Skip to content
Меню
ЗВЁЗДНЫЕ ВОЙНЫ ЭНЦИКЛОПЕДИЯ РОЛЕВОЙ ИГРЫ
  • Рисование
  • Советы начинающим
  • Как рисовать
  • Карандашом
  • Поэтапно
  • Уроки
ЗВЁЗДНЫЕ ВОЙНЫ
Главная » Разное » Нарисовать ассасин крид: Как нарисовать Эцио из Assassins Creed поэтапно 5 уроков

Нарисовать ассасин крид: Как нарисовать Эцио из Assassins Creed поэтапно 5 уроков

Posted on 20.02.198508.04.2022

Содержание

  • Как нарисовать Эцио из Assassins Creed поэтапно 5 уроков
  • Как нарисовать Эцио из Assassins Creed поэтапно 5 уроков
  • Ubisoft не позволила сыгравшим в Valhalla показать геймплей в аномалии анимуса, но разрешила нарисовать её в Paint Статьи редакции
  • Лого Assassin’s Creed похож на череп орла. Но рисовали его по-другому
  • Всё, что не вошло в трилогию Эцио / История Assassin’s Creed / Персональный блог История в видеоиграх
  • Как создавался Assassin’s Creed 3 / Хабр
  • Читы Assassin’s Creed: Brotherhood — полный список кодов
    • Навигация по игре Assassin’s Creed: Brotherhood
    • Файлы к игре Assassin’s Creed: Brotherhood
  • рисунков убийцы png изображений | Dcuk
  • За кулисами арта Assassins Creed Origins
    • Зачем воссоздавать реальность?
    • Творческое воспитание
    • Уход и возвращение
  • Чему Assassin’s Creed Rift следует почерпнуть из каждой классической игры почти 15-летний срок службы. При этом большинство этих изменений приветствовались поклонниками
    • Кредо Убийцы 1
    • Кредо Убийцы 2
    • Кредо Убийцы Братство
    • Откровения Кредо Убийцы
    • Кредо Убийцы 3
    • Черный флаг Assassin’s Creed
    • Кредо Убийцы Разбойник
    • Кредо Убийцы Единство
    • Кредо Убийцы Синдикат
  • HHW Gaming: флюиды «Assassin’s Creed Valhalla» прибывают в UNO в последнем DLC Pack
      • Похожие истории
  • Eivor прибывает в UNO как часть нового пакета Valhalla DLC | Последние новости хип-хопа, музыки и СМИ
  • Как перенести Эцио и Эйвора из Assassin’s Creed в Fortnite
      • Как получить Эцио и Эйвора (Assassin’s Creed) в Fortnite
      • Какие все элементы Assassin’s Creed в Fortnite?
      • Что такое скин Fortnite? Что самое лучшее?
  • Assassin’s Creed Valhalla пересекается с UNO в новом DLC

Как нарисовать Эцио из Assassins Creed поэтапно 5 уроков

Уже нарисовал +23 Хочу нарисовать +23 Спасибо +293

  • Шаг 1

    Начните рисовать с руководящих форм и линий.

  • Шаг 2

    Теперь нарисуйте лини носа и рта, а также контур балахона.

  • Шаг 3

    Нарисуйте теперь балахон.

  • Шаг 4

    Затем нарисуйте руки и ножи.

  • Шаг 5

    Далее переходите рисовать плечи.

  • Шаг 6

    Теперь дорисуйте руки и часть плаща.

  • Шаг 7

    Детализируйте броню на руке.

  • Шаг 8

    Продолжайте детализировать броню.

  • Шаг 9

    Детализируйте одежду на руках.

  • Шаг 10

    Затем детализируйте балахон на голове и воротник.

  • Шаг 11

    Затемните области как указано на картинке красным цветом.

  • Шаг 12

    Еще немного затемните.

  • Шаг 13

    Осталось затемнить и раструшивать мелкие детали на руках.

  • Шаг 14

    от он результат вашего труда. Красивый Эцио получился ребята. Спасибо что рисовали на нашем сайте. Оставляйте комментарии.

  • Шаг 1

    Начните рисовать овальную форму головы.

  • Шаг 2

    Теперь нарисуйте одежду Эцио.

  • Шаг 3

    Затем нарисуйте балахон и лицо Эцио.

  • Шаг 4

    Затем нарисуйте плечо.

  • Шаг 5

    Далее нарисуйте остальную часть руки.

  • Шаг 6

    Потом нарисуйте пальцы и рукав.

  • Шаг 7

    Теперь нарисуйте воротник.

  • Шаг 8

    Детализируйте немного воротник.

  • Шаг 9

    Потом продолжайте рисовать воротник и добавьте ему деталей.

  • Шаг 10

    Затем нарисуйте одежду на туловище Эцио.

  • Шаг 11

    Дорисуйте руку и пальцы.

  • Шаг 12

    Детализируйте теперь перчатку и руку.

  • Шаг 13

    Дорисуйте сейчас оставшуюся нижнею часть тела.

  • Шаг 14

    Теперь детализируйте одежду.

  • Шаг 15

    Фух, вот и все, сложно но интересно, надеюсь вам понравился урок!

  • Как нарисовать Эцио из Assassins Creed поэтапно 5 уроков

    Уже нарисовал +23 Хочу нарисовать +23 Спасибо +293

  • Шаг 1

    Начните рисовать с руководящих форм и линий.

  • Шаг 2

    Теперь нарисуйте лини носа и рта, а также контур балахона.

  • Шаг 3

    Нарисуйте теперь балахон.

  • Шаг 4

    Затем нарисуйте руки и ножи.

  • Шаг 5

    Далее переходите рисовать плечи.

  • Шаг 6

    Теперь дорисуйте руки и часть плаща.

  • Шаг 7

    Детализируйте броню на руке.

  • Шаг 8

    Продолжайте детализировать броню.

  • Шаг 9

    Детализируйте одежду на руках.

  • Шаг 10

    Затем детализируйте балахон на голове и воротник.

  • Шаг 11

    Затемните области как указано на картинке красным цветом.

  • Шаг 12

    Еще немного затемните.

  • Шаг 13

    Осталось затемнить и раструшивать мелкие детали на руках.

  • Шаг 14

    от он результат вашего труда. Красивый Эцио получился ребята. Спасибо что рисовали на нашем сайте. Оставляйте комментарии.

  • Шаг 1

    Начните рисовать овальную форму головы.

  • Шаг 2

    Теперь нарисуйте одежду Эцио.

  • Шаг 3

    Затем нарисуйте балахон и лицо Эцио.

  • Шаг 4

    Затем нарисуйте плечо.

  • Шаг 5

    Далее нарисуйте остальную часть руки.

  • Шаг 6

    Потом нарисуйте пальцы и рукав.

  • Шаг 7

    Теперь нарисуйте воротник.

  • Шаг 8

    Детализируйте немного воротник.

  • Шаг 9

    Потом продолжайте рисовать воротник и добавьте ему деталей.

  • Шаг 10

    Затем нарисуйте одежду на туловище Эцио.

  • Шаг 11

    Дорисуйте руку и пальцы.

  • Шаг 12

    Детализируйте теперь перчатку и руку.

  • Шаг 13

    Дорисуйте сейчас оставшуюся нижнею часть тела.

  • Шаг 14

    Теперь детализируйте одежду.

  • Шаг 15

    Фух, вот и все, сложно но интересно, надеюсь вам понравился урок!

  • Ubisoft не позволила сыгравшим в Valhalla показать геймплей в аномалии анимуса, но разрешила нарисовать её в Paint Статьи редакции

    Один из участников превью-ивента так и сделал.

    {«id»:171393,»type»:»num»,»link»:»https:\/\/dtf.ru\/games\/171393-ubisoft-ne-pozvolila-sygravshim-v-valhalla-pokazat-geympley-v-anomalii-animusa-no-razreshila-narisovat-ee-v-paint»,»gtm»:»»,»prevCount»:null,»count»:319}

    {«id»:171393,»type»:1,»typeStr»:»content»,»showTitle»:false,»initialState»:{«isActive»:false},»gtm»:»»}

    {«id»:171393,»gtm»:null}

    33 371 просмотров

    14 июля Ubisoft провела ещё одну волну превью-ивента Assassin’s Creed Valhalla, и некоторым участникам удалось дойти до аномалии анимуса.

    Аномалии уже часто встречались в играх серии, и один из игроков на Reddit примерно описал, чего стоит ждать в новой части. Разработчики не разрешили показывать геймплей из этой секции, но при этом позволили зарисовать происходящее в Paint. Этот участник так и поступил.

    В тексте есть небольшие сюжетные спойлеры Assassin’s Creed Valhalla.

    По словам игрока, во время аномалии анимуса в Valhalla мир вокруг замирает, а управлять приходится уже не Эйвор(ом), а Лейлой, главной героиней Origins, Odyssey и новой части в настоящем времени.

    Лейла выглядит «постаревшей и физически истощённой», что намекает на скачок в несколько лет между этой частью и Odyssey в настоящем времени. Также у Лейлы теперь короткие волосы, не собранные в пучок.

    Сама аномалия выглядит как большие голубые блоки, движущиеся в воздухе. По ним Лейла должна добраться до пакета данных, по пути стабилизируя некоторые блоки с помощью энергетического луча.

    Сам пакет данных раскрывает некую информацию, которая, согласно игроку, определённо порадует и удивит фанатов франшизы. Он также отметил, что по сравнению с его зарисовкой аномалия в игре гораздо выше, и в некоторых элементах она напоминает секции из Brotherhood.

    Наконец, на связи с Лейлой помимо нескольких других персонажей в этом моменте была Ребекка Крейн, известная фанатам ещё с Assassin’s Creed II. Она создала Animus 2.0. и помогала Дезмонду Майлсу.

    Головоломки внутри аномалий анимуса можно назвать ещё одним известным элементом Assassin’s Creed, вернувшимся вместе с Valhalla. Помимо них в игре появятся коридоры памяти с последней речью жертвы, социальный стелс и возможность убийства скрытым клинком с одного удара.

    Лого Assassin’s Creed похож на череп орла. Но рисовали его по-другому

    Возможно, зависая в играх серии Assassin’s Creed, вы и не задавались вопросом, что из себя представляет символ Ассасинов.

    Он был создан дизайнером Малкольмом Райли. Малкольм хотел нарисовать легко узнаваемый символ, который органично бы выглядел в исторической обстановке, но при этом смотрелся современно. «Я обратился к истокам слова «ассассин» и наткнулся на теории, что его происхождение восходит к арабскому слова «хашшашин». Является ли это истиной – непонятно, но этот факт заставил меня взглянуть на формы арабских символов как на источник для идеи», – пишет Райли в своем блоге на Behance. На изображении ниже все то, что послужило вдохновением для создания символа Ассасинов.

    А вот и основной концепт-арт разработки:

    И действительно, хашашинами (хашишийа) начиная с 12 века нашей эры называли агрессивную ветвь исмаилитов и низаритов, которая отличалась строгой дисциплиной и занималась убийствами на религиозной и политической основе. Некоторые источники утверждают, что слово «хашашин» восходит к арабскому «употребляющий гашиш», но в средневековых сочинениях прямых обвинений хашишийа в употреблении гашиша нет. Вторая версия отсылает к тому, что название хашишийа использовалось в уничижающем значении как к черни и анархистам.

    Третья и наиболее вероятная версия гласит, что слово «ассасин» происходит от персидского «асасан» – приверженец главного пути. 

    Возвращаясь к истории разработки символа Ассасинов, можно добавить, что Малкольм изучил оружие из игры и на его основе создал абстрактные формы лезвий: «стилизованный символ «А» представляет собой концептуальное сочетание двух направлений моих поисков», – говорит он. 

    Разработка символа Ассасинов

    Кроме того, есть еще одна интересная деталь: символ Ассасинов похож на череп орла. Неизвестно, сделано это по задумке, или вышло случайно, но символизм орла отсылает к тому, что он отображает свободу, победу человека над собой, храбрость и силу духа. Не говоря уже о том, что орел – классический символ воинов.

    В Assassin’s Creed: Origins показали красивую сцену, где Айя видит след черепа на песке и принимает этот знак.

    Всё, что не вошло в трилогию Эцио / История Assassin’s Creed / Персональный блог История в видеоиграх

    Чем ближе мой последний, смертный час,
    Несчастий человеческих граница,
    Тем легче, тем быстрее время мчится,-
    Зачем же луч надежды не погас!

    Внушаю мыслям: — Времени у нас
    Не хватит о любви наговориться:
    Земная тяжесть в землю возвратится,
    И мы покой узнаем в первый раз.

    В небытие, как плоть, надежда канет,
    И ненависть и страх, и смех и слезы
    Одновременно свой окончат век,

    И нам при этом очевидно станет,
    Как часто вводят в заблужденье грезы,
    Как может в искры верить человек.
    (Франческо Петрарка. Поэт итальянского проторенессанса)

    Всем очередной привет! Сегодня мы с вами в последний раз вернемся к эпохе возрождения и Эцио Аудиторе. В этой статье я хотел бы рассказать обо всём том, чему не нашлось места в основных выпусках посвященных Ренессансу. О книгах, спин-оффах, DLC, комиксах, фильме и конечно же мультфильме “Искры” рассказывающем о последних днях Эцио. Данный текст будет полон лирики и сантиментов, поэтому заранее приготовьте носовые платочки.

    Предыдущие выпуски
    1. Ренессанс Аудиторе
    2. Страх и ненависть в Риме
    3. Все дороги ведут в Константинополь

    МОБИЛКИ


    Для начала стоит упомянуть о мобильных играх. Вплоть до третьей части одновременно с выходом основных частей выходили одноименные мобильные адаптации, разработкой которых занималась компания Gameloft.

    В геймплейном плане это были стандартные мобильные 2Д платформеры, аля старый принц персии, а их сюжет в основе своей копировал историю старших сестёр, хотя были и некоторые расхождения. Например, в игре про Альтаира вообще нет локаций Дамаска, в мобильном Братстве Эцио убивает Лукрецию во время спасения Катерины, а в финале Откровения Эцио сражается с Ахметом в Масиафе, и сразу же после победы проникает в библиотеку. Естественно все эти расхождения не являются каноном.

    КНИГИ


    На книги Оливера Боудена я часто ссылаюсь в своих статьях, и в них действительно можно откопать некоторую интересную лорную инфу, которой нет в играх. Впрочем, это не самое увлекательное чтиво. Видите ли, если вы уже играли в игры, то чего-то нового и значимого из этих книг не узнаете, а если не играли, то после прочтения первой же книги пожелаете навсегда забыть о вселенной. Всё потому что написаны они отвратительно. Первые две “Ренессанс” и “Братство” (да, именно так, книга про Альтаира “Тайный крестовый поход” стала третьей по счету) вообще один в один копируют события игр, будто автор просто лениво перенес сценарий на бумагу практически без всякой адаптации под литературное произведение.

    В следующих книгах Боуден получил больше свободы, и в “Тайном крестовом походе” и “Покинутом” авторский стиль и художественная манера прослеживаются куда ярче, особенно в моментах отходящих от игровых событий. Но всё равно, как литературные произведения эти книги мусор и графомания похлеще чем какой нибудь Олег Рой или Дарья Донцова. И я бы не рекомендовал их читать никому, кроме особо упоротых фанатов, ну или таких же не менее упоротых лорокопателей как я, готовых потратить несколько часов своей жизни впустую ради незначительных крупиц новой информации о вселенной.

    И всё таки давайте немного расскажу о “шедеврах” Боудена, чтобы уберечь вас от самостоятельного познания этих произведений.
    Первая книга “Ренессанс” поступила в продажу через шесть дней после релиза второго ассасина. И, как я уже сказал, она практически один в один копирует события игры. Из интересного могу отметить лишь то, что в книге автору позволили глубже раскрыть историю отношений между Эцио и Кристиной, и разработчикам в итоге настолько понравилось, как Боуден это сделал, что они решили включить данные события в следующую игру в виде отдельных воспоминаний.

    Также в книге не упоминаются события Дискавери, вместо этого описано как Эцио искал Савонаролу в Венеции, и во время своих изысканий угораздился познакомится с Пьеро Медичи сыном Лоренсо (который в исторических хрониках назван Пьеро Глупым, такое прозвище он получил за то что угораздился прошляпить всё, чего с таким трудом достигли его предки)

    Вторая книга “Братство” вышла, так же как и первая, одновременно с игрой. Первые две трети книги полностью копируют игровые события, а концовка в новеллизации описана более подробно. Об этой потерянной трети сюжета я в деталях рассказывал в статье посвященной братству, так что можете ознакомится, если пропустили, а мы пойдем дальше.

    “Тайный крестовый поход” — эта книга вышла в июне 2011 года, и подробно рассказывает о жизни Альтаира. Тут уж Боудену развязали руки и он достаточно подробно рассказал о детстве Альтаира, а эпизоды из поздней жизни сирийского ассасина впоследствии даже вошли в воспоминания записанные на диски предтеч в Откровении.
    Обо всём этом я также рассказывал в предыдущих статьях про Альтаира.

    Четвертая книга “Откровения” опять таки во многом копирует игровые события, но имеются в ней и некоторые моменты не попавшие в игру. Например в самом начале достаточно подробно описывается, как Эцио узнал о библиотеке Альтаира, найдя пыльные документы в архивах отца. Также рассказывается о его путешествии в Масиаф через Средиземное море, о стычке с пиратами и знакомстве с капитаном Аль-Скарабом, с которым ассасин достаточно тесно подружился и даже провел в гостях у его семьи в Акре некоторое время.
    Также в книге описаны поздние годы жизни Эцио после событий в Константинополе, которые легли в основу анимационного фильма Assassin’s Creed Embers, но об этом мы поговорим чуть позже.

    Боуден продолжит выпускать книги и дальше, и надо отдать ему должное с каждой новой частью их качество будет расти.

    ASSASSIN’S CREED II DISCOVERY


    В статье посвященной второму ассасину я довольно скупо рассказал о сюжете Дискавери, поэтому исправляюсь и сейчас расскажу о событиях Открытия чуть более подробно.
    Итак, игра начинается после того, как Савонарола отнял у Эцио яблоко эдема. Во время поисков монаха, с ассасином связался Антонио. Он попросил Эцио отложить все дела и приехать в Венецию. Эцио послушался друга и прибыл в город на воде. Здесь Антонио устроил ему встречу с испанским министром финансов Луисом Сантанджелом и, нифигасебе, самим Христофором Колумбом. Из разговора с этими двумя Эцио узнал, что Колумб хочет организовать путешествие в Индию через Атлантику, да да то самое в ходе которого он откроет Америку. Для этого они с Луисом ищут инвесторов. Вы спросите при чем здесь ассасины? а при том, что сам папа римский — Родриго Борджиа вдруг неожиданно проявил интерес и захотел проспонсировать путешествие Колумба. Но Луис и Колумб не верят в чистые намерения папы и просят ассасинов поучаствовать в переговорах с Борджиа. Эцио соглашается и как оказывается не зря.


    С лева на право — Эцио, Колумб, Сантанджел

    Люди Борджиа пытаются убить Колумба, но ассасин во время приходит на помощь. Тут нужно заметить, что один из мифов о тамплиерах, гласит, что рыцари храма, еще во времена крестовых походов открыли Америку и обнаружили там залежи золота и серебра. От туда и богатство тамплиеров. Но путь в Америку они держали в секрете и не желали чтобы кто-то еще открыл эти земли. Очевидно поэтому Родриго и пытался сорвать планы Колумба, но Эцио спас путешественника и его Атлас с маршрутом.

    На прощание Луис сообщает Эцио, что испанские ассасины находятся в плену у инквизиции, ну и Эцио конечно же решает спасти их и едет в Барселону. Там он встречается с испанским ментором братства Рафаэлем Санчезом, и вместе они путешествуют по городам Испании таким, как Сарагоса, Гранада и Альгамбра, спасают собратьев и убивают тамплиеров-инквизиторов.
    В конечном счете Эцио узнает, что за всем этим хаосом в Испании стоит Верховный инквизитор Томас Де Торквемада, который по поручению Родриго Борджиа устраивает геноцид мавров, еретиков и ассасинов, с одной лишь целью, сорвать планы Колумба. Тамплиер придерживается следующей логики, пока королева Изабелла и король Фердинанд тратят все деньги на войну, они не могут финансировать путешествие Христофора.


    А вот и сам отец испанской инквизиции Томас Де Торквемада

    В итоге Эцио убивает всех сторонников тамплиеров, кроме Торквемады, убийство которого пошло бы вразрез с историческими реалиями, спасает Испанию от гражданской войны и получает личную благодарность от королевы Изабеллы. Эцио просит государыню чтобы она профинансировала затею Колумба, на что Изабелла отвечает согласием. После этого Эцио возвращается в Италию, чтобы продолжить охоту на Савонаролу.

    Дискавери вышла на Nintendo DS, а потом была портирована на iOS. На данный момент поддержка игры в яблочном сервисе прекращена. В геймплейном плане это был простенький платформер на подобии Assassin’s Creed Хроники Альтаира, вышедшей годом ранее.
    Из интересного можно отметить то, что в игре присутствовала возможность поместить собственное лицо на плакаты о Розыске, для этого существовала функция импорта фото в игру.
    А еще Атлас Колумба, который пытался отнять у него Родриго, можно найти в Assassin’s Creed 4.


    Кстати в Дискавери говорится о том, что его нарисовал Пири Рейс. И тут мы можем провести параллели с реальной историей. Пири Рейс действительно составил первую подробную карту мира, на которой были отмечены и Американские земли. Историки датируют создание этой карты 1513 годом, то есть она была изготовлена в то время, когда Колумб еще не вернулся в Европу из Америки. Сам Пири Рейс писал, что при составлении карты ссылался на средневековые и античные источники.

    ФИЛЬМ


    Самое время поговорить об экранизации. Премьера фильма состоялась в декабре 2016 года, и запомнилась картина только тем, что в ней засветились Фассбендер и Котийяр. Я специально пересмотрел фильм еще раз более внимательно и вновь убедился, что он во многом противоречит лору и создан явно не с прицелом на знатоков серии.
    Более подробно мы разберем фильм и все его огрехи в будущих выпусках, а сегодня я расскажу лишь о событиях происходящих в прошлом. Они в отличие от событий в настоящем, еще кое как укладываются в общий лор.


    Агилар и Мария

    В фильме нам показывают Агилара Де Нерха. Он мастер испанского братства ассасинов, живший в конце XV начале XVI веков. Агилар и его собратья охраняли последнего Эмира Гранады Мухаммеда XII, который был хранителем одного из яблок Эдема.
    Томас де Торквемада узнав об артефакте, лживыми речами соблазнил испанских правителей — короля Фердинанда и королеву Изабеллу, на отвоевание последних Маврских эмиратов на Пиренейском полуострове. Томас приказал своим людям захватить юного сынишку эмира и использовать его, для шантажа мусульманского правителя. Агилар и его собратья попытались помешать захвату принца, но в итоге попали в плен к инквизиции Торквемады.
    Во время казни Агилару и его сестре Марии удалось сбежать, однако другие ассасины остались в плену. Их в скором времени и будут спасать Эцио и Рафаэль в Открытии.

    После побега Агилар и Мария направились к Мухаммеду, чтобы помешать тамплиерам обменять яблоко на сына эмира. Ассасины напали на тамплиеров во время обмена. В ходе драки была убита Мария, но Агилару всё же удалось забрать яблоко и, совершив эпический прыжок веры, уйти от солдат Торквемады.
    Через несколько лет Агилар передал частицу эдема Христофору Колумбу, который поклялся хранить артефакт и унести его с собой в могилу.
    На этом всё. События прошлого занимают примерно треть всего хронометража и 90% этого времени — это экшен, драки и погони. Надо признать, что сняты они довольно неплохо и с минимумом компьютерной графики, по сути это единственное, что было хорошего в фильме.

    ASSASSIN’S CREED REBELLION


    Плавно переходим к Assassin’s Creed Восстание, мобильной инкарнации вышедшей в 2017 году. События игры происходят параллельно с событиями фильма всё там же в Испании, а главным героем выступает Агилар, хотя это утверждение не совсем справедливо.

    Завязка игры рассказывает нам, о том, как Эцио прибыл в Испанию и встретил здесь Агилара и Марию, вместе они решили протюнинговать испанское братство и уничтожить сторонников Торквемады. Для этого ассасины прибывают в заброшенную крепость в горах. Эцио и Мария отправляются на неизвестное секретное задание, а Агилару и игроку предстоит отстраивать убежище, нанимать рекрутов в братство, и устранять испанских тамплиеров. В общем-то это весь сюжет.

    Игровой процесс представляет собой этакую упрощенную помесь Fallout Shelter и Darkest Dungeon с большеголовыми ассасинами в стиле чиби. Знаю звучит трешово, но на самом деле играется это довольно бодро. Как мобильный тайм-киллер вполне себе ничего. А главное в мобильной игре от Юбисофт вполне можно обходится без доната, вы не ослышались. Сундучки приобретаемые за донатную валюту хеликс, выдают бесплатно каждые четыре часа, да и саму валюту можно фармить прямо в игре.

    В итоге в своем карманном братстве буквально по молекулам можно собрать множество уже знакомых ассасинов, тут и Шао Цзюнь, и дядя Марио, и сам Эцио.
    Вот только с каноничностью возникают некоторые проблемки, ну да это и не важно, ведь игра не претендует на лавры полноценной части Assassin’s Creed и создана скорее для фана.

    ASSASSIN’S CREED IDENTITY


    Идентификация еще одна мобильная игра во вселенной Assassin’s Creed вышедшая в 2016 году на iOS и позже портированная на Android. События Идентификации разворачиваются в городах Италии в 1499 — 1506 годах, до и во время борьбы Эцио с Чезаре.
    В игре нам предлагают создать собственного ассасина, который будет выполнять поручения Никколо Макиавелли и противостоять “Воронам” — секретной спецслужбе тамплиеров, целью которой было уничтожение братства ассасинов.
    Об этих “Воронах” мы узнаем не сразу, а по мере прохождения игры. Но я не стану напускать интригу и расскажу кратко, потому как для глобального сюжета события игры не имеют большого значения.

    Примерно в 1494 году Чезаре Борджиа решил создать боевую группу, которая будет действовать методами ассасинов, только направит свое мастерство на истребление оных. Чезаре смог переманить на свою сторону одного из римских ассасинов Сайруса Фавэро по прозвищу Иль Корво, которому и поручил создание группы “Воронов”.
    Сайрус собрал группу мальчиков сирот, которых он отвез в Испанию к ассасину-ветерану Рафаэлю Санчезу, тому самому вместе с которым пару лет назад Эцио боролся против испанской инквизиции. В общем Иль Корво обманул Санчеза и попросил его обучить новых ассасинов. Вплоть до 1499 года Рафаэль обучал юношей, а потом Сайрус забрал их обратно в Рим, где молодые ассасины стали “Воронами”, по сути ручными убийцами тамплиеров.

    Иль Корво, продолжая вести двойную игру, буквально за год с помощью своих “Воронов” полностью уничтожил ассасинов в Риме, именно поэтому Эцио в Brotherhood приходится буквально возрождать братство с нуля.
    Тут в игру и вступает наш безымянный ассасин. Макиавелли поручает ему несколько заданий в ходе которых нам предстоит устранять “Воронов”, раскрыть предателя Сайруса и в конечном счете убить его. После смерти лидера и сама организация “Воронов” была полностью уничтожена ассасинами Рима.


    Слепить можно даже Эцио


    Assassin’s Creed Идентификация стала первой РПГ в серии. Ну как РПГ, тут конечно не было какой-то нелинейности и возможности выбора в диалогах, к слову, последних в игре вообще не было, а весь сюжет подавался через базу данных, да тексты на загрузочных экранах… В 2016 году тексты на загрузочных экранах, Карл! Но зато при создании персонажа можно было выбрать внешность и даже класс, каждый из которых обладал сильными и слабыми сторонами и собственными уникальными способностями, которые можно было прокачивать и улучшать. За выполнение миссий нам выдавали разные шмотки и оружие, которые делились на обычное, редкое и легендарное, в лучших традициях всяких ММО. А вы то наверняка думали, что данная фича появилась только в Ориджинс. Еще было некое подобие крафта. Ненужные вещи можно было продать или при помощи рецептов перекрафтить в более крутые и редкие шмотки.
    Сам геймплей был уже привычным для ветеранов серии, а локации и музыка вызывали ностальгию, тут вам и Монтериджони, и Колизей, и Флоренция и бессмертная заглавная тема.

    ИСЧЕЗНОВЕНИЕ ЛЕОНАРДО


    Для Assassin’s Creed Brotherhood вышло DLC Исчезновение Леонардо. Я не уделил ему должного внимания в рассказе о Братстве, а ведь это было весьма неплохое DLC, довольно объемное, с интересным детективным сюжетом, а главное, что оно было абсолютно бесплатным. Эх, были времена, когда у разработчиков даже мыслей в голове не возникало, чтобы продавать доп. контент к уже проданным ранее играм.
    Так вот давайте немного расскажу о сюжете этого DLC.

    События разворачиваются в Риме в 1506 году, после ареста Чезаре, но до его убийства в Виане. Эцио навещает Леонардо и узнает, что тот работает над проектом Пифагора. Не раскрывая подробностей своей работы, Лео просит Эцио отыскать его ученика Салаи. Эцио соглашается помочь. Он находит юношу в одном из трактиров за игрой в кости с подозрительными типами в коричневых мантиях. Эцио уводит Салаи из притона, но люди в мантиях заступают им дорогу. Разобравшись с ними Эцио и Салаи возвращаются в мастерскую Леонардо, но обнаруживают что мастера похитили. Однако Леонардо успел оставить друзьям подсказку о том куда его могут отвести. Для того чтобы разгадать эту загадку Эцио должен найти 5 картин, похищенных Борджиа из Монтериджони во время нападения на виллу.

    Первую картину он забирает у Лукреции, которая теперь живет в уединенном поместье близ Феррары, у нее же Эцио узнает, что вторая картина находится у её бывшего любовника Патрицио, и еще три картины проданы некоему купцу из Флоренции.
    Сначала ассасин отправляется к Патрицио, но его опережают старые знакомые в мантиях. Они убивают мужчину и забирают картину, но Эцио удается догнать убийц и отнять полотно. После чего ассасин направляется в порт, чтобы встретится с купцом владевшим еще тремя картинами Леонардо. И тут Эцио ждет сюрприз. Оказывается, что купцом является ни кто иной, как старый приятель и бывший жених Клаудии Дучо.

    По дружески побеседовав с давним приятелем, Эцио забирает у него одну из картин и узнает, что две оставшиеся были проданы одному из кардиналов Ватикана и сейчас находятся на выставке в замке Святого ангела. При помощи девочек из “Цветущей розы” Эцио проникает на выставку и крадет две последние картины.
    Затем вместе с Салаи они разгадывают загадку Леонардо и находят в картинах кусочки карты, составив которые воедино обнаруживают местоположение древнего храма самого Пифагора. Эцио пробирается в храм и находит там Леонардо в плену Герметистов — тех самых людей в коричневых мантиях.

    Герметисты — это последователи древнеэллинистического божества Гермеса Трисмегиста, сочетающего в себе черты древнеегипетского бога мудрости и письма Тота и древнегреческого бога Гермеса. В хрониках существует два толкования Гермеса Трисмегиста, как божества в прямом смысле этого слова, и как древнего философа, руке которого приписывают множество сочинений древности, таких как Герметический корпус, Асклепий и Изумрудная скрижаль.
    Многие из этих сочинений носят сакральный характер и во времена расцвета христианства были признаны ересью.
    В эпоху возрождения множество трудов Трисмегиста были открыты заново, на их основе возродилось тайное движение герметистов, которое в последующие века переросло во множество закрытых организаций и течений, таких как масонство, мартинизм, оккультизм, теософия, объединение алхимиков и традиционализм. Само слово герметичный имеет значение плотно закрытый, что весьма точно характеризует большинство течений выросших из герметизма.

    Во вселенной же ассасина Герметисты это тайная секта, очень сильно похожая на Тамплиеров по своему мировоззрению. Герметисты стремятся побороть невежество и просветить людей, но это лишь ширма для сокрытия истинных целей — контроля над людьми. О их происхождении в мире ассасина мы еще поговорим чуть позже. А пока скажу лишь, что герметисты прознали о том, что Леонардо нашел древний храм, в котором предположительно находится унификатор Пифагора — число или код, узнав который можно менять материю мира и кроить мироздание по своему усмотрению. В общем очередная имба предтеч. Естественно герметисты захотели заполучить этот код, именно для этого и похитили художника.

    Не обращая особого внимания на слащавые речи Эрколе Массимо — главаря герметистов, Эцио сначала вырезает всех его приспешников, а затем отнимает жизнь и у самого Массимо. После чего они с Лео спускаются в потаенные комнаты храма.


    43 49 19 n 75 27 42 w — Леонардо вслух зачитывает таинственноу комбинацию чисел, но ничего не происходит

    В конце Эцио говорит Лео, что эти цифры предназначены не для них. Он конечно же имеет в виду Дезмонда. Мне стало любопытно и я вбил эти цифры в гугл. Оказалось что это координаты какого-то фермерского поля в штате Нью-Йорк. Позже я узнал, что это координаты храма из 3 части.

    ASSASSIN’S CREED PROJECT LEGACY


    Итак Assassin’s Creed Project legacy. Текстовая РПГ выпущенная в Фэйсбук*е. Геймплей тут типичен для фэйсбучных рпгэшек. Игрок выполняет миссии, на прохождение которых требуются очки действия. Каждая миссия представляет собой вступление и 5-6 строчек текста, которые в итоге выстраиваются в одну сюжетную линию.
    Релиз игры состоялся в октябре 2010 года одновременно с Братством и обе эти игры имели связь. Например за достижения в проекте наследие можно было разблокировать Венецианский и Флорентийский плащи в Братстве, и наоборот.

    Я прям чувствую, как ваше лицо превращается в резидент слипер, и напрасно, потому что Project legacy оказалась просто кладезем информации о вселенной Assassin’s Creed.
    Ну что проснулись? Тогда давайте расскажу о сюжете проекта наследие. Он состоит из четырех кампаний, три из которых основные и одна бонусная. Каждая кампания состоит из четырех воспоминаний, которые расположены не всегда в хронологическом порядке, а повествование идет от разных участников событий. Для удобоваримости я уложу все события в хронологическую последовательность и расскажу о них от лица стороннего рассказчика.

    Главными героями Проекта наследие можно назвать Джованни Борджиа — внебрачного сына Лукреции, представителя первой цивилизации — Консуса, и плащаницу Эдема, да она появилась в лоре задолго до Синдиката, еще во второй части можно найти отсылки на неё.

    КАМПАНИЯ 1 “ИТАЛЬЯНСКИЕ ВОЙНЫ”


    А теперь непосредственно о сюжете. В 1454 году Тамплиеры узнали, что где-то на вилле Аудиторе в Монтериджони спрятана одна из частиц эдема. Тамплиеры попытались выкрасть её, но Марио Аудиторе обломал планы храмовников и сам нашел частицу. Марио рассказывал своему брату Джованни, что артефакт, которым и оказалась плащаница, говорил с ним и пытался контролировать его разум, но Марио поборол искушение и отдал артефакт в распоряжение братства. После чего плащаницу переправили в деревушку Аньяделло, где она в тайне хранилась на протяжении полувека.


    Далее события перескакивают в 1498 год. Эцио где-то во Флоренции воюет с Савонаролой, а тем временем в Риме Перото Кальдерон римский ассасин втерся в доверие к семье Борджиа и сливал информацию о них Макиавелли. Перото влюбился в Лукрецию и у них вспыхнул роман. Дочь Родриго даже забеременела от Перото, но ребенок родился смертельно больным. Перото знал о плащанице, которую ассасины прятали в Аньяделло и о её чудесных лечебных свойствах, поэтому Перото решил воспользоваться ей, чтобы исцелить младенца, но ассасины запретили ему использовать артефакт. Тогда Перото вопреки запрету братьев, пробрался в Аньяделло и завернул сына в плащаницу. Младенец тут же был исцелен. Ассасины назвали Перото предателем и убили его.


    Борджиа знали, что Лукреция родила от Перото ребенка и поэтому устроили слежку за ним. Так Перото вывел тамплиеров на тайник в Аньяделло. При помощи своих союзников Французов в 1509 году тамплиеры захватили деревушку. Бартоломео Д, Альвиано должен был защищать тайник, но он потерпел поражение и оказался в плену у французов, а плащаница попала в руки к тамплиерам. Впрочем братству удалось вернуть её уже через год. Римский ассасин Франческо Вечеллио забрал плащаницу у старого тамплиера Никколо Ди Питильяно.

    КАМПАНИЯ 2 “РИМ”


    Во второй части нас знакомят с Фиорой Кавацци, которая была доверенным лицом Чезаре. Она вербовала для Борджиа сподвижников в Риме. Некоторых из них Эцио убивает по ходу сюжета Братства. Таких как безумный доктор Мальфатто, палач Иль Карнефи и обладатель механической руки Сильвестро Сабатини по кличке Паук. За других мы можем поиграть в мультиплеере, как собственно и за саму Фиору обладательницу смертоносного веера. Когда Фиора становится ненужной, Чезаре поручает доктору Мальфатто убить её. Однако Фиоре удается отбиться и даже ранить Мальфатто. После чего Фиора преисполенная жаждой мести примыкает к ассасинам и помогает устранить тех кого сама вербовала. Последней миссией Фиоры становится попытка украсть яблоко Эдема из замка Святого ангела. Увы, миссия Фиоры увенчалась неудачей. Проникнув в покои Борджиа, она увидела маленького сына Чезаре, который играл с яблоком эдема как с погремушкой, и оно никак не влияло на него. Но как только Фиора попыталась отнять игрушку, яблоко взяло её под контроль и вырубило, после чего подоспела стража Борджиа и арестовала воровку.


    Фиора Кавацца

    Этим ребенком играющим с яблоком был Джованни Борджиа, тот самый сын Лукреции и ассасина Перото. Борджиа приняли его в семью и воспитывали как сына Чезаре. Когда Джованни был исцелен с помощью плащаницы, его разум слился с разумом Конса, одного из представителей цивилизации предтеч. Поэтому с ранних лет Джованни слышал в своей голове голос Конса. Борджиа пытались использовать ребенка для изучения яблока отнятого у Эцио, но Джованни был еще слишком мал и не понимал чего от него требуют, он думал что яблоко это какая-то заморская игрушка.
    Мальчик видел во сне события прошлого, он видел воспоминания своих предков, отца Перото и даже Брута, античного ассасина убившего Цезаря. В конечном счете, после падения семьи Борджиа, мальчик попал к ассасину Франческо Вечеллио и он воспитали его, как настоящего ассасина.

    Франческо был одним из сержантов Эцио в римском братстве. Он возглавлял боевую группу ассасинов, которая выполняла задания по всей Италии и за ее пределами. Эта группа выполнила множество немаловажных миссий. Одной из которых стало убийство Агостино Барбариго венецианского Дожа. Да да именно того самого, который говорил что не жаждет власти и клялся в верности ассасинам. Всё таки власть развращает. Агостино пошел по стопам брата и стал тамплиером. Франческо направлял Агостино множество писем с угрозами и тот стал настоящим параноиком. Он заперся во дворце дожей и окружил себя сворой стражников. В этот раз ассасины не стали изобретать самолет чтобы проникнуть во дворец. Но тем не менее убили Агостино не менее изобретательно. Орудием убийства послужили сами письма от ассасинов, которые Агостино хранил под подушкой. Каждое письмо было пропитано ядом медленно отравляющим организм дожа.

    В 1503 году отряд Франческо попал в ловушку Чезаре и практически полностью был уничтожен. Выжил только сам Франческо и его верный друг мастер-лучник Эну. Интересно то, что Франческо обладал призрачным клинком арбалетом, который позже попал в руки к Арно. Вообще изначально Франческо хотел пистолет, как у наставника, но Эцио посчитал, что до пистолета Франческо еще не дорос и попросил Леонардо смастерить ученику что нибудь попроще, так и появился миниатюрный арбалет-клинок.

    В 1520 году Джованни Борджиа, ставший уже взрослым ассасином отправился в Мексику, где встретился, с кем бы вы думали? С самим Агиларом, который был внедрен в экспедицию Кортеза. А это значит, что герой фильма был вписан во вселенную еще тогда в 2010 году, а не просто придуман ради экранизации. В сокровищнице вождя Монтесумы Джованни находит еще одну частицу эдема — Череп. Как использовать артефакт ассасин не знает, поэтому он крадет его и привозит в Италию.

    КАМПАНИЯ 3 “БОЖЕСТВЕННАЯ НАУКА”


    В 1527 году Джованни встречает женщину ученого Марию Амьель, вместе они отправляются во Францию в поисках древней книги “Божественная наука”, которая должна помочь понять что такое этот Череп. Книгу молодые люди не нашли, но обрели любовь. Через несколько лет уже как супруги они прибыли в храм пифагора, в котором ранее побывал Эцио (в DLC исчезновение Леонардо). И в храме Конс — взял под контроль сознание Джованни окончательно завладев его телом. Увы, на этом история Джованни в Проекте наследие обрывается.


    Дальше нам рассказывают про Кироса из Заракса, который был греческим олимпийским чемпионом и учеником Пифагора. Вместе с учителем они много путешествовали. Однажды в пустыне они встретили самого Гермеса Трисмегиста, который как оказывается был одним из последних выживших представителей предтеч. Он отдал свой волшебный посох Пифагору, после чего обратился в прах. После этого Пифагор организовал школу, в которой преподавал учения Гермеса, в будущем именно эта школа и превратилась в организацию герметистов.


    Следующий блок памяти повествует про Книгу Абрахама — Божественная наука, которую искали Джованни и Мария. Эта книга таит много секретов, один из них превращение любого предмета в золото. Но книга постепенно сводит с ума своих владельцев. Книга является одним из трудов Гермеса Трисмегиста, ей обладал сам Пифагор, а во втором тысячелетии она долгое время находилась в руках секты герметистов. В конце XVI века книга была в руках у британского алхимика Эдварда Келли, служившего при дворе Пражского императора Рудольфа II. Благодаря другой частице эдема — хрустальному шару Эдвард смог постичь некоторые секреты “Божественной науки”. В конечном счете разум Эдварда не выдержал контакта с артефактами, алхимик сошел с ума и покончил с собой. Через какое-то время шар оказался у дочери Эдварда Элизабет Джейн Вестон, а книга переходила из рук в руки в ордене герметистов.


    Ну и последняя глава переносит нас в Викторианскую Англию, где Главным героем оказывается сам Конс. Его бессмертная душа способна теперь бродить по земле, как неприкаянный призрак. Даже не спрашивайте как? И почему? Я не нашел лорного объяснения этому. Но Конс действительно как невидимый дух мог ходить по земле и выступать сторонним наблюдателем. Некоторые люди обладавшие развитым шестым чувством, известным нам как орлиное зрение, могли видеть его и даже вступать с ним в контакт. Таким человеком была Мойна Мазерс, пророчица ордена Герметистов жившая в конце XIX века. Тамплиеры знали о Консе и пытались контролировать секту. Чем всё это закончилось неизвестно, ибо сюжеты наследия тут обрываются, а продолжения так и не вышло.

    БОНУСНАЯ КАМПАНИЯ “ПРАЗДНИКИ”


    Праздники вышли позже. В них рассказывались короткие истории о первой мировой, о наших днях и о том как тамплиеры подкупали сотрудников НАСА, чтобы получать доступ к марсоходу, а также рассказ о том, как ассасины пытались воскресить Брута с помощью плащаницы, но у них ничего не вышло. Так же рассказывается, как предок Эцио выкрал плащаницу у Тамплиера Жофруа Де Шарне и спрятал её в сокровищнице под Монтериджони. И еще несколько коротеньких историй.

    Как вы можете заметить из этого немного сумбурного рассказа в Assassin’s Creed Project legacy, спин-оффе девятилетней давности, находится огромное количество отсылок на сюжет всех последующих игр, вплоть до Одиссеи. Юбисофт не высасывают сюжеты из пальца на ходу, как думают многие умники. Сеттинг ассасина грамотно прописан на много лет вперед, и как вы могли убедится из всего вышеизложенного, даже какие-то незначительные неканоничные спин-оффы связаны друг с другом и с основными играми. Возникают конечно некоторые расхождения, но мне не известна ни одна другая столь же огромная вселенная, которая не грешила бы этим. Даже в том же всеми любимом Ведьмаке, противоречий встречается куда больше чем в ассасине. Не так давно Юбисофт сообщили, что написали еще 700 лет истории первой цивилизации, с новыми представителями Предтеч и новыми частицами Эдема, так что серия будет жить еще долго вопреки всем хэйтерам.

    ПРОЩАНИЕ С ЭПОХОЙ


    Фух, ну, вроде бы я ни чего не забыл. Осталось только рассказать о последних годах жизни Эцио, высказать, наконец таки, своё полноценное мнение об этом персонаже и попрощаться с эпохой.

    И для начала вернемся к книге Боудена “Откровения”, которая рассказывает о том, что после событий в библиотеке под Масиафом Эцио и София приехали в Венецию, где они какое-то время жили как любовники. Эцио хотел сделать предложение Софии, но мялся как школьник у доски, до тех пор пока София сама не подтолкнула его. Они сыграли свадьбу в соборе Санта Мария Глориоза деи Фрари.

    Еще через несколько лет, когда София забеременела, они купили небольшой виноградник и поместье близ Флоренции. Эцио приехал в Рим и сложил полномочия ментора выдвинув кандидатом на роль главы ордена молодого и амбициозного Лодовико Ариосто, которого впоследствие единогласно приняли новым лидером ассасинов. Ариосто поэт и драматург эпохи возрождения с 1522 года был также губернатором Гарфаньяны — небольшой области на севере Тосканы.
    С тех пор Эцио больше не принимал участия в жизни братства. Он всего себя посвятил семье, виноделию и написанию мемуаров.


    В 1513 году в их семье появилась дочь Флавия, а в 1514-ом сын Марчелло

    Весной 1519 года к Эцио приехал Макиавелли с плохими вестями. Тяжелый недуг поразил Леонардо Да Винчи, и гений пребывал на грани жизни и смерти. Макиавелли и Эцио отправились во Францию, где в замке Кло-Люсе доживал свой век их преданный друг.
    Этому путешествию также посвящен первый выпуск комикса Отражения. В котором повествуется, как Эцио прибыл к другу и вместе они вспоминали о былых днях. Эцио обратил внимание на Джоконду стоявшую у стены и сказал, что был знаком с дамой на этом портрете. Леонардо рассмеялся и не поверил. После чего Эцио рассказал о своих похождениях в Тоскане в 1504 году. О том, как Лиза нашла его всего израненного и притащила к себе на ферму, о мимолетном флирте между ними, и о последующей встрече в мастерской Лео, когда они лишь обменялись взглядами и сделали вид что незнакомы.


    Эта история, впервые за долгое время, вызвала улыбку на лице Леонардо. Он умер на следующий день. По словам очевидцев, в последние часы своей жизни он выглядел счастливым.

    После похорон Да Винчи, Эцио вернулся домой к жене и детям, и теперь мы плавно переходим к анимационному фильму Assassin’s Creed Embers. Хочу заметить, что в основу мультфильма легли события ранее описанные в книге, поэтому вполне вероятно, что как и в случае с Братством, все они изначально входили в сценарии Revelations, но в связи со спешкой при разработке не попали в игру.

    Через пять лет после смерти Леонардо в 1524 году здоровье Эцио совсем подкосилось, его одолевали приступы кашля и режущая боль в груди. Всё время престарелый ассасин проводил на своей вилле, записывая мемуары и ухаживая за виноградником.
    Однажды солнечным летним утром София и Марчелло уехали на рынок во Флоренцию, Эцио отправился в поле и увидел, как таинственная фигура в капюшоне подходит к его дочери. Перепуганный Эцио поспешил к незнакомцу и с удивлением обнаружил, что это молодая девушка, азиатской внешности, а самое поразительное было то, что она владела необычным скрытым клинком и амулетом с символом ассасинов.

    Как выяснилось из разговора девушку звали Шао Цзюнь и она прибыла из далекого Китая. Новый император поднебесной был жестоким тираном, китайский орден ассасинов пытался свергнуть его, но потерпел неудачу, в результате чего все ассасины были уничтожены, уцелела только Шао Цзюнь и её наставник. Вдвоем они прибыли в Италию, чтобы просить помощи у знаменитого наставника Эцио Аудиторе, но люди императора настигли их в Венеции, в результате стычки наставник Шао Цзюнь погиб, и теперь девушка осталась совсем одна. Ей с трудом удалось добраться до Флоренции и просить Эцио помочь ей восстановить братство в Китае.

    Сначала Эцио рассердился, сказал, что давно отошел от дел и пытался прогнать Шао Цзюнь, но в конце концов увидел в ней молодого себя и вспомнил как в одиночку противостоял армаде тамплиеров. Если бы не люди, которые оказались рядом и помогли ему перебороть неуверенность, наверняка Эцио сгорел бы от собственной ненависти и жажды мести. В конце концов он решает дать Шао Цзюнь пару советов и объяснить, как в одиночку восстановить братство и не погибнуть.
    Следующим утром Эцио и Цзюнь отправляются на рынок во Флоренции. Эцио много рассказывает о своей молодости и том как бороться с тамплиерами. В переулке на них нападают люди императора Цзяцзина. Ассасины расправляются с ними и возвращаются на виллу, где Эцио дает Шао Цзюнь последние уроки.

    Ночью на виллу снова нападают. Эцио и Шао Цзюнь убивают налетчиков и таким образом уничтожают последних из преследователей девушки. Утром Эцио прощается с молодой ассасиншей, дает ей последние наставления и вручает таинственную шкатулку, которую запрещает открывать до тех пор пока она не утратит свой путь, после чего Шао Цзюнь покидает Италию.
    Эцио же дописывает свое последние письмо, отправляется вместе с детьми и Софией во Флоренцию, где и проводит последние часы своей жизни.

    Смерть Эцио вызвала кучу споров в фэн сообществе. Из последней сцены очевидно, что его убивают ядовитым клинком, щелчок которого прекрасно слышен в этом моменте. Но среди фанатов начался настоящий холивар. Кто-то говорил, что этот человек в конце — это темная сторона самого Эцио, которая забирает его жизнь точно так же, как сам Эцио забирал жизни других людей. Другие утверждали, что это сын Чезаре Борджиа, дескать он похож на него и говорил что ненавидит Флоренцию и любит Рим. Третьи вообще выдвигали теорию, что в образе этого юноши за Эцио пришла сама смерть. В итоге Юбисофт объявили, что по канону Эцио умер от сердечного приступа, таким образом положив конец бесконечным спорам и позволив душе мастера Аудиторе наконец-таки упокоится с миром.

    ИТОГ


    Ну вот и всё друзья, огромный период ассасинской истории оставлен за плечами. Пришла пора подвести черту и подытожить всё сказанное за последние четыре статьи.
    Эпоха возрождения, как вы сами можете убедится, является самой популярной во вселенной Assassin’s Creed. Её любят как фанаты, так и сами разработчики, и тому подтверждением служит множество спин-оффов, которые выходят и по сей день и рассказывают новые истории в декорациях ренессанса.
    Именно в период возрождения серия расцвела и засияла в лучах славы, и по мнению многих, с завершением этой эпохи произошел и закат всей франшизы. Как бы то ни было это действительно прекрасная эпоха открытий и расцвета человечества.


    А теперь пара слов о главном персонаже ассасинского ренессанса, да что там, пожалуй о главном персонаже всей серии. Я не открою вам Америку. Спросите у любого и каждый скажет, что Эцио Аудиторе один из лучших протагонистов серии и уж точно самый яркий и запоминающийся. Эцио входит в список 50-ти лучших компьютерных персонажей по версии книги рекордов Гиннеса. Сколько лет мы наблюдали за его историей? сколько часов провели в его шкуре? Мы прожили целую жизнь. Начиная в буквальном смысле с самого рождения и заканчивая последними минутами.
    Эцио рос и менялся на наших глазах. Из вспыльчивого и легкомысленного юнца он превратился в мудрого и решимого мастера, затем осознал, что всю жизнь провел в борьбе, как ассасин, как марионетка в руках предтеч, и последние дни, пожалуй самые счастливые в своей жизни, он провел даря любовь и внимание близким.

    Я довольно часто слышал, как некоторые говорят мол Эцио в Embers старая развалюха, еле ходит и постоянно задыхается в свои то 65, а вот Альтаир в 80 с копейками бегал и прыгал как стрекозел, а значит Альтаир бох, а Эцио лох. Странное мнение ей богу, учитывая что здоровье невозможно купить. Ты можешь заниматься спортом и соблюдать здоровый рацион и в тридцать лет загнуться от рака, а можешь пить и курить и прожить 100 лет. Будь ты хоть трижды Брюсом Ли, всегда найдется маленькая таблетка, которая убъёт тебя. Поэтому, то что здоровье Эцио подкосилось к 65-ти годам вообще не показатель крутости и не имеет никакого значения.
    А имеет значение то, что за свою недлинную жизнь Эцио возродил орден и помог огромному количеству людей найти свой путь. Да он не сделал для ассасинов всего того, что сделал Альтаир, зато Эцио оказался намного ближе к народу. Если Альтаир стал для учеников этаким суровым мудрецом с горы, то Эцио, как добрый батя, к которому можно подойти с любой проблемой и перетереть по душам. Именно за это его любят и помнят.
    Requiescat in pace saggio mentore

    * Деятельность родительской организации «Meta» признана экстремистской и запрещена на территории Российской Федерации

    Как создавался Assassin’s Creed 3 / Хабр

    Перевод фичера из 245 номера британского журнала Edge.

    Assassin’s Creed III — самый крупный проект в истории Ubisoft. Разработка длилась три года; в проект были напрямую вовлечены 600 сотрудников компании, не говоря о других в студиях Ubisoft по всему миру, включая Квебек, Бухарест и Сингапур.

    Только для нового героя серии, Коннора Кенвэя, было создано 5000+ анимаций общей продолжительностью более часа. В «массовке» задействовано 120 персонажей, игровая механика обогатилась 145 новыми фичами. Завершает картину новый движок AnvilNext. Как создавалась столь масштабная игра? За ответом мы отправились в Монреаль. Нас принял Франсуа Пеллан, старший продюсер ACIII.

    «Как удалось создать такую большую игру? Мы и сами этого до конца не понимаем, — рассказывал Пеллан. — На первом играбельном прототипе, в конце препродакшена, когда собирали версию для Е3, сидели до полуночи и ничего не получалось. А приходишь на следующий день, видишь: что-то изменилось, сдвинулось с места за последние несколько часов. Напрягаешь вместе с командой последние силы, — и получаешь феноменальный результат как раз к дедлайну».

    Впрочем, даже самой загадочной магии всегда найдется техническое объяснение. И хотя постепенное приближение к завершению ACIII на поверку оказывается не особо романтическим, результат все же впечатляет.

    В январе 2010 года на роль креативного директора ACIII пришел Алекс Хатчинсон. Assassins’s Creed II только-только вышел и собирал положительные отклики, но уже было ясно, что нужно что-то новое. «Очевидно, что нельзя пытаться продать раз за разом одно и то же, — вспоминает Хатчинсон, — поэтому компания поставила перед нами парадоксальную задачу: всё поменять так, чтобы всё осталось, как было. Пришлось искать золотую середину между обновлением серии и принципиально новой игрой».

    Марк-Антуан Люссье, ведущий технический директор по дизайну, замечает, что примерно тогда же начали разрабатывать Assassin’s Creed: Brotherhood, но этот проект преследовал другие цели. «Brotherhood был куда ближе к ACII, — говорит он. — У нас был общий принцип: не изобретать слишком много заново. Использовать наши знания и понимание механик, чтобы сделать игру лучше — но быстро. С ACIII ситуация была прямо противоположная: создать заново всё, что только можно».

    В предыдущих играх действие проходило в теплых и сухих странах. В ACIII решили добавить снега и зелени. Поэтому с ранних стадий проекта технические специалисты занялись реализацией снега. Кроме того, хотелось выбрать для проекта важный исторический момент, связанный с политическими интригами и активными действиями, но при этом не затасканный. Война за независимость США подошла по всем параметрам.

    Оставался последний крупный вопрос: кто станет новым героем? После выбора эпохи стало ясно, что новый ассасин должен быть вне конфликта. Так появился герой смешанного англо-индейского происхождения. Кто еще мог с должной уверенностью перемещаться по окружающей дикой местности? Драма национальной идентификации позволила герою выделиться на фоне остальных персонажей индустрии — привычных качков с огромными автоматами.

    Дикие земли американского фронтира с большим трудом дались колонистам, но не сильно легче оказалась задача для дизайнеров, художников и аниматоров монреальской студии Ubisoft. Создание леса требовало опыта, кардинально отличающегося от наработок команды, и потребовало целый год исследований. Действие предыдущих игр серии разворачивалось в городах, поэтому дизайнеры могли попросту копировать целые блоки объектов, размещая их по-разному в разных местах.

    «Мы сразу поняли, что с лесом будут сложности! — рассказывает Люсье. — Нельзя просто наставить в ряд деревьев через равные промежутки и назвать это лесом. Пришлось поломать голову: «Как создать органично выглядящий лес, чтобы при этом было удобно карабкаться по деревьям и прыгать с одного на другое?». Нужно же сделать и красиво, и функционально. Это была безумная задача».

    Сначала попробовали процедурное решение. Команда пыталась задать определенные параметры (расстояние между деревьями, количество ветвей и т.д.) и получить от компьютера расстановку. Потратив пару месяцев, решили провести эксперимент и поручили художникам нарисовать вручную максимально красивый участок леса площадью 100 на 100 метров. Работа заняла неделю, но на выходе лес стал выглядеть куда лучше, чем компьютерная симуляция. От процедурки отказались в пользу ручной работы, бросив на задачу больше художников. Арт-директор ACIII, Тхе Чин Нго, сравнивает процесс со сбором букета из отдельных цветов, так, чтобы он красиво смотрелся со всех сторон.

    Большие города уже давно не проблема для Ubisoft Montreal. А вот с лесом пришлось повозиться. Нужны были водопады, скалистые уступы, лендмарки. Красота леса должна была сглаживать убогость колониальной архитектуры.

    «Одной из проблем стало то, что колониальная архитектура по сравнению с европейскими городами совсем юная, без истории. Очень простая, даже скучная. Возьмите улицу Бостона и улицу Константинополя — разница колоссальная», — рассказывает Нго.

    Художники решили компенсировать примитивность архитектуры высокой детализацией. Например, деревянные оконные рамы из-за палящего солнца чуть-чуть искривлены. Команда также пыталась отразить морской климат Бостона, показать его более влажным за счет голубых тонов и луж. Художники старались переключить внимание зрителя от зданий к высокодетализированным улицам, на которых постоянно что-то происходит. Хатчинсон обращает внимание, что города в ACIII отличаются рекордной исторической достоверностью. Они воссозданы в масштабе 1:3 на основе карт и реальной топографии. Демонстрируя нам карту Бостона, Хатчинсон, как заправский гид, рассказывает о месте Бостонской резни. Вдалеке возвышается холм Бикон-хилл – его срыли, чтобы насыпать в заливе перешеек (изначально Бостон с материком соединял единственный мост).

    Сценарист Мэтт Тернер обращает внимание на работу исторических консультантов — на основе гравюр той эпохи они подсказывали, как должен выглядеть город. «Они приходили и говорили, мол, да, действительно, здесь изображена улица Бостона в 1778 году, но обратите внимание, что на улицах нет ни животных, ни нищих. Улица пустует — на самом деле все было совсем не так. Просто художник пытался приукрасить город». «Нельзя было ограничиться одними городами, — говорит Нго. — Этого недостаточно, это скучно. Мы занимались и другими зонами. Дикие леса — только часть мира. Мы даже добавили морские сражения. По сумме слагаемых, я спокоен за игру».

    Морские сражения дались не легче, чем леса. Эта задача легла на плечи сингапурской студии. Поскольку морские сцены небогаты детализацией, значительную часть мощностей консоли отвели на моделирование реалистичного океана.

    Мы спрашиваем Янниса Маллата, директора студии Ubisoft Montreal, не беспокоит ли его постоянный рост бюджетов проектов ААА-класса. Он в ответ приводит пример с морскими сражениями: такие решения позволяют поддерживать к игре интерес, достаточный для того, чтобы разработка и маркетинг игры окупились. «В Сингапуре сделали все возможное, чтобы довести морской бой до совершенства, но это все равно рискованный элемент, — рассказывает он. — До сих пор нельзя сказать, «выстрелит» ли эта фича, но мы верим в талант своих сотрудников».

    Новые фичи придумывали в ходе восьминедельного мозгового штурма под названием «50 новых вещей». Один день в неделю все сотрудники студии могли работать над какой-то собственной новой идеей, привлекать по необходимости других специалистов и формировать мини-команды. В результате на свет появилось изрядное количество идей. Хатчинсон сравнивает первый год разработки проекта с уменьшающимся ящиком. Первое время в ящик могло попасть что угодно, и руководство не очень жестко ограничивало время работы при условии, что идеи укладывались в рамки исторического периода. По мере разработки ящик уменьшается, и акцент переходит на центральные задачи и работу с ними.

    Одной из инноваций стали бои на неровных каменистых поверхностях. «Вообще так обычно не делают в играх, — вздыхает Хатчинсон. — Посмотрите на «Бэтмена», на другие отличные игры: у них есть свои зоны для перемещения, а потом большие открытые площадки для драк, потому что в противном случае огребаешь кучу проблем». Даже такое незаметное, казалось бы, нововведение требует тщательного прототипирования.

    Как на проекте такого масштаба свести вместе 145 новых решений? Ведущий программист геймплея ACIII Стивен Мастерс описывает процесс утверждения фич следующим образом. Сначала он составил краткое описание для каждой конкретной фичи. Список сгруппировали тематически и разослали командам различных направлений (AI, боев, заданий и др.). А уже команды отвечали за разработку и прототипирование новых элементов.

    Для каждой фичи был разработан набор документов в формате MS Excel. С ними работали дизайнеры, на их основе проводились и анализировались плейтесты. «Мы выкинули из документов кучу абстрактных размышлений, — объясняет Мастерс. — Я работал над проектом, где была 300-страничная «библия» по игровому дизайну. Ей можно было хлопнуть по столу и сказать «Сделайте вот это». Это был сущий ад, внесение изменений было кошмаром, а заставить сотрудников читать это было просто невозможно. Наша новая система лучше и интерактивнее. Я беру документ, пробегаюсь глазами и спрашиваю: «А вот эта штука работает как тут написано?»

    Официальный зеленый свет команда ACIII получила в декабре 2010 года после представления руководству компании во Франции общей структуры проекта, прототипов и видео геймплея. Возражений не последовало. Студия продолжила работу над новой системой перемещения, боевыми механиками и прочими идеями. Также началось постепенное создание Бостона и лесов для тестирования геймплея. Кульминацией стал первый рабочий прототип новых механик в новой игровой среде, представленный в июне 2011 года.

    С этого момента разработка пошла полным ходом. К проекту подключилась большая часть команды художников вместе с программистами и дизайнерами миссий: началась работа по созданию собственно самой игры. С мая по июнь текущего года параллельно с разработкой шла работа над исправлениями, чтобы к октябрю проект достиг нужного уровня качества.

    «Таких игр делают все меньше и меньше, — говорит Хатчинсон. — Особенно после того, как «средние» игры пропали с рынка. Нам всегда было ясно, что это — редчайшая возможность. У нас была опытная команда, уже работавшая над проектами серии, и поддержка компании — мы могли сделать что-то огромное. У нас на это было почти три года, что в наше время редкость. Технологии и платформы были уже в серьезном состоянии, и нам не пришлось терять время на эксперименты. Разумеется, нельзя забывать и о колоссальной аудитории на всех платформах. Редко встречается все и сразу, поэтому мы сразу поняли, что подобная возможность может оказаться единственной в карьере».

    Читы Assassin’s Creed: Brotherhood — полный список кодов

    Существуют игры, в которых применять взлом или другие виды нечестной игры попросту кощунственно. Да и разработчики Assassin’s Creed: Brotherhood читы не поощряют. Они не предусмотрели ни открытого игрокам редактора, в котором можно было бы получить какие-то вещи для своего персонажа, ни команд, которые бы и являлись в игре Assassin’s Creed: Brotherhood кодами. Потому если вы все-таки решите, что хотите жульничать, придется обходиться теми секретами, которые разработчики пропустили мимо себя. Впрочем, их не так много, потому нельзя говорить о полноценных кодах Assassin’s Creed: Brotherhood.

    Начнем, пожалуй, с самого простого. Существует программа ArtMoney, которая помогает привести к необходимому вам значению любые цифры в игре. Но это замечательно для игр, в которых что-то обозначается числами. В Assassin’s Creed: Brotherhood же вы сможете только нарисовать себе побольше денег. Правда, и это уже много, но тем не менее, такая возможность существует. Для этого вам необходим стартовый капитал и возможность изменять количество денег. Например, можно что-то покупать, а можно воровать деньги у прохожих. Путем нехитрой фильтрации в игре вы сможете установить уровень доходов на нужную планку. Сделали? Поздравляем, теперь вам на все хватит.

    Теперь рассмотрим то, что нельзя назвать полноценным читом Assassin’s Creed: Brotherhood — это скорее недоработка разработчиков. Эта недоработка позволяет получить любую экипировку уже в начале игры. Для этого как только вы попадете в убежище Эцио, следует найти комнату с манекенами. Далее — открывайте манекен, на котором одето хоть что-то. Будь то плечи или кираса. Главное, чтобы что-то было одето на манекен. Выбрали? У вас должна появиться табличка с надписью «выбрать данный предмет». А слева вы видите списов элементов доспеха. Наведите мышкой на место, где написано «пусто» и только теперь нажимайте Энтер. Вуаля! У вас есть еще один элемент доспеха. Что делать дальше, думаю, объяснять не стоит.

    Далее… Есть еще одна хитрость, работающая на консолях и не проверенная на персональном компьютере. Так что есть вероятность, что это замена кодов Assassin’s Creed: Brotherhood не сработает. В самом начале игры можно получить арбалет бесплатно, всего лишь нажав вот такие клавиши в нужной последовательности

    пробел, E, шифт, пробел, левая кнопка мыши, E, пробел, шифт, левая кнопка мыши, пробел, пробел, шифт, левая кнопка мыши, E

    Собственно, все. Или нет… Есть последний совет, который пригодится тем, кто прошел игру. Он не является никаким читом, так что можете смело это использовать. Когда вы заканчиваете игру и убиваете Люси, у вас идут титры. Нужно подождать около 15 минут, пока они закончатся, и вы снова окажетесь в Риме. Дальше можно играть по собственному желанию.

    Навигация по игре Assassin’s Creed: Brotherhood

    Прохождения Чит-коды
    • Основной список

    Файлы к игре Assassin’s Creed: Brotherhood

    Тип статьи Коды и читы
    Игра Assassin’s Creed: Brotherhood
    Ещё называют Кредо Убийцы: Братство

    рисунков убийцы png изображений | Dcuk

    рисунок убийца png изображения | Дук
    • Альтаир, Assassin’s Creed Drawings, логотип игрушек и нас png255x635px
    • Assassins Creed III Assassin’s Creed Brotherhood костюм рисунок Assassin amp cli, костюм братства png522x700px
    • Эцио рисует задиру, Assassin’s Creed рисует Эцио, рисунок розы png430x596px
    • манга, класс убийств, черные волосы, класс убийства Нагиса Шиота Рисование аниме манга, персонаж png631x1000px
    • Убийца, Fate Stay Night Убийца, ночь png1559x1806px
    • Убийца, Аниме Гнездо Дракона Убийца, татуировка дракона png924x1145px
    • Assassin’s Creed Altair Air Assassination, воздушный шар png670x586px
    • Assassin’s Creed от Mad42sam, Assassin’s Creed png440x766px
    • Кредо убийцы II Эцио Аудиторе Кредо убийцы Кредо убийцы Кредо убийцы вектор cl, Эцио Аудиторе png983x1024px
    • Zer0 The Chibi Assassin от Xnekorux Assassin, косплей, Borderlands 2 Assassin, чиби png552x779px
    • Assassin’s Creed Black Flag Blackbeard Клипарт Assassin’s, Pirate Assassin’s Creed, пиратский флаг png900x900px
    • PNG Assassin’s Creed Movie, Assassin’s Creed, кинопроектор png1161x1583px
    • Assassins Creed Откровения Assassins Creed br png778x1594px
    • Синдикат Assassin Creed, Синдикат Assassin’s Creed png723x526px
    • Assassins Creed Unity Синдикат Assassins Creed, Единство убийц png512x512px
    • Логотип для Assassins Creed Chronicles, Assassin’s Creed png456x617px
    • Arctic Assassin, Fortnite Arctic Assassin Art, новогодняя елка картинки png1005x1863px
    • Кредо убийцы III Освобождение Кредо убийцы png900x563px
    • Assassin’s Creed, Истоки, Assassin’s Creed 2, вещь 1 и вещь 2 png513x173px
    • Сумка Assassin’s Creed Messenger, Assassin’s Creed, мессенджер Facebook png821x918px
    • Assassins Creed Откровения Assassins Creed br png512x512px
    • Assassins Creed Одиссея Assassins Creed Истоки, Creed Одиссея png560x709px
    • Assassin’s Creed, логотип синдиката Assassin’s Creed png779x975px
    • Assassin’s Creed, Статуэтка Assassin’s Creed Эцио png616x978px
    • Класс убийства png688x930px
    • Кредо Убийцы png603x1047px
    • Assassin’s Creed Британская армия Клипарт Assassin’s Creed, Assassins Creed 3 Enemies, ar 15 png900x760px
    • Assassins Creed IV черный флаг Assassins Creed Эцио рисунок www imgarcade com онлайн-изображение arca, онлайн-изображение png480x840px
    • Assassin Render By Younbel, Assassin Anime Boy, мальчик png785x990px
    • Assassins Creed Rogue Assassins Creed IV черный png600x968px
    • Логотип Assassin’s Creed, логотип Assassin’s Creed 1, вещь 1 и вещь 2 png523x342px
    • Логотип синдиката Assassin’s Creed, синдикат Assassin’s Creed png370x329px
    • Изображение Assassin’s Creed, логотип Assassin’s Creed png789x236px
    • Assassin’s Creed, Восстание, Логотип Восстания Assassin’s Creed png1624x1953px
    • Assassins Creed, Minecraft Pixel Art Assassins Creed, пиксель арт png321x371px
    • Логотип Assassins Creed, Логотип Assassins Creed png327x400px
    • Assassin’s Creed Revelations, логотип Assassin’s Creed Revelations png1107x1487px
    • Все логотипы Assassin’s Creed, Assassin’s Creed The Fall, логотипы социальных сетей png857x1285px
    • Assassin’s Creed Symbol, Assassin’s Creed Revelations Symbol, медицинский символ png677x652px
    • Assassin’s Creed Origins, Assassin’s Origins Xbox One, Xbox One S png644x1002px
    • Assassin’s Creed Syndicate, Assassin’s Creed Syndicate Dessin png517x662px
    • Assassin’s Creed Png, персонаж Assassin’s Creed 1, вещь 1 и вещь 2 png605x1720px
    • Assasss Creed Assass Assass Assass Assass Assass Assass Assass Assass Assass Assass Assass Assass Assass Assass Assass Assass Assass Assass Assass Assass Assass Assass Assass Assass Assass Assass Assass Assass Assass Assass Assass Ass Ass Assassins Creed Assass, убийцы убийцы png832x1280px 832x1280px
    • Класс убийц чиби, Класс убийц Нагиса Чиби png500x469px
    • Excalibur Assassin 420 Td Арбалет, Excalibur Assassin, убийство png920x765px
    • Assassins Creed III Эцио Аудиторе Ассасины Кри, Аудиторе Ассасинс png850x850px
    • Assassins Creed Эцио Аудиторе Шао Цзюнь убийцы png530x591px
    • Assassin’s Creed Odyssey Logo PNG 900x683px Assassin’s Creed Odyssey PNG
    • Guard Seeker Ac2 Assassins Creed II Assassins Creed, Assassins Creed 2 Guards, логотип береговой охраны png323x790px
    • Логотип Assassin’s Creed Unity Логотип Assassins Creed Unity, логотип Assassin’s Creed Unity, логотип единства png689x291px

    За кулисами арта Assassins Creed Origins

    Посмотрите фильм, и вы наблюдатель.Но играйте в игру, и вы участник. Для Рафаэля Лакоста, арт-директора (opens in new tab) чрезвычайно популярной франшизы Assassin’s Creed от Ubisoft (opens in new tab), это важное отличие. Выросший в 80-х годах, Рафаэль играл в такие игры, как Pitfall, Another World и Rick Dangerous, платформер, вдохновленный Индианой Джонсом. Но даже тогда Рафаэль не мог набирать очки, побеждать босса и проходить уровни. Его заинтересовал рассказ.

    «Забавно помнить, что визуальное качество в то время не было большой проблемой, — говорит француз, — потому что наше воображение брало верх.Рендеринг был действительно абстрактным, но опыт все равно был захватывающим».

    Позже Tomb Raider — особенно уровень босса — напугал его. Игра Omikron: The Nomad Soul и Oddysee Эйба что-то изменила в молодом человеке.

    Арт-директор франшизы Рафаэль Лакост показывает вход в город Фивы (Изображение предоставлено UbiSoft Entertainment) (открывается в новой вкладке) вы тронуты и перенесены персонажами и их историей — вы входите в их мир — но по большей части вы получаете информацию.Ты просто зритель. Напротив, игры делают вас более активными и дают вам ощущение, что вы играете свою собственную историю.

    «Если вы подвергаете себя опасности, вы можете почувствовать этот стресс. Вы убегаете, прячетесь и находите собственную стратегию. Что мне больше всего нравится, так это возможность свободно исследовать захватывающий мир через вектор героя которые вы занимаете. Видеоигры могут буквально перенести вас в другое измерение».

    Зачем воссоздавать реальность?

    Кровавая история Александрии переосмыслена здесь старшим концепт-художником Жилем Белоилом (Изображение предоставлено UbiSoft Entertainment) (opens in new tab)

    В школе Рафаэль никогда особо не учился.«Инструкции никогда не были и до сих пор не являются частью моих приоритетов». Он предпочитал смотреть в окно, бродить по улице или рисовать. Но даже тогда он не был заинтересован в копировании окружающего мира. Вместо этого он хотел создать совершенно новые миры.

    «Зачем воссоздавать реальность? Она окружает нас. Иногда она прекрасна, иногда тревожна. Реальность может вызывать у нас сложные эмоции и глубокие мысли. позвольте нам сбежать.

    «Мне нравится смешивать культуры и пейзажи, часто экзотические, чтобы создать что-то новое, что-то другое. Как мог бы выглядеть исландский пейзаж в сочетании с архитектурой древнего города Петра? Или воображаемые замки, бросающие вызов гравитации на заднем плане преувеличенных норвежских горных вершин? Моя цель — создать фантастические миры из того, что могло бы быть».

    Творческое воспитание

    Ни одна игра, действие которой происходит в Древнем Египте, не была бы полной без Великих пирамид, силуэт которых виден здесь на рисунке Рафаэля Лакоста (Изображение предоставлено UbiSoft Entertainment) (opens in new tab)

    Рафаэль учился в Школе изящных искусств Бордо декоративно-прикладного искусства, работала фотографом и сценографом в театральной труппе.Работа ему нравилась, но платили мало. В 1997 году его отец, который также играл с Рафаэлем в игры и учил его фотографии, купил ему компьютер. Он изучил 3ds Max, создал свою первую демоверсию и собрал портфолио. Он получил диплом Института игрового дизайна ENJMIN, а затем устроился дизайнером окружения в Kalisto Entertainment.

    Kalisto обанкротилась в 2002 году, но затем позвонила Ubisoft, и Рафаэль принял ее предложение. Он переехал в Монреаль, Канада, и стал арт-директором издателя игр.Сейчас Рафаэль работает арт-директором бренда во франшизе Assassin’s Creed. В октябре 2017 года Ubisoft выпустила десятую часть игры Assassin’s Creed Origins.

    Старший арт-дизайнер Винсент Генье работал над главным персонажем Байеком, членом Меджай (Изображение предоставлено UbiSoft Entertainment)

    Работа Рафаэля меняется по мере того, как игра проходит множество этапов разработки. Сначала он и его команда сосредотачиваются на исследованиях, выполняя «домашнюю работу»: много концепт-артов, набросков (откроется в новой вкладке), рисунков и рисунков.«Это самое творческое время в художественном отношении, — говорит Рафаэль, — а также период затишья».

    Команда исследует определенные периоды времени и места. Они пытаются найти «интересный поворотный момент истории». Это должно быть что-то захватывающее, с небольшой долей тайны, «вдохновляющая игровая площадка» как для игрока, так и для разработчика.

    Когда все готово, они определяют некоторые детали декораций, обрабатывают иллюстрации, чтобы «продать» выбранный мир и персонажей, а затем начинают думать о герое.Эти первые месяцы полны творческой свободы. Может произойти все, что угодно. Игра могла пойти куда угодно. Рафаэль находит пустую страницу одновременно стрессовой и захватывающей. Он счастлив попробовать что-то, позволить ему потерпеть неудачу, а затем начать снова. Но в какой-то момент игра должна стать чем-то реальным. Им нужно иметь сеттинг, иллюстрацию и прототип геймплея, чтобы продать идею штаб-квартире.

    Мартин Дешамбо работает над раскадровкой, пока команда пытается превратить хорошую идею в отличную игру (Изображение предоставлено UbiSoft Entertainment). версия игры.«Здесь могут происходить драки», — говорит Рафаэль. «Это сложный и решающий период. Я провожу больше времени на встречах, чем работаю с иллюстраторами».

    Теперь Рафаэль ходит от команды к команде и следит за тем, чтобы «оригинальные тесты и визуальные стандарты» соблюдались повсюду. Чтобы присоединиться к его команде, вам нужно хорошее сочетание навыков: «Они должны проявлять интерес к игре и иметь отличные навыки в дизайне и композиции окружающей среды, а также в рассказывании историй. Наши уровни сложны в создании, поскольку они сочетают исторический контекст, фантазию, интерактивный геймплей, и он должен быть эпическим и запоминающимся.

    Уход и возвращение

    Байек Мартина Дешамбо принимает культовую позу (Изображение предоставлено UbiSoft Entertainment) (открывается в новой вкладке)

    В феврале 2007 года Рафаэль закончил работу над первой игрой Assassin’s Creed и решил покинуть игровую индустрию. «Я чувствовал, что мне нужны новые вызовы, — говорит он, — я хотел узнать что-то новое». Смертельная гонка, Спасение Терминатора и Путешествие к центру Земли.

    «Киноиндустрия старше индустрии видеоигр, — говорит Рафаэль. «Я многому научился на Родео, например, овладел композицией изображения, рендерингом, техническими навыками в Photoshop и даже работал в программном обеспечении для 3D. Я до сих пор использую то, чему научился там. слишком техничный, менее творческий».

    Ты смотришь фильм, но играешь в игру: «Вот я и решил вернуться».

    Первоначально эта статья была опубликована в выпуске 157 журнала ImagineFX (opens in new tab) , самого продаваемого в мире журнала для цифровых художников. Купить выпуск 157 (откроется в новой вкладке) или подписаться на ImagineFX здесь (откроется в новой вкладке) .

    Статьи по теме:

    Чему Assassin’s Creed Rift следует почерпнуть из каждой классической игры почти 15-летний срок службы. При этом большинство этих изменений приветствовались поклонниками

    Assassin’s Creed , и каждое последующее название добавляло новые повороты к своим предшественникам, сохраняя при этом основную структуру, которая делала игры такими привлекательными.

    Со следующим потенциальным релизом франшизы Assassin’s Creed , который, как сообщается, выйдет в виде Assassin’s Creed Rift , меньший масштаб игры позволяет подражать большему количеству аспектов классических игр франшизы. Не имея размера, чтобы конкурировать со спорными более RPG-подобными элементами Origins, Odyssey, и Valhalla, Assassin’s Creed Rift , все еще есть много привлекательных элементов, которые можно позаимствовать из более старых игр легендарной франшизы.

    СВЯЗАННЫЕ: Assassin’s Creed Rift может положить конец скрытым

    Кредо Убийцы 1

    Первый Assassin’s Creed, , выпущенный еще в 2007 году, очевидно, является самым ограниченным из списка игр франшизы, но крайне важен для создания тона и формулы классических игр Assassin’s Creed .Несмотря на неумолимо большее количество основных элементов игрового процесса, основные выводы из оригинального набора Assassin’s Creed в значительной степени связаны с сюжетом и сеттингом игры.

    Предстоящий набор Rift будет довольно сильно похож на оригинальный Assassin’s Creed , в довольно близкой степени совпадающий с физическим и временным сеттингом оригинальной игры. Rift должен будет заключать в себе те же элементы культурного значения, которые ближневосточный сеттинг имеет для Братства ассасинов или Скрытых, точно так же, как в оригинальной игре, чтобы обосновать историю и связать ее с предыдущими играми.

    Кредо Убийцы 2

    Assassin’s Creed 2 вышла в 2009 году и была воспринята большинством геймеров как выдающееся и более полное обновление оригинала. Игра сохранила множество основных элементов игрового процесса из оригинала, но использовала их в гораздо более динамичной и увлекательной среде. Несомненно, одним из главных достоинств Assassin’s Creed 2 стало появление любимого фанатами главного героя Эцио Аудиторе.

    С точки зрения того, что Assassin’s Creed Rift может извлечь из этой игры, глубина и характер, которые обеспечивает очаровательное лидерство во второй игре, являются одними из самых очевидных. Поскольку многие уже предполагают потенциальное сходство между Эцио и Басимом, заявленным главным героем Rift , одни и те же элементы личности и присутствия в новом главном герое должны быть похожими. Базим вряд ли будет таким незрелым, как Эцио, в это время, судя по его происхождению, но сильный характер Басима действительно должен проявиться.

    Кредо Убийцы Братство

    Следующей частью франшизы стал набор Assassin’s Creed Brotherhood , выпущенный в 2010 году. Тем не менее, благодаря своим уникальным качествам, он по-прежнему обладает многими факторами, которые может позаимствовать новая игра.

    Известно, что Басим был влиятельным членом Скрытых, предшественником Братства Ассасинов.Можно с уверенностью предположить, что в этой роли он имел бы тот же уровень влияния, что и Эцио в Братстве . Зная это, Разлом мог бы логически повторно внедрить захватывающую и динамичную систему «Вербовки ассасинов», которая была представлена ​​Братством . Предоставление игрокам возможности снова нанимать, экипировать и обучать убийц, которых затем можно будет использовать для помощи в бою, было бы фантастическим способом вернуть классическое ощущение Assassin’s Creed .

    Откровения Кредо Убийцы

    Последнее название франшизы под руководством Эцио появилось в 2011 году в Assassin’s Creed Revelations. Несмотря на то, что основное внимание в закрытии уделяется Эцио, игра достойна похвалы за то, что она изображает соответствующие знания об ассасинах и тамплиерах.

    Возвращение к конфликту ассасинов и тамплиеров — это то, к чему фанаты все чаще хотят вернуться, среди более автономных недавних выпусков франшизы.По логике вещей, семена этой войны можно было легко исследовать в наборе Rift , и это определенно привлекло бы больше внимания к предстоящей части.

    Кредо Убийцы 3

    Assassin’s Creed 3 впечатляет уровнем исследования, который он предоставляет игрокам, с несколькими локациями, доступными для перемещения в рамках игрового процесса.Было бы здорово увидеть, как Разлом имитирует это разнообразие, хотя, скорее всего, в меньшем масштабе, в отношении некоторых из самых знаковых городов на Ближнем Востоке, которые были домом для Скрытых в период действия игры. .

    СВЯЗАННЫЕ: Похожие игры в жанре экшн/приключения, в которые можно играть, если вам нравится Assassin’s Creed

    Черный флаг Assassin’s Creed

    Пиратский набор Black Flag , выпущенный в 2013 году, стал хитом среди поклонников франшизы.Перемещение по карте на основе корабля произвело революцию в серии, сохранив при этом многие элементы, которые по-прежнему придавали ей классический вид Assassin’s Creed .

    Каким бы фантастическим ни было путешествие на корабле в Black Flag , оно, возможно, слишком велико, чтобы появиться в Rift , по крайней мере, в том же масштабе. Тем не менее, иракская столица Багдад, как сообщается, станет основным местом действия AC Rift , города, известного благодаря протекающей через него знаменитой реке Тигр.Пересечение корабля можно было использовать в масштабе, соответствующем размеру игры в пределах этой реки, обеспечивая тот же вариант путешествия, что и Черный флаг .

    Кредо Убийцы Разбойник

    Хотя это и неясно, возможно, масштаб Rift ближе к Rogue . Несомненно, самым интересным аспектом Rogue является поворот основного игрового процесса, когда игроки берут под свой контроль тамплиера, охотящегося на ассасинов, а не наоборот.Принимая во внимание, что Басим на самом деле является человеческим воплощением бога Ису Локи, более морально-серый тон характера и мотивов Басима был бы хорошим уроком, который можно извлечь из Разбойника. Или, если предположить, что действие игры происходит до господства Локи над разумом Басима, было бы неплохо увидеть этот внутренний конфликт между ними.

    Кредо Убийцы Единство

    Следующим полномасштабным релизом Assassin’s Creed стал Unity 2014 года. Несмотря на многообещающие новые элементы геймплея, такие как кооператив, Unity , к сожалению, всегда будет омрачен провальным запуском. Однако в последующие годы игра пережила огромное возрождение, поскольку многие из этих ошибок были исправлены.

    За что многие хвалят AC Unity , так это за его паркур. Это была, пожалуй, одна из самых сложных систем на сегодняшний день во франшизе, а паркур — это то, что является знаковым для франшизы. Многие из недавних игр были подвергнуты критике за тусклый паркур, который должен был бы вернуть что-то с меньшим масштабом в полную силу.

    Кредо Убийцы Синдикат

    Assassin’s Creed Syndicate выпущен в 2015 году и находится в гораздо лучшем состоянии, чем его предшественник. Самой уникальной особенностью Syndicate было введение двух главных героев, каждый из которых предлагает уникальный набор боевых и скрытных способностей.

    Вышеупомянутое раздвоение личности Басима, также являющегося Локи, может добавить увлекательный поворот к Rift с точки зрения заимствования этого игрового элемента с двумя главными героями из Syndicate .Это будет зависеть от того, когда он установлен и насколько Басим является Локи, и наоборот. Возможность использовать озорные уловки Локи в бою и в скрытности в качестве дополнительного слоя к основному игровому процессу Rift позволит игре с гораздо большей вероятностью конкурировать с множеством других игр, составляющих франшизу Assassin’s Creed . .

    Assassin’s Creed Rift , как сообщается, находится в разработке.

    БОЛЬШЕ: Assassin’s Creed: каждая игра, ранжированная по тому, сколько времени им нужно, чтобы победить

    Утечка Fortnite предполагает появление скинов Doom и Family Guy

    Читать далее

    Об авторе

    Джейк Селуэй (опубликовано 66 статей)

    Джейк — это последняя версия генетически модифицированных и выращенных в лаборатории сценаристов GameRant.Мы действительно гордимся им!

    Более От Джейка Селвея

    HHW Gaming: флюиды «Assassin’s Creed Valhalla» прибывают в UNO в последнем DLC Pack

    Популярное видео HipHopWired

    Источник: Ubisoft/UNO Assassin’s Creed Valhalla DLC

    Теперь вы можете убить соперника в культовой карточной игре UNO, не буквально, а в некотором смысле, благодаря новому пакету Assassin’s Creed Valhalla DLC.

    В четверг (7 апреля) Ubisoft и Mattel, Inc. объявили Последний главный герой Assassin’s Creed Эйвор прибыл в игру в рамках нового DLC Valhalla , который вышел сегодня. Новый контент позволит игрокам исследовать путь к славе и сражаться с другими игроками, открывая для себя знаковых персонажей и наслаждаясь саундтреком из Assassin’s Creed Valhalla . Игроки также смогут собирать в игре эксклюзивный груз, который можно использовать, чтобы заставить других игроков брать карты и терять свой груз.

    Похожие истории


    DLC также увидит, что доска станет частью игрового процесса, впервые для UNO. Игрокам придется действовать осторожно и с умом сбрасывать свои карты, пока они пробираются через доску, собирая драгоценные грузы, чтобы разблокировать эксклюзивные привилегии. Новая функция игрового процесса позволит игрокам сразиться в «карточных боях», что даст вам возможность замедлить их. Вы даже можете разблокировать «пассивный эффект баркаса», который позволит вам сбрасывать более одной карты за раз.Есть случайные события, с которыми вы столкнетесь, которые изменят игровой процесс.

    В дополнении «Вальхалла» также будет представлена ​​карта «Ворон Эйвора», которая позволит игрокам отправиться в выбранную ими область, чтобы получить свою награду.

    Источник: Ubisoft/UNO Assassin’s Creed Valhalla DLC

    Дополнение Valhalla теперь можно приобрести по отдельности на PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и Windows PC исключительно в Ubisoft Store и Stadia за 4 доллара.99. Благодаря обратной совместимости в DLC Valhalla также можно будет играть на PlayStation 5 и Xbox Series X | С.

    —

    Фото: Ubisoft/UNO Assassin’s Creed Valhalla DLC

    Eivor прибывает в UNO как часть нового пакета Valhalla DLC | Последние новости хип-хопа, музыки и СМИ

    Популярное видео HipHopWired

    ЗАКРЫТЬ

    Источник: Ubisoft/UNO Assassin’s Creed Valhalla DLC

    Теперь вы можете убить соперника в культовой карточной игре UNO, не буквально, а в некотором смысле, благодаря новому пакету Assassin’s Creed Valhalla DLC.

    В четверг (7 апреля) Ubisoft и Mattel, Inc. объявили Последний главный герой Assassin’s Creed Эйвор прибыл в игру в рамках нового DLC Valhalla , который вышел сегодня. Новый контент позволит игрокам исследовать путь к славе и сражаться с другими игроками, открывая для себя знаковых персонажей и наслаждаясь саундтреком из Assassin’s Creed Valhalla . Игроки также смогут собирать в игре эксклюзивный груз, который можно использовать, чтобы заставить других игроков брать карты и терять свой груз.

    DLC также увидит, что доска станет частью игрового процесса, впервые для UNO. Игрокам придется действовать осторожно и с умом сбрасывать свои карты, пока они пробираются через доску, собирая драгоценные грузы, чтобы разблокировать эксклюзивные привилегии. Новая функция игрового процесса позволит игрокам сразиться в «карточных боях», что даст вам возможность замедлить их. Вы даже можете разблокировать «пассивный эффект баркаса», который позволит вам сбрасывать более одной карты за раз. Есть случайные события, с которыми вы столкнетесь, которые изменят игровой процесс.

    В дополнении «Вальхалла» также будет представлена ​​карта «Ворон Эйвора», которая позволит игрокам отправиться в выбранную ими область, чтобы получить свою награду.

    Источник: Ubisoft/UNO Assassin’s Creed Valhalla DLC

    Дополнение Valhalla теперь можно приобрести отдельно для PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и Windows PC исключительно в Ubisoft Store и Stadia за 4,99 доллара США. Благодаря обратной совместимости в DLC Valhalla также можно будет играть на PlayStation 5 и Xbox Series X | С.

    —

    Фото: Ubisoft/UNO Assassin’s Creed Valhalla DLC

    Как перенести Эцио и Эйвора из Assassin’s Creed в Fortnite

    Со сменой магазина, которая произошла в пятницу, 8 апреля 2022 года, Кожа Эцио Аудиторе И Эйор , Дочь Варина К ᲛКредо Кредо Они пришли Фортнит. Мы покажем вам прямо ниже Эцио И Эйор И мы расскажем вам Как получить кожу принадлежит Сезон 2 К Fortnite Глава 3 :

    Как получить Эцио и Эйвора (Assassin’s Creed) в Fortnite

    Официальный рисунок скинов Assassin’s Creed’s Эйвор и Эцио в Fortnite

    И Эцио, и Эйвор — скины магазина Fortnite Battle Royale, которые можно купить за paVos. , Виртуальная валюта игры. Обменный курс на момент написания: 1000 паво за 7,99 евро. Эти новые персонажи Fortnite впервые появились в магазине 8 апреля 2022 года:

    .

    Предметы Assassin’s Creed появятся в разделе «Истории Анимуса» в магазине.

    Какие все элементы Assassin’s Creed в Fortnite?

    Чуть ниже мы оставляем вас со списком Все предметы из Assassin’s Creed в Fortnite И их цены на paVos:

    Все предметы из Assassin’s Creed в Fortnite
    • Animus Story Pack (облик Эцио Аудиторе, инструмент для подбора «Скрытый клинок Эцио», эмоция «Удар ассасина», скин Эйвора, «Дочь Варина» и оба стиля, аксессуар для рюкзака «Щит Эйвора», инструмент для подбора «Ручные топоры», «Клан Ворона» и два стиля, встроенные — в Viking Emote Warcry Animus Stories Icon Планер Wolfsbone Drakkar, граффити Wolfsbone, загрузочный экран Fury of Eivor, эмоция Clan of the Raven и базовое знамя): 2800 паво
    • Кожа Эцио Аудиторе (безымянный альтернативный стиль в комплекте) + Инструмент для сбора скрытого ножа Эцио + Интегрированный прием «Убийственный удар» : 1800 Паво
    • Скин Эвор, дочери Варина (включает альтернативный стиль кепки) + Аксессуар для рюкзака Eivor Shield + Инструмент для сбора ручных топоров клана Ворона (включает альтернативный стиль Axes of Eivor) + Встроенный жест Viking War Cry : 1800 Pavo
    • Подвесной планер Wolfsbone Drakkar : 800 paVo

    Эцио Аудиторе и Эйвор, дочь Варина, скины Assassin’s Creed fortnite

    Что такое скин Fortnite? Что самое лучшее?

    Как всегда, при размещении таких новостей следует напомнить. Как работают скины Fortnite :

    • Скины Fortnite, как и остальные игровые аксессуары, носят чисто косметический характер. . Так что они просто меняют внешний вид нашего персонажа в игре. Ни один из них не является «сильнее» или «лучше», чем другой.
    • Вся косметика Fortnite (Кожа, рюкзаки, бороды…) Используется во всех режимах игры : «Королевская битва», «Творчество» и «Сражение с Бурей».
    • Все эти предметы могут быть возвращены в магазин в будущем. Никто точно не знает когда, если только сама Epic Games не объявила об этом, или разделы магазина просочились за несколько часов до ежедневного обновления.

    Эцио Аудиторе и Эйвор, дочь Варина — еще одна совместная работа над Fortnite 3 Season 2. Мы рекомендуем вам просмотреть наше полное руководство по игре, чтобы не пропустить такие детали, как выполнение всех миссий.

    Assassin’s Creed Valhalla пересекается с UNO в новом DLC

    Несмотря на то, что недавно ей исполнилось 50 лет, ONE продолжает оставаться популярной карточной игрой.Как известно заядлым геймерам, хорошая ONE игра может быть упражнением в разочаровании и веселье, а домашние правила могут добавить драмы.

    В то время как люди, играющие в уникальные берут ONE с базовой колодой, дело обыденное, уникальные ONE колоды и моды тоже существуют. Одна такая версия теперь доступна, сочетая Assassin’s Creed Valhalla с классической карточной игрой.

    СВЯЗАННЫЙ: Моддер Minecraft добавляет игровую карточную игру Uno

    Кроссовер

    ONE Valhalla сочетает в себе существующую игру ONE с DLC Assassin’s Creed Valhalla , аналогичный недавнему кроссоверу Far Cry 6 ONE DLC.Вместо того, чтобы просто добавлять изображения на карты или какой-либо другой визуальный эффект, изменение значительно встряхивает игровой процесс, добавляя элемент настольной игры. Обычно ONE вообще не требует доски, и игроки просто по очереди сбрасывают любую карту, которая у них есть в руке и которая соответствует цвету, номеру или типу карты, сыгранной последней. Однако эта версия связана с игрой-исследованием, поэтому имеет смысл добавить этот элемент в игру. В соответствии с темой викингов, исследующих земной шар, игровое поле постепенно меняется по мере того, как игроки по очереди сбрасывают свои карты.

    Согласно описанию, игровое поле позволяет игрокам получить особые преимущества перед соперниками, такие как сбрасывание нескольких карт одновременно или случайные очки события, меняющие стиль игры. В игру также добавлена ​​уникальная карта Eivor’s Raven, которая дает игрокам большое преимущество в виде возможности перемещаться в любую область игрового поля на досуге. Своевременный Eivor’s Raven потенциально может переломить ход битвы так же легко, как Draw 4 или Skip в традиционных играх ONE .

    Для больших фанатов Assassin’s Creed или ONE для игроков, которые просто хотят освежить свой игровой опыт, это DLC, похоже, добавит немного удовольствия. DLC стоит всего 4,99 доллара, что кажется разумным, учитывая, что игровой процесс отличается от стандартного. ОДИН . DLC также выходит на Nintendo Switch, принося с собой небольшую часть опыта Valhalla на портативном устройстве, поскольку оно недостаточно мощное, чтобы играть в настоящую Assassin’s Creed Valhalla .

    Конечно, Nintendo Switch не совсем без серии Assassin’s Creed , так как она недавно получила Ezio Collection . Но для тех, кто не может насытиться игрой Ubisoft, ориентированной на викингов, Assassin’s Creed Valhalla UN DLC доставит немного удовольствия, будь то дома или в дороге, вдали от своих игровых ПК или консолей.

    ONE Valhalla DLC Уже доступно на Luna, ПК, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch и Stadia.

    БОЛЬШЕ: Fortnite получает право Eivor Assassin’s Creed Valhalla

    Лидер Grand Theft Auto говорит, что это первое изображение GTA 6

    Подробнее

    об авторе

    Сара Филдс
    (опубликовано 980 статей)

    Сара — геймер старой школы, редактор и писатель Game Rant с 2015 года.

    Добавить комментарий Отменить ответ

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

    Рубрики

    • Для начинающих
    • Как рисовать
    • Карандаш
    • Поэтапно
    • Разное
    • Советы
    • Срисовка
    • Уроки
    2022 © Все права защищены.