17.8. Рисунок в стиле флеш. Цифровая фотография. Трюки и эффекты
Читайте также
Вставка в веб-документ флеш-ролика
Вставка в веб-документ флеш-ролика Многие современные Интернет-ресурсы используют на своих страницах флеш-объекты. Одни пользуются флеш-объектами в рекламных целях, другие – для привлечения посетителей, и т. д. В любом случае, если вы занимаетесь разработкой – очень
Глава 6 В стиле Samba
Глава 6 В стиле Samba Изначально для обмена файлами между компьютерами использовался FTP-протокол (об этом подробно поговорим в гл. 10). Но он неудобен, т.к. использует технологию «клиент-сервер». Чтобы получить с компьютера друга файл, он должен запустить у себя FTP-сервер, а вы с
Замечания о стиле
Замечания о стиле Я нахожу приятным поместить так много шуток в мою документацию, насколько возможно. Я пишу это, потому что я наслаждаюсь этим, и я считаю, что Вы читаете это по той же самой причине. Если Вы хотите получить только суть, игнорируйте весь нормальный текст и
Урок 27 Наскальный рисунок
Урок 27 Наскальный рисунок Надеемся, вы читали бессмертные «12 стульев» Ильфа и Петрова. Тогда должны помнить, как, любуясь очаровательными горными видами во время пешего перехода по Военно-Грузинской дороге, Бендер в компании с Ипполитом Матвеевичем не могли не заметить
Выпуск в голливудском стиле
Выпуск в голливудском стиле Анонс — рекламный показ отрывков — выпускЕсли выпустить программу в лесу, где ее некому использовать, произведет ли она фурор? Мы о том, что если выпустить программу без предварительной подготовки, то, скорее всего, никто о ней не узнает.
ЧтобыКак скомбинировать фото и рисунок?
Как скомбинировать фото и рисунок? Щелкните на треугольной стрелке в нижней части кнопки Вставить (1).Откроется меню вставки. Выберите в нем команду Вставить из (2).Откроется диалог вставки изображения из файла.Выберите нужный файл, например, фото, и нажмите кнопку Открыть
Как сохранить рисунок?
Как сохранить рисунок? Чтобы сохранить созданный рисунок в виде файла, нажмите кнопку Сохранить в верхнем левом углу окна (1) либо сочетание клавиш Ctrl+S. Откроется диалоговое окно Сохранить как.В левой части окна выберите папку, в которую нужно сохранить файл. По умолчанию
Как вставить в документ рисунок?
Как вставить в документ рисунок? Щелкните кнопкой мыши и установите курсор в том месте документа, куда вы хотите вставить картинку (1).На панели инструментов щелкните на пункте Вставить (2). В развернувшейся панели нажмите на кнопку Изображение (3). Откроется диалог выбора
17.6. Рисунок чернилами
17.6. Рисунок чернилами В компьютерной графике часто используется стилизация рисунка. Это означает, что, применяя различные инструменты, рисунку придается такой вид, как если бы он был сделан от руки углем, карандашом или каким-нибудь другим инструментом. Такие изображения
Флеш-память
Флеш-память Флеш-память («флешка») – еще один представитель семейства устройств внешней памяти. В отличие от описанных в этой главе устройств, во «флешках» ничего не вращается и не двигается. Это значительно снижает энергозатраты при записи и считывании информации,Десять интересных способов применения флеш-накопителя
Десять интересных способов применения флеш-накопителя Чаще всего флеш-накопители используют для транспортировки данных, но на самом деле возможности портативных карманных устройств этим далеко не ограничиваются. В этой статье я расскажу о десяти самых интересных
Фоновый рисунок Рабочего стола
Фоновый рисунок Рабочего стола Как и предыдущие версии операционной системы, Windows Vista позволяет настраивать фоновый рисунок Рабочего стола, для чего используется элемент Фоновый рисунок рабочего стола элемента Персонализация.После его запуска на экране появится окно
Меню в стиле Phoenix
Меню в стиле Phoenix Различных BIOS довольно много, поэтому рассмотрим работу с программой настройки Phoenix BIOS. Войти в данную программу можно с помощью клавиши F2, нажатой во время процедуры POST.Меню программы состоит из следующих пунктов:? Main – основные параметры компьютера
Меню в стиле Award
Меню в стиле Award Меню в стиле Award (рис. 3.8) является даже более распространенным, чем меню в стиле Phoenix, поэтому его нельзя не рассмотреть. Рис. 3.8. Меню в стиле AwardКак видно из рис. 3.8, пользователю доступны 8 подменю (обозначены знаком ?)и 6 команд программы SETUP:? Standard CMOS Features –
Добавление текста в рисунок
Добавление текста в рисунок Для помещения текста в рисунок можно использовать несколько способов (рис. 5.83).? Чтобы вставить текст в прямоугольной рамке, используйте автофигуру Надпись ? Для создания пояснительного текста к рисункам удобно использовать автофигуры из
Флеш диск Verbatim 16Gb Mini Tattoo Dragon 49888 USB2.0 белый/рисунок
Флеш диск Verbatim 16Gb Mini Tattoo Dragon 49888 USB2.0 белый/рисунок
Флеш диск Verbatim 16Gb Mini Tattoo Dragon 49888 USB2.0 белый/рисунок
Характеристики
- Производитель VERBATIM
- Артикул 00030140
- Кол-во шт. в упаковке 1
- Корпус/каркас пластик
- Основной цвет оформления белый
- Разъем закрывается колпачком
- Интерфейс USB2.0
- Бренд VERBATIM
- PartNumber/Артикул Производителя 49888
- Объем 16
- Модель Mini Tattoo Dragon
- Разъем (тип) USB А
- Размеры 18. 5×54.2×7.9мм
- Вес 7
- Дополнительный цвет(узор) рисунок
- Размер (флеш диски) 16Gb
Арт. 00030140
Сравнить
Документы
Флеш Диск Verbatim 32Gb Mini Elements Edition 49411 USB2.0 зеленый/рисунок
Ноутбуки, планшеты, гаджеты
Ноутбуки
Игровые ноутбукиНоутбуки для дома
Ноутбуки для учебы
Bluetooth гарнитуры
Аксессуары для ноутбуков
Адаптеры питания для ноутбуков
Держатели, подставки
Сумки для ноутбуков
Аксессуары для планшетов
Док-станции для планшетов
Зарядные устройства для планшета
Защитные пленки для планшетов
Переходники, провода
Чехлы для планшетов
Аксессуары для смартфонов
Внешние аккумуляторы (Power Bank)
Держатели для смартфонов
Защитные пленки и стекла
Портативные колонки
Гаджеты
Аксессуары для гаджетов
Виртуальные очки
Фитнес-браслеты
Мобильные телефоны
Наушники
Накладные наушники
Наушники вкладыши
Наушники мониторы
Электронные книги и аксессуары
Электронные книги
Компьютеры, комплектующие, периферия
Защита питания
Батареи для ИБП
Источники бесперебойного питания
Сетевые фильтры
Игровые аксессуары
Игровые гарнитуры
Игровые клавиатуры
Колонки для компьютера
Комплектующие для ПК
SSD, жесткие диски и аксесуары
Блоки питания
Звуковые карты
Материнские платы
Модули памяти
Оптические приводы
Платформы для сборки ПК
Сетевые адаптеры
Системы охлаждения компьютера
ТВ-тюнеры и видеомонтаж
Компьютерные аксессуары
Кабели, переходники
Манипуляторы и устройства ввода
Графические планшеты
Коврики для мыши
Комплекты (Клавиатура+Мышь)
Мультимедийное оборудование
Наушники с микрофоном
Чистящие средства
Носители информации
Внешние жесткие диски
Оргтехника
Запасные части и аксессуары для принтеров
Мини Фото Принтеры
Принтеры для печати наклеек
Принтеры лазерные
Принтеры струйные
Программное обеспечение
Операционные системы и приложения
Расходные материалы для оргтехники
Картриджи оригинальные
Картриджи совместимые
Серверы и СХД
Системы хранения информации
Сетевое оборудование
Кабельный инструмент
Медиаконвертеры
Повторители беспроводного сигнала
Роутеры (Маршрутизаторы)
Сетевое хранилище, NAS
Сетевые адаптеры
Сетевые экраны
Точки доступа
Трансиверы/Доп. модули
Бытовая техника для дома и кухни
Водонагреватели
Газовые колонки
Водонагреватели электрические
Встраиваемая техника
Встраиваемые комплекты
Встраиваемые микроволновые печи
Встраиваемые морозильные камеры
Газовые варочные панели
Варочные панели электрические
Встраиваемые посудомоечные машины
Встраиваемые стиральные машины
Встраиваемые холодильники
Газовые духовые шкафы
Духовые шкафы электрические
Прочая встраиваемая техника
Вытяжки
Встраиваемые вытяжки
Каминные вытяжки
Подвесные вытяжки
Климатическая техника
Воздухоочистители
Погодные станции
Увлажнители воздуха
Кондиционеры
Мобильные кондиционеры
Сплит-системы
Кофемашины, кофеварки
Аксессуары для кофе
Капсульные кофеварки
Крупная бытовая техника
Аксессуары для бытовой техники
Морозильные камеры
Морозильные лари
Плиты газовые
Плиты настольные
Плиты электрические
Посудомоечные машины
Стиральные машины
Сушильные машины
Холодильные витрины
Мелкая бытовая техника
Кухонные весы
Кухонные комбайны
Кухонные машины
Микроволновые печи
Принадлежности для бытовой техники
Соковыжималки
Сушки для фруктов и овощей
Чайники электрические
Обогреватели
Газовые обогреватели
Инфракрасные обогреватели
Масляные радиаторы
Тепловентиляторы
Тепловые завесы
Тепловые пушки
Очистка воды
Аксессуары к фильтрам для воды
Фильтры для воды
Посуда
Наборы посуды
Ножи кухонные
Противни, формы для выпечки
Техника для дома
Аксессуары для пылесосов
Гладильные доски
Паровые станции
Паровые швабры
Парогенераторы
Прочая техника для дома
Стеклоочистители
Швейное оборудование
Швейные машины
Телевизоры, аудио-видео, Hi-Fi
Аксессуары для телевизоров
Аудио-видео кабели
Аудиотехника
Музыкальные центры
Радиобудильники
Радиоприемники
Видеотехника
Домашние кинотеатры
Портативные плееры
Кронштейны
Кронштейны для телевизоров
Музыкальные инструменты
Профессиональная акустика
Проекторы и экраны
Кронштейны для проекторов
Экраны для проекторов
Спутниковое и цифровое ТВ
Комплекты спутникового ТВ
Приставки для цифрового ТВ
Техника Hi-Fi
Акустические системы
Виниловые проигрыватели
Красота и здоровье
Бритвы и эпиляторы
Аксессуары для бритв и эпиляторов
Электробритвы
Зубные щетки и аксессуары
Аксессуары для зубных щеток
Медицинское оборудование
Товары для красоты
Весы напольные
Косметические приборы
Маникюрные наборы
Машинки для стрижки и триммеры
Товары для укладки и стрижки
Выпрямители для волос
Мультистайлеры
Щипцы для завивки волос
Активный отдых, спорт и хобби
Аксессуары для спорта и отдыха
Аксессуары для гироскутеров
Аксессуары для квадрокоптеров
Складные ножи
Спорт
Квадрокоптеры
Электровелосипеды
Электросамокаты
Товары для путешествий
Аксессуары для путешествий
Хобби
Аксессуары для квадрокоптеров
Квадрокоптеры
Фото, видео, системы безопасности
Аксессуары
Аккумуляторы для фото и видео техники
Аккумуляторы и зарядные устройства
Аксессуары для фотоаппаратов и видеокамер
Вспышки для фотоаппаратов
Объективы для фотоаппаратов
Системы безопасности
Аксессуары для СКУД
Камеры видеонаблюдения
Комплекты видеонаблюдения
Терминалы доступа
Умный дом
Базовые блоки
Комплекты «Умный дом»
Умные колонки
Умные устройства
Фотоаппараты
Зеркальные фотоаппараты
Системные камеры
Цифровые фотоаппараты
Цифровые фоторамки
Автомобильная электроника
Автоакустика
Колонки автомобильные
Сабвуферы автомобильные
Усилители автомобильные
Автомагнитолы
Автомобильные мониторы
Автомобильные пылесосы
Автомобильные холодильники
Автосигнализации
Аксессуары для автомобиля
FM трансмиттеры
Автомобильные антенны
Автомобильные зарядные устройства
Адаптеры, кабели, провода
Преобразователи напряжения
Разветвители прикуривателя
Установочные комплекты
Видеорегистраторы
Видеорегистраторы с радар-детектором
Камеры заднего вида
Компрессоры и манометры
Радар-детекторы
Телевизоры автомобильные
Канцтовары, Мебель и Офисная техника
Аксессуары для мебели и интерьера
Офисная эргономика
Кожгалантерея
Кожаные рюкзаки
Конференц-связь и call-центры
Устройства громкой связи
Мебель
Кресла и стулья
Ножи и аксессуары
Аксессуары к ножам
Запасные части для ножей
Складные ножи
Сувенирные наборы инструментов
Точилки для ножей
Чехлы для ножей
Швейцарские карты
Офисная техника
Аксессуары для резаков
Уничтожители бумаг
Сувениры и бизнес-подарки
Аксессуары к ножам
Ручки шариковые Премиум
Швейцарские карты
Садовая техника и электро инструмент
Аккумуляторы и зарядные устройства
Аккумуляторы для инструмента
Зарядные устройства для аккумуляторов
Наборы инструментов
Пилы
Сабельные пилы
Торцовочные пилы
Циркулярные пилы
Пневматический инструмент
Аксессуары для пневмоинструментов
Гайковерты пневматические
Дрели пневматические
Компрессоры пневматические
Краскораспылители пневматические
Наборы пневматические
Пистолеты пневматические
Шлифмашины пневматические
Расходные материалы
Наборы бит и сверл
Пилки и полотна
Садовая техника
Аэраторы и скарификаторы
Газонокосилки
Мойки высокого давления (Минимойки)
Оснастка к садовой технике
Садовые измельчители
Садовые насосы
Садовые триммеры
Садовый инвентарь
Садово-посадочные инструменты
Садовые ножницы
Садовые пилы и ножи
Секаторы и сучкорезы
Силовая техника
Аксессуары для сварки
Сварочные аппараты
Стабилизаторы напряжения
Шлифовальные машины
Виброшлифмашины
Ленточные шлифмашины
Многофункциональный инструмент (реноваторы)
Болгарки (УШМ)
Электроинструмент
Строительные пылесосы
Фены и термопистолеты
Товары для геймеров
Игровые консоли и аксессуары
Аксессуары для игровых приставок
Игровые приставки
Анимация формы и растровый рисунок.
Использование стандартных эффектов FlashК обычным растровым рисункам применима только анимация типа Движение. Но если разбить растровое изображение с помощью комбинации клавиш Ctrl>+<B>, то на слое с растровым рисунком можно осуществить анимацию типа Форма.
Анимация Форма на растровом рисунке
- Создадим новый документ town3, назовем рабочий слой прямоугольник и импортируем в него изображение.
- С помощью комбинации клавиш <Ctrl>+<B> разобьем растровый рисунок.
- Нажмем клавишу <F6> и создадим ключевой кадр на 25 фрейме. Зададим на панели Свойства анимацию Форма.
- На первом ключевом кадре с помощью инструмента Прямоугольник нарисуем вне сцены прямоугольник без контура.
Примечание. Как только мы помещаем фигуру на разбитый растровый рисунок, она сразу же становится его частью. И с дальнейшей трансформацией и перемещением прямоугольника растровый рисунок искажается. - Создадим четыре копии прямоугольника и разместим их на фотографии, как показано на рисунке.
Протестируем клип.
В окне веб-браузера это будет выглядеть ТАК.
- Создадим новый слой круг. И реализуем аналогичную анимацию Форма, но в качестве активной формы воспользумся фигурой приведенной на рисунке.
Протестируем ролик.
В окне веб-браузера это будет выглядеть ТАК.
А теперь создадим анимацию формы для векторного слоя, находящегося над слоем с растровым изображением.
- В новый документ town5 импортируем изображение купол.
- Создадим над слоем с растровым изображением новый слой и нарисуем прямоугольник.
- Создадим последовательность анимации Форма в соответствии с рисунком.
- Для второго и третьего ключевых кадров, поместим окружность иного чем прямоугольник цвета. Затем удалим ее, образовав в прямоугольнике дыру.
- Для последней анимации (45, 55, 70 фреймы) сделаем изменение прозрачности Альфа от 20 до 100%.
Протестируем ролик.
В окне веб-браузера это будет выглядеть ТАК.
Использование стандартных эффектов Flash. Эффект Размытие на растре
Кроме эффекта Размытие, во Flash существует также фильтр Размытие. Не стоит их путать. Эффект работает с динамикой, размывая края изображения путем последовательного добавления в новые кадры увеличенных копий объектов с меньши значением параметра Альфа. Фильтр работает со статикой и размывает изображение наподобие команды Размытие в растровой графике. Применяя фильтр размытию подвергается все изображение.
- Создадим новый документ blur, и импортируем в него изображение. Создадим символ типа Фрагмент ролика.
- Нажмем клавишу <F6> на десятом кадре, выделите изображение данного фрейма и используя меню Вставить -> Эффекты монтажной линейки -> Эффекты, выбираем пункт Размытие. В появившемся диалоговом окне Размытие осуществим настройку параметров эффекта как показано на рисунке.
Протестируем ролик.
В окне веб-браузера это будет выглядеть ТАК.
Редактирование эффекта
Для редактирования эффекта выделим изображение, содержащее эффект, нажать правую кнопку мыши и в контекстном меню выбрать пункт Редактировать. Появится предупреждение.
Нажмем ОК.
Как видите, Flash самосгенерировал массу слоев, на каждом из которых используется один и тот же прием —изменение размера и прозрачности базового рисунка.
Дополнительные эффекты
Как известно, компьютеры работают с цветовой схемой RGB (Red, Green, Blue), содержащей в своей основе три цветовых канала: красный, зеленый и синий. Их значения можно варьировать при создании эффектов.
Легче всего понять метод работы с Дополнительным эффектом на черно-белой фотографии.
- Создадим новый документ town6 и импортируем в него изображение.
- Выделим изображение и нажмем клавишу <F8>, и преобразуем его символ типа Графика.
- Выделим символ и в списке Цвет панели Свойства выберем пункт Дополнительно.
- Справа от выбранного пункта находится кнопка Параметры, нажмем ее.
- Откроется диалоговое окно Расширенный эффект.
- Введем параметры изображенные на рисунке.
- Таким образом, мы избавились от красного и зеленого цветов и ввели добавочное значение для зеленого цвета (изображение позеленело).
- Создадим анимацию Движение и реализуем переход от черно-белого изображения к цветному и обратно.
Протестируем ролик.
В окне веб-браузера это будет выглядеть ТАК.
Эффект гравюры
- Создадим новый документ town7 и импортируем в него изображение.
- Преобразуем изображение в символ типа Графика и вызовем диалоговое окно Расширенный эффект.
- Настроим параметры так как показано на рисунке. Удалим значения красного и зеленого цвета, вписав вместо них 0. Значение синего цвета увеличим до 500. Добавочное значение установим -200.
- Создадим анимацию Движение.
Протестируем ролик.
В окне веб-браузера это будет выглядеть ТАК.
Негатив фотографии
Эффект достигается за счет использования полной инверсии цветов.
- Создадим новый документ town8 и импортируем в него изображение.
- Преобразуем изображение в символ типа Графика и вызовем диалоговое окно Расширенный эффект.
- Настроим параметры так как показано на рисунке. С одной стороны мы полностью убираем каналы (значение -100%), а с другой, прибавляем им добавочное значение (+255). На канале Синий устанавливаем значение 205, добавив изображению оттенок.
- Создадим анимацию Движение, осуществляющее переход от негатива к цветной фотографии.
Протестируем ролик.
В окне веб-браузера это будет выглядеть ТАК.
Повышение контраста
- Создадим новый документ town9 и импортируем в него изображение.
- Преобразуем изображение в символ типа Графика и вызовем диалоговое окно Расширенный эффект.
- Настроим параметры так как показано на рисунке. Мы значительно увеличиваем процент использования всех каналов, но особенно красного делая его значение равным 800%.
- Создадим анимацию Движение.
Протестируем ролик.
В окне веб-браузера это будет выглядеть ТАК.
51 страниц
Понравилась статья или раздел сайта — порекомендуйте их друзьям.
Рисование в программе Macromedia Flash Professional 8
Вы уже знаете, для чего нужна программа Macromedia Flash Professional 8, и знаете интерфейс этой программы. Теперь поговорим о том, как в этой программе делать изображения. Для начала разберемся со цветами.
Colors (цвета)
Для выбора цвета линии и заливки предназначена область в середине панели инструментов, под названием Colors. Значок с изображением карандаша и иконка выбора цвета в первом ряду этой области определяют цвет линии (Stroke colors), а значок с изображением опрокинутого ведра и иконка выбора цвета во второй линии определяют цвет заливки (Fill color).
Line (линия)
Инструмент Line служит для проведения прямых линий. Выберите этот инструмент, нажмите курсором в рабочей области там, где будет начальная точка линии, затем, не отпуская клавишу мыши, тяните курсор туда, где будет конечная точка линии. Если нужно провести линию под углом, кратным 45 градусов, нажмите при этом на кнопку Shift. Цвета создаваемых линий определяются цветом инструмента Stroke color.
Oval (овал) и Rectangle (прямоугольник)
Выбираете точку, соответствующую углу прямоугольника либо воображаемого прямоугольника, в который вписан овал, и протягиваете, при нажатой клавиши мыши, курсор по диагонали этого прямоугольника. Цвет линии и заливки соответствует выбранным цветам Stroke colors и Fill color.
Прямоугольник может иметь радиус скругления на углах. Для скругления нужно нажать в свойствах прямоугольника (в нижней части панели инструментов) на иконку с радиусом (Set Corner Radius), и выбрать значение радиуса.
Также в Macromedia Flash Professional 8 можно создавать правильные круги и квадраты, если нажать кнопку Shift при протягивании. При создании овала или прямоугольника появляются два связанных графических элемента, которые можно выделять и редактировать отдельно.
Selection (выделение)
Используется в программе Macromedia Flash Professional для выделения и изменения графики. Выделенные элементы графики отображаются точечным рисунком.- Для выделения одного графического элемента необходимо щелкнуть по нему левой клавишей мыши. Щелкнув, и нажав на кнопку Shift, можно выделить несколько графических элементов сразу.
- Для выделения всех соединенных графических элементов необходимо сделать двойной щелчок по объекту.
- Для выделения части графического элемента следует применить выделение рамкой. При этом выделением будет охвачена выделением только часть объекта, и при последующем редактировании эта часть будет отделена от остального рисунка с обрезанием всех линий и заливки.
- Для перемещения объекта необходимо выделить его, затем подвести курсор к объекту и перетащить его левой клавишей мыши.
- Для перемещения вершины угла или крайней точки линии следует расположить в этой точке курсор, пока рядом с курсором не появится символ угла, а затем выполнить перемещение.
- Для изгиба кривой, или прямой линии, следует разместить в точке будущего скругления курсор, пока рядом с курсором не появится символ кривой, а затем выполнить перемещение.
- Для одновременного перемещения и копирования объекта следует выделить его, затем подвести курсор к объекту и перетащить его, одновременно нажав клавишу Alt. Таким способом удобно, например, создавать параллельные прямые, или группы, состоящие из одинаковых фигур.
Свойства инструмента Selection
Snap (магнит) вызывает непосредственную фиксацию курсора прямо в точку пересечения сетки (если она показана), или в конкретное место на графическом объекте. С помощью этого свойства один графический элемент можно зафиксировать по центру, средней точке, или на конечной точке другого графического объекта. Кроме того, один элемент можно сделать примыкающим к другому элементу.
Smooth (сглаживание) вызывает появление в выделенной области более плавных кривых. При повторном выборе кривые продолжают сглаживаться.
Straighten (спрямление) вызывает появление в выделенной области более спрямленных кривых. При повторном выборе кривые продолжают спрямляться.
Видео о том, как рисовать в программе Macromedia Flash Professional 8
Более подробные сведения Вы можете получить в разделах «Все курсы» и «Полезности», в которые можно перейти через верхнее меню сайта. В этих разделах статьи сгруппированы по тематикам в блоки, содержащие максимально развернутую (насколько это было возможно) информацию по различным темам.
Также Вы можете подписаться на блог, и узнавать о всех новых статьях.
Это не займет много времени. Просто нажмите на ссылку ниже:
Подписаться на блог: Дорога к Бизнесу за Компьютером
Проголосуйте и поделитесь с друзьями анонсом статьи на Facebook:
Как нарисовать логотип Flash
Простое, пошаговое руководство по рисованию логотипа FlashНажмите ЗДЕСЬ, чтобы сохранить учебник в Pinterest!
Как это было бы однажды проснуться и понять, что вы супергерой? Спросите Барри.
Барри Аллен был обычным молодым человеком. Он был умен, у него была работа в полицейском управлении, и ему нравилась симпатичная девушка по имени Айрис Уэст. Жизнь была вполне нормальной — по крайней мере, не было никаких бегающих суперзлодеев.Но однажды все изменилось.
Молния и различные другие факторы, начиная от безымянных химикатов и заканчивая расплавлением ядерного реактора, внезапно позволили Барри получить доступ к Speed Force. Теперь он мог бегать, думать и реагировать с невероятно высокой скоростью. Вскоре он использовал свои новообретенные способности для защиты жителей Центрального города с помощью своих друзей и их научной лаборатории. Барри стал супергероем — Флэшем.
Прокрутите вниз, чтобы загрузить этот учебник в формате PDF.
Оригинальный комикс о Флэше появился на прилавках в 1939 году. Многие персонажи носили мантию Флэша, в том числе Джей Гаррик, Уолли Уэст и Джесси Куик. Большинство воплощений Флэша объединились с другими супергероями, такими как Лига Справедливости или Подростковые Титаны. Помимо комиксов, Flash появлялся во многих фильмах, мультфильмах и телесериалах, в первую очередь в сериале CW, сериале « The Flash, , , », который дебютировал в 2014 году.
Хотите нарисовать логотип Flash? Это простое пошаговое руководство по рисованию поможет вам. Все, что вам понадобится, — это карандаш, хороший ластик и лист бумаги. Вы также можете использовать желтые и красные мелки, маркеры или цветные карандаши, чтобы закончить свой логотип Flash. С этими припасами ваше супергеройское путешествие вот-вот начнется.
Если вам понравился этот урок, см. Также следующие руководства по рисованию: Логотип Супермена, Логотип Бэтмена и Логотип Человека-паука.
Разблокируйте БЕСПЛАТНЫЕ и ПЕЧАТНЫЕ уроки рисования и раскраски! Узнать большеПошаговая инструкция по рисованию символа Flash
Нанесение Flash логотипа — шаг 11. Начните с рисования круга. Это сформирует основу всего Flash-символа.
Рисование логотипа Flash — шаг 22. Нарисуйте еще один круг, немного меньшего размера внутри первого. Это отделяет золотую окантовку логотипа от красной внутренней части.
Рисование логотипа Flash — шаг 33. Нарисуйте длинную прямую линию, начинающуюся внутри круга и переходящую к внешней стороне. Затем нарисуйте еще одну, более короткую прямую линию, начиная с круга и переходя к первой линии в острой точке за пределами круга.
Рисование логотипа Flash — шаг 44. От нижней части каждой прямой вытяните короткую горизонтальную прямую линию вправо.
Отрисовка логотипа Flash — шаг 55. От одной из горизонтальных линий проведите прямую диагональную линию.
Рисование логотипа Flash — шаг 66. Вытяните прямую диагональную линию от другой горизонтальной линии.
Рисование логотипа Flash — шаг 77. Вытяните короткую прямую горизонтальную линию вправо от каждой из предыдущих диагональных линий.
Рисование логотипа Flash — шаг 88. От одной из горизонтальных линий вытяните длинную прямую диагональную линию. Эта линия должна пересекаться за пределами кругов.
Рисование логотипа Flash — шаг 99. Завершите охват молнии, используя длинную прямую линию, соединяющую оставшиеся линии. Сотрите все направляющие линии, оставленные кругами, внутри молнии.
Завершите рисунок логотипа Flash10. Раскрасьте свой логотип Flash. Обычно внешний круг и молния желтого или золотого цвета, а внутренний круг ярко-красного цвета.Что вы будете делать со своим символом Flash? Будь креативным. Вы можете сделать обнадеживающую поздравительную открытку для того, кто чувствует себя подавленным, или проявить свою супергеройскую гордость, украсив свои школьные принадлежности. Придало бы вам немного бодрости, если бы надеть его на футболке? Возможно, вам удастся придумать еще одну версию Флэша, которая носит разные цвета. Выбор остается за вами.
Хотите нарисовать других фантастических супергероев? Наши руководства по рисованию DC Universe включают логотип Супермена, логотип Бэтмена, лицо Бэтмена, Супермена и Бэтмена.Если вы поклонник Marvel, взгляните на наши руководства по рисованию Человека-паука, логотипа Человека-паука, лица Человека-паука, Капитана Америки и Железного человека.
Прокрутите вниз, чтобы загрузить этот учебник в формате PDF.
Учебник по рисованию для печати
3 способа рисования Flash от новичка до продвинутого уровня
В этом уроке мы отправимся в мир Лиги Справедливости, чтобы нарисовать одного из его удивительных персонажей, известного как Флэш. Одна вещь, которая нам нравится во вспышке, помимо его великолепного внешнего вида, — это его сверхзвуковая скорость.Теперь мы будем рисовать вспышку во всей его красе, и мы будем делать это тремя способами, чтобы вы могли проверить свои навыки от начального уровня до продвинутого уровня. Кроме того, для каждого из трех способов мы могли бы создать манекен. Они послужили бы базой для наших финальных набросков. Кроме того, вы должны внимательно следовать шагам каждого учебника, чтобы получить наилучшие результаты. Тем не менее, давайте займемся рисованием !.
Как рисовать вспышку лица (начальный уровень)
В этом уроке мы будем рисовать лицо вспышки, и это будет сделано за тринадцать простых шагов.Я проведу вас через каждый шаг, и вы получите безупречный результат, если будете строго им следовать.
Шаг 1: Рисуем челюсти правой стороны
Используя изображение выше в качестве ориентира, просто нарисуйте простую изогнутую линию, чтобы изобразить его правую челюсть.
Шаг 2: Рисуем челюсти, левая сторона
С левой стороны нарисуйте еще одну кривую, чтобы соединиться с правой стороной челюстей. Это должно дать полную челюсть.
Шаг 3: Рисование головы
Чтобы нарисовать голову нашего персонажа, просто нарисуйте изогнутую линию в форме дуги, соединяющую правую сторону челюсти с левой стороной челюсти.
Шаг 4: Рисование шеи и груди
Используя изображение выше в качестве руководства, нарисуйте шею в виде двух коротких наклонных вертикальных линий, которые соединяются с головой. Затем нарисуйте прямую горизонтальную линию, которая проходит прямо под шеей. Наконец, сундук следует нарисовать в виде дуги или полукруга, который соединяется с горизонтальной линией. При рисовании левая сторона шеи и груди должна быть больше правой.
Шаг 5: Рисование отверстий для глаз в маске
Для этого этапа просто обратитесь к рисунку выше и нарисуйте отверстия для глаз маски в форме настоящих глаз.Однако каждое отверстие должно быть близко к другому.
Шаг 6: Рисуем отверстие для рта маски
Нарисовав отверстия для глаз, нарисуйте отверстие для рта в виде зигзагообразной вырезки. Как видно, отверстие должно выступать над носом.
Шаг 7: Рисование рта и носа
Рот можно изобразить двумя короткими горизонтальными линиями. Как показано на рисунке, нижняя линия должна быть короче верхней.
Шаг 8: Рисование ушей
Для ушей просто нарисуйте очень короткие изгибы с каждой стороны головы на одном уровне с глазами и носом.
Шаг 9: Рисование крыльев ушей и флэш-логотипа
Используя изображение в качестве ориентира, крылья уха должны быть нарисованы в виде двух вертикальных линий, которые отходят от каждого уха и имеют острый кончик. После этого нарисуйте логотип flash на груди нашего персонажа.
Шаг 10: Рисование окончательной линии Art
Здесь мы собираемся нарисовать наш окончательный набросок, включив в наш рисунок все линии на изображении выше, которые мы пропустили на предыдущих шагах.
Шаг 11: Покраска основных цветов
Здесь мы представляем наш набросок изюминкой. Так что вытащите все цвета, как показано на картинке, и приступим к рисованию.
Шаг 12: Рисование теней
Тени на нашем персонаже можно увидеть в таких местах, как лоб, под глазами и на левой стороне шеи. Для наилучшего эффекта тени используйте хроматический черный или дополнительные цвета вместо прямого черного.
Шаг 13: Раскрашивание огней
Для источников света смешайте свечение в темном порошке с красным цветом и коснитесь областей за пределами теней.
Если вас интересуют дополнительные бесплатные пошаговые уроки рисования, подобные этому, не стесняйтесь посетить раздел Учебники по рисованию.
Как рисовать стоячее положение (средний уровень)
В этом уроке мы будем рисовать вспышку на его ногах за шесть простых шагов. Не забывайте строго следовать каждому шагу.
Шаг 1: Рисование торса
Вспышка туловища следует рисовать в масштабе 3/4, то есть левая сторона, обращенная к зрителям, должна быть шире правой.Кроме того, его грудь и плечи должны быть больше талии. Далее его торс также следует разделить вертикальной и горизонтальной линиями, которые подчеркнут его грудь. Следует провести еще одну горизонтальную линию, чтобы выделить его ключицу. Нарисовав это, следует нарисовать круг в верхней части туловища между плечами и в верхней левой части туловища, чтобы служить основой для головы и рук соответственно. Наконец, нужно создать основу для ног наших персонажей в виде мужского нижнего белья.
Шаг 2: Рисование ног
Ноги должны быть нарисованы в виде больших трубок, которые постепенно уменьшаются по мере попадания в колени. После колен они должны выгибаться и постепенно уменьшаться по мере продвижения к щиколоткам. Затем нарисуйте ступни, как показано на изображении. Колени также должны быть выделены двумя горизонтальными линиями в области колен каждой ноги, и внутри этих линий должен быть нарисован круг.
Шаг 3: Рисуем руки
Руки следует рисовать в виде трубок, которые вначале становятся большими и уменьшаются в размерах по мере того, как достигают области локтей.Затем они должны расширяться и уменьшаться по мере попадания на запястье. Затем нарисуйте руки и пальцы, как показано на картинке. Нарисовав это, нарисуйте линии, видимые в верхней части рисунка. Это служит для выделения бицепса и трицепса.
Шаг 4: Рисование головы
Сначала нужно нарисовать шею на основе, ранее созданной для головы. Затем нарисуйте голову в виде круга среднего размера. Затем разделите голову вертикальной линией. При этом следует использовать масштаб чертежа 3/4.Наконец, используя изображение в качестве ориентира, нарисуйте горизонтальную линию, которая будет пересекать вертикальную линию.
Шаг 5: Рисование тела и деталей костюма
На этом этапе мы начнем рисовать черты тела, такие как глаза и нос, и детали костюма, такие как логотип Flash на груди или громоподобные наушники, надетые на уши.
Шаг 6: Рисование окончательной линии Арт
На этом этапе слегка сотрите манекен и используйте оставшиеся следы, чтобы нарисовать окончательный набросок изображения выше.Следует правильно прорисовать детали лица и одежду.
Шаг 7: Покраска основных цветов
Здесь мы представляем наш набросок изюминкой. Так что вытащите все цвета, как показано на картинке, и приступим к рисованию.
Если вы хотите узнать, какие художественные принадлежности мы используем для рисования и рисования, вы можете посетить разделы «Рекомендуемые материалы» и «Рекомендуемые планшеты».
Как рисовать бегущую вспышку (заранее)
Ну, мы знаем, что вспышка имеет сверхчеловеческую скорость.Итак, в этом уроке мы нарисовали бы его бегущим за семь простых шагов.
Шаг 1: Рисование торса
Флэш туловище должно быть наклонено вперед, а его плечи и грудь должны быть шире, чем его поясница. Внутреннюю часть туловища следует разделить на три горизонтальные линии. Первые бегают от плеча к плечу, а остальные выделяют грудь и пресс. Нарисовав это, используя изображение в качестве ориентира, вертикальная линия должна разделить туловище сверху вниз. Затем в верхней части туловища нарисуйте круг, а с правой стороны туловища нарисуйте кривую. Это послужило бы основанием для головы и рук соответственно.
Шаг 2: Рисование ног
Ноги должны быть закрыты, и левая нога будет больше правой. Итак, в основном нарисуйте две длинные вертикальные линии, которые соединяются с туловищем, и нарисуйте еще одну вертикальную линию посередине, причем левая сторона будет больше правой.
Шаг 3: Рисуем руки
Используя изображение в качестве ориентира, правая рука должна быть согнутой вперед, а правая рука должна быть вытянутой назад.Каждая рука должна начинаться как большая труба и уменьшаться в размерах по мере того, как доходят до локтей. Затем они должны расширяться и уменьшаться по мере попадания на запястье. Затем нарисуйте руки и пальцы, как показано на картинке. Нарисовав это, нарисуйте линии, видимые в верхней части рисунка. Это служит для выделения бицепса и трицепса.
Шаг 4: Рисование головы
Голова нашего персонажа должна иметь овальную форму среднего размера. Затем его следует разделить вертикальной и горизонтальной линиями.Эти линии пригодятся для прорисовки деталей лица.
Шаг 5: прорисовка деталей и окончательный штриховой рисунок
На этом этапе мы начнем рисовать детали костюма, такие как логотип Flash на груди, грохот на запястьях или гарнитуры типа грома, надетые на уши.
На этом этапе вы должны немного затемнить манекен, а затем использовать оставшиеся следы, чтобы нарисовать финальные линии и одежду нашего персонажа.
Шаг 6: Покраска основных цветов
Здесь мы представляем наш набросок изюминкой.Так что вытащите все цвета, как показано на изображении, например, красно-желтый и белый, и давайте нарисуем шедевр.
Шаг 7: Рисование теней
На этом изображении можно увидеть тени от вспышек в его плечах, плечах, подмышках и в нескольких других местах. Итак, чтобы получить лучшую картину теней, используйте более темные дополнительные цвета или хроматический черный вместо прямого черного.
Заключение
Вот где мы называем это обертыванием. Однако, если вы хотите отточить свои навыки рисования персонажей, пока что не откладывайте инструменты рисования.Просто повторите эти уроки, и вы станете идеальным в кратчайшие сроки.
Если вас интересуют дополнительные бесплатные пошаговые уроки рисования, подобные этому, не стесняйтесь посетить раздел Учебники по рисованию.
Сценаристы: Эсеандре и Тони Жустаманте Якобс, Художники: Тремейн Фелисия Найду и Мафер Барута
Резюме
Название статьи
3 способа рисования Флэша от новичка до продвинутого уровня
Описание
В этом уроке мы перейдем в мир Лиги Справедливости, чтобы нарисовать одного из его удивительных персонажей, известного как Флэш.Одна вещь, которая нам нравится во вспышке, помимо его великолепного внешнего вида, — это его сверхзвуковая скорость
Автор
Сценаристы: Эсеандре и Тони Жустаманте Джейкобс, Художники: Тремейн Фелисия Найду и Мафер Барута
Имя издателя
Улучшайте свои рисунки
Логотип издателя
Учебное пособие по рисованию в форматеFlash — EduTech Wiki
Эта статья или глава являются неполными, и их содержание требует дополнительного внимания.Некоторая информация может отсутствовать или быть неправильной, возможно, потребуется улучшить орфографию и грамматику, используйте свое суждение!
1 Введение
2 Настройка сцены
Помимо выбора правильных настроек для публикации (версия Flash), о которых мы здесь не будем говорить, вы должны выбрать правильный размер для вашей сцены, то есть размер вашего будущего flash-документа. Вы можете сделать это либо при создании нового файла, либо позже.
2.1 Определение размера документа
- Создание нового документа
Flash позволяет создавать новый документ из различных шаблонов: Файл-> Новый .Затем выберите из Общие или Шаблоны .
Эти шаблоны либо просто определяют размер вашей рабочей области, либо загружают «недоделанные» интерактивные приложения, которые вам придется обрезать. Проигнорируйте пока последнее …
- Размер сцены
- Версия Flash (например, ActionScript 2 или 3 или AIR для настольных / мобильных приложений)
- Шаблоны воспроизведения мультимедиа содержат, например, инструменты для создания слайд-шоу.
В любом случае, чтобы узнать о функции рисования Flash, не беспокойтесь о шаблоне для выбора.Просто убедитесь, что у вас достаточно места для рисования. Если исходный размер окажется слишком маленьким или слишком большим, вы просто можете изменить размер документа (см. Далее).
- Изменение документа
С помощью команды Modify-> Document (или щелкнув пустое место в рабочей области и затем изменив свойства) вы можете:
- Измените размер сцены.
- Изменить цвет фона
- Дайте ему название и краткое описание
2.2 Какой размер для Flash-документа?
Размер вашего Flash-документа зависит от его назначения. Поскольку Flash-документы (в отличие от хорошо сделанных HTML-страниц) имеют фиксированный размер, вы должны найти хороший компромисс между удобочитаемостью (пользователи должны иметь возможность читать и различать все элементы) и горизонтальным / вертикальным пространством, которое будет использовать флэш-клип.
- Большие документы в формате Flash
Документы по умолчанию занимают 550×400 пикселей. Это позволяет просматривать документ без прокрутки на компьютере с плохим разрешением экрана 800×600 пикселей.Не забывайте, что экран также содержит панель инструментов (в большинстве операционных систем) и что Flash обычно просматривается в веб-браузере, который также содержит строки меню, нижнюю панель и несколько пикселей слева и справа.
Как бы то ни было, у большинства людей сегодня разрешение экрана больше, так что вы, безусловно, можете использовать разрешение больше 550×400.
- Баннеры и другие встраиваемые элементы
Рекомендации зависят от их назначения. Хорошо подумайте о своей потенциальной целевой аудитории (маленькие экраны, большие экраны, мобильные телефоны и т. Д.)
3 Конфигурация среды рисования
Во-первых, вы должны знать, что инструменты для рисования существуют в двух формах:
- Инструменты рисования на главной панели инструментов (которая отображается по умолчанию в левом верхнем углу рабочего стола, если вы выбрали конфигурацию «дизайнер»)
- Инструменты, доступные на различных панелях
Ниже приведен снимок экрана, который я сделал из простого рисунка с помощью овальных инструментов и карандашей.
- Вы можете видеть, что панель свойств (слева) будет отображать свойства объекта, который выбран или нарисован.Например. при использовании карандаша отображается цвет обводки, размер обводки, тип линии, цвет заливки и т. д.
- То же самое верно и для панели color , которую мы отображаем в правом нижнем углу.
Поскольку эти панели предоставляют быстрый доступ к функциям объектов, которые вы рисуете, рекомендуется держать их открытыми во время рисования.
4 Некоторые определения
4.1 Обводки и заливки
- Когда вы рисуете что-либо карандашом или другим инструментом рисования, таким как ручка или инструмент линии, то рисуемые вами линии называются штрихами .
- Когда вы создаете графику с помощью инструментов прямоугольника, овала и т. Д., Вы по умолчанию получите штрихи и заливки. Внутренние части этих рисованных объектов имеют заливки, , а контуры — штриха, , то есть оба имеют различные формы цвета. Вы можете удалить обводку или заливку (используя значок без цвета в инструменте выбора цвета.
- При использовании инструмента рисования вы создаете заливки (не штрихи).
4.2 цвета
Есть несколько типов цветов:
- Нет : вы можете рисовать без заливки или обводки
- Сплошной : Стандартные цвета
- Линейный : Цвет градиента меняется с одной стороны на другую
- Радиальный : изменение цвета градиента, идущее изнутри
- Растровое изображение : Вы можете рисовать с помощью импортированного растрового изображения. Это особенно полезно с текстурами. Например. для рисования полов, стен или сцен на открытом воздухе с помощью повторяющейся плитки.
Чтобы выбрать тип цвета, на панели цветов есть раскрывающееся меню.
5 Панель основных инструментов
Основная панель инструментов содержит основные инструменты рисования. Мы предлагаем оставить эту панель закрепленной в верхнем левом углу (так как она часто используется). Но в зависимости от размера экрана вы можете отображать его либо сгруппированными (как показано), либо в виде длинного столбца (попробуйте макет рабочего пространства «Essentials»).
На главной панели инструментов инструменты упорядочены по различным категориям:
- Первый, выбор и преобразование инструментов
- Далее Рисование инструментов (примечания красного цвета)
- Далее, манипуляции с цветом, ластик и т. Д.
- Следующий выбор цвета
- Наконец, параметры (они меняются в зависимости от выбранного инструмента)
Панель инструментов рисования Flash CS6
Параметры меняются в зависимости от выбранного инструмента. Например. на снимке экрана слева вы можете увидеть, как панели инструментов отображаются с помощью инструмента выделения (слева) и инструмента кисти (справа).
Некоторые инструменты сложены друг на друга, т.е. существуют аналогичные варианты. В этом случае вы можете увидеть маленькую стрелку вниз на значке.Чтобы увидеть варианты, вы должны нажать на некоторое время левую кнопку мыши или щелкнуть с нажатой клавишей Shift. Например. вместо инструмента Oval вы можете, например, отобразить / получить доступ к инструменту Rectangle .
5.1 Объединение (форма) и рисование объекта
Flash имеет две модели рисования:
- Модель слияния стирает фигуры под тем, что вы рисуете (но не графические объекты, как определено ниже)
- Объект Модель рисования рисует формы как отдельные объекты (которыми вы позже можете манипулировать, как в типичной программе векторной графики).
Обычно вы, скорее, должны работать с объектной моделью , поскольку форма каждого объекта может быть легко изменена позже. Однако модель слияния можно использовать для рисования сложных форм, например. вы можете нарисовать круг, а затем вырезать предметы, рисуя по нему. Режим слияния также полезен, когда вы «рисуете» вещи (в отличие от рисования). Позже вы, конечно же, можете преобразовать «картины» в предметы.
По умолчанию объектная модель может быть отключена, поэтому включите ее, нажав кнопку Рисование объекта .Вы можете найти его в разделе параметров панели инструментов после нажатия на какой-либо инструмент рисования (например, карандаш). Вы можете увидеть, включен ли он, когда вокруг кнопки нарисован прямоугольник, например:
Вы можете увидеть разницу между двумя типами объектов, созданными на панели свойств:
- Объекты называются Объекты чертежа
- Простые рисунки (из модели слияния) называются Фигуры .
Поведение инструментов меняется в зависимости от используемого режима, и запомнить, что делает Flash, не так очевидно.
- В режиме слияния
- В режиме слияния, когда вы рисуете фигуру поверх другой фигуры, по умолчанию стирается фигура внизу. Вы можете изменить это с помощью параметров управления (см. Ниже)
- Когда вы рисуете другой объект (линия, карандаш и т. Д.), Он будет рисовать поверх рисунка, но не стирать его.
- В объектном режиме
- Фигуры, нарисованные в объектном режиме с помощью инструмента «Кисть » , рисуются внутри, сверху или сзади объектов в зависимости от того, как установить элементы управления инструмента «Кисть».
- Фигуры, нарисованные в объектном режиме с помощью карандаша , инструмента «Перо» и т. Д. , отображаются поверх других объектов. Но в объектном режиме они могут быть перемещены назад с помощью контекстного меню , вызываемого правой кнопкой мыши-> Упорядочить .
Если вы уже пытались рисовать более сложные формы, вы заметили, что трудно работать с одним слоем (например, для выбора объектов), поэтому теперь вам нужно научиться работать со слоями.
- Преобразования
- Чтобы преобразовать объект (экземпляр) в его исходные компоненты: Щелкните правой кнопкой мыши -> Разбейте на части
- Чтобы преобразовать некоторые фигуры в рисованный объект: сначала выберите их (например,грамм. с помощью лассо), затем выберите Menubar Modify-> Combine Objects-> Union
- Чтобы преобразовать некоторые фигуры в символы, Щелкните правой кнопкой мыши; Преобразовать в символ
5.2 Список стандартных инструментов
Также см. Рисунок «Элементы панели инструментов Flash CS3» выше, чтобы определить соответствующие значки на панели инструментов. Некоторые инструменты накладываются друг на друга. Удерживайте кнопку мыши некоторое время, чтобы увидеть скрытые.
5.2.1 Инструмент выделения
Инструмент выделения () позволяет выбирать элементы (формы, штрихи, заливки, символы, растровые изображения) в рабочей области, щелкая их (простой щелчок). Если вы хотите выделить несколько объектов вместе, удерживайте нажатой клавишу SHIFT или используйте лассо или поле выбора (щелкните, затем перетащите мышь).
Расширенное использование:
- Двойной щелчок переведет вас в режим редактирования объекта для различных частей (в зависимости от того, где вы щелкнете). Чтобы выйти из этого режима (который мы здесь не будем объяснять), дважды щелкните в какой-либо пустой области в рабочей области.
- Этот инструмент также может действовать как инструмент искажения! См. Руководство по преобразованию объектов Flash. Если ни один объект не выбран (например, щелкните пустое место в рабочей области), вы можете использовать этот инструмент для искажения форм. Поднесите его к краю или углу и потяните, как только курсор изменится. Всегда убедитесь, что вы видите большой курсор в виде перекрестия, прежде чем начинать что-либо перемещать.
5.2.2 Инструмент дополнительного выбора
Инструмент подвыборки () позволяет вам выбирать пути объекта, чтобы вы могли вносить более сложные изменения.Щелкайте по очертаниям объектов. Затем вы можете перетаскивать появившиеся маленькие квадратики и точки, то есть изменять части фигур. См. Подробности в руководстве по преобразованию объектов Flash.
Если вы хотите изменить символ (на панели свойств вы можете увидеть что-то вроде «Экземпляр из»), вам нужно разбить его на части: Щелкните правой кнопкой мыши-> Разбить на части .
5.2.3 Инструменты свободного преобразования и градиентного преобразования
Инструмент «Свободное преобразование» () позволяет выполнять несколько видов преобразований.Когда вы выбираете объект с помощью этого инструмента, а затем перемещаете мышь по разным точкам, вы увидите, что курсор мыши меняет форму. Каждый из них позволит вам выполнять разные преобразования:
- Масштабирование объекта: двусторонняя стрелка
- Поворот объекта: круговая стрелка
- Наклон (искажение объекта): двусторонняя двойная стрелка
Для пропорционального масштабирования, удерживая нажатой клавишу SHIFT, перетащите угол.
Инструмент свободного преобразования имеет дополнительные параметры, например.грамм. так называемое преобразование конверта, см. руководство по преобразованию объекта Flash, если вам это интересно.
Инструмент «Преобразование градиента» () скрыт под инструментом «Свободное преобразование» (по умолчанию) и позволяет изменять способы перетекания цветовых градиентов. Удерживая нажатой кнопку мыши некоторое время, смените инструмент. См. Руководство по цветам Flash.
5.2.4 Инструмент «Лассо»
С помощью инструмента лассо (вы можете выбрать несколько объектов или частей фигуры.
Этот инструмент также включает режим «волшебной палочки» (см. Дополнительные элементы управления) и многоугольное лассо (которое позволяет выбирать, щелкая по нескольким точкам.
Если вы хотите отредактировать части формы, либо дважды щелкните объект, пока он не станет формой, либо разбейте его на части (контекстное меню).
5.2.5 Инструмент «Перо»
Инструмент «Перо» () позволяет создавать самые сложные рисунки, т. Е. Определять пути с помощью так называемых кривых Безье. Не путайте это с более простым карандашом.
См. Руководство по Flash Pen (в настоящее время незакончено …)
5.2.6 Инструмент текста
Добавьте текст.
На панели свойств вы можете определить различные свойства текста, такие как шрифты, цвет и расположение, выравнивание и т. Д.Если вы щелкните символ абзаца, вы можете определить отступ, межстрочный интервал и поля.
5.2.7 Инструмент «Линия»
Инструмент линии () позволяет рисовать простые линии (здесь нет ничего удивительного …)
5.2.8 Прямоугольник и другие инструменты
На том же месте панели инструментов у вас есть несколько инструментов. По умолчанию вы увидите инструмент «Прямоугольник». Чтобы выбрать другой инструмент: удерживайте левую кнопку мыши некоторое время, а затем выберите тот, который вам нужен.
- Инструмент «Прямоугольник» (по умолчанию): рисование простых прямоугольников.На панели параметров вы можете определить обводки и свойства заливки.
- Инструмент «Прямоугольник»: позволяет определять дополнительные свойства, например закругленные углы.
- Инструмент овал: нарисуйте овалы
- Инструмент «Овальный примитив»: определите дополнительно другие элементы, такие как начальный / конечный угол, внутренний радиус и т. Д.
- Инструмент Polystar: определение многоугольников и звезд (на панели свойств есть небольшое раскрывающееся меню, которое вы не должны упускать из виду!)
Ниже вы можете увидеть несколько рисунков.Снимок экрана был сделан с активированным инструментом Polystar.
Различные рисунки с инструментами прямоугольник, овал, полистар (CS3, тот же принцип)
5.2.9 Карандаш
Инструмент «Карандаш» позволяет рисовать как пером. Однако есть дополнительная поддержка рисования прямых или плавных линий, поскольку рисование с помощью мыши не очень очевидно. Вы можете определить различные варианты.
- Параметры рисования «Линия»
В разделе параметров вы можете выбрать различные способы поддержки рисования.Т.е. значок прямой выглядит так:. Ниже приведен дамп экрана, который демонстрирует разницу между прямым , от руки и гладким рисунком .
Три режима рисования карандашом (CS3, тот же принцип)
- Свойства обводки, цвета и линий.
На панели свойств вы можете определить различные параметры, такие как цвет обводки (пера), цвет заливки, различные штрихи или нет, а также то, как должен выглядеть конец строк.
5.2.10 Кисть
Инструмент «Кисть» позволяет рисовать, т. Е. Создавать фигуры (), состоящие из простых заливок. Есть несколько спецэффектов и несколько режимов.
- Режим объекта или слияния
- В режиме слияния вы можете рисовать только заливки
- В объектном режиме вы можете добавить обводку к своей картине (по умолчанию она отключена). Посмотрите на панель свойств.
- Режим кисти
С помощью «Режим кисти» в разделе параметров (не на панели свойств) вы можете выбрать режим рисования.Убедитесь, что вы понимаете это и убедитесь, что нужный режим включен, иначе вы, вероятно, столкнетесь с разочарованием …
- Paint Normal: закрашивает линии и заполняет один и тот же слой. Как покраска «тяжелой» краской.
- Заливка краской: заполняет пустые области, не затрагивая линии.
- Paint Behind: закрашивает пустые области рабочей области на том же слое, оставляя линии и заливки нетронутыми (это может быть по умолчанию, я не уверен).
- Paint Selection: применяет новую заливку к выделению.Поэтому, прежде чем начать рисовать, сначала выберите цвет заливки, затем выберите объект с помощью инструмента выделения, а затем раскрасьте. Это самый быстрый способ раскрашивать рисунки.
- Paint Inside: Заполняет область внутри «заливки» (т.е. там, где вы начинаете рисовать) и не закрашивает линии поверх. Если вы начнете рисовать в пустой области за пределами заливки, рисование не повлияет на существующие области с заливкой.
- Выбор кистей и размера
Выберите один из вариантов в разделе параметров….
5.2.11 Инструмент для бутылок с чернилами
Этот инструмент позволяет применять изменения цвета к штрихам рисунков.
- Выберите бутылку с чернилами
- Затем выберите цвет обводки (и / или цвет заливки , если объект является графикой) из элементов управления на главной панели инструментов. Если вы хотите внести более сложные изменения (например, применить градиент), сделайте это через цветовую панель.
- Щелкните по объектам, которые нужно изменить.
Вы также можете изменить цвет заливки или обводки с помощью панели свойств или цветовых панелей, но сначала убедитесь, что вы выбрали объект (ы), которые хотите изменить.
5.2.12 Инструмент для ведра с краской
Инструмент «ведро с краской» работает так же, как и инструмент для бутылки с чернилами. У него две цели:
- Изменение цвета простых фигур (примитивные рисунки). Совет: вы можете изменить цвет штрихов, отредактировав (двойной щелчок)
- Изменить цвет заливки (внутри графического объекта)
- Заполните пустые области (например, изнутри, рисунков, сделанных карандашом)
Процедура
- Сначала отмените выбор всего
- Затем нажмите на инструмент «Ведро с краской»
- Выберите цвет (и стиль) заливки
- Щелкните фигуру или заливку (внутри фигуры графического объекта)
Конечно, вы также можете изменить раскраску фигур и объекта, сначала выбрав объект на сцене, а затем внося изменения в свойства или панели цветов.
Советы:
- Если вы не можете выбрать цвет заливки, попробуйте щелкнуть черно-белый значок, а затем снова установить цвета. Не знаю, ошибка это или особенность …
- Если вы хотите заполнить область, которая не полностью закрыта, вы можете сделать это, изменив размер зазора, изменив элемент управления «Размер зазора» в параметрах панели инструментов. Например. выберите «Закрыть средние промежутки». Затем щелкните еще раз на фигуре или внутри области, которую вы хотите заполнить
- Если ведро с краской «не работает» на «внутренней стороне» сложного рисунка , тогда:
- Убедитесь, что область закрыта (нет промежутков между окружающими штрихами или фигурами)
- Также попробуйте объединить область, которую вы хотите заполнить, в один рисунок: меню Modify-> Combine Objects-> Union
5.2.13 Пипетка
Вы можете выбрать цвет в любом месте рабочей области. Затем инструмент автоматически превратится в инструмент «ведро с краской» (см. Выше).
5.2.14 Инструмент Erasor
Стереть все. См. Подробности в руководстве по преобразованию объектов Flash.
6 Дополнительные элементы управления и конфигурация инструментов
Некоторые дополнительные инструменты отображаются всегда, некоторые — только для определенных инструментов.
6.1 Ручной инструмент
- Перемещайте сцену (полезно для больших рисунков / маленьких экранов или с сильным увеличением)
6.2 Инструмент масштабирования
6.3 Цвет пера
- Выберите цвет пера (обводки)
6,4 Цвет заливки
6.5 Замена цвета
- Изменить цвет заливки на цвет обводки
6.6 Конфигурация панели инструментов
Панель инструментов можно настроить с помощью команды Edit-> Customize Tools Panel (но пока я предлагаю ничего там не менять).
6.7 Конфигурация настроек чертежа
Выберите Edit-> Preferences , а затем измените параметры в разделе Drawing .(сейчас этого делать не нужно). По сути, вы можете изменить то, как Flash помогает рисовать объекты (например, соединенные линии, вертикальные / горизонтальные) и как он идентифицирует объекты при нажатии на них.
7 Рисование простых предметов
В этой главе мы покажем, как сделать полный (но простой!) Рисунок. Отказ от ответственности: Дэниел К. Шнайдер даже отдаленно не чувствует себя графическим дизайнером. Если вы не знакомы со слоями, теперь вам действительно стоит взглянуть на руководство по слоям Flash.
Во-первых, в Интернете можно найти множество бесплатных картинок (рисунков).В принципе, лучше искать векторной графики , а не растровые изображения, и по трем причинам:
- Векторная графика меньше
- Их можно перередактировать
- Они прекрасно приспосабливаются к размеру. Меньшая или большая версия по-прежнему выглядит так же хорошо, как оригинал.
Чтобы найти векторные объекты, вы можете, например, набрать в Google «скачать бесплатно клипарт» или просмотреть ссылки в статье с картинками (найти хороший и бесплатный клипарт в Интернете непросто).
Чаще всего клипарт распространяется в формате * .wmf (формат Windows Meta File). Flash может обрабатывать этот формат. Он также может обрабатывать формат Illustrator * .ai, расширенный метафайл Windows * .emf, Freehand, Flash * .swf и Autocad * .dxf. Он может , а не , обрабатывать SVG (но вы можете открывать файлы SVG с помощью Illustrater, а затем копировать / вставлять).
Вы также можете импортировать ряд форматов растровых изображений, таких как «стандартный» * .png, * .jpg, * .gif, а также Photoshop * .psd и различные форматы Quicktime, если он установлен на вашем компьютере.
7.1 Рисование нечетких объектов
Яблоня, нарисованная в режиме слиянияОсновные принципы для людей, не умеющих красить, вроде меня:
- Создайте новый слой. Обычно рекомендуется создавать новый слой для каждого рисунка. На этом этапе не беспокойтесь о размере и расположении, так как позже вы можете перемещать рисунок и изменять его размер.
- Увеличение масштаба (например, 200%), например с Вид-> Увеличение
- Выберите режим слияния в инструменте «Рисование объектов» и установите инструмент «Кисть» на перекрашивание.
- Сделайте рисунок как можно более простым
- Для начала используйте большие карандаши или кисти, а затем маленькие, чтобы обработать границы, если это необходимо.
- Используйте ластик, чтобы обрезать слишком далеко зашедшие штрихи
- Нарисуйте материал, который сначала уйдет на задний план, а затем закрасьте его поверх
Например. Справа простая яблоня с зеленой змейкой (позже стерла).
7.2 Рисование животных и т. П.
Уродливый кот, нарисованный в основном в объектном режиме- Найдите рецепт, чтобы их нарисовать, например.грамм. в Google введите: «как нарисовать кошку»
- Тогда воспроизведите, если сможете;)
- Скорее используйте объектный режим и отключите обводку, поскольку эти модели часто просят вас наложить овалы. Без обводки можно накладывать различные геометрические фигуры одного цвета.
Например, вот кошка, созданная, как описано в разделе «Характеристики существ».
В качестве альтернативы вы также можете сначала нарисовать объект с помощью инструмента «Карандаш» (или инструмента «Перо»), а затем использовать режим «Раскрашивание выделения» или «Закрасить внутри» инструмента «Кисть» для нанесения цветов.
Конечно, в одних и тех же рисунках вы можете смешивать карандаш, готовые объекты, такие как прямоугольники и рисовать. Например. нарисуйте контур дома карандашом, а затем нарисуйте крышу инструментом для рисования.
7.3 Сохраните каждый объект как символ
Если вы довольны рисунком, вы должны преобразовать его в (многоразовый графический символ): Щелкните правой кнопкой мыши -> Преобразовать в символ; Графика . Например. назовите это «котом» Затем вы можете удалить слой, который вы использовали для рисования этого объекта, поскольку необработанный рисунок больше не нужен.
преобразовать выбранный объект в символПосле того, как он появится в библиотеке, вы можете использовать его несколько раз, в различных размерах и искажениях. Вы также можете скопировать объект и, например, сделай новый с разными цветами … Если вы недовольны результатами (как и должно быть), вы можете просто разбить рисунок на части и перезапустить снова …
Когда вы вставляете объект библиотеки в рабочую область, вы можете уменьшить его. Перетащите его из своей библиотеки на сцену (но на другой слой), а затем выберите инструмент Free Transform ; Нажмите Shift (пропорциональное уменьшение) и сделайте его настолько маленьким (или большим), насколько хотите.
7.4 Импорт клипарт
Flash может обрабатывать различные векторные форматы и даже лучше: вы можете изменять их во Flash. Однако большинство бесплатных картинок имеют формат SVG и не могут быть напрямую импортированы во Flash (Позор Adobe!)
Для импорта:
- Файл-> Импорт-> Импорт в рабочую область или, альтернативно, Импорт в библиотеку
- Если вы импортируете его в рабочую область и он вам нравится, сохраните его в библиотеке с помощью Щелкните правой кнопкой мыши-> Преобразовать в символ; Рисунок , как описано выше.
Например, Вот кошка, которую я импортировал из Free Clip Art. На этом сайте есть бесплатные картинки для личного использования. Вы можете использовать их для учебы, развлечений, некоммерческих веб-сайтов и других личных нужд.
- Использование SVG-клипарт
- Получите один из http://www.openclipart.org/
- Отобразите изображение SVG в браузере, затем просто Файл-> Сохранить как страницу SVG
- Откройте SVG в Adobe Illustrator
- Выбрать все
- Копия
- Вставить во флэш-память (с настройками по умолчанию)
- Используйте ALT-CTL-S для изменения размера.
Подробнее в Clipart
7.5 Добавление фона и неба
Предлагаю рисовать фон новым слоем Вы можете сделать это до или после. Чтобы видеть фон или объекты, вы можете перевести все остальные слои в «режим контура». Щелкните прямоугольники рядом с каждым слоем или прямоугольник сверху.
Использование «Режима контура слоя»
- Прежде всего вы можете изменить фон сцены: Modify-> Document ; затем измените цвет фона.
- Если слой с фоновыми рисунками (например, небо) нарисован поверх объектов, а не наоборот, просто переместите этот слой (вверх или вниз в зависимости от ваших настроек).
7.6 Результат (вроде)
Вот результат: три раза по два дерева, две моих кошки, импортированная кошка и домик.
Флэш-документ с деревьями и кошками
7.7 Использование текстур
Конечно, трава может показаться вам слишком некрасивой.Хорошим решением может быть замена цвета фона на текстуры. Найдите в Интернете «бесплатные текстуры травы» и сохраните файл (обычно это * .jpg).
Вы должны знать, что существуют текстуры и текстуры, предназначенные для мозаики. Простые изображения (если они меньше, чем сцена) произведут плитки, которые вы можете видеть (не совсем то, что вам нужно). Так что вместо этого вы можете поискать что-нибудь «бесплатные мозаичные текстуры травы». Если вы не можете найти хорошую плитку, вы можете узнать, как сделать это с помощью этого фотошопа от DadyyCool.
- Затем вы можете изменить размер изображения, если оно слишком велико, и / или обрезать его.
- После этого снимите выделение со всех объектов (щелкните в серой области) или выберите объект, который хотите раскрасить.
- Затем откройте цветовую панель и выберите тип : Bitmap из раскрывающегося меню. Импортируйте растровое изображение и выберите его (вы также найдете копию растрового изображения в своей библиотеке).
- Затем нарисуйте контур текстурированной области с помощью инструмента «Кисть» (в «Режиме рисования за краем» (см. Инструмент «Кисть» выше).
- Затем залейте оставшееся ведро с краской.
- Вы можете изменить способ наложения текстур с помощью инструмента бесплатного преобразования (см. Учебное пособие по цветам Flash).
Флэш-документ с деревьями и кошками
Этот результат не совсем лучше, но он другой, и вы можете видеть, что вы можете рисовать с помощью растровых изображений :). Конечно, теперь нужно перекрасить дом и деревья. Кстати, я также повернул градиент для неба.
Конечно, можно улучшить графику и цвета. См. Более подробные руководства по рисованию Flash, например.грамм. руководство по преобразованию объектов Flash, руководство по размещению объектов Flash или руководство по цветам Flash
7.8 Файлы для загрузки
Вы можете скачать файлы * .fla здесь:
Drawing — Flash Tutorial
Инструмент «Перо» — единственный инструмент в наборе инструментов Flash, который не похож на инструмент из повседневной жизни. Хотя символ инструмента очень похож на обычную ручку, он работает несколько иначе.
Инструмент «Перо» позволяет рисовать точные контуры в виде прямых линий или плавных плавных кривых.
Вы можете создавать прямые или изогнутые линейные сегменты, а затем настраивать угол и длину прямых сегментов, а также наклон изогнутых сегментов.
Существует два метода рисования с помощью инструмента «Перо»:
1. Щелкните, чтобы создать точки на сегментах прямой линии
2. Щелкните и перетащите, чтобы создать точки на сегментах кривой.
Каждый метод описан ниже.
Чтобы нарисовать прямые линии с помощью инструмента «Перо»:
1. Выберите инструмент «Перо».
2. Щелкните сцену, чтобы задать точки, и посмотрите, как Flash автоматически соединяет точки по мере их установки.
3. Завершить путь, оставив его в виде открытой или замкнутой формы. Выполните одно из следующих действий:
3a. Чтобы завершить открытый путь, дважды щелкните последнюю точку или щелкните инструмент «Перо» на панели инструментов, или щелкните, удерживая нажатой клавишу «Control» (Windows) или «Command» (Macintosh), в любом месте вдали от пути.
3б. Чтобы закрыть контур, поместите инструмент Pen над первой опорной точкой.При правильном расположении рядом с кончиком пера появляется маленький кружок. Щелкните, чтобы закрыть контур, и посмотрите, как Flash автоматически добавляет заливку, когда контур становится замкнутым.
Чтобы нарисовать кривые с помощью инструмента «Перо»:
Сначала взгляните на этот четырехэтапный пример:
Пример рисования кривой с помощью инструмента «Перо»
1. Выберите инструмент «Перо» и дважды щелкните, чтобы создать прямую линию — при втором щелчке удерживайте кнопку мыши нажатой.
2. Перетащите указатель мыши на себя — появится контрольная линия.Контрольная линия натягивается на одном конце и имеет точку перетаскивания на другом конце.
3. Перемещайте мышь из стороны в сторону (B), вперед и вниз (A) — все еще удерживая кнопку, и посмотрите, как перемещается точка перетаскивания.
Точка перетаскивания определяет, насколько и в каком направлении перетаскивается исходная прямая линия.
4. Когда кривая на начальной прямой приобретает желаемую форму, отпустите кнопку мыши, и конечный результат появится, а контрольная линия исчезнет.
Расширение Flash
Введение
Цель этого раздела — перечислить и обсудить многие факторы, которые влияют на количество вспышек, описать основные методы, с помощью которых можно удалить вспышку, и предоставить средства, с помощью которых дизайнер может указать на продукте. нанесение места вспышки и допустимых отклонений вспышки.Определение
- Вспышка — это избыток резины на формованном изделии. Это происходит в результате переполнения полости и является обычным явлением при большинстве операций формования.Flash имеет два измерения — расширение и толщину.
- Флэш-удлинитель — это пленка из резины, выступающая из детали по линии разъема формы.
- Толщина заусенцев измеряется перпендикулярно линии разъема формы. Вариации толщины заусенцев обычно включаются в допуски на закрытие.
Общая информация
Метод определения допустимого удлинения заусенцев и толщины формованного изделия приведет к лучшему взаимопониманию между производителем и потребителем резины и принесет пользу обоим.Этот метод должен позволять обозначать поверхность, на которой недопустима линия разъема. Он также должен обозначать области, где допустима линия разделения, и определять допустимую величину расширения вспышки в таких областях. Дизайнер, не обладая специальными знаниями в области обработки резины, должен иметь возможность указать пределы расширения вспышки в любой заданной области на своем чертеже. Использование обозначений на чертежах RMA, представленных в этом разделе, обеспечит такую возможность; однако разработчик не должен указывать, как следует удалять вспышку.Он должен указать допустимую степень расширения вспышки без ухудшения функций или внешнего вида продукта. Метод обозначения областей, допускающих вспышку, и описания допуска расширения вспышки даст следующие преимущества:- Избежать ошибок в конструкции пресс-формы, касающихся расположения линии разъема.
- Однородность внешнего вида и функций формованных изделий, поставляемых более чем из одного источника.
- Упрощение инспекционных процедур.
- Уменьшите количество продуктов с переделкой или недостаточной отделкой.
Были разработаны методы формования для производства изделий без оплавления. Линия разъема формы, в зависимости от местоположения на изделии, едва различима без измеримой толщины или удлинения. Первоначальная стоимость и обслуживание этого инструмента и оборудования высоки, и требуется очень тщательный производственный контроль.
В тех случаях, когда расширение заусенцев не является проблемой или когда это выгодно по другим причинам, детали поставляются в отформованном виде без необходимости удаления заусенцев.
Способы удаления заусенцев с изделия с металлическими или другими вставками примерно такие же, как и для изделий из резины без вставок. Обычно допускается плотное прилегание резины к вставкам. Если его необходимо удалить, это делается механическими средствами, такими как чистка проволочной щеткой, абразивная лента или обработка шпателем. Если прилипшая резина недопустима, это должно быть указано на чертеже.
Удаление заусенцев является важным фактором затрат при производстве готовых формованных резиновых изделий.Конструкторы, заботящиеся о стоимости, предоставят самые широкие возможности выбора толщины вспышки, ее протяженности и расположения вспышки в соответствии с надлежащими функциями и внешним видом продукта.
Расположение вспышки
Линии разделения (линии заусенцев) должны быть расположены так, чтобы облегчить извлечение детали из полости формы после отверждения.Толщина вспышки
Толщина заусенцев определяется в процессе формования и может варьироваться в зависимости от конструкции формы, давления закрытия, веса и формы заготовки, типа используемого компаунда и многих других факторов.Нормальные вариации толщины заусенцев были учтены в таблицах, составленных для допусков на закрытие, и не будут рассматриваться в дальнейшем.Проектировщик должен знать, что тяжелые или толстые заусенцы часто предназначены для облегчения извлечения деталей из формы и облегчения последующего обращения с ними. В связи с этим следует указать максимальную допустимую толщину без ухудшения функции или внешнего вида продукта.
Расширение Flash
Существует множество методов, с помощью которых можно удалить налет на резиновых изделиях.Конкретный выбранный метод будет определяться допустимой степенью расширения вспышки, а также местоположением вспышки, толщиной вспышки и другими факторами. Вот некоторые из наиболее распространенных методов удаления заусенцев:- Полировка — На резиновую деталь наносится движущийся абразивный поверхностный материал, чтобы удалить излишки резины абразивным действием.
- Die Trim — Режущий инструмент, имеющий форму контура формованного изделия по линии разъема, прикладывается с силой, перпендикулярной выступу заусенца, либо к плоской пластине, либо к подогнанной форме.Это создает эффект сдвига или защемления, удаляя лишнюю вспышку. Подрезка штампа может выполняться ручным или машинным штампом. Матрицы, устанавливаемые на машину, часто используются для многократной обрезки небольших изделий однородной формы из многогнездных пресс-форм.
- Машинный трим — заусенец удаляется путем пропускания резиновой части через установленные на станке вращающиеся или возвратно-поступательные режущие инструменты. Эти устройства обычно адаптированы к конкретному продукту и могут срезать, разрезать или отодвигать вспышку.
- Триммер — существует два основных типа триммера.В обоих используется вращающийся ствол или барабан, в котором более тяжелые резиновые части ударяются о более тонкую и хрупкую вспышку, высвобождая ее. Сухая галтовка при комнатной температуре наиболее эффективна при использовании «твердых» смесей с более высокой твердостью. Другой тип галтовки использует углекислый газ или азот для замораживания отформованных деталей, что делает состав более хрупким, так что заусенец легче ломается. Любая операция переворачивания повлияет на чистоту поверхности.
- Механическое снятие заусенцев — Современные машины для снятия заусенцев используют абразивную среду, галтовку и хладагент для быстрого замораживания.Время и температура тщательно контролируются, пока детали перемешиваются в закрытом цилиндре. Хладагент (обычно двуокись углерода или азот) дозируется в камеру для снятия заусенцев, в то время как детали подвергаются воздействию механически перемешиваемой абразивной среды. Среднее и опрокидывающее действие до того, как более тяжелая резиновая деталь сама потеряет свою упругость. Можно ожидать некоторого ухудшения качества поверхности, и некоторое количество абразивной среды может прилипнуть к отформованным деталям.
- Pull Trim или Tear Trim — очень тонкий выступ отливается непосредственно рядом с деталью, а более толстый выступ формируется рядом с тонким выступом, но дальше от детали.Когда вспышка вытаскивается из формованной детали, она отделяется в самом тонком месте, прилегающем к формованной детали. Этот метод может привести к появлению пилообразного или неправильного внешнего вида, и он ограничен определенными составами и дизайном продуктов.
- Hand Trim Flash удаляется подходящим способом с помощью ручных инструментов, таких как ножи, ножницы, бритвенные лезвия или ножи для шлифования.
Способ обозначения вспышки
Расширение Должен использоваться символ «Т» с обозначением в сотых долях миллиметра для максимального удлинения.Пример: T .80 мм. (Максимальное допустимое удлинение .80 мм.) ЕСЛИ РАЗМЕР НА АНГЛИЙСКОМ ЯЗЫКЕ, ОБОЗНАЧЕНИЕ НА ЧЕРТЕЖЕ НЕ СОБЛЮДАЕТСЯ НИКАКИМИ БУКВАМИ. ПРИМЕР Т .032.Толщина Толщина заусенца может быть указана в соответствии с пределом расширения, если это критично для функции детали. Допуски на замыкание будут применяться, как в таблицах 2, 3, 4 и 5 на странице 6.
Местоположение Дуга, ограничивающая фактическую площадь, включенную в это обозначение, и выноска у символа обрезки обозначают максимально допустимую протяженность и толщину вспышки, таким образом прилагается.Если вспышка недопустима в данной области, используется символ «T» .00 мм.
Стандарты Разработчик может указать на своем чертеже любую допустимую величину расширения вспышки. Однако для простоты последовательность обозначений на чертежах расширения флэш-памяти предлагается в таблице 7. Следует указывать только те области, для которых требуется такое обозначение. Часто можно использовать стандартное примечание без каких-либо дополнительных обозначений. См. Рис. 11.
Таблица 7 НАЗНАЧЕНИЕ ЧЕРТЕЖА
RMA ДЛЯ РАСШИРЕНИЯ ВСПЫШКИ
Обозначение на чертеже | |
т.00 мм | (T.000) В обозначенной зоне не допускается использование вспышки. (Стандартные обозначения для других поверхностей должны сопровождать это обозначение.) |
T.08 мм | (T.003) Этот допуск обычно требует полировки, торцевания, шлифовки или аналогичных операций. |
T.40 мм | (T.016) Этот допуск обычно требует точной обрезки штампа, полировки или очень точной обрезки. |
т.80 мм | (T.032) Этот допуск обычно требует обрезки штампа, машинной обрезки, галтовки, ручной обрезки или обрезки отрыва. |
T1,60 мм | (T.063) Это нормальный допуск на обрезку отрыва. |
T2,35 мм | (T.093) Этот допуск обычно требует обрезки штампа, обрезки разрывов или ручной обрезки какого-либо типа. |
T ∞ | (T ∞) Без ограничения вспышки. |
ИНСТРУМЕНТ | НАИМЕНОВАНИЕ | НАЗНАЧЕНИЕ |
прямоугольник инструмент | Базовый инструмент для рисования для создания прямоугольников и квадраты. | |
Овальный инструмент | Базовый инструмент для рисования для создания кругов и овалы. | |
Стрелка инструмент | Кому выберите любую часть изображения для цель редактирования. | |
Карандаш инструмент | Бесплатно инструмент для рисования вручную для создания любой формы. | |
Линия инструмент | Кому провести прямую линию любой толщины и стиль. | |
Текст инструмент | Кому введите свой текст. | |
Краска ведро | Кому заливка объекта цветом. | |
Чернила бутылка | Кому нарисуйте контур вокруг объекта. | |
Кисть инструмент | Инструмент кисть рисует мазки, похожие на кисть. | |
Лассо инструмент | В свободной форме инструмент выбора | |
Ластик инструмент | Кому стереть ненужные части изображения | |
Капельница инструмент | Кому копировать заливку и обводки из одной фигуры или линии и примените их к другой форме или линии. | |
Увеличить инструмент | Кому увеличивать или уменьшать вид объекта. | |
Рука инструмент | Кому просмотреть любую часть изображения |
Нарисуйте цифровую татуировку Flash на iPad Pro, Procreate и doodroo
Автор tatuatori.it
Хорошо известно, что татуировщик — это профессия, которая требует большого художественного чутья и способности создавать эскизы и рисунки, которые могут покорить сердце клиента и дать ему / ей немедленное представление о предложениях и решениях, созданных для них, прежде чем нанесение краски на кожу.
До недавнего времени все это делалось исключительно с помощью карандашей, акварели и множества листов бумаги; но со временем на рынке появились графические планшеты, такие как замечательный Wacom Cintiq Pro. Более «технологичные» татуировщики начали баловаться фотографиями и цифровым дизайном, получая отличные результаты благодаря множеству возможностей, которые цифровой мир предоставляет создателям.
Однако использование графического планшета означает наличие в студии хорошего компьютера и адекватных знаний программного обеспечения (Photoshop, Clip Studio Paint или аналогичного), а также рабочего пространства, специально созданного для размещения всего; Мало того, чтобы делать фотографии, вам нужно иметь под рукой смартфон с хорошей камерой или цифровую камеру, а затем передавать файлы на свой компьютер.
И все это до тех пор, пока на рынке не появилось одно устройство, которое буквально произвело революцию в способах создания произведений искусства в цифровом виде: мы говорим о новом iPad Pro (вместе с удобным Apple Pencil 2 и Gen.).
Кроме того, чтобы сделать на iPad идеальное ощущение рисования от руки, существует специально разработанная защитная пленка для экрана: doodroo, которая легко воссоздает ощущение бумаги и ощущения.
IPAD PRO 2018, ЯБЛОЧНЫЙ КАРАНДАШ И DOODROO!
Последняя модель iPad Pro — это жемчужина передовых технологий, очень легкий, тонкий, но с высочайшей производительностью.Дисплей Liquid Retina простирается до краев устройства, имеет сверхреалистичные цвета и мгновенно реагирует на жесты. Он гарантирует самые точные цвета в отрасли, а технология True Tone обещает больше отдыха глазам пользователя.
Его можно использовать практически для чего угодно, например, ноутбука, и он объединяет две камеры с Smart HDR на 12 и 4 МП.
Вес менее 500 грамм, аккумулятор может гарантировать до 10 часов автономной работы, интегрирован модуль wi-fi.
Новый Apple Pencil легкий, он магнитно прикрепляется к iPad и одновременно заряжается, что гарантирует плавные и безупречные движения. Конечно, вы также можете сделать то же самое с предыдущими iPad и Apple Pencil первого поколения.
И последнее, но не менее важное: незаменимый аксессуар для продолжения рисования на бумаге — это защитная пленка для экрана doodroo. В этом фильме удалось более чем на 90% воссоздать классический захват карандаша на бумаге.
С этими тремя предметами в сумке вы получаете полноценную художественную студию, всегда готовую к использованию, в любое время и в любом месте.
Звучит слишком хорошо, чтобы быть правдой … но это правда!
PROCREATE, ИДЕАЛЬНОЕ ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ ДЛЯ СОЗДАНИЯ ШЕДЕВРОВ
Procreate — это приложение для цифрового рисования и рисования, специально разработанное для iPad Pro и Apple Pencil.
Любой, кто попробует это, влюбится сразу (с кем пишет статью, это случилось!).Эта маленькая жемчужина программного обеспечения не только чрезвычайно проста в использовании, но и позволяет с абсолютной вероятностью воспроизвести любой «настоящий» инструмент для рисования и рисования: карандаши, маркеры, акварель, аэрограф, темпера и масляную живопись.
Все это с преимуществами использования цифровых технологий, в первую очередь с возможностью работы над уровнями (у нас есть видеоурок, объясняющий, как они работают, если вы их еще не знаете).
Кроме того, созданных файлов можно экспортировать в различные форматы и обрабатывать в другом программном обеспечении, например Photoshop.
Перемещение по интерфейсу очень простое, а благодаря «сенсорному» управлению вы можете менять инструменты, вращать, увеличивать детали простым движением руки.
Руководство пользователя для художников бесплатно и доступно на веб-сайте производителя, где вы можете узнать все необходимое для использования программного обеспечения в полной мере:
ПОРТАТИВНАЯ ХУДОЖЕСТВЕННАЯ СТУДИЯ
Все, что мы написали до сих пор, должно было помочь вам понять, как эти инструменты могут сделать повседневную работу быстрой и приятной.
С iPad, Apple Pencil и защитной пленкой для экрана doodroo вы можете посвятить себя дизайну в любое время и в любом месте, без проблем с пространством и без кабелей, имея возможность рассчитывать на автономность в течение нескольких часов, если вы находятся вдали от источника электричества.
Скорость, с которой вы можете создавать наброски и наброски, впечатляет. При необходимости вы также можете сфотографировать часть тела клиента, на которую нужно нанести татуировку, и наложить ее на Flash Flash или напрямую нарисовать свои идеи в режиме реального времени.
Безусловно, причудливая интегрированная функция Procreate для всех, кто любит социальные сети, — это возможность экспортировать покадровое видео всего процесса создания дизайна. Вы можете показать всем волшебство творческого процесса, лежащего в основе вашего последнего Flash!
Вот пример с YouTube-канала Electriceel13:
Как вы увидите, возможности мира тату с этими тремя объектами (iPad, Apple Pencil и doodroo) безграничны.