, скучными и нудными. Вместо этого мы сосредоточились в большей степени на настройке степени тревоги, поднимаемой игроком, и на корректироваке степени обучаемости врагов и их адаптации к вашей тактике.
Прохождение Prototype 2 с иллюстрациями +видео
В этой пошаговой инструкции по прохождению игры Prototype 2 рассмотрены лишь ключевые задания, необходимые для прохождения игры. Поскольку игровой мир огромен и наполнен всевозможными приключениями, охватить все сюжетные линии и варианты развития событий во Втором Прототипе невозможно. Для того чтобы развивать свое персонажа по максимум желательно проходить не только основные квесты, но и брать дополнительные задания.
Смотреть видео прохождения игры Prototype 2:
Текстовое описание прохождения этой игры приведено ниже.
Первый материк: Жёлтая зона — Обучение
Как происходит обычно в таких играх, всё начинается с обучения. Убейте заражённых, используя показанные на экране клавиши. Когда завершится первая кат-сцена, то поглотите охранника, чтобы восполнить запас жизней. Далее после уничтожения остальных солдат учёный и какой-то командующий попытаются Вас убить. Пройдите в центр помещения, возьмите стол и, прицелившись, метните его в окно комнаты, где находятся два этих коварных типа. Запрыгните в окно и просмотрите видеоролик. Поглотите командира дозора, когда появятся противники, то запрыгните на крышу любого здания, как можно быстрее, измените облик на облик командира дозора. Именно таким образом в игре стоит уходить от преследования солдат дозора. Чем больше будет длиться схватка, тем выше вероятность того, что будет вызвана ударная группа во главе с вертолётом. А от вертушек в игре скрыться куда сложнее, нежели от обычных солдат! Двигайтесь к маркёру, чтобы начать задание.
Задание 1. Выживание сильнейших
Спуститесь к церкви и подойдите к двери. После видеоролика следуйте к больнице, ведь там сейчас расположен один из постов дозора. Здесь Вам нужно будет отыскать их командира. Итак, оказавшись на крыше и встав на отметку, Вам предложат изучить способность «охотничий импульс». Нажмите указанные кнопки и увидите, что от нужной Вам цели пойдёт ответный импульс. Цель же будет подсвечена. При помощи этой способности в игре нужно разыскивать цели миссии, если на них ничего не указывает. Примите облик солдата, перепрыгните на соседнее здание, подойдите к командиру и поглотите его. Запрыгните на крышу и смените облик, чтобы скрыться от погони.
Побеседовав с Гуэрра, идите к парковке больницы, пустите импульс и обратите внимание на то, откуда он возвращается. Проследуйте к маркёру. Стоит отметить, что большинство заданий начинается именно на крыше. От маркёра пошлите повторно импульс, повернитесь лицом туда, откуда он вернётся. Это будет мост. Если хотите убедиться в этом, то пошлите очередной импульс. Переместитесь туда, найдите второго командира и поглотите его. Перепрыгивать с одной на другую часть разрушенного моста можно лишь с использованием новой способности — планирование. После видеоролика скройтесь от погони. От вертолётов желательно попытаться убежать именно по низу, между зданиями, но никак не по крышам домов.
Задание 2. Операция «Ловушка»
Идите к маркёру, двигайтесь к полигону Вашингтона, после кат-сцены уклонитесь от атакующего выпада Крикуна. В сражении с этим чудищем чаще уклоняйтесь, атакуйте, когда тот отвлечён своим «самолюбием» (будет бить себя по груди кулаками и рычать). Ещё лучше подпускать его ближе к себе, перепрыгивать и атаковать несколько секунд сзади. Когда запас здоровья Крикуна будет невелик, то появится изображение клавиши — нажмите на неё и тем самым добейте монстра. За это Вам выдадут стальные когти. Убейте и второго Крикуна.
Теперь когтями атакуйте командира дозора, убейте других военных. Дождитесь второй волны и разнесите всех в пух и прах. Поглотите одного из солдат, отмеченного жёлтым указателем. Это дополнительное, бонусное задание. Возьмите гранатомёт от врага и уничтожьте БТР противника. Скройтесь от преследователей.
Направляйтесь в церковь, распределите очко развития, поскольку Вы только что получили второй уровень. Всего есть шесть параметров: движение, здоровье, регенерация, смена облика, масса и сокрушительные удары. Последние два параметра пока увеличить нельзя. Пообщайтесь с Гуэрра по телефону, как только закроете меню параметров.
Двигайтесь к терминалу Blacknet, поглотите солдата, на которого никто не смотрит. Встаньте к терминалу в облике солдата и войдите в сеть. Отсюда Вы узнаете о докторе Сандре Биллингсли. Пообщайтесь с Гуэрра, поднимитесь повыше и пошлите импульс, чтобы найти доктора. Найдите её и поглотите — доктор будет одет в защитный костюм синего цвета.
Задание 3. Операция «Пояс Ориона»
Направляйтесь к комплексу Гентек. Жёлтыми точками на кате отмечаются дополнительные задания. Около комплекса поглотите солдата, охраняющего ворота, в его облике нажмите на консоль и попадёте внутрь. Бегите к командиру и поглотите его. Пройдите до жёлтой двери, нажмите на сканер рядом и пройдите внутрь комплекса.
Следуйте к второму командиру дозора, сначала поглотите обычного солдата, который следит за командиром, после чего — командира. Идите к следующей двери и пройдите через неё. Здесь находится доктор Дженовезе. Чтобы поглотить его, пошлите импульс и увидите, что два военных следят за доктором. Поглотите сначала их, после чего — доктора. Подойдите к терминалу с правой стороны, подключитесь к нему. Координаты Рукса у Вас, поэтому покиньте комплекс, выйдя на улицу и преодолев ограду слева. За выполнение этого задания Вы получаете бонус мутации. Можете осмотреть всё в соответствующем разделе.
Задание 4. Утечка мозгов
Встаньте на синий маркёр (этим цветом показаны только задания основной сюжетной линии), следуйте к базе дозора и поглотите солдата, чтобы принять его облик. Когда окажетесь на базе, задание обновится — поглотите пехотинца. Сложность состоит в том, что этот пехотинец находится около сканера, обнаруживающего вирус. Если стоять там слишком долго, то Вы будете рассекречены. Поэтому дождитесь, пока пехотинец уйдёт в правую от сканера сторону, быстро подбегите к нему и поглотите. Даже если шкала тревоги начнёт наполняться из-за сканера, Вы всё равно сможете отбежать назад после поглощения. Войдите внутрь здания и просмотрите видеоролик. Убейте солдат, если хотите получить бонус, то в прыжке схватите любого учёного. После этого не убивайте его, а поглотите. Поглотите и трёх оставшихся учёных, догнав их. Сбегите от преследователей.
Пошлите импульс, чтобы узнать место нахождения доктора Шаффилда. следуйте к нему. Надо признать, что бежать придётся долго. С крыши здания Вы видите, что Шаффилд уже сел в БТР. Проследуйте за ним, чтобы уничтожить БТР, получив при этом бонус, поглотите гранатомётчика, пока никто не видит. Гранатомётчиков здесь много, поэтому не спешите. Запрыгните на крышу, либо прямо с земли расстреляйте БТР. Поглотите Шаффилда, который вылезет из бронемашины после её уничтожения. Скройтесь от преследователей и поговорите с Гуэрра.
Задание 5. Проект Лонгшедоу
Начните задание, где показывает маркёр, прямо с тротуара, следуйте к научному центру Лонгшедоу и, используя панель, в облике солдата пройдите на территорию. Зайдите внутрь центра, после кат-сцены начнётся сражение с Гидрой. Атаковать её нужно из гранатомётов. Они находятся в шкафах по периметру зала. Перепрыгивайте через щупальца Гидры, когда та будет крутить ими. Избегайте того, чтобы Гидра попала в Вас щупальцами.
Когда убьёте Гидру, то в награду получите щупальца. Убейте ими солдат, проследуйте в соседнее помещение и поднимитесь по лестнице наверх. Пройдите через дверь, сокрушительным ударом щупальцами убейте целую группу солдат. Войдите в лифт и поднимитесь наверх. Скройтесь от вертушек. Теперь на карте одновременно есть два синих маркёра. Следуйте к маркёру R.
Задание 6. Подопытная крыса
Идите к месту сбора конвоя дозора, после кат-сцены уничтожьте вертушку, используя сокрушительную атаку щупальцами. Скройтесь от преследователей, уничтожьте четыре бронемашины теми же ударами. В одном из них, а скорее всего — в последнем уничтоженном, будет сидеть доктор Беллами. Когда тот вылезет, то поглотите его и скройтесь от преследования.
Задание 7. Время кормления
Двигайтесь на крышу около полигона Джефферсона, просмотрев кат-сцену, убейте всех военных и уничтожьте танк. Поглотите командира, пока никто этого не увидел. Войдите внутрь здания, убейте всех недругов и смените облик, чтобы снять тревогу. Идите к главному биологу, поглотите его, когда на того никто не будет обращать внимания. На лифте, где и стоял биолог, поднимитесь наверх. Вот и ещё один серьёзный противник — Джаггернаут. В помещении есть множество взрывоопасных бочек. Бросайте их в Джаггернаута, когда на экране появится клавиша, то нажмите на неё, чтобы вырвать у монстра клешню. Добейте его и поглотите. За это Вы получите щиты Джаггернаута. Используйте их, чтобы отразить ракеты, пущенные из гранатомётов, в солдат. Когда разберётесь со всеми, направляйтесь в соседнюю комнату, следуйте наверх и войдите в лифт. Активируйте его и покиньте полигон Джефферсона.
Задание 8. Спасение
Идите к маркёру, возьмите задание и следуйте к церкви. Здесь нужно будет защищать церковь, чтобы она не была уничтожена, пока там находится Гуэрра.
Сначала убейте четырёх пехотинцев, стреляющих из гранатомётов по церкви. Когда появятся две бронемашины, то заберитесь на ближайшую и вырвите установку ТОУ. Из неё расстреляйте оба БТРа. Убейте новую группу пехотинцев, возьмите ракетницу и взорвите вертушку. Вновь появятся вертушки (уже две) и пехотинцы. Уничтожьте их. Когда появится новый отряд дозора, то следуйте к нему, сорвите с бронемашины установку ТОУ и ею уничтожьте два БТРа. Убейте последнюю группу солдат и последний вертолёт. Подойдите к церкви, как только всё уляжется.
Задание 9. Безумный учёный
Поговорив с Гуэрра, направляйтесь к комплексу Кёнига, заберитесь на крышу напротив него. Поглотите командира дозора, расхаживающего внизу. Делать это нужно лишь тогда, когда на него никто не будет смотреть. Войдите внутрь комплекса. В этом задании строго-настрого запрещено поднимать тревогу. Пройдите в комнату дальше, как можно быстрее преодолейте область действия сканера. Поглотите всех охранников, начиная с того, на которого никто не смотрит. Так или иначе, Вы поглотите охранника с маркёром ключика над головой. Пройдите через следующую дверь, просмотрите видеоролик и покиньте комплекс.
Двигайтесь на базу Ориона, спрыгните вниз после маркёра, поглотите пехотинца, чтобы заполучить ракетницу. Из неё выстрелите в три радиовышки. Вот и Супер Солдат проекта Орион (первой фазы). Когда тотбудет атаковать, то ставьте щит, чтобы отбросить его, после чего жмите по указанной клавише. Когда тот будет уничтожен, то взорвите семь подстанций, расположенных на базе. После их уничтожения разберитесь с двумя Супер Солдатами и просмотрите кат-сцену.
Задание 10. Вторая фаза Ориона
Следуйте к маркёру K, пообщайтесь с Кёнигом, который рассказывает о задании. Двигайтесь к испытательному полигону, подойдите к Супер Солдату второй фазы и, используя щит, убейте его. Здесь же есть солдаты, которых можно использовать в качестве «аптечек». Когда поглотите Супер Солдата второй фазы, то активируйте разрушительную атаку, используя указанные клавиши.
Под шкалой здоровья есть шкала биомассы. Если она заполнена, то Вы можете провести Разрушительную атаку. Чтобы её заполнить, просто поглощайте людей. После использования этой атаки вновь заполните шкалу, поглощая солдат. Появятся Крикуны и Супер Солдаты. Убейте их всех и поглотите доктора Берка.
Задание 11. Естественный отбор
После просмотра видеоролика уничтожьте две вертушки и прочих солдат. Сначала поглотите ракетчиков и из их оружия уничтожьте вертолёты. Сорвите с БТР установку ТОУ, уничтожьте ею две бронемашины и поглотите командира. Скройтесь от преследователей. Идите на базу 7, подорвите пять топливных цистерн, используя гранатомёты, которые можно забрать, поглощая гранатомётчиков на крышах. После видеоролика уничтожьте вертолёт, которым управляет Кёниг. Можно щитами отражать ракеты, а можно бросать любые объекты. После того, как вертолёт будет взорван, Кёниг покажет своё истинное происхождение. Противник он, надо сказать, опасный и очень шустрый. Используйте Разрушительную атаку, предварительно заполняя шкалу биомассы, поглощая людей. Естественно, если атаковать лишь таким способом, то бой будет долгим. Решать Вам — можно пойти в лобовую! В конце концов, поглотите Кёнига.
Задание 12. Воздушный мост
В этом задании Вы перелетите на другой материк. Поэтому сначала завершите дополнительные задания, которые доступны Вам. Двигаясь к цели, поглотите военного, чтобы принять его облик. Поглотите командира машины, идите к воздушному мосту, где находится вертолёт, и встаньте на маркёр.
Нажмите на кнопку, чтобы появилась карта. Укажите на посадочную площадку на материке справа — зелёная зона.
Второй материк: Зелёная зона — Задание 13. Враги и союзники
Задание начинается сразу же по прибытию в зелёную зону. Идите к маркёру, где Вас ждёт Гуэрра, просмотрите видеоролик и следуйте к высшему командованию дозора на этом материке. В облике солдата встаньте на маркёр, двигайтесь к другому маркёру и после беседы с Сальваторе заберитесь в БТР. На нём езжайте к указанной позиции. Как Вы понимаете, дальше придётся сражаться внутри БТРа. По пути убивайте заражённых, в точке сбора после кат-сцены уничтожьте сначала Крикунов, потом — Джарггернаутов, далее сместитесь к мосту неподалёку, на контрольную точку.
Убейте других Крикунов, следуйте к новой отметке, где Вас ждёт группа солдат. Здесь уничтожьте две Гидры. Они будут бросаться кусками асфальта, при этом двух-трёх точных попаданий достаточно для уничтожения Вашего БТРа. Когда обе Гидры будут повержены, то езжайте к базе дозора и выйдите из бронемашины. Просмотрите видеоролик.
Задание 14. Белый свет
Идите к точке, обозначенной буквой G, после вступления, вызвав импульс, отыщите Галлахера и поглотите его. Оказывается, Галлахер мутант! Следуйте за ним, не дайте ему скрыться. Когда запустится кат-сцена, то прыгните на вертолёт и сорвите с него ракетный блок. Стреляйте из него по вертушке. Пожалуй, это самые приятные моменты игры, в которых Вы почувствуете своё явное превосходство в боевой мощи! Драться с Галлахером следуйте так же, как с Крикунами — перепрыгивать во время атак и бить его как можно быстрее. Чтобы восполнить здоровье, поглощайте людей. В конце концов, поглотите и самого Галлахера. Когда завершится видеоролик, то Вам придётся испытать новый удар — Торнадо-атака клинками, полученными от Галлахера. Оторвитесь от преследователей и поговорите с Гуэрра.
Задание 15. Захват замка
Идите на точку, обозначенную буквой R, после беседы с Гуэрра следуйте к месту совещания. Когда завершится видеоролик, идите к офису корпорации Гентек, к маркёру. После кат-сцены заберитесь на крышу и поглотите троих учёных, порешив с солдатами. Спустя ещё один видеоролик запрыгните в танк и догоните на нём танки противника. Уничтожьте всех. В одном из них будет сидеть лейтенант Райли. Поглотите его и скройтесь от преследователей. Поговорите с Руксом и Гуэрра, следуйте на букву R за взятием другого задания.
Задание 16. Лабиринт крови
Добравшись до указанных координат, просмотрите кат-сцену и пустите импульс, чтобы отследить Био-Бомбиста. Когда найдёте его, то следуйте за ним на спокойную улицу, где Вы сможете попытаться поглотить его сразу. Естественно, ничего у Вас не выйдет! Начинается бой. Что сказать.. Запас здоровья у него вроде бы и такой же, но вот прочность брони гораздо выше, посему пробивать его очень сложно. Старайтесь чаще пожирать людей, чтобы восполнять запас здоровья. Используйте щиты, выжидайте свой момент для конратаки. В конце концов, поглотите Био-Бомбиста, тем самым получив умение закладывать в людей био-бомбу.
Поговорите с Гуэрра, идите к базе Адамс и выследите с помощью импульса связного доктора Арчер. Доктор находится внутри базы. Спрыгните вниз, на территорию базы, заложите бомбу в помеченного командира. Начинается сражение со связным Арчер. Если хотите получить бонус, то заложите био-бомбу в любого солдата, бросьте его в сторону связного Арчер, чтобы взрывом задело и его. Поглотите связного и скройтесь от преследователей.
Пошлите импульс, чтобы выследить доктора Гутьерреса, следуйте к нему на встречу и около здания встретите его. Его нужно убить. Сложность состоит в том, что помогать на этот раз боссу будут два мутанта. Можно убить сначала их, а затем босса, но можно и наоборот, ведь когда будет побеждён босс, появится задание, в котором Вас попросят добить охранников Гутьерреса. Поглотите и босса, и его охранников. Спрячьтесь, чтобы завершить задание.
Задание 17. Чужой среди нас
Идите на букву S, чтобы взять задание. После кат-сцены идите к точке сбора, поглотите любого солдата, при этом не вызывая сигнал тревоги. Лучше всего поглотить того солдата, который находится между двумя бронемашинами. Теперь нужно будет в роли обычного солдата пройти через город на встречу к Роланду. Делать это будет непросто, ведь свои навыки и умения использовать нельзя. Нужно расстреливать врагов из автомата, либо атаковать кулаками. Сначала убейте заражённых, затем — Крикуна и другую группу заражённых, когда свяжетесь с Сабриной, то уничтожьте Гидру. Для этого попытайтесь найти ракетницу. После уничтожения пары Крикунов и нескольких заражённых, по дороге к месту встречи подберите ракетную установку вертолёта или другое оружие. Уничтожьте двух Гидр и других противников. Встаньте на маркёр, когда завершится кат-сцена, то убейте четырёх учёных, после чего попытайтесь убить и пятого, но он окажется мутантом. Сразитесь с ним как с любым другим боссом, затем уйдите от погони.
Задание 18. Альфа-волк
Идите к центру Арчер, с крыши спуститесь вниз и поглотите учёного. Делайте это как хотите, но тревогу желательно не поднимать, иначе придётся после этого скрываться. Войдите внутрь центра Арчер, чтобы выполнить бонусную часть, то заложите био-бомбу в двух любых солдат. В шкафчиках у стен найдите гранатомёты и расстреляйте цистерны с ядовитыми реактивами. После кат-сцены Вас ждёт бой с Арчер. Бейте её, как обычно. Можно использовать щиты. А можно побегать к солдатам, хватать их и закладывать био-бомбы, после чего бросать в Арчер.
Когда у Арчер останется примерно 34 здоровья, то она вызовет стаю Крикунов. Убейте этих Крикунов и продолжайте атаковать Арчер. Когда у неё останется только четверть запас здоровья, то появятся уже четыре Крикуна. Перебейте их, добейте и поглотите Арчер. На улице испытайте свою новую способность — призовите стаю Крикунов, которая разделается с первой группой солдат. Когда появится вертолёт, то укажите Крикунам на него, и те «раздолбают» вертушку в пух и прах. Наконец, разгоните стаю, как показано на экране, покиньте базу и спрячьтесь от преследователей.
Задание 19. Змеиное гнездо
Идите на маркёр S, поговорите с Сабриной и направляйтесь к логову. Просмотрев кат-сцену, поглотите гранатомётчика внизу и из ракетницы стреляйте в Гидру. Убейте Крикунов и войдите в логово через образовавшийся от Гидры пролом в асфальте. Двигайтесь от маркёра к маркёру, подойдите к биомассе и прослушайте Роланда. Убейте Джаггернаута и других врагов, поглотите этого Джаггернаута и в награду получите руку-молот. С помощью неё убейте 30 заражённых и получите бонус. Выберитесь из логова, пройдя к маркёру. Молотом уничтожьте солдат и танки, сразитесь с Роландом, который появится из танка. Щит + контратаки — это вещь! Поглотите его и избавьтесь от погони.
Задание 20. Грехопадение
Идите на точку G, где Вас ждёт очередное задание. Убейте развитых сразу после видеоролика, скройтесь от преследователей и смените облик. Можно также просто подождать, пока шкала тревоги опустеет. Поговорите с Гуэрра, идите к хранилищу Белого света и просмотрите видеоролик. Когда начнётся сражение с Голиафом, то кидайтесь в него автомобилями. Когда его голова упадёт к асфальту, то подбегите к нему и избейте. Когда он будет стоять только на ноге, то выломайте ему ногу. Теперь ему остаётся лишь ползать по земле. Когда он будет бить своей лапой, то она в определённый момент будет застревать в асфальте. Тогда-то и атакуйте его по этой лапе. После того, как с лапой будет полностью покончено, заберитесь в танк и атакуйте Голиафа. При этом его здоровье уменьшаться не будет, но зато Вы сможете отвлечь его от цели. Когда он вновь склонит к земле голову, то атакуйте его по ней. Повторите процедуру до полного уничтожения монстра, и поглотите его. Скройтесь от преследователей. Направляйтесь к убежищу Гуэрра и просмотрите видеоролик.
Задание 21. Происхождение
Настало время лететь на третий материк. Идите к букве M, отсюда следуйте к базе дозора и расположитесь там, куда указывает маркёр — на крыше соседнего здания. Поглотите пилота вертолета. Если у Вас не получится сделать это скрытно, то сбегите от преследователей, вернитесь к вертолёту и перелетите в красную зону.
Третий материк: Красная зона — Задание 22. Зверь и добыча
Теперь Вам предстоит полетать на вертолёте. Следуйте за ведущей вертушкой, защищайте телеметрическую станцию от атак заражённых и прочих мутантов, приземлитесь, когда Вам будет это сказано. Когда инженер сядет, то поднимитесь на вертушке в воздух, летите к базе 2-7 и высадите инженера на крыше здания. Летите к убежищу Даны, приземлитесь на крыше здания и встаньте на маркёр. Когда поговорите с Даной, то задание будет завершено.
Задание 23. Выжечь из памяти
Идите на маркёр M, просмотрите видеоролик и направляйтесь в зону действия дозора. Просмотрите кат-сцену, спрыгните вниз и, подобрав одну из бочек Белого света, отнесите её к мусоросжигателю и бросьте в него. Туда же забросьте и вторую бочку Белого света, но на этот раз мешать Вам будут монстры. Стоит отметить, что мусоросжигатель откроется не сразу, поэтому лучше сначала побейте врагов.
Когда убьете всех врагов и сожжете обе бочки, то запустится видеоролик. После него нужно будет найти в городе три бочки и перенести их в мусоросжигатель. Предварительно можно убить несколько развитых и Крикунов. Когда три бочки будут сожжены, то покиньте базу, никого не добивая (по желанию).
Задание 24. Крайняя мера
Двигайтесь к букве S, просмотрите видеоролик и следуйте к базе Кэнтрелла. Вновь свяжитесь с Сабриной. Вам нужно как-то отменить изоляцию Кэнтрелла, чтобы тот покинул базу. Перелетите на крышу здания, расположенного на территории базы, найдите шкаф с гранатомётами и заберите их. Стреляйте по цистернам с топливом. Нужно взорвать все четыре цистерны. После этого убейте солдат. Когда просмотрите видеоролик, то идите к месту крушения вертушки, защитите вертолёт от мутантов. После этого появится Развитая — убейте её, не подпускайте к вертолёту. Поглотив её, Вы получите руку в виде хлыста. Цельтесь в вертолёт и используйте хлыст, чтобы сбить его. Используя хлыст, уничтожьте в толпе как минимум 20 заражённых и получите бонус. При помощи него же взорвите другие спасательные вертолёты. Поглотите Кэнтрелла, когда тот попытается скрыться.
Задание 25. Вмешательство свыше
Идите к точке R, поговорите с Руксом и пустите импульс, чтобы отыскать Гриффина. А Гриффина Вы обнаружите на вертолёте. Следите за вертушкой, когда она приземлится, то просмотрите видеоролик. Преследуйте Развитых, которые пытаются похитить Гриффина. Следуйте за тем, кто несёт Гриффина, атаковать не нужно. В конце концов, на крыше, когда начнётся бой, разберитесь с тремя Развитыми и поглотите Гриффина. Скройтесь от преследователей.
Обзор игры Prototype 2 и советы по ее прохождению в видеоформате:
Задание 26. Ложка дегтя
Идите к точке S, поговорите с Сабриной и отследите пилота Линкольна. Поглотите бедного парня, садитесь в вертолёт, но до этого избавьтесь от преследователей. Сопроводите Эллиса, расчищая путь с воздуха, убейте заражённых для спасения базы. Двигайтесь к упавшему вертолёту Эллиса, запустится кат-сцена. Теперь нужно уничтожить Гидр, пока те не поглотили вертолёт. Сделайте это, убейте других мутантов, сопроводите Эллиса к месту встречи. Приземлитесь, когда Эллис будет в указанной точке сбора. После кат-сцены поглотите четырех командиров, просмотрите воспоминание. Убегите от преследователей.
Задание 27. Операция «Феникс»
Идите к точке S, поговорите с Сабриной и идите к месту сбора. Захватите один из вертолётов, с его помощью уничтожьте сначала те вертолёты, которые стоят здесь, а затем летите к парящим в воздухе вертушкам, и разнесите их в пух и прах. Идите к контрольной точке, где Вас ждёт Сабрина.
Задание 28. Пропавший в системе
Направляйтесь к точке M, после видеоролика идите к командному посту дозора и просмотрите второй видеоролик. Двигайтесь на базу под названием «ИНДИЯ 9-6», пройдите на неё. Опасайтесь сигнала тревоги! Следуйте за учёным, когда на него никто не будет смотреть, то поглотите очередную жертву, пройдите через дверь и поглотите доктора Карсона. После видеоролика покиньте базу, уничтожьте Голиафа известным методом. Поглотив его, уничтожьте других заражённых, убегите от преследователей и идите к посадочной площадке. После кат-сцены убейте и поглотите Развитых. Просмотрев видеоролик, завершите задание.
Задание 29. Бескорыстный труд
Идите к точке M, после видеоролика двигайтесь к штаб-квартире Гентека. Убейте противников около штаб-квартиры, разгромите танки. Танки дверь не пробьют — не старайтесь. Попытайтесь сломать дверь молотом, но ничего не выйдет. Из-под земли появляются Джаггернауты. После кат-сцены Вы получаете возможность управлять ими. Прикажите атаковать дверь, а сами защищайте их от врагов. Как только дверь будет сломана, войдите внутрь штаб-квартиры, просмотрите видеоролик и поговорите с Даной.
Задание 30. Убить своего Создателя
Двигайтесь к финальной точке, где Вас ждёт последняя схватка. Просмотрите видеоролик. Бой с Мерселем будет состоять из нескольких этапов, а именно — четырёх. Сначала атакуйте его хлыстом, стараясь постоянно находиться в воздухе, уклоняться и т.д. Также можно его атаковать ударом молота, падая сверху. После этого будет второй этап. Он начнётся сразу, как только Вы истратите весь запас здоровья Мерселя. Уклоняйтесь от вертолета, продолжайте воевать в том же духе. Третий этап начните с уничтожения летающих монстров, нажав на соответствующие клавиши. Воюйте с Мерселем так же, как и на предыдущих этапах. На четвёртом этапе выполняйте указанные на экране действия. Стандартная QTE-последовательность.
P.S.: Как найти доктора в игре Prototype 2?
Что бы найти доктора воспользуйтесь следующими координатами на карте 352-1223, там трущобы окружены забором! На этом советы по прохождению игры Прототип 2 заканчиваются – интересных вам виртуальных приключений!
Внимание! Обновился наш рейтинг самых перспективных онлайн-игр!
Новые статьи категории Прохождение игр:
При копировании понравившихся статей, пожалуйста, не забывайте указывать ссылку на первоисточник со своего сайта, блога или группы. Спасибо. Добавить комментарий анонимно:
Как создать прототип сайта на бумаге, в программе или онлайн. Для чего он вам нужен?
16.08.2021
Оксана Харьковчук, редактор блога Webpromo
Разработка сайтов начинается с создания прототипов. Это схематичные планы, в которых отображается расположение блоков и основных элементов. С их помощью заказчикам проще составлять ТЗ и выражать свои мысли, а веб-мастерам оценивать стоимость работы.
Иногда создают подробные макеты, на которых полностью показывается будущий дизайн и верстка. В статье расскажем подробно, что такое прототипирование сайта, его разновидности, задачи и функции (для заказчиков и разработчиков). Дополнительно рассмотрим цели, способы и этапы создания макета вашего сайта.
Содержание:
1. Разновидности прототипов и задачи, которые они решают
2. Функции прототипов для заказчиков и разработчиков
3. Цели и способы создания макетов сайта
4. Выводы
Читайте также: Главные тренды UX/UI дизайна 2021 года
Разновидности прототипов и задачи, которые они решают
Что такое прототип сайта? Это макет, на котором показано расположение всех элементов: блоки, функциональные кнопки и т.д. С его помощью заказчик может внести правки и подробнее выразить свои пожелания. Макет сайта – это форма взаимодействия с дизайнерами и веб-программистами. Прототипы сайтов различаются по сложности структуры и уровню визуализации. Условно их разделяют на 2 категории:
- Low-fidelity. Простой вариант, оформляемый в виде черно-белых схем, помечаются только элементы, на которых нужно акцентировать внимание. Особенности:
- Создание прототипа сайта осуществляется вручную или с помощью графических редакторов.
- С помощью Low-fidelity заказчик узнает общий функционал сайта, без визуализации контента.
- Плюс такого формата в скорости создания: даже при большом количестве блоков на прототипирование сайта уходит несколько дней. Он нужен в первую очередь для оценки юзабилити будущих страниц.
Пример макета сайта в виде скетча:
- High-fidelity. Более функциональные прототипы лендингов или многостраничных сайтов. Позволяют представить заказчику полную визуализацию всех страниц. Схематичные квадраты заменяются на полноценные блоки с изображениями и ориентировочным контентом. Особенности:
- Для создания используются онлайн-сервисы или специализированное ПО. Макет включает в себя полную иерархию страниц, благодаря этому можно реализовать подробный прототип интернет магазина или информационного блога.
- Применение таких макетов позволяет оценить объём работы и определиться со структурой. Поэтому они в первую очередь нужны исполнителям.
- Разработка занимает больше времени, по сравнению с предыдущим вариантом.
Пример прототипа сайта High-fidelity, созданного в Figma:
Несмотря на то, что создание макетов сайтов занимает время (в среднем от 1 до 10 дней), оно ускоряет процесс разработки. Предварительная визуализация будущего проекта позволяет избежать ошибок и постоянных правок со стороны заказчика. Это облегчает работу back-end программистов и дизайнеров.
Задачи, которые решают прототипы:
- Ускоряют создание сайтов, т.к. у разработчиков появляется четкий план действий.
- Облегчают взаимодействие между заказчиком и исполнителе. Клиенту проще выражать свои пожелания, проект-менеджерам формировать задачи сотрудникам.
- Позволяют реализовывать сложные и нетривиальные проекты.
- Заказчик сразу получает итоговую стоимость проекта (без последующих наценок) и сроки его реализации.
Функции прототипов для заказчиков и разработчиков
Большинство клиентов веб-студий не представляют, каким должен быть их сайт. Они руководствуются исключительно субъективным мыслями (цветовая гамма, пример Landing Page конкурента и т.д.).
Функции создания макета сайта онлайн:
- Визуализация идей заказчика – позволяет посмотреть на конкретном примере, как сочетаются цвета, выглядят выбранные изображения вместе с логотипом и т.д.
- Оценка, как будет выглядеть сайт для целевой аудитории бизнеса. При наличии «теплой» клиентской базы, заказчик может спросить мнение ЦА.
- Определение стоимости и сроков работ. Распространенная проблема, когда в процессе создания повышается цена проекта (добавляются новые элементы, функции, изменения front-end и т.д.). Создав прототип сайта, разработчикам проще определиться со сроками и стоимостью. Это предотвращает ситуацию, когда ожидания клиента не совпадают с его возможностями.
Наличие макета позволяет заказчику оперативно вносить правки по ходу разработки проекта. Для этого создаются интерактивные прототипы. Клиент может открыть макет и внести комментарии. Такая форма взаимодействия упрощает сотрудничество, т.к. заказчику не приходится «объяснять на пальцах», что он хочет. Прототип сайта – это своего рода визуализация технического задания. С его помощью заказчику легче выражать свои пожелания.
Функции прототипов для разработчиковДля команды разработчиков наличие макета облегчает процесс ведения проекта. Создав макет сайта, проще делегировать и распределять задачи. Дизайнеры, программисты и верстальщики четко видят, конечный результат. Благодаря этому им проще взаимодействовать между собой. Также для разработчиков прототипы страниц выполняют и другие функции:
- Возможность корректировки локальных задач. Например, дизайнер может менять расположение блоков, без необходимости создавать новую задачу back-end программистам. Если используется макет сайта онлайн, к нему есть доступ у всех разработчиков.
- Упрощает работу с возражениями клиентов. Устные договоренности не имеют ценности. Бывают ситуации, когда на финальной стадии разработки заказчик требует внести корректировки, не соответствующие принятому ТЗ. Когда все пожелания занесены в макет, подобных ситуаций не случается.
- Повышение доверия со стороны заказчиков. Структурированный макет подтверждает профессионализм разработчиков.
- Возможность воплощать в жизнь нестандартные идеи. Так, онлайн прототипы позволяют дизайнерам и верстальщикам совместно корректировать юзабилити, отходя от шаблонных структур.
Для руководителей веб-студий и проект-менеджеров, прототипирование сайтов – это инструмент, с помощью которого проще контролировать работу сотрудников. Следование макету – практически 100% гарантия отсутствия правок на финальных этапах разработки.
Читайте также: Как улучшить юзабилити лендинга: 7 советов, чтобы продавать больше
Цели и способы создания макетов сайта
Перед тем как сделать макет сайта, нужно определиться для каких целей он создается:
- Определение расположения блоков на странице.
- Систематизация структуры всего сайта – составление иерархии страниц.
- Визуализация, т.е. составление подробного плана, в котором указано расположение основных элементов.
Если задача состоит в определении структуры страниц, подойдут варианты категории Low-fidelity. Если же требуется визуализация, рациональнее создать подробный макет в приложении или через онлайн сервисы. Рассмотрим все варианты.
От рукиПеред тем, как создавать дизайн сайта можно составить план структуры на бумаге. Для этого не нужны навыки верстальщика или знания начертательной геометрии. Достаточно вооружиться ручкой, линейкой и листом бумаги. Некоторые заказчики так и поступают – перед встречей с исполнителями рисуют от руки примерный план проекта. Для многих это проще, чем заполнять десятки страниц брифов или составлять подробное ТЗ.
Как сделать прототип сайта на бумаге? Четких требований нет, главное чтобы схема была понятна всем сторонам (клиенту, менеджеру проекта и исполнителям). Схему можно сделать на листе формата А4 или ватмане (если речь идёт о многостраничном сайте). Пример прототипа лендинга, созданного ручкой:
Недостаток такого способа в примитивности визуализации. На бумажных макетах невозможно вносить правки, при необходимости серьёзных корректировок приходится переделывать чертежи. Поэтому подобные схемы используются на этапах обсуждения проекта между заказчиком и менеджером. Для дальнейшей разработки проекта должны применяться другие инструменты.
Программное обеспечениеНа этапах первичной разработки используются программы для прототипирования сайта. Они обладают обширным функционалом, позволяя прорабатывать структуру будущего проекта. Создаваемые макеты легко верстать и переносить во фреймворк. Приведем 3 популярных в странах СНГ приложения, которыми пользуются разработчики.
Adobe Photoshop – функциональный графический редактор. Несмотря на появление других программ, остается незаменимым инструментом для дизайнеров.
Плюсы:
- Для использования не требуется наличие интернета.
- Есть бесплатные версии (в т.ч. пиратские).
- Поддержка всех графических форматов
Минусы:
- Приложение потребляет много оперативной памяти (ОЗУ), на офисных ПК или ноутбуках работает с перебоями.
- Сложность разработки – чтобы разобраться в функционале, потребуются десятки часов.
Axure RP – профессиональная программа для прототипов приложений и сайтов. Возможностей для визуализации минимум, поэтому ее применяют при создании Low-fidelity макетов.
Плюсы:
- Расположение элементов меняется путём перетаскивания, что экономит время.
- Можно сделать кликабельный макет (так заказчику будет проще оценить юзабилити).
- Создание интерактивных макетов.
Минусы:
- Минимальный тариф — 25 долларов в месяц. Trial-версия предоставляется всего на 30 дней.
- Отсутствует встроенный графический редактор, для создания визуализации (баннеры, логотипы) приходится использовать другое ПО.
Figma – профессиональная программа для создания макетов сайта, которые легко переносятся во фреймворк. Векторный редактор позволяет экспортировать созданные файлы практически в любые форматы. Количество графических инструментов сопоставимо с Adobe Photoshop.
Плюсы:
- Есть бесплатная версия, ее достаточно для небольших веб-студий. Платные тарифы дешевле, по сравнению со многими аналогами.
- Доступно сотни плагинов.
- Есть онлайн-версия, что позволяет делать любой проект интерактивным.
Минусы:
- В интерфейсе отсутствует русский язык.
Читайте также: 5 фатальных ошибок веб-дизайна в 2021 году, которые вредят пользовательскому опыту (UX)
Онлайн-сервисы
Также есть множество сайтов, на которых можно сделать макет онлайн. По функционалу такие сервисы сопоставимы с программами. Однако для работы с ними требуется интернет-соединение. Рассмотрим три популярных сервиса и приведем плюсы и минусы каждого из них.
Draftium – сервис для создания прототипов сайтов онлайн. Пользователям доступна база из сотен готовых шаблонов, которые можно редактировать с помощью встроенного конструктора. Доступ к полной версии обойдется в 99 долларов за год.
Плюсы:
- Простой интерфейс.
- Готовые шаблоны адаптированы под все устройства.
- Высокая скорость работы (при интернете 100 мб).
Минусы:
- В бесплатной версии всего 50 шаблонов.
- На сайте нет русского языка.
Wireframe – онлайн конструктор для создания Low-fidelity проектов. Интерфейс сервиса предельно прост – пользователь рисует блоки посредством стандартных инструментов (как в Paint).
Плюсы:
- Чтобы разобраться с интерфейсом хватит 10-15 минут.
- Сервис не требователен к «железу», работает даже при небольшом (2-3 Гб) количестве оперативной памяти.
Минусы:
- В базовой версии минимальный функционал, платные тарифы начинаются с 16 долларов в месяц.
- Нет возможностей для создания сложных графических элементов.
Marvel – функциональный онлайн-сервис с десятками инструментов визуализации. С его помощью можно создавать масштабные проекты, готовые для переноса во фреймворк.
Плюсы:
- Пользователям платных тарифов доступны сотни готовых шаблонов.
- Функциональный графический редактор.
- Наличие бесплатной версии с базовым функционалом.
Минусы:
- Относительно сложный интерфейс.
- Нет поддержки русского языка.
В условиях дефицита времени можно использовать готовые прототипы сайтов. Они бывают двух типов:
- Личные – разработанные для конкретного проекта. На них содержится контактная информация и другие сведения.Шаблоны подвергаются минимальной редактуре, в ходе которой корректируется только контент и коммерческая информация (контакты, цены, продукты, КП). Структура и стиль визуализации остаются неизменными. Такой вариант подходит, если нужно быстро и с минимальными правками создать сайт.
- Готовые – шаблоны, на которых минимум информации. Их можно назвать основой прототипа, т.к. для использования требуется редактура. Подходят для небольших веб-студий или начинающим дизайнерам, которым приходится создавать много однотипных Landing Page.
Выводы
- Прототипирование в дизайне – одно из важнейших направлений, от которого зависит успех проекта. Создание макетов можно сравнить с возведением фундамента при строительстве дома.
- Прототипы решают ряд задач – от повышения скорости разработки, до возможности реализации сложных проектов.
- Наличие макета позволяет заказчику оперативно вносить правки по ходу разработки проекта. Для этого создаются интерактивные прототипы. Клиент может открыть макет и внести комментарии.
- Для команды разработчиков наличие макета облегчает процесс ведения проекта. Создав макет сайта, проще делегировать и распределять задачи. Дизайнеры, программисты и верстальщики четко видят, конечный результат. Благодаря этому им проще взаимодействовать между собой.
- Среди целей создания сайта выделяют расположения блоков на странице, систематизацию структуры всего сайта, визуализацию, т.е. составление подробного плана. Существует 4 способа создания макета сайта: от руки, с помощью программ, онлайн-сервисов, или использовать готовые варианты.
Читайте также: Что такое портрет пользователя и как его анализировать с помощью Google Analytics?
Также читайте другие статьи в блоге Webpromo:
И подписывайтесь на наш Telegram-канал про маркетинг.
Мутанты из Prototype 2
Опубликовано: 23.07.2012 12:37:49 Поделиться:Голосование окончено – как всегда в последнее время, оценивать работы было очень сложно, так как хороших рисунков очень много, а призовых мест всего три. После подсчета общих оценок, лидер был определен с очень большим отрывом, набрав 208 из 240 возможных баллов. Второе и третье место набрали 196 и 194 балла соответственно.
Поздравляем тройку победителей и благодарим всех пользователей, принявших участие в конкурсе.
Первое место — RAZiViR
Второе место — Demael
Третье место — LIONheart
RAZiViR — 208 Demael — 196 LIONheart — 194 Soundtrack — 191 Vendetta1704 — 187 Repachillo — 184 maf461 — 179 Сема — 177 FOTON — 172 DannyX — 171 yt1brutal1ty — 167 -00701- — 158 demothroid — 153 |
SankO — 149 sasha12 — 146 Mezmerize — 144 BlackSite11 — 132 Cap — 131 TRY — 128 ALEX-GAMER — 128 LowBlow — 126 PHIL — 122 Злой_клоун — 113 linene — 113 Apofeo — 112 Action — 106 |
esfir07 — 102 Sanec — 100 Спартанец — 98 Robert — 88 Mihail_1299 — 85 bateruk — 84 Joker195 — 84 Фейсер — 73 MeGaLoMbOt — 73 alex_parker — 73 Eguayer — 70 kirill1998lp — 64 |
***
Игровой портал Gamer-Info совместно магазином лицензионных игр ИГРОSTORE.ru объявляет о начале творческого конкурса, посвященного игре Prototype 2. Проявите всю свою фантазию и постарайтесь нарисовать ужасающего мутанта, созданного в результате воздействия вируса Blacklight на живое существо.
Принять участие в конкурсе могут все зарегистрированные пользователи портала Gamer-Info (регистрация бесплатная и занимает менее минуты). Конкурс начинается 23 июля 2012 года, а результаты будут объявлены 14 августа 2012 года.
Для того чтобы принять участие в конкурсе, необходимо придумать и нарисовать мутанта, созданного в результате воздействия вируса Blacklight на живое существо. Также поощряется нанесение небольших заметок на самом рисунке, описывающих особые способности мутанта. Победитель будет выбран голосованием жюри, состоящим из администраторов и модераторов портала Gamer-Info, а также представителей магазина лицензионных игр ИГРОSTORE.ru. Оцениваться будет как креативность, так и качество исполнения работ. От одного пользователя на конкурс принимается только одна работа.
Конкурсные работы необходимо присылать на адрес [email protected] в высоком разрешении. Письмо обязательно должно быть отправлено с адреса, указанного в профиле.
Конкурсные работы размещаются администрацией портала на данной странице в РАБОЧИЕ ДНИ в течение суток с момента отправки. Если работа прислана в выходной день — размещение может задержаться до следующего рабочего дня. Просьба не писать десятки писем и комментариев с вопросами, почему работа еще не размещена.
С конкурса дисквалифицируются пользователи без дополнительных предупреждений за попытку прислать:
- ранее опубликованный в сети или печатных изданиях рисунок
- перерисовку ранее опубликованного в сети или печатных изданиях рисунка
- отрендеренные в каких-либо 3D редакторах модели
- обработанное графическими фильтрами изображение, не нарисованное вами (ВНИМАНИЕ! Это не значит, что нельзя РИСОВАТЬ в графических редакторах – запрещено присылать именно обработанные фильтрами, но НЕ НАРИСОВАННЫЕ вами изображения)
В случае возникновения спорных моментов касательно работы, администрация может потребовать предоставить эскизы и сканы различных этапов создания работы. В связи с этим, просьба заранее готовить соответствующие материалы.
Если вы заметили нарушение правил кем-либо из участников конкурса, просьба сообщить администрации портала через форму контактов. Данные о пользователе, заявившем о нарушении, не будут разглашены.
Первое место – цифровая ПК версия Prototype 2 + 2000 очков рейтинга на аккаунт пользователя Gamer-Info
Второе место – цифровая ПК версия Prototype 2 + 1000 очков рейтинга на аккаунт пользователя Gamer-Info
Третье место – цифровая ПК версия Prototype 2 + 500 очков рейтинга на аккаунт пользователя Gamer-Info
* все участники конкурса после подведения итогов получат 250 очков рейтинга на аккаунт Gamer-Info
Конкурсные работы
1. Принять участие в конкурсе может любой зарегистрированный пользователь портала Gamer-Info. Заблокированные за нарушение правил пользователи теряют право участия в конкурсе. В конкурсе также не принимают участие основатели и модераторы портала Gamer-Info.
2. Запрещается регистрировать несколько аккаунтов одним человеком для попытки увеличения шансов на победу. При нарушении этого правила возможна блокировка всех аккаунтов пользователя.
3. Прием конкурсных работ заканчивается 14 августа 2012 года в 09:00 МСК.
4. Победители будут выбраны голосованием жюри. Основными критериями оценивания являются креативность работы и качество исполнения. Результаты будут объявлены 14 августа 2012 года в течение дня по факту завершения голосования всех членов жюри (ближе к вечеру).
5. После подведения итогов, на этой странице будет опубликован список победителей. Кроме этого, со всеми победителями администрация портала свяжется через систему личных сообщений.
6. Если в течение 7 дней после объявления результатов пользователь не предоставит администрации портала необходимые для оправки приза данные, приз будет аннулирован.
7. Администрация портала Gamer-Info оставляет за собой право менять правила проведения конкурса по своему усмотрению, публикуя изменения на данной странице портала.
Вам также может быть интересно
Официальные системные требования Elden Ring После недавней публикации на странице в Steam минимальных системных требований Elden Ring, которые были вскоре удалены, компания Bandai Namco сообщила официальные требования. Несмотря на то, что игра заглянет… Игры для подписчиков Xbox Live Gold в феврале 2022 Microsoft сообщила, какие игры станут бесплатными для подписчиков Xbox Live Gold в феврале 2022 года. Громких названий в подборке не затесалось и на этот раз. Бесплатные игры Xbox Live Gold в феврале 2022…Игровые новoсти
Прототип 2 | Прототип Вики
» Откровение. Оно освободило меня. Оно убило меня. » |
- «Убей своего создателя…»
- — Слоган. [источник]
NA версия
24 апреля 2012 г. (PS3, 360),
24 июля 2012 г. (ПК)
Версия для ЕС
27 апреля 2012 г. (PS3, 360),
24 июля 2012 г. (ПК)
Режимы игры:
Одиночная игра
ACB:MA 15+
BBFC:18
ESRB:M
PEGI:18
Платформа(ы):
Xbox 360, PS3, ПК
Носитель:
DVD, Blu-ray Disc, загружаемый контент
Prototype 2 (стилизованный под [PROTOTYPE2] ) — игра в жанре экшн с открытым миром, опубликованная Activision и разработанная Radical Entertainment. Prototype 2 является прямым продолжением Prototype и был анонсирован на Spike Video Game Awards 2010. [1]
События Prototype 2 происходят в Нью-Йорке, ныне известном как New York Zero (NYZ), после сержанта. Джеймс Хеллер в своем стремлении уничтожить Алекса Мерсера после того, как потерял все и всех, кого любил, из-за вируса Blacklight. [2]
Участок
Алекс Мерсер в Prototype 2 .
Через 14 месяцев после того, как Алекс Мерсер стал Черным светом, спас зараженный Нью-Йорк в поисках искупления, сержант.Джеймс Хеллер возвращается в город, который когда-то был его домом, после увольнения с войны на Ближнем Востоке. Он обнаруживает, что его жена и дочь были убиты, что повергает его в нисходящую спираль горя и ярости. Он отправляется на самоубийственную миссию в сердце Красной зоны с намерением умереть в бою и взять с собой столько мерзостей, сколько сможет.
Во время одной из таких миссий в Красной Зоне команда Хеллера погибает, и ему противостоит Алекс Мерсер. Между ними завязывается драка, в результате чего Хеллер несколько раз атакует Мерсера, но его отбрасывают.Впечатленный его действиями, Мерсер заражает Хеллера своим собственным штаммом вируса Blacklight, поскольку считал его идеальным помощником в распространении вируса за пределы Манхэттена. [3] Хеллер просыпается в одном из исследовательских центров Gentek, и ему удается сбежать. Затем он сталкивается с Мерсером, которому удается убедить Хеллера, что он не несет ответственности за вспышку вируса. Blackwatch и Gentek использовали Нью-Йорк для испытаний биологического оружия. Мерсер утверждает, что он не смог бы уничтожить две фракции без посторонней помощи.
Чтобы помочь Мерсеру, Хеллеру пришлось развивать свои способности. Хеллер намеревается помешать операции Blackwatch и Gentek любыми возможными способами.
Игровой процесс
Геймплей Prototype 2 аналогичен первой игре. Однако способность Musclemass была заменена новой силой Tendril. Система боя, движения и уклонения была существенно улучшена. Еще одна замечательная способность, известная как Биобомба, может быть использована для крупномасштабного уничтожения нескольких целей.
Окружающая среда намного богаче, отличается большей разрушаемостью, улучшенным визуальным качеством и разнообразием, погодными эффектами и более широким набором действий и анимаций для NPC, среди прочего. Способность Sonar позволяет игрокам находить цели для охоты, отправляя «импульс», который затем возвращается с общим местоположением цели. Арсенал пополнился множеством новых видов оружия, которые Хеллер сможет использовать, сняв их с транспортных средств, к которым они прикреплены.
Новые разрушительные щупальца.
Колесо выбора силы также было модернизировано, теперь игроки смогут назначать две способности для быстрого доступа и переключаться между ними в жарком бою. Побочные квесты и Сеть интриг были интегрированы в основную сюжетную линию. Поглощение цели WoI запускает новую миссию, связанную с Blackwatch или Gentek. Новый тип предметов коллекционирования под названием «Черный ящик». Собрав полный набор для региона, игроки получат мутацию.
Ульи из Prototype были модернизированы и теперь известны как Зараженные логовища, которые расположены по всему городу. Войдя в логово и уничтожив зараженных, можно получить мутации, которые можно использовать для улучшения Хеллера. Мутации также можно получить, выполнив наборы Blacknet, которые представляют собой миссии, открываемые путем взлома Blacknet, коммуникационной сети Blackwatch. Зараженные враги изменились со времени первой игры, в результате чего появились новые враги, такие как Голиаф и Шипастые бойцы. [4]
Места
Blackwatch в Желтой зоне.
Весь город теперь разделен на три зоны, каждая из которых состоит из разных районов. В Зеленой зоне Blackwatch и Корпус морской пехоты США создали здесь безопасную зону для выживших, где нормальная жизнь продолжается, несмотря на катастрофу. Здесь присутствует Желтая зона, которая служит убежищем для выживших, но близкая угроза заражения требует введения жесткого военного положения. Gentek и Blackwatch продолжают свои эксперименты над зараженными в этой зоне, но стараются держать граждан в неведении об этом.Наконец, Красная зона, зона жестоких боевых действий, где мерзости Блэклайт ведут постоянную борьбу с Блэквотчом.
Издания
Ограниченная серия
В настоящее время объявлено только для Xbox 360 и PS3.
- Копия Прототип 2 .
- Эксклюзив, DVD за кадром.
- Эксклюзивная анимация плотореза.
- Аватар Xbox. [5]
Издание RadNet
Эксклюзивный бонус за предварительный заказ, состоящий из 55 DLC, разблокируемых за выполнение испытаний и событий в RadNet.
Эксклюзив для Gamestop
Эксклюзивное издание GameStop в настоящее время доступно только для Xbox 360 и PS3. Это издание содержит эксклюзивную анимацию задницы Biobomb. [6] Удар по прикладу Biobomb позволяет игроку заразить цель биобомбой и отбросить ее по карте, превратив ее в вооруженные снаряды.
BestBuy Эксклюзив
BestBuy объявила об эксклюзивном издании Hardened Steel Vehicle Armor для предварительного заказа, которое делает военные автомобили, в которые входит Heller, более прочными, чем обычные военные автомобили. [7]
Коллекционное издание Blackwatch
Комплект биологической опасности
Выпущенный для PS4 и Xbox One 14 июля 2015 года набор Biohazard Bundle представляет собой так называемый ремастер как первой, так и второй игры. Он получил плохие отзывы от многих критиков, назвавших это «все равно, что размахивать заплесневелым BLT перед людьми, чтобы узнать, не хотят ли они новый сэндвич». [8] Критики также отметили, что выпуск не стоил ценника в 49,99 долларов, заявив, что он продавался «абсолютно без фанфар» [8] , поскольку единственным предварительным уведомлением о его существовании был рейтинг ESRB и ранняя информация о трофеях.
Ремастер представляет собой более масштабный порт игры, так как он работает в HD, но все текстуры практически одинаковы. Он также работает с более низкой частотой кадров, чем его предшественник, к большому разочарованию как фанатов, так и критиков. Тем не менее, он включает в себя DLC Radnet edition для Prototype 2 , что в его пользу.
Галерея
Рекламные изображения
Видео
Примечания и ссылки
РазработчикPrototype 2 рассказывает, как Джеймс Хеллер стал • Eurogamer.нетто
Разработчик Prototype 2 Radical Entertainment рассказал, как появился главный герой игры Джеймс Хеллер.
Хеллер — американский солдат, который обвиняет звезду Prototype 1 Алекса Мерсера в смерти своей жены и дочери. Он обретает сверхспособности после того, как преследуемая местью погоня за Мерсером в разрушающемся Нью-Йорке пошла не по плану.
«Мы не стремились начать с афроамериканского главного героя», — сказал Eurogamer вице-президент студии по технологиям Дэйв Фракчиа.
«Может быть, это потому, что мы канадцы.Там, где мы живем, плавильный котел разных рас. Я хотел бы думать, что мы очень дальтоники. Я хочу, чтобы весь мир был дальтоником. Мне нравится думать, что наша студия такова, потому что у нас есть мужчины, женщины, представители всех рас, религий — все вместе. Мы просто семья.
«Мы написали описание персонажа. Мы знали, что хотим отличить его от Мерсера. Так оно и было: ученый, военный. Мыслитель, человек действия.
«Мы перешли от кого-то с более гладким телосложением к кому-то с более военным, крепким телосложением.Мы знали, что хотим, чтобы это был отец или мать с ребенком, поэтому любящий муж или жена, любящий отец или мать, и определенный возраст, потому что мы хотели, чтобы ребенок был немного старше, чтобы у него могли быть интересные разговоры на Телефон.»
Этот контент размещается на внешней платформе, которая будет отображать его только в том случае, если вы примете целевые файлы cookie. Пожалуйста, включите куки для просмотра. Управление настройками файлов cookie
Арт-директор Radical вместе с концепт-художниками студии исследовал мужские и женские версии этого шаблона и различные расы.
«Мы просто поместим их на экран и пойдем, это подходит?» — объяснил Фракия. «Мы бы включили их в шорт-лист».
Тем не менее, Heller Radical в конечном итоге остановился на том, что мы уже видели в рекламных трейлерах и иллюстрациях игры с открытым миром, сразу же вызвал отклик.
«Я помню, как мы впервые увидели — а «Хеллер» у нас даже не было имени — концепт-арт того, что сейчас называется «Хеллер», — вспоминает Фраккиа.
«Сразу же это было похоже на то, о, чувак, посмотри на глаза парня.Посмотрите на силу в его форме. Он явно военный, сильный. Но его лицо и глаза имели такое выражение. Вы могли видеть эту прямоту, эту ярость, но вы могли видеть потерю.
«Итак, мы составили список персонажей, нарисовали вокруг них больше концепт-арта и, наконец, приняли решение. Наше решение в отношении Хеллера заключалось в том, что он точно соответствует нашему словесному описанию.
«После того, как, конечно, люди вокруг нас сказали бы, о, вы выбрали афроамериканца. Нет, мы выбрали Хеллера.
«Это личная история, но когда у нас были дети, мы выбирали несколько имен, и когда они родились, мы точно знали, какое имя должно быть у нашего ребенка.Это просто застряло. Здесь у нас было видение того, каким был этот персонаж, и соответствующий концепт-арт.
«Хеллер? Чувак, он выделялся. Он был потрясающим».
Paper Prototype — Визуализируйте путь пользователя.
Визуализируйте путь пользователя.
Этот шаг принесет вам более ощутимые результаты, так как это самый быстрый и простой способ прототипирования. Бумажные эскизы часто недооценивают по сравнению со многими инструментами цифрового дизайна, представленными сегодня на рынке.
Бумажный прототип — отличный способ убедиться, что каждый поток имеет смысл и что каждый шаг покрыт без пробелов в путешествии пользователя.Цель состоит в том, чтобы собрать отзывы от команды, а не от конечных пользователей, поскольку у них могут возникнуть проблемы с пониманием прототипа и взаимодействий на такой ранней стадии. Мы хотим как можно скорее представить прототип заинтересованным сторонам и другим лицам, принимающим решения, чтобы не тратить время на неудачные идеи на следующих этапах нашей работы.
Не забудьте включить в прототип все важные взаимодействия, чтобы заинтересованные стороны могли легко понять процесс. Не уделяйте слишком много внимания эстетике на этом этапе — самое главное здесь — это ваши общие идеи и предположения.
Пошаговое руководство
Посмотрите на поток из предыдущего метода (User FLow)
Бумажный прототип будет основан на выводах и идеях, полученных на предыдущих этапах исследования пользователей. Мы хотим визуализировать поток, описанный в упражнении «Путь пользователя».Возьмите карандаш и несколько листов бумаги
. Это удобные инструменты, которые позволяют быстро вносить изменения.Нарисуйте контур устройства
Это может быть просто прямоугольник, целый лист бумаги или даже рисунок вашего телефона в соотношении 1:1.Вы также можете распечатать готовые макеты телефонов, которые доступны в Интернете.Начните с первого шага User Flow
Например, если User Flow начинается с того, что пользователь находит рекламу продукта на TechCrunch, вы можете набросать сообщение в блоге на экране.Добавляем остальные экраны
Следуйте этому процессу, пока не завершите весь путь пользователя. Вы должны стремиться иметь хотя бы один экран для каждого шага потока. Некоторые действия могут быть более сложными.Им потребуются дополнительные фильтры, чтобы сделать весь вход в систему неповрежденным. Продолжайте, пока не завершите весь путь пользователя.Покажите прототип как минимум трем заинтересованным сторонам или лицам, принимающим решения
Если их меньше 3, вы можете показать его кому-то из вашей команды или кому-то из другого отдела. Лучше всего сделать это лично, но если это невозможно, вы можете сделать фотографии и использовать демонстрацию экрана, чтобы объяснить каждый экран во время видеозвонка. Представляя прототип, начните с объяснения, что это самое простое визуальное представление потока, которое служит только для целей внутреннего тестирования.
Пусть они расскажут вам, что им нравится в потоке и нужно ли что-то улучшить. Спросите, следует ли добавить какие-либо части потока в прототип — это поможет вам убедиться, что идея соответствует опыту заинтересованного лица.
Документируйте все отзывы
Это поможет вам создать улучшенную и более продвинутую версию прототипа на следующем этапе процесса.Преимущества
Позволяет быстро проверять идеи
Бумажные прототипы — это самый быстрый способ вовлечь пользователей в процесс.Он выявляет пробелы или неправильные представления на пути пользователя. Это также ускоряет процесс итерации, поскольку он намного проще, чем интерактивный прототип.Устраняет критические проблемы на ранней стадии процесса
Благодаря гибкому итеративному подходу мы можем быстро устранить наиболее распространенные ошибки. На данный момент визуальный слой не добавлен, поэтому мы можем сначала сосредоточиться на процессе удобства использования.Закладывает основу для следующего шага
Бумажные прототипы служат основой для создания более сложных интерактивных прототипов.Наиболее важные проблемы могут быть обнаружены на этом этапе и сэкономят вам много времени в дальнейшем.Советы
Будьте проще
Бумажный прототип должен быть простым и легким в создании. На подготовку всего потока у вас уйдет около часа. Сосредоточьтесь на самой базовой информационной архитектуре и ограничьте копирование до абсолютного минимума.Выделите CTA
Элементы, которые позволяют пользователям переходить к следующему экрану, должны быть выделены. С таким сырым прототипом легко заблудиться в навигации.Прототипируйте только то, что важно
Не добавляйте экраны, которые не имеют решающего значения для конкретного потока. Этот шаг посвящен тестированию только одного конкретного пути пользователя.Заключение
Paper Prototype — это простой и увлекательный способ проверки ваших идей. Это обнаружит множество различных недостатков в вашем пути пользователя и поможет вам определить, что вам нужно для создания прототипа в hi-fi; интерактивном прототипе. Благодаря этому вы сэкономите массу времени на следующем шаге.
Прототип 2 (Игра) — Гигантская бомба
Обзор
Познакомьтесь с Джеймсом Хеллером.У него плохая неделя.Игрок играет Джеймса Хеллера, солдата, чья семья была убита во время вирусного хаоса, развязанного на Манхэттене бывшим главным героем Алексом Мерсером, когда Хеллер служил за границей. Он возвращается в Нью-Йорк через 14 месяцев после первоначальной вспышки в рамках усилий по очистке, намереваясь умереть, борясь со вспышкой вируса, и быть со своей семьей. Вместо этого их пути пересекаются, и Мерсер лично заражает Хеллера вирусом черного света. После этого Хеллер посвящает себя охоте и убийству Мерсера любой ценой.
После вспышки вируса Blacklight на Манхэттене Нью-Йорк (NY Zero, как его теперь называют) был разделен на три разных части в зависимости от уровня поражения этой области. Корпорация Blackwatch, ответственная за создание вируса, скрыла свои злонамеренные действия, возложив вину на Mercer. Его действия из первой игры, обычно основанные на спасении жизней невинных, искажены, чтобы выглядеть как зловещие действия.
Геймплей
Основные способности Хеллера — изменение формы и поглощение.Он может поглощать других людей, принимая их внешний вид и воспоминания. Однако бывают случаи, когда Хеллер берет атрибуты некоторых зараженных испытуемых, такие как когти и щупальца, добавляя их в свой наступательный арсенал.
Prototype 2 — это игра-песочница с открытым миром, созданная для удобной навигации. Джеймс может легко бегать по стенам, что позволяет ему легко взбираться на здания. В воздухе он может планировать и совершать рывки в воздухе, чтобы оставаться в воздухе.
Джеймс парит в воздухе.В бою Хеллер может уклоняться от противников. В нападении он может использовать свои голые кулаки как для быстрых комбо, так и для тяжелых атак. Когда его полоса здоровья низка, он может схватить любого человеческого персонажа и поглотить его, приняв его образ и поглотив немного здоровья. У каждого биологического оружия есть своя особая атака (например, «Наскок» для когтей и «Черная дыра» для щупалец). Также вокруг валяется оружие, такое как пистолеты и базуки, которые Хеллер может использовать в своих интересах. Джеймс также может угонять военную технику (т.вертолеты) для собственных нужд.
Поскольку вокруг много офицеров, Хеллер должен вести себя сдержанно. Однако, как только его заметят, по нему будут стрелять, пока он не сможет сбежать. Чтобы снять ботфорты со спины, Хеллеру нужно выйти из поля зрения, чтобы полностью опустошить круглую полосу, которая представляет готовность полиции преследовать его. Маскировка часто лучший друг Хеллера.
Время от времени Джеймс повышает уровень и может улучшать важные аспекты себя, такие как здоровье и скорость.Есть дальнейшие улучшения в зависимости от действий Хеллера (наступательные, оборонительные и т. д.).
В каждом секторе мира можно найти скрытые предметы (например, черные ящики), которые могут еще больше улучшить характеристики Хеллера и даже рассказать предысторию.
История
Джеймс поднимает врага.Джеймс Хеллер — бывший солдат с небольшими наградами, участвовавший в войне в Ираке. Несмотря на проблемы с посттравматическим стрессом и ненасытную волю убить Алекса Мерсера (человека, которого он обвиняет в убийстве своей жены и дочери), его назначают в Blackwatch, военную организацию, в красной зоне зараженного Нью-Йорка (теперь известного как как Нью-Йорк Зеро).Хеллер и компания подверглись нападению Мерсера, и, несмотря на частые попытки убить этого человека, Хеллер терпит неудачу в своем стремлении отомстить и впоследствии заражается вирусом Мерсера самим Мерсером.
Затем Хеллер оказывается захваченным Blackwatch для проведения экспериментов. Однако, несмотря на демонстрацию боевых навыков, испытатели опасаются очередного неудачного эксперимента и решают убить Хеллера. Хеллер убегает, но сталкивается с Мерсером, который утверждает, что не убивал жену и дочь Джеймса и что Gentek и Blackwatch работают вместе, чтобы провести эксперимент с биологическим оружием в Нью-Йоркской Зеландии.
Сначала Хеллер идет к отцу Герре за духовным руководством, но Герра объясняет, что никто не связывается с Blackwatch. Затем сам Хеллер выходит, чтобы не только обезглавить некоторых командиров, но и помешать Blackwatch использовать своих зараженных подопытных против местного населения, убедив Герру работать с ним. Затем Хеллер продолжает убивать и поглощать воспоминания все большего числа сотрудников Blackwatch и Gentek, чтобы понять и остановить природу планов Gentek. Он также пытается убить полковника Рука, который приказал казнить Хеллера после заражения вирусом Мерсера.Вскоре Хеллер узнает, что Гентек закончил изучение «Первой фазы».
Разработка
Перед официальным анонсом Prototype 2 на тизерном веб-сайте был показан пятисекундный клип с огромными черными щупальцами, большим монстром и надписью «I love NYZ», показывая, что действие игры снова будет происходить в Нью-Йорке. Клип завершился словами «Убей своего создателя».
Игра была подтверждена на церемонии вручения наград Video Game Awards 2010.
Саундтрек
Саундтрек к Prototype 2 написан Скоттом Морганом, и список таков:
- Воскрешение 3:14
- Project Long Shadow 2:38
- The Lab Rat 3:25 9012 Flytrap 3:25 9012
- Время кормления 2:57
- Спасение 4:50
- Естественный отбор 3:34
- Белый свет 3:07
- Взятие замка 4:20
- Кровавый лабиринт 3:03 Незнакомец среди нас 4:01
- Змеиное гнездо 2:47
- Муха дегтя 3:12
- Сожженные из памяти 3:27
- Труд любви 2:48
- Убей Создателя 5:25
- 2 Коллекционное издание
Activision и Radical Entertainment выпустили коллекционное издание игры под названием «Prototype 2: Blackwatch Edition». 30
- Саундтрек
- Дополнение 1: Colossal Mayhem.Выпущено 8 мая 2012 г.
- Цифровой комикс: «Prototype — The Labyrinth»
- Ваучер на скидку 20% в магазине товаров Prototype
- Минимальные системные требования: XP 709/90Vista
- Процессор: Intel Core 2 Duo @ 2,6 ГГц / AMD Athlon 64 X2 5200+
- Память: 1 Гб
- Жесткий диск: 8 Гб свободно
- Видеопамять: 256 Мб
- Видеокарта: nVidia GeForce 7800 / ATI9 Radeon X10300
- Звуковая карта: совместимая с DirectX
- DirectX: 9.0C
- Клавиатура
- Mouse
- DVD ROM DRIVE
- ОС: Windows XP / Vista
- Процессор: Intel Core 2 Duo @ 3,0 ГГц / AMD Athlon 64 x2 6000+
- Память: 2 GB
- жесткий диск: 8 ГБ бесплатно
- видеометика: 512 МБ
- видеокарта: NVIDIA GeForce 8800 / ATI Radeon HD 2900
- Sound Card: DirectX Совместимость
- DirectX: 9.0C
- Клавиатура
- Mouse
- DVD-ROM Drive
- Сила щупалец: Приготовьтесь высвободить невероятную форму изменяющего форму разрушения. Невероятная новая сила усиков сержанта Джеймса Хеллера позволяет вам поднимать и разрывать автомобили и военную технику, заманивать в ловушку могущественных зараженных зверей и даже разрывать в клочья большие группы врагов.Приготовьтесь развернуть ад!
- Настройте своего убийцу: Prototype 2 вернет вам в руки необузданную мощь настройки персонажа, позволяя игрокам творчески смешивать и сочетать разрушительный набор новых преимуществ мутации в своем окончательном прототипе. Более быстрое и мощное передвижение, более острые когти или даже улучшенные способности к маскировке — выбор за вами!
- Охота – Убийство – Стать: Представьте себе, что вы можете выследить любого врага, выпуская из своего тела мощный сонарный импульс! Сержант Джеймс Хеллер привносит совершенно новое измерение в опыт Prototype, позволяя вам охотиться, убивать и становиться любым, кто стоит на вашем пути.Замаскируйтесь под солдата, ученого или кого угодно, впитывая их воспоминания и приобретая новые способности. Это не лучше, чем это!
- Уничтожение дьявола: Геймеров ждет эпическая история сержанта Джеймса Хеллера, пытающегося победить самого дьявола… Алекса Мерсера. Прототип 2, разворачивающийся на взрывоопасном фоне New York Zero и его злобных фракций, борющихся за контроль над инфекцией, готовит почву для видеоигры 2012 года, посвященной решающему событию.
- Размер имеет значение: Используя непревзойденную технологию собственного движка Radical Titanium 2.0, Prototype 2 переопределит ожидания геймеров от захватывающих действий в открытом мире. Станьте свидетелем того, как Зараженные бегемоты размером со здание несутся по улицам города, скользя и паркурясь среди толп хорошо обученных солдат Blackwatch. Прототип 2 = больше, круче, лучше!
- New York Zero: новое охотничье угодье в открытом мире! Нью-Йорк, который человечество знало и любило на протяжении многих лет, больше не существует… теперь это Нью-Йорк Зеро, или, проще говоря, NYZ.
- Одни из самых приятных визуально и физически действий, какие только может предложить видеоигра.
- Искренняя и сильная актерская игра главного героя означает, что провести 12 часов с Джеймсом Хеллером – это наслаждение, несмотря на тенденциозный сюжет.
- Общее отсутствие сложности идет по линии захвата рук так же, как некоторые боевые последовательности идут по линии направления Quicktime-события.
- Грязная история действительно требует от вас внимания, но даже в этом случае мотивы персонажей и сюжетные нити не дают вам покоя assed, как вы могли бы быть в видеоигре.» — Оуэн Гуд, Kotaku.com
- «Выполняет обещание безумного мира, перешедшего прямо к Хеллеру». Не так уж сложно. Прекрасным примером является «биобомба», в которой вы вводите какой-то беспомощной марионетке вирус бомбы замедленного действия, а затем швыряете его во все, что вас беспокоит. Это очень интересно, но слишком мощно. битвы могут не полностью перейти к жестким быстрым событиям — другие, без сомнения, — но они несут стиль руководства «здесь, сделай это сейчас», который некоторых может сбить с толку.Особенно в хаосе Красной зоны, прижатой к высоким зданиям и под их навесами, вам понадобятся экранные подсказки, чтобы отслеживать, что делать в этой биологической королевской битве, поскольку камера всегда чувствует себя плохо расположенной и на шаг позади. головокружительный темп.
Prototype 2 — это экшн-игра с открытым миром от третьего лица только для одного игрока, такая же, как и ее предшественница. В его среде не так много дел, как я бы предпочел для жанра открытого мира, но то, что вы делаете в нем, является всесторонне разрушительным.Это соответствует работе студии, которая раньше создавала игры о Невероятном Халке (и чья история при этом формирует некоторую интригу, стоящую за созданием Prototype , а также способностей персонажей в нем). Конечно, Вы можете взять ракетную установку и базуку, неприятную огневую точку, но гораздо веселее взять машину и сделать это. Первая игра поощряла творческое использование силы, а вторая предлагает то же самое.
Хотя я нахожу Хеллер интересным персонажем, я не слишком зацикливаюсь на непрерывности игры, вероятно, потому, что я пришел к ней поздно.Я не играл в первый Prototype , когда он вышел в 2009 году, и познакомился с ним только при подготовке к этому обзору. Достаточно сказать, что главный герой оригинала, Алекс Мерсер, делает довольно крутой поворот, хотя никогда не был по-настоящему благородным парнем. Великолепное обучающее видео, доступное в главном меню игры, за которым следует обучающий уровень, помогает задать параноидальный тон игре. В конечном счете, единственное, в чем вы действительно уверены, это то, кому вы не можете доверять: и это будут безмозглые мутанты New York Zero.Несколько миссий олицетворения и несколько последовательностей перед кульминацией игры заставили меня задуматься, почему Blackwatch, корпорация, якобы ответственная за эту катастрофу с биологическим оружием, была моим противником. Ответ в основном в том, что они глупы, что, я полагаю, нормально для злодеев.
Прототип был воспринят как «хороший, но не отличный», хотя он действительно вызывал некоторые острые ощущения, и становится очевидным примерно полдюжины миссий, в которых Radical Entertainment придерживается этой формулы.Действие с открытым концом — беспредел, который вы создаете в открытом мире, а не декорации — просто кажется, что оно было настроено для размещения спамеров кнопок, одним из которых, по общему признанию, я являюсь. Тот факт, что повышение мощности будет автоматически экипировано, немного смущал и говорит об оптимизации для более случайных игроков. Я укрепил свое впечатление о сложности Prototype 2 , когда вступил в бой с базой Blackwatch в игре с открытым миром, перебил весь наземный персонал, и они послали за мной атакующие вертолеты.Я просто ждал его на крыше, перенаправляя ракеты обратно в вертолеты с помощью моей черты щитов. Я получил несколько ударов, но мне никогда серьезно не угрожали ни в этом, ни в какой-либо чрезвычайной ситуации, на самом деле. Когда вы доберетесь до красной зоны Манхэттена, возникнут некоторые всплески сложности, но ничего фатального для ваших усилий.
Множество геймеров захотят окунуться в подобные действия, и это весело, хотя и не совсем сложно. Я полагаю, что безумный уровень сложности, который вы разблокируете после первого прохождения, даст вам более полный опыт.Но настоящим художественным достоинством Prototype 2 является удивительно хорошо сыгранный Хеллер. Его реплики можно было бы легко превратить в своего рода мачо-нигилизм, который делает антигероические роли таким клише. Здесь Корнелл Вомак — в превосходной озвучке — выражает искреннее недовольство всей ситуацией. Хеллер злится, что его заставили взять на себя ответственность за то, чего он не может понять, и что единственные люди, которым он действительно может доверять, действительно бессильны что-либо изменить.
Некоторым ругательства Хеллера могут показаться неуместными.Благодаря Уомак, которого, кажется, волнует, почему Хеллер извергает оскорбления, я нахожу это напоминающим об интересном персонаже. — Я говорил, что я чертов герой, кусок дерьма? — убедительно рычит он. Потому что Хеллер ничего этого не хочет. В балетной битве с боссом на вершине Мэдисон-Сквер-Гарден против настоящего зла, стоящего за опустошением Нью-Йорка — не головорезов Blackwatch и не инфицированных мутантов, а их комбинации — Хеллер увольняет своих врагов словами «Чертовы куски дерьма». Я говорил именно это много раз в конце большой битвы в видеоиграх.Либо я понял его гнев, либо он понял мой, но в любом случае связь была установлена.
Однако игра — это лишь один из компонентов повествования. Отвращение Хеллера отразится на вашем собственном, когда вы попытаетесь осушить болотистую историю Prototype 2 . Истории в поджанре научно-фантастических заговоров почти фатально рискуют превратить все в обратимую ложь. Слишком много этого происходит слишком рано в Prototype 2 , чтобы сделать игру понятной, особенно в сравнении с неумолимым — и гораздо более приятным — действием игры.
Да, как всем известно, в этой игре есть разборки с Мерсером. И если подготовка к этому и мотивация Хеллера исходят прямо из руководства по эксплуатации сиквела летнего попкорна, есть один эпизод, в котором изменение характера другого противника является своевременным и поучительным. Это рассказало мне кое-что и о нем, и о Хеллере. Прототип 2 может быть и типичная история, но не бессмысленная.
Главный вопрос для меня при рассмотрении видеоигры — доставляет ли она удовольствие. Prototype 2 , достаточно, чтобы я хотел дать всей истории другой ход, играя немного более экспансивно — собирая предметы коллекционирования, шлифуя и ранжируя Хеллера, чтобы я мог видеть все, что он может предложить, и участвовать в испытаниях и выполнять их. и побочные миссии, предлагаемые Radnet и Blacknet.
Системные требования ПК
Системные рекомендации ПК
Обзор: Prototype 2 – Destructoid
Последнее поколение, Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy и Second Sight не посчастливилось выпустить в одно и то же время, несмотря на общую уникальную концепцию.Игр, связанных с экстрасенсорными способностями и телекинезом, было немного и далеко от прошлого поколения, но все же пара из них вышла сразу, и это было относительно трагично для обоих.
Прототипы и inFAMOUS в этом поколении также попали под звездное скрещивание. Паре темных игр с открытым миром, в которых главные герои со сверхспособностями живут в разрушенном городе, суждено было стать предметом сравнения, и, хотя по общему мнению победителем стала inFAMOUS , я всегда нацеливался на людоедскую возню Radical Entertainment, меняющую форму.
Тем не менее, обеим играм удалось избежать участи своих психических предшественников, и обе они показали себя достаточно хорошо, чтобы получить сиквелы. За это я очень рад.
Prototype 2 (ПК, PlayStation 3, Xbox 360 [обзор])
Разработчик: Radical Entertainment
Издатель: Activision
Выпуск: 24 апреля 2012 г.
Рекомендуемая производителем розничная цена: 59,99 долларов США
Алекс Мерсер был воплощением антигероя в Prototype , но на этот раз он перешел черту и стал бесспорным злодеем.Вирус Мерсера, мутаген, когда-то превративший половину Нью-Йорка в обезумевших монстров, снова высвобождается, и Алекс — источник… или он? Или не он? В Prototype 2 мы играем за одну из жертв, сержанта Джеймса Хеллера, который потерял свою семью из-за вируса и теперь питает жгучую ненависть к Алексу.
Все становится еще хуже, когда при встрече со своим врагом Алекс заражает Джеймса штаммом болезни, которая наделяет его смертельными способностями и привлекает внимание зловещей группировки Blackwatch — частной военной организации, которая использует зараженный Нью-Йорк в качестве частная лаборатория.Что замышляет Алекс, что планирует Blackwatch и почему Нью-Йорк снова захвачен, все это еще предстоит выяснить.
Как невольный потомок Алекса Мерсера, Джеймс Хеллер обладает многими из тех же способностей. Как и в случае с Prototype , игроки могут свободно перемещаться по Нью-Йорку на суперскоростях, имея возможность бегать вертикально вверх по стенам зданий, парить в воздухе и ударяться о землю с любой высоты. Опять же, наш сомнительный герой может трансформировать свое тело, чтобы создать ряд ужасных видов оружия, зарабатывая когти, щупальца, лезвия и хлысты по ходу игры.
Бой был усовершенствован, больше не было так много случайных всплесков сложности. Хотя все еще хаотично, был достигнут очень хороший баланс между тем, чтобы игрок чувствовал себя могущественным, но не полностью непобедимым. Тем не менее, элементы управления по-прежнему немного громоздки: Хеллер иногда случайным образом нацеливается на дальних противников или прыгает на огромные расстояния по воздуху без какого-либо четкого указания, почему. Тем не менее, бои обычно настолько растянуты — с участием десятков противников в более мягких ситуациях — что везде, где игрок приземляется, обычно полно более сочных тел, которые можно разрезать.
По мере развития сюжета Хеллер сможет пилотировать танки и вертолеты, а также швырять автомобили и другие объекты на невероятных скоростях. Каждый аспект способностей Хеллера можно улучшить, вкладывая очки мутации, заработанные за выполнение заданий или поиск спрятанных предметов коллекционирования. Мутации разделены на категории, такие как Передвижение (бег, прыжки и скольжение) и Сила (улучшения телесного оружия Хеллера). В каждой из этих категорий есть несколько навыков, которые нужно разблокировать, подобно системе «перков» Fallout — у них даже есть описания и мультяшные значки точно таким же образом — и они могут оказывать сильное развлекательное влияние на игру.
Помимо мутаций, Хеллер может улучшать свои общие способности, повышая уровень традиционным способом. Каждый раз, когда Хеллер развивается, игроки могут вкладывать очко навыков в различные атрибуты, такие как здоровье, регенерация, изменение формы и многое другое. Он также может улучшать свои транспортные и оружейные навыки, нацеливаясь на особо отмеченных врагов и поглощая их. В общем, есть почти огромное количество настроек и улучшений, которые игроки могут сделать для Хеллера, и к концу игры он будет буквально перепрыгивать через здания одним прыжком, разрезая огромных противников надвое и практически летая из крыши.
Поглощение снова играет важную роль в путешествии Хеллера, как для регенерации, так и для обмана. Любого человека в мире можно схватить и проглотить, скрытно или силой, позволяя сержанту принять его форму и обмануть противников. Многие миссии включают в себя прогулку по военным базам, замаскированную под солдата, прежде чем медленно пробираться через здание и достигать определенной цели. Хеллер может «охотиться» за целями в городе, нажимая левый джойстик и следуя импульсу, который будущая жертва передает обратно на позицию Хеллера.Эту функцию также можно использовать для определения того, каких врагов могут видеть их союзники, а каких можно безопасно съесть, чтобы никто не заметил.
В отличие от Мерсера, Хеллер не может указать на врага и притвориться, что это он — отличный трюк, который заставил бы солдат запаниковать и застрелить невинного человека. Потеря этого навыка — большая трагедия, так как это был один из самых забавных аспектов прошлой игры. К счастью, Prototype 2 предлагает нам новую игрушку, почти такую же вкусную и неизменно веселую.Биобомба помещает образец вируса в шею человека, заставляя этого человека кричать и привлекать внимание всех, кто находится поблизости. Через несколько секунд жертва будет пронзена множеством щупалец, которые вырываются из его или ее тела, цепляются за близлежащие объекты (и людей) и тянут все обратно к туловищу с такой скоростью, что это разжижает все живые ткани, попавшие в него. хруст. Это не только отличный способ отвлечь внимание от игрока, но и огромное количество социопатического веселья.
Prototype 2 отвечает на ряд критических замечаний, высказанных в первой игре. Бои с боссами, например, более динамичны и не склонны к искусственной сложности. Зараженные монстры, неуклюжие суперсолдаты и люди с тем же «даром», что и Хеллер, ждут достойного испытания, с боевой системой, которая эффективно использует блокировку и уклонение, чтобы создать что-то более плавное и менее основанное на удаче, чем Последняя игра. Это все еще невероятно анархично, и иногда трудно следовать, но это определенно улучшение.
Точно так же побочные миссии теперь намного сложнее. Целый набор дополнительных квестов включает в себя Хеллера, убивающего ключевых сотрудников Blackwatch и нарушающего планы фракции. Несмотря на склонность к повторению и некоторым раздражающим прославленным гонкам на контрольно-пропускных пунктах, эти миссии стоят того, чтобы их выполнить, и они не кажутся такими бессмысленными, как вырванные из контекста спортивные игры, которые Мерсер должен был пройти в Prototype . В качестве дополнительных наград игроки могут искать записи черного ящика и устранять полевых оперативников, спрятанных по всему городу, получая за свои усилия новые мутации.
Хотя в «правильной» игре нет фирменных глупых испытаний Mercer, они сохранились в поощрении покупки игры, RadNet. RadNet разблокируется с помощью кода, найденного в новых копиях игры, и каждую неделю будет предлагать игроку новый набор задач. Такие задачи включают в себя прыжки со зданий и удары о землю для уничтожения статических целей, гонки по крышам за отведенное время или бросание бочек в мусоросжигательную печь, пока солдаты пытаются вас остановить. Эти испытания открывают новые обновления или награждают дополнительным видеоконтентом и вкусностями Avatar/PlayStation Home.Однако, имея доступ к семинедельному контенту, я должен сказать, что не нахожу ни одну из миссий RadNet интересной . Это в значительной степени те же бессмысленные отвлекающие факторы, которые раздражали меня в первой игре, и я обнаружил, что более чем счастлив игнорировать большинство из них. По крайней мере, будет справедливо сказать, что это один код доступа, который является необязательным, в основном потому, что он не дает много развлечений.
Основная игра более чем достаточна для развлечения, и на прохождение основного сюжета у вас уйдет как минимум десять часов, а в запасе останется множество дополнительных развлечений и New Game Plus.Благодаря способности прятаться на виду, отрубать конечности с помощью нескольких расширений тела, красть оружие, бросать машины и пилотировать танки и вертолеты, игра отличается большим разнообразием. Почти все способности прошлой игры были сохранены с дополнительными новыми способностями, такими как призыв стаи верных монстров, которые сражаются с несколькими противниками или сосредотачиваются на одной цели. Вам предстоит многое сделать, заработать тонны обновлений и исследовать три отдельные зоны Нью-Йорка, каждая из которых по-своему поражена вирусом.
При всем при этом игра все равно тянется к концу. Хеллер может сделать безумное количество вещей, но сами миссии все довольно однообразны, и после того, как вы сделали все, что можно было сделать, осталось мало сюрпризов, и осталось пройти много игры. Прыгать на крышу с уровня земли всегда интересно, а мгновенный паркур по улицам, удерживая нажатой одну кнопку, странно интересен, но это делается так много, что к концу это становится почти утомительным.Точно так же бои могут быть настолько неистовыми, что кажется, что их слишком много. От начальной точки Prototype 2 никуда не деться, не до крещендо, потому что он уже стартовал на максимуме. Есть постоянный уровень благоговения, но это статичный уровень, и к концу он определенно немного угасает.
Одним из хитрых способов борьбы с этим повторением является разделение Нью-Йорка на три вышеупомянутые зоны — желтую зону, зеленую зону и красную зону — каждая со своей особой атмосферой.Желтая зона — это угнетающее место, где людей загоняют, как лабораторных крыс, и они живут во власти обоюдоострой защиты Blackwatch. Зеленая зона относительно нетронута, и люди пытаются вести нормальную жизнь, несмотря на военное присутствие и атаки мутантов. Между тем, красная зона — это место тотальной войны, с тотальной разрухой и насилием на улицах. Зоны — отличный способ сохранить свежесть игры, и хотя игроки будут делать одни и те же вещи во всех трех из них, изменение атмосферы, безусловно, приветствуется.
Несколько проблем из прошлого приключения возвращаются, например, схема управления с таким количеством опций, что Хеллер не всегда будет делать то, что вы хотите. Это может быть довольно раздражающим, когда он поднимает и бросает бочку, когда вы хотите поглотить врага для здоровья. Также неприятно, когда Хеллер бегает по стенам, когда вы просто хотели, чтобы он бежал по земле, из-за контекстно-зависимого характера локомотивных сил Хеллера. Иногда игрок может чувствовать себя по иронии судьбы бессильным, неспособным взять под контроль персонажа, который будет сражаться с непредсказуемыми результатами.Это, безусловно, лучше, чем в прошлой игре, с системой прицеливания, которая, по крайней мере, не фиксируется не на том, что нужно , а не на , но есть некоторые заметные моменты раздражения.
Тем не менее, Radical удается сделать все возможное в конце для одного кульминационного грохота, который я не буду портить, но до которого стоит добраться. Сюжет игры также довольно интригующий, с главным героем, который чувствует себя более разносторонним, чем Мерсер, как антигерой. Что касается самого Мерсера, я все еще чувствую себя немного разочарованным тем, что игра отказывается дать ему больше индивидуальности, чем он есть.Как антагонист, он, конечно, немного усилил очарование, и он представлен как грозный и даже соблазнительный противник, но я чувствую, что с ним можно сделать гораздо больше. Намеки на его мотивацию даются на протяжении всей игры, предоставляя некоторые возможности для действительно интересного персонажа, которым Радикал, похоже, неохотно пользуется. Хотя я всегда чувствовал, что у Мерсера есть потенциал стать по-настоящему увлекательной личностью, похоже, мне снова придется ждать, пока этот потенциал раскроется.
Прототип 2 гораздо более совершенен, разнообразен и в конечном итоге превосходит своего предшественника. Он колеблется из-за того, что мы уже видели многое из того, что он может сделать в прошлой игре, а явная постоянство хаоса означает, что он никогда не достигает новых высот и может немного затянуться, но, тем не менее, он обеспечивает беспричинный разгул кровожадного хаоса. это должно позабавить любого, кто ищет солидную силовую фантазию. Хотя это и не так свежо, как предыдущая часть, Prototype 2 является похвальным шагом вперед для того, что, я надеюсь, станет продолжением серии.Я чувствую, что вирус Мерсера, его жертвы и те, кто пытается его использовать, могут предложить гораздо больше, и после этой занимательной смертоносной помощи я с нетерпением жду того, что может произойти дальше.
Проще говоря, Прототип 2 — ваш выбор номер один для всех, кто хочет навлечь жалкий биологический ужас на целую армию беспомощных людей, которые, тем не менее, достаточно гнусны, чтобы вы чувствовали себя оправданными.
Сэкономьте 75% при покупке Prototype 2 в Steam
Об этой игре
Добро пожаловать в Нью-Йорк Зеро.Продолжение самой продаваемой экшн-игры с открытым миром от Radical Entertainment 2009 года, Prototype® 2 берет непревзойденную бойню оригинального Prototype и продолжает опыт превращения в совершенное оружие, меняющее форму. Вы сержант Джеймс Хеллер, муж умершей жены и ребенка и солдат, оставленный просто умирать.
Играя за нового зараженного главного героя игры, вы увидите, как сержант Джеймс Хеллер прокладывает кровавую полосу через пустоши поствирусного New York Zero.Обладая непревзойденными новыми способностями к изменению формы, игроки постепенно создадут обширный генетический арсенал нового смертоносного биологического оружия и способностей, охотясь, убивая и пожирая на пути к конечной цели — убить… Алекса… Мерсера!
Ты готов убить своего создателя?
Основные характеристики:
© Activision Publishing, Inc., 2012. Activision и Prototype являются зарегистрированными товарными знаками Activision Publishing, Inc. Все права защищены. Значок рейтинга является зарегистрированным товарным знаком Entertainment Software Association. Все другие товарные знаки и торговые наименования являются собственностью их соответствующих владельцев.
Prototype 2: The Kotaku Review
В очень немногих играх я по-настоящему жил в образе чертовски правого-я-задиры, чья демонстрация силы была такой же личной, как Prototype 2 .И это не потому, что я представил себе какие-то сверхспособности, которыми вы обладаете в этой игре, или то, как я буду с ними работать. Это из-за того, что за них отвечает очень нормальный, очень взбешенный человек.
Он муж, отец и черный мужчина. Я неженатый белый чувак без детей. Он может бросать вызов законам физики с крыш, превращать свою правую руку в огромный клинок или превращаться в образы своих противников. Я могу водить газонокосилку и копать кошачий ящик. Но разочарование Джеймса Хеллера в управлении тем, что было навязано ему — ошеломляющее разрушение города, смерть близких и даже наделение странными сверхспособностями — вероятно, так же, как я отреагировал бы на это.
Как и Хеллер, мне было бы наплевать, кто что и зачем придумал и как распространил, — я хотел бы положить всему этому конец как можно проще. И если история Prototype 2 разочаровывает меня так же, как и Хеллера, то его тотальное действие также приносит такое же удовлетворение. Если вы потратите время на то, чтобы подумать о своих врагах и особенно о своей защите, вы сможете собрать воедино несколько действительно сногсшибательных последовательностей действий. Конечно, у видеоигр есть гораздо более слабые точки продаж.
ПОЧЕМУ : Вы не просто демонстрируете впечатляющие сверхспособности в открытом мире, вы делаете это с великим персонажем, Джеймсом Хеллером, даже если сюжет игры ничем не рискует.
Прототип 2
Developer : Радикальные развлеченияПлатформы : Xbox 360 и PlayStation 3 (Версия играет)
Выпущено : 24 апреля
Тип игры : Открытый мир третьего лица -приключенческая научная фантастика. Достаточно дефисов?
Во что я играл: Прошел основной сюжет и несколько побочных миссий; дал DLC «Radnet» вызовы водоворот в день выпуска.
Две вещи, которые я полюбил
Две вещи, которые я ненавидел