Skip to content
Меню
ЗВЁЗДНЫЕ ВОЙНЫ ЭНЦИКЛОПЕДИЯ РОЛЕВОЙ ИГРЫ
  • Рисование
  • Советы начинающим
  • Как рисовать
  • Карандашом
  • Поэтапно
  • Уроки
ЗВЁЗДНЫЕ ВОЙНЫ
Главная » Разное » Дракон раскраска спайро: Книжка-раскраска Line art Cynder Dragon Spyro, драконья линия арт, легендарное существо, белый, дракон png

Дракон раскраска спайро: Книжка-раскраска Line art Cynder Dragon Spyro, драконья линия арт, легендарное существо, белый, дракон png

Posted on 27.03.202309.01.2023

Содержание

  • Книжка-раскраска Line art Cynder Dragon Spyro, драконья линия арт, легендарное существо, белый, дракон png
    • теги
    • Об этом PNG
    • изменить размер PNG
    • Лицензия
  • Мультяшный дракон Line Art Spyro, Дракон, комиксы, дракон png
    • теги
    • изменить размер PNG
  • Книжка-раскраска Line art Cynder Dragon Spyro, линия дракона, легендарное существо, белый png
    • PNG ключевые слова
    • изменить размер png
  • уроков теории цвета для дракона Спайро

Книжка-раскраска Line art Cynder Dragon Spyro, драконья линия арт, легендарное существо, белый, дракон png

Книжка-раскраска Line art Cynder Dragon Spyro, драконья линия арт, легендарное существо, белый, дракон png

теги

  • легендарное существо,
  • белый,
  • дракон,
  • монохромный,
  • живая природа,
  • вымышленный персонаж,
  • хвост,
  • шпион,
  • прогулочная обувь,
  • академия скайландеров,
  • скайлендеры,
  • страница,
  • организм,
  • произведение искусства,
  • мифическое существо,
  • мандала,
  • черно-белое,
  • книга,
  • книжка-раскраска,
  • циндр,
  • рисунок,
  • линия,
  • линия арт,
  • m02csf,
  • крыло,
  • png,
  • прозрачный,
  • бесплатная загрузка

Об этом PNG

Размер изображения
900x937px
Размер файла
198. 88KB
MIME тип
Image/png
Скачать PNG ( 198.88KB )

изменить размер PNG

ширина(px)

высота(px)

Лицензия

Некоммерческое использование, DMCA Contact Us

  • волк, серый волк логотип стикер этикета, волк, разное, белый, животные png 2313x2242px 84.57KB
  • Книжка-раскраска Дракон Сказка Взрослый Ребенок, дракон, легендарное существо, ребенок, дракон png 1026x778px 374.8KB
  • Книжка-раскраска Китайский дракон Детская Мандала, Дракон с детьми, легендарное существо, ребенок, дракон png 1200x771px 838.99KB
  • org/ImageObject»> Рисунок линии смерти искусство Живопись Книжка-раскраска смерти, млекопитающее, дракон, хищник png 715x1117px 107.5KB
  • Книжка-раскраска Единорог Аусмальбилд Взрослый, единорог, фиолетовый, млекопитающее, ребенок png 1524x1422px 59.14KB
  • Книжка-раскраска Мандала Китайский дракон Ребенок, дракон, ребенок, дракон, монохромный png 1725x1281px 428.86KB
  • Чертеж Ракеты Раскраска Космический корабль Cohete espacial, Ракета, угол, белый, текст png 1000x1000px 71.36KB
  • Книжка-раскраска Дракон Рисование Детей Взрослый, Девушка Дракон с, Легендарное Существо, белый, млекопитающее png 940x940px 440.06KB
  • org/ImageObject»> Книжка-раскраска Дракон Крылья Огня Огненное дыхание Взрослый, Дракон, ребенок, млекопитающее, дракон png 1023x764px 371.15KB
  • Дракон Книжка-раскраска Детский Взрослый, Дракон, ребенок, дракон, монохромный png 1024x689px 466.03KB
  • Мандала Раскраски Рисование Раскраска Мандала, акварель, мандала, игра, белый, лист png 600x470px 31.64KB
  • Раскраска Взрослый Дракон Мандала Рисунок, Дракон, ребенок, дракон, эльф png 1751x1350px 726.6KB
  • Tom Cat Том и Джерри раскраски Книжка-раскраска, пижамные маски, телевидение, игра, белый png 795x759px 77.03KB
  • org/ImageObject»> Китайская китайская татуировка дракона, Dragon Line Art, легендарное существо, дракон, монохромный png 555x1137px 405.63KB
  • Мандала Книжка-раскраска Рисование Мантры, др., белый, текст, другие png 600x470px 19.38KB
  • Wings of Fire Книжка-раскраска Nightwing, другие, разное, дракон, другие png 1024x597px 129.89KB
  • искусство мандалы, раскраски мандалы раскраски менди узор, другие, Разное, текстиль, другие png 549x549px 189.56KB
  • Лошадь племенная, Лошадь Трафарет Line art, Лошади, белый, лицо, животные png 1024x1111px 84.41KB
  • Книжка-раскраска Китайский дракон Взрослый рисунок, дракон, ребенок, дракон, монохромный png 728x1097px 364. 33KB
  • Китайский дракон Тату Японский дракон Рисунок, дракон, чернила, дракон, монохромный png 487x897px 468.73KB
  • Принцесса Каданс Книжка-раскраска Shining Armor Page Пони, Мультфильмы Дисней, белый, млекопитающее, ребенок png 1024x768px 77.18KB
  • Книжка-раскраска Unicorn Child Flying horse Рисунок, единорог, белый, млекопитающее, ребенок png 700x899px 174.69KB
  • Книжка-раскраска Super mandalas Adult Child, другие, ребенок, дракон, другие png 1688x1136px 117.28KB
  • иллюстрация красного дракона, книжка-раскраска татуировки Рисунок дракона, красный дракон, легендарное существо, нарисованное, дракон png 725x1024px 1018. 66KB
  • Рисунок китайского дракона Эскиз, дракон, легендарное существо, карандаш, дракон png 768x635px 329.37KB
  • Раскраски Дракон Раскраска бесплатные раскраски, дракон, ребенок, дракон, взрослый png 1129x691px 687.55KB
  • сова ловец снов, ловец снов сова творческий приют креативные котята книжка-раскраска иллюстрации, ловец снов сова, акварельная живопись, филиал, монохромный png 564x967px 392.12KB
  • Принцесса Каданс Книжка-раскраска Рисунок Крылатый единорог, цвет маленький принц, белый, млекопитающее, ребенок png 1024x768px 94.95KB
  • Goku Vegeta Line art Раскраски Дракон Фриза, Гоку, угол, белый, монохромный png 684x1166px 142. 1KB
  • Наруто Узумаки иллюстрации, штриховые рисунки Саске Учиха Наруто, Lineart, угол, белый, лицо png 895x892px 139.47KB
  • Mario & Sonic на олимпиаде SegaSonic The Hedgehog Раскраска Line art, звуковой набросок ежа, угол, белый, sonic The Hedgehog png 900x1184px 83.58KB
  • Мандала Книжка-раскраска Meditation Pattern, мандала, текстиль, симметрия, монохромный png 1000x1000px 270.4KB
  • Книжка-раскраска Лист Рисунок Черно-белый Пейдж, Листок, лист, ветка, монохромный png 1000x1000px 41.24KB
  • иллюстрация зеленого и желтого дракона, рисунок шара дракона Шенрон гохан, китайский дракон, лист, вымышленные персонажи, дракон png 1103x1600px 1016.
    09KB
  • Дракон Черный и белый Бесплатный контент, Дракон с, дракон, логотип, монохромный png 999x999px 65.6KB
  • Раскраски для взрослых Раскраски для взрослых, Раскраски для взрослых бесплатные раскраски Раскраски, другие, лицо, другие, монохромный png 810x1216px 640.93KB
  • орел иллюстрация, белоголовый орлан беркут, тату крылья орла, животные, плотоядное животное, galliformes png 1474x2302px 198.05KB
  • Shadow the Hedgehog Super Shadow Sonic The Hedgehog Книжка-раскраска Ежик Серебро, ёж, угол, белый, ребенок png 738x1081px 171.81KB
  • Белоголовый орлан Книжка-раскраска Рисунок, орел, ребенок, животные, логотип png 960x602px 207. 67KB
  • бело-синий логотип команды НФЛ, Серый волк, волк, Разное, животные, карнивор png 2000x1616px 1.16MB
  • Книжка-раскраска Китайский дракон Ребенок Взрослый, дракон, ребенок, дракон, монохромный png 1448x1093px 628.06KB
  • Покемон X и Y Charizard Книжка-раскраска Blastoise, КУЕРНОС, белый, другие, монохромный png 972x822px 139.42KB
  • Тату китайский дракон, зодиак дракон, разное, чернила, дракон png 1140x2328px 130.16KB
  • Книжка-раскраска Cute Animal Painting Раскраска «Cuteness animal», создать книжку-раскраску, белый, ребенок, млекопитающее png 1258x1600px 538. 21KB
  • Дракон, Дракон, белый, млекопитающее, дракон png 1956x2135px 107.99KB
  • Стенная Наклейка Наклейка на бампер Череп, скелет, логотип, монохромный, голова png 850x850px 69.04KB
  • Мандала Книжка-раскраска Медитация Геометрическая форма Ребенок, буддийская мандала, ребенок, другие, симметрия png 1600x1600px 2MB
  • Мандала Книжка-раскраска, Цветочная мандала, текстиль, симметрия, монохромный png 600x470px 20.97KB
  • Конный рисунок, конь, лошадь, белый, млекопитающее png 800x800px 44.74KB
  • org/ImageObject»> Том Кот Том и Джерри Книжка-раскраска Рисование Ребенка, Тома и Джерри, белый, ребенок, млекопитающее png 1600x1409px 192.33KB

Мультяшный дракон Line Art Spyro, Дракон, комиксы, дракон png

Мультяшный дракон Line Art Spyro, Дракон, комиксы, дракон png

теги

  • комиксы,
  • дракон,
  • чиби,
  • видеоигра,
  • цвет,
  • вымышленный персонаж,
  • мультфильм,
  • хвост,
  • спиро,
  • мифическое существо,
  • линия арт,
  • организм,
  • фэнтези,
  • фан-арт,
  • фанат,
  • книжка-раскраска,
  • произведение искусства,
  • искусство,
  • рисунок животного,
  • png,
  • прозрачный png,
  • без фона,
  • бесплатная загрузка
Скачать PNG ( 390.68KB )
Размер изображения
1024x717px
Размер файла
390.68KB
MIME тип
Image/png

изменить размер PNG

ширина(px)

высота(px)

Некоммерческое использование, DMCA Contact Us

    org/ImageGallery» align=»middle»>
  • Раскраска Раскраски Китайский дракон Взрослый, рысь Аляска зима, ребенок, дракон png 1129x691px 570.93KB
  • Капитан Америка Железный Человек Человек-паук Мультфильм Чиби, Капитан Америка, Иллюстрация Капитан Америка, комиксы, мстители png 746x1071px 242.57KB
  • Книжка-раскраска Китайский дракон Ребенок Взрослый, дракон, легендарное существо, ребенок png 1604x1080px 1.01MB
  • Книжка-раскраска Китайский дракон Взрослый рисунок, дракон, ребенок, дракон png 728x1097px 364.33KB
  • иллюстрация красного дракона, книжка-раскраска татуировки Рисунок дракона, красный дракон, легендарное существо, нарисованное png 725x1024px 1018. 66KB
  • иллюстрация белого дракона, Haku Studio Ghibli Аниме Дракон, дракон, студия, позвоночный png 752x1063px 433.4KB
  • Раскраска Дракон Раскраски Ребенок Взрослый, Дракон, ребенок, дракон png 700x789px 593.11KB
  • Иллюстрация зеленого дракона, Нефритовый дракон Иллюстрация Нефритового дракона, Зеленый дракон, легендарное существо, нарисованное png 580x1160px 714.86KB
  • Рисунок черепа Calavera Голова, череп, голова, вымышленный персонаж png 564x1009px 492.99KB
  • Дэдпул иллюстрация чиби, Deadpool Росомаха YouTube Comics Art, Дэдпул, комиксы, супергерой png 960x960px 110. 25KB
  • Книжка-раскраска Дракон Сказка Взрослый Ребенок, дракон, легендарное существо, ребенок png 1026x778px 374.8KB
  • иллюстрация белого единорога, рисунок мифологии единорога, единорог, легендарное существо, млекопитающее png 3016x2813px 32.39MB
  • Раскраски Драконы Раскраски Китайский дракон, дракон, ребенок, дракон png 1725x1281px 386.93KB
  • самурай иллюстрация, татуировка рукава самурай ирезуми, самурай, вымышленный персонаж, татуировка png 900x1200px 796.14KB
  • Единорог, лицо единорога, белая и разноцветная иллюстрация единорога, лошадь, легендарное существо png 1180x1600px 314. 13KB
  • иллюстрация розовый единорог, рисунок единорога, фон единорога, лошадь, фиолетовый png 3021x2400px 27.68MB
  • Крылья Огненного Дракона Раскраска, Мультяшный Дракон, дракон, голова png 1034x772px 222.64KB
  • розовый и разноцветный рисунок единорога, цветочный дизайн Акварельная живопись Единорог Цифровое искусство, единорог, акварель, легендарное существо png 480x551px 425.84KB
  • Харли Куинн Джокер Бэтмен YouTube Чиби, материал для дизайна плаката, герои, позвоночные png 600x703px 312.55KB
  • графика Единорог Иллюстрация, Единорог, лошадь, млекопитающее png 1012x615px 333. 66KB
  • Раскраска Единорог Раскраски Единорог Раскраска Ребенок, единорог, лошадь, белый png 1371x935px 277.79KB
  • Книжка-раскраска Wings of Fire Dragon Drawing, светящиеся книги, ребенок, дракон png 1146x697px 199.51KB
  • Dragonball Z Son Goku иллюстрация, Goku Beerus Vegeta YouTube Dragon Ball, гоку, компьютерные обои, вымышленный персонаж png 1600x3332px 5.09MB
  • Бэтмен Рисование мультфильма Тиби, Бэтмен, комиксы, млекопитающие png 640x480px 139.37KB
  • Groovy Аннотация Книжка-раскраска Зоопарк Животные Взрослый Мандала, ребенок, ребенок, дракон png 1069x720px 490. 64KB
  • Вегета Маджин Буу Гоку Тиби Шенрон, Гоку, млекопитающее, манга png 1024x1020px 636.26KB
  • Футболка Верховая Одежда Арт Рисование, Цветная национальная лошадь, иллюстрация разноцветного коня, лошадь, цвет Всплеск png 564x732px 522.04KB
  • Книжка-раскраска Китайский дракон Взрослый Беззубик, Дракон, ребенок, дракон png 1024x689px 417.24KB
  • Комиксы Marvel Невероятный Халк, Халк Мультяшный рисунок на YouTube, она Халк, Вымышленные персонажи, супергерой png 750x1065px 228.15KB
  • Раскраски Дракон Раскраска бесплатные раскраски, дракон, ребенок, дракон png 1129x691px 687. 55KB
  • Лига Легенд Чиби Фан арт, лол, Вымышленный персонаж, дергаться png 798x1000px 614.92KB
  • иллюстрация голубого дракона, татуировка Китайский дракон Рисунок японского дракона, Красивый дракон, синий, чернила png 600x845px 493.27KB
  • Хацунэ Мику Акихабара Манга Вокалоид Аниме, хацунэ мику, млекопитающее, вымышленные персонажи png 700x1036px 369.83KB
  • Мифология Дракона Легендарное существо Рисование Фэнтези, Дракон, легендарное существо, дракон png 742x1077px 603.41KB
  • Wings of Fire Книжка-раскраска Дракон, Wof, ребенок, дракон png 1003x870px 349. 29KB
  • Дэдпул иллюстрация, Дэдпул комиксов Чиби Фан-арт, чимичанга, комиксы, супергерой png 1024x1178px 211.22KB
  • ассорти из динозавров, мультфильм юрского динозавра, мультфильм динозавров, мультипликационный персонаж, дракон png 1000x805px 703.87KB
  • зеленый дракон, китайский дракон, дракон, китайский стиль png 515x793px 582.32KB
  • Рисунок дракона Чиби Арт, танец дракона, фиолетовый, легендарное существо png 1024x1043px 771.75KB
  • Иллюстрация Ророноа Зоро, Ророноа Зоро Обезьяна Д. Луффи Зорро Нами One Piece, одна часть, манга, чиби png 663x1205px 552. 92KB
  • Slenderman Джефф Убийца Creepypasta Рисование аниме, Стройный мужчина, cg Artwork, черные волосы png 1559x2115px 2.44MB
  • Книжка-раскраска Единорог Аусмальбилд Взрослый, единорог, фиолетовый, млекопитающее png 1524x1422px 59.14KB
  • желтый и оранжевый дракон иллюстрация, китайский дракон Легендарное существо Мифология Фэнтези, Дракон, дракон, мультфильм png 696x960px 843.08KB
  • Шар Дракона Z иллюстрация дракона, Шенрон Гоку Гохан Вегета Шар Дракона, шар дракона, лист, вымышленные персонажи png 4137x6000px 4.26MB
  • Lilo & Stitch Lilo Pelekai The Walt Disney Company, диснеевский стежок, стежок, Лило Пелекай png 929x888px 416. 31KB
  • Книжка-раскраска Unicorn Child Flying horse Рисунок, единорог, белый, млекопитающее png 700x899px 174.69KB
  • Лошадь Акварельная живопись Татуировка Рисунок, Рисование Ritmeester, синие и коричневые лошади брызги картины, фиолетовый, животные png 564x786px 855.66KB
  • Лулу из иллюстрации League of Legends, Фан-арт League of Legends, Лулу, чиби, вымышленный персонаж png 500x500px 289.71KB
  • Рисунок Калавера Книжка-раскраска Череп День мертвых, череп, Акварельная живопись, карандаш png 500x722px 388.49KB
  • Иллюстрация осьминога и девушки, Рисование Doodle Art Акварельная живопись Иллюстрация, Граффити для гурманов, нарисованный, рюкзак png 321x900px 1. 12MB

Книжка-раскраска Line art Cynder Dragon Spyro, линия дракона, легендарное существо, белый png

Книжка-раскраска Line art Cynder Dragon Spyro, линия дракона, легендарное существо, белый png

PNG ключевые слова

  • легендарное существо,
  • белый,
  • дракон,
  • монохромный,
  • живая природа,
  • вымышленный персонаж,
  • хвост,
  • Спайро,
  • прогулочная обувь,
  • академия скайлендеров,
  • скайлендеры,
  • стр.,
  • организм,
  • произведение искусства,
  • мифическое существо,
  • мандала,
  • черно-белый,
  • книга,
  • книжка-раскраска,
  • синдер,
  • рисунок,
  • строка,
  • линия Арт,
  • м02ксф,
  • крыло,
  • png,
  • стикер png,
  • скачать бесплатно
Скачать PNG бесплатно ( 198.88KB )
Размеры
900x937px
Размер файла
198,88 КБ
Тип MIME
Изображение/png

изменить размер png

ширина (пкс)

высота (пкс)

Некоммерческое использование, DMCA Свяжитесь с нами

    org/ImageGallery» align=»middle»>
  • Книжка-раскраска Раскраски Китайский дракон Взрослый, рысь Аляска зима, ребенок, дракон png 1129x691px 570,93 КБ
  • Книжка-раскраска Дракон Сказка Взрослый Ребенок, дракон, легендарное существо, ребенок png 1026x778px 374,8 КБ
  • Книжка-раскраска Китайский дракон Ребенок Взрослый, дракон, легендарное существо, ребенок png 1604x1080px 1,01 МБ
  • Книжка-раскраска Dragon Coloring Pages Child Adult, дракон, ребенок, дракон png 700x789px 593,11 КБ
  • волк, серый волк логотип наклейка наклейка, волк, белый, животные png 2313x2242px 84,57 КБ
  • org/ImageObject»> Единорог Книжка-раскраска Раскраски Единорог Книжка-раскраска Ребенок, единорог, лошадь, белый png 1371x935px 277,79 КБ
  • Ausmalbild Dragon Knight Castle Книжка-раскраска, дракон, лошадь, дракон png 2480x3508px 8290,72 КБ
  • черно-белая цветочная иллюстрация колибри, колибри Менди Тату Мандала Хна, птица, ребенок, животные png 577x890px 370,51 КБ
  • Groovy Abstract Книжка-раскраска Животные зоопарка Мандала для взрослых, ребенок, ребенок, дракон png 1069x720px 490,64 КБ
  • Драконы Книжка-раскраска Раскраски Китайский дракон, дракон, ребенок, дракон png 1725x1281px 386,93 КБ
  • org/ImageObject»> искусство мандалы, раскраски мандалы Менди Книжка-раскраска Узор, текстиль, симметрия png 549x549px 189,56 КБ
  • Книжка-раскраска Wings of Fire Dragon Drawing, светящиеся книги, ребенок, дракон png 1146x697px 199,51 КБ
  • Книжка-раскраска Китайский дракон Взрослый рисунок, дракон, ребенок, дракон png 728x1097px 364,33 КБ
  • Белоголовый орлан Книжка-раскраска Рисунок, орел, ребенок, животные png 960x602px 207,67 КБ
  • Creative Haven Chinese Designs Книжка-раскраска Line art Dragon, книга, дракон, монохромный png 1021x1339px 1,2 МБ
  • org/ImageObject»> иллюстрация черного дракона, тату, татуировки дракона, легендарное существо, позвоночное png 604x1024px 235,25 КБ
  • Мандала Книжка-раскраска Медитация Геометрическая форма Ребенок, буддийская мандала, ребенок, симметрия png 1600x1600px 2 МБ
  • Книжка-раскраска Christmas Coloring Pages Раскраски Детские раскраски животных, детские, белый, ребенок png 601x786px 162,83 КБ
  • Принцесса Каденс Книжка-раскраска Пони Пейдж, Принцесса Кидс, белый, ребенок png 1024x768px 100,71 КБ
  • Крылья Огненного Дракона Книжка-раскраска, Мультфильм Дракон, дракон, голова png 1034x772px 222,64 КБ
  • org/ImageObject»> Книжка-раскраска Супер мандалы Взрослый Ребенок, ребенок, дракон png 1688x1136px 117,28 КБ
  • Horse Stencil Line art, Лошади, белый, лицо png 1024x1111px 84,41 КБ
  • Китай Татуировка китайского дракона, Dragon Line Art, легендарное существо, дракон png 555x1137px 405,63 КБ
  • Книжка-раскраска Unicorn Child Летающие лошади Рисунок, единорог, белый, млекопитающее png 700x899px 174,69 КБ
  • Сон Гоку, Гоку Dragon Ball Z: Битва Z Dragon Ball Xenoverse 2 Frieza, багажник автомобиля, белый, млекопитающее png 1600x1645px 148,36 КБ
  • Китай Китайский дракон Китайские иероглифы, китайский стиль, дракон, монохромный png 3308x6000px 701,48 КБ
  • org/ImageObject»> Принцесса Каданс Книжка-раскраска Рисунок Крылатый единорог, цветной маленький принц, белый, млекопитающее png 1024x768px 94,95 КБ
  • Раскраски для взрослых Раскраски, Раскраски для взрослых бесплатные раскраски Книжка-раскраска, лицо, монохромный png 810x1216px 640,93 КБ
  • Рисунок китайского дракона Младенец, дракон, ребенок, дракон png 600x600px 67,82 КБ
  • Dragon Day Spa Logo Art, логотип дракона, легендарное существо, млекопитающее png 843x948px 92,82 КБ
  • Бардок Гоку Книжка-раскраска Рисование Dragon Ball, Гоку, угол, дракон png 900x1807px 169,66 КБ
  • org/ImageObject»> концепция контура татуировки цветов, Мандала Книжка-раскраска Менди, карандаш, цветочный png 468x737px 85,18 КБ
  • Книжка-раскраска Disney Princess Drawing, принцесса, белый, ребенок png 768x1097px 167,32 КБ
  • Книжка-раскраска Китайский дракон Детский Взрослый, дракон, ребенок, дракон png 1448x1093px 628,06 КБ
  • Книжка-раскраска Child Dragon Fantasy Infant, детская, лошадь, легендарное существо png 800x738px 232,81 КБ
  • Velociraptor Line art Рисунок Динозавр, динозавр, рука, монохромный png 800x600px 41,45 КБ
  • Рисунок лошади, лошадь, лошадь, белый png 800x800px 44,74 КБ
  • org/ImageObject»> Гоку Вегета Лайн арт Дракон Раскраски Фриза, Гоку, угол, белый png 684x1166px 142,1 КБ
  • Мандала Книжка-раскраска Рисование Медитация Взрослый, ребенок, лист png 1280x710px 699,61 КБ
  • Книжка-раскраска Leaf Drawing Черно-белая страница, Лист, лист, филиал png 1000x1000px 41,24 КБ
  • Мандала Книжка-раскраска для взрослых, цветная мандала, ребенок, монохромный png 1600x1600px 760,61 КБ
  • цифровая иллюстрация двух белых драконов, китайский дракон, японский дракон, трафарет, инь янь, легендарное существо, млекопитающее png 569x603px 92,01 КБ
  • org/ImageObject»> Тираннозавр Трицератопс Книжка-раскраска Динозавр Стегозавр, динозавр, ребенок, лапа png 1200x714px 269,64 КБ
  • Мандала Книжка-раскраска Медитация Буддизм Мантра, мандалы, симметрия, монохромный png 1024x1024px 328,34 КБ
  • Наклейка на стену Наклейка на бампер Череп, скелет, логотип, монохромный png 850x850px 69,04 КБ
  • Gengar Haunter Трафарет для рисования покемонов, ГРАФФИТИ, монохромный, голова png 720x720px 43,15 КБ
  • Dragon Line art Книжка-раскраска, дракон, легендарное существо, белый png 1280x640px 146,62 КБ
  • Марио и Соник на Олимпийских играх Sonic the Hedgehog Раскраски Книжка-раскраска Shadow the Hedgehog, звуковые ноги, угол, белый png 900x952px 130,06 КБ
  • org/ImageObject»> Мифология дракона Легендарное существо Рисунок Фэнтези, дракон, легендарное существо, дракон png 742x1077px 603,41 КБ
  • Штриховой рисунок Кен Канеки Токийский Гуль Рисование Книжка-раскраска, Токийский Гуль, комиксы, белый png 755x1057px 258,64 КБ

уроков теории цвета для дракона Спайро

В относительно за короткий промежуток времени искусство видеоигр ушло от одиночных белых блоков найдено в Pong до тысяч цветов, обернутых вокруг тысяч полигонов. Это, в свою очередь, позволило игровым мирам развиваться. от одного черного экрана до огромных трехмерных миров. Для тех из нас, кто оказаться в счастливом положении быть игровыми художниками, хитрость заключается в том, чтобы найти способы использовать этот запас материалов и палитр для создавать мощные, реалистичные миры, которые привлекают игроков. Как можно сделай это? Изучая элементы цвета и производства разработать и применить эти уроки к своим играм, вы можете сосредоточить внимание игрока эмоции в мире, как мы сделали в Insomniac Games на нашей Playstation название, Дракон Спайро . Помимо теории цвета, Spyro производственный дизайн исследуется художником Insomniac Games Джоном Фиорито. .

Сложность цвета

Учитывать пример традиционного живописца. Сюжет, дизайн, композиция, и цвет должен быть уравновешен вместе, чтобы картина ожила. Теперь перенесите пример на следующий уровень: кинорежиссер или оператор. имеет те же проблемы, что и художник, плюс дополнительные сложности движения, изменение перспективы и времени. В играх мы сталкиваемся с проблемой сделать фильм, в котором зритель может идти куда угодно и делать что угодно, когда угодно он или она хочет. Наши «зрители» могут увидеть наш мир с любой расстояние или перспективу в любое время они хотят. Насколько это сложнее сделать нашу работу? Мы не только должны беспокоиться о том, что находится перед «камера», а точнее перед игроком, но что находится сзади, снизу, сверху и вокруг него или нее в режиме реального времени — и загрузка должна доставлять удовольствие (см. рис. 1).

Рисунок 1. Работа художника усложняется тем, что в трехмерных мирах теперь игроки могут видеть все отовсюду.

Один краеугольный камень традиционного искусства и великих игр — это тщательное использование цвета. Что делает получение цвета «правильным» настолько сложным, что факт этот цвет оказывает мощное воздействие на наши чувства, и мы также очень чувствительны к незначительным изменениям цвета. Слишком много синего в сцене, и настроение всего мира меняется. К счастью, есть пара приемов, которые могут сделать процесс раскрашивания игрового мира более управляемый.

Галерея миров и эмоций

Как только ваш выполнен базовый игровой дизайн в качестве художника или дизайнера уровней вы должны начать думать о конкретных способах, которыми мир, которым вы являетесь, создание привлечет игрока. Какие эмоции вызовет ваш мир или ваш уровень нужен для того, чтобы привлечь игроков и побудить их остаться? Выбирая цветовую палитру уровня, вы также принимаете решение. об основных эмоциях, которые уровень передаст игроку.

У меня есть обнаружил, что мне помогает думать об игре как о галерее картин. В галерее каждая картина должна стоять сама по себе, но она также должна поддержите и укрепите те картины вокруг него. Это происходит только сбалансирована ли каждая картина в галерее; каждая картина была помещены с тщательно подобранными дополняющими картинами, и тщательно устроены и освещены. Так и должно быть с искусством и красками в игре. Цвета и текстуры каждого уровня должны быть выбраны для поддержки и усиливать не только сам уровень, но и всю игру.

Широкий Мазки цвета

Мне нравится работать широкими мазками цвета, выбирая два или три цвета, станет основой для цветового оформления каждого отдельного уровня. Важно спросить себя, какие эмоции я хочу вызвать в игроков, когда они впервые выходят на игровое поле? Цветовая палитра ваш выбор, естественно, будет зависеть от характера местности, архитектуры здания, время суток и влияние погоды. Однако, если вы пытаясь вызвать определенную эмоцию, вам придется принять это в учетную запись. Вы хотите наполнить игрока трепетом и удивлением, или страх и смятение? Хотите, чтобы они чувствовали себя комфортно и как дома, или неустроенный и далеко от дома? Как только основные эмоции изложены для каждого уровня решите, какие цвета лучше всего вызывают эти эмоции у игроку, а также хорошо сочетаются с другими элементами уровня (рельеф, архитектура и др.).

Учитывать как каждый из различных персонажей в игре впишется в вашу Цветовая схема. Для Spyro the Dragon (персонажная платформа игру с набором драконов в средневековом фэнтезийном мире), мы сделали Spyro green на самых ранних стадиях. Но мы быстро обнаружили, что это не работал со многими из наших преимущественно зеленых сред — Spyro продолжал исчезает в окружающей среде. Мы протестировали более десятка различные цвета для Spyro, прежде чем мы, наконец, нашли тот, который удовлетворил все наши заботы: фиолетовые. Фиолетовый Спайро не растворился в траве на многих уровнях, он больше не был того же цвета, что и некоторые из персонажей наших конкурентов, детали в его текстурах выделялись, и он был ярким, веселым персонажем.

Эти одни и те же вопросы должны были быть заданы для каждого объекта и существа в мире Spyro . Это также было важно для игровых объектов. За Например, нужно найти и собрать огромное количество сокровищ. Spyro , поэтому было важно, чтобы игроки могли легко идентифицировать сокровища на больших расстояниях. Мы упростили это, применив движение и немного анимированного блеска для драгоценных камней, чтобы убедиться, что они всегда самое яркое вокруг.

Уровни основная палитра должна содержать только два-три базовых цвета. Используя эти базовые цвета, детализация уровня затем определяется с использованием различных оттенков и значения вместе с небольшим количеством дополнительных или контрастных цветов. Будьте осторожны при расширении этой основной палитры, потому что использование слишком большого количества цветов может уменьшить воздействие любого цвета, и вы в конечном итоге получите эмоциональный грязь — как если бы вы смешали слишком много красок разных цветов. Разновидностью этого правила является то, что некоторые миры могут иметь несколько различных палитры, по одной для каждой области, найденной в этом мире. Например, один палитра внутри здания и снаружи. Даже в этих случаях тем не менее, каждая из этих отдельных палитр должна быть ограничена двумя или три цвета, и по-прежнему будет одна основная палитра из двух или три цвета, задающие тон всему миру.

В одну сторону проверить общее состояние вашей «галереи» — непрерывность цвета между игровыми уровнями — это просмотр скриншотов или тестовых свотчей с каждого уровней рядом друг с другом, как если бы они были цветовым кругом или смежными скриншоты в журнале потребительских игр. Решите, является ли каждый отдельный уровень взгляд поддерживает и укрепляет других. Если нет, переработайте цвета на одном или нескольких уровнях. Чаще всего это не занимает много времени изменения, чтобы найти этот баланс, если вы обнаружите проблему на ранней стадии. С Spyro , как только у нас появился черновой проектный документ с его указанным миров, мы вывешиваем в арт-комнате белую доску с кратким описанием неба и основной палитры для каждого из уровней. Дальше в процессе разработки дополнены небольшие цветные распечатки скриншотов белая доска (см. рис. 2).

Рисунок 2. При разработке Spyro использовалась белая доска для отображения всех 30 уровней и их соответствующих цветов. Это прошло через множество изменений до окончания проекта.



Сила неба

Если ваш игра происходит на открытом воздухе, один из доминирующих цветов в мастере палитра будет палитрой неба. Снова и снова в Insomniac мы были удивлены огромным влиянием, которое цвет и природа неба имеет на мир. Много раз, когда нам было трудно получить правильное эмоциональное воздействие уровня Spyro , кто-то предложить попробовать другое небо. Каждый раз мы удивлялись степень изменения, доведенного до уровня новым небом. Мы изучили что неземные цвета на небе могут вызвать неожиданные эмоции, которые иногда хорошо, если вы хотите, чтобы игрок чувствовал себя некомфортно (как если бы он в чужой среде), но если это не ваша цель, будьте осторожны при работе с цветами неба (см. рис. 3).

Недавно, Я разработал небо, которое было одним из моих самых любимых. Было туманно зеленое небо, наполненное тонкими облаками и далекими планетами. Это дополняло мир, для которого он был разработан, но что-то было не так. Пока красивая, это также вызвало негативную реакцию людей. Наконец кто-то указал из того, что он выглядел ядовитым. Было бы здорово, если бы это было то, что мы намеревались, но этот конкретный мир не должен был быть ядовитым; угрожающий да, но не ядовитый. В итоге мы остановились на более ночное небо естественного цвета, на котором было несколько лун и призрачный красное свечение на горизонте.

Рисунок 3. Экспериментируя с разным небом, природой и эмоциями весь мир может быть радикально изменен.

Учитывать относительный контраст между миром и его небом, а также различия по насыщенности их цвета. Если местность яркая и насыщенная, то часто бывает полезно раскрасить небо более мягкими, ненасыщенными цветами. Обратное также верно. Это помогает выделить горизонт на фоне линия горизонта, которая, в свою очередь, дает игроку некоторые подсказки о глубине и помогает в навигации. Когда местность и небо слишком похожи по цвету или насыщенности, они лишены необходимого контраста и кажутся плоскими. Определение получает проиграли, и игроки часто делают то же самое.

Оклейка обоями Миры

В бессоннице, мы пытаемся снизить как контрастность, так и цветовую насыщенность и при этом сохраняйте яркие цвета в наших текстурах. Обычно телевизоры, особенно на базе NTSC, подкачивают как контрастность, так и насыщенность игровых цветов, выдвигая изображения сверху в мультяшный вид. Иногда это цель разработчиков игры, а чаще всего, слегка более мягкий, более реалистичный вид лучше, даже на милом или беззаботном игра.

Затенение и освещение

Финал основным источником цвета являются затененные текстуры, такие техники, как как цветное затенение вершин. Добавление цветной штриховки поверх богатые текстуры могут создать эффектный вид, но иногда это может быть слишком богат. Проблема в том, что кумулятивный эффект цветных вершин затенение может перенасыщать или усиливать контраст цветов текстуры. Это еще одна причина сделать базовые текстуры несколько ненасыщенными. — есть много места для применения цветовых шейдеров без выдувания цвета сверху (см. рис. 4).

Рисунок 4. Вверху: модель
с простым затенением вершин и без неба на заднем плане. (Обратите внимание использование разноцветных шейдеров
на острове, мосту и туннеле. ) В центре: та же модель с затенение и небо на месте (обратите внимание, как цвет неба отражает
в использовании цвета в шейдерах.) Внизу: готовый мир
с моделями, шейдерами, текстурами и небом.

Где Я, где безопасно стоять?

Два практические аспекты искусства видеоигр показывают игроку, где безопасно или небезопасно путешествовать, и дать ему наглядные ориентиры, чтобы он не проводит слишком много времени, блуждая потерянным и сбитым с толку.

Простейший способ показать игроку безопасные области для ходьбы — определить края. Это трудоемкая задача, но убедившись, что стратегическая игра в реальном времени, например, имеет местность с тщательно выделенными уголками и закоулками добавит реальности в игру и облегчит большую часть разочарования игрок обязательно почувствует, если его продолжают убивать, потому что он непреднамеренно ходит со скал, в зыбучие пески и так далее. Иногда определение края требует не очень тонких значений или цветовых вариаций, чтобы правильно указать края дорожки или там, где есть уступ на дальней стороне каньон. Правильный дизайн текстуры также может помочь определить края и границы.

Создание навигационным ориентирам может помочь тщательный дизайн уровней, но это также зависит от тщательной окраски. Иногда дело просто в Цветовое кодирование похожих объектов, чтобы игрок мог их различать между ними. Иногда бывает сложно, когда «наведение ориентира» области, чтобы отбросить желание создать действительно реалистичную среду. Может не быть веской причины, по которой одна часть стены окрашена иначе, чем остальные, или почему одна пещера излучает синий свет и в другой пещере был красный свет, но игроку на это почти наплевать столько, сколько они будут, если пещеры не имеют цветовой кодировки, и они неоднократно заблудитесь, потому что пещеры похожи друг на друга (см. рис. 5).

Нестареющий Принципы

Надзор управление цветом в любой игре — непрерывный процесс. Один из Самое главное, что нужно делать во время разработки, это регулярно принимать шаг назад и посмотреть на игру в целом. Изучите каждый уровень и сделайте уверен, что он работает сам по себе, а также поддерживает общий гештальт игры. Текстуры и шейдеры должны усилить настройки, настройки должны усилить геймплей, а игрок, с первого взгляда, должны быть в состоянии видеть, что важно, что просто глаз леденец. Это постоянно удивляет меня и всех здесь, в Insomniac, насколько мощным цвет играет роль в объединении всех этих элементов или в разрыве их отдельно.

Рисунок 5. Использование цвета для различения или «ориентира» областей может помешать игрокам слишком заблудиться или запутаться.

Воспользуйтесь преимуществами уроки, извлеченные из традиционных художественных школ. Основы такие как теория цвета, баланс и композиция не имеют возраста, и мы должны понимать их и сохранить наше творческое преимущество, используя их. Это слишком просто увязнуть в количестве плиток и ограничениях полигонов и упустить факт что уровень безжизненный или запутанный, потому что мы не смогли показать адекватные уважение к силе основных художественных понятий.


Спайро Производственный дизайн

Для Spyro , Insomniac Games столкнулись с проблемой создания уникального искать новую игру. Производственный дизайн должен быть сильным и последовательным достаточно, чтобы выдержать график разработки в полтора года, но даже больше важной была необходимость отделить Spyro от уже переполненного поле платформеров и различных игр, в которых участвовали драконы и средневековые миры. Для этого наша команда установила и следовала строгому набор рекомендаций по производственному дизайну при создании игры.

Наша цель должен был сделать Spyro the Dragon визуально уникальным, последовательным и запоминающимся. Задолго до начала производства мы разработали набор художественных рекомендаций. которую мы стали называть нашей «библией производственного дизайна». Наш основные правила заключались в следующем.

Используйте яркие, насыщенные цвета. Мы чувствовали, что слишком много игр, особенно 3D-игр, добились реализма, используя приглушенные цветовые палитры, которые благоприятствовали серый, коричневый и черный. Применяя яркие, живые цветовые схемы во всем Spyro , мы бы выделялись с самого начала.

Использовать облик Камелота и сказки. В то время как было много игр, установленных в средневековых и фэнтезийных мирах большинство предпочитало более мрачные и серьезные Dungeons and Dragons смотреть. В дополнение к нашему использованию насыщенного цвета, мы выбрали более светлый средневековый стиль, ближе к Камелоту, чем к к D&D .

Символы должны дополнять окружающую среду. Spyro должен был стать персонажем. игра, и большая часть ее индивидуальности исходила из анимации. Следовательно нужно было выделить персонажей из окружения сохраняя при этом нашу фэнтезийную тему. Часто большая часть тела персонажа был окрашен по Гуро, что позволило выделить его дизайн и механизм игроку. Сохраняя цвета символов яркими, мы дополнительно подчеркнули их внешний вид, сохранив нашу глобальную цветовую палитру.

Используйте софт текстуры и простые декоративные мотивы. Наши ранние тесты показали, что Дисплей Playstation сделал текстуры более детализированными. произведение искусства выродилось в отвлекающий визуальный шум. Избегая жестких очертания, высокая контрастность и слишком много деталей в отдельных плитках, мы смогли создать мягкое атмосферное качество, которое было эстетически приятно, но не отвлекает от игры.

Рисунок 6. Дизайн
производства Insomniac Games для Spyro the Dragon создал отличительный вид
для нового персонажа и игры
. Средневековый фэнтезийный мир Спайро был составлен из ярких цвета, мягкие декоративные фактуры и набор сказочных персонажей.

Эти основные правила легли в основу внешнего вида игры и помогли нам добиться визуальной согласованности по всему заголовку. С этими правилами созданная и понятая всей нашей командой, было мало места за недопонимание или путаницу, поскольку мы установили внешний вид и окончательный способ его квалификации (рис. 6).

Спайро -х годов вселенная состоит из шести различных миров, десятков анимированных персонажей, бонусные летающие раунды, секретный уровень, а также вступительные и выигрышные последовательности. С таким количеством персонажей и локаций, придерживаясь нашего производственного дизайна было необходимо. Но в то же время нам нужно было дать каждому миру максимально отличать внешний вид, не отклоняясь от наших основных правил дизайна. Одним из наших решений было разработать экстремальную вариацию игрового процесса. среды. Спайро начинает свое приключение в саду замка и продолжает через пустыню, снежные горные вершины, болота, сказочный пейзаж и финиши в механическом мире. Кроме того, летающие снаряды сделаны из светящегося кристаллы. Наконец, чтобы еще больше разнообразить каждый мир, мы разработали драматическая трехмерная панорама в начале каждого мира, чтобы произвести на игрока незабываемое первое впечатление (рис. 7).

Рисунок 7. Чтобы дать каждому из шести миров Spyro
уникальное первое впечатление, мы часто использовали
впечатляющую трехмерную панораму.
Эта начальная сцена мира Magic Crafters
установила его основные характеристики
и создала незабываемый вид.

В пределах В каждом из этих миров было три уровня игры, раунд с боссом, и центральный навигационный узел. Опять столкнулись с производственным дизайном задача придать каждому уровню индивидуальный вид, сохраняя при этом соответствие общему миру. Наш первый метод состоял в том, чтобы варьировать локации и география уровня. Например, в пустыне (или «Миротворец») мир, настройки включают в себя крепость, пуэбло деревня, ледяная пещера и кратер вулкана (рис. 8). Мы также создали уникальный внешний вид в пределах уровня, изображая разнообразные и драматические времена день. В мире ремесленников уровни происходили на рассвете, в середине дня, на закате и при полной луне.

Рисунок 8. Различные настройки, климат и время суток добавили разнообразия до уровней Spyro , придерживаясь общего производства дизайн. Здесь, в мире Peacekeeper, локации включают пуэбло деревня на закате, ледяная пещера ночью и крепость в пустыне в полдень.

В Spyro -х миров мы разработали ряд визуальных мотивов, которые подчеркивали связь между ними. Одним из таких мотивов был член семьи воздухоплавателей. которую Спайро пришлось нанять, чтобы путешествовать из мира в мир, так что, увидев один из этих воздухоплавателей указали выход с уровня. Так же в пределах мир, система порталов давала доступ к каждому из уровней и каждому портал был разработан, чтобы соответствовать его миру. Точно так же архитектура внутри каждый мир поддерживал согласованные дизайнерские решения, которые включали расклешенные основания, зубчатые башенки и декоративные контрфорсы. Для добавленных разнообразия, мы иногда находили соперничающие цивилизации на уровне, который позволили нам отобразить контрастные стили коренных народов и захватчиков. Персонажи и их архитектура. Независимо от темы уровня, каждый у одного было одинаковое количество украшений, и это давало каждому уровню богатый внешний вид.

Некоторые из наши самые большие проблемы с производственным дизайном возникли на самих уровнях. В этих огромных свободно перемещающихся трехмерных средах было очень легко игрок дезориентируется и теряется. Просто найти выход уровня часто оказывалось трудным. В поисках последнего сокровища или решение пространственно-ориентированной головоломки может быть особенно утомительным. Получающий потеря может даже оказаться фатальной в любом из наших рассчитанных полетов. Предотвращать игроки от того, чтобы слишком расстраиваться, нам нужно было дополнить наше производство правила дизайна с рядом визуальных решений, которые сохранили навигацию максимально простого уровня. Вот дополнительные правила дизайна, которые мы создали.

Используйте ориентиры при любой возможности. Достопримечательность – это уникальное сооружение или географическое особенность, которая отличает одну область от другой, что дает игроку ориентир на уровне. Отдельные элементы архитектуры, например как мосты, замки, крепости или другие здания, которые имели сильную присутствие и появившийся только один раз на определенном уровне оказался наиболее эффективные ориентиры (рис. 9). Для повышения уникальности ориентир, мы добавили вокруг него особые природные объекты, такие как водопады, реки, скалы или деревья.

Рисунок 9. Конкретные архитектурные объекты оказались одними из самых эффективные способы создания достопримечательности. От первоначальной концепции до готовое игровое поле, мы разработали уникальные области в игре чтобы помочь игрокам сохранять ориентацию.

Создавать шлюзы и контрольно-пропускные пункты. Чтобы указать, что игрок делает успехи в уровне мы постарались визуально подчеркнуть переход между конкретными области. Это может быть так же важно, как войти в ворота замка или пересечь мост, или так же тонко, как добавление большего количества снега на землю, чтобы обозначить возвышенности внутри уровня. Эти переходы часто происходили после прохождения узкого коридора или завершения длительного планирования, и они служили запоминающимися фокусами на уровне.

Баланс внутренние и внешние пространства. Мы обнаружили, что различные интерьеры комнат и внешние пространства по всему уровню давали игроку сильные визуальные ссылки. Это также дало нам возможность создавать уникальные геометрия. Поместив, например, пещеру между двумя долинами, мы не только определили разные зоны игрового процесса, мы также смогли изменить вид окружающей среды заметно и естественно. И, варьируя типы пространств с использованием пещер, залов, долин или дворов, мы возможность создавать множество уникальных локаций на уровне.

Изменение декоративное освещение. Изменение освещения в разных областях уровня создали совершенно иную среду. Мы освещали интерьеры различными способами, включая естественное освещение, огонь и свет факелов, и любое количество цветных светящихся источников света. Это помогло игрокам сориентироваться, а также дали нам дополнительные эстетические возможности во всем уровень. Наружное освещение также разнообразно. Например, где гора две долины, одна сторона может быть залита солнцем, а другая лежать в оттенок. Узкие пространства, такие как каньоны, позволили нам создать сильные тени, в то время как открытые места содержали яркие участки солнечного света.

Кроме того к нашему визуальному выбору, ряд технических и игровых элементов повлияло на наш производственный дизайн. Поскольку игровой движок Insomniac для Spyro не использовал запотевание для уменьшения количества полигонов на экране, многие области игры были разработаны, чтобы скрыть большие части геометрии на расстоянии. Везде, где это было возможно, мир должен был быть построен из прочного, непрерывные массивы, такие как горные хребты, крепостные стены, скалы и здания. В художественном отношении мы старались не строить монолитных крепостей, стены или скалы, на фоне которых Спайро казался карликом. Там, где мы нуждались исключительно большие разделы геометрии, мы пытались уменьшить ее масштаб, варьируя поверхность с уникальными текстурами, контрфорсами или декором. К счастью, и не случайно наш декоративный подход, сказочная тема и смягченные текстуры также уменьшили шкалу Спайро мир.

Рисунок 10. Мы обнаружили, что решение визуальной задачи
на бумаге было намного быстрее
, чем с помощью компьютера. Модификации области
на этапе проектирования
можно было выполнить за
часов вместо
дней или даже недель
, которые потребовались для реализации
готовая конструкция на
комп.

Спайро способность скользить на большие расстояния заставила нас проектировать области, которые содержать его, но не чувствовать себя замкнутым. Это означало, что большинство наших миров имели горизонтальную ориентацию и одновременно нуждались в границах, чтобы остановить его свободолюбивый характер. Везде, где это было возможно, мы стремились разнообразить пределы миров. В дополнение к стенам мы использовали водоемы, вершины утесов или бесконечные обрывы, чтобы определить наши внешние края — чем больше границ на уровне лучше.

Наша команда вскоре узнал, что время было одним из самых больших ограничений в создании Внешний вид Spyro . В каждом случае нам нужно было оптимизировать наше производство процессы. Мы в значительной степени полагались на эскизы и диаграммы в нашем производстве дизайна, потому что решение визуальной задачи на бумаге было намного быстрее, чем использовать компьютер. Часто может быть создана серия предварительных исследований. в считанные часы, а не дни или даже недели, которые могли бы занять реализовать один готовый дизайн на компьютере (рис. 10).

В конечном счете, методы производственного дизайна, которые мы использовали для создания Spyro the Dragon были столько же здравого смысла, сколько вдохновения. Однако мы обнаружили, что определение их как правил или руководств помогло и ускорило наше производство процесс. Наша структура визуальных мотивов привела к эффективной разработке а также последовательное изложение. Хотя у нас всегда было мало времени, мы использовали наш производственный дизайн, чтобы упростить создание готовых произведение искусства. Мало того, что производственный дизайн поддерживал технологию и игровой дизайн, он также унифицирует игровой процесс. Игроки Спайро были награждены игрой, которая была визуально логичной, обладала художественным преемственность, и в конце было незабываемым.

После получение степени в области художественного образования в штате Сан-Хосе, Крейг Ститт начал делать видеоигры для Sega в 1991 году. В Sega он работал создание 2D-текстур и анимации для игры Kid Chameleon из игры Genesis, Sonic 2 и Sonic Spinball. В 1996 году Крейг присоединился к Insomniac. Games и начал создавать 2D- и 3D-арт для дебютной игры Insomniac, Disruptor , за которым следует их хитовое название Spyro the Dragon. Посетите веб-сайт Insomniac Games по адресу www.insomniacgames.com.

Джон Фиорито — художник в Insomniac Games, где он создает каркасные модели. текстуры и концептуальные эскизы для Spyro the Dragon .

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Для начинающих
  • Как рисовать
  • Карандаш
  • Поэтапно
  • Разное
  • Советы
  • Срисовка
  • Уроки
2025 © Все права защищены.