Как нарисовать Бэймакса из мультфильма “Город героев” (Big Hero 6) поэтапно • Makusha
Мы снова рисуем Бэймакса из “Города героев”! Буквально пару дней назад вы узнали, как легко и просто рисовать симпатичного Бэймакса поэтапно без защитного костюма и сейчас мы вооружим его таким. Сейчас это замечательный мультфильм Дисней идет во всех кинотеатрах страны и так же как и “История игрушек”, “Болт” и им подобные когда-то раньше. Это новая “суперсемейка” из одного милого и пухлого участника – смешного и толстого надувного робота.
Пожалуй, для тех кто не в курсе, выкладываем трейлер сюжета. А в конце урока пару трейлеров для знакомства с самим Бэймаксом – он чертовски милый.
Как нарисовать Бэймакса из мультфильма ‘Город героев’ (Big Hero 6) поэтапно
Шаг 2.
Сделайте серию форм и фигур для основы вашего персонажа – наш Баймакс очень надувной, легкий и большой, не забывайте об этом.
Как нарисовать Бэймакса из мультфильма ‘Город героев’ (Big Hero 6) поэтапно
Шаг 3.
Начиная с туловища, мы должны вместе с вами сейчас нарисовать плечевую броню и латы нового “Железного человека“.
Как нарисовать Бэймакса из мультфильма ‘Город героев’ (Big Hero 6) поэтапно
Шаг 4.
Затем нарисуйте грудные пластины для формирования формы туловища.
Как нарисовать Бэймакса из мультфильма ‘Город героев’ (Big Hero 6) поэтапно
Шаг 5.
Теперь мы будет рисовать шлем, который охватывает надувную голову Бэймакса и очень на поминает по контуру шлем Бэтмена. То есть у него есть пара заостренных ушей.Как нарисовать Бэймакса из мультфильма ‘Город героев’ (Big Hero 6) поэтапно
Шаг 6.

Рисуем отверстие на шлем и добавляем глаза, выглядывающие из-под маски.
Как нарисовать Бэймакса из мультфильма ‘Город героев’ (Big Hero 6) поэтапно
Шаг 7.
Теперь вы можете нарисовать руки с формами бицепсов и крупными предплечьями. Костюм супер, но громоздкий.
Как нарисовать Бэймакса из мультфильма ‘Город героев’ (Big Hero 6) поэтапно
Шаг 8.
На этом шаге рисунка Бэймакса вы можете обрисовать все сжатые в кулаки пальцы на руках робота.
Как нарисовать Бэймакса из мультфильма ‘Город героев’ (Big Hero 6) поэтапно
Шаг 9.
Теперь мы будет опираться на направляющие линии с первого шага и обрисуем по форме брони некоторые детали. Начинайте с плеча, затем перейдите на бицепс и далее на кулаки.
Как нарисовать Бэймакса из мультфильма ‘Город героев’ (Big Hero 6) поэтапно
Шаг 10.
Для формирования более четкой и серьезной передней части туловища вам потребуется покрыть ее броней на месте пресса у обычного человека.
Как нарисовать Бэймакса из мультфильма ‘Город героев’ (Big Hero 6) поэтапно
Шаг 11.
Тут мы Бэймаксу добавил трусиля.
Как нарисовать Бэймакса из мультфильма ‘Город героев’ (Big Hero 6) поэтапно
Шаг 12.
И с уже к ним дорисуем бронированные бедра с зубчатыми основаниями для соединения с голенями.
Как нарисовать Бэймакса из мультфильма ‘Город героев’ (Big Hero 6) поэтапно
Шаг 13.
Давайте заканчивать нового робота Диснея Baymax. Нарисуйте голени и маленькие стопы.
Как нарисовать Бэймакса из мультфильма ‘Город героев’ (Big Hero 6) поэтапно
Шаг 14.
Хотя почему бы нам не провести еще несколько линий по костюму Бэймакса в районе ног и коленей. Надеемся, что вы не слишком устали для этой мелочи?
Давайте чистить рисунок.Как нарисовать Бэймакса из мультфильма ‘Город героев’ (Big Hero 6) поэтапно
Шаг 15.
Можете раскрасить боевой костюм в красный цвет.
Как нарисовать Бэймакса из мультфильма ‘Город героев’ (Big Hero 6) поэтапно
Гого из мультика город героев. Как нарисовать гого томаго из город героев
Совсем скоро, буквально через 3 дня, студия Disney представит нам своё новое анимационное творение, которое будет основано на комиксе Marvel — «Город героев» . Но почему именно эта, мало кому известная, линейка комиксов была выбрана для воплощения в анимационном виде? Возможно это «золото» которое мы проглядели? Что вообще нужно ждать от данного проекта? Я попробую ответить на эти вопросы.
В первую очередь, я, конечно же, ознакомился с первоисточником. Мой выбор пал на две линейки: Sunfire & Big Hero 6 (1998 года) и более свежая, собственно говоря, взятая за основу мультфильма Big Hero 6 (2008 год), за авторством Криса Клэрмонта. Sunfire & Big Hero 6 — классическая супергероика Marvel. Это с таким же успехом могла бы быть история про Людей Икс (на первой же странице нам покажут Росомаху, например). И в целом, это история скорее про Санфаера, нежели про титульную шестерку героев. Не буду вас утомлять описанием истории, тем более что к нашей теме она не имеет никакого отношения. Сосредоточимся на персонажах. Итак, по версии 1998 года шестерка выглядела так:
- — Сам Sunfire , членство которого, впрочем, ограничилось данной серией — мутант японского происхождения, обладающий силой солнечной радиации.
- — Silver Samurai — еще один всем знакомый мутант, являющийся кузеном Санфаера, и собственно связующим звеном всем серии. В грядущем мультфильме мы его также не увидим.
И дело даже не в том, что в кинематографической вселенной права на данного персонажа у студии «Двадцатый век Фокс». Просто в серии, которая была взята за основу мультфильма, Серебряного самурая нет.
- — Hiro — очень умный мальчик с говорящим именем, мечтавший стать героем, и построивший своего собственного робота.
- — Baymax — собственно говоря, робот, созданный Хиро. В версии 1998 года Баймакс выглядит как зеленый дракон и не имеет с дизайном грядущего мультфильма вообще ничего общего.
- — Honey Lemon — еще один персонаж с говорящим именем, который непосредственно в данном комиксе присутствует для проформы. Блондинка, работающая на правительство — вот и все, что можно про неё сказать.
- — Gogo Tomago — Японская версия «Новы». Персонаж-дисфункция. По идее вроде как преступница, которую завербовало правительство, (как и в случае с Silver Samurai), но в самом комиксе об этом не упоминают.
Если честно, то вполне читабельно.
Вся история кажется какой-то нелепой пародией на Японию и её культуру. Бамбук, сакура, суши, фен-шуй и т.д. и т.п. Все это присутствует в комиксе очень нарочито и крайне пренебрежительно. Герои Хиро — это Мстители и Фантастическая Четверка (то есть он сам — вполне себе «продукт» Запада, нежели Востока), второстепенные персонажи отказываются от суши, аргументируя это тем, что: «гамбургеры лучше» . Ну и как апогей, директора школы, в которой учится Хиро, зовут Миязаки. И это я вам только первый выпуск описал.


- — Hiro — наконец-то основной персонаж арка. Стереотипный, как и сам комикс. Тинейджер в классическом понимании, поэтому немного странно, что он смог создать своего робота.
- — Baymax — робот, который ничем, кроме дизайна, не отличается от своей предыдущей инкарнации. Здесь он не похож на зеленого дракона, теперь он скорее трансформер. Что, к слову, также не имеет ничего общего с дизайном мультфильма.
- — Honey Lemon — здесь, пожалуй, второй по значимости герой команды. Полностью оправдывает своё имя. Этакая классическая блондинка. Начиная с третьего номера, ходит в бикини, причем, в комиксе этот факт ничем не оправдан, кроме желания авторов рисовать сиськи.
- — Gogo Tomago — в этой версии такая гром-баба, которая играет в американский футбол (хотя в Японии уместнее было бы показать бейсбол) и может врезать любому мужику, без стеснения.
- — Wasabi — новый персонаж, который как стереотип переплюнет всех.
Это Японец с именем Васаби, суши-шеф и одновременно мастер боевых искусств, владеющий (внимание!) катанами.
- — Fred — кто такой Фред и зачем он нужен команде, не очень понятно. О нем известно только то, что он фанат комиксов и кайдзю (видимо, поэтому и перебрался в Японию). Ах да, он еще умеет превращаться в огромного динозавра, или что-то типа того.
Закончится история ничем. Полюбить персонажей невозможно. Для чего именно писался этот комикс, кроме как вытереть ноги об Японию — непонятно. Зато абсолютно понятно, почему именно этот комикс был взят за основу полнометражного мультфильма. Но об этом ниже. С того момента, как Disney купил с потрохами Marvel, идея создавать мультфильмы на основе комиксов маячила у Джона Лассетера. Вообще, после возвращения в ряды Диснея студии Pixsar, основная деятельность Лассетера была направлена именно на неё, а Walt Disney Animation Studios была открыта для экспериментов, поэтому и появился очень нетипичный для Диснея «Ральф» за авторством совершенно не-диснеевского режиссера Рича Мура (чтобы вы понимали, Дисней, как правило, никогда не даёт снимать мультфильмы режиссерам со стороны. Это всегда воспитанники студии), поэтому и идея сделать супергероику в рамках диснеевского формата уже не казалась дикой, как это было, скажем, лет 10 назад. И вот, Лассетер доверил искать подходящую историю Дону Холлу, воспитаннику студии, у которого за плечами было несколько неплохих сценарных работ («Братец медвежонок», «Похождения императора»), несколько очень спорных («В гости к Робинсонам», «Не бей копытом») и одна очень неплохая режиссерская — «Медвежонок Винни и его друзья». Она, к слову была тоже в чем-то новаторской. Во-первых, это был первый мультфильм про Винни-Пуха, который вышел в кинотеатральный прокат, во-вторых, это была стандартная рисованная анимация в 2011 году, что, как вы понимаете, для студий-мейджеров архаизм. Ну и самое главное — это мультфильм, полностью снятый по произведению Александра Милна. То есть это была не свободная диснеевская вариация, которую мы могли наблюдать в предыдущих работах про непоседливого медведя, а конкретная экранизация. И вот этот человек взялся перекапывать комиксы, дабы найти для себя подходящий проект.
Идея смешивать кино- и анимационную вселенные была сразу отметена, что логично, ибо хоть они и объединены под одним брендом, делают их все-таки совершенно разные студии. Поэтому, как вы понимаете, список возможных кандидатов резко уменьшился. И тут Дон Холл находит комикс Криса Клэрмонта. И совершенно очевидно, почему он остановился на нем:
- Это подростковый комикс, который переделать в формат Диснея намного проще, чем типичный взрослый.
- В нем очень много азиатского, а это, учитывая огромный рост азиатского кинорынка, невероятное подспорье в плане итоговых сборов (для примера, последние «Трансформеры», в которых частично была затронута Азия, только в Китае собрали 330 миллионов долларов).
- В комиксе есть робот. Он никогда не был движущей силой комикса, но ведь это можно исправить. Роботов любят. Перечислять коммерчески удачные фильмы, где сюжет вертелся вокруг роботов, даже не буду, ибо вы все их прекрасно знаете.
Дон Холл ожидаемо получил благословение Лассетера, однако, последний приставил к Холлу со-режиссера. Все-таки Холл никогда не работал с компьютерной анимацией, так что объединение его усилий с Крисом Уильямсом (ответственным за «Вольта», хорошо это или плохо — решайте сами) кажется разумным. Итак, мультфильм. Что нам от него ждать в контексте известных нам фактов? Ну, во-первых создатели максимально отдалились от японской составляющей. Она есть, но сведена к минимуму. Например, действие мультфильма перенесено из Токио в вымышленный город Сан-Франсокио. Абсолютно весь город — точная калька с города Сан-Франциско, со всеми улицами, домами и т.д. (работа, конечно, колоссальная), но с дизайном современного Токио. Судя по показанным отрывкам, выглядит это впечатляюще. То есть вроде как мультфильм все еще интересен азиатской публике, но в то же время продаётся как западный продукт. Хиро все еще азиат, однако, в остальных участниках «героической шестерки» уловить восточные черты лица очень сложно. Например Васаби внезапно стал афроамериканцем и перестал быть суши-шефом. Теперь он специалист по лазерам, одержимый точностью.
А Гого Тамаго, хоть и озвучена Джейми Чунг, внешне напоминает скорее Люси из «Лего. Фильма». Фред все еще «гик», однако не превращается не в годзиллоподобного монстра, а носит специальный боевой костюм в виде чудовища, как будто сбежавшего из «Университета монстров». Ханни Лемон тоже изменили. Теперь она блондинка-ученый, специалист по химии в очках с роговидной оправой бикини не будет, расходимся Учитывая, насколько мне не понравился исходный комикс, все эти изменения я воспринимаю как благо, тем более, что здесь сюжет будет строиться вокруг отношений Хиро и Баймакса (превратившегося из грозного робота-разрушителя в милого пухлячка, которого, как кажется, невозможно не полюбить), основным месседжем будет формирование семьи после трагедии и то, что люди, которых мы потеряли, остаются с нами навсегда. Звучит все очень симпатично. Детали сюжета раскрывать не буду (хоть они и известны), скажу лишь, что нас ждет очень динамичный и красочный мультфильм. В «Городе героев» — самое большое количество персонажей за всю историю мультфильмов студии Дисней.
Здесь их 15 главных и более семисот побочных. В связи с этим, как вы понимаете, хронометраж в 105 минут буквально перенасыщен событиями. На мой скромный взгляд, Walt Disney Animation сейчас лидер в своем сегменте. Pixar серьезно сдали позиции. В этом году у них вообще не было мультфильма, и хоть «Университет монстров» был хорош, до него три года у студии были довольно посредственные проекты. Dreamworks чередует прекрасные работы Криса Сандерса с откровенно плохими продолжениями «Мадагаскара» и прочими «Турбо». Про Sony Pictures Animation, Blue Sky и Illumination Entertainment я даже говорить не буду. У Диснея начиная с «Рапунцель», все мультфильмы были на десятку, и честно говоря, нет ни одной причины сомневаться в том, что и сейчас нас ждет настоящее пиршество для глаз и души.
Она впервые появилась в комиксе «Санфайр и Большая Геройская Шестёрка » #1 и была создана Стивеном Ти Сигалом и Дунканом Руле.
История публикаций
Созданные Стивеном Ти Сигалом и Дунканом Руле в их свободное время, работая над очередным проектом, Го-Го Тамаго была сначала предназначен, чтобы появиться с остальной частью Большой Геройской Шестёркой в комиксе «Отряд Альфа» #17 (декабрь 1998 год). Тем не менее, команда впервые появилась в их собственный одноименный мини-серии созданная писателем Скоттом Лобделла и художником Гасом Васкесом, который был опубликован до комикса «Отряд Альфа» #17. Персонаж появился с командой в последующие пяти выпусках мини-серии, который был запущена Marvel Comics в сентябре 2008 года.
Биография
Воспитанная на улицах Уцуномии, Префектуры Тотиги, молодой уличный сорванец Лейко Танака (Leiko Tanaka) присоединился к Шикие-отаку, один из многих молодежных банд мотоциклистов (босодзоку) вовлеченные в действия Якудзы. В возрасте 18 лет, она была арестована во время неудачного ограбления Промышленного комплекса Киёхара и была приговоренна к пяти годам заключения в тюрьме Точиги. Однако прежде, чем отбыть своё полное наказание, инженеры из Министерства Обороны Японии приехали к ней с предложением: обеспечить досрочное освобождение из тюрьмы в обмен на испытание, экспериментального пилотируемого экзоскелета. Танака, которая был выбран в качестве испытуемого, благодаря своему хорошему поведению в тюрьме и её отличных навыков езды на мотоцикле, она приняла условия правительства и вскоре очутилась в «Го-Го Тамаго» экзоскелете, названный из-за подобной сфере формы, которую броня движется по воздуху на высоких скоростях.
Когда сверхсекретное сообщество Японских политиков и предприятий, известные как Гири, была создана, чтобы вербовать и обучать потенциальных потенциальных сверхчеловеческих сотрудников для команды Большая Геройская Шестёрка (Big Hero 6), Го-Го Тамаго была выбрана, чтобы стать членом-учредителем команды благодоря её мастерству в управлении экзоскелетом и из-за её страха перед тем, что её могут отправить обратно в тюрьму, это даёт Гири управлять ею. Импульсивная и горячая, Го-Го изначально столкнулася фактически с каждым членом её новой команды. Она отказалась принимать команды от изначального полевого лидера команды, Серебряного Самурая (Кеньючио Харада), и безумно ревновала к товарищу по команде Сладкий Лемон (Аико Миязаки). Однако, как только становится приспособиться к команде, её сдержанное уважение к своим товарищам по команде, превратилась в истинном родство.
Способности
Го-Го Тамаго боевой костюм — голосовое устройство, которое поглощает и усиливает кинетическую энергию, позволяя своему владельцу временно превращаться свою массу тела в термохимическую энергию просто, произнося слова «Го-Го Тамаго «. Это преобразование может быть частичной или полной. Во время частичного преобразования тело владельца окружено термохимической аурой, которая допускает, что владелец обладает неуязвимостью, способностью летать и возможностью энергетического проектирования. Во время полного преобразования, все тело владельца превращаться в быстродействующее, высокоскоростной сферический «пауэрбол», который создает большую скорость и силу с каждым дополнительным рикошетом во время движения. После серии достаточно многочисленных и мощных рикошетов, наращивая мощность, владелец может бросить его. Го-Го Тамаго, очевидно неограничен по времени, которым она может остаться в термохимической форме пауэрбола, хотя ее тело становится усталым после длительных периода рикошет на высоких скоростях. Она была рассчитана на скорость до 185 миль в час. Энергичный шлем Го-Го Тамаго, сделан полностью из углеволокна и чрезвычайно прочен и легок.
Го-Го Тамаго — также отличный мотоциклист, опытный гонщик и трюкачь. У нее также, есть несколько контактов в преступном преступном мире Японии, поскольку многие её бывшие партнеры босодзоку не сознают, что она является тайным членом команды супергероев Японии.
В СМИ
Анимационные фильмы
Го-Го Тамаго появляется в анимационном фильме Disney вышедший в 2014 году и получивший название «Большая Геройская Шестёрка «, озвученная Джейми Чангом. В фильме, она изображена как жесткий, спортивный, адреналиновый наркоман, который развивает электромагнитные колесичные оси в Технологическом Институте Сан Франсокио.
Сейчас мы узнаем, как нарисовать Гого Томаго из «Город героев» карандашом поэтапно в полный рост. Гого Томаго — девушка, одна из супергероев данного мультфильма. Ее имя переводится, как энергичная и у нее есть суперсила — скорость, очень большая скорость, сверхзвуковая, для этого она используем специальные колеса. Гого любит жевать жвачку и надувать большие пузыри, а также подшучивать над другими с сарказмом.
Щелкните, чтоб увеличить изображение
Начнем с построения скелета. Кто хочет рисовать только голову, то рисунок в конце урока будет. Сначала рисуем круг, направляющие середины головы и расположения глаз. Т.к. голова Гого Томаго напоминает луну, знаете, раньше ценилось женщина с луноликим лицом, говорили, что она прекрасна, как . Ладно, перейдем к рисунку, сделайте очень маленькое отступление от срединной линии вниз и нарисуйте подбородок, как в аниме. Дальше мы рисуем позу, в которой стоит Гого. На этом этапе мы определяемся с пропорциями тела.
Нажмите, чтоб увеличить картинку
Теперь рисуем набросок тела девушки: шею, плечи, грудную часть, тазовую, руки и ноги.
Для увеличения нажмите на рисунок
Затем сверху рисуем одежду — куртку и юбку. Добавляем складок на футболке, рисуем кисть руки. Так как у меня получились ноги худощавые, поэтому я добавляю объема, как у вас не знаю, поэтому опирайтесь на оригинал.
Рисуем овал лица, шею, нос в виде двух ноздрей рот и два удлиненный глаза и брови.
Рисуем Хиро Хамада и Беймакс из мультфильма “Город героев. Как нарисовать хиро хамада из город героев Как нарисовать хиро из города героев
Урок рисования по мф «Город героев» от Дисней и Марвел. Урок, как нарисовать Хиро Хамада из Город героев карандашом поэтапно в полный рост. Хиро — главный герой мультфильма, подросток 14 лет, который гениален, он создает роботов. Его брат Тадаши заботится о Хиро и тоже создает роботов, он создал робота, цель которого помогать людям, в частности Хиро. Позже этот робот становится другом Хиро Хамада.
Вот Хиро, а рядом стоит робот Бэймакс. .
Для увеличения нажмите на картинку
Рисуем круг, затем проводим вертикальную кривую середины головы, опустив чуть ниже круга, конец ее будет подбородком. Затем рисуем линии расположения глаз(сделала две, граница верха и низа глаз).Дальше строим скелет мальчика, руки сложены в грудной области перед собой. Затем мы рисуем фигуру Хиро, делаем набросок, вырисовывать сильно не нужно.
Нажмите на изображение, чтоб увеличить
Начинаем прорисовку глаз, носа в виде ноздрей, рта. Рисуем овал лица, уши и волосы.
Сделайте линии еле видными используя ластик и поверх них рисуем одежду. Сначала воротник, потом плечи и рукава чуть шире строения тела, затем рисуем футболку, штаны, кроссовки. Стираем ненужные линии, добавляем складки на одежде, затем можно немного нанести тени. Более увеличенные размеры рисунка Хиро Хамада смотрите чуть ниже.
Нажмите на рисунок, чтоб увеличить
Смотрите еще.
Мультипликационный фильм «Город героев» уже с момента появления рекламы чрезвычайно заинтересовал юных зрителей. И не только добродушным боевым роботом Беймаксом, а и другим своим главным героем. Глянув на Хиро — вечно растрепанного сорванца, мало кто мог с первого раза сказать, что перед ними вундеркинд — гениальный создатель того самого милого винилового робота, своего верного друга и телохранителя.
Как нарисовать Хиро Хамада карандашом
В мультфильме мальчик-вундеркинд Хиро собирает собственную команду, чтобы отыскать того злодея, от руки которого погиб его брат. Это не может не вызвать уважения к нему и тому, что он делает. Поэтому нет ничего удивительного в том, что все дети не просто хотят быть на него похожими, а узнают, как нарисовать Хиро Хамада карандашом. Взрослые совсем не против такого подражания, поэтому всячески помогают своим детям его рисовать, а также подсказывают самым маленьким, каким цветом нужно разукрашивать ту или иную его часть. Это прекрасный повод побыть вместе со своими детьми!
Добрый день, сегодня рисуем Хиро Хамада и Беймакс — персонажей из мультфильма «Город героев», который вышел на экраны кинотеатров зимой 2014 года. Главные персонажи этого полнометражного мультфильма, веселый и жизнерадостный Хиро Хамада и его преданный друг робот Бэймакс сразу стали любимы во всем мире. Еще бы, кто из мальчишек и девчонок не хотели бы иметь такого робота, как Хиро.
Бэймакс, это медицинский робот, который достался Хиро по наследству от его брата. Изначально робот создавался для того, чтобы лечить людей, он был мягким и добрым. Но попав в руки Хиро, робот Бэймакс научился не только лечить людей, но и защищать их, советуем, посмотреть это мультфильм. Так вот, сегодня . Приступим!
Шаг 1
Для начала нарисуем круг для головы Хиро и отметим направление лица с помощью двух вспомогательных линий.
Шаг 2
Отметим, где у нас будет кончаться линия волос Хиро Хамада. Мальчик сидит одним плечом вперед, нарисуем верхнюю часть туловища в форме буквы D.
Шаг 3
Для правой руки нарисуем две линии и цилиндр. Для левой руки, овал и цилиндр.
Шаг 4
рисуем Хиро Хамада и Беймакс, теперь нарисуем основание кистей рук. Затем линии шеи и подбородка. Нарисуем овал для головы Беймакса.
Шаг 6
Заканчиваем рисовать пальцы левой руки, и рисуем фаланги правой. Нарисуем по две линии каждой ноги и треугольники для обуви. Далее рисуем круги для глаз Беймакса.
Шаг 7
Рисуем волосы в форме буквы W. Проведем линию между глаз Беймакса. Добавим несколько деталей на руках и ногах. Также рисуем туловище Беймакса.
Промокод для nethouse конструктор сайтов nethouse.
Шаг 9
И опять же, рисуем несколько прядей волос, изогнутые линии на манжетах и туфлях, а также проведем линии в круге на груди Беймакса.
Шаг 10
Теперь давайте нарисуем обувь и узоры на ней. Также нарисуем ногти, закончим круг на груди Беймакса и добавим несколько деталей на пальто мальчика.
Шаг 11
Нарисуем шнурки на ботинках и добавим несколько деталей. Обозначим область, где будет находиться нос мальчика и проведем от него две линии, чтобы помочь поместить глаза.
Шаг 12
Закончим рисовать шнурки на левом ботинке.
Шаг 13
Теперь нарисуем рот, нос и прорези для глаз.
Шаг 15
Продолжаем наш урок, рисуем Хиро Хамада и Беймакс, нарисуем в глазах блики.
Шаг 16
Затемним основные линии.
Шаг 17
Можете добавить тени и при желании раскрасить картинку.
Наш урок закончен. Надеемся, что вам понравился наш урок. Мы каждую неделю публикуем новые уроки рисования, поэтапно рассказывая, как рисовать ту или иную часть рисунка с подробным описанием. Благодаря нашим урокам можно научиться рисовать не только то, что мы предлагаем, но то, что вы сами хотите нарисовать.
А если вам нравятся наши уроки, то можете добавить наш сайт в закладки или, что еще лучше, подписаться на рассылку и получать первыми уведомления о новых уроках, опубликованных на нашем сайте. Удачи!
Все 28 мультфильмов, которые когда-либо получали «Оскар» — Что посмотреть
В истории кино есть всего 28 полнометражных мультфильмов, которые когда-либо получали «Оскар». Собственно, номинация для анимационных фильмов появилась только в 2002 году. До этого хорошие мультики пытались запихать в другие категории. Например, «Красавица и чудовище» выдвигалась как лучший фильм 1992 года, другие диснеевские мультфильмы получали награды за музыку, а первую «Историю игрушек» вообще не знали, как наградить, поэтому дали специальный приз.
История игрушек 4Toy Story 4, 2019
«Оскар» за лучший анимационный полнометражный фильм в 2020 году
Когда Энди поступил в колледж, его плюшевые и пластмассовые друзья поселились у новой хозяйки Бонни. Однажды она пошла в детский сад и вернулась с игрушкой, которую смастерила сама из обычной вилки. Поделка получилась довольно психованная, мечтала вернуться на помойку и скоро сбежала от хозяйки. Ковбой Вуди не может позволить, чтобы маленькая девочка осталась без любимца, и отправляется на его поиски.
Spider-Man: Into the Spider-Verse, 2018
«Оскар» за лучший анимационный полнометражный фильм в 2019 году
Очень сильный анимационный фильм в комиксовом стиле об очередной инкарнации Человека-паука. Майлз Моралес, одаренный школьник из Бруклина, хочет не благочинно заниматься уроками, а бегать по подворотням и рисовать граффити. В одной из таких подворотен его кусает радиоактивный паук, и у мальчика появляются суперспособности. Возникает закономерный вопрос: а где Питер Паркер?
Тайна КокоCoco, 2017
«Оскар» за лучший анимационный полнометражный фильм в 2018 году
В Мексике существует праздник под названием «День мертвых», когда покойные предки наведываются в гости к живым, чтобы развеяться и проведать, как дела. А вот живые обычно не наносят ответные визиты. Но однажды 12-летнего мальчика заносит в Страну мертвых, где его ждет много интересных знакомств и открытий.
Zootopia, 2016
«Оскар» за лучший анимационный полнометражный фильм в 2017 году
Жизнерадостная зайка Джуди Хопс отправляется в большой город, где мечтает сделать карьеру в полиции. Однако мелкой зверюшке придется конкурировать с более крупными коллегами-зверями, и работа подкинет ей немало трудностей, прежде чем выпадет шанс проявить себя.
ГоловоломкаInside Out, 2015
«Оскар» за лучший анимационный полнометражный фильм в 2016 году
Внутри каждого из нас живут чувства: Радость, Печаль, Страх, Гнев и Брезгливость. Они сидят в мозговом центре и управляют нашими поступками. Желательно, чтобы их действия были дружными и согласованными, иначе в голове начнется полный раздрай и анархия. Мультфильм рассказывает об одном из сложных этапов становления личности, случившемся с девочкой Райли после переезда в другой город.
Big Hero 6, 2014
«Оскар» за лучший анимационный полнометражный фильм в 2015 году
Талантливый мальчик Хиро изобретает микророботов, которые управляются нейромодулем и могут магнититься друг с другом, собираясь в любые необходимые конструкции. Однажды он обнаруживает, что его изобретение похищено. Хиро вместе с роботом Бэймаксом, доставшимся ему от погибшего в пожаре брата, пытаются разоблачить злодея.
Холодное сердцеFrozen, 2013
Два «Оскара»: за лучший анимационный полнометражный фильм и за лучшую песню в 2014 году
Бедная Эльза всю жизнь живет с огромными комплексами — она умеет замораживать все вокруг, и от этого выходят сплошные неприятности. Стоит ей на минуту выйти из себя, обязательно натворит бед. Однажды принцесса умудряется наслать вечную зиму на все королевство и от стыда удирает в горы. Чтобы как-то исправить ситуацию, младшая принцесса Анна в сопровождении деревенского парня Кристофа, оленя Свена и снеговика Олафа отправляется на поиски Эльзы.
Brave, 2012
«Оскар» за лучший анимационный полнометражный фильм в 2013 году
Шотландская принцесса Мерида очень уважает конные прогулки и стрельбу из лука и совсем не любит светские церемонии. К сожалению, родители заставляют ее выйти замуж за одного из соседских принцев ради укрепления отношений между кланами. Чтобы избежать замужества и насолить маме, девушка просит ведьму поколдовать и разрулить проблему, а та использует глупое решение Мериды в своих целях.
РангоRango, 2011
«Оскар» за лучший анимационный полнометражный фильм в 2012 году
Домашний хамелеон Ранго — отменный артист и мастер пускать пыль в глаза. Нечаянно оказавшись в пустыне на воле и прикинувшись бесстрашным головорезом, он славно устраивается в местном городишке шерифом. Правда, вскоре открывается неприятная истина: чтобы доказать профпригодность, ему придется победить местного злодея.
Toy Story 3, 2010
Два «Оскара»: за лучший анимационный полнометражный фильм и за лучшую песню в 2011 году
Энди, хозяину игрушек, почти исполнилось восемнадцать. Со дня на день он отправится в колледж, а Вуди, Базз Лайтер и остальная компания гадают, какое будущее их ждет. Вуди предстоит просто отправиться на чердак, где обычно хранится дорогой сердцу хлам, а вот остальные боятся, что их отправят на помойку, и решают бежать.
ВверхUp, 2009
Два «Оскара»: за лучший анимационный полнометражный фильм и за лучший саундтрек в 2010 году
История о невероятном путешествии в доме на воздушных шариках. Старик Карл всю жизнь мечтал попасть на Райский водопад и к 78 годам все-таки собрался в путь. А поскольку его любимый дом готовили под снос, Карл решил забрать его с собой. И нечаянно прихватил болтливого девятилетнего скаута Рассела. Вместе им предстоит увлекательное приключение, полное опасностей и открытий.
WALL-E, 2008
«Оскар» за лучший анимационный полнометражный фильм в 2009 году
Робот-мусорщик ВАЛЛ-И остался единственным более-менее разумным существом на планете: люди удрали на гигантском лайнере в космос, потому что из-за их мусора жизнь на Земле стала невыносимой. Роботы, оставленные для уборки, потихоньку вышли из строя, и одинокий ВАЛЛ-И в компании рыжего таракана колесит по городу, напевая песенки и собирая коллекцию из разного хлама.
РататуйRatatouille, 2006
«Оскар» за лучший анимационный полнометражный фильм в 2008 году
История о том, что надо идти за своим призванием, даже если все вокруг против тебя. Французский крыс Реми мечтает быть шеф-поваром, и у него есть для этого все необходимые способности. Беда лишь в том, что, видя такого повара, посетители ресторана захотят не есть, а вызвать службу дератизации.
Happy Feet, 2006
«Оскар» за лучший анимационный полнометражный фильм в 2007 году
Детеныш императорских пингвинов Мамбл считается очень странным, потому что все время танцует, в то время как среди его сородичей это считается недостойным занятием. Однажды его даже прогоняют из стаи за неуместные пляски, и пингвиненок отправляется в далекое одиночное путешествие.
Уоллес и Громит: Проклятие кролика-оборотняWallace & Gromit: The Curse of the Were-Rabbit, 2005
«Оскар» за лучший анимационный полнометражный фильм в 2006 году
Лопуховатый Уоллес и самый здравомыслящий пес Британии Громит работают в небольшой фирме по отлову грызунов. В канун ежегодного праздника овощей они получают много заказов на борьбу с грызунами и вредителями, которые повадились пожирать кабачки и томаты огромных размеров, предмет гордости садоводов и участников овощной ярмарки.
The Incredibles, 2004
«Оскар» за лучший анимационный полнометражный фильм в 2005 году
Супергерой мистер Исключительный творит добрые дела, спасает мир от злодеев и очень гордится своей профессией, но оказывается, что многие недовольны его деятельностью. В результате ему и ему подобным запрещают практиковать супергеройство. Он вынужден стать самым обыкновенным гражданином, ходить на скучную работу и внушать своим исключительным детям, что надо быть как все. Но его душа требует бурной деятельности.
В поисках НемоFinding Nemo, 2003
«Оскар» за лучший анимационный полнометражный фильм в 2004 году
Прекрасный мультфильм про рыбку-клоуна Марлина и его сына-инвалида Немо. Однажды малыш, заигравшись, уплывает слишком далеко и попадает в лапы аквалангистов. Через весь океан на попутных черепахах рыбка-отец спешит разыскать своего ребенка.
Sen to Chihiro no kamikakushi, 2001
«Оскар» за лучший анимационный полнометражный фильм в 2003 году
Девочка Тихиро и ее родители нечаянно заезжают на машине в волшебный мир, где обитают чудесатые духи. Налопавшись заколдованной халявной еды, ее родители обращаются в свиней, а Тихиро поступает на услужение в купальни Юбабы, чтобы найти способ расколдовать маму и папу.
Корпорация монстровMonsters, Inc., 2001
«Оскар» за лучшую песню в 2002 году
Одна из самых почетных профессий во вселенной монстров — пугать детей, являясь им в кошмарах. Чем сильнее испуг, тем больше вырабатывается энергии. Напарники Салли и Майк Вазовски работают на электростанции, и у них лучшие показатели продуктивности. Однажды по недосмотру в мир монстров проникает маленькая девочка. Приятелям нужно как можно быстрее и незаметнее вернуть ее домой, пока никто не узнал о нарушении техники безопасности.
Shrek, 2001
«Оскар» за лучший анимационный полнометражный фильм в 2002 году
Принцессу Фиону должен был спасти из готичного замка с драконом прекрасный принц. Потом по плану — красивая свадьба, голуби, роскошь и гламур. Вместо этого подвиг совершает корпулентный великан, который не стесняется почесать задницу при даме, а живет вообще в домике на болоте. А вместо коня у него говорящий осел.
ТарзанTarzan, 1999
«Оскар» за лучшую песню в 2000 году
Однажды в диких джунглях горилла Кала спасает человеческого детеныша из лап леопарда и берет мальчика в свою стаю. Тарзан вырастает славной, хоть и нестандартной гориллой и вполне доволен своим положением. А потом знакомится с красавицей Джейн, дочкой профессора, приехавшего изучать обезьян в их естественной среде обитания.
The Prince of Egypt, 1998
«Оскар» за лучшую песню в 1999 году
Мультипликационная экранизация историй о том, как Моисей общался с богом, освобождал евреев из египетского рабства, а потом водил по пустыне и добывал для них заповеди.
История игрушекToy Story, 1995
Премия за особые достижения в 1996 году
Каждый ребенок уверен, что как только его игрушки оказываются в комнате одни, они оживают. И этот мультик — самое убедительное тому подтверждение.
ПокахонтасPocahontas, 1995
Два «Оскара»: за лучшую песню и лучший саундтрек в 1996 году
Драматичная история о том, как европейцы приплывают покорять Америку, где мудрые индейцы живут в гармонии с природой и не в восторге от идеи белых людей завоевывать их земли. В это время отважный капитан Джон Смит влюбляется в местную принцессу Покахонтас и проникается ее представлениями о гармоничной и тихой жизни.
The Lion King, 1994
Два «Оскара»: за лучшую песню и лучший саундтрек в 1995 году
История о том, как маленький Симба остался без папы и был вынужден бежать из родной стаи. А потом вернулся и навалял всем злодеям.
АладдинAladdin, 1992
Два «Оскара»: за лучшую песню и лучший саундтрек в 1993 году
Экранизация восточной сказки о приключениях бродяжки Аладдина, который нашел волшебную лампу с джинном и захотел завоевать сердце принцессы.
Красавица и чудовище (1991)Beauty and the Beast, 1991
Два «Оскара»: за лучшую песню и лучший саундтрек в 1992 году
Красивая история о том, как любовь превращает эгоистичное животное с плохим характером сначала в животное с хорошим характером, а потом и вовсе — в симпатичного принца.
The Little Mermaid, 1989
Два «Оскара»: за лучшую песню и лучший саундтрек в 1990 году
Суровый отец-морской король запрещает русалочке Ариэль подниматься на поверхность к людям. Но она так интересуется их жизнью, что нарушает запрет и знакомится с прекрасным принцем, наживая себе кучу неприятностей.
Нашли ошибку? Выделите фрагмент и нажмите Ctrl+Enter.
рисуем Хиро Хамада и Беймакс из мультфильма “Город героев
Добрый день, сегодня рисуем Хиро Хамада и Беймакс — персонажей из мультфильма «Город героев», который вышел на экраны кинотеатров зимой 2014 года. Главные персонажи этого полнометражного мультфильма, веселый и жизнерадостный Хиро Хамада и его преданный друг робот Бэймакс сразу стали любимы во всем мире. Еще бы, кто из мальчишек и девчонок не хотели бы иметь такого робота, как Хиро.
рисуем Хиро Хамада и Беймакс
Бэймакс, это медицинский робот, который достался Хиро по наследству от его брата. Изначально робот создавался для того, чтобы лечить людей, он был мягким и добрым. Но попав в руки Хиро, робот Бэймакс научился не только лечить людей, но и защищать их, советуем, посмотреть это мультфильм. Так вот, сегодня рисуем Хиро Хамада и Беймакс. Приступим!
Шаг 1
Для начала нарисуем круг для головы Хиро и отметим направление лица с помощью двух вспомогательных линий.
Рисуем основу для головы Хиро
Шаг 2
Отметим, где у нас будет кончаться линия волос Хиро Хамада. Мальчик сидит одним плечом вперед, нарисуем верхнюю часть туловища в форме буквы D.
Рисуем границу волос и часть туловища Хиро
Шаг 3
Для правой руки нарисуем две линии и цилиндр. Для левой руки, овал и цилиндр.
Рисуем руки мальчика
Шаг 4
рисуем Хиро Хамада и Беймакс, теперь нарисуем основание кистей рук. Затем линии шеи и подбородка. Нарисуем овал для головы Беймакса.
Рисуем руки мальчика и голову Бэймакса
Шаг 5
Далее рисуем пальцы и два цилиндра по обе стороны рисунка, это ноги. Внутри овала линии глаз и носа.
Рисуем пальцы и ноги мальчика
Шаг 6
Заканчиваем рисовать пальцы левой руки, и рисуем фаланги правой. Нарисуем по две линии каждой ноги и треугольники для обуви. Далее рисуем круги для глаз Беймакса.
Продолжаем рисовать мальчика
Шаг 7
Рисуем волосы в форме буквы W. Проведем линию между глаз Беймакса. Добавим несколько деталей на руках и ногах. Также рисуем туловище Беймакса.
Рисуем волосы Хиро и туловище Бэймакса
Шаг 8
Далее рисуем подошвы ботинок и круг на груди Беймакса. Дорисуем палец на правой руке, добавим несколько прядей волос и несколько деталей к одежде.
Продолжаем рисовать по красным линиям
Шаг 9
И опять же, рисуем несколько прядей волос, изогнутые линии на манжетах и туфлях, а также проведем линии в круге на груди Беймакса.
Шаг 10
Теперь давайте нарисуем обувь и узоры на ней. Также нарисуем ногти, закончим круг на груди Беймакса и добавим несколько деталей на пальто мальчика.
Рисуем кеды Хиро
Шаг 11
Нарисуем шнурки на ботинках и добавим несколько деталей. Обозначим область, где будет находиться нос мальчика и проведем от него две линии, чтобы помочь поместить глаза.
Рисуем лицо Хиро
Шаг 12
Закончим рисовать шнурки на левом ботинке.
Рисуем шнурки на кедах Хиро Хамада
Шаг 13
Теперь нарисуем рот, нос и прорези для глаз.
Рисуем рот и нос Хиро
Шаг 14
Далее рисуем брови, добавим линии у рта, чтобы получилась улыбка, а также нарисуем зрачки.
Рисуем глаза и брови Хиро
Шаг 15
Продолжаем наш урок, рисуем Хиро Хамада и Беймакс, нарисуем в глазах блики.
Шаг 16
Затемним основные линии.
Шаг 17
Можете добавить тени и при желании раскрасить картинку.
Убираем все лишние линии
Наш урок рисуем Хиро Хамада и Беймакс закончен. Надеемся, что вам понравился наш урок. Мы каждую неделю публикуем новые уроки рисования, поэтапно рассказывая, как рисовать ту или иную часть рисунка с подробным описанием. Благодаря нашим урокам можно научиться рисовать не только то, что мы предлагаем, но то, что вы сами хотите нарисовать.
А если вам нравятся наши уроки, то можете добавить наш сайт в закладки или, что еще лучше, подписаться на рассылку и получать первыми уведомления о новых уроках, опубликованных на нашем сайте. Удачи!
Глава 10. Истерика, Любовный треугольник — фанфик по фэндому «Город героев»
Хани посмотрела на себя в зеркале. Она уже вернулась домой. У них в коридоре стоял шкаф с зеркалом, в котором можно было разглядеть себя в полный рост. Она пыталась улыбаться. Ей очень нравились её новые очки. Она благодарила маму за такую покупку да и в принципе за этот поход. Она оставила другие свои дела и отправилась с дочерью за такой нужной ей вещью, хотя именно в этот день могла заняться собой и взяться за какие-то другие дела. Айко любила всё милое, а её любимый цвет — розовый, так что девушка не могла пройти мимо ярко-розовых очков, которые, несмотря на свой цвет, выглядели очень даже неплохо.






Shine bright like a diamond, Shine like bright like a diamond. find light in the beautiful sea, I choose to be happy, You and i, you and i. We’re like diamonds in the sky.
В процессе рисования Айко начала подпевать песне. Она, конечно, не певица и никогда профессионально не занималась музыкой, но всё-таки её пение было получше, чем у некоторых людей.You’re a shooting star i see, A vision of ecstasy, When you hold me, i’m alive, We’re like diamonds in the sky.*
Хани увлеклась рисованием. От обиды девушки не осталось ни следа.
Как нарисовать хиро хамада карандашом поэтапно мультяшки. Рисуем Хиро Хамада и Беймакс из мультфильма “Город героев Как нарисовать Хиро Хамада карандашом
Урок рисования по мф «Город героев» от Дисней и Марвел. Урок, как нарисовать Хиро Хамада из Город героев карандашом поэтапно в полный рост. Хиро — главный герой мультфильма, подросток 14 лет, который гениален, он создает роботов. Его брат Тадаши заботится о Хиро и тоже создает роботов, он создал робота, цель которого помогать людям, в частности Хиро. Позже этот робот становится другом Хиро Хамада.
Вот Хиро, а рядом стоит робот Бэймакс. .
Для увеличения нажмите на картинку
Рисуем круг, затем проводим вертикальную кривую середины головы, опустив чуть ниже круга, конец ее будет подбородком. Затем рисуем линии расположения глаз(сделала две, граница верха и низа глаз).Дальше строим скелет мальчика, руки сложены в грудной области перед собой. Затем мы рисуем фигуру Хиро, делаем набросок, вырисовывать сильно не нужно.
Нажмите на изображение, чтоб увеличить
Начинаем прорисовку глаз, носа в виде ноздрей, рта. Рисуем овал лица, уши и волосы.
Сделайте линии еле видными используя ластик и поверх них рисуем одежду. Сначала воротник, потом плечи и рукава чуть шире строения тела, затем рисуем футболку, штаны, кроссовки. Стираем ненужные линии, добавляем складки на одежде, затем можно немного нанести тени. Более увеличенные размеры рисунка Хиро Хамада смотрите чуть ниже.
Нажмите на рисунок, чтоб увеличить
Смотрите еще.
Добрый день, сегодня рисуем Хиро Хамада и Беймакс — персонажей из мультфильма «Город героев», который вышел на экраны кинотеатров зимой 2014 года. Главные персонажи этого полнометражного мультфильма, веселый и жизнерадостный Хиро Хамада и его преданный друг робот Бэймакс сразу стали любимы во всем мире. Еще бы, кто из мальчишек и девчонок не хотели бы иметь такого робота, как Хиро.
Бэймакс, это медицинский робот, который достался Хиро по наследству от его брата. Изначально робот создавался для того, чтобы лечить людей, он был мягким и добрым. Но попав в руки Хиро, робот Бэймакс научился не только лечить людей, но и защищать их, советуем, посмотреть это мультфильм. Так вот, сегодня . Приступим!
Шаг 1
Для начала нарисуем круг для головы Хиро и отметим направление лица с помощью двух вспомогательных линий.
Шаг 2
Отметим, где у нас будет кончаться линия волос Хиро Хамада. Мальчик сидит одним плечом вперед, нарисуем верхнюю часть туловища в форме буквы D.
Шаг 3
Для правой руки нарисуем две линии и цилиндр. Для левой руки, овал и цилиндр.
Шаг 4
рисуем Хиро Хамада и Беймакс, теперь нарисуем основание кистей рук. Затем линии шеи и подбородка. Нарисуем овал для головы Беймакса.
Шаг 6
Заканчиваем рисовать пальцы левой руки, и рисуем фаланги правой. Нарисуем по две линии каждой ноги и треугольники для обуви. Далее рисуем круги для глаз Беймакса.
Шаг 7
Рисуем волосы в форме буквы W. Проведем линию между глаз Беймакса. Добавим несколько деталей на руках и ногах. Также рисуем туловище Беймакса.
Промокод для nethouse конструктор сайтов nethouse.
Шаг 9
И опять же, рисуем несколько прядей волос, изогнутые линии на манжетах и туфлях, а также проведем линии в круге на груди Беймакса.
Шаг 10
Теперь давайте нарисуем обувь и узоры на ней. Также нарисуем ногти, закончим круг на груди Беймакса и добавим несколько деталей на пальто мальчика.
Шаг 11
Нарисуем шнурки на ботинках и добавим несколько деталей. Обозначим область, где будет находиться нос мальчика и проведем от него две линии, чтобы помочь поместить глаза.
Шаг 12
Закончим рисовать шнурки на левом ботинке.
Шаг 13
Теперь нарисуем рот, нос и прорези для глаз.
Шаг 15
Продолжаем наш урок, рисуем Хиро Хамада и Беймакс, нарисуем в глазах блики.
Шаг 16
Затемним основные линии.
Шаг 17
Можете добавить тени и при желании раскрасить картинку.
Наш урок закончен. Надеемся, что вам понравился наш урок. Мы каждую неделю публикуем новые уроки рисования, поэтапно рассказывая, как рисовать ту или иную часть рисунка с подробным описанием. Благодаря нашим урокам можно научиться рисовать не только то, что мы предлагаем, но то, что вы сами хотите нарисовать.
А если вам нравятся наши уроки, то можете добавить наш сайт в закладки или, что еще лучше, подписаться на рассылку и получать первыми уведомления о новых уроках, опубликованных на нашем сайте. Удачи!
Мультипликационный фильм «Город героев» уже с момента появления рекламы чрезвычайно заинтересовал юных зрителей. И не только добродушным боевым роботом Беймаксом, а и другим своим главным героем. Глянув на Хиро — вечно растрепанного сорванца, мало кто мог с первого раза сказать, что перед ними вундеркинд — гениальный создатель того самого милого винилового робота, своего верного друга и телохранителя.
Как нарисовать Хиро Хамада карандашом
В мультфильме мальчик-вундеркинд Хиро собирает собственную команду, чтобы отыскать того злодея, от руки которого погиб его брат. Это не может не вызвать уважения к нему и тому, что он делает. Поэтому нет ничего удивительного в том, что все дети не просто хотят быть на него похожими, а узнают, как нарисовать Хиро Хамада карандашом. Взрослые совсем не против такого подражания, поэтому всячески помогают своим детям его рисовать, а также подсказывают самым маленьким, каким цветом нужно разукрашивать ту или иную его часть. Это прекрасный повод побыть вместе со своими детьми!
/ ac сообщение | Псевдоним для / арена | ||||||||||||||||||||||
/ afk сообщение | Помечает игрока как «Вдали от клавиатуры» (с заданным сообщением) | ||||||||||||||||||||||
/ AI игрок | Псевдоним для / arena_invite | ||||||||||||||||||||||
/ альтернативный | Переключение дополнительного лотка при нажатой клавише (для привязки клавиш) | ||||||||||||||||||||||
/ alt2tray | Переключение третичного лотка при нажатой клавише (для привязки клавиш) | ||||||||||||||||||||||
/ alttraysticky | Переключить дополнительный лоток | ||||||||||||||||||||||
/ арена сообщение | Отправляет указанное сообщение в канал чата арены.![]() | ||||||||||||||||||||||
/ arena_invite игрок | Пригласите игрока присоединиться к вашему событию на арене. Псевдоним: / ai | ||||||||||||||||||||||
/ помощь | Изменить текущую цель на цель выбранного союзника или врага | ||||||||||||||||||||||
/ assist_name игрок | Измените вашу текущую цель на цель указанного союзника | ||||||||||||||||||||||
/ аукцион сообщение | Отправить сообщение в канал аукциона | ||||||||||||||||||||||
/ autoperf | Автоматическое изменение деталей мира для повышения производительности | ||||||||||||||||||||||
/ автоответ | Начать ответ клиенту | ||||||||||||||||||||||
/ автозапуск | Включает автозапуск | ||||||||||||||||||||||
/ b сообщение | Псевдоним для / широковещательный | ||||||||||||||||||||||
/ назад | назад | ||||||||||||||||||||||
/ beginchat | Запускает режим входа в чат с заданной строкой | ||||||||||||||||||||||
/ bind_load_file имя_файла | Читает список привязок клавиш из файла | ||||||||||||||||||||||
/ bind_load_file_silent имя_файла | То же, что и bind_load_file, но не отображает подтверждающее сообщение | ||||||||||||||||||||||
/ bind_load | Считывает список привязок клавиш из COH_INSTALL_DIRECTORY \ keybinds.![]() | ||||||||||||||||||||||
/ bind_save_file имя_файла | Сохраняет все привязки клавиш в указанный файл | ||||||||||||||||||||||
/ bind_save_file_silent имя_файла | То же, что и bind_save_file, но не отображает подтверждающее сообщение | ||||||||||||||||||||||
/ bind_save | Сохраняет все привязки клавиш в COH_INSTALL_DIRECTORY \ keybinds.txt | ||||||||||||||||||||||
/ привязка команда клавиш | Привязывает ключ к команде или группе команд | ||||||||||||||||||||||
/ bloomscale номер | Устанавливает масштаб размытия цветения, допустимые значения: 2 и 4 | ||||||||||||||||||||||
/ bloomweight номер | Устанавливает масштаб цветения, допустимые значения 0.0 — 2,0 | ||||||||||||||||||||||
/ широковещательное сообщение | Отправить сообщение на канал вещания.![]() | ||||||||||||||||||||||
/ баффы | Переключить отображение баффа команды | ||||||||||||||||||||||
/ ошибка тема | Сообщить об ошибке | ||||||||||||||||||||||
/ c сообщение | Отправить сообщение на канале Коалиции (Также: коалиция ) | ||||||||||||||||||||||
/ camdist расстояние | Устанавливает расстояние в футах, на которое камера от третьего лица отводит назад за игроком. | ||||||||||||||||||||||
/ camreset | Camreset привязан к клавише PageDown (по умолчанию) для сброса камеры позади игрока | ||||||||||||||||||||||
/ camrotate | Camrotate привязан к клавише PageUp, чтобы разрешить контролируемое вращение камеры вокруг игрока. Эту команду не следует запускать через консоль! | ||||||||||||||||||||||
/ поворотный | Поверните камеру, чтобы соответствовать игроку | ||||||||||||||||||||||
/ canlook | Может ли игрок использовать мышь, чтобы осматриваться | ||||||||||||||||||||||
/ куб.![]() | Открыть окно смены костюма (Также: costume_change ) | ||||||||||||||||||||||
/ куб.см слот | Измените костюм в указанный слот костюма (0-4) (Также: costume_change ) | ||||||||||||||||||||||
/ chan_create канал | Создать новый канал чата | ||||||||||||||||||||||
/ chan_desc описание канала | Установить описание канала | ||||||||||||||||||||||
/ chan_invite имя пользователя канала | Пригласите игрока или дескриптор чата в канал чата.Псевдоним: / ginvite | ||||||||||||||||||||||
/ chan_invite_gf канал | Приглашает весь ваш глобальный список друзей в глобальный канал чата | ||||||||||||||||||||||
/ chan_invite_sg ранг канала | Пригласите всю свою супергруппу в глобальный чат. Только лидеры могут использовать эту команду.![]()
| ||||||||||||||||||||||
/ chan_invite_team канал | приглашает всю вашу команду или оперативную группу в глобальный чат | ||||||||||||||||||||||
/ chan_join канал | Присоединиться к существующему каналу чата | ||||||||||||||||||||||
/ chan_leave канал | Выйти из чата | ||||||||||||||||||||||
/ chan_members канал | Показать всех участников канала | ||||||||||||||||||||||
/ chan_mode варианты каналов | Изменяет права доступа по умолчанию для нового пользователя, который присоединяется к каналу.![]()
| ||||||||||||||||||||||
/ chan_motd сообщение канала | Установите сообщение дня канала, которое будет отправлено всем, кто присоединяется к каналу или входит в него. | ||||||||||||||||||||||
/ chan_send сообщение канала | Отправить сообщение в канал чата.Вы должны быть на канале и иметь права на отправку. (Также: отправить ) | ||||||||||||||||||||||
/ chan_user_mode глобальные параметры канала | Устанавливает права пользователя для пользователя с дескриптором global (без @) на канале .![]()
| ||||||||||||||||||||||
/ change_handle new_global | Измените ваше глобальное имя пользователя, если это разрешено. | ||||||||||||||||||||||
/ chat_cycle | Циклически переключает каналы чата по умолчанию | ||||||||||||||||||||||
/ chat_load | Читает список настроек чата из COH_INSTALL_DIRECTORY \ chat.txt | ||||||||||||||||||||||
/ chat_load_file имя_файла | Читает список настроек чата из файла | ||||||||||||||||||||||
/ chat_save | Сохраняет список настроек чата в COH_INSTALL_DIRECTORY \ chat.![]() | ||||||||||||||||||||||
/ chat_save_file имя_файла | Сохраняет список настроек чата в файл | ||||||||||||||||||||||
/ chat_set строка | Устанавливает канал для данной строки | ||||||||||||||||||||||
/ чат | Переключает окно чата. | ||||||||||||||||||||||
/ chatoptions окно | Переключает параметры чата для указанного окна (0-4) | ||||||||||||||||||||||
/ ci игрок | Псевдоним для / Coalition_invite | ||||||||||||||||||||||
/ clearchat | Очистить все буферы чата | ||||||||||||||||||||||
/ clear_petnames | Очистите имена всех ваших названных домашних животных | ||||||||||||||||||||||
/ кликtomove | Включает режим перемещения по щелчку.Псевдоним: / ctm | ||||||||||||||||||||||
/ cmdlist | Распечатывает большинство команд с косой чертой в окне чата | ||||||||||||||||||||||
/ коалиция сообщение | Проводит указанное сообщение на канале Коалиции.![]() | ||||||||||||||||||||||
/ коалиция_cancel супергруппа | Отменить коалицию с супергруппой. | ||||||||||||||||||||||
/ Coalition_invite игрок | Пригласите супергруппу игроков в коалицию.Псевдоним: / ci | ||||||||||||||||||||||
/ коалиция_mintalkrank ранг | Устанавливает минимальный ранг членов супергруппы коалиции, которых ваша супергруппа может слышать. | ||||||||||||||||||||||
/ коалиция_nosend | Не позволяйте вашей супергруппе отправлять коалиционный чат супергруппе союзников. | ||||||||||||||||||||||
/ коалиция_sg_mintalkrank ранг | Устанавливает минимальный ранг членов вашей супергруппы, которые могут использовать коалиционный чат. Примечание : Эта команда в настоящее время не работает. | ||||||||||||||||||||||
/ комментарий | Установить поисковый комментарий | ||||||||||||||||||||||
/ совместимые курсоры | Позволяет использовать базовые курсоры мыши Windows вместо графических курсоров (опция командной строки) | ||||||||||||||||||||||
/ copychat вкладка | Скопировать всю историю чата из указанной вкладки чата в буфер обмена | ||||||||||||||||||||||
/ costume_change слот | Изменить костюм на указанный слот костюма; открывает окно смены костюма без аргументов.![]() | ||||||||||||||||||||||
/ куб | Псевдоним для / clicktomove | ||||||||||||||||||||||
/ ctmtoggle | Переключает режим перемещения по щелчку | ||||||||||||||||||||||
/ ctstoggle | Переключает щелчок для отображения источника | ||||||||||||||||||||||
/ кэш курсора | Включить кеш курсора для более плавного изменения курсора | ||||||||||||||||||||||
/ demorecord filename | Записать демо на данное имя | ||||||||||||||||||||||
/ demostop | Остановить запись / воспроизведение демо | ||||||||||||||||||||||
/ понизить символ | Понизить член супергруппы на одно звание | ||||||||||||||||||||||
/ dialog_answer выбор | Диалог ответа с кнопкой, соответствующей предоставленному тексту выбор (ок, да, нет, отменить или принять) | ||||||||||||||||||||||
/ dialog_no | Ответьте ОК, Нет или Отмена в текущем диалоговом окне | ||||||||||||||||||||||
/ dialog_yes | Ответить ОК, Да или Принять в текущем диалоговом окне | ||||||||||||||||||||||
/ disable2d | Отключает рисование двухмерных спрайтов.![]() | ||||||||||||||||||||||
/ средний вес | Устанавливает масштаб глубины резкости, допустимые значения 0.0 — 2,0 | ||||||||||||||||||||||
/ вниз | Двигаться вниз (если летит) | ||||||||||||||||||||||
/ e эмоция | Эмоция текстовой строки или правильная анимация эмоции (также: em или emote ) | ||||||||||||||||||||||
/ e3 снимок экрана | Включает специальный режим снимка экрана e3 2004 | ||||||||||||||||||||||
/ em эмоция | Эмоция текстовой строки или правильная анимация эмоции (также: e или эмоция ) | ||||||||||||||||||||||
/ emaildelete номер | Удалить указанное сообщение | ||||||||||||||||||||||
/ emailsend знаков тема сообщения | Отправить сообщение электронной почты в игре | ||||||||||||||||||||||
/ эмоция эмоция | Эмоция текстовой строки или правильная анимация эмоции (также: e или em ) | ||||||||||||||||||||||
/ чужой символ | Удалить персонажа из списка друзей | ||||||||||||||||||||||
/ ex знак | Пригласите персонажа, чтобы стать вашим примером, если имя не указано, должен быть выбран персонаж (также: instance или rsk ) | ||||||||||||||||||||||
/ образец знак | Пригласите персонажа стать вашим примером.![]() | ||||||||||||||||||||||
/ ф сообщение | Отправить сообщение на канал друзей | ||||||||||||||||||||||
/ лицевая | Поверните игрока к цели | ||||||||||||||||||||||
/ находка | Найдите игрока | ||||||||||||||||||||||
/ первая | Переключение между камерой от первого и третьего лица. | ||||||||||||||||||||||
/ эт | Показать список друзей (Также: список друзей ) | ||||||||||||||||||||||
/ следовать | Переключить режим следования (/ cmdlist говорит, что follow принимает аргумент (0 или 1), это не так) | ||||||||||||||||||||||
/ вперед | Двигаться вперед | ||||||||||||||||||||||
/ forward_mouse | Двигаться вперед; включить автозапуск через 2 секунды | ||||||||||||||||||||||
/ друг символ | Добавить персонажа в список друзей | ||||||||||||||||||||||
/ список друзей | Показать список друзей (Также: fl ) | ||||||||||||||||||||||
/ fsaa | Устанавливает степень полноэкранного сглаживания.![]() | ||||||||||||||||||||||
/ полноэкранный | Устанавливает полноэкранный режим видео | ||||||||||||||||||||||
/ г сообщение | Псевдоним для / команда | ||||||||||||||||||||||
/ возврат игры | Выйти из полноэкранного режима, закрыть диалоговые окна и закрыть второстепенные окна.Псевдоним: / window_close_extra | ||||||||||||||||||||||
/ гетаренастатс | Получить статистику арены | ||||||||||||||||||||||
/ get_comment | Получить комментарий к поиску | ||||||||||||||||||||||
/ getpos | Псевдоним для / loc | ||||||||||||||||||||||
/ gfriend название | Добавьте игрока в свой глобальный список друзей. Псевдоним: / gfriend_player | ||||||||||||||||||||||
/ gfriend_player имя | Псевдоним для / gfriend | ||||||||||||||||||||||
/ друзья | Показать всех участников вашего глобального списка друзей | ||||||||||||||||||||||
/ кожа | Сделайте себя невидимым для друзей по всему миру.![]() | ||||||||||||||||||||||
/ gignore имя пользователя | Добавляет игрока из вашего глобального списка игнорирования. | ||||||||||||||||||||||
/ гиноринг | Перечисляет игроков в ваш глобальный список игнорирования. | ||||||||||||||||||||||
/ ginvite имя_канала имя пользователя | Псевдоним для / chan_invite | ||||||||||||||||||||||
/ ginvite_sg имя_канала ранг | Псевдоним для / chan_invite_sg | ||||||||||||||||||||||
/ gmotd | Просмотрите глобальное сообщение еще раз. | ||||||||||||||||||||||
/ goto_tray номер | Перейти к указанному номеру лотка питания в основном лотке | ||||||||||||||||||||||
/ goto_tray_alt номер | Перейти к указанному номеру лотка питания на дополнительном лотке | ||||||||||||||||||||||
/ goto_tray_alt2 номер | Перейти к указанному номеру лотка питания в третьем лотке | ||||||||||||||||||||||
/ goto_trays_tray позиционный лоток | Перейти к указанному номеру лотка питания (от 1 до 10) в данной позиции.![]() | ||||||||||||||||||||||
/ группа сообщение | Псевдоним для / команда | ||||||||||||||||||||||
/ гид сообщение | Псевдоним для / help | ||||||||||||||||||||||
/ пистолет наименование | Удалить игрока из глобального списка друзей. Псевдоним: / gunfriend_player | ||||||||||||||||||||||
/ gunfriend_player имя | Псевдоним для / gunfriend | ||||||||||||||||||||||
/ огнестрельная кожа | Сделайте себя видимым для друзей по всему миру | ||||||||||||||||||||||
/ gunignore имя пользователя | Удаляет игрока из вашего глобального списка игнорирования. | ||||||||||||||||||||||
/ hc сообщение | Псевдоним для / help | ||||||||||||||||||||||
/ помощь сообщение | Отправляет указанное сообщение в канал чата помощи.![]() | ||||||||||||||||||||||
/ скрыть | Открывает диалоговое окно параметров скрытия. | ||||||||||||||||||||||
/ hide_all | Полностью скрывает вас от всех других игроков, аналогично старой функции / скрыть | ||||||||||||||||||||||
/ hide_friends | Скрыть от друзей сервера | ||||||||||||||||||||||
/ hide_gchannels | Скрыть от каналов глобального чата | ||||||||||||||||||||||
/ hide_gfriends | Скрыть от друзей со всего мира | ||||||||||||||||||||||
/ hide_invite | Блокировать все запросы на приглашения | ||||||||||||||||||||||
/ hide_search | Скрыть от поиска | ||||||||||||||||||||||
/ hide_sg | Hide from Super Group (Скрыть от супергруппы) | ||||||||||||||||||||||
/ hide_tell | Hide from Tell (личные сообщения) | ||||||||||||||||||||||
/ hideprimarychat | Скрыть / показать текстовые сообщения основного окна чата | ||||||||||||||||||||||
/ i знак | Псевдоним для / инвайт | ||||||||||||||||||||||
/ игнорировать символ | Игнорировать символ | ||||||||||||||||||||||
/ ignore_spammer символ | Игнорировать символ и отправляет уведомление в службу поддержки | ||||||||||||||||||||||
/ список игнорирования | Отображает список игнорируемых символов | ||||||||||||||||||||||
/ инфо | Открывает информационное окно для текущей цели (себя, если у вас нет цели).![]() | ||||||||||||||||||||||
/ info_self | Открывает информационное окно для себя | ||||||||||||||||||||||
/ info_self_tab tab | Открывает для себя указанную вкладку информационного окна | ||||||||||||||||||||||
/ info_tab tab | Открывает указанную вкладку информационного окна для текущей цели (себя, если у вас нет цели) | ||||||||||||||||||||||
/ Inspexec_name вдохновение | Активировать вдохновение по имени | ||||||||||||||||||||||
/ Inspexec_pet_name inspiration petname | Дает вдохновение названному питомцу | ||||||||||||||||||||||
/ Inspexec_pet_target имя питомца | Вдохновляет целевого питомца | ||||||||||||||||||||||
/ Inspexec_slot номер | Активировать слот вдохновения в первом ряду (требуется подтверждение возможных вариантов) Псевдоним: / inspirationslot | ||||||||||||||||||||||
/ Inspexec_tray столбец строки | Активировать слот вдохновения в данной строке и столбце | ||||||||||||||||||||||
/ вдохновение | Псевдоним для / Inspexec_slot | ||||||||||||||||||||||
/ инвайт знак | Пригласите персонажа в команду.![]() | ||||||||||||||||||||||
/ k знак | Псевдоним для / кик | ||||||||||||||||||||||
/ keybind_reset | Псевдоним для / unbind_all | ||||||||||||||||||||||
/ удар знак | Удалить персонажа из команды. Псевдоним: / k | ||||||||||||||||||||||
/ киоск | Отображение информации о ближайшем киоске, если вы достаточно близко | ||||||||||||||||||||||
/ л сообщение | Псевдоним для / местный | ||||||||||||||||||||||
/ лакей | Псевдоним для / кореша | ||||||||||||||||||||||
/ leaveteam | Покинуть текущую команду | ||||||||||||||||||||||
/ слева | Strafe слева | ||||||||||||||||||||||
/ lfg | Переключить поиск статуса группы | ||||||||||||||||||||||
/ lfgset статус | Устанавливает ваш статус «ищу группу».![]()
| ||||||||||||||||||||||
/ lightmaplodscale | Установить масштаб LOD карты освещения | ||||||||||||||||||||||
/ лк | Псевдоним для / кореша | ||||||||||||||||||||||
/ место | Получить координаты текущего местоположения на карте.Псевдоним: / getpos | ||||||||||||||||||||||
/ местный сообщение | Посылает указанное сообщение по локальному каналу.![]() | ||||||||||||||||||||||
/ по местному времени | Распечатывает местное время (на вашем компьютере) | ||||||||||||||||||||||
/ логчат | Переключить ведение чата | ||||||||||||||||||||||
/ поиск | Наклонить камеру вниз | ||||||||||||||||||||||
/ поиск | Поднять камеру вверх | ||||||||||||||||||||||
/ лп | Отправьте сообщение на свой канал Level Pact. | ||||||||||||||||||||||
/ макрос название команды | Добавить макрос в первый пустой слот | ||||||||||||||||||||||
/ macroslot команда имени слота | Добавить макрос в указанный слот | ||||||||||||||||||||||
/ makeleader символ | Измените лидера группы на целевого персонажа. Персонаж должен быть выбран в качестве целевого, если имя не указано. Псевдоним: / ml | ||||||||||||||||||||||
/ мала | Псевдоним для / экземпляр | ||||||||||||||||||||||
/ злоумышленник | Псевдоним для / образец | ||||||||||||||||||||||
/ управление | Перейти к экрану управления расширениями | ||||||||||||||||||||||
/ карта | Переключает окно карты.![]() | ||||||||||||||||||||||
/ макс. Кадров / с | Ограничивает максимальное количество кадров в секунду. | ||||||||||||||||||||||
/ увеличить | Разворачивает окно | ||||||||||||||||||||||
/ макс Неактивный Fps | Ограничивает максимальное количество кадров в секунду, пока игра не находится на переднем плане. | ||||||||||||||||||||||
/ мес | Псевдоним для / эмоции | ||||||||||||||||||||||
/ меню | Переключает меню | ||||||||||||||||||||||
/ мл знак | Псевдоним для / makeleader | ||||||||||||||||||||||
/ mouse_invert | Инвертировать значение mouseY для mouselook | ||||||||||||||||||||||
/ mouse_look | Командная клавиша для просмотра мышью | ||||||||||||||||||||||
/ mouse_speed | Масштабный коэффициент для вида мыши | ||||||||||||||||||||||
/ режим мыши | Установить режим шага мыши | ||||||||||||||||||||||
/ myhandle | Показать дескриптор чата | ||||||||||||||||||||||
/ имя капитан имя | Переименовывает ранг супергруппы «Капитан».![]() | ||||||||||||||||||||||
/ namecommander name | Переименовывает звание супергруппы «Командир». | ||||||||||||||||||||||
/ nameenforcer name | Переименовывает ранг супергруппы Enforcer. | ||||||||||||||||||||||
/ nameflunky name | Переименовывает ранг супергруппы Flunky. | ||||||||||||||||||||||
/ имялидер имя | Переименовывает ранг супергруппы «Лидер». | ||||||||||||||||||||||
/ имя лейтенант имя | Переименовывает звание супергруппы «Лейтенант». | ||||||||||||||||||||||
/ имя член имя | Переименовывает ранг супергруппы «Участник». | ||||||||||||||||||||||
/ nameoverlord name | Переименовывает ранг супергруппы Overlord. | ||||||||||||||||||||||
/ nameringleader name | Переименовывает ранг супергруппы «Главарь».![]() | ||||||||||||||||||||||
/ nametaskmaster name | Переименовывает ранг супергруппы «Надсмотрщик». | ||||||||||||||||||||||
/ нав | Переключает окно навигации. | ||||||||||||||||||||||
/ netgraph int | Отображает информацию о сетевом подключении.Установите int на 1, чтобы включить, установите на 0, чтобы отключить. Вы также можете установить значение 2, чтобы увидеть большую версию. | ||||||||||||||||||||||
/ газета | Откройте газету | ||||||||||||||||||||||
/ next_tray | Перейти к следующему лотку | ||||||||||||||||||||||
/ next_tray_alt | Перейти к следующему дополнительному лотку | ||||||||||||||||||||||
/ next_tray_alt2 | Перейти к следующей третичной тарелке. | ||||||||||||||||||||||
/ next_trays_tray | Перейти к прорези лотка для следующего лотка.![]() | ||||||||||||||||||||||
/ nojumprepeat | Отключить автоповтор прыжка | ||||||||||||||||||||||
/ norenderthread | Скажите клиенту, чтобы он не использовал отдельный поток для рендеринга графики. (Вряд ли вы захотите это сделать.) | ||||||||||||||||||||||
/ без солнечной вспышки | Отключает солнечные блики для отладки производительности | ||||||||||||||||||||||
/ option_save | Сохраняет список настроек опций в COH_INSTALL_DIRECTORY \ options.текст | ||||||||||||||||||||||
/ option_save_file filename | Сохраняет список настроек опций в файл | ||||||||||||||||||||||
/ option_load | Читает список настроек опций из COH_INSTALL_DIRECTORY \ options.txt | ||||||||||||||||||||||
/ option_load_file filename | Считывает список параметров настройки из файла | ||||||||||||||||||||||
/ option_set optionname value | Устанавливает параметр настройки | ||||||||||||||||||||||
/ option_toggle optionname | Переключает настройку параметра.![]() | ||||||||||||||||||||||
/ option_list | Перечисляет имена, разрешенные для / option_set и / option_toggle | ||||||||||||||||||||||
/ p символьное сообщение | Псевдоним для / tell | ||||||||||||||||||||||
/ petcom команд | Отправляет команды вашему текущему питомцу. | ||||||||||||||||||||||
/ petcom_all команд | Отправляет команды всем питомцам. | ||||||||||||||||||||||
/ petcom_name команды pet_name | Посылает команды названному питомцу. | ||||||||||||||||||||||
/ petcom_pow power_name команды | Посылает команды питомцам, вызванным названной силой. | ||||||||||||||||||||||
/ ходатайство сообщение | Отправляет петицию внутриигрового пользователя в службу поддержки.![]() | ||||||||||||||||||||||
/ petoptions | Отображает контекстное меню параметров питомца | ||||||||||||||||||||||
/ petпереименовать название | Переименуйте текущего питомца. | ||||||||||||||||||||||
/ petrename_name name | Переименуйте названного питомца. | ||||||||||||||||||||||
/ petsay сообщение | Текущий питомец произносит сообщение. | ||||||||||||||||||||||
/ petsay_all сообщение | Все питомцы говорят сообщение. | ||||||||||||||||||||||
/ petsay_name pet_name сообщение | Именованный питомец произносит сообщение. | ||||||||||||||||||||||
/ petsay_pow power_name сообщение | Питомцы, призванные названной силой, говорят в сообщении. | ||||||||||||||||||||||
/ pet_select целое число | Выбирает питомца из списка, начиная с 0? на вершине.![]() | ||||||||||||||||||||||
/ pet_select_name pet_name | Выбирает названного питомца. | ||||||||||||||||||||||
/ ход игрока | Поверните игрока к камере | ||||||||||||||||||||||
/ мощности | Переключает отображение инвентаризации мощности. | ||||||||||||||||||||||
/ powexec_abort | Отменяет силу автоатаки и мощность очереди. | ||||||||||||||||||||||
/ powexec_alt2slot слот | Выполняет указанный слот питания из второго альтернативного лотка | ||||||||||||||||||||||
/ powexec_altslot слот | Выполняет указанный слот питания из альтернативного лотка | ||||||||||||||||||||||
/ powexec_auto мощность | Устанавливает мощность автоатаки в соответствии с указанной мощностью (или пустым, чтобы отключить ее, или переключает, если она уже включена) | ||||||||||||||||||||||
/ powexec_name мощность | Выполняет действие с заданным именем | ||||||||||||||||||||||
/ powexec_slot слот | Выполняет указанный слот питания из текущего лотка | ||||||||||||||||||||||
/ powexec_toggleoff мощность | Выключает заданное питание.![]() | ||||||||||||||||||||||
/ powexec_toggleon мощность | Включает заданное питание. Если он уже включен, ничего не делает | ||||||||||||||||||||||
/ powexec_tray слот лоток | Выполняет питание в указанном лотке и слоте | ||||||||||||||||||||||
/ powexec_unqueue | Отменяет текущую очередь питания | ||||||||||||||||||||||
/ предыдущий лоток | Перейти к предыдущему лотку | ||||||||||||||||||||||
/ prev_tray_alt | Перейти к предыдущему дополнительному лотку | ||||||||||||||||||||||
/ prev_tray_alt2 | Перейти к предыдущей третичной лотке. | ||||||||||||||||||||||
/ prev_trays_tray | Перейти к слоту лотка предыдущего лотка. | ||||||||||||||||||||||
/ частное символьное сообщение | Псевдоним для / tell | ||||||||||||||||||||||
/ profiler_record файл | Записать информацию профилировщика клиента в указанный файл.![]() | ||||||||||||||||||||||
/ profiler_stop | Остановить запись информации профилировщика. | ||||||||||||||||||||||
/ продвижение символов | Продвинуть члена супергруппы на одно место | ||||||||||||||||||||||
/ quickchat | Открывает меню быстрого чата | ||||||||||||||||||||||
/ выйти | Выход из игры | ||||||||||||||||||||||
/ raid_invite | Псевдоним для / sgraid_invite | ||||||||||||||||||||||
/ выпуск | Активировать отряд медика для перевозки скорой медицинской помощи при поражении | ||||||||||||||||||||||
/ release_pets | Освободите своих питомцев | ||||||||||||||||||||||
/ reloadgfx | Выгружает все текстуры (вызывая их динамическую перезагрузку) | ||||||||||||||||||||||
/ Renderscale | Изменяет масштаб отображения трехмерного мира относительно размера вашего экрана.![]() | ||||||||||||||||||||||
/ renderscalefilter | Изменяет метод фильтрации, используемый при масштабировании рендеринга. | ||||||||||||||||||||||
/ renderscalex | Изменяет горизонтальный масштаб визуализации трехмерного мира относительно размера вашего экрана. | ||||||||||||||||||||||
/ renderscaley | Изменяет вертикальный масштаб визуализации трехмерного мира относительно размера вашего экрана. | ||||||||||||||||||||||
/ размер | Изменяет размер трехмерного мира. | ||||||||||||||||||||||
/ рендеринг | Скажите клиенту использовать отдельный поток для рендеринга графики.(Не требуется с i11.) | ||||||||||||||||||||||
/ ответ сообщение | Отправляет сообщение последнему человеку, который отправил вам сообщение , скажите | ||||||||||||||||||||||
/ запрос сообщение | Псевдоним для / запрос | ||||||||||||||||||||||
/ запрос сообщение | Отправить сообщение на канал запроса.![]() | ||||||||||||||||||||||
/ Requestexitmission номер | Покиньте миссию, как только она будет завершена.Требуется числовой аргумент, но число, похоже, ничего не делает. Эта команда отсутствует в списке / cmdlist . | ||||||||||||||||||||||
/ соответственно | Перейдите к экрану изменения мощности, если у вас есть бесплатный респек | ||||||||||||||||||||||
/ правый | Strafe вправо | ||||||||||||||||||||||
/ rsk знак | Псевдоним для / образец | ||||||||||||||||||||||
/ с сообщение | Псевдоним для / скажем | ||||||||||||||||||||||
/ скажем сообщение | Отправляет указанный текст в текущий канал чата.Псевдоним: / s | ||||||||||||||||||||||
/ экран разрешение | Устанавливает размеры экрана по осям X и Y, должно быть ограничено до 640×480,1024×768, 1280×1024, 1600×1200 и т.![]() | ||||||||||||||||||||||
/ скриншот | Сохранить снимок экрана в формате .jpg | ||||||||||||||||||||||
/ скриншот | Сохранить снимок экрана в формате .tga | ||||||||||||||||||||||
/ снимок экрана заголовок | Сохранить a.Снимок экрана в формате jpg с заданным заголовком. | ||||||||||||||||||||||
/ screenshotui boolean | Показать интерфейс на скриншотах | ||||||||||||||||||||||
/ море знак | Псевдоним для / поиск | ||||||||||||||||||||||
/ поиск символ | Найдите персонажа. Псевдоним: / sea | ||||||||||||||||||||||
/ selectbuild # | Загружает сборку # | ||||||||||||||||||||||
/ продать сообщение | Отправить сообщение в канал аукциона | ||||||||||||||||||||||
/ отправить сообщение канала | Отправить сообщение на указанный глобальный канал чата | ||||||||||||||||||||||
/ серверное время | Распечатать текущее время сервера | ||||||||||||||||||||||
/ set_title номер | Установить название значка по номеру, если у вас нет указанного значка, текущий заголовок значка будет удален | ||||||||||||||||||||||
/ sg сообщение | Псевдоним для / супергруппы | ||||||||||||||||||||||
/ sgi символ | Псевдоним для / sginvite | ||||||||||||||||||||||
/ сгинвит знак | Пригласите персонажа в супергруппу.![]() | ||||||||||||||||||||||
/ SGK символ | Псевдоним для / sgkick | ||||||||||||||||||||||
/ sgkick символ | Удар персонажа из супергруппы. Псевдоним: / sgk | ||||||||||||||||||||||
/ sgleave | Выйти из текущей супергруппы. | ||||||||||||||||||||||
/ режим | Переключить режим супергруппы. | ||||||||||||||||||||||
/ sgmodeset режим | Установить режим супергруппы.
| ||||||||||||||||||||||
/ sgraid_invite игрок | Пригласите супергруппу игрока в мгновенный рейд. Псевдоним: / raid_invite | ||||||||||||||||||||||
/ sgraid_window деньбит час | Устанавливает окно рейда супергруппы.![]() | ||||||||||||||||||||||
/ sgsetdemotetimeout дней | Устанавливает количество дней, в течение которых лидер вашей супергруппы должен войти в систему, прежде чем лидер будет понижен в должности. Примечание : Эта команда в настоящее время не работает. | ||||||||||||||||||||||
/ sgset описание описание | Устанавливает описание вашей супергруппы. | ||||||||||||||||||||||
/ sgsetmotd сообщение | Устанавливает сообщение дня супергруппы. | ||||||||||||||||||||||
/ sgsetmotto девиз | Устанавливает девиз супергруппы. | ||||||||||||||||||||||
/ sgstats | Показать информацию о супергруппе в окне чата. Примечание : Эта команда в настоящее время не работает. | ||||||||||||||||||||||
/ shaderdetail | Изменяет уровень детализации шейдера. | ||||||||||||||||||||||
/ shadowvol логическое | Управляет отрисовкой теневых объемов | ||||||||||||||||||||||
/ показать | Принудительно отображает данное окно.![]() | ||||||||||||||||||||||
/ showfps логический | Показать текущую частоту кадров | ||||||||||||||||||||||
/ show_petnames | Отображает имена всех ваших названных домашних животных | ||||||||||||||||||||||
/ помощник символ | Пригласите персонажа, чтобы стать вашим помощником, если имя не указано, персонаж должен быть выбран в качестве цели.Псевдоним: / лакей , / lk , / sk | ||||||||||||||||||||||
/ sk | Псевдоним для / кореша | ||||||||||||||||||||||
/ слэшат | Запускает режим входа в чат с косой чертой | ||||||||||||||||||||||
/ speed_turn номер | Установите количество градусов для поворота влево / вправо. | ||||||||||||||||||||||
/ с логическое | Управляет отрисовкой простых теней.![]() | ||||||||||||||||||||||
/ startchat | Запускает режим входа в чат | ||||||||||||||||||||||
/ stopinactivedisplay | Останавливает рендеринг, когда игра не является приложением переднего плана. | ||||||||||||||||||||||
/ застрял | Попытайтесь оторваться, если вы застряли в геометрии. | ||||||||||||||||||||||
/ синхронизация | Попытайтесь восстановить синхронизацию, если вы не синхронизированы с сервером. | ||||||||||||||||||||||
/ синхронизация | Псевдоним для / sync | ||||||||||||||||||||||
/ супергруппа сообщение | Посылает указанное сообщение в канал супергруппы. Псевдоним: / sg | ||||||||||||||||||||||
/ подавитьCloseFx | Скрыть все личные эффекты, когда камера находится ближе, чем подавлениеCloseFxDist | ||||||||||||||||||||||
/ suppressCloseFxDist номер | В пределах этого расстояния камеры персональные эффекты будут подавлены.![]() | ||||||||||||||||||||||
/ т название сообщение | Псевдоним для / tell | ||||||||||||||||||||||
/ tabglobalnext | Цикл вперед по всем вкладкам чата во всех окнах, при необходимости откроется соответствующее окно чата. | ||||||||||||||||||||||
/ tabglobalprev | Перемотать назад все вкладки чата во всех окнах, при необходимости откроется соответствующее окно чата. | ||||||||||||||||||||||
/ tabnext окно | Цикл вперед по всем вкладкам чата в указанном окне чата | ||||||||||||||||||||||
/ tabprev окно | Переход назад по всем вкладкам чата в указанном окне чата | ||||||||||||||||||||||
/ вкладка выберите вкладку | Выберите данную вкладку чата, при необходимости откроется соответствующее окно чата. | ||||||||||||||||||||||
/ tabtoggle | Сделать ранее активную вкладку чата новой активной вкладкой | ||||||||||||||||||||||
/ цель | Переключает целевое окно | ||||||||||||||||||||||
/ target_custom_far params | Нацеливается на самую дальнюю совпадающую цель, используя те же параметры, что и / target_custom_next .![]() | ||||||||||||||||||||||
/ target_custom_near params | Выбирает ближайшую подходящую цель, используя те же параметры, что и / target_custom_next . | ||||||||||||||||||||||
/ target_custom_next params | Перебирает совпадающие цели в ближнем и дальнем порядке, используя следующие параметры.
| ||||||||||||||||||||||
/ target_custom_prev params | Перебирает совпадающие цели в порядке от дальнего до ближайшего, используя те же параметры, что и / target_custom_next . | ||||||||||||||||||||||
/ target_enemy_far | Нацелен на самого дальнего врага | ||||||||||||||||||||||
/ target_enemy_near | Нацелен на ближайшего врага | ||||||||||||||||||||||
/ target_enemy_next | Циклическое переключение между видимыми нацеленными врагами в ближнем и дальнем порядке | ||||||||||||||||||||||
/ target_enemy_prev | Циклическое переключение между видимыми нацеленными врагами от дальнего до ближнего | ||||||||||||||||||||||
/ target_friend_far | Нацелен на самого дальнего друга | ||||||||||||||||||||||
/ target_friend_near | Нацелен на ближайшего друга | ||||||||||||||||||||||
/ target_friend_next | Циклическое переключение между видимыми нацеленными друзьями в ближайшем и дальнем порядке | ||||||||||||||||||||||
/ target_friend_prev | Циклическое переключение между видимыми нацеленными друзьями в порядке от дальнего до ближайшего | ||||||||||||||||||||||
/ target_name name | Нацелен на следующий объект, соответствующий заданному имени. | ||||||||||||||||||||||
/ команда сообщение | Отправить сообщение на командном канале. Прозвища: / g , / group | ||||||||||||||||||||||
/ team_select номер | Выбрать указанного члена команды | ||||||||||||||||||||||
/ сказать имя, сообщение | Отправляет личное сообщение определенному игроку. Если имя — это имя персонажа, сообщение не сработает, если игрок не в сети.Если имя — глобальное имя, сообщение будет доставлено в следующий раз, когда игрок будет онлайн. Обратите внимание, что запятая после name обязательна, иначе команда завершится ошибкой. Псевдонимы: / t , / p , / private , / Whisper | ||||||||||||||||||||||
/ tell_last сообщение | Отправляет сообщение последнему игроку, которому вы отправляли сообщение . Псевдоним: / tl | ||||||||||||||||||||||
/ texaniso | Устанавливает количество используемой анизотропной фильтрации, перезагружает текстуры | ||||||||||||||||||||||
/ texwordeditor | Редактировать макет текста для переводимых текстур | ||||||||||||||||||||||
/ треть | Переключение между камерой от первого и третьего лица. | ||||||||||||||||||||||
/ tl сообщение | Псевдоним для / tell_last | ||||||||||||||||||||||
/ toggle_enemy_prev | Циклически переключает нацеленных врагов в обратном порядке. | ||||||||||||||||||||||
/ toggle_enemy | Циклически переключает нацеленных врагов, начиная с ближайшего | ||||||||||||||||||||||
/ переключатель | Показать окно, если оно скрыто, скрыть окно, если оно отображается.Псевдоним: / window_toggle | ||||||||||||||||||||||
/ торговля знак | Пригласите персонажа в торговлю, персонаж должен быть выбран, если имя не указано | ||||||||||||||||||||||
/ лоток | Переключает окно лотка | ||||||||||||||||||||||
/ tray_sticky состояние позиции | Установите липкое состояние указанного лотка. 0 убирает липкость, все остальное добавляет. | ||||||||||||||||||||||
/ tray_sticky_alt2 | Переключить липкое состояние лотка alt2. | ||||||||||||||||||||||
/ поворот влево градусов | Повернуть влево на фиксированное количество градусов | ||||||||||||||||||||||
/ поворот вправо градусов | Повернуть вправо на фиксированное количество градусов | ||||||||||||||||||||||
/ отвязать имя ключа | Отключает привязанный ключ (устанавливает значение по умолчанию). Если действие по умолчанию нежелательно, используйте: / bind имя ключа «nop» | ||||||||||||||||||||||
/ unbind_all | Сбрасывает привязки клавиш, возвращая для всех клавиш привязки по умолчанию. | ||||||||||||||||||||||
/ не | Псевдоним для / undeemplar | ||||||||||||||||||||||
/ неэмплар | Больше не быть образцом или злоумышленником. Псевдонимы: / UNEC , / unmal , / unmalefactor , / unrsk | ||||||||||||||||||||||
/ не дружить символ | Удалить персонажа из списка друзей | ||||||||||||||||||||||
/ показать | Открывает диалоговое окно параметров скрытия. | ||||||||||||||||||||||
/ unhide_all | Перестаньте прятаться от всех других игроков и позвольте им видеть, в сети ли вы | ||||||||||||||||||||||
/ unhide_friends | Перестань прятаться от друзей сервера | ||||||||||||||||||||||
/ unhide_gchannels | Прекратить прятаться от каналов глобального чата | ||||||||||||||||||||||
/ unhide_gfriends | Перестань прятаться от друзей со всего мира | ||||||||||||||||||||||
/ unhide_invite | Прекратить блокировать запросы на приглашения | ||||||||||||||||||||||
/ unhide_search | Перестань прятаться от поисков | ||||||||||||||||||||||
/ unhide_sg | Хватит прятаться от Супергруппы | ||||||||||||||||||||||
/ unhide_tell | Перестань прятаться от теллов (личные сообщения) | ||||||||||||||||||||||
/ не игнорировать символ | Персонаж Unignore | ||||||||||||||||||||||
/ unlackey | Псевдоним для / unsidekick | ||||||||||||||||||||||
/ unlk | Псевдоним для / unsidekick | ||||||||||||||||||||||
/ unmal | Псевдоним для / undeemplar | ||||||||||||||||||||||
/ unmalefactor | Псевдоним для / undeemplar | ||||||||||||||||||||||
/ унрск | Псевдоним для / undeemplar | ||||||||||||||||||||||
/ отменить выбор | Отменяет выделение текущего объекта | ||||||||||||||||||||||
/ удар | Больше не быть наставником или помощником.Псевдоним: / unlackey , / unlk , / unsk | ||||||||||||||||||||||
/ анк | Псевдоним для / unsidekick | ||||||||||||||||||||||
/ вверх | Перейти или взлететь | ||||||||||||||||||||||
/ usebumpmaps | Использовать bumpmaps | ||||||||||||||||||||||
/ б / у из | Используйте эффекты глубины резкости, если они доступны | ||||||||||||||||||||||
/ usefp | Используйте цель рендеринга с плавающей запятой для световых эффектов HDR, если они доступны | ||||||||||||||||||||||
/ usehdr | Использовать световые эффекты HDR (цветение / тональное отображение), если доступно | ||||||||||||||||||||||
/ userenderscale | Включает / отключает функцию масштабирования рендеринга. | ||||||||||||||||||||||
/ водопотребление | Используйте причудливые эффекты воды, если они доступны | ||||||||||||||||||||||
/ vis_scale расстояние | Управляет расстоянием прорисовки (1.0 = по умолчанию) | ||||||||||||||||||||||
/ w имя, сообщение | Псевдоним для / tell | ||||||||||||||||||||||
/ наблюдают | Список всех каналов, к которым вы принадлежите | ||||||||||||||||||||||
/ wdw_load | Читает список настроек окна из COH_INSTALL_DIRECTORY \ wdw.txt | ||||||||||||||||||||||
/ wdw_load_file имя_файла | Считывает список настроек окна из файла | ||||||||||||||||||||||
/ wdw_save | Сохраняет список настроек окна в COH_INSTALL_DIRECTORY \ wdw.текст | ||||||||||||||||||||||
/ wdw_save_file имя_файла | Сохраняет список настроек окна в файл | ||||||||||||||||||||||
/ гдеами | Сообщает название карты, на которой вы находитесь. | ||||||||||||||||||||||
/ шепотом имя, сообщение | Псевдоним для / tell | ||||||||||||||||||||||
/ who | Открывает окно поиска игрока; с аргументом, ищет игроков, соответствующих аргументу в текущей зоне | ||||||||||||||||||||||
/ всего | Показывает, кто находится на текущей карте | ||||||||||||||||||||||
/ window_close_extra | Псевдоним для / gamereturn | ||||||||||||||||||||||
/ цвет_окна | Изменяет цвета окна | ||||||||||||||||||||||
/ window_hide | Принудительно скрывает данное окно. | ||||||||||||||||||||||
/ window_names | Список названий всех окон. | ||||||||||||||||||||||
/ window_resetall | Сбрасывает все положения окон, размеры и видимость до значений по умолчанию. | ||||||||||||||||||||||
/ window_scale | Изменить масштаб одного окна. | ||||||||||||||||||||||
/ window_show | Принудительно отображает данное окно. Псевдоним: / показать | ||||||||||||||||||||||
/ window_toggle | Показать окно, если оно скрыто, скрыть окно, если оно отображается.Псевдоним: / toggle | ||||||||||||||||||||||
/ год сообщение | Псевдоним для / широковещательный | ||||||||||||||||||||||
/ yell сообщение | Псевдоним для / широковещательный | ||||||||||||||||||||||
/ зум | Увеличить масштаб камеры | ||||||||||||||||||||||
/ уменьшение | Уменьшить масштаб камеры |
Попросите художника нарисовать персонаж вашего Города героев или злодеев! • Eurogamer.нетто
NCsoft посещает Comic Expo и i26.
Ваш персонаж из Города героев или злодеев совершенно потрясающий? Вы когда-нибудь часами смотрели на экран выбора персонажа и думали: «Черт возьми, этот парень выглядит довольно круто!»? Ты? Если вы это сделаете, вы, вероятно, из тех людей, которые хотят отправиться на выставку Comic Expo в Брайтоне 19-20 ноября и позволить одному из художников, которых NCsoft снимет на выходные, нарисовать вам их портрет формата А4.Лиам Шарп (Халк, Спаун), Джок (Неудачники), Чарльз Адлард (Дикарь, Секретные материалы) и Эндрю Уайлдман (Трансформеры) будут делать именно это.
Видите ли, свежий (ну, по-видимому, не такой свежий, учитывая потенциальные проблемы с гигиеной) после выкачивания City of Villains на прошлой неделе, NCsoft отправляет несколько своих игр на гастроли в этом месяце. На Comic Expo у вас будут City of Villains, City of Heroes, Guild Wars и Auto Assault, а также художники, которые будут работать прямо с экрана, чтобы воссоздать вашего героя или злодея, все по цене небольшого пожертвования на благотворительный проект комиксов «Рисуем мир вместе» — вероятно, около пятерки.
А до этого они остановятся на вечеринке Multiplay i26 LAN в эти выходные, которая будет проходить с 11 по 13 ноября, и разработчик Guild Wars, ArenaNet, также виртуально появится, чтобы принять участие в европейской версии E3 «Own the Devs». «событие — затыкание людей по сети. 500 уникальных демо-ключей позволят участникам i26 исследовать Guild Wars в течение 48 часов в течение выходных, а призы получат все, кто сможет «подняться» за это время.
Все четыре игры — City of Villains, City of Heroes, Guild Wars и Auto Assault — будут участвовать в обоих мероприятиях, и на протяжении всего турнира будет проходить множество призов и мини-турниров.Вы можете узнать подробности о посещении на сайтах i26 и Comic Expo.
Раз уж мы заговорили об этой теме, не забудьте в ближайшее время вернуться к нашему обзору «Город злодеев».
Супергерои НФЛ — Игра вничью
Итак, в середине лета 2014 года я получил контракт от Sports on Earth на выполнение для них мультфильмов. Это должны были быть все 32 команды, олицетворяемые супергероями, и назывался он «Стражи футбольной галактики». Для проекта я взял вещи о каждой команде / городе и придумал из них супергероев.Довольно просто. К сожалению, это было размещено на SoE прямо перед тем, как они полностью переработали сайт, уволили всех и по сути начали перезагрузку. Как таковой проект не получил фанфар и никто его не засвидетельствовал. В довершение всего, после чистки почти все старые предметы были сняты. Вы все еще можете найти несколько ссылок на написанную мной статью, но ссылки неработающие.
Я не хотел, чтобы месяц тяжелой работы пропадал даром и чтобы все эти фотографии, которые я сделал, плавали в эфире какого-то забытого сервера, поэтому я загружаю их сюда в исходном виде.Некоторые влияния должны быть очевидны, другие — менее.
старатель, который нашел кусок волшебного золота, который даровал ему бессмертную жизнь и каменное строение. Его кулаки способны превратить все, что он пожелает, в чистое золото, но, как и Мидас, вскоре обнаружил, что за это приходится платить. После гордого расцвета 80-х Мидас ушел в уединение, чтобы не причинять вреда большему количеству людей, но недавно его нашли жадные безумцы.
Однажды в прошлом человек по имени Кевин Колб играл в QB за одной из худших линий атаки всех времен.В одном розыгрыше все 5 лайнсменов перебили свои блоки, и Колб был поражен сразу 6 защитниками. Он мгновенно испарился, превратившись в красный туман. Спустя несколько месяцев местные жители начали замечать небольшие смерчи из красного тумана, плывущие по городу Феникс. Прошло совсем немного времени, прежде чем Кольб принял более человеческую форму, и стало очевидно, что он сумел воскресить себя. Теперь Колб целыми днями защищает тех, у кого нет защиты.
В результате правительственных испытаний на траве баран, которого держали на ферме для разведения, вырвался на свободу и съел немного, а затем превратился в огромного неповоротливого зверя, который разрушил весь город быстрее, чем кто-либо когда-либо видел.Чтобы сдержать зверя, потребовалось совсем немного времени, но в последние годы исследователи начали беспокоиться о том, что Овен набирает силу и может снова вырваться наружу.
Недавно появившееся в мире героев 12 -е человек вовсе не супергерой, а всего лишь человек. Человек с действительно большим мегафоном. Он путешествует по городу в своем ярко-зеленом приусе и находит совершаемые преступления. Когда он находит его, он издает очень громкие звуки в свой мегафон, предупреждая всех о преступлении и следя за тем, чтобы настоящие герои полиции Сиэтла сделали свое дело.Если люди не обращают внимания на его крики, он подходит к преступникам и издает противные улюлюканье, пока они не сдаются и не уходят.
Человека по имени Дрю, который был набожным и ежедневно молился, коснулся бог (его враги сказали бы, что это темная сила), и ему были даны силы, превосходящие человеческие. Он способен излучать ореолы света из своей головы и бросает их, как летающие тарелки, в злодеев. Еще он много вечеринок, потому что это Новый Орлеан.
Застенчивый, тихий человек однажды оказался в безвыходной ситуации мафией.Он был вынужден поставить на кон свою жизнь за жену. Вместо этого мужчина сделал смелый шаг. Он схватил карты и швырнул их в глаза похитителям, разрезав им роговицы и выиграв достаточно времени, чтобы сбежать. Он был воодушевлен своим опытом, и теперь путешествует по убежищам мафии со своей знаменитой игрой в карты, чтобы навредить всем операциям мафии в Средней Атлантике. Многие, кажется, думают, что он погибнет, но он рискует.
Близнецы, которые могут активировать свои сверхспособности только ударом кулака.Затем их превращают в отважных защитников справедливости, патрулируя гавань Тампы, вырубая противных рейдеров
Он вроде как Бэтмен, но больше разочаровывает.
Майк Дитка, который уже стал героем для жителей Чикаго, тем не менее недавно показал, что он также является супергероем, способным управлять ветром в ветреном городе. Способный создавать полузащитников торнадо и сбрасывать пасы Джея Катлера с курса (или обратно), Дитка продолжает оставаться истинным образцом для подражания для всего Чикаго
Мужчина, живущий в северном Висконсине, однажды решил стать борцом сумо.Он ел так много сыра, пытаясь достичь своей цели, что странные химические вещества в сыре превратили его в нечестивого монстра. Невозможно опрокинуть человека, хотя в наши дни он изо всех сил пытается ходить, но все же обладает сильным ударом и остерегается этого запаха.
Скандинавский бог. Легенды говорят, что Франтарк когда-то был могучим воином, который победил его своими подвижными движениями в бою. Однако за его нетрадиционный стиль древние боги викингов Валгаллы изгнали его, и он никогда больше не достигнет высоких чертогов небесных викингов, хотя он попадал к воротам несколько раз.Теперь он бродит по тысяче озер, внушая свои силы тем, кого считает достойными.
Бывшего полицейского по имени Кальвин, постигшего ужасную судьбу, местная корпорация безопасности решила восстановить его. Быстрее, сильнее, на колесах и совершенно не Робокоп, Motor Tron — это 20 историй о чистой борьбе с преступностью. Казалось бы, его не остановить никакая защита, тем не менее он все еще застрял в Детройте и не в состоянии делать многое за пределами города.
Человек-кабан был профессиональным борцом по имени Боров.В своем стремлении стать непревзойденным шоуменом и чемпионом он ввел нелегальные стероиды, смешанные с кровью свиней, и теперь его маска стала его настоящей кожей. Он по-прежнему мастер ринга и шоу-лодки, но посвящает себя критике и избиению плохих политиков.
Коллективный гнев и эгоизм каждого жителя Нью-Йорка медленно проникали в самый воздух Нью-Йорка и использовались группой ученых, которые действительно ненавидели Boston Sports. Они взяли бездомного по имени Эли и облучили его силой, и теперь он стал размером с Годзиллу.Он болтается в северной майке, чтобы жить, и некоторые люди начали называть его Джерси Блю, чтобы разозлить его.
Однажды молодой человек из Филадельфии выпил слишком много красных быков, и теперь он физически не может сбавлять обороты. Непреодолимая сила скорости и эффективности, но имеет склонность время от времени спотыкаться и не очень хорош в самообороне, когда его скорость не решает проблему.
Городской ковбой, наделенный сверхчеловеческой целью и рефлексами, бродит по улицам Далласа / Фута.Стоит смелым преступникам бросить ему вызов. Ему еще предстоит победить в перестрелке, но однажды он промахнулся с решающим выстрелом в криминального авторитета, и теперь все думают, что он не может этого сделать, когда это нужно.
Какой-то парень в этом возрасте бегает в трико и использует лук? Неудивительно, что его всегда бьют, когда драки становятся реальностью. Хотя он пытается, вы должны дать ему это. К тому же он похож на Леголаса с луком и стрелами.
Умнее, чем половина мира вместе взятых, но прикованный к стулу, так как его подвижность слабеет с каждым днем.Однако его возраст и недостаток физической силы не могут сдержать его, и он стремится управлять миром. По возможности избегает физической конфронтации, потому что ему легко помешать, если кто-то нанесет удар в лицо.
Мальчик по имени Фил однажды нашел волшебный галстук-боло, который давал ему власть над электричеством. Он использует эту силу во благо. Но все его силы связаны с его галстуком-боло. Говорят, если вы носите галстук-боло, он либо дает вам силу Болотричности, либо поджаривает вас.Многие украли галстук-боло у Фила, но были обжарены до хрустящей корочки, пытаясь использовать силу. Человек Боло сам может справиться с зарядом, но он должен удалить его через определенное время, иначе он сокрушит его, и он разрядит и убьет всех в радиусе 5 миль. С великим Боло приходит большая ответственность.
Черная дыра — агент хаоса во вселенной. Все боятся Черной дыры. Говорят, даже приближаясь к его силе создания черных дыр, вы чувствуете себя так, как будто вас пронзают миллионом ножей по всему телу.
Человек по имени Энди родился со способностью управлять своими волосами. Отрастив шейную бороду, он научился неловко бороться с преступностью. Хлестание людей своей бородой и продвижение с использованием бороды в качестве дополнительной конечности во время лазания дало ему невероятную ловкость и повсюду поклонение фанатам.
Бодибилдер огромной физической силы, способный посылать электрические импульсы через землю в виде ударных волн, чтобы сбить своих врагов с ног.Ему необходимо носить скобы, регулирующие мощность, иначе его руки взорвутся, если он не будет регулярно высвобождать энергию.
Бог-титан с силой пламени и могучим мечом. Сильный воин, не имеющий себе равных по силе, но все игнорируют его в любом случае и называют его пылающим Т. Обет однажды вернуть уважение людей, будь то силой или любовью.
Ворвался на сцену в 90-х и застал всех врасплох тем, насколько он искусен в борьбе с преступностью.Но после нескольких лет успеха люди перестали впечатляться, он медленно погрузился в депрессию и теперь проводит дни на диване, смотря Netflix.
Ниндзя с невероятной способностью скрытно. Может создавать несколько копий себя, чтобы сбить с толку противников, пока он наносит удары в темноте. Беспокоящая сила, использует страх в своих интересах, нападая на своих врагов. В сообщениях говорится, что они чувствовали присутствие под половицами или видели подозрительную стаю воронов, наблюдающих за ними прямо перед атакой.Ненавидит свет, лучше всего работает в полной темноте. Никто не знает его истинную личность, но некоторые подозревают генерального директора Gummy Bear или очень громкого местного проповедника.
Бывший владелец сталелитейного завода, тяжело переживший потерю своей отрасли. Огромное эго, думает, что он действительно особенный, самый особенный во всем мире, потому что он спас его в один раз больше, чем кто-либо другой.
Почти одичавший, Тигр тусуется в местных лесах, нападая на охотников и животных. Его быстрая ловкость, сверхчеловеческие чувства и кошачьи рефлексы не позволили властям схватить его, и теперь они просто позволяют ему бродить по лесу в контролируемых областях, чтобы держать его под контролем.Никто не знает, откуда он. Некоторые говорят, что он — продукт презираемого руководителя Кливленда, человека, который после увольнения сошел с ума и взял на себя роль кота. Другие говорят, что он является результатом генетических экспериментов и скрещивания ученых, которые страдали нездоровой одержимостью громовыми котами.
Никто точно не знает, что он делает в любое время. Может быть агентом Хаоса. Может быть просто безумием. Он не оставляет ничего, кроме паники, замешательства и гнева. Мы даже не знаем, как он выглядит, это всего лишь художественная интерпретация.
Обладает властью над снегом и может стать больше, поглощая снег и лед, превращаясь в мощную метель. Способен превратить свое снежное «я» в оружие. Остерегайтесь, когда он пожелтеет.
Jetty был обычным парашютистом, которого засосало в воздухозаборник и по неизвестным причинам вышло с другой стороны, обладая способностью летать, вместо того, чтобы быть разрезанным на миллиард частей. Целыми днями летает по Нью-Йорку и Джерси в поисках преступников, которых можно избить.Его фирменная атака — Butt Ram, когда он на полной скорости влетает в преступников и разбивает их таз.
Отстаивает правду, справедливость и американский образ жизни. Часто цитирует гимн и любит чай. Способен опровергнуть любой горячий аргумент. Его слабость — его колени, а его враг — могучий Поллард. Однако многие задаются вопросом, действительно ли Пэт Патриот является борцом за справедливость или всего лишь марионеткой более темной закулисной силы.
Никто не любит Финмена, даже Финмена.Я имею в виду, посмотри на него. Может разговаривать с рыбой, но, поскольку его враги всегда находятся на суше, обычно просто хандрит и издевается над маленькими уличными панками.
У меня также была пара первых черновиков, которые там мой редактор удалил, но, поскольку это МОЙ сайт, я все равно их выложу
D-Cell, оригинальный герой Eagles. Шутка должна быть очевидной
Это должна была быть статья Билла, но когда статья была готова опубликовать, у Келли снова обнаружили рак, и я не хотел быть жестоким.Но сейчас он в порядке, так что пользоваться им безопасно.
«Спасибо, что рискуете своей жизнью». Мы попросили вас нарисовать фотографии ваших героев COVID-19. Вот результаты #StarChallenge
Поскольку значительная часть населения застряла внутри во время пандемии COVID-19, мы каждую неделю призываем читателей Star попробовать что-то новое и продемонстрировать свои навыки.
На этой неделе мы попросили читателей нарисовать изображение своего героя и отправить его нам вместе с объяснением того, что этот человек для них значит.
Спасибо всем, кто принял участие в #StarChallenge на этой неделе. Загляните в понедельник, чтобы узнать о следующем выпуске.
Вот результаты:
«Всем нашим передовым героям спасибо за то, что вы много работали, чтобы защитить нас». — Сэди, 7
«Я выбрала врачей, потому что они проводят каждый день, пытаясь спасти жизни других людей. Они рискуют своей жизнью. Это великая храбрость. Спасибо, что рискнули своей жизнью ради спасения других людей ». — Мэдди
«Мой папа — герой.Он работает каждый день, чтобы помогать пожилым людям ». — Джери, 5, о ее отце, который работает в доме престарелых.
«Я выбрал свою маму, потому что в это время она делает все возможное, чтобы защитить меня и сохранить чистоту. А в ее руке дезинфицирующее средство для рук ». — Лорен, 12
«Я выбрала свою маму, потому что она держит меня в чистоте». — Питер, 10
Загрузка …
Загрузка … Загрузка … Загрузка … Загрузка … Загрузка …
«Мои герои — мои три воспитателя в детском саду.Они учат меня рисовать, делать поделки, поют нам и кормят ». — Ксавье, 4
«Мой папа каждый день работает, чтобы помочь людям переехать в город». — Амхара, о ее отце, который работает на TTC
«Человек, которого я выбрал своим героем, — это Р.Дж. Паласио. Я выбрал ее, потому что каждый будний день она читает «Чудо» тысячам людей по всему миру, и это делает нас счастливыми в эти ужасные времена. Р.Дж. Паласио также упоминает Covid-19 в Нью-Йорке и то, как все медсестры, врачи и многие другие помогают нам, и мы им очень благодарны.”- Тришна, 10
И у нас есть бонусная заявка с цифрового стола Toronto Star:
Это мой герой, Дуэйн« Скала »Джонсон, который проявляет некоторую любовь к медсестрам и передовым работникам, борющимся с COVID- 19. Если бы и был человек, который мог — и хотел бы — ударить COVID-19 прямо в лицо, то это был бы Дуэйн.
По бессмертным словам моей музы, тела моей цели, Народного чемпиона: «Успех не приходит в одночасье. Это когда каждый день становится немного лучше, чем накануне.Все складывается ».
Также: «Шлифуй сильно, сияй!» — Джордан Тэмблин , цифровой продюсер звезды
Итоги 7 недели: Незримые герои
Наши студенты усердно работают, и нам нравится видеть фотографии, на которых они учатся и творят.
Менее заметны в эти недели дистанционного обучения усилия преподавателей, офисного персонала и рабочих, которые различными способами поддерживают обучение более 2000 студентов партнерских школ.Сегодня мы хотим отметить их неустанные усилия.
Вот лишь некоторые из них в действии:
Спросите любого в компании St. Mark the Evangelist, и они скажут вам, что названия должностей г-на Терренса Уикса могут включать «офисный помощник» и «директор внешкольной работы», но он намного больше. Он первый, кого вы видите в школе утром, последний выходит, когда уход за ребенком заканчивается; он знает всех и помогает во всем, от оформления документов до того, чтобы ученик почувствовал себя лучше в тяжелый день.Как отмечает директор Дом Фанелли, многое из того, что делается хорошо и вовремя на Сан-Марко, происходит из-за «мистера Фанелли». Т. »
Мистер Уикс — лишь один из почти двадцати членов операционной группы наших школ. Каждый из них по-прежнему работает над тем, чтобы наши школы функционировали нормально, даже когда мы не можем встретить их в главных офисах. Их работа действительно важна для нас в Партнерстве.
Нам нравится это вступление, которое сделала вся команда офиса Святого Афанасия, чтобы новые студенты знали, кто они:
Такой гостеприимный дух и внимательность так свойственны им!
В обычный школьный день вы можете пройти мимо любого из наших классов и увидеть учителя, занятого осмысленной и энергичной работой.В наши дни это может быть труднее увидеть, но постоянные усилия наших учителей являются не чем иным, как героическими. Вот только один небольшой пример:
Хотя Ной по праву является звездой Pre-K этого видео из сериала «Богоматерь, королева ангелов», его учительница Сарамари Коландра заставила его продолжать обучение (вы можете просто взглянуть на ее лицо в правом верхнем углу экрана компьютера! ), и один из сотен наших преданных родителей, делающих учебу радостью.
И хотя нам, безусловно, нравятся произведения искусства, созданные учениками каждой школы, именно новаторские, в основном невидимые преподаватели искусств вдохновляют на творчество, которое мы видим —
Как и работа учеников Линды Смит в университете Св.Афанасия на этой неделе:
И постоянное вдохновение учеников Бекки Андерсон в Сент-Чарльз-Борромео:
Обратите внимание, что третьеклассница Алисса М. не просто искусно отдала дань уважения культовой мексиканской художнице Фриде Кало; она создала свои собственные оригинальные произведения искусства, чтобы дополнить недостающие фрагменты сцены позади нее. Многие из наших студентов-искусствоведов черпают вдохновение у своих учителей.
Однако наши учителя не просто преподают — они служат.
Винсент Хейл уже несколько недель проводит «Среды поклонения» OLQA. Радость, которую он дарит и отражает, очевидна:
Шеннон Консидайн из Sacred Heart настолько желает разделить «дух Аллилуйи» и радость Пасхи, что рискует вызвать гнев соседей внизу, чтобы поделиться видео, в котором ее второклассники вовлекаются в веселую хвалебную песню и упражнение. . Нам нравится, что она с головой окунулась в это, делясь не только радостью Пасхи, но и нежным смехом над собой за то, что она запыхалась.
У нас есть только небольшое представление о проведенных курсах Zoom, записанных уроках Loom, обсуждении в классе Google, анализе работы учащихся, предложениях обратной связи, отправке сообщений по электронной почте и звонках родителей. Все это иногда делают наши учителя, ухаживая за собственными детьми дома.
Среди других повседневных героев Партнерства — наша команда по объектам, или, как их любят называть, F-Troop.
Джордж Гренье и Мигель Рамос ежедневно поддерживают все семь наших объектов в безопасном, чистом и хорошем рабочем состоянии.Мы особенно благодарны за то, что находимся под их опекой в эти беспрецедентные времена. Г-н Гренье и г-н Рамос помогают семьям и сотрудникам ориентироваться в подключении к Интернету до надзора за специальной уборкой наших зданий, преодолевая новые проблемы с характерным творческим подходом к решению проблем и тщательностью, с хорошим юмором и апломбом.
Честность, смирение, трудолюбие и служение: это ценности, о которых мы часто говорим в школах партнерства. Работа многих участников Партнерства моделирует эти ценности в действии и вдохновляет нас.
Рассказывать истории с помощью своих произведений искусства
Задание: на этой неделе я воспользуюсь видео и ссылками ниже, чтобы познакомить моих студентов, изучающих компьютерную анимацию, со структурой повествования «Путешествие героя».
Как только вы получите базовое представление о «Поисках героя», разделитесь на небольшие группы по 3–4 ученика. По очереди рассказывайте другим членам вашей группы историю о том, что случилось с вами, когда вы столкнулись с проблемой или решили, казалось бы, непреодолимую проблему.
Выберите случай из своей жизни, когда вы столкнулись с трудным испытанием, пережили горе или потерю, совершили ошибку, хотели получить второй шанс или усвоили жизненный урок. Создайте вымышленную историю, основанную на вашем опыте, с персонажем, основанным на вас. История должна включать как минимум 3 неудачи, когда, по мнению вашей аудитории, вся надежда может быть потеряна.
Вместе со своей группой создайте план для истории каждого человека, который пересказывает ее в формате «Путешествие героя».Вы можете изменить сеттинг, сюжет, вызов, с которым столкнулись, и персонажей, чтобы превратить свои личные истории в мифы, сказки или эпические квесты. Вы даже можете использовать магию или создавать монстров или воображаемых существ. Магия также может быть использована для усложнения жизни героя. Вы можете переименовать героя, но его персонаж по-прежнему должен основываться на вас. Вы все равно должны сохранить в истории что-то от вашего личного путешествия.
Этот план ляжет в основу сюжета анимационного приключения (которое вы напишете), поэтому вам решать, как найти баланс между личным опытом и художественной литературой.Некоторые художники-карикатуристы предпочитают писать более реалистичные, правдоподобные истории, и это, конечно, тоже хорошо. История не должна быть длинной или сложной.
В этом учебном году вы можете анимировать лишь небольшую часть своей саги. Прочтите образы персонажей ниже в этом посте, чтобы узнать, сможете ли вы поместить кого-либо из игроков в своей истории на эти мифические роли.
http://www.movieoutline.com/articles/the-hero-journey-mythic-structure-of-joseph-campbell-monomyth.html
Путешествие героя — это архетипический сюжет, распространенный как в древних мифах, так и в современных приключениях.
Его можно свести к трем этапам:
- Отъезд: Герой оставляет позади привычный мир.
- Посвящение: Герой учится ориентироваться в незнакомом мире приключений.
- Возвращение: Герой возвращается в знакомый мир.
Более сложные таксономии обычно включают следующие этапы, не все из которых обязательно должны присутствовать:
- Чудесные или необычные обстоятельства зачатия или рождения Героя. Бонусные баллы, если было пророчество.Реже встречается в современных историях, которые, как правило, подчеркивают роль личного выбора в определении героя, хотя все же может быть задействован поворот пророчества.
- Начинается в обычном мире родного города Героя, часто в одном из двух вариантов:
- Герой может быть недоволен обыденным и проявлять тягу к приключениям. В мюзиклах это можно выразить песней «Я хочу».
- Вестник призывает к приключениям. Герой узнает, что они должны покинуть известный мир и отправиться в страну приключений.
- Затем Герой должен решить, как ответить на Зов:
- Часто первым шагом в Путешествии становится получение магического талисмана или другой сверхъестественной помощи
- Преодоление первого порога: Герой должен принять осознанное, добровольное решение отправиться в приключение и покинуть известный мир. Это Первый порог . Герою, возможно, придется победить Стражей Порога, которые не обязательно враждебны, но действительно проверяет решимость Героя.«Вниз по кроличьей норе» — это особый случай для юных героинь, отправляющихся в сверхъестественные приключения.
- Страна Приключений: Герой попадает в странное, похожее на сновидение царство, где логика перевернута с ног на голову, а «правила» заметно отличаются от обычного мира. Карл Юнг отождествлял Обычное царство с сознательным разумом, а Царство приключений — с подсознательным разумом.
- Духовная смерть и возрождение представляет собой символическую смерть для Героя: Герой побежден и убит, его плоть рассеяна, он готов возродиться и стать новым человеком.Если вы думаете, что символическая смерть должна наступить позже, не волнуйтесь: Путешествие писателя полностью пропускает этот шаг в пользу шага Воскресение непосредственно перед концом.
- Дорога испытаний: путь из чрева кита. Обычно суть истории; Путешествие писателя называет его Испытания, союзники, враги , в то время как Букер подробно описывает различные типы испытаний (смертельная местность, монстры, соблазны, смертельные противоположности и путешествие в подземный мир).Остановки по пути могут включать:
- Night Sea Voyage: Герой должен прокрасться на тщательно продуманную подземную базу Big Bad и найти что-то или кого-то. Кэмпбелл отметил, что эти скрытые пробежки обычно проводились ночью и часто сопровождались водой; отсюда и название.
- Первая попытка Линка спасти Арилла из Заброшенной крепости в The Legend of Zelda: The Wind Waker — почти идеальный пример одного из них.
- Пожалуй, самый известный пример — проникновение Люка Скайуокера на Звезду Смерти, чтобы спасти принцессу Лею.
- Тайм-аут перед самой большой битвой: Герои собираются у костра и готовятся к битве, рассказывают истории, признаются в своих чувствах и т. Д. Это напоминает им о том, что поставлено на карту, и служит передышкой после всех действий Дороги судебных процессов.
- Апофеоз / Борьба с большим злом / Абсолютное благо (Обычно они очень тесно связаны, часто взаимосвязаны.)
- Отказ от возвращения: На этом этапе истории Герой овладел странным миром, в который был брошен.Наверное, они заработали здесь постоянное место, если захотят. Они могут даже пожелать, чтобы остался, но обычно есть силы, которые толкают их домой.
- Возвращение: также называется Magic Flight ; Теперь у Героя есть благо, и он ускользает от него, злодей и / или их силы преследуют его по горячим следам, две стороны сцепляются в битве ума и магии (особенно смены формы) во время погони. (См. Кельтскую историю о побеге Талиесина из Керридвен в качестве примера из учебника.) Для побега Героя может не потребоваться настоящая магия, но потребуются все новые навыки, которые он изучил, и новые союзники, которых они нашли. Или же они могли осознать Ужасную правду, что они не могут вернуться домой, потому что иногда неудача — единственный выход…
- Преодоление порога возврата. Иногда идет битва против сил магловского мира, в которой Герой побеждает благодаря помощи своих союзников-маглов. Именно здесь происходит противостояние после кульминации, поскольку оставшиеся антагонистические силы следовали за героем за порог и атаковали его в то время, когда сюжет должен был заканчиваться.В отсутствие каких-либо действий это может быть скучное возвращение, чтобы Герой задумался о том, что он приобрел и испытал на протяжении своего путешествия.
- Свобода жизни: Герой дарует благо своему народу.
- Праздник
Окруженный темными силами, которые подавляют и высмеивают его, Герой постепенно превращается в зрелую фигуру, которая в конечном итоге получает богатство, королевство и идеальную пару.
Герой узнает о великом Макгаффине, которого он отчаянно хочет или должен найти, и намеревается найти его, часто с товарищами. Видео ниже отлично объясняет, что такое MacGuffin:
Герой отправляется в волшебную страну с сумасшедшими правилами, в конечном итоге побеждает безумие и возвращается домой гораздо более зрелым, чем когда он отправился в путь.
Герою и Героине суждено сойтись вместе, но темная сила мешает им сделать это; история имеет целью заставить темную силу раскаяться, и внезапно Герой и Героиня могут собраться вместе.Это часть каскада эффектов, который показывает всем, кто они есть на самом деле, и позволяет правильно сформировать два или более других взаимоотношения. Обратная сторона сюжета Преодоление монстра . Наш главный герой — Злодей, но мы можем наблюдать, как он медленно спускается по спирали в темноту, прежде чем он окончательно побежден, освобождая землю от его злого влияния. Как и в случае с сюжетом Tragedy , но нашему главному герою удается осознать свою ошибку, пока не стало слишком поздно, и он делает разворот лицом к лицу, чтобы избежать неизбежного поражения.Информация ниже взята с этого веб-сайта: https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/ArchetypalCharacter
Прочтите приведенные ниже образы персонажей, чтобы увидеть, сможете ли вы поместить кого-либо из игроков вашей истории на эти мифические роли:
Тропы
Когда вы закончите излагать свою историю, создайте раскадровку своего приключения, используя пустые страницы комиксов ниже.
Нарисуйте раскадровку, иллюстрирующую приключение, в формате «Квеста Героев».Помните, что раскадровки не обязательно должны быть очень подробными. Вы можете использовать простые рисунки жестов, чтобы изобразить каждую сцену. Включайте хотя бы один-два кадра на каждый шаг в пути героя.
Несколько слов о композиции
Художник из Marvel, Уолли Вуд, однажды создал это руководство, чтобы его панели из комиксов не наскучили. Вскоре он висел над каждым столом художников-карикатуристов. Он известен как 22 панели Уолли Вуда, которые всегда работают и до сих пор пользуются большим уважением и соблюдаются во всей индустрии рисования.
Несколько лет назад я нашел эту версию руководства с живым боевиком, размещенную на You Tube.
Поможет ли использование любой из этих панелей более эффективно рассказать свою историю?
Уилл Эйснер был еще одним гигантом из золотого века комиксов. Ниже приведены опубликованные им руководящие принципы эффективных композиций.
Помните об этих рекомендациях при создании раскадровки. Создание мультфильмов и анимация — это искусство визуального повествования.Как лучше всего донести до аудитории свои идеи просто, без слов?
Распечатайте шаблон раскадровки ниже и нарисуйте ключевые кадры своей истории. Прежде чем начать, взгляните на несколько портфолио раскадровки профессиональных художников;
Рекомендуемые справочники:
Человек из Лимерика объявляет конкурс детского рисунка, посвященный героям, борющимся с Covid-19
Местный сотрудникLIMERICK и сотрудник Virgin Media Имонн Ланн объявил конкурс произведений искусства под названием «Нарисуйте своего героя», цель которого — отметить людей, которые неустанно трудятся над тем, чтобы вывести Ирландию из пандемии Covid-19.
«Нарисуй своего героя» основан на теме «Не все супергерои носят плащи», вдохновленной мартовским обращением к нации Лео Варадкара An Taoiseach, и открыт для детей в возрасте от 6 до 14 лет по всей Ирландии.
Подпишитесь на еженедельную рассылку новостей Limerick PostСоревнования будут проводиться с 8 апреля -го по 2 июня -го , с судейством с 3 июня -го — 3 августа -го , 2020.
Ланн призывает детей присылать изображения супергероев в их жизни, будь то их родители, работающие в медицине на передовой, их братья и сестры, которые хранят полки в наших местных супермаркетах, или их бабушка и дедушка, которые дистанцируются от общества.Ланн объясняет: «Герои бывают самых разных форм, и этот конкурс — способ вдохновить и поделиться детским творческим чутьем, а также отметить героев, которые совершают невероятные действия и стойко переносят невзгоды.
«Короче говоря, это может быть кто угодно в вашей повседневной жизни или в сообществе, кто заслуживает благодарности за все, что они делают в эти трудные времена». — сказал Ланн.
Соревнования будут проходить в четырех возрастных категориях: i) 6-7 лет; б) 8-9 лет; iii) 10-11 лет и iv) 12-14 лет.
Участники должны представить свои работы в формате A4 или A3 вместе с описанием из 200 слов или 30-секундным видео, в котором рассказывается, почему они выбрали своего героя и что делает их такими особенными.
Картинки могут иметь серьезную или забавную тематику, и чем больше цветов, тем лучше. С призами за 1 -е , 2 -е и 3 -е места, а также победители и их работы будут представлены нации в специальном сегменте на телеканале Virgin Media Television’s Ireland AM.
«Не все супергерои носят плащи, некоторые носят халаты и халаты».Эта фраза из обращения Taoiseach нашла отклик у Ланна, который начал работать над созданием конкуренции на основе этого заявления, чтобы выделить множество различных профессий и людей, которые неустанно работают, чтобы помочь Ирландии пережить это время.
«Я, как и многие другие, был поражен усилиями наших соотечественников, мужчин, женщин и детей за последние несколько недель, и по-своему хочу отметить их усилия».
После конкурса «Нарисуй своего героя» состоится выставка детских работ и специальный вечер награждения, чтобы отметить каждую роль, которую наши супергерои играют в спасении Ирландии от этого кризиса.
Глава Лимерикской школы искусства и дизайна Майк Фицпатрик предложил галерею колледжа для этого мероприятия. Г-н Фитцпатрик также возглавит судейскую коллегию, и в ближайшие недели будет объявлено больше судей.
Чтобы узнать больше о конкурсе «Нарисуй своего героя», посетите веб-сайт http://drawyourhero.