Skip to content
Меню
ЗВЁЗДНЫЕ ВОЙНЫ ЭНЦИКЛОПЕДИЯ РОЛЕВОЙ ИГРЫ
  • Рисование
  • Советы начинающим
  • Как рисовать
  • Карандашом
  • Поэтапно
  • Уроки
ЗВЁЗДНЫЕ ВОЙНЫ
Главная » Разное » Как нарисовать парк развлечений: Как нарисовать парк? | Рисуем поэтапно парк аттракционов, развлечений

Как нарисовать парк развлечений: Как нарисовать парк? | Рисуем поэтапно парк аттракционов, развлечений

Posted on 30.07.198227.03.2022

Содержание

  • Детский рисунок на тему парк
  • как придумывают аттракционы для парков развлечений — Strelka Mag
    • «Потерянные выходные»
    • Как выбрать тему?
    • Три типа мотивации: голова, сердце, желудок
      • Опора на стремление (голова):
      • Опора на популярность (сердце):
      • Опора на медиум (желудок):
    • Почему сюжет всему голова
    • Подгонка сюжета под аудиторию
  • Парк аттракционов «Discoveryland»
  • Туроператор Планета Travel — Санкт-Петербург
    • Парк развлечений Страна чудес (Wonderland Theme & Water Park)
  • Скидки, Развлечения для детей, купоны от Frendi в Ростове-на-Дону
      • Безопасность платежей
      • Качество услуг и товаров партнеров Frendi
      • Поддержка 24/7
      • Возврат купона
      • Возврат денежных средств
  • Настольная интерактивная игра ‘Парк развлечений’
    • Забава для всей семьи!
    • Веселимся!
    • Но и это ещё не всё!
    • Устройте настоящий праздник с интересными заданиями!
  • Алиса. Возвращение в Страну чудес. Интерактивное мультимедийное приключение
  • Мультфильм: Назад к чертежной доске и парк развлечений на фоне американских горок
  • Как нарисовать американские горки
    • Пошаговые инструкции по рисованию американских горок
    • Учебное пособие по рисованию для печати
      • УСТРАНЕНИЕ НЕИСПРАВНОСТЕЙ ДЛЯ УЧАСТНИКОВ
  • Как я обучаю картографическим навыкам с помощью дизайна парка развлечений
  • — Студенты | Britannica Kids
    • Введение
    • Аттракционы
    • История
  • Как открыть парк развлечений
    • Планирование вашего парка развлечений
      • Выбор типа парка
      • Выбор темы
      • Составление бизнес-плана
      • Поиск инвесторов
      • Определение конкурентоспособности
      • Начать свой бизнес
    • Проектирование вашего парка развлечений
      • Создание группы дизайнеров
      • Выбор места
      • Планирование макета
      • Определение зон катания
      • Создание специальных возможностей
      • Покупка товаров для детских площадок
      • Проектирование американских горок
    • Открытие вашего парка развлечений
      • Маркетинг вашего парка
      • Страхование покупок
      • Найм персонала парка
      • Начните с мягкого открытия
    • Пусть Soft Play выведет ваш парк развлечений на новый уровень
  • Набор раскрасок «Парк развлечений», включая карандаши, мелки, наклейки и татуировки – qollorette
    • Описание
        • НАБОР ДЛЯ ДЕТЕЙ РАСКРАСКИ
        • РОЛИК ОРИГИНАЛЬНОГО ДИЗАЙНА ДЛЯ ДЕТЕЙ 
        • ОТЛИЧНОЕ ЗАНЯТИЕ ДЛЯ РАЗВИТИЯ ДЕТЕЙ 
        • ЛЮБИМАЯ ФУНКЦИЯ ДЛЯ ДЕТЕЙ 
        • ПОДАРКИ В КОМПЛЕКТЕ 
    • Доставка
  • Планы парка развлечений Draw Fire

Детский рисунок на тему парк

Парк рисунок


Набросок сада


Парк рисунок


Парк глазами детей


Парк детский рисунок


Рисование парков и скверов


Городской пейзаж рисунок


Нарисовать парк


Фон акварель пейзаж


Нарисовать парк


Рисунок детской площадки


Фонтан рисунок


Изображение пространства


Простые пейзажи для рисования


Двор будущего глазами детей


Детские рисунки парк


Двор моей мечты рисунки на конкурс


Город будущего рисунок


Иллюстрация парка


Детская площадка рисунок


Осень карандашом


Рисование парков и скверов


Рисование парка


Рисунок осень 4 класс


Благоустройство города иллюстрации


Прогулка рисунок


Фонтан в парке рисунок


Парк глазами детей


Рисование мой двор


Рисунок на тему город


Весенний пейзаж красками


Природа карандашом


Детские рисунки парк


Детский рисунок прогулка


Будущее города глазами детей


Парки скверы бульвары рисунки детей


Школьный двор моей мечты


Рисунок парка


Рисование мой двор


Двор глазами ребенка


Рисование 3 класс парки скверы


Рисунок в парке


Детский рисунок парка красками


Парк для рисования


Рисунок на тему природа и архитектура


Нарисовать парк аттракционов


Двор глазами ребенка


Детский рисунок на тему осень


Нарисовать тематическую картину наш край


Двор глазами ребенка


Нарисовать парк развлечений


Рисунок мой город Уфа


Рисунок детской площадки


Наброски ландшафта


Рисование парков и скверов


Пешеходная зона детский рисунок


Рисование 3 класс осень


Сквер моей мечты


Осенние зарисовки карандашом


Детские рисунки на тему мой парк


Нарисовать набережную


Наброски на тему осень


Акварельный фон городской парк


Рисование парков и скверов


Парковый пейзаж легкий


Рисование ландшафта


Парк для рисования


Набережная рисунок


Парк моей мечты


Рисунки природы


Раскраска парк развлечений для детей


Детский сад будущего глазами ребенка


Парк аттракционов иллюстрация


Набросок рисунок осень


Благоустройство глазами детей


Нарисуй свой город


Белоснежка картина по номерам «осенний парк, скамейка, двое»


Парк Победы рисунок


Рисунки на тему осенний лес с лавочкой


Двор моей мечты


Леонид Афремов художник лавочка


Рисование двор моей мечты


Рисунок детской площадки


Домик рисунок красками


Рисование парка


Организация архитектурно-ландшафтного пространства


Нарисовать чудесный город уровня 5 класса


Городской пейзаж с деревьями


Нарисовать детский парк детям

как придумывают аттракционы для парков развлечений — Strelka Mag

В издательстве «Красный квадрат» вышла книга опытного разработчика тематических парков Стива Элкорна и Ильи Кривицкого. В тексте они объясняют, как Уолту Диснею удалось создать не просто парк с каруселями и горками, а новый вид медиа. Strelka Mag публикует отрывок книги о том, как разрабатывают дизайн-концепции подобных парков, придумывают сюжет аттракционов и сценарии поведения их посетителей.

Как мы уже поняли, разработка любого аттракциона для тематического парка начинается с этапа «витание в облаках». Креативная команда садится за большой стол и устраивает мозговой штурм в поисках идей для объекта — проводит недели, копаясь в референсах и ассоциациях. Большинство новых объектов парка рождаются в виде совершенно невозможной идеи — либо нереализуемой физически, либо нереализуемой в разумном бюджете. Поэтому разработка аттракциона по большей части сводится к торговле между креативом, инженерным отделом и сметчиками (то есть теми, кто рассчитывает стоимость проекта; беднягам достаётся с обеих сторон). В конце концов все трое сходятся на проекте в том виде, который можно реализовать в рамках бюджета. Во всяком случае, им так кажется. После этого инженеры уходят к себе и конструируют совсем не то, что представляли себе креативщики. Параллельно креатив начинает по-тихому возвращать в проект одну за одной нереализуемые штуки, которые ранее согласился вырезать. А сметчики непрерывно напоминают и тем, и другим, что бюджета больше нет. Итеративный процесс, одним словом.

В конце концов кончается или время, или деньги, или терпение, или всё одновременно — и аттракцион открывают для публики. Креатив анализирует реакцию гостей на их творение и придумывает пачку новых идей для его доработки. Инженеры переходят на ночную смену: теперь им нужно не только запихнуть в проект новые придумки в рамках старого бюджета — но и сделать так, чтобы аттракцион заработал следующим утром. Как видите, этап «витания в облаках» по существу не заканчивается никогда.

Тут опять вспоминается та фраза Диснея, мол, пока ещё живо воображение в сердцах людей, Диснейленд не будет достроен. Не думаю, что он преднамеренно заложил тот мощный заряд иронии, который скрывается в словах.

 

«Потерянные выходные»

С одной стороны, глубокая проработка концепции — отличительная особенность высококлассных кинематографических и дизайн-студий. С другой, для утверждения концепции нужны максимально сжатые материалы: инвестор или гендиректор медиахолдинга просто не будут читать вашу дизайн-библию. (Даже если бы они выделили для этого бессонную ночь, сложить пока ещё туманный образ из чужого текста-простыни почти нереально — поэтому они этого и не делают.)

Первая карта Диснейленда

Идеальный пример презентационной подачи — легендарная карта первого Диснейленда. В сентябре 1953 г. Уолт Дисней позвонил художнику Хербу Райману, рассказал о своём проекте и попросил нарисовать для него концепт-карту будущего парка с высоты птичьего полёта.

Райман вежливо похвалил идею и спросил, где можно увидеть эскизы. «Их нет», ответил Дисней, «ты их нарисуешь». Было утро субботы; брат Диснея Рой должен был ехать на презентацию парка в Нью-Йорк в понедельник. Реакция Херба может быть вам знакома:

«Ничего я не сделаю за два дня. Ты спятил. И вообще, это хамство — звонить в субботу и ждать, что я тебе что-то на-гора выдам. Не выдам. И никто в мире не выдаст. Мы только опозоримся, что ты, что я. Не хочу даже близко к этому подходить. Ты всё ещё мой хороший друг, но это невозможно».

Следующие 48 часов остались в истории как «потерянные выходные»: двое суток Райман безостановочно рисовал, а Дисней стоял у него за плечом и описывал свой парк. Получившийся полутораметровый плакат ездил по презентациям и телепрограммам следующие пять лет и был воплощён в камне почти на 100%.

Когда «витание в облаках» и мозговые штурмы позади, предварительные исследования и прикидки по стоимости проведены, команда парка локализует несколько перспективных идей и начинает их прорабатывать. Давайте посмотрим, какие критерии при этом используются.

 

Как выбрать тему?

Измерений, в которых можно искать подходящие темы, огромное количество. Единственное, что от них требуется — быть знакомыми каждому, мгновенно понятными (фантастика, пустыня, пираты, Lego, привидения, Китай…) и осязаемыми (чтобы их можно было воплотить в физическом трёхмерном пространстве).

Если тема неосязаемая (любовь, героизм, весна, музыка), то для неё нужно найти осязаемое олицетворение. Кроме темы как стилистики и набора образов, у каждого тематического пространства есть ещё и драматическая тема. Это эмоциональная идея, которая проходит лейтмотивом сквозь аттракцион или парк и вызывает чувства в душе у гостя. Без идеи (сверхзадачи, подтекста) нет хорошей истории, а, как мы поняли, тематический парк и есть история, целиком и в его частях. Драматическая тема может быть простой эмоцией: восхищение, спокойствие, любовь, грусть, ужас, игривость. Она также может передавать сложную концепцию: доверие, рок, взросление, ностальгия, отчуждение, семья, бунт, старомодность, самореализация, героизм. А может сталкивать две идеи: свобода воли и судьба, природа и человек, разрушение и созидание, невинность и испорченность…

Временный тематический мини-парк художника Бэнкси Dismaland («Кошмарленд») избрал своей абстрактной тематикой лицемерие медиакультуры и полицейское государство, а сеттингом — городскую свалку на промозглом побережье Англии

 

Три типа мотивации: голова, сердце, желудок

Даже с самой красивой идеей креативщики всё ещё должны объяснить самим себе — и начальству, — почему всё-таки люди должны прийти в ваш парк, потом позвать туда друзей и родных, а потом приезжать туда каждый год (в идеале — уже со своими детьми и внуками).

Иначе говоря — вы решили, о чём ваш аттракцион и в каком он стиле; но что он предлагает делать гостю? Чтобы ответить на этот вопрос, используются три стратегии, три подхода к контент-дизайну:

Опора на стремление (голова):

Я хотел бы сделать это, я хотел бы оказаться там! Стать волшебником, плавать с пиратами, перенестись в прошлое, уметь летать: всё, что я не могу себе позволить или не умею, чего не бывает, что опасно.

Опора на популярность (сердце):

Я это люблю, я это знаю! Хочу увидеть воочию Индиану Джонса, миньонов и Грю, услышать песню Майкла Джексона, прокатиться со Стивеном Тайлером, обняться с Винни-Пухом и сразиться с Вейдером.

Опора на медиум (желудок):

Я больше нигде этого не найду, я не хочу это упустить! Всё, чего не найдёшь нигде, кроме парка развлечений: экстремальные горки, безумные иллюзии, кувырки на высоте небоскрёба (поэтому и «желудок»). Но это не только физический экстрим, но и атмосфера праздника и ирреальности: поющие куклы, фейерверки и сказочные существа, необычный транспорт, гигантский градусник, макет города.

 

Почему сюжет всему голова

Диснеевский аттракцион Rock’n’Roller Coaster featuring Aerosmith

Если сюжет — царь и бог, как мы говорили, то и «витание в облаках» должно начинаться с сюжета. Возьмём пример. Кабинки американской горки несутся сквозь затемнённое помещение; под ними тускло освещённый городской пейзаж. Интригует? Не особенно, сюжета нет.

Попытка номер два. Рок-группа опаздывает на концерт в Голливудской чаше. Они предлагают вам запрыгнуть к ним в лимузин и на полном газу домчаться до Голливудских холмов через все шоссе Лос-Анджелеса, чтобы успеть вовремя. Это сюжет диснеевского Rock’n’Roller Coaster featuring Aerosmith, и он работает.

А вот ещё один: садитесь вы в пригородную электричку в Сан-Франциско. Она покидает станцию, и вдруг начинает трястись — землетрясение! Вспыхивает пожар, а по тоннелю уже несётся стена воды — она гасит огонь и окатывает вагон. Волнующе? Пожалуй. Но чего-то всё же не хватает. Почему? Да потому, что нам забыли рассказать, почему мы садимся в электричку, куда она едет и зачем нам туда было нужно. Этот аттракцион работал в парке Universal Studios Florida и назывался Earthquake: The Big One («Землетрясение: Десять баллов») — то есть чего ждать внутри, было понятно. Но никакой сюжетной подоплёки, которая могла бы нас вовлечь, у него не было. (Сегодня аттракцион тематизирован иначе, и носит новое название: «Катастрофа! Блокбастер-аттракцион с тобой в главной роли»).

А вот ещё два реальных примера, один работает, другой нет.

  • Лодка скользит по тёмному тоннелю. Она огибает вулкан и проезжает мимо базара, где продавцы протягивают нам товары, мимо руин древних майя, танцующих кукол в ярких костюмах и фейерверков из оптоволокна.

  • Лодка скользит по тёмному тоннелю. Она огибает корабль с пиратами и форт. Бушует битва. Пушечные ядра свистят над головой, взрывы вспухают на воде. Чуть поодаль пираты захватили деревню и распродают женщин с молотка, делят сокровища и поджигают дома. Едва спасшись из тлеющих обломков, мы видим брошенных в застенке заключённых, которые пытаются заставить собаку поднести им ключи от клетки.

Ну и где есть сюжет — в ранней версии павильона «Мексика» в парке «Эпкот» или в «Пиратах Карибского моря»?

Сделать так, чтобы у аттракциона в принципе имелся сюжет, не так уж и трудно — и оттого так удивительно наблюдать, как много аттракционов его лишены. Но такова реальность. И я не говорю об аттракционах в обычных парках и на ярмарках. Я про аттракционы в настоящих тематических парках. Глядя на американские горки в луна-парке, мы ожидаем, что нас потрясёт и поболтает — сюжета мы не ждём. Поэтому он и называется «парк аттракционов» или «развлечений», а не «тематический парк». Но в тематическом парке наши ожидания обоснованно завышены. Взять горки имени Бэтмена и Супермена в парках Six Flags — рассказывают ли они историю, или это просто тематизированные фасады на входе в бессюжетный аттракцион?

Американская горка Superman: Ultimate Flight в парке Six Flags Great Adventure, Нью-Джерси, США. За исключением вывески и помпезных ворот, аттракцион полностью лишён тематического сюжета или декораций

Порой сюжет существует, но его не удалось внятно донести до гостей. В лодочном аттракционе типа log flume Journey to Atlantis («Путешествие в Атлантиду») в парке SeaWorld Orlando есть мониторы в прешоу — там показывают выпуски новостей и интервью, связанные со всплытием затерянной Атлантиды. Что-то про греческих рыбаков и статую морского конька. В принципе, можно вникнуть в то, что они говорят, но за всё время до нас так и не доносят, в чём наша задача. На самой горке речь уже становится неразборчивой, а подвижные куклы и декорации (по-видимому, доносящие некую историю) проносятся настолько быстро, что их невозможно осмыслить. Какая-то женщина (или ведьма?) явно не в духе, потом опять этот морской конёк. Потом неплохой спуск, мы мокнем, ползём на подъём и получаем забавный сюрприз напоследок перед высадкой. Аттракцион неплохой — но смысл его остаётся загадкой.

Иногда сюжет просто слишком сложен для аттракциона. Вот «Властелин колец» — великая книга и замечательная кинотрилогия, но вышел бы из этого хороший аттракцион? Конечно нет. Лучше всего подходят для сложных сюжетных линий симулятор-райды. В них традиционно присутствует рассказчик (часто это наш водитель), который описывает наше приключение по мере того, как оно развёртывается; а так как сеанс симулятор-райда порой длится до десяти минут, у него есть время донести до гостя интересный сюжет.

Напротив, коротким райдам нужны простые сюжеты. Садитесь в корзинку, вас поднимают на башню и роняют вниз. Или заходите в жуткую старую гостиницу, где много лет назад в лифте таинственным образом пропали гости… заходите в тёмный старый лифт и вдруг ощущаете, что падаете. Башня Parachute Drop в парке Knott’s Berry Farm или диснеевская Tower of Terror («Башня ужаса») — что из них лучше? Конечно, «Башня ужаса». Она и стоила в 50 раз больше. Через год после открытия «Башни ужаса» её обновили и снова стали рекламировать — уже как «Башню ужаса — 2». В новой версии гостей роняли уже два раза. На следующий год добавили ещё пару падений, потом ещё. Теперь «Башня ужаса» роняет вас 4–5 раз без особой сюжетной причины — стала она от этого лучше? Сложный вопрос. Адреналина больше, а вот сюжет пострадал. Но с другой стороны, у маркетологов есть повод каждый год объявлять о новой программе райда.

Диснеевская Tower of Terror («Башня ужаса»)

Особенно эффективный повествовательный механизм — это старый добрый даркрайд. Здесь нехитрая кабинка движется по рельсу (когда ровно, когда с перепадами уровня), переходя от сцены к сцене и излагая линейную историю. Затемнённый интерьер позволяет с помощью ультрафиолетового света сфокусировать внимание гостей на сюжетно важных элементах. Однако и тут нужно опасаться чересчур запутанных сюжетов. Все мы знакомы с фабулой «Алисы в Стране чудес». Без этого фонового знания аттракцион в Диснейленде стал бы практически бессмысленным. Но благодаря коллективному культурному фону аудитория может как бы заново прожить книжку или её диснеевскую экранизацию, без всякого замешательства. Подобное знание (и эксплуатация) культурного багажа ваших гостей — жизненно необходимо для разработки успешного аттракциона.

 

Подгонка сюжета под аудиторию

При разработке аттракциона абсолютно необходимо знать, для кого он. Этот процесс анализа аудитории начинается с нулевой точки «витания в облаках» и не заканчивается, пока концепцию не передадут из художественного отдела в инженерный. Даже и тогда портрет предполагаемых гостей может повлиять на конструкцию или эргономику аттракциона. К примеру, в Европе считается нормальным, если гостям нужно всходить на лестницу или выпрыгивать из медленно движущихся кабин. В США это недопустимо.

Давайте посмотрим, как разработчики различных аттракционов адаптировали их под целевую аудиторию, и сделаем для себя выводы.

Когда отель ­«Хилтон» в Лас-Вегасе захотел обустроить у себя зону Star Trek, они приняли расчётливое решение — воссоздать версию звездолёта «Энтерпрайз» из сериала Star Trek: The Next Generation (1987–1994). Не классический «Энтерпрайз» 60-х, не «Вояджер» из более новых сезонов. Почему они сделали расчёт именно на него? Да потому, что знают свою аудиторию. Большинство людей, которые приедут пережить Star Trek Experience (а затем спустят свои денежки в автоматах в казино по соседству) — из возрастной группы, которая в детстве смотрела по телевизору именно Next Generation, а классический сериал видела только в повторах.

Star Trek The Experience в отеле Hilton в Лас-Вегасе. 2008. Фото: Las Vegas Review Journal

Когда Legoland строили новый парк в Карлсбаде (тот, что в штате Калифорния, а не в Богемии), они решили добавить туда аттракцион, где малыши водят автомобили. По всей стране есть масса детских треков для картинга, но они рассчитаны прежде всего на тинейджеров, а не на аудиторию Lego, 7–12. Кроме того, карты слишком неэкологичные и шумные для атмосферы Lego — а им нужно было нечто, что попадает в главную тему парка, т. е. в бренд Lego. Поэтому они выбрали электромобили. Но электромобили медленные, тихие и скучные. Чтобы решить эту проблему, Lego пришлось доработать сюжет.

Legoland в Карлсбаде

Теперь в прешоу аттракциона в обучающем видео детям объясняли, как соблюдать ПДД: следовать знакам и светофорам, показывать рукой повороты и быть вежливым с другими водителями. Последней проблемой было то, как вытащить детей из машинок в конце сеанса. Они нашли идеальное решение — просто дали сюжету финал, успешную сдачу экзамена. На выходе из аттракциона детишек награждали водительскими правами Lego.

Результат: примитивнейший аттракцион превращается в мощное переживание с началом и концом благодаря сюжету. Сюжету, придуманному специально под целевую аудиторию — младшеклассников 7–12 лет.

Парк аттракционов «Discoveryland»

Парк развлечений «царство открытий» города Далянь, является совместным проектом даляньской корпорации «Hai chang» и сингапурской компании Sirike. Парк расположен на берегу государственной туристической зоны «золотой камень». Он был открыт в июле 2007-го года, и по сей день успешно привлекает посетителей своими прекрасными театрализованными представлениями и красочными торжествами четырех времен года, парк «царство открытий» признан первой реакреционной зоной на северо-востоке Китая, и новым представителем столицы романтики — города Даляня.

Пройди сквозь историю
Вам представляется «открыть» семь зон олицетворяющих собой различные периоды человеческой истории и культуры, а именно: американский проспект, легендарный замок, волшебный лес, металлургический завод, пустыню тайн, сумасшедшую деревню и дворец бракосочетаний.

Веселые деликатесы, радостный шопинг.

Говядина приготовленная по японски, прекрасные детские блюда, морепродукты… все кухни мира в семи ресторанах царства открытий!
Прекрасные сувениры, милые игрушки «Кул», возьми воспоминания о царстве открытий домой. Здесь также можно нарисовать на лице радугу, на футболке отобразить свое настроение, надеть на голову мультяшный головной убор, пусть Ваше приключение будет красочным!

Красочные выступления
Повсеместно в царстве открытий, профессиональные актеры на 30 сценах выступят для Вас: сказочные парадные экипажи поразят Ваше воображение; Вы побываете на съемках голевудского фильма; сможете посмотреть на опасные приключения малыша Кула; летними вечерами Вам будут показаны водные представления «бурные карибы», а осенью — принц тыква, жрец, маленькая ведьма волшебный рыцарь и другие сказочные персонажи покажут Вам «волшебный хэлуин».

Торжество четырех времен года
Собрание мировых красок, здесь каждое время года приобретает новую окраску: весна, мультипликационные краски лето, приветливые лучи солнца водные парады, романтические вечера, торжественные церемонии Карибского моря осень, веселый хэлуин…

Туроператор Планета Travel — Санкт-Петербург

Парк развлечений Страна чудес (Wonderland Theme & Water Park)

Страна Чудес – самый большой парк развлечений на Ближнем Востоке и один из самых больших во всем мире. На его территории в 18 гектар расположено более 30 различных аттракционов, среди которых есть и экстремальные. В парке работает несколько уютных ресторанов и кафе, в которых можно покушать шаверму, выпить кофе или полакомиться мороженным. Все это делает парк Wonderland одним из лучших мест для семейного отдыха в Дубае.

Wonderland был открыт в 1996 году и с тех пор ежедневно принимает около 8000 туристов и жителей эмиратов, что делает его одним из самых популярных центров досуга в ОАЭ. Каждый посетитель здесь с легкостью найдет для себя развлечение по возрасту и интересам.

Парк развлечений Страна Чудес в Дубае полностью оправдывает свое название, ведь в нем есть все для проведения незабываемого волшебного отдыха. Парк условно разделен на три тематические зоны, чтобы посетителям было легче сориентироваться и выбрать развлечения по душе.

Main Street

Центральная улица парка Wonderland Theme & Water Park оформлена в стиле сказочного пиратского поселения Карибских островов. Она начинается от самых ворот и тянется практически через весь парк. На ней вас встретят веселые аниматоры и фокусники, задорные музыканты, актеры с интересными театральными сценками и талантливые художники, которые за несколько минут могут нарисовать ваш портрет или смешную карикатуру. Все вокруг пропитано творческим и жизнерадостным настроением! Немного отдохнуть и перекусить возможно в одном из кафетериев, там играет приятная живая музыка.

Впрочем, для детишек есть другой интересное место на Main Street, которое они полюбят сразу – это здание

Family Entertainment Centre. Это целый комплекс для неутомимых забав маленьких проказников, разделенный на несколько игровых залов. Первый этаж занимает кафе с большим ассортиментом вкусных блюд и сладостей, на втором вы найдете несколько забавных аттракционов и зал с видеоиграми Video Games Arcade. А если у вашего малыша день рождения, то по предварительной договоренности можно арендовать банкетный зал для проведения праздников Smarties Birthday Party Room. Организаторы сделают все, чтобы этот радостный день ребенок запомнил на всю жизнь!

Если родителям понадобилось ненадолго отлучиться, то воспитатели детского городка Kids Soft Play Area возьмут ваше чадо под бдительный присмотр. Можно забыть про беспокойство, ведь ваш ребенок будет в надежных руках квалифицированных специалистов, которые прошли всю необходимую педагогическую подготовку. Организаторы парка Wonderland очень ответственно подходят к подбору кадров, принимая на работу лишь профессионалов в своем деле.

Неподалеку находится еще одна интересная площадка для активных игр Skill Games Arcade. В этом месте проводят различные соревнования среди детворы. Каждому ребенку дается шанс проявить смекалку и ловкость, а наградой для победителей станут специальные купоны, которые можно обменять на сладости или игрушки.

Лучшим завершением прогулки по улице станет изумительно красивое и волшебное место – Mist Lake, что в переводе означает «Озеро туманов». Но рассмотреть это волшебство можно только в вечернее время, когда начинается Water Mist Show. Не пропустите это зрелище, такое водное шоу вы не увидите больше нигде в Дубае. Его уникальность в том, что ровную гладь большого озера, используют в качестве экрана для показа короткометражных мультиков или фильмов. Согласитесь, необычное представление и как такое возможно?!

Парк развлечений Theme park

В этой зоне парка Wonderland собраны все самые лучшие аттракционы и горки, которые порадуют малышей и их родителей.

Space-Shot — это самое экстремальное место во всем парке. Ценители острых ощущений выстраиваются здесь в длинную очередь за своей порцией адреналина. Внешне аттракцион похож на высокую башню, внизу которой по кругу расположены кресла. Все это кажется нестрашным, но только со стороны. Кресла способны устремляться вверх по башне, разгоняясь до 130 км/ч! Кажется еще чуть чуть и можно на самом деле улететь в космос, но не тут-то было, вы обязательно вернетесь на землю в целости и сохранности, об этом позаботились инженеры, проектировавшие этот экстремальный аттракцион.

Картинг Go Kart в парке Wonderland пользуется популярностью у посетителей самых разных возрастов. Рев мотора, трасса с множеством поворотов и аплодисменты зрителей подарят Вам незабываемые эмоции — азарт здесь плещет через край! Наиболее привлекательно это место для представителей сильного пола.

Roller Coaster или так называемые Американские горки (в некоторых странах Русские горки) — это обязательный аттракцион для любого хорошего парка развлечений. Резкие спуски, неожиданные подъемы, повороты, «мертвые» петли – вызывают страх, сменяющийся диким восторгом. Будьте уверены, прокатившись один раз, вам обязательно захочется вернуться сюда снова.

Horror House (Дом ужасов). Испытывать волнение вы начнете уже у самого входа в аттракцион. И не смотрите на то, что персонал у дверей встречает вас приветливой улыбкой. Внутри дома вас ждет темный лабиринт с самыми страшными созданиями всех фильмов ужасов, которые будут поджидать за очередным поворотом. Слабонервным и слишком впечатлительным лучше постоять в сторонке!

Для тех, кто не рискнул покататься на скоростных картингах, парк предлагает аналогичное, но более спокойное развлечение – Bumper Cars и Bumper Boats. Первый очень похож на аттракцион, встречающийся практически в любом парке развлечений – это небольшие машинки, которые ездят по площадке, пытаясь таранить друг друга. Такое развлечение чаще всего выбирают дети, но и взрослые порой не прочь «пошалить» за компанию с ребенком. В Bumper Boats в качестве транспортного средства вам предложат небольшие яркие лодочки. Безграничная фантазия ребенка делает свое дело и вот, вы уже плывете вдоль морского побережья невиданного острова, на встречу опасным приключениям.

И самые маленькие гости парка не останутся безучастными, для них в парке Вандерленд есть свой картинг – Mini Bumper Cars — это те же яркие машинки, только гораздо меньше по размеру. Рядом находятся не менее увлекательные качели и карусели, опять же для малышей.

Веселые аттракционы – Pirate Ship и Mini Pirate Ship, мысленно перенесут вас и вашего ребенка в открытый океан, где идет борьба с бурлящим волнами и прочими природными стихиями.

Аквапарк Splashland

Эта самая большая зона в парке Wonderland, она занимает практически половину его территории. Здесь собраны лучшие водные развлечения для всей семьи, поэтому приготовьтесь получить море удовольствия и впечатлений. Аквапарк Страна Брызг покажется райским островом, который подарит долгожданную прохладу и свежесть, спасет от невыносимого палящего зноя эмиратов.

Вашему вниманию предоставлены девять лучших водных горок, которые не позволят скучать ни секунды. Дружелюбный и приветливый персонал дополняет общую положительную атмосферу, помогая ориентироваться среди красочных аттракционов.

В парке есть три бассейна, предназначенных для разного вида отдыха, чтобы каждый мог выбрать подходящий для себя.

Adult Activity Pool – рассчитанный на взрослых и имеет достаточно большую глубину.

Children Activity Pool – для маленьких деток, так называемый «лягушатник».

Sport Pool предназначен для любителей активного водного спорта.

Ну и конечно, нельзя оставить без внимания – Surf Hill, бассейн с мощным потоком воды, в нем начинающие серфингисты могут оттачивать свои навыки катания.

После активных развлечений многие туристы предпочитают отдохнуть и расслабиться под лучами солнышка. Делают это можно не на обычных лежаках возле бассейна, но и на надувных плотах по реке Lazy River. Она имеет форму «кольца», поэтому ваше безмятежность может длиться сколько захотите.

Не менее популярные и занятные аттракционы: Children Slide, Shoot The Rapid, Twister. А также незабываемое катание на катерах, различные водные представления, конкурсы и шоу с фейерверками – все это создано для вашего полноценного отдыха.

Рестораны и кафе

Во время активного отдыха и прогулок тратится очень много энергии, восполнить которую можно с помощью вкусной еды в самом парке. Найти место для перекуса не составит труда, в разных частях парка расположено четыре замечательных ресторана быстрого питания. Три из них похожи на обычный фаст-фуд, четвертый The Palm Terrace предлагает своим гостям не только бутерброды и прохладительные напитки, но и вкуснейшую пиццу с разными начинками. А какой там стоит аромат!

Также парк развлечений Страна чудес предлагает посетить уютные кафетерии, отведав там непревзойденные пирожные и тортики, запивая мятным чаем. Пожалуй, это лучшее предложение в такой жарки и знойный день. Дети могут побаловаться мороженым или сахарной ватой, которые продаются на улице в палатках.

Скидки, Развлечения для детей, купоны от Frendi в Ростове-на-Дону

Безопасность платежей

Мы гарантируем безопасность платежей на сайте и в мобильных приложениях «Frendi». Платежи осуществляются с использованием технологии 3D Secure. Данные передаются по защищенному SSL-соединению и не хранятся на сервере «Frendi».
Кстати, если всё ещё сомневаетесь, в мобильном приложении Frendi можно оплатить покупку за пару секунд с помощью apple pay и android pay, не внося данных карты.

Качество услуг и товаров партнеров Frendi

Все партнеры Frendi проходят тщательную проверку на предмет юридической и финансовой надежности. Если сфера деятельности партнера требует наличия лицензии, партнер проходит обязательную проверку на наличие соответствующих лицензий и необходимых документов. Кроме того, качество услуг, которые оказывает партнер, проверяется «тайным покупателем» Frendi.

Поддержка 24/7

Мы на связи в любое время, независимо от часовых поясов.
Если Вам нужна помощь или возникли вопросы, отзывчивые специалисты службы поддержки «Frendi» готовы Вам помочь круглосуточно.
Просто позвоните на 8 (800) 500-15-34 (звонок по РФ бесплатный) или заполните форму обратной связи.

Возврат купона

Если у Вас изменились планы и Вы не успели воспользоваться купоном в течение срока действия акции, его можно вернуть, обратившись в службу поддержки «Frendi».

Возврат денежных средств

Вы остались недовольны услугой, оказанной по купону?
Что бы ни случилось, мы внимательно изучим Вашу проблему и сделаем все возможное, чтобы Вы остались довольны!

Настольная интерактивная игра ‘Парк развлечений’

Настольная интерактивная игра «Парк развлечений»

Забава для всей семьи!

Добро пожаловать в парк развлечений! Собирайте компанию друзей и берите в руки это необычное колесо. Объясняйте слова разными способами, выполняйте смешные задания, а ещё участвуйте в интересных играх.

Веселимся!

Всё очень просто! По очереди вращайте колесо, смотрите на выпавшее слово и способ, с помощью которого его нужно объяснить: показать пантомиму, нарисовать, пропеть, придумать ассоциацию или прочитать наоборот.

Каждое объяснение будет особенным, потому что в отдельном секторе написано дополнительное задание. Например: изобразите «ловушку для слона» закрыв глаза, или слово «вертолёт», будто вы плохо знаете русский язык.

Но и это ещё не всё!

На обороте вы найдёте 4 весёлые коммуникативные игры. Мы не будем раскрывать всех секретов, скажем только, что они подарят вам незабываемые впечатления. Скорее проверьте это!

Устройте настоящий праздник с интересными заданиями!


  • Вес: 70 г
  • Тип индивидуальной упаковки: Пакет
  • Длина упаковки: 30
  • Высота упаковки: 0.1
  • Ширина упаковки: 30.5
  • Объем упаковки: 0.092
  • Объем продукта: 0.3684
  • Объем бокса: 70
  • Ширина: 30.5
  • Высота: 0.5
  • Габариты товара: 30 см x 30,5 см x 0,5 см
  • Материал: Картон
  • Возраст: От 10 лет
  • Количество игроков: 2 игрока, 1 игрок, 1 — 2
  • Время игры: 20 минут
  • Жанр игры: Фанты и подвижные, Коммуникативная, Семейная
  • Повод для игры: В дорогу, Детский праздник
  • Развитие навыков: Воображение, Социальные навыки
  • Медиагалерея: Без медиа
  • Производитель: ЛАС ИГРАС
  • Страна производитель: Китай

Отправка заказа будет осуществляться из города Костанай.

Стоимость доставки оплачивается при получении заказа в пункте выдачи вашего города.

Для выставления счета юр. лицам и ИП просим связаться с нашим менеджером

Ваш заказ будет готов к отправке в течение шести рабочих дней после оплаты.

Доставка Вашего заказа возможна следующими способами:

  • Казпочта
  • Транспортной компанией «КИТ»
  • Пункты выдачи компании «СДЭК»
  • Экспресс-доставкой «СДЭК»
  • Транспортной компанией «Авис»

Хрупкие товары (стеклянные товары, зеркала и прочее) отправляются в жесткой упаковке, что влечет за собой удорожание доставки

Алиса. Возвращение в Страну чудес. Интерактивное мультимедийное приключение

Звезды театра и кино Елена Дудина и Анатолий Руденко с дочерью Миленой с детским задором выполнили необыкновенные задания Алисы!

Нам 1 год! С днем рождения нас пришли поздравить финалист шоу «Голос.Дети» Саша Савинов, ведущий телеканалов «Карусель» и «О!» Саша Новиков и Доктор Малышкина и чемпион Москвы по танцам и финалист конкурса «Синяя птица» Марат Акаутдинов, а также много-много детей и родителей!

Доктор Малышкина – врач детского познавательного канала «О!», Саша Новиков – юный актер и ведущий детских каналов «О!» и «Карусель», Марат Акаутдинов – чемпион Москвы по латиноамериканской программе и финалист программы «Синяя Птица» на канале Россия

Одна из самых очаровательных и талантливых восходящих звездочек Ярослава Дегтярева! Удивительная певица и популярный блогер осталась в восторге от нашей Страны чудес)

Наш безумный, остроумный и совсем не заумный Шляпник и веселый ведущий телеканала «Карусель» Саша Новиков

Известная актриса театра кино Екатерина Климова привела в Страну чудес детей, но сама не удержалась от наших веселых интерактивных игр)

Большая и дружная семья Екатерины Климовой повеселилась у нас от души)

Вот каких милых сказочных героев отправила в волшебный мир семья Екатерины Климовой! С ними стало намного веселее!))

Актриса театра и кино Екатерина Климова с семьей

Режиссер Валерия Германика очень полюбили нашего разноцветного Бармаглота 🙂

Мультфильм: Назад к чертежной доске и парк развлечений на фоне американских горок

Коммерческая/личная/медийная лицензия

Нажмите «Добавить в корзину» выше, чтобы мгновенно загрузить бесконечно масштабируемые векторные изображения (без водяных знаков) по указанной цене. Наша лицензия на бесплатное коммерческое использование очень либеральна и понятна.

  • Продажа дизайнов товаров
  • Опубликовать в книгах
  • Печать по запросу для продажи
  • Использование в видео на YouTube
  • Использование в сообщениях блога
  • Использование на коммерческих сайтах
  • Использование в татуировках
  • Распечатайте и используйте в личных проектах
  • Печать и использование в поделках для продажи
  • Редактировать и изменять
  • Использовать на Pinterest
  • Использовать на Facebook
  • Использовать в Твиттере
  • Использование в слайд-презентации
  • Использование в маркетинговых материалах (печать, видео, Интернет)
  • Использование в работе с клиентами

Наши векторные файлы бесплатно конвертируются во все популярные графические форматы за считанные секунды.Инструкции предоставляются. Преобразование в любой из следующих в любом разрешении. Гарантировано.

  • СВГ
  • JPG
  • PNG
  • ПДФ
  • EPS
  • АИ
  • ПСД
  • GIF
  • БМП
  • ТИФФ
  • CDR
  • ВМФ
  • ТГА
  • SWF
  • И более

Посмотреть полную лицензию можно здесь.

Где мои загрузки? Мы представляем вам загрузки сразу после покупки.Они также отправляются по электронной почте. Проверьте папку спам/мусор/промоакции, если не можете ее найти. Если вы создали учетную запись, вы можете получить доступ к своим загрузкам в любое время по этой ссылке.

Что такое векторная графика? Векторную графику можно бесконечно масштабировать, и ее можно использовать в веб-дизайне и полиграфии с прекрасными результатами любого размера. Они идеально подходят для презентаций, рекламы, комиксов, информационных бюллетеней, футболок, визитных карточек, брошюр, листовок, рекламы в газетах и ​​многого другого.

Посмотрите это короткое видео, чтобы узнать больше.

Какие файлы вы доставляете? Ваша векторная графика будет доставлена ​​в виде одного файла PDF/AI, который можно открыть в любой популярной графической программе. Мы также включаем версии PNG для каждой графики. Мы гарантируем совместимость или возврат денег.

Как они открываются в фотошопе?

Как они открываются в Illustrator?

Как я могу использовать эту графику? Мы рекомендуем вам полностью прочитать наши условия использования, чтобы правильно понимать свои права при использовании нашей графики.По сути, вы можете использовать их в любых своих проектах, но вы не можете перепродавать права на графику или использовать их в товарных знаках без нашего разрешения.

Как преобразовать ваши PDF-файлы в SVG? Вы можете преобразовать наши векторы PDF в SVG, JPG и другие форматы с помощью бесплатного веб-сайта Cloud Convert или любого популярного графического приложения, например AI.

Работают ли Vector Toons с такими видеоприложениями, как PowToon, VideoScribe, iMovie, Keynote и т. д.? Да. В некоторых случаях вам нужно будет преобразовать наш файл PDF в другой формат с помощью Cloud Convert.

Где вы берете графику? У нас есть штатные художники-мультипликаторы, каждый день создающие новое искусство.

Почему изображения для предварительного просмотра помечены водяными знаками? Мы делаем это для предотвращения кражи копий. Ваша полная загрузка вектора будет полностью свободна от водяных знаков 🙂

Как нарисовать американские горки

Испытайте полную подписку всего за 1 доллар

Создайте замечательный рисунок американских горок с помощью простых пошаговых инструкций и видеоруководства.Отлично подходит для детей и начинающих художников!

Перейти к пошаговым инструкциям.

Американские горки — это тип надземной железной дороги с крутыми подъемами и спусками. В отличие от большинства железных дорог, американские горки никуда вас не доставят — на самом деле, большинство из них выпускают вас на той же платформе, на которой вы садились. Американские горки созданы не для путешествий, а для острых ощущений и чистого удовольствия.

Предшественник современных американских горок был создан в России в 1400-х годах.Названные «летающими горами», они состояли из больших саней и искусственных ледяных холмов. Позже были разработаны вагоны, которые ехали по желобчатым гусеницам. Колеса были добавлены в 1804 году.

В Америке американские горки берут свое начало с «Гравити-роуд», которая использовалась для перевозки угля утром и пассажиров днем. К концу 1800-х годов троллейбусные компании начали строить парки развлечений в конце линии, чтобы привлечь больше пассажиров. Кони-Айленд в Нью-Йорке был одним из самых известных.

Прокрутите вниз, чтобы загрузить PDF-файл этого руководства.

Сегодня известные парки развлечений по всему миру включают Disneyland, Walt Disney World Resort, Universal Studios и Six Flags. В этих парках есть несколько крытых и открытых американских горок, а также другие аттракционы, такие как колесо обозрения.

Знаете ли вы? Самые высокие американские горки в мире высотой 456 футов (139 метров) — это Kingda Ka в Six Flags of New Jersey, США. Самая старая действующая горка — Leap-the-Dips в Пенсильвании, США.Его максимальная скорость составляет 10 миль в час.

Хотите нарисовать мультяшные американские горки? Это простое пошаговое руководство по рисованию мультфильмов поможет вам понять, как это сделать. Все, что вам понадобится, это карандаш, ластик и лист бумаги.

Если вам понравился этот урок, см. также следующие руководства по рисованию: Колесо обозрения, Эйфелева башня и Детская площадка.

Простое пошаговое руководство по рисованию американских горок

Нажмите ЗДЕСЬ, чтобы сохранить урок в Pinterest!

Пошаговые инструкции по рисованию американских горок

Рисование американских горок — шаг 1

1.Начните с наброска части дорожки. Нарисуйте три набора параллельных изогнутых линий. Каждый набор линий должен встречаться в пологих точках. Соедините их, используя изогнутые линии, чтобы сформировать форму, похожую на язык.

Чертеж американских горок – шаг 2

2. Нарисуйте следующий участок дорожки американских горок. От каждого из исходных наборов линий вытяните еще одну пару изогнутых параллельных линий. Позвольте всем трем наборам встретиться в одной точке. Затем из верхнего набора линий нарисуйте еще три набора изогнутых параллельных линий. Подведите каждый набор к точке, чтобы он изгибался, чтобы встретиться с набором под ним.При необходимости сотрите места наложения линий.

Чертеж американских горок — шаг 3

3. Из предыдущих наборов линий нарисуйте еще три набора изогнутых параллельных линий. Изогните их так, чтобы они встретились в одной точке.

Чертеж американских горок – шаг 4

4. Нарисуйте пары прямых параллельных линий между участками дорожки так, чтобы они образовывали букву «V».

Чертеж американских горок – шаг 5

5. Поддержите американские горки вертикальными ножками. Для каждой ноги вытяните пару прямых параллельных линий вниз от дорожки.Нарисуйте прямую горизонтальную линию под ногой и соедините их изогнутыми линиями.

Рисование американских горок – шаг 6

6. Нарисуйте автомобиль поверх дорожки американских горок. Используйте изогнутые линии, чтобы очертить автомобиль, его переднюю и боковую часть, а также зону сидения.

Чертеж американских горок — шаг 7

7. Сотрите дорожку там, где она пересекается с автомобилем. Затем с помощью изогнутых линий очертите планку безопасности, украсьте машину украшениями и нарисуйте колеса между машиной и трассой.

Чертеж американских горок — шаг 8

8.При необходимости сотрите места, где машина перекрывает гусеницы. Затем нарисуйте двух счастливых детей, катающихся на американских горках. Используйте изогнутые линии, чтобы очертить ноги, туловище и вытянутые руки. Используйте узкие U-образные линии, чтобы обхватить пальцы, и свяжите руки изогнутыми линиями, чтобы создать рукава. Наметьте лица, волосы, глаза, нос и рот. Используйте короткие изогнутые линии, чтобы текстурировать волосы.

Рисунок американских горок — шаг 9

9. Нарисуйте два овала на передней части автомобиля. Затем внутри каждого нарисуйте овал чуть меньшего размера.Наконец, нарисуйте изогнутые линии вокруг автомобиля, чтобы обозначить движение.

Полный чертеж американских горок

Раскрась свои мультяшные американские горки.

Учебное пособие по рисованию для печати

УСТРАНЕНИЕ НЕИСПРАВНОСТЕЙ ДЛЯ УЧАСТНИКОВ

Все еще видите рекламу или не можете загрузить PDF-файл?

Во-первых, убедитесь, что вы вошли в систему. Вы можете войти на странице входа в систему.

Если вы по-прежнему не можете загрузить PDF-файл, вероятное решение — перезагрузить страницу.

Это можно сделать, нажав кнопку перезагрузки браузера.

Это значок в виде круглой стрелки в верхней части окна браузера, обычно в верхней левой части (вы также можете использовать сочетания клавиш: Ctrl+R на ПК и Command+R на Mac).

Как я обучаю картографическим навыкам с помощью дизайна парка развлечений

В рамках этого междисциплинарного задания мои ученики исследуют части карты, создавая парк развлечений. Создав карту, они делают подробный рисунок и пишут об одном из своих проектов аттракционов. Затем они разрабатывают пропуск в парк с полным доступом.

Что вам нужно:
  • Парк развлечений Версия для печати (ниже)
  • Карандаши
  • Мелки, фломастеры или цветные карандаши
  • Большая белая плотная бумага
  • Клей и ножницы (если символы разработаны на компьютере)

Пошаговые инструкции:

1. Назовите свой парк:  На вашей карте должно быть название вашего парка, а также ваш логотип.
2. Поездки:  Спланируйте семь идей для поездок.Одна поездка должна быть оригинальной и главной достопримечательностью вашего парка.
3. Парковые объекты:  Продумайте расположение каждого объекта, легкий доступ. Критерии: три ванных комнаты (один символ), два ресторана и три продавца еды.
4. Компоненты карты : C создайте символы или цветные представления для следующих компонентов парка: аттракционы и объекты, роза ветров (север, юг, восток, запад) и масштаб: 1 дюйм = 75 метров (масштаб не является обязательным: в зависимости от уровень образования).

Учащиеся могут рисовать символы на компьютере.Они должны решать проблемы и думать о масштабах своих аттракционов и объектов. Сколько места они займут? Предложите учащимся просмотреть другие карты в Интернете, чтобы помочь им обдумать идеи.

Расширение для записи:

Учащиеся создают детализированную версию одного из аттракционов своего парка на картоне.

Студенты думают и пишут о следующем:

  • Для кого предназначен этот аттракцион: дети, подростки, взрослые или все?
  • Что делает этот аттракцион более уникальным, чем другие аттракционы?
  • Что делает твоя тачка?
  • Это страшно?
  • Какой у тебя должен быть рост, чтобы ездить на нем?

Оформление пропуска в парк:


Мне также нравится, когда учащиеся создают пропуск полного доступа (нарисовав его или создав на компьютере).Они должны думать о размерах своего прохода. Вы носите его на шее? Легко ли он поместится в кошельке? Можно ли отсканировать на смартфоне? Они должны включить свой логотип (название парка) в пропуск.

Когда ученики заканчивают, они представляют свой парк своим сверстникам. Учителя могут сделать это совместным проектом группы или независимым проектом, в зависимости от уровня их учеников и времени, отведенного на создание проекта.

парк развлечений

— Студенты | Britannica Kids

Введение

Contunico © ZDF Enterprises GmbH, Майнц

Чистый, глянцевый вид тематических парков — как и многие творения, связанные с Диснеем, и воссоздания голливудской студии — навсегда изменил яркую репутацию американского парка развлечений.Звуки карнавального зазывалы «Шагайте вперед, ребята» и запахи «Берите их, пока они горячие» были дезинфицированы. Когда-то действовавший как бесплатный сад развлечений с едой и музыкой, парк развлечений превратился в центр семейного отдыха, который может стоить посетителю 500 долларов в день.

Аттракционы

На протяжении десятилетий самой популярной игровой площадкой в ​​мире был Кони-Айленд в Нью-Йорке, который сочетал в себе пляж Атлантического океана и дощатый настил с закусочными, сувенирными магазинами, аттракционами и другими аттракционами.Хотя постоянные коммерческие курорты под открытым небом появились в Европе 350 лет назад, традиционный парк развлечений со страшными американскими горками и эффектным мидуэем на самом деле является американским изобретением. В Walt Disney World во Флориде они просто превратились в Space Mountain и Main Street, США, ностальгические ворота в Волшебное королевство — все модели для 600 других парков развлечений в американском стиле. Они привлекают сотни миллионов посетителей, которые проводят гораздо больше дня или вечера в этих специализированных сообществах развлечений и игр.

До открытия в 1990-х годах огромного европейского Диснейленда во Франции — во много раз больше, чем в Калифорнии — в Европе было мало примеров коммерческих парков развлечений. Европейская версия тематического парка Disney/MGM Studios, который был добавлен в Disney World в 1989 году, планировалась как вторая фаза нового комплекса к востоку от Парижа. (Подобный аттракцион в стиле киностудии также был запланирован для Токийского Диснейленда.) В Биллунде, Дания, Леголенд представляет собой уменьшенные копии известных или воображаемых городов, достопримечательностей и животных — все они построены из собранных вместе пластиковых игрушечных строительных кирпичиков; парк был открыт в 1968 году, чтобы заменить популярные экскурсии по фабрике блоков Lego поблизости.

Открытые зоны отдыха предусмотрены в основном в благоустроенных скверах, таких как Тиволи в Копенгагене и Парк Горького в Москве, Россия. Большинство черт, которые сформировали американские карнавалы — механические аттракционы, дома веселья и азартные игры — пришли из Пратера в Вене, первоначально королевского зоопарка. Он был открыт для публики в 1766 году, а в 1873 году здесь проходила Венская всемирная выставка. К 1897 году жители Вены имели прекрасный вид на свой город с вершины Riesenrad (гигантского колеса), колеса обозрения высотой 210 ​​футов (64 метра).Парк был восстановлен после того, как бомбардировки Второй мировой войны почти полностью разрушили его.

Парк развлечений американского типа стал наиболее популярным в Японии, где местная корпорация открыла Диснейленд в 1983 году. Также в районе Токио находятся земли Тосимаен, Коракуэн и Йомиури. Другими примерами являются пляжный курорт Сагами Бэй в Оисо, известный как Кони-Айленд Востока; Такаразука в районе Осака-Кобе; и Страна грез в Наре.

Развлечения, давшие название паркам, часто включают выставки, показы и театральные представления.Но аттракционы традиционно были излюбленным видом аттракционов. Самая почитаемая из них — карусель или карусель (в Англии ее называют карусели). Он берет свое начало в средневековых рыцарских турнирах, в частности, в игре с копьями. Рыцари продемонстрировали свое искусство верховой езды и умение обращаться с копьем, проезжая на полной скорости по подвешенному кольцу и пытаясь проткнуть его копьем. Дворянских детей обучали верховой езде с помощью вращающегося устройства с подвешенными деревянными лошадьми, которые толкали слуги.Более сложные карусели 19-го века приводились в движение паром, а затем электричеством и имели механические органы.

Американские горки представляют собой адаптацию ледяных горок, построенных для общественного развлечения в России еще в 1650 году. Это были деревянные каркасы высотой до 70 футов (21 метр), поддерживающие наклон от 40 до 50 градусов, покрытые замерзшей водой. . Французский путешественник привез эту идею в Париж, но заменил лед наклонной колеей. Самые ранние из этих американских горок, построенные в 1804 году, назывались «Русские горы».

Гравитационные аттракционы начали появляться в Соединенных Штатах в 1870-х годах, вдохновленные поворотной железной дорогой в Мауч-Чанке (ныне Джим Торп), Пенсильвания. Ранее использовавшийся для перевозки угля с горы, он оставался в эксплуатации в качестве увеселительного аттракциона до 1939 года. Крутые водные аттракционы с такими названиями, как Der Stuka (пикирующий бомбардировщик), «Черная дыра» и «Приливная волна», стали главными аттракционами в тематических парках в 1980-е годы.

Ощущение опасности и большой скорости на современных американских горках — это в основном иллюзия.Несчастные случаи редки из-за встроенной комбинации предохранительных устройств. До того, как тематические парки создали спрос на бесполезные, высокотехнологичные американские горки, скорость таких аттракционов редко превышала 40 миль (64 километра) в час. Хотя это больше, чем максимальная скорость Z Force, в Six Flags Over Georgia поездка включает шесть штопорных погружений. Визитной карточкой Старой Страны, тематического парка Европы в Вирджинии, является Лохнесское чудовище, которое падает с высоты 114 футов (35 метров) под углом 55 градусов в автомобилях, преодолевающих расстояние до 70 миль (113 километров) в час.Viper на Six Flags Magic Mountain в Калифорнии может похвастаться такими же высокими скоростями. Вопреки гравитации, Magnum XL-200 в Сидар-Пойнт в Огайо считается самой высокой (20 этажей) и самой быстрой (более 70 миль в час) американской горкой в ​​мире.

Оригинальное колесо обозрения было построено Джорджем Вашингтоном Гейлом Феррисом для Всемирной колумбийской выставки в Чикаго в 1893 году. Его популярность обусловлена ​​захватывающим видом с высоты 264 футов (80 метров) над землей. Феррис построил свое колесо, чтобы решить инженерную задачу Эйфелевой башни, чудо, когда оно было построено для парижской столетней выставки 1889 года.Другие аттракционы созданы на основе швейцарских альпийских подъемников и канатных дорог.

К числу небольших видов механизированных аттракционов относятся водные аттракционы со скользящими лодками и круговыми качелями, которые возят всадника на сиденье, подвешенном к вращающейся раме. Популярные плоские аттракционы включают Whip, который вращает пассажиров волнистыми кругами, и Dodg’em, или машинки-бамперы, которыми пассажиры управляют сами. Иллюзионные аттракционы, обычно в затемненной атмосфере, пытаются создать ощущение посещения таинственных мест.Для аттракциона дома с привидениями эффект иллюзионной поездки может быть объединен с забавным домом, где посетители пытаются ходить, дезориентированные оптическими иллюзиями и зеркалами.

Чтобы соответствовать действиям на захудалых серединах старых парков развлечений, зазывалы разработали красочный словарный запас. Были пип-шоу и выродки (так называли дикарей, откусывавших головы живым змеям и курам). Когда-то распространенная практика обмана клиентов называлась gaffing. Работа бозо заключалась в том, чтобы сидеть на доске над бадьей с водой и оскорблять прохожих; раздраженные посетители платили за то, чтобы мячи попадали в цель, которая открывала доску и сбрасывала бозо в воду.Киоски с закусками назывались грейферными, потому что покупатель должен был взять еду и съесть ее в другом месте. Самый известный киоск на полпути, вероятно, был у Натана на Кони-Айленде, где предположительно был представлен хот-дог в булочке.

Поскольку яркое уличное освещение в ночное время было новинкой до повсеместного использования электричества, парки развлечений начали использовать яркие световые эффекты и фейерверки на своих представлениях. Начиная с Луна-парка на Кони-Айленде на рубеже 20-го века, были установлены дисплеи, очень похожие на всемирные ярмарки и выставки.Также были введены различные шоу животных — от аттракциона с морскими львами в первом парке Кони-Айленда до китов, дельфинов, акул, пингвинов и морских львов, которые сегодня выступают в Sea World в Калифорнии и во Флориде.

История

Истоки парков развлечений лежат в древних и средневековых религиозных праздниках и торговых ярмарках. Торговцы, артисты и продавцы еды собрались, чтобы воспользоваться большим временным скоплением людей. Постоянные увеселительные площадки под открытым небом также восходят к древности, но общественные курорты для личного отдыха и развлечений появились в Европе только в эпоху Возрождения.Их называли садами удовольствий.

Английские сады удовольствий, возникшие на территории курортов, которыми управляют владельцы гостиниц и таверн. Первым, получившим международную известность, был лондонский сад Воксхолл, открывшийся в 1661 году. Он занимал 12 акров (5 гектаров), и вход был бесплатным. Развлечения включали музыку, акробатические номера и фейерверки. Моцарт выступал там как 8-летний вундеркинд в 1764 году. Во Франции сады удовольствий были созданы профессиональными артистами, такими как семья Ружьери, открывшая сады Ружьери в Париже в 1766 году.Как и в Лондоне, фейерверки были популярным развлечением. В конце 18 века появились воздушные шары и парашюты.

Американские парки развлечений обычно начинались как площадки для пикников, куда организации рабочих отправлялись на прогулку. Самым большим из этих ранних парков был Джонс-Вуд, расположенный вдоль Ист-Ривер между нынешними 70-й и 75-й улицами Нью-Йорка. Парк Лейк-Компаунс в Бристоле, штат Коннектикут, который начинался как пляж для купания и концертная роща, и Роки-Пойнт в Уорике, штат Род-Айленд, стали первыми парками развлечений в стране, когда в 1846 и 1847 годах к ним добавили несколько примитивных аттракционов.Поскольку пиво было самым популярным освежающим напитком на этих курортах, их называли пивными.

Рост общественного транспорта стал решающим фактором в развитии парка развлечений как индустрии в США. В 1880-х годах экскурсионные лодки доставляли посетителей на такие ранние курорты, как остров Паркера вдоль реки Огайо недалеко от Цинциннати. Сегодня в калифорнийском Диснейленде под парковку отводится больше площади, чем под парк. Железные дороги заслуживают большей похвалы за то, что они превратили индустрию в удовольствие.Когда в 1870-х годах железнодорожная линия достигла Кони-Айленда, ежедневная посещаемость подскочила до более чем 50 000 человек. Тяговые компании, ответственные за строительство первых линий трамвая, начали строить парки развлечений в конце линий. Они использовали парки как способ выманить всадников из города по выходным.

Тяговые компании вскоре ушли из бизнеса, оставив его в сомнительных руках таких людей, как операторы цирка и карнавала. Возникли проблемы с безопасностью. Были жалобы на мошенническую рекламу и на мошенничество со стороны операторов развлечений на полпути.Некоторые парки даже продавали франшизы профессиональным карманникам. Городам было трудно регулировать парки, но они не могли закрыть их из-за их популярности. Несколько городов фактически купили парки, в то время как другие парки были переданы общественным организациям. К началу 20 века парки развлечений стали достаточно прибыльными, чтобы привлечь внимание крупного бизнеса. Форест-парк в Сент-Луисе, штат Миссури, был построен пивоварней, как и парк Пабст в Милуоки, штат Висконсин. После того, как наследник недвижимости из Чикаго увидел Тиволи во время турне по Европе, он построил парк Ривервью (который в конечном итоге был снесен для торгового центра).

Единственным источником вдохновения для парков развлечений в Соединенных Штатах была всемирная ярмарка или выставка XIX века. Эти масштабные мероприятия сочетали в себе торговые выставки, образовательные инсталляции и (не всегда официально) разного рода развлечения. Миниатюрная железная дорога длиной 4 мили (6 километров) была показана на выставке столетия в Филадельфии в 1876 году, а затем повсеместно копировалась в парках развлечений. Примерно через 40 лет после того, как колесо обозрения впервые появилось на Колумбийской выставке в Чикаго, первый парашютный аттракцион был замечен на ярмарке Century of Progress в том же городе в 1933–1934 годах.

Влияние этих больших временных зрелищ выходит далеко за рамки введения специальных аттракционов. Они предоставили модель для планировки парков развлечений и впервые применили своеобразное сочетание развлечений с поучительными экспонатами, что привело к созданию современных тематических парков. Выставки распространяют информацию о зарубежных странах, новых продуктах, незнакомых культурах, технологических разработках и научных открытиях. Парки развлечений превратили информацию в развлечение.

Знаменитая корпорация Натана

Кони-Айленд, когда-то называвшийся Империей никеля, был домом для нескольких известных парков. Самым ранним из них был Парк морских львов, основанный (капитаном) Билли Бойтоном в 1895 году. Элмер Данди, бывший политик, и Фредерик У. Томпсон, инженер и изобретатель, взяли на себя управление в 1903 году. Частично вдохновленный Колумбийской выставкой , Томпсон создал Луна-парк, который считается первым современным парком развлечений. Влияние Чикагской ярмарки заметно в названиях многих достопримечательностей Луны: «Венецианские каналы», «Электробашня» и «Путешествие на Северный полюс».Был детский инкубатор, где можно было увидеть новорожденных детей. Еще более крупный парк Dreamland открылся на Кони-Айленде в 1904 году. В нем была деревня лилипутов, где жили 300 маленьких людей, и шоу «Борьба с пламенем», в котором шестиэтажное здание было подожжено, а пожарные устроили драматические спасательные операции.

Вторым после Кони-Айленда был Атлантик-Сити, штат Нью-Джерси, летний курорт, более известный своими легализованными азартными играми. Его новшества включали дощатый настил (1870 г.), позже увековеченный в настольной игре « Монополия» , стулья на колесиках (1884 г.), американские открытки с картинками (1895 г.) и ириски с морской водой .Разносчики и артисты создавали на причалах карнавальную атмосферу. Его знаменитый стальной пирс высотой 2000 футов (610 метров) уходит в океан. Парк Кеннивуд за пределами Питтсбурга стал пионером в создании «детских земель», отведя часть парка для детей. Парки иногда строились вокруг конкретных достопримечательностей, таких как парк Геога-Лейк в Авроре, штат Огайо, где в то время были одни из самых длинных американских горок, когда-либо построенных.

Традиционные парки начали приходить в упадок во время и после Второй мировой войны.Они не особо пострадали от конкуренции с другими уличными забавами, но посетители стали искать более изощренные развлечения. Из-за нехватки материалов во время войны некоторые парки просто пришли в негодность и не подлежали ремонту. Другие, такие как Palisades Park в Нью-Джерси и Euclid Beach в Кливленде, были вынуждены закрыться. Сгорело поразительно большое количество: огонь всегда представлял серьезную опасность для хлипко построенных парковых сооружений. Старым предприятиям не хватало места для парковки, поскольку все больше людей стали водить автомобили.Рост стоимости городской недвижимости привел к продаже части парков под более выгодные виды застройки. И, наконец, гораздо более серьезной проблемой стал вандализм.

Революция в индустрии развлечений США началась в 1955 году, когда в Анахайме, штат Калифорния, открылся Диснейленд — трехмерная фантазия мультипликатора Уолта Диснея. Это был первый тематический парк. Дизайнеры Диснея, опираясь на свой опыт работы со съемочными площадками и мультипликационными персонажами, запланировали серию «земель» с темами, заимствованными из популярных кинофильмов.В отличие от старомодных парков развлечений с их колесами фортуны (часто сфальсифицированными) и девичьими шоу, тематический парк был предназначен для всей семьи. Образ был благотворным — опрятный персонал, безупречная территория, безобидные развлечения, контролируемая толпа.

Мир Уолта Диснея, открывшийся в 1971 году в Лейк-Буэна-Виста, штат Флорида, до сих пор остается крупнейшим тематическим парком из когда-либо построенных, и на его территории площадью 28 000 акров (11 300 гектаров) постоянно появляются новые предприятия и приключения. Типичные для предприятий Диснея, его тематические земли включают Страну приключений (основанную на экзотических зарубежных сценах), Страну границ (воссоздание Старого Запада), Страну фантазий (дом Золушки и Питера Пэна) и Страну будущего.Центр EPCOT (Experimental Prototype Community of Tomorrow), футуристическая выставочная площадка, похожая на всемирную выставку, открылся в 1982 году. В 1989 году к комплексу были добавлены Typhoon Lagoon, крупнейший в мире водный тематический парк; Остров удовольствий, ночная жизнь для взрослых; и — в знак признания Universal Studios Hollywood лучшим туром — тематический парк Disney / MGM Studios. Universal, в свою очередь, открыла свой аналог во Флориде в 1990 году.

Парки развлечений изначально строились для взрослых, а не для детей.Обычно расположенные на окраине городских районов, они служили предохранительным клапаном для городских жителей, чтобы выпустить пар в тирах или ощутить опасность на американских горках.

Парки развлечений являются отражением современной культуры и страсти к развлечениям. В середине 1920-х годов Дж.Дж. Сток изобрел забавный дом, который он назвал в честь Детей Катценджаммера, непослушной пары персонажей ранних комиксов. Перед своим замком Катценжаммер он повесил табличку с надписью: «Если ты не можешь смеяться, значит, ты болен.

Кристофер Лайон

Как открыть парк развлечений

Если вы любите острые ощущения и семейные развлечения, создание парка развлечений — это прекрасная возможность подарить творческое веселье близлежащему сообществу. Тематические парки погружают гостей в разнообразные приключения, от высоких американских горок до детских аттракционов и инновационных игровых структур.

Если у вас уже есть множество идей для парков развлечений или вы ищете вдохновение, это руководство представляет собой исчерпывающий контрольный список для планирования и проектирования вашего парка от начала до конца.

Планирование вашего парка развлечений

Перед тем, как спроектировать и построить свой тематический парк, вам нужно спланировать свою бизнес-структуру. Создание подробного плана поможет вам узнать, сколько вы можете выделить на потрясающий дизайн, создавая успешный бизнес, который приносит прибыль за счет привлечения сообщества.

Выбор типа парка

Один из самых первых аспектов, который необходимо учитывать, — это парк, который вы хотите создать. Многие парки развлечений имеют несколько больших американских горок в качестве главной достопримечательности.Чтобы привлечь все возрастные группы и интересы, вы также можете включить дополнительные развлечения, такие как аквапарки, сафари, детские аттракционы и веревочные курсы.

Вы также захотите определить, будут ли в вашем парке внутренние компоненты. В то время как большинство открытых парков развлечений используют обширное пространство для размещения нескольких больших аттракционов, включение некоторых крытых пространств может принести пользу вашему бизнес-плану. Аттракционы в крытом парке развлечений могут повысить посещаемость вашего парка, предоставив посетителям новые острые ощущения, от многоэтажных игровых площадок до интерактивных игр и сооружений, уникальных для вашего заведения.Гости могут расслабиться в кондиционере в жаркие солнечные дни или развлечься дождливым днем.

Выбор темы

Уютный парк развлечений начинается с захватывающей темы. Подумайте об окружающей среде и персонажах, которые могут связать ваш парк воедино и привлечь посетителей. Можете создать талисман-животное, которое будет вести людей по вашему парку, или придумать серию сценариев, основанных на периоде времени или истории, с которой могут быть связаны гости.

Убедитесь, что ваша тема интересна и доступна для детей и взрослых всех возрастов.Когда семьи хотят сделать что-то вместе, интересная тема может помочь каждому найти занятие по душе: от маленьких детей и старших братьев и сестер до подростков и взрослых.

Использование вариаций на одну и ту же тему по всему парку — интересный способ обеспечить различные удобства. После того, как вы определились с темой, внедрите ее во все свои аттракционы. Установите сцену, добавляя здания и другие сооружения, которые переносят гостей в другой мир, и создавайте аттракционы, связанные с приключениями, связанными с вашей темой.Пройдите лишнюю милю, добавив обеденные зоны и карнавальные игры с тематическими призами и вариантами еды.

Составление бизнес-плана

В то время как вы всегда хотите быть в курсе острых ощущений, создание тематического парка также является бизнес-задачей. Планируйте свой тематический парк так же, как вы планируете любой другой бизнес, чтобы ваш парк мог успешно работать долгие годы.

Проведите исследование рынка, чтобы определить, кто является вашей аудиторией и как ваш парк впишется в индустрию парков развлечений.Затем рассчитайте предполагаемые затраты.

Основываясь на ваших расходах на строительство и эксплуатацию, определите расходы на гостей. Как и сами вопросы, такие как:

  • Предлагаете ли вы продажу отдельных билетов на каждую поездку или фиксированную плату за вход в парк и на большинство аттракционов?
  • Сколько будут стоить билеты на человека или за поездку?
  • Будет ли у вас скидка для пенсионеров или детей?
  • Предлагаете ли вы групповые или семейные тарифы?
  • Вы будете продавать сезонные абонементы?
  • Будет ли второстепенным достопримечательностям требоваться отдельная плата за вход?

При рассмотрении затрат также учитывайте график работы вашего парка, рассмотрев такие вопросы, как:

  • В какие дни недели вы будете открыты и в какие часы в день?
  • В какие месяцы года вы будете открыты?
  • Будет ли ваш парк расположен в районе, где вам придется закрыться на сезон или изменить свою деятельность из-за холодной или снежной погоды?
  • Если вы останетесь открытыми круглый год, будете ли вы предоставлять сезонные развлечения, такие как призраки Хэллоуина или праздничные огни?

Как только у вас появится представление о предполагаемых расходах и доходах, вы сможете спроектировать парк, который будет и прибыльным, и приятным.

Поиск инвесторов

Большая часть вашей финансовой поддержки при создании и управлении вашим парком развлечений может быть получена от инвесторов. Самый важный шаг в поиске людей, которые помогут воплотить ваши планы в жизнь, — представить свои планы.

Представляя свой тематический парк потенциальным инвесторам, подчеркните преимущества, которые они получат, поддержав ваш бизнес. Почему инвестировать в свой парк — это достойное начинание? Какие потребности будет удовлетворять ваш парк? Что вы можете обещать в качестве возврата инвестиций?

В своей презентации не забудьте сделать свои основные моменты краткими и лаконичными, а также предоставьте бизнес-план, полный четких и убедительных фактов, чтобы ваши инвесторы могли принимать обоснованные решения о том, поддерживать ли ваш парк развлечений.

Определение конкурентоспособности

Весь ваш первоначальный план определяет конкурентоспособность вашего тематического парка. Прежде чем перейти к этапу проектирования, укажите свои основные преимущества, чтобы вы могли обращаться к ним при определении своих деталей. Что будет выделять ваш парк среди остальных? Какие новые, желательные функции вы предоставляете своему сообществу? Почему люди будут платить за посещение вашего парка развлечений?

Начать свой бизнес

Готовясь начать свой бизнес, определите, как будет выглядеть успешный парк развлечений в ваших глазах.Вы хотите, чтобы аттракционы были прибыльными и веселыми одновременно? Вы хотите создать место, которое будет покрывать свои расходы? Если вы хотите расширяться в будущем, возможно, ваша версия успеха будет включать в себя получение достаточной прибыли, чтобы позволить себе дополнительные развлечения в будущем.

После того, как у вас будет основательный план, составьте примерный график. Создание парка развлечений требует времени, но при эффективной работе вы воплотите свое видение в жизнь. Что бы вы ни ценили как бизнес, вы можете принимать решения по проектированию и эксплуатации, которые помогут вам достичь своих целей как можно скорее.

Проектирование вашего парка развлечений

Чтобы приступить к проектированию своего парка, вам нужно просмотреть свой бизнес-план и определить, какую часть вашего бюджета вы можете выделить на покупку земли, зданий, аттракционов и других элементов. Придерживаясь своих планов, вы узнаете, как наилучшим образом реализовать свои идеи качественным образом, оставив средства на другие важные аспекты, такие как заработная плата команды дизайнеров и первоначальные эксплуатационные расходы.

Создание группы дизайнеров

Когда у вас есть планы, соберите команду людей, чтобы помочь воплотить их в жизнь! Наймите новаторскую команду, которая поработает над всем, от планировки вашего парка до аттракционов, которые у вас будут, и над тем, как вы реализуете свою тему.Для проектирования тематических парков требуются творческие, преданные своему делу люди на каждом этапе процесса, от инженеров, которые будут составлять планы, до бригад, которые будут строить эти проекты.

Наймите архитекторов, инженеров, строителей и других представителей проекта, которые оценят ваше видение и будут работать с вами, чтобы воплотить его в жизнь. На этих начальных этапах проектирования ваша команда дизайнеров предложит предварительные идеи и концепции, соответствующие вашим бизнес-целям. Они также проведут исследование ваших потенциальных местоположений и объединят свои выводы с вашим бизнес-планом, чтобы создать дизайн, выгодный с точки зрения бизнеса и привлекательный с точки зрения посетителя.

Выбор места

Местоположение вашего парка развлечений станет основным аргументом в пользу продажи. Рассмотрите места рядом с большими городами или населенными пунктами или места, которые немного более удалены, но до которых легко добраться.

Выбирая, где построить свой парк развлечений, вы должны выбрать место с достаточным пространством для множества аттракционов. Большие, открытые, незастроенные пространства предоставляют прекрасную возможность для обширного тематического парка.

Ваше местоположение также во многом определяет дизайн вашего тематического парка.Есть ли горы вдалеке, на которые вы бы хотели, чтобы водители американских горок не обращали внимания, пока они ползут к вершине самого высокого обрыва? Есть ли на участке озеро, которое могло бы стать хорошим центральным фокусом? Вы должны убедиться, что в вашем месте достаточно места для ваших проектов, но вы также можете использовать естественные формы рельефа в своих интересах.

Планирование макета

При эффективном планировании планировка вашего тематического парка может быть как выгодной, так и увлекательной. Создайте интересную, но удобную сеть аттракционов и других аттракционов, учитывая:

  • Главный вход:  В передней части вашего парка разместите важные офисы, такие как первая помощь, безопасность и бюро находок.Сделайте эти здания видимыми и доступными с основных путей.
  • Места для встреч:  Во многих тематических парках возле входа есть одна или две заметные достопримечательности, которые люди могут использовать в качестве мест для встреч на случай, если группы разделятся или люди потеряются. Рассмотрите возможность добавления статуи вашего талисмана или большого фонтана, рядом с которым могут безопасно ждать члены семьи, школьные классы и другие группы.
  • Необходимые удобства:  Разместите туалеты и продуктовые лавки по всему парку, чтобы удовлетворить основные потребности людей, где бы они ни находились.Также включите доступные пандусы и другие функции, которые помогут людям с ограниченными физическими возможностями наслаждаться вашим парком.
  • Стратегические пути:  Сувенирные магазины и карнавальные игры, разбросанные по всему парку, — еще один способ сохранить вашу тему и заинтересовать гостей, пока они бродят по созданному вами миру.
  • Выход из парка:  Основные сувенирные магазины расположите ближе к выходу из парка, чтобы гости, уходя, захотели купить сувениры на память о своем посещении.

При планировании планировки убедитесь, что крупные достопримечательности находятся в непосредственной близости от основных дорожек. Наметьте, как типичный посетитель может пройти через ваши дизайны. Создание кольцевой дорожки вокруг вашего парка или создание нескольких основных дорог поможет избежать узких мест вокруг основных достопримечательностей.

Также неплохо было бы разбросать подобные аттракционы по всему парку. Например, если вы собираетесь включить пять больших американских горок, разместив их в пяти разных секциях по краям вашего парка, вы побудите посетителей исследовать множество других достопримечательностей по пути.

Определение зон катания

Тематические парки часто имеют несколько отдельных секций, обычно каждая со своей собственной темой, которая перекликается с общей темой парка. Планирование планировки, а также преднамеренный тематический дизайн могут помочь каждому отдельному разделу выделиться и привлечь новых гостей, погружая их в общее волнение парка.

Основные аттракционы американских горок могут определять общую тему разделов. Привлекайте гостей уникальными горками, которые возвышаются над остальной частью парка, приглашая подростков и взрослых рискнуть и повеселиться.

В то время как детям старшего возраста и взрослым понравятся быстрые и острые ощущения на американских горках, детям младшего возраста и малышам понравятся более подходящие для их возраста формы волнения. Создайте в своем парке несколько специально отведенных для детей зон, наполненных красочными тематическими элементами и множеством увлекательных аттракционов. Маленьким детям также понравится возможность свободно играть на различных игровых площадках.

Создание специальных возможностей

Ваш парк развлечений должен быть уютным и интересным для людей всех возрастов, интересов и способностей.При создании парка развлечений следуйте последним стандартам ADA , чтобы каждый аспект вашего парка был доступным и приятным для всех гостей.

Стандарты доступности

предоставляют возможность людям с инвалидными креслами и другими ограниченными возможностями пользоваться захватывающими удобствами вашего парка. Правила и стандарты тематических парков касаются инклюзивных конструктивных особенностей, таких как аттракционы с местами для инвалидных колясок, аттракционы с трансферными сиденьями, достаточное пространство для погрузки и разгрузки инвалидных колясок и мощеные дорожки для удобного использования инвалидных колясок.

При проектировании и строительстве парка помните о множестве способов сделать все возможное, чтобы развлечь гостей с ограниченными возможностями.

Покупка товаров для детских площадок

Развлечение для всей семьи возможно благодаря инновационным аттракционам, которыми могут наслаждаться люди всех возрастов. Разнообразие товаров для игровых площадок — это идеальный способ помочь вашему парку развлечений выделиться и оставаться актуальным для многих возрастных групп. С помощью настраиваемых параметров вы можете создать единственную в своем роде интерактивную игру, которая погружает посетителей в тематику вашего парка и предоставляет детям, слишком маленьким для американских горок, захватывающую альтернативу.

Вы можете разместить различные игровые площадки в помещении или на открытом воздухе, чтобы расширить торговые площади вашего парка и добавить острых ощущений гостям, где бы они ни находились.

Некоторые товары для игровых площадок, на которые стоит обратить внимание, включают:

  • Приключенческие курсы со страховкой:  Для детей старшего возраста и взрослых острые ощущения от катания на американских горках могут продолжиться на дерзких курсах со страховкой на высоте над вашим парком. Семьи могут весело провести время и работать вместе, преодолевая препятствия, такие как грузовые сетки, качающиеся мосты, натянутые канаты и зиплайны, перемещаясь между платформами на ремнях безопасности.
  • Приключенческие курсы без страховки:  Создайте захватывающую среду для свободной игры с многоуровневым курсом, полным испытаний для скалолазания и других забавных препятствий. Курсы без страховки включают в себя такие функции, как инновационные веревочные лестницы, подвесные кольца и извилистые горки, все они окружены сеткой, что создает дополнительные трудности при ходьбе и лазании.
  • Игровые полосы препятствий:  Если в вашем парке развлечений есть крытый развлекательный центр, интерактивная трасса Hive – идеальный способ продолжить веселье для всей семьи.Команды соревнуются друг с другом, чтобы заработать очки, преодолевая препятствия и совместно разрабатывая стратегии. Младшие члены семьи также могут присоединиться к азарту, играя на ярко раскрашенных альпинистах на игровом поле.
  • Игровые скульптуры: Игровые скульптуры для дома и улицы – идеальный способ развлечь детей младшего возраста. Индивидуальные игровые скульптуры из пенопласта превращают тематику вашего парка в интерактивное приключение, которое понравится даже самым маленьким детям.
  • Игровые конструкции и башни:  Добавление классической конструкции игровой площадки дает энергичным детям возможность использовать свое воображение и участвовать в активной игре.Выбирайте из инновационных дизайнов, которые понравятся детям и дадут взрослым отдохнуть.

Проектирование американских горок

Главной достопримечательностью вашего парка будут его острые ощущения. Создайте несколько захватывающих уровней с различными американскими горками. При проектировании подставок учитывайте:

  • Оригинальность:  Отчасти привлекательность вашего парка будет зависеть от качества предлагаемых вами острых ощущений. В ходе исследования рынка узнайте, что делают ваши конкуренты, и создайте еще более уникальные аттракционы.Гостям понравится посещать парк, который дает им новые впечатления, которые они не могут найти больше нигде.
  • Хронология:  Решая, когда открыть парк развлечений, помните, что американские горки требуют времени. Во-первых, дизайнеры должны придумать концепцию подставки, а затем провести несколько исследований, чтобы убедиться, что концепция совместима с будущим расположением подставки. Оттуда они разрабатывают проекты, а затем строят подставки, что может занять несколько лет, в зависимости от сложности конструкции.
  • Команда:  Проектирование американских горок — это задача, требующая практических усилий. Большинство подстаканников представляют собой результат сотрудничества многих инженеров, включая инженеров-подстаканников, проектировщиков, инженеров-конструкторов, инженеров-электриков, инженеров-строителей и инженеров-механиков. Соберите команду экспертов, которые хорошо работают вместе, чтобы воплотить идеи в жизнь.

Открытие вашего парка развлечений

После тщательного планирования и строительства ваш парк развлечений будет почти готов ко дню открытия. Чтобы обеспечить плавный и прибыльный старт наследия вашего парка, выполните следующие действия, чтобы привести все в порядок:

Маркетинг вашего парка

Когда ваш парк развлечений будет близок к тому, чтобы стать реальностью, вам захочется пригласить в гости весь мир.Размещайте рекламу на различных платформах, которые понравятся вашей целевой аудитории, выделяя самые интересные достопримечательности. При правильном использовании надежная маркетинговая стратегия может иметь большое значение.

При рекламе вашего парка развлечений предоставьте четкую информацию, чтобы люди точно знали, как купить билеты и получить доступ к вашему парку. Не забудьте рассказать миру о своей теме и многих функциях для возрастных групп, которые вы предлагаете, оставив некоторые детали в тайне, чтобы гости захотели увидеть их своими глазами.

Страхование покупок

Как бизнес, вы должны убедиться, что ваш парк развлечений покрыт комплексным планом страхования. Требования различаются от штата к штату, но во многих штатах требуется, чтобы отдельные поездки были застрахованы, а страховые инспекторы должны регулярно проверять застрахованные поездки. Страхование аттракционов помогает защитить ваш парк от ответственности в случае травм третьих лиц, полученных во время ваших аттракционов.

Кроме того, коммерческое страхование может помочь защитить ваш бизнес от финансовых потерь в результате таких событий, как несчастные случаи, стихийные бедствия или судебные процессы.Наличие нескольких форм страхования дает вам душевное спокойствие, когда вы управляете своим парком.

Найм персонала парка

После того, как вы построите захватывающий тематический парк, вы захотите наполнить его дружелюбным персоналом, чтобы дополнить впечатления посетителей. Некоторые важные сотрудники для найма включают:

  • Кондукторы
  • Персонал общественного питания
  • Услуги по уборке
  • Ландшафтные дизайнеры
  • Парковщики
  • Водители маршрутных такси
  • Охранники
  • Медицинский персонал
  • Кассиры
  • Игровые операторы
  • Артисты
  • Электрики
  • Талисманы

Начните с мягкого открытия

Парк развлечений — это большая операция, в которой нужно учитывать множество движущихся частей.Когда вы почти готовы официально открыть свой парк, выбрав начальное плавное открытие, вы сможете выполнить пробный запуск, чтобы выявить и устранить любые проблемы до дня открытия. Мягкое открытие также даст персоналу вашего парка возможность приспособиться к своему обычному рабочему дню, чтобы они были готовы предоставить гостям наилучшие впечатления.

Пригласите небольшую группу людей на этот пробный запуск, чтобы они могли опробовать ваши услуги и оставить отзыв. Вы даже можете пригласить местную прессу, чтобы они могли помочь в продвижении вашего парка и привлечь толпу в день открытия.

После успешного мягкого открытия и всех необходимых настроек вы готовы к торжественному открытию! Запланируйте веселые мероприятия и рекламные акции, чтобы побудить гостей посетить ваш парк развлечений, и поздравьте себя с проделанной работой!

Пусть Soft Play выведет ваш парк развлечений на новый уровень

Создание парка развлечений — это идеальный способ превратить вашу любовь к острым ощущениям в успешный бизнес, который приносит семейное удовольствие всему сообществу. От динамичных американских горок до тематических детских площадок и увлекательных игровых площадок — ваш парк станет главным событием для многих поколений.

Здесь, в Soft Play, мы знаем, что ценность игры начинается с воображаемого детства и растет вместе с людьми во взрослую жизнь. Вот почему наши интерактивные, настраиваемые игровые площадки и приключенческие курсы предлагают развлечения для всей семьи.

Выделите свой парк развлечений с помощью элементов Soft Play, которые подойдут к любой теме для любой возрастной группы. Свяжитесь с нами сегодня, чтобы узнать, как наши инновационные разработки могут удовлетворить потребности вашего бизнеса!

Как открыть парк развлечений2022-01-032022-01-03https://www.softplay.com/wp-content/uploads/2021/01/softplay-logo.pngSoft Playhttps://www.softplay.com/wp-content/uploads/2022/01/01-как-начать-развлечение -park.jpg200px200px

Набор раскрасок «Парк развлечений», включая карандаши, мелки, наклейки и татуировки – qollorette

Описание

НАБОР ДЛЯ ДЕТЕЙ РАСКРАСКИ

Уникальный набор раскрасок для детей готов к действию. Набор оснащен всем необходимым — огромными цветными обоями длиной 480 см / 188 дюймов с деталями парка развлечений, цветными карандашами с точилкой и цветными восковыми мелками.В этот набор входят 12 толстых и крепких деревянных цветных карандашей и 8 толстых натуральных восковых мелков, удобных для маленьких ручек.

РОЛИК ОРИГИНАЛЬНОГО ДИЗАЙНА ДЛЯ ДЕТЕЙ 

Этот рулон раскраски для детей уникален и прост в использовании, поскольку он сделан из липкой бумаги, которая прилипает к любой ровной поверхности, как стикеры Post it. Удобно использовать детям любого возраста и практически в любой обстановке. Его можно использовать дома или взять с собой в поездку.

ОТЛИЧНОЕ ЗАНЯТИЕ ДЛЯ РАЗВИТИЯ ДЕТЕЙ 

Дети любят раскрашивать и рисовать, и это увлекательное занятие способствует творчеству.Дети могут как рисовать, так и раскрашивать милые картинки на рулоне. Раскраски большого размера могут развлекаться одним или несколькими детьми одновременно и развивать их навыки общения. Отличная идея занять детей!

ЛЮБИМАЯ ФУНКЦИЯ ДЛЯ ДЕТЕЙ 

Какой ребенок не любит наклейки! Это увлекательное занятие для любого возраста. Мы включили 25 различных наклеек. Размер каждого 5 см. Некоторые наклейки можно раскрасить. Наклеивание наклеек очень увлекательное занятие, поэтому можете быть уверены, что вашему ребенку это очень понравится.Эти наклейки поставляются с изображениями животных, чтобы дети могли узнать, как эти животные выглядят.

ПОДАРКИ В КОМПЛЕКТЕ 

Мы знаем, как дети любят татуировки и наклейки, и именно поэтому мы предлагаем их в качестве забавного подарка. Не в каждый набор раскрасок входят татуировки или наклейки. Мы хотели сделать этот опыт раскрашивания очень веселым и увлекательным. Дети могут научиться делать татуировки дома и показать их своим друзьям.

Доставка

Обработка заказов

Заказы отправляются в течение 1-2 дней с даты покупки (и после оплаты).

Доставка

Обычный срок доставки в США составляет до 5 рабочих дней. Клиенты из Европейского Союза могут ожидать доставку в течение 10 рабочих дней. Доставка по всему миру занимает до 15 рабочих дней — это ориентировочно, но не гарантируется.
Таможня

Международные перевозки могут облагаться налогами на импорт, таможенными пошлинами и/или сборами, взимаемыми страной назначения. qollorette не несет ответственности за эти сборы или налоги. Если таковые возникнут – с покупателем свяжутся и потребуют позаботиться об оплате, чтобы отправить посылку на его адрес.

Возврат

Мы принимаем возврат и предлагаем возмещение, если товар был отправлен нам обратно в течение 14 дней (с даты получения).

Стоимость доставки

Покроет все расходы по доставке, если ошибка была допущена на нашей стороне. Если покупателю это просто не нравится или он передумал, то покупатель должен оплатить стоимость обратной доставки.

Возвраты

Возвраты обрабатываются в течение 30 дней.

Планы парка развлечений Draw Fire

Вчера вечером более 300 человек собрались в зале Совета графства Принс-Джордж в Аппер-Мальборо для слушаний, которые превратились в дебаты о том, следует ли разрешить парку развлечений «Дикий мир» добавить американские горки, амфитеатр, еще один бассейн и палаточный лагерь.

Предложенные дополнения вызвали яростное сопротивление со стороны жителей района Кеттеринг, которые жаловались в совет с 1982 года на шум в парке возле их домов и проблемы с движением, которые он создает на Центральной авеню.

Адвокаты парка, который начинает свой летний сезон 18 мая, защищали его работу и утверждали, что совет должен разрешить изменение зонирования, чтобы разрешить дополнительные развлекательные заведения.

Среди сторонников запроса парка были подростки в шляпах и пуговицах с надписью «Я люблю дикий мир», которые вошли в здание администрации округа в Аппер-Мальборо из шести автобусов, предоставленных владельцами парка в рамках ознакомительного дня для новых нанимает.

Wild World, в котором каждый сезон работает 500 молодых людей, является крупнейшим сезонным работодателем молодежи в округе Принс-Джордж, заявили представители парка.

Некоторые жители, живущие рядом с парком, в том числе Агнес Бауэрсокс и Кэтлин Смит, жаловались, что несколько случаев чрезмерного шума нарушили их сообщество.

«Политика Wild World никогда не меняется», — сказал Бауэрсокс. «Все за доллар и к черту соседей».

Смит сказала, что она подала жалобу на парк в 1982 году из-за особенно громкого концерта исполнителя музыки кантри Чарли Дэниэлса.

«С моими закрытыми окнами, с закрытыми штормовыми окнами, у нас все еще была музыка [из парка] в моем доме», — сказала она.

Юристы парка заявили, что как существующие, так и планируемые объекты соответствуют государственным нормам по шуму. Джон Лалли, один из адвокатов, сказал, что будут проведены тщательные испытания, чтобы удержать «уровни крика» от американских горок в пределах установленных уровней звука.

«Если бы мы могли поставить пузырь на площади более 500 акров, возможно, это предотвратило бы два раза за три года, когда у нас возникали проблемы», — сказал Лалли совету.

Лалли сказал, что предлагаемый амфитеатр под открытым небом на 3000 мест для небольших концертов будет работать по заказу амфитеатра Картера Бэррона в парке Рок-Крик или парка Wolf Trap Farm в округе Фэрфакс.

«Если это достаточно хорошо для Северо-Западного Вашингтона, надеюсь, мы сможем быть [такими же хорошими соседями] в районе Кеттеринг-Ларго», — сказал он.

Ни один из сезонных работников, некоторые из которых сказали, что живут так же далеко, как Балтимор, не выступил на вчерашнем слушании, но многие несли написанные от руки таблички и сказали в интервью, что они обеспокоены будущим парка.

«Мы чувствовали, что им важно понять», — сказал В. Пол Занецки, один из владельцев Wild World, который является юридическим партнером Lally.

Некоторые законодатели штата выступили от имени сообщества Кеттеринга, но подчеркнули, что совет должен определить, какие меры контроля следует ввести.

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Для начинающих
  • Как рисовать
  • Карандаш
  • Поэтапно
  • Разное
  • Советы
  • Срисовка
  • Уроки
2022 © Все права защищены.