Как нарисовать бой (62 фото) » Рисунки для срисовки и не только
Солдат набросок
Схематичное изображение человека в движении
Позы для рисования бой на мечах
Покадровая мультипликация
Сюжетная композиция в изобразительном искусстве схемы
Человек на лошади референс
Драка для рисования
Позы для рисования драка
Позы для рисования сражение
Позы с мечом референс
Аниме удар референс
Боец карандашом
Позы для боя референс
Удар ножом референс
Движение в мультипликации
Боевые позы
Аниме удар референс
Бой Мечников референс
Позы человека для рисования боевые
Референс драка рукопашная
Битва референс Мечников
Немецкий рукопашный бой
Рисование человека в движении
Бой с двумя мечами референс
Рисование человечков в движении
Боевые позы для рисования с оружием
Схематичная фигура человека в движении
Изготовка к стрельбе
Схема рисования человека для дошкольников
Поэтапное рисование солдата
Рисование человека в движении
Уроки по рисованию лошадей
Рисунок солдата и танка
Танк т34 легко
Наруто против Саске раскраска
Рукопашный бой приёмы самообороны
Раскадровки для анимации
Рисунки самолётов для срисовки
Поэтапное рисование военного самолета
Самолёт рисунок карандашом
Поэтапное рисование спортсменов для детей
Поэтапное рисование самолета
Поэтапное рисование самолета
Военный самолет карандашом
Набросок карандашом поле боя
Раскраска Великая Отечественная война
Приёмы рукопашного боя спецназа
Раскраска сражение рыцарей
Пошаговые рисунки танков
Туториал по рисованию драконов позы
Раскраски военные сражения
Позы для рисования прыжок
Уроки рисования супергероев
Позы для срисовки бой
Позы битвы референс
Поэтапное рисование человека паука
Передняя подножка в самбо техника
Рисование человека в движении поэтапно для детей
Человек снизу референс
Рисунки о войне карандашом
Всадник на коне поэтапное
Урок рисования фигуры человека — YouLoveIt.ru
Этот метод всего лишь инструмент, помогающий Вам нарисовать фигуру человека. Этот способ не претендует на звание самого лучшего и самого быстрого. Цель этого способа рисования определить форму человека в трехмерном пространстве.Классическая мультипликация (а компания Диснея в особенности) использует подобный способ разработки героев.
Использование этого метода поможет Вам оформить ваши идеи на бумаге.
Поза
Основная анатомия
Фигурки из палочек…
Подождите, не уходите! Рисование фигурок из палочек может оказаться простым …, но когда в последний раз, Вы хорошо их рисовали…
Не надо недооценивать возможности таких фигурок и возможности их использования на начальном этапе.
Прежде всего, они представляют очень важный элемент любого предмета, который Вы рисуете: пропорции размеров. Все знают, что размеры определяют почти все в рисунке. Слишком короткая нога или слишком большой нос может разрушить впечатление от любого, даже самого хорошего рисунка.
Давайте посмотрим на фигурки из палочек. У них есть различия в деталях, но суть у всех одинакова. Мы рассмотрим детали позже. Сначала рассмотрим пропорции стоящей фигурки.
Фигурка из палочек 1. Это – основная фигура. Вы видите голову, туловище, руки и ноги Вы не можете с ней ничего особого сделать, кроме как попрактиковаться с пропорциями частей фигурки.
Фигурка из палочек 2.
С этим человечком Вы можете поэкспериментировать, определяя пропорции рук и ног.
Фигурка из палочек 3. Добавлена ширина плеч и таза. Далее мы увидим необходимость этих составляющих фигурки.
Задание.
Попытайтесь нарисовать такие фигурки и определить их пропорции. Это самый быстрый и легкий способ потренироваться в определении пропорций.
Использование фигурок из палочек — также очень быстрый способ определить, насколько большими Вы сможете нарисовать людей на бумаге. Вам не придется испытать страх не вписаться в рамки листа, так как Вы четко видите где заканчиваются ноги или руки и т.д.
Язык тела
Снова фигурки из палочек.
Теперь, когда Вы знаете насколько важно определить пропорции, мы переходим к созданию поз, используя те же самые фигурки. Проще сказать: определиться с тем, что Ваш герой делает?
Играя с человечками, Вы можете поэкспериментировать с позами прежде, чем начнете прорисовывать нужную позу для рисунка. Да…, непритязательный человечек поможет спланировать Ваш шедевр.
Человечки в движении.
Вот несколько примеров использования фигурок для определения позы.
Бросок копья.
Я думаю, что этот танцует…
Этот бежит…
Вы видите некоторый сдвиг в положении таза и плеч, потому что мы смотрим на него со стороны.
Гладиатор
Снова некоторое сокращение размеров (рука с мечом). Обратите внимание на поворот туловища: очень естественное положение, особенно при повороте в стремлении что-либо увидеть.
Печаль или поиск контактных линз…
Бездельник
Другой пример искривления туловища. Плечи и бедра направлены под углом.
Одновременно невозможное или крайне неудобное положение.
Во всяком случае, оно выглядит глупым
БалансКогда Вы определяете позу, Вам следует обращать внимание на центр тяжести. Он располагается в нижней части живота человека, немного выше промежности. Вес ног составляет почти половину Вашего полного веса.
Положение центра тяжести по отношению к «точкам покоя» тела говорит о балансе тела. Следующие примеры демонстрируют это.
Красный круг — центр тяжести
Красная стрелка – направление гравитации
Зеленая стрелка — точки покоя
Стандартная походка
Как Вы можете видеть, центр тяжести лежит между двумя точками покоя. Это сбалансированная поза.
Падение
Здесь центр тяжести находится рядом с точками покоя. Это — дисбаланс, заставляющий тело двигаться боком влево.
Балансирование
Это возможно, потому что тело расположено довольно симметрично.
Сравните со следующим…
Здесь тело наклоняется направо, вызывая дисбаланс. Вы заметите, что центр тяжести перемещается немного вправо.
Беги, фигурка беги!
Во время бега центр тяжести находится перед точкой покоя. Как Вы можете видеть это неуравновешенная поза, заканчивающаяся падающим движением фигуры. Она, конечно, не упадет, потому что бежит и переместит одну ногу перед другой, предотвращая фигурку от удара о землю.
Наклон
Фигурка находится в покое, потому что центр тяжести находится между двумя точками покоя: одной ногой и плечом. Вторая нога перекрещена с первой и не влияет на устойчивость.
Конечно, Вы не обязаны делать позу сбалансированной. Неуравновешенная поза передает динамику, действие и движение, в то время как сбалансированная поза передает спокойный рисунок.
Все вышеупомянутое это всего лишь аспект того, что Вы должны принять во внимание, когда продумываете позу. Это придаст Вашему рисунку очень естественный вид.
Движение и действие
Тело — податливая и подвижная система, находящаяся под влиянием центра тяжести. Оно не имеет никакого естественного твердого положения.
Первая картинка показывает человечка при хотьбе. Заметьте, как двигаются из-за силы тяжести тазовые соединения. Движение плеч обычно происходит в обратную сторону от движения тазовых соединений.
Второе изображение показывает лежащего (вид сбоку) человека, опирающегося на одну руку. Это заставляет остальную часть тела висеть на свободном плече. Также, так как позвоночник обладает некоторой гибкостью, он может быть немного согнут.
Построение
Чтобы нарисовать тело человека, Вам следует, по меньшей мере, знать, как оно составлено.
Скелет
В основании тела, конечно, лежит скелет. В системе фигурок из палочек мы уже видели кое-что из этого. Теперь мы рассмотрим детали. Человеческое тело состоит из следующих частей:
голова (черный)
ребра (синий)
позвоночник (синий)
таз (синий)
соединения (красные)
руки (зеленые)
ладони (зеленые)
ноги (зеленые)
]ступни (зеленые)
Вид спереди
Вид сбоку
Обратите внимание на позвоночник (руки не учтены, так как внимание сосредоточено на позвоночнике).
Мы можем использовать упрощенную форму скелета, когда мы хотим нарисовать фигуру человека:
Теперь у Вас появилось больше представления о фигуре.
Построение тела
Вооружившись знаниями об особенностях строения скелета, мы теперь сможем продолжить работу по прикреплению «внешнего материала»: мускулов или жира. Чтобы представить эти части, мы будем использовать эллипсы, цилиндры и другие формы.
Вы выбираете ту форму, которая наиболее похожа на часть, которую Вы хотите нарисовать.
Разве мы теперь не можем продолжать рисовать реальное тело?Конечно, можем. Но, все-таки, лучше воспользоваться фигурками из палочек, чтобы на начальном этапе не отвлекаться на посторонние детали, сосредоточиться на правильных пропорциях, балансе и позе.
Объемное представление частей тела.
Красные линии — линии соединения.
Практическая прорисовка фигур
Вы можете теперь использовать этот метод для полного описания позы и объема тела в любой позе. Посмотрите на примеры.
Левый – это фигурка из палочек.
Правый – объемная прорисовка фигур.
Обратите внимание, что Вы не нужно рисовать цилиндры подобно реальным цилиндрам.
Эти эскизы напоминают деревянные марионетки, сделанные от цилиндров и эллипсов.
Если у Вас есть такая марионетка, используйте ее для создания реалистичных поз с большим количеством деталей.
Вариации
Конечно, Вы не должны соблюсти все стандартные человеческого тела. Вы можете преувеличить его объемы, если Вам это необходимо.
1. Люди
Люди бывают разными. На рисунках вы видите:
• мускулистого мужчину
• обычную женщину
• упитанного мужчину
• ребенка
Примечание: что я использовал «единое» (скелет + мускулы) туловище.
2. Другие существа
Этот метод полезен для многих других существ, которые имеют скелетный каркас, подобный нашему.
Примеры:
• горилла (скорее человек-обезьяна)
• собака
• ящерица
3. Мультипликации
Да, мультипликации — особенно с сороковых и пятидесятых годов – использовался такой способ рисования, что позволяло их легко изменять.
Иллюстрация применения этого метода:
автор: William Li
перевод:
helena
Создаём Динамические Позы Используя Нарисованные Жесты
Персонажи
не выглядят живыми? Иллюстрации
повторяют одни и те же старые позы? Анимация
выглядит скучно? Не
бойся, у меня есть лекарство! Динамический
рисунок жестов — отличный способ действительно решить проблему и сделать вашу
работу интересной и, что ещё важнее, прикольной!
Что Вам Понадобится
- Стоковые изображения, например, взятые на PhotoDune: группа тинэйджеров.
- Фильмы или TV шоу в стиле экшен.
- Ваша любимая компьютерная программа для рисования или традиционные средства – я рекомендую недорогие фломастеры и копировальную бумагу.
- Секундомер.
Выборочно:
- Уроки рисования (узнайте из объявлений в газете или в школе по изобразительному искусству).
- Друг, готовый помочь в качестве натурщика.
Что Такое Рисование Жестами и Почему Это Важно?
Согласно Википедии:
«Рисунок жестов – это произведение искусства, определяемое быстрым исполнением. В типичных ситуациях художник рисует серию поз, выполненных моделью за короткий промежуток времени…»
Это важный навык, который необходимо развивать, поскольку вы учитесь очень быстро захватывать движение, что полезно для создания интересных и динамичных работ. Рисунок жестов может действительно помочь вам захватить едва уловимое движение, взгляд, который обращён к любимому человеку, или потрясающее движение, которое вы видите в спортивном матче, который отлично подойдет вам в создании комикса про супергероев!
Рисунок жестов не всегда должен включать захватывающие, взрывные позы, как на данном изображении от PhotoDune.
Рисунок жестов фиксирует динамику, движение и поток действий. Даже неподвижные позы могут выглядеть динамично. Помните, что это не контурограммы, это функциональные позы.
Функциональная Линия
Функциональная линия очень важна и не обязательно должна являться позвоночником человека или существа. Это фигура, которую принимает форма. С этого момента начинаются мои рисунки жестов. На самом деле, взгляните на свой объект и перерисуйте функциональную линию несколько раз, если потребуется. Вот пример функциональной линии наших пяти подростков.
Переходим от этих функциональных линий, которые вы можете примерно нарисовать, к конечностям, туловищу и голове. Старайтесь рисовать так, чтобы линии были плавными. Даже зигзагообразные линии, такие как ноги у персонажа в центре, выглядят плавными. Однако, не забывайте, что плавные линии могут показывать спокойствие и гибкость, тогда как зазубренные линии демонстрируют напряжение.
Как Я Работаю
Я начинаю с функциональной линии, а затем рисую ноги. Работая быстро — помогает мне захватить движение. Когда я рисовала на уроках рисования, меня учили рисовать позы за 30 секунд до двух минут. При этом, необходимо указывать как можно больше информации.
Практика
У вас не всегда будет получаться с первого раза, но это круто. Это не означает, что это должны быть завершённые позы.
Будьте внимательны, проявите ловкость! Не забудьте в конце посмотреть на свою работу и увидеть, что вам нужно улучшить и что вы делаете правильно.
Если вы найдете динамичную позу, которая хорошо получается, тогда попробуйте изучить её с помощью базовой анатомии. Это может стать отличным помощником для вашей уверенности.
Ещё одна польза для этих быстрых рисунков жестов — это разработка сложной позой на уроке рисования. Не знаете, как строится анатомия? Сначала создайте несколько эскизов жестов. Не нравится, как выглядит модель с вашей позиции? Тогда попробуйте пройтись вокруг модели и других учеников (спокойно, конечно же!) и выделить примерные позы, чтобы найти наилучшую. Я большой сторонник планирования своей художественной работы, прежде чем я приступлю к процессу — может показаться пустой тратой времени, но это сэкономит ваше время позже при создании вашей арт работы.
Сохраняйте Простоту Рисунка!
Начните с функциональной линии и используйте любые вспомогательные формы. Иногда я использую формы бобов для изображения тела, в других случаях я использую прямоугольники и треугольники.
Чтобы показать направление головы, нарисуйте овал с горизонтальной контурной линией, где находится линия глаз, а также вертикальную линию для носа.
Как Улучшить Рисунок
Практика, практика, практика и более ничего!
Как вариант
– это посещение уроков рисования. Это не
всегда возможно, хотя нет ничего лучшего, чем рисовать с натуры. В
художественном училище мне нравились уроки рисования – они проводились каждую
пятницу. Уроки варьировались
от длинных поз с изучением анатомии до 30-секундных поз для изучения движения. На
этих уроках модель менять позу, часто используя театральный реквизит, например,
трость или, возможно, ткань. Никогда
не знаешь, как поза будет дальше! К
концу утреннего урока в несколько часов, у меня было уже много страниц с эскизами. Это помогло мне быстро фиксировать движения и жесты!
Интересный
способ практики — это смотреть фильмы и ставить на паузу сцены с каким-нибудь
классным действием, а затем попытаться запечатлеть позу. Попробуйте
сами.
Вы совершаете каждодневные поездки или есть немного времени на обеденный перерыв без возможности посещать уроки рисования? Тогда попробуйте рисовать, наблюдая за окружающим миром! Взгляните из окна автобуса и попытайтесь запечатлеть позы — это хорошая практика, так как нельзя сидеть и анализировать позу, вернуться и перерисовать.
Найдите среду, которая подходит для вас. Когда я не использую цифровой формат, мне нравится использовать кисти. Они не должны быть дорогими – простые детские карандаши для раскраски отлично подойдут. Преимущество наличия разных цветов заключается в том, что вы можете нарисовать функциональную линию одним цветом, и позу другим цветом.
Быстрые позы также не обязательно применять к людям. У вас есть домашний питомец? Или может быть вы живёте возле фермы? Примените те же принципы к полосатому коту или корове.
Самое
важное: сохраняйте простоту рисунка.
Помните,
что рисунки не должны быть анатомически совершенны — это всего лишь задача
определения линий движения.
Заключение
Надеюсь, вам будет очень весело создавать свои эскизы. Здесь нет необходимости в совершенстве. Используйте самый дешевые средства рисования, которые вы можете использовать, например, копировальную бумагу или газетную бумагу, фломастеры или древесный уголь. Пусть это станет вашим обычным упражнением и даже используйте его для разогрева перед созданием сложного рисунка!
предсказание позы персонажа по шести точкам / Хабр
Хотим в общих чертах рассказать про первые достижения с deep learning в анимации персонажей для нашей программы
Cascadeur.
Во время работы над Shadow Fight 3 у нас накопилось много боевой анимации — около 1100 движений средней длительностью около 4 секунд. Нам давно казалось, что это может быть хорошим датасетом для обучения какой-нибудь нейронной сети.
Однажды мы заметили, что когда аниматоры делают первые наброски идей на бумаге, то им достаточно нарисовать буквально палочного человечка, чтобы представить себе позу персонажа. Мы подумали, что раз опытный аниматор может хорошо выставить позу по простому рисунку, то вполне возможно, что и нейронная сеть справится. Из этого наблюдения родилась простая идея: давайте из каждой позы мы возьмем только 6 ключевых точек — запястья, щиколотки, таз и основание шеи. Если нейронная сеть знает только позиции этих точек, то сможет ли она предсказать остальную позу — позиции 37 остальных точек персонажа?
Как устроить процесс обучения, было понятно с самого начала: на вход сеть получает позиции 6 точек из конкретной позы, на выходе дает позиции остальных 37 точек, а мы сравниваем их с позициями, которые были в исходной позе. В оценочной функции можно использовать метод наименьших квадратов для расстояний между предсказанными позициями точек и исходными.
Для обучающего датасета у нас были все движения персонажей из Shadow Fight 3. Мы взяли позы из каждого кадра, и получилось около 115 000 поз. Но этот набор имел специфику — персонаж почти всегда смотрел вдоль оси X, а левая нога всегда была впереди в начале движения. Чтобы решить эту проблему, мы искусственно расширили датасет, сгенерировав зеркальные позы, а также случайно вращая каждую позу в пространстве. Это также позволило нам увеличить датасет до двух миллионов поз. Мы использовали 95% нашего датасета для обучения сети и 5% для настройки параметров и тестирования.
Мы взяли достаточно простую архитектуру нейронной сети — полносвязную пятислойную сеть с функцией активации и методом инициализации из
Self-Normalizing Neural Networks. На последнем слое активация не используется. Имея по 3 координаты для каждого узла, мы получаем входной слой размером 6*3 элементов и выходной слой размером 37*3 элементов. Мы искали оптимальную архитектуру для скрытых слоев и остановились на пятислойной архитектуре с количеством нейронов в 300, 400, 300, 200 на каждом скрытом слое, однако сети с меньшим количеством скрытых слоев также выдавали неплохой результат. Также весьма полезной оказалась
L2 регуляризацияпараметров сети, она сделала предсказания более плавными и непрерывными.
Нейросеть с такими параметрами предсказывает положение точек со средней ошибкой в 3.5 см. Это весьма высокая ошибка, но надо учесть специфику задачи. Для одного набора входных значений может существовать множество возможных выходных значений. Поэтому нейросеть в итоге научилась выдавать наиболее вероятные, усредненные предсказания. Однако при увеличении числа входных точек до 16 ошибка уменьшалась в два раза, что на практике давало очень точное предсказание позы.
Но при этом нейронная сеть не смогла выдавать полностью корректную позу, сохраняющую длины всех костей и правильное соединение суставов. Поэтому мы дополнительно запускаем процесс оптимизации, выравнивающий все твердые тела и суставы нашей физической модели.
На практике результаты оказались вполне убедительными — вы можете увидеть их в нашем ролике. Но также есть и специфика из-за того, что обучающий датасет — боевые анимации из файтинга с оружием. Например, персонаж как будто предполагает, что он повернут одним плечом к противнику, как в боевой стойке, и соответствующим образом поворачивает стопы и голову. А когда вытягиваешь ему руку, то кисть поворачивается не как при ударе кулаком, а как при ударе мечом.
Из этого появилась логичная идея следующего шага — обучить еще несколько сетей с расширенным набором точек, задающих ориентацию кистей, стоп и головы, а также положение коленей и локтей. Мы добавили 16-точечную и 28-точечную схемы. Оказалось, что результаты работы этих сетей можно комбинировать так, что пользователь может задавать позиции произвольному набору точек. Например, пользователь решил подвинуть левый локоть, а правый не трогал. Тогда положение правого локтя и правого плеча предсказываются по 6-точечной схеме, а положение левого плеча предсказывается по 16-точечной схеме.
Похоже, из этого получается действительно интересный инструмент для работы с позой персонажа. Его потенциал еще не раскрыт до конца, и у нас есть идеи, как его улучшать и применять не только для работы с позой. Первая версия этого инструмента уже доступна в текущей версии Cascadeur. Попробовать ее вы сможете, если запишетесь на закрытый бета тест на нашем сайте cascadeur.com
Будем рады узнать ваше мнение и ответить на вопросы.
В команду Banzai Games требуется Deep learning researcher. Подробнее о вакансии можно прочитать здесь.
Как нарисовать девушку с катаной в аниме стиле поэтапно
Уже нарисовал +131 Хочу нарисовать +131 Спасибо +195
В этом уроке вы узнаете, как нарисовать девушку с катаной в аниме стиле карандашом поэтапно, за 18 шагов с фотографиями.
Оригинал
Намечаем простым карандашом каркас фигуры девушки. Рисуем круг для головы, в котором намечаем вспомогательные линии для рисования глаз.
Прорисовываем туловище, волосы и силуэт юбки.
Займемся лицом. Начинаем с глаз. Печальное выражение лица придаем формой бровей. Не забываем о румянце, носе и губах.
Для того, чтобы было легче заниматься волосами займемся прорисовкой линии плеч.
Раскрашиваем горловину, оттеняем шею и ключицы. Намечаем галстук.
Начинаем раскрашивать волосы, не забывая о бликах и заколках.
Продолжаем в том же духе.
Прорабатываем галстук.
Займемся одеждой. Выделяем складки рукава потемнее и тенями. Рисуем бинт и руку держащую рукоять катаны.
Раскрашиваем рукоять. Добавляем клинок. Рисуем капли крови возле бинта. У галстука рисуем порез. Со вторым рукавом делаем тоже самое, что и с первым.
Продолжаем раскрашивать кофту, не забывая о тенях.
Заканчиваем кофту, прорабатываем складки.
Прорисовываем складки и дырки на юбке. Отмечаем примерное расположение теней.
Раскрашиваем юбку.
Рисуем чулки и местоположение дыр на них. Добавляем тень от юбки.
Раскрашиваем чулки.
Раскрашиваем клинок, добавляя кровь и бабочек. Используем красный цвет для галстука и ран.
Раскрашиваем бабочек до конца. И добавляем у рукояти красный цвет.
Как нарисовать человека карандашом поэтапно в полный рост. Строение тела, пропорции, поза
Давайте попробуем нарисовать лежащего человека. Рисовать будем дедушку, который видит 10-й сон. Хотя ступени дедули кажутся большущими, они пропорциональны остальной части тела. Не теряй времени: хватай карандаш и рисуй соню! Постарайся закончить работу до того, как зазвонит несносный будильник! =)
Перед тем как начать рисовать предлагаю заглянуть на сайт и посмотреть какие существуют миксеры кухонные , а вот что-то и приглядится купить родным на 8 марта.
Как рисовать лежащего человека
Этап 1 . Сначала нарисуй правую ступню. Пусть тебя не смущает, что она огромная! Обрати внимание: стопа состоит из нескольких овалов разного размера.
Этап 2 . Теперь приступай рисовать левую ногу. Рисуй ее так же, как и правую. Между стопами должен образоваться зазор в виде буквы V – тут ты нарисуешь голову лежащего человека .
Этап 3 . Изобрази одеяло за ногами деда, а затем – голову. Обрати внимание на то, что части подбородка не видно. Прорисуй черты лица, волосы и уши.
Этап 4 . Укрась одеяло и матрас. Чем ближе одеяло к ступням, тем больше расстояние между полосками узора. Нарисуй тумбочку и подушку.
Этап 5 . Заштрихуй клеточки на одеяле и нарисуй узор на обоях. Не забудь про будильник – иначе дедушка снова опоздает!
Как нарисовать человека поэтапно? Если вы задались этим вопросом, то вам сюда!
В этом уроке я покажу вам пошагово рисование человека в полный рост. Для начала я решила сделать урок рисования человека в самой простой позе – стоя. Итак, рисуем стоящего мужчину в одежде. Рисовать нужно не слишком нажимая на карандаш, так как в будущем эти линии построения мы сотрем ластиком.
Шаг 1-ый. В верхней части листа рисуем овал. Это голова мужчины.
Шаг 2-ой. Тело человека симметрично. Для удобства проводим среднюю линию, которая разделит рисунок пополам.
Шаг 3-ий. С древнейших времен известны законы пропорций человеческого тела. Во время рисования удобно опираться на . Высота головы укладывается в теле взрослого человека в среднем 7-8 раз. Эта цифра зависит от того, насколько человек высок. Мера в 8 голов характерна для высокого человека. Мы будем рисовать мужчину, рост которого составляет 170-175 см. Поэтому нам достаточно 7 голов. Разумеется, вам не нужно вырисовывать все эти окружности. Я показала их на рисунке для наглядности.
Шаг 4-ый. Просто отметьте штрихами 6 отрезков по размеру головы.
Шаг 5-ый. Рисуем шею мужчины. Если человек худощав, шея будет тонкая. Если же он полного телосложения, ширина шеи может быть равна ширине головы. Мы рисуем мужчину среднего телосложения – шея у него достаточно широкая, но менее ширины головы. Пока мы отметим шею простым прямоугольником.
Шаг 6-ой. Теперь приступаем к рисованию плеч. Их следует рисовать немножко покатыми, то есть не прямыми горизонтальными линиями, а плавно спускающимися от шеи к рукам.
Чтобы определить ширину плеча, воспользуйтесь законами пропорций. Ширина плеча, примерно, равна высоте головы от средней линии тела.
Шаг 7-ой. Как нарисовать торс мужчины? Для этого определим линию талии. В этом нам помогут отметки размера головы. Талия находится чуть ниже середины 3-ей головы (при этом первой головой мы считаем ту самую родную и единственную, которая сидит на плечах). Запомните: ширина талии всегда значительно шире головы! Даже у очень стройных девушек с осиной талией! От талии проводим линии к плечам. Получается что-то вроде трапеции.
Шаг 8-ой. Теперь нужно нарисовать нижнюю часть торса мужчины. Его нижняя отметка совпадает с отметкой, где заканчивается 4-ая голова (можно подумать, речь идет о Горыныче… Зато мы узнаем, как легко нарисовать человека, причем пропорционального). Здесь находится самая широкая часть таза. И эта часть у мужчин, как и у женщин шире талии. Замечу, если мы , то картина может быть совсем иной. Но так, как у нас вполне себе стройный мужчина в рассвете сил, то нижняя часть торса будет в форме, сужающейся к верху, трапеции.
Шаг 9-ый. Как нарисовать ноги человека? Начнем с колен. Изобразим их двумя окружностями, расположенными на уровне 6-ой головы (верхней ее части).
Шаг 10-ый. Рисуем бедра. Здесь ничего сложного. Проводим прямые линии, соединяя колени с тазом.
Шаг 11-ый. Продолжаем рисовать ноги мужчины. Теперь изобразим суставы, соединяющие стопы и голени. Они так и называются – голеностопные суставы и находятся чуть ниже середины 7-ой головы.
Шаг 12-ый. Соединяем голеностопные и коленные суставы округлыми линиями.
Шаг 13-ый. Ноги почти нарисованы. Теперь нужно изобразить стопы нашему мужчине. Для этого воспользуемся вытянутыми овалами.
Шаг 14-ый. Следующий вопрос: как нарисовать руку человека? Как и в процессе рисования ног, начнем с рисования суставов. Локтевые суставы расположены на уровне талии или чуть ниже.
Шаг 15-ый. С помощью окружностей изображаем местоположение кистевых (лучезапястных) суставов. Их местоположение определяем, все также ориентируясь на отметки высоты головы. Кистевые суставы находятся чуть выше нижней границы торса.
Шаг 16-ый. Теперь нарисуем мужчине плечи (именно так называется верхняя часть руки), соединив локтевые суставы и верхнюю часть торса, как показано на рисунке.
Шаг 17-ый. Теперь рисуем предплечья, путем соединения локтевых и кистевых суставов.
Шаг 18-ый. Осталось нарисовать кисти рук. На этом этапе мы нарисуем их обобщенно. Длина ладони равна высоте лица. Замечу, не головы, а именно лица – расстояние от подбородка до линии роста волос. Когда руки человека расслаблены (как у нас на рисунке) ладони немножко сгибаются, соответственно их длина становится еще меньше. Но, в любом случае, кисти свешиваются ниже самой широкой линии таза. Ненамного! Не более половины 5-ой головы.
Вот мы и узнали, как правильно нарисовать человека. Но, в данный момент, это еще не совсем человек, а нечто из геометрических фигур. Пора приступить к прорисовке фигуры.
Шаг 19-ый. Овал – это только основа для головы. Ведь, на самом деле, эта часть тела имеет форму немного другую, нежели куриное яйцо. Взгляните на рисунок. Уши выходят за пределы овала. Расположение ушей зависит от наклона головы человека. На данном рисунке голова чуть приподнята. Поэтому уши занимают пространство от линии глаз до линии губ. Если голова расположена прямо, уши будут расположены от линии бровей до кончика носа. Теменные кости (верхняя часть головы) чуть шире челюсти.
Хотя, на шаржах и в мультфильмах, зачастую челюсть рисуют шире головы, чтобы добиться забавного эффекта громилы (пример ниже).
Итак, вы можете или пока наметьте линии , как на картинке ниже.
Мы рисуем человека в одежде, которая достаточно свободно облегает тело. Поэтому одежда выходит за линии построения. На этом этапе линии построения можно стереть.
Итак, мы узнали, как нарисовать мужчину карандашом поэтапно. Вот, что у нас получилось.
Не обязательно оставлять человека лысым. Осталось нарисовать волосы мужчине. Например, вот такую короткую стрижку:
Или нарисуем ему прическу с челкой. Замечу, что волосы делают голову еще более объемной. Волосы выходят за пределы овала.
Последний шаг – добавляем немного штриховки. Теперь рисунок приобрел более интересный и законченный вид.
Таким же образом можно нарисовать человека в костюме. Следует учесть длину пиджака. Он заканчивается примерно там, где находится середина ладони (если руки опущены вниз). Не забудьте про стрелки на брюках и галстук.
Человек в костюме может быть кем угодно. Так можно нарисовать профессию человека — охранника, бизнесмена, менеджера.
«Рисуем человека (и не только). Строение тела и поза» Уильям Ли1. Введение
Этот метод поможет вам рисовать людей и разных существ карандашом. Он никоим образом не претендует на звание лучшего или даже быстрого. Работая таким образом, вам придется думать и воссоздавать формы человеческого тела в объеме.
В классической мультипликации (особенно у Диснея) используется аналогичный метод проработки персонажей. Там важно прочувствовать персонажа в объеме, чтобы он двигался естественно. Этот метод поможет вам оформить свое представление форм персонажа на бумаге. И избавит от синдрома «не поместился на листке».
2. Поза
Основы анатомии человека
Схематические изображения человека
Начнем с упрощенных изображений человека. Помните: «Палка, палка, огуречик — получился человечек»… Не стоит недооценивать их значение. Вы даже не знаете, какую пользу могут принести схематические «человечки». Вы спросите — какую?
Самое главное — они отображает очень важную характеристику объекта, который вы рисуете — пропорции. Вы знаете значение пропорций в рисовании. Слишком короткая нога или слишком длинный нос могут испортить любой шедевр.
Давайте присмотримся повнимательнее к нашим человечкам. Они отличаются в деталях, в зависимости от того, насколько точно вы хотите воссоздать фигуру. Но позами мы займемся чуть позже. Давайте сначала рассмотрим пропорции.
Человечек 1 . Голова, торс, руки и ноги. С ним вы мало что сможете сделать. Разве что попрактиковаться в соблюдении пропорций этих частей тела.
Человечек 3 . Вершина схематичного искусства;). Думаю вряд ли вы видели, чтобы кто-то рисовал так. У этой фигурки плечи и таз уже имеют определенную ширину. Ниже вы оцените значение схематических рисунков.
Задание : нарисуйте несколько «человечков» и посмотрите, насколько точно вы соблюдаете пропорции. Это простой и быстрый способ оценить ваше знание пропорций человеческого тела. Вы сможете реально оценить результат, если вас не будут отвлекать аксессуары: доспехи, волосы и т.д.
Кроме того, схематическое изображение позволяет сразу определить, поместится ли ваш герой на листок бумаги, ему отведенный.
Язык тела
И снова человечки.
Итак, теперь вы знаете, насколько важно освоить пропорции в или . И какую помощь в этом оказывают схематические человечки. Теперь пора заняться позой. Или, другими словами, заставить вашего героя что-то делать.
С помощью схематических рисунков вы сможете перепробовать множество поз и выбрать нужную, прежде чем начинать работу над персонажем. Кроме того, вы всегда будете видеть, поместится фигурка на листе или нет. Так что схематическое изображение помогает планировать ваш будущий шедевр.
Человечки в действии.
Ниже приведены несколько примеров, в которых схематические «человечки» отображают различные позы. Как правило, сразу видно, естественная поза или нет. В крайнем случае, попробуйте воссоздать ту позу, которую нарисовали, и вам сразу станет ясно;)
Этот бросает копье.
Танцует (ну, мне так кажется;).
Бежит. Обратите внимание, что таз и плечи стали немного уже. Ведь мы рисуем вид сбоку.
Гладиатор. Опущенная рука с мечом немного короче. Обратите внимание на поворот корпуса — очень естественная поза, особенно, когда оглядываешься куда-то.
Этот грустит. Или никак не может найти контактную линзу.
Этот просто ничего не делает. Тот же поворот корпуса — плечи и бедра развернуты на небольшой угол.
Странный тип. Ему наверно очень неудобно. Во всяком случае, выглядит глупо.
Задание : нарисуйте несколько схематических человечков, занимающихся разными делами. Следите за пропорциями. Эта работа поможет вам прочувствовать динамику человеческого тела.
Равновесие
Когда вы задаете позу своего героя, нужно не забыть о его центре тяжести. Закон всемирного тяготения еще никто не отменял. Центр тяжести человека расположен в низу живота. Вес ног составляет около половины веса тела.
Его расположение относительно точек опоры влияет на равновесие тела. Посмотрите на эти примеры:
красный круг = центр тяжести
красная стрелка = направление силы тяжести
зеленая стрелка = точки опоры
Обычная походка. человека
Центр тяжести находится между двумя точками опоры. В результате человек находится в равновесии.
Падение.
Центр тяжести находится в стороне от точек опоры. В результате человек теряет равновесие и падает влево.
Балансирование.
Оно возможно благодаря относительной симметричности человеческого тела. Сравните со следующим рисунком.
Теперь человечек наклоняется вправо. Центр тяжести тоже немного смещается вправо.
Беги, человечек, беги.
Когда человек бежит, центр тяжести находится впереди точки опоры. Вы видите, что такая неуравновешенная поза приводит к тому, что человек падает вперед. Естественно, он не упадет, потому что движется вперед и поочередно выставляет ноги вперед.
Прислонившись к стене.
Человечек находится в равновесии, потому что центр тяжести находится между двух точек опоры: ноги и плеча. Вторая нога не принимает участия в удержании равновесия.
Крадущийся тигр. Притаившийся дракон.
Высокий удар ногой. Центр тяжести находится справа от точки опоры и тело будет двигаться вправо. Это придаст силу удару. Кстати, знающие люди говорят, что так бить неправильно.
Конечно, поза не обязательно должна быть уравновешенной. Это придает ей динамизм и движение. Уравновешенная поза — это спокойный персонаж.
Надеюсь, что мои советы позволят вам добиться большей естественности рисунка.
Движения и действия
Тело — это гибкая и подвижная система, на которую влияет сила тяжести. Его положение не бывает жестко установленной.
На первом рисунке изображен идущий человек. Движения я отобразил в несколько преувеличенном виде, для наглядности. Обратите внимание на движение тазобедренных суставов. Плечи как правило движутся в противоположном направлении.
На втором рисунке — человек, который лежит на боку, опершись на локоть. Его грудная клетка висит на соответствующем плече. Позвоночник имеет определенную гибкость и тоже может изменять свое положение.
3. Строение
Чтобы создать что-то, нужно понять его строение. Если вы хотите изобразить человеческое тело, нужно немного знать особенности его строения.
Скелет
Скелет, как вы знаете, составляет основу тела. Схематические человечки уже показали нам кое-что. Но нам нужно познакомиться с человеческим телом поближе.
Основные части человеческого тела:
- Вид спереди:
- голова (черный )
- грудная клетка (голубой )
- позвоночник (голубой )
- таз (голубой )
- суставы (красный )
- руки (зеленый )
- кисти (зеленый )
- ноги (зеленый )
- стопы (зеленый )
Вид сбоку.
Обратите внимание на изгиб позвоночника (я убрал руки, чтобы его было лучше видно).
Чтобы нарисовать фигуру человека можно использовать скелет в упрощенном виде:
Этот рисунок позволяет немного лучше понять строение тела человека.
Строение тела человека
А теперь — ближе к телу. Займемся мускулами (или жиром, уж как получится). Мы будем использовать эллипсы, цилиндры и другие формы для отображения частей тела. Выберите форму, которая больше всего подходит для нужной части тела.
Может перейти сразу к рисованию собственно тела?
Можно, конечно. Но мы занимались схематическими фигурками и упрощенным скелетом, чтобы вас не отвлекали детали и вы могли заняться пропорциями, равновесием и позой. Этот, казалось бы, лишний шаг позволит вам разобраться с объемными пропорциями.
Объемное представление частей тела.
Красные линии — соединения.
Вы можете проанализировать расположение частей тела.
Расположение частей тела. Практика
Вы можете использовать этот метод, чтобы описать позу и объемы. Посмотрите на примеры.
Слева — наброски, схематические рисунки. Справа — объемные прорисовки на основе схематических рисунков.
Учтите, что не нужно строго придерживаться цилиндрической формы — скорее просто соединяйте суставы. Эти наброски похожи на медицинские манекены, составленные из цилиндров и эллипсоидов.
Детали
Этот метод вам пригодится и при проработке деталей, например кисти и ступни.
4. Варианты
Конечно, у разных людей довольно разные пропорции.
1. Люди
Вот несколько примеров:
- мускулистый мужчина;
- женщина, стандартная фигура;
- толстые мужчина;
- ребенок
Иногда легче рисовать всю фигуру целиком (как в случае с мускулистым мужчиной), иногда — сначала грудную клетку, затем остальное. Смотрите сами, как удобнее.
2. Разнообразные существа
Этот метод поможет вам рисовать разнообразных существ, строение которых сходно с человеческим. Если быть точным — всех потомков динозавров, от млекопитающих до птиц.
Вот несколько примеров:
- Обезьяна
- Собака
- Ящерица
Когда я работал над мускулистой обезьяной, то рисовал всю фигуру сразу. Как правило, для мускулистых существ не нужно рисовать отдельно грудную клетку.
То же самое применимо к конечностям. Не обязательно сначала рисовать линии. Нарисуйте суставы и соедините их.
3. Мультипликационные персонажи
Да, для «мультяшек», особенно в стиле сороковых-пятидесятых, тоже хорошо подходит этот метод. Преобразовывать объемы довольно легко, вы сами увидите. Не нужно прорисовывать грудную клетку и таз, если они вам не нужны. Да и суставы вряд ли нужны для «мультяшек», которые гнутся, словнот резиновые.
Вот и все, ребята. Урок окончен. Главная мысль — для рисунков нужна определенная основа. Чтобы получить ее, лучше упростить изображение до схематического. Основное преимущество этого метода — вы можете легко и быстро опробовать разные позы. И размер бумаги не станет на пути полета вашей фантазии. Этот метод поможет улучшить композицию рисунка.
И напоследок — небольшой пример.
Давайте нарисуем человека, лежащего на боку на подушке. Сделаем это за несколько этапов.
- Сначала обозначим горизонтальную ось, на которой лежит человек (кровать, пол, пляж и т.д.). На ней нарисуем контур подушки. Проведем горизонтальные оси-очертания тела – голова, туловище, руки (нижняя рука подогнута под голову), ноги лежащего человека.
- Нарисуем контур головы и обрисуем общую фигуру тела. У меня это будет лежащий мужчина. Верхняя его нога полусогнута, поэтому рисуем ее немного короче нижней ноги
- Уберем все вспомогательные линии, в том числе и те, которые нам не могут быть видны (перекрываются фигурой человека). И приступаем к самому интересному — рисуем лицо лежащего человека. У меня он будет спать и видеть приятные сны – я рисую брови, закрытые глаза, нос и улыбающийся рот. Рисуем волосы – они могут растрепаться во сне J Контур подушки я расширяю – у меня она явно маловата.
- Нарисуем кисти рук (знаю, это одна из самых сложных частей тела человека, но наверняка у вас получится лучше, чему меня). Правая рука подложена под голову, от нее по подушке расходятся складки. Нарисуем ступни.
- Осталось совсем ничего — дорисуем тело лежащего человека – у меня он почему-то спит в одежде. Но это его личное дело J Складки одежды придадут реалистичности изображению.
Рисунок лежащего человека готов!
Данный метод ни в коем случае не является лучшим и тем более быстрым, но с точки зрения большинства художников он является правильным. Он медленно, но верно помагает нарисовать карандашом поэтапно человека.
В конце статьи можно посмотреть видео о том,
Данный способ рисования направлен на стимуляцию воображения и формирование представления о человеческом теле в трехмерном пространстве, хорошо подходит для начинающих и для людей усидчивых и терпеливых.
Почти все начинающие рисовальщики начинают рисунок человеческой фигуры с головы, допуская тем самым грубую ошибку. И бывают весьма удивлены, когда в результате оказывается, что для ступней ног на бумаге совсем не осталось места — данный метод избавит вас от такой неприятной ситуации.
Рассмотрим идеальные пропорции тела человека:
Так голова у людей высокого роста укладывается по длине тела 8 раз , у людей среднего роста – 7,5 раз , у людей низкого роста – 6-7 раз .
Голова укладывается в длину туловища 2,5 раза , в длину ног – 3-4 раза .
Протянутая вдоль туловища рука должна касаться середины бедра .
Ширина плеч у взрослого мужчины обычно равна двум длинам головы и больше ширины бедер.
Длина бедра соответствует длине голени со стопой , а голень — двум длинам стопы .
Женская фигура в отличие от мужской имеет более низкий средний рост и более короткие конечности.
Ширина бедер у женщины обычно больше ширины плеч.
Голова женщины относительно и абсолютно меньше чем у мужчины.
Схематическое изображение человека:
Песенку из мультфильма «Осьминожки»: «Палка, палка, огуречик, получился человечек…» знает каждый ребенок!
И не стоит недооценивать эту фразу.
Схематические человечки отображаю очень важную характеристику — пропорции частей тела. И чтобы избежать логического разлада в наших палочкообразных человечках, необходимо соблюдать так называемый «художественный канон».
А теперь давайте повнимательнее присмотримся к нашим схематическим человечкам :
Схематический Человечек №1
Такого человечка хотя бы раз в жизни рисовал каждый.
Это так называемый базовый человечек.
Но с ним мало что можно сделать.
Разве что попрактиковаться в соблюдении пропорций головы, торса, рук и ног.
Схематический Человечек №2
Здесь дополнительно вырисовываются пропорции предплечья, бедра, голени и ступни.
Схематический человечек №3
Совершенный палочкообразный человечек!
Уверен, вы едва ли видели, чтобы какой-либо ребенок рисовал человечка именно так.
Плечи и таз этой фигуры уже имеют определенную ширину.
Задание:
Для того чтобы понять насколько точно в своих работах вы соблюдаете пропорции – нарисуйте несколько схематических человечков.
Таким образом, просто и быстро, не отвлекаясь на детали (одежду, волосы и т.п.), вы сможете оценить то, насколько хорошо вы знаете пропорции человеческого тела.
Кроме того, вы сразу сможете определить: поместится ли фигура на листе.
Думаю, теперь вы понимаете насколько важно освоить пропорции. И какую немаловажную роль в будущей картине играют схематические человечки.
Поза человека:
Пора оживить и заставить нашего героя что-нибудь делать. Так прежде чем начинать работу над персонажем, с помощью схематических рисунков вы можете перепробовать множество поз и выбрать одну.
Ниже представлены некоторые примеры схематических человечков в действии.
На рисунке – человек идущий.
Обратите внимание на движение тазобедренных суставов. Как правило, плечи движутся в противоположном направлении.
Человек лежит на боку с опорой на одну руку. Таким образом, грудная клетка «висит» на плече и позвоночник, прогибаясь, рисует изогнутую линию.
Для того чтобы нарисовать человеческое тело необходимо знать особенности его строения.
Скелет является основой
голова
грудная клетка
позвоночник
таз
суставы
руки
кисти
ноги
стопы
Обратите внимание на изгиб позвоночника
(чтобы его было лучше видно, не будем рисовать руку).
Скелет можно рисовать в упрощенном виде:
Имея представления об особенностях строения скелета, переходим к мышцам и/или жиру , как повезет…).
Для отображения частей тела мы будем использовать всевозможные формы: цилиндры, эллипсы и т.п.
Вот теперь Вы наглядно можете оценить
Весь процесс от наброска (создания схематического человечка) до объемной прорисовки на основе схематического рисунка :
Также данный способ поможет вам в работе с деталями. Например, в прорисовке кистей рук и ступней:
Вот и всё!
Главная идея этого урока – для рисунка важна правильная основа.
А для достижения этой цели необходимо отбросить все лишнее и представить в схематическом виде.
И схематические человечки помогут вам в этом!
Основное преимущество этого способа заключается в том, что вы легко и быстро можете примерить множество поз для вашего героя.
Выбрать наиболее подходящую позу и уже на первом этапе определиться с композицией.
Данная статья подходит для тех, кто желает узнать как нарисовать человека в полный рост или вообще как нарисовать карандашом поэтапно
Спасибо за внимание.
Как научиться рисовать выразительные позы — Gamedev на DTF
Как сделать наброски фигур более живыми и динамичными? Как научиться видеть движения и пластичность любой позы и переносить ее в свою работу? Разбираемся в этих и других вопросах в статье.
{«id»:737960,»type»:1,»typeStr»:»content»,»showTitle»:false,»initialState»:{«isActive»:false},»gtm»:»»}
{«id»:737960,»gtm»:null}
16 129 просмотров
Статья — пересказ этих видео
У себя на Youtube-канале известный художник Станислав Прокопенко aka Proko подробно рассказал о пользе жестовых набросков и дал пошаговую инструкцию по работе с ними.
Что такое «жест» в рисовании фигуры?
Жест (gesture), действие, движение или ритм — эти слова взаимозаменяемы и означают соотношение движения, пластику, пластичность. Это не контур, форма или тон, а действие, соединяющее их.
Для примера возьмем 3 шара: линия вокруг них будет контуром, а линией движения будет выступать C-образная кривая, описывающая взаимосвязь этих шаров.
Это легко понять, но сложно применить на практике, когда вы рисуете человеческую фигуру. Хочется нарисовать детали анатомии и все маленькие выпуклости контура, потому что кажется, что эти детали сделают наш рисунок лучше. Но детали — ничто без пластичности.
Лучше всего практиковаться в поиске пластичности фигуры до тех пор, пока это не станет получаться само собой. Быстрые наброски — распространенное упражнение, которое предполагает рисование модели с натуры за несколько минут.
Стандартное занятие по быстрым наброскам длится 2-3 часа, на каждую позу отводится от 30 секунд до 10 минут. Основное внимание уделяется пластике. Это научит вас сразу же видеть и чувствовать движения фигуры. Тогда вы сможете создавать детали, дополняющие движение, а не случайно копировать их.
За время такого сеанса набросков можно закончить от 25 до 100 рисунков. Только подумайте, вы рисуете человеческую фигуру до 100 раз в течение нескольких часов. Если делать это регулярно, ваши навыки непременно возрастут, и вы сможете создавать полноценные скетчи за 5-10 минут.
Пластичность присутствуют во всем, что нас окружает. Это подход, который можно использовать для рисования чего угодно. Пластика помогает рассказать историю, запечатлев язык тела.
Мы используем все свое тело, а не только слова, чтобы передавать идеи и эмоции. Что делает человек? Что он чувствует? Что он только что сделал? Или что он будет делать? Об этом можно рассказать всего несколькими линиями, которые зритель воспримет как тело и сможет распознать эмоции, которые испытывает персонаж.
Утрирование позы улучшит повествование
Чем искусней вы будете в утрировании, тем лучше сможете улавливать нюансы.
Не представляйте жестовые наброски как фигуры из палок, иначе ваш рисунок получится деревянным. Это не палки, не прямые линии. Это линии действия. Наблюдайте за позой и анализируйте движение, главное — передать ощущение, а не вид.
Позже мы добавим больше деталей к этим рисункам, чтобы фигуры казались более цельными и реалистичными. Помните, что это не законченный рисунок. Это упражнение для отработки навыка.
Вы тренируете свой ум, чтобы видеть ритм во всем, что вы рисуете. Чтобы при рисовании фигуры рассматривать не только контуры. Это важное умение, которое должно быть интуитивным.
А теперь поговорим о наиболее важных моментах, которые стоит помнить при рисовании быстрых жестовых набросков.
Самая длинная ось
Когда вы смотрите на форму и пытаетесь найти движение, ритм, смотрите на самую длинную ось, спускающуюся по туловищу, по ноге или руке. Вам нужна самая длинная ось каждой формы.
C-S-I
Чтобы отделить ненужную информацию о контурах и сделать акцент на движении, рисуйте все линии простыми. Не используйте ничего сложнее С-образной кривой, S-образной кривой или прямой. Вы можете использовать комбинации этих кривых при движении по фигуре, но постарайтесь сделать это как можно меньшим количеством линий, используя простейшие линии: C, S или I.
Линия действия
Начните с поиска самой длинной линии движения тела. Попробуйте найти кривую, которая могла бы соединить голову с пальцами ног. Не все позы можно эффективно описать одной длинной линией от головы до пят, но всегда есть одна основная линия, которая показывает направление движения позы. Она называется «линией действия» (line of action).
В этой позе (ниже) линия действия выглядит как С-образная кривая, показывающая основное движение от туловища к ногам. Но для описания позы целиком нужно разбить ее на несколько частей.
Резкий поворот бедер важен для позы, поэтому лучше не описывать его мягким изгибом. В этом случае больше подойдет комбинация C-образной кривой для туловища и S-образных кривых для ног.
Расслабленные и напряженные изгибы
Изогнутость кривой, которую вы используете, меняет восприятие движения и пластики. Более длинная плавная дуга дает ощущение расслабленности и быстро ведет взгляд по телу. По мере того, как вы начинаете больше изгибать кривую, вы показываете больше энергии и напряжения в позе. В конце концов, когда она достаточно сильно изогнута, можно использовать зигзаг. Зигзаг указывает на напряжение, острые углы, очень резкие изменения в движении.
Хорошим примером будет вода. Когда вода спокойная, волны текут по S-образному ритму. Во время шторма, когда в воде больше энергии, волны текут зигзагообразно.
Итак, когда нужно создать напряжение, подойдет зигзаг. Если же нужно показать что-то расслабленное, используйте плавную кривую.
Асимметрия тела
Рассмотрим асимметричность тела в профиль. Формы чередуются под углом от головы к грудной клетке, тазу, бедру и голени, что создает чередующиеся C-образные изгибы, ведущие взгляд по телу.
Конечно, часто хочется нарисовать все симметричным, но это делает жест жестким, и фигура выходит похожей на снеговика.
Рисуем пластику: пошаговая инструкция
Позы за 30 секунд
Proko предпочитает начинать с головы или тела, но вам не обязательно делать так же, тут нет конкретных правил.
Найдите движения туловища и линию движения к ступне. Обратите внимание, что левая сторона туловища сжата, сокращена. В итоге плечи будут наклонены в одну сторону, а бедра — в другую. Линии бедер и плеч слева будут ближе друг к другу, визуально сжимая формы, а справа — дальше друг от друга, растягивая формы.
Найдите линии ритма для ног и рук. Всего несколько линий, и этого достаточно, чтобы объяснить пластику этой позы.
Вам может показаться, что 30 секунд — это слишком мало. Возможно, вы новичок, и вам действительно нужно больше времени — попробуйте потратить от 45 секунд до минуты. Либо вы слишком задумываетесь над позой. Если слишком долго разглядывать контуры, вы начинаете рисовать вещи, которые необязательны для захвата движения, и тогда вам не хватает времени.
Не забывайте рисовать то, что чувствуете, а не то, что видите.
Позы за 2 минуты
10-15 секунд, чтобы просто посмотреть и проанализировать позу, — не пустая трата времени. Это позволяет вам составить план и с умом использовать 2 минуты, которые у вас есть.
Рисуем овал головы, добавляем движение шеи и линию плеч. Следом — линию туловища, которая опускается от плеч через грудную клетку до лобковой кости. Отобразите сжатие форм с правой стороны и растяжение с левой.
Две C-образных кривые описывают изгибы правой стороны левой ноги. Для другой стороны ноги используется схожий параллельный ритм. Теперь найдем ритмы рук, не забывая искать движение, а не контур.
Когда нет необходимости показать, что грудь «растекается» по грудной клетке как при положении лежа на спине, можно использовать перевернутую форму сердца для ее обозначения. Убедитесь, что сердце выходит симметричным, а V-образная форма между грудями находится на средней линии и соответствует движению тела.
Когда вы научитесь игнорировать детали и видеть общую картину, вы сможете перейти к более структурному подходу.
Конечности-змеи
Если ваши позы выходят статичными, представьте туловище и конечности как змей. Забудьте о костях, твердых, жестких формах. Представьте себе жидкий цилиндр и попытайтесь увидеть его движение. Найдите кривые C и S.
Рисуйте с умом
Когда вы делаете жестовые наброски в течение 2-10 минут, смысл упражнения не в том, чтобы рисовать как можно быстрее и как можно больше. Если вы рисуете так быстро, как только можете, у вас будут нечеткие, неопрятные линии, и в итоге это станет привычкой, и вы начнете рисовать некрасивые линии вне зависимости от времени. Вместо того, чтобы рисовать быстро, рисуйте с умом.
Упрощайте фигуру так, чтобы успеть нарисовать ее за данное вам время. По мере того, как время уменьшается, просто отфильтруйте наименее важные моменты. В 30-секундной или минутной позе у вас будет достаточно времени, чтобы нарисовать самые важные элементы. Но линии должны оставаться чистыми и точными.
Потренируемся еще. Начнем с головы, шеи и плеч.
Добавим C-образный изгиб туловища. Многие люди склонны рисовать туловище прямым, потому что оно действительно практически прямое. Изгиб не слишком заметен, но важен, чтобы тело выглядело расслабленным. Прямые линии сделают торс напряженным и скованным.
Ритм груди
Верхний изгиб груди в высшей точке чуть огибает яремную ямку. Еще одна кривая пролегает от соска к соску. Нужна линия под грудью, выгибающаяся вверх, чтобы показать, что грудь немного растекается по грудной клетке. Это важнее, чем показывать нисходящие изгибы каждой отдельной груди. Анатомически подробные формы будут позже.
Используем зигзаг для руки, придав локтю острый угол. Такое добавление напряжения будет здесь к месту, потому что большая часть веса тела приходится на локоть. Другая рука расслаблена, поэтому используем плавную S-образную кривую.
Изогните голень
Изогните голень у большеберцовой кости, а затем снова в ступне. Новички часто рисуют эту область прямой и теряют элегантный жест от голени к ступне. Обязательно думайте об этом движении, когда рисуете контур. Сделайте его частью дизайна.
Преувеличивайте
Привыкайте утрировать жесты. Сделайте сюжет более захватывающим и понятным для зрителя. Вот тут Proko преувеличил движение, насколько мог, чтобы при этом не сломать позу:
Здесь утрировано движение таза назад и вправо. Голова повернута вправо, чтобы она следовала за этим движением.
Преувеличивая, вы должны мыслить трехмерно, а не только двухмерными кривыми. Несмотря на то, что вы рисуете двухмерные кривые, вам нужно изгибать их таким образом, чтобы все же передавать трехмерность форм.
Жест, движение, ритм можно сравнить с глазами портретного рисунка. Глаза придают портрету жизнь, а движение дает жизнь фигуре.
Кто автор урока?
Станислав Прокопенко aka Proko — известный американский художник с украинскими корнями, онлайн-преподаватель анатомии. Он рисует с 13-ти лет. Закончил художественную школу Watts Atelier of the Arts и прошел стажировку в Sony Online Entertainment.
Станислав участвовал в многочисленных художественных выставках и получил награды в конкурсах, таких как NFAA ARTS Awards и 22nd Annual Congressional Art Competition in Washington D.C.
Proko — официальный представитель художественных галерей (например Gallery Russia, Scottsdale, Arizona). В качестве преподавателя он сотрудничает с государственной школой Canyon Crest Academy в Сан-Диего и Watts Atelier of the Arts в Энсинитасе.
Big Blue City — Манекен для рисования
Yeinn O.
Итак, это не ИДЕАЛЬНАЯ эталонная кукла, но пока это ЛУЧШАЯ эталонная кукла. Вы должны иметь общее представление о том, как работает тело, прежде чем покупать это. Если вы начинающий рисовальщик, то это вам не поможет. Но если вы умеете рисовать людей и просто хотите использовать это в качестве «референса», то это огромная помощь. Я купил и самца, и самку, и самец имеет лучшее качество. У него немного громоздкие мышцы, но я смог их вырезать на рисунках.Видите, вот почему вам нужны базовые навыки. Иногда кукла делает странные углы, и вы должны быть в состоянии исправить их самостоятельно. Но да, пока что это лучшая эталонная кукла.
Гэри С
Мне это нравится. Я сёнен-художник, поэтому мне определенно нужна была версия для мальчика,
Annabelle W
Упаковка была немного повреждена, когда она прибыла, но товар был в порядке. Аксессуары очаровательны, включая ноутбук и мобильный телефон. В целом неплохо и очень подробно.
Bella T
Мой друг порекомендовал bigbluecity и купил их у них. Я знаю, что они предназначены для рисования, но я не могу перестать с ними играть, лол
Ivy H
Заказала мужские и женские наборы. Оба хороши, но самец немного крепче. Полезно для моего эскиза. Хотя инструкция на японском.
Amber T
Я заказал мужские и женские фигурки. Они точно такие же, как на картинке. Они заняли немного больше времени из-за COVID, но в целом действительно здорово.
Emilia H
Поистине, одна из лучших покупок, которые я когда-либо делал, мне нравится ее гибкость
Jason K
Купил оба пола серии 2 для жены в качестве подарка на годовщину. Она была в восторге от их наличия. Высоко артикулирован. TBH волновался, когда изначально заказывал их, так как некоторые из этих интернет-магазинов уже обожгли меня, но доставка была быстрой, а качество хорошим.
Summer H
Заказывал и самца и самку черного цвета. Оба действительно хороши, хотя самка кажется менее крепкой, потому что она меньше.Все аксессуары работают хорошо, а у фигурок хороший диапазон движений для позирования.
Терри S
Я недавно купил самца, очень нравится. Так много потрясающих поз, на которые я могу сослаться в своем творчестве. Я надеюсь получить самку в ближайшее время.
Янтарный Т
Доставка заказа заняла месяц. Covid19 не является оправданием опоздания
Эмилия Х
Посылка утеряна. Они возмущаются заказом, но я ждал два месяца, пока он прибудет.
Белла Т
Коробка была побита, когда она прибыла.Вещи внутри были в идеальном состоянии.
Аннабель W
Руководство по эксплуатации на японском языке.
Ivy H
Доставка посылки заняла почти 23 дня.
Ханна Ф
Это повысило мою уверенность в рисовании. Спасибо Большой Синий Город!
Элеонора С
Моя мама получила на мой день рождения. Я люблю их =)
Harriet R
Доставка прибыла быстро. Качество продукта хорошее
Роза E
Мне очень нравится, как он помогает мне определять пропорции при рисовании персонажей.Я должен был купить это раньше
Amelie A
Увидев другие сайты, продающие этот аналогичный продукт, я решил купить его здесь. Это было хорошее решение
Lexi L
Хороший продукт. Однако у женщины есть наводящая на размышления упаковка.
Меган М
Прибыл в Сан-Франциско через 10 дней. Манекены в идеальном состоянии.
Грейси Б.
Грудь манекена слишком большая. В остальном качество манекенов отличное.
Zara T
Доставка была быстрой. Качество манекенов очень хорошее
Лейси П
Я сломал свой в первую же неделю после получения. Мне прислали замену бесплатно.
Martha W
Это второй раз, когда я покупаю в Big Blue City. Мне нужно получить все вариации =)
Анна Г
Это хороший продукт, но разве у них нет разных типов телосложения?
Violet T
Я знаю нескольких художников-комиксов, которым они нужны, чтобы изучить пределы удлинения человеческих конечностей
Darcey D
Купил обоих полов серии 2 для моей жены в качестве подарка на годовщину.Она была в восторге от их наличия. Высоко артикулирован. TBH волновался, когда изначально заказывал их, так как некоторые из этих интернет-магазинов уже обожгли меня, но доставка была быстрой, а качество хорошим.
Maria H
Похоже, это сэкономит художникам много времени на моделирование персонажей. На самом деле для начинающих художников это может даже помочь им изучить пропорции и основы человеческой анатомии.
Марьям Дж.
Действительно того стоит, лол, купил его для моей невесты, и она еще не увидит его, пока не вернется с работы 😀 ржу не могу ?
Аиша О
У моего бывшего было несколько таких.Она уже была талантливой художницей, но я думаю, что это действительно упростило многие ее процессы.
Katie P
Я всегда хотела нарисовать чувака, который ест эскимо, но никогда не получалось. Держу пари, это поможет!
Thea H
Я купил. И это очень помогает.
Дарси С.
Самка у меня. Это потрясающе.
Холли I
Это довольно интересно. Полезно для создания комикса.
Эми О
О, теперь я наконец понимаю, почему аниматоры и художники используют их, лол, я много лет задавалась вопросом
Молли Т
Я купила своей дочери женскую серую версию, и ей это нравится.Это действительно помогло улучшить ее перспективные навыки. Она одержима Черным дворецким, моей Геройской академией и т. д., и это идеально подходит для нее.
Heidi P
Только что получил свою сегодня:3 2 коробки были подняты, но все модели и детали были в отличном состоянии
Lottie B
это действительно круто!
Бетани Б
Я использую их каждый день! ??
Francesca G
Поистине одна из лучших покупок, которые я когда-либо делал, мне нравится ее гибкость
Faith H
Я купил мужские и женские модели для своей дочери-подростка.Она получила их сегодня. Она влюблена. Это абсолютно невероятно и так важно для нас обоих!!!
Harper S
Эти инструменты полезны, но убедитесь, что вы знаете основы, чтобы вы могли использовать их самостоятельно без них.
Нэнси Дж.
Я получил оба в подарок на день рождения, и это полностью изменило то, как я рисую. Хотя я бы хотел, чтобы они сделали версии с другими типами телосложения, так как я все еще иногда борюсь с этим.Так много потрясающих поз, на которые я могу сослаться в своем творчестве. Я надеюсь получить самку в ближайшее время.
Изабель С
Это, безусловно, хорошие помощники, особенно если вы находитесь в кризисе и у вас есть идея, но вам трудно ее реализовать
Дарси Ф
Я думаю, что получу их после нашей поездки. Он думает, что это действительно поможет, когда дело доходит до наблюдения за тем, как свет отражается от объекта. Я мог бы работать над техникой затенения.
Лидия Б
Моя мама получила на мой день рождения. Я люблю их =)
Сара Д
Доставка прибыла быстро.Качество продукта хорошее
Sara R
Мне очень нравится, как он помогает мне определять пропорции при рисовании персонажей. Я должен был купить это раньше
Julia T
Увидев другие сайты, продающие этот аналогичный продукт, я решил купить его здесь. Это было хорошее решение
Victoria W
Хороший продукт. Однако у женщины есть наводящая на размышления упаковка.
Зои С.
Прибыл в Сан-Франциско через 10 дней. Манекены в идеальном состоянии.
Робин В.
Грудь манекена слишком большая. В остальном качество манекенов отличное.
Амелия S
Доставка была быстрой. Качество манекенов очень хорошее
Мак Т
Свой сломал в первую же неделю после получения. Мне прислали замену бесплатно.
Mary L
Это второй раз, когда я покупаю в Big Blue City. Мне нужно получить все варианты =)
Isabella T
Это хороший продукт, но разве у них нет разных типов кузова?
Джессика К.
Я знаю нескольких художников комиксов, которым они нужны, чтобы узнать пределы расширения человеческих конечностей.Она была в восторге от их наличия. Высоко артикулирован. TBH волновался, когда изначально заказывал их, так как некоторые из этих интернет-магазинов уже обожгли меня, но доставка была быстрой, а качество хорошим.
Emily S
Похоже, это сэкономит художникам много времени на моделирование персонажей. На самом деле для начинающих художников это может даже помочь им изучить пропорции и основы человеческой анатомии.
Amelia F
Действительно стоит того, лол, купил его для моей невесты, и она еще не увидит его, пока не вернется с работы 😀 ржу не могу ?
Isla B
У моего бывшего было несколько таких.Она уже была талантливой художницей, но я думаю, что это действительно упростило многие ее процессы.
Emily W
Я всегда хотел нарисовать чувака, который ест эскимо, но никогда не получалось. Держу пари, это поможет!
Ava H
Купил. И это очень помогает.
Изабелла Дж.
У меня есть женщина. Это потрясающе.
Джессика С
Это довольно интересно. Полезно для создания комикса.
Lily D
О, теперь я, наконец, понимаю, почему аниматоры и художники используют их, лол, я много лет задавалась вопросом
Sophie L
Я купила своей дочери женскую серую версию, и ей это нравится.Это действительно помогло улучшить ее перспективные навыки. Она одержима Черным дворецким, моей Геройской академией и т. д., и это идеально подходит для нее.
Grace F
Только что получил свою сегодня:3 2 коробки были подняты, но все модели и детали были в идеальном состоянии
Sophia S
это действительно круто!
Mia H
Я использую их каждый день! ??
Evie D
Поистине одна из лучших покупок, которые я когда-либо делал, мне нравится ее гибкость
Ruby T
Я купил мужские и женские модели для своей дочери-подростка.Она получила их сегодня. Она влюблена. Это абсолютно невероятно и так важно для нас обоих!!!
Ella S
Эти инструменты полезны, но убедитесь, что вы знаете основы, чтобы вы могли делать их самостоятельно без них.
Scarlett H
Я получил обе в подарок на день рождения, и это полностью изменило то, как я рисую. Хотя я бы хотел, чтобы они сделали версии с другими типами кузова, так как я все еще иногда борюсь с этим.Так много потрясающих поз, на которые я могу сослаться в своем творчестве. Я надеюсь получить самку в ближайшее время.
Chloe T
Это, безусловно, хорошие помощники, особенно если вы находитесь в кризисе и у вас есть идея, но вам трудно ее реализовать
Sienna S
Я думаю, что получу их после нашей поездки. Он думает, что это действительно поможет, когда дело доходит до наблюдения за тем, как свет отражается от объекта. Я мог бы работать над техникой затенения.
Freya D
Моя мама получила на мой день рождения. Я люблю их =)
Phoebe H
Доставка прибыла быстро.Качество продукта хорошее
Charlotte S
Мне очень нравится, как он помогает мне определять пропорции при рисовании персонажей. Я должен был купить это раньше
Daisy S
Увидев другие сайты, продающие этот аналогичный продукт, я решил купить его здесь. Это было хорошее решение
Алиса Т
Хороший продукт. Однако у женщины есть наводящая на размышления упаковка.
Флоренция J
Прибыл в Сан-Франциско через 10 дней. Манекены в идеальном состоянии.
Eva G
Грудь манекена слишком большая. В остальном качество манекенов отличное.
София К
Доставка была быстрой. Качество манекенов очень хорошее
Millie L
Свой сломал в первую же неделю после получения. Мне прислали замену бесплатно.
Lucy S
Это второй раз, когда я покупаю в Big Blue City. Мне нужно получить все варианты =)
Evelyn X
Это хороший продукт, но разве у них нет разных типов кузова?
Elsie H
Я знаю нескольких художников комиксов, которым они нужны, чтобы изучить пределы удлинения человеческих конечностей
Rosie D
Купил оба пола серии 2 для моей жены в качестве подарка на годовщину.Она была в восторге от их наличия. Высоко артикулирован. TBH волновался, когда изначально заказывал их, так как некоторые из этих интернет-магазинов уже обожгли меня, но доставка была быстрой, а качество хорошим.
Imogen X
Похоже, это сэкономит художникам много времени на моделирование персонажей. На самом деле для начинающих художников это может даже помочь им изучить пропорции и основы человеческой анатомии.
Lola H
Действительно стоит того, лол, купил его для моей невесты, и она еще не увидит его, пока не вернется с работы 😀 ржу не могу ?
Как рисовать мощные бои на мечах
Swords может быть эффективным реквизитом, делающим боевые действия драматичными и увлекательными.Используйте эти композиции от The Etherington Brothers, чтобы создать мощный бой на мечах!
Научитесь рисовать… или научитесь ДУМАТЬ, РИСОВАЯ вместе с братьями Этерингтон!
Физические линии, направляющие взгляд на странице
Бои на мечах имеют уникальный визуальный язык благодаря удивительным композиционным возможностям, создаваемым смелыми прямыми линиями мечей.
Позиции меча могут передавать эмоции
Мечи также могут быть средством передачи настроения сцены или текущих чувств персонажа.
Мечи в покое
Хотя заманчиво прыгнуть прямо в бой, мечи могут активно общаться в состоянии покоя. Наклон к земле и В земле дают наиболее пассивную стойку. Эти персонажи готовы сражаться, если это необходимо, но могут просто говорить, как в первом случае, или быть совершенно спокойными, как во втором.
Панели типа Задние ножны напоминают нам о том, что, несмотря на отсутствие немедленных действий, персонаж вооружен и готов.Обратите внимание, что меч также указывает в направлении фигур на расстоянии, указывая на возможную будущую связь. На плече — это шаг в более наступательном направлении, но все еще имеет вид жертвы. Этот персонаж, вероятно, среди союзников. Поперек ног снова на несколько дюймов дальше. Это могут быть временные союзники. Меч находится в пассивной позиции, но наготове, если понадобится. На бедрах — самая агрессивная из всех панелей. На нем изображены меч и парящая рука наготове и выстрел по намеченной цели.Сообщение здесь ясно. Меч, встречай монстра.
Мечи в действии
Теперь давайте перейдем к сути дела, боям на мечах! Существуют разные способы рисования мечей в действии, которые мы рассмотрим ниже.
Ракурс меча
Ракурс меча позволяет использовать динамические ракурсы, при которых виден весь меч и значительная его часть, если не все лицо и тело персонажа. К и Снизу оба имеют сильное эмоциональное воздействие.Мы видим лица персонажей вместе с мечом, и он идет прямо на нас! Такие ракурсы позволяют читателю прыгнуть прямо в самую гущу битвы и ненадолго пережить ее.
Диагональ работает так же, как Навстречу , но композиционно отличается тем, что показывает момент между агрессивными действиями (например, взмахом меча), а не прямым ударом. Это помогает перемещать сцену боя, сохраняя при этом фокус на лезвии.
На выезде — это направленный угол, который буквально указывает на то, где будет происходить действие. В этом случае гора — это место, где будет лежать сердце битвы.
Кресты
Скрещенные мечи предлагают уникальную композиционную форму для панелей, которая отличается от других вариантов боевых сцен. Это также может дать возможность тем, кто скрещивает мечи, пообщаться друг с другом и даже обменяться несколькими словами. Разрыв панели подходит для этого, так как кончики мечей не видны, и это позволяет зрителям вместо этого сосредоточиться на персонажах.
Другие варианты включают впечатляющий High Cross и эффектный Horizontal/Diagonal .
Наконец, Composition Center — отличный способ по-новому использовать эту композиционную функцию. Он по-прежнему рассказывает о битве, но вместо того, чтобы быть в ее гуще, его можно использовать для подготовительных батальных сцен, которые создают предвкушение, а также визуально привлекательны.
Мечи под прямым углом
Мечи под прямым углом предлагают многие из преимуществ других композиций, например, направляют взгляд читателя по сцене от персонажа к персонажу, а также предоставляют другой вариант композиции сцены боя, который отличается от других сцен. V — это форма скрещивания мечей, как указано выше, но основное внимание уделяется кончикам лезвий, а не только самим персонажам.
Другие варианты, Диагональ и Вертикально/Горизонтально, — хорошие варианты, чтобы показать напряжение непосредственно перед сильным ударом. Меньше/Больше — хороший шанс показать наклон камеры и персонажа, мастерски уклоняющегося от удара.
Разделительная панель для мечей
Эти варианты подходят для того, чтобы разбить кадры с поля боя и сфокусироваться непосредственно на персонаже. Важно, чтобы меч касался края панели для максимальной динамики. Это также хороший способ визуально соединить панели сильной линией. Corner to Corner и Horizontal делают это лучше всего по горизонтали, а Vertical Split и Aligned to Side лучше всего справляются с этим по вертикали.Для драматических кадров ничто не сравнится с Серединой диагонали , где линия меча притягивает взгляд прямо в глаза персонажу, или Треугольником , где персонаж ныряет в бой или заканчивает замах.
Продолжение рисунка Линия действия
Эти параметры панели используют линию действия от фигуры и продлевают ее через мечи. По сравнению с мечом на других панелях, эти мечи, как правило, приобретают гибкость персонажа, следующего по линии, как в Полукруг , Волна и S-Кривая .
Прямая линия — отличный вариант для персонажей, идущих в самую гущу битвы!
Поместите противника в пустое пространство
Эти виды композиций уникальны, так как вместо того, чтобы заполнять всю панель, мы сосредоточены только на том, чтобы вписать сражающегося противника в защите в негативное пространство, созданное противником в нападении. Некоторые из них ведут к большим пустым пространствам, как в Tapared и Arrowhead, и другие кажутся немного более сбалансированными, как в Quarter и Wedge .
GIF-файлов Sword Draw | Тенор
продукты
- GIF клавиатура
- Android
- Mac
- Content Partners
Explore
- Reactore GIFS
компании
- 19 Blog
- FAQ
- Условия и конфиденциальность
- Веб-лицензии
- Свяжитесь с нами
API
- GIF API Документация
- Unity AR SDK
Нарисуйте Меч
- # Изумрудный меч
- #sword
- #sword
- # Pixel-Art
- # Rook-меч
- # Kay-Lynn-syrin
- # Kay
- #animation
- #Cat
- #art
- #zelda
- #sword
- #светящийся меч
- #d Agger
- #knife
9
Наклейки
Посмотреть все наклейки- #samurai
- #champloo
- #Champloo
- #katana
- #satana
- #sword
- # Draw-меч
- # Sworrens
- # Gurren-Lagann
- # Brad-Pitt
- #BRAD
- #PRAD
- #PITT
- #troy
- #Nazgul
- # Nazgul-Sword
- # Nazgul-Sword
- #lotr
- #thoden
- # The-outpost
- # The-Outpost-Series
- #sword
- # The-outpost
- # The-outpost-Series
- # uo
- # Ultima-online
- #warrior
- # Металлическая передача
- #revengeance
- #sword
- # Kay-Lynn-Syrin
- # Kay
- #Babydoll
- #Babydoll
- # Weady
- # Lets-do-this
- # -Меч
- #samurai
- # Draw-меч
- # SVIRORD
- # SWORD
- # SWIR 19 #sword
- #sword
- # Draw
- #anime
- # Swish
- # Drawing-Sheag
- # #sword
- # Nengi
- # Nengi-Hampson
- # Hugh-Jackman
- # PT-Barnum
- #whoa
- #montypythont
- #
- #gwent #gwentcard
- # Ousama-Рейтинг
- #bojji # Нарисуй Меч
- # Game-of-Thrones
- # Go-T
- #Jon -Snow
- # AOM-SUSHAR
- #aom
- #soushar
- #sushar
- #
- # Time-Fight
- #fenyx
- # Japon
- # Video-Game
- # #Смотри
- #Рисуй -Sword
- #meow
- #anime
- # Anime
- # Suductive
- #Dranw
- # Katherine-Langford
- #Nimue-Ligford
- #nimue
- #Narumeia
- #naruaya
- #sword
- #inuyasha
- # Swean-off
- # Sawa-Yukimura
- # Sawa
- # Yaukimura
- # Jaime-Lannister
- # Drawbord
- #
- #espada
- # Hora-de-aventura
- # Hora-de-Aventura
- # John-Belushi
- # Draw-Belushi
- # Draw-Sheag
- #katana
- # Kill-Bill
- # OREN-ISHII
- #dante
- #dante
- #worde
- #swordplay
- #sword
- # Draw-Sword
- #teela
- # Drawn-Out-My-Sword
- # CAY-LYNN-SYRIN
- # KAY
- #BABYDOLL
- # DMC4
- # Cry
- #dante
- #sword
- # Gurren-Lagann
- # Kamiya
- #brandishing
- # Brandishing
- # Sword-Art-areb
- # Sword-art-online
- #anime
- #anime
- #sword
- #sword
- # Sword-jange
- # Ничья — мой-меч
- # Man-at-Ancy
- #chorath
- #Chorath
- #xingqiu
- #hydro
- #sword
- #sword
- # Anime Sword-Fight
- # Morgana-Le-faye 9061
- # Рисование — мой-меч
- #varvara
- # AO-NO-Exorcist
- # RIN-OKUMURA
- #anime
- #sword
- #samurai
- # острый
- #Ноги-Вакаба 9 0620
- #windy
- #sword
Эмоции — Arks-Visiphone
Команды чувствительны к регистру.
Имя Команда Непрерывный Приобретение Обмен Ссылка 01: «Предоставьте это мне!» / жить ЗАБАВНАЯ Царапина Ссылка 02: Запретить / запретить ЗАБАВНАЯ Царапина Ссылка 03: Под погодой / усталость ЗАБАВНАЯ Царапина Ссылка 04: В восторге / ла счастливый ЗАБАВНАЯ Царапина Ссылка 05: Злой / ла злой ЗАБАВНАЯ Царапина Ссылка 06: Сад / грустно ЗАБАВНАЯ Царапина Ссылка 07: Приподнятое настроение / Веселье ЗАБАВНАЯ Царапина Ссылка 08: Надоело / отвращение ЗАБАВНАЯ Царапина Ссылка 09: беспокойство / ля беспокойство ЗАБАВНАЯ Царапина Ссылка 10: Смущенный / застенчивый ЗАБАВНАЯ Царапина Ссылка 11: шок / сюрприз ЗАБАВНАЯ Царапина Ссылка 12: разочарование / la разочарование Свежие находки: ?? Ссылка 13: Плачь / крик ЗАБАВНАЯ Царапина Ссылка 14: Играть в мяч / мяч ЗАБАВНАЯ Царапина Ссылка 15: просмотр / ла пип Скретч Сияющие герои переменного тока Ссылка 16: Кровать 1 /кровать1 Пропуск на миссию 2: Уровень 24 Ссылка 17: Кровать 2 /кровать2 Пропуск миссии 9: Уровень 24 Ссылка 18: сексуальный / сексуальный Свежие находки: 100 Ссылка 19: Навеселе /ла пьяный Свежие находки: 100 Ссылка 20: Поз. 3 / поза3 Свежие находки: 100 Ссылка 21: Поз. 4 / поза4 Царапина переменного тока для городского образа жизни Ссылка 22: Поз. 5 /ла поз.5 SEGA Legacy AC Царапина Ссылка 23: показать спину / Гордбэк Свежие находки: 100 Ссылка 24: показать оружие / гордая рука Свежие находки: 100 Ссылка 25: показать ноги /ла гордая нога Свежие находки: 100 Ссылка 26: Танец 3 / танец3 Свежие находки: 160 Ссылка 27: Танец 4 / танец4 Свежие находки: 100 Ссылка 28: Танец 5 / танец5 Героический странник AC Царапина Ссылка 29: петь / ла петь Темное предзнаменование AC Царапина Ссылка 30: Престижность / ла гдж FUN Scratch — июль 2020 г., часть 2 Ссылка 32: Космический канал 5 Танец / la sc5dance Sega Legacy II Царапина переменного тока Ссылка 33: Больно / ля боли Свежие находки: 100 Ссылка 34: Космический канал 5 – Мимикрия Улала / la sc5ulala Sega Legacy II Царапина переменного тока Ссылка 35: Поднять накладные расходы / флаг ЗАБАВНАЯ царапина Ссылка 37: место 3 / место 3 Багровый рассвет AC Царапина Ссылка 38: Танец 6 / танец6 Багровый рассвет AC Царапина Ссылка 39: Качающийся фонарь 1 (рейв 1) / la clight1 FUN Shop
Эпизод 4 ИсторияСсылка 40: Качающийся свет 2 (рейв 2) / la clight2 FUN Shop
Эпизод 4 ИсторияСсылка 41: поворотный фонарь 3 / la clight3 Царапина переменного тока для городского образа жизни Ссылка 43: Танец 8 / танец8 Career Line AC Царапина Ссылка 44: Поз. 7 / поза7 Веселый магазин ?? 45: Поз. 8 / поза8 Веселый магазин ?? 47: Выдвижная камера / кулачок Пропуск на миссию 3: Уровень 24 Ссылка 48: стрейч / Ла Хима ЗАБАВНАЯ Царапина Ссылка 49: Шарм / апелляция Веселый магазин ?? 52: Всплеск / всплеск2 Отпуск на море, кондиционер, царапина Ссылка 54: Танец 9 / танец9 Dark Omen AC Scratch
Virtual Stars AC Scratch
Сияющие герои AC ScratchСсылка 55: Давай сделаем это ?? ?? ?? ?? Ссылка 56: Чувак, жарко. / горячий ЗАБАВНАЯ Царапина Ссылка 57: Танец 10 /танец10 Армейская линия AC Scratch Ссылка 58: Застенчивый / застенчивый2 Свежие находки: 100 Ссылка 59: Танец 11 / танец 11 Земные защитники AC Царапина Ссылка 60: Танец 12 / танец12 ?? Царапина Star Keeper AC ?? Ссылка 61: Крестовины /ла складные дужки Веселый магазин ?? 62: «Привет!» / привет Веселый магазин ?? 63: животное /животное Свежие находки: 100 ?? Ссылка 64: Разминка /теплый ЗАБАВНАЯ Царапина Ссылка 65: бокс / разминка2 Свежие находки: 100 Ссылка 66: в режиме ожидания / ожидание ЗАБАВНАЯ Царапина ?? 67: Удар / удар Пропуск на миссию 5: Уровень 24 Ссылка 68: Глупый привкус / ла раш Свежие находки: 100 Ссылка 69: Танец 13 / танец 13 ?? ?? ?? Ссылка 70: Танец 14 / танец 14 ?? Сакура Воспоминания AC Царапина Ссылка 71: Моделирование 1 / модель 1 Веселый магазин ?? 72: Моделирование 2 / модель 2 Веселый магазин ?? 74: Враг 1 / враг1 ?? ?? ?? Ссылка 75: Танец 15 / танец 15 ?? Свежие находки: 100 (04 октября) Ссылка 76: Танец 16 / танец 16 ?? ?? ?? Ссылка 77: посещение / Ла-Омайри Царапина Silken Dreams AC Ссылка 79: подарок / в настоящее время ЗАБАВНАЯ Царапина Ссылка 80: Танец 17 / танец 17 Свежие находки: 200 Ссылка 82: позиция 9 / поза9 ?? Царапина Star Keeper AC ?? Ссылка 85: Наклонная головка / ла что Веселый магазин ?? 87: Приветствие 2 / приветствие2 ЗАБАВНАЯ Царапина ?? 86: Чувство подавленности / ла орз Земные защитники AC Царапина Ссылка 87: Приветствие 2 ?? ?? ?? ?? Ссылка 88: Подбодрить 2 / la yell2 ЗАБАВНАЯ Царапина Ссылка 89: Проклятый / проклятие ?? Сакура Воспоминания AC Царапина Ссылка 90: Поз. 10 /la pose10 Веселый магазин ?? 91: Бережливое / худой Веселый магазин ?? 94: Акробатика / ла ичитаро ?? Ссылка 97: Ничья P /символ P Веселый магазин Ссылка 98: Ничья S /ла символы Веселый магазин Ссылка 99: Ничья O /la символ O Веселый магазин Ссылка 100: Розыгрыш 2 / символ 2 Веселый магазин Ссылка 101: сальто назад / сальто назад Скретч Сияющие герои переменного тока Ссылка 103: Колесо / колесо телеги ?? ?? Ссылка 105: тряска головой / la тряска головой Chevalier Line AC Царапина Ссылка 108: Приседания / приседания ЗАБАВНАЯ Царапина Ссылка 109: Привет! / ура Пропуск на миссию 4: Уровень 24 Ссылка 110: Танец 20 / танец 20 Царапина AC линии рекрута Ссылка 114: Поппер для вечеринок ?? ?? Боевая кампания PVP ?? Ссылка 117: Фейерверк / фейерверк Свежие находки: 200 Ссылка 119: Поз. 11 / поза11 ?? Веселый магазин ?? 120: Ура / ла банзай ?? Веселый магазин ?? ?? 122: Танец 22 / танец 22 Свежие находки: 200 Ссылка 129: Поз. 12 / поза12 ?? Веселый магазин ?? ?? 130: Рабочий терминал / консоль Вернитесь в PSO2 или поощряйте активность альянса! ?? Ссылка 132: Вне себя от радости / радость PSO2: Празднование анонса NGS! ? Ссылка 136: Воздушная гитара / гитара Пропуск миссии 1: Уровень 24
Пропуск миссии 5: Уровень 15Ссылка 139: Поз. 13 / поза13 ?? Веселый магазин ?? ?? 140: Жуткий / ужас ?? ?? ?? Ссылка 141: Кошелек или жизнь / хэллоуин ?? ?? Ссылка 143: Сдулся / авария ЗАБАВНАЯ Царапина ?? 145: Танец 29 / танец 29 SEGA Legacy AC Царапина Ссылка 147: Танец 30 /танец30 ?? ?? ?? Ссылка 150: Вывеска (красная/синяя) /la доскаRB Веселый магазин ?? 151: Вывеска (зеленая/желтая) /la доскаGY Веселый магазин ?? 152: Вывеска (белая/черная) /la доскаWB Веселый магазин ?? 153: Танец 31 / танец 31 Свежие находки: 200 Ссылка 154: Танец 32 / танец 32 Свежие находки: 200 Ссылка 157: В режиме ожидания (японская одежда) /ла тайки1 Веселый магазин ?? ?? 160: Сальто /ла боковое сальто Гордый монарх AC Царапина Ссылка 162: Удар 2 / удар2 Армейская линия AC Scratch Ссылка 164: Танец 33 / танец 33 Свежие находки: 200 Ссылка 166: Стойка готовности 2 / la fightpose2 Виртуальные звезды AC Царапина Ссылка 167: Прыжок в космос (Суперпрыжок) / Ла Сджамп Багровый рассвет AC Царапина Ссылка 168: Нарисовать ноль / символ 0 Веселый магазин Ссылка 169: Розыгрыш 1 / символ 1 Веселый магазин Ссылка 170: Ничья 3 / символ 3 Веселый магазин Ссылка 171: Розыгрыш 4 / символ 4 Веселый магазин Ссылка 172: Розыгрыш 5 / символ 5 Веселый магазин Ссылка 173: Ничья 6 / символ 6 Веселый магазин Ссылка 174: Ничья 7 / символ 7 Веселый магазин Ссылка 175: ничья 8 / символ 8 Веселый магазин Ссылка 176: Ничья 9 / символ 9 Веселый магазин Ссылка 177: Мыльные пузыри / пузырь ?? ?? Ссылка 178: Враг 2 / враг2 ?? ?? Ссылка 179: Воздушный зонт /зонт1 ?? Веселый магазин ?? ?? 180: настоящий зонтик /зонт2 Веселый магазин ?? ?? 181: Танец 34 / танец 34 ?? ?? Ссылка 183: есть / поесть Мужской вариант ЗАБАВНАЯ Царапина Ссылка 184: Поз. 17 ?? ?? Веселый магазин ?? ?? 187: Прибраться /ла чистый Свежие находки: 200 Ссылка 189: Вентилятор 1 /вентилятор1 Свежие находки: 200 Ссылка 190: Волейбол / залп ЗАБАВНАЯ Царапина Ссылка 191: Поз. 18 / поза 18 Веселый магазин ?? ?? 192: Крауч / приседание Обмен значками миссии Ссылка 193: Фейерверк 2 /фейерверк2 Designer Dreams II AC Царапина Ссылка 194: Танец ковчегов /la ARKSтанец Наградное звание Ссылка 195: Самолет / ла гуругуру Царапина переменного тока для городского образа жизни Ссылка 196: Вентилятор 2 /вентилятор2 Элегантный Начало AC Царапины Ссылка 197: Поз. 19 / поза19 Веселый магазин ?? ?? 198: Пошатывание / фурафура ЗАБАВНАЯ Царапина Ссылка 199: Гимнастика ?? ?? ?? ?? Ссылка 201: Танец 36 / танец 36 Свежие находки: 200 Ссылка 202: Поз. 20 / поза 20 Веселый магазин ?? ?? 203: Поплавок /ла поплавок Героический странник AC Царапина Ссылка 205: место 4 ?? ?? Царапина Star Keeper AC ?? Ссылка 206: Танец 37 / танец 37 Свежие находки: 200 Ссылка 208: Поза КОВЧЕГА / LA ARKSpose Царапина AC линии рекрута Ссылка 209: Удар стеной / la худ2 Царапина переменного тока для городского образа жизни Ссылка 211: подножка /ла подножка Свежие находки: 200 Ссылка 212: Волшебный трюк / волшебная шляпа Легендарные герои AC Царапина Ссылка 213: Поз. 22 / поза 22 Веселый магазин ?? ?? 214: Бой снежками 2 /ла снег2 ?? ?? Ссылка 216: Супер КоуТоу ?? ?? ?? ?? Ссылка 220: лепестки цветов /лепесток Купить 90-дневную премиум-кампанию Ссылка 221: Гламурная поза /глубокая печать Улучшить оружие до +35 Кампания Ссылка 224: Мы сделали это / ла ятта Кампания: ?? Ссылка 225: Подарочная коробка / коробка для подарков Career Line AC Царапина Ссылка 226: качели / качели Царапина AC Maestro Summoner Ссылка 227: летать / летать ?? ?? Ссылка 228: Воздушный удар / Ла Эйриай Героический странник AC Царапина Ссылка 229: Поза Китти / ла некопосе Кампания сюжетных квестов Ссылка 231: Пиф-паф / la bang Кампания: купи премиум набор! Ссылка 232: Гламурная поза 2 /глубокая2 ?? Ссылка 233: Уникальный шаг ?? ?? ?? ?? Ссылка 235: Вылазка / вылазка Chevalier Line AC Царапина Ссылка 236: Пробуждение / ла транс SEGA Legacy AC Царапина Ссылка 237: Букет / букет ЗАБАВНАЯ Царапина Ссылка 238: круглый и круглый / поворот Царапина AC Maestro Summoner Ссылка 242: Присаживайтесь / сидячая Темное предзнаменование AC Царапина Ссылка 244: Танец огня / танец огня Земные защитники AC Царапина Ссылка 246: Бортовой борт /la воздушная доска Итан (М) и Карен (Ж) Набор 950 Ссылка 248: Покачивание / встряхнуть Гордый монарх AC Царапина Ссылка 250: Каменные ножницы, бумага / ла янкен ?? Веселый магазин ?? ?? 251: Хлопки / Ла Ичу Designer Dreams AC Scratch Ссылка 253: Выдвижная камера 2 / la cam2 Career Line AC Scratch (награда за 15 розыгрышей) Ссылка 255: рапс / ла рэппи Кампания: присоединяйтесь к альянсу! (27.05.20 — 09.06.20) Ссылка 256: Ура 1 / привет1 Crimson Dawn AC Scratch (награда за 20 розыгрышей) Ссылка 257: Ура 2 / привет2 ?? ?? Ссылка 259: Достойное приветствие / приветствие Земной защитник переменного тока Царапина (награда за 15 розыгрышей) ?? Ссылка 261: Групповая гимнастика / ла Гформейшн Веселый магазин ?? ?? 262: Дрейф в космосе ?? ?? Царапина Star Keeper AC ?? Ссылка 265: Знак удержания / вывеска Веселый магазин ?? ?? 266: Вивьен Дэш ?? ?? ?? ?? Ссылка 267: Повар /приготовление пищи Набор эмоций и моды 1] 850 Ссылка 268: Режим полета / форма полета Набор эмоций и моды 2 500 Ссылка 269: импровизированное чаепитие /в чаепитии Кампания: присоединяйтесь к альянсу! Ссылка 273: Рабочий терминал 2 / консоль2 Царапина AC линии рекрута Ссылка 275: Снежные развлечения ?? ?? ?? ?? Ссылка 276: PR Поза / la PRpose Свежие находки: 200 Ссылка 277: Танец 39 / танец 39 ?? ?? ?? Ссылка 278: Персона 5 / персона5 Персона Paradox AC Царапина Ссылка 280: Вокальное исполнение 2 /ла VoPerformance2 Пакет анимации героини ?? Ссылка 281: Танец 40 / танец40 Designer Dreams II AC Царапина Ссылка 282: Собрание / круг Веселый магазин ?? ?? 283: Танец 41 / танец41 Обмен значками миссии Ссылка 289: Танец 44 / танец44 Обмен значками миссии Ссылка 290: Готовое огнестрельное оружие / распорка Career Line AC Царапина Ссылка 293: Импровизированная чайная / ла иппуку Героический странник AC Царапина Ссылка 295: лонжерон /кумитэ Свежие находки: 200 Ссылка 297: Танец Победы /ла победительданс Торговец боевой монетой Ралаф ?? Ссылка 298: NieR: Автоматы ?? ?? ?? ?? Ссылка 302: Танец 45 / танец45 ?? ?? ?? Ссылка 306: Вокальное исполнение 3 ?? ?? ?? ?? Ссылка 308: лыжи ?? ?? ?? ?? Ссылка 310: Хагит Фемт / ла хагито Мероприятие в честь ARKS Ссылка 311: Летающая база ?? ?? ?? ?? Ссылка 313: Материнский корпус 1 / la материнский кластер1 ?? Ученики Матери: SG Царапина Ссылка 314: Материнский корпус 2 / la материнский кластер2 Ученики Матери: SG Царапина Ссылка 315: Материнский корпус 3 / la материнский кластер3 ?? Ученики Матери: SG Царапина Ссылка 318: Плавать / плавание Отпуск на море, кондиционер, царапина Ссылка 319: Прибой /ла серфинг Кампания: сражайся! (8/12) Ссылка 322: Поза Хицуги ?? ?? ?? ?? Ссылка 323: Рэппи Шар / la rappyballoon ?? Ссылка 325: Прочь / обдув ?? ?? Ссылка 326: Поза героя / геройская поза Legendary Heroes AC Scratch (бонус 15) ?? ?? 331: Pole Dance / полдэнс Career Line AC Царапина Ссылка 332: Фотосессия / la cameraappeal Пропуск на миссию 7: Уровень 24
Пропуск на миссию 5: Уровень 15Ссылка 335: Ракета /ла ракета Набор эмоций и моды 2 500 Ссылка 336: Танец 46 / танец46 Царапина AC Maestro Summoner Ссылка 337: Крабовая прогулка / Ла Касакаса SEGA Legacy AC Царапина Ссылка 340: Помыть пол /ла протирка Designer Dreams AC Scratch ?? Ссылка 341: Ловушка / ловушка Набор эмоций и моды 1 850 Ссылка 342: Фонарь Джека /ла тыква ?? ?? Ссылка 344: шаг вспышки / деформация Набор эмоций и моды 1 850 Ссылка 345: Готовый меч / поза меча Кампания: купи премиум набор! 14.04.2020 — 09.06.2020 Ссылка 349: Деформация Темного Фальца / la dfwarp Павшие герои: SG Царапина ?? Ссылка 351: Танец 47 / танец47 Царапина Silken Dreams AC Ссылка 353: В режиме ожидания 4 /ожидание4 Царапина AC линии рекрута Ссылка 354: Проклятый 2 ?? ?? ?? ?? Ссылка 355: В режиме ожидания 5 /ожидание5 Темное предзнаменование AC Царапина Ссылка 357: «Зажигай!» / сумасшедший Армейская линия AC Scratch Ссылка 359: В режиме ожидания 6 /ожидание6 Оракул Торжества AC Скретч Ссылка 360: Материнский корпус 4 / la материнский кластер4 Ученики Матери: SG Царапина Ссылка 366: Книга заклинаний готова / la magicbookpose Кампания: четкие сюжетные квесты! Ссылка 368: Эмоция барбекю ?? ?? Designer Dreams AC Scratch ?? Ссылка 369: Танец Победы 2 /ла победительданс2 Торговец боевой монетой Ралаф ?? Ссылка 372: Алиса Поза ?? ?? ?? ?? Ссылка 373: Танец 48 / танец48 Легендарные герои AC Царапина Ссылка 381: В режиме ожидания 7 ?? ?? ?? ?? Ссылка 383: Ритм / ритм Виртуальные звезды AC Царапина Ссылка 384: Магия улучшения оружия / очарование ?? ?? Ссылка 385: Кабум / бомба ?? Ссылка 391: Рэпер / рэпер Виртуальные звезды AC Царапина Ссылка 392: PR Поза 2 /ла PRpose2 Земные защитники AC Царапина Ссылка 397: Marron & Melon ?? ?? Designer Dreams III AC Царапина ?? Ссылка 403: Унылый / la soullost Скретч Сияющие герои переменного тока Ссылка 409: Смотри туда! ?? ?? ?? ?? Ссылка 413: Персона 3 Танец 1 / la P3Ddance1 Персона Paradox AC Царапина Ссылка 414: Персона 3 Танец 2 / la P3Ddance2 Персона Paradox AC Царапина Ссылка 415: Персона 3 Танец 3 / la P3Ddance3 Персона Paradox AC Царапина Ссылка 416: Персона 5 Танец 1 /ла P5Ddance1 Персона Paradox AC Царапина Ссылка 417: Персона 5 Танец 2 /ла P5Ddance2 Персона Paradox AC Царапина Ссылка 418: Персона 5 Танец 3 /ла P5Ddance3 Персона Paradox AC Царапина Ссылка 419: Танец 52 / танец52 ?? ?? ?? Ссылка 423: Танец с зонтиками /зонт4 Оракул Торжества AC Скретч Ссылка 426: Свадебная поза / свадебная поза Оракул Торжества AC Скретч Ссылка 427: Вниз по проходу / Ла-Верджинроуд Оракул Торжества AC Скретч Ссылка 428: Пьяный бокс / la playsuken ?? ?? Ссылка 429: место 5 / место 5 ?? Ссылка 430: Танец 53 / танец 53 ?? Гордый монарх AC Царапина Ссылка 431: Плавать 2 /плавание2 Отпуск на море, кондиционер, царапина Ссылка 435: Поза Маргареты ?? ?? Гордый монарх AC Царапина ?? Ссылка 436: Ниндзя / ниндзя Торговец боевой монетой Ралаф ?? Ссылка 437: Готовая пусковая установка / la пусковая установка ?? Ссылка 440: Летающая база 2 ?? ?? ?? ?? Ссылка 441: Юден Кун ?? ?? ?? ?? Ссылка 446: Готовое оружие / поза оружия Армейская линия AC Scratch Ссылка 447: Флоран и Флер ?? ?? ?? ?? Ссылка 449: Подвеска / ла холдон ?? ?? Ссылка 452: Танец на стуле / танец на стуле Chevalier Line AC Царапина Ссылка 455: запечатанный и выпущенный / la sealandбесплатно ?? Chevalier Line AC Царапина Ссылка 461: Танец 54 / танец 54 ?? Designer Dreams AC Scratch ?? Ссылка 462: Танец 55 / танец 55 ?? ?? ?? Ссылка 464: Персона 3 / la persona3 Персона Paradox AC Царапина Ссылка 465: Персона 4 / персона4 Персона Paradox AC Царапина Ссылка 466: Свеча /светлый ?? Ссылка 467: Настольный танец / танец на столе ?? ?? Ссылка 468: Кларискрайс ?? ?? ?? ?? Ссылка 469: Кларискрайс Первая поза 2 ?? ?? ?? ?? Ссылка 470: Вольф и Атосса ?? ?? ?? ?? Ссылка 475: Алма Позе / Ла Альмапосе Легендарные герои AC Царапина Ссылка 476: Алма Болл / альмабол Легендарные герои AC Царапина Ссылка 478: Скрещенные ноги /la скрещенные ноги Кампания Альянса Ссылка 482: картонная коробка /la картонная коробка Designer Dreams II AC Царапина Ссылка 483: День рождения /день рождения Награды игрового абонемента Ссылка 485: Танец 56 / танец 56 ?? ?? ?? Ссылка 486: Поза персонажа PSO2COMI / la psnicharapose Магазин обмена памяти PSO2COMI Ссылка 487: Ичика и Тетра / la ichikatetrapose Мужской вариант Магазин обмена памяти PSO2COMI Ссылка 488: Поза Сяо ?? ?? ?? ?? Ссылка 501: Вишневый цвет ?? ?? ?? ?? Ссылка 505: Фантомная поза ?? ?? ?? ?? Ссылка 506: Прибытие / внешний вид ?? ?? Ссылка 509: поза катаны ?? ?? ?? ?? Ссылка 510: Коносуба 1 /ла коносуба1 ?? Благословенный мир Ссылка 511: Коносуба 2 /ла коносуба2 ?? Благословенный мир Ссылка 512: Коносуба 3 /ла коносуба3 Благословенный мир Ссылка 514: Поза победы 3 / победитель поз3 Магазин медалей с ограниченным призом ?? Ссылка 515: поза полета / летающая поза Багровый рассвет AC Царапина Ссылка 518: Поза Региуса ?? ?? ?? ?? Ссылка 519: Мария Позе ?? ?? ?? ?? Ссылка 520: Поза Хариетты / la harrietpose ?? ?? Ссылка 521: Звездный лакониевый меч ?? ?? ?? ?? ?? 525: Карусель / ла карусель Царапина Silken Dreams AC Ссылка 538: Лодка-банан / банановая лодка Отпуск на море, кондиционер, царапина Ссылка 539: Удар 3 / удар3 Царапина Silken Dreams AC Ссылка 541: Поза Стратоса ?? ?? ?? ?? Ссылка 543: Фотонный круг / фотонкруг ?? ?? Ссылка 544: Вывеска PSO2COMI / la psniendcard Магазин обмена памяти PSO2COMI Ссылка 547: поза стержня ?? ?? ?? ?? Ссылка 555: поза победы 4 / победитель поз4 Магазин медалей с ограниченным призом ?? Ссылка 556: место 7 / место 7 Кампания: купи премиум набор! 3 февраля — 16 марта 2021 г. ?? 559: Огонь / полный взрыв Царапина AC Maestro Summoner Ссылка 561: Матой Поза 1 / la matoipose1 Павшие герои: SG Царапина Ссылка 562: Поза Матой 2 / la matoipose2 Павшие герои: SG Царапина Ссылка 563: Матой Поза 3 / la matoipose3 Павшие герои: SG Царапина Ссылка 571: Поза меча ?? ?? ?? ?? Ссылка 572: Поке Поке / ла тык Designer Dreams II AC Царапина Ссылка 573: Поза Сукунахиме 1 / ла сукунахимепосе1 [Против Аннигиляции SG Царапина] ?? 574: Сукунахимэ Поза 2 / la sukunahimepose2 [Против Аннигиляции SG Царапина] ?? 575: Поза Сукунахиме 3 / ла сукунахимепосе3 [Против Аннигиляции SG Царапина] ?? 577: Étoile Pose / la etoilepose ?? Ссылка 599: Фестиваль / фестиваль Мероприятие ко Дню Независимости – 2020 Ссылка 600: Xbox X/B /ла ХВ Оригинальный комплект Xbox Game Pass Ultimate Ссылка 601: Xbox O/X /ла БЫК Оригинальный комплект Xbox Game Pass Ultimate Ссылка 602: Соник / Тейлз /ла звуковые хвосты [Sonic Collaboration Edition] Ссылка 603?: Соник/Тейлз 2 ?? ?? ?? ?? Ссылка 605: Жене Позе / генотип Idola Chronicles AC Царапина Ссылка 608: Зект и Митараши / ла зекутомитараси Магазин обмена памяти PSO2COMI Ссылка 624: Воздушный шар жевательной резинки /ла жевательная резинка Женский вариант [Кампания «Вечерние маневры Ио», дек.23 ’20 — 6 янв ’21] Ссылка 627: Войны Сакуры А / la newsakurawarsA [Царапина AC Воспоминания Сакуры] Ссылка 628: Войны Сакуры Б / la newsakurawarsA [Царапина AC Воспоминания Сакуры] Ссылка 637: Поза Шивы 1 / Ла Сивапосе1 [Против Аннигиляции SG Царапина] ?? 638: Поза Шивы 2 / Ла Сивапосе2 [Против Аннигиляции SG Царапина] ?? 639: Поза Варуны / la varunapose [Против Annihilation SG Scratch [Бонус 30]] ?? 720: Хедкраб / хедкраб PSO2: награды за запуск Steam ?? Торговая площадка Second Life — (LG) поза катаны 1
Искать в Все categoriesAdult EntertainmentAlcoholic BeveragesAnimal & Pet SuppliesAnimal EyesAnimalsAnimationsAnkle BootsAnklets и Leg JewelryApparelArmorArtAudio SystemsAvatar AccessoriesAvatar ComponentsAvatar ShapesAvatar кожи и формы CombinationsAvatar SkinsBDSM AccessoriesBDSM CollarsBDSM Манжеты, поводки & RestraintsBDSM бичами, Культур & PaddlesBars & ClubsBars & RestaurantsBathroom FurnitureBathtubsBedroom FurnitureBedsBeltsBirdsBlue EyesBoatsBookcases и другие ShelvingBooksBooks и PeriodicalsBraceletsBrasBreadsBreakfasts и CerealBridesmaid DressesBridges и WalkwaysBrown ГлазаШведские столыКомпоненты зданий и объектовЗдания и другие сооруженияБизнесБизнесзнакиКемпинговое оборудованиеСвечиКонфетыТросточки, посохи и палочкиАвтомобилиАвтомобилиАвтомобили и грузовикиПовседневная одеждаКошки и собакиПраздникиСтульяЛюстрыСундуки и шкафыРождествоНовогодние огниНовогодние елки и украшенияЦеркви и храмыКогтиЧасыЗакрытые небодомаКоктейльные столыКофе и чайКофе Ботинки ommercial StructuresComplete животных AvatarsComplete AvatarsComputer EquipmentCondimentsCookies & SnacksCosmetic EnhancementsCottagesCouchesCrowns & TiarasCurvy Женский ShapesCut Цветы и Герметичный PlantsDairyDeciduous Деревья и ShrubsDecorDesk & Таблица LampsDesksDessertsDining номер ChairsDining номер FurnitureDining номер TablesDog Дома и BedsDollsDoorsDrawingsDressersDressing и конфиденциальности ScreensDrinkEarringsEars & TailsEasterElectronicsEnd TablesEvergreen Trees & ShrubsExterior DecorEyesEyeshadows & LinersFantasy EyesFantasy Цветы и PlantsFast FoodFeet & HoovesFemale Аватар BasesFemale Аватар ShapesFemale SkinsFences и RailingsFireplace AccessoriesFireplacesFloating StructuresFloor LampsFlowers и PlantsFoodFood и DrinkFormal DressesFormal GownsFountainsFountains, Птица Ванны и Желающ WellsFruits и VegetablesFull SuitesFull Спальня MealsFurnitureGachasGadgetsGamesGarters и Подвязки BeltsGas StationsGazebosGlass ArtGlassesGlovesGothic TattoosGrains & PastaGreenhouseGround VehiclesHUD AttachmentsHairHair AccessoriesHalloweenHalloween DecorationsHalloween Мебель и ArchitectureHandbags, рюкзаки, и краткие CasesHandgunsHatsHats, перчатки и ScarvesHeadphones & MicrophonesHolidaysHome Офис FurnitureHome и GardenHorns & AntlersHorsesHuman EyesInsectsJewelry SetsJewelry и WatchesJuiceKitchen FurnitureKnee High BootsKnivesLamps & LanternsLandscapingLanternsLighthousesLightingLingerieLipsticksLiquorLiterature и PeriodicalsLivestockLiving номер FurnitureLog CabinsLounge и SleepwearLove SeatsMake-UpMake-Up PacksMale Аватар BasesMale SkinsMansionsMarble , Кирпич и каменный камин-каминыМарин животных животных Джанемаскамели оружия. Сотрудники оружия. РазноеРазноеBusinessMiscellaneousMiscellaneous FunModern RugsMonster EyesMuleMulti Семейного BuildingsMulti-номер FurnitureMulti-Use ChairsMulti-Use TablesMusical InstrumentsNail PolishNecklacesNightstandsNon-Scripted WeaponsNon-тропические цветы и PlantsNose кольцо и пирсинг JewelryNursery мебельОфисной ChairsOriental RugsOther AccessoriesOther AnimalsOther Аватар BasesOther Полная AvatarsOther Дом и GardenOther MELEE WeaponsOther StructuresOther Валентина DayOther WeaponsOttomansOutdoor ChairsOutdoor CouchesOutdoor благоустройстваСредство LightingOutdoor OtherOutdoor RocksOutdoor StatuesOutdoor StructuresPaintingsPeep ToePet Рамки ToysPhotography StudiosPicture и EaselsPlatformPools, Горячие ванны и SaunasPose StandsPosing AnimationsPostersPotted Цветы & PlantsPottery & CeramicsPumpsRadios & JukeboxesRain и снег BootsRanged WeaponsReclinersRecreation и EntertainmentReptilesResidential StructuresRestaurantsRetailRetail DisplaysRetail StoresRevolversRiflesRingsRodentsRow BoatsRugs & Carpetin gRuinsSandwichesScarvesSculptures и StatuesShieldsSignsSimwide DesignsSingle Семейный HousesSky BoxesSlim Женский ShapesSmall животных HabitatsSodaSolid RugsSpeakersSpeed и Летучий AssistanceSpices & BakingSporting GoodsStables и BarnsStatic / Дисплей VehiclesStilettoStockingsStoolsStructural ComponentsStuffed AnimalsSummer DressesSwordsTapestriesTattoosTeddiesTheme и развлечений ParksThigh High BootsToys и Видео игры MemorabiliaTrainsTrees и ShrubsTribal TattoosTrucksUnderpantsUnderwearUnisexUnisex FootwearUnisex волос StylesUnisex NecklacesUnisex пижама и День DayValentine в UnderwearUnisex SlippersUnisex SneakersUrbanUsed ItemsValentine в УкрашенияДень святого Валентина Еда и напиткиТранспортТранспортАвтомобилиВинтажные татуировкиНастенные росписиКовер от стены до стеныСтеныГардеробыВодаВодный транспортОружиеСвадьбыСвадебные платьяСвадебные смокингиТуфли на танкеткеВестерн СапогиОформление оконВиноКрыльяЗимние деревья и кустыКолодцы желанийКостюмы ведьмЖенские женские костюмы аниме и сказокЖенские бикиниЖенские CloaksWomen игровой BootsWomen выхода S BlousesWomen в BottomsWomen игровой CatsuitsWomen Рождества ApparelWomen в CoatsWomen игровой CorsetsWomen игровой CostumesWomen Культурной CostumesWomen в DressesWomen фантазия и средневековые штаны NecklacesWomen игровой IntimatesWomen игровой CostumesWomen игровой FootwearWomen игровой HaltersWomen игровой HeelsWomen в JacketsWomen игровой LATEX JeansWomen в и BDSM CostumesWomen длинно HairWomen в Mix & Match Одежда EnsemblesWomen в Других CostumesWomen другого своего FootwearWomen других своих HairWomen игровой OuterwearWomen игровой OutfitsWomen игровой PantsWomen игровой OutfitsWomen сандалия и флип -FlopsЖенские школьные костюмыЖенские научно-фантастические костюмыЖенские рубашкиЖенские короткие волосыЖенские шортыЖенские шорты НарядыЖенские шелкаЖенские юбкиЖенские юбкиЖенские кроссовкиЖенские свитераЖенские плавательные майкиЖенские купальникиЖенские футболкиЖенские майкиЖенские топыЖенские топыЖенская униформаЖенские прическиЖенские прическиЖенские прическиЖенские прически
Показать уровни зрелости Помощь ОбщийОбщий, УмеренныйОбщий, Умеренный, ВзрослыйВзрослый
Ключевые слова Помощь
Как рисовать динамические позы
Учебники по рисованию и вдохновение для быстрого начала обучения.Станьте быстрее с быстрым рисованием фигуры в позе.
Рисование быстрых поз с ограничением по времени — отличный способ помочь вам стать быстрее и отточить свои навыки рисования жестами и динамических поз. Узнайте больше из этого тематического исследования поз действия, которые художник Twosenseless создал с помощью Adobe Fresco.
Изучите основы дизайна персонажей.
Вместе с иллюстратором Сэмом Петерсоном он покажет вам, как визуализировать трехмерные фигуры и запечатлеть человеческую форму.Получите советы по цифровому рисованию и рисованию, пока Петерсон превращает свои работы от набросков штриховых рисунков в готовые произведения искусства.
Проиллюстрируйте персонажей комиксов.
В этом пошаговом уроке иллюстратор Логан Фаербер рисует комический рисунок Черной пантеры от начала до конца. Искусство комиксов — отличный источник для поиска крутых поз с множеством действий, таких как ракурсы сражающихся персонажей.
Получите рекомендации от профессионалов. Впитывайте концепт-арт из фильмов, видеоигр, комиксов и других материалов, и вы получите доступ к множеству первоклассных отсылок к дизайну персонажей. Например, каждый кадр диснеевского фильма — это возможность изучить динамическое рисование персонажей в действии. Быстрый поиск в Google ваших любимых персонажей может вдохновить вас на создание следующей отличной ссылки на позу.
Не бойтесь испачкаться. Достаньте альбом для рисования или цифровую ручку для рисования и начните делать быстрые штрихи.«Это мышечная память, — говорит Левенс. «Это похоже на езду на велосипеде: чем больше вы это делаете, тем лучше вы запоминаете движения и то, как части соединяются друг с другом». Продолжайте практиковаться и сосредоточьтесь на том, чтобы усвоить движения и движения вашей руки.
Динамические позы — это исследование человеческой формы посредством множества движений. Начните приводить свои рисунки в движение и не расстраивайтесь из-за того, что вы считаете ошибками. Всегда оставляйте место для неожиданностей. В конце концов, рисование реалистичного движения больше связано с плавностью, чем с жесткой точностью.
Как нарисовать катану
Создайте замечательный рисунок катаны с помощью простых пошаговых инструкций и видеоурока. Отлично подходит для детей и начинающих художников!
Перейти к пошаговым инструкциям.
Катана — изогнутый меч, которым пользовались самураи феодальной Японии. Катана использовалась с 1300-х годов. По мере роста торговли с Японией это оружие стало известно во всем мире: «Западные историки говорят, что катана была одним из лучших режущих орудий в мировой военной истории.»
Самураи носили свою катану на поясном поясе, называемом оби. Лезвие обращено вверх, так что владелец может вытащить лезвие и нанести удар одним движением. Только самураям разрешалось носить катану в дайсё в сочетании с меньшим мечом или кинжалом.
Знаете ли вы? В 1940-х и 1950-х годах изготовление мечей было запрещено в Японии, и многие мечи были конфискованы. Сегодня производители мечей должны придерживаться строгих стандартов и регистрировать каждое лезвие. мир жаждет как новых, так и исторических катан.
Прокрутите вниз, чтобы загрузить PDF-файл этого руководства.
Сегодня катаны часто можно увидеть в японских манга-комиксах и аниме-мультфильмах. Катана — имя персонажа комиксов DC. Некоторые формы боевых искусств включают использование катан, как правило, без острых краев из соображений безопасности.
Хотите нарисовать мультяшную катану? Этот простой пошаговый учебник по рисованию меча здесь, чтобы показать вам, как это сделать. Все, что вам понадобится, это карандаш, ластик и лист бумаги.
Если вам понравился этот урок, см. также следующие руководства по рисованию: Кинжал, Нож и Меч.
Простое пошаговое руководство по рисованию катаныНажмите ЗДЕСЬ, чтобы сохранить урок в Pinterest!
Пошаговые инструкции по рисованию катаны
Рисование катаны – шаг 11. Начните с рисования цубы или гарды катаны. Нарисуйте овал, но не закрывайте его полностью. Лезвие выйдет через отверстие. Затем нарисуйте изогнутую линию поперек формы, чтобы придать ей трехмерный вид.
Рисунок катаны — шаг 22. Затем нарисуйте хабаки или воротник лезвия, точку, в которой лезвие прикрепляется к рукоятке. Используйте прямые линии, чтобы нарисовать узкий куб с открытой стороной.
Рисование катаны — шаг 33. Нарисуйте лезвие катаны. Вытяните две слегка изогнутые линии от воротника лезвия. Более длинная линия — это мун или задняя часть лезвия, а другая — это ха или острая кромка лезвия. Позвольте линиям встретиться в точке или киссаки. Изогнутая кромка между передней и задней частью лезвия называется боси.
Рисунок катаны — шаг 44. Нарисуйте изогнутую линию, параллельную задней части лезвия. Это формирует синоги или гребень лезвия. Затем нарисуйте волнистую линию по длине лезвия, чтобы сформировать хамон или рисунок края.
Рисование катаны — шаг 55. Нарисуйте рукоять меча или цука. Используйте прямые линии, соединенные изогнутой линией. Нарисуйте изогнутую линию на кончике, чтобы сформировать каширу или навершие, и украсьте его небольшим полукругом.
Рисунок катаны — шаг 66. Нарисуйте ряд маленьких ромбов вдоль рукояти и соедините их с краями изогнутыми линиями.Этот узор указывает на цука ито или намотку шнура.
Рисование катаны — шаг 77. Нарисуйте ножны или сая. Нарисуйте две длинные изогнутые линии и соедините их на каждом конце. Нарисуйте еще одну изогнутую линию на каждом конце, создавая изображение полой трубки.
Рисование катаны — шаг 88. Нарисуйте сагео или подвесной шнур, стирая при необходимости. Приложите округлую прямоугольную форму и обвяжите ее изогнутыми линиями. Вытяните линию с каждого конца и сложите ее вдвое. Затем нарисуйте изогнутую линию посередине.
Рисунок катаны — шаг 99. Нарисуйте изогнутые прямоугольные фигуры под шнуром, стирая при необходимости и соединяя их изогнутыми линиями.
- # DMC4