Рисунки пони для срисовки (37 фото) • Прикольные картинки и позитив
Положительные и всегда веселые в любой ситуации пони стали настоящими героями мультсериала. Многие юные зрители знают этих анимационных персонажей по именам и переживают за них в каждой новой серии. Смотрите далее красивые рисунки карандашом для срисовки пони.Милый пушистый хвост.
Большие черные глаза.
Девочка пони для срисовки.
Праздничный бантик на голове.
Маленькая корона принцессы.
Легкий рисунок пони.
Красивые реснички и глаза.
Голубые крылья и хвост цветом радуги.
Рисунок для срисовки пони.
Золотая корона карандашом.
Маленькая кучерявая девочка.
Длинноволосая пони для срисовки.
Милые маленькие крылья.
Красивый длинный хвост.
Красивый рисунок пони.
Железные доспехи воина.
Забавная прическа с наряд.
Рисунок пони для срисовки.
Девочка в милой шляпе.
Милое животное карандашом.
Цветная пони для срисовки.
Большие фиолетовые крылья.
Разноцветные волосы.
Девочка с разноцветными бантиками.
Персонаж мультика цветным карандашом.
Забавный рисунок пони.
Милая цветная грива.
Длинные розовые волосы.
Для срисовки рисунок пони.
Большие зеленые глаза.
Милая девочка ручкой.
Зеленая пони для срисовки.
Красивое фиолетовое животное.
Розовые кучерявые волосы.
Картинки для срисовки пони арты (30 фото) 🔥 Прикольные картинки и юмор
Далее предлагаем посмотреть картинки для срисовки пони арт.
Рисунок пони космонавт.
Картинка пони арт.
Рисунок для срисовки пони арт.
Картинка для срисовки пони арт.
Картинка пони.
Рисунок пони арт.
Милый рисунок пони.
Картинка пони.
Рисунок карандашами пони.
Рисунок пони в лесу.
Картинка пони арт.
Картинка пони на черном фоне.
Рисунок космическая пони.
Картинка пони, космос.
Картинка пони арт.
Рисунок пони для срисовки.
Картинка пони арт.
Красивый рисунок пони.
Картинка пони арт.
Картинка единорог арт.
Картинка арт девушка, пони.
Рисунок арт пони.
Картинка пони арт.
Рисунок пони с крыльями.
Рисунок арт пони.
Картинка пони.
Космическая картинка пони.
Картинка арт пони.
Рисунок для детей пони.
Мне нравится5Не нравится
Будь человеком, проголосуй за пост!
Загрузка…
Как нарисовать пони поэтапно карандашом (64 фото)
Для тех, кто желает научаться рисовать любимых персонажей, рекомендуется попробовать изобразить мультипликационных пони. Нарисовать их можно в разных вариантах. Из этой статьи будет понятно, как поэтапно создать на бумаге маленьких лошадок.
Полезные советы
Всем ясно, что незначительная ошибка может плохо повлиять на результат. Поэтому важные знать некоторые нюансы и соблюдать следующие правила:
- Для набросков надо использовать карандаш, линии от которого легко стираются.
- Не стоит сразу делать все сразу, лучше слегка наносить базовые линии целиком, излишки можно потом удалить.
- Нужно быть готовым к исправлениям. Так рисунок будет чище, без разводов и затемненных мест.
- Рисовать на доске будет легче, как и стирать лишние линии.
- Не надо торопиться, желательно расслабиться и довольствоваться процессом рисования.
- Нужно отрабатывать точность движений. Сначала лучше потренироваться, включив фантазию, а затем приступать к работе.
- Начинающим желательно взять образец и произвести срисовку изображения.
My little pony
Известный детский мультфильм про дружбу чудо-лошадок — My little pony, насыщен экземплярами, которые изобразить на бумаге пожелает любой малыш.
Персонажа можно нарисовать в положении сидя, с закрытыми глазами, с шикарной причесанной гривой и задорно поднятым хвостом.
- Немного левее от центра листа сделать большой овал. Это будет основой мордочки май литла.
- Наметить черты туловища.
- Изобразить контуры частей головы: аккуратный нос, повернутый к зрителю профиль мордочки, ушко.
- Обвести эти контуры и силуэт туловища.
- Подрисовать передние прямые ноги, расположив их прямо под головой. Можно сделать, чтобы обе ножки были видны. Ближняя нога будет полностью видна. Для этого рисуется длинный овал, который затем корректируется путем стирания верхней части. Дальняя нога должна немного выглядывать из-за первой: провести ровную линию от груди. Снизу добавить копыта.
- Нарисовать задние ноги. Красавица будет сидеть боком, следовательно, изображать надо лишь одну ногу. Её нужно сделать согнутой, так как лошадка находится в сидячей позе.
- Далее надо обеспечить пони пышной гривой. Сверху сделать пышную шапку волос. Дальняя часть с коротким причудливым завитком. Передний вихрь гривы сделать до самого низа, за которым прорисовать подобным стилем хвост.
- Детализировать прическу, обозначая изогнутыми черточками направление волос.
- Начать прорисовку личика. Маленькой линией наметить улыбающийся рот. Закрытый глаз сделать при помощи закруглённой линии с длинными ресницами, с задней части наметить немного выглядывающие реснички. Двумя небольшими точками обозначить нос. Нарисовать вздёрнутую бровь.
- Стереть все лишние черточки.
- Можно внести свои дополнительные элементы или что-то изменить в рисунке.
- Раскрасить изображение.
Радуга
Дэш обладает хвостом и гривой в цветах радуги. Также у неё имеется татуировка в виде облака с радужной молнией. Следующий урок поможет ребенку нарисовать свою любимицу.
- Начать лучше с личика и туловища пони. Нужно начертить большой овал, вытянутый по горизонтали, над ним небольшой круг, расположенный ближе к левому краю бумажного листа.
- Обвести точный контур головы. Нос сделать немного выступающим вперед, следующим шагом провести от него черточку к шее.
- Нарисовать ближнее ушко, второе скроет будущая грива.
- От линии носа прочертить вертикальную закруглённую линию (основу для дальнего глаза). Этот глаз будет виден наполовину. Второй глаз изобразить правее от носа.
- Наметить нос и улыбающийся рот лошадки.
- Очертить гриву. Спереди она похожа на зауженный кленовый лист, кончиками спускающимися на лоб, сзади локоны спадают на спину.
- Изобразить ноги и шею Радуги. Шею спереди наметить штрихом. Задняя часть будет скрыта гривой. Передние ноги изобразить следующим образом: одну прямо, вторую слегка согнутой, так лошадка получится в движении.
- Нарисовать спину и немного согнутые задние ноги.
- Тщательно прорисовать переднее крыло и середину верхней части заднего, так как остальные области скроет переднее крыло, туловище и голова.
- Создать пышный хвост и своеобразную татуировку на бедре.
- Разукрасить персонажа.
Рарити
Очаровательная Рарити также станет детям любимым предметом для рисования. Процесс работы поэтапно:
- Очертить вытянутый горизонтальный овал и небольшой круг над ним. Овальную фигуру расположить в правой части листа. От неё провести закруглённую линию.
- В маленьком кружке изобразить основу глаза, вывести вздёрнутый нос. Линии нужно делать плавными, слегка их закругляя.
- Нарисовать одно ухо, второго не будет видно. Черточкой обозначить ушную раковин, придав уху объем.
- Подрисовать рог, наметить нос и рот. Рог изобразить так, чтобы его нельзя было спутать с ухом. Нанести на него поперечные черточки, как бы образуя спираль.
- Один глаз скрывает нос, поэтому он изображается частично. Второй большой глаз нужно чётко прорисовать, снабдить его выразительным зрачком с бликом от света и длинными ресничками.
- Далее обвести контур туловища, делая выраженными спину и часть живота. Дорисовать ближнюю заднюю ножку. Её нужно изобразить в согнутом состоянии и отставленной назад.
- Дорисовать видимую часть дальней задней ноги, направленную вперед. Затем подрисовать ближнюю переднюю ножку.
- Навести красавице модную прическу. Она должна быть пышной со вздорными завитками гривой. Локонами обрамить мордочку с обеих сторон.
- Нарисовать длинный, пушистый хвост.
- Гриву и хвост украсить направленными волнистыми линиями.
- Дорисовать дальнюю переднюю ножку.
- Снабдить заднее бедро татуировкой в виде трёх ромбиков.
- Раскрасить полученный шедевр.
Искорка
Единорог-пони Искорка — не менее любима детьми. Для них представлен вариант поэтапного рисования пони карандашом.
- Сначала надо нарисовать две овальные фигуры — основы головы и туловища. Поделить верхнюю фигуру на две половины горизонталью.
- Сделать контуры лица, уха и чёлки.
- Подрисовать тонкий и небольшой рог.
- Прорисовать черты мордочки, основные линии глаз, обозначить нос.
- Детализировать рог, ухо и глаза. Ушко — небольшим штришком, рог — поперечными линиями, глаза — ресничками.
- Обозначить точкой нос и черточкой улыбающийся рот.
- Нарисовать передние ноги и шею. Подрисовать задние ноги и туловище. Особое внимание нужно уделить расположению ног.
- Сделать большой и пышный хвост, такую же изобразить и гриву, которая скроет часть мордочки и груди.
- Детализировать волнистыми направленными штрихами челку и хвост.
- На бедре сделать татуировку в виде одной большой искры и вокруг неё четырех маленьких искорок.
- Разукрасить картинку.
Таким образом можно изобразить и других персонажей: Флатершай, Пинки Пай, Эплджек, а чтобы проще было разобраться, желательно найти мастер классы по рисованию или образцы картинок с любимцами и тщательно их изучить.
Фото идеи и примеры по рисованию пони карандашом
Картинки для срисовки пони карандашом
Находите на этой странице картинки для срисовки пони карандашом, картинки самые няшные для рисования, отличные фото пони для срисовки и многое другое.
Рисунки пони для срисовки | kartik.ru
Для всех любителей мультфильмов мы собрали галерею – рисунки пони для срисовки. Мы подобрали картинки разной сложности. Поэтому и профессионал сможет подобрать что-то для себя и начинающий художник не останется без картинки. Ты сможешь срисовать все, что тебе понравится. Такие картинки хорошо смотрятся на страничках своего личного дневника, блокнота для записей и обложке тетради.
Как рисовать пони поэтапно начинающим художникам и профессионалам
Вы творческая личность, не можете жить без рисования? Или просто хотите научить своего ребенка создавать настоящие шедевры на белой бумаге? Предлагаем вам заняться рисованием пони, которое обязательно понравиться и вам, и вашему ребенку.
Изображать лошадки можно разными способами, и сейчас мы рассмотрим каждый. Здесь вы увидите, как рисовать пони поэтапно, легко сможете создать красивые образы маленьких лошадок из любимого мультика. Такие восхитительные картинки понравятся любому, сразу поднимут настроения и порадуют своей красотой и невинностью.
И так, как нарисовать пони? Приступим к обучению просто сейчас!
Поэтапное рисование: полезные советы
Все настоящие художники знают, что малейшая ошибка может испортить всю картину. Поэтому сначала запомните важные рекомендации, главные нюансы и все хитрости:
- Для нанесения основы картины лучше использовать легко стирающиеся карандаши. Не пытайтесь сразу все сделать идеально, лучше нарисуйте сначала базовые линии целиком, а потом уберите лишнее. Нужно заранее готовиться к поправкам. В таком случае ваш рисунок всегда будет чистым, на нем не будет никаких разводов и темных мест.
- Рисуя на доске, вам будет намного легче убирать линии и изображать другие. Такие шедевры тоже можно сберечь на долгую память с помощью фотокамеры.
- Рисуя, никогда не торопитесь, тогда у вас будет лучше получаться что — либо изображать. Вам нужно просто расслабиться и получать удовольствие от этого процесса.
- Обращайте внимание на точность движений. Не бойтесь брать много листов. Можете сначала просто потренироваться, пофантазировать, а уже потом приступайте к творению.
Сейчас вы увидите, как нарисовать пони поэтапно. Мы изобразим несколько маленьких лошадок, каждая из которых будет иметь свою внешность и характер.
Запомните! Не надо сразу творить фломастерами или чем — то другим, правильно будет, если сначала вы сделаете основу простым карандашом.
Для раскрашивания лошадок вы можете брать карандаши, фломастеры или краски для рисования. Делайте так, как считаете нужным. Удачи!
РисуемMyLittlePony
Популярный детский мультик сделал героев MyLittlePony – великолепных лошадок очень известными. Сейчас мы вместе изобразим эту симпатичную пони. Прислушайтесь ко всем советам, аккуратно изображайте главные линии, потом уберите все лишнее.
Эта малышка на вашем рисунке будет сидеть, закрыв глаза, с пушистой зачесанной гривой и весело задранным хвостом.Приступим к творчеству!
- Приблизительно по центру, но чуточку ближе к левому краю бумаги сделайте большой овал. Он станет основой личикаLittlePony.
- Намечаем линии туловища.
- Изображаем контур личика малышки. У нее аккуратный нос, повернутая к нам в профиль мордочка, немножко выглядывает заостренное ухо.
- Обводим личико, ухо и силуэт туловища.
- Начинаем изображать ноги. Передние – ровные, расположены прямо под головой принцессы. Можете сделать обе ножки видными. Ту ногу, что впереди, будет видно полностью. Она изображается с помощью длинного овала, у которого потом нужно просто стереть верхнюю часть. Вторая нога выглядывает из – за первой. Проведите ровную линию от грудей своей лошадки, а уже внизу добавьте копыто.
- Рисуем задние ножки нашей красотки. LittlePony сидит к нам боком, поэтому изобразим только одну ногу, ту, что впереди.Вторую мы просто не видим. Не забывайте, что задние ноги у этой малышки согнуты, так как мы делаем ее в позе сидя.
- Переходим к прическе принцессы. Изобразим пышную шикарную гриву. Внимательно рассмотрите изображение гривы на картинке, повторите.
С левой стороны грива чуть короче, с задорным завитком.
Справа грива остается ссади по отношению к нам, но ее все равно хорошо видно.
- Теперь надо дорисовать линии – волоски на гриве пони, чтобы видели, что это именно прическа вашей малышки.
- А сейчас вертаемся к личику. Небольшой черточкой наметьте рот пони, будто бы она немножко улыбается. Один глазик мы видим весь, он закрыт. Сделайте его с помощью закругленной линии с длинноватыми ресничками. Теперь поставьте две маленькие точки — нос, и не забудьте дорисовать немного задранную вверх бровь.
- Прорисуйте роскошный хвостик закрученным вверх. Вытрите все ненужные черточки.
- Не бойтесь добавлять какие – либо детальки(штрихами украшать прическу, хвост) или что – то исправлять.
- Закончили! Раскрасьте свою картину, сделайте разноцветные контуры.
Пони Радуга
Радуга Дэш – очаровательная лошадка, у которой хвостик и волосы радужного цвета. У нее есть необычная татуировка уформе радуги.
Не знаете, как рисовать пониДэш? Следуйте нашему алгоритму и у вас все обязательно получиться! Приступим!
- Все профессионалы начинают из основы личика и тела пони. Сделайте большой овал, вытянутый горизонтально, кружечек над ним. Круг разместите ближе к левому концу бумаги.
- А сейчас более точно обводим форму головы. Нос нашей красавицы выступает немножко вперед, после чего вам нужно просто провести штрих вниз, к шее лошадки. От линии носика сразу ведем вертикальную закругляющую черточку — основа для глазика. Теперь нарисуйте ушко Радуги. Нам будет видно лишь одно ушко, второе мы скроем шикарной гривой Радуги.
- Делаем глазки пони. Один глазик виден весь, его немного прикрывают веки. Второй газ виден не полностью, поскольку голова у пони развернута только немного к нам. Обратите внимание на изображение глаз на образце, постарайтесь сделать так и вы.
- Намечаем носик и ротик с улыбкой малышки.
- Переходим к очаровательной гриве Дэш. Спереди она опускается локонами на лоб, сзади падает на спину принцессы.
- Изображаем ноги и шейкукрасотки. Шею намечайте одним штрихом, только спереди. Сзади она закрыта гривой. Передние ножки изображаем так, будто бы они двигаются. Одна нога стоит прямо, вторая, находящаяся на заднем плане, — немного согнутая. Получится, будто бы Радуга пританцовывает.
- Теперь изобразим спину и задние ноги Радуги. Чтобы милашка выглядела как настоящая, задние ноги сделаем слегка согнутыми.
- Переходим к тщательному рисованию крыльев. Маленькое переднее крыло видно полностью, а заднее показывается из – за него. Сделайте все так, как на образце.
- Изображаем шикарный хвост и изображение на бедре Дэш (из облака появляется радуга).
- Вот и все! Ваш рисунок закончен. Разрисуйте его как на образце.
Рисуем пони Рарити
Хотите нарисовать очаровательную Рарити из любимого мультфильма? Тогда приступайте к творчеству с нами прямо сейчас!
- Делаем рисунок из вытянутого горизонтального овала и кружечка над ним. Овал расположите так, чтобы он был ближе к правому краю листа. От овала нужно провести закругляющуюся линию. Внимательно присмотритесь к картинке и перерисуйте так же.
- Приступаем к мордочке Рарити. Изображаем основу глаз малышки, обрисовываем вздернутый нос. Линии делаем плавные, легко закругленные.
- Лошадка повернутая к нам боком, рисуем ей только одно ушко. Легкой чертой обозначаем ушную раковину для придания ей объемности. Картинка
- Приступаем к созданию рога нашей красотки, намечаем нос и ротик. Рог должен получиться не только красивым, но и понятным, чтобы его не перепутали с ухом. Для этого добавьте на нем пару параллельных черточек. Смотрите, как это сделано на рисунке.
- Большущие выразительные глаза лошадки просто захватывают. Один глаз прячется от нас за носиком милашки, изобразим его только частично. Второй же глаз изображаем четко, чтобы видели зрачок и блик света. Дорисовываем длинные реснички.
- Теперь принимайтесь за туловище принцессы. Нужно обвести контур, чтобы была видна спина и часть живота пони. Дорисуйте одну заднюю ногу. Покажите, что она стройная, отставленная назад и немножко согнутая.
- Сейчас нарисуйте вторую заднюю ножку. Ее нам видно не полностью. Она направленная вперед. Теперь пририсуйте переднюю ногу.
- Украшаем Рарити модной прической. Не бойтесь изображать пышную, завитую гриву. Один локон обрамляет мордочку спереди с правой стороны, часть гривы находится слева, внизу тоже завивается локон.
- Нарисуйте большой, пушистый хвост. Украсьте его и гриву продольными линиями. Смотрите, как это сделано на образце.
- Дорисовываем переднюю ногу лошадки и делаем эмблему на ее бедре.
- Мы закончили. Можете раскрашивать свой шедевр.
Изображаем на бумаге лошадку Искорку
Искорка — прекрасный единорог, которого очень полюбили дети.
Для любителей настоящего творчества мы продемонстрируем, как нарисовать пони поэтапно карандашом на бумаге.
- Начинать картину нужно с двух овальных форм, которые будут служить головой и туловищем Искорки. Разделяем верхний овал горизонтальной чертой пополам.
- Теперь сделайте контур личика Искры, ухо и челку.
- Важно правильно нарисовать рог лошадки. Он должен быть тоненьким и небольшим.
- Сейчас прорисовываем контуры мордочки, обозначаем нос, делаем главные линии для глаз. Внимательно рассмотрите рисунок.
- Переходим к детализации рога, ушка и глаз Искорки. Ушко дополняем легким штрихом, а на рог наносим несколько горизонтальных линий. Глазки изображаем внимательно. Верхнюю часть одного глаза немножко закрывает челка, поэтому рисуем на нем только нижние ресницы. Второй глаз делаем с верхними и нижними ресничками.
- Теперь обозначаем нос и рот с улыбкой единорога.
- Рисуем передние длинные ножки и шею малышки.
- Пририсовываем задние ножки и туловище.
- Присмотритесь к ножкам и хвосту единорога. У малышки будут полностью видны две ноги – задняя и передняя. Еще две мы будем видеть не полностью, поэтому каждую обозначим одной линией. Хвостик красотки длинный и пышный.
- Изображаем пышную гриву красотки, закрывающую часть груди и мордочки. Детализируем челку, добавляем продольные черточки на хвосте. Помните про изображение на бедре Искорки.
- Любимица готова к раскрашиванию.
Учимся рисовать известную пони Флатершай
Большеглазая Флатершай давно стала любимицей многих деток. Она просто великолепна.
И прямо сейчас вы можете научиться ее рисовать. Необыкновенно красивые картинки с этой принцессой не оставят равнодушным никого. Приступим! Сначала необходимо нарисовать пони карандашом.
- Начинать картину нужно с круга и овала, основы для головы и туловища Флатершай. Овал сделайте вытянутым горизонтально, расположите его приблизительно по центру. Над ним изобразите круг, ближе к левому краю рисунка. Дорисуйте к овалу сразу волнистую линию, которая будет хвостом лошадки.
- Теперь наметьте контур личика Флатершай. Нос сделайте маленьким, чуть задранным к верху.
- Нарисуйте верхнее веко лошадки. На картине у нее будет видно только один глаз, поскольку она стоит к нам боком. Четко нарисуйте зрачок и длинные реснички. Наметьте изящный носик и улыбчивый рот героини.
- Сейчас изобразите длинную гриву милашки. Волосы разделены на две части: одну частично скрывает мордочка, вторая часть волос впереди. Завивающиеся локоны почти достают до земли.
- Сейчас изобразите ножки и крылья на спине пони. Чтобы не сделать ошибку, внимательно присмотритесь к образцу, перерисуйте так же.
- Теперь перейдите к хвосту красавицы. Он должен быть завивающим, немного закинутым назад.
- Детализируйте свою любимицу. Добавьте продольные линии на гриве и хвосте, сделайте на бедре тату в форме бабочек.
- Раскрасьте Флатершай и порадуйте готовой картинкой других.
Как правильно рисовать Пинки Пай
Веселая, задорная Пинки Пай покорила всех своей красотой. Ее розовая шерсть, яркая грива и изображение на бедре так и бросаются в глаза. Забыть эту прелесть невозможно.
Все фанаты этой пони могут легко и быстро научиться ее рисовать. Желающим нужно прислушаться к нашим советам и пересмотреть алгоритм.
- Начинать надо с двух кругов, как вы догадались, это основа для головы и туловища. Той круг, что вверху, нарисуйте ближе к левому краю бумаги.
- Переходим к контурам туловища и головы. Посмотрите на линии рта и носика пони на образце, повторите так же. Обведите грудь и спину Пинки Пай.
- А теперь начинаем рисовать глазки нашей девочки. Нам видны оба глаза, поскольку розовая леди повернутая к нам в пол – оборота. Привлекательные глазки с длинными ресничками немножко вытянутые вертикально. Добавьте ресницы сверху и снизу.
- Делаем кудрявую прическу Пинки. Один локон волос будет выступать вперед, часть гривы обрамляет личико.
- Пришло время обозначить ухо, нос и ротик красавицы.
- Сейчас нарисуйте ножки малышке. Сделайте их стройными, высокими, немножко закругленными, как на рисунке.
- Серьезно подойдите к рисованию хвоста лошадки, ведь именно он ее украшает. Хвост – кудрявый и длинный.
- Завершаем творческий процесс. Добавьте эмблему (воздушные шары)на бедре Пинки Пай и смело раскрасьте картинку. Помните, что лошадка должна быть яркая, розового цвета.
Как нарисовать очаровательную Эплджек
Великолепная Эплджек припала к душе не только детям, но и взрослым. Ковбойская шляпа яблочной принцессы делает ее еще привлекательней. Эта модница носит резиночки на гриве и хвосте. Ее энергии нет конца.
Давайте вместе нарисуем эту красотку.
- Начинаем рисунок с большого овала и не большого кружочка над ним. Это будет основа для туловища и головы пони.
- Работаем над головой Эплджек. Изображаем маленькое заостренное ушко, немного вытянутый вперед носик яблочной леди. Внимательно присмотритесь, сделайте носик и ротик с улыбкой как на картинке.
- Переходим к рисованию пышной челки, которая опускается на лоб. Помните о ковбойской шляпе. Пририсуйте ее так, чтобы она не закрывала ухо.
- Дорисовываем передние ноги. Одна стоит прямо, вторую делаем согнутой, будто бы пони ее приподняла.Теперь рисуем задние ножки. Одна нам видна полностью, вторую видно из – за нее.
- Переходим к изображению шикарного хвоста. Он должен быть длинным, пышноватым, с резинкой на конце. Локон гривы спускается сбоку длинным хвостиком. На конце гривы тоже завязана резинка. Смотрите, как это сделано на картинке.
- Переходим к тату на бедре. У яблочной пони это конечно же три яблочка.
- Наша лошадка готова к разрисовыванию.
Теперь вы знаете, как нарисовать пони из любимого мультфильма. Занимайтесь творчеством сами, рисуйте с друзьями, учите своих деток.
Картинки пони для срисовки карандашом
Забавные и милые картинки Пони для срисовки карандашом продуманы и созданы художником для детей, которые мечтают научиться красиво рисовать. Обычно для рисования используют трафареты и другие предметы, которые помогают рисовать. Но в данном случае они не нужны. Ведь любой ребенок, перед которым будут лежать такие рисунки, сможет срисовать образ лошадки без помощи взрослых и всяческих «помощников», будь то трафареты или кальки. С помощью таких картинок дети не будут копировать изображения, они будут именно рисовать свои любимые и милые образы в своих альбомах.
Desktop-Pony-Team Галерея DeviantArt
Папки галереиРекомендуемые РекомендуемыеГрива Шесть Грива шестьЧлены семьи Члены семьиФон пони Фон ПониЗлодеи ЗлодеиOne Shots One ShotsВторостепенные символы Второстепенные персонажиДомашние животные Домашние питомцыG1,2,3,3.5 пони G1,2,3,3,5 ПониДома и реквизиты |
Nahka от Пониннахки на DeviantArt
В этом уроке я расскажу вам, как настроить некоторые инструменты, как компилировать модели для Source и некоторые способы, которые полезны для разработки моделей, по крайней мере, на мой взгляд. Это специально предназначено для исходных файлов моих мужских пони, поэтому некоторые способы могут работать или не работать для других моделей из-за того, как я над ними работаю.
Это может не подойти новичкам, хотя я постараюсь объяснить это как можно лучше, поэтому, если вы новичок в Gmod, я предлагаю вам сначала попытаться изучить некоторые основы того, как движок обрабатывает модели, материалы и текстуры.
Да, и это по большей части не может быть объяснено картинками. Вам просто нужно прочитать … Много …
Сначала получите исходные файлы здесь: www.mediafire.com/?ek3xux56rji…
Как я работаю
Прежде чем мы начнем, несколько объяснений могут быть по порядку, иначе некоторые решения могут не иметь большого смысла для всех.
Сначала я компилирую все свои модели для HL2 Ep2, прежде чем перенести их в Gmod. Это сделано для упрощения тестирования с помощью Model Viewer Source SDK.Model Viewer — это всего лишь средство визуализации, поэтому оно загружается быстро, вместо того, чтобы загружать все, что использует Gmod, и тратить полдня на ожидание результатов. Он также имеет некоторые полезные инструменты и параметры, такие как загрузка элемента, который будет объединен с моделью, предварительный просмотр последовательностей, гибкости, физики, вложений, хитбоксов и т. Д. В Model Viewer можно протестировать практически все, за исключением таких свойств тряпичной куклы, как гибкость, вес и тому подобное, но их можно протестировать в Gmod после того, как модель будет готова.
Каждый раз, когда я компилирую модель, она будет доступна для просмотра, как только будет завершена компиляция, и все, что мне нужно сделать, это нажать кнопку «Обновить», чтобы увидеть самую новую версию. То же самое и при работе с текстурами: они будут готовы, как только будет установлена или отредактирована новая текстура или материал, и нажатие кнопки «Обновить» покажет это немедленно. Быстро и легко, а единственный недостаток — это дополнительный шаг по установке модели в Gmod впоследствии.
Еще одна вещь, которую я делаю иначе, — это модульность.Я всегда делаю базовую модель, которая имеет лицевую анимацию и все причудливые вещи, и все детали, которые делают персонажа, добавляются к базовой модели как отдельные модели. Если все сделано правильно, это сэкономит много времени при создании новых персонажей, которые разделяют гриву, стиль хвоста или аксессуары с другими персонажами, потому что тогда вам нужно только отредактировать QC и нажать компиляцию. Кроме того, в некоторых случаях слияние элементов базовой модели нарушает некоторые функции, например, для групп тела необходимы отдельные сетки, а изгибы могут перемещать некоторые точки из объединенных сеток.Мама Твайлайт — шуба — один из примеров этого: передние волосы стягиваются, когда закрываются веки. Этого бы не произошло, если бы грива была добавлена на модель с помощью групп тела. Об этом позже, а теперь перейдем к первой части этого урока.
Если вы моделист и хотите добавить свои собственные гривы / хвосты / аксессуары к этой модели, вот несколько советов, как сделать это подходящим:
— Сначала импортируйте reference.smd и подогнайте сетку к нему. Таким образом вы получите скелет для своей нестандартной детали.
— После того, как вы закончите, прикрепите свою деталь к скелету и проверьте, как он изгибается.
— Удалите ссылку, когда вы будете довольны, у вас должен быть только один объект сетки в сцене, в данном случае ваш.
— Теперь экспортируйте сетку и добавьте ее в модель как группу тела. Вот и все, для каждой сетки.
Инструменты настройки
Перво-наперво, чтобы скомпилировать модель, вам понадобится пара инструментов. Первый простой, вам нужна одна игра, которая использует версию движка Orange box (HL2 -series, Portal, TF2) и Source SDK, которые можно найти в разделе инструментов в Steam.Убедитесь, что вы установили и запустили игру хотя бы один раз. Open Source SDK и выберите «Source Engine 2009», если вы собираетесь использовать Portal или HL2 (я предпочитаю использовать HL2 Ep2), или «Source Engine MP», если вы используете TF2, затем выберите игру, которую вы используете. После того, как вы их выбрали, запустите Model Viewer. Это включит некоторые функции SDK, поэтому продолжайте его работу, он понадобится вам позже.
Следующим шагом будет установка компилятора. Я использую GUIStudioMDL (www.wunderboy.org/apps/guistud…) в качестве компилятора, поскольку он действует как графический интерфейс исходного компилятора.Кроме того, в отличие от некоторых людей, у которых были серьезные проблемы с StudioCompiler Cannonfodder, у меня не было никаких проблем с GUIStudioMDL. Кроме того, он не слишком требователен к движку, у меня компилятор L4D2 настроен как опция Ep1, и он просто работает.
После того, как вы установили GUIStudioMDL, он сообщит вам, что нужно настроить пути компилятора. Вам необходимо настроить Orange box -path, но это может потребовать некоторых проб и ошибок. Для меня путь «… steamapps // sourcesdk / bin / ep1 / bin /» работает нормально, но для некоторых людей он может не работать.Использование «orangebox» вместо «ep1» также может сработать, я предлагаю попробовать все варианты (ep1, orangebox, source2007 и source2009) и проверить, какой из них работает.
Чтобы протестировать компилятор, вы можете попробовать скомпилировать template.qc, входящий в пакет. Прежде чем даже пытаться скомпилировать, откройте файл с помощью Notepad ++ (это текстовый редактор, который мы собираемся использовать, обычный Блокнот этого не сделает, он только испортит ваши файлы), найдите строку, которая начинается с $ cd и измените путь к файлу в этой строке на тот, где находится шаблон.qc находится. Теперь в компиляторе вам нужно загрузить QC, поэтому нажмите File → Load QC File … и найдите нужный файл. Затем выберите Orange Box в качестве версии SDK, выберите игру, в которую вы хотите ее скомпилировать (ту, которую вы используете в Source SDK, для меня это HL2 Ep2), на всякий случай отметьте «Игнорировать предупреждения» и затем нажмите «Скомпилировать». Если все идет хорошо, вы должны увидеть много текста, работающего в области вывода (он может перестать отвечать в какой-то момент во время компиляции, не о чем беспокоиться), а затем вы можете найти модель с именем male_template.mdl в средстве просмотра моделей. Вы должны увидеть бесцветного самца пегаса с жилетом, гривой и хвостом RD. Если вывод застревает в «Созданная командная строка: …», компилятор не отвечает, и вам необходимо запустить Model Viewer, а затем перекомпилировать. Если по-прежнему не работает, измените путь и попробуйте еще раз.
Если у вас возникнут проблемы в этой части, посмотрите в конце руководства, чтобы узнать о возможных решениях. В противном случае инструменты должны работать, и вы можете переходить к следующей части.
Файлы
Я упростил поиск и чтение файлов, отсортировав их по папкам.Каждая папка содержит только определенные типы файлов, и имена должны быть достаточно понятными, но некоторые файлы нельзя использовать с другими файлами без ошибок. В этом разделе я постараюсь объяснить, что можно и чего нельзя делать с этими файлами.
Итак, первое, что вы должны увидеть, — это template.qc и несколько папок. Мы начнем с QC, который представляет собой сценарий компиляции для Source-моделей. По сути, он сообщает компилятору, как следует использовать все сетки, какие функции, какие свойства и какую физику должна иметь модель.Кроме того, это единственный файл, который вам нужно отредактировать в этом руководстве.
В template.qc есть все самые важные команды, изложенные в комментариях, и некоторые дополнительные сведения, поэтому вы должны знать все, что вам нужно, просто внимательно прочитав комментарии. Самый простой способ скомпилировать пользовательскую модель с этими исходными файлами — сделать копию template.qc и просто изменить имена и сделать так, чтобы они указывали на исправление частей (для этого проверьте bodygroup -part в QC)
Теперь о папках.Я просто кратко объясню, что они содержат, и при необходимости подробно расскажу:
аксессуары : Эта папка содержит всю одежду и снаряжение пони на данный момент, например, жилет, очки Wonderbolt и т. Д. Включенный здесь, он требует модификации гривы, чтобы ее можно было использовать
bodyparts : Эта папка содержит все части тела, такие как тело, отдельные крылья и рог
flexes : все файлы flex, которые используются на пони
manes : Здесь все манесили.В зависимости от типа, вы можете использовать разную физику и скелеты, и их будет больше через секунду. Есть три типа гривы:
нормальные: без дополнительных костей. Файлы, использующие этот тип: карамель, ночник, примечательный, pokeypierce, scratch_bleh, soarin, spitfire, thunderlane и whooves
RD: Рваные волосы на спине. Файлы, использующие этот тип: derpy, lyra, RD и сумерки
Braeburn: длинные волосы на спине, свисают с правой стороны. Только файлы, помеченные как braeburn, используют этот тип
phymodel : Это означает физику или модели столкновений.В настоящее время можно выбрать из 12 различных моделей, поэтому выбирайте внимательно и не забудьте прочитать комментарии в конце части, посвященной физике, КК. Они названы так, чтобы было легко определить, что из них содержит, поэтому используйте их имена, чтобы определить, какие из них использовать:
pegasus / earth: pegasus означает, что персонаж должен быть пегасом. Файл содержит физику закрытых и расправленных крыльев. Используйте пегасов только для пегасов, иначе пони развалится из-за нарушенной физики.
normal / braeburn / RD: это манетип, который использует модель.Сделайте его подходящим к типу, который вы используете, иначе вы получите обезглавленную пони или испорченную физику.
short_tail / long_tail: Это тип хвоста, который использует модель. Приветствуется совмещение, но если оно не совпадает, серьезных проблем не возникнет. Модели столкновений просто разного размера, что упрощает захват.
QC : Эта папка содержит образцы QC, сделанные для мужской стаи пони. Они немного устарели, потому что мне пришлось организовать файлы, но вы можете найти в них что-то полезное.
ragdoll : Эта папка содержит две последовательности, одну для нормальных типов гривы / RD и одну для гривы типа Braeburns.Все типы хвоста имеют одинаковый скелет, у земных пони есть кости крыльев, единственная разница — тип гривы. Сделайте так, чтобы он соответствовал гриве, иначе он будет неправильно расположен. Ragdoll.smd для normal и RD, ragdoll_braeburn.smd для braeburn
tail : Все стили хвоста. Хвосты бывают двух типов: длинные и короткие. У них общий скелет, поэтому разница только визуальная.
Короткие хвосты: braeburn, caramel, nightlight, pokeypierce, thunderlane, whooves
Длинные хвосты: derpy, lyra, RD, soarin, spitfire, twilight
Editing and Compiling
Теперь вы должны знать, где найти все файлы, Итак, пора приступить к созданию модели.В файле template.qc есть только несколько частей, которые вам нужно отредактировать, чтобы создать нового персонажа, они прокомментированы в QC, но я объясню их здесь еще раз.
$ cd «F: \ Nikon Tiedostot \ projects \ source \ male_ponies»
Эта строка сообщает компилятору, где находится QC, поэтому вам нужно изменить путь на тот, из которого вы извлекли исходные файлы. Все пути к файлам в QC указаны относительно пути в этой строке, поэтому, если файлы находятся в подпапках, как в этом случае, имя файла будет, например, «bodyparts / reference.smd «или если файлы находятся в родительской папке, вы можете вернуться в папки с» .. «, например» ../../bodyparts/reference.smd «означает два раза вверх в папках, затем в папку bodyparts и там reference.smd.
$ modelname «male_template.mdl»
Эта строка определяет местоположение и имя модели. Она всегда будет находиться в папке models в игре, в которую вы ее компилируете, поэтому, если у вас есть путь «mystuff / mymodel.mdl», он будет помещен в папку game / models / mystuff и будет называться «mymodel.mdl». Все известные мне пони помещены в папку models, поэтому вы можете просто добавить имя пони. в эту строку.
$ bodygroup «vest»
{
studio «аксессуары / vest.smd»
«blank»
}
Bodygroups, их несколько и они являются главными, что определяет внешний вид вашей модели. Source имеет ограничение для них, но пока мне не удалось его достичь, так что вы должны быть достаточно экономными (было 13 групп с большим количеством подгрупп, ограничение могло быть 16). Я использую группы тела, чтобы добавить отдельные части модели к базовой модели, таким образом, модель будет модульной и ее легко изменить при необходимости.Прочтите комментарии в QC, там я объяснил, как использовать группы тела для добавления новых частей в модель.
$ cdmaterials «models \ mlp \ male_template \»
Здесь игра будет искать материалы для модели. Для этого у вас может быть несколько строк, в этом случае игра ищет все файлы в первой папке, затем ищет оставшиеся файлы во второй папке, затем оставшиеся в третьей и так далее. Все материалы должны находиться в папке материалов в игре, в которую вы компилируете эту модель, поэтому в этом случае путь будет указывать на папку «game / materials / models / mlp / male_template /».
$ texturegroup skinfamilies {
{
«body.vmt»
«hair.vmt»
}
{
«body_suit.vmt»
«hair.vmt»
}
{
«body.vmt»
«hair_red. vmt «
}
{
» body_suit.vmt «
» hair_red.vmt «
}
}
Скинговые группы, я использую их для разных размеров зрачков и для костюма Wonderbolt при создании новых пони. Внутри каждой скобки вы видите одну группу текстур, в данном случае это материалы тела и волос. Эти группы являются вариациями, в игре может быть задействована только одна, поэтому вам нужно подумать, как вы хотите изменить материалы.Например, можно иметь два варианта с несколькими материалами, но добавление большего количества вариантов быстро увеличит их количество. Два материала с максимальными комбинациями означают четыре группы, три — девять. Для Wonderbolts это будет тело с двумя вариациями и глаза с тремя вариациями, что означает шесть групп. Возможно, они вам вообще не понадобятся, поэтому, если вы не хотите менять кожу для глаз всех размеров, просто удалите скинггруппы.
$ последовательность ragdoll «ragdoll / ragdoll» ACT_DIERAGDOLL 1 fps 30.00
Это что-то вроде клея, который поддерживает форму модели, без него все кости были бы ослаблены, персонаж не был бы целым и физика не была бы связана с сеткой. Вот почему компиляция не выполняется без этой строки, в модели должна быть хотя бы одна последовательность, или анимация. В этом случае у вас есть только два варианта: ragdoll_breaburn для прически Брэберна и ragdoll для всех остальных.
$ collisionjoints «phymodel / phymodel_pegasus_RD_long_tail.smd» {
$ масса 50.0
$ инерция 10.00
$ демпфирование 0.20
.
.
.
}
Этот раздел обрабатывает всю физику модели. Единственные части, которые вам нужно изменить, — это имя файла в первой строке и некоторые ограничения соединения в конце раздела. Имя файла должно совпадать с прической, хвостом и расой персонажа, и в соответствии с этим также должны быть изменены ограничения суставов. Внимательно прочтите комментарий, я объяснил, что для них делать в QC.
Это все, что вам нужно изменить, чтобы создать своего персонажа.После того, как вы закончите, сохраните его, загрузите QC в компилятор и скомпилируйте его. После этого вы должны увидеть результаты в средстве просмотра моделей. У модели пока нет текстур, так что об этом мы и займемся дальше.
Материалы
Большинство из вас уже знает, как делать новые скины или шестнадцатеричные модели, но я все же собираюсь осветить эту часть на всякий случай. Это точно так же, как и при редактировании материала при шестиугольном изображении модели, поэтому вы можете пропустить этот этап, если знаете, как это сделать.
Итак, чтобы модель имела другие цвета, кроме черного и фиолетового, вам потребуются материалы и текстуры. Вы можете начать с этого, скопировав правильные материалы из существующих моделей, вы можете найти их в папке materials / models / mlp. Чтобы узнать, какие материалы использует ваш пони, отметьте «Выгрузить материалы» в компиляторе в разделе Orange Box Options -tab. Затем вы можете найти названия материалов и их порядковые номера, перечисленные в выходных данных компилятора. Затем просто найдите и скопируйте все правильные материалы и текстуры из существующих пони и переместите их в папку, указанную вами с помощью команды «$ cdmaterials» в QC.
Теперь вам нужно внести небольшое изменение в файлы материалов (.vmt). Каждый материал имеет несколько команд для текстур и затенения, а некоторые из них содержат пути к файлам. Эти пути указывают на текстуры, которые будет использовать модель, поэтому не имеет значения, есть ли у вас все материалы и текстуры в правильной папке, это все равно может выйти из строя. Файлы материалов должны указывать на правильные текстуры, иначе вы не увидите никаких изменений, даже если вы отредактируете свои текстуры, поэтому отредактируйте пути к файлам. Откройте материал с помощью Notepad ++ или VTFEdit и найдите строки «$ basetexture», «$ lightwarptexture» и в некоторых случаях «$ bumpmap», в основном любую строку, содержащую путь к файлу.Я не собираюсь конкретизировать, что означают все команды, для этого я предлагаю вам проверить это: developer.valvesoftware.com/wi…
После того, как вы отредактировали все vmt, нажмите «Обновить» в Model Viewer. Если у вас отсутствуют текстуры, установите флажок «VMT’s Loaded» на вкладке «Модель». Если вы видите «*** ERROR *** Модель попыталась загрузить один или несколько VMT, которые она не может найти», вы пропустили по крайней мере один vmt при их копировании. Вы можете попробовать сравнить найденные со списком, который вы получили при выгрузке материалов, или попытаться найти недостающую текстуру на модели и определить по ней название.Если у вас есть все материалы, значит, один или несколько путей к файлам в vmt неверны, поэтому дважды проверьте их на наличие опечаток. Когда все пойдет хорошо, вы должны увидеть исходные текстуры, и теперь они готовы к редактированию. Опять же, если вы не видите никаких изменений после редактирования текстур и обновления, проверьте пути к файлам.
Устранение неисправностей
Проблемы будут возникать, это единственное, что обязательно при работе с моделями. Вот некоторые из наиболее распространенных проблем и возможные решения.
ОШИБКА: f: \ … \ template.qc (233): — не удалось загрузить файл ‘F: \ …’
ОШИБКА: прервана обработка на ‘male_template.mdl’
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: утечка 1 элементов
Это вызвано отсутствием файла модели (сюрприз). Проверьте строку, о которой идет речь, на предмет опечаток или других ошибок и убедитесь, что файл, который вы пытаетесь загрузить, действительно существует.
ОШИБКА: f: \ … \ template.qc (218): — неизвестная опция модели «$ opaque»
ОШИБКА: прерванная обработка на ‘male_template.mdl’
Эта и другие неизвестные команды — чаще всего возникают из-за человеческой ошибки, обычно из-за отсутствия скобок или кавычек.Проверьте команды над соответствующей строкой, особенно те, которые вы недавно редактировали.
Компилятор застревает сразу после создания командной строки: «D: \ Program Files \ Valve \ Steam \ steamapps \ …»
В этом случае настоящий компилятор не запускается. Открытый исходный код SDK, запустите Model Viewer и перекомпилируйте, когда оба работают. Это позволит компилятору использовать некоторые заголовки.
Часть модели добавлена к базовой модели, но не отображается в средстве просмотра моделей
Это может произойти, если файл.smd, который вы пытались загрузить, был экспортирован неправильно. Маловероятно с этими исходными файлами, но все же возможно. Если вы экспортировали его самостоятельно, проверьте сцену, нет ли в ней более одного объекта сетки или чего-то еще, что может ее сломать. Если это произойдет с этими исходными файлами, дайте мне знать как можно скорее.
Модель вылетает в игре или разваливается в игре
Обычно модель не вылетает из игры, если в ней что-то действительно не так. Для меня в большинстве случаев это сломанная физика, и разваливание модели доказывает это.Это происходит только в том случае, если есть кости с физикой, но нет сетки для их прикрепления, например, при использовании физики пегаса для земного пони, физика крыльев ломает родительскую кость, давая вам пони с действительно гибкой средней частью.
Чтобы исправить это, убедитесь, что вы используете правильные детали с соответствующей физикой. Включение «Физической модели» в Model Viewer показывает вам физику модели, что удобно для поиска дополнительных физических боксов.
Я думаю, что на данный момент это все. Если у вас возникнут проблемы, вы обнаружите ошибки, ошибки или ошибки в исходных файлах или в этом руководстве, дайте мне знать как можно скорее.
.Desktop-Pony-Team | DeviantArt
Здравствуйте и добро пожаловать в команду Desktop Ponies.Мы делаем анимацию для приложения Desktop Ponies, которая позволяет этим милым маленьким пони бегать по всему вашему рабочему столу. Не стесняйтесь следить за нами, и если вы знаете, как спрайт, добавьте несколько анимаций, которые можно отправить в нашу ветку поничан.
— Членство в группе —
Эта группа предназначена для участников, которые внесли свой вклад в проект и создали анимации, которые были включены в программу.Пожалуйста, не просите нас разрешить вам присоединиться к этой группе, если вы еще ничего не внесли. Вместо этого перейдите в нашу ветку о поныханах (ссылка ниже) и посмотрите, чем вы можете помочь.
Или вы всегда можете просто посмотреть на нас.
— Запросы —
Эта группа не принимает запросы . Если вы хотите, чтобы мы сделали для вас пони или добавили в программу определенного персонажа, вам следует посетить учетные записи отдельных участников и проверить, открыты ли они для предложений или запросов.
— Desktop Ponies скачать —
Последнюю версию нашей программы вы всегда можете найти в нашей ветке понычан.
Наша нить Понычан.
— Шаблоны и руководства —
Обязательно ознакомьтесь с нашими условиями использования, как описано ниже.
Вы можете скачать наш пакет шаблонов здесь.
Прямая ссылка на загрузку базы пони с обучающим видео.
— Известные ссылки —
Наша ветка Понычан.Вы можете скачать программу здесь. Это также место, куда вы можете обратиться, если вы хотите внести свой вклад, сообщить об ошибках или задать другие вопросы о программе.
Наша коллекция OC (последнее обновление где-то в 2015 году).
Все эти спрайты созданы фанатами и подпадают под действие CC BY-NC-SA 3.0, поэтому люди вообще не могут брать деньги или получать их (через пожертвования или добровольные платежи).
Кредит предоставляется при использовании этих спрайтов и баз.
Мы никоим образом не связаны с Hasbro, и персонажи остаются собственностью их владельцев.Текущая базовая модель пони вместе с несколькими анимациями, сделанными monkeyjay.
.