Skip to content
Меню
ЗВЁЗДНЫЕ ВОЙНЫ ЭНЦИКЛОПЕДИЯ РОЛЕВОЙ ИГРЫ
  • Рисование
  • Советы начинающим
  • Как рисовать
  • Карандашом
  • Поэтапно
  • Уроки
ЗВЁЗДНЫЕ ВОЙНЫ
Главная » Разное » Эскиз машины: D1 8d d1 81 d0 ba d0 b8 d0 b7 d0 b0 d0 b2 d1 82 d0 be картинки, стоковые фото D1 8d d1 81 d0 ba d0 b8 d0 b7 d0 b0 d0 b2 d1 82 d0 be

Эскиз машины: D1 8d d1 81 d0 ba d0 b8 d0 b7 d0 b0 d0 b2 d1 82 d0 be картинки, стоковые фото D1 8d d1 81 d0 ba d0 b8 d0 b7 d0 b0 d0 b2 d1 82 d0 be

Posted on 04.03.198330.03.2022

Содержание

  • Легкий эскиз машины
  • %d0%ad%d1%81%d0%ba%d0%b8%d0%b7 %d0%bc%d0%b0%d1%88%d0%b8%d0%bd%d1%8b PNG и картинки пнг | рисунок Векторы и PSD
  • Эскиз машины. Пошаговые уроки: как рисовать машины
    • 1. Нарисуйте несложный общий контур машины
    • 2. Рисуем контуры крыши и колес
    • 3. Начинаем рисовать форму кузова машины
    • 4. Форма кузова и колес
    • 5. Последние штрихи в рисунке автомобиля
    • 6. Как нарисовать машину. Заключительный шаг
    • Красный гоночный автомобиль на трассе
    • Автомобиль для гонок — сочетание плавности и мощи
    • Для начинающих
    • Веселые машинки — рисуем с детками
    • Машина будущего — рисунок карандашом для детей, фото
    • Машина будущего рисунок карандашом поэтапно
    • Рисовать — это легко! Видео
      • Схема 1
      • Схема 2
      • Схема 3
      • Схема 4
      • Схема 5
  • Рисунок BMW i4 2022 — дизайн машины, скетч автомобиля
    • Мастерски нарисованный скетч для простого авто BMW, изображен в три-четверти фронтального положения машины (цифровая работа в Фотошопе)
    • Лучший скетч машины BMW, показывающий простого авто в перспективе, с заднего ракурса
    • Качественный рисунок машины, нарисованный в положении вида спереди
    • Дизайнерский рисунок машины BMW, показан бок простого авто
    • Лучший скетч машины BMW, показывающий простого авто в перспективе, с заднего ракурса
    • Мастерски нарисованный скетч для простого авто BMW, изображен в три-четверти фронтального положения машины
    • Скетч, показывает фронтальный вид автомобиля BMW
    • Дизайнерский эскиз простого авто — вид сзади
    • Мастерски нарисованный скетч для простого авто BMW, изображен в три-четверти фронтального положения машины, легкая обработка в программе Photoshop
    • Лучший скетч машины BMW, показывающий простого авто в перспективе, с заднего ракурса, использован планшет и ПК
    • Эскиз автомобиля BMW в перспективе, спереди (выполнен карандашом)
    • Эскиз автомобиля BMW в перспективе, с положением сзади
    • Эскиз приборной панели машины BMW (цифровая работа в Фотошопе)
    • Эскиз приборной панели машины BMW
    • Эскиз приборной панели машины BMW, простой рендеринг скетча в Фотошопе
    • Качественный рисунок приборной панели автомобиля BMW — эргономика вождения, использован планшет и ПК
    • Качественный рисунок приборной панели автомобиля BMW — эргономика вождения
    • Технический дизайн деталей машины
  • CorelDRAW Graphics Suite — Учебные пособия
      • Автор: Maurice Beumers
  • Статья 33. Правила описания объекта закупки / КонсультантПлюс
  • Каталог проектов,Эскизы на полную оклейку авто,автоплёнки,
    • Команда компании «Автовинил»
    • к вашим услугам!
  • Sketch Tutorial от руководителя отдела дизайна Porsche
    • Майкл Мауэр о процессе рисования
    • Начните с колес
    • Определить силуэт
    • Добавить некоторые детали
    • Добавление слоев определения
    • Добавить ощущение 3D
    • Сосредоточьтесь на ярких моментах
    • Добавить немного цвета
    • Добавить немного стекла
    • Добавьте кривизну
    • Добавить тень для создания глубины
  • 5 основных ошибок, которые студенты допускают в своих автомобильных зарисовках – 2. Линия | Академия автомобильного дизайна
  • Porsche выставит на аукцион эскиз автомобиля под названием NFT — Ledger Insights
  • Рисунки автомобилей, сделанные детьми, становятся эскизами, созданными Nissan Design Studio в Рио-де-Жанейро
  • 9 шагов по созданию эскиза автомобиля маркерами — Sketch Monkey Store
  • Руководство для начинающих по перспективе в автомобильных чертежах — что такое перспектива? Как вы можете использовать его для рисования автомобилей? | by David G. Chen

Легкий эскиз машины

Машина карандашом легко


Машина карандашом


Рисунок автомобиля карандашом


Автомобиль рисунок


Лёгкий эскиз машины


Эскиз автомобиля


Машина рисунок


Ford Mustang 2015 чертеж


Рисунки для срисовки машины лёгкие


Ягуар cx75 скетч


Рисунки для срисовки автомобили


Машина карандашом


Машина рисунок


Скетчи автомобилей карандашом


Авто рисунок


Машина карандашом


Крутые рисунки машин лёгкие


Рисунки для срисовки машины


Машины карандашом для начинающих


Мерседес 221 рисунок


Машина рисунок


Машина карандашом


Рисунки машин для срисовки легко


Машины карандашом для срисовки


Кара машина


Мерседес Бенц скетч


Машина карандашом


Нарисовать Бугатти Шерон


Рисунки карандашом машины


Рисунки для срисовки машины


Chevrolet Camaro 1976 скетч


Крутые Тачки карандашом


Машина карандашом


Машинки для срисовывания


Nissan Skyline r35 GTR рисунок


Машина скетч


Рисунки для срисовки машины


Суперкары карандашом


Mustang Shelby gt500 чертёж


Рисование автомобиля пошагово


Машина карандашом


Гоночные машины для рисования


Рисунки карандашом машины


Ламба едущий по дороге рисунок простой


БМВ м5 карандашом


Рисовать Бугатти ЧИРОН


Машины для рисования Мерседес


Рисунок автомобиля карандашом


Рисунок машины в цвете


Автомобиль рисунок


Рисунки карандашом машины


BMW e60 drawing


Рисунки карандашом машины


Авто силуэт набросок


Авто рисунок


Рисунок автомобиля карандашом


Автомобиль рисунок


Рисунок автомобиля карандашом


Эскиз автомобиля карандашом


Набросок машины карандашом


Машина скетч


Ламборгини Авендатор карандашом


Машины для рисования


Рисунки для срисовки машины


Уроки рисования машин


Ягуар концепт скетч


Раскраски машины Шевроле Камаро


Красивые рисунки карандашом машины


Рисунки карандашом для срисовки машины


Chevrolet Corvette рисунок


Машины рисунки 7 класс а4


Эскиз машины


Рисунки для срисовки машины лёгкие


Эскизы машин для рисования


Рисунки карандашом машины


АГЕРА машина нарисовать


Машины для рисования


Субару Легаси b4 рисунки


Форд Мустанг 1965 рисунок


Поэтапное рисование КРУТЫХ машин


Красивые машины для срисовки


Ferrari карандашом


Эскиз автомобиля будущего


Машина карандашом


Ретро автомобиль рисунок карандашом


Эскиз автомобиля


Эскизы машин для рисования


Набросок машины карандашом


Крутые Тачки карандашом


Додж демон


BMW e34 рисунок


Эскиз машины


Эскиз автомобиля

%d0%ad%d1%81%d0%ba%d0%b8%d0%b7 %d0%bc%d0%b0%d1%88%d0%b8%d0%bd%d1%8b PNG и картинки пнг | рисунок Векторы и PSD

  • Горячая распродажа промо для рекламы

    1201*1201

  • реклама реклама объявление маркетинг мегафон продвижение спикер значок вектор

    1301*1301

  • Коллекция рваных бумажных заметок Коллекция социальной рекламы

    5000*5000

  • яркий розовый неоновый светящийся круг красочная круглая рамка абстрактное яркое кольцо блеск вектор обводка иллюстрация для вашего дизайна рекламы

    1200*1200

  • рваные бумажные заметки сборник социальных объявлений

    5000*5000

  • мультфильм пузырь чай с молоком жемчуга тапиока иллюстрации мило рисованной чайный напиток боба яркие и красивые векторные картинки милый пузырь чай с молоком герои мультфильмов векторный набор дизайн для шаблона рекламы молока чай симпатичный персонаж пу

    1200*1200

  • большой хрустящий и вкусный бургер тако гамбургер с помидорами сыр шпинат мелкая колбаса вкусный продукт любители еды фотография для рекламы реклама социальные сети 3d иллюстрация

    3000*3000

  • шаблон объявления с желтым цветом и кругом

    1250*1250

  • Золотая современная стильная элитная vip специальная скидка sns ad

    1200*1200

  • Пивной стакан сверху вектор вид сверху пиво реклама пивоварня баннер дизайн реалистичные изолированных иллюстрация

    5000*5000

  • ретро стиль неоновая прямоугольная рамка реклама дизайн баннера старинные границы дергаться лицевая камера веб камера наложение огни казино лампочки освещение скачать бесплатно png и вектор

    1200*1200

  • витамин е токоферолы вектор витамин золото масло капля значок органическое золото капля значок лекарство жидкость для красоты косметическое здоровье промо реклама дизайн капельного комплекс иллюстрация

    5000*5000

  • Простые градиентные полосы высококачественная светотень креативная реклама по уходу за кожей

    1200*1200

  • кнопка без рекламы графического интерфейса для 2d и 3d игр

    1200*1200

  • номер 88 3d рендеринг

    2000*2000

  • дизайн плаката премьера фильма кино с белым вектором экрана ба

    1200*1200

  • кофе магазин кофе лейбл объявление заголовок

    1201*1201

  • Черная пятница использование для рекламного плаката в информационном бюллетене

    5001*4167

  • Черная пятница использование для рекламного плаката в информационном бюллетене

    4167*4167

  • Черная пятница использование для рекламного плаката в информационном бюллетене

    5001*3334

  • Черная пятница использование для рекламного плаката в информационном бюллетене

    5834*3334

  • Черная пятница использование для рекламного плаката в информационном бюллетене

    5000*3500

  • Черная пятница использование для рекламного плаката в информационном бюллетене

    5001*4168

  • Черная пятница использование для рекламного плаката в информационном бюллетене

    5557*2778

  • Черная пятница использование для рекламного плаката в информационном бюллетене

    6042*4168

  • Черная пятница использование для рекламного плаката в информационном бюллетене

    4667*3667

  • Черная пятница использование для рекламного плаката в информационном бюллетене

    5001*3334

  • Черная пятница использование для рекламного плаката в информационном бюллетене

    5001*4167

  • Черная пятница использование для рекламного плаката в информационном бюллетене

    5334*3334

  • Черная пятница использование для рекламного плаката в информационном бюллетене

    5834*3334

  • Черная пятница использование для рекламного плаката в информационном бюллетене

    5001*4167

  • рваная бумага черный фон

    3000*3000

  • twitch stream наложение живого лица и предупреждений

    2000*2000

  • витамин набор иконок вектор органический витамин золото падение значок капли золотое вещество 3d комплекс с химической формулой капельного изолированных иллюстрация

    5000*5000

  • Дизайн празднования Дня независимости Бангладеш 26 марта для премиум vactor и png

    5000*5000

  • png распродажа

    1200*1200

  • vs против буквы логотип битва матч

    2500*2500

  • современная нестандартная форма скидка распродажа баннер и тег бесплатный вектор png

    1200*1200

  • кальций вектор минерал синяя капля значок витамин жидкость капелька значок вещество для красоты косметическое здоровье промо реклама дизайн 3d минеральный комплекс с химической формулой иллюстрации

    5000*5000

  • интерфейс hud интерфейс кибер инновационный

    1200*1200

  • стрелка

    5556*5556

  • Граница спортивные абстрактные красные черные градиентные линии

    1200*1200

  • рваная бумага текстуры плакат

    3000*3000

  • стеклянный эффект блеск нижняя треть баннер psd и png

    1200*1200

  • Промо продажа промо для рекламы

    3000*3000

  • Продажа баннерной рекламы рамки для facebook и instagram

    1500*1500

  • редактируемый социальные медиа после шаблон баннеры ad для цифровой маркетинг

    1200*1200

  • красный купон 10 с прозрачным фоном

    1200*1200

  • 3d дизайн с золотым эффектом

    1200*1200

  • поп арт девушка показывает рекламу

    800*800

  • Эскиз машины. Пошаговые уроки: как рисовать машины


    На этом уроке вы узнаете, как быстро нарисовать машину класса кроссовер, поэтапно карандашом. Машина этого класса немного больше и тяжелее других типов легковых автомобилей, поэтому колеса у этого авто выше и шире, чем у обычных легковых машин. Для лучшей проходимости по бездорожью у этой машины предусмотрена высокая подвеска, то есть просвет меду кузов и землей будет больше. Современный обтекаемый дизайн корпуса машины не очень легко отразить в рисунке, поэтому мы будем рисовать машину без дополнительных дизайнерских элементов, только основу кузова машины.
    Если вы сможете правильно нарисовать машину поэтапно карандашом, можно после добавить и дополнительные элементы дизайна, такие как воздухозаборник и спойлер и др. Картинку, нарисованную карандашом можно раскрасить цветными карандашами на предпоследнем шаге этого урока.

    1. Нарисуйте несложный общий контур машины


    Рисовать машину непросто, поэтому необходимо сделать правильную предварительную разметку общего контура машины. Чтобы упростить это задание, нарисуйте две параллельные линии на расстоянии 2,5 см друг от друга. Разделите эти линии двумя отрезками 6 и 8 см. Если вы будете рисовать машину крупнее, на весь лист бумаги, то увеличивайте пропорционально эти цифры. На этом же этапе рисунка, рядом с прямыми линиями нарисуйте линии под углом, а первые контурные линии удалите.

    2. Рисуем контуры крыши и колес


    Постарайтесь сделать точно такую же разметку для колес, как на моем рисунке. Обратите внимание, правое переднее колесо находится дальше от вертикального края контура, чем левое колесо. И сами контуры колес не квадратные, а прямоугольные. Контур крыши машины рисовать легче, тем не менее, постарайтесь сделать его как можно точнее.

    3. Начинаем рисовать форму кузова машины


    Вначале лучше рисовать обтекаемые линии формы кузова вместе с капотом, а после уже приступить рисовать контуры подкрылков. Между контурами колес, нарисуйте нижнюю часть кузова машины. Не спешите сразу все нарисовать, посмотрите внимательно на рисунок машины еще раз, прежде чем переходить к следующему шагу.

    4. Форма кузова и колес


    Начните этот шаг с того, что удалите все лишние контурные линии с рисунка. После этого начните рисовать машине колеса. Может идеальные окружности сразу у вас не получится нарисовать, поэтому сильно не нажимайте на карандаш. Теперь приступайте рисовать детали кузова, стекла, фары. Подробной инструкции о том, как рисовать машину дать невозможно, просто будьте внимательными.

    5. Последние штрихи в рисунке автомобиля


    Колеса для автомобиля сложно нарисовать, потому что они должны быть идеально круглыми и одинаковыми. Но вот нарисовать диски несложно. Для рисунка диска подойдет любая симметричная фигура, например звезда. Когда будете рисовать машине боковые стекла, не забудьте нарисовать и боковое зеркало. Остальные детали кузова рисуйте по своему усмотрению, главное, чтобы вы смогли правильно и симметрично нарисовать форму кузова и колес.

    6. Как нарисовать машину. Заключительный шаг


    Если ваш рисунок машины будет выполнен в технике простого карандаша, то нужно обязательно рисунок затенить. Это придаст картинке машины трехмерный вид, объем. Но, наверное, любая машина будет выглядеть красивее, если ее раскрасить цветными карандашами. Обязательно нужно нарисовать дорогу и окружающий машину пейзаж, тогда ваш рисунок автомобиля будет настоящей картиной.


    Спортивные машины имеют более обтекаемый динамичный дизайн и низкую посадку. Кроме того, у них низкие и широкие автомобильные шины. Это необходимо для большей устойчивости на виражах и лучшего сцепление автомобиля с дорогой. В остальном рисунок спортивной машины не отличается от рисунка обычного легкового автомобиля.


    Танк является одной из самых сложных военных машин по конструкции. Самое главное в рисование танка, также как и в рисунке машины, нарисовать правильно его каркас.


    В наше время редко можно встретить деревянные парусные корабли. Но даже сейчас они являются объектом многих рисунков. На нашем сайте есть много уроков рисования техники, в том числе и машин. На этом уроке мы научимся рисовать корабль поэтапно.


    Рисовать самолет не так уж и сложно, намного легче чем, например, нарисовать машину. Для того чтобы нарисовать самолет, нужно лишь знать некоторые особенности его строения. Например, военные самолеты, в отличие от пассажирских не имеют пассажирского салона, а только кабину пилотов.


    Давайте попробуем поэтапно нарисовать хоккеиста в движении, с клюшкой и шайбой. Возможно, вы даже сможете нарисовать своего любимого хоккеиста или вратаря.


    Рисунок трамвая лучше делать на фоне городского пейзажа. Нарисуйте автомобильную дорогу, машины, и если пожелаете, можно нарисовать людей, заходящих в трамвай.




    Гоночные автомобили — воплощение мощи, скорости, дизайнерской идеи. И если вам тоже нравятся эти механизмы, то нет ничего лучше, чем научиться тому, как нарисовать гоночную машину.

    Красный гоночный автомобиль на трассе

    Самым интересным будет разобраться, как нарисовать гоночную машину поэтапно непосредственно во время движения. Машина будет мчаться по трассе с огромной скоростью, чтобы первой пересечь финишную прямую и принести водителю заслуженную победу.

    Вначале наметим общую форму корпуса. Она будет низкой, широкой, максимально обтекаемой.

    Затем изобразим кабину — невысокое маленькое возвышение в центре формы.

    После этого подредактируем форму капота. Она будет чем-то похожа на нос рыбы-молота — широкая конструкция на узкой «ножке».

    Теперь добавим одно колесо и антикрыло. Антикрыло обеспечивает автомобилю лучшее сцепление с покрытием на дороге.

    На следующем этапе изобразим еще два колеса и добавим немного мелких деталей.

    Затем сотрем все лишние и вспомогательные линии и наведем основные.

    Добавим цвета — корпус сделаем красным и белым, а вокруг нарисуем смазанные, пролетающие в окнах пейзажи с деревьями и мостом.

    На этом все — картина полностью готова.

    Автомобиль для гонок — сочетание плавности и мощи

    Машины для гонок не всегда выглядят как инопланетные корабли — часто их дизайн вполне привычен, и только обтекаемость форм и наличие антикрыла указывают на то, что перед нами сверхбыстрое устройство. Итак, давайте научимся тому, как нарисовать гоночную машину карандашом.

    Первым делом изобразим общую форму автомобиля и колес. Все линии должны быть очень плавными, без резких углов.

    Потом добавим крышу автомобиля.

    Затем прорисуем переднее и боковые стекла, отделим дверь.

    После этого добавим детали: фары, боковые стекла, решетку радиатора, антикрыло и т.д.

    Для начинающих

    Если вы любите гоночные машины, но еще только начинаете учиться изобразительному искусству, то вполне можно научиться тому, как нарисовать гоночную машину для начинающих. Простые формы и подробное описание каждого этапа рисования позволит легко и быстро сделать симпатичный набросок или рисунок.

    Вначале изобразим два крупных колеса и переднюю часть капота. Рисовать будем сразу фломастером, без предварительного карандашного наброска. Если вы сомневаетесь в своих силах, можно сначала все же выполнить набросок карандашом, а потом навести линии.

    Потом дорисуем двери, руль, антикрыло, кабину и сидящего в кабине человека в шлеме. Кабина будет открытой — пилот находится, по сути, «на улице».

    На этом все, но при желании можно раскрасить автомобиль в какой-то яркий цвет — так картина будет смотреться гораздо интереснее.

    Веселые машинки — рисуем с детками

    Если ваш сын или дочка увлекается гонками, автомобилями и разными механизмами, то отличной идеей будет научиться тому, как нарисовать гоночную машину детям. Малышу это наверняка понравится, особенно если заранее запастись яркими карандашами, фломастерами или красками. Или, к примеру, восковыми мелками или цветными ручками.

    Вначале изобразим днище автомобиля и два достаточно крупных колеса со спицами.

    Затем дорисуем остальную часть корпуса — его форма будет вытянутой, с плавными изгибами и заостренным в области капота краем.

    Потом изобразим антикрыло и сидящего в кабине водителя. Или, по терминологии гонщиков, пилота. Пилот будет весело улыбаться.

    На следующем этапе добавим детали: всяческие кнопочки, панельки, кругляшки.

    Теперь надо раскрасить рисунок. Корпус машины мы сделали красным и синим, но при желании вы можете выбрать и другие оттенки. Только колеса должны быть черными — шин другого цвета пока не выпускают. Также при желании можно изобразить пейзаж вокруг.

    Все, рисунок полностью готов. Не забудьте похвалить своего маленького художника и повесить его шедевр в детской.

    С раннего детства мальчики не равнодушны к машинкам. Поэтому не только играют в них и собирают кузов из конструктора, но и изображают на листе бумаги. Творческий потенциал в рисовании проявляется в воспроизведении современных и раритетных машин известных марок, военной сухопутной техники и даже автомобилей будущего. Последний пункт особенно интересен своей задумкой из-за того, что ребенку помимо срисовки предлагается не много пофантазировать, представив, как на его взгляд должна выглядеть машина будущего на рисунке карандашом. К примеру, будет ли она зеркальной, стеклянной или вообще похожа на космический корабль на колесах.

    Если для взрослого человека нарисовать выдуманный автомобиль не проблема, то ребенку зачастую требуются небольшие подсказки, представленные в виде картинок. Поэтому в сегодняшней статье мы решили продемонстрировать варианты уже придуманных машин будущего, которые можно срисовать или взять за основу своего рисунка простым карандашом.

    Чтобы вдохновить ребенка на рисование необычного и можно даже сказать сказочного рисунка, родителям необходимо придумать презентацию, включающую в себя интригующую речь и распечатанные картинки (фото). В качестве идеи можно использовать стиль преподавания учителей по рисованию или психологов, которые при желании могут рассказать даже .

    Не нужно ограничивать ребенка в предметах, необходимых для рисования. Хорошо, если на столе будут находиться не только белые листы бумаги формата А4 и простой карандаш, но и фломастеры, акварель, гуашь и цветные карандаши. Такой подход не ограничит ребенка в действиях.

    Не ограничивайте малыша по времени! Пусть уделит рисованию столько времени, сколько посчитает нужным.

    Машина будущего — рисунок карандашом для детей, фото

    Ниже в статье предложены картинки автомобилей, которые придумали взрослые, дети и даже известные марки, ежегодно пополняющие свои ряды новыми автомобилями. Среди них: BMW (бмв), Audi (ауди), Фольксваген, Лифан, Тойота, Ламборджини, Порш и т.д.



    Машина будущего рисунок карандашом поэтапно

    Рисовать — это легко! Видео

    На видео можно посмотреть, как учатся рисовать дети.

    Итак, сейчас расскажу и покажу Тебе всё, что знаю о том, как нарисовать машину карандашом поэтапно!

    Схема 1

    Эта схема подойдет для самых маленьких. Начинаем рисовать с колес. Старайся, чтобы они были более-менее одинаковыми.

    Теперь соедини колеса горизонтальной линией. Но какая же машина без фар? Это обязательный элемент, о котором не стоит забывать. Предлагаю изобразить фары в виде двух овалов, как показано на рисунке ниже.

    Добавь полукруг выше колес. Соедини его с фарами машины.

    Но как управлять этим автомобилем? Руль просто необходим! Две параллельные линии, овал – и он готов. В общем, готова теперь и вся машина! Хорошенько раскрась её – и можешь отправляться в путь! =)

    Есть другие схемы, которые объясняют, как рисовать машину шаг за шагом. Возможно, они немного сложнее, но я уверен, что Ты непременно справишься с ними. Попробуй!

    Схема 2

    Рисуя автомобиль на бумаге, определи те детали, без которых просто нельзя обойтись. Это кузов, кабина, колеса, бампер, фары, руль, двери.

    Схема 3

    О, а не хочешь попробовать нарисовать гоночную машину? У меня есть легкая и понятная схема, но автомобиль получается просто удивительным.

    Схема 4

    Вот еще несколько схем, которые подскажут Тебе, как красиво нарисовать машину.

    Схема 5

    Рисуем кабриолет простым карандашом.

    Как нарисовать грузовой автомобиль поэтапно.

    Давным-давно вошли в нашу жизнь машины — специальные механические средства передвижения на четырех колесах. Раньше, когда их не было, люди пользовались лошадьми, которых запрягали в повозки, телеги, кареты. И только лошадь могла довезти пассажира до нужного места. Но прогресс не стоял на месте, и пришел век скоростей. А вместе с ним изобрели и автомобиль. Машины появились в конце 18 — начале 19 веков. Сейчас, в настоящее время, количество машин, особенно в городах, очень велико. И почти в каждой семье есть, как минимум, один автомобиль. Дети, а особенно мальчики, очень любят рисовать разные крутые тачки. Сейчас мы научим вас, как рисовать поэтапно очень крутую машину. Это немного сложно, но у вас должно все поучиться. Следуйте нашим подсказкам.

    Этап 1. Нарисуем вспомогательные линии корпуса нашей машины. Две чуть наискось проведенные параллельные прямые линии, пересекаются в правой стороне двумя параллельными линиями под углом. Далее, две вертикальные черты на расстоянии друг от друга пересекают нижнюю параллель. И одна прямая черта рисуется от конца верхней линии до первой параллельной косой. Между ними начинаем плавно обозначать кузов автомобиля. Рисуем заднюю часть кузова, потом верх, переднюю часть, над прямыми вертикальными чертами делаем места под колеса.


    Этап 2. Теперь обрисовываем линии кузова. Кузов у нас открытый, машина без верха (кабриолет). Делаем штрихи по переднему окну, по капоту. Придаем машине объем.

    Этап 4. Нарисуем передние фары. Они имеют прямоугольную форму со сглаженными краями. Впереди в увеличенном виде показано, как их рисовать. На капоте нарисуем две прямые линии.

    Этап 5. Сзади машины обозначим задниее фары. На двери покажем ручку (см. в увеличенном прямоугольнике). Это овал, впереди которого нарисована косая ручка. Также впереди машины на бампере должен быть номер. Это специальная полоса, на которой находится табличка с номером автомобиля.

    Этап 6. Теперь пришел черед нарисовать диски на колесах. Это специальные круги из металла, которые надеваются на переднюю часть колес. Посмотрите в увеличенном формате, как правильно их нарисовать. Так же на этом этапе необходимо закончить рисовать открытый салон машины. Рисуем впереди два кресла с полосатыми спинками и овальными подголовниками. За этими креслами виднеется заднее сидение.

    Этап 7. Все ненужные линии стираем, оставляя только основные линии нашей крутой машины.

    Этап 8. И закончим рисование автомобиля раскрашиванием. Мы остановили свой выбор на красном цвете. Это яркий цвет очень подходит для крутого авто, сразу привлекает взгляд. Салон машины у нас черного цвета. Посмотрите, как гармонируют между собой эти два цвета!

    Рисунок BMW i4 2022 — дизайн машины, скетч автомобиля

    Мастерски нарисованный скетч для простого авто BMW, изображен в три-четверти фронтального положения машины (цифровая работа в Фотошопе)

    id:387 Скетчи дизайнеров BMW

    Лучший скетч машины BMW, показывающий простого авто в перспективе, с заднего ракурса

    Качественный рисунок машины, нарисованный в положении вида спереди

    Дизайнерский рисунок машины BMW, показан бок простого авто

    Лучший скетч машины BMW, показывающий простого авто в перспективе, с заднего ракурса

    Мастерски нарисованный скетч для простого авто BMW, изображен в три-четверти фронтального положения машины

    Скетч, показывает фронтальный вид автомобиля BMW

    Дизайнерский эскиз простого авто — вид сзади

    Мастерски нарисованный скетч для простого авто BMW, изображен в три-четверти фронтального положения машины, легкая обработка в программе Photoshop

    Лучший скетч машины BMW, показывающий простого авто в перспективе, с заднего ракурса, использован планшет и ПК

    Эскиз автомобиля BMW в перспективе, спереди (выполнен карандашом)

    Эскиз автомобиля BMW в перспективе, с положением сзади

    Эскиз приборной панели машины BMW (цифровая работа в Фотошопе)

    Эскиз приборной панели машины BMW

    Эскиз приборной панели машины BMW, простой рендеринг скетча в Фотошопе

    Качественный рисунок приборной панели автомобиля BMW — эргономика вождения, использован планшет и ПК

    Качественный рисунок приборной панели автомобиля BMW — эргономика вождения

    Технический дизайн деталей машины

    После разработки простого авто, дизайн этого автомобиля БМВ получился таким:

    CorelDRAW Graphics Suite — Учебные пособия

    Автор: Maurice Beumers

    Использование инструмента «Перспектива», направляющих, а также приема деформации перспективы для создания рисунка спортивного автомобиля в перспективе с одной точкой схода

    Этот урок демонстрирует, как в CorelDRAW на основе чернового наброска создать рисунок автомобиля в перспективе. Вам пригодятся общие знания о направляющих и наборе инструментов, а также некоторый опыт рисования линий и кривых.

    На иллюстрации ниже размер и пропорции автомобиля согласуются во всех трех видах. Независимо от того, какой ориентир вы используете, уделите особое внимание колесам машины, поскольку их основой должна быть простая, константная форма.

    Здесь я решил нарисовать автомобиль слева, где частично видны верхние плоскости (капот и крыша). В этом уроке ВСЕ виртуальные линии перпендикулярны к стороне — как две оси соединяют колеса — и собираются в одной точке схода, которая лежит на линии горизонта.

    Тут мне нужно разместить три дополнительные направляющие, которые предназначены для того, чтобы ограничить область рисования. Левая граница является самой внешней линией левой стороны автомобиля, а передняя и задняя границы обозначают самые внешние очертания передней и задней частей машины.

    Чтобы получить правую или дальнюю границу, сначала начертим ограничивающий прямоугольник вокруг автомобиля в виде сбоку. Сдвинем прямоугольник вниз, выберем Вид > Привязать к > Привязывать к направляющим и совместим нижний левый угол с пересечением передней и левой границы. Изменим размеры прямоугольника таким образом, чтобы правый угол совпадал с пересечением задней и левой границы. Нижняя сторона прямоугольника теперь стала левой или ближней границей.

    Теперь с помощью инструмента Вытягивание (Набор инструментов > Вытянуть) создадим контейнер глубиной 40 единиц. Параметры можно задать на панели свойств инструмента Вытягивание. Убедитесь в том, что вы протаскиваете от центра копии ограничивающего прямоугольника к точке схода.

    В том случае, если у вас отключены заливки, вы увидите нижнюю границу удаленной стороны. Перетащите направляющую с линейки и совместите ее с этой границей. После этого вы сможете удалить весь контейнер; в дальнейшем для построения перспективы мы будем использовать более эффективные инструменты.

    В индустрии автомобильного дизайна определенные термины, обозначающие характеристики, присущие всем автомобилям без исключения, используются в каждом проекте. В нашем дизайне мы обозначим три главные линии, которые являются общими для видов сверху и сбоку. Это поможет нам при проецировании точек в перспективу.

    Вот эти линии:

    • Линия порога (пурпурный) проходит по днищу машины, начинается у переднего и заканчивается у заднего бампера.
    • Поясная линия (синий) проходит по нижней границе остекления автомобиля.
    • Плечевая линия/линия крыши (зеленый) начинается у переднего бампера, проходит по капоту, продолжается по стойке А, следует по крыше автомобиля к багажнику и заканчивается у заднего бампера. Обратите внимание на то, что Плечевая линия/линия крыши не всегда повторяет силуэт автомобиля, особенно в области капота и крыши.

    Я начертил эти линии сначала в виде сбоку, а затем скопировал и повернул их таким образом, чтобы линии повторялись в виде сверху. С помощью инструмента Фигура, удерживая клавишу Ctrl, я сдвинул только узлы на горизонтальной оси, чтобы убедиться в том, что узлы находятся на тех же позициях, что и в видах сбоку и сверху по отношению к длине автомобиля.

    Поскольку при изменении значений в 2D изменяются формы в 3D, я старался свести использование эскизов в ортогональной проекции к минимуму. Я также добавил ограничивающие прямоугольники и центральную линию в виде сверху. Позже центральная линия понадобится нам для построения симметричной проекции.

    После создания контурных линий сначала дублируем вид сверху, включая контурные линии и ограничивающий прямоугольник, а затем поворачиваем его на 90 градусов (воспользуйтесь параметрами поворота на панели свойств). В дубликате я создал границы для обозначения четкого силуэта автомобиля (Объект > Формирование > Граница).

    Пока дубликат выделен, применим к нему эффект перспективы (Эффекты > Добавить перспективу), а затем сдвинем четыре угла таким образом, чтобы они соответствовали нижней плоскости.

    Повторим те же действия с видом сбоку (за исключением искажения перспективы), а затем расположим нижний край дубликата вида сбоку на центральной линии нижней плоскости (теперь правильно расположенной в перспективе).

    Для колес нашей машины я нарисовал темно-серые окружности (Набор инструментов > Эллипс или F7), которые совпадают как с точками силуэта автомобиля на нижней плоскости, так и с расположением колес на срезе по центральной линии. Преобразуем окружности в колеса с помощью инструмента Вытягивание (Набор инструментов > Вытянуть). Обратите внимание, я изменил параметры скоса на панели свойств.

    Нашим колесам нужны диски, но, чтобы не отвлекаться, я не буду в этом уроке описывать процесс их создания.

    Давайте займемся проецированием контурных линий автомобиля и построением перспективы. Начнем с пурпурной линии порога.

    Для начала создадим две дополнительные направляющие. Концом одной из них станет точка схода (чтобы активировать центр вращения, дважды щелкните направляющую, которую затем нужно будет сдвинуть и привязать к точке схода). Вторая направляющая будет использоваться в качестве вертикальной оси, чтобы проецировать точки вверх.

    Для каждого узла на кривой линии порога я аккуратно следую следующему процессу:

    • Поворачиваю направляющую с концом в точке схода и привязываю ее к узлу, который находится на линии порога в центральном срезе (чтобы активировать инструмент Привязка к объектам, нажмите ALT+Z). На иллюстрации ниже узлы обозначены красными кружками.
    • Перемещаю вертикальную направляющую и привязываю ее к соответствующему узлу на нижней плоскости, который находится на кривой линии порога.
    • Когда направляющая с концом в точке схода и вертикальная направляющая пересекутся, узел будет правильно расположен в перспективе.

    Эти действия нужно повторить для каждого узла на линии порога как на ближней, так и на дальней стороне. Скомбинировав две новые кривые и замкнув переднюю и заднюю границы, мы получили днище автомобиля.

    Теперь те же действия нужно повторить для кривой плечевой линии/линии крыши и кривой поясной линии.

    Лучше всего расположить все новые объекты на отдельных слоях. Это позволит при необходимости скрывать отдельные слои и не загромождать рисунок.

    Мы продолжим работу над созданием общего силуэта автомобиля, но сперва нам понадобится силуэт среза по центральной линии (обозначен красным цветом).

    Чтобы создать общий силуэт, нужно просто соединить конечные точки плоскостей, однако, учитывая ракурс удаленной от нас стороны чертежа, я должен сдвинуть некоторые точки.

    Теперь можно представить расположение основных форм, таких как боковые окна и лобовое стекло. Если вы не уверены, можно продолжить проецировать точки в перспективу точно так же, как мы делали в случае с лобовым стеклом, капотом, крыльями колес и т. д.

    С помощью кистей художественного оформления (Набор инструментов > Художественное оформление), а также используя различную толщину линий для абрисов, можно достичь отличных результатов в обозначении различных форм. На иллюстрации ниже вы можете видеть, что я использовал нижнюю плоскость в качестве тени. Этот визуальный эффект делает привязку автомобиля к земле более очевидной. Автомобили обычно не парят в воздухе, не так ли?

    Если честно, рисунок выглядит немного странно. Это произошло из-за отсутствия второй точки схода, которая находилась бы внизу вертикальной оси, поскольку в этой проекции мы также смотрим на автомобиль сверху вниз. Еще я хотел бы добавить эффект искажения широкоугольного объектива.

    Создадим ограничивающий прямоугольник нашего рисунка в перспективе и преобразуем его в кривые (CTRL+Q). Слегка сдвинем нижние углы ближе друг к другу, чтобы создать эффект вертикальной конвергенции. Затем на панели свойств инструмента Форма преобразуем тип всех узлов в кривые и перетащим верхний и нижний края немного вниз, чтобы получить дугообразную кривизну. Весь прямоугольник теперь должен выглядеть как выгнутый экран в перспективе.

    Выделите автомобиль и активируйте инструмент Оболочка (Набор инструментов > Оболочка). На панели свойств щелкните значок пипетки (Создать оболочку из), а затем щелкните по прямоугольнику, который мы только что создали.

    Теперь эффект деформации выглядит намного лучше. Чтобы эффект стал заметен, нужно немного сдвинуть один из углов оболочки.

    Наша машина готова к поездке!

    Инструменты, которыми мы пользовались в этом уроке, обеспечивают наибольшую гибкость при построении перспективы. Возможно также создание рисунков с двумя и более точками схода.

    Статья 33. Правила описания объекта закупки / КонсультантПлюс

    Статья 33. Правила описания объекта закупки

    Готовые решения. Вопросы применения ст. 33

    1. Заказчик в случаях, предусмотренных настоящим Федеральным законом, при описании объекта закупки должен руководствоваться следующими правилами:

    (в ред. Федерального закона от 02.07.2021 N 360-ФЗ)

    1) в описании объекта закупки указываются функциональные, технические и качественные характеристики, эксплуатационные характеристики объекта закупки (при необходимости). В описание объекта закупки не должны включаться требования или указания в отношении товарных знаков, знаков обслуживания, фирменных наименований, патентов, полезных моделей, промышленных образцов, наименование страны происхождения товара, требования к товарам, информации, работам, услугам при условии, что такие требования или указания влекут за собой ограничение количества участников закупки. Допускается использование в описании объекта закупки указания на товарный знак при условии сопровождения такого указания словами «или эквивалент» либо при условии несовместимости товаров, на которых размещаются другие товарные знаки, и необходимости обеспечения взаимодействия таких товаров с товарами, используемыми заказчиком, либо при условии закупок запасных частей и расходных материалов к машинам и оборудованию, используемым заказчиком, в соответствии с технической документацией на указанные машины и оборудование;

    (п. 1 в ред. Федерального закона от 31.12.2017 N 504-ФЗ)

    2) использование при составлении описания объекта закупки показателей, требований, условных обозначений и терминологии, касающихся технических характеристик, функциональных характеристик (потребительских свойств) товара, работы, услуги и качественных характеристик объекта закупки, которые предусмотрены техническими регламентами, принятыми в соответствии с законодательством Российской Федерации о техническом регулировании, документами, разрабатываемыми и применяемыми в национальной системе стандартизации, принятыми в соответствии с законодательством Российской Федерации о стандартизации, иных требований, связанных с определением соответствия поставляемого товара, выполняемой работы, оказываемой услуги потребностям заказчика. Если заказчиком при составлении описания объекта закупки не используются установленные в соответствии с законодательством Российской Федерации о техническом регулировании, законодательством Российской Федерации о стандартизации показатели, требования, условные обозначения и терминология, в таком описании должно содержаться обоснование необходимости использования других показателей, требований, условных обозначений и терминологии;

    (в ред. Федеральных законов от 05.04.2016 N 104-ФЗ, от 02.07.2021 N 360-ФЗ)

    3) описание объекта закупки может включать в себя спецификации, планы, чертежи, эскизы, фотографии, результаты работы, тестирования, требования, в том числе в отношении проведения испытаний, методов испытаний, упаковки в соответствии с требованиями Гражданского кодекса Российской Федерации, маркировки, этикеток, подтверждения соответствия, процессов и методов производства в соответствии с требованиями технических регламентов, документов, разрабатываемых и применяемых в национальной системе стандартизации, технических условий, а также в отношении условных обозначений и терминологии;

    (в ред. Федерального закона от 05.04.2016 N 104-ФЗ)

    4) описание объекта закупки должно содержать изображение поставляемого товара, позволяющее его идентифицировать и подготовить заявку, если в таком описании содержится требование о соответствии поставляемого товара изображению товара, на поставку которого заключается контракт;

    (в ред. Федерального закона от 02.07.2021 N 360-ФЗ)

    5) описание объекта закупки должно содержать информацию о месте, датах начала и окончания, порядке и графике осмотра участниками закупки образца или макета товара, на поставку которого заключается контракт, если в таком описании содержится требование о соответствии поставляемого товара образцу или макету товара, на поставку которого заключается контракт;

    (в ред. Федерального закона от 02.07.2021 N 360-ФЗ)

    6) описание объекта закупки должно содержать указание на международные непатентованные наименования лекарственных средств или при отсутствии таких наименований химические, группировочные наименования, если объектом закупки являются лекарственные средства. Заказчик при осуществлении закупки лекарственных средств, входящих в перечень лекарственных средств, закупка которых осуществляется в соответствии с их торговыми наименованиями, а также при осуществлении закупки лекарственных препаратов в соответствии с подпунктом «г» пункта 2 части 10 статьи 24 настоящего Федерального закона вправе указывать торговые наименования этих лекарственных средств. Указанный перечень и порядок его формирования утверждаются Правительством Российской Федерации. В случае, если объектом закупки являются лекарственные средства, предметом одного контракта (одного лота) не могут быть лекарственные средства с различными международными непатентованными наименованиями или при отсутствии таких наименований с химическими, группировочными наименованиями при условии, что начальная (максимальная) цена контракта (цена лота) превышает предельное значение, установленное Правительством Российской Федерации, а также лекарственные средства с международными непатентованными наименованиями (при отсутствии таких наименований с химическими, группировочными наименованиями) и торговыми наименованиями. Положения настоящего пункта не применяются при определении поставщика лекарственных препаратов, с которым заключается государственный контракт в соответствии со статьей 111.4 настоящего Федерального закона;

    7) поставляемый товар должен быть новым товаром (товаром, который не был в употреблении, в ремонте, в том числе который не был восстановлен, у которого не была осуществлена замена составных частей, не были восстановлены потребительские свойства) в случае, если иное не предусмотрено описанием объекта закупки;

    8) описание объекта закупки при осуществлении закупки работ по строительству, реконструкции, капитальному ремонту, сносу объекта капитального строительства должно содержать проектную документацию, утвержденную в порядке, установленном законодательством о градостроительной деятельности, или типовую проектную документацию, или смету на капитальный ремонт объекта капитального строительства, за исключением случая, если подготовка таких проектных документаций, сметы в соответствии с указанным законодательством не требуется, а также случаев осуществления закупки в соответствии с частями 16 и 16.1 статьи 34 настоящего Федерального закона, при которых предметом контракта является в том числе проектирование объекта капитального строительства. Включение проектной документации в описание объекта закупки в соответствии с настоящим пунктом является надлежащим исполнением требований пунктов 1 — 3 настоящей части, части 2 настоящей статьи.

    (п. 8 введен Федеральным законом от 01.05.2019 N 71-ФЗ; в ред. Федерального закона от 02.07.2021 N 360-ФЗ)

    1.1. При описании объекта закупки, осуществляемой в целях выполнения минимальной доли закупок, указываются характеристики российского товара, в том числе содержащиеся в каталоге товаров, работ, услуг для обеспечения государственных и муниципальных нужд.

    (часть 1.1 введена Федеральным законом от 31.07.2020 N 249-ФЗ)

    2. Описание объекта закупки в соответствии с требованиями, указанными в части 1 настоящей статьи, должно содержать показатели, позволяющие определить соответствие закупаемых товара, работы, услуги установленным заказчиком требованиям. При этом указываются максимальные и (или) минимальные значения таких показателей и (или) значения показателей, которые не могут изменяться.

    (в ред. Федеральных законов от 28.12.2013 N 396-ФЗ, от 02.07.2021 N 360-ФЗ)

    3. Не допускается включение в описание объекта закупки (в том числе в форме требований к качеству, техническим характеристикам товара, работы или услуги, требований к функциональным характеристикам (потребительским свойствам) товара) требований к производителю товара, к участнику закупки (в том числе требования к квалификации участника закупки, включая наличие опыта работы), а также требования к деловой репутации участника закупки, требования к наличию у него производственных мощностей, технологического оборудования, трудовых, финансовых и других ресурсов, необходимых для производства товара, поставка которого является предметом контракта, для выполнения работы или оказания услуги, являющихся предметом контракта, за исключением случаев, если возможность установления таких требований к участнику закупки предусмотрена настоящим Федеральным законом.

    (в ред. Федерального закона от 02.07.2021 N 360-ФЗ)

    4. Требования к гарантии качества товара, работы, услуги, а также требования к гарантийному сроку и (или) объему предоставления гарантий их качества, к гарантийному обслуживанию товара (далее — гарантийные обязательства), к расходам на эксплуатацию товара, к обязательности осуществления монтажа и наладки товара, к обучению лиц, осуществляющих использование и обслуживание товара, устанавливаются заказчиком при необходимости. В случае определения поставщика машин и оборудования заказчик устанавливает требования к гарантийному сроку товара и (или) объему предоставления гарантий его качества, к гарантийному обслуживанию товара, к расходам на обслуживание товара в течение гарантийного срока, а также к осуществлению монтажа и наладки товара, если это предусмотрено технической документацией на товар. В случае определения поставщика новых машин и оборудования заказчик устанавливает требования к предоставлению гарантии производителя и (или) поставщика данного товара и к сроку действия такой гарантии. Предоставление такой гарантии осуществляется вместе с данным товаром.

    (в ред. Федеральных законов от 01.05.2019 N 71-ФЗ, от 02.07.2021 N 360-ФЗ)

    5. Особенности описания отдельных видов объектов закупок могут устанавливаться Правительством Российской Федерации.

    6. Особенности описания объектов закупок по государственному оборонному заказу могут устанавливаться Федеральным законом от 29 декабря 2012 года N 275-ФЗ «О государственном оборонном заказе».

    Каталог проектов,Эскизы на полную оклейку авто,автоплёнки,

     

    Оклейка автомобиля виниловой пленкой – современный и выгодный способ качественного преображения внешнего вида машины.

     

    Разработка дизайна для полной оклейки автомобиля Bmw

     

    Разработка дизайна (317 quest) для полной оклейки автомобиля Tesla

     

    Разработка дизайна на Honda Pilot

     

     

    Разработка дизайна геометрический камуфляж на Audi A3

     

     

    Разработка дизайна камуфляж на INFINITI QX80

     

     

    Разработка дизайна для частичной оклейки

     

     

     

    Виниловый тюнинг позволяет реализовать любые, самые нестандартные дизайнерские решения в области декоративного оформления авто.

    Это возможность креативно обновить не только кузов машины, но интерьер салона с минимальными финансовыми затратами.

     

     

     

    Оклейка пленкой – революционное слово в тюнинге, которое открывает новые перспективы перед владельцами авто.

    Теперь для обновления поврежденного участка кузова вовсе не обязательно его окрашивать: достаточно нанести подходящий по цвету тип виниловой пленки.

    В отличие от покраски, оклейка винилом производится всего за несколько часов. Покрытие демонтируется быстро, не оставляя на корпусе следов.

     

     

    Студия креативного автостайлинга «Автовинил» предлагает огромный ассортимент виниловых пленок для авто в Москве, различных по фактуре, толщине и цветовым решениям.

    Уникальные свойства материала позволяют не только подобрать практически любую комбинацию цвета, но и уберечь кузов автомобиля от коррозии, сколов и царапин.

    Хотите произвести локальный ремонт авто? Или желаете осуществить полное креативное преображение своей машины за умеренную цену?

     

     

    Команда компании «Автовинил»

    к вашим услугам!

     

     

    Для заказа услуги по винилографии на автомобиль вам нужно:

     

    1. Выбрать картинку из нашего каталога или прислать понравившееся изображение  на e-mail: [email protected] описав идею.

    Также укажите цвет, марку, название и год выпуска вашего авто.

    2. Оплатить половину стоимости заказа удобным для вас способом («Яндекс. Деньги», карта «Сбербанк» и т.д.)

    3. Выбрать удобный для вас день и записаться на оклейку на сайте или по телефону.

      Срок изготовления графики — от 1 до 3 рабочих дней.

      Срок оклейки (нанесения графики) зависит от объёма и сложности работ, в среднем от 3-4 дней (полная оклейка автомобиля с разбором и сбором кузова).

      Для нанесения на автомобиль используются только качественные автомобильные плёнки.

    Sketch Tutorial от руководителя отдела дизайна Porsche

    Михаэль Мауэр никогда не бывает без блокнота. На встречах он всегда что-то рисует и рисует — работает на бумаге. «Я свожу свою жену с ума», — признается 58-летний мужчина. «Даже за завтраком я рисую, и это почти всегда машины: ничего не могу с собой поделать».

    Это может показаться клише, но человек, отвечающий за дизайн в Porsche с 2004 года, живет дизайном и дышит им. Во время карантина его эскизы ногтями накапливаются быстрее, чем когда-либо, и пока он рассказывает, как нарисовать величайшую икону Porsche — 911 — для новой серии, предназначенной для оттачивания навыков энтузиастов дома, его карандаш легко скользит по бумаге перед собой. его, как будто с собственным разумом.

    «Как дизайнер вы можете решить множество проблем с помощью набросков, — говорит он. «Иногда мы проверяем модель в процессе проектирования — будь то глиняная модель или модель виртуальной реальности — и понимаем, что что-то не так. Возможно, мы слишком низко опустили линию крыши или возникла техническая проблема. Когда это происходит, я беру карандаш и делаю набросок вокруг деталей — вокруг элемента, который не совсем работает — и пытаюсь решить проблему с помощью наброска.

    «Когда я встретил Дуга Чанга (легендарный дизайнер «Звездных войн»), он упомянул термин, который мне очень понравился: «счастливые случайности».Я делаю так много набросков — сотни и тысячи — и часто смотрю на то, что моя правая рука рисует на бумаге, и удивляюсь тому, что вижу. Когда вы смотрите на набросок и понимаете, что «я здесь что-то нащупал», это счастливая случайность».

    Новаторский Taycan, возможно, является лучшим примером теории Чанга. Почти невероятно, но дизайн первого полностью электрического автомобиля Porsche был разработан после того, как Мауэр неправильно истолковал технический эскиз 918 как новую идею, и семена были посажены.

    «Однажды я шел по мастерской и встретил стол молодого дизайнера. В то время мы только что закончили работу над 918, и я увидел этот очень грубый набросок и подумал: «Вау». Я сказал парню: «Это круто: идея для четырехдверного 918. Я никогда не думал делать суперспортивный автомобиль с более чем двумя сиденьями», и он тупо посмотрел на меня. Я указал на эту линию, которую он начертил, и сказал ему, что прямо перед нами стоит суперкар следующего поколения. Он сказал «нет, нет, нет» и объяснил, что это было сделано просто для того, чтобы показать лепщику из глины, где он хотел бы видеть более качественную обработку поверхности в модели 918, над которой они работали.Для меня это была линия закрытия задней двери.

    «В то время мы этого не осознавали, но этот момент стал началом Taycan. Мы развили идею автомобиля с пропорциями суперспорткара, но с четырьмя сиденьями, а чуть позже, когда обсуждали первый полностью электрический Porsche, вернулись к неверно истолкованному мною наброску. Это был действительно очень счастливый случай. Когда я вижу Taycan, я думаю об этом моменте».

    Мауэр и его команда уже работают над дизайном автомобилей двух поколений в будущем, с прицелом на то, как мобильность может выглядеть в 2030 году.Но на данный момент, когда ограничения на передвижение помогают сдержать распространение COVID-19, он делится некоторыми хитростями своего ремесла.

    Майкл Мауэр о процессе рисования

    «Одним из ключевых моментов, о котором следует думать при создании эскизов автомобилей, является передача трехмерного аспекта», — говорит он. «Иногда вам даже нужно добавить больше акцента. Преувеличивать. Подумайте о карикатуре: вы сразу узнаете, что это кто-то, если нос преувеличен и сделан очень большим или длинным. У этого человека на самом деле не такой уж большой нос, но, возможно, именно эта черта делает его наиболее узнаваемым.Это немного похоже на набросок автомобиля. Например, рассмотрите возможность рисования колес немного больше. Визуализируйте характер, который вы хотели бы иметь в автомобиле.


    «Иногда я пытаюсь зарисовать архетипы из автомобильной истории. Я думаю об автомобиле — не о 911, поскольку я так хорошо его знаю, — но, может быть, [Land Rover] Defender. Что это за две, три или четыре линии, которые — если вы не добавили никаких дополнительных деталей или цвета — настолько характерны, что определяют этот автомобиль? Есть машины очень простые, а есть очень сложные.Иногда эти машины — сложные — не имеют такой яркой идентичности. Если у автомобиля нет сильной идентичности, трудно создать фирменный стиль с помощью дизайна. Когда вы проектируете автомобиль, очень полезно понимать, что такое ключевые линии. Здесь я расскажу вам об этапах создания значка, которым является 911».

    Начните с колес

    «Если бы вы попросили десять автомобильных дизайнеров объяснить процесс создания эскизов, вы бы получили пять разных подходов. Некоторые дизайнеры начинают с обоих колес, некоторые начинают с переднего колеса, а затем начинают рисовать переднюю часть автомобиля и позже вставляют второе колесо.Вы можете подойти к этому как угодно, но я всегда начинаю с обоих колес, потому что одной из проблем рисования автомобиля является определение колесной базы и правильных пропорций. Вы должны иметь представление о том, где должно быть заднее колесо. С помощью этого метода я иногда продолжаю рисовать и понимаю, что заднее колесо находится в неправильном положении, поэтому я стираю его и начинаю заново. Когда вы рисуете колеса, вам решать, начнете ли вы с двух простых кругов или добавите еще немного: в этом случае я начал думать об идее колеса с пятью спицами.

    Определить силуэт

    «После того, как ваши колеса на месте, следующий шаг — поставить машину на землю: провести линию между колесами. Оттуда вы можете начать создавать контур. Дизайнеры и инженеры говорят о разделе «ноль Y», что в основном означает силуэт. В случае с 911 это очень символично. Иногда вы обнаружите, что силуэт и колесная база не совпадают, и вам приходится думать о перемещении заднего колеса, но это не проблема: для этого у нас есть ластики.

    Добавить некоторые детали

    «Постепенно начинаем добавлять детали, шаг за шагом. Дизайнеры часто называют окно ДЛО: проем для дневного света. Я думаю, что этот термин был придуман для того, чтобы мы могли вести беседы, которые никто другой не понял бы. DLO на 911 является культовым и сильно отличается от Cayenne или Panamera, поскольку они четырехместные. Это одна из первых деталей, которые я добавляю, за ней следует передняя фара, а затем еще одна деталь сзади. Вы можете видеть, что форма бампера была добавлена, и задний фонарь.

    Добавление слоев определения

    «Создание эскиза автомобиля заключается в добавлении слоев, мягком добавлении деталей. Самая большая проблема всегда состоит в том, чтобы перестать делать наброски: иногда набросок становится лучше, когда вы применяете принцип «меньше значит больше». На этом этапе фара теперь имеет форму эллипса. Я добавил нижний воздухозаборник, и нижняя часть двери начинает приобретать форму. Обратите внимание на воздухозаборник в нижней части бампера и деталь на заднем крыле. Я пытаюсь создать ощущение сильного заднего плеча.

    «Теперь между колесами очень тонкая грань, чуть ниже поясной линии. Это очень хорошо и не существует на предыдущем изображении. Эта очень тонкая линия придает боковой части — поверхности между колесами — ощущение трехмерности. Не случайно эта очень тонкая линия, когда она приближается к заднему колесу, опускается. Это не означает, что на конечном продукте линия падает, это просто способ визуализировать и дать человеку, который смотрит на вид сбоку, представление о том, как автомобиль мог бы выглядеть во плоти.Если вы посмотрите на 911 сверху, задняя колея автомобиля немного шире, и эти более тусклые линии помогают указать на это».

    См. также

    Добавить ощущение 3D

    «Вы увидите, что на этом этапе мы добавляем все больше и больше деталей. Здесь есть дверная ручка, а также несколько линий различной толщины, чтобы добавить или убрать акцент. Все дело в создании трехмерного ощущения. Если есть возможность, припаркуйте машину на красивом фоне и сфотографируйте ее. Вы увидите линии, указывающие на положительную и отрицательную обработку поверхности.Попробуйте имитировать эти линии на своих рисунках, и это поможет оживить ваш эскиз».

    Сосредоточьтесь на ярких моментах

    «Первые пять набросков были линиями, но теперь пришло время добавить тени и контраста. Плечо по-прежнему совершенно бесцветное, потому что мы хотим создать впечатление, что оно отражает свет. Изучите фотографии автомобилей и посмотрите, какие области выделены, а какие остаются в тени. Автомобильный фотограф Ричард Пардон рассказал о том, как можно использовать свет, чтобы по-настоящему продемонстрировать дизайн автомобиля, и это то, что мы сейчас пытаемся передать в форме эскиза.

    Добавить немного цвета

    «Следующий шаг — это весело: мы начинаем добавлять цвета и объединять все вместе. Если вы работаете с Photoshop, это похоже на добавление еще одного слоя. Синий цвет в верхней части автомобиля отражает небо, а ниже линии, где темнее, отражается пол. Это создает впечатление, что автомобиль стоит на земле. Вам не нужен фотошоп — я в нем не очень хорошо разбираюсь — попробуйте использовать акварельные краски или мелки. Когда я делаю наброски, это часто происходит на совещании, и у меня с собой только карандаш и бумага.

    Добавить немного стекла

    «У каждого дизайнера есть свой способ обработки стекла, но я предпочитаю на данном этапе окрашивать его в черный цвет, и то же самое с колесами. Мы можем добавить блики на следующем шаге. Я обычно рисую эскизы размером с ноготь. Когда вы только начинаете, вам может быть проще делать то же самое, поскольку у вас больше контроля».

    Добавьте кривизну

    «Учитывайте здесь ДЛО – открытие дневного света. Здесь боковое окно разделено, так что верхняя часть черная, а нижняя светлее.Это создает впечатление, что есть кривизна. На очень старых автомобилях стеклянная поверхность была совершенно прямой, но боковые стекла теперь имеют изгиб. Вы можете продемонстрировать это тонким изменением цвета. На этапе рендеринга рисунок превращается из карандашного наброска в нечто гораздо более сложное».

    Добавить тень для создания глубины

    «Когда вы работаете на бумаге в одном измерении, вам нужно применять приемы, используя цвет и оттенок, чтобы создать глубину и впечатление от конечного трехмерного продукта.Посмотрите еще раз на фотографию вашего автомобиля. Посмотрите, где вы можете видеть через стекло, или где кузов отражается. Это меняется в зависимости от того, где припаркован ваш автомобиль, но полезно изучить, как тени появляются на разных поверхностях. Здесь мы используем белую краску, чтобы поднять ключевые области, и немного цвета проникает в фары и суппорты. Рассмотрите возможность добавления рулевого колеса. Или, может быть, вы видите часть сиденья.

    «Сохраняйте свои наброски», — говорит Мауэр. «Иногда забавно оглянуться на это, и я сразу вижу, был ли я на совещании, и было ли оно интересным или менее актуальным для моего отдела, или, — смеется он, — обсуждались ли бюджеты.Иногда я думаю: «О, это ужасно» или «О, у меня сегодня был плохой день», но дизайн всегда основан на пробах и ошибках, и я призываю всех взять карандаш и попробовать».


    5 основных ошибок, которые студенты допускают в своих автомобильных зарисовках – 2. Линия | Академия автомобильного дизайна

    У нас будет серия «Четыре самые распространенные ошибки, когда студенты рисуют эскизы автомобилей». Рисование дизайна автомобиля — это не искусство. Эскиз, который вы собираетесь нарисовать, — это инструмент для передачи вашей идеи в ваш мозг на 2D-бумаге путем демонстрации 3D-набросков.В Академии дизайна автомобилей мы заметили некоторые распространенные ошибки или ошибки, которые допускают многие студенты. Я объясню это, показав примеры.

    1. Наклон передней стойки

    2. Линии-Яркость, Волнистые линии, Самая толстая линия

    3. Перспектива (1) HL и VP

    4. Волочение шин  Эллипс

     

    Линии рисования в автомобильном дизайне — основа основы. Многие люди неправильно понимают важность навыков рисования вручную. Независимо от того, к какой компании вы присоединяетесь или пытаетесь присоединиться, ваша способность делать наброски вручную имеет решающее значение.Например, если вы находитесь на совещании с инженером группы производительности, вы всегда должны показывать ему быстрый рисунок изменений, которые вы обсуждаете. Или посреди ночи в постели какая-то хорошая идея пришла в голову, тут же рисуешь эскизы. Вы не можете рисовать на цифровом рисунке все время.

    В тех случаях, если у вас плохой навык ручного рисования, вы не можете выразить то, что обсуждаете, или не сможете получить их доверие. Таким образом, навык ручного эскиза является основным навыком для вас при поиске дизайна автомобиля.

    Среди этих навыков Рисование Штрихов является базовым из базовых.

    <Плохие примеры>

     Линии будут волнистыми   и шаткими.

    Соединение коротких линий

    <Хороший пример>

    Линии, особенно прямые линии, должны быть яркими, нарисованными одним штрихом, что выражает импульс движения автомобиля.

    Знаете ли вы, какая линия должна быть самой толстой на эскизе автомобиля? Ответ — линия для тела под.Многие студенты также делают ошибки для этого. Типичная ошибка заключается в том, чтобы рисовать одинаково толстые линии для линий символов, линий пояса, линий формы кабины и линии для нижней части кузова. Или когда-нибудь линия для фары или такие детали имеют одинаковую толщину.

    <Плохой пример>

    Все линии яркие, толщина линий различается между линиями, или линия под телом не выделена жирным шрифтом.

    Хороший пример: Линия под телом самая толстая.

     

    Вы можете научиться рисовать яркие линии в общем курсе Академии дизайна автомобилей. Мы просим вас много практиковаться. Без рисования четких прямых линий, проведенных одним мазком, вы никогда не станете автомобильным дизайнером.

    Porsche выставит на аукцион эскиз автомобиля под названием NFT — Ledger Insights

    Porsche  выставит на аукцион эскиз автомобиля через платформу  SuperRare . В этом случае невзаимозаменяемый токен (NFT) поставляется с физической версией чертежа.Дизайн был нарисован директором компании по внешнему дизайну Питером Варгой, а вырученные средства пойдут на некоммерческую организацию Viva con Agua.

    Эскиз сочетает в себе модель Taycan Cross Turismo и модель 911.

    Porsche Digital управляет строительной компанией, которая недавно запустила Fanzone, которая управляет платформой для цифровых предметов коллекционирования. Аукцион дизайна будет поддерживаться Fanzone , которая также сотрудничает с национальной сборной Германии по футболу для игроков NFT.

    Частью бизнес-модели Porsche является привлечение коллекционеров. Некоторые из самых известных коллекций автомобилей в мире, такие как Джерри Сайнфелда , включают Porsche. А бренд роскошных автомобилей популярен на платформах автомобильных аукционов, таких как  Collecting Cars , который был запущен в 2019 году и достиг 100 миллионов долларов дохода. Марка Porsche также имеет различные линии одежды.

    Коллекционирование

    — часть традиции Porsche. Таким образом, цифровая коллекционная линейка продуктов может быть встречена текущей аудиторией компании, а также привлечь более молодой и увлеченный технологиями рынок.

    «С инициативой NFT мы еще раз демонстрируем типичный для Porsche новаторский дух, с которым мы всегда смело выходим на новые рубежи», — сказал Александр Поллих, генеральный директор Porsche Deutschland. «С помощью NFT мы обращаемся к существующим клиентам Porsche, которые часто являются страстными коллекционерами, а также к новым, более молодым целевым группам, которые очень привязаны к цифровым тенденциям».

    Это был первый прямой проект Porsche с Fanzone. Поскольку стартап принадлежит компании, в ближайшие месяцы, вероятно, будет запущено больше инициатив, особенно если аукцион дизайна будет успешным.

    Тем временем Coca-Cola  запустила коллекцию NFT в виртуальном мире Decentraland. SEGA планирует выпустить цифровые предметы коллекционирования со своим персонажем, а люксовый бренд Dolce & Gabbana выставил NFT на аукцион на торговой площадке UNXD.


    Рисунки автомобилей, сделанные детьми, становятся эскизами, созданными Nissan Design Studio в Рио-де-Жанейро

    2014/12/09

    РИО-ДЕ-ЖАНЕЙРО, Бразилия – Это был простой вопрос: как организовать конкурс рисунков с участием детей рабочих, чтобы отпраздновать День защиты детей в Nissan Brazil? Ответ: «Автомобиль будущего», а кто лучше команды, которая придумывает автомобили завтрашнего дня, поможет? Команда Nissan Design America Rio (NDA-R) согласилась судить, и в итоге они пошли дальше и превратили выбранных победителей в настоящие эскизы.

    В течение 10 дней в октябре дети работников Nissan Brazil представили на конкурс свои рисунки. Детям было предложено нарисовать машину, которую они хотели бы видеть в будущем. Победители были выбраны после Дня защиты детей. Уровень креативности, проявленный детьми, был настолько удивительным, что, помимо трех победителей, команда дизайнеров Nissan решила присудить почетный приз одному рисунку, отражающему заботу об устойчивости планеты — теме, посвященной столпам Nissan.

    Три победителя плюс одно почетное упоминание:

    • Каринэ, пятилетняя дочь рабочего промышленного комплекса Резенде
    • Софья, 10-летняя дочь рабочего промышленного комплекса Резенде
    • Габриэла, девятилетняя дочь рабочего промышленного комплекса Резенде
    • .
    • Наталия (почетное упоминание), 10-летняя дочь рабочего из Сан-Жозе-дус-Пиньяйс Единство

    После выбора победивших рисунков дизайнеры NDA-R приступили к работе и превратили каждый из них в профессиональные эскизы.В то же время дизайнеры завершали работу над двумя концептами, представленными ранее в этом году на автосалоне в Сан-Паулу 2014: Kicks Concept и New March Rio 2016 Edition. Дизайнеры Nissan уделяли детским рисункам такое же внимание, как и реальным концептуальным автомобилям.

    «Радость работы с детьми — это возможность иметь дело со свободой от всех ограничений», — сказал Роберт Бауэр, главный дизайнер Nissan Design America Rio (NDA-R). «Нет никаких ограничений, когда дело доходит до детского воображения.Как профессиональные дизайнеры, мы можем увидеть воображение ребенка и понять, что возможно. Дети позволяют себе рисовать что угодно и менять перспективу. Они не мыслят нестандартно, потому что у них нет этой «рамки». Есть что-то освежающее в работе с детьми – радость жизни и их острое чувство воссоздания мира очень вдохновляют. Во всех рисунках, воссозданных в нашей студии, мы заметили заботу о людях, окружающей среде и ее сохранении. Было замечательно разделить с ними нашу студию, потому что они — наше будущее, и они создают миры, которые взрослые никогда не могли себе представить.Это опыт, который дает нам энергию и заставляет переосмыслить наши концепции».

     

    # # #

    9 шагов по созданию эскиза автомобиля маркерами — Sketch Monkey Store

    автомобильный маркер эскиз , эскиз автомобиля , как нарисовать машину маркерами — 18 января 2021 г.

    Рисование автомобилей маркерами всегда будет чем-то более особенным, чем использование Photoshop .Вот 9 шагов, чтобы нарисовать автомобиль маркерами, которые, я думаю, вам понравятся.

    Шаг 1:

    Закрасьте контур автомобиля светлым карандашом. Перепутал строки? Не беспокойтесь, они будут скрыты слоями маркеров на протяжении всего рендера, так что мы даже не увидим эти линии, когда закончим. Как только вы будете довольны линиями, начните со светлого маркера, используя цвет по вашему выбору, чтобы начать наносить приятные отражения.

     

    Шаг 2:

    Я обычно добавляю черный цвет довольно рано в свой набросок, чтобы придать ему хороший «вес» и контраст.Я уже знаю, какие части будут черными, например, шины и задняя решетка/выпуск воздуха, поэтому я закрашиваю их черным маркером.

     

    Шаг 3:

    Хорошо, теперь пришло время начать работать над этими отражениями. Если вам интересно, как рисовать отражения, где размещать блики, тени и так далее, все, что я могу сказать, это то, что все сводится к практике. Посмотрите на настоящие автомобили и фотографии и проанализируйте, как отражения отображаются на автомобиле, а затем попробуйте воспроизвести это в своем эскизе.Здесь я заполняю свой первый слой светло-красного более темным оттенком красного, чтобы получить первый слой «глубины» тени.

     

    Шаг 4:

    Здесь я делаю то же самое, что и в шаге 3, но использую еще более темный оттенок красного в центре тела, чтобы оживить отражения.

     

    Шаг 5:

    Мне нравится использовать теплый серый цвет для отражения окон и холодный серый цвет для остальной части серого тела.Это просто придает наброску немного больше контраста. В этом шаге я добавляю отражение линии горизонта сбоку от окна.

    Шаг 6:

    Итак, пора переходить к деталям! Здесь я использую 3 разных классных серых маркера, чтобы обозначить дизайн задней части. Я всегда помню, откуда исходит источник света. В данном случае это идет сверху. Я стараюсь добавить больше деталей в угол, который близок к «камере» или точке обзора.В данном случае это будет левый задний угол. Почему? Это просто придает эскизу ощущение глубины и перспективы.

    Шаг 7:

    Одна вещь, которую я теряю терпение, это наброски колес. На то, чтобы привести в порядок одно колесо, может уйти много времени. Итак, что я сделал здесь, так это использовал черный маркер настолько, насколько я могу обозначить колесо и спицы. Не имеет значения, если сейчас все выглядит черным, потому что позже мы будем использовать белые чернила и белый карандаш, чтобы добавить красивое затенение колесу.Я также опускаю много деталей для переднего колеса, так как это не главная цель этого наброска. Я хочу, чтобы ваш взгляд был сфокусирован на задней части машины.

    Шаг 8:

    Мы почти закончили набросок нашего автомобиля, но нам еще нужно сделать несколько забавных шагов, прежде чем показать его маме. В этом шаге я добавляю оттенок светло-голубого. Это должно отражать голубое небо сверху. Поэтому подумайте о том, какие поверхности обращены вверх, и, если хотите, добавьте немного синего в эти области.

    Шаг 9:

    Готово! Почти… На этом последнем этапе эскиза автомобиля я хочу все подтянуть. Я использую перо BiC, чтобы сузить контуры и линии сечения там, где маркеры могли растечься или «слиться» друг с другом. Помните, я сказал, что мы нарисуем дизайн заднего колеса белыми чернилами? Ну, это то, что я сделал здесь. Колесо по-прежнему черное, но теперь оно имеет больше смысла, так как мы добавили блики на него и на остальную часть автомобиля.Кроме того, прежде чем вы закончите, подпишите свою работу! Поздравляю с окончанием замечательного скетча.


    Руководство для начинающих по перспективе в автомобильных чертежах — что такое перспектива? Как вы можете использовать его для рисования автомобилей? | by David G. Chen

    Большинство людей могут рисовать автомобили вот так:

    (Глядя прямо на профиль автомобиля)

    Это отличный способ начать. Но позже вы, как и я когда-то, захотите посмотреть на свою машину под большим углом.Я имею в виду… Да ладно… кто из них выглядит сексуальнее?

    (Tesla в масштабе 1/4 по сравнению с видом сбоку)

    Вот где появляется перспектива!

    Что такое перспектива?

    Возьмите этот прямоугольный блок. Если вы посмотрите на него прямо вниз, вы увидите идеальный прямоугольник. Но глядя на топ под углом , видишь совсем другое.

    (гифка из Fusion 360, на которой я вращаю прямоугольный блок)

    (смотрим прямо вниз, а не под углом)

    Края от вас кажутся короче, чем края ближе к вам.Это имеет смысл. Возьмите две вещи одинакового размера. Тот, что ближе к вам, всегда будет выглядеть больше.

    (В следующий раз, когда вы посмотрите на деревья, вы оцените красоту перспективы, которую подарила нам Мать-Природа.)

    Это мы называем одноточечной перспективой.

    Он называется «одноточечным», потому что все параллельные ребра в прямоугольном блоке сойдутся в одной точке на горизонте, если мы их продолжим.

    (Земля не плоская, народ.Докажите это себе, укладывая бесконечное количество кирпичей, вплоть до конца горизонта! Из книги Perspective Made Easy)

    Это можно применить к чертежам автомобилей, когда вы смотрите на автомобиль под углом.

    (Задняя часть автомобиля, встроенная в кирпич)

    Хорошо? Давайте тогда взглянем на более сложную версию перспективы: двухточечную перспективу .

    Если в одноточечной перспективе все параллельные ребра сходятся в одной точке на горизонте, то в двухточечной перспективе два набора параллельных ребер сходятся в двух точках на горизонтали.

    (Кирпич в двухточечной перспективе)

    Это мы называем двухточечной перспективой

    Вот и вся перспектива. Один балл, два балла. Остальное чувство . Если ваш прямоугольник кажется неправильным в одной точке зрения, скорее всего, линии сходятся слишком быстро, слишком неестественно.

    (Сравнение.)

    Когда вы находитесь далеко от земли, как в А, горизонт находится ближе к верхней части окна обзора. Когда вы находитесь близко к земле, горизонт находится ближе к середине окна обзора.Есть нюансы, которых следует опасаться… опять же, если вы чувствуете, что что-то не так, значит, что-то не так.

    (Воспроизведено, чтобы вы одновременно читали текст ниже и видели картинку.)

    В C вертикальные стороны 2 идеально параллельны. Это может произойти только в том случае, если вы смотрите прямо на сторону 2. Однако это не так. Вот почему правильная версия — А, где стороны 2 слегка наклонены друг к другу, когда они удаляются от вас.

    Такой же «косой» мы видим в B и D.В B, если вы смотрите на кирпич или здание в лоб, вертикальные слайды 2 параллельны. Но в D стороны 2 скошены, этого не может быть, если вы не смотрите на кирпич даже сверху. Если вы недалеко от него, стороны 2 будут просто слишком короткими и вообще будут показывать какую-либо длину, за исключением наклона. D, должно быть, вы смотрите на дом сверху, так далеко от него, что две стороны начинают наклоняться.

    (Еще одно сравнение, на этот раз в двухточечной перспективе)

    Нижняя часть корпуса выглядит так, как будто вы находитесь высоко над землей и смотрите вниз на эту «квадратную» фигуру на земле.Вот только на квадрат (или прямоугольник) он совсем не похож. Корень проблемы в том, что две точки схода расположены близко друг к другу.

    Теперь, когда вы дочитали статью до этого места, будет очень плохо, если вы не пойдете домой с машиной, нарисованной в перспективе. Так чего же вы ждете? Нарисуем вместе!

    Шаг 1: Нарисуйте кирпич с двумя точками схода (не на странице, но вы их чувствуете).

    Шаг 2: Протяните колеса. Вот в чем хитрость. Если вы обратите пристальное внимание, колесо типа 3 сжимается вдоль той оси, на которую вы смотрите.3 больше в диаметре, чем 1 или 4, потому что он ближе всего к вам, но он больше «повернут» к вам, чем 4, но меньше повернут к вам, чем 1.

    Шаг 3: Используйте критические линии, чтобы очертить форму автомобиля. Красная линия очерчивает днище автомобиля. Синяя линия очерчивает капот (покрывающий двигатель) и проходит по верхней грани кирпича. Зеленая линия находится в мертвой середине автомобиля, если вы смотрите на нее прямо (вы определяете ее, чувствуя).

    Шаг 4. Мелкие детали и альт! Carte instata (мгновенная машина по-итальянски, нет?)

    Приятного рисования, ребята.Не забывайте практиковаться… практиковаться… практиковаться. Набросок Acura NSX в разрезе — потрясающее произведение автомобильного искусства Шин Йошикава. Прославившийся во всем мире своими произведениями искусства, Йошикава был назван одним из величайших ныне живущих автомобильных художников и имеет особое родство с Acura, начиная с NSX первого поколения.

    В своем эскизе NSX Йошикава отражает технологии и красивый дизайн суперкара второго поколения. Мастерство Йошикавы тщательно исследует NSX, решая, какие элементы показать, а какие скрыть, результат кропотливого исследования, кульминация месяцев работы и, что самое удивительное, основанный в основном на заметках и памяти.

     «Начертить инновационный силовой агрегат NSX было чрезвычайно сложно, поэтому NSX второго поколения стал самым сложным автомобилем, который я когда-либо рисовал, — сказал Шин Йошикава.«Все сводится к деталям. Если вы не понимаете технологию создания транспортных средств, вы не сможете их построить и уж точно не сможете их нарисовать».

    NSX — идеальный объект для уникального искусства Йошикавы. Единственный суперкар, сделанный в Америке, и единственный суперкар, использующий электродвигатели для улучшения всех аспектов динамических характеристик, Acura NSX органично сочетает в себе наш эксклюзивный трехмоторный спортивный гибридный суперуправляемый полный привод™ с двигателем V6 с двойным турбонаддувом.

    Acura NSX 2019 года дебютировала во всем мире на выставке Monterey Car Week и отличается новой отделкой передней решетки в цвет кузова и глянцевой обработкой передней и задней панелей. Расширенная цветовая палитра включает в себя яркую краску Thermal Orange Pearl, вариант отделки салона кожей синего индиго и два новых цветовых решения тормозных суппортов. Множество улучшений шасси включают в себя более жесткие стабилизаторы поперечной устойчивости, новые более цепкие шины и настройку программного обеспечения, предназначенную для повышения производительности NSX 2019 года в любых дорожных ситуациях — будь то на улице или на гоночной трассе.

    Добавить комментарий Отменить ответ

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

    Рубрики

    • Для начинающих
    • Как рисовать
    • Карандаш
    • Поэтапно
    • Разное
    • Советы
    • Срисовка
    • Уроки
    2022 © Все права защищены.