Рисуем человека (и не только). Строение тела и поза
1. Введение
Этот метод поможет вам рисовать людей и разных существ. Он никоим образом не претендует на звание лучшего или даже быстрого. Работая таким образом, вам придется думать и воссоздавать формы человеческого тела в объеме.
В классической мультипликации (особенно у Диснея) используется аналогичный метод проработки персонажей. Там важно прочувствовать персонажа в объеме, чтобы он двигался естественно. Этот метод поможет вам оформить свое представление форм персонажа на бумаге. И избавит от синдрома «не поместился на листке».
2. Поза
Основы анатомии
Схематические изображения
Начнем с упрощенных изображений человека. Помните: «Палка, палка, огуречик — получился человечек»… Не стоит недооценивать их значение.
Самое главное — они отображает очень важную характеристику объекта, который вы рисуете — пропорции. Вы знаете значение пропорций в рисовании. Слишком короткая нога или слишком длинный нос могут испортить любой шедевр.
Давайте присмотримся повнимательнее к нашим человечкам. Они отличаются в деталях, в зависимости от того, насколько точно вы хотите воссоздать фигуру. Но позами мы займемся чуть позже. Давайте сначала рассмотрим пропорции.
Человечек 1. Голова, торс, руки и ноги. С ним вы мало что сможете сделать. Разве что попрактиковаться в соблюдении пропорций этих частей тела. |
Человечек 2 .![]() |
Человечек 3. Вершина схематичного искусства ;). Думаю вряд ли вы видели, чтобы кто-то рисовал так. У этой фигурки плечи и таз уже имеют определенную ширину. Ниже вы оцените значение схематических рисунков. |
Задание: нарисуйте несколько «человечков» и посмотрите, насколько точно вы соблюдаете пропорции. Это простой и быстрый способ оценить ваше знание пропорций человеческого тела. Вы сможете реально оценить результат, если вас не будут отвлекать аксессуары: доспехи, волосы и т.д.
Кроме того, схематическое изображение позволяет сразу определить, поместится ли ваш герой на листок бумаги, ему отведенный.
Язык тела
И снова человечки.
Итак, теперь вы знаете, насколько важно освоить пропорции. И какую помощь в этом оказывают схематические человечки. Теперь пора заняться позой. Или, другими словами, заставить вашего героя что-то делать.
С помощью схематических рисунков вы сможете перепробовать множество поз и выбрать нужную, прежде чем начинать работу над персонажем. Кроме того, вы всегда будете видеть, поместится фигурка на листе или нет. Так что схематическое изображение помогает планировать ваш будущий шедевр.
Человечки в действии.
Ниже приведены несколько примеров, в которых схематические «человечки» отображают различные позы. Как правило, сразу видно, естественная поза или нет. В крайнем случае, попробуйте воссоздать ту позу, которую нарисовали, и вам сразу станет ясно 😉
Этот бросает копье. |
Танцует (ну, мне так кажется ;).![]() |
Бежит. Обратите внимание, что таз и плечи стали немного уже. Ведь мы рисуем вид сбоку. |
Гладиатор. Опущенная рука с мечом немного короче. Обратите внимание на поворот корпуса — очень естественная поза, особенно, когда оглядываешься куда-то. |
Этот грустит. Или никак не может найти контактную линзу. |
Этот просто ничего не делает. Тот же поворот корпуса — плечи и бедра развернуты на небольшой угол. |
Странный тип.![]() |
Задание: нарисуйте несколько схематических человечков, занимающихся разными делами. Следите за пропорциями. Эта работа поможет вам прочувствовать динамику человеческого тела.
Равновесие
Когда вы задаете позу своего героя, нужно не забыть о его центре тяжести. Закон всемирного тяготения еще никто не отменял. Центр тяжести человека расположен в низу живота. Вес ног составляет около половины веса тела.
Его расположение относительно точек опоры влияет на равновесие тела. Посмотрите на эти примеры:
красный круг = центр тяжести
красная стрелка = направление силы тяжести
зеленая стрелка = точки опоры
Обычная походка. Центр тяжести находится между двумя точками опоры. ![]() |
Падение. Центр тяжести находится в стороне от точек опоры. В результате человек теряет равновесие и падает влево. |
Балансирование. Оно возможно благодаря относительной симметричности человеческого тела. Сравните со следующим рисунком. |
Теперь человечек наклоняется вправо. Центр тяжести тоже немного смещается вправо. |
Беги, человечек, беги. Когда человек бежит, центр тяжести находится впереди точки опоры. ![]() |
Прислонившись к стене. Человечек находится в равновесии, потому что центр тяжести находится между двух точек опоры: ноги и плеча. Вторая нога не принимает участия в удержании равновесия. |
Крадущийся тигр. Притаившийся дракон. Высокий удар ногой. Центр тяжести находится справа от точки опоры и тело будет двигаться вправо. Это придаст силу удару. Кстати, знающие люди говорят, что так бить неправильно. |
Конечно, поза не обязательно должна быть уравновешенной. Это придает ей динамизм и движение. Уравновешенная поза — это спокойный персонаж.
Надеюсь, что мои советы позволят вам добиться большей естественности рисунка.
Движения и действия
Тело — это гибкая и подвижная система, на которую влияет сила тяжести. Его положение не бывает жестко установленной.
На первом рисунке изображен идущий человек. Движения я отобразил в несколько преувеличенном виде, для наглядности. Обратите внимание на движение тазобедренных суставов. Плечи как правило движутся в противоположном направлении. На втором рисунке — человек, который лежит на боку, опершись на локоть. Его грудная клетка висит на соответствующем плече. Позвоночник имеет определенную гибкость и тоже может изменять свое положение. |
3. Строение
Чтобы создать что-то, нужно понять его строение. Если вы хотите изобразить человеческое тело, нужно немного знать особенности его строения.
Скелет
Скелет, как вы знаете, составляет основу тела. Схематические человечки уже показали нам кое-что. Но нам нужно познакомиться с человеческим телом поближе.
Основные части человеческого тела:
|
Вид сбоку.![]() Обратите внимание на изгиб позвоночника (я убрал руки, чтобы его было лучше видно). |
Чтобы нарисовать фигуру человека можно использовать скелет в упрощенном виде:
Этот рисунок позволяет немного лучше понять строение тела. |
Строение тела
А теперь — ближе к телу. Займемся мускулами (или жиром, уж как получится). Мы будем использовать эллипсы, цилиндры и другие формы для отображения частей тела. Выберите форму, которая больше всего подходит для нужной части тела.
Может перейти сразу к рисованию собственно тела?
Можно, конечно. Но мы занимались схематическими фигурками и упрощенным скелетом, чтобы вас не отвлекали детали и вы могли заняться пропорциями, равновесием и позой. Этот, казалось бы, лишний шаг позволит вам разобраться с объемными пропорциями.
Объемное представление частей тела. Красные линии — соединения. Вы можете проанализировать расположение частей тела. |
Расположение частей тела. Практика
Вы можете использовать этот метод, чтобы описать позу и объемы. Посмотрите на примеры. Слева — наброски, схематические рисунки. Справа — объемные прорисовки на основе схематических рисунков. Учтите, что не нужно строго придерживаться цилиндрической формы — скорее просто соединяйте суставы. Эти наброски похожи на медицинские манекены, составленные из цилиндров и эллипсоидов. |
Детали
Этот метод вам пригодится и при проработке деталей, например кисти и ступни. |
4. Варианты
Конечно, у разных людей довольно разные пропорции.
1. Люди
Вот несколько примеров:
Иногда легче рисовать всю фигуру целиком (как в случае с мускулистым мужчиной), иногда — сначала грудную клетку, затем остальное. Смотрите сами, как удобнее. |
2. Разнообразные существа
Этот метод поможет вам рисовать разнообразных существ, строение которых сходно с человеческим. Если быть точным — всех потомков динозавров, от млекопитающих до птиц.
Вот несколько примеров:
Когда я работал над мускулистой обезьяной, то рисовал всю фигуру сразу. Как правило, для мускулистых существ не нужно рисовать отдельно грудную клетку. То же самое применимо к конечностям. Не обязательно сначала рисовать линии. Нарисуйте суставы и соедините их. |
3. Мультипликационные персонажи
Да, для «мультяшек», особенно в стиле сороковых-пятидесятых, тоже хорошо подходит этот метод. Преобразовывать объемы довольно легко, вы сами увидите. Не нужно прорисовывать грудную клетку и таз, если они вам не нужны.![]() |
Вот и все, ребята. Урок окончен. Главная мысль — для рисунков нужна определенная основа. Чтобы получить ее, лучше упростить изображение до схематического. Основное преимущество этого метода — вы можете легко и быстро опробовать разные позы. И размер бумаги не станет на пути полета вашей фантазии. Этот метод поможет улучшить композицию рисунка.
И напоследок — небольшой пример.
Урок рисования фигуры человека — YouLoveIt.ru
Этот метод всего лишь инструмент, помогающий Вам нарисовать фигуру человека. Этот способ не претендует на звание самого лучшего и самого быстрого. Цель этого способа рисования определить форму человека в трехмерном пространстве.
Классическая мультипликация (а компания Диснея в особенности) использует подобный способ разработки героев.
Использование этого метода поможет Вам оформить ваши идеи на бумаге.
Поза
Основная анатомия
Фигурки из палочек…
Подождите, не уходите! Рисование фигурок из палочек может оказаться простым …, но когда в последний раз, Вы хорошо их рисовали…
Не надо недооценивать возможности таких фигурок и возможности их использования на начальном этапе.
Прежде всего, они представляют очень важный элемент любого предмета, который Вы рисуете: пропорции размеров. Все знают, что размеры определяют почти все в рисунке. Слишком короткая нога или слишком большой нос может разрушить впечатление от любого, даже самого хорошего рисунка.
Давайте посмотрим на фигурки из палочек. У них есть различия в деталях, но суть у всех одинакова. Мы рассмотрим детали позже. Сначала рассмотрим пропорции стоящей фигурки.
Фигурка из палочек 1. Это – основная фигура. Вы видите голову, туловище, руки и ноги Вы не можете с ней ничего особого сделать, кроме как попрактиковаться с пропорциями частей фигурки.
Фигурка из палочек 2.
С этим человечком Вы можете поэкспериментировать, определяя пропорции рук и ног.
Фигурка из палочек 3. Добавлена ширина плеч и таза. Далее мы увидим необходимость этих составляющих фигурки.
Задание.
Попытайтесь нарисовать такие фигурки и определить их пропорции. Это самый быстрый и легкий способ потренироваться в определении пропорций.
Использование фигурок из палочек — также очень быстрый способ определить, насколько большими Вы сможете нарисовать людей на бумаге. Вам не придется испытать страх не вписаться в рамки листа, так как Вы четко видите где заканчиваются ноги или руки и т.д.
Язык тела
Снова фигурки из палочек.
Теперь, когда Вы знаете насколько важно определить пропорции, мы переходим к созданию поз, используя те же самые фигурки. Проще сказать: определиться с тем, что Ваш герой делает?
Играя с человечками, Вы можете поэкспериментировать с позами прежде, чем начнете прорисовывать нужную позу для рисунка. Да…, непритязательный человечек поможет спланировать Ваш шедевр.
Человечки в движении.
Вот несколько примеров использования фигурок для определения позы.
Бросок копья.
Я думаю, что этот танцует…
Этот бежит…
Вы видите некоторый сдвиг в положении таза и плеч, потому что мы смотрим на него со стороны.
Гладиатор
Снова некоторое сокращение размеров (рука с мечом). Обратите внимание на поворот туловища: очень естественное положение, особенно при повороте в стремлении что-либо увидеть.
Печаль или поиск контактных линз…
Бездельник
Другой пример искривления туловища. Плечи и бедра направлены под углом.
Одновременно невозможное или крайне неудобное положение.
Во всяком случае, оно выглядит глупым
БалансКогда Вы определяете позу, Вам следует обращать внимание на центр тяжести. Он располагается в нижней части живота человека, немного выше промежности. Вес ног составляет почти половину Вашего полного веса.
Положение центра тяжести по отношению к «точкам покоя» тела говорит о балансе тела. Следующие примеры демонстрируют это.
Красный круг — центр тяжести
Красная стрелка – направление гравитации
Зеленая стрелка — точки покоя
Стандартная походка
Как Вы можете видеть, центр тяжести лежит между двумя точками покоя. Это сбалансированная поза.
Падение
Здесь центр тяжести находится рядом с точками покоя. Это — дисбаланс, заставляющий тело двигаться боком влево.
Балансирование
Это возможно, потому что тело расположено довольно симметрично.
Сравните со следующим…
Здесь тело наклоняется направо, вызывая дисбаланс. Вы заметите, что центр тяжести перемещается немного вправо.
Беги, фигурка беги!
Во время бега центр тяжести находится перед точкой покоя. Как Вы можете видеть это неуравновешенная поза, заканчивающаяся падающим движением фигуры. Она, конечно, не упадет, потому что бежит и переместит одну ногу перед другой, предотвращая фигурку от удара о землю.
Наклон
Фигурка находится в покое, потому что центр тяжести находится между двумя точками покоя: одной ногой и плечом. Вторая нога перекрещена с первой и не влияет на устойчивость.
Конечно, Вы не обязаны делать позу сбалансированной. Неуравновешенная поза передает динамику, действие и движение, в то время как сбалансированная поза передает спокойный рисунок.
Все вышеупомянутое это всего лишь аспект того, что Вы должны принять во внимание, когда продумываете позу. Это придаст Вашему рисунку очень естественный вид.
Движение и действие
Тело — податливая и подвижная система, находящаяся под влиянием центра тяжести. Оно не имеет никакого естественного твердого положения.
Первая картинка показывает человечка при хотьбе. Заметьте, как двигаются из-за силы тяжести тазовые соединения. Движение плеч обычно происходит в обратную сторону от движения тазовых соединений.
Второе изображение показывает лежащего (вид сбоку) человека, опирающегося на одну руку. Это заставляет остальную часть тела висеть на свободном плече. Также, так как позвоночник обладает некоторой гибкостью, он может быть немного согнут.
Построение
Чтобы нарисовать тело человека, Вам следует, по меньшей мере, знать, как оно составлено.
Скелет
В основании тела, конечно, лежит скелет. В системе фигурок из палочек мы уже видели кое-что из этого. Теперь мы рассмотрим детали. Человеческое тело состоит из следующих частей:
голова (черный)
ребра (синий)
позвоночник (синий)
таз (синий)
соединения (красные)
руки (зеленые)
ладони (зеленые)
ноги (зеленые)
]ступни (зеленые)
Вид спереди
Вид сбоку
Обратите внимание на позвоночник (руки не учтены, так как внимание сосредоточено на позвоночнике).
Мы можем использовать упрощенную форму скелета, когда мы хотим нарисовать фигуру человека:
Теперь у Вас появилось больше представления о фигуре.
Построение тела
Вооружившись знаниями об особенностях строения скелета, мы теперь сможем продолжить работу по прикреплению «внешнего материала»: мускулов или жира. Чтобы представить эти части, мы будем использовать эллипсы, цилиндры и другие формы.
Вы выбираете ту форму, которая наиболее похожа на часть, которую Вы хотите нарисовать.
Разве мы теперь не можем продолжать рисовать реальное тело?Конечно, можем. Но, все-таки, лучше воспользоваться фигурками из палочек, чтобы на начальном этапе не отвлекаться на посторонние детали, сосредоточиться на правильных пропорциях, балансе и позе.
Объемное представление частей тела.
Красные линии — линии соединения.
Практическая прорисовка фигур
Вы можете теперь использовать этот метод для полного описания позы и объема тела в любой позе. Посмотрите на примеры.
Левый – это фигурка из палочек.
Правый – объемная прорисовка фигур.
Обратите внимание, что Вы не нужно рисовать цилиндры подобно реальным цилиндрам.
Эти эскизы напоминают деревянные марионетки, сделанные от цилиндров и эллипсов.
Если у Вас есть такая марионетка, используйте ее для создания реалистичных поз с большим количеством деталей.
Вариации
Конечно, Вы не должны соблюсти все стандартные человеческого тела. Вы можете преувеличить его объемы, если Вам это необходимо.
1. Люди
Люди бывают разными. На рисунках вы видите:
• мускулистого мужчину
• обычную женщину
• упитанного мужчину
• ребенка
Примечание: что я использовал «единое» (скелет + мускулы) туловище.
2. Другие существа
Этот метод полезен для многих других существ, которые имеют скелетный каркас, подобный нашему.
Примеры:
• горилла (скорее человек-обезьяна)
• собака
• ящерица
3. Мультипликации
Да, мультипликации — особенно с сороковых и пятидесятых годов – использовался такой способ рисования, что позволяло их легко изменять.
Иллюстрация применения этого метода:
автор: William Li
перевод:
helena
Теги: Урок рисования Рисование Как рисовать людей Как рисовать фигуру Как рисовать позы
предсказание позы персонажа по шести точкам / Хабр
Хотим в общих чертах рассказать про первые достижения с deep learning в анимации персонажей для нашей программы Cascadeur.
Во время работы над Shadow Fight 3 у нас накопилось много боевой анимации — около 1100 движений средней длительностью около 4 секунд. Нам давно казалось, что это может быть хорошим датасетом для обучения какой-нибудь нейронной сети.
Однажды мы заметили, что когда аниматоры делают первые наброски идей на бумаге, то им достаточно нарисовать буквально палочного человечка, чтобы представить себе позу персонажа. Мы подумали, что раз опытный аниматор может хорошо выставить позу по простому рисунку, то вполне возможно, что и нейронная сеть справится. Из этого наблюдения родилась простая идея: давайте из каждой позы мы возьмем только 6 ключевых точек — запястья, щиколотки, таз и основание шеи. Если нейронная сеть знает только позиции этих точек, то сможет ли она предсказать остальную позу — позиции 37 остальных точек персонажа?
Как устроить процесс обучения, было понятно с самого начала: на вход сеть получает позиции 6 точек из конкретной позы, на выходе дает позиции остальных 37 точек, а мы сравниваем их с позициями, которые были в исходной позе. В оценочной функции можно использовать метод наименьших квадратов для расстояний между предсказанными позициями точек и исходными.
Для обучающего датасета у нас были все движения персонажей из Shadow Fight 3. Мы взяли позы из каждого кадра, и получилось около 115 000 поз. Но этот набор имел специфику — персонаж почти всегда смотрел вдоль оси X, а левая нога всегда была впереди в начале движения. Чтобы решить эту проблему, мы искусственно расширили датасет, сгенерировав зеркальные позы, а также случайно вращая каждую позу в пространстве. Это также позволило нам увеличить датасет до двух миллионов поз. Мы использовали 95% нашего датасета для обучения сети и 5% для настройки параметров и тестирования.
Мы взяли достаточно простую архитектуру нейронной сети — полносвязную пятислойную сеть с функцией активации и методом инициализации из Self-Normalizing Neural Networks. На последнем слое активация не используется. Имея по 3 координаты для каждого узла, мы получаем входной слой размером 6*3 элементов и выходной слой размером 37*3 элементов. Мы искали оптимальную архитектуру для скрытых слоев и остановились на пятислойной архитектуре с количеством нейронов в 300, 400, 300, 200 на каждом скрытом слое, однако сети с меньшим количеством скрытых слоев также выдавали неплохой результат. Также весьма полезной оказалась L2 регуляризация параметров сети, она сделала предсказания более плавными и непрерывными.
Нейросеть с такими параметрами предсказывает положение точек со средней ошибкой в 3.5 см. Это весьма высокая ошибка, но надо учесть специфику задачи. Для одного набора входных значений может существовать множество возможных выходных значений. Поэтому нейросеть в итоге научилась выдавать наиболее вероятные, усредненные предсказания. Однако при увеличении числа входных точек до 16 ошибка уменьшалась в два раза, что на практике давало очень точное предсказание позы.
Но при этом нейронная сеть не смогла выдавать полностью корректную позу, сохраняющую длины всех костей и правильное соединение суставов. Поэтому мы дополнительно запускаем процесс оптимизации, выравнивающий все твердые тела и суставы нашей физической модели.
На практике результаты оказались вполне убедительными — вы можете увидеть их в нашем ролике. Но также есть и специфика из-за того, что обучающий датасет — боевые анимации из файтинга с оружием. Например, персонаж как будто предполагает, что он повернут одним плечом к противнику, как в боевой стойке, и соответствующим образом поворачивает стопы и голову. А когда вытягиваешь ему руку, то кисть поворачивается не как при ударе кулаком, а как при ударе мечом.
Из этого появилась логичная идея следующего шага — обучить еще несколько сетей с расширенным набором точек, задающих ориентацию кистей, стоп и головы, а также положение коленей и локтей. Мы добавили 16-точечную и 28-точечную схемы. Оказалось, что результаты работы этих сетей можно комбинировать так, что пользователь может задавать позиции произвольному набору точек. Например, пользователь решил подвинуть левый локоть, а правый не трогал. Тогда положение правого локтя и правого плеча предсказываются по 6-точечной схеме, а положение левого плеча предсказывается по 16-точечной схеме.
Похоже, из этого получается действительно интересный инструмент для работы с позой персонажа. Его потенциал еще не раскрыт до конца, и у нас есть идеи, как его улучшать и применять не только для работы с позой. Первая версия этого инструмента уже доступна в текущей версии Cascadeur. Попробовать ее вы сможете, если запишетесь на закрытый бета тест на нашем сайте cascadeur.com
Будем рады узнать ваше мнение и ответить на вопросы.
В команду Banzai Games требуется Deep learning researcher. Подробнее о вакансии можно прочитать здесь.
Анатомия человека. Основы: учимся видеть и рисовать энергию тела
Это первая из огромного числа обучаемых статей, действительно предоставляющая всю информацию, которая вам нужна, для того чтобы нарисовать человеческое тело как можно «живее». Прежде чем приступать к изучению анатомии человека, нужно провести существенную подготовку: научиться видеть и улавливать энергию тела в движении и покое.
Исследование тела с технической стороныИзучение тела с технической точки зрения, которое имеет особую важность для художника, может обратиться в скучный конструктор, сложенный строго по инструкции. Это типичная ошибка в изучении анатомии, т.к. эта сторона не поддерживает изучения тела на реальных исследованиях: студент, заканчивая курс обучения, буквально собирает тело по частям, по тем стандартам, которым его научили, нежели по тому, что он мог бы воссоздать, исходя из более точных и подробных наблюдений, которые он провёл сам. То что даёт человеческой фигуре жизнь, не может быть запечатлено и начерчено на диаграмме или таблице. Счастье, спешка, огорчение, шок, неуверенность, комфорт, усталость, что-то наивное и детское – все эти эмоции тела и больше, могут быть «изучены» только наблюдениями из жизни. Я использовала термин «изучены» в переносном смысле, чтобы вы не думали, что этому можно так же научиться, как научиться отмерять расстояние между глазами, которое примерно ровняется ширине одного глаза. Вы научитесь улавливать это, чувствуя на своём теле. Если научитесь видеть и чувствовать это на вас самих, то рука сама будет рисовать что нужно, и голова не будет болеть от того, как же это всё таки изобразить. Это является ключом к живому и выразительному изображению тела, подходящим и для рисования нечеловеческих тел, существ.
На первом рисунке мы видим двух персонажей, по сути, занимающих одну и ту же позицию. Но тонкое различие в том, что к обрыву они подошли с разным настроением – мимика даже не видна и это не имеет значения, когда ярко выражено поведение тела.
На рисунках ниже есть вещи, источники на которые вы просто не найдёте. В таких случаях способность усвоения ключ к успеху.
Пожалуйста, не думайте что это очень сложно! Это только не легко, потому что нас всегда учат делать по уму, инструкции, схеме и это является препятствием, чтобы рисовать свободно и легко. Задача на этот месяц будет расслабиться и дать инстинкту охватить вас. Мы будем наблюдать за живыми людьми и пытаться передать энергию их тел на бумаге.
Первая фаза: быстрые, нестираемые наброски из реальной жизни
Вам потребуется недорогой скетчбук (не слишком маленький, такой, на котором вы бы свободно могли рисовать всей рукой, не лишайте себя возможности тренировать всё предплечье вместе с кистью) и нестирающийся инструмент для рисования, такой как маркер, шариковая ручка, фломастер и т.д.
Затем, всё что вам нужно это смотреть на людей и очень быстро, буквально через пару секунд после того как рассмотрите человека, зарисовывать то впечатление и энергию тела, которую он передал вам. Те эмоции, которые вы получили. Я заполнила эту страницу, пока сидела в кафе. Все эти люди спешили по улице, пока шёл дождь.
Как видите, здесь нет ничего шедеврального и я не пытаюсь нарисовать пропорции правильно или заполнить деталями, на первом этапе. Иногда конечности дорисованы, иногда нет, зависит от того, чему я уделяла больше внимания в том или ином положении. Тем ни менее, эти каракули что-то передают: вы можете понять, что это совершенно разные люди. Однако у них есть что-то общее — все они спешат куда-то, но так же и отличаются друг от друга. У всех этих персонажей разная энергия тела. И именно это я имею ввиду под вашей практикой на первое время!
Причина по которой мы займёмся этим, прежде чем изучать анатомию, это навык, который будет базовым, при создании более живых тел; а если у вас уже сформировалась привычка начинать рисунок с технической и точной стороны, то будут трудности «оживить» тело на следующем этапе. Создатель может застрять с синдромом «деревянного манекена», а мы этого не хотим. В показанных рисунках ниже вы увидите энергию наброска под завершаемыми, уверенными линиями и как это помогло закончить надлежащую анатомию правильно, сохранив динамику быстрого эскиза.
Другой желанный результат такой практики: мы узнаём многое, наблюдая, но ещё больше наблюдая активно (делая эскизы). Рисуя свою толпу людей выше, я заметила, как кто-то наклоняется, чтобы выдержать большую нагрузку, как это редко можно найти человека, который будет ходить с правильной прямой осанкой в нашем уставшем обществе, как много людей держали телефон около уха и так далее. Проводить наблюдение это всегда хорошо и никогда не будет пустой тратой времени, но было бы более эффективно при этом делать какие-то заметки или наброски: это как нажимать кнопку «сохранить», чтобы получить и держать полученные навыки в вашей системе. Чем больше вы наблюдаете и зарисовываете, тем больше вы представляете это на своём теле, инстинктивно уже зная, как рисовать те или иные вещи. Это пригодится для второй фазы (и для вашей карьеры художника, конечно же).
Несколько советов:
- Делайте много набросков, старайтесь заполнять хотя бы по два листа в день. Возьмите в пример того, кто начинал свою творческую карьеру как ограниченный художник: чтобы научиться рисовать, быть талантливым совсем необязательно. Главное – практика. Вы не можете рисовать слишком много. Чем больше вы рисуете, тем быстрее улучшается ваш навык. Поэтому практикуйтесь старательно и много, и вскоре пожнёте соответствующие плоды. Профессиональные художники рисуют постоянно и никогда не перестают наблюдать.
- Не используйте карандаш для этого. Это слишком осторожный инструмент для эскизов. Рисуйте смелые линии таким инструментом, который уже нельзя будет стереть.
- Старайтесь не срисовывать с готовых изображений. Мы рисуем энергию жизни! Статика фотографии не поможет вам в этом, а только заставит потратить слишком много времени на раздумья. Если вы хотите работать с фильмов, то всё в порядке, особенно если вы хотите запечатлеть более динамичные позы (такие как в спортивной передаче или приключенческом фильме).
- Не судите себя строго (многие из нас являются любителями). Вы никогда ни чему не научитесь, если не смиритесь с тем фактом, что каждая ваша работа наверняка не будет шедевром с первого штриха. Кроме того, целью здесь не является «попасть в точку», потому что никто не собирается ставить вам оценки за это. Цель – развить навык и единственным эффективным способом это сделать является практика. Вместо скрупулёзного поиска ошибок, попытайтесь найти в своём рисунке то, что у вас действительно хорошо получилось, после чего поздравьте себя!
- Если вы чувствуете творческий кризис и разочарование, чувствуете что стоите на месте – это нормально. Просто продолжайте рисовать. Вспомните и подумайте о тех людях, которые решили взлететь над землёй и потратили годы, покоряя склоны с деревянными крыльями, прикрепленными к рукам.
Вторая фаза: быстрый, нестирающийся набросок, без образца/источника
Когда почувствуете что вам достаточно хорошо удаются быстрые наброски из наблюдений (для меня не существует слова достаточно! Чем больше практики, тем лучше), можете приступать к следующей фазе, где будет, по сути, то же самое задание, только теперь вам нельзя будет смотреть на образец или источник рисунка. Здесь как раз становится полезен тот приём, в котором вы «чувствуете энергию на своём теле». И я говорю не о визуализации вашего объекта в вашем воображении, не то чтобы это неправильно и исключено, но это придёт как последствие второй фазы. В следующих эскизах, которые в целом отняли у меня 3 минуты, я не пыталась запечатлеть их как целое изображение, но впечатление, которое они мне передали, хоть и существовали только в моей голове. Некоторые из них не были столь запоминающимися, но среди них есть и те, в которых можно узнать полного мужичка за столом, смачный шлепок по лбу, целеустремлённого маленького человечка с мечом, малыша и застенчивую девушку…
Теперь ваша очередь заполнять каждый день по два листа воображаемыми людьми, которые делают воображаемые вещи, но вместо того чтобы наблюдать за ними глазами, вы должны сосредоточиться и почувствовать то, что хотите нарисовать. Некоторые вещи будет труднее представить, чем другие и это нормально: рисуй разное. Пробуй прочувствовать это. Вы ведь наверняка мимикрируете (повторяете) выражение лица персонажа, которого вы рисует (как я сам). Художники с родни актёрам – у них есть свои ниши «ролей». Возможность играть большое разнообразие персонажей и вещей, как указано в следующей, третьей фазе.
Третья фаза (дополнительная): рассмотрим нечеловеческие фигуры и объекты
Обе предыдущие фазы могут быть применены как к человеку, так и к животным, природе и неодушевлённым предметам. Всё имеет энергию, всё несёт какой-то характер. Даже отсутствие характера, это всё равно какой-либо символ. Даже если мы собираемся изучать конкретно анатомию человека, то это не значит, что вы не можете интересоваться чем-либо ещё, что бросается вам в глаза и вызывает интерес у вашей фантазии.
Что нужно учитыватьСходство и точность. Обратите внимание, как выразительный эскиз (и даже часто должно такое быть) имеет что-то общее и совпадает со своим источником:
Это очень важно. Совпадение и схожесть получается, потому что я рисую эмоцию, которую я получаю от играющего на пианино старика, и я совсем не пытаюсь скопировать, что я вижу механически, что могло бы передать только формы. Ваш скетч того или иного объекта выглядел бы немного иначе, но всё равно был точностью того, что вы рисовали. С этого следует, что точное копирование не является хорошим примером и уроком, поэтому некоторые реалистичные виды искусства, на ряду со своей восхитительностью несут скучность и отсутствие динамичности. Копирование из жизни никогда на самом деле не передаст саму жизнь. Когда мы передаём жизнь линиями на плоскую поверхность, то нам всегда нужно компенсировать её, добавляя что-то своё, некое дополнительное ощущение. Поэтому почти более важно научиться чувствовать и улавливать энергию персонажа или предмета, нежели изучить анатомию до медицинской точности. Живой рисунок всегда притягивает больше внимания, чего нельзя сказать о безжизненном дубликате (конечно, ваше творчество всё равно должно выглядеть достаточно правильно, но это не должно быть превосходной копией).
Мы могли бы назвать это поединком субъективного и объективного рисования. Архитектор или инженер, рисующий схемы и планы, будь то мед-иллюстратор или натуралист – обязан рисовать объективно. Художник же старается передать и нанести всё субъективно, особенно если стоит вопрос о развитии стиля.
Немного о стиле
Многие молодые и вдохновлённые художники обеспокоены созданием своего личного стиля. Стиль – это не что иное, как реальность, пройденная через фильтр, под названием Вы. Это не то, что вы вдруг решили создать. Это своего рода практика – рисовать и рисовать много не думая, и рука начнёт создавать то, где будет пробиваться и частичка вашей уникальности. Ваш собственный стиль будет постепенно проявляться в течение многих лет, если вы, конечно не будете заставлять копировать себя чей-то ещё. Я говорю года, но на самом деле всё зависит от вас и вашей практики. Поэтому рисуйте постоянно и верьте, что это вскоре произойдёт. Вы так же не можете заставить своё тело расти; оно вырастет само по себе, если вы будете питать его правильной пищей. То же самое происходит и с вашим стилем. Не пытайтесь его заставить расти, просто дайте ему время и возможность расцвести.
Делитесь своими эскизами с нами
В этом месяце, испытайте на себе хотя бы одну из трёх указанных фаз. Делитесь с нами, что вы увидели в людях на улице, ТВ и так далее. Делясь, друг с другом впечатлениями, мы научимся и наверняка распознаем новые позы.
Как нарисовать людей в движении карандашом?
Малыш с собакой
На следующем рисунке изобразим ребенка с его четвероногим другом. Сам процесс прост и не займет много времени.
- Рисуем прямую и осевую линии. Это нужно, чтобы указать направление тела малыша. Чуть выше чертим круг. Небольшие отрезки будут указывать положение рук. Определим участок головы, покрытый волосами.
- Ребенок будет изображен в профиль, а черты лица направлены вправо. Нужно наметить аккуратный носик и подбородок. Нарисовать около волос ушко.
- Переходим к лицу. Губы следует слегка вытянуть, глаза прищурить тонкими линиями. Волосы на голове располагать небрежно в хаотичном порядке, тогда они получатся слегка растрепанными. Прорабатываются тени под волосами, дугообразной подводкой выделяется щека.
- Далее прорисовывается тело, изображается спинка и животик.
Выводятся рукава футболки, от которых идут руки, приподнятые вверх.
- В руках мальчика прорисовывается контур тела щенка. Не стоит сильно давить на карандаш. Если результат наброска вас устраивает, то дорисовывается мордочка, шерсть и остальные детали.
Рисунок можно считать законченным, но для контрастности можно добавить темные штрихи к одежде мягким карандашом. Для того, чтобы хорошо рисовать, нужно остановить свой выбор на определенном предмете. Главное следовать рекомендациям и думать о том, как будет всё выглядеть в конечном варианте. Используя различные техники, вы обязательно найдете наиболее удобный для себя метод.
Учимся рисовать тело и фигуру.» src=»https://www.youtube.com/embed/ZofDFDsjZDE?feature=oembed&wmode=opaque» frameborder=»0″ allow=»accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture» allowfullscreen=»»>Баланс в движении
Иначе мы рассматриваем тело в движении. Дисбаланс – основа любого движения, фактически вы можете сказать, что движение – это контролируемая потеря равновесия. Поэтому мы отложим эти два центра как менее важные, только имея в виду, что чем дальше позиция от равновесия, описанного выше, тем быстрее, динамичнее и драматичнее выражаемое ею движение. Ниже указаны положения для видов движения, которые часто встречаются на иллюстрациях.
Бег или движение вперёд
Чем быстрее мы бежим, тем сильнее наклоняемся вперёд. Правило здесь в том, что при наибольшем растяжении передняя нога должна удариться о землю вровень с головой (или вблизи). Если голова опережает ноги, это неконтролируемый бег, который может окончиться только расплющенным лицом!
Перемещение назад
В отличие от движения вперёд, здесь тело откидывается, по крайней мере, если мы пытаемся двигаться быстрее, чем на прогулке. На очень маленький угол. Каблук должен удариться о землю в соответствии с задним контуром верхней части тела, и если вы попробуете, то сможете сделать только очень короткий шаг назад без остановки движения.
Броски
Если вы делаете бросок или наносите удар рукой, движение остается неизменным, и за ним неизменно следует шаг вперед ногой, противоположной руке, исполняющей бросок. Это естественная, бессознательная реакция на то, чтобы остановить движение тела после мощного броска. Мастера боевых искусств и тренированные спортсмены иногда делают шаг односторонней ногой, но имейте в виду, что это тренированное и сознательное движение, а не то, что вы увидите в кабацкой драке и тому подобное. Вот приём для того, чтобы показать момент броска более динамичным или схваченным в пылу действия: нарисуйте переднюю ногу фигуры перед касанием земли, этим самым (как показано здесь) фиксируя конец движения.
Приём, перехват
Когда что-то ловят, блокируют удар или уклоняются, то делают шаг назад, чтобы компенсировать поступательную силу или потому, что были вынуждены отступить. Только обученный боец, блокируя удар, шагнёт вперёд, это совершенно неестественно
Обратите внимание, что это движение не может быть текучим или растянутым
Прыжки против падений
Это не так очевидно, но разница между прыжками (контролируемыми, хорошо поставленными) и падениями (неконтролируемыми и болезненными) проходит по тонкой грани. Первая поза выглядит как прыжок с подготовленным приземлением. Это связано с тем, что ноги удобно размещаются под CoG для сбалансированного выравнивания при посадке. Вторая поза точно такая же, но я слегка повернула её, так что ноги больше не могут поймать CoG. И такая разница! Процесс явно не выглядит управляемым. Последние два еще хуже и еще больше отражают беспорядочное падение.
Удары ногой
Ниже три разных удара: «естественный» или неподготовленный, футбольный удар и удар по правилам боевых искусств.
Когда кто-то наносит случайный пинок, естественной реакцией будет отклонение назад для компенсации силы удара, чтобы остаться на ногах. Остаётся высокий риск падения, если удар слишком силён или основание недостаточно устойчиво! Но это заложено в нас от рождения, и совершенно невозможно после нанесения удара начать передвигаться, не опустив поднятую ногу на землю, чтобы восстановить равновесие.
Футбольный удар, нарисованный здесь, хотя и не единственный из возможных, точно рассчитан на то, чтобы игрок не терял равновесие, несмотря на его силу, и мог продолжать бег без паузы. Это выражено в наклоне туловища и размахе рук для его баланса; когда ударная нога возвратится на землю, тело уже будет в позе для бега. Удар из боевых искусств показывает подобный контроль с небольшим преднамеренным дисбалансом: из опережающего положения CoG видно, что тело стремится вперёд. Боец наносит удар с мыслью его остановить, что в противном случае было бы падением, но вложив всю массу тела в пинок, чтобы придать ему силу. Учтите, что такой приём годится либо для инертной цели (мешка с песком), либо для лёгкого соперника; при спарринге с опытным противником он будет гораздо осторожнее, чтобы не провалиться всем весом, так как увёртка или захват сметёт его с его опорной ноги.
Сколько мышц в теле человека
Мышцы человека образуют сложную систему. Они отличаются друг от друга размерами, функциями, расположением. Принято считать, что в теле 640 мышц. Сюда относят гладкие, скелетные и сердечные. Но по некоторым подсчетам их может быть до 850.
Названия мышц
В названии мышц отражается или их внешний вид – широчайшая, прямая, или же расположение – грудино-ключично-сосцевидная.
Многие из них называются по тому, какие функции выполняют – разгибатель пальца.
Некоторые названия сохранились со средних веков, например, портняжная мышца – это та, которая участвует в сгибании бедра, именно в таком положении сидели портные за станком.
Часто в названии отражается также расположение.
По локализации различают несколько групп: мышцы головы, шеи, туловища, верхних конечностей, нижних конечностей. Не все они участвуют в физических нагрузках.
Но нужно знать схему расположения самых известных мышц, которые чаще всего задействованы в тренировках.
Давайте наглядно посмотрим на основные мышцы нашего тела, которые мы больше других стремимся преобразить с помощью тренировок и питания:
- Трапециевидная (Trapezius).
- Дельтовидная (Deltoid).
- Бицепс (Biceps).
- Ромбовидная (Rhomboid).
- Большая круглая (Teres major).
- Трицепс (Triceps).
- Лучевой разгибатель запястья (Extensor carpi radialis).
- Разгибатель мизинца (Extensor digiti minimi).
- Локтевой разгибатель запястья (Extensor carpi ulnaris).
- Широчайшая мышца спины (Latisimus dorsi).
- Разгибатель пальцев (Extensor digitorum).
- Передняя зубчатая мышца (Serratus anterior).
- Прямая мышца живота (Rectus abdominis).
- Наружная косая мышца живота (External oblique).
- Пояснично-грудная фасция (Thoraco-lumbar fascia).
- Большая ягодичная мышца (Gluteus maximus).
- Длинная приводящая мышца (Adductor longus).
- Тонкая мышца бедра (Gracilis).
- Латеральная широкая мышца бедра (Vastus lateralis).
- Медиальная широкая мышца бедра (Vastus medialis).
- Полуперепончатая мышца бедра (Semimembranosus).
- Передняя большеберцовая мышца (Tibialis anterior).
- Полусухожильная мышца (Semitendinosus).
- Длинная малоберцовая мышца (Peroneus longus).
- Двуглавая мышца (бицепс) бедра (Biceps femoris).
- Икроножная мыщца (Gastrocnemius).
- Камбаловидная мышца (Soleus).
- Короткий разгибатель большого пальца стопы (Extensor hallucis brevis).
- Короткий разгибатель пальцев стопы (Extensor digitorum brevis).
- Портняжная мышца (Sartorius).
- Гребёнчатая мышца (Pectineus).
- Прямая мышца бедра (Rectus femoris).
- Напрягатель широкой фасции бедра (Tensor fasciae latae).
- Средняя ягодичная мышца (Gluteus medius).
- Длинная ладонная мышца (Palmaris longus).
- Лучевой разгибатель запястья (Flexor carpi radialis).
- Плечелучевая мышца (Brachioradialis).
- Большая грудная мышца (Pectoralis major).
- Грудино-ключично-сосцевидная мышца (Sternocleidomastoideus).
Динамическое движение торса и рук
Чтобы создать рисунок человека в каком-то ярко выраженном динамичном движении, нужно все тело персонажа подчинить этому движению. В таких случаях центр тяжести сильно смещается в направлении движения, а все тело нужно поставить на очень надежные опоры — широко расставленные ноги.
Например,
- Боксер наносит удар вперед правой рукой, стоя на двух ногах. Для этого он принимает очень хорошо сбалансированную позицию опираясь на обе ноги. Замахиваясь, всю массу торса и силу переносит в удар.
Рис 10. Размашистые движения - То же самое происходит когда человек замахивается с мечом или битой в бейсболе, с ракеткой в руках.
Чтобы балансировать, когда торс и руки очень подвижны, нудно находить хорошую точку опоры, а лучше подстраховаться и уверенно стоять на обеих ногах.
Время практики
- Наблюдайте за людьми и разбирайте фотографии, захватившие спортсменов в движении.
Чтобы сохранить их в библиотеке своей памяти, нарисуйте дополнительные детали, которые сможете заметить.
- Практикуйте эскизы людей в различных позах без ссылки. Чувствуют ли они себя уравновешенными? Если нет, сами найдите два центра и проверьте их равновесие.
- Проследите основную структуру по фотографиям спортсменов в движении. Вы заметите, что при копировании с фотографий динамизма действительно не хватает. Исходя из этого, перерисовывайте позы, добавляя движение, чтобы сделать их более выразительными.
Как красиво нарисовать фигуру человека женщины в одежде в полный рост поэтапно карандашом для начинающих и детей?
Женщина – это часто первое, что пытается нарисовать маленький ребенок. Он ведь хочет изобразить маму! Детский рисунок является лишь схематичным. На нем тело – овал, голова – круг, руки и ноги – «палки» или «сосиски», а волосы – простая штриховка. Конечно же, такие рисунки умиляют. Но если ваш ребенок достиг школьного возраста и явно проявляет интерес к рисованию, попробуйте вместе с ним научиться рисовать женщину в полный рост уже не схематично, а с соблюдением пропорций и техники.
Рисуете с младшим школьником? Тогда, конечно же, все будет проще, вдаваться в анатомические подробности нужно не будет.
Пусть ребенок нарисует овал, суженный книзу. Это будет заготовка для головы. От центра овала нужно пустить прямую линию длинной в две головы – ось туловища.
Раз женщина на рисунке будет в одежде, точнее, в платье, прорисовывать бедра и ноги не нужно. Рисуйте четверть круга, разделенную на три сегмента.
Ориентируясь на ось, нарисуйте трапецию с меньшим основанием книзу, это будет туловище. С обеих сторон от большего основания нарисуйте полукруги – заготовки под рукава платья.
Детализируйте рисунок – нарисуйте прическу женщины.
Нарисуйте руки женщины. Предплечья по длине должны быть равными полутора головам, кисти – 1 голове.
Добавьте на рисунок женщины ноги, детализируйте ее платье.
Уберите вспомогательные линии. Дорисуйте черты лица, по желанию.
Детализация рисунка
Пока мы учимся рисовать человека поэтапно для начинающих, можно изображать его схематично. Как только начёт хорошо получаться, можно детализировать фигуру. Начнём с лица. Наметьте линии глаз, носа, рта и контур роста волос. Самым тяжёлым для начинающего художника является изображение глаз: они часто получаются немного разными. Здесь можно посоветовать быть внимательнее и помнить, что глаза тоже могут сказать многое о вашем персонаже. Прорисовав остальные части лица, учтя их строение, переходим к детализации одежды.
Помните, что она имеет свою фактуру, свой фасон… Изучите то, во что вы хотите «одеть» своего персонажа – как эта одежда лежит на людях, или если вы рисуете с натуры – посмотрите, как она лежит на модели, какие образовывает складки, их характер. Чем больше будет деталей на вашем персонаже, тем более реалистичным он будет казаться.
Прорисуйте ещё и обувь – она тоже многое говорит о том, кто ваш персонаж: спортсмен, дама на приёме, солдат или священник – все они носят разную обувь.
Скорректируйте фигуру используя бумажную палочку
Обдумывайте каждое изменение, которое вы вносите на этом этапе.
С помощью бумажной палочки я корректирую формы и распределяю пигмент, тем самым улучшая рисунок. Будьте осторожны, выполняйте этот процесс обдуманно, иначе вы можете испортить рисунок. Также в этот момент очень важны ваши мысли, потому как каждое движение будет отражать ваши чувства и эмоции. Я рекомендую всегда иметь под рукой два комплекта бумажных палочек и мягких ластиков — один набор для сангины, а другой – для угля. Если вы будете использовать один набор для смешивания разных материалов, ваши рисунки будут грязными.
Как Создать Анимацию Людей
Анимация
– это не что иное, как создание множества рисунков с небольшими изменениями
между ними. Итак, как только вы научитесь рисовать людей, требуется небольшой
шаг, чтобы научиться анимировать их! Эти уроки помогут вам сделать этот шаг
безболезненно.
Анимация для Начинающих: Поворачиваем Голову с Помощью
АнимацииКак плавно
повернуть голову? Этот урок научит вас, как это сделать!Действие
– вот что такое анимация.Сегодня вы узнаете, как создать такое действие на
примере персонажа, бросающего мяч.Анимация для Начинающих: Как Оживить
Походку ПерсонажаЭто
одно из самых популярных упражнений анимации: узнайте, как заставить вашего
персонажа ходить.Анимация для Начинающих: Как Оживить
Походку Персонажа. Вид СпередиРисовать
идущего персонажа, вид спереди, намного сложнее, чем рисовать походку, вид
сбоку, из-за перспективы. Но в этом уроке вы узнаете, как это сделать в
кратчайшие сроки!Анимация для Начинающих: Как Оживить Бег
ПерсонажаБег –
очень динамичное движение, которое позволяет использовать экстремальные позы
вашего персонажа. Узнайте из этого урока, как это сделать правильно.
Вы можете начать рисовать фигуры с головы и шеи
Возможно, наиболее распространенным и логичным способом начать рисование фигур является работа сверху донизу, где сначала нужно указать и поместить голову модели.
Если бы пришлось рисовать такую позу, что была изображена на рисунке 2, то лучше начать с указания общей формы и угла головы простым овалом или яйцом
Важно обратить внимание, что овал не включает изображение волос. Форма яйца представляет собой череп, на который волосы будут добавлены позже
Как только общая форма установлена, овалу дается правильный наклон и ощущение незаконченности, рисуется осевая линия лица и указываются линии подбородка и челюсти
Важно обратить внимание на то, как эта минимальная информация устанавливает положение головы в пространстве и начинает создавать ощущение трехмерности. . Эффективная практика состоит в том, чтобы одновременно создавать все области рисунка, чтобы иметь возможность сравнивать пропорции, углы и точность построения, прежде чем углубляться в дальнейшие детали. Следуя этому принципу, лучше оставить голову в этот момент, чтобы перейти к линии плеч, при этом обращая особое внимание на угол плеч и расстояние между подбородком и плечевой линией.
Следуя этому принципу, лучше оставить голову в этот момент, чтобы перейти к линии плеч, при этом обращая особое внимание на угол плеч и расстояние между подбородком и плечевой линией.
Эффективная практика состоит в том, чтобы одновременно создавать все области рисунка, чтобы иметь возможность сравнивать пропорции, углы и точность построения, прежде чем углубляться в дальнейшие детали
Следуя этому принципу, лучше оставить голову в этот момент, чтобы перейти к линии плеч, при этом обращая особое внимание на угол плеч и расстояние между подбородком и плечевой линией. . Когда углы плеч будут готовы, следует перейти к рисованию основной линии действия и жесту позы, а также сделать набросок ног.
Когда углы плеч будут готовы, следует перейти к рисованию основной линии действия и жесту позы, а также сделать набросок ног.
Во втором примере использовалась та же самая стратегия: рисунок был начат с базовой овальной формы головы. Чтобы показать положение головы в пространстве, нужно указать на подбородок, челюсть и осевую линию лица
Затем важно расположить линию плеч перед тем, как нарисовать основную линию действия позы, после этого необходимо нарисовать ноги, чтобы показать высоту фигуры и вычертить осевую линию
Преимущества начала рисования фигуры с головы
Существуют некоторые преимущества для начала рисунка с головы, такие как:
Наклон головы и угол плеч часто имеют важное значение для установления жеста позы.
Можно расширить отвесную линию от головы, чтобы определить насколько далеко распространяется тело в каждом направлении. На рис
3 видно вертикальную линию, проходящую через нос фигуры? Можно использовать ее, чтобы поместить бедро фигуры, при этом наблюдая, насколько правее линии отвеса находится бедро. Наблюдение отрицательного пространства между этой отвесной линией фигуры и контуром фигуры помогает добиться более точного рисования.
Голова также может использоваться как единица измерения для определения высоты и ширины позы, а также для многих меньших пропорций на рисунке фигуры.
Этапы рисования
Рисунок состоит из нескольких этапов.
Компоновка на листе
С композиции начинается любой рисунок. В зависимости от позы натуры, выбирается вертикальный или горизонтальный формат. Лёгкими линиями создаются движение и силуэт тела.
Масштаб изображения нужно выбирать соответственно формату. Слишком крупный рисунок производит впечатление тесноты, требует добавить пространство вокруг. Мелкий – создаёт иллюзию пустоты, хочется обрезать лист.
Уточнение положения фигуры и пропорций
Набросочными линиями намечается изгиб позвоночника, поворот головы, осевые плечевого пояса и тазобедренных суставов. Линейно схематично указывается направление плечей, предплечий, бёдер, голеней, кистей и стоп.
Построение
На этом этапе прорабатываются характерные анатомические особенности. Действует принцип – от общего к частному. Детали вырисовываются только после построения крупных частей.
Тело человека симметрично, и позвоночник используется в построении как естественная ось симметрии при откладывании отрезков вправо и влево.
Рисунок ведётся мягко, без нажима на карандаш, для того, чтобы вспомогательные линии построения можно было свободно удалить. Одновременно намечается граница света и тени.
Светотеневая проработка
В зависимости от художественной задачи, светотень может ограничиваться лёгкой растушёвкой, или состоять из сложной многослойной штриховки, передающей особенности кожи и фактуры материала одежды.
Рисуем людей в движении (танец)
Этап 1
Обозначаем фигуру, которую будут представлять танцоры. Такая система работы также помогает задать движение.
Этап 2
Работаем в технике скетча и сразу намечаем все части тела. Схематично рисуем положения частей тела, заполняя композицию.
Этап 3
Прорисовываем все детали, опираясь на рисунок, сделанный на этапе 2
Изменения происходят практически со всеми частями тела, поэтому уделяем внимание каждой детали, которая может испортить всё изображение — положение ступней, рук,складок
Этап 4
Передаём движение через грубую размашистую штриховку.
Только практика поможет Вам изображать людей в движении карандашом реалистично.
Структура мышц и принципы их работы
Каждая мышца – это не отдельный орган, а часть единой системы. Она состоит из множества взаимосвязанных клеток – миоцитов, они покрыты рыхлой и плотной соединительной тканью – фасцией.
В структуре каждой мышцы выделяют две зоны:
- Брюшко.
- Сухожилие.
Основная работа выполняется первой частью. Брюшко состоит из миоцитов, которые способны сокращаться. Поэтому функция этой зоны активная, сократительная.
Сухожилие выполняет пассивную работу – это плотная соединительная ткань, с помощью которой мышца прикрепляется к костям или суставам.
Костно-мышечная система человека работает в тесной взаимосвязи. Кости – это не только место прикрепления мышц, но источник кальция для их сокращения.
В свою очередь мышцы во время работы улучшают питание костей, ускоряя кровообращение и обменные процессы в области надкостницы.
Механизм работы мышечных волокон был открыт в середине XX века. Его назвали теорией скользящих нитей.
Сокращение и расслабление регулируется нервными импульсами с помощью ионов кальция и магния.
Магний – это как тормозная жидкость, позволяющая мышечным волокнам в покое не растрачивать энергию.
При прохождении нервного импульса высвобождаются ионы кальция, которые стимулируют сокращение волокон.
Питание осуществляется через тонкие капилляры, которые проходят между волокнами. Там же располагаются нервные пучки, через которые подается сигнал. Источником энергии служит глюкоза или жирные кислоты.
Обязательно также присутствие ионов кислорода. Причем, эти вещества постоянно должны поступать в организм извне. Мышцы не способны накапливать много АТФ. При недостатке энергии быстро начинается их истощение, утомление, накапливается молочная кислота.
Строение мышц человека
Мышечное волокно – это единая клетка, состоящая из нитей разной толщины.
Она многоядерная, но взаимодействуют волокна только на определенном участке. Он называется саркомером и составляет обычно 30% от длины мышцы. Именно на этом участке она сокращается или растягивается. Эластичность обеспечивается белками коллагеном и эластином.
Оболочка мышечных волокон покрыта миофибриллами. От их количества зависит скорость сокращения мышц и их сила. Тренировки приводят к увеличению толщины и количества миофибрилл. При росте их в 2 раза сила мышцы возрастает в 3 раза.
Сами миоциты состоят по большей части из воды, ее в составе мышечных клеток 70-80%. Есть также в них белки, гликоген, минеральные соли. А оболочка, от которой зависит работа волокон, имеет более сложное строение. В ней выделяют несколько веществ:
- актин – аминокислота, составляющая тонкие нити, отвечает за сокращение;
- миозин составляет толстые нити, представляет собой полипептидные цепочки из 2 тысяч аминокислот;
- актиномиозин – комплекс белков, образующийся при их взаимодействии.
Благодаря такому сложному строению каждое мышечное волокно способно выдерживать серьезные нагрузки. Сила мышц зависит от количества миоцитов, а также от входящих в их состав микроэлементов.
Если их клетки не будут получать белки, глюкозу, жирные кислоты и кислород, способность к сокращению снизится, они будут уменьшаться в размерах.
Как нарисовать тело женщины в одежде карандашом?
Принимаясь за рисунок тела женщины, не поленитесь изучить ее скелет и изображения в обнаженном виде. Постарайтесь мысленно или на листе бумаги разделить тело на основные фигуры, в основном, треугольники.
Туловище представьте в виде двух треугольников, на уровне талии соединяющихся вершинами. Эти треугольники могут быть одинаковыми, так как, в основном, ширина бедер женщины равна ширине ее плеч.
После следует предать женской фигуре обтекаемости, так как, в отличие от фигуры мужской, на ней больше плавных изгибов.
Следующая возможная трудность — рисование женской груди. Представьте себе, что вы лепите из пластилина. Прилепите к торсу вашей фигуры два одинаковых полукруга, разгладьте их сверху. Получится примерно так, как на рисунке ниже.
Передавайте движения женского тела, перемещая линию оси.
Теперь попробуйте нарисовать портрет женщины до пояса.
Нарисуйте овал – заготовку под голову, а также прямые линии – ось тела, оси рук и ног. Старайтесь соблюдать пропорции. Маленькими кружками наметьте места, где будут суставы.
Прорисуйте контуры тела и прическу женщины.
На рисунке женщина будет в облегающем платье, обозначьте его границы. Добавьте женщине украшение – браслет на запястье. Прорисуйте волосы, пусть они будут в небольшом беспорядке, как будто они развиваются на ветру.
Нарисуйте лицо женщины, детализируйте ее платье. Штриховкой добавьте теней. Сотрите вспомогательные линии.
Рисование сидящего мальчика
Это упражнение станет наградой за всю тяжелую работу по изображению человеческой фигуры — теперь вы сможете нарисовать полноценный портрет того, кто будет готов позировать вам некоторое время. Я пригласил в качестве модели своего шестилетнего внука, которого нелегко удержать в одном положении, но я посадил его перед телевизором, чтобы он мог смотреть фильм, который — я знал — заинтересует его, поэтому он просидел спокойно намного дольше, чем обычно. Это послужит вам уроком — обеспечьте своим моделям удобное и приятное времяпрепровождение, и у вас будет больше времени для рисования их портретов!
ШАГ 1
Сначала нарисуйте основные контуры фигуры. Сделайте это несколькими простыми линиями. На этом этапе используйте ластик столько, сколько вам нужно, — позже это существенно сэкономит время работы.
ШАГ 2
Следующий этап — это нанесение всех теней, которые покажутся вам уместными, но рисунок все еще должен оставаться простым — именно на этом этапе лицо необходимо сделать узнаваемым.
ШАГ 3
Как только вы убедитесь, что все формы и пропорции переданы правильно, начинайте работать над рисунком, чтобы заставить его ожить. Будьте очень осторожны при работе над головой, потому что именно на этом этапе рисунок становится портретом конкретного человека, а не просто набором черт. Это не так сложно, как кажется, потому что у каждого из нас есть эта удивительная способность распознавать человеческие лица, и если вы не пожалеете времени и труда, чтобы внимательно рассмотреть свою модель, вы автоматически нарисуете черты ее лица правильно. Нанесите тени таким образом, чтобы подчеркнуть мягкость или жесткость формы.
Список источников
Туториалы позы пары – Ой! — Главная — Фотошкола ЮУрГУ (2022)
Содержание
Подборка сайтов с позами и рефами людей
Уже затрагивалась эта тема, но я решила в один пост собрать еще несколько новых и слегка подзабытых источников. В итоге это все отличный материал для практики рисования человека и животных, рекомендуется для использования только в учебных целях. Расположила в порядке того, что больше всего нравится мне и что удобнее всего использовать. В основном все бесплатно.
Осторожно, по ссылкам много обнаженной натуры.
Crocus Cafe Шикарный канал с обнаженной натурой
http://figuresfordrawing.tumblr.com/archive#_=_ Огромная коллекция с Тумблера, очень много интересных и сложных поз с красивой обработкой, люблю ей пользоваться.
http://reference.sketchdaily.net/ru/
Можно задать свои настройки и точно так же рисовать, важный плюсик — есть животные и части тела.
https://line-of-action.com/ Еще один хороший сайт, кроме поз есть отдельно эмоции, руки и животные.
https://drive.google.com/drive/u/0/folders/0B33F9qXgdh-AeXBFcDN3QmlYZDg Чья-то личная коллекция рефов, тоже очень много изображений, все сгруппировано по папкам.
http://senshistock.com/sketch/ Простой доступный сайт с секундомером и фотографиями людей в обстановке, фото с Deviantart, есть пары, есть одиночные фигуры, все одеты.
https://www.quickposes.com/ru Слишком много странных настроек, но тоже пользоваться можно.
http://www.posemaniacs.com/ Мышечные модели людей, нужен флеш плеер в браузере.
http://www.artmodels360.com/ Сайт с возможностью обзора модели на 360 градусов и удобной панелью справа для выбора нужных рефов. Есть рисование на время, есть пары людей. Огромный жирный минус — подписка на год $37, бесплатно доступно только около 50 моделей (в правой панели нужно в меню Others выбрать Sample Image).
http://www.anatomy360.info/anatomy-scan-reference-dump/ 3D модели, для просмотра надо подписаться.
http://artmodelsphoto.tumblr. com/archive Немного глуповатый, на мой взгляд, тумблер с кучей гифок, но иногда попадаются интересные модельки.
artlab.club
Рисуем человека (и не только). Строение тела и поза
1. Введение
Этот метод поможет вам рисовать людей и разных существ. Он никоим образом не претендует на звание лучшего или даже быстрого. Работая таким образом, вам придется думать и воссоздавать формы человеческого тела в объеме.
В классической мультипликации (особенно у Диснея) используется аналогичный метод проработки персонажей. Там важно прочувствовать персонажа в объеме, чтобы он двигался естественно. Этот метод поможет вам оформить свое представление форм персонажа на бумаге. И избавит от синдрома «не поместился на листке».
2. Поза
Основы анатомии
Схематические изображения
Начнем с упрощенных изображений человека. Помните: «Палка, палка, огуречик — получился человечек»… Не стоит недооценивать их значение. Вы даже не знаете, какую пользу могут принести схематические «человечки». Вы спросите — какую?
Самое главное — они отображает очень важную характеристику объекта, который вы рисуете — пропорции. Вы знаете значение пропорций в рисовании. Слишком короткая нога или слишком длинный нос могут испортить любой шедевр.
Давайте присмотримся повнимательнее к нашим человечкам. Они отличаются в деталях, в зависимости от того, насколько точно вы хотите воссоздать фигуру. Но позами мы займемся чуть позже. Давайте сначала рассмотрим пропорции.
Человечек 1. Голова, торс, руки и ноги. С ним вы мало что сможете сделать. Разве что попрактиковаться в соблюдении пропорций этих частей тела. |
Человечек 2. Дальше — больше. На этой фигурке уже можно отобразить пропорции плеча и предплечья, бедра и голени. |
Человечек 3.![]() |
Задание: нарисуйте несколько «человечков» и посмотрите, насколько точно вы соблюдаете пропорции. Это простой и быстрый способ оценить ваше знание пропорций человеческого тела. Вы сможете реально оценить результат, если вас не будут отвлекать аксессуары: доспехи, волосы и т.д.
Кроме того, схематическое изображение позволяет сразу определить, поместится ли ваш герой на листок бумаги, ему отведенный.
Язык тела
И снова человечки.
Итак, теперь вы знаете, насколько важно освоить пропорции. И какую помощь в этом оказывают схематические человечки. Теперь пора заняться позой. Или, другими словами, заставить вашего героя что-то делать.
С помощью схематических рисунков вы сможете перепробовать множество поз и выбрать нужную, прежде чем начинать работу над персонажем. Кроме того, вы всегда будете видеть, поместится фигурка на листе или нет. Так что схематическое изображение помогает планировать ваш будущий шедевр.
Человечки в действии.
Ниже приведены несколько примеров, в которых схематические «человечки» отображают различные позы. Как правило, сразу видно, естественная поза или нет. В крайнем случае, попробуйте воссоздать ту позу, которую нарисовали, и вам сразу станет ясно 😉
Этот бросает копье. |
Танцует (ну, мне так кажется ;). |
Бежит. Обратите внимание, что таз и плечи стали немного уже. Ведь мы рисуем вид сбоку. |
Гладиатор. Опущенная рука с мечом немного короче. Обратите внимание на поворот корпуса — очень естественная поза, особенно, когда оглядываешься куда-то. |
Этот грустит.![]() |
Этот просто ничего не делает. Тот же поворот корпуса — плечи и бедра развернуты на небольшой угол. |
Странный тип. Ему наверно очень неудобно. Во всяком случае, выглядит глупо. |
Задание: нарисуйте несколько схематических человечков, занимающихся разными делами. Следите за пропорциями. Эта работа поможет вам прочувствовать динамику человеческого тела.
Равновесие
Когда вы задаете позу своего героя, нужно не забыть о его центре тяжести. Закон всемирного тяготения еще никто не отменял. Центр тяжести человека расположен в низу живота. Вес ног составляет около половины веса тела.
Его расположение относительно точек опоры влияет на равновесие тела. Посмотрите на эти примеры:
красный круг = центр тяжести
красная стрелка = направление силы тяжести
зеленая стрелка = точки опоры
Обычная походка.![]() Центр тяжести находится между двумя точками опоры. В результате человек находится в равновесии. |
Падение. Центр тяжести находится в стороне от точек опоры. В результате человек теряет равновесие и падает влево. |
Балансирование. Оно возможно благодаря относительной симметричности человеческого тела. Сравните со следующим рисунком. |
Теперь человечек наклоняется вправо. Центр тяжести тоже немного смещается вправо. |
Беги, человечек, беги. Когда человек бежит, центр тяжести находится впереди точки опоры. Вы видите, что такая неуравновешенная поза приводит к тому, что человек падает вперед. Естественно, он не упадет, потому что движется вперед и поочередно выставляет ноги вперед. |
Прислонившись к стене.![]() Человечек находится в равновесии, потому что центр тяжести находится между двух точек опоры: ноги и плеча. Вторая нога не принимает участия в удержании равновесия. |
Крадущийся тигр. Притаившийся дракон. Высокий удар ногой. Центр тяжести находится справа от точки опоры и тело будет двигаться вправо. Это придаст силу удару. Кстати, знающие люди говорят, что так бить неправильно. |
Конечно, поза не обязательно должна быть уравновешенной. Это придает ей динамизм и движение. Уравновешенная поза — это спокойный персонаж.
See Also
Tentukan jenis alat musik yang diasah membran di sini …Скрипт (объявление) или предупреждение — Страница 30lacroix sauce hollandaise — Aryaveda Naturals
Надеюсь, что мои советы позволят вам добиться большей естественности рисунка.
Движения и действия
Тело — это гибкая и подвижная система, на которую влияет сила тяжести. Его положение не бывает жестко установленной.
На первом рисунке изображен идущий человек. Движения я отобразил в несколько преувеличенном виде, для наглядности. Обратите внимание на движение тазобедренных суставов. Плечи как правило движутся в противоположном направлении. На втором рисунке — человек, который лежит на боку, опершись на локоть. Его грудная клетка висит на соответствующем плече. Позвоночник имеет определенную гибкость и тоже может изменять свое положение. |
3. Строение
Чтобы создать что-то, нужно понять его строение. Если вы хотите изобразить человеческое тело, нужно немного знать особенности его строения.
Скелет
Скелет, как вы знаете, составляет основу тела. Схематические человечки уже показали нам кое-что. Но нам нужно познакомиться с человеческим телом поближе.
Основные части человеческого тела:
|
Вид сбоку.![]() Обратите внимание на изгиб позвоночника (я убрал руки, чтобы его было лучше видно). |
Чтобы нарисовать фигуру человека можно использовать скелет в упрощенном виде:
Этот рисунок позволяет немного лучше понять строение тела. |
Строение тела
А теперь — ближе к телу. Займемся мускулами (или жиром, уж как получится). Мы будем использовать эллипсы, цилиндры и другие формы для отображения частей тела. Выберите форму, которая больше всего подходит для нужной части тела.
Может перейти сразу к рисованию собственно тела?
Можно, конечно. Но мы занимались схематическими фигурками и упрощенным скелетом, чтобы вас не отвлекали детали и вы могли заняться пропорциями, равновесием и позой. Этот, казалось бы, лишний шаг позволит вам разобраться с объемными пропорциями.
Объемное представление частей тела. Красные линии — соединения. ![]() Вы можете проанализировать расположение частей тела. |
Расположение частей тела. Практика
Вы можете использовать этот метод, чтобы описать позу и объемы. Посмотрите на примеры. Слева — наброски, схематические рисунки. Справа — объемные прорисовки на основе схематических рисунков. Учтите, что не нужно строго придерживаться цилиндрической формы — скорее просто соединяйте суставы. Эти наброски похожи на медицинские манекены, составленные из цилиндров и эллипсоидов. |
Детали
Этот метод вам пригодится и при проработке деталей, например кисти и ступни. |
4. Варианты
Конечно, у разных людей довольно разные пропорции.
1. Люди
Вот несколько примеров:
Иногда легче рисовать всю фигуру целиком (как в случае с мускулистым мужчиной), иногда — сначала грудную клетку, затем остальное. |
2. Разнообразные существа
Этот метод поможет вам рисовать разнообразных существ, строение которых сходно с человеческим. Если быть точным — всех потомков динозавров, от млекопитающих до птиц.
Вот несколько примеров:
Когда я работал над мускулистой обезьяной, то рисовал всю фигуру сразу. Как правило, для мускулистых существ не нужно рисовать отдельно грудную клетку. То же самое применимо к конечностям. Не обязательно сначала рисовать линии. Нарисуйте суставы и соедините их. |
3. Мультипликационные персонажи
Да, для «мультяшек», особенно в стиле сороковых-пятидесятых, тоже хорошо подходит этот метод. Преобразовывать объемы довольно легко, вы сами увидите. Не нужно прорисовывать грудную клетку и таз, если они вам не нужны.![]() |
Вот и все, ребята. Урок окончен. Главная мысль — для рисунков нужна определенная основа. Чтобы получить ее, лучше упростить изображение до схематического. Основное преимущество этого метода — вы можете легко и быстро опробовать разные позы. И размер бумаги не станет на пути полета вашей фантазии. Этот метод поможет улучшить композицию рисунка.
И напоследок — небольшой пример.
render.ru
Туториалы по рисованию
Думаю, все знают, что такое туториал, а если вы забыли, напомню туториал — это пошаговая инструкция по обучению чему-либо. Туториалы могут обучать рисунку конкретного предмета, детали, могут показывать различные техники и приёмы работы с различными материалами. Удобно, они бывают текстовыми, графическими и видеографическими, что позволяет человеку выбрать наиболее удобный для него способ восприятия информации.
Для чего же нужен такой способ обучению в сфере искусства?
Благодаря таким уроком вы можете научится рисовать в разные стилистиках и на разнообразные тематики, писать маслом, темперой, акварелью и другими материалами, опять же в разных техниках. Туториалы есть абсолютно по любой теме на любых языках, а самое главное, что их легко найти в интернете, ими полны паблики вконтакте, есть много крупных сообществ, где подобраны исключительно туториалы по навыкам рисования, есть так же различные каналы на ютубе, от неизвестных и популярных авторов, на любой вкус и цвет, так сказать. Если выбирать простые туториалы, можно просто вдохновляться идеями, смотреть, формировать в своем воображении собственные образы и приступать к сотворению чего-то личного и нового позже, иногда, когда техники особо сложные приходится проводить более тщательную работу, более детально изучать урок, следовать всем мельчайшим подробностям и советам мастера, а иногда пересматривать по многу раз, что бы добиться того же превосходного результата, что и в туториале. Так же такой вид уроков можно найти платно. Зачем, платить за то, что можно найти бесплатно, спросите вы? Дело в том, что многие известные авторы берут деньги за обучение именно у них и их техникам, они так же выпускают часто видео уроки или книги, в которых так же могут содержатся графические туториалы.
Стоит ли платить? Стоит, но есть один нюанс, стоит, если вы хотите получить знания именно от этого автора, этого художника и точно знаете, что ваше вложение в такие уроки окупятся, это уже личный выбор, какого автора выбрать, чьи уроки окажутся полезнее остальных. Благодаря туториалам можно не просто научится рисовать кролика, акварельные цветы или прочее, можно получить полноценную профессию в творческой сфере, главное при обучении помнить, что у вас нет учителя, который исправит ваши ошибки, недочеты и различные косяки и кляксы, вы сам себе и ученик и учитель, перед вами лишь поэтапная инструкция, которая только покажет, как нужно, вся остальная работа только за вами.
Чем хороши туториалы и в чем их минусы? Главный минус туториала, что он не живой учитель с опытом, находящий подход индивидуально к ученику, никто не исправит ошибок, никто не похвалит, есть только ты и урок, твой собственный опыт и твои собственные ошибки. Для собственного изучения материала и положительного результата нужна высокая самоорганизация, самодисциплина и умение себя оценивать со стороны, это сложно, но в будущем это становится полезным навыком. С другой же стороны отсутствие «надзирателя» и плюс, особенно для людей, которым сложно найти общий язык, что мешает обучению, туториалы же позволяют изучить материал без конфликтов с кем-либо. Так же, что касается новичков, туториалы легко найти на любые темы и бесплатно, в отличии от обучения где-либо, курсов и школ, конечно, повышая навык, можно баловать себя платными уроками и туториалами из дорогих пособий, но для начала бесплатные уроки вполне и даже очень хороши. Расстояния, при чем оно здесь? Не многие из нас живут в центральных городах, и обучение самостоятельное в интернете помогает тем, у кого нет возможности ездить обучаться куда-то, а в их городе\поселке\селе нет никаких курсов или учителей в каком-то виде искусства, а душа всё-таки лежит! А что касается уже опытных художников, иллюстраторов, и мастеров своего дела, использует ли они туториалы? Всё индивидуально, но согласитесь, нет предела совершенству, нет границ в количестве навыков и техник, многие уже опытные люди в своем деле самостоятельно продолжают учится различным навыкам, повышая свою квалификацию и способности, открывать для себя новые границы и в конце концов находить свой собственный неповторимый стиль.
See Also
The Hottest College in Boston Is… Northeastern?Horrifying evidence photos revealed extent of Lacey Fletcher’s ordealJoe Jonas and Sophie Turner Hit the Red Carpet in N.Y.C., Plus Gabrielle Union, Tom Holland and More
Наконец, хочу затронуть еще одну не менее важную тему, перейти, так сказать, на другую сторону, по ту сторону экрана. Туториал может служить не только уроком, что, если посмотреть на туториал со стороны человека, который хочет научить других? Если вы известный автор, у вас есть свой неповторимый стиль, техника, идея, вы показываете всем свои работы, снимаете видео, рассказываете о своем творчестве, туториал может стать для вас новым шагом. Во-первых, это новый вид контента, среди многочисленных работ, видео о своем коте и материалах, туториал будет привлекать внимание аудитории, привлекать новую. Нет ничего прекраснее, чем передавать свои знания другим, более того, это может стать новым прибыльным делом, а аудитория станет ближе, сможет прочувствовать путь, по которому идет художник.
[Всего голосов: 6 Средний: 4.2/5]
sketchbook.store
Референсы для художников и другие источники для самообучения
Подборка самых полезных ресурсов для художников: веб-сайтов и других источников для саморазвития. Референсы, позы и группы профессионалов.
Референсы позы. Фото для набросков поз (Gesture drawing)
В основном позы ню (обнаженные), ведь начинающим художникам нужно именно анатомическое строение.
- posemaniacs.com (очень много 3д моделей во флеше, много интересных поз и ракурсов)
- quickposes.com (как и в 1 можно рисовать на время). В основном здесь женские референсы-позы, но помимо фото поз с девушками, мужчинами на этом сайте есть референсы рук, ног, лиц и ступней.
- reference.sketchdaily.net На этом сайте можно выбрать что рисовать: полные позы или части например: референсы рук, ног, торса и тд, установить время и проводить тренировку на время.
- human-anatomy-for-artist.com Здесь собраны очень качественные фото с динамичными рефами поз: мужчин, женщин, пар (хаха, можно не смотреть порно).
Очень классные боевые позы! И все это с хорошим нейтральным бэкграундом, который не будет Вас отвлекать от рисования. Именно тут можно найти готовые референсы для ваших персонажей!
- scott-eaton.com (тут есть качественные фото в движении)
- photo-reference-for-comic-artists.com
- figuresfordrawing.tumblr.com (архив фото на тумблере)
- youtube.com/user/NewMastersAcademy/playlist (видео New Masters Academy — разные плейлисты для набросков, длительных зарисовок, портретов и тп)
- anatomy4sculptors.com — здесь вы сможете найти как анатомические фишки и секреты, так и отдельные мышцы в 3d! Правда большая часть контента в форме диджитал книг, которые стоят не дешево, но все представленное крайне увлекательно оформлено.
- Группа Smirnov art school Вконтакте — публикуют много бесплатных советов на своем канале,
тем самым рекламируют свои очень дорогие (но судя по работам учеников очень качественные) платные уроки и курсы
Художники
Очень хорошие художники, у которых есть чему поучиться и работами которых Вы точно вдохновитесь!
- Loish — классная художница
- Виталик Ивлев — классный и очень открытый художник, ведет очень полезные стримы на ютубе, в которых рассказывает про то как стать хорошим художником
- Александр Пушай — очень классный арт.
Это просто нужно видеть, я не в силах описать всю сочность красок, милость персонажей, которых делает Александр
- Sylar 113 — живописец-самоучка. Определенно зайдите посмотреть на его работы. Это нечто.
Видео-школы и другие обучающие ресурсы
Помимо ресурсов с референсами фигур и других, существует множество полезных видеошкол и видео уроков для художников!
Многие среди них бесплатные или частично бесплатные! Подробнее о них в статье — Видеошколы для художников.
Полезные статьи
У нас блог про разработку игр, и, конечно же, есть у нас хорошие статьи про гейм-арт!
Для начинающих художников
Как рисовать крутую 2D графику — огромная статья поясняющая как добиться качественной картинки: из чего она состоит,
важность силуэта, композиции и так далее! Для новичков — это просто клад. Список тем, которые освещаются в статье: Формы, Анатомия и пропорции, Перспектива, Наука о цвете, Освещение и затенение, Оттачивание навыков.
Пиксель арт
Как рисовать пиксель арт? — Крутейшее пошаговое руководство от создателя игры Spelunky. Как делать крутой пиксель? Дуги, шейдинг и прочее-прочее.
P.S.
Несмотря на то, что сам я игровой программист, я очень интересуюсь программированием графики, концепт-дизайном, рисунком и многими другими смежными областями. Мне нужно и понимать художников, разговаривать с ними на одном языке и какой-то художественный вкус иметь самому.
Поэтому я с переменным успехом пытаюсь развиваться в рисунке и живописи. Полезные ссылки я собираю в этой статье, присылайте Ваши ссылки в комментарии.
Summary
Article Name
Полезные ресурсы для художников
Description
Ресурсы с референсами для набросков поз, ссылки на обучающие видео и курсы
coremission.net
Лучшие позы для секса › 450 секс поз с картинками и описаниями
Лучшие позы для секса › 450 секс поз с картинками и описаниями
12M1.4k
5.4M393
6.9M433
5.6M343
3.6M283
2.1M403
4.4M263
1. 1M483
1.9M353
1.9M453
1.1M383
lovepositions.info
See Also
jean pierrot photographer ageJoe Gatto Affair And Scandal Explained – Why Did He Divorce His Wife?L. Moholy-Nagy. Malerei Fotografie Film. — München, 1927. — Bauhausbücher 8
[Простые советы] Как рисовать позы с мечом [Увеличить свой характер] | MediBang Paint
В этот раз я хотел бы нарисовать фигуру, стоящую с мечом в руке.
Может показаться, что достаточно просто держать меч в руке, но на этот раз давайте попробуем сделать позу более характерной!
Давайте сравним готовый продукт и посмотрим, какая разница.
1. Разделите холст
Сначала давайте выполним некоторые подготовительные работы.
Хорошая подготовка облегчит остальную работу.
После размещения нового холста нужного размера выберите инструмент кисти «Перо».
(Захваченное изображение взято из версии для ПК.)
После выбора кисти «Разделение» нажмите значок шестеренки, чтобы открыть настройки кисти, и установите значения «Разделение по вертикали» и «Разделение по горизонтали» на 2 соответственно.
Теперь нажмите кнопку в любом месте холста.
Затем холст будет аккуратно разделен на четыре части.
Выберите цвет, который вам будет легко понять, учитывая, что поверх него вы будете накладывать черновик.
Изображение имеет черную внешнюю рамку для ясности.
Холст может быть портретным или пейзажным.
Мы будем использовать эту центральную точку как талию человека.
На этот раз нам не нужно делать его центром холста, но этот способ удобен тем, что вы всегда можете легко найти центральную точку холста.
Если вы хотите узнать, как пользоваться этим инструментом, посетите эту страницу.
『MediBang Paint iPad Tutorial』
Вы также можете узнать больше о том, как использовать его на iPad или другом экране.
(Вы можете выбрать между версиями для ПК, iPad, iPhone и Android.)
На этот раз создайте новый слой, измените настройку «Разделить кисть» на «Вертикальное разделение 9» и снова щелкните холст.
Теперь у вас должен быть экран, как показано на рисунке.
Цвета изменены для ясности.
Это оставляет верхнее и нижнее поля и делит экран на семь равных частей по вертикали.
Это делается для того, чтобы сделать человека, которого вы собираетесь нарисовать, семиголовым, но если вы хотите изменить одинаковую высоту по своему вкусу, установите значение разделения по вертикали на +2.
2. Нарисуйте фигурку
Прежде чем рисовать, давайте нарисуем фигурку, которая будет служить ориентиром.
Создайте новый слой и выберите кисть-карандаш.
Нарисуем направляющие линии для верхней и нижней частей тела.
Установите центральную точку как талию и нарисуйте три линии, каждая по дуге.
Помните, что ваш вес должен находиться в правой части экрана, и следите за тем, чтобы верхняя часть тела не отклонялась слишком далеко вправо.
Остальную часть картины можно нарисовать примерно, не заботясь о деталях.
3. Нарисуйте части тела
Теперь пришло время нарисовать черновой набросок, используя созданные нами направляющие линии!
Сначала создайте новый слой и нарисуйте талию в центре.
Сначала создайте новый слой и нарисуйте центральную часть талии. Нарисуйте трапецию так, чтобы фигурка проходила прямо через центр.
Далее идет часть стопы.
Нарисуйте бедра, колени и пальцы ног, помня, что они должны повторять изгиб фигурки и слегка сгибаться в суставах.
Используйте разделительную линию в качестве ориентира для положения коленей, чтобы получить хороший баланс.
Будьте осторожны, не переусердствуйте, так как слишком сильное изгибание сделает его похожим на сломанную кость.
Кроме того, выглядит более естественно, если правая нога немного длиннее левой.
Теперь давайте перейдем к верхней части тела.
Представьте себе прямоугольную коробку.
Если сжать верх и низ левой стороны, получится такая же форма.
Чтобы было легче видеть, когда вы рисуете, проведите диагональную линию по бокам, чтобы создать тень.
Наконец, нарисуйте шею и голову.
Опять же, фигурка будет служить ориентиром, поэтому нарисуйте ее так, как если бы она была продолжением верхней части тела.
Голова должна быть размером с один квадрат из девяти сегментов.
Вырежьте крест, чтобы было легче видеть, что лицо обращено вверх.
Теперь мы добавим к этому руки.
Поместите новый слой и нарисуйте изогнутую направляющую линию от входа в плечо, как показано на рисунке.
Создайте новый слой и добавьте руки.
Теперь у нас есть основы позы с мечом!
4. Финишная обработка
Если вы хотите добавить перо, создайте новый слой.
Вложил ему меч в руку и готово!
Затем вы можете раскрасить его по своему усмотрению.
Если сразу рисовать слишком сложно, сделайте больше набросков и добавьте перо.
Если вы не можете нарисовать это сразу, нарисуйте поверх черновика и добавьте перо.
Если поставить персонажа с выпяченной грудью и поднятой верхней частью туловища, он будет выглядеть уверенным и сильным.
Если персонаж держит меч, атмосфера станет еще лучше!
Поза с наклоном веса тела в любую сторону производит грубое, косое впечатление, в то время как поза с наклоненной снизу вверх головой производит прохладное, умное впечатление.
(Это также зависит от того, как нарисован персонаж!)
Попробуйте разные позы, чтобы найти идеальную для своего персонажа.
Наконец, вот изображение, чтобы проверить разницу между обычным рисунком без направляющих линий и рисунком без направляющих линий.
Считаете ли вы, что поза с мечом в качестве оружия более эффектна?
Пожалуйста, сравните себя!
(Текст и рисунки Хироси Такеучи)
По многочисленным просьбам: Путеводитель грязного художника по позам катаны Я пытался привести положительные примеры, чтобы люди знали, как выглядит женщина-воин, которая не настолько некомпетентна, что собирается перерезать себе яремную или бедренную артерию. Но Пикинс стройный, скажу я вам. Поэтому я не публиковал многие из них.
Честно говоря, я люблю художников и фотографов!
Во всяком случае, в последнее время я заметил, что многие люди попадают на мой сайт, набирая в Google фразу «позы катаны» или что-то подобное. Если вы художник, который нашел мой сайт таким образом, я могу помочь вам понять механизм того, что делает крутую, аутентичную позу. Кроме того, когда я работал в Disney, я изучал рисование костюмированных фигур. Итак, у меня есть идея, что вам может понадобиться.
Для тех, кто действительно хочет создавать лучшие образы, вот несколько фотографий с положением рук и меча, которые помогут вам создать образ самурая мужского и женского пола. Конечно, эти предложения взяты из Синкэндо*, и, безусловно, существуют другие японские искусства владения мечом, такие как иайдо, кендо и т. д. Однако не только Синкендо сочетает в себе элементы этих других японских школ владения мечом, но и все искусства владения мечом, ориентированные на нанесение ударов по мишеням, имеют некоторые общие черты. «лучшие практики.» Так что можно с уверенностью сказать, что если вы хотите, чтобы ваши художественные объекты имели подлинную атмосферу самурайской силы, баланса и техники, это руководство поможет вам приблизиться к этому.
Давайте начнем с этой фотографии из отдела новостей Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе, прикрепленной к статье о сэнсэе Синкендо (моем друге и коллеге) докторе Джо Пьере.
Основные позы
Блок Касуми
Первая поза Сэнсэя Джо слева — защитная поза, называемая Касуми . Он не пытается никого ударить. Он защищается от удара соперника сверху. Его меч держал перед собой и немного наклонял вниз, так что все, что попадет в него, соскользнет прочь.
Йоко Удар
Следующая поза находится в середине удара Йоко — разрезание из стороны в сторону. Последняя поза справа — это то, как выглядел бы самурай в конце этого удара. Посмотрите на его руки и ноги. Используя свое ядро, а не полагаясь на силу своей руки, он перемещает свой баланс с одной стороны на другую, когда его клинок проходит сквозь цель перед ним.
Позиция Джодана
Третья поза слева особенно информативна для художников. Звонил дзёдан , это базовая позиция «готовности» (также известная как камаэ ), которую принимают непосредственно перед выполнением либо прямого нисходящего удара, либо диагонального нисходящего удара ( кеса ). Посмотрите на угол между его правой рукой и мечом. Это угол 135 градусов. Самурай никогда не теряет этого угла между рукой и мечом. Этот угол оптимален для проведения меча через цель. Это также защищает от самоповреждения. Больший угол может означать, что запястья согнуты слишком сильно и могут быть травмированы. Меньший угол сокращает досягаемость лезвия, и владелец не попадет в цель.
Баланс и положение ног
Во всех этих позах баланс самурая всегда находится на передней ноге, примерно 70% спереди/30% сзади.
Положение рук при удерживании катаны
Джодан также является отличной позой для изучения положения рук. Обратите внимание, что руки не сжаты вместе, как у летучей мыши, а между ними примерно ширина кулака. Поверьте мне, если вы дадите костяшкам правой руки покататься по цубе (защита руки), вы очень быстро получите неприятный волдырь. Итак, умный самурай держит правую руку чуть ниже 9.0152 цуба , обеими руками сжимая цуку (ручку), как будто она выжимает мокрую тряпку для мытья посуды.
Другие позы
Вот несколько поз, которые я сделала два года назад во время фотосессии с сенсеем Мэтью Линчем для специального выпуска журнала Katsujinken Magazine Women of the Sword Arts.
Кириагэ вверх
На фото выше я собираюсь выполнить то, что называется кириагэ вверх из положения приседа. Мой меч будет двигаться вверх по диагонали слева направо (конечную точку см. на следующем фото). Проверьте положение моей руки.
Обратите внимание, что кончик меча (который немного размыт, потому что я в движении) направлен вперед и край лезвия вверх . Я рублю противника снизу вверх. Снова проверьте положение руки, справа над левой. Катана — двуручное оружие с преобладанием правой руки. (Извините, левши!)
Удар
А это укол лезвия из того же положения на корточках.
Касуми (снова)
Просто чтобы вы знали, этот блок также часто выполняется стоя. Как это.
Это деревянный тренировочный меч, также известный как бокуто , а не катана, но вы поняли идею. Острая часть лезвия должна быть направлена вверх.
(Хотя, если вы делаете хотите технично, то не стоит блокировать удар лезвием лезвия. Вы должны блокировать мечом, немного «накатанным» к вам, чтобы это была твердая муне блокировка и не более хрупкий ha принимающий на себя удар.Но это определенно придирчивое дерьмо, которое никого не волнует, кроме нас, меченосцев.)
Это кончик вперед, а не сиськи вперед
Что бы вы ни нарисовали или сфотографировали, не имеет значения, если это не идеально. Может быть, руки будут не совсем правильными, или лезвие слишком короткое, или кошка будет качаться на хакама Самурая , как шторы в гостиной. Плевать! Плевать . ПРОСТО УБЕДИТЕСЬ, ЧТО ЛЕЗВИЕ НАХОДИТСЯ ДАЛЕКО ОТ ЛИЦА, ШЕИ, ПЛЕЧ, СИСЕЙ И ПОЛОВЫХ ОТНОШЕНИЙ ЖЕНЩИНЫ, И ЧТО ОНА ДЕЙСТВИТЕЛЬНО УГРОЗАЕТ ИМ КОМУ-ТО.
Если вы не знаете, какая часть катаны острая, загляните на этот веб-сайт (много подобных), на котором подробно описана анатомия меча.
Движения с катанами, палками бо и другим оружием
На этом пока все
Надеюсь, это поможет вам в ваших исследованиях. Идите вперед и изображайте женщин как умелых воинов. Помните: она не хочет вас трахать. Она хочет трахнуть тебя до .
И она тоже.
*Я никоим образом не говорю от имени Международной федерации Синкендо.
П.С. Хочу больше? Прочтите мою статью в SF Signal «4 самых глупых поступка с мечами в кино и художественной литературе».
Нравится:
Нравится Загрузка. ..
Как рисовать мощные бои на мечах для комиксов и иллюстраций
Мечи могут быть эффективной опорой, делающей боевые действия драматичными и увлекательными. Используйте эти композиции от The Etherington Brothers, чтобы создать мощный бой на мечах!
Узнайте, как рисовать… или научитесь ДУМАТЬ, РИСОВАЯ вместе с братьями Этерингтон!
Физические линии, направляющие взгляд на странице
Бои на мечах имеют уникальный визуальный язык благодаря удивительным композиционным возможностям, создаваемым смелыми прямыми линиями мечей.
Позиции меча могут передавать эмоции
Мечи также могут быть средством передачи настроения сцены или текущих чувств персонажа.
Мечи в покое
Хотя заманчиво прыгнуть прямо в бой, мечи могут активно общаться в состоянии покоя. Наклон к земле и В земле дают наиболее пассивную стойку. Эти персонажи готовы сражаться, если это необходимо, но могут просто говорить, как в первом случае, или быть совершенно спокойными, как во втором.
Панели типа Задние ножны напоминают нам о том, что, несмотря на отсутствие немедленных действий, персонаж вооружен и готов. Обратите внимание, что меч также указывает в направлении фигур на расстоянии, указывая на возможную будущую связь. На плече — это шаг в более наступательном направлении, но все еще имеет вид жертвы. Этот персонаж, вероятно, среди союзников. Через ноги снова на несколько дюймов дальше. Это могут быть временные союзники. Меч находится в пассивной позиции, но наготове, если понадобится. На бедрах — самая оскорбительная из всех панелей. На нем изображены меч и парящая рука наготове и выстрел по намеченной цели. Сообщение здесь ясно. Меч, встречай монстра.
Мечи в действии
Теперь давайте перейдем к сути дела, боям на мечах! Существуют разные способы рисования мечей в действии, которые мы рассмотрим ниже.
Ракурс меча
Ракурс меча позволяет использовать динамические ракурсы, в которых виден весь меч и значительная его часть, если не все лицо и тело персонажа. К и Снизу оба имеют сильное эмоциональное воздействие. Мы видим лица персонажей вместе с мечом, и он идет прямо на нас! Такие ракурсы позволяют читателю прыгнуть прямо в самую гущу битвы и ненадолго пережить ее.
Диагональ работает так же, как Навстречу , но композиционно отличается тем, что показывает момент между агрессивными действиями (например, взмахом меча), а не прямым ударом. Это помогает перемещать сцену боя, сохраняя при этом фокус на лезвии.
Далеко — это направленный угол, который буквально указывает на то, где будет происходить действие. В этом случае гора — это место, где будет лежать сердце битвы.
Кресты
Скрещенные мечи предлагают уникальную композиционную форму для панелей, которая отличается от других вариантов боевых сцен. Это также может дать возможность тем, кто скрещивает мечи, пообщаться друг с другом и даже обменяться несколькими словами. Разрыв панели подходит для этого, так как кончики мечей не видны, и это позволяет зрителям вместо этого сосредоточиться на персонажах.
Другие варианты включают эффектный High Cross и эффектный Horizontal/Diagonal .
Наконец, Composition Center — отличный способ использовать эту композиционную функцию по-другому. Он по-прежнему рассказывает о битве, но вместо того, чтобы быть в ее гуще, его можно использовать для подготовительных батальных сцен, которые создают предвкушение, а также визуально привлекательны.
Мечи под прямым углом
Мечи под прямым углом предлагают многие из преимуществ других композиций, например, направляя взгляд читателя по сцене от персонажа к персонажу, а также предоставляя другой композиционный вариант сцены боя, который отличается из других сцен. V — это форма скрещивания мечей, как указано выше, но основное внимание уделяется кончикам лезвий, а не только самим персонажам.
Другие варианты, Диагональ и Вертикаль/Горизонт, , являются хорошими вариантами, чтобы показать напряжение непосредственно перед сильным ударом. Under/Over — хороший шанс показать наклон камеры и персонажа, мастерски уклоняющегося от удара.
Разделительная панель для мечей
Эти варианты подходят для разделения кадров поля боя и фокусировки непосредственно на персонаже. Важно, чтобы меч касался края панели для максимальной динамики. Это также хороший способ визуально соединить панели сильной линией. Corner to Corner и Horizontal делают это лучше всего по горизонтали, а Vertical Split и Aligned to Side лучше всего справляются с этим по вертикали. Для драматических кадров ничто не сравнится с Серединой диагонали , где линия меча притягивает взгляд прямо в глаза персонажу, или Треугольником , где персонаж ныряет в бой или заканчивает замах.
Продолжение рисунка Линия действия
Эти параметры панели используют линию действия от фигуры и продлевают ее через мечи. По сравнению с мечом на других панелях, эти мечи, как правило, приобретают гибкость персонажа, следующего по линии, как в Полукруг , Волна и S-Кривая .
Прямая линия — отличный вариант для персонажей, идущих в самую гущу битвы!
Вписать противника в негативное пространство
Эти виды композиций уникальны, поскольку вместо того, чтобы заполнять всю панель, мы фокусируемся только на том, чтобы поместить сражающегося противника в защите в негативное пространство, созданное противником в нападении. Некоторые из них ведут к большим пустым пространствам, как в Tapared и Arrowhead, и другие кажутся немного более сбалансированными, как в Quarter и Wedge .
О братьях Этерингтон
Братья Этерингтон — создатели САМОГО УСПЕШНОГО АРТБУКА В МИРЕ И САМОЙ УСПЕШНОЙ КНИГИ ВСЕХ ВРЕМЕН В Великобритании на Kickstarter. Создатели книг, распространители идей. Дисней, Дримворкс и др.
https://theetheringtonbrothers.blogspot.com/
https://www.instagram.com/etheringtonbrothers/
Практик иайдзюцу — TV Tropes
http:// tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/main/iaijutsupractitioner
СледующийПерейти к
Розыгрыш.
«Мечи созданы, чтобы возвращаться в ножны.»
— Уэсуги Кеншин описывает эту технику, Сэнгоку Басара Боевые герои
Катаны просто лучше, по крайней мере, так говорят. Чуть менее известно то, что Quick Draw по-своему чертовски хорош. Если вы найдете человека, который умеет их комбинировать, то у вас есть Практик иайдзюцу .
Иайдзюцу — это собирательное название для нескольких школ боевых искусств, которые сосредотачиваются на вытягивании и атаке одним движением. Техника часто включает в себя несколько ударов, отрыв лезвия и последующее повторное вложение лезвия в ножны. Названия Battoujutsu и Iaido часто используются взаимозаменяемо, хотя в японском языке у этих слов есть нюансы. Хотя обычно они ассоциируются с японским фехтованием, существуют аналогичные западные версии кавалерийских сабель. Другой вариант восходит к итальянскому мастеру фехтования Фиоре деи Либери, который научил фехтовальщиков блокировать оружие мечом в ножнах, а затем использовать ножны и клинок одновременно для мощных комбо-атак.
Использование выхватывания оружия имеет смысл в качестве реакции на внезапную атаку или если персонаж избегает вытаскивания меча до тех пор, пока противник не атакует, чтобы он мог заявить о самообороне. Правило крутости срабатывает, если фехтовальщик отказывается обнажить свой меч раньше времени в открытом бою, поскольку меч можно использовать быстрее и большим количеством способов, если он уже вытащен. Еще более глупо, когда практикующий Иайдзюцу проходит через битву, неоднократно вставляя свой меч в ножны, чтобы он мог использовать удар из ножен на каждом отдельном враге, несмотря на то, что это огромная трата усилий и опасно предсказуемая. Однако это можно было бы оправдать, если бы у ножен была какая-то особая способность заряжать меч энергией или увеличивать силу удара, выбрасывая лезвие на высокой скорости.
Пользователи этого тропа часто могут создавать лучи меча или просто наносить удары и снова вкладывать в ножны так быстро, что он выглядит как луч меча.
См. также: Быстрый розыгрыш, Битва одним ударом, Убийство одним ударом.
Примеры:
Open/Close All Polds
Аниме и манга
- The Asterisk War : В томе 6 (аниме эпизод 2×12), Кирин Туду использует Iaijutsu Move Combining Sweksing Swek and Sheath. Кеншин , чтобы победить группу воинов-скелетов, вызванных Психом по найму Гюставом Мальро, прежде чем сбить его без сознания тупой стороной ее катаны.
- Берсерк : Убийца драконов Гатса имеет длину от шести до семи футов, ширину в фут, и он носит его на спине. Многие муки думали, что он в лучшем случае используется для защиты спины, не видя, как его можно схватить, вытащить (одной рукой), ◊ и раскачать менее чем за секунду. ◊
- Черный клевер : Ями использует заклинание Dark Cloaked Iai Slash, которое заставляет его вкладывать свой меч в ножны, пока он конденсирует свою Черную Луну, затем покрывает свой меч своей Темной Магией и вытаскивает его для атаки.
- Subverted in Bleach аниме Эпизоды 136-137. Арранкар по имени Патрос всегда вкладывает свой меч в ножны после того, как использует его, чтобы послать заряд силы. Он просто хвастается своими навыками иадзюцу, верно? Неа. Мод-души Урахары понимают, что ему приходится снова вкладывать свой меч в ножны после каждого взрыва, чтобы перезарядить его, и делают его беспомощным, не позволяя ему сделать это.
- Вы играли прямо раньше в арке Сообщества душ. Капитан Ямамото готовится к битве с капитанами Кёраку Шунсуи и Укитаке Дзюширо. В данном случае это битва за то, кто сделает это первым . Ямамото побеждает и выпускает Луч Меча, который отбрасывает их назад.
- Играл ровно даже раньше , чем тот, когда Бьякуя проделывает это дважды в сочетании со своим Мгновенным шагом, один раз, чтобы отрезать лезвие меча Ичиго, и снова, когда он наносит удар Ичиго, чтобы лишить силы, которые он позаимствовал у Рукии. Ренджи, который на данный момент более опытен в следовании скоростному движению, едва может следить за второй атакой, но вообще не может видеть первую. С другой стороны, Ичиго совершенно не понимает, что произошло.
- Иссин Куросаки использует этот стиль, чтобы убить Гранд Фишера одним ударом.
- Канзаки Каори из A Certain Magical Index имитирует иайдо при выполнении техники нанасэн. Пока ее противник пытается отследить, как она вытаскивает меч, они отвлекаются от настоящей атаки: Колючей проволоки, которой она управляет, как марионеткой.
Она на самом деле может выполнять иайдо, но делает это не очень часто.
- В Доблесть рыцаря-неудачника , последняя атака Тоуки Тодо, Райкири, использует свою власть над электричеством и магнетизмом для ускорения извлечения меча. Он настолько силен, что может разрушить массивную ледяную стену.
- В наборе Claymore приемы Quicksword и Wind Cutter являются аналогичными примерами невидимо быстрого иайдзюцу спама Blade. Илена, создательница техники Quicksword, настолько искусна в ее использовании, что может блокировать атаки «незаметно»; то есть ее рука движется с такой скоростью, что кажется, что любая атака против нее касается какого-то невидимого барьера, а не ее меча, который достается, используется и убирается в ножны так быстро, что буквально никакого движения не обнаруживается .
- В Ковбой Бибоп Вишес использует это, чтобы убить мука во время свержения лидерства Красного Дракона. Он снова пытается это сделать со Спайком, которому удается парировать удар своим пистолетом.
- В Убийца Демонов: Kimetsu no Yaiba , по крайней мере, когда он спит, Зеницу может вытащить свой меч, разрезать и вложить его в ножны так быстро, что вы даже не можете увидеть, как он выходит из ножен, как это видно во время его «битвы» против язык демона: в одно мгновение рука Зеницу слегка дергается и обнажает лишь крошечный кусочек лезвия, в следующее мгновение язык демона уже отрезан. Затем он завершает дело, комбинируя это с Мгновенным шагом, чтобы обезглавить своего врага.
- Любой, кто использует тот же боевой стиль «Громовое дыхание», что и Зеницу, также будет учитываться, поскольку Громовое дыхание преимущественно смоделировано по образцу иайдзюцу, за исключением Кайгаку, поскольку он заметно отказался от стойки иайдзюцу из-за того, что никогда не изучал первую форму, при этом Кайгаку сохраняет свою меч на спине, используя все оставшиеся формы, не полагаясь на быстрое вытаскивание меча.
- В Dragon Ball Яджиробе заканчивает свой бой с Симбалом, используя иайдзюцу.
- Злодей Икаруга из Fairy Tail сочетает это с Razor Wind, чтобы разрезать своих противников на куски, не делая ни единого шага. Она может вытащить и снова вложить свой меч так быстро, что даже Эрза не сможет уследить за ним.
- Вральго Кентаури из «Истории пяти звезд» — уважаемый мастер иайдо, что наиболее ярко проявилось, когда он чуть не убил молодого короля Колуса III в сцене воспоминаний.
- Фюрер Кинг Брэдли, он же гомункул Гнев из Стальной алхимик , может сделать это так быстро, что вы даже не заметите.
- Несколько персонажей из Гамаран . Наиболее заметно, что Каннари-рю (один из старейших и сильнейших) полностью посвящен иайдзюцу. Другие фехтовальщики (Гама, Иори и Синнодзё) часто используют эти атаки в бою наряду с другими техниками.
- Катаны в Ga-Rei и Ga-Rei-Zero- обычно используются таким образом в бою. Катаны Кагуры (а позже и Кенсуке) «Майкл» фактически используют пневматическое давление внутри ножен для увеличения режущей силы при использовании этой техники.
- Юмиэ из Хеллсинг — практик баттодзюцу . Во время финальной битвы в Лондоне она пытается таким образом убить Темного Уолтера, но вместо этого погибает сама, поскольку ей приходится атаковать в пределах досягаемости его Бритвенной нити, в результате чего ее разрезают на куски.
- Как не вызывать Повелителя Демонов : Честер Рэй Гэлфорд настолько быстр, что, когда Алисия пытается угрожать ему своим мечом, он разрезает его пополам за долю секунды. Только Диабло достаточно быстр, чтобы едва отслеживать, как он вытаскивает свой меч, разрезает меч Алисии, а затем вкладывает свой меч в ножны.
- Инуяша : Сещемару обычно не вытаскивает меч, если только он не может это сделать. Как постоянный мастер фехтования в этой истории, когда он встречает кого-то, с кем он не может этого сделать (его брат и Большой Плохой — единственные двое), вы знаете, что битва только что вышла на новый уровень.
- Камуи Ден : Мацубаяси Кенпу.
Сам Камуи тоже имеет значение: его фирменная техника «касуми-гири» включает в себя неортодоксальное вытаскивание меча.
- Унери Гинкаку из Катанагатари специализируется на иайдзюцу, которое усилено его демоническим клинком Намакура, позволяющим ему наносить удары пять раз в секунду.
- Dragon Quest: Приключение Дая :
- Небесный удар, одна из трех основных техник школы Авана, выполняется путем удара, когда пользователь достает меч из ножен. Это, безусловно, самая сложная часть школы для освоения, поскольку это техника сверхъестественных боевых искусств, которая должна быть направлена третьим глазом и поразить прямо в дух противника. Тем не менее, Sky Slash в конечном итоге является ступенькой к Avan Strash (завершающий прием, который объединяет принципы всех трех техник в один удар) и редко используется сам по себе после освоения.
- В конце серии последняя техника Дая «Гига Удар» используется таким образом — меч Дая в ножнах, пока он направляет заклинание молнии, чтобы магия со временем становилась все сильнее и сильнее, а затем высвобождал его через вытягивание.
версия Авана Страша. Эта функция была добавлена к ножнам, чтобы дать Даю возможность сравниться с «Giga Break» Барана, аналогичной техникой Spell Blade, которая направляет магию молнии более высокого уровня, чем Дай может использовать обычно.
- Пародия с Саей в Кейджо!!!!!!!! , которая использует верхнюю часть бикини как ножны , чтобы наносить удары иайдзюцу своей грудью .
- Кеничи: Величайший ученик: Кии Кагеро, и как! Его розыгрыш в сериале характеризуется как «сверхзвуковой», и он может рисовать и перешивать в несколько раз быстрее, чем может видеть нетренированный глаз (точнее, глаз Кеничи, который к тому моменту еще не совсем нетренирован).
- Некоторые дуэли в манге Одинокий волк и детеныш находятся между двумя этого типа; что приводит к нескольким страницам Beat Panels, пока они ждут наиболее выгодного момента для рисования.
- Гоэмон из Люпен III обучался многим боевым стилям, но в основном использует форму иайдзюцу.
Упоминается в Люпен III: Украденный Люпин , где Соперник Гоэмона для особого внимания отмечает, что стиль Гоэмона требует, чтобы он вытащил и меч в ножны, чтобы быть наиболее эффективным. В главе, посвященной только манге, есть уникальный пример, в котором Гоэмон и Люпин бросают вызов старику за обладание его заветным мечом, который висит на цепи и, казалось бы, может двигаться сам по себе, чтобы разрезать кого угодно и что угодно, пытающегося взять лезвие. В конце концов Гоэмон побеждает меч, указывая, что он 9У 0152 есть , чтобы вернуться в ножны, и он продолжает разбивать ножны цепью, оставляя меч застрявшим в воздухе.
- Лирическая Наноха :
- Сигнум использует несколько техник иайдзюцу в своих битвах, хотя она владеет палашом, а не катаной. И хотя она использует приемы, ее настоящий боевой стиль гораздо более разнообразен. Есть также ее техника Вспышки Летающего Дракона, вариант, в котором она трансформирует свой меч в середине вытаскивания меча, так что он превращается в пылающий Меч Кнута, направляющийся прямо к ее противнику.
- Magical Girl Lyrical Nanoha ViVid представляет Micaiah Chevelle, который специализируется на этом. Это делает ее Хрупкой Стеклянной Пушкой Спидстера, которая может наносить быстрые нокауты одним ударом против любого неподготовленного, но у которой есть проблемы с противниками, которые могут проскользнуть мимо ее клинка и избить ее почти беззащитную форму.
- Сигнум использует несколько техник иайдзюцу в своих битвах, хотя она владеет палашом, а не катаной. И хотя она использует приемы, ее настоящий боевой стиль гораздо более разнообразен. Есть также ее техника Вспышки Летающего Дракона, вариант, в котором она трансформирует свой меч в середине вытаскивания меча, так что он превращается в пылающий Меч Кнута, направляющийся прямо к ее противнику.
- Мифунэ из Наруто показан как мастер Иай и достаточно быстр с ним, чтобы помешать ниндзя формировать ручные печати.
- Ханзо, один из самых сильных ниндзя в мире даже говорит, что ручные печати бесполезны против Мифунэ, потому что он так быстр с этим Quick Draw.
- Сецуна из Негима! Magister Negi Magi использует магию, чтобы совершать атаки иай с помощью нодачи (похожей на катану, но большего размера, предназначенной для кавалерии) несколько раз, начиная с главы 28. Такамичи также использует то, что называется «иай кен »; другими словами, вытаскивая свой кулак из кармана, атакуя и возвращая его так быстро, что кажется, что он просто стоит там.
И он может использовать его для создания Кулачные лучи . Трудности перевода: «Кен» может означать как «меч», так и «кулак» на японском языке. Это игра слов.
- Цельный :
- Одними из самых мощных атак Зоро являются иайдо, такие как Шиши Сонсон и Расёмон, последний из которых использует два меча.
- И позже это ясно видно в фирменном приеме Брука, чей меч настолько быстр, что кажется, будто Брук только что прошел мимо врага , прежде чем они все порежутся, когда он перестанет идти. Пока гудение . Хотя возможно, что это меч гудел только потому, что его так быстро размахивали.
- Саяка Мики получает эту способность в Puella Magi Madoka Magica The Movie: Rebellion , проделывая такие трюки, как разрезание оков Хомуры, а затем за доли секунды вкладывает меч в ножны.
- На фото выше: стиль меча Кеншина Химуры и его мастера, Сейджуро Хико XIII, из Rurouni Kenshin фокусируется на этом.
Несмотря на то, что Кеншин был универсальным мастером фехтования, его называли «Хитокири Баттосай» (Убийца с быстрым вытягиванием; японские иероглифы буквально читаются как «Человекоубийственное выхватывание меча-очищение», если это хоть какое-то указание на то, как далеко следует держаться подальше от Кеншин, когда он злится) в период Бакумацу, когда ему было 9 лет.0152 точно такой же хороший в баттодзюцу, и впоследствии его иногда называют «Химура Баттосай». Их стиль Hiten Mitsurugi демонстративно включает ножны почти во все свои приемы иай: в первом представленном противник Кеншина Удо Джин-э едва уклоняется от удара катаной, но его наносит следующий удар ножнами, который разбивает ему локоть.
- Альдебаран из Святой Сейя делает это голыми кулаками . Он держит руки скрещенными на груди, когда сталкивается с противником, а затем выбрасывает их с такой силой и скоростью, что его враг был раздавлен на земле или отброшен через несколько стен, прежде чем он даже понял, что произошло.
Когда Сейя сражается с ним, Марин (мастер Сейи) откровенно говорит ему, что техника Альдебарана использует тот же принцип, что и практик Иайдзюцу.
- В начальных титрах Samurai Champloo мы видим, как Джин практикует иайдзюцу. Сериал «Большой злодей» также получает немного этого, но в целом он спокойно обнажает свой меч и позволяет своим противникам сделать то же самое перед боем.
- Samurai Deeper Kyo имеет вариант под названием «hien ken», который пересекает этот троп с Blade Spam (обнажить меч и ударить три раза в мгновение ока). Один из первых противников Кё — практикующий, но Кё побеждает его в его собственной игре.
- Амидамару и Йо из Король шаманов делают что-то подобное с техникой Синкуу Будды Гири, в которой они рисуют Харусаме так быстро, что создают снаряд острого как бритва ветра.
- Хонока из The Third: The Girl with Blue Eye сражается в основном с помощью Иайдзюцу, усиленного Чи для большей режущей силы.
- Сверхъестественный пример в Ушио и Тора : Шинно, лидер западных монстров, использует этот стиль не с катаной, а с массивным обоюдоострым палашом. Более того, упомянутый гигантский меч, называемый «Рубашири», обычно невидим, когда «обнажен», и появляется в поле зрения только при «вытаскивании».
- В World Trigger злоумышленники, использующие триггер Kogetsu, имеют доступ к дополнительному триггеру, который позволяет им стрелять лучами меча, которые имеют большую дальность и скорость, чем быстрее вытаскивается меч (стандартное значение составляет 15 метров за 1 секунду). Капитан ранга B Тацухито Икома специализируется на этом и может выхватить меч за 0,2 секунды, что дает ему дальность 40 метров !
- Техника Онимару Йоко Ичимодзи из Yaiba сочетает эту технику с Razor Wind для увеличения дальности. Позже Яибе удается освоить технику.
- В Ю-Ги-О! GX , карта Slash Draw (One-Strike Kill! Sword Draw в японской версии) показывает изображение самурая, присевшего и готового обнажить свой меч.
При правильном использовании его эффект может победить противника за один ход.
- В Ю-Ги-О! ARC-V , всякий раз, когда Тодзиро Токумацу собирается взять карту, он принимает стойку иайдо, что комментируют другие. Он вытягивает свои карты так мощно, что это вызывает порыв ветра.
- ЮЮ Хакушо 901:53: Шишивакамару один. Хотя иногда он делает несколько ударов мечом за раз, он возвращает его в ножны после каждого комбо, если не после каждого удара.
- Используется в одном из сильнейших заклинаний Земли от Зак Белл! .
Fan Works
- Капля яда : Клоны Наруто должны сразиться с человеком, владеющим мечом «несовершенного шедевра», который может вытягиваться и сгибаться, как хлыст, чтобы обойти стандартную защиту — но только пять раз подряд, после чего его нужно заново обшить, хотя бы на мгновение. Клоны в конце концов побеждают его, украв ножны, в результате чего меч становится мягким и бесполезным.
- Ночь разворачивается : В главе 6 оригинала Хью использует иадзюцу, чтобы обезглавить гоблина с помощью своего Чикаге.
- В фан-анимации Rex Duodecim Angelus (юридически) Слепой оружейник Терези демонстрирует эту технику своим двойным мечом-тростью против щупалец Черного короля. Интересная вариация в том, что каждый меч вложен в ту часть трости, которая служит рукоятью другого, что позволяет ей делать стандартное (и классное) движение захвата ножен, чтобы вытащить, оставляя при этом оба меча в руках. она так сделала.
- В фанфике Наруто Сахарные сливы главная героиня Уме использует этот стиль меча, чтобы дополнить свой статус Хрупкого Спидстера.
- Tales of the Undiscovered Swords : То, что Сасаноюки является утигатаной, делает его идеальным для искусства. Поскольку он придает большое значение эффективности, он склонен к быстрому рисованию даже в самых ненужных ситуациях, например, когда лепит бумажные снежинки или шинкует капусту. В наиболее крутых моментах он может обезглавить целую группу Кэбииси за один розыгрыш без видимого клинка .
- В Truth and Consequences Кот Нуар получает Клык, волшебную катану, которая всегда становится острее в тот момент, когда ее достают.
- В Зимняя война Широгане является экспертом в иайдо. Она преподает Исане быстрый урок основ — это не делает Исане мгновенным экспертом, но вытряхивает ее из депрессии до такой степени, что она может сыграть полезную роль в битве.
Фильмы — живое действие
- Заглавный персонаж Капитан Кронос: Охотник на вампиров , особенно в драке в баре. Он вытаскивает катану, дважды наносит удар и вкладывает ее в ножны, и все это менее чем за две секунды. Трем его противникам требуется больше времени, чтобы понять, что они мертвы, чем ему потребовалось, чтобы убить их.
- Пример с китайским мечом вместо японской катаны, Fatal Move имеет персонажа Ву Цзина, силовика триады, который использует Цзянь в качестве своего Оружия выбора, которое он может вытаскивать, нарезать врагов и вкладывать в ножны.
секунды. В одной из сцен босс триады с двумя телохранителями пытается запугать его, но через четыре секунды он выхватил свое оружие, перерезал горло обоим телохранителям, отрубил боссу триады руку, которая выхватывала пистолет, и снова вкладывает свое оружие.
- Мако Мори делает это во время спарринга с Рэли Беккет в Тихоокеанский рубеж . Вместо меча она вооружена боевым посохом, но набор движений четко идентифицируется, включая «повторное перекладывание» посоха на бедро после каждого раунда. Также пример The Cast Showoff — Ринко Кикути — известная практика искусства в реальной жизни.
- Звездные войны :
- Сериал, вдохновленный фильмами Акиры Куросавы, неудивительно, что Оби-Ван демонстрирует это мастерство в сцене кантины в Новая надежда , что на самом деле является первой сценой использования светового меча в бою. В конце концов, это «элегантное оружие для более цивилизованного века».
- К нему возвращаются несколько лет спустя.
.. или даже раньше, в Эпизоде II. Оби Ван «выпивает» в баре клуба, заманивая свою цель, женщину-убийцу, меняющую форму, ложным чувством безопасности. Когда она подходит для убийства, Оби-Ван оборачивается и за долю секунды обезоруживает ее — в буквальном смысле — своим световым мечом.
- Терри Цуруги сражается с парнем, который выглядит как нечто среднее между Затоити и Монстром Франкенштейна в The Street Fighter . Он слеп и перешивает между ударами.
- Юкио из Росомаха . Мы едва видим, как она обнажает свой меч, а затем меч уже снова в ножнах. Покажите, что нарезанные объекты рушатся.
- Живешь только дважды . В то время как Джеймс Бонд посещает школу ниндзя, мы видим, как эксперт по боевым искусствам быстро рисует, притворяется, что разрезает нескольких учеников, а затем так же быстро вкладывает свой меч в ножны.
- Zatoichi, слепой фехтовальщик, имеет тенденцию использовать свою трость-меч таким образом, либо для убийств с одного удара, либо для демонстрации запугивания.
Один из примеров последнего: он бросает один кубик в бутылку с длинным горлышком, которую держит мук. Пока мук все еще держит бутылку, Затоичи выхватывает меч, рубит и вставляет его обратно в ножны. У бутылки развалилось дно, , и матрица внутри тоже.
Книги-игры
- Это один из специальных навыков, предлагаемых в Боевая фантастика книга Меч самурая . В результате игрок автоматически поражает своего противника в первом раунде боя и наносит 3 (вместо обычных 2) единиц урона выносливости. В одном сражении можно использовать венчающий момент офигенности; ваш противник получает огромный урон и ослабевает из-за того, что его рука повреждена. И это потому, что он использовал его, чтобы заблокировать обезглавливание с одного удара…
Литература
- «Легенды Звездных войн» (т. е. до «Пробуждение силы» «Расширенная вселенная») имеет траката, этот стиль применяется к световым мечам.
Его смысл в том, чтобы быстро активировать световой меч, когда это необходимо для нанесения неблокируемого удара, а затем выключить его. Он также использует уникальную особенность светового меча, заключающуюся в том, что лезвие можно активировать или погасить в любой момент. Таким образом, джедай, использующий траката, может замахиваться на противника и включать и выключать саблю в идеальное время, чтобы беспрепятственно пройти сквозь защиту противника.
- В игре Sword Art Online «Иай» — высший навык владения мечом класса катана и одна из немногих высокоуровневых атак, основанных на одном мощном ударе, а не на цепочке более слабых. Одним из невыпущенных уникальных навыков Айнкрада был «Баттодзюцу», который предположительно специализируется на этом образе.
Прямая трансляция
- В Heroes, Future Hiro — мастер Баттоудзюцу.
- В печально известном эпизоде NCIS «Бессмертные» Жертва недели обучалась фехтованию, используя книгу по иайдо.
.. для использования с его офицерским мечом с прямым лезвием.
- Гента Умэмори, ShinkenGold из Samurai Sentai Shinkenger , освоил этот способ боя — самоучка с обратным хватом не меньше. То же самое касается и его коллеги Антонио из Power Rangers Samurai . Его способность к быстрому извлечению такова, что, вставляя свой меч в ножны после каждого удара, он может спамить его , нанося дюжину ударов, прежде чем кажется, что он что-то сделал.
Настольные игры
- Dungeons & Dragons :
- 1-е издание Восточные приключения обладал мастерством иайдзюцу, которое позволяло автоматически и мгновенно вытаскивать или убирать оружие в ножны.
- 3.0 имеет навык «Фокус иайдзюцу» из Oriental Adventures (дополнение, созданное после того, как Wizards купили права на Legend of the Five Rings ), который дает вам дополнительный урон, когда вы наносите удар после извлечения оружия, но это всего лишь класс навык для некоторых довольно бедных классов.
Существует также престиж-класс «Мастер иайдзюцу», который дает дополнительные преимущества при использовании фокуса иайдзюцу с катаной.
- Начиная с версии 3.5:
- Класс «Самурай» из «Полный воин » имеет особенность класса под названием «Иайдзюцу», которая дает умение «Быстрое вытягивание» и бонус к Инициативе.
- Навык «Удар ртути» из набора Магазин «Дракон» позволяет вам вытащить оружие ближнего боя как часть атаки при возможности, если вы ранее были безоружны. Когда вы это делаете, скорость вашей атаки застает вашего противника врасплох (что, среди прочего, позволяет мошенникам рассматривать атаку как скрытую атаку).
- Хотя ни в одном из классов 3.5 Иайдзюцу Фокус 3.5 не указан как классовый навык, он по-прежнему является легальным материалом, что делает его популярным в билдах для Фактотума (класса, который получает за каждые навыка как классовый навык) — сюда входят специалисты в быстробритве гнома (оружие, похожее на Скрытый клинок, которое убирается в ножны после каждой атаки), а также превращает этот мультикласс в Master Thrower и Bloodstorm Blade, чтобы использовать катаны в качестве снарядов.
- Возвышенный обладает довольно мощным Наземным Боевым Искусством, которое в основном сосредоточено на таких вещах: Стиль Даже Клинка.
- Завершающее очарование варианта Мастера Зу Рат Тэ, возможно, является окончательной его версией — Невозможный невидимый удар — это в значительной степени именно то, что написано на банке, атака настолько сверхъестественно быстрая и точная, что никто даже не замечает ее до тех пор, пока цель не истекая кровью, нападавший, казалось, не сдвинулся ни на дюйм.
- 3-я редакция теперь представляет стиль Single Point Shining Into the Void, в котором прямо упоминается, что практикующие, сражающиеся с активным заклинанием формы стиля, обычно вкладывают свой меч в ножны после каждого удара, а затем снова вынимают его для следующего.
- В Legend of the Five Rings семья Журавля Какита невероятно искусна в дуэлях иайдзюцу; тезка семьи широко считается первым Изумрудным чемпионом, и эта должность заполняет свою вакансию благодаря дуэльному турниру иайдзюцу.
- Дуэли между буси в Рокугане почти всегда принимают форму иайдзюцу, в основном благодаря влиянию клана Журавля на имперскую культуру. Однако обычно они только до первой крови — нужно иметь особое разрешение от своего лорда, чтобы устроить полноценную Дуэль насмерть.
- Следопыт :
- Святой Меч — это архетип класса самураев, который обменивает свои обычные способности скакуна и знамени на целое дерево навыков быстрого рисования. К 14 уровню быстрое вытягивание Святого Меча наносит своей цели тонну дополнительного урона, отпугивает ближайших врагов, а вызывает звуковой удар, который оглушает врагов .
- В стороннем дополнении Path of War есть дисциплина Mithral Current, которая дает бонус ко многим приемам, если человек достает оружие как часть ее выполнения, объясняя эту особенность как «Изящное искусство иайдзюцу». Шаблон класса Буси специализируется на Мифриловом Потоке и дает возможность восстанавливать один из ваших маневров всякий раз, когда вы убираете оружие в ножны.
- Стражи Мультивселенной : В игровом режиме командного злодея у Оперативника есть карта, которая явно называет ее Практик Иайдо, с изображением, показывающим, как она режет какого-то бедного сосунка на куски, а затем вкладывает свой меч в ножны. Предположительно, она выбрала его во время своего пребывания либо с Председателем, либо с Чжу Лонгом, поскольку ее первые занятия боевыми искусствами в додзё мистера Фиксера закончились к десяти годам, и трудно представить, чтобы он обучал восьмилетнему стилю боя на мечах. лет от роду.
Видеоигры
- Акацуки Блицкампф :
- Хотя Фриц не является этническим японцем, он использует свою катану, чтобы сражаться вот так. Хорошим примером является его Супер, Hissatsu Kirikomi Touhou , в котором он бросается вперед и, если он соединяется, наносит врагу одиннадцать жестоких ударов, а затем спокойно вкладывает свою катану в ножны, когда соперник падает на землю.
- В меньшей степени Муракумо. Он использует свою катану гораздо реже, чем Фриц, так как больше использует освещение, иллюзии и установку мин, но когда он использует его , он либо наносит один мощный удар вверх (его Denkoudan и его версия EX), либо несколько раз разрезает врага вверх, прежде чем ударить его обратно на землю (его Super, Hakku Ichiu ). Затем он немедленно вставляет катану обратно в ножны.
- Хотя Фриц не является этническим японцем, он использует свою катану, чтобы сражаться вот так. Хорошим примером является его Супер, Hissatsu Kirikomi Touhou , в котором он бросается вперед и, если он соединяется, наносит врагу одиннадцать жестоких ударов, а затем спокойно вкладывает свою катану в ножны, когда соперник падает на землю.
- Камуи Токиномия из серии Arcana Heart сражается с иайдзюцу, одержимо возвращая меч в ножны после каждого удара.
- Пример без катаны: Assassin’s Creed Альтаир и Эцио способны наносить удары, обнажая мечи.
- В Байонетта Шураба позволяет это сделать.
- Джин Кисараги из BlazBlue часто использует этот стиль.
- Гегаро из Клинок бусидо имеет несколько приемов типа иайдзюцу.
- В Castlevania: Dawn of Sorrow Сома Круз проделает это с любым оружием типа катаны.
- В Темная преданность , Элемия, Воронья Леди, совершает атаку, в которой она вкладывает свою гигантскую катану в ножны, прежде чем нанести ей быстрый резкий удар.
- Дьявол может плакать :
- Хотя Вергилий время от времени использует другое оружие, его стильным товарным знаком является демоническая катана по имени Ямато, которой он сражается исключительно с помощью иайдзюцу.
- В Devil May Cry 4 Данте сам использует иайдзюцу, используя Ямато. В одной из кат-сцен он прорезает огромную каменную плиту, находящуюся в нескольких сотнях метров от него.
- Dungeon Fighter Online пытается пройти сюда, несмотря на отсутствие ножен. На второстепенном уровне пассивный класс Истребительницы женского пола «Самообладание» заряжается, не сражаясь, чтобы увеличить шансы на то, что первоначальный удар будет критическим. Это превращается в основную часть (и по какой-то причине запрещенное искусство) ее подкласса Мастера меча — помимо увеличения скорости атаки, первым видимым эффектом получения подкласса, вероятно, будет замена ее базовой комбинации атаки при использовании катаны.
в серию быстрых, но неуклюжих ударов обратным хватом и рисующих ударов. Однако внимательное изучение покажет, что это вовсе не обратный хват; между каждой атакой она меняет переднюю ногу и стойку , в то время как «вытаскивает» оружие в другую руку, атакует, а меняет обратно — так быстро почти все это становится невидимым, за исключением оружия, ловящего отблески света.
- Серия Dynasty Warriors предлагает несколько из них. В основных играх Чжоу Тай сражается с немного более реалистичной версией иайдзюцу, за исключением того факта, что в более ранних играх он носил меч, который был выше его самого, из-за чего его быстрые удары выглядели немного странно. Еще более странным является тот факт, что действие сериала происходит в феодальном Китае (примечание: не в Японии) и в эпоху задолго до основания Японии. Но из-за того, что в игре, известной огромным составом актеров, не так много интересных стилей оружия, иайдзюцу (и его верный «изогнутый меч», как его называет Коэй) все равно попадает туда.
И просто для удовольствия, он что-то вроде тихого, серьезного типа.
- Серия Samurai Warriors предлагает нам Мицухидэ Акэти, самурая в сияющих доспехах, который использует иайдзюцу со своей катаной для резких ударов, контратак и Razor Wind. Есть также Мунэнори Ягю, который вытаскивает клинок только для определенных атак, а в остальном просто размахивает своим мечом в ножнах, как гигантской дубиной.
- В играх-кроссоверах One Piece Зоро, возможно, мог бы быть таким, поскольку, хотя он и вкладывает свой меч в ножны для некоторых атак, он держит их наготове большую часть времени.
- Тасиги владеет одной катаной и использует Иайдзюцу для многих своих движений.
- Фудзитора вооружен тростью-мечом и использует иайдзюцу во многих своих атаках.
- В Eternal Fighter Zero Май Кавасуми является мастером этой техники, выхватывая и атакуя с молниеносной скоростью и вновь вставляя меч в ножны после каждого удара; в боевом стиле она очень похожа на Хибики из The Last Blade , с оттенками других практиков иайдзюцу в смеси, таких как Джонни и Байкен, например.
- Самурай-изгой Дзюбэй в Злой гений всегда вкладывает свой меч в ножны после атаки в ближнем бою, в результате чего стиль боя состоит из медленных, но мощных атак.
- Final Fantasy :
- Ghi Yeghi и, в этом смысле, все Parivirs, в Final Fantasy Tactics A2 . В каком-то смысле это воспринимается довольно серьезно, поскольку фактическое умение, которое могут выучить Паривиры, которое метко названо Ударом Иай, довольно хорошо объясняется в игре (в частности, говорится, что умение внезапно и быстро обнажает меч против врага. ), и имеет шанс мгновенно убить вашу цель, почти так же, как это сделал бы реальный практикующий иайдзюцу, если бы все было сделано правильно.
- В играх Dissidia Final Fantasy это упоминается с помощью экипируемой способности «Iai Strike», которая имеет небольшой шанс (примерно 1 или 2 процента, до любых множителей) мгновенно перевести вашего противника в «Режим паузы» (по сути, не могут нанести вам урон HP, пока они либо не нанесут еще один удар HP, либо не переждут его; в любом случае их очки храбрости возвращаются к их значению по умолчанию.
Это немного хитрая система.). У Фириона есть этот прием в обеих играх с его атакой храбрости Swordslash. Оправданно, потому что каждая из атак Фириона использует разное оружие, и, вытащив и снова вложив свой меч в ножны в стиле иайджусту, Фирион оставляет руки свободными для выполнения другой атаки, когда Удар мечом закончен. Гильгамеш в 012 также имеет эту способность в стандартной комплектации, но она включает в себя вытягивание Zantetsuken (из 8 возможных видов оружия) с помощью атаки, которую игрок не может контролировать.
- В Final Fantasy V есть Иайнуки, последняя сила, дарованная самураю. Этот ход заставляет их атаковать поле битвы, предположительно, в атаке «вытаскивание и повторное включение в ножны», которая пытается мгновенно убить всех врагов.
- Циан Гарамонд фактически имеет ту же атаку, что и его атака бусидо 8-го уровня, по имени Обливион. За бонусные очки монстры, которым не повезло попасть под удар, разрубаются на куски.
- В Final Fantasy Tactics есть довольно странная вариация для своего класса самураев, в которой они достают катану, отличную от той, которой они сейчас экипированы, и в процессе каким-то образом высвобождают «дух» меча, как если бы он была Магия Призыва.
Это приводит к некоторым приятным эффектам, но также рискует сломать меч.
- В Final Fantasy X Ёдзимбо использует свой вакидзаси в этом стиле.
- Stormblood расширение Final Fantasy XIV добавляет класс самураев, который, естественно, может похвастаться иайдзюцу как одной из своих фирменных техник. Навык производит одну из трех различных атак в зависимости от того, сколько Сен (комбинаций) других оружейных навыков вы используете, прежде чем использовать его: Хиганбана, длительный эффект постепенного урона для одного, Тэнка Гокен, конусная атака с ударом по стаду. для двоих и Мидаре Сэцугэкка, чрезвычайно мощный удар по одной цели для троих. Естественно, это также торговая марка Musosai, инструктора по работе. Shadowbringers добавляет Tsubame-gaeshi, что позволяет сразу же использовать предыдущее умение во второй раз с большей эффективностью, но имеет 60-секундное время восстановления.
- Зенос Яэ Гальвус, выдающийся FFXIV повторяющийся злодей, представленный в Stormblood , также является самураем, пока он не обменяет свою катану на косу, чтобы стать Жнецом в Endwalker , и так серьезно относится к тому, чтобы просто получить свое иайдзюцу правильно, что у него есть специальные моторизованные ножны для его трех мечей, чтобы он всегда мог вытащить клинок по своему выбору под идеальным углом.
- Лин из Fire Emblem: The Blazing Blade сражается таким образом, вставляя свою катану в ножны после каждого удара. Ее появление в качестве вспомогательного трофея в Super Smash Bros. Brawl и U/3DS также имеет ее атаку таким же образом (приседает на несколько секунд с катаной в ножнах, прежде чем атаковать одним ударом).
- Игры от FromSoftware (серия Soulsborne):
- Это повторяющийся элемент для игр серии Souls. В Dark Souls I , формирует сильную атаку катаны Иайто.
- Рыцари Алона в Dark Souls II атакуют быстрым вытаскиванием меча с катаной — они даже носят металлические доспехи кендо. Рыцари названы в честь сэра Алонна, восточного воина, который помог Железному королю прийти к власти.
- В Bloodborne Чикаге представляет собой гибридное оружие сабли и катаны, которое действует как катана Иаито, когда-то покрытая Старой кровью, указанный обряд истощает здоровье владельца.
Его история восходит к крови Ярнам, Птумерийской королевы, а также к происхождению Кейнхерста Нечестиволада.
- Sekiro: Shadows Die Twice : Как ни странно, таких примеров не так много, несмотря на огромное количество катан в игре, действие которой происходит в эпоху Сэнгоку в Японии. Только самураи из элиты Асина, патриарх их клана Иссин Асина и ученица / доктор Иссина Эмма действительно используют этот стиль, хотя персонаж игрока может разблокировать эту способность как скрытую технику.
- Elden Ring : «Обнажить ножны» — стандартное оружейное искусство утигатана, но его также можно применить к большинству другого оружия класса катана. Чтобы активировать его, вам нужно удерживать кнопку, чтобы вложить катану в ножны и принять выжидательную стойку, а затем нажать кнопку базовой или тяжелой атаки, чтобы броситься вперед с мощным боковым или нисходящим взмахом соответственно. Поскольку «класс самураев» начинает игру с экипированным утигатаной, овладение этой техникой имеет первостепенное значение для победы над врагами с небольшим количеством открытий, но его низкая стоимость FP, быстрое завершение и хорошее масштабирование урона делают его жизнеспособным ходом.
в финал. Уникальное оружейное искусство катаны Moonveil, Transient Moonlight, точно такое же, как и Unsheathe, за исключением того, что оно также стреляет магическим лучом меча, который наносит так же, как если бы не больше урона, чем на самом деле соединяется с косой чертой, и может быть спамом с расстояния, что делает Moonveil чрезвычайно опасным. популярное оружие (и Tier-Induced Scrappy).
- В Ghost of Tsushima это возможный начальный ход для Джина, если игрок решит использовать противостояние в начале битвы, где вы ждете, пока враг сделает первый ход, а затем сбиваете его. . Его можно улучшить, чтобы сцепить еще трех врагов, а правильная броня может увеличить его еще на двух, что делает его эффективным способом прорваться сквозь группу врагов, а затем уничтожить остальных. Пираты Соломенной Шляпы также могут атаковать игрока подобным образом во время Противостояния и обычного боя.
- В Grand Chase на четвертой работе Девочки (Эван Стрипер / Страйкер / Слэшер) он использует иайдо.
- Guilty Gear Серия : Джонни, особенно с его особым приемом Mist Finer. Байкен — второстепенный пример; что весьма впечатляет для человека с одной рабочей рукой.
- В Hakuouki Сайто Хадзиме практикует иай. Когда его спросили, он объяснил, что предпочитает это, потому что это навык, который может надежно разрезать врага с первого удара, позволяя ему закончить большинство своих сражений до того, как его противник узнает, что они начались.
- Девушка-ниндзя, которая служит телохранителем финального босса сюжетной линии Куртки в Hotline Miami . Если вы позволите ей подойти слишком близко или попытаетесь атаковать ее в ближнем бою, она разрежет вас пополам одним взмахом. Вам нужно убить ее, бросив в нее трофей, а затем нанеся добивающий удар, пока она лежит на земле.
- Таким образом сражается заглавная героиня _iCEY._ , и ее наиболее заметной атакой является заряженный прием, убивающий экран.
- В Kingdom Hearts: Birth by Sleep , вот как Терра использует свою версию Zantetsuken, мощную атаку, которая потенциально может убить на месте.
- В странном примере Бенимару Никайдо из сборной Японии в У Короля Бойцов есть прием, называемый Удар Иайдо, когда он наносит очень быстрый, почти невидимый удар, прежде чем вернуть ногу в исходное положение. Это настолько близко к иай-дро, насколько это возможно с помощью удара ногой.
- Подделка в Kirby Super Star , где мини-игра «Самурай Кирби» основана на поединке иайдзюцу против Уоддл Ди, короля Дидиди и самого смертоносного из всех, Мета-Рыцаря. Дуэли проводятся бумажными веерами, молотками и пирогами.
- Хибики из серии The Last Blade сражается в этом стиле, несмотря на то, что характер у нее теплый и веселый (обычно…).
- У Мории из той же серии есть несколько специальных движений, которые требуют, чтобы он вложил свой меч в ножны. Хотя он не является чистым стилистом иайдзюцу, его персонаж определенно соответствует требованиям Синих Они, в комплекте с заклятым врагом Красных Они, поэтому он заслуживает места в этом списке, несмотря ни на что.
- У Мории из той же серии есть несколько специальных движений, которые требуют, чтобы он вложил свой меч в ножны. Хотя он не является чистым стилистом иайдзюцу, его персонаж определенно соответствует требованиям Синих Они, в комплекте с заклятым врагом Красных Они, поэтому он заслуживает места в этом списке, несмотря ни на что.
- Чемпион League of Legends Ясуо, Непрощенный, играет с этим тропом. Помимо того, что он возвращает его в ножны, ему также нравится позировать с лезвием в одной руке и ножнами в другой.
- В The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel пятая форма стиля «Восемь листьев и один клинок», «Утренняя луна», включает в себя это. Также заметно, когда Реан использует Arc Slash и Autumn Leaf Cutter.
- Элазул от Legend of Mana имеет эксклюзивный специальный прием, основанный на этом принципе.
- Кроме того, одним из самых первых специальных приемов, которые вы освоите для одноручного меча, является Удар Иай, который, очевидно, включает в себя удар по врагу достаточно сильно, чтобы отбросить его на другую сторону поля боя (у вас никогда не будет оболочка).
- Легенда о Зельде :
- Анимация атаки The Legend of Zelda: Ocarina of Time и The Legend of Zelda: Majora’s Mask изображает Линка, обнажающего свой меч и наносящего удар одним движением.
Единственное исключение — когда он использует двуручные мечи.
- В The Legend of Zelda: Twilight Princess Линк может изучить технику «Смертельного вытягивания» (хотя вместо катаны используется западный меч). Это требует, чтобы он держал свой меч в ножнах, приближаясь к врагу без Z-Targeting, а затем выхватывал его в идеальное время, но одним ударом убьет почти все, что не является боссом (и серьезно повредит все, что есть) если правильно выполнить. Если он вернет его в ножны сразу после этого, он использует тот же росчерк, что и после убийства босса.
- В The Legend of Zelda: Breath of the Wild при выполнении заряженной атаки с мечом типа катаны (например, Восьмеричный клинок или Ветрорез) Линк нанесет один мощный удар оружием из ножен. , а не вращательная атака, как с другими типами мечей. Однако это не более мощно, чем заряженная атака из любого другого оружия схожей мощности.
- Импа из Dynasty Warriors -esque Hyrule Warriors носит большой меч, который он держит в ножнах между атаками.
В ее вступительном ролике она медитирует перед тремя качающимися маятниками, ждет, пока они выстроятся в линию, и рубит их одним взмахом, не вынимая меча из ножен. Ее завершающая атака Focus Spirit заставляет ее обнажить свой клинок, взмахнуть им, чтобы послать большой луч меча, а затем вложить его в ножны. Луч меча не взорвется, пока лезвие не будет вложено в ножны.
- Суга из Hyrule Warriors: Age of Calamity сочетает в себе этот боевой стиль с парным оружием, включая способность создавать X-образную атаку снарядом, вытащив оба меча одновременно.
- Анимация атаки The Legend of Zelda: Ocarina of Time и The Legend of Zelda: Majora’s Mask изображает Линка, обнажающего свой меч и наносящего удар одним движением.
- Это боевой стиль Анны в первом Mana Khemia , независимо от того, выполняет ли она обычные атаки, лучи меча или прорезывает пространственные дыры, чтобы либо атаковать сразу с нескольких направлений, либо… увеличить сопротивление всех стихий?
- В Marvel vs. Capcom 3 атака Дэдпула Катана-Рама такова, когда он наклоняется, а затем вытаскивает катану из-за спины и сразу же наносит удар под углом, прежде чем вставить ножны в спину.
За этим можно проследить его «Чимичанги!» двигаться, когда он обнажает 2 катаны сразу из-за спины для мощного удара, который отбрасывает врага далеко.
- Mass Effect 3 представляет эту технику как часть переработанных опций ближнего боя, добавленных в игру, так как большинство тяжелых атак выполняются персонажем игрока, отматывающим назад, материализующим омни-клинок (короткий перегретый кинжал, сформированный над запястье пользователя) и толкая его вперед по мере его создания. Хотя это оружие и не высвобождается буквально, оно появляется только в начале атаки.
- Более прямым примером может служить класс Shadow Infiltrator и Slayer Vanguard из многопользовательского DLC для Mass Effect 3 Earth, которые на самом деле оба несут очень острый танто, который они обнажают и наносят удары одновременно, а затем снова убирают его, просто после. На самом деле, вы вообще не можете держать оружие наготове.
- Некоторые персонажи из игр Mega Man (в первую очередь Zero) с лазерным клинком убирают свое оружие в ножны после каждой атаки.
- Чип Iai Form (известный как Slasher в версии для США) в серии Mega Man Battle Network вызывает это, заставляя MegaMan приостанавливаться, пока удерживается кнопка A, в течение которого он мгновенно нанесет удар первому. враг достаточно глуп, чтобы выйти на его сторону поля.
- Street Fighter X Mega Man 9У 0153 есть очень раздражающий Мук, который использует его на сцене Рю. Единственный раз, когда вы можете атаковать его, это когда он перестанет вращать свой меч, чтобы подготовиться к атаке (не во время самой атаки).
- В Metal Gear Rising: Revengeance Райден может использовать это с помощью разблокируемого навыка под названием «Быстрое вытягивание», которое позволяет почти мгновенно вытягивать оружие, но не помогает во время боя. Другой персонаж, Сэмюэл Родригес / Джетстрим Сэм / Минуано , активно использует это в своем боевом стиле, и его оружие, высокочастотный клинок «Мурасама», было создано с учетом этого; в ножнах его меча находится модифицированная ствольная коробка для винтовки AR-15, которая может выстрелить его мечом из ножен для молниеносного извлечения, как показано вблизи в первой главе, когда Сэм вкладывает свой меч в ножны посреди боя, чтобы обмануть Райдена и отрубить ему руку.
выключенный. Версия Сэмюэля также используется в его DLC, в том числе в качестве заряженной атаки и использования в сюжете, чтобы отрубить руку сенатору Армстронгу, что также не срабатывает, когда Армстронг укрепляет обрубок своими наномашинами, используя полученную точку, чтобы взять Рука Сэма взамен.
- С большинством видов оружия ближнего боя из серии Monster Hunter вы можете обнажить свое оружие, двигаясь вперед, чтобы выполнить атаку извлекающим ударом, вытаскивая его и нанося удары в одном и том же движении. Это важный ход для оружия, такого как великие мечи и молоты, из-за их более низкой скорости атаки в противном случае, и есть даже навык брони, который увеличивает силу атак на вытягивание. В Monster Hunter: World Iceborne длинные мечи получают движение «особые ножны»; охотник перемещает ножны к бедру вместо спины и ножен, а затем может использовать одно из двух движений быстрого оттягивания.
- Mortal Kombat 9 : Все персонажи с мечами будут рисовать и заменять их как часть комбо, это наиболее очевидно с Кенши и Скорпионом.
Его разрушает Саб-Зиро, который материализуется и часто разбивает свое ледяное оружие на поле.
- Мурамаса: Демонический клинок имеет атаки быстрого вытягивания: если вы подождете достаточно долго, прежде чем переключать мечи (количество необходимого времени можно сократить, собирая души и, возможно, получая много ударов), их значки будут мигать и переключаться на другой поразит каждого врага на экране, нанося большой урон.
- Боевой стиль Рейджи включает в себя это в Namco × Capcom , и Сая уделяет этому особое внимание. Суть в том, что они оба несут в одной руке стойку для оружия, в которой находятся мечи разной длины и формы (а в случае Рейджи — дробовик), и они склонны менять оружие между каждым ударом.
- Nioh может заставить Уильяма изучить это не только для его навыков владения мечом, но и для Одати. Больше очков в нем позволяет ему заряжать его быстрее и сильнее, а Спринт Тигра позволяет ему делать это во время движения.
- Классы самураев и фехтовальщиков в серии Битва огров имеют прием под названием Иайнуки. В зависимости от игры и класса это либо быстрый удар в ближнем бою, либо мощная звуковая атака, которая наносит пользователю урон отдачи.
- Наборы движений Онигири в Onmyōji предполагают это. Имейте в виду, что он является олицетворением реального тачи , типа меча, не подходящего для этого искусства с самого начала, и, судя по дизайну его персонажа, по-видимому, улучшен до одати.
- Цзыи из Восточная легенда 2 держит свой меч постоянно в ножнах, но она может обнажить его и нанести спам-клинок своим врагам в течение секунд , а затем вложить его обратно так же быстро, как она обнажит его.
- Катаны в Phantasy Star Online 2 используются таким образом. На самом деле, это единственное оружие, которое имеет ножны. Фантомы могут сделать еще один шаг вперед с помощью навыка Quick Cut, который позволяет им совершить Мгновенный шаг к врагу, если они выполняют действие оружия в тот момент, когда они вкладывают клинок в ножны.
- В Phoenix Wright: Ace Attorney Dual Destinies прокурор в самурайском стиле Саймон Блэкквилл занимает повернутую набок стойку, держа руку на мече, и выполняет быстрые «удары» во время испытаний. Несмотря на то, что он использует только свои пальцы, он может использовать эту технику для выполнения атак Razor Wind, которые способны резать небольшие предметы с другой стороны зала суда. Он даже может парировать крюк-сюрикен призрака.
- Покемон имеет прием Cut, который в японской версии известен как Iai Cut.
- Молитва неверных : Мия практикует стиль меча, похожий на иайдзюцу, который дает ей стойки в ножнах и без ножен, которые меняют ее набор движений. Все ее навыки Bladelord в ее стойке в ножнах заставят ее перейти в стойку без ножен, и наоборот.
- Аден и Соня из Rune Factory Oceans сражаются таким образом, если вы решите использовать катану вместо любого другого оружия.
- Вы играете за одного в Sakura Samurai.
- В Sonic and the Secret Rings у Эразора Джинна есть опасный бритвенный меч, которым он может складывать и наносить удары.
- В серии Soul :
- Сецука держит меч внутри своего зонта и владеет множеством приемов типа иайдзюцу.
- Мицуруги вкладывает свой меч в ножны, когда входит в стойку «Реликвия», и из этой стойки может выполнять некоторые из своих самых мощных приемов. Однако это было удалено из его набора приемов в Soul Calibur V .
- После IV Сецука переезжает в Стамбул и переименовывает себя в Неве. Там она дает уроки боя сиротам, в том числе сыну Софитии Патроколосу, объясняя, почему Альфа Патроколос использует подобный стиль боя.
- Укё Татибана из Samurai Shodown .
- Юмэдзи Курокучи, когда он/она не обладает Силой Копирование техник других персонажей, сражается точной копией стиля иайдзюцу Укё. Согласно канону, Юмэдзи тренировался у старого учителя Укё, что привело к сходству.
- Еще один персонаж сериала, использующий такие приемы, — Ёситора Токугава. Его безрассудство усугубляется тем фактом, что он не только вставляет свои мечи в ножны между атаками, но и сражается с семью из них одновременно.
- Юмэдзи Курокучи, когда он/она не обладает Силой Копирование техник других персонажей, сражается точной копией стиля иайдзюцу Укё. Согласно канону, Юмэдзи тренировался у старого учителя Укё, что привело к сходству.
- Уэсуги Кеншин из Сэнгоку Басара (или Фрост в «Королях дьяволов»). Он также получает ледяные силы. Более поздние игры подчеркивают его скорость, предоставляя ему режим Bullet Time, который он активирует, просто очень быстро атакуя врагов.
- Мацу в первой игре из-за того, что он использовал один и тот же набор движений с Кеншином до того, как началась дивергентная эволюция персонажей.
- И в более поздней версии сериала новым персонажем иайдзюцу в городе является Исида Мицунари, который так быстро вытаскивает и снова вкладывает свой меч в ножны, что лезвие на мгновение становится невидимым. Если он снова вложит свой меч в ножны в конце своего комбо, это даже добавит дополнительный удар.
- Кизами из Шиноби (2002) .
Получает бонусные очки за мастерство иайдзюцу И слепого фехтовальщика.
- Звездный океан: Вторая история :
- Диас Флак один. Он контрастирует с другими персонажами своими навыками, редко нанося более одного удара. Его самая комбо-атака наносит четыре удара, в отличие от 10 у его коллег. К сожалению, это значительно снижает его полезность в эндшпиле, так как его атаки начинаются медленно, а на его обычную атаку не влияют предметы, которые обычно делают нормальные атаки всех его несколько раз. Однако он также использует свой меч из ножен во время кат-сцен (в аниме и римейке) в качестве еще одного контраста.
- Несмотря на то, что его самый первый Убийственный Прием следует за этим в точности, он занимает звание самого спамимого в игре. Что еще интереснее, его лучшее оружие, Crimson Diabolos, может существовать, чтобы обойти его стиль с одним ударом, поскольку у него есть скрытая способность удваивать его силу атаки.
- Имперские агенты в Star Wars: The Old Republic делают небольшой пример этого со своими виброножами, когда они не просто ударяют его кулаком, когда нож появляется из ниоткуда.
Примечательно, что иногда может казаться, что оперативники вытаскивают нож, вонзают его, а затем возвращают на место, прежде чем вернуться к своему обычному вращению.
- Георг из Suikoden V также практикует иайдзюцу, вставляя меч в ножны между ударами. Георг на самом деле довольно известен этим во вселенной. Говорят, что он обнажает клинок только тогда, когда уверен, что сможет сразить врага одним ударом, за что получил прозвище «Смертельный удар» Георг. В случае интеграции игрового процесса и сюжета он постоянно оснащен руной убийцы, которая повышает его шанс критического удара на 50% и имеет 10%-й шанс вызвать мгновенную смерть.
- Асбель из Tales of Graces имеет особенно разнообразный подход к этому боевому стилю. По сравнению с другими персонажами в игре, его набор движений разделен на две стойки. Его меч остается в ножнах в стиле Штурма, предпочитая использовать удары руками, ногами и тупыми ударами ножнами, и только последние приемы в его дереве искусств включают в себя вытягивание, а затем повторное вложение меча в ножны (включая Bural Blade, самый прямой пример это.
) У него также есть Взрывной стиль, в котором он сражается с обнаженным мечом, как более стандартный фехтовальщик. Однако переход от стиля «Штурм» к стилю «Взрыв» заставит его сделать вытягивание Иай, просто не вставляя меч в ножны, а при обратном переходе он снова вложит свой меч в ножны. Игра побуждает вас оставаться в стиле «Взрыв» так долго, как вы можете, прежде чем снова вложить меч в ножны, заставляя его восстанавливать здоровье в зависимости от того, как долго он сражался в стиле «Взрыв», прежде чем вернуться в стиль «Штурм». В любом стиле также есть несколько приемов, которые заставляют его вытаскивать или повторно вкладывать клинок в ножны как часть атаки, что позволяет ему естественным образом переходить от одного стиля к другому, напоминая этот троп.
- Из-за совершенно другой боевой механики появление Асбеля в дополнительных играх, таких как Tales Of The Rays , вместо этого напоминает приведенный выше пример Devil May Cry , где он сражается в основном в своем стиле Assault и только рисует, а затем возвращается.
, лезвие за несколько определенных ходов. Примечательно, что вы должны отменить анимацию таких атак, потому что его анимация повторной оболочки немного медленнее и более реалистична при переключении со стиля «Взрыв» на стиль «Штурм» в его исходной игре, что может оставить вас открытым в пылу битвы. Burial Blade по-прежнему заставляет его возвращать клинок слишком быстро, чтобы увидеть.
- Из-за совершенно другой боевой механики появление Асбеля в дополнительных играх, таких как Tales Of The Rays , вместо этого напоминает приведенный выше пример Devil May Cry , где он сражается в основном в своем стиле Assault и только рисует, а затем возвращается.
- Уиллард Х. Райт сражается с некоторым подобием этого в Ougon Musou Kyoku CROSS (дополнительная игра Umineko: When They Cry ), в частности, с его 214 Iai Strikes special.
- Юзуриха в Under Night In Birth , сделанный с помощью оодачи ( очень длинная катана). В ее случае она может принять стойку, в которой она держит свой меч в ножнах на бедре, что может быть продолжено в удары мечом под разными углами. Юдзу также появляется как игровой персонаж в BlazBlue: Cross Tag Battle , где она комментирует, что настоящий мастер Иай может выхватить меч со скоростью молнии, но, несмотря на то, что она не так хороша, она все же может сразить противника до того, как он поймет, что она вытащила меч.
- Тэнно из Warframe в значительной степени специализируются на этом, так как у них есть кнопка быстрого рукопашного боя на случай, если вражеский Мясник окажется слишком близко, когда они перезаряжали свою дорогую штурмовую винтовку. Особого внимания заслуживают, конечно же, Никаны, буквально «космическая катана», которые всегда полностью перекладывают ножны в конце комбо, даже если оружие находится наготове и экипировано.
- Безымянный самурай игрока может быть одним из них в Путь самурая. В первой игре это был просто особый прием, встречающийся на некоторых мечах боковой стойки, но во второй игре представлено оружие стойки «Вытягивания», которое явно представляет собой атаки в стиле иайдзюцу, выхватывающие и возвращающие лезвие в ножны между комбо. Некоторое оружие, использующее эту стойку, простое и практичное (например, традиционная катана или меч с коротким лезвием). Эта стойка может сочетаться с некоторыми совершенно нелепыми конструкциями мечей и привести к тому, что игрок нанесет рубящие удары с помощью Buster Sword Expy.
3 был печально известен этим.
- Wild ARMs имеет Джека Ван Бураса, который специализируется на технике быстрого/быстрого извлечения меча. Хотя в оригинале это не слишком очевидно, ремейк видеоигры с обновленной графикой дает понять, что это название серии для стиля иайдзюцу.
- Вот как носят Chroma Katana в Xenoblade Chronicles 2 , с изюминкой. У самих ножен есть режущая кромка, и они часто используются в качестве оружия для левой руки или размахиваются с дополнительным весом, не доставая сначала основной меч.
- Шалк вообще не делает этого в своей оригинальной игре, но, как ни странно, он делает это с каждой атакой в обоих Smash Bros. если он не остановится, чтобы убрать свой меч между вялыми атаками.
- Цитан в Xenogears после того, как он снова взялся за оружие. Он даже делает ставку на то, чтобы снова вложить свой меч в ножны с большим росчерком. Его комбо-атаки включают в себя быстрое вытаскивание и повторное вложение меча в ножны.
Особенно впечатляет, потому что вместо катаны он использует китайскую цзянь.
- В Ятагарасу и Хина, и Шимо используют Иайдзюцу, перезаряжая свои мечи между ударами.
Веб-анимация
- RWBY :
- На данный момент такие приемы используют два персонажа, Адам Телец и Рэйвен Бранвен, оба владеют мечами в японском стиле. Стоит отметить, что в то время как Рэйвен владеет более традиционно изогнутой О-катаной, которая идеально подходит для включения этой техники, Адам владеет гораздо более старым стилем клинка, называемым Тёкуто, с прямым клинком, что делает его невероятное владение мечом еще более впечатляющим.
- Адам также использует Иайдзюцу со своим Подобием, что позволяет ему поглощать энергию атак, которые он блокирует своим мечом, и высвобождать эту энергию с помощью быстрого удара. Он использует эту технику, чтобы разрушить гигантского робота в черном трейлере, а также отрубить правую руку Янга в 11-й серии третьего тома.
нанести ей урон одним ударом.
- Ксионическое безумие : Прохладный меч Зеро, Aeroblade, в сочетании с Razor Wind, работает по этому принципу. Сам Aeroblade не имеет физического лезвия , но вместо этого имеет встроенную турбину, которая режет, как любой меч, благодаря быстрому извлечению и укладыванию лезвия в ножны, разрезая врагов на части ударами ветра под высоким давлением. Перезарядив его на секунду, Xero может войти в Bullet Time и быстро разрезать нескольких врагов одновременно. В сочетании с суперскоростью своего костюма он становится «маниакальным ураганом».
Webcomics
- Мертвая зима: Во сне Лиз достает свой меч и одним непрерывным движением разрезает прыгающего волка-монстра.
- Азуу из Элайджа и Азуу в какой-то момент пытаются принять эту стойку, но поскольку у его меча на самом деле нет ножен, он просто получает большую рану на ладони.
- Тадаши, благородный главный силовик лорда Ватаро из No Need for Bushido , использует этот стиль.
Когда его показывают практикующим свою технику, он делает около дюжины надрезов на одной панели, при этом движение лезвия никогда не видно. В более раннем комиксе было установлено, что Тадаши обладает способностью Суперскорости или Мгновенного шага, что только увеличивает эффективность этого стиля. Его вытаскивание и повторное вложение в ножны происходят так быстро, что никто не заметил, что он использовал фамильный меч, сломанный много лет назад. И несмотря на это, он по-прежнему остается чрезвычайно успешным и смертоносным бойцом.
Western Animation
- Зуко из Аватар: последний маг воздуха иногда использует эту технику в своих боях на мечах. В одном особенно впечатляющем примере из «Zuko Alone» он отбрасывает парня назад, даже не вынимая меч из ножен.
- В эпизоде Samurai Jack «Принцесса и охотники за головами» принцесса Мира практикует быстрое рисование. Она неоднократно разбивает капли воды, падающие с сосульки, к изумлению других охотников за головами.
Реальная жизнь
- Катана короткая, слегка изогнутая и носится таким образом, что по сравнению с другими мечами ее легко быстро вынуть из ножен. Если вы станете одним из них в реальной жизни, это может очень быстро положить конец встречам.
- В некотором смысле развитие этой техники является краеугольным камнем эволюции катаны. На протяжении веков предпочтительным мечом в Японии был тати , который был похож на катану, но был длиннее и более изогнут, чем более поздняя катана. Тати устанавливали краем вниз, а ножны обычно носили сзади на талии или, иногда, перекидывали через спину или носили в руке, так как они в основном использовались верхом на лошади в генеральном бою, который не требовал легкого доступа. . Переход с тачи на uchigatana , предшественник / раннее название катаны, немного сложно определить, но он стал различимым за счет небольшого укорочения и выпрямления меча и ношения его лезвием вверх, что значительно упрощает вытаскивание лезвия в спешке и обращение с ним.
ногой в ближнем бою.
- В некотором смысле развитие этой техники является краеугольным камнем эволюции катаны. На протяжении веков предпочтительным мечом в Японии был тати , который был похож на катану, но был длиннее и более изогнут, чем более поздняя катана. Тати устанавливали краем вниз, а ножны обычно носили сзади на талии или, иногда, перекидывали через спину или носили в руке, так как они в основном использовались верхом на лошади в генеральном бою, который не требовал легкого доступа. . Переход с тачи на uchigatana , предшественник / раннее название катаны, немного сложно определить, но он стал различимым за счет небольшого укорочения и выпрямления меча и ношения его лезвием вверх, что значительно упрощает вытаскивание лезвия в спешке и обращение с ним.
Удар грома и вспышка
Громовое Дыхание — это стиль боя на мечах, в котором упор делается на удары с силой и скоростью молнии, о чем свидетельствует использование Зеницу своей самой фундаментальной атаки.
Ксеро владеет Аэром…
Альтернативное название (я): Быстрый фехтовальщик, практик иайджитсуFinal Fantasy 14: Лучшие гламуры самурайской катаны
Автор Allison Stalberg
Обновлено
Мы находим самые лучшие гламуры катаны и смотрим, как вы можете их заполучить.
Samurai) — профессия бойца ближнего боя в Final Fantasy 14, представленная в дополнении Stormblood. Вы можете подобрать класс на уровне 50 у NPC в Ульде. Имеет смысл, что класс был разблокирован в Stormblood, поскольку расширение представило азиатские культуры и локации, такие как Кугане.
СВЯЗАННО: Что нужно делать при создании нового персонажа в Final Fantasy 14
Конечно, у каждого самурая есть собственная катана. Для тех, кто играет в этом классе, есть несколько популярных дизайнов катаны, которые многие используют в качестве гламура. Некоторые из них легко получить, в то время как другие являются серьезной проблемой. Вот некоторые из лучших.
Обновлено Эллисон Сталберг от 18 декабря 2021 г.: Endwalker вышел, и игроки стекаются, чтобы насладиться новым контентом. Среди них много самураев, и игроки нередко желают нового облика для нового расширения. К счастью для них, существует множество вариантов катан, которые выделяются из толпы. Они варьируются от светящихся до тонких с интересными деталями. Вокруг этих желанных мечей иногда строят целые наряды, а некоторые даже можно покрасить!
15/15 Поцелуй пламени Сузаку Чокуто
Эта катана 70-го уровня любима по простой причине: она горит. Это также способ вспомнить битву Hells’ Kier (Extreme). Клинок изготавливается кузнецом 70-го уровня, но для его изготовления требуются труднодоступные материалы. Основной требуемой частью является Scarlet Tailfeather, который вы можете получить, только выполнив Hells’ Kier (Extreme).
Не каждый кузнец 70-го уровня может создать эту катану, ему нужно получить рецепты Master Blacksmith VI. Рецепты можно купить только за 400 скриптов ремесленников у разных продавцов.
14/15 Воодушевленная катана Бьякко
Оружие Бьякко всегда было фаворитом из-за чернильных эффектов, которые танцуют вокруг оружия. Особенно красиво он смотрится на самурайской катане.
СВЯЗАННЫЙ: Elder Scrolls Online Vs. Final Fantasy 14: что лучше?
Получение этого меча очень похоже на Поцелуй Пламени Чокуто Сузаку. Требуются основные рецепты для кузнеца 70-го уровня. Также требуется Бьякко Грива, которую можно получить только из Нефритовой Стоа (Экстрим).
13/15 Могучий удар грома
Громовой удар — это меч, который светится фиолетовым цветом и имеет несколько красивых эффектов молнии вокруг лезвия. Он существует дольше, чем другие мечи, так как необходимые для него материалы поступают из боя задолго до контента Stormblood — Поражающего дерева (Extreme).
Кузнец 50-го уровня может изготовить меч, но ему понадобится Большая сфера Левина из Экстремального испытания. Им также понадобятся рецепты Master Blacksmith II.
15/12 Освященная катана Сейрю
ОружиеSeiryu всегда пользуется большим спросом, и оно известно своим красивым голубым свечением. Кузнец 70-го уровня с рецептами Master Blacksmith VI может изготовить клинок, однако для этого ему потребуется шкала Сейрю.
СВЯЗАННО: Every Final Fantasy Malboro, рейтинг
Весы можно получить в Венке Змей (Экстрим). Как и оружие Бьякко и Сузаку, все эти мечи являются результатом испытаний из квестовой линии «Четыре лорда Буревестника».
15/11 Ала Мхиган Катана
На уровне 70 эта катана становится доступной для ношения, и ее любят за украшенный клинок и ножны. Самое приятное в нем то, что его можно красить, поэтому он подойдет к любому наряду. Однако получить его не так просто, потому что он стоит Centurio Seals.
Печати центурио — это валюта, которую можно получить только за элитные метки и клановую охоту. Как только вы соберете 70 печатей, их можно обменять в Кугане или Пределе Рхалгра на эту прекрасную катану.
10/15 Александрийская металлическая катана
Эта катана 60-го уровня для тех, кто хочет уникальный, но более утонченный вид. Однако не позволяйте его несветящемуся дизайну обмануть вас. Меч трудно достать. Его можно купить у Сабины в Идиллшире за восемь Александрийских манифестов. Это означает, что вы должны пройти Александр — Душа Творца (Дикарь) восемь раз.
Катану нельзя изготовить или продать.
9/15 Дополненная Айшуне
На 80-м уровне доступны великолепные самурайские катаны, но ни одна из них не пользуется таким спросом, как Augmented Aischune. Кузнец 80-го уровня, у которого есть рецепты Master Blacksmith VII, может создать эту красоту.
СВЯЗАННЫЙ: В какой игре Final Fantasy самые лучшие муглы?
Однако им понадобится аурацит Аида. Их можно получить только из Баллады Менестреля: Элегия Аида. Бой не из легких, но если вам повезет, то добыча в конце все равно может дать вам Augmented Aischune, так что вам не нужно будет его создавать.
8/15 Кику-итимондзи Анемос
Другим ценным выбором для клинка 70-го уровня является Kiku-ichimonji Anemos. Он не подлежит продаже и запрещен на рынке, поэтому для его получения требуется честная работа. Честная работа находится в Эврике, и она стоит второго уровня Кику-итимондзи вместе с тремя Перьями Пазузу.
Меч не только светится, но и окрашивается! Просто ожидайте, что пробудете в Эврике долгое время, чтобы доработать это оружие.
7/15 Гордиан Катана
Подобно александрийской металлической катане, гордианскую катану можно купить у Сабины в Идиллшире за восемь Гордиевских манифестов. Это означает завершение Александра — Бремя Отца (Дикарь) не менее восьми раз.
Сам меч 60-го уровня был представлен в патче 3.05. Что отличает ее от многих других катан, так это то, что ее можно красить.
6/15 Усиленный металлургический магитех-самурайский клинок
Эта катана 50-го уровня известна своим дизайном в стиле киберпанк. Существуют различные способы получения лезвия. Его можно купить у Дрейка в Северном Плащанице за 100 Allagan Tomestones of Poetics вместе с Ironworks Magitek Samurai Blade. Его также можно купить у представителя Ровены за 600 Allagan Tomestones of Poetics.
И, наконец, его можно обменять на пять серебряных перьев чокобо у любого спасателя бедствия. По сути, этот меч является одним из самых простых в добыче.
5/15 Бокуто
Катана Бокуто предназначена для тех, кто хочет заявить о себе, так как она больше похожа на тупой меч, чем на меч, который может рубить и рубить. Он основан на настоящих японских мечах, которые сделаны из дерева и используются для тренировок. Еще одна особенность, которая отличает их от других катан в игре, заключается в том, что у них нет ножен!
Клинок можно экипировать на любом уровне, но для этого нужно накопить на Золотое Блюдце. Бокуто стоит сто тысяч MGP.
15/4 Тёкуто Цукуёми в лунном свете
ОружиеTsukuyomi любят за его яркое темно-розовое свечение. Этот меч 70-го уровня не разочаровывает, когда дело доходит до привлечения внимания.
Кузнецы 70-го уровня могут изготовить его, если у них есть рецепты Master Blacksmith VI. Им понадобится Небесный остаток кимоно, который можно получить только в The Minstrel’s Ballad: Tsukuyomi’s Pain.
3/15 Молибден Учигатана
Для тех, кто хочет простое лезвие с тонкими деталями, Molybdenum Uchigatana — хороший выбор. Эту катану 68-го уровня легко получить у торговцев в Лохах, Пиках и Кугане примерно за 39.тысяча гил. Его даже могут получить через основной сценарий те, кто играет за самурая после завершения «Пути вперед».
Меч не светится, но имеет красный оттенок на острой кромке, а ножны обмотаны красной веревкой.
2/15 Алмазная катана Шивы
Эта красивая катана 50-го уровня выглядит так, будто сделана изо льда. Для его получения потребуется Истинно ледяная катана, которая, возможно, выпадает в Амфитеатре Ах Афа (Экстрим). Наряду с этим вам понадобятся пять Diamond Dust, которые выпадают из того же испытания. Так что будьте готовы пару раз сразиться с Шивой.
Этот меч легко получить тем, кто рассинхронизируется на 80-м уровне, поскольку Shiva Extreme установлен на 50-м уровне. Игрокам 50-го уровня может быть сложнее.
Круглая катана 1/15
Экипируемая на уровне 60, Katana of the Round продается, и ее не так сложно получить тем, кто может позволить себе ее купить. Это оружие, созданное исключительно путем крафта, включает в себя приличное количество ингредиентов, в том числе слитки высокого мифрита, кожу Эйкона, слитки платины, кластеры огня и земли, точильный камень облачной слюды, светящиеся волокна и демиметрию боевого корабля.
СЛЕДУЮЩИЙ: У какой Final Fantasy самая большая карта мира?
Концовка сверхскоростного пассажирского экспресса, объяснение: чего хотела белая смерть? Что случилось с божьей коровкой?
«Скоростной поезд» — это обычный высокобюджетный голливудский боевик с примесью комедии, но не производящий никакого эффекта. Действительно интересно наблюдать за похвальной работой опытного ансамбля актеров и, возможно, за динамичными сценами действий, но моменты, которые пытаются заставить зрителей соединиться с абсурдно большими персонажами, не работают. Именно благодаря этим сценам «Скоростной пассажирский экспресс» теряет все возможные претензии на то, чтобы быть просто застенчивым, бессмысленным боевиком и, в целом, становится развлекательным зрелищем, которое не стоит вспоминать или пересматривать.
Впереди спойлеры
«Поезд-пуля» Сюжет: О чем фильм?
В больничной палате где-то в Токио расстроенный отец смотрит на своего больного ребенка, который недавно попал в ужасную аварию. Кто-то сбросил мальчика с крыши, и отец, Юичи, готов отомстить. Собственный отец Юичи, который когда-то был членом якудза, тоже хочет того же, и теперь Юичи готовится сесть на скоростной поезд, на котором нападавший на его сына попросил его встретиться.
Стареющий профессиональный киллер по кличке Ледибаг неохотно прибывает на станцию в Токио, чтобы сесть на тот же сверхскоростной поезд. Его куратор дал ему задание украсть определенный портфель из поезда в кратчайшие сроки после того, как другой убийца, Карвер, заболел. Ледибаг совсем недавно закончила курсы терапии и управления гневом и поэтому хочет, чтобы миссия была как можно более ненасильственной. Тем не менее, у него также есть история ужасной удачи: почти все его предыдущие миссии пошли ужасно неправильно, поскольку у него есть привычка непреднамеренно убивать людей. Он отказывается брать назначенный пистолет в сверхскоростной поезд, который должен следовать из Токио в Киото, и затем Юичи берет его билет из кармана, который пробирается с ним в поезд. Ледибаг тоже удается сесть, и дежурный приказывает ей сойти на следующей станции. Вскоре он замечает двух братьев-убийц, держащих серебристый портфель, который ему нужно украсть, и также довольно легко умудряется его заполучить. Однако он не знает, что сверхскоростной пассажирский экспресс заполнен несколькими другими профессиональными убийцами, и все они намереваются отомстить друг другу.
Кто такие убийцы и почему они все собрались в поезде?
«Скоростной поезд», по сути, изображает множество профессиональных киллеров в виде красочных персонажей, которые добавляют глубины его обычному сюжету. Именно благодаря этим персонажам и их собственным предысториям фильм пытается представить себя причудливым и необычным боевиком. Но «Скоростной поезд» по-прежнему не может сломать стереотипы и представляет собой повествование, которое кажется повторяющимся и к тому же неубедительным. После встречи с Ледибаг и Юичи нас знакомят с братским дуэтом Лимона и Мандарина, которые на самом деле не так безобидны, как их имена. Скорее всего англичане, судя по их акценту, эти двое убили бесчисленное количество людей во время своих предыдущих миссий, самая печально известная из которых совсем недавняя в Боливии, когда они убили семнадцать человек за несколько минут. Эта дурная слава благодаря работе в Боливии привела их к новой миссии — сесть на скоростной поезд и благополучно доставить серебристый портфель и некоего человека опасному боссу якудза, известному как Белая Смерть. В то время как они получают оба предмета миссии и садятся в поезд, также выясняется, что человек, которого они доставляют, является собственным Сыном Белой Смерти, который сам был вовлечен в преступную деятельность против воли своего отца. Также в поезде находится молодая женщина, одетая как британская школьница, которая на самом деле является еще одним печально известным убийцей по имени Принц. Это принц напал на сына Юичи, как она очень открыто показала, когда они встретились в поезде, потому что она знала, что это был единственный способ заставить Юичи сесть в скоростной поезд. Юичи, жаждущий мести, явно хочет напасть на принца, но она очень быстро перехитрила его. Теперь она раскрывает свою настоящую причину, по которой она взяла Юичи на борт — она тоже знает о портфеле, доставленном в Киото для Белой смерти, и она хочет убить этого босса якудза. Зная, что Юичи был кем-то близким к боссу, когда он работал на него, Принц планирует, чтобы Юичи убил его вместо того, чтобы ей играть какую-либо непосредственную роль.
Принц также планировал для ее собственной безопасности, поместив убийцу в больничную палату сына Юичи, приказав ему убить мальчика, если он не получит от нее известий через определенные промежутки времени.
После кражи портфеля Ледибаг пытается сойти с поезда на следующей станции, но из-за того, что ему не повезло с такими миссиями, другой убийца садится в поезд и вмешивается. Этот новый человек, известный как Волк, был закоренелым преступником в Мексике, но потерял свою новобрачную жену и своего босса на своей свадебной церемонии, где все, кроме Волка, были отравлены и мгновенно убиты. Волк, к счастью, избежал подобной участи и решил отомстить за свою потерю, убив человека, который, как он считал, отравил его — Божью коровку. В сверхскоростном поезде между двумя мужчинами происходит ожесточенная драка, в которой Волк убит, опять же по чистому совпадению, поскольку Божья коровка не собиралась этого делать. Несмотря на то, что Ледибаг присутствовала на свадебной церемонии в тот судьбоносный день, а также он, кстати, был официантом, он отрицал свою причастность к смертям и сам был шокирован, когда это произошло. В настоящее время он прячет портфель в безопасном, по его мнению, месте и пытается сбежать из поезда, но вскоре Принц находит пакет. Теперь она раскрывает свой план Юичи — ее намерение — убить Белую Смерть его самым портфелем. У нее есть информация о том, что в портфеле находятся миллионы долларов, которых ожидал босс якудза, и поэтому он обязательно откроет его, как только получит, и теперь Принц помещает в пакет бомбу, которая взорвется в ту же минуту, как только получит. открыт. Однако на всякий случай она также носит пистолет со взрывчаткой (которая взорвется в момент выстрела), и теперь она заставляет Юичи нести его. Весь ее план состоит в том, чтобы заставить Юичи отнести портфель Белой Смерти, который, возможно, попросит некоторых из своих людей открыть его и, следовательно, не умрет от взрыва. Белая Смерть будет безмерно разгневана тем, что его доверенный приспешник Юичи пытался убить его, а затем отомстит, попытавшись убить Юичи из собственного пистолета приспешника, который наверняка убьет босса якудза.
Тем временем Лемон и Мандарин заняты поисками пропавшего портфеля, и пока их нет, Сын (Сын Белой Смерти, которого они должны были безопасно защищать) погибает от отравления точно так же, как и семья Волка. Все это, как через некоторое время узнает Ледибаг, было делом рук другого профессионального убийцы по имени Шершень, который использовал уникальный метод для убийства своих целей. Используя бумсланговых змей, которые производят смертельный яд, шершень вводит своим жертвам яд, который сразу же заставляет их истекать кровью через глаза и рот и через несколько мгновений падать замертво. После убийства Сына у нее теперь есть вбрасывание с Ледибаг, в котором им обоим вводят яд. Однако Божья коровка вовремя находит противоядие и при этом убивает Шершня. Понимая, что человек, которого они должны были защищать, теперь мертв, Лемон и Мандарин решают заставить его изображать из себя живого, пока они все еще ищут пропавший портфель. Пока Мандарин преследует Ледибаг, Лемон проходит через поезд и встречает Принца и Юичи. Благодаря своей навязчивой привычке читать каждого человека с точки зрения персонажей Паровозика Томаса, Лемон делает вывод, что Принц на самом деле злой, потому что она похожа на Дизеля (самого подлого паровозика в детском шоу). Однако, прежде чем он успевает остановить ее, Лемон теряет сознание после того, как выпил воды из бутылки, в которую Ледибаг ранее добавила успокоительное. Принц прячет свое бессознательное тело в угол, и когда Мандарин находит его, он считает, что его брат умер, и немедленно идет за Принцем, чтобы отомстить. Когда он собирается убить ее, вмешивается Ледибаг и влюбляется в невинную внешность Принца. Полагая, что она стала жертвой Мандарины, он вместо этого убивает киллера и защищает Принца. По мере того, как скоростной поезд, в котором уже нет всех пассажиров, кроме Ледибаг, Принца, Юичи и бессознательного Лемона, мчится в сторону Киото, сцена для эпической кульминации подготовлена, когда до них доходят новости о том, что Белая Смерть прибывает на станцию Киото, чтобы встретить их.
Кто был Белой Смертью? Как все это было его планом?
Незадолго до Киото к нашим персонажам на борту сверхскоростного поезда присоединяется новый участник, отец Юичи. Пожилой мужчина, известный как Старейшина, теперь раскрывает личность Белой Смерти и его предысторию. Много лет назад крутой человек по имени Минегиси возглавлял банду якудза, а Старейшина был верным защитником и ближайшим помощником босса. В это время человек из России, связанный с КГБ, приехал в Японию, присоединился к якудза и быстро сблизился с боссом. Однако этот человек, известный с тех пор как Белая Смерть, предал Минегиши и убил его, чтобы захватить банду Якудза. Чтобы гарантировать, что никто другой не встанет у него на пути, Белая Смерть также убила жену Старейшины. У Старейшины не было иного шанса, кроме как защитить своего единственного сына и уйти в подполье, и все эти годы, как он показывает, он искал шанс отомстить Белой Смерти.
Пока персонажи в поезде заключают между собой договор, чтобы вместе противостоять Белой Смерти, скоростной поезд наконец останавливается на станции Киото, и главный антагонист впервые появляется. Теперь он рассказывает Ледибаг, как он спланировал всю поездку на поезде и сам нанял большинство киллеров, потому что он твердо верит в судьбу, а также в то, что он может взять под контроль собственную жизнь. За несколько дней до поездки на сверхскоростном поезде Белая Смерть потерял свою любимую жену в дорожно-транспортном происшествии, в котором ее машина была протаранена другой машиной, которая уехала. Однако сам Белая Смерть должен был быть в этой машине, но вместо этого ему пришлось уехать по какому-то важному, срочному делу. Это срочное дело возникло из-за того, что два профессиональных киллера, Лемон и Танжерин, убили всех его людей в Боливии, что, в свою очередь, остановило его незаконный бизнес. В ту роковую ночь жене Белой Смерти позвонил их расточительный Сын, который снова попал в беду из-за своих действий, и Белая Смерть попросила ее не идти ему на помощь. Однако женщина не могла отказаться от своих материнских инстинктов и хотела в последний раз выручить их Сына, но оказалось, что Сын работал вместе с тем, кто нанес удар по Белой Смерти.
После того, как жену срочно доставили в больницу, ее мог спасти только врач-специалист, но прямо перед операцией врач был отравлен и убит шершнем. В рамках тщательно продуманного плана мести Белая Смерть наняла Лемон и Мандарин, чтобы они принесли ему его Сына, а также серебристый портфель, а с другой стороны, наняла Шершня, чтобы убить его Сына и забрать ее деньги из того же портфеля. Наряду с этими двумя сторонами Белая Смерть также хотела отомстить человеку, который врезался в машину его жены, человеку, который, как он, возможно, считал вдохновителем смерти его жены, — Карверу. Однако, по воле судьбы, Карвер заболел в агентстве профессиональных убийц, и его заменила Ледибаг. Однако Белая Смерть ничего об этом не знает и готов убить Ледибаг, считая его Карвером.
Чего Белая Смерть не предсказала, так это присутствия Принса в сверхскоростном поезде и ее планов с Юичи. Как оказалось, Принц на самом деле дочь Белой Смерти, и отец пренебрегал ею с юных лет. Белая Смерть всегда была на стороне его Сына с детства и возлагала на него большие надежды, но к тому времени, когда он понял, каким оказался Сын, он также потерял доверие и любовь Принца. Дочь теперь планировала тщательно продуманное покушение на своего отца и поэтому привела Юичи и непреднамеренно Старейшину в поезд и на место происшествия. Волк также не был частью плана Белой Смерти, поскольку этот конкретный человек сел в поезд только потому, что получил известие о том, что в нем находится убийца его жены. Хотя его информатор, должно быть, имел в виду Шершня, вместо этого он поверил, что это Ледибаг, поскольку узнал его со дня своей свадьбы.
Объяснение концовки сверхскоростного поезда: что происходит с божьей коровкой?
Как и предсказывал ранее Принц, Белая Смерть заставляет двух своих людей открыть портфель и, таким образом, избегает взрыва бомбы. Между наемными убийцами и членами якудза вспыхивает драка, и в то же время Лемон (ранее пришедший в сознание) берет на себя управление сверхскоростным пассажирским экспрессом, снова управляя им. Однако все идет ужасно неправильно, когда он теряет контроль, и теперь они спешат вовремя остановить поезд, прежде чем он врежется в шумный город. Лемон, кажется, жертвует собой, спасая Ледибаг от членов якудза на борту поезда, прежде чем поезд врезается в город. Старейшине также удалось разрезать катаной Белую Смерть перед крушением, но, похоже, все пережили это испытание. Белая Смерть выходит из-под обломков и теперь готовится убить Ледибаг, все еще считая его Карвером. Однако единственный пистолет, который был у босса якудза, был тот, который он взял у своей дочери, тот самый, в который Принц вложил бомбу. Белая Смерть нажимает на курок и сразу же погибает от короткого, но мощного выстрела в лицо. Божья коровка, Юичи и Старейшина собираются уйти с места происшествия, когда Принц, который также пережил аварию, выходит из-под обломков и хочет стать новой белой смертью, убив троих мужчин. Однако ее сбивает небольшой грузовик с мандаринами, и Принц тоже мертв. Теперь появляется дрессировщик божьей коровки, Мария Жук, и она сопровождает божью коровку, и в «Скоростном поезде» начинаются финальные титры.
Через насыщенное действием повествование «Скоростной пассажирский экспресс» пытается раскрыть тему судьбы, кармы и возмездия.