Как нарисовать голову человека карандашом поэтапно
Шаг 1Я не знаю более достоинства для художника, чем знание названий всех мышц и костей головы. Очень важно для художника знать расположение мышц и костей, где они прикрепляются и какую функцию выполняют.
Очень важно знать, что некоторые мышца прикреплены прямо к кости с обоих концов, в то время как другие прикреплены одним концом к кости, а другим – к другой мышце. Мышцы, которые обоими концами крепятся к кости, выполняют функцию двигателя кости. Остальные двигают другие мышцы и кожу.
Самая важная мышца головы – сильная, двигающая челюсть мышца. Ее можно почувствовать в углу челюсти, рядом с ухом. Цирковые акробаты это знают. Они удерживают вес своего тела на конце веревки, держась зубами за резиновый конец той самой веревки. Челюсть также прикреплена к мышце, которая расположена по обе стороны черепа. Эти две мышцы дают возможность разгрызать и пережевывать пищу во рту.
Очень изумительными механическими функциями наделены мышцы глаз и рта. Они разделены на округлые мышечные полоски. Если взять половину резинового полого шара и прорезать дырку в нем, не прилагая давления, прорезь сама закроется. Под давлением эта прорезь с легкостью открывается. Рот открывается под давлением веса челюсти. Чтобы широко открыть рот, нужен осознанный сигнал мышцам. Чтобы держать рот закрытым, не нужно большого усилия. Эти знания тебе пригодятся.
Очень важны маленькие лентообразные мышцы, которые растягивают рот. Их еще называют «мышцами улыбки». Они также задействованы в процессе надувания щек, взаимодействуют с плотью. Когда они сокращаются вверх по диагонали, получается улыбка. Только задумайтесь, насколько уникален этот механизм и насколько точен! Запомни их как «мышцы счастья». Они крепятся к скулам и направлены вниз по диагонали щек к мышцам, которые находятся вокруг губ.
Они рефлекторно сокращаются, когда ты поднимаешь большой вес, либо когда тело испытывает повышенную физическую нагрузку, бег например. При улыбке эти мышцы формируют округлые углы вокруг рта. Постарайся понять принцип работы этих мышц, потому что это мышцы основных выражений лица. Морщинки в уголках глаз обусловлены движениями щек, которые возникают благодаря «мышцам улыбки». Когда ты улыбаешься, щеки надуваются. Это тоже причина возникновения морщин под глазами. Но это свойственно не каждому лицу. Когда при улыбке в работу включаются мышцы с обеих сторон, ноздри раздуваются и становятся более выразительными, что является еще одним инструментом в создании улыбки.
Еще «мышцы грусти» находятся внутри угла брови. Нахмуренный человек – их работа. Две «мышцы морщин» над бровями морщат лоб, так как они находятся под кожей и крепятся к ней.
Еще две «мышцы морщин» находятся на кончике подбородка. Напряжение этих мышц приводит к тому, что появляется ямочка в середине подбородка. Это также приводит к появлению маленьких бугорков на подбородке при некоторых выражениях лица.
Как нарисовать голову человека карандашом поэтапно
Шаг 1Я не знаю более достоинства для художника, чем знание названий всех мышц и костей головы. Очень важно для художника знать расположение мышц и костей, где они прикрепляются и какую функцию выполняют.
Очень важно знать, что некоторые мышца прикреплены прямо к кости с обоих концов, в то время как другие прикреплены одним концом к кости, а другим – к другой мышце. Мышцы, которые обоими концами крепятся к кости, выполняют функцию двигателя кости. Остальные двигают другие мышцы и кожу.
Самая важная мышца головы – сильная, двигающая челюсть мышца. Ее можно почувствовать в углу челюсти, рядом с ухом. Цирковые акробаты это знают. Они удерживают вес своего тела на конце веревки, держась зубами за резиновый конец той самой веревки. Челюсть также прикреплена к мышце, которая расположена по обе стороны черепа. Эти две мышцы дают возможность разгрызать и пережевывать пищу во рту.
Есть мышцы, которые располагаются на боку носа и направлены вниз к подбородку, минуя уголки рта. Их называют «мышцами грусти». Будучи прикрепленными вокруг носовой кости одним концом и к челюсти другим, они могут растянуть губы вверх в оскале, или вниз в ухмылке. Активные на обоих концах, эти мышцы позволяют человеку скалить зубы, как зверь. Эти мышцы также работают, когда ты чистишь зубы.
Они рефлекторно сокращаются, когда ты поднимаешь большой вес, либо когда тело испытывает повышенную физическую нагрузку, бег например. При улыбке эти мышцы формируют округлые углы вокруг рта. Постарайся понять принцип работы этих мышц, потому что это мышцы основных выражений лица. Морщинки в уголках глаз обусловлены движениями щек, которые возникают благодаря «мышцам улыбки». Когда ты улыбаешься, щеки надуваются. Это тоже причина возникновения морщин под глазами. Но это свойственно не каждому лицу. Когда при улыбке в работу включаются мышцы с обеих сторон, ноздри раздуваются и становятся более выразительными, что является еще одним инструментом в создании улыбки.
Еще «мышцы грусти» находятся внутри угла брови. Нахмуренный человек – их работа. Две «мышцы морщин» над бровями морщат лоб, так как они находятся под кожей и крепятся к ней.
Еще две «мышцы морщин» находятся на кончике подбородка. Напряжение этих мышц приводит к тому, что появляется ямочка в середине подбородка. Это также приводит к появлению маленьких бугорков на подбородке при некоторых выражениях лица.
Как рисовать голову (по книге Престона Блэйра)
Рисуя голову, думайте о ней как о чем-то округлом: она может быть шаровидная, грушевидная или яйцевидная. В анимации форма головы может меняться несколько раз за сцену вследствие перспективы. Чтобы упростить процесс, сначала нарисуйте каркас головы в правильной перспективе и только потом прорисовывайте детали.
1. Рисование персонажа начинается с изображения формы головы.
2. Нарисуйте эллиптическую направляющую линию, разделяющую голову на 2 продольные части. Это задаст наклон головы.
3. Нарисуйте направляющую линию глаз под правильным углом относительно предыдущей окружности. Это позволит задать положение головы: то ли герой будет смотреть вверх, то ли вниз.
4. Положение глаз и верхушки носа определяйте по направляющей глаз. Из-за перспективы левый глаз кажется больше, чем правый.
5. Теперь все детали прорисованы.
Начните рисовать с яйцевидной формы лица и прорисуйте направляющую линию вокруг него. Попробуйте повернуть голову в различных направлениях и прорисовать то же самое лицо.
Добавьте несколько деталей и нарисуйте эти головы во всех позициях, используя в качестве основы яйцевидную форму головы. Иногда в анимационных студиях делают маленькие глиняные макеты героев, чтобы помочь аниматорам рисовать сложных героев в различных позициях.
Яйцевидная форма головы очень часто используется за основу при создании мультипликационных героев. Нарисуйте яйцо, как в примере и изучите его со всех углов. Добавьте уникальных деталей на свое усмотрение. Изучите, как изменяется перспектива, когда Вы вращаете или наклоняете голову Вашего персонажа. Пользуйтесь направляющими линиями, чтобы правильно отобразить все детали лица.
Еще немного о строении головы
Рисование всех мультипликационных героев можете быть упрощено до одной основной формулы. С помощью этой формулы можно легко рисовать персонажа, выглядящего согласованно на протяжении всего фильма, даже если над его созданием работает несколько человек.
1. Нарисуйте овал с направляющими линиями.
2. Дорисуйте нос и убедитесь в том, что он выглядит цельно с головой.
3. Нарисуйте овалы на том месте, где будут расположены глаза.
4. Учитывайте перспективу во время прорисовки деталей.
Запомните эту формулу и с ее помощью нарисуйте собаку в различных позициях. Учитесь видеть составляющие части целого объекта. Представьте, что эти головы были разобраны на части и собраны заново.
п.с. урок составлен в результате перевода книги Престона Блэйра.
Пока все. Далее будет рассказано о том, как рисовать эмоционально окрашенные выражения лица.
Ссылка на предыдущий урок Престона Блэйра:
Рисунок гипсовой головы Сократа — Сайт Arch-risunok.ru
Рисунок гипсовой головы — важная часть учебной программы по академическому рисунку. Методически последовательная работа с неподвижной натурной моделью формирует понимание конструктивного и анатомического строения человеческой головы и готовит к изображению живой натуры.
Рассмотрим основные принципы и этапы построения и изображения человеческой головы на примере гипсового скульптурного портрета, который предлагают в качестве экзаменационного задания по рисунку ведущие архитектурные институты Москвы.
Это — античный скульптурный портрет Сократа.
Учимся рисовать с Сократом
Для тех, кто уже проработал изображение античных скульптурных портретов с наиболее обобщенными формами — Диадумена, Венеры, Дорифора — подходящим пособием станет гипсовая голова античного философа, которую мы обсуждаем сейчас. Портрет философа достаточно насыщен деталями, здесь четко прослеживаются анатомические особенности человеческого черепа, по которым определяют необходимые для верного построения всего изображения внутренние точки опоры.
Учащимся удобно наблюдать и анализировать общий объем головы и соотносить пропорции ее частей — лоб и затылок не скрыты за волосами, формы бороды симметричны и в достаточной мере обобщены. Хотя внешность философа сложно назвать привлекательной, черты его лица весьма необычные, запоминающиеся и одухотворенные. Их интересно рассматривать и рисовать, угадывая специфику анатомического строения головы, внимательно разглядывая нос и брови необычной формы, следуя за логикой сетки морщин.
Какие первоначальные навыки нужны для работы над рисунком головы?
Прежде чем приступать к рисунку гипсовой головы, необходимо пройти достаточно долгий и сложный путь — от изображения геометрических фигур, врезок, античных гипсовых капителей и розеток через разнообразные постановки и натюрморты к обрубовкам, рисункам черепа, экорше, отдельных частей лица.
Приступая к изучению рисунка головы, очень важно иметь четкое понимание конструктивных особенностей основных геометрических тел, принципов действия законов геометрической и воздушной перспективы, логику распределения света и тени в зависимости от особенностей источника освещения и конструктции изображаемого объекта. Кроме того, чтобы грамотно разместить гипсовую голову в формате потребуются знания и навыки в области композиции.
Как разместить модель головы и подготовиться к рисунку
Для удобства изучения рисунка гипсовой головы ученику следует располагаться на расстоянии не большем, чем три высоты модели. Размещать античную голову лучше так, чтобы ее глаза находились выше линии горизонта, т.е. выше уровня глаз рисующего, а освещение устанавливать спереди и сверху под углом 45 градусов.
Необходимо внимательно изучить голову со всех сторон, обращая внимание на строение и конструктивные особенности изображаемой формы и постараться предельно ясно представить, как будет выглядеть итоговый рисунок. Это поможет как при выборе способа размещения в формате, так и при дальнейшей работе над построением изображения.
Какой последовательности придерживаться при работе над головой
Изображение гипсовой головы предполагает длительную и многоэтапную работу, которую необходимо вести с соблюдением определенной методической последовательности, чтобы не потеряться в деталях. Если нарушить порядок работы над рисунком, велика вероятность неудачи, ведь в этом случае многие допущенные ошибки станут очевидными слишком поздно, а их исправление займет слишком много времени.
Важно помнить: недостаточно тщательно и достоверно перерисовать то, что находится непосредственно перед глазами — изображая человеческую голову нужно, в буквальном смысле слова, уметь видеть ее насквозь. Таким образом, без серьезного предварительного анализа конструктивных и анатомических особенностей и методически верного построения с применением внутренних опорных точек нарисовать голову правильно не получится.
Важнейший логический принцип, от которого нельзя отступать при работе над гипсовой головой, — продвижение от общего к частному, а затем от частного к общему.
Как выполнять построения
Не жалейте времени и усилий на построение общего объема, оценку пропорциональных соотношений частей головы и их точное размещение внутри основного объема — помните, что важность этой части для всего дальнейшего хода работы над рисунком сложно переоценить.
Начните с быстрых эскизов на небольшом вспомогательном листе бумаги или на полях основного рабочего листа. Ваша задача — показать предельно обобщенную массу, форму головы и ее основные пропорции, а также принять решение о том, как вы будете размещать голову в большом формате. На этом этапе ни в коем случае не следует углубляться в детали.
Затем необходимо внимательно присмотреться к гипсовой голове, чтобы найти ответы на вопрос о занимаемом ею пространственном положении, соотнести ширину с высотой и, слегка касаясь карандашом бумаги, легкими линиями нарисовать овал и шею. Далее определите и покажите на рисунке опорные вертикали и горизонтали, на которых будет построена вся последующая работа. К ним относятся оси головы и шеи, профильная линия, которая идет от середины лба до подбородка, линии глаз, рта, подбородка, волос.
Проработке профильной линии следует уделить особое внимание, так как она является главным ориентиром для последующей работы над головой. В соответствии с классическим каноном пропорций, который применен и в изображаемой античной модели, профильную линию необходимо разделить на три равные части.
Верно определить наклон головы можно, если мысленно провести прямую от переносицы до середины подбородка и сопоставить угол наклона профильной линии с воображаемой вертикалью. Для этих целей удобно пользоваться карандашом, взяв его в вытянутую руку вертикально и наведя на размещенную на расстоянии от вас натурную голову.
Теперь можно продолжить построение и приступать к формированию общего объема. Для этого необходимо показать расположение трех основных формирующих голову поверхностей — затылочной, лицевой и подбородочной. Очень важно не использовать слишком темные и резкие линии в рисунке, так как они затрудняют выявление ошибок.
Как определить пропорции и местоположение частей головы
В ходе выявления линейно-конструктивной основы головы очень важно не только точно и анатомически обоснованно разместить ее основные части в общем объеме, но и найти их верные пропорциональные соотношения. Для этого необходимо постоянно сравнивать части между собой и соотносить с общим объемом и формой, постоянно перепроверяя взятые в рисунке соотношения на натурной голове.
Время от времени необходимо отходить от мольберта метра на два — так можно одновременно видеть и изображение, и античную голову, заметить допущенные ошибки и вовремя их исправить.
Работа на этом этапе требует предельной концентрации внимания. Качественно исполненная линейно-конструктивная основа головы выразительна сама по себе, и на следующих этапах, при должной проработке деталей и тона, она превратится в убедительное и эстетически привлекательное изображение.
На текущем этапе работы над рисунком следует уделять как можно больше внимания анализу форм и их построению.
Конкретизация форм головы: продвигаемся от общего к частному
Теперь приходит время обратиться к подробностям и приступать к превращению намеченных ранее условных геометрических форм головы в реальные. Для этого, по-прежнему используя тонкие и легкие линии, без сильного нажима на бумагу последовательно уточняем формы носа, глаз, губ, прядей волос и локонов, а также внимательно и предельно точно показываем особенности их взаимного расположения и индивидуальные размеры. Величину и местоположение каждой детали следует соотносить с соседними элементами и с общим.
При построении частей важно учитывать, что линии, которые ограничивают формы в пространстве, при тоновой проработке станут границами света, полутени и тени; те же линии, которые отделяют разные плоскости формы, будут служить границами тонких отношений в освещенной части.
Светотеневая проработка гипсовой головы
Важнейшая задача данного этапа состоит в том, чтобы выдержать взаимосвязь линии и тона – этого вопроса мы уже немного коснулись в конце предыдущего подраздела, когда обсуждали деталировку конкретных форм на голове.
Вначале следует проложить основные тени. Это поможет увидеть объем головы и отдельных ее частей, найти и обнаружить ошибки, которые могли ускользнуть от вашего внимания, во время работы над линейно-конструктивным рисунком.
Далее пора переходить к разработке основных тональных градаций на голове, прорабатывая свет, полутени, собственные и падающие тени. Тени важно не перетемнить: хотя они существенно темнее светлых участков, всегда необходимо помнить, что вы должны отобразить в рисунке белый гипс. Не нужно оставлять бумагу белой в местах рефлексов, поскольку они находятся в тени и всегда существенно темнее освещенных мест и бликов.
Особое внимание следует уделить проработке поверхностей, для которых характерны плавные тональные переходы — лба, щек и подбородка. Обычно они представляют значительную сложность для обучающихся. Рисуя глаз, важно помнить о его шаровидной форме — именно она обусловливает форму верхнего и нижнего века и слезника.
В ходе детальной моделировки гипсовых голов штрих необходимо наносить по форме и только в тех частях рисунка, где он действительно, необходим, где логически и композиционно он окажется уместным и будет способствовать выявлению объема. Будьте предельно внимательны и избегайте избыточного штрихования, не отвлекайтесь на менее значимые подробности – такие как щербины на модели – в ущерб качеству проработки формы и пластики носа, глаз, ушей и других важных деталей, а также участков, где одна форма перетекает в другую.
Ранее мы неоднократно подчеркивали важность последовательного ведения учебного рисунка, а сейчас пришло время упомянуть еще об одном значимом моменте при работе над античной, а впоследствии и живой, головой: не бойтесь возвращаться к предыдущим этапам, если заметили ошибки или неточности. Рисунки подобны живым организмам, которые изменяются и совершенствуются по мере развития.
Завершающий этап: от частного к общему
На завершающем этапе, необходимо проверить, что все части находятся на своем месте и верно подчинены целому, тоновое решение гипсового скульптурного портрета выполнено правильно, и отдельные детали не перетягивают на себя излишнее внимание, тем самым нарушая целостность изображения.
Постоянно сравнивая отдельные части рисунка и изображение в целом с моделью, определите наиболее темные и самые светлые места, сопоставьте их с полутонами, а полутона между собой. Проверьте детальность проработки переднего и заднего планов: передний следует проработать более детально, а контрасты, которые необходимы здесь, должны постепенно смягчаться к дальнему плану.
Рисунок головы для подготовки к экзаменам в институт
Научиться выполнять изображение гипсовой головы на уровне, достойном приема в архитектурный и любой творческий институт, можно, лишь посвятив многие часы учебе и практике под руководством опытного наставника. Лишь настойчиво и последовательно выполняя задания на построение, создание линейно-конструктивного и тонового рисунков, можно добиться устойчивого прогресса в обучении и отличного результата.
Если вам необходимо подготовиться к экзамену в архитектурные и творческие вузы Москвы, приходите на занятия в студию К.Э. Арутюновой. Благодаря индивидуальному подходу и возможности гибко настроить обучение в зависимости от начального уровня, своих задач и потребностей, вы используете оставшееся до экзаменов время предельно эффективно и уверенно овладеете рисунком головы.
Записывайтесь на занятия по телефону или через форму на сайте.
Похожие записи
Как нарисовать голову змеи поэтапно — Пошаговые уроки рисования
Одни обожают, многих боятся — какую реакцию змея ползет в тебе? С древних времен культуры по всему миру использовали змей в религиозной иконографии.
?Библейское повествование о Эдемском саду маскирует дьявола как хитрого змея. Археологи обнаружили резьбу змей, насчитывающую тысячи лет. Кобры украшали короны египетских фараонов, а живые животные иногда использовались ритуально. В греческой мифологии змеи были связаны с исцелением. Медуза-монстр вместо волос носила мат из змей.
Согласно Британской энциклопедии, в мифологии способность змеи сбрасывать свою кожу связана с бессмертием; их всегда открытые глаза представляют всеведение; их склонность к внезапному появлению и исчезновению союзников змей с помощью магии и призраков; фаллическое сходство заключает в себе способность к размножению; а способность убивать одним укусом порождает страх перед любым змееподобным существом ».
Вы знали? Из 3400 видов змей только около 300 являются ядовитыми. Из них только половина может нанести смертельные укусы людям, а 40 процентов укусов змей не вызывают зачаровывания. В большинстве стран удары молнии и укусы пчел уносят больше жизней, чем укусы змей. И змеи кусаются только когда их провоцируют, получают травмы или загоняют в угол.
Змеи появляются и в современной символике. Во время американской войны за независимость Бенджамин Франклин опубликовал политический мультфильм с изображением змеи, нарезанной на кусочки, со словами «Присоединяйся или умри». На многих национальных флагах изображены змеи, в том числе герб в центре мексиканского флага. Медицинские тексты или машины скорой помощи используют древнегреческую эмблему жезла Асклепия, символ исцеления.
Хотите нарисовать реалистичную голову змеи? Это простое пошаговое руководство по рисованию поможет вам разобраться с простыми шагами и подробными иллюстрациями. Все, что вам нужно, это карандаш, лист бумаги и хороший ластик. Вы также можете использовать цветные карандаши, цветные карандаши, маркеры или другие инструменты, чтобы заштриховать готовую змею.
Если вам понравился этот урок, см. Также следующие руководства по рисованию: Кобра, Мультфильм Змея и Голова Драконов.
Пошаговая инструкция для рисования головы змеи
1. Начните с рисования овала. Это обрисует форму головы змеи.
2. Обрисуйте морду змеи. Используйте длинную изогнутую линию, чтобы обвести форму. Обратите внимание на неправильные выпуклости в линии, которые указывают на форму носа змеи.
3. Нарисуйте нижнюю челюсть и нижнюю часть шеи длинной изогнутой линией.
4. Используйте длинную изогнутую линию, чтобы очертить гребень глаза змеи и заднюю часть шеи.
ДРУГИЕ ЛЕГКИЕ РУКОВОДСТВА ПО ЧЕРТЕЖАМ:
5. Сотрите направляющие линии, оставленные оригинальным овалом.
6. Добавьте черты лица змеи. Нарисуйте изогнутую линию в форме буквы «S», чтобы обозначить гребень брови. Подложите полукруг под ним. Нарисуйте и закрасьте маленький изогнутый треугольник внутри глаза, указывая на глазную щель змеи. Нарисуйте маленький овал, чтобы сформировать ноздрю, и детализируйте лицо, используя несколько коротких изогнутых линий.
7. Придайте змее чешуйчатый вид, покрыв его кожу маленькими изогнутыми линиями, которые почти окружают круги. Используйте более длинные изогнутые линии, чтобы добавить размер к лицу.
8. Вытяните толстую изогнутую линию ото рта, образуя язык.
ДРУГИЕ ЛЕГКИЕ РУКОВОДСТВА ПО ЧЕРТЕЖАМ:
9. Вытяните вторую линию вдоль языка, утолщая основание и позволяя знаменитому расколу змеи на кончике.
10. Раскрась свою змею. Настоящие змеи бывают разных цветов — зеленый, коричневый, черный, желтый, красный, даже пятнистый или полосатый.
Хм, эта змея для тебя выглядит как Лох-Несское чудовище? Будь креативным! Почему бы не сделать так, чтобы голова вашей змеи появилась рядом с водопадом или тропическим островом?
Полное руководство по рисованию головы змеи в одном изображении
Понравилось руководство по рисованию?
Оставьте комментарий ниже или следуйте на Pinterest.
Мастер класс: Рисование гипсовой головы
Изучение головы человека, как и любой другой сложной формы, ведется на основе длительного штудирования модели. Длительныйрисунок дает возможность учащемуся полностью усвоить закономерности построения изображения. Хорошим рисунком, в академическом смысле, считается такой, который исчерпывающе передает существенные признаки модели, т. е. те признаки, по которым зритель получает, возможно полное представление, о данном предмете. Во время рисования с натуры мы не только наблюдаем предмет, но и познаем его; не механически копируем его внешнюю форму, а стремимся понять его внутреннюю структуру., Это изучение всегда начинается с непосредственного зрительного знакомства с изображаемым предметом, а затем внимание рисующего переходит на изучение характерных признаков его строения, пропорций, деталей. Для примера рассмотрим процесс рисования головы «Аполлона Бельведерского» скульптора Леохара (IVвек до н. э)Первая стадия работы
КОМПОЗИЦИОННОЕ РАЗМЕЩЕНИЕ Работа начинается с композиционного размещения головы на листе бумаги. Предварительно прикиньте в наброске, как выгоднее вкомпоновать голову в данном формате. Изображение намечается очень легко, предельно скупо, обобщенно. Выявляется характер большой формы, движение — поворот головы и шеи; словом, определяется общий вид модели (рис. 23). Длительный рисунок может начинаться и с предварительного наброска, при условии, что последний будет заключать в себе основную композиционную идею рисунка. Как правило, в учебном рисунке голову лучше всего размещать посреди листа бумаги, немного выше центра, не оставляя, однако, слишком больших полей пустыми.Вторая стадия работы ОПРЕДЕЛЕНИЕ ХАРАКТЕРА ФОРМЫ ГОЛОВЫ, ПРОПОРЦИЙ И НАКЛОНА ГОЛОВЫ Когда вы убедились, что в общем характер формы схвачен верно, можно перейти к уточнению наклона головы. Для этого, прежде всего, надо верно наметить профильную линию лица или ось симметрии, которой голова делится на две равные половины. Профильной линией мы называем условно такую линию, которая должна проходить через середину лба и переносицу к середине кончика носа и через «раздвоинку» подбородка (рис. 24). Чтобы найти правильный наклон головы, мысленно соедините прямой линией переносицу и середину подбородка и представьте себе, какой угол образуется между этой линией и воображаемой вертикалью. Определив правильно угол наклона профильной линии с вертикалью, вы правильно определите и наклон головы. Когда профильная линия и наклон головы намечены верно, можно переходить к выявлению пропорций — характера формы головы. Симметричное построение головы заставляет рисующего попеременно рисовать то правую часть головы, то левую. Например, наметив правую височную кость, необходимо сразу же наметить и левую; наметив правое крыло носа, следует одновременно наметить и левое и т. д. Античная голова делится по линии разреза глаз на две равные части, а собственно лицо — на три равные части: от линии покрова волос до надбровных дуг, от надбровных дуг до основания (корня) носа и от основания носа до основания подбородка. Отрезок от надбровных дуг до основания носа в свою очередь делится на три равные части; между первой (от надбровных дуг) и второй частью проходит линия разреза глаз, которая пересекает шов скуловой и височной кости, уголки глаз, слезники и переносицу; третья часть включает в себя основание и крылья носа. Отрезок между основанием носа и основанием подбородка тоже делится на три равные части: между первой и второй частью проходит средняя линия рта, которую часто в обиходе называют линией разреза губ; линия между второй и третьей частью делит подбородок (по высоте) пополам. Расстояние между глазами равно длине глаза, т. е. линия разреза глаз также делится на три равные части. Высота уха равна длине носа. Для художников древнего мира эта пропорциональная закономерность членения головы на части являлась каноном красоты. В эпоху классицизма античные каноны превратились в догму академических правил рисования. В наше время эту пропорциональную закономерность мы рассматриваем как условную закономерность членения головы. Третья стадия работы ОБЪЕМНО-КОНСТРУКТИВНОЕ ПОСТРОЕНИЕ ФОРМЫ ГОЛОВЫ
В построении реалистического рисунка существенную роль играет конструктивный анализ формы и понимание законов и правил перспективного изображения объема на плоскости. Выявление конструктивных особенностей изображаемого предмета всегда входит как главная часть в изображение объемной формы по определенным законам и требует ясного, логического суждения о форме в пространстве(рис. 25).
Конструктивный анализ объемной формы предмета происходит во всех ее составных частях как видимых глазом, так и невидимых. Например, рисуя куб, мы не ограничиваемся анализом его видимых поверхностей, а стараемся мысленно проникнуть внутрь формы и увидеть, вернее — ясно представить себе остальные, не видимые с данной точки зрения стороны куба, ибо они-то и помогают определить правильное перспективное направление видимых сторон, увязать их в строго закономерную конструктивную связь. Как мы умеем представлять себе линейную конструкцию простых предметов, так необходимо научиться представлять себе и конструктивную схему человеческой головы, фигуры. Каждую объемную форму учащийся должен представлять в пространстве так же, как он это делает на занятиях по начертательной геометрии. Изображая объемную форму в пространстве, рисующий должен следить за ее перспективными сокращениями. Рассмотрим подробнее, как использовать законы перспективы в рисовании головы человека. Если мы рисуем голову на уровне наших глаз, вспомогательные конструктивные линии, которые проходят по надбровным дугам, разрезу глаз, основанию носа, разрезу рта и основанию подбородка, будут параллельны линии горизонта, т. е. будут прямыми. Если голова модели наклонена, то все эти линии или дуги своими вершинами направятся вниз. Если голова будет запрокинута вверх, то и конструктивные дуги своими вершинами будут обращены вверх. Необходимо заметить при этом, что все эти вспомогательные линии будут между собой параллельны. Очень часто при незначительных поворотах головы ученику бывает трудно определить: наклонена вниз голова или, наоборот, запрокинута вверх. В этих случаях знание схемы конструктивного строения головы и помогает правильно определить положение головы в пространстве. Когда голова находится в фасовом положении (на уровне наших глаз), то основание носа и низ ушной раковины находятся на одной горизонтали. Если голова запрокинута вверх, то уши по отношению к основанию носа и надбровным дугам как бы смещаются вниз. Если мы замечаем, что низ мочки уха выше основания носа, значит, голова опущена. Но не только положение ушной раковины определяет наклон головы. Рисующий должен знать, что в перспективе все формы сокращаются и поэтому, хотя лицо античной головы по канонам делится на три равные части, при поднятой голове размеры этих частей будут уменьшаться: лоб по отношению к подбородку будет казаться тем меньше, чем больше будет запрокинута голова. При наклоне произойдет обратное — лоб будет самой большой массой, не говоря уже о том, что станет виден верх черепной коробки.
Четвертая стадия работы
ПЛАСТИЧЕСКАЯ МОДЕЛИРОВКА ФОРМЫ Пластическую моделировку формы головы нужно считать наиболее трудоемким, длительным и ответственным этапом работы. Рисующий должен следить за тем, чтобы изображение было подчинено законам перспективы, голова прорисована согласно ее анатомическому строению. На этом этапе работы рисовальщик обязан разобраться в пластической форме предмета, понять анатомическую сущность видимой снаружи формы — выпуклостей и впадин, которые моделируются сначала легкой светотенью. Для начала, достаточно будет легко закрыть мягким тоном теневые планы, и тем самым отграничить ихот освещенных, т. е. определить основные массы света и тени. Благодаря этому приему выявятся передние, боковые и нижние планы головы. Это, во-первых, поможет проверить сделанное в предыдущих стадиях работы и, во-вторых, яснее (рельефнее) подчеркнет объем головы. Светотень ложится по форме предмета и тем самым выявляет его объем. Недостаточно точно скопировать светотень с натуры,— необходимо понять, осознать и прочувствовать ее взаимосвязь с конструкцией. Грани пересечения плоскостей (планов) головы образуют условную линейную конструкцию рисунка; эти грани в свою очередь являются границами света и тени. Покрыв легким тоном теневые планы головы, начинаем уточнять местоположение глазных впадин, скуловых костей и ушных раковин (рис. 26). Пятая стадия работы ПЕРЕХОД ОТ ОБЩЕГО К ЧАСТНОМУ, ПРОРИСОВКА ДЕТАЛЕЙ
На этой стадии работы над рисунком происходит постепенное насыщение большой формы деталями. Рисующий переходит от анализа большой формы к анализу малых форм, постоянно соизмеряя их с общей массой головы. Например, уточняется форма крыльев носа, характер очертания и объем губ; глазное яблоко накрывается веком, причем обратите внимание, что веко имеет толщину, поэтому не рисуйте веко одной линией (рис. 27).
Если какая-то деталь головы плохо усваивается вами, порисуйте эту деталь отдельно. Весьма полезно рядом с изображенной головой или на особом листе сделать рисунок носа, уха, глаза. Рисуя глаз, надо помнить, что в основе это — шарообразная форма, которая находится в глазничной впадине. Поэтому рисовать веки надо так, чтобы они облегали эту объемную форму.Затем внимательно следите за перспективным сокращением толщины века. Парные формы (например, глаза, крылья носа) рисуйте одновременно. Детали сравнивайте между собой и большой формой, иначе не получится цельного рисунка. Кроме того, такое сравнение помогает рисовальщику находить у себя в рисунке ошибки и исправлять их.
Шестая стадия работы ОБЩЕГО К ЧАСТНОМУ, ПРОРИСОВКА ДЕТАЛЕЙ ТОНАЛЬНАЯ ПРОРАБОТКА ФОРМЫТональной проработкой объемной формы завершается работа над рисунком. На Этой стадии следите, как ложится светотень на выпуклые места и впадины, учитесь видеть взаимосвязь конструкции предмета с явлениями светотени, т. е. понимать, как и почему именно так, а не иначе распределяется свет на поверхности предмета. Не зная строения предмета, на который падает свет, вы не сумеете выявить и его формы. Зная же конструкцию, вы будете свободно лепить форму светотенью (рис. 28).
Светотень помогает свободнее и убедительнее передать характер и объем головы, а также ее фактурные качества. Законы освещения так же точны и определенны, как и законы перспективы и анатомии. Выдержать рисунок в тоне — это значит передать те световые отношения от самого светлого через сумму полутонов к самому темному, которые в натуре сведены в единую гармонию. Седьмая стадия работы ПОДЧИНЕНИЕ ДЕТАЛЕЙ ЦЕЛОМУ, ОБОБЩЕНИЕНа этом последнем этапе рисовальщик «подводит итоги» проделанной работы. Проверяет общее состояние рисунка, подчиняет детали целому, уточняет рисунок в тоне, согласует блики с общим тоном, чтобы они не вырывались, не «кричали», проверяет рефлексы и полутона по их отношению к свету и тени. Выявляется фактура и материальность гипса (рис. 29).
Методическая последовательность в работе над рисунком должна строго соблюдаться, ибо нарушение ее замедляет усвоение учебного процесса. Рисование, проходящее беспорядочно, вне всякой системы, не дает возможности учащемуся освоить навыки построения реалистического рисунка и понять те правила, которые выработала рисовальная практика больших мастеров. Повторяем, нельзя перескакивать через отдельные этапы в работе над рисунком. Например, не найдя основной массы объема, переходить к прорисовке деталей; не поняв конструкции предмета, переходить к передаче фактуры. Ученик обязан закрепить последовательные стадии учебного рисунка, так как каждая предыдущая стадия входит составной частью в последующую. Итак, резюмируя все стадии развития длительного рисунка, укажем, что в начале работы, когда рисующий намечает на листе бумаги общий контур головы и схематично выявляет ее объем, он идет путем общего изображения формы, ее крупного объема. Далее рисовальщик вступает на путь анализа, переходит от общего к частному — к насыщению большой формы более мелкими формами и деталями. В конце работы, когда рисовальщик подчиняет детали целому, он вступает на путь синтеза — обобщения. Целостное восприятие модели служит не только исходным моментом для ее изучения, но и постоянным «фоном», на котором познается каждая часть в отдельности. Поэтому в академическом рисунке изображение натуры следует начинать с ее общей характеристики, затем постепенно перейти к детали и снова возвратиться к общей форме, иначе говоря, пройти путь от общего через детальное изучение натуры к цельному выражению. Последовательное выполнение рисунка от общего к частному и от частного снова к общему строго обязательно.Как нарисовать голову лошади акварелью пошагово
С 1996 года Сэнди Сэнди является профессиональной художницей и посвящает всю свою карьеру живописи. После развода, она оставила за плечами процветающую рекламную компанию, которой она владела и управляла на протяжении семнадцати лет. В настоящее время Сэнди работает в просторной художественной мастерской в местечке Пайн Барренс, штат Нью-Джерси. Здесь она находит вдохновение в красоте дикой природы, которая окружает ее ежедневно. Сильная связь с животными и природой проявляется в ее искусстве. Ее философия «духа» проникает в работы и изображается тысячами акварельных красок в стиле экспрессионизма.
По всей Канаде и США можно найти коллекционеров оригинальных картин Сэнди. Художница также с удовольствием выполняет заказы для частных лиц и организаций, таких как Симфонический оркестр Нью-Джерси. Она получила степень бакалавра изобразительных искусств в области иллюстрации в колледже искусств и дизайна Мура и обучалась в институте искусств в Филадельфии. Она изучала акварельные техники у многих известных мастеров акварели, в том числе и у А.Э.Уитни, в школе Брендивайн и школе Нью Хоуп заложила в ней основы, которые преобладают в изобразительном искусстве США. В настоящее время Сэнди предоставляет веселые, мотивирующие и обучающие материалы в различных бесплатных интернет-сообществах. Она также выступает на показах, семинарах и мастер-классах.
Сайт Сэнди: http://www.sandysandy.com/
Как нарисовать голову лошади акварелью
Я в ударе! В этом году у меня есть несколько новых и интересных идей на лето. Надеюсь, некоторые из вас, художников, примут участие в обсуждении и поделятся своими идеями со мной и нашими читателями. Помните, что в каждом аспекте нашей жизни, мы получаем то, что мы отдаем. Думаю, это одна из многих причин, почему я продолжаю этот ежедневный вызов своим навыкам рисования на протяжении многих лет.
И я хотела бы внести изменение в этот блог, а именно рубрику «П. П.» или «Проще Простого». Я искала в интернете доступные обучающие уроки рисования. И вау, их очень много и большинство из них чертовски хороши! Неужели миру нужен еще один наставник по рисованию? Не знаю, но думаю, вам решать, мои друзья и коллеги. Пожалуйста, время от времени пишите свои замечания и пожелания.
Чтобы начать нашу рубрику, я выбрала простой пример – эскиз лошади в профиль. Основой животного являются три простые фигуры: большой треугольник, круг и квадрат.
Добавляем направляющие линии и делим фигуры пополам. Это поможет нам с определением углов и местоположением деталей.
Делим верхнюю половину круга, чтобы наметить расположение глаз. Линия рта параллельна направляющей линии головы, так же как и очертания верха и низа вытянутой части морды. Рисуем верхнюю линию шеи, а нижнюю изображаем слегка кривой линией в виде буквы «S». Контур носа закругляем, а ноздрю обозначаем полукругами. Уши располагаются чуть ниже макушки.
В финальном этапе добавляем несколько тонких кривых, которые слегка обозначают расположение мышц и костной структуры, а также обозначаем гриву и челку.
Когда вы закончите работу с карандашом, быстро нанесите кисточкой чистую воду по краям и затем добавьте светло-серый цвет сухой щеткой, чтобы обозначить тени на голове лошади. Старайтесь не выходить за линии и не тереть. Я использую блокнот для рисования карандашами, а не акварельную бумагу. Это быстро научит вас рисовать, после чего, можно переходить на другие поверхности. «В акварели, как и в гольфе, чем меньше ты сделал ударов, тем больше набрал очков и выиграл», – Тони Кауч.
Затем, очень быстро, пока бумага еще влажная, добавляем более темные оттенки и прорисовываем несколько деталей и эскиз готов!
Так почему бы не попробовать повторить все эти действия вместе со мной?!
Автор: Sandy Sandy
Поделиться статьей:
Как рисовать голову в перспективе
Изучение того, как рисовать человеческую голову в виде спереди, сбоку и ¾, — это первый шаг к пониманию ее основной структуры.
Виды портрета и профиля показывают нам четкую схему пропорций головы и расположение черт лица. Форма черепа, челюсти, глаз, носа, рта и ушей показана в плоской двумерной перспективе, что позволяет нам, новичкам, легко понять, как все должно сочетаться друг с другом.
Это идеальное введение в обучение рисованию головы человека, потому что эти прямые точки обзора дают нам чертежи.
Если бы мы только когда-либо хотели рисовать портреты, мы могли бы пару раз попрактиковаться в рисовании головы спереди и сбоку и довольно быстро погладить ее. Как только вы познакомитесь с методом построения и правильно определите расположение черт лица, станет легко получить стабильные результаты.
Но как художник комиксов рисование персонажей только спереди, сбоку и ¾ угла — это лишь верхушка айсберга… на самом деле, помимо ¾ вида, из-за динамичного характера иллюстрации из комиксов это » Будет редкостью, когда вам когда-либо придется рисовать своих персонажей на этих плоских двухмерных макетах.
Когда мы рисуем комиксы, мы хотим, чтобы наши персонажи исчезли со страницы. Мы хотим иметь возможность позировать и скомпоновать их в динамичных сценах, которые заставляют их выпрыгивать из кадра, оказывая мощное визуальное воздействие на зрителя.
И если мы сможем рисовать головы нашего персонажа только с лицевого, бокового и ¾ вида, мы просто не сможем сделать визуально привлекательную презентацию для нашей аудитории …
Ключ — ПЕРЕСТАНОВИТЬ думать о голове в виде плоского 2D-изображения и вместо этого представить ее как реальный 3D-объект, который можно поворачивать в пространстве и смотреть под любым углом. Если мы сможем перейти к такому образу мышления, мы сможем мысленно визуализировать и построить голову вниз на странице с множества уникальных точек зрения.
Проблема, с которой мы тут же сталкиваемся, заключается в том, что голова — довольно сложный и замысловатый объект для визуализации … трудно представить, как она должна выглядеть с тех менее знакомых углов.
Решение простое — упростите ВИЗУАЛИЗАЦИЯ!
Для этого нам нужно начать с разбивки головы на очень простые формы… и под очень простыми я имею в виду почти столь же примитивные, как они есть.
Рисуем ли мы голову из стандартных видов спереди, сбоку и ¾ или из более динамичных перспектив сверху вниз / снизу вверх — мы начинаем рисовать так же, используя Сферу в качестве основы для построения остальной части головы. от.
При рисовании Сферы в динамической трехмерной перспективе это дает нам преимущество в определении положения и поворота головы с самого начала.
Сфера делится на квадранты путем обертывания набора направляющих вокруг ее поверхности на каждой оси. Эти рекомендации помогают описать его геометрию — И они также определяют расположение самой головы, перспективу, с которой мы смотрим на нее, и направление, в котором она смотрит.
Наверху есть три направляющих, которые обтекают поверхность Сферы. Чтобы упростить задачу, вы можете представить теннисный мяч с тремя резиновыми лентами, обернутыми вокруг каждой оси.
Две вертикальные направляющие, идущие от вершины сферы к основанию, определяют переднюю часть лица и сторону головы. Горизонтальная линия, огибающая экватор сферы, представляет линию надбровных дуг лица.
Если вы еще не знаете, как рисовать голову под любым другим углом, кроме обычных видов спереди, сбоку и ¾ под углом, попробуйте это в качестве разминки! Это поможет вам понять, как можно поворачивать, наклонять и рисовать основную форму головы под разными углами.
Начните с сферы. Откройте свой альбом с набросками и заполните одну или две страницы быстрыми набросками базовой Сферы. Разделите каждую сферу на квадранты по мере их вытягивания, установив переднюю часть лица (и направление, в котором будет смотреть голова), сторону головы и линию бровей.
Линия бровей важна, потому что она помогает нам понять, смотрим ли мы на голову сверху или снизу, в зависимости от направления ее кривой.
Испытайте себя, чтобы поворачивать и вращать Сферу, представляя ее под разными углами.Это простое упражнение, но оно должно дать вам хорошее представление об определении размера, положения, поворота и угла основания головы с разных точек зрения.
Сфера — отличное место для начала, но для того, чтобы создать остальную часть основания головы, нам теперь нужно построить лицо и установить его пропорции.
Это повторяет тот же трехэтапный процесс построения, который мы использовали для создания видов головы спереди, сбоку и ¾ под углом.
Верхняя часть головы не является полностью сферической, а сплющена по бокам. Итак, чтобы получить более точное представление об истинной форме черепов, следующий шаг, который нам нужно сделать здесь, — это срезать обе стороны Сферы, чтобы описать плоскую височную область черепа…
Срезание сторон Сферы на более динамичный угол, под которым вы не привыкли рисовать голову, может быть непросто, но постарайтесь изо всех сил представить, как геометрия сферы должна выглядеть с заданной точки зрения после того, как вы выровняете форму в этих областях.
Затем нарисуем линию глаз, сразу под линией бровей. Линия глаз важна, потому что она находится посередине общей длины головы.
Это позволяет нам определить, какой длины должна быть нижняя половина лица.
Однако в ракурсе длина этой линии, скорее всего, будет искажена. Фактически, форма самого лица будет до некоторой степени искажаться в зависимости от того, насколько драматичной будет перспектива, в которой вы его рисуете.
Хотя не существует надежных способов гарантировать, что вы сможете нарисовать его на 100% точно под этими более сложными углами, общее практическое правило состоит в том, чтобы помнить, что чем дальше от вас отходят формы, тем меньше и меньше они становятся уже. И, с другой стороны, чем ближе они будут, тем крупнее и смелее они будут казаться.
Принимая это во внимание, если мы смотрим на голову идеально пропорциональной, обычно нижняя половина будет немного больше верхней.Если мы смотрим на него сверху вниз, верхняя часть головы будет больше нижней. Фактически, некоторые из основных форм могут даже начать перекрываться и скрывать друг друга.
Наконец, следуя основному процессу построения головы, мы помещаем ее на линию челюсти. Он спадет сбоку от головы и обернется до подбородка.
Однако в ракурсе длина этой линии, скорее всего, будет искажена. Фактически, форма самого лица будет до некоторой степени искажаться в зависимости от того, насколько драматичной будет перспектива, в которой вы его рисуете.
Хотя не существует надежных способов гарантировать, что вы сможете нарисовать его на 100% точно под этими более сложными углами, общее практическое правило состоит в том, чтобы помнить, что чем дальше от вас отходят формы, тем меньше и меньше они становятся уже. И, с другой стороны, чем ближе они будут, тем крупнее и смелее они будут казаться.
Принимая это во внимание, если мы смотрим на голову идеально пропорциональной, обычно нижняя половина будет немного больше верхней.Если мы смотрим на него сверху вниз, верхняя часть головы будет больше нижней. Фактически, некоторые из основных форм могут даже начать перекрываться и скрывать друг друга.
Наконец, следуя основному процессу построения головы, мы помещаем ее на линию челюсти. Он спадет сбоку от головы и обернется до подбородка.
Независимо от того, под каким углом вы рисуете голову, шаги, предпринимаемые для создания прочного основания, всегда будут одинаковыми.Единственная разница в том, что то, как эти основы визуально прорисовываются, будет зависеть от перспективы и угла, под которым вы рисуете голову персонажа.
Но хорошая новость заключается в том, что, поскольку структура этой основы настолько проста для понимания и ее легко уложить на страницу, ее становится в миллиард раз легче визуализировать.
Вы можете перевернуть эту базовую геометрию в уме, рассматривая ее с бесконечного количества углов…
…и вы будете знать метод, которым нужно следовать, чтобы построить это.
Конечно, мы говорим здесь только об основах рисунка человеческой головы. Помимо этой базовой структуры, мы можем начать закладку черт лица — что станет проще, когда мы определим пропорции на базовой модели головы.
Остается просто разместить глаза, нос, рот и уши на этой геометрии таким образом, чтобы она действительно выглядела так, как будто они являются ее частью.
Единственная загвоздка в том, что, как и в случае с изображением базовой модели головы, черты лица прорисовываются по-разному в зависимости от угла, под которым вы на них смотрите.
Их структура полностью искажается, настолько, что единственный способ по-настоящему использовать силу возможности динамически рисовать их под любым углом, который вы хотите, без ссылки, — это понять основные принципы анатомии. Причина, по которой они нарисованы такими, какие они есть … Но мы оставим это для другого урока.
На данный момент я надеюсь, что это Учебное пособие по созданию комиксов предоставило вам место для начала, когда дело доходит до точного рисования головы с разных углов и точек зрения.
Опять же, способность разбивать сложную анатомию человека на простую геометрию — чрезвычайно важный навык, которому нужно овладеть как художник комиксов, и он действительно даст вам возможность представить своих персонажей в любом контексте, в котором их нужно проиллюстрировать. in.
Зарегистрируйтесь бесплатно и получите:
Пошаговая электронная книга, которая расскажет вам о создании «Cleineclypto»
Основы рисования фигур: пропорции героической фигуры Электронная книга
Доступ к эксклюзивным специальным предложениям, акциям и розыгрышам для подписчиков
Как рисовать головы | Женские портреты
Составление чертежа
Для начала это проще, чем вы думаете! Все головы начинаются так же, как простая СФЕРА.Это может быть просто, но сфера — это ключ ко всему этому методу. Это основа, на которой с этого момента будет строиться все остальное.
Поскольку остальная часть головы будет построена из сферы, вы можете использовать ее в качестве ориентира для определения размера головы.
Вы заметите, что я использую термин сфера вместо круга, и это важное различие. Чтобы стать эффективным в динамическом рисовании, вам нужно начать наблюдать за тем, что вы рисуете, как с трехмерной формой, а не с двухмерной.
Шаг 2. Разрезать на четверти
Когда вы рисуете голову, вам поможет ряд рекомендаций. Эти рекомендации буквально покажут вам, где все должно быть размещено, чтобы пропорции головы и расположение элементов были правильными.
Итак, давайте начнем с разделения Сферы на равные части с помощью двух пересекающихся вертикальных и горизонтальных линий.
Вертикальная линия, идущая сверху вниз, будет представлять среднюю часть головы и поможет обеспечить центрирование черт лица и самой головы.
Вторая горизонтальная линия, идущая слева направо, будет представлять линию надбровных дуг.
Шаг 3. Отрежьте стороны
Человеческая голова на самом деле не является идеально круглым куполом. На самом деле он несколько сглаживается с обеих сторон. Чтобы придать ей форму черепа, нужно отрезать стороны сферы.
От того, насколько сильно вы отрежете, будет зависеть ширина головы вашего персонажа. Чем больше вы его принимаете, тем длиннее становится ее лицо, и чем меньше вы снимаете, тем шире оно будет.
Шаг 4. Проведите линию глаз
.Затем нарисуйте линию, проходящую через сферу, прямо под линией бровей.
Эта линия является «линией глаз», и она покажет нам, где в дальнейшем разместить глаза нашего персонажа.
Шаг 5. Проведите линию подбородка
.Продлите вертикальную центральную линию вниз к подбородку.
Линия глаз находится на половине длины головы.
Зная это, вы сможете оценить, насколько далеко должна быть проведена центральная линия.
Шаг 6. Нарисуйте рекомендации по функциям
Теперь разделите центральную линию между глазом и подбородком на равные трети. Это даст вам два новых направления, которые равномерно распределены в нижней половине лица.
В первой строке указано, где должен быть размещен нос, а в направляющей ниже, указывающей на расположение рта.
Вот что нужно иметь в виду. Для лица с классическими пропорциями идеально разделить нижнюю половину головы на равные трети, но эти расстояния всегда можно варьировать для создания более уникальных и интересных лиц.
Шаг 7. Проведите линию волос
.Линия волос проводится посередине между макушкой головы и линией бровей. Эта линия говорит нам, откуда будут расти волосы на ее голове.
Хотя линия волос обычно находится между макушкой головы и линией бровей, особенно у женщин, она может варьироваться в зависимости от различных стилей прически, которые вы выберете для своего персонажа.
У некоторых персонажей залысины; некоторые лысые и вообще без линии волос!
С обеих сторон головы проведите изогнутую линию, спускающуюся к подбородку.Углы челюсти должны изгибаться примерно на том же уровне, что и линия рта, но будьте осторожны, чтобы не сделать их слишком острыми!
Челюсть — одна из ключевых областей головы, которая играет большую роль в определении того, насколько мужским или женственным будет ваш персонаж. Мужская челюсть имеет тенденцию быть более угловатой, с более острыми углами и более широким квадратным подбородком.
У женщины, напротив, обычно более мягкий и округлый вид боковых углов челюсти.Подбородок также будет менее широким и более изогнутым.
Хотя эти различия тонкие, они являются одними из наиболее заметных определяющих физических факторов между двумя полами. Поэтому важно помнить о них, рисуя женщин.
Шаг 9. Рисуем скулы
Нарисуйте ориентир для боковой части бровей и скул. Эти линии в основном отделяют боковые плоскости лица от передних.
Нижняя половина сферы больше не нужна, поэтому сотрите ее.
Шаг 10. Рисуем шею
.А теперь нарисуем шею.
Под определенным углом шея может быть сложной для рисования. К счастью, если упростить его до основных форм, все становится намного проще.
Представьте себе шею как цилиндр, соединяющий голову с телом. Головка может поворачиваться вокруг этого цилиндра, из стороны в сторону, вверх и вниз, как если бы он был соединен с шаровым шарниром.
Мышцы плеча и спины охватывают заднюю часть цилиндра, в то время как еще две ленточноподобные мышцы по обе стороны шеи идут от за ушей к передней части ключицы, образуя V-образную форму наверху. база.
Как и челюсть, шеи также играют важную роль в определении мужественности и женственности персонажа. У женщин, как правило, шея длиннее и тоньше, а у мужчин — шире и толще.
Поскольку женщины выглядят мягче, на их шее, как правило, меньше деталей, чем на шее мужчины. Таким образом, хотя вы можете знать анатомию шеи назад и вперед, когда дело доходит до втягивания этих мышц и вен, меньше часто лучше.
Шаг 11. Нарисуйте уши
Последнее дополнение к нашему базовому синему принту — уши.
Мужские и женские уши в значительной степени визуально идентичны, поэтому все, что вам нужно помнить, это то, что верхняя часть уха совпадает с бровью, а нижняя часть уха спускается до линии носа.
Ребята, завершен первый этап строительства головки. А теперь налейте себе стакан воды и освежите свой мозг …
До этого момента все, что мы рисовали, следует почти одинаковому рабочему процессу для мужской головы.Единственные реальные отличия заключаются в форме челюсти и толщине шеи.
Издалека база выглядит упрощенно. Но это самая важная часть уравнения.
Слушай, я тебе кое-что открою. Если вы хотите получить действительно прочную основу в рисовании голов, загрузите эти шаги в свой мозг путем практики и повторения, пока они не станут ЖЕСТКИМИ.
Эта базовая структура является фундаментом, на котором держится все остальное, и каждая нарисованная вами голова будет начинаться с использования этой формулы.
После отработки этой простой настройки она станет автоматической, и как только это произойдет, при рисовании головы потребуется много гаданий.
Как видите, голова довольно геометрическая. Все так или иначе относится ко всему остальному. Линия глаз опускается на половину головы, голова имеет ширину в пять глаз, нос и рот делят нижнюю часть лица на равные трети и т. Д. И т. Д. Постарайтесь запомнить взаимосвязь между чертами лица и вероятностью того, что вы в конечном итоге каждый раз получается пропорционально точная голова.
И последнее, о чем следует упомянуть, прежде чем мы продолжим, — это дважды проверить, все ли в вашей голове до этого момента выглядит правильно.
Чем больше вы добавите с этого момента, тем труднее будет изменить его позже, если вы заметите что-то не так с общей структурой.
Введите свои данные для БЕСПЛАТНОГО членства и получите:
— Последние обновления и превью в СМИ того, что будет дальше, как рисовать комиксы.СЕТЬ.
— Доступ к статьям, видео и обучающим материалам, публикуемым прямо здесь, о том, как рисовать комиксы каждый месяц.
Конструкция головы и глаз от falynevarger
Рисование глаз и головы
Есть несколько методов построения и рисования лица вашего персонажа.Я собираюсь раскрыть метод, которому научился из книг Эндрю Лумиса. Если вам нужно более подробное описание, поищите его работы. Большинство книг Лумиса можно бесплатно скачать или легко найти для покупки.
Я рисовал головы таким способом несколько лет и скорректировал рабочий процесс в соответствии со своим личным стилем.
После объяснения того, как рисовать ориентиры для размещения глаз и других черт лица, мы рассмотрим особенности самого глазного яблока.
Начнем с рисования руководств!
Шаги по созданию головы
Сначала начните с рисования круга.Я сделал это с помощью инструмента формы эллипса. Я установил соотношение сторон 1: 1 на блокировку. Это поможет сделать идеальный круг.
Вы также можете это сделать от руки! Он вовсе не обязательно должен быть идеальным или аккуратным, просто в форме круга.
Для ясности я продолжаю использовать инструмент эллипс в этом руководстве.
Теперь нам нужно решить, в каком направлении будет смотреть наш персонаж.Я хотел, чтобы мой смотрел налево и немного вверх. Я нарисовал здесь стрелку, чтобы проиллюстрировать суть дела и напомнить мне.
После того, как вы решили, нарисуйте вертикальную изогнутую линию по поверхности вашего круга. Если хотите, вы можете нарисовать полный эллипс, чтобы показать обратную сторону круга. Это помогает нам вместо этого думать о круге как о трехмерной сфере.
Для этого примера я только что нарисовал простую изогнутую линию.
Эта вертикальная изогнутая линия является направляющей для середины лица.
Теперь нам нужно провести вторую линию по горизонтали.Эта изогнутая линия или эллипс будет ориентиром для линии бровей нашего персонажа.
Вы можете видеть, что я начал рисовать эллипсы для обеих кривых линий. Я проверяю, могут ли мои кривые «вписываться» в сферу.
Теперь рисуем еще один эллипс сбоку от сферы.У людей нет идеально круглой головы, поэтому мы будем использовать этот эллипс в качестве ориентира для того, где «сплющить» или отрезать круглые стороны сферы.
Для обратной стороны нарисуйте эллипс.Здесь мы немного видим сквозь голову, но это поможет правильно нарисовать форму.
Для правой стороны протяните горизонтальную линию через эллипс до другой стороны, следуя углу головы. Проведите через него вертикальную линию, создав форму плюс +.
Сотрите края сферы, чтобы довести голову до плоского состояния.Вы также можете стереть эллипс, нарисованный на невидимой стороне лица.
Найдите точку пересечения горизонтальной и вертикальной кривых.От этой точки проведите прямую линию вниз. Это будет длина головы вашего персонажа.
Чтобы найти нос, отметьте среднюю точку между подбородком и линией бровей.
Так как у меня был отмечен подбородок, я нарисовал кривую от стороны сферы вниз к ней, чтобы создать линию челюсти.
Продолжайте линию подбородка вверх от середины подбородка до нижней части плоской стороны головы.
Вы можете сделать линию подбородка более жесткой для более мужественного характера или более мягкой для более женственного характера.
На плоской стороне головы найдите нижний кусок пирога, обращенный к затылку. Здесь мы размещаем ухо. На данный момент я нарисовал простую кривую C.
Если нарисовать правильно, верхняя часть уха должна совпадать с линией бровей.
Отметьте среднюю точку между носом и подбородком, чтобы создать направляющую для рта.
Нарисуйте дополнительную горизонтальную кривую между бровью и носом. Это будет руководство, где нарисовать глаза.
Этот шаг менее необходим, но мне нравится включать его в более реалистичных или полуреалистичных персонажей.Нарисуйте две диагональные линии: одна идет от подбородка к уху, а вторая спускается от бровей к той же точке вдоль линии глаз.
Эти направляющие помогают разметить край глазницы и скулы.
Это все вспомогательные линии, которые я обычно рисую.
Отсюда пора убрать и нарисовать персонажа!
Использование эскиза конструкции для рисования персонажа
Мне кажется, что эти следующие шаги говорят сами за себя, но они могут быть полезны.Я постараюсь наметить предпринятые шаги!
Я работаю над строительным эскизом на новом слое.
Используя существующие направляющие, вырисовываю брови. Направляющая, которую я сделал для носа, отмечает нижнюю часть носа. От этой линии я вычерчиваю треугольник до линии глаз. Важно помнить, как персонаж смотрит на этом этапе. Из-за поднятого кверху взгляда мы видим нижнюю часть носа моего персонажа.
Я также определяю уши и губы.
Мой персонаж не улыбается широко, поэтому мы не увидим, как его рот выходит за пределы скул.
Во время работы я переключаюсь с белого на исходный темно-коричневый, который я использовал для нижнего наброска.Я использую белый цвет, чтобы скрыть те части руководства, которые я больше не использую, что очень похоже на стирание, которое не является постоянным.
Продолжаю определять лицо, грубо отмечая внутренний край глазницы. Я корректирую сторону лица, определяя изгибы и учитывая форму человеческого черепа. Я решил, что мой персонаж будет довольно мужественным, и заострил некоторые его черты, придав ему ямочку на подбородке и более четкие скулы.
У него тоже здесь шея!
Хорошо иметь в виду, что оригинальные руководства предназначены для того, чтобы помочь нам, но не для ограничения нашего творчества.Если вы чувствуете, что дизайн вашего персонажа будет лучше выходить за рамки строительного эскиза, тогда дерзайте! Преувеличивать — это весело.
Я закрываю больше направляющих и рисую круги для глаз.Глаза — это сферы, расположенные внутри глазниц. Веки накладываются на верхнюю и нижнюю части глаза, но кожа по-прежнему сохраняет округлую форму. Начните с круга, чтобы не забывать об общих ограничениях формы.
Если ваш стиль больше склоняется к преувеличению, как в аниме / манге или мультфильмах, вы можете растянуть круг в эллипс или даже в другую форму!
На этом этапе я также округлил форму глазницы.
Сейчас рисую веки.Обычно я создаю новый слой для этого шага, поэтому я могу настраивать вещи по мере необходимости, без необходимости многократно перерисовывать свои направляющие.
Я помню форму глазного яблока под веками. Это создает местами отечность и углубления. Центр глаза закруглен наружу, а верхняя, нижняя и боковые части уходят в череп. Это может вызвать складку над верхним веком там, где складывается кожа.
Я лично нахожу персонажей с тяжелыми крышками привлекательными, поэтому вы увидите эту тему на протяжении всей моей работы.
Я продолжаю определять формы лица, изгибая нос вместо того, чтобы оставлять его острым, и закрываю больше направляющих.
Пришло время добавить ирисы.Это цветные круги, которые мы видим, и самая яркая особенность глаза. Ниже я более подробно остановлюсь на форме радужки.
Сейчас мы просто нарисуем круг внутри глаза.
Вы также можете сделать это на новом слое и нарисовать за веко и стереть лишнее. Это может упростить получение нужной формы.
Я заканчиваю закрывать последнюю из ненужных вспомогательных линий и полирую эскиз.
Я добавляю темный зрачок и немного светлых штрихов по внутренней стороне глазницы.
Продолжайте полировать голову как хотите! Рисуйте, раскрашивайте, как хотите!
Изучение глаза
Посмотрим на сам глаз.Глаз состоит из множества отдельных частей. Я буду объяснять анатомию не с научной точки зрения, а скорее с художественной точки зрения и того, что «мы видим», когда смотрим в глаза.
Как и сфера, глазное яблоко имеет круглую трехмерную форму.
Это склера: это белок глаза.
Радужная оболочка: это цветная часть.
И, наконец, зрачок: темный центр, размер которого может меняться в зависимости от внутренних и внешних факторов.
Есть еще одна часть, которую мы обычно не видим, если не смотрим в глаза сбоку.
Это роговица. Это что-то вроде куполообразной линзы, которая надевается на диафрагму.
С этого угла видно, что зрачок вставлен. Он не выступает и будет выглядеть как тонкий овал или эллипс, когда глаз отворачивается от зрителя.
Эта овальная форма расширяется по мере того, как взгляд поворачивается к зрителю.
Так же, как радужная оболочка расположена внутри глаза, зрачок расположен внутри радужной оболочки. Оба следуют одной и той же перспективе, когда движется глаз.
Вот пример, когда глаз смотрит на зрителя почти прямо перед собой.
Вы можете видеть, как веко закрывает часть радужной оболочки при изменении выражения лица. Обычно мы не видим весь белок глаза, если только выражение лица не вызывает сильного шока, заставляющего видимого персонажа полностью открывать веки.
Вы можете нарисовать ватерлинию на веках и слезном канале. Часто это стилистический выбор, который больше склоняется к реализму, чем к аниме. Это также деталь, которую часто упускают, когда мы смотрим на персонажа издалека.
Дополнительные примеры
Здесь я добавляю еще две головы, нарисованные методом построения Лумиса.Моя цель с ними заключалась в том, чтобы показать разные формы и выражения лиц. С этим методом вы вовсе не ограничены только реализмом или полуреализмом!
Для этого персонажа я хотел, чтобы у них были более пухлые щеки.
Я также преувеличил их глаза, чтобы они выглядели симпатичнее.
После того, как голова была построена, я добавил волосы, более четко очертил глаза и сделал ее щеки еще более выступающими!
Здесь я завершил основную конструкцию.
Я уменьшаю непрозрачность моего строительного эскиза и корректирую черты, чтобы они соответствовали моему персонажу.Я немного заострил подбородок и вытянул челюсть вниз, чтобы она соответствовала открытому рту.
Когда мы говорим, наша челюсть движется, и это может изменить «форму» нашей головы.
То же самое и с нашими глазами! Изменяя выражение лица, мы изменяем форму наших глаз.
Попробуйте! Хватай зеркало, прищуривайся, ухмыляйся, хмурься, поднимай брови! Один из лучших способов обучения — наблюдать, и нет лучшего способа оживить ваших персонажей, чем сделать их более выразительными.
Здесь я хотел, чтобы глаза были отвернуты.Я помнил о расположении радужки и о том, как форма становится более овальной по мере того, как она исчезает из поля зрения.
Я стерла лишние овальные линии, прорисовала зрачки и подарила губы!
Я также добавил немного ватерлинии и слезоточивых каналов, чтобы они соответствовали моему стилю.
И моя голова сделана!
Закрытие
Я чувствую, что это важная тема, поскольку мы склонны в первую очередь смотреть на лица людей, и я надеюсь, что осветил ее достаточно хорошо!
Пожалуйста, дайте мне знать, если вы узнали что-нибудь или я что-то пропустил!
Большое спасибо за чтение!
Об авторе
Меня зовут Рэйчел Маркс, но я больше известна как Фалин Варджер.Я рисую большую часть своей жизни. Я начал коммерческую деятельность около 10 лет назад и создал обложки для книг, игр, комиксов и больше некоммерческих заказов, чем я могу вспомнить.
В большинстве мест я @falynevarger, но вы можете найти меня в Интернете по любой из ссылок ниже!
https: // www.instagram.com/falynevarger/
https://falynevarger.tumblr.com/
https: // www.youtube.com/channel/UCDLRzAT3T6pLIh6tE6xODnw?view_as=subscriber
https://www.deviantart.com/falynevarger
https: // www.facebook.com/falynevarger/
https://twitter.com/FalyneVarger
https: // ko-fi.com / falynevarger
этапов рисования портрета | Мэнди Бурсико
Метод рисования портрета в классическом реализме начинается с большого общего утверждения, затем фокусируется на плоских формах и, наконец, на деталях поверхности. В процессе используются слои графита и несколько этапов, каждый из которых приводит нас к постоянно растущим уровням изысканности и сложности.
Различные этапы потребуют другого взгляда, другого образа мышления и другого способа обращения с нашим материалом, и все это будет рассмотрено во время занятий.
Я использую в качестве ориентира деталь с картины Пьетро Аннигони.
1. Блокировка
Проведите первые пять минут, наблюдая за моделью, и сделайте несколько измерений для правильного размещения элементов и структурных элементов.
Запускаем блок нашего рисунка.Отметьте верх и низ и спицами измерьте наибольшую ширину всей головы по отношению к наибольшей высоте головы. Отметьте левую и правую часть рисунка и оцените, правильно ли будет размещена голова на бумаге.
Отрывочно-призрачными линиями блокируем конверт головы. Это включает в себя все волосы и должно показать нам общий наклон и ориентацию головы.
© Мэнди Бурсико, 2013 г.
2.Конструкт
Этап построения довольно быстрый, но важный. Мы наблюдаем, где находится центральная линия функций. Это строительная линия, проходящая через глабель и желобок. Эта линия дает нам ось головы.
Затем мы измеряем вертикальное расстояние с помощью нашей вязальной спицы от нижней части подбородка до слезного канала и оцениваем, где этот слезный канал расположен по отношению к всей высоте головы. Поместите линию глаз. Таким же образом мы определяем расположение линии бровей, линии волос, основания линии носа и линии губ по отношению ко всей высоте головы.
Все характерные линии обычно параллельны друг другу и перпендикулярны центральной линии.
© Мэнди Бурсико, 2013 г.
3. Формы теней
Так же, как мы заблокировали внешние контуры в общем виде для первого этапа, это этап, на котором мы блокируем общее представление о том, куда будут уходить тени, а затем помещаем светлый тон в теневые области. Этот тон может иметь значение №2 или №3.
© Мэнди Бурсико, 2013 г.
4.Артикуляция
Теперь мы можем лучше судить обо всех наших формах из-за светлого тона, помещенного в теневые области. Рисунок переместился из общего линейного рисунка в рисунок, связанный с массами.
Сначала мы должны оценить, все ли большие формы правильные, и сначала внести исправления в общую картину. Мы оцениваем, были ли наши измерения для размещения характерных линий правильными, были ли правильными наши выравнивания и размещение теней по ширине.
После того, как эти основные исправления сделаны, мы можем переходить от формы к форме со всеми меньшими волнами теневых областей и соответствующих им светлых областей. Мы делаем эти артикуляции меньшего размера и тонируем в этой области тени темнее до значения №5 или №6.
На этом этапе мы создаем двухцветный светлый и темный силуэт. Два тона — это белый цвет бумаги для источников света и № 5 или № 6 теней.
Мы не делаем различий между светом и тьмой.
© Мэнди Бурсико, 2013 г.
5. Группировка Тьмы
На этом этапе используются самые темные области портрета. У темноволосой модели это обычно волосы в тени.
Кроме того, если мы рисуем модель в темной одежде, может потребоваться, чтобы области тени снова были более темными, чем исходное значение № 5 или № 6.
Теперь у нас есть рисунок, который все еще имеет графический вид, но состоит из трех значений: белый цвет бумаги, №5 или №6 для лица в тени и №8 для волос или темной одежды в тени.
© Мэнди Бурсико, 2013 г.
6. Моделирование больших форм
Этот этап также носит концептуальный характер. Мы должны понимать наш руководящий принцип, что мы всегда работаем от самой большой формы, самой большой идеи, самого общего утверждения до все меньших и меньших идей, форм и деталей.
Таким образом, на этом этапе нам нужно отойти от представления о том, что мы рисуем все детали модели перед нами, и задействовать наш концептуальный мозг, который будет видеть каждую часть модели в ее основных геометрических формах. форма.
Еще раз, мы озабочены созданием контекста в наших источниках света (а не тенях).
Мы будем моделировать голову в виде вытянутой сферы или яйца, а шею — в виде цилиндра, а плечи — в виде блока.
Этот этап изменяет графический вид предыдущих этапов на объемный отчет.
© Мэнди Бурсико, 2013 г.
7. Вариации темноты
Теперь, когда мы установили контекст для наших источников света, мы снова возвращаемся к теням.На этом этапе мы стремимся завершить все наши тени.
Сначала мы обрабатываем самые темные области, то есть волосы в тени. Затем переходим к линии постельных клопов и развороту внешней формы от нас. На портрете есть важные вариации в темных областях, потому что они в основном будут определять глаза, нос, губы, подбородок, ухо, линию челюсти и скулы.
Тональный диапазон в темных тонах должен быть минимизирован, чтобы глаза зрителя меньше притягивались к теням.
Отраженный свет не должен стираться из нашего начального значения тени, он должен просто появляться за счет затемнения окружающих линий клопов, поворота формы и отбрасывания теней.
Мы должны уделять особое внимание различению теней формы и отбрасываемых теней и использовать правила, которые управляют каждым из них отдельно.
И мы должны искать возможности включить потерянные края и смягчить края там, где края должны отступить.
Постарайтесь максимально упростить темные тона.
© Мэнди Бурсико, 2013 г.
8. Визуализация огней
Это заключительный этап рисования, и он должен быть этапом, на котором время замедляется, и мы сосредотачиваемся на рендеринге по порядку, самых больших форм, средних форм, малых форм, микро форм и так далее.
Поскольку мы уже определили общий контекст источников света, это хорошая стратегия для разработки и визуализации каждой формы, сегмент за сегментом, до полной отделки.
При воспроизведении этих форм нам нужно быть деликатными и тонкими и поддерживать доминирование управляющих больших объемов и плоской структуры головы. Мелкие детали всегда нужно вписывать в более широкий контекст. Для каждой формы и последующих визуализируемых все меньших и меньших форм мы должны повернуть эти формы и убедиться, что в пределах своего собственного контекста каждая форма имеет светлые, средние и темные значения, чтобы создать иллюзию объема.
Таким образом мы можем передать всю широту и сложность портрета в одном рисунке.
Как рисовать голову — основы
Основы головы
Начиная с классического метода создания портрета
по форме яйца.
Шаг 1 — Начнем с овала или яйца.
Обычно овал на 1/3 больше его ширины. Если у вас возникли проблемы с рисованием овалов, возьмите яйцо из холодильника и быстро сделайте несколько овалов.От 20 до 40 будет иметь большое значение, чтобы вам было удобнее рисовать фигуру
.Шаг 2 — После того, как мы нарисовали овал, мы разрежем его пополам горизонтальной линией.
Это «линия глаз». От «линии глаз» до нижней части овала мы разделим это пространство пополам, чтобы отметить, где находится «линия носа». От «линии носа» до нижней части овала мы еще раз разделим это пространство пополам, чтобы установить «линию рта». Одно очень важное замечание: линия рта — это место, где нижняя губа соприкасается с ней или приближается к ней.Просмотрите иллюстрацию ниже, чтобы прояснить это.
Шаг 3 Ширина головки
Ширина головы измеряется в «глазных промежутках». Ширина головы обычно составляет 5 глазных пространств по «линии глаз», которая должна быть самой широкой частью нашего овала. Давайте разделим это на пять глазков, как показано ниже. Теперь использование центральной линии упростит задачу. Для тех, кто следит за моим информационным бюллетенем, у меня есть художественный совет по разделению линии любой длины на пять равных частей, которые вы можете использовать, но по большей части, когда я был студентом, мы учили просто смотреть на нее.Затем с помощью линейки или большого пальца с заостренным концом карандаша измерьте и проверьте каждую секцию, чтобы убедиться, что промежутки равны.
Шаг 4 — 3 места для глаз
Если вы что-то помните, запомните, пожалуйста. Промежутки для глаз 2, 3 и 4 всегда одинаковой ширины. Это два глаза и пространство между глазами, которое иногда называют «третьим глазом». Пространства для глаз 1, 5 могут варьироваться в зависимости от того, насколько круглое или тонкое лицо человека оно имеет и т. Д.
Шаг 5 — Измерения линии глаз являются ключевыми.
Пять пробелов помогают нам определить все остальные размеры лица.
Нос — опустите прямые линии со стороны глазного пространства «3», чтобы получить ширину носа.
Углы рта . Проведите линию примерно от середины глазных промежутков «2» и «4» на ширину рта. Посмотрите на иллюстрацию ниже. Помните, что «нижняя часть губы» касается «линии рта»
Другие особенности
Уши — Уши находятся в пространстве между «линией носа» и «линией глаз»
Волосы — Ваши волосы отрастают от черепа, поэтому на иллюстрации изображена исходная овальная или яйцевидная форма в виде пунктирной линии, а линия волос выходит за пределы черепа.
Шейка — Используйте цилиндр для шеи. Теперь шею можно опустить прямо от ушей, если человек поддерживает линию или что-то в этом роде. Если он находится слишком далеко от банки, он выглядит как мультяшная горловина, поэтому где-то между этими крайностями находится горлышко.
Шаг 6 — Собираем все вместе.
Это очень простой общий и упрощенный портрет, использующий пропорции, о которых я говорил. Посмотрите, куда опускается простой нос или где расположены губы, уши и так далее.В следующем месяце мы пройдем этапы создания портрета с использованием тех пропорций, которые мы обсуждали сегодня.
Как сделать ничью (простой способ): проверенная пошаговая формула
Каждый гольфист хочет знать, как выиграть ничью.Они отлично выглядят, увеличивают дистанцию, и это то, что делают большинство профессионалов.
Однако для многих игроков в гольф ничья остается недостижимой целью. Гора слишком велика, чтобы взобраться на нее.
Звучит знакомо?
Вы провели все исследования, потренировались в упражнениях и чувствуете, что готовы постоянно добиваться ничьей.Вы сшибаете мяч с площадки-ти, начиная его на 15 ярдов вправо, и ждете, пока он не вернется в середину фервея.
Но движение никогда не приходит.
Или, что еще хуже, мяч раскачивается еще дальше вправо по воздуху, оставляя вас с потерянным мячом и ужасным началом вашего раунда.
Может быть, ваши приятели по гольфу бормочут что-нибудь о «неудаче» или «может быть, в следующий раз».
Представьте, если бы вы могли стабильно получать красивую ничью.
Форма, которая заставила их задуматься: «Откуда это взялось?»
К счастью, можно.
Фото через OneBeardedGolfer
В вашем замахе есть несколько ключевых элементов, которые заставят вас вытащить мяч, как Джордан Спит (эти упражнения могут помочь вам в ударе, как он), и мгновенно разбить его на 30 ярдов мимо ваших противников.
Эти 8 проверенных шагов — самые простые и эффективные способы выиграть ничью.
Представьте себе, как хорошо вы будете постоянно идти по середине фервея к своему мячу. Когда ты последним в своей группе наносишь второй удар, потому что ты обогнал своих партнеров по игре… снова.
Первые 5 шагов , которые вы можете применить в порядке , от вашей настройки до завершения. Шаги с 6 по 8 — это более общие принципы, которые помогут вам запустить его долгим и сильным образом.
Как обычно, в данной статье мы предполагаем, что вы правша.Если вы левша, просто поменяйте ступеньки так, как вам нужно.
Как сыграть вничью: пошаговая формула, проверенная на практике
Как собрать ничью Сводка:
- Выровняйтесь вправо
- Выровняйте вашу дубинку лицом к лицу с вашей реальной целью
- Захват
- Качайтесь вдоль тела
- Сильная отделка
- Качели гладкие
- Качели мелкие на приводах
- Визуализируйте ничью
Шаг 1. Выровняйтесь вправо
Фото с GolfTipsMag
Это простой шаг для реализации, даже если он звучит нелогично.
Естественная реакция — спросить, зачем вам прицеливаться вправо, если вы хотите повернуть его влево. В конце концов, правая сторона лунки — это то место, от которого вы пытаетесь удержать мяч.
Когда ваш мяч скользит по воздуху на 20 ярдов справа налево, вы будете счастливы, что прицелились именно туда.
Выберите место справа от вашей цели.
Точное расстояние вправо зависит от того, как далеко вы хотите, чтобы мяч переместился в воздухе — чем дальше вы идете вправо, тем вероятнее будет ничья.Ради контролируемого полета мяча попробуйте проехать около 20 ярдов вправо.
Настройте все так, как будто вы пытаетесь забить мяч в эту точку. Ваши ступни должны быть на одной линии с этой точкой, так же как и ваши плечи, как и ваша булава.
Хотите профессиональные уроки?
Посмотрите, как быстро вы сможете преобразовать свою игру в гольф с помощью наших программ онлайн-обучения, разработанных сертифицированным профессионалом PGA.
Узнать больше
Шаг 2. Выровняйте лицо клюшки так, чтобы оно было обращено к вашей реальной цели
Этот шаг требует, чтобы ваше тело выровнялось точно так, как вы установили на шаге 1.Единственное изменение, которое вам нужно сделать, — это переместить лицо клюшки.
Найдите свою цель — то есть, куда вы хотите, чтобы мяч приземлился. Предположительно, это будет середина фервея или грин.
Не двигаясь, медленно закрывайте лицо клюшки, пока оно не будет направлено прямо на эту цель.
Если кто-то сфотографирует вас сзади после этого шага, вы должны увидеть, как все ваше тело обращено вниз с правой стороны отверстия, а клюшка обращена вверх посередине.
Если да, то вы на полпути.
Шаг 3. Повторно захватите
Во время шага 2, если вы держите все свое тело выровненным в одном и том же направлении при регулировке ударной поверхности клюшки, ваш хват изменится.
Когда вы закроете лицо, ваша левая рука (верхняя рука) будет медленно продвигаться под захват, и вы потеряете из виду один или два сустава.
Как мы объясняли в , как исправить срез , , вы должны увидеть три сустава на этой руке во время настройки.Правильный хват для игры в гольф помогает не только убрать кусочек, но и получить ничью.
Не меняя расстановки или расположения клюшки, переместите левую руку обратно вокруг рукоятки так, чтобы вы могли видеть три сустава.
Теперь ваше тело выровнено вправо, ваша булава обращена вниз посередине, и ваш захват идеален.
Вы готовы сыграть вничью.
Шаг 4: Покачивайтесь по линии тела
Опять же, это может показаться нелогичным. Однако, чтобы попасть в ничью, вам нужно, чтобы клюшка следовала по линии вашего тела, а это означает, что ваше завершение будет направлено вправо от цели.
Если вы проследите линию клюшки во время замаха, приводящего к ничьей, вы заметите замах вниз и проследите за всем концом справа от последней точки приземления мяча.
Причины этого сложны, но в основном движение мяча в воздухе определяется направлением клюшки при ударе и ориентацией поверхности клюшки.
Представьте футболиста, выполняющего штрафной удар. Правый нижний колонтитул часто скручивает его справа налево, и процесс достижения этого во многом такой же, как и при нажатии на ничью.
Для этого требуется взмах ноги, которая следует справа от цели, и ступня, обращенная внутрь, по направлению к цели. Это создает вращение мяча справа налево, что помогает ему двигаться влево в воздухе, и ваш удар в гольфе ничем не отличается.
Если ваша клюшка направлена вправо — то есть точка, по которой вы выровняли свое тело на шаге 1 — и ваша клюшка направлена к цели в середине фервея, мяч будет перемещаться справа налево.
Это так просто.
Это путь свинга наизнанку, о котором так ласково говорят те, кто хочет выиграть ничью. Выполните этот шаг, и вы его делаете.
Шаг 5: Окончательная обработка
Многие игроки в гольф задаются вопросом, зачем вообще доиграть до конца. В конце концов, все это происходит, когда мяч уже на правильном пути к месту назначения, верно?
Причина, по которой такое внимание уделяется завершению, заключается в том, что оно в значительной степени отражает все, что произошло до него.
Хорошее завершение — отличный способ убедиться, что все предыдущие шаги работают в тандеме для создания вашей розыгрыша.
Что мы подразумеваем под сильным окончанием? Легкий. В конце выпрямите грудь и направьте правое плечо в сторону цели.
Сосредоточение внимания на этом гарантирует, что вся механика хорошего удара в гольфе будет присутствовать в более ранних частях вашего удара. Это поможет с переносом веса, вращением плеч и, что важно, с траекторией поворота наизнанку.
Ленивое, небрежное завершение, когда вы заканчиваете с впалой грудью и клюшкой, едва доходящей до вашего левого плеча, будет означать, что вы, вероятно, перенесли свой вес на заднюю ногу, ваше лицо клюшки открыто, и мяч будет вылетает вправо.
Напротив, сильная отделка поможет вам ударить по длинному и сильному мячу, изгибающемуся справа налево.
Хотите, чтобы попасть на большее количество фервеев?
Ознакомьтесь с нашим каталогом онлайн-видеоуроков и узнайте, насколько уверенно вы можете быть уверены, что ваш водитель находится в ваших руках.
Узнать больше
Шаг 6: Плавное движение
Этот шаг относительно прост, но он также невероятно важен. Многих игроков в гольф настолько воодушевляет перспектива получить крупную и длинную ничью, что они активно пытаются разбить мяч так сильно, как только могут.
Это вызовет проблемы. Если вы будете махать слишком быстро, вы, скорее всего, перевернете свое тело и сохраните лицо клюшки открытым. Проще говоря, вы выберете мяч вправо.
Прелесть этой розыгрыша в том, что она сама генерирует дополнительное расстояние. Нет необходимости усерднее замахиваться, чтобы пройти дополнительное расстояние, которое все ассоциируют с ничьей — мяч сделает это сам.
Побочным продуктом правильного выполнения всех предыдущих шагов является вращение мяча справа налево, рисование траектории полета и большее расстояние.
Так что не нужно беспокоиться о лишних ногах на вашем диске. Сосредоточьтесь на приведенных выше шагах, плавно махайте, и вы увидите, как ваш мяч пролетает мимо ваших друзей, прямо посередине.
Шаг 7: Поверните неглубоко на приводах
Фото с GolfWRX
Распространенная ошибка любителей слишком круто поворачивать драйвер. По сути, это означает, что они слишком быстро поднимают клюшку, а затем слишком быстро бросают ее при падении.
Это движение вызывает ряд проблем, в том числе потерю дистанции и «хорошее вращение» (вращение справа налево, которое требуется для создания розыгрыша).
Как правило, у профессионалов свинг гораздо меньше, чем у любителей, так что это то, к чему вы хотите стремиться. Более мелкий замах не только облегчает розыгрыш ничьей, но и дает вам намного больше дистанции при ударе. Освоите этот шаг, и вы быстро проработаете его до середины.
Так как ты это делаешь? Есть несколько приемов, которые могут помочь, но самый простой — нейтрализовать стержень.
Здесь вы, вероятно, задаетесь вопросом, что это означает, но это относительно простая концепция.Многие любители держат руки слишком далеко впереди мяча (по направлению к цели) во время подготовки к драйву.
Это способствует крутому повороту и, вероятно, заставит ваш инстинкт взлететь в воздух и придать вращение, которое вам не нужно — либо вращение слева направо, либо просто слишком сильное.
Нейтрализация рук — это просто их перемещение назад, так что вал вашего водителя находится под углом примерно 90 градусов от вашего тела, а не под углом по диагонали к вам.
Это автоматически будет способствовать более пологому повороту, повороту наизнанку и проезду на 20 ярдов мимо ваших товарищей.
Шаг 8: Визуализируйте ничью
И последнее, но не менее важное, ментальный аспект.
Как хорошо известно, то, что находится выше плеч, играет в гольфе такую же большую роль, как и то, что ниже них. Если вы верите, что можете сыграть вничью, вы сможете это сделать. Если вы подумаете о водной преграде справа, вы увидите, как ваш мяч врезается прямо в нее.
Визуализация работает для некоторых ведущих спортсменов мира, и она может сработать для вас.
Представьте, что проезжаете мимо друзей. Визуализируйте, как ваша клюшка движется по вывернутой наизнанку траектории поворота, а голова клюшки смотрит прямо на цель, когда вы ударяете по мячу.
Представьте лица ваших друзей, когда ваш мяч начинает изгибаться с правой стороны фервея к середине или когда ваш мяч приземляется мимо того места, где остановился их мяч, и отскакивает еще 20 ярдов.
Разум — ваш самый мощный инструмент на поле, и вера в то, что вы можете сыграть вничью, играет большую роль в том, чтобы уметь это делать.
К счастью, любой может поразить одного, если он выполнит эти 8 простых шагов, включая вас.
Следуйте этим проверенным шагам, и вы сразу же получите мощный выигрыш!
Вопреки распространенному мнению, вам не нужно быть слабым игроком, чтобы сделать длинную, точную и последовательную ничью.
Все эти шаги применимы для любого гольфиста.
Каждый шаг по отдельности очень просто реализовать. Когда все они выполняются вместе, они создают вещь красоты .
Они создают ничью.
Тот неуловимый полет мяча, который вы так часто видите, но никогда не можете сделать.
Это движение справа налево, которое есть у всех профессионалов и которое, как вы уверены, значительно улучшило бы вашу игру в гольф, если бы у вас был талант для этого.
Я здесь, чтобы сказать вам … вы знаете.
Если у вас есть талант выравниваться вправо, вы можете получить ничью.
Если вы способны довести до конца, как вы это имеете в виду, вы можете получить ничью.
Чтобы следовать этим простым и эффективным шагам, необязательно быть Рори Макилроем.
Все, что вам нужно, это сумка с клюшками, пара мячей и готовность следовать проверенным инструкциям.
Прежде чем вы это узнаете, ваши друзья будут спрашивать у вас совета.
Вы хотите узнать, как увеличить дистанцию до сертифицированного специалиста PGA?
Щелкните здесь, чтобы получить проверенную программу дистанционного обучения (включая 16 полных видеоуроков) прямо сейчас!
Как избавиться от прыщей под кожей
Мы включаем продукты, которые, по нашему мнению, будут полезны нашим читателям.Если вы совершаете покупку по ссылкам на этой странице, мы можем получить небольшую комиссию. Вот наш процесс.
Слепой прыщ — это прыщи, которые образовались под поверхностью кожи. Слепые прыщики обычно не заметны на расстоянии, но человек может почувствовать их, проведя пальцем по поверхности кожи.
Слепые прыщи изначально не имеют головки, как некоторые другие типы прыщей.
Угри ежегодно поражают около 50 миллионов человек в Соединенных Штатах, что делает их наиболее распространенным заболеванием кожи.
Комедон — это типичное поражение акне. У кого-то с легкой формой акне появляются белые или черные точки, которые называются комедонами. Закрытый комедон, который остается под кожей, — это белая точка, а открытый комедон, достигающий поверхности кожи, — это черная точка.
Закрытый комедон, развивающийся глубоко под кожей, называется слепым прыщиком. Слепой прыщик может быть болезненным, если он находится особенно глубоко в слоях кожи.
Комедон может появиться в виде белой точки, поднимаясь через слои кожи, или может исчезнуть.
С простым слепым прыщиком можно справиться в домашних условиях, и он часто исчезает сам по себе.
Существует ряд домашних средств, которые могут ускорить процесс заживления, в том числе:
Никогда не выдавливайте слепой прыщик
Слепые прыщики обычно не расположены рядом с поверхностью кожи, а это означает, что они не могут быть «вытолкнуты», как белые угри. .
Попытка выдавить слепой прыщ может привести к образованию стойких шрамов, более заметному прыщу, более болезненному прыщу или инфекции.
Выдавливание слепого прыща также рискует протолкнуть содержимое прыща — смесь масла, мертвых клеток кожи и бактерий — глубже в кожу. Это может привести к усилению воспаления.
Приложите теплый компресс
Теплый компресс поможет избавиться от слепого прыща. Тепло может открыть поры, которые могут приблизить прыщ к поверхности кожи и создать головку.
Образование головки позволяет кожному салу, клеткам и бактериям выходить из кожи.
Тепло от компресса также может облегчить боль.
Чтобы обработать слепой прыщик теплым компрессом, человек должен:
- Сделать теплый компресс . Смочите чистую тряпку горячей водой, но не слишком горячей, чтобы ее можно было прикоснуться.
- Приложите теплый компресс . Подержите теплый компресс на слепом прыщике от 10 до 15 минут. Повторяйте нанесение три-четыре раза в день, пока слепой прыщ не дойдет до головы и не выпустит гной.
- Следите за чистотой пораженного участка . Следите за тем, чтобы область вокруг прыща оставалась чистой, и не прикасайтесь к ней. Не используйте макияж, пока прыщ не заживет.
Попробуйте наклейку с прыщами
Наклейка с прыщами или точка от прыщей — это крошечная наклейка, которую можно наклеить на слепой прыщик. Наклейка обычно содержит средство от прыщей, например салициловую кислоту.
Наклейки от прыщей, как полагают, работают, вытягивая кожный жир, впитывая излишки масла, уменьшая воспаление и значительно уменьшая размер прыщиков.
Наклейки от прыщей можно приобрести в аптеке. Они незаметны, едва заметны, их можно носить на ночь или в течение дня.
Время, в течение которого человек должен носить наклейки с прыщами, варьируется, но обычно их нужно менять не реже одного раза в 24 часа. Наклейки с прыщами можно приобрести в Интернете.
Попробуйте масло чайного дерева
Поделиться на Pinterest Масло чайного дерева — популярный ингредиент в продуктах для лечения прыщей, поскольку оно обладает антибактериальными свойствами.Масло чайного дерева обладает антибактериальными свойствами, которые могут убить бактерии, вызывающие слепые прыщи. Два клинических испытания показали, что гель, содержащий 5 процентов масла чайного дерева, является эффективным средством для лечения акне легкой и средней степени тяжести.
Другое исследование показало, что масло чайного дерева значительно уменьшает угри на лице от легкой до умеренной степени при нанесении на лицо два раза в день в течение 12 недель. Масло чайного дерева можно купить в Интернете.
Некоторые люди считают масло чайного дерева полезным при лечении слепых прыщей.Однако Американская академия дерматологии заявляет, что недостаточно доказательств, чтобы рекомендовать лечить прыщи маслом чайного дерева.
Используйте местные средства для лечения акне
В аптеках, супермаркетах и в Интернете можно найти множество средств для местного лечения акне.
Если человек не видит улучшения состояния своей кожи при использовании одного продукта, может быть полезно добавить другой продукт в стратегию лечения. Попробуйте средство, которое устраняет другую причину появления прыщей.
Например, если человек использует продукт, содержащий перекись бензоила, второе лечение должно включать другой ингредиент, который борется с прыщами.
Существует множество ингредиентов от прыщей, каждый из которых нацелен на разные причины появления прыщей:
- Перекись бензоила уменьшает количество бактерий, вызываемых P. acnes .
- Салициловая кислота открывает поры, удаляя слой омертвевших клеток кожи на поверхности кожи. Также он снимает воспаление.
- Сера подавляет бактерии P. acnes и очищает поры.
- Альфа-гидроксикислоты (AHA) действуют путем отшелушивания кожи.
- Ретиноиды открывают поры и уменьшают жирность.
Эти ингредиенты присутствуют во многих очищающих средствах от прыщей, кремах, гелях, скрабах для лица, лосьонах и предварительно увлажненных салфетках.
Рецепт не требуется для лечения, которое содержит большинство из этих ингредиентов, хотя многие из них также доступны по рецепту.
Облегчите боль со льдом
Пакет со льдом может быть полезен для уменьшения покраснения, воспаления и отека после того, как исчез прыщ.
Чтобы использовать лед для уменьшения отека и покраснения, человек должен:
- Воспользуйтесь мягким умыванием для лица и теплой водой и промокните пораженное место насухо чистым полотенцем.
- Положите кубики льда в пластиковый пакет или чистое полотенце.
- Прижмите пакет со льдом к пораженному участку в течение 5 минут, снимите его на 5 минут и замените еще на 5 минут.
- Повторяйте прикладывание льда три-четыре раза в день.
Слепые прыщи могут показаться неожиданными, но можно предпринять шаги для их предотвращения. Чтобы уменьшить вероятность появления прыщей, человек может:
- Умываться только два раза в день или когда вспотело . Кожа, склонная к появлению слепых прыщиков, может раздражаться, если ее чистить чаще.
- Избегайте очистки кожи лица . Кожа, склонная к появлению прыщей, может казаться жирной или грязной, но ее нельзя чистить чистой. Скрабирование может еще больше ухудшить состояние кожи и усугубить акне.
- Используйте средства по уходу за кожей, не вызывающие прыщей . Ищите продукты, на которых указано, что они не вызывают комедонов, не вызывают угрей или не содержат масла.
- Регулярно стирайте наволочки и другие предметы, которые касаются лица . Мертвые клетки кожи и бактерии могут накапливаться на тканях, закупоривая поры.
- Обратиться за советом к дерматологу . Если слепые прыщи продолжают появляться регулярно или становятся серьезными, дерматолог может помочь.