Дизайн персонажа. От простого к замысловатому. Часть 1. Основы
Искусство дизайна персонажей годами накапливало знания, приёмы и хитрости, которые художники используют сегодня, чтобы воплотить в жизнь самые разные замыслы. Попробуем заглянуть за кулису этого процесса и понять, как устроена работа над внешним обликом персонажа для мультфильмов и мультсериалов.
Прежде чем углубиться в то, какого оттенка голубого должны быть глаза у прекрасного принца, необходимо заложить надёжный фундамент для образа героя.
Дизайн персонажа держится на трех китах: форма, силуэт, цвет. Вокруг этих понятий вращается всё, что связано с визуальной разработкой героев. Почему это так важно?
Форма
Миллионы лет назад, до появления зубных врачей и счетов за коммунальные услуги, наши предки больше всего боялись природы. И вопрос “быть или не быть” решался скоростью реакции. Пара секунд, чтобы отделить крадущегося тигра от мирно бредущего по своим делам муравьеда, оценить устойчивость камня, отличить дружелюбного соплеменника от разозленного соседа с острой палкой — вот какие задачи нам приходилось решать.
Поэтому наш мозг выработал своеобразные схемы, в рамках которых определенные формы и их сочетания вызывают у нас моментальные реакции. Хотя сегодня нам не грозит встреча с диким зверем, стремление как можно быстрее идентифицировать объект как угрожающий или безопасный — у нас в подкорке.
Три базовые формы — прямоугольник, треугольник и круг. Из их различных сочетаний мы можем составить как самого очаровательного и миловидного героя, так и самого страшного негодяя.
Пока философы гадают: определяет ли бытие сознание или сознание определяет бытие, художники по персонажам давно знают, что сознание определяет лежащую в основе героя форму. Скажем, что общего у Малефисенты и Джафара?
Гордая осанка, отвратительный характер, магическое могущество и треугольники.
Так много острых углов, что даже учебник по геометрии стыдливо прячется в тени.
Если вы затеяли создать злодея, то без треугольника вам не обойтись. Так как это самая агрессивная форма, персонаж с большим количеством острых углов будет подсознательно восприниматься зрителем как более опасный. Треугольники — энергичная форма, поэтому он также поможет при создании инициативного, активного и быстрого героя.
Прямоугольник — это стабильность, сила, железная воля и упорство. Множество классических силачей из мультфильмов и комиксов выглядят, как бетонный блок с ногами.
Героическая осанка и габариты, которые позволяют мирному жителю действительно почувствовать себя “как за каменной стеной” — идеальная комбинация для защитника справедливости.
Это шутливое сравнение показывает нам, насколько эта схема рабочая (Мистер Невероятный из “Incredibles” и Супермэн)
Круг — непорочность, доброта и комфорт. Круглые формы делают персонажа мягким и приятным, с ним хочется обниматься, его хочется любить. Круги ассоциируются с детьми, поэтому часто круглые персонажи обладают не только добрым сердцем, но и интеллектуальными способностями пятилетнего ребенка.
Может, простофиля Обеликс и не знает температуру таяния воды, но растопить ваше сердце он может одним только своим видом.
Естественно, при создании персонажа мы не можем целиком полагаться только на одну фигуру, ведь характеры наших персонажей редко укладываются в одно слово. Например, «злой тупой великан» и «злой коварный волшебник», безусловно, будут иметь сходные черты, но показать различия между ними помогут сочетания и вариации трёх основных форм.
Вот пара известных персонажей с не совсем неоднозначными характерами.
Ёж Соник — положительный герой, но вдобавок к этому он еще быстрый, амбициозный и немного хулиган. Поэтому его дизайн сочетает в себе круглые и острые формы.
А ещё он похож на мопса.
Силуэт
Узнаваемый силуэт — опознавательный знак вашего персонажа. Если его легко считать, то значит, и глядя на персонажа в движении зритель будет лучше понимать, что происходит. Считается, что силуэт — это первое, что считывает наш мозг при взгляде на объект. Персонажей со сходными силуэтами люди могут путать или воспринимать как сбой в матрице. Если вы преследуете цель намеренно лишить ваших персонажей индивидуальности (например, если вы создаете солдатов или сектантов), то сходные силуэты — ваш вариант.
Кроме того, для коммерческой анимации яркий и уникальный силуэт — жизненная необходимость. Он понадобится для продвижения бренда и производства различного мерча.
Даже такого изображения нам достаточно, чтобы без труда опознать всех знакомых нам персонажей.
Во имя чистоты силуэта создатели иногда закрывают глаза на законы логики и биологии. Например, уши Микки Мауса всегда выглядят, как два идеальных круга независимо от того, как он поворачивает голову.
Силуэт этой мыши настолько иконичен, что присутствует в виде пасхалки в каждом мультфильме Дисней.
Цвет
Цвет в визуальном дизайне фильма — одна из самых непростых задач. Художнику по персонажам необходимо одновременно выполнить 3 задачи: убедиться что персонажи гармонично смотрятся на фонах и не сливаются с ними, направить внимание зрителя на важные детали, а также передать характер героя.
Пример не самого удачного выбора палитры. У персонажей похожая цветовая гамма, которая к тому же сливается с фоном.
Чтобы подобрать идеальную палитру для персонажа, художник не может полагаться на простой перебор, его опорой становится теория цвета. Есть несколько базовых положений, которые помогают структурировать работу над цветовой схемой персонажа.
Цветовой круг — один из самых важных инструментов в арсенале художника.
Цвета, находящиеся по разные стороны цветового круга — наиболее контрастны по отношению друг к другу. Этот контраст можно использовать, чтобы привлечь внимание зрителя (прим. ред. Подробнее о сочетании цветов можно почитать в книге Йоханнеса Иттена «Искусство цвета»).
Как это работает на практике?
Жёлтая рубашка контрастирует с синеватым пиджаком. Вместе они образуют рамку, обрамляющую голову героя (“Cowboy Bebop”).
Голубая стрелка конрастирует с тёплой оранжево-желтой гаммой костюма и направляет внимание на лицо персонажа (“Аватар Легенда об Аанге”).
Еще контраст используют, чтобы подчеркнуть различия в характере между двумя персонажами.
Лёд и пламя (“Neon Genesis Evangelion”).
Характер персонажа диктует, какими правилами стоит руководствоваться при выборе цветовой палитры. Определенные цвета ассоциируются с определенным типом личности. Холодные оттенки обычно соответствуют спокойным, уравновешенным личностям, прагматикам. Тёплые цвета ассоциируются со взрывными персонажами, холериками. Яркие цвета помогают передать высокую энергию персонажа, а приглушенные — спокойствие или даже апатию.
Мигель и Тулио разные по темпераменту, поэтому их цветовые палитры контрастируют по тепло-холодности, но они оба очень амбициозные и предприимчивые, поэтому в их дизайне используются насыщенные оттенки (“Дорога на Эльдорадо”)
Пропорции и сочетания
Главное оружие мультипликатора — правильная диспропорция. Чересчур гармоничный и “равномерный” персонаж не захватывает зрительское внимание и на экране смотрится довольно блекло.
Витрувианский человек Леонардо да Винчи. Идеальная модель человека, но очень скучный персонаж для анимационного фильма.
Гиперболизируя черты персонажей и отступая от канонов реалистичной анатомии, мы не только создаём приятные глазу образы, но и подчеркиваем нужные черты личности.
Обратите внимание, как соотносятся друг с другом голова, корпус, конечности, и ступни у этих персонажей. (“Паранорман”).
Персонажи с высоким лбом почти всегда будут отличаться незаурядным умом.
Некоторые воспринимают идеи слишком буквально… (“Мегамозг”).
Мощные нависающие надбровные дуги и тяжёлая челюсть обычно делают персонажа визуально более тупым и агрессивным.
В высшей степени алчные и циничные персоны. Обратите внимание на размер глаз по отношению к остальным чертам лица.
Главные положительные герои. С большим сердцем и большими же, открытыми для мира глазами.
Важно помнить, что нет какого-то однозначного решения при разработке персонажа. Полноценный образ складывается из совокупности всех признаков. Комбинируя в разных пропорциях формы и цвета, мы ищем именно то решение, которое идеально подходит определённому персонажу. Каждый изложенный выше пункт — наш инструмент и помощник в достижении цели.
Чем руководствоваться при разработке дизайна? Какие вопросы задать перед началом работы?
Кто наш герой?
Это самый первый вопрос, который возникнет у любого профессионала.
Перед началом работы у художника по персонажам должно быть чёткое представление о том, кого он рисует. Фоновых персонажей и персонажей-функций достаточно просто определить в нужный “лагерь”, но для главных героев информации в духе «хороший-плохой» явно не хватит.
Биография, привычки и склонности характера персонажа находят отражение в его внешности. Даже для второстепенных персонажей нужны определяющие черты. Согласитесь, добродушный пекарь-сладкоежка и пекарь — ветеран войны с гоблинами — это очень разные персонажи, и рисовать их одинаково было бы довольно скучно.
То, что этот персонаж сидел в тюрьме по никому не известной причине, не влияет на сюжет. Но само наличие этого факта и то, как это отражено в его дизайне, точно не делает фильм хуже (“Рататуй”)
То, из какой среды вышел герой, как он себя ведёт в разных ситуациях и кем он хочет казаться для других — всё это может найти отражение во внешности персонажа. Внутренний мир героя часто дает ответы даже на самые сложные вопросы дизайна.
Если герой появляется в кадре сверкая, словно новогодняя ёлка, не говорит ли это о том, что за внешним лоском прячутся неуверенность в себе или какие-нибудь недостатки?
Малыш Гидеон всеми силами пытается казаться очаровашкой. Его невинный образ и популярность — лишь орудие для достижения целей (“Гравити Фоллз”).
Где наш герой?
Ответы на этот вопрос лежат в двух разных плоскостях: сеттинга и жанра.
Сеттинг
От сеттинга, то есть условий, в которых находится персонаж, зависит выбор одежды, причёски и аксессуаров.
Не важно, где обитает хитрый лис — в средневековом лесу или в современном мегаполисе. Главное помнить, что зелёный цвет идеально сочетается с рыжим мехом (“Робин Гуд” и “Зверополис”).
Прекрасный пример сеттинга «каменный век» (“Флинстоуны”).
Важно помнить, что персонаж может как вписываться в окружающую обстановку, так и выглядеть белой вороной. Небольшой атрибут, не вписывающийся в общий антураж, может стать визитной карточкой героя.
Хамелеон в гавайской рубашке посреди классического вестерна (“Ранго”).
Карл и Элли. Двое детей в шлемах пилотов посреди тихого пригорода. Два мечтателя, которые нашли друг друга (“Вверх”).
Принц нации огня Зуко. Единственный персонаж со шрамом от ожога в сериале, полном магических сражений. Очень символично (“Аватар: Легенда об Аанге”).
Жанр
Жанр и основная идея фильма диктуют нам правила игры — как глубоко нам нужно углубляться в детали, насколько сильной будет стилизация. Для примера сравним двух скелетообразных злодеев из разных вселенных: комедийной космооперы и мрачной легенды.
Лорд Злыдень. Если имя вас не убедило в том, что это крутой парень и жуткий тиран, то взгляните на эти отпадные молнии (“Wander over Yonder”).
Рогатый король — обитатель ночных кошмаров тех, кто думал, будто в мультиках Дисней ему опасаться нечего (“Чёрный котел”).
Можно идти двумя путями: нарочито иллюстративным, когда черты характера персонажа напрямую транслируются в его внешний облик, или создать контрапункт, когда внутренние стремления персонажа противопоставляются его облику.
На картинке ниже два тирана. Их объединяет властность, желание полного контроля, гордыня. Это и их высокий статус объясняют сходство в дизайне. Однако «Шрек» является пародийным фильмом, высмеивающим классические тропы и клише, поэтому в отличие от высокого статного Фроло, лорд Фаркуад — коротышка.
Персонажи из мультфильмов «Горбун из Нотр-Дама» и «Шрек».
Теперь, когда мы познакомились с языком, на котором разговаривают художники по персонажам , вы можете задать еще один хороший вопрос. Как научиться врать на этом языке? Как сделать персонажа, который сможет заинтересовать зрителя, но при этом не выдать слишком много информации о нём, чтобы ярлык “герой” и “злодей” не возник у аудитории с первого взгляда?
Продолжение следует.
Курс пиксель-арта 5 / Хабр
Это перевод публикации «Les Forges Pixel Art Course».Часть 1: Правильные инструменты
Часть 2: Линии и кривые
Часть 3: Перспективы
Часть 4: Тень и свет
Часть 5: Палитры цветов
Часть 6: Сглаживание
Часть 7: Текстуры и размытие
Часть 8: Мир тайлов
Часть 5: Цветовые палитры
1. Когда и почему выбирать палитру?
Хороший вопрос, почему в конце концов я начал об этом? Просто потому что палитра — это 50% качества вашей работы. На всём протяжении игры важно иметь последовательные палитры, потому что они существенно способствуют общей атмосфере. В общем, что составляет разницу между хорошей и неудачной графикой, это в значительной степени палитра. «Хорошо, это важно иметь хороший выбор, я сделаю это в конце». А-та-та, конечно нет! Палитра работает от начала до конца, когда вы рисуете пиксель-арт. Для меня это первое и последнее что я делаю: я начинаю с создания стартовой палитры в углу моего изображения, затем я подстраиваю её по мере продвижения, затем, как закончу, я трачу время на улучшение её. Улучшения в основном обусловлены «чутьём», то что вы изучите здесь, может быть поставлено под сомнение: это просто стартовая точка.
2. Магия HSL
a. Обзор
На компьютере, все цвета представлены шестнадцатеричным кодом ( который использует символы 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F) из 6 символов. Например код #000000 — это чёрный, белый — это #FFFFFF, и #FF0000 — чистый красный. Ничего сложного. Этот код может быть разделён на три сегмента из двух цифр (# — это просто признак): первые две цифры относятся к красной компоненте цвета, следующие два — зелёной, и последние два — синей. Через комбинирование этих трёх значений, вы получаете любой цвет. Например, #FF0000 — это чисто красный, потому что красная часть максимизирована (FF), а зелёная и синяя часть равна нулю. Шестнадцатеричные коды могут быть сконвертированы в десятичные для удобства дискуссии (не всем нравится читать шестнадцатеричные коды, как вам и мне) — каждая пара между 00 и FF, это число от 0 до 255. Теперь я выбрал цвет, который я использую в моём пиксель-арте, например пурпурный #6A146A (Красный 106 — Зелёный 20 — Синий 106). Ладно, этот цвет неплох, но он не очень мне подходит… Я хочу что-то более живое, более интенсивное. Я говорю себе, что чтобы сделать это более интенсивным, мне просто нужно увеличить три компоненты… вы говорите, что это только сделает цвет более белым и бледным. Плохо, я затемню немного, уменьшу каждую компоненту на 10… снова промашка! Я затемнил мой цвет, но я не хочу серый… ах ах. Сложно выбрать точные цвета таким образом. Но появляется Зорро, чтобы спасти! ( В данном случае, Зорро — это палитра HSL). Вы конечно знаете, что для нашего мозга неестественно делить цвет на три компоненты (RGB — Red Green Blue, то есть Красный Зелёный Синий). Палитра HSL просто другой способ указать цвет: здесь используются не компоненты RGB, а три компоненты видимые и узнаваемые невооружённым глазом, Hue — оттенок, Saturation — насыщенность, Brightness — яркость. Оттенок между 0 и 360 — это просто цвет: красный (0), жёлтый (60), зелёный (120), голубой (180), синий (240), розовый(300) и Красный (360). Если вы наблюдательны, вы заметили, что два цвета по краям одинаковы. Конечно все промежуточные цвета, между теми которые я упомянул — существуют. Насыщенность между 0 и 100, это интенсивность цвета. Чем более цвет насыщен, тем более он интенсивен. Насыщенность 0 соответствует серому. И яркость от 0 до 100, проще всего для понимания: это определяет стремится цвет к чёрному или белому. Во всех программах по пиксель-арту, представленных в 1 части, вы можете выбрать цвет при помощи HSL, и у вас нет причин не использовать это. Немного практики, и вы сможете легко получить цвет который вы представили, тогда как с RGB это заняло бы много времени.
b. Рампы и оттенки
Теперь, когда вы знаете инструменты для выбора цвета, перейдём к основному вопросу: выбору палитры. Палитра состоит из множества «рамп»: рампа, это группа цветов, чьи оттенки смежны. Например палитра может содержать красную рампу, зелёную рампу и коричневую рампу. Давайте посмотрим пример.
Это бородатый карлик, а ниже палитра, которая использовалась при его создании. Эта палитра содержит три рампы: синюю, красную и оранжевую. (Небольшое замечание, необязательно организовывать палитру как я. Обычно она намного более неряшлива чем эта). В каждой рампе я упорядочил цвета от тёмного (слева) к светлому (справа). Обратите внимание, что чисто белый и чисто чёрный (большие прямоугольники) являются частью двух моих рамп: Потому что эти два цвета имеют насыщенность 0 (белый и чёрный, это чисто серый), они могут принадлежать любой рампе, также и с любым другим серым. Старейшие из вас возможно уже видели изображения из игр Commodore 64. Цветовые палитры отображались на этой машине содержавшей множество оттенков серого, чтобы позволить художникам создавать различные рампы. -Теперь, когда мы знаем основы, нам интересны основные концепции изменения цветового оттенка. Мы имеем склонность верить, что все цвета имеют тот же оттенок и насыщенность, и только яркость меняется когда вы на свету или в тени. Но это не так! Что я не сказал в прошлой части, это что ваши объекты освещены синим небом и жёлтым солнцем, а это значит, что ваш оттенок будет меняться немного на протяжении рампы. Наиболее часто реальность вещей очень сложна, и требует знания освещения которое я не упоминал, но в пиксель-арте вы можете спокойно использовать следующие правила:
-при затемнении увеличивается насыщенность
-при осветлении уменьшается насыщенность
-при затемнении оттенок становится более синим
-при осветлении оттенок становится более жёлтым
Если вы внимательно посмотрите на красную рампу палитры карлика, мы увидим эти тенденции. Цифры говорят сами за себя, вы можете проверить что всё соответствует упомянутым принципам. Вы можете обратить правила относительно насыщенности, для более мягкого вида.
Вот маленький пример от наших друзей профессионалов: дерево из «Seiken Densetsu 3» которое содержит огромную палитру цветов, меняющихся от жёлтого к пурпурному. На изображении не показан весь диапазон, только ярчайший цвет, и два тёмных.
c. Метод Ксенодрогена
Метод Ксенодрогена, названный в честь его изобретателя — это метод выбора точного цвета вашей рампы, без (слишком большой) ошибки. Этот метод не абсолютное для соблюдения правило, но если вы имеете чувство цвета, оно позволит вам создавать красивые рампы. Этот метод базируется на сложном в создании, но лёгком в использовании правиле: «В рампе оттенок, насыщенность и цвет, меняются в одном направлении. Их изменения (вторая производная, математически говоря), также меняются в одном направлении». Мы уже обсудили первое выражение, и мы даже говорили в каком направлении оттенок и насыщенность должны меняться. Второе выражение позволит нам определить количество этих изменений: в рампе, каждое изменение компонента (оттенок, насыщенность и яркость) должно быть больше и больше, или меньше в течение рампы. Представьте 5-цветную палитру, на которые мы будем ссылаться как A, B, C, D и E. Я могу например менять насыщенность на 1 между A и B, и на 5 между B и C, снова на 5 между C и D, и на 12 между D и E. С другой стороны было бы неправильно делать что-то вроде 2 3 2 1 4, что могло бы привести к своего рода эффекту «йо-йо». Подводя итог, я могу менять скорость с которой я меняю оттенок или насыщенность, но я должен менять скорость в том же направлении.
Позвольте взять зелёную рампу для примера: здесь цвет уменьшается по нарастающей, насыщенность увеличивается всё меньше и меньше, и яркость увеличивается всё больше и больше. Обратите внимание, что как описано в предыдущем параграфе, мы можем обратить отношения между яркостью и насыщенностью, для более мягкого (более пастельного) рендеринга: на этой рампе, это наиболее яркие цвета, которые более насыщенные. Последняя деталь метода Ксенодрогена: чем больше цветов на вашей рампе, тем больше вы должны делать мелких изменений. Эта зелёная рампа имеет 5 цветов, поэтому мы делаем маленькие изменения. Если бы у нас было только 3 цвета, здесь были бы вариации в диапазоне 15-20 единиц.
3. Хороший вкус
a. Чёрный и белый
Проблема с использованием чёрного и белого, заслуживает целого параграфа. Обычно, использование этих двух цветов в чистом виде не рекомендуется. Тем не менее есть два исключения (одно для каждого цвета) и гном в начале этого руководства, имеет отношение к этим исключениям. Мы можем использовать чистый белый, на очень светлых поверхностях (эффекты и магические заклинания) или очень зеркальных (металл, драгоценные камни). Как например гном и его металлическая броня. Случай чисто чёрного, более тонок: он не может быть использован для теней, потому что в действительности нет ничего полностью чёрного; обычно есть едва различимый цвет (иногда пурпурный). Он не должен быть использован для украшений или контуров. Единственный подходящий случай, это обводка, чтобы сделать персонажей более заметными в игре, выделить их из окружения. Тем не менее мы строго предостерегаем против использования чёрного «внутри», так как чёрный разделяет детали внутри спрайта, и делает его похожим на грубый набросок.
b. Ловушки
У начинающих есть две тенденции:
-использование перенасыщенных цветов
-использование цветов основанных на предположениях, вместо наблюдений.
Помните, что трава не всегда зелёная, вода и небо не всегда синие, а цвета персонажа могут варьироваться зависимо от тона кожи и освещения. Время дня и окружающий свет — меняют цвет; взгляните вокруг себя, и научитесь. (Если вы смотрите на ваши цвета в RGB, цвет вашей травы (например) не должен быть 00 для красной и синей компонент. Море и небо не должны быть чисто синими, и даже камни, которые нам кажутся серыми, должны иметь некоторые вариации в цвете, следуя этим правилам. Использование HSL может помочь вам избежать попадания в эту ловушку) Я решил завершить эту часть также как начал, и напомнить вам, что эти правила не высечены в камне, а просто советы. Эта часть даёт вам много правил по выбору хороших цветовых палитр, но самые важные вещи — это хороший вкус и практика. Также если вы думаете что можете улучшить вашу палитру за рамками правил, не стесняйтесь делать это. В конечном счёте главное результат.
15 сервисов для игры с цветом
Попытки найти идеальное цветовое решение уходят корнями далеко вглубь истории, к шедеврам великих художников. Теперь поисками идеального сочетания цветов, как филосовского камня, занимаются дизайнеры. Как сказал французский импрессионист Клод Моне: «Цвет – моя каждодневная одержимость, моя радость и моя мука».
Люди ассоциируют цвета с предметами, к примеру, красные яблоки и зеленая трава. Также, мы считаем цвет чем-то постоянным, даже тогда, когда знаем, что белое вино на самом деле желтое, даже скорее золотистое, и что синее море, совсем не синее, и его цвет может варьироваться от темно-серого до бирюзового.
Мы совершенно игнорируем тот факт, что интерпретация цвета является сложным процессом, который задействует в нашем восприятии не только глаза, но и настроение. При создании сайта, перед дизайнером появляется ряд вопросов, требующих ответа. И один из них – это сочетание цветов, идеально подходящее для будущего веб-проекта, как бы тривиально это не звучало. Гармония цветов – первое, что бросается в глаза посетителю, поэтому этот нюанс, лучше, хорошо продумать.
Представляем вашему вниманию пятнадцать отличных онлайн-сервисов, которые помогут вам подобрать подходящее сочетание цветов. Многие ресурсы позволяют загружать уже готовые палитры цветов, чтобы потом доработать. Сервисы позволяют искать и группировать цветовые схемы по определенным ключевым словам и оттенкам. Это очень помогает, когда у вас есть один цвет и нужно его использовать с рядом других, близких к нему цветов. Но самое главное, что все предложенные сервисы совершенно бесплатные.
1. Adobe Kuler – специальное веб-приложение для создания цветовых схем, которые могут вдохнуть жизнь в совершенно любой проект. Вы можете экспериментировать с цветами и просматривать тысячи тем из Kuler сообщества. Тут есть рейтинговая система самых лучших палитр, составленных другими пользователями. При желании, можно составить собственную палитру или загрузить изображение с приятной цветовой гаммой.
2. Сolourlovers – это серьезный ресурс, где люди не просто выбирают палитры цветов, но и говорят о цвете. Здесь можно найти и бесшовные текстуры, и готовые палитры. Также, на этом ресурсе есть форум, где ведется общение.
3. Главное преимущество Colorscheme в том, что весь процесс работы происходит в пределах одного экрана, то есть вам не нужно переходить на другие страницы. Первый шаг – выбор цветовой модели для будущего веб-проекта. Вы можете комбинировать холодные и теплые оттенки. Далее, изменяете яркость и контрастность, вы можете использовать готовые стили. Справа можно видеть результаты своей работы. Также, есть предварительный просмотр готового сайта, конечно же, примерный. Этот ресурс будет крайне полезен начинающим дизайнерам.
Очень порадовал список с названиями цветов.
4. С ColoRotate вы можете с легкостью создавать и управлять палитрами цветов в объемном 3d-пространстве для лучшего контроля цвета текста и фона. Цвета оживают, потому что в объеме наш ум воспринимает цвет иначе. Слайдеры и джойстики интуитивно понятны и просты в управлении. К тому же, вы можете синхронизировать палитры цветов между компьютерами и делиться заготовками с коллегами или клиентами.
5. ColorBlender – простой в использовании инструмент для создания цветовых палитр для веб-разработки. Основная функция этого ресурса – создание палитры из шесть цветов. Вы выбираете один, а программа подбирает остальные пять соответствующих цветов. Это позволяет легко и быстро создавать палитры.
6. Colormunki – это многофункциональный ресурс для работы с цветовыми палитрами и управления цветом в сфере графического, промышленного и интерьерного дизайна.
7. ColorExplorer является бесплатным инструментом для проектирования и работы с цветовой палитрой. Набор инструментов сайта не ограничивается подбором цветов, вы можете просматривать популярные библиотеки цветов, соединять библиотеки, экспортировать палитру в популярные программы, такие как AdobePhotoshop, Illustrator и многие другие. Также, можно импортировать цвета из изображений. Этот сайт был разработан специально для профессиональных дизайнеров. Тут нет регистрации, подобранную палитру можно просто сохранить. Однако, если вы хотите защитить свою палитру от посторонних глаз, можно создать и свой собственный профиль.
8. Главная идея Сolr: игра с цветом и цветовыми схемами. Этот сайт является одновременно игрушкой и серьезным генератором идей.
9. С ColorCombos вы попадете в мир цветов, в котором вы обязательно найдете свою идеальную цветовую палитру. Этот сайт был создан, чтобы помочь веб-разработчикам и дизайнерам быстро выбирать и тестировать различные комбинации цветов. Библиотека ресурса содержит сотни и тысячи образцов цвета. С помощью данного ресурса можно создать красивый сайт с отличным сочетанием цветов.
10. На Ficml можно подбирать цветовые оттенки и благодаря номеру, который высвечивается, можно использовать эти цвета в AdobePhotoshop или других программах. Всего несколько кликов мыши производят цветовое волшебство.
11. На Сolrd можно создавать схемы цветов, шаблоны, загружать изображение, чтобы узнать его цветовую гамму и многое другое.
12. ColorHunter – это ресурс, на котором можно найти и создать цветовые палитры, сделанные из изображений. Чтобы найти цветовые палитры на сайте, нужно ввести поисковый запрос в поле в верхней части страницы. Поиск можно осуществить по тегам, шестнадцатеричному коду цвета или ссылке на изображение. Изображение, также, можно загрузить из ПК.
13. Mudcu позволяет имитировать девять видов цветовой слепоты.
14. Etsy – это самый забавный и необычный способ подобрать цвет.
15. На Archizona оптимальное сочетание цветов можно подобрать, перемещая ползунок внизу. Это аналог цветового круга. Это один из немногих русскоязычных сервисов по подбору цветов.
Надеемся, данные инструменты помогут вам найти идеальную цветовую палитру для вашего будущего веб-проекта.
Источник: templates.motocms.ru
Тренды, примеры использования и основные технологии — Офтоп на vc.ru
Знания о цвете объединяют несколько дисциплин: физику, биологию, психологию, искусство и дизайн. Цвет является чрезвычайно полезным инструментом, ведь с его помощью
- художники создают настроение;
- разработчики улучшают свои игры;
- а маркетологи продвигают товары и услуги.
В этой статье мы рассмотрели функции цвета в видеоиграх, технологии, улучшающие его отображение, а также биологические особенности восприятия цвета.
Функция цвета в играх
Основная функция цвета в играх — упростить распознавание объектов. Мы легко узнаём виртуальные яблоки, потому что они такие же красные, как и в реальном мире. Но у цвета в играх есть и другие функции, так же как в искусстве, дизайне и кино. В этом разделе описаны некоторые из них.
Эмоции
Цвет оказывает мощное эмоциональное воздействие. Это видно на следующих кадрах, где одна и та же сцена окрашена в разные цвета. Каждая иллюстрация вызывает определённое настроение.
Популярным методом, пришедшим в видеоигры из мира кино и позволяющим осуществлять быструю настройку цвета (обычно с целью изменить настроение), является цветовая коррекция.
Иногда смена цвета позволяет уменьшить эмоциональное воздействие. Так, разработчики некоторых игр окрашивают кровь в зелёный цвет, чтобы их игры выглядели менее жестокими и могли пройти соответствующую сертификацию (как в Германии).
Брендинг и мода
Цвет играет важную роль в брендировании игр, делает их узнаваемыми. Вспомните голубой и оранжевый цвета в Portal, ярко-красный в Mirror’s Edge, сочный мясной цвет в Super Meat Boy, пурпурно-синий в Super Mario Bros, ярко-розовый в Hotline Miami.
Кроме того, цвет помогает достучаться до конкретной целевой аудитории, например, более яркие цвета используются в казуальных, а более тонкие цветовые оттенки — в хардкорных играх.
Цвета в казуальных играх Цвета в шутерах от первого лицаНа выбор цветов в играх часто влияет существующая мода. Ниже приведены примеры наиболее популярных цветов в видеоиграх, вышедших в разные годы.
Можно заметить, что в 2012 году стали доминировать голубые и коричнево-оранжевые оттенки. Алый цвет несколько потускнел и уступил место приглушённым и «атмосферным» оттенкам, сделав игры более монохромными. Во многих современных играх специально применяется некоторое обесцвечивание и тонирование, так они выглядят реалистичнее.
Визуальная иерархия
Все элементы игровой сцены естественным образом выстраиваются иерархически. Сначала идёт игрок, затем его враги, а потом уже интерактивные объекты и элементы фона. Цвет помогает сделать эту иерархию более понятной. В любой визуальной деятельности (например, в рисовании или киносъёмке) этот принцип используется для того, чтобы сфокусировать внимание зрителя на важных вещах. В интерактивной деятельности визуальная иерархия приобретает даже большее значение, так как помогает игроку понять, что ему нужно делать: куда идти, кого атаковать, что собирать.
Выделять важные элементы можно с помощью цветового значения (value), насыщенности (saturation) и оттенка (hue).
Фокусировка с помощью значения Фокусировка за счёт насыщенности Фокусировка с помощью оттенковПрочитайте это руководство для разработчиков по визуальной иерархии.
Движение
Цвет способен передать чувство движения — видимых изменений во времени или в пространстве. Например, в Journey перемена ландшафтов идёт бок о бок с цветовыми изменениями.
Как выбрать цветовую палитру за 3 простых шага — Дизайн на vc.ru
{«id»:127515,»url»:»https:\/\/vc.ru\/design\/127515-kak-vybrat-cvetovuyu-palitru-za-3-prostyh-shaga»,»title»:»\u041a\u0430\u043a \u0432\u044b\u0431\u0440\u0430\u0442\u044c \u0446\u0432\u0435\u0442\u043e\u0432\u0443\u044e \u043f\u0430\u043b\u0438\u0442\u0440\u0443 \u0437\u0430 3 \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u044b\u0445 \u0448\u0430\u0433\u0430″,»services»:{«facebook»:{«url»:»https:\/\/www.facebook.com\/sharer\/sharer.php?u=https:\/\/vc.ru\/design\/127515-kak-vybrat-cvetovuyu-palitru-za-3-prostyh-shaga»,»short_name»:»FB»,»title»:»Facebook»,»width»:600,»height»:450},»vkontakte»:{«url»:»https:\/\/vk.com\/share.php?url=https:\/\/vc.ru\/design\/127515-kak-vybrat-cvetovuyu-palitru-za-3-prostyh-shaga&title=\u041a\u0430\u043a \u0432\u044b\u0431\u0440\u0430\u0442\u044c \u0446\u0432\u0435\u0442\u043e\u0432\u0443\u044e \u043f\u0430\u043b\u0438\u0442\u0440\u0443 \u0437\u0430 3 \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u044b\u0445 \u0448\u0430\u0433\u0430″,»short_name»:»VK»,»title»:»\u0412\u041a\u043e\u043d\u0442\u0430\u043a\u0442\u0435″,»width»:600,»height»:450},»twitter»:{«url»:»https:\/\/twitter.com\/intent\/tweet?url=https:\/\/vc.ru\/design\/127515-kak-vybrat-cvetovuyu-palitru-za-3-prostyh-shaga&text=\u041a\u0430\u043a \u0432\u044b\u0431\u0440\u0430\u0442\u044c \u0446\u0432\u0435\u0442\u043e\u0432\u0443\u044e \u043f\u0430\u043b\u0438\u0442\u0440\u0443 \u0437\u0430 3 \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u044b\u0445 \u0448\u0430\u0433\u0430″,»short_name»:»TW»,»title»:»Twitter»,»width»:600,»height»:450},»telegram»:{«url»:»tg:\/\/msg_url?url=https:\/\/vc.ru\/design\/127515-kak-vybrat-cvetovuyu-palitru-za-3-prostyh-shaga&text=\u041a\u0430\u043a \u0432\u044b\u0431\u0440\u0430\u0442\u044c \u0446\u0432\u0435\u0442\u043e\u0432\u0443\u044e \u043f\u0430\u043b\u0438\u0442\u0440\u0443 \u0437\u0430 3 \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u044b\u0445 \u0448\u0430\u0433\u0430″,»short_name»:»TG»,»title»:»Telegram»,»width»:600,»height»:450},»odnoklassniki»:{«url»:»http:\/\/connect.ok.ru\/dk?st.cmd=WidgetSharePreview&service=odnoklassniki&st.shareUrl=https:\/\/vc.ru\/design\/127515-kak-vybrat-cvetovuyu-palitru-za-3-prostyh-shaga»,»short_name»:»OK»,»title»:»\u041e\u0434\u043d\u043e\u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u043d\u0438\u043a\u0438″,»width»:600,»height»:450},»email»:{«url»:»mailto:?subject=\u041a\u0430\u043a \u0432\u044b\u0431\u0440\u0430\u0442\u044c \u0446\u0432\u0435\u0442\u043e\u0432\u0443\u044e \u043f\u0430\u043b\u0438\u0442\u0440\u0443 \u0437\u0430 3 \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u044b\u0445 \u0448\u0430\u0433\u0430&body=https:\/\/vc.ru\/design\/127515-kak-vybrat-cvetovuyu-palitru-za-3-prostyh-shaga»,»short_name»:»Email»,»title»:»\u041e\u0442\u043f\u0440\u0430\u0432\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430 \u043f\u043e\u0447\u0442\u0443″,»width»:600,»height»:450}},»isFavorited»:false}
2697 просмотров
Цвет: как выбрать палитру для своей игры
[pullquote align=right]
Даг Сюарт из Kongregate рассказал о том, как цвет может определить вашу игру и как с ним лучше работать.
[/pullquote]
Цвет — один из самых мощных инструментов при создании игры. Цвета могут привлекать внимание, направлять ваших игроков к тому, что вы считаете важным. Они также могут быть использованы для скрытых подсказок о героях и их мире. При правильном использовании цвета задают тон игры, говорят вам, где вы и куда вам нужно идти.
Начинать создание цветовой палитры может быть сложно, поэтому давайте разберем процесс шаг за шагом.
Краткий обзор теории цвета
Хотите вы этого или нет, выбранные вами цвета имеют значение и это значение может меняться в данном контексте. Изучение восприятия цветов началось очень давно. Большая часть современной теории цвета имеет исторический контекст и глубокое культурное значение. Знакомство с ней позволит вам использовать цвета в вашу пользу или разрушить предубеждения игрока новым и креативным образом.
- Красный — сильные эмоции: любовь, страсть, гнев, но также и тепло
- Оранжевый — радость и энтузиазм, но в то же время разочарование и свежесть
- Желтый — счастье или трусость
- Зеленый — природа, зависть, болезнь или алчность
- Синий — спокойствие, холод, серьезность или мужественность
- Фиолетовый — королевское благородство, качество и роскошь
- Черный — загадка, зло или горе
- Белый — честность, добро, чистота, святость, невинность или траур
Выбор цветовой гаммы
Цветовая гамма вашей игры — отличный способ задать настроение и атмосферу мира, с которым будут взаимодействовать ваши игроки. Выбор палитры зависит от того, какой опыт вы хотите создать и какую историю вы хотите рассказать.
Теплые тона:
Цвета, о которых вы думаете, когда слышите об осени или закате. Теплые цвета могут ассоциироваться как с теплом и комфортом, так и с агрессией, поэтому от того, как вы их используете, зависит их смысл. Они могут сообщать, что вы в безопасности, или то, что пришло время идти воевать.
Холодные тона:
Оказалось, что будущее — синее. Или, по крайней мере, что-то холодное и яркое. Холодные цвета часто используются в sci-fi играх, чтобы описать безразличное и дезинфицированное будущее. В сочетании с яркими вставками теплого цвета эта картина может быть впечатляющей.
Вестерн/антиутопия:
Конец мира (как географический, так и метафорический) — коричневый, серый и безжизненный. Однако из-за приглушенной общей палитры яркие цвета действительно выделяются и могут подчеркнуть важную информацию для ваших игроков.
На скриншоте из Metro 2033 Redux вы можете заметить, как ваш взгляд притягивает запястье героя, даже несмотря на его маленький размер. Синий свет обозначает ваш стелс-режим, а числа — количестве патронов. Это очень важная информация для вашего выживания, которая выделяется из окружающего тусклого мира в ярком контрасте.
Нуар/киберпанк:
Нуар (и визуально похожий киберпанк) выделяется высоким контрастом между глубокими тенями и яркими участками. Текстура и цвет важны для подчеркивания важной информации для ваших игроков в темном и опасном мире.
Например, в Far Cry: Blood Dragon мир в основном окрашен в темно-синие и темно-фиолетовые тона. Яркий неоновый свет обозначает важные локации и опасных существ, чтобы привлечь вас или предупредить.
Монохромная/ограниченная палитра:
Эти минималистские стили очень ограниченно используют цвет для драматического эффекта. Сочетание с другой палитрой может быть очень неожиданным и привлекательным.
Создайте свою тему и разрушьте несколько правил
Напоминаю, что это только общие закономерности: многие интересные цветовые палитры появились при разрушении этих правил. Как и ваша игра не должна принадлежать только к одному жанру, ваши палитры могут смешиваться для правильного эффекта.
Некоторые способы использования цвета
При выборе цветовой гаммы подумайте, какой цели она будет служить. Это может помочь вам решить, насколько контрастными будут ваши цвета, какое настроение вы хотите создать с их помощью и в чем вы хотите убедить ваших игроков. Все это — часть процесса выбора.
Ориентирование
Самое частое использование цвета в играх — ориентирование. Используя контрастные цвета, вы привлекаете внимание к определенным направлениям и объектам. Однако вы всегда можете продвинуться еще дальше.
Вы можете сделать контрастными только самые важные объекты, как в игре Super Hot!, оставив всё остальное обесцвеченным. Это привлекает все внимание к ключевым объектам значительнее, чем низкоконтрастная палитра.
Или вы можете использовать драматическое освещение нуарной эстетики (как в Bioshock), чтобы создать гнетущую атмосферу, которая сама подталкивает ваших игроков к свету. Люди движутся к нему по умолчанию, и, если вы смешаете темную и предвещающую зло палитру с теплыми цветами для ключевых объектов, игроки пойдут к ним сами.
В каком движении вы ни захотели бы двигаться, помните, что это не должно быть простой подсказкой. Цвета могут рассказывать историю мира, который вы создаете для игрока.
Сообщение об опасности и безопасности
Для ваших игроков важно знать, когда надвигается опасность, а когда она отсутствует. Как у игрового дизайнера, у вас есть много инструментов, и цвет может быть скрытой (или не такой скрытой) подсказкой, что обстоятельства изменились.
В шутерах экран часто становится красным, черным или белым, когда игрок получает много ущерба и находится в смертельной опасности. В серии Splinter Cell цвет вокруг игрока становится менее насыщенным, когда он находится в безопасности, и более насыщенным, когда его обнаруживают.
История и развитие героя
В играх это используется не так часто, но цвет может быть отличным индикатором развития персонажа. Эту концепцию недавно использовала игра Nier: Automata. Она использует цвет и его отсутствие, чтобы показать различие между тем, во что верит героиня, и тем, что она видит в жизни. Эта концепция кажется обыденной и безжизненной, но при исследовании мира оказывается динамичной и полной жизни.
Инструменты и хитрости для создания ваших палитр
Иногда вы можете сразу открыть Photoshop и начать экспериментировать с цветами. Это хороший подход, и он может принести вам цельную палитру. Если это работает для вас, убедитесь, что вы выровняли цвета и прошлись через режимы смешивания слоев. Это отличный способ найти родственные цвета, которые отличаются друг от друга, но не слишком далеки.
Если вы предпочитаете более прямой подход, вот несколько полезных инструментов:
Adobe Color и Coolors
Оба этих инструмента позволяют вам создавать собственные цветовые гаммы и предоставляют вам библиотеку готовых палитр для вдохновения.
Они также часто предлагают возможность создания палитры на основе изображения. Я часто использую такой метод: беру фото из Интернета (пейзаж или уличную фотографию) и загружаю в один из этих инструментов, чтобы получить точку для старта. Затем я корректирую цветовую гамму, чтобы она лучше подходила к тону, который я ищу.
Paletton
Еще один отличный инструмент для создания сложных цветовых палитр. Если вы не знаете, с чего начать, используйте генератор случайных цветовых гамм для старта.
Accessible Color Matrix
Основанный на инициативе WCAG 2.0, инструмент ACM — это хороший способ удостовериться, что ваша палитра полностью доступна для людей с нарушениями зрения. Это должно быть вашим вторым шагом после создания цветовой гаммы для игры.
Другие источники вдохновения
Кинематограф и фотография экспериментируют с цветом уже больше века, и у них есть много интересной информации. Вот несколько раскрывающих эти темы видео с YouTube для вашего вдохновения:
Цвет в фотографии
Цвет в фильмах
Если вы нашли опечатку — выделите ее и нажмите Ctrl + Enter! Для связи с нами вы можете использовать [email protected].Список палитр
Список палитр ИксПредупреждение: для использования этого веб-сайта требуется современный веб-браузер.
Мы обнаружили, что у вас может быть устаревший или неподдерживаемый веб-браузер. Этот инструмент, как и многие другие на этом сайте и в Интернете, использует функции, доступные только в новых веб-браузерах. Мы рекомендуем обновить ваш текущий браузер или загрузить Firefox или Chrome.
Магазин Учебники Список палитр Ресурсы Редактор пикселей Загрузчик Pixel Art Список пользователей Ежедневные газетыСписок палитр Lospec — это база данных палитр для пиксельной графики.Мы включаем обе палитры, созданные на старом оборудовании, которое могло отображать только несколько цветов, а также палитры, созданные художниками по пикселям специально для создания искусства. Все палитры можно загрузить и импортировать в любое программное обеспечение для пиксельной обработки (узнайте, как это сделать). Вы также можете попробовать нашу палитру дня или случайную палитру.
Параметры фильтрации:
962 Результатов:
Создано беляш
Эээ, моя первая палитра!
- #cherrybear
- 7 цветов
- 393 загрузки
Метки: monoramp
Создано Пуноли
- # пунолит
- 16 цветов
- 8 загрузок
Создано aeiou08
Ремейк mulfok32, который можно найти по адресу https: // lospec.com / palette-list / mulfokv2. Некоторые цвета взяты из оригинальной палитры. (к любым модам, читающим это, я забыл описание, извините)
- # mulfokv2
- 43 цвета
- 22 загрузки
Лучший пример для этой палитры, которая заполняет больше пространства холста, чем мой предыдущий пример.- по aeiou08
Метки: soft, mulfokv2, 43
Создано BLM
- # rewild64
- 64 цвета
- 28 загрузок
Теги: 64
Создано Bendododo
- # shroom69palette
- 25 цветов
- 30 загрузок
Создано ЕЕТ
6 рамп, 32 цвета, моя первая палитра, приветствуем критику
- # yeet32
- 32 цвета
- 20 загрузок
Теги: yeet, yeet32
Создано ворчливый человек
Палитра, которую я использую для своей игры, я могу изменить позже, потому что она все еще нуждается в доработке.Я все еще привыкаю делать поддоны.
- #coldwintrynight
- 9 цветов
- 10 загрузок
Создано _Никола
- # gmg52
- 52 цвета
- 78 загрузок
Создано Groxguy
Банан
- # vibrantbanana8
- 8 цветов
- 22 загрузки
Создано Плавающие студии
Подводная цветная палитра
- # плавучий столик под водой
- 5 цветов
- 63 загрузки
Создано Плавающие студии
Цветовая палитра киберпанк-неонового городского типа
- #floatingtableneonlights
- 4 цвета
- 30 загрузок
Для текущего выбора больше нет палитр.
Что вы думаете об этой странице?
Список палитр
Список палитр ИксПредупреждение: для использования этого веб-сайта требуется современный веб-браузер.
Мы обнаружили, что у вас может быть устаревший или неподдерживаемый веб-браузер. Этот инструмент, как и многие другие на этом сайте и в Интернете, использует функции, доступные только в новых веб-браузерах. Мы рекомендуем обновить ваш текущий браузер или загрузить Firefox или Chrome.
Магазин Учебники Список палитр Ресурсы Редактор пикселей Загрузчик Pixel Art Список пользователей Ежедневные газетыСписок палитр Lospec — это база данных палитр для пиксельной графики. Мы включаем обе палитры, созданные на старом оборудовании, которое могло отображать только несколько цветов, а также палитры, созданные художниками по пикселям специально для создания искусства. Все палитры можно загрузить и импортировать в любое программное обеспечение для пиксельной обработки (узнайте, как это сделать). Вы также можете попробовать нашу палитру дня или случайную палитру.
Параметры фильтрации:
14 Результатов:
Создано беляш
Эээ, моя первая палитра!
- #cherrybear
- 7 цветов
- 393 загрузки
Метки: monoramp
Создано Арне в рамках его проекта Famicube.
- #famicube
- 64 цвета
- 12,836 загрузок
«Мне вроде как нравится палитра Armstrad CPC, но она немного мешает мне с безумием насыщенности.Как это выглядит ненасыщенным? Что ж, Photoshop немного меняет значения при обесцвечивании, но я вошел и сделал некоторую ручную настройку. Всего 27 записей, поэтому в конце я добавил градиент экрана Gameboy. Не уверен в заказе. Сейчас версия 3 или 4. «- Арне Никлас Янссон
.- #cpcboy
- 32 цвета
- 730 загрузок
«Я хотел создать палитру MSX, потому что в ней есть характер.Я полагаю, что для него не существует «официальных» цветов RGB », — Арне Никлас Янссон
- #jmpjapanesemachinepalette
- 16 цветов
- 1,439 загрузок
«На форумах pixeljoint была некоторая активность (хотя я не зарегистрирован) по созданию 16-цветовой палитры с персонажами.Я понял, что это означает, что палитра должна быть сосредоточена на одних цветах и меньше на других », — Арне Никлас Янссон
- #erogecopper
- 16 цветов
- 1,825 загрузок
«Psygnosis часто использовал палитры в мутной гамме (часто медные небеса добавляли оттенок цвета).Этот конкретный был вдохновлен игрой Ork. «- Арне Никлас Янссон
- #psygnosia
- 16 цветов
- 1,353 загрузки
Создано Арне.
- # arne16
- 16 цветов
- 487 загрузок
Теги: художник, arne
«Это началось как редактирование Windows 3.1 снимок экрана, но как только я использовал палитру на снимках экрана, мне пришлось внести серьезные изменения, потому что я оптимизировал ее для значков », — Арне Никлас Янссон
- #cgarne
- 16 цветов
- 437 загрузок
Еще одна холодно-теплая палитра рамп (кроме эрогенной меди), более ориентированная на технологии.Дополнительные возможности RGB «, — Арне Никлас Янссон
.- #coppertech
- 16 цветов
- 608 загрузок
Пользовательская альтернатива Gameboy, созданная Арне.
- #nintendogameboyarne
- 4 цвета
- 956 загрузок
Создан Арне для своего проекта ремейка ZX Spectrum.
- # zxarne52
- 16 цветов
- 470 загрузок
Для текущего выбора больше нет палитр.
Что вы думаете об этой странице?
Палитра— SRB2 Wiki
«COLORMAP» перенаправляется сюда. Для специальной цветовой карты linedef см. Linedef type 606. Сделать Покажите читателю, как сохранять изображения с помощью палитры SRB2. Метод редактора WAD готов, но нам все еще нужен метод графического редактора. |
Палитра — это набор из 256 цветов, которые может отображать SRB2. Вместо того, чтобы сохранять значения цвета напрямую, формат данных, используемый для всей графики SRB2, сохраняет индекс цвета в палитре для каждого пикселя. Поскольку SRB2 выйдет из строя при попытке отобразить графику, которая не сопоставлена с палитрой, графику, которая хранится в файлах WAD или PK3, необходимо сначала преобразовать из их собственного формата в формат графики Doom (за исключением плоских, которые хранятся в формат Doom Flat).Текстуры для моделей MD2, которые являются эксклюзивными для OpenGL, освобождены от этого.
Начиная с версии 2.0, SRB2 отличается от палитры, используемой в Doom , что означает, что графику из более ранних версий SRB2 необходимо преобразовать, прежде чем ее можно будет использовать в текущей версии. (См. Текущую палитру SRB2 справа или сверху.)
Голубой цвет, который присутствует с индексом 255 в палитре SRB2, обычно используется для обозначения пикселей, которые должны быть прозрачными в игре.Это соглашение было принято сообществом Doom , потому что исходная палитра Doom включала неиспользуемый цвет с индексом 247 и потому что такой голубой хорошо контрастировал с преимущественно темной графикой Doom . Некоторые редакторы, такие как XWE, автоматически конвертируют все пиксели с индексом 255 в прозрачные пиксели после преобразования изображения в палитру. SLADE позволяет пользователю выбрать другой цвет для преобразования в прозрачность.
На средних текстурах или на FOF без FF_CUTSOLID
индекс палитры 255 будет рассматриваться как прозрачный.Плоские элементы также могут делать то же самое, если они используются на полупрозрачном FOF (например, linedef type 102), если используются с альфа-значением # 255
.
Техническая информация
Палитра по умолчанию SRB2 хранится в куске PLAYPAL
внутри srb2.srb
. К палитре относится комок COLORMAP
, который управляет тем, как цвета выцветают при разных уровнях освещения. Можно заменить палитру, загрузив файл WAD или PK3, который включает разные комки PLAYPAL
и COLORMAP
с другой палитрой.Эта палитра затем перезапишет палитру по умолчанию. Кроме того, имеется опция заголовка уровня под названием Palette
, которая позволяет пользователю изменять палитру между уровнями.
PLAYPAL
Комбинация PLAYPAL
, расположенная в srb2.srb
, хранит 14 палитр, первые 5 из которых используются в SRB2, а остальные не используются. Все, кроме первой, предназначены для использования в качестве флеш-палитр — то есть временных палитр, которые отображаются в определенных ситуациях, прежде чем снова вернуться к отображению первой палитры.По техническим причинам режим рендеринга OpenGL не использует эти флэш-палитры напрямую, но изменяет цвета отображения экрана, чтобы имитировать их — по этой причине пользовательские палитры с разными цветовыми оттенками не будут отображаться в OpenGL, как ожидалось, как смоделированные флэш-палитры ‘ цвета заранее определены в исходном коде SRB2.
Константы для использования в Lua и SOC также приведены в таблице ниже:
Номер поддона | Название палитры | Описание |
---|---|---|
0 | нет | Палитра по умолчанию для SRB2. |
1 | PAL_WHITE | ПалитраSRB2 с 75% -ным оттенком белого цвета RGB (255,255,255). Палитра вспышки, используемая для замыкания щитов притяжения в воде и поражения Ideya Capture. |
2 | PAL_MIXUP | ПалитраSRB2 с 75% -ным оттенком белого RGB (255,255,255). Палитра вспышек, используемая для телепортов и мониторов телепортаций. |
3 | PAL_RECYCLE | ПалитраSRB2 с 75% -ным оттенком белого RGB (255,255,255).Палитра вспышек, используемая для мониторов Recycler. |
4 | PAL_NUKE | Палитра SRB2 окрашена в красный цвет. Палитра вспышек, используемая для взрывов Щита Армагеддона. Примечание. Эту палитру можно воспроизвести, оттенив палитру SRB2 на 75% белым, как в палитрах выше, но затем изменив уровни зеленого / синего всех цветовых индексов на 113. |
5–13 | н / д | Неиспользуемые палитры, первая — палитра SRB2 с инвертированными и слегка затемненными цветами, остальные — палитра SRB2 с 75% -ным белым оттенком RGB (255,255,255). |
COLORMAP
Фрагмент COLORMAP
, хранящийся в srb2.pk3
, представляет собой графический фрагмент размером 256 × 32, содержащий набор цветовых карт по умолчанию, используемых в игре, сохраняя цвета таким же образом, как и плоские (сохраняя индексы палитры, а не фактические цвета пикселей). Каждая строка на графике представляет собой единую цветовую карту (массив из 256 индексов палитры), которая переназначает каждый из 256 цветов из палитры на разные индексы.
- Первые 32 палитры (0–31)
Палитра символов | Etsy
Палитра символов | EtsyЧтобы предоставить вам лучший опыт, мы используем файлы cookie и аналогичные технологии для повышения производительности, аналитики, персонализации, рекламы и для улучшения работы нашего сайта.Хотите узнать больше? Прочтите нашу Политику использования файлов cookie. Вы можете изменить свои предпочтения в любое время в настройках конфиденциальности.
Etsy использует файлы cookie и аналогичные технологии, чтобы предоставить вам лучший опыт, включая такие вещи, как:
- основные функции сайта
- обеспечение безопасных и безопасных транзакций
- безопасный вход в аккаунт
- с запоминанием учетной записи, браузера и региональных настроек
- запоминание настроек конфиденциальности и безопасности
- анализирует посещаемость и использование сайта
- персонализированный поиск, контент и рекомендации
- помогает продавцам понять свою аудиторию
- показывает релевантную таргетированную рекламу на Etsy и за ее пределами
Подробную информацию можно найти в Политике Etsy в отношении файлов cookie и аналогичных технологий и в нашей Политике конфиденциальности.
Необходимые файлы cookie и технологии
Некоторые из используемых нами технологий необходимы для критически важных функций, таких как безопасность и целостность сайта, аутентификация учетной записи, настройки безопасности и конфиденциальности, данные об использовании и обслуживании внутреннего сайта, а также для правильной работы сайта при просмотре и транзакциях.
Настройка сайта
Файлы cookie и аналогичные технологии используются для улучшения вашего опыта, например:
- запомнить ваш логин, общие и региональные настройки
- персонализировать контент, поиск, рекомендации и предложения
Без этих технологий такие вещи, как персональные рекомендации, настройки вашей учетной записи или локализация, могут работать некорректно.Узнайте больше в нашей Политике в отношении файлов cookie и аналогичных технологий.
Персонализированная реклама
Эти технологии используются для таких вещей, как:
- персонализированные объявления
- , чтобы ограничить количество показов рекламы
- , чтобы понять использование через Google Analytics
- , чтобы понять, как вы попали на Etsy
- , чтобы продавцы понимали свою аудиторию и могли предоставить релевантную рекламу.
Мы делаем это с партнерами по социальным сетям, маркетингу и аналитике (у которых может быть собственная собранная информация).Сказать «нет» не остановит вас от просмотра рекламы Etsy, но может сделать ее менее актуальной или более повторяющейся. Узнайте больше в нашей Политике в отношении файлов cookie и аналогичных технологий.
Воспользуйтесь всеми возможностями нашего сайта, включив JavaScript. Учить большеВолшебные, значимые предметы вы больше нигде не найдете.
левая одинарная кавычка | & lsquo; | ‘ | ||||||
правая одинарная кавычка | & rsquo; | ’ | ||||||
одинарная кавычка low-9 | & sbquo; | ‚ | ||||||
левая двойная кавычка | & ldquo; | « | ||||||
правая двойная кавычка | & rdquo; | ” | ||||||
двойная кавычка low-9 | & bdquo; | „ | ||||||
кинжал | & кинжал; | † | ||||||
двойной кинжал | и кинжал; | ‡ | ||||||
на знак завода | & permil; | ‰ | ||||||
одинарный угол, указывающий влево | & lsaquo; | ‹ | ||||||
цитата с одинарным прямым углом | & rsaquo; | › | ||||||
черный костюм лопаты | и лопаты; | ♠ | ||||||
черный клубный костюм | и булавы; | ♣ | ||||||
костюм черного сердца | и сердца; | ♥ | ||||||
костюм черный бриллиант | & diams; | ♦ | ||||||
overline, = интервал overscore | & oline; | ‾ | ||||||
стрелка влево | & # 8592; | & larr; | ← | |||||
стрелка вверх | & # 8593; | & uarr; | ↑ | |||||
стрелка вправо | & # 8594; | & rarr; | → | |||||
стрелка вниз | & # 8595; | & darr; | ↓ | |||||
стрелка северо-запад | & # 8598; | & nwarr; | & nwarr; | |||||
стрелка на северо-восток | & # 8599; | & nearr; | и рядом; | |||||
стрелка на юго-запад | & # 8601; | и swarr; | и swarr; | |||||
стрелка на юго-восток | & # 8600; | & Searr; | & Searr; | |||||
черный треугольник, направленный вверх | & # 9650; | & # x25B2; | ▲ | |||||
черный треугольник, направленный вверх | & # 9652; | & # x25B4; | ▴ | |||||
черный треугольник, указывающий вправо | & # 9654; | & # x25B6; | ▶ | |||||
черный, указывающий вправо маленький треугольник | & # 9656; | & # x25B8; | ▸ | |||||
черный указатель вправо | & # 9658; | & # x25BA; | ► | |||||
черный треугольник, направленный вниз | & # 9660; | & # x25BC; | ▼ | |||||
черный, направленный вниз маленький треугольник | & # 9662; | & # x25BE; | ▾ | |||||
черный треугольник, указывающий влево | & # 9664; | & # x25C0; | ◀ | |||||
черный треугольник, направленный влево | & # 9666; | & # x25C2; | ◂ | |||||
черный левый указатель | & # 9668; | & # x25C4; | ◄ | |||||
знак товарного знака | & # x2122; | и торговля; | ™ | |||||
неиспользованный | & # 00; — & # 08; | |||||||
горизонтальный язычок | & # 09; | |||||||
перевод строки | & # 10; | |||||||
неиспользованные | & # 11; | |||||||
пространство | & # 32; | |||||||
восклицательный знак | & # 33; | ! | ||||||
двойные кавычки | & # 34; | & quot; | « | |||||
цифровой знак | & # 35; | # | ||||||
знак доллара | & # 36; | & # 37; | % | |||||
амперсанд | & # 38; | & amp; | & | |||||
апостроф | 66 | 6 | ||||||
левая скобка | & # 40; | ( | ||||||
правая скобка | & # 41; | ) | * | |||||
плюс знак | & # 43; | + | ||||||
запятая | & # 44; | , | ||||||
дефис | & # 45; | — | ||||||
период | & # 46; | . | ||||||
косая черта | & # 47; | & frasl; | / | |||||
цифр 0-9 | & # 48; — & # 57; | |||||||
двоеточие | & # 58; | : | ||||||
точка с запятой | & # 59; | ; | ||||||
знак «меньше» | & # 60; | & lt; | < | |||||
знак равенства | & # 61; | = | ||||||
знак «больше» | & # 62; | & gt; | > | |||||
вопросительный знак | & # 63; | ? | ||||||
у знака | & # 64; | @ | ||||||
прописные буквы A – Z | & # 65; — & # 90; | |||||||
левая квадратная скобка | & # 91; | [ | ||||||
обратная косая черта | & # 92; | \ | ||||||
правая квадратная скобка | & # 93; | ] | ||||||
каретка | & # 94; | ^ | ||||||
горизонтальная полоса (подчеркивание) | & # 95; | _ | ||||||
могильный акцент | & # 96; | ` | ||||||
строчные буквы от a до z | & # 97; — & # 122; | |||||||
фигурная скобка левая | & # 123; | { | ||||||
вертикальная полоса | & # 124; | | | ||||||
фигурная скобка правая | & # 125; | } | ||||||
тильда | & # 126; | ~ | ||||||
эллипсов | & # 133; | & hellip; | … | |||||
и тире | & # 150; | & ndash; | — | |||||
длинное тире | & # 151; | & mdash; | — | |||||
неиспользованные | & # 152; — & # 159; | |||||||
неразрывное пространство | & # 160; | & nbsp; | ||||||
перевернутый восклицательный знак | & # 161; | & iexcl; | ¡ | |||||
знак центов | & # 162; | & цент; | ¢ | |||||
фунт стерлингов | & # 163; | & фунт; | £ | |||||
Общий знак валюты | & # 164; | & curren; | ¤ | |||||
знак йены | & # 165; | и иены; | ¥ | |||||
сломанная вертикальная полоса | & # 166; | & brvbar; или & brkbar; | ¦ | |||||
знак раздела | & # 167; | & sect; | § | |||||
умляут | & # 168; | & uml; или умри; | ¨ | |||||
авторское право | & # 169; | & копия; | © | |||||
женский порядковый номер | & # 170; | & ordf; | ª | |||||
левый угол кавычки | & # 171; | & laquo; | « | |||||
не подписывать | & # 172; | и нет; | ¬ | |||||
мягкий дефис | & # 173; | & застенчивый; | ||||||
зарегистрированная торговая марка | & # 174; | и рег; | ® | |||||
макронный акцент | & # 175; | & macr; или & hibar; | ¯ | |||||
знак градуса | & # 176; | & deg; | ° | |||||
плюс или минус | & # 177; | & plusmn; | ± | |||||
надстрочный два | & # 178; | & sup2; | ² | |||||
тройной верхний индекс | & # 179; | & sup3; | ³ | |||||
острый акцент | & # 180; | и острый; | ´ | |||||
микроподпись | & # 181; | и микро; | µ | |||||
знак абзаца | & # 182; | и пара; | ¶ | |||||
средняя точка | & # 183; | & миддот; | · | |||||
седиль | & # 184; | & cedil; | ¸ | |||||
один надстрочный | & # 185; | & sup1; | ¹ | |||||
мужской порядковый номер | & # 186; | & ordm; | º | |||||
цитата под прямым углом | & # 187; | & raquo; | » | |||||
одна четвертая | & # 188; | & frac14; | ¼ | |||||
половина | & # 189; | и frac12; | ½ | |||||
три четверти | & # 190; | & frac34; | ¾ | |||||
перевернутый вопросительный знак | & # 191; | & iquest; | ¿ | |||||
прописная буква A, серьезный ударение | & # 192; | и Агрейв; | À | |||||
прописные буквы A с острым ударением | & # 193; | & Aacute; | Á | |||||
прописная буква A, ударение с циркумфлексом | & # 194; | и Acirc; | Â | |||||
заглавная буква A, тильда | & # 195; | ,и Atilde; | Ã | |||||
верхний регистр A, умляут | & # 196; | и Auml; | Ä | |||||
заглавная буква A, кольцо | & # 197; | & Aring; | Å | |||||
прописные буквы AE | & # 198; | и AElig; | Æ | |||||
верхний регистр C, седиль | & # 199; | и Ccedil; | Ç | |||||
прописная буква E, серьезный ударение | & # 200; | и Эгрейв; | È | |||||
прописная буква E с острым ударением | & # 201; | и Eacute; | É | |||||
прописная буква E, ударение с циркумфлексом | & # 202; | и Ecirc; | Ê | |||||
прописная буква E, умляут | & # 203; | и Euml; | Ë | |||||
прописные буквы I, тупой ударение | & # 204; | и Игрейв; | Ì | |||||
прописные буквы I с острым ударением | & # 205; | & Iacute; | Í | |||||
прописные буквы I, ударение с циркумфлексом | & # 206; | и Icirc; | Î | |||||
прописные буквы I, умляут | & # 207; | и Iuml; | Ï | |||||
прописные буквы Eth, исландский | & # 208; | & ETH; | ì | |||||
прописная буква N, тильда | & # 209; | и Ntilde; | Ñ | |||||
заглавная буква O, серьезный ударение | & # 210; | и Огрейв; | Ò | |||||
заглавная буква O с острым ударением | & # 211; | & Oacute; | Ó | |||||
заглавная буква O, ударение с циркумфлексом | & # 212; | и Ocirc; | Ô | |||||
заглавная буква O, тильда | & # 213; | & Otilde; | Õ | |||||
заглавная буква O, умляут | & # 214; | и Ouml; | Ö | |||||
знак умножения | & # 215; | & раз; | × | |||||
заглавная буква O, косая черта | & # 216; | и Ослаш; | Ø | |||||
верхний регистр U, тупой акцент | & # 217; | и Юграве; | Ù | |||||
заглавная буква U с острым ударением | & # 218; | и Uacute; | Ú | |||||
верхний регистр U, ударение с циркумфлексом | & # 219; | и Ucirc; | Û | |||||
верхний регистр U, умляут | & # 220; | и Uuml; | Ü | |||||
заглавная буква Y с острым ударением | & # 221; | и Yacute; | Ý | |||||
заглавные буквы THORN, исландские | & # 222; | & THORN; | Þ | |||||
символы нижнего регистра, немецкий язык | & # 223; | & szlig; | ß | |||||
строчная буква a, тупой ударение | & # 224; | & agrave; | à | |||||
строчная a, с острым ударением | & # 225; | & aacute; | á | |||||
строчная а, ударение с циркумфлексом | & # 226; | & acirc; | â | |||||
строчная а, тильда | & # 227; | & atilde; | ã | |||||
строчная а, умляут | & # 228; | & auml; | ä | |||||
строчная а, кольцо | & # 229; | & aring; | å | |||||
строчная ae | & # 230; | & aelig; | æ | |||||
строчная буква c, седиль | & # 231; | & ccedil; | ç | |||||
строчная буква е, тупой ударение | & # 232; | & egrave; | è | |||||
строчная е, с острым ударением | & # 233; | & eacute; | é | |||||
строчная e, ударение с циркумфлексом | & # 234; | и ecirc; | ê | |||||
строчная e, умляут | & # 235; | & euml; | ë | |||||
строчная i, ударение тупым шрифтом | & # 236; | & igrave; | ì | |||||
строчная i с острым ударением | & # 237; | & iacute; | í | |||||
строчная i, ударение с циркумфлексом | & # 238; | и icirc; | î | |||||
строчная i, умляут | & # 239; | & iuml; | • | |||||
строчные буквы eth, исландские | & # 240; | & eth; | ð | |||||
строчная буква n, тильда | & # 241; | & ntilde; | — | |||||
строчная буква o, ударение тупым шрифтом | & # 242; | & ograve; | ò | |||||
строчная o, ударение с острым ударением | & # 243; | & oacute; | — | |||||
строчная буква o, ударение с циркумфлексом | & # 244; | & ocirc; | ô | |||||
строчная буква o, тильда | & # 245; | & otilde; | х | |||||
строчная o, умляут | & # 246; | & ouml; | ö | |||||
делительный знак | & # 247; | & Разделить; | ÷ | |||||
строчная буква o, косая черта | & # 248; | & oslash; | ø | |||||
строчная буква u, тупой ударение | & # 249; | & ugrave; | ù | |||||
строчная буква u с острым ударением | & # 250; | & uacute; | ú | |||||
строчная буква u, ударение с циркумфлексом | & # 251; | & ucirc; | û | |||||
строчная буква u, умляут | & # 252; | & uuml; | ü | |||||
строчная буква y с острым ударением | & # 253; | & yacute; | ý | |||||
шип в нижнем регистре, исландский | & # 254; | & шип; | þ | |||||
строчная буква y, умляут | & # 255; | & yuml; | ÿ | |||||
Альфа | и Альфа; | Α | ||||||
альфа | & альфа; | α | ||||||
Бета | и бета; | Β | ||||||
beta | & beta; | β | ||||||
Гамма | & Гамма; | Γ | ||||||
гамма | & гамма; | γ | ||||||
Дельта | & Дельта; | Δ | ||||||
дельта | & дельта; | δ | ||||||
Эпсилон | и Эпсилон; | Ε | ||||||
epsilon | & epsilon; | ε | ||||||
Zeta | & Zeta; | Ζ | ||||||
zeta | & zeta; | ζ | ||||||
Eta | & Eta; | Η | ||||||
eta | & eta; | η | ||||||
Theta | & Theta; | Θ | ||||||
theta | & theta; | θ | ||||||
Йота | и Йота; | Ι | ||||||
йота | & йота; | ι | ||||||
Каппа | и Каппа; | Κ | ||||||
каппа | & каппа; | κ | ||||||
Лямбда | и Лямбда; | Λ | ||||||
лямбда | & лямбда; | λ | ||||||
Mu | и Mu; | Μ | ||||||
mu | & mu; | μ | ||||||
Nu | & Nu; | Ν | ||||||
nu | & nu; | ν | ||||||
Xi | и Xi; | Ξ | ||||||
xi | & xi; | ξ | ||||||
Omicron | & Omicron; | Ο | ||||||
омикрон | & омикрон; | ο | ||||||
Pi | и Pi; | Π | ||||||
pi | & pi; | π | ||||||
Rho | & Rho; | Ρ | ||||||
rho | & rho; | ρ | ||||||
Sigma | и Sigma; | Σ | ||||||
сигма | & сигма; | σ | ||||||
Тау | и тау; | Τ | ||||||
тау | & тау; | τ | ||||||
Ипсилон | и Ипсилон; | Υ | ||||||
ипсилон | и ипсилон; | υ | ||||||
Phi | и Phi; | Φ | ||||||
фи | & фи; | φ | ||||||
Chi | & Chi; | Χ | ||||||
chi | & chi; | χ | ||||||
фунтов на квадратный дюйм | и фунтов на квадратный дюйм; | Ψ | ||||||
фунтов на кв. Дюйм | и psi; | ψ | ||||||
Омега | и Омега; | Ом | ||||||
омега | & омега; | ω | ||||||
точка пароля | & # 9679; | ● | ||||||
пуля | & # 8226; | • | ||||||
бесконечность | & # 8734; | & infin; | ∞ |
Использование палитр
Справка Adobe Photoshop | Осмотр рабочей зоны | |
Использование справки | Содержание | Индекс | Задний | 28 |
Для выбора предварительной настройки инструмента:
Выполните одно из следующих действий:
• Нажмите кнопку «Набор параметров инструмента» на панели параметров и выберите набор параметров во всплывающей палитре.
• Выберите «Окно»> «Наборы настроек для инструментов» и выберите набор.
Чтобы изменить список предустановок во всплывающей палитре предустановок инструмента:
Выполните одно из следующих действий:
• Чтобы отобразить все загруженные предустановки, выберите «Показать все предустановки инструментов» в меню палитры.
• Чтобы отсортировать предустановки по инструменту, выберите «Сортировка по инструменту» в меню палитры.
• Чтобы отобразить только загруженные предустановки для активного инструмента, выберите «Показать текущие предустановки инструмента» в меню палитры или нажмите кнопку «Только текущий инструмент».
• Для создания, загрузки и управления библиотеками предварительных настроек инструментов см. «Использование всплывающих палитр» на странице 31 и «Управление библиотеками с помощью Preset Manager (Photoshop)» на странице 54.
• Чтобы изменить отображение предустановок во всплывающей палитре, выберите «Только текст», «Мелкий текст» или «Крупный текст» в меню палитры.
Палитрыпомогают отслеживать и изменять изображения. По умолчанию палитры складываются в группы.
Для отображения одной палитры:
Выберите имя палитры в меню «Окно».
Чтобы показать или скрыть несколько палитр:
Выполните одно из следующих действий:
• Чтобы показать или скрыть все открытые палитры, панель параметров и набор инструментов, нажмите Tab.
• Чтобы показать или скрыть все палитры, нажмите Shift + Tab.
Изменение отображения палитры
Вы можете переставлять палитры, чтобы лучше использовать рабочую область, используя следующие методы:
• Чтобы палитра отображалась впереди своей группы, щелкните вкладку палитры или выберите имя палитры в меню «Окно».
• Чтобы переместить всю группу палитр, перетащите ее строку заголовка.
• Чтобы переупорядочить или разделить группу палитр, перетащите вкладку палитры. Перетаскивание палитры за пределы существующей группы создает новую группу.
• Чтобы переместить палитру в другую группу, перетащите вкладку палитры в эту группу.
• Чтобы отобразить меню палитры, поместите указатель на треугольник в верхнем правом углу палитры и нажмите кнопку мыши.
• Чтобы изменить размер палитры, перетащите любой угол палитры (Windows) или перетащите рамку размера в ее нижний правый угол (Mac OS).Не все палитры можно изменить.
Использование справки | Содержание | Индекс | Задний | 28 |
Справка Adobe Photoshop | Осмотр рабочей зоны | |
Использование справки | Содержание | Индекс | Задний | 29 |
• Чтобы свернуть группу только до заголовков палитры, щелкните поле «Свернуть / развернуть» (Windows) или поле «Масштаб» (Mac OS) или дважды щелкните вкладку палитры.Вы по-прежнему можете получить доступ к меню свернутой палитры.
А
В
Щелкните, чтобы свернуть или развернуть палитру.
A. Windows B. Mac OS X
• (ImageReady) Чтобы отобразить или скрыть параметры для палитр, которые включают скрытые параметры (палитры «Оптимизация», «Параметры слоя» и «Срез»), нажмите кнопку «Показать параметры» на вкладке палитры, чтобы циклически переключаться между отображениями палитры, или выберите «Показать параметры» или «Скрыть параметры». из меню палитры.
Стыковка поддонов вместе
Закрепление палитр вместе позволяет просматривать несколько палитр одновременно и перемещать их как группу.Целые группы палитр нельзя стыковать вместе одновременно, но вы можете стыковать палитры из одной группы в другую по одной.
В Photoshop закрепленные палитры и их расположение сохраняются при сохранении рабочего пространства.
В Photoshop вы также можете хранить палитры в области палитр на панели параметров инструмента. (См. «Использование панели параметров инструмента» на странице 26.)
Для стыковки палитр вместе:
Перетащите вкладку палитры в нижнюю часть другой палитры, чтобы выделить нижнюю часть целевой палитры.
Чтобы переместить всю закрепленную группу, перетащите ее строку заголовка.
Настройка рабочего пространства
Позиции всех открытых палитр и подвижных диалоговых окон сохраняются при выходе из приложения. Кроме того, вы всегда можете начать с положений палитры по умолчанию или восстановить положения по умолчанию в любое время.
Помимо сохранения позиций палитр и диалоговых окон при выходе из приложения, вы можете сохранить несколько макетов как разные рабочие пространства.
Для сохранения текущего макета рабочего пространства:
1 Выберите «Окно»> «Рабочая область»> «Сохранить рабочую область».
2 Введите имя рабочей области и щелкните OK.
Для выбора рабочего места:
Выберите «Окно»> «Рабочая область» и выберите рабочее пространство в подменю.
Использование справки | Содержание | Индекс | Задний | 29 |
Справка Adobe Photoshop | Осмотр рабочей зоны | |
Использование справки | Содержание | Индекс | Задний | 30 |
Для удаления рабочего пространства:
1 Выберите «Окно»> «Рабочая область»> «Удалить рабочую область».
2 Выберите рабочее пространство, которое хотите удалить, и нажмите «Удалить».
Для сброса палитр в положения по умолчанию:
Выполните одно из следующих действий:
• В Windows или Mac OS 9.x выберите «Правка»> «Установки»> «Общие», затем выберите «Сохранить расположение палитры».
• (Photoshop) В Mac OS X выберите «Photoshop»> «Установки»> «Общие», затем выберите «Сохранить расположение палитры».
• (ImageReady) В Mac OS X выберите ImageReady> Параметры> Общие, затем выберите «Сохранить расположение палитры».
• Выберите «Окно»> «Рабочая область»> «Сбросить местоположение палитры».
Чтобы всегда начинать с палитры по умолчанию и позиций диалогового окна:
1 Выполните одно из следующих действий:
• В Windows или Mac OS 9.x выберите «Правка»> «Настройки»> «Общие».
• (Photoshop) В Mac OS X выберите Photoshop> Настройки> Общие.
• (ImageReady) В Mac OS X выберите ImageReady> Настройки> Общие.
2 Снимите флажок «Сохранить расположение палитры».Изменение вступит в силу при следующем запуске приложения.
Использование всплывающих ползунков
Ряд палитр и диалоговых окон содержат настройки, в которых используются всплывающие ползунки (например, параметр «Непрозрачность» на палитре «Слои»).
Для использования всплывающего слайдера:
Выполните одно из следующих действий:
• Поместите указатель на треугольник рядом с настройкой, удерживайте кнопку мыши и перетащите ползунок или радиус угла к желаемому значению.
• Щелкните треугольник рядом с настройкой, чтобы открыть всплывающее окно ползунка, и перетащите ползунок или радиус угла до желаемого значения.Щелкните за пределами поля ползунка или нажмите Enter или Return, чтобы закрыть ползунок. Чтобы отменить изменения, нажмите клавишу Escape (Esc).
Чтобы увеличивать или уменьшать значения с шагом 10%, когда всплывающий ползунок открыт, удерживайте нажатой клавишу Shift и нажмите клавишу со стрелкой вверх или вниз.
Использование справки | Содержание | Индекс | Задний | 30 |
Справка Adobe Photoshop | Осмотр рабочей зоны | |
Использование справки | Содержание | Индекс | Задний | 31 |
Использование всплывающих палитр
Всплывающие палитры обеспечивают легкий доступ к библиотекам кистей, образцов, градиентов, стилей, узоров, контуров и форм.Вы можете настраивать всплывающие палитры, переименовывая и удаляя элементы, а также загружая, сохраняя и заменяя библиотеки. Вы также можете изменить отображение всплывающей палитры, чтобы просматривать элементы по их именам, в виде значков эскизов или с именами и значками.
Всплывающая палитра кисти на панели параметров
Чтобы выбрать элемент во всплывающей палитре:
1Щелкните эскиз на панели параметров.
2Щелкните элемент во всплывающей палитре.
Чтобы переименовать элемент во всплывающей палитре:
Выберите элемент, щелкните треугольник в правом верхнем углу всплывающей палитры и выберите команду «Переименовать» в меню палитры.Введите новое имя.
Чтобы удалить элемент во всплывающей палитре:
Выполните одно из следующих действий:
• Выберите элемент, щелкните треугольник в верхнем правом углу всплывающей палитры и выберите команду «Удалить» в меню палитры.
• Удерживая нажатой клавишу «Alt» (Windows) или «Option» (Mac OS), щелкните элемент.
Для настройки списка элементов во всплывающей палитре:
1 Щелкните треугольник в верхнем правом углу всплывающей палитры, чтобы просмотреть меню палитры.
2 Чтобы вернуться к библиотеке по умолчанию, выберите команду «Сброс». Вы можете заменить текущий список или добавить библиотеку по умолчанию в текущий список.
3 Чтобы загрузить другую библиотеку, выполните одно из следующих действий:
• Выберите команду «Загрузить», чтобы добавить библиотеку в текущий список. Затем выберите файл библиотеки, который вы хотите использовать, и нажмите «Загрузить».
• Выберите команду «Заменить», чтобы заменить текущий список другой библиотекой. Затем выберите файл библиотеки, который вы хотите использовать, и нажмите «Загрузить».
• Выберите файл библиотеки (отображается в нижней части меню палитры). Затем нажмите OK, чтобы заменить текущий список, или нажмите «Добавить», чтобы добавить текущий список.
Использование справки | Содержание | Индекс | Задний | 31 |