Skip to content
Меню
ЗВЁЗДНЫЕ ВОЙНЫ ЭНЦИКЛОПЕДИЯ РОЛЕВОЙ ИГРЫ
  • Рисование
  • Советы начинающим
  • Как рисовать
  • Карандашом
  • Поэтапно
  • Уроки
ЗВЁЗДНЫЕ ВОЙНЫ
Главная » Карандаш » Как нарисовать 3д рисунок поэтапно карандашом для начинающих: пейзаж, животные, цветы, люди. Видео-уроки

Как нарисовать 3д рисунок поэтапно карандашом для начинающих: пейзаж, животные, цветы, люди. Видео-уроки

Posted on 28.06.202109.11.2020

Содержание

  • Как нарисовать отличный 3D рисунок на бумаге. Рисуем иллюзию поэтапно
  • Как нарисовать 3д рисунок для начинающих. Рисуем лестницу.
    • Как нарисовать 3д рисунок для начинающих, справится даже ребенок.
    • ШАГ № 1. Переводим.
    • ШАГ №2. Разукрашиваем.
    • ШАГ №3. Добавляем объема.
    • Если вам понравилась статья, пожалуйста, сделайте следующее:
  • Как нарисовать сферы 3D? Научиться рисовать за 30 дней!
  • Как нарисовать 3D рисунок карандашом поэтапно для начинающих в картинках
    • Как сделать трехмерный рисунок самостоятельно, инструкция
  • Как научиться рисовать 3d рисунки на бумаге карандашом
  • Как Научиться Рисовать Карандашом для Начинающих? (2018)
    • Так как научиться рисовать карандашом начинающим?
      • Этапы и принципы обучения
      • Что необходимо для начала?
      • Основы
      • Рисуем от простого к сложному
    • Рисуем геометрические фигуры
      • Куб
      • Цилиндр
      • Рисуем сферу
      • Рисование посуды
      • Рисуем чашку
      • Растения
      • Рисуем дуб
      • Котенок простым карандашом
      • Рисуем человека
        • Эскиз лица
  • 12 лучших программ для анимации для начинающих (премиум, бесплатно и в Интернете)
    • Программа для анимации премиум-класса для начинающих… Кто стремится к большому!
      • 1. Adobe Character Animator
          • Анимация в реальном времени. В самом деле.
        • Особенности:
        • Тарифные планы:
      • 2. Cartoon Animator 4 (ранее CrazyTalk Animator 3)
          • Профессиональное 2D-творчество и дизайн анимации
        • Особенности:
        • Стоимость:
      • 3. Stop Motion Studio
          • Программа для покадровой анимации для начинающих
        • Особенности:
        • Стоимость:
      • 4. DigiCel FlipBook
          • Простой в использовании и достаточно мощный, чтобы создавать отличные 2D-анимации
        • Особенности:
        • Стоимость:
      • 5. Дебют Moho (студия аниме) и Moho (студия аниме) Pro
          • Полное программное обеспечение для 2D-анимации
        • Возможности дебютной версии:
        • Стоимость:
        • Возможности для версии Pro:
        • Стоимость:
      • 6. Toon Boom Harmony
          • Самая мощная программа для создания анимации.
        • Особенности:
        • Стоимость:
    • Бесплатное программное обеспечение для анимации с открытым исходным кодом… Для испытания!
      • 7. Блендер
          • Создание 3D с открытым исходным кодом. Бесплатное использование для любых целей.
        • Особенности:
      • 8.Карандаш 2D
          • Легкий и простой в использовании инструмент для рисования 2D-анимации
        • Особенности:
      • 9. Synfig Studio
          • Программное обеспечение для 2D-анимации с открытым исходным кодом
        • Особенности:
    • Инструменты онлайн-анимации видео… Создавайте видео за секунды!
      • 10. Анимейкер
          • Самая большая в мире библиотека анимации
        • Особенности:
        • Тарифные планы:
      • 11. Vyond
          • Самый простой способ создать профессиональных анимационных видеороликов.
        • Особенности:
        • Тарифные планы:
      • 12. Moovly
        • Особенности:
        • Тарифные планы:
      • Дополнительное программное обеспечение: Wideo
          • Программа онлайн-анимации для всех уровней пользователей
        • Особенности:
        • Тарифные планы:
      • Готовы сделать свою первую видео-анимацию?
  • Пошаговое руководство для начинающих
    • Определение перспективы в одну точку
    • Словарь с одной точкой зрения
    • Коробки с одноточечной перспективой
        • Шаг первый
        • Шаг второй
        • Шаг третий
        • Шаг четвертый
        • Шаг пятый
        • Шаг шестой
    • Буквы с одной точкой зрения
      • Рисование простых трехмерных букв в перспективе
      • Буквы с диагональными углами (наклонные плоскости)
      • Буквы с кривыми
    • Здания с перспективой в одну точку
        • Шаг 1
        • Шаг 2
        • Шаг 3
        • Шаг 4
        • Шаг 5
        • Шаг 6
        • Шаг 7
        • Шаг 8
        • Шаг 9
        • Шаг 10
        • Шаг 11
    • Уличная сцена в 1pt. Перспектива
        • Шаг 1
        • Шаг 2
        • Шаг 3
        • Шаг 4
        • Шаг 5
        • Шаг 6
        • Шаг 7
        • Шаг 8
        • Шаг 9
        • Шаг 10
        • Шаг 11
        • Шаг 12
        • Шаг 13
        • Шаг 14
        • Шаг 15
        • Шаг 16
        • Шаг 17
        • Шаг 18
    • Комната с перспективой в одну точку
        • Шаг 1
        • Шаг 2
        • Шаг 3
        • шаг 4
        • Шаг 5
        • Шаг 6
        • Шаг 7
        • Шаг 8
        • Шаг 9
        • Шаг 10
        • Шаг 11
        • Завершенный чертеж комнаты
    • Продвинутые концепции перспективы
      • Круги
      • Сетки перспективы
      • Пирамиды
      • Лестница
      • Наклонные плоскости и клинья
      • Ознакомьтесь с этими статьями по теме.
  • учебных пособий — программное обеспечение для анимации с открытым исходным кодом

Как нарисовать отличный 3D рисунок на бумаге. Рисуем иллюзию поэтапно

Chibis (Chibi/Чиби)

Привет еще раз, и добро пожаловать на очередной веселый урок рисования от makusha.ru. Я

Знаменитости

Со всем, что происходит с Россией и Украиной, я подумал, что будет хорошей идеей,

Five nights at Freddy’s

Итак, время игр не кончается никогда. И теперь мы займемся настоящими ужасами и будет

Популярное

Здравствуйте. Наши дорогие друзья. Для нас будет отдельное удовольствие представить вам очередной урок рисования.

День Святого Валентина

Хей! Вот мы и снова с вами. И у нас на сегодня приготовлен для

Компьютерные игры

Хеллоу, дарлингс, мы вернулись с новым уроком рисования по Мортал Комбат 10. И очень

Как нарисовать 3д рисунок для начинающих. Рисуем лестницу.

Как нарисовать 3д рисунок для начинающих, справится даже ребенок.

Рад приветствовать вас уважаемые читатели моего блога, с вами снова Рустам Закиров и спешу поделиться с вами самым простым способом о том как нарисовать 3д рисунок для начинающих. Скажу честно, такого простого способа я на просторах интернета еще не встречал (поэтому вряд ли вы тоже его где-то встретите), так что читайте статью до конца и очень внимательно. Рисовать мы будем вот такой простенький 3д рисунок – лесенку.

Вытащил я этот 3д рисунок вот из этой картинки.

По моей технологии так можно вытаскивать и переводить в 3д практические любые изображения и картинки. Кто хочет научиться так же, жмите сюда и получите УНИВЕРСАЛЬНУЮ ФОРМУ ДЛЯ ПЕРЕВОДА В 3Д. А мы переходим к теме нашей статьи — 3д рисунку.

И так рисовать мы его с вами будем в несколько шагов, для этого нам как всегда понадобятся листок бумаги простые карандаши желательно один «мягкий» другой  «средний» (кто хочет может использовать еще цветные карандаши) и десять минут свободного времени. Поехали.

ШАГ № 1. Переводим.

Для начала нам нужно перенести  на наш листок бумаги готовый 3д рисунок (который я уже за вас перевел в 3д). Вот он.

Как этот проще всего сделать! Все очень просто. Вы берете ваш листок бумаги и прислоняете его к готовому 3д рисунку (который я дал вам выше) на экране вашего монитора. Прислоняете, листок просвечивает, и вы без труда обводите основные контуры нашего рисунка.

Там есть прямые линии, так что для удобства можете использовать линейку. У меня получилось примерно вот так.

ШАГ №2. Разукрашиваем.

Дальше мы смотрим на оригинал и так же как на нем заштриховываем тени. Кстати я не стал делать стопку изогнутой, все стер и сделал ее прямой (просто, соединил стороны по линейке). Заштриховываем тени, ну и стопку тоже как-нибудь разукрашиваем. Я сделал вот так.

Вы можете сделать по своему, можете дальше пуститься в полет фантазии, ведь 3д рисунок у вас уже на бумаге. Все наш 3д рисунок почти готов. Теперь обводим его простым «мягким» карандашом. Так наш 3д рисунок будет смотреться более выразительнее.

Теперь давайте посмотрим как  этот рисунок выглядит на фотографии.

А вот так выглядит этот же рисунок, просто уже в распечатанном варианте (распечатал на цветном принтере).

Двигаемся дальше.

ШАГ №3. Добавляем объема.

Для того чтобы придать нашей лестнице еще больше объема отрезаем лишнюю часть листа, оставим только небольшую площадку внизу. Так будет смотреться, что наша лестница выступает над плоскостью листа и рисунок будет более объемным.

А вот так выглядит распечатанный вариант.

как нарисовать 3д рисунок для начинающих.

На этом я свою статью заканчиваю, надеюсь она оказалась для вас полезной. Если вы все таки решили научиться рисовать такие 3d рисунки самостоятельно и использовать их для различных целей, то я рекомендую вам вот этот курс.

С его помощью я нарисовал около 1000 3d рисунков различной сложности и назначения.

Так что дерзайте. А вам успехов в ваших начинаниях, пока.

Если вам понравилась статья, пожалуйста, сделайте следующее:

  1. Оставьте комментарий. Просто напишите, понравилась вам статья или нет. Напишите, какой рисунок  вы бы хотели нарисовать в следующих статьях.
  2. Поделитесь статьей с друзьями.
  3. Подписывайтесь на обновления блога и на мой канал на ютубе.

А вам все удачи, хороших рисунков,  пока…

С уважением, Рустам Закиров.

Как нарисовать сферы 3D? Научиться рисовать за 30 дней!

Приветствую всех посетителей блога web-paint.ru!

Ура! Вы завершили первый урок! Пора двигаться дальше! Теперь давайте воспользуемся теми навыками, которые мы получили в уроке рисования сферы, чтобы рисовать их повсюду.

Теперь давайте нарисуем две сферы, расположенных рядом друг с другом.

1. Нарисуйте круг. Если позволяет пространство, продолжайте на той же странице.

2. Нарисуйте второй круг за первым.  Для того чтобы сделать это, воспользуйтесь тремя из девяти фундаментальных законов рисования. Нарисуйте второй круг немного меньше и немного выше на бумаге, чем первый,  и спрячьте за первым. Делая это, мы руководствуемся  тремя законами рисования: размер, расположение и перекрытие. Запишите эти заметки в свой блокнот.

Закон размера = рисуйте объекты большего размера, чтобы они смотрелись ближе, меньшего – чтобы смотрелись  дальше.

Закон расположения = рисуйте объекты на нижней части листа, чтобы они смотрелись  ближе, и на верхней части, чтобы они смотрелись дальше.

Закон перекрытия = рисуйте объекты впереди, или частично перекрывая другие объекты, чтобы сделать их ближе, или спрячьте их за другими объектами, чтобы сделать их визуально дальше.

Итак, нарисуйте вторую сферу меньше, выше и не полностью, как на моем наброске ниже.

3. Определите, где будет находиться воображаемый источник света. Пожалуй, это самый важный шаг в том, чтобы сделать картинку реалистичной. Без определения позиции источника освещения, ваш рисунок не будет обладать соответствующим затенением. А без соответствующего затенения ваш рисунок не будет выглядеть объемно.

4. Нарисуем падающую тень. Держа в уме место расположения вашего источника света, нарисуйте отбрасывающую тень. Помните, что она уходит в сторону, как будто находится на земле в противоположной стороне от света. Вам не нужна линейка для того чтобы определить точный математический угол.  Рисуйте просто на глаз!

Как уже говорилось, хорошая плотная тень служит якорем рисунка на поверхности бумаги. Если вам не совсем понятны мои объяснения, просто взгляните на пример эскиза и повторите его. Будьте терпеливы – вся эта информация будет повторяться в дальнейшем и вы безусловно освоите ее.

5. «Тайная» тень. Чтобы разделить объекты на вашем изображении, нарисуйте тень между двумя соседними сферами (в дальнейшем мы будем называть это «тайной» тенью). Эта тень позволит вам обозначить разделение двух объектов. Обратите внимание, как  мы обозначили «тайную» тень на дальней сфере. «Тайная» тень наносится в рамках объекта, на дальнем из них. Чтобы понять это, сложите ваши руки вместе на столе перед собой. Посмотрите на маленькие и очень темные тени, которые определяют границы каждого из пальцев. Сделайте запись в альбоме: «тайные» тени: разделяют, задают и определяют объекты на вашем рисунке».

6. Нажимая слабо на карандаш, набросайте первый слой затенения на обеих сферах. Затените поверхность напротив источника света. Чтобы добиться желаемого эффекта, нужно нанести несколько слоев.

7. Блики. Сделайте вторую сферу темнее, не выходите за пределы. Делайте штриховку более темной по краю и все светлее и светлее, приближаясь  к источнику света. Посмотрите на эскиз ниже и обратите внимание на самое светлое место на ближайшей сфере. Это называется «блик». Блик – это область на объекте, на которую падает самый прямой и яркий свет. Определение этой точки на рисунке очень важно при нанесении теней.

8. Растушевка. Далее сделайте еще несколько штрихов (где будет растушевка затенения) между этими двумя сферами. Теперь самое интересное! Пальцем тщательно растушуйте затенение от «тьмы к свету», стараясь чтобы блик остался белоснежным. Не переживайте, если вы выйдите за границы или смажите блик. Можно воспользоваться ластиком чтобы это исправить.

Внимание! Я знаю, что приверженцы академического рисунка против растушевки пальцем, но в данных уроках она используется, так как это облегчает процесс рисования и помогает изучить основы и добиться первых результатов в кратчайшие сроки. Но если вы хотите изучать академический рисунок, не делайте растушевку пальцем, делайте правильную штриховку.

Отличная работа! Посмотрите на ваш красивый трехмерный рисунок! Шедевр, достойный вашей галереи на холодильнике. Вы можете гордиться собой и  повесить эту великую работу на ваш холодильник рядом с рисунками детей. Если у вас нет детей, то повесьте все равно. Вы будете наслаждаться вашим художеством каждый раз, когда придете на кухню, не говоря уже об «охах» и «ахах»  друзей! =)

УРОК 2: ПРАКТИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ:

Теперь когда вы освоили рисование сфер, положите два теннисных мячика на столе перед собой так, чтобы один из них заслонял другой. Нарисуйте, что видите. Обязательно обратите внимание на положение объектов, тени и затенения.

Если у вас не оказалось мячиков под рукой, то можете руководствоваться этой фотографией или любой другой из интернета.

Если у вас получилось что-то вроде этого

можете приступать к следующему уроку — сферы 3D в усложненном варианте.

Не забывайте делиться своими успехами и получайте советы в сообществе вконтакте в этом альбоме!

Были использованы материалы книги Mark Kistler «You can draw in 30 days».

Книга на русском языке Марк Кистлер «Вы сможете рисовать через 30 дней».

Как нарисовать 3D рисунок карандашом поэтапно для начинающих в картинках

Как нарисовать 3D рисунок карандашом

Если вы любите рисовать, освоили множество техник, но не знаете, чем удивить окружающих, обратите внимание на трехмерные рисунки, отличающиеся тем, что создают визуальный эффект и являются более натуральными и естественными. Услышав о том, что предстоит создать трехмерное изображение, многие считают, что сделать это будет сложно, и даже не реально. Мы расскажем, как нарисовать 3D рисунок карандашом, и вы поймете, что это не так сложно, как кажется на первый взгляд.

Как сделать трехмерный рисунок самостоятельно, инструкция

Техник для рисования существует много, но прежде чем приступать к рисованию, и особенно если вопрос касается того, как нарисовать 3D рисунок карандашом поэтапно, следует пройти небольшой ликбез, целью которого будет знакомство с основными понятиями. В первую очередь, вы должны понять, что такое перспектива, угол зрения, ракурс, цветопередача. Это поможет вам в дальнейшем, и вы сможете сделать полноценный трехмерный рисунок, удивив окружающих. Мы предлагаем небольшую инструкцию, рассказывающую, как нарисовать 3D рисунок карандашом для начинающих. Надеемся, что с основными понятиями вы ознакомились, а если нет, то ничего страшного, и это вы поймете, когда узнаете, как нарисовать 3D рисунок карандашом поэтапно для начинающих.

  • Начинать обучение надо с выбора самого объекта, объемное изображение которого вы и хотите получить. Это может быть любой предмет и даже ваша собственная рука – сложный элемент рисования, недоступный многим, но освоив не сложную технику, вы поймете, как нарисовать 3D рисунок карандашом поэтапно легко.
  • Далее нам понадобится лист чистой бумаги, альбом или блокнот, но идеальным решением будет использовать тетрадь в клетку или линию, а почему, вы скоро поймете сами. Также вам понадобятся хорошо заточенные простые карандаши (мягкий и твердый).
  • Тем, кто не умеет рисовать и не знает, как нарисовать 3Д рисунок карандашом поэтапно, мы советуем на первом этапе научиться, хотя бы, обрисовывать предметы, а это умеют делать даже дети. Предварительно выберите идеальный угол обзора, учитывая особенности освещения помещения. Обрисовав наш предмет, можно приступать к следующему этапу.

  • Если вы используете тетрадь в линию или клетку, вам надо только обвести несколько горизонтальных линий, а если перед вами альбомный лист, то для этого понадобится линейка. Проводя линии, не трогайте область внутри самого предмета.
  • Теперь начинается самая сложная часть нашего занятия, темой которого является вопрос, как нарисовать 3д рисунок карандашом поэтапно для начинающих. На этом этапе нам придется создавать оптическую иллюзию, для чего придется проявить немного фантазии. Для этого внутри предмета, учитывая его особенности, надо сделать изогнутые в разные стороны линии. Информация о том, как нарисовать 3d рисунок карандашом поэтапно в картинках, поможет вам понять, как это делается на самом деле. Это не сложно, можете сами в этом убедиться.
  • Теперь придадим нашему предмету четкие очертания, учитывая контраст света и тени. Ближняя к вам сторона должна быть обведена жирным карандашом, а линии с противоположной стороны лучше удалить совсем, посмотрите, что получилось.

Скорее всего, у вас получилось не хуже чем у нас, и вы теперь знаете, как нарисовать 3Д карандашом поэтапно для начинающих, и можете приступать к более сложным композициям. Начав с обычного спичечного коробка, к примеру, вы можете переходить к объемным рисункам более сложных форм, и уже в самое ближайшее время вы начнете удивлять.

Как научиться рисовать 3d рисунки на бумаге карандашом

Данная разновидность искусства стала достаточно популярная за последнее время по всей планете. Форма является элементом искусства, которое показывает качественность работ форма 3 d.

На своем рисунке, возможно, основать иллюзию трехмерного варианта при помощи иного элемента искусства, который называется объем.

Объем четким образом зависит от особенностей диапазона темного цвета к светлому цвету, или, говоря на простом языке, зависит прямым образом от теневой особенности.

Объекты в трехмерном формате производят отброс тени в местности, которые определяют элемент света.

Советы создания

Перед стартом основания трехмерного изображения, художнику необходим определенный период времени для полного изучения объекта, который вы собрались изображать. То есть, имеется его особенности формы, объема и теневой характеристики.

Для того чтобы более углубленно понять, что представляет собой тень, необходимо встать под прямым источником света прямо у зеркала и обратить внимание, что тень основывает образ объемности, что тени могут присутствовать под носом и на других элементах.

Также обращаем внимание на природную среду

. Стволовая особенность дерева всегда ближе к центру будет темноватый, нежели у кроны – это также является яркий пример тени.

Инструктаж по созданию

Эскиз изображения основать достаточно просто. Создайте себе четкий план действий, где конкретные объекты будут располагаться на страничке, но не стоит забывать, что это является картой и первым этапом в создании изображения 3D на бумаге.

Такой эскиз будет показывать форму объектов так же, как настоящая карта показывает определенную местность.

Далее необходимо определить положение источника света. Художнику требуется только знать о его расположении, чтобы верно соорудить тень. Часть объектов, которые находятся вблизи от источника света, будут намного светлее, нежели те, которые образовываются далее – это очень важная особенность.

Изображайте тень с осторожностью в тех элементах, которые содержат средне уровневое затемнение. Всегда возможно заняться их доработкой, сделать их темнее, но осветлять будет их проблемно.

Рекомендовано стараться делать картину в слоях, то есть в первую очередь маску тени, а потом производим затемнение по вашему вкусу.

Поговорим о самых темных областях глубокой тени. Стараемся делать их в качестве нечетких очертаний самой тени для эффекта реалистичности. Далее применим ластик для основания дополнительной подсветки.

Поделитесь, пожалуйста:

Как Научиться Рисовать Карандашом для Начинающих? (2018)

СохранитьSavedRemoved 60

Кто из нас хотя бы разок не мечтал стать художником? Особенно в детстве многие из нас хотели научиться красиво рисовать, а может даже писать настоящие картины. Но, как это часто бывает, мечты разбивались о банальное отсутствие навыков. То ли в силу смены интересов, то ли из-за обыкновенной лени, многим не хватало желания и терпения продолжить развиваться в данном направлении.

Так как научиться рисовать карандашом начинающим?

Как и любое творческое занятие, искусство рисования содержит множество тонкостей и помогает раскрыть своему владельцу не только творческий потенциал, но и реализовать в красивой форме свое мировоззрение. Эти тонкости и будут обсуждаться далее.

вернуться к меню ↑

Этапы и принципы обучения

Портрет карандашом

Часто, чтобы полноценно научиться рисованию, прибегают к поэтапному обучению и практике рисования различных композиций разного плана. Существует довольно большая разница, если вы, к примеру, пытаетесь рисовать человека, или пробуете реализовать на бумаге какой либо пейзаж. Именно поэтому в данном деле очень важно овладеть навыками рисования самых разных объектов.

Еще один базовый принцип в обучении рисованию — это регулярность. Именно практика является решающим фактором в развитии навыков рисования. Было бы не плохо составить себе определенный график на неделю, согласно которому, вы хотя бы 20 минут в день могли бы уделять данному занятию. Из этого следует, что нужно также проявить долю терпения в подобных тренировках.

вернуться к меню ↑

Что необходимо для начала?

Итак, прежде всего, найдите себе блокнот с довольно большими листами. Листов должно быть не меньше 50. Вторым пунктом в вашей подготовке должен быть выбор карандаша по вкусу. Карандашей существует великое множество, поэтому в вашем случае лучшим выбором будет тот, которым вы привыкли пользоваться. К примеру, это может быть карандаш с мягким грифелем. Естественно, чуть позже вам так или иначе придется докупить необходимые карандаши, чтобы улучшить качество своих работ.

Заведите себе также календарь. Где вы будете отмечать не только график занятий, но и свои успехи. На первых порах придется себя заставлять строго следовать графику, но со временем это станет частью вашего образа жизни и будет приносить большое удовольствие.

Попробуйте изобразить что-нибудь на первой странице. Не беспокойтесь о высоком качестве рисунка. Через определенное время, вы откроете блокнот на первой странице и удивитесь разнице, между тем как было и тем, какие произошли изменения.

Вам понадобятся мягкие и твердые карандаши

вернуться к меню ↑

Основы

Многие люди думают, что рисование — это навык, который зависит лишь от природного таланта, поэтому легко находят себе оправдание в формате «не дано» или «не выходит». Но дело далеко не только в талантах, но и в приобретенных навыках. Человек, который умеет хорошо рисовать без знания базовых принципов — редкое исключение. Любому делу нужно учиться. Поэтому дальше мы рассмотрим основные законы и приемы рисования.

Существует 9 основных законов рисования, выучив которые вы научитесь рисовать на довольно высоком уровне. Давайте обсудим их.

  • Закон перспективы. Предметы, которые автор хочет визуально приблизить, искажаются таким образом, что одна его часть кажется ближе, чем другая его часть.
  • Расположение предметов. Объекты, которые находятся в нижней части листа, кажутся гораздо ближе, чем остальные.
  • Закон размера. Предмет на картинке, который по замыслу автора должен располагаться ближе, должен, соответственно, выглядеть крупнее тех, что расположены дальше.
  • Закон перекрытия. Предмет, который находится перед другим, становится для нас визуально ближе.
  • Закон полутени. Условно не освещенная часть предмета, которая расположена с противоположной стороны от источника света, должна быть темнее.
  • Закон тени. Чтобы нарисованный предмет казался объемным, нужно добавлять к нему отбрасывающую тень также строго на обратной стороне от источника света.
  • Закон контуров. Необходимо акцентировать контуры округлых предметов, чтобы придать им глубину.
  • Закон горизонта. Тот случай, когда рисуют горизонт, для того чтобы изображенные предметы казались на разном удалении от наблюдателя.
  • Закон плотности. Чтобы казалось, что предметы находятся на разных дистанциях, необходимо также более детально прорисовывать ближние предметы и менее детально дальние.

Используя эти 9 основных законов на практике, вам будет не сложно перейти на новый уровень в рисовании.

Деревья, нарисованные карандашом

Также для того чтобы не допускать простых ошибок, начинающему рисовать требуется соблюсти несколько важных этапов при создании эскиза рисунка. Вот они:

  • Выберите предмет, который вы будете изображать, к примеру, яблоко или бокал.
  • Изучите предмет с разных сторон, запомните его форму, материал, тени которые этот предмет отбрасывает.
  • Сформируйте в уме композицию рисунка, с какого ракурса он будет изображаться на бумаге, в каком виде.
  • После разрисовки контуров дополните рисунок деталями, добавьте тени.
вернуться к меню ↑

Рисуем от простого к сложному

Более менее известный факт, что рисунок рисунку рознь. Имеется в первую очередь в виду то, что рисовать человека, далеко не то же самое что и рисовать, допустим, дерево. Разные вещи требуют для идеального исполнения разных подходов. Именно поэтому дальше мы будем подробно рассматривать технику рисования различных композиций.

Не стоит сразу браться за сложные композиции. Поскольку в науке рисования очень важен настрой, с которым вы начинаете работать. Если же вы сразу взялись за сложный рисунок, а у вас ничего не получилось, то плохой настрой вам обеспечен. Возможно, у вас даже пропадет насовсем желание брать в руки карандаш. Поэтому идти в наших тренировках мы будем от простого к сложному, постепенно изучая новые техники рисования. А начнем с простого.

Немного практики, и вы сможете рисовать сложные композиции

вернуться к меню ↑

Рисуем геометрические фигуры

Поскольку искать подходящие макеты геометрических фигур будет довольно долго по времени, мы будем базироваться на нашем воображении. Для удобства можете даже скачать готовые картинки различных геометрических фигур из интернета.

вернуться к меню ↑

Куб

Давайте нарисуем куб. Возьмите за основу данную картинку:

Повторите все грани и стороны геометрической фигуры. Не забывайте о том, что задняя стенка куба пропорционально меньше, чем передняя. Теперь давайте уделим внимание тени.

Представьте себе, что источник света находится спереди. Тем самым передняя сторона куба будет светлее, а боковые стороны темнее. Заштрихуйте боковые стороны. Выделите карандашом линии переднего угла, а остальные оставьте тонкими. Он будет собирать на себя все внимание наблюдателя.

Чтобы придать фигуре уникальность, можно немного исказить пропорции. Таким образом, у нас в итоге может получиться нечто подобное.

Куб, нарисованный карандашом

вернуться к меню ↑

Цилиндр

Далее схожим образом рисуем цилиндр. Берем за основу рисунок:

Цилиндр карандашом

Изобразите плоскость, на которой будет располагаться ваша фигура. Она не должна находиться в воздухе, поскольку, тень должна на что то падать. Найдите на этой плоскости идеальное место для расположения центральной оси вашего цилиндра. Проведите от этой точки вертикальную линию строго вверх. Вокруг обоих концов данной линий нарисуйте эллипсы. Соедините нижние и верхние эллипсы такими же вертикальными линиями. Эскиз практически готов. Для удобства можете добавить пару вспомогательных линий. К примеру, спереди такая линия может отмечать границу тени. Нарисуйте контур тени на горизонтальной плоскости, на которой располагается ваша фигура. Результат должен быть примерно следующим:

Поэтапный рисунок цилиндра

Когда мы закончили с каркасом, пора заштриховывать основные части нашей фигуры. Опять же, учитывая, что свет должен находится строго в противоположном направлении от тени, на глаз отмечаем, где будет находиться световой блик. Также стоит учесть, что на цилиндре блик не будет образовывать пятно, а вертикальную полосу. Штрихуем более темным оттенком участок от линии тени до задней границы цилиндра. Смазываем границу штриховки, чтобы переход получился плавным. Заштриховываем саму тень от фигуры. Верхнюю часть цилиндра оставляем светлой.

Рисунок цилиндра карандашом

вернуться к меню ↑

Рисуем сферу

Давайте попробуем изобразить одну из основных геометрических фигур, на основе которой будут рисоваться более сложные объекты в дальнейшем. Эта фигура — сфера. Рисуется она даже легче, чем остальные. Нужно начертить круг. Далее, от краев этого круга, нужно начертить внутри этой фигуры еще несколько концентрических кругов. Эти круги могут не быть идеально правильными, более того, они могут принимать форму эллипса.

Они послужат нам для того чтобы правильно сделать штриховку. Ориентируйтесь на рисунок ниже.

Этапы рисунка сферы

Заштрихуйте круги по приведенной схеме. Нарисуйте еще один эллипс на основной плоскости. Заштрихуйте данный эллипс тоже, чтобы создать тень. Сфера готова.

Задание

Попробуйте использовать навык рисования сферы, с целью нарисовать более сложные композиции, например сливу. Отметьте, какие изменения произошли с тенью? Что при этом получилось в итоге?

Ответ

Тень и свет поменялись местами. В итоге, ягода приобрела иллюзию прозрачности.

Рисунок на основе сферы

Итак, мы выяснили, что рисование геометрических фигур — не такая уж и сложная задача.

Основываясь на элементарном знании геометрии и навыка прорисовки таких фигур, вы сможете создавать с их помощью уже более сложные композиции.

вернуться к меню ↑

Рисование посуды

Следующим по сложности этапу по рисованию карандашом является рисование посуды. При этом главная сложность заключается больше в правильной расстановке теней, как на предмете, так и около него.

Давайте нарисуем простую вазу. Будет отлично, если вы найдете подходящий пример, который сможете заранее изучить.

В самом начале нам нужно обозначить параметры предмета с помощью прямых линий. Нарисуйте внизу листа небольшую горизонтальную линию. Эта линия будет дном нашей вазы. От центра горизонтальной линии,  перпендикулярно ей, проведите вертикальную линию. Данная линия будет обозначать высоту предмета. Изобразите еще одну горизонтальную линию в верхней точке вертикальной. Если вам что либо не ясно, ориентируйтесь на рисунок ниже:

Начало рисования вазы

Как мы видим, нам нужна будет еще одна горизонтальная линия, отмечающая узкое горлышко вазы. Нарисуйте ее. Далее необходимо нарисовать эллипсы с центрами, совпадающими с точками пересечения вертикальной и горизонтальных линий. Они нужны для того чтобы придать объем вазе.

Следующим этапом будет прорисовка контура предмета. К примеру, он может быть таким:

Продолжаем рисовать вазу

Финальным этапом будет прорисовка света и теней. Делается это также, как и с геометрическими фигурами. Просто, вначале нужно определиться, что лежит в основе каждой части предмета, сфера, цилиндр, конус или куб.

Постарайтесь добиться того, чтобы очертания вашей вазы были симметричными с обеих сторон.

Ваза, нарисованная карандашом

вернуться к меню ↑

Рисуем чашку

Сначала по отработанному методу нам необходимо прорисовать вертикаль и горизонтали. На этот раз, основа чашки будет намного меньше его горловины, а не одинаковой. Рисуем эллипсы для верхней и нижней части.

Первые этапы рисования чашки

Далее проводим контуры самой чашки и рисуем ручку. Для красоты можем утолстить дно, проведя от эллипса вниз две коротких вертикали и соединив их параллельной эллипсу дугой.

Получился контур чашки

Далее штрихуем блики и тени, как на рисунке.

Заштрихованная чашка

вернуться к меню ↑

Растения

В отличие от геометрических фигур и посуды, рисовать различные растения — задача более сложная, чем может показаться в начале. К примеру, в отличие от относительно простых предметов, в случае с цветами, кустами, деревьями и многим другим, лучше всегда иметь перед глазами живой пример. Очень сложно себе достоверно представить такое количество различных деталей и правильно отобразить их на бумаге. Либо это может быть готовое изображение оригинала. Со степенью детализации рисунка важно решить вопрос в самом начале. Ведь он может быть максимально простым, или же наоборот, содержать большое количество деталей.

Рисунки по степени детализации:

Роза карандашом

Приступим к рисованию.

Сделайте первичный эскиз вашей композиции. Если это не один цветок а несколько, изобразите их так, чтобы стебли были чуть изогнуты, а бутоны смотрели в разные стороны. Не стоит делать все линии идеально правильными.

Набросок цветов карандашом

Одна из самых интересных вещей, это то, что первичный эскиз может состоять из геометрических фигур, пусть и немного искаженных. Приглядитесь внимательно.

Что вы видите? На картинке присутствуют как минимум круг, овалы, цилиндр, искаженный ромб и конусы. Это говорит нам о том, что иногда, даже сложные изображения на начальном этапе, могут рисоваться с помощью простых фигур.

Начинайте прорисовывать детали. Нарисуйте лепестки и добавьте лепесткам неровностей. Добавьте в композицию листья. Ориентируйтесь на оригинал.

Цветок тюльпана обычно имеет около 6-7 лепестков, которые частично перекрывают друг друга.

Начните прорисовывать цветки

Порисуйте все линии

Если обратите внимание, то отметите что толщина стеблей по всей длине, одинакова. Листья длинные, с острым концом, изогнутые. Листья окутывают стебель. Также уделите внимание креплению стебля к бутону. Это заметно на цветке, отвернувшемся назад.

Финальным этапом будет добавление свет и тени. Легкими штрихами сделайте более затененными участки внутри цветка, а также на внутренней стороне листьев. Места, где лепестки пересекаются, также можно немного затенить. Это придаст лепесткам эффект прозрачности. Прорисуйте тычинки. Их можно подчеркнуть более темным цветом.

Готовый рисунок

Как видно из последнего урока, создание  простой композиции не является проблемой, если вы знаете базовые основы рисования, от простого к сложному.

вернуться к меню ↑

Рисуем дуб

Деревья очень часто являются составной частью разных сложных картин. К примеру, это могут быть пейзажи где многочисленные деревья перекликаются с изображениями животных о которых речь пойдет далее.

Возьмите твердый карандаш. Он будет нужен для того чтобы очень слабо прорисовать общий эскиз дерева. Мы будем как всегда идти от общего к деталям.

Нарисуйте ствол дерева. Поскольку мы рисуем дуб, он должен быть толстым. От ствола дерева нарисуйте разветвления.

Первый набросок

Далее короткими и резкими  штрихами изобразите контуры кроны дерева. Она не должна быть симметричной.

Намечаем ветви и листья

Добавьте внутри кроны несколько облачков из листьев. Нужно специально оставить пустые области, чтобы были видны некоторые ветки.

Добавьте листьев

Утолстите ветки там, где они не прикрыты листьями.

Займитесь утолщением веток

Начните наносить основные тени. Прежде чем это делать, подумайте, с какой стороны будет падать свет и как части можно дополнительно заштриховать.

Начинайте добавлять тени

Далее, уже мягким карандашом, затемните ветки и ствол, в соответствии с отмеченными заранее тенями.

Ствол должен быть более темным

Прорисуйте листья. Добавьте им детализации и распределите правильно тени. Выделите несколько листьев по всей кроне. Это добавить картинке объем. Дуб готов!

Готовый рисунок

В финальном изображении не обязательно прорисовывать каждый листок. Можно просто утолстить контуры листьев.

вернуться к меню ↑

Котенок простым карандашом

Давайте сначала вспомним, из чего состоит тело кошки. Это голова, туловище, уши, лапы и хвост. Для того чтобы нарисовать котенка, нам понадобятся различные по форме овалы.

Расположите на бумаге овалы

Соединив их вместе, мы получим следующий рисунок. При этом нужно отрисовать соединения разных частей, чтобы они смотрелись гармонично. Также рисуем детали головы, располагая их симметрично друг к другу.

Соедините все овалы

Дальше рисуем шерсть мелкими штрихами по контуру нашего котенка. Также добавляем шерсть по всему телу.

Рисунок практически готов

Добавляем тени и объем рисунку

вернуться к меню ↑

Рисуем человека

Рисование человека, а в особенности человеческого лица (портретный стиль) является одной из самых сложных задач в рисовании. Чтобы правильно передать выражение, мимику и другие черты лица, нужно долго учиться и часто тренироваться. Мы же попробуем выполнить более упрощенный вариант. Нарисуем портрет человека, а черты лица изобразим схематичными.

Если же вы, к примеру, желаете нарисовать человека в полный рост, нужно детально представить основные  параметры композиции. Необходимо представить фигуру, определить ее расположение на бумаге.  Затем,  начать прорисовывать ее сверху вниз, начиная от головы и идя вниз, до ног.

Эскиз лица

В рисовании портрета главное внимание уделяется лицу. Чтобы нарисовать его правильно, нужно делать это согласно этапам:

  • Представьте, как будет располагаться лицо на бумаге. Для этого мысленно прочертите вертикальную линию по центру листа. Она станет для портрета осью симметрии.
  • Необходимо нарисовать от этой линии очертания лица в форме овала.

Овал лица

  • Ровно по центру овала начертите горизонтальную линию. Она будет обозначать центр портрета и несет вспомогательную функцию. Схематично рисуем уши по бокам.

Чуть ниже начертите еще одну, такую же, параллельно первой. От нижней линии пойдите вниз и отметьте еще одной горизонтальной линией, где будет располагаться нижняя часть носа.

Продолжаем рисовать лицо

  • На горизонтальной линии нарисуйте глаза. Расположите их по возможности симметрично друг к другу. На верхней линии расположите брови. Начертите еще одну горизонтальную линию ниже линии носа.

Нарисуйте глаза

  • На двух нижних линиях, прорисуйте нос, рот и губы. Нос можно прорисовать симметрично с обеих сторон, либо схематично отметить одной изогнутой линией. Верхняя губа будет похожа на нижнюю, только в центре будет делиться напополам. Желательно эти два элемента лица не делать слишком широкими. Добавляем контур волос.

Добавляем волосы и нос

  • Бережно удалите ластиком вспомогательные линии с основного рисунка.

Утолстите брови, добавьте деталей глазам, ушам и прическе.

Прорисуйте контуры

  • На данном этапе у нас вырисовывается почти настоящий портрет. Не хватает только теней и финальных деталей. Мягким карандашом штрихуем прическу до темного цвета. Добавляем тень под глазами, на нос, лоб и шею. Результат будет примерно следующим:

Конечный результат

9.5 Общий Балл

Как мы видим, научиться рисовать карандашом не слишком трудно, если проявить смекалку и немного терпения в работе. Тренируясь каждый день, соответственно, улучшая свои навыки рисования, можно добиться большого успеха и высокого уровня мастерства. Удачи вам в ваших начинаниях. Мы будем благодарны за оценки и комментарии к этой статье.

9.5Expert Score

Достоверность информации

9

Актуальность информации

9.5

Доступность приминения

8.5

Раскрытие темы

10

9.7Оценка пользователей

Достоверность информации

10

Актуальность информации

9.5

Доступность приминения

9.5

Раскрытие темы

10

Плюсы

  • Рисовать может научиться каждый
  • Необходимо уделять тренировкам много времени

Минусы

  • Нужны специальные карандаши и бумага
Добавить свой отзыв  |  Читать отзывы и комментарии

12 лучших программ для анимации для начинающих (премиум, бесплатно и в Интернете)

Ищете лучшее программное обеспечение для анимации для начинающих? Ознакомьтесь с этой подборкой программного обеспечения для анимации, включая некоторые из самых популярных и предпочтительных продуктов на рынке, а также менее известные, но все еще очень хорошие инструменты для анимации, доступные сегодня.

В этом посте о лучшем программном обеспечении для анимации для начинающих вы найдете продукты премиум-класса, бесплатные продукты с открытым исходным кодом, а также онлайн-инструменты для анимации.Независимо от того, делаете ли вы только первые шаги в анимации, ищите альтернативу программному обеспечению, которое вы используете прямо сейчас, или хотите поэкспериментировать с совершенно другим типом анимации (например, традиционная покадровая анимация в стиле Flash, остановка движений, 2D- и 3D-анимации и т. д.), этот пост поможет вам разобраться с вашими вариантами. Давайте начнем!

Программа для анимации премиум-класса для начинающих… Кто стремится к большому!

Выбор лучшего программного обеспечения для анимации, доступного прямо сейчас на рынке и предпочитаемого пользователями всех уровней.Эти продукты оснащены богатым набором функций и инструментов, которые позволят вам создавать мощные анимационные проекты. Каждый из этих программных продуктов поставляется с планами подписки или в виде разовой покупки с бесплатными пробными или бесплатными версиями. Если вы новичок, не волнуйтесь — все эти программы идут с множеством руководств для начала!

1. Adobe Character Animator

Анимация в реальном времени. В самом деле.


Adobe Character Animator — это одно из новейших дополнений в семействе Adobe. Это мощный инструмент, который позволяет очень легко и быстро анимировать персонажей мультфильмов в реальном времени.Программа работает очень просто. Вы подключаете микрофон и камеру. Затем импортируйте персонажа, специально подготовленного для анимации в Adobe Character Animator (называемого марионеткой). Программа определяет выражение вашего лица и голос, чтобы оживить лицо персонажа. Используя предварительно определенные триггеры и функции, вы заставляете персонажа ходить, делать жесты, удерживать предметы и многое другое.
Особенности:
  • автоматическая синхронизация губ и анимация черт лица, таких как рот, глаза, брови;
  • поддержка анимации в реальном времени и live streaming;
  • марионеток в шаблоне приложения;
  • оптимизировать запись и редактирование;
  • снимков сцены, которые действуют как снятие шкуры с лука;
  • циклов ходьбы, поведения, дыхания, моргания и других вариантов анимации;
  • повторов, магнитов и других функций.
  • Идеально подходит для онлайн-обучения, потоковой передачи игр, чата и многого другого.
Тарифные планы:
  • Бесплатная пробная версия — 7 дней
  • Creative Cloud All Apps — 52,99 доллара США в месяц с ежегодной оплатой
  • Студенты и учителя — 19,99 долл. США в месяц с оплатой ежегодно
  • Business — от 33,99 долл. США в месяц при годовой оплате

Если вам интересно программное обеспечение, ознакомьтесь с этими 10 руководствами по изучению Adobe Character Animator. А если вы готовы использовать программное обеспечение — возьмите эти бесплатные куклы-аниматоры персонажей.

Знаете ли вы, что вы можете использовать бесплатно ? Используйте наш код и получите бесплатно Character Animator Performer Mode *: бесплатный режим Adobe Character Animator Performer — исключительно для поклонников GraphicMama

* Performer Mode — это бесплатная версия Adobe Character Animator с некоторыми ограничениями: вы можете использовать только функции записи и потоковой передачи, но не можете создавать свои собственные марионетки.

2. Cartoon Animator 4 (ранее CrazyTalk Animator 3)

Профессиональное 2D-творчество и дизайн анимации

Cartoon Animator 4 — это программа для всех уровней пользователей, подходящая как для начинающих, так и для профессионалов, которые хотят создавать увлекательные высококачественные анимации.

Программа позволяет создавать собственные двухмерные символы, выбирать символы из огромной базы данных и импортировать шаблоны символов PSD. Вы можете легко заставить любое статическое изображение двигаться, применяя различные шаблоны движения, представленные в библиотеке, даже 3D-движения.

Программное обеспечение также поставляется с инструментом для фиксации кости, поддерживает синхронизацию губ по губам, распознавание лиц и многие другие простые и расширенные функции, в зависимости от используемой вами версии. В значительной степени Cartoon Animator 4 позволяет вам полностью контролировать своих 2D-персонажей и создавать профессиональную анимацию.

Особенности:
  • поддержка видео 4K;
  • библиотека готовых шаблонов персонажей и шаблонов движений;
  • инструментов для создания 2D-персонажей, включая риггинг и кости;
  • инструментов для анимации персонажей, включая редактирование упругих и упругих кривых, деформацию лица произвольной формы, синхронизацию губ по звуку;
  • инструментов для создания говорящих голов и использования их на любом персонаже;
  • легко импортировать файлы PSD в качестве шаблонов символов и экспортировать в PSD для редактирования графики;
  • захват движений лица в реальном времени — под любым углом;
  • движений тела, управляемых головой;
  • до 360 градусов поворота головы;
  • поддерживает многие популярные форматы изображений и видео;
  • плюс множество дополнительных функций анимации.
Стоимость:
  • Pro Edition — 99 долларов США
  • Pipeline Edition — 199 долларов США
  • Скидки на специальные пакеты
  • Бесплатная пробная версия — 30 дней

3. Stop Motion Studio

Программа для покадровой анимации для начинающих

Приложение идеально подходит для начинающих в создании видео. Stop Motion Studio поможет вам создать потрясающую покадровую анимацию 4K, которую можно легко смешать с рисунками в стиле 2D, нарисованными прямо на изображении.

Благодаря покадровому редактору, обогащенному очень удобными функциями, у вас есть мощное и доступное приложение для вашего устройства. Stop Motion Studio можно установить на iPhone, iPad, macOS, Android и Windows, и вы можете легко открыть один и тот же проект на разных устройствах.

Особенности:
  • видео 4K ultra HD;
  • работает на iPhone, iPad, macOS, Android и Windows;
  • ручное или автоматическое управление фокусировкой, экспозицией, ISO, балансом белого
  • Поддержка камеры
  • DSLR;
  • вариант зеленого экрана и фоновая библиотека;
  • импорт изображений, аудио, видео файлов;
  • покадровый просмотр и удобное редактирование;
  • сетка и варианты снятия шкуры с лука;
  • подключить удаленную камеру как второе устройство;
  • инструментов для рисования, звуковых эффектов, волшебного ластика и других удобных инструментов.
Стоимость:
  • для iOS — 4,99 доллара США
  • для Mac — 9,99 долларов США
  • для Android — 4,99 доллара США
  • для Windows — 1,99 доллара США

4. DigiCel FlipBook

Простой в использовании и достаточно мощный, чтобы создавать отличные 2D-анимации

DigiCel FlipBook, считающийся одним из самых простых программ для 2D-анимации на рынке, позволяет создавать традиционную покадровую анимацию.Вы можете рисовать прямо в программе или сканировать бумажные рисунки — это полностью зависит от ваших личных предпочтений! Программное обеспечение также позволяет создавать покадровые анимации, если это именно тот тип анимации, который вам нужен. DigiCel FlipBook с очень полезными функциями представляет собой мощный и простой для понимания инструмент для традиционной 2D-анимации.

Особенности:
  • снимать и сканировать свои рисунки или рисовать прямо в программе;
  • поддержка Lipync;
  • работать с одним или несколькими кадрами одновременно;
  • панорамирование, масштабирование, поворот, размытие, растворение;
  • функций импорта / экспорта и др . ;
  • работает на macOS и Windows.
Стоимость:
  • Бесплатная версия с водяным знаком
  • FlipBook Lite: 19,99 долларов *
  • FlipBook Studio: 69,99 долларов *
  • FlipBook Pro: 169,99 долларов *
  • FlipBook ProHD: 199,99 долларов *

* со скидкой до 80% на момент написания статьи

5. Дебют Moho (студия аниме) и Moho (студия аниме) Pro

Полное программное обеспечение для 2D-анимации

Хотя Moho (Anime Studio) Debut предназначен для начинающих, даже для детей, он включает мощные функции, которые позволяют воплотить ваше видение в анимацию.Революционные инструменты сочетаются с простым для понимания интерфейсом. Как только вы освоитесь, вы можете попробовать версию Pro, которая на самом деле довольно дорогая, но она имеет мощные функции, которые помогут вам создавать профессиональные анимации.

Возможности дебютной версии:
  • доступно для Windows и macOS с онлайн- или офлайн-активацией;
  • многоязычная поддержка: английский, испанский, французский, немецкий, китайский (упрощенный) и японский;
  • продвинутых инструментов от руки;
  • продвинутый костный такелаж плюс булавочные кости
  • подставка для планшета с поддержкой давления пера;
  • анимированных эффектов для слоев и форм;
  • легко редактировать и анимировать кисти;
  • поддержка изображений и многослойного PSD;
  • вариантов ключевых кадров: аддитивный цикл, колебание, отскок, эластичность;
  • расширенных параметров маскирования, инструмент автоматического замораживания и многое другое.
Стоимость:
  • 69,99 долл. США
  • Бесплатная пробная версия: 30 дней.
Возможности для версии Pro:
  • все функции, включенные в дебютную версию;
  • Усовершенствованная система крепления костей
  • , плюс физический движок, динамические кости и умные кости для управления сложными движениями;
  • умная пленка для изображений и векторных изображений;
  • покадровых возможностей;
  • векторных инструментов с маркерами Безье, а также точный импорт SVG, AI и EPS;
  • экспорт видео 4k, экспорт векторных изображений;
  • реалистичное размытие в движении;
  • простое управление несколькими слоями и каналами, и даже больше.
Стоимость:
  • 399,99
  • Бесплатная пробная версия: 30 дней.

6. Toon Boom Harmony

Самая мощная программа для создания анимации.


Профессиональное программное обеспечение для анимации используется как начинающими, так и очень опытными аниматорами. Toon Boom Harmony — это продукт, с помощью которого вы можете создавать любые виды анимации, будь то традиционная рисованная анимация, вырезанная анимация в стиле Flash, эффекты частиц, комбинация 2D и 3D анимации и многое другое.Популярное программное обеспечение предлагает расширенные инструменты и функции для рисования, оснастки, анимации и почти все, что требуется от программного обеспечения для анимации.
Особенности:
  • работает в Windows и macOS;
  • передовая технология рисования векторных / растровых изображений;
  • расширенных палитр и инструментов рисования, обеспечивающих эффективный контроль над текстурой и цветом;
  • набор инструментов для традиционной покадровой анимации;
  • объединение 3D-элементов с 2D-персонажами;
  • спецэффектов, включая объемные и световые эффекты для персонажей с автоматическим тонированием;
  • различных ракурсов камеры и контроль над композицией;
  • вырезка анимации с мастер-контроллерами;
  • интеграция с другим ПО: многослойные файлы PSD и PSB, Illustrator, PDF, растровые изображения, аудио;
  • простой экспорт в игровые движки.
Стоимость:
  • Harmony Essentials: 400 евро / покупка или 16 евро / месяц (при ежегодной оплате)
  • Harmony Advanced: 1030 евро / покупка или 41 евро / месяц (при ежегодной оплате)
  • Harmony Premium: 2085 евро / покупка или 78 евро / месяц (при ежегодной оплате)
  • Бесплатная пробная версия: 21 день.

Бесплатное программное обеспечение для анимации с открытым исходным кодом… Для испытания!

Подборка бесплатных анимационных программ для начинающих и не только! Эти полностью бесплатные программные продукты позволяют гуру кодирования со всего мира вносить свой вклад и обогащать их еще более мощными функциями.Перечисленные варианты программного обеспечения — одни из лучших для начала обучения анимации. Предложения включают программное обеспечение для 3D-анимации, программное обеспечение для традиционной 2D-покадровой анимации, а также программное обеспечение для анимации в стиле Flash.

7. Блендер

Создание 3D с открытым исходным кодом. Бесплатное использование для любых целей.

Blender — это кроссплатформенный бесплатный пакет для создания трехмерных изображений, предлагающий мощный арсенал инструментов. Используя Blender, вы можете создавать анимацию, видеоигры, рендеры, модели и другие проекты на основе 3D.Это программное обеспечение с открытым исходным кодом и разработано многими участниками со всего мира. Многофункциональный программный пакет 3D подходит как для начинающих, так и для опытных пользователей.

Особенности:
  • доступно для Windows, macOS и Linux;
  • — встроенный механизм отслеживания пути, который включает предварительный просмотр области просмотра в реальном времени, рендеринг CPU и GPU, шейдеры PBR и поддержку освещения HDR, поддержку рендеринга VR;
  • расширенных инструментов моделирования, скульптинга и UV;
  • продвинутых инструментов риггинга и анимации;
  • мощных визуальных эффектов: автоматическое и ручное отслеживание, реконструкция камеры, предварительный просмотр отслеживаемого материала и 3D-сцены в реальном времени и многое другое;
  • рисование в 2D-режиме на 3D-вьюпорт;
  • полная поддержка анимации, включая обводку лука, слои и цвета для обводки и заливки, скульптурирование мазков кисти и многое другое;

8.Карандаш 2D

Легкий и простой в использовании инструмент для рисования 2D-анимации

Если вам нравится традиционная рисованная анимация, возможно, Pencil 2D — отличное программное обеспечение для начала вашего анимационного проекта. Это бесплатное программное обеспечение позволяет использовать как растровую, так и векторную графику, и вы можете легко переключаться между двумя типами изображений. Pencil 2D — это кроссплатформенный инструмент, позволяющий сосредоточиться на анимации, даже когда вы в пути. Поскольку программное обеспечение полностью бесплатное и с открытым исходным кодом, пользователи могут иметь доступ к исходному коду и добавлять функции.

Особенности:
  • работает в Windows, Mac OSX, Linux и бесплатно BSD
  • поддерживает растровые и векторные изображения;
  • включает в себя различные удобные инструменты;
  • включает искажения и световые эффекты;
  • импорт / экспорт в формате GIF;

9. Synfig Studio

Программное обеспечение для 2D-анимации с открытым исходным кодом

Очень просто для тех из вас, кто работал с Flash и ищет аналогичное программное обеспечение для анимации вместо программного обеспечения для покадровой анимации.Synfig основан на векторах и позволяет вам полностью контролировать редактирование векторных изображений в анимации. У вас также есть расширенный контроль над вашими персонажами, а также возможность создавать персонажей-марионеток.

К счастью, Synfig на 100% бесплатен, и вы можете использовать его в Windows, Linux и Mac. Поскольку это программное обеспечение с открытым исходным кодом, у вас также есть возможность получить доступ к исходному коду.

Особенности:
  • полный контроль над векторным редактированием, позволяющий автоматически рассчитывать кадры;
  • более 50 типов слоев, включая геометрические, градиенты, фильтры, искажения, преобразования и т. Д.;
  • контроль над вашим персонажем с помощью костной системы и сложных деформаций;
  • расширенных элементов управления для создания персонажей-марионеток и других динамических структур.

Инструменты онлайн-анимации видео… Создавайте видео за секунды!

Может быть, стать профессиональным аниматором не входит в ваш план, и вы просто хотите создавать быстрые анимации, скажем, для своего бренда. В Интернете доступно множество отличных инструментов, которые помогут вам реализовать ваши идеи.

10. Анимейкер

Самая большая в мире библиотека анимации

Animaker — это онлайн-инструмент для анимации, который предлагает планы для всех категорий пользователей — от новичков до предприятий. Каждая версия содержит множество функций и ресурсов, которые помогают пользователям создавать потрясающие анимированные видео в самых разных стилях. С Animaker вы можете создавать 2D и 2.5D видео, анимированные видео с инфографикой, видео ручной работы, видео с доски, типографские анимации и многое другое.

Особенности:
  • 6 стилей видео: 2D, 2.5D, инфографика, рукоделие, доска, типографика;
  • горизонтальных и вертикальных макетов видео;
  • поддержка видео Full HD;
  • создатель анимированной инфографики с более чем 100 диаграммами, 1000 значками и 3000 картами;
  • расширенных функций для анимации, таких как запись, мультидвижение, кривая, вход и выход камеры, эффекты перехода, эффекты входа / выхода;
  • функция колоды, позволяющая использовать анимацию как видео или анимированную презентацию;
  • аудиофункций: преобразование текста в речь, фоновая музыка, звуковые эффекты, запись голоса, а также возможность импорта ваших пользовательских звуков;
  • библиотека готовых шаблонов.
Тарифные планы:
  • Бесплатно
  • Personal — 12 долларов США в месяц при ежегодной оплате
  • Startup — 19 долларов в месяц с ежегодной оплатой
  • Business — 39 долларов в месяц с ежегодной оплатой
  • Enterprise — 99 долларов в месяц с ежегодной оплатой

11. Vyond

Самый простой способ создать профессиональных анимационных видеороликов.

Vyond Studio предлагает инструмент для создания онлайн-анимации, подходящий для людей любого уровня подготовки, чтобы создавать отличные профессиональные анимации, включая поясняющие видеоролики, видеоролики с белой доской и другие виды анимационных видеороликов.Обогащенный удобными функциями, этот онлайн-инструмент для видеоанимации позволяет создавать анимацию на основе персонажей, делать привлекательные визуализации данных и многое другое.

Особенности:
  • удобный инструмент перетаскивания;
  • — богатая библиотека с готовыми шаблонами и ресурсами;
  • изображений импорта и MP4;
  • — массив эффектов входа и выхода для статических изображений;
  • автоматическая синхронизация губ;
  • — библиотека персонажей, доступная для полной настройки;
  • Camera Tool — панорамирование, зум и углы камеры;
  • командное сотрудничество.
Тарифные планы:
  • Бесплатная пробная версия — 14 дней
  • Personal — 49 долларов США в месяц или 299 долларов США в год
  • Business — 89 долларов США в месяц или 649 долларов США в год
  • Enterprise — 159 долларов США в месяц или 999 долларов США в год

12. Moovly

Классный онлайн-инструмент для создания анимационных видеороликов для различных целей: социальные сети, реклама, поясняющие видеоролики, видеоролики с доской, презентации и многое другое.Инструмент идеально подходит для пользователей всех уровней, а также для крупного и малого бизнеса. Moovly предоставляет простую в использовании библиотеку шаблонов, а также изображений, видео и аудио файлов на выбор.

Особенности:
  • удобный интерфейс перетаскивания;
  • библиотека шаблонов, изображений, видеоклипов и звуковых файлов;
  • легко загружать собственные медиафайлы
  • Варианты загрузки и отправки
Тарифные планы:
  • Бесплатно
  • Pro — 24 доллара.92 / мес при оплате ежегодно
  • Enterprise — индивидуальная цена

Дополнительное программное обеспечение: Wideo

Программа онлайн-анимации для всех уровней пользователей

Отличный онлайн-инструмент для анимации, не требующий опыта анимации. С Wideo вы можете создавать анимированные видеоролики для различных целей: поясняющие видеоролики, видеоролики с данными, рекламные видеоролики, анимированные презентации, видеоролики для электронной коммерции, бизнеса, недвижимости и т. Д.

Чтобы помочь вам легко начать работу, ребята из Wideo предоставили очень полезные уроки для начинающих, которые объясняют основы работы с инструментом.

Особенности:
    ,
  • HD и поддержка Full HD;
  • библиотека шаблонов сцен, подходящих для видео любого назначения;
  • библиотека графических ресурсов;
  • фонограмм;
  • длина видео и объем памяти в зависимости от вашего тарифного плана;
  • загрузка YouTube и многое другое.
Тарифные планы:
  • Бесплатная пробная версия — 7 дней
  • Basic — 19 долларов в месяц с ежегодной оплатой
  • Pro — 39 долларов в месяц с ежегодной оплатой
  • Enterprise — 79 долларов в месяц с ежегодной оплатой

Готовы сделать свою первую видео-анимацию?

Мы надеемся, что этот набор программ для анимации для начинающих оказался полезным. Хорошо то, что все программные продукты предлагают бесплатные версии или бесплатные пробные версии. Так что вы сможете попробовать перед покупкой.

У вас есть любимое программное обеспечение для анимации для начинающих, которого нет на этой странице? Было бы здорово, если вы поделитесь этим с нами в комментариях ниже.

Вам также может быть интересно продолжить работу над «Лучшие создатели эскизов YouTube для великолепных эскизов видео».

Пошаговое руководство для начинающих

Вы начинающий художник и хотите добавить глубины своим рисункам? Перспектива с одной точкой — важный первый шаг к тому, чтобы части вашего рисунка выглядели трехмерными.

Эта страница ОЧЕНЬ ДЛИННАЯ и включает в себя множество руководств по одноточечной перспективе. Уроки начинаются легко и постепенно становятся более продвинутыми. Многие уроки здесь последовательные. Это означает, что знания на каждом уроке перспективы основываются на предыдущих уроках. Не стесняйтесь обходить стороной оглавление, но если что-то кажется неясным, вам, скорее всего, придется выполнить предыдущие упражнения по рисованию. На самом деле вы должны растягивать каждое упражнение, а не просто бегать по странице.Перспективное рисование становится очень техническим, и его нужно рисовать неоднократно, чтобы стать частью вашего постоянного набора навыков.

Честно говоря, информации слишком много, чтобы ее можно было переварить за одно чтение. Добавьте эту страницу в закладки, чтобы не забыть ее. Просто убедитесь, что вы понимаете основы, прежде чем пытаться рисовать более сложные предметы в конце страницы!

Определение перспективы в одну точку

Одноточечная перспектива — это тип линейной перспективы, в которой используется единственная точка схода для создания иллюзии глубины в произведении искусства.

Существует несколько методов линейной перспективы, но одноточечная перспектива — это одноточечная перспектива, и это самый простой.

Одноточечная перспектива предполагает, что плоские обращенные плоскости объектов не имеют глубины, но стороны и края, уходящие от зрителя, имеют глубину. Художнику нужно только определить вертикальные и горизонтальные измерения каждой формы и связать их с единой точкой схода. Это создаст иллюзию глубины на бумаге.

Хотя это сложно описать словами, несколько простых примеров одноточечной перспективы сделают этот процесс рисования очень простым!

Словарь с одной точкой зрения

Есть несколько линий и компонентов, которые часто появляются на чертеже в одноточечной перспективе.Хорошая идея — познакомиться с ними.

Вот список полезных терминов, которые часто используются при описании одноточечного чертежа в перспективе.

Параллель — Параллельные линии никогда не соприкасаются… даже если они растянуты на неопределенное время.

Горизонтальные линии — Линии, проведенные из стороны в сторону на уровне горизонта. Горизонтальные линии будут параллельны верхнему и нижнему краям бумаги.

Вертикальные линии — Линии, проведенные вверх и вниз и перпендикулярные (под прямым углом) к горизонту.Вертикальные линии должны быть параллельны сторонам вашего листа.

Меня всегда удивляло, как много молодых людей не знают, что такое вертикальная или горизонтальная линия. На иллюстрации с одноточечной перспективой вы нарисуете множество вертикальных и горизонтальных линий. Убедитесь, что все вертикальные линии расположены вертикально и параллельны друг другу. Убедитесь, что каждая горизонтальная линия направлена ​​боком и параллельна друг другу.

Наклонные линии — Линии, не являющиеся ни вертикальными, ни горизонтальными; наклонные линии диагональны.

Линия горизонта — Линия горизонта — это специальная горизонтальная линия, которая показывает уровень глаз зрителя.

В большинстве случаев линия горизонта будет воображаемой, поэтому, хотя вы должны включить ее, вы должны нарисовать ее слегка, чтобы ее можно было стереть или перерисовать позже.

Точка исчезновения — точка на линии горизонта, где пересекаются все линии перспективы.

Точка схода существует на линии горизонта. Примечание: он не обязательно должен быть в середине листа.

Линии перспективы (ортогональные линии) — Линии, которые встречаются в точке схода. В реальной жизни линии перспективы параллельны, но сходятся в одноточечном перспективном рисунке.

Плоскость — Плоскость — это плоская двумерная поверхность без толщины. У куба, например, 6 плоскостей.

Форма — Форма — это трехмерный объект, содержащий объем и три измерения.

Коробки с одноточечной перспективой

Метод рисования с перспективой в одну точку лучше всего подходит для рисования прямоугольных объектов.Хотя опытный художник может использовать перспективный рисунок для копирования сложных объектов, лучше всего начать с простого. Научиться рисовать куб в одной точке перспективы — хорошее начало.

Вот пример куба с перспективой в одну точку:

Чтобы нарисовать линию куба в перспективе, необходимо выполнить шесть шагов:

Шаг первый

Проведите линию горизонта. Линия горизонта — это горизонтальная линия, которая будет представлять уровень глаз на сцене.

Шаг второй

Поместите точку схода на линии горизонта. Точкой схождения будет точка, к которой мы вернем прямоугольник (вы увидите на шаге 4).

Шаг третий

Нарисуйте ближайшую сторону коробки. Это квадратная форма. Когда вы учитесь рисовать в перспективе, вам, вероятно, будет проще сначала нарисовать лицевую сторону. Это не что иное, как плоская прямоугольная форма! Обратите внимание, что на рисунке ниже оранжевые линии идеально вертикальны.Также видно, что синие линии идеально горизонтальны.

Шаг четвертый

Соедините соответствующие углы с точкой схода. Это волшебная часть рисования в перспективе. Создание этих линий перспективы автоматически делает рисунок более реалистичным и трехмерным!

Шаг пятый

Завершите форму. Ничто не длится вечно. Вам нужно выбрать логическое место для завершения куба. Очень важно — Обратите внимание, как эти последние линии на спине параллельны своим совпадающим линиям спереди.Вертикали (оранжевые) вертикальны как в передней, так и в задней части коробки. Горизонтальные линии (синие) являются горизонтальными как на передней, так и на задней стороне коробки.

Шаг шестой

Убирайся! Рисуя в перспективе, вы всегда будете получать лишние или слишком длинные линии. Вы можете сначала легко нарисовать все линии, а затем нарисовать их позже, когда поправите рисунок.

Потренируйтесь рисовать коробки разного размера в разных местах на бумаге. Важно, чтобы каждая рамка соответствовала одной и той же точке схода. Помните: использование одной точки схода — это то, как одноточечная перспектива получила свое название!

Буквы с одной точкой зрения

Когда вы научитесь рисовать кубические формы до единой точки схода, вы можете легко применить ту же технику к надписи. Перспектива с одной точкой позволяет буквам и словам выделяться с великолепным реалистичным 3D-эффектом!


Даже если надписи не для вас, обратите на них пристальное внимание. Я собираюсь использовать трехмерные буквы как инструмент, чтобы научить вас некоторым действительно важным концепциям перспективы с одной точкой. Эти концепции позже будут применяться к рисованию зданий, домов, комнат и многого другого!


Рисование простых трехмерных букв в перспективе

Давайте начнем с простых букв, которые не имеют кривых и состоят только из прямых, горизонтальных и вертикальных линий. Помните 6 шагов, которые использовались выше для рисования куба? Вы можете использовать тот же процесс, чтобы нарисовать одноточечную букву перспективы.

Давайте рисуем…

После рисования линии горизонта и точки схода нарисуйте простую печатную букву. Будь проще. Думайте о письме как о прямоугольниках, соединенных вместе, чтобы образовать букву. Этот рисунок выше будет служить лицевой плоскостью трехмерной буквы.

Затем соедините углы буквы с точкой схода. Обратите внимание, что некоторые углы были опущены, так как мы не видим их в сплошной (непрозрачной) форме букв.Также обратите внимание, как останавливаются внутренние линии буквы «H», когда они выходят за (зеленую) букву.

Решите, где закончить форму письма. Важно обращать внимание на углы исходной плоской буквы, нарисованной спереди. Обратите внимание, как на изображении выше передняя и задняя части, образующие букву «H», идеально сочетаются с линиями перспективы. Обращайте особое внимание на этот аспект перспективного рисунка, и вы избежите путаницы и ошибок рисования позже.

Теперь письмо готово. Буква «H», которую мы только что нарисовали, имеет единственную точку схода и выглядит невероятно трехмерно. Как это круто? Несмотря на то, что большая часть задней буквы из предыдущего шага была стерта, необходимо было нарисовать, чтобы точно рассчитать размеры этой буквы. Иногда вам нужно нарисовать части, которые вы не видите, чтобы нарисовать те, которые вы можете!

Теперь, когда это письмо нарисовано, стоит упомянуть несколько важных выводов из точки зрения одной точки…

Следует указать на вертикальные и горизонтальные линии, параллельные друг другу.Распространенная ошибка при обучении рисованию букв в перспективе — случайно испортить эти отношения. Сравните свой рисунок со схемой выше и убедитесь, что у вас нарисованы правильные углы.

Для такой простой буквы у вас будет 3 типа линий (углов):

  • Вертикальные линии
  • Горизонтальные линии
  • Линии перспективы


Хотите попрактиковаться в рисовании перспективных букв самостоятельно?

Самые простые буквы: E F H I L T (они содержат только прямые вертикали и горизонтали)


Буквы с диагональными углами (наклонные плоскости)

Следующие буквы, которые нужно нарисовать, — это буквы, содержащие диагональные линии.После преобразования в трехмерные буквы эти типы букв будут содержать наклонные плоскости. Эти буквы, такие как «K», «Y», «Z» и т. Д., Содержат некоторые неперпендикулярные углы. Давайте попробуем нарисовать букву «К», чтобы научиться рисовать наклонные плоскости в правильной перспективе!

Хорошее место для начала — это форма буквы спереди. В данном случае это просто буква «К».

Затем вы рисуете все подходящие углы буквы до точки схода.Убедитесь, что вы используете линейку для этого шага, иначе на следующем шаге все будет неправильно.

Заканчивая трехмерную букву в пространстве, не забывайте следить за лицевой формой буквы. На диаграмме выше вы можете видеть, что синие линии нарисованы горизонтально, а оранжевые линии — вертикально.

Далее будет создание наклонных частей буквы.

При работе со скошенными углами убедитесь, что передняя и задняя части параллельны друг другу.(см. изображение выше — наклонные линии нарисованы зеленым).

В случае с нашей буквой «К» есть два различных угла, которые составляют наклонную часть буквы. Обратите внимание, как диагональные фиолетовые линии параллельны друг другу. Когда вы учитесь рисовать сложные формы в перспективе, цветовое кодирование ваших линий может помочь вам понять, какие линии и куда идут.

Обратите внимание на цветовую кодировку выше! Каждый набор цветных линий представляет собой линии, которые должны быть параллельны друг другу.

Наконец, мы немного подправляем рисунок и получаем красиво нарисованную букву!


Попрактикуйтесь в рисовании угловых букв, например: A K M N V W X Y Z


Буквы с кривыми

На этом этапе вы можете подумать о том, чтобы нарисовать свое имя в одной точечной перспективе. Бьюсь об заклад, в твоем имени будут сложные буквы, буквы с изгибами. Давайте разберемся, как нарисовать эти пышные трехмерные буквы!

Сначала нарисуйте букву в виде простой плоской формы.Полезно представить изогнутую часть буквы в виде прямоугольника, изогнутого в круг. Таким образом, у вас будет для начала красивое письмо.

Если вы следовали рисунку прямоугольника и другим буквам в перспективе, то знаете, что следующим шагом будет соединение углов буквы с точкой схода. Это легко для большинства областей, но может быть немного сложно распознать рядом с закругленными частями буквы.

Рассмотрим переход любой линии как угол. Взгляните на рисунок выше…

Мы также можем рассматривать переход от прямой части линии к изогнутой части этой линии как угол. Таким образом, мы также будем соединять этот угол с точкой схода.

Обратите внимание на следующую часть (показанную выше)… Проблема возникает, когда у вас есть закругленные части, в которых мы не видим стороны буквы. Чтобы рассчитать положение линий перспективы, просто поверните линейку снаружи буквы по направлению к ней.Как только линейка касается кривой, вы рисуете линию перспективы.

Изображение этой синей линии выше было рассчитано путем поворота линейки от точки схода, и как только линейка коснется закругленной внешней части буквы «P», линейка будет удерживаться неподвижно и линия нарисована!

Часто бывает сложно понять, как будут выглядеть задние части изогнутой буквы. К счастью, мы можем легко нарисовать заднюю букву, чтобы понять это! Изучите изображение выше.Мы будем часто делать это при рисовании сложных объектов в перспективе!

После очистки некоторых временных линий у нас остается трехмерный буквенный рисунок в одноточечной перспективе!

Теперь, когда буква нарисована временно, мы можем выделить ту часть, которую на самом деле пытаемся показать.


Потренируйтесь рисовать свое имя в перспективе. Подумайте об углах и / или изгибах каждой буквы и не торопитесь.

Если вы научитесь рисовать буквы так, чтобы они выглядели трехмерными, следующим хорошим шагом будет рисование зданий с одноточечной перспективой. Многое из того, что вы узнали, пригодится.


Здания с перспективой в одну точку

В качестве введения в рисование экстерьера нарисуем простое здание в одноточечной перспективе. Вы откроете для себя несколько интересных вещей об измерении в рамках одноточечной системы перспективы!

Шаг 1

Как всегда, установите линию горизонта и точку схода.Вам, вероятно, будет проще всего, если вы нарисуете форму передней плоскости здания. С одной точки зрения, это просто плоская форма. Большой прямоугольник наверху будет передней (ближайшей) стороной здания. При работе с одноточечной перспективной архитектурой большинство линий будут вертикальными или горизонтальными.

Шаг 2

Здание — не что иное, как коробка. Соедините углы прямоугольника с точкой схода и завершите форму вертикальной линией. Обратите внимание на то, что линии перспективы нарисованы красным цветом и придают глубину здания.

Шаг 3

В здании нужна дверь. Это отличная возможность узнать, как центрировать объекты на перспективном рисунке. Чтобы найти середину прямоугольника, просто соедините противоположные углы. После определения середины прямоугольника (стены здания) мы можем провести вертикальную линию, проходящую прямо через пересечение, чтобы получить две половинки.

Шаг 4

Сделав отметку в центре здания, нарисовать дверь очень просто.Наверное, нам тоже нужно нарисовать дорожку. Обратите внимание, что дорожка состоит из пары линий перспективы и должна соединяться с точкой схода.

Шаг 5

Как насчет двери и прохода на уходящей стороне здания? Нет проблем. Обратите внимание на серую пунктирную линию выше. Мы можем использовать это, чтобы определить подходящую высоту второй двери. Без этой серой линии мы бы гадали, и наш рисунок был бы подвержен ошибкам.

Вы заметили оранжевый «х»? Да, мы также можем найти перспективную середину стороны коробки, используя ту же технику «угол к углу». Мне это нравится!

Шаг 6

В здании ведь нужны окна? Для лицевой стороны (фронтальной плоскости) все просто. Каждое окно представляет собой прямоугольник и не имеет перспективы. Конечно, если бы у нас был крупный план с выступающими подоконниками, это была бы другая история, но замедлило бы тигра, не будем забегать вперед… это просто введение в перспективный рисунок 🙂

Шаг 7

Так же, как мы сделали с дверью, мы можем использовать передние окна для вычисления высоты окон на другой стороне здания.Я собираюсь уронить тебе на голову целый ящик перспективного ума!

Шаг 8

Выберите один ряд окон и нарисуйте их. Убедитесь, что они становятся меньше и ближе друг к другу по мере того, как кажутся дальше. Есть способы вычислить этот логарифмический интервал, но пока не беспокойтесь об этих причудливых техниках — просто сделайте это на глаз.

Шаг 9

Нарисовав один ряд окон на месте, вы можете продлить каждую из их вертикальных линий через линии перспективы (серые точки), которые мы нарисовали ранее.Пересечения будут именно там, где нужно нарисовать каждое окно. Боже мой, если бы это было проще, этот рисунок практически нарисовал бы сам себя!

Шаг 10

Как вы догадались, это … просто нарисуйте эти окна. Точка схода решает все расстояния. Это почти волшебно, как рисование простой точки может сделать вещи реалистичными.

Шаг 11

Как всегда, вам нужно немного очистить рисунок.

Чувствуете уверенность? Попробуйте добавить улицу и еще несколько зданий.Черт возьми, превратите это в город с перспективой на одну точку, если вы амбициозны!

Уличная сцена в 1pt. Перспектива

Вспомнив ранее нарисованное здание, мы действительно приобрели некоторые навыки перспективы городского пейзажа. Давайте продолжим этот импульс и нарисуем всю уличную сцену, используя единую точку схода! Это потребует дополнительных действий, но вам это понравится!

Шаг 1

Прежде чем мы сможем нарисовать улицу и здания, нам нужно установить линию горизонта (на уровне глаз) и точку схода .

Шаг 2

Соединив линий перспективы с точкой схода, мы можем создать иллюзию дороги, ограниченной парой тротуаров.

Шаг 3

Создадим переулок от главной перспективной дороги. Обратите внимание, как переулок нарисован горизонтальными линиями . Я также нарисовал эти штучки с контрольными трещинами на верхних поверхностях каждого тротуара. Они тоже представляют собой горизонтальные линии и сближаются по мере удаления.

Шаг 4

Дальше — наше первое здание. Это будет дом с типичной скошенной крышей. Вам, вероятно, будет проще сначала нарисовать самые большие и ближайшие здания. После этого вы сможете оценить соответствующий размер каждого последующего здания по мере того, как они удаляются с нашей точки зрения. Мы уже рассмотрели наклонные плоскости, когда рисовали трехмерные буквы в верхней части этой статьи. Если вы запутались, посмотрите раздел о рисовании наклонных букв.

Шаг 5

Чтобы нарисовать дверь в этом доме, нам нужно сначала найти середину перспективы. Это, конечно же, компенсированная середина, уменьшающая эффект линейной перспективы. Убедитесь, что ваша дверь имеет реалистичный размер.

  • Сколько дверей в доме?
  • Сколько дверей в доме?

Этот тип мышления помешает вам нарисовать двери, которые выглядят неестественно большими для архитектурной конструкции, которой они придерживаются.

Шаг 6

Чтобы включить окна, сначала нарисуйте ближайшее. Обратите внимание, как окна имеют один и тот же набор линий перспективы? Эта концепция широко распространена во всех типах рисования в линейной перспективе. Просто убедитесь, что дальнее окно меньше ближайшего.

Шаг 7

Добавьте еще несколько окон, чтобы дом выглядел убедительно. Обратите внимание, что для окна на передней плоскости дома перспектива не нужна.Это просто прямоугольники без перспективы!

Шаг 8

Чтобы нарисовать дорожку, ведущую к двери дома, используйте набор горизонтальных линий. Все трещины в этой дорожке соединяются с точкой схода. Не будьте небрежны… продолжайте пользоваться линейкой!

Шаг 9

Когда первый дом нарисован в точной перспективе, мы можем перейти к следующему, более дальнему дому. Хотя не все дома одинакового размера, было бы разумно использовать линии перспективы первого дома, чтобы дать нам представление о правильном размере следующего дома.

Шаг 10

И вперед! Вот еще один дом. На этом расстоянии мы можем минимизировать количество деталей, которые мы решаем включить.

Шаг 11

С едва достаточным количеством места, похоже, мы можем намекнуть еще на 2 дома. Как обычно, все по правилам перспективы. Все эти дома основаны на простой перспективной коробке

.
Шаг 12

Когда правая сторона дороги заполнена всевозможными домами и архитектурными сооружениями, нам нужно начать с левой стороны дороги.Это почти тот же процесс, что и раньше.

Шаг 13

Для дополнительного интереса мы можем добавить лестницу, ведущую к входной двери этого дома! Ниже в расширенном разделе я демонстрирую, как рисовать лестницу.

Шаг 14

Как и раньше, мы можем добавить в этот дом несколько окон.

Шаг 15

А теперь давайте немного изменим ситуацию и нарисуем следующий дом лицом в другую сторону! В произведении искусства важное значение может иметь разнообразие.

Шаг 16

И так далее, мы рисуем… Заканчиваем левую сторону перспективной улицы с таким количеством домов, которое мы можем разместить.

Шаг 17

Перспективные рисунки могут стать немного скучными, если все идет по прямой. К тому же район, который мы только что создали, нуждается в листве. Мы можем украсить наш перспективный рисунок, нарисовав вручную деревья и кусты. Просто имейте в виду, что чем дальше они от нас, тем они тем меньше и менее детализированы.

Шаг 18

Хорошим финальным дополнением к любой перспективной сцене является использование базовой штриховки или перекрестной штриховки. Это добавит немного яркости, текстуры и оттенков нашей изумительной уличной сцене!


До сих пор мы в основном были сосредоточены на рисовании внешнего вида форм. А как насчет интерьера? Давайте посмотрим, как нарисовать внутреннюю часть комнаты в правильной одноточечной перспективе.

Комната с перспективой в одну точку

Если вы только что перешли в этот раздел, надеясь научиться рисовать комнату в перспективе, просмотрите некоторые из техник, которые мы использовали выше.Раздел о рисовании букв и раздел о рисовании отдельного здания полны полезной информации, которую вы можете применить к рисунку комнаты.

Давайте построим спальню с одной точкой зрения и включим некоторые из этих типичных предметов:

  • кровать
  • стул и стол
  • плакатов
  • дверь спальни
  • коврик
  • окно спальни

Один из самых простых способов нарисовать комнату — построить пустую «оболочку» комнаты, а затем поместить внутрь все предметы.Хотя есть много способов сделать это, я думаю, что проще всего сначала нарисовать заднюю стену оттуда.

Шаг 1

При рисовании интерьеров с использованием метода одноточечной перспективы лучше всего сначала нарисовать дальнюю стену. Это не что иное, как прямоугольная форма. Правильная высота линии горизонта и положение точки схода могут быть вычислены после рисования дальней стены (прямоугольника). Линия горизонта (уровень глаз) будет определять, с какой высоты находятся наши зрители иллюстрации.

На рисунке выше изображена линия горизонта, на которой кто-то стоит и смотрит через комнату.

После того, как вы определили и начертили линию горизонта, поместите точку схода где-нибудь на линии. Визуально точка схода — это точка на дальней стене, которая находится прямо перед вами. В приведенном выше примере рисунок этой комнаты будет выглядеть так, как если бы мы стоим по центру задней стены и смотрим прямо на нее.

Шаг 2

Теперь соедините углы дальней стены (прямоугольник) с точкой схода! Пунктирные линии служат для того, чтобы показать вам, что эти перспективные линии, составляющие боковые стены комнаты, действительно обращены к точке схода.Нам нужны только линии, проведенные от прямоугольника (стены) наружу… как в примере ниже.

Шаг 3

Круто, да? Мы создали пустое поле, внутри которого мы оказались! Рисовать интерьер может быть легко, если мы будем делать все по шагам. Когда комната пуста, но выглядит трехмерно, мы можем начать добавлять некоторые элементы спальни в эту пустую коробку / комнату.

шаг 4

Рисунок двери на задней стене — это не что иное, как плоский прямоугольник.На самом деле в этой части рисунка нет никакой перспективы.

Шаг 5

На рисунке выше мы нарисовали стол. Обратите внимание, что стол имеет форму коробки и соединяется с точкой схода. Если вы выполнили все упражнения по рисованию в перспективе на этой странице, это должно быть для вас легко!

Шаг 6

У меня нет чьей-либо спальни, в которой есть пустой стол, поэтому давайте добавим некоторые детали в область стола на чертеже. Обратите внимание на то, что ноутбук и кресло также притягиваются к точке схода.

Шаг 7

Эта сцена в спальне не была бы очень эффективной, если бы мы не добавили кровать. Помните, что все должно быть просто. Кровать — это не что иное, как коробчатая форма, и ее можно легко нарисовать, если соединить ее с точкой схода.

Шаг 8

Самый быстрый способ создать скучный перспективный рисунок — это включить только архитектуру, нарисованную линейкой, а не некоторые соответствующие рисованные элементы.Поэтому я добавил подушки, простыни и плюшевого мишку на всякий случай! Это начинает походить на дружелюбную, обжитую комнату!

Шаг 9

Если вы хотите нарисовать коврик на полу спальни, просто помните, что он также связан с точкой схода.

Шаг 10

Наконец, у нас появилась возможность добавить окно с левой стороны. Вы заметите, что подоконник — это очень тонкий длинный ящик. Также обратите внимание, что линии, разделяющие панели окна, соответствуют правилам перспективы: каждая секция становится меньше по мере удаления от нее.

Шаг 11

Конечно, ни одна спальня не будет полной без классных плакатов. Плакат «Звездные войны», висящий на задней стене, плоский и не содержит перспективы. Однако плакаты на правой стене должны быть нарисованы до точки схода.

Завершенный чертеж комнаты

Хотя линия горизонта и точка схода необходимы для процесса рисования, их не следует включать в окончательный рисунок.

Продвинутые концепции перспективы

Хотя одноточечная перспектива считается большинством художников элементарной, есть кое-что, что можно сделать, чтобы поднять уровень своего рисунка. Когда дело доходит до рисования в перспективе, существует, по-видимому, бесконечный набор техник, позволяющих найти умные решения для точной визуализации нашего трехмерного мира на бумаге.

Поскольку вся эта страница по-прежнему предназначена для начинающих рисовать перспективу, я постараюсь сделать даже эти сложные задачи как можно более простыми.Проверьте позднее. Я буду добавлять ссылки на другие страницы, которые содержат чрезвычайно кропотливые шаги для решения сложных задач с точки зрения одной точки.

Ниже приведены простые решения некоторых типичных проблем, с которыми вы можете столкнуться при рисовании в одной точечной перспективе:

Круги

Существует более или менее три простых решения для рисования кругов в одной точечной перспективе:

  • нарисовать круг
  • нарисовать вертикальный эллипс
  • нарисовать горизонтальный эллипс

Если что-то круглое и находится на фронтальной плоскости / фронтальной стене, вы можете просто изобразить круг, нарисовав неискаженный круг.Во всех остальных случаях вы должны нарисовать круг в виде эллипса. Быстрый осмотр баллона может дать все 3 решения:

  • Позиция A. цилиндра начерчена с неискаженной окружностью .
  • Позиция B. цилиндра нарисован горизонтальными эллипсами .
  • Позиция C. цилиндра нарисован вертикальными эллипсами .

Форма эллипса может и должна меняться в зависимости от того, где он находится на вашем рисунке.Посмотрите на эти различные эллипсы на рисунке ниже:

Обратите внимание, как эллипс становится выше и круглее, чем дальше он удаляется от уровня глаз (линия горизонта). На уровне глаз эллипс — это горизонтальная линия! Этот принцип изменения эллипсов также применим к вертикальным эллипсам на наших перспективных рисунках. Чем дальше эллипс удаляется от точки схода (влево или вправо), тем шире и круглее становятся эллипсы.

Знаете ли вы, что есть отличный способ рассчитать эти круги в правильной перспективе? Сначала конструируйте вещи из коробок.

Сначала легко нарисовать убедительную коробку. Затем вы просто ограничиваете эллипс одной или несколькими плоскостями коробки. Именно это я сделал на схеме «Простые цилиндры в одной точке зрения» выше. Пунктирными линиями показан ящик, в котором находится цилиндр.

Сетки перспективы

Практически любую задачу рисования перспективы можно решить с помощью перспективной сетки. Каждый раз, когда у вас есть сложная фигура или форма, которую нужно нарисовать в перспективе, вы можете сначала нарисовать плоскость.плоскость должна быть «конвертом», который отмечает границы формы / объекта. Затем вы можете реализовать сетку внутри этой плоскости. Если вы разметите плоскость как на виде без перспективы, так и на виде в перспективе, вы сможете отобразить объекты поверх. Это показано на рисунке ниже.

Обычно рисование чего-то вроде этого слова «СЕТКА» было бы действительно трудным для понимания. Трудно оценить, как это будет выглядеть в перспективе в укороченном виде. Посмотрите, насколько проще рисовать с помощью перспективной сетки!

Я упоминал, что перспективные сетки удобны?

Да, сэр.При правильном использовании они исключают из вашего рисунка все догадки. Перспективная сетка может определять точный логарифмический интервал, необходимый для того, чтобы вещи выглядели реальными. Под логарифмическим интервалом я просто подразумеваю: рисовать вещи все меньше по мере того, как они удаляются из поля зрения. Изучите приведенный ниже пример, чтобы увидеть, насколько легко настроить:

Пирамиды

Пирамида имеет плоское (многоугольное) основание и треугольные стороны, пересекающиеся на вершине. Необходимость рисовать пирамиду в перспективе иногда возникает при рисовании архитектуры.На ум приходит купол сарая.

Чтобы нарисовать пирамиду в одноточечной перспективе, выполните следующие действия:

  1. Нарисуйте прямоугольник, охватывающий пирамиду
  2. Найдите перспективную середину вершины коробки
  3. Перед этой средней точкой продлите диагональные стороны пирамиды до углов основания

Лестница

Лестницы — это не что иное, как серия коробок. Действительно, есть несколько очень сложных формул для визуализации лестниц, но вся эта страница предназначена для начинающих.

Очень простой способ нарисовать лестницу в одной точке перспективы — нарисовать серию прямоугольников. Каждая коробка становится выше предыдущей по мере продвижения вверх по лестнице.

Просто убедитесь, что каждая ступенька рисуется меньше по размеру по мере удаления от нас!

Наклонные плоскости и клинья

В перспективе наклонные плоскости в одной точке имеют параллельные линии, образующие передний и задний наклон.Обычно достаточно просто определить наклон на глаз, что вы и можете делать большую часть времени.

Также стоит отметить то, как мы можем использовать немного геометрии для расчета соответствующих наклонов для нас. На схемах ниже показано, как мы можем заполнить коробку, чтобы помочь рассчитать финишную линию для наклонной плоскости. Несмотря на то, что нам нужна форма клина, рисование всей коробки в перспективе сначала помогает нам!

Требуется решение для чертежа с одноточечной перспективой? Оставьте комментарий ниже.

Ознакомьтесь с этими статьями по теме.

учебных пособий — программное обеспечение для анимации с открытым исходным кодом

Если у вас есть конкретное руководство, которое вы хотели бы сделать, дайте нам знать в комментариях, чтобы мы могли его просмотреть. Если вы хотите опубликовать собственное руководство, укажите на него, чтобы мы могли представить его.

Учебники Язык
Pencil2D Учебное пособие: основы Английский
Рабочие процессы традиционной анимации Английский
Как повернуть изображение Английский
Прокрутка фона в слое камеры Нет звука
Другие уроки английского для карандашей Английский
Испанский Pencil2D Видеоуроки Испанский
Portuguese Pencil2D Видеоуроки Португальский





Примечание: Следующие видео-уроки были созданы пользователями сообщества для старых версий «Pencil» и Pencil2D.Хотя большинство их авторов, вероятно, не ответят на ваши вопросы, так как некоторые из них перестали использовать программу много лет назад, информация по-прежнему актуальна в большинстве случаев.

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Для начинающих
  • Как рисовать
  • Карандаш
  • Поэтапно
  • Разное
  • Советы
  • Срисовка
  • Уроки
2025 © Все права защищены.
Меню
ЗВЁЗДНЫЕ ВОЙНЫ ЭНЦИКЛОПЕДИЯ РОЛЕВОЙ ИГРЫ
  • Рисование
  • Советы начинающим
  • Как рисовать
  • Карандашом
  • Поэтапно
  • Уроки