Как нарисовать 3d рисунок на бумаге обучение. Как это сделано, как это работает, как это устроено
На сегодняшний день все популярнее становятся 3d рисунки на бумаге, в них можно долго всматриваться и любоваться. Создавать такие шедевры могут не только талантливые художники, но и те, кто только знакомится с изобразительным искусством. Научится рисовать никогда не поздно, сделать эффектные 3d рисунки сможет каждый.
Инструменты, которые потребуются для 3d, самые простые: ручка, карандаши, маркер и листок бумаги. Кстати, рисовать новичкам лучше всего по клеткам в тетради, так изображать фигуры намного проще.
Стоит отметить, что изображение создается на бумаге поэтапно, в этом деле главное – последовательность, даже если воспроизводятся простые и незамысловатые картинки.
Многих интересует как нарисовать 3d рисунок на бумаге карандашом ярко и реалистично. Для этого стоит использовать фото инструкции или видео, которые наглядно покажут всю технику воссоздания 3д рисунка.
Давайте разберем рисунки карандашом поэтапно для начинающих. Для наглядности распечатывайте нарисованные изображения, чтобы облегчить себе задачу. Заметьте, что первое знакомство с техникой 3д может вызвать неоднозначные впечатления, здесь не нужно спешить, плавные движения и выдержка – главные помощники начинающего художника.
Итак, приступим к делу, будем учиться как рисовать красивые 3d рисунки.
Бабочка
Простая схема позволит понять как рисовать 3д ручкой удивительно красивого насекомого. Ознакомься с этой техникой и нарисуй чудо-рисунок самостоятельно.
Пошаговая инструкция:
Ступеньки
Если вы не знаете что именно можно нарисовать 3d ручкой или карандашом, тогда начните с самого простого. Ведь придать изображениям реалистичность вовсе не так уж сложно, убедитесь на предложенном ниже фото-уроке.
Этапы создания изображения:
Бананы
Сымитировать лежащие на столе фрукты довольно просто, нет необходимости применять особые техники изображения предметов. Можно использовать для создания рисунка 3д ручки и маркеры.
Техника выполнения рисунка:
Более подробную инструкцию по выполнению работы в такой технике на примере руки пришельца вы сможете увидеть на видео (или можно использовать свою руку, просто обведите свою ладонь и пальцы карандашом, а далее следуйте видео-инструкции):
Воронка
Если вы хотите узнать как нарисовать простой 3d рисунок на бумаге, используйте распечатанный образец. По освоенной технике вы сможете обучить и ребенка как нарисовать 3д.
Пошаговое выполнение работы:
Лестница
Перед тем как рисовать 3d ручкой необходимо попробовать сделать подобные рисунки карандашом. Учимся создавать красивые объемные изображения вместе.
Как выполнить рисунок:
Сердце
Объемное, будто живое сердце станет отличным подарком для любимого человека. Возьмите в руки карандаш и маркер, отчетливо проведите линии, выделите их и растушуйте. Поверьте, нарисованное изображение сможет полностью передать ваши чувства.
Как нарисовать:
Видео 3d иллюзия сердца:
Помните, воображению нет границ, создавайте собственные уникальные рисунки, поразите всех умением создавать объемные изображения.
Например, можете нарисовать по этой инструкции Карлсона:
Простой вариант:
Сложный вариант:
Видео-бонусы: рисунки 3d ручкой
Рисуем 3d ручкой красивую бабочку:
Рисуем 3D фото-рамочку:
Рисуем 3д ручкой букет ромашек:
3Д Снеговичок:
3d елочка ручкой:
Вас тоже привлекают эти интереснейшие работы, которые называются — 3d рисунки? Классные изображения, правда? Если вы хотели создать подобный рисунок, но не знаете как нарисовать 3d рисунок на бумаге, тогда мы поможем вам в рисовании. Покажем один из легких способов рисования 3d рисунка на бумаге.
Рисуем 3d рисунок на бумаге
На самом деле, бояться не стоит – рисовать 3d рисунки проще, чем вам может показаться. Конечно же, есть более сложные, но их вы сможете рисовать с опытом, а пока попробуйте нарисовать не сложный 3d рисунок на бумаге. Итак, начнем.
Нам нужно нарисовать ровный прямоугольник. Здесь без помощи линейки не обойтись. Нажимайте на каждое изображение, чтобы его увеличить, и лучше видеть каждый этап.
Продолжаем рисовать ступеньки, идущие вниз. Напомню, чтобы в конце урока как нарисовать 3d рисунок на бумаге , у вас получился отличный рисунок, вы должны постараться все линии рисовать ровными, а расстояния одинаковыми.
Смотрим внизу, какие ступеньки должны получиться.
Следующее действие – разукрасить внутреннюю часть ступенек в серый цвет. Это можно сделать простым карандашом.
Теперь нужно при помощи линейки провести линию. Только не давите сильно на карандаш.
Красной линией показано, где именно нужно провести линию. Не выходите за рамки прямоугольника. Это, на самом деле, будет — тень.
Вот мы и подошли к последнему этапу – рисуем тень по линии. Растушевкой или при помощи твердого (Н) простого карандаша нарисуйте тень, а также чуть затемните две последние маленькие ступеньки справа. Этот этап наиболее сложный, поэтому постарайтесь.
Ну вот, рисунок нарисован. Вы наверняка спросите – а в чем же тут 3d рисунок, где он? Да, вы правы, пока он совсем не похож на то, что планировалось… но если посмотреть на рисунок под определенным углом, он становится 3d! Смотрите ниже.
Понравилось? Тогда переходите к другим урокам как нарисовать 3d рисунок на бумаге по ссылкам ниже. Ждем комментариев получилось у вас или нет?
Еще уроки про 3d рисунки.
Объемные рисунки 3d — это новое направление в уличной живописи (граффити). Потрясающие воображение фантастические иллюзии под ногами, стирающие грань между изображением и реальностью. Неудивительно, что это современное искусство так быстро приобрело широкий круг поклонников. Оно популярно не только среди изумленных наблюдателей, но и среди начинающих художников-любителей, каждый из которых, наверное, задавался вопросом: 3d рисунки. Здесь стоит запомнить первое важное правило — даже самые впечатляющие шедевры 3d живописи появлялись сначала на бумаге, и только после этого обретали свое место на городских улицах.
Чтобы научиться создавать изображения объемных фигур на плоской поверхности, пригодятся знания из школьной программы по наглядной геометрии, и поможет эта статья, из которой вы узнаете, как рисовать 3d рисунки на двух видах поверхности: на бумаге и на асфальте.
1.Берем обычный лист бумаги, НВ-карандаш, ластик. На листе рисуем для начала самые простые например, пусть это будут треугольник, круг и квадрат. Теперь, вспоминая уроки геометрии (проецируя рисунки в трех осях координат), превращаем эти фигуры в геометрические тела: конус, сферу и куб соответственно.
2. Второе правило, которое нужно усвоить для того, чтобы понять, как рисовать 3d рисунки — это игра света и тени.
Ведь в первую очередь тень, отбрасываемая фигурой, делает эту фигуру визуально объемной. Теперь, используя второе правило, выбираем сторону, откуда будет падать свет на наши нарисованные предметы. И, исходя из этого, начинаем их затенять, помня, что та сторона фигуры, которая находится ближе к предполагаемому источнику света, будет более светлой, чем противоположная. В процессе затенения продвигаемся от темной стороны к светлой. Если вы решите направить источник света спереди от рисунка, тогда оставляйте середину предмета светлой, постепенно, равномерно затеняя фигуру к контурам. После этого рисуем отбрасывание теней. Тени от фигур всегда будут падать с противоположной от света стороны.3. Освоив эти первые уроки и уяснив, на примере простых объемных фигур, вы постепенно перейдете к созданию более серьезных и сложных трехмерных изображений. И можно будет уже пробовать разбавлять цветом черно-белые рисунки.
4. Научившись технике и овладев необходимыми навыками трехмерного рисования, вы без труда разберетесь, на других поверхностях. Для этого используйте цветные мелки и аэрозольные краски. Подготовленный эскиз на бумаге лучше всего разбить сеткой на небольшие равные квадраты. Так будет удобнее срисовывать, и сетка позволит максимально точно перенести изображение с бумаги на асфальт.
Есть еще несколько хитростей, которые следует запомнить, чтобы понять, как рисовать 3d рисунки на асфальте:
Место под рисунок должно быть как можно более ровным и подготовленным (тщательно расчищенным от возможного мелкого мусора).
Работать над изображением лучше всего в пасмурную или облачную погоду.
И еще, т. к. вам придется растирать мел пальцами (для закрепления), вооружитесь заранее полиэтиленовыми пакетами для защиты подушечек пальцев от истирания.
В процессе работы над рисунком продвигаться нужно сверху вниз. Стоит избегать прорисовывания четких ровных контуров, а цвет фона вашего рисунка должен по возможности совпадать с цветом дорожного покрытия, на котором вы будете работать.
Очень важно также угадать с размерами занимаемой площади, т. к. 3d рисунки имеют вытянутые пропорции и внушительные масштабы. И, конечно, не надо забывать, что изображение будет казаться трехмерным лишь с одной заданной вами позиции.
Итак, теперь вы знаете, как рисовать 3d рисунки на бумаге и асфальте, а нам остается лишь пожелать вам удачи в этом интересном деле!
Если вы новичок в изобразительном искусстве и хотите узнать, как создавать лёгкие 3D-рисунки карандашом для начинающих, то наша статья поможет разобраться вам с первыми азами.
3D-картины подняли искусство рисования на совершенно новый уровень. Множество современных художников создаёт умопомрачительные 3D-рисунки, которые буквально вырываются в воздух с поверхности бумаги за счёт наложения теней, безупречной перспективы, а также использования нескольких листов бумаги для создания более сложной композиции.
Вы сможете научиться рисовать так же, как эти мастера, но для начала вам нужно поподробнее узнать об основных принципах и приёмах. В этом мы вам поможем.
Основные принципы
Первый момент, который необходимо освоить при рисовании объёмных изображений, это как правильно штриховкой покрыть на сфере место, наиболее удалённое от света.
Те точки, на которые падает свет, должны быть наиболее светлыми, а поверхность объекта должна становиться всё темнее, чем дальше вы продвигаетесь от источника света.
Если вы планируете сделать снимок своего рисунка, как это делают многие художники, вы должны обратить внимание на фактический источник света в том месте, где вы работаете. Посмотрите, как он влияет на объект, который вы рисуете. Это может усилить впечатление, будто объект на рисунке – на самом деле в комнате.
Не забудьте проработать вопрос о том, как выглядят различные текстуры (камень, кирпич, листья) в зависимости от освещения.
Это не такая уж сложная штука, когда помнишь о её основном правиле: предметы, которые расположены к зрителю ближе, изображаются крупнее, чем те, которые расположены дальше.
Если вы хотите визуально проверить это правило и удостовериться, что оно действительно так работает, просто найдите длинную улицу, встаньте в её конце посередине и посмотрите в противоположную сторону. Ширина дороги будет постепенно уменьшаться к горизонту.
Когда вы будете рисовать свою 3D-картинку, подумайте, как будет располагаться зритель, как он будет на неё смотреть — со стороны или сверху?
Выход за пределы листа . Некоторые художники используют свою руку как добавление к рисунку. Дело в том, что рука взаимодействует с рисунком и добавляет ощущение реальности, дополняет 3D-эффект.
Сначала на некоторых фотографиях видно, что мастер как будто держит своё изображение пальцами… Но только потом мы видим, что это всего лишь иллюзия.
Некоторые умельцы выбирают для взаимодействия с картинкой настоящий бокал или карандаш. Они располагают их каким-то образом рядом с изображёнными объектами или даже на них. И иногда не понятно, где реальность, а где творчество!
Рисование 3D-фигур
Если вы хотите научиться рисовать 3D-картинки карандашом реалистично, то вам следует начать с основных объёмных геометрических форм. Когда вы поймёте принципы изображения многомерных форм, вы сможете применить полученные знания к любым объектам.
В нашем уроке мы разберём, как поэтапно создать карандашом объёмные рисунки таких фигур, как призма, пирамида, куб, цилиндр, сфера и конус.
Обе эти фигуры в своей основе используют треугольники.
При рисовании призмы начните с обычного равнобедренного треугольника и маленькой точки где-то в стороне (точка на горизонте). Не имеет значения, с какой стороны вы её выбрали.
Начните строить две пунктирные линии от вершины треугольника к нашей точке и от угла основания, который к ней ближе. Определите, какой длины будет призма. Помните, что дальнее видимое её ребро будет параллельно стороне треугольника, относительно которой выстраивалась призма.
Чтобы создать пирамиду, нарисуйте равносторонний треугольник, его основание сделайте пунктиром. Из вершины постройте вертикальный отрезок вниз. Он должен опускаться чуть ниже пунктирной линии.
Нижнюю точку отрезка соедините по диагонали с углами у основания треугольника. Ничего, если углы будут не совсем идентичны, это даже добавит реалистичности.
Эту фигуру можно изобразить несколькими способами, ниже вы увидите два из них.
Способ 1. Нарисуйте два квадрата одинакового размера. Один должен частично перекрывать другой, насколько сильно – на ваше усмотрение. Соедините верхние и нижние углы двух квадратов, таким образом образуются рёбра фигуры.
Способ 2. Принцип рисования здесь напоминает подход, который мы применяли при изображении пирамиды. Только на этот раз вам надо сделать три равные параллельные прямые. Две линии по бокам должны располагаться на одном уровне, а та, что посередине, должна быть опущена чуть ниже.
Соедините верхние точки трёх линий диагоналями, сделайте то же самое с нижними точками. Через верхние точки проведите линии, параллельные ближайшим к вам верхним рёбрам куба. На их пересечении образуется точка – дальний угол куба.
Цилиндр
Начните с овала. Не волнуйтесь, если он не получается у вас ровным с первого раза. Тренируйтесь!
Если ваш овал вертикальный, то из крайних его точек сверху и снизу проведите перпендикулярные горизонтальные прямые (если овал горизонтальный, то, соответственно, наоборот). Проводите их до тех пор, сколько вам требуется, смотря какой длины вы хотите получить цилиндр.
Соедините крайние точки нарисованных отрезков изогнутой линией, которая повторяет округлость овала. Для того, чтобы убедиться, что верхняя и нижняя части цилиндра совпадают по форме, попробуйте перевернуть рисунок вверх ногами или на 90 градусов. Это изменит вашу точку зрения, и любые несоответствия будут выделяться.
Есть несколько различных по сложности способов изображения сферы . Но в любом случае рисунок сферы будет начинаться с простой окружности. Нарисуйте её от руки или обведите какой-нибудь предмет, например, стакан.
Чтобы круг стал похож на объёмную сферу, нужно правильно заштриховать её поверхность, определить теневые области. Сначала определяется самое светлое место шара, то, куда падает свет. Затем с противоположной стороны начинается интенсивная штриховка. Там тень будет самой тёмной.
Постепенно продвигайтесь к светлому участку, снижая интенсивность цвета так, чтобы в итоге прийти к самому светлому цвету. Старайтесь, чтобы ваши штрихи повторяли форму шара, не были резкими, перпендикулярными.
Чтобы переходы от тени к светлому месту были минимально заметны, растушёвывайте поверхность сферы пальцем или специальной растушёвкой.
Эта фигура представляет собой нечто среднее между цилиндром и пирамидой. Итак, используем наши знания об обеих фигурах и применим сейчас в рисовании.
При попытке нарисовать какую-либо фигуру в 3D важное значение имеют прямые линии. Для этого, особенно по началу, используйте линейку или какой-то другой плоский предмет из прочного материала (чтобы не прогибался) с прямым краем.
Будьте внимательны к углам и расположению линий. Например, такие фигуры, как куб, имеют прямые углы и параллельные линии в основе. А у конуса углы могут быть разными.
Сравнивайте углы с помощью карандаша. Если вы хотите достичь действительно техничного рисунка, то используйте транспортир. Карандаши и ластики – ваши друзья. Всякий раз, когда только возможно, рисуйте карандашом, чтобы получить правильные углы и линии.
Итак, вы научились поэтапно рисовать карандашом 3D-рисунки для начинающих, основные геометрические формы, которые являются базой для различных предметов. Поэтому полученные знания вы можете применить в рисовании многих объектов.
И выяснили какие нам потребуются, чтобы начать рисовать.
Кстати, очень много товаров для творчества можно купить на AliExpress по хорошей цене!
Сегодня у нас первый урок 3D рисования. Мы начнем с самой простой фигуры — сферы .
Итак, приступим…
Научиться рисовать – это в значительной степени научиться контролировать свет и тень на вашем изображении. В этом уроке вы узнаете, как определить, где находится источник света, а где тени объектов вашего рисунка. Давайте нарисуем трехмерную сферу.
1. Нарисуйте круг. Не расстраивайтесь, если ваш круг будет выглядеть как яйцо или сплющенный шарик. Просто прикоснитесь карандашом к листу бумаги и нарисуйте форму круга. Если хотите, обведите дно вашей кофейной чашки или монетку.
2. Определите местоположение источника света. Погодите, что за источник света? Как определить где источник света? Вы уже чувствую себя разбитым?! Подождите, не паникуйте и не бросайте пока свой альбом через всю комнату. Читайте дальше.
Чтобы нарисовать трехмерное изображение, вам нужно определить: откуда и в каком направлении свет падает на объект. Затем вы наносите тень на противоположной стороне от источника света.
Проверьте : поднимите свой карандаш на расстоянии дюйма от бумаги и обратите внимание на тень, которую он создает. Если свет в комнате прямо над карандашом, тень будет находиться непосредственно под ним. Но если свет исходит под углом, то тень на бумаге будет расширяться, чем дальше она от света. Это простой, но удивительно эффективный способ привнести в ваши рисунки жизнь. Поиграйте с карандашом и тенью несколько минут, перемещайте его в стороны, вверх и вниз. Поместите один конец карандаша прямо на лист бумаги и обратите внимание, как тень присоединяется к карандашу и становится тоньше и темнее, чем тень, когда карандаш в воздухе. Такая тень называется падающей .
В нашем примере, источник света находится справа вверху от сферы. Идем дальше и нарисуем маленькое вихревое «солнце» справа на нашей странице.
3. Рисуем падающую тень. Также как падающая тень от вашего карандаша появляется на столе, ваша сфера будет отбрасывать тень на поверхность земли возле нее. Падающие тени фантастические визуальные якоря, которые помогают удержать объекты на поверхности бумаги. Посмотрите, как нарисована тень ниже. Теперь нарисуйте падающую тень на противоположной стороне вашей сферы от источника света на вашем листке. Возможно вам покажется, что это выглядит неряшливо и грязно. Однако эти наброски являются практикой ваших навыков и их необязательно видеть другим лицам.
Просто запомните две важные вещи: позиция источника света и падающая тень на поверхность возле объекта на противоположной стороне от источника.
4. Затените сферу напротив источника света. Ничего страшного, если вы выйдите за пределы линий – не беспокойтесь о совершенстве.
Обратите внимание, как затемнена область на самом дальнем краю от источника света и как линии становятся легче и светлее по мере приближения к свету. Это называется растушевка . Это удивительная техника, которая необходима для создания иллюзии трехмерного изображения.
5. Используйте свой палец, чтобы растушевать тень. Заметьте: ваш палец такой же инструмент, как кисть! Классный эффект, не правда ли?
Вуаля! Поздравляю! Вы превратили нацарапанный кружок в трехмерное изображение! Легко или просто?
УРОК 1: ПРАКТИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ
Одна из важных целей этих уроков научить вас рисовать объекты реального мира. В последующих главах мы будем применять концепции, которые вы узнали из этого урока рисования трехмерной сферы для того, чтобы рисовать интересные объекты вокруг вас. Захотите ли вы нарисовать красочную вазу с фруктами на столе или портрет члена семьи, у вас будут возможность сделать это.
Давайте начнем с рисования яблока. В следующих уроках мы справимся и с более сложными объектами, такими как здания и люди.
Посмотрите на эту фотографию яблока ниже. И попробуйте повторить. Или попробуйте нарисовать с натуры.
Ну как? Получилось? Делимся своими работами и получаем советы в
3D рисунки своими руками поэтапно: учимся создавать необычный рисунок
Современные художники любят создавать реалистичные изображения на любых ровных уличных поверхностях. Если человек хочет приобщиться к искусству создания трехмерных рисунков, ему будет достаточно простого бумажного листа.
Содержание статьи:
Как создать трехмерный рисунок на бумаге
Характеристиками простого листа бумаги являются только длина и ширина. Для того чтобы создавать необычные рисунки, обладающие глубиной и объемом, необходимо разобраться с понятиями линейной перспективы, светотени и выбрать правильный ракурс, при взгляде с которого изображение будет выглядеть объемно.
Чтобы создать ощущение объема, художники используют прием анаморфоза, который заключается в намеренном искажении проекции изображения, при этом с определенного ракурса рисунок будет пропорционален.
Однако для того, чтобы прочувствовать форму предмета, недостаточно только ракурса. Большую роль играет уровень освещения. Слишком яркий свет делает предмет более плоским, чем он есть на самом деле, а в темноте увидеть предмет невозможно. Поэтому необходимо находить золотую середину и выстраивать освещение в соответствии со своей задумкой.
Линейная перспектива – еще одна важная вещь, о которой не стоит забывать. Ближайший к наблюдателю объект будет казаться ему больше, чем объекты, расположенные дальше от зрителя. Это правило работает и относительно одного объекта, состоящего из нескольких частей.
Разобравшись с вышеописанными понятиями, можно приступать к созданию своего первого трехмерного рисунка.
Материалы для работы
- Белая бумага средней плотности.
- Приспособления для закрепления листа бумаги, например, клейкая лента, канцелярские кнопки или небольшие утяжелители.
- Мягкие и твердые простые и цветные карандаши, маркеры.
- Ластик.
- Линейка.
- Лампа.
Подготовка рабочего места
Во-первых, необходимо понять, с какого ракурса нужно смотреть на картинку, и закрепить лист на столе. Такой подход позволит избежать неточностей в пропорциях предмета. Также в любой момент работы можно посмотреть с нужного ракурса на картину.
Во-вторых, нужно выставить освещение в соответствии с задумкой рисунка. Это поможет точно передать блики и тени.
Как создать эскиз
Реалистичные рисунки карандашом получаются только после тщательной подготовки. Нужно досконально изучить предмет, который планируется изобразить:
- Выделить особенности предмета.
- Определить светлые и затемненные участки.
- Посмотреть, как предмет меняется при взгляде с разных ракурсов.
- Определить простые формы, с помощью которых можно создать эскиз.
Эскиз — схематичное изображение предмета, которое помогает понять, как объект будет расположен на листе. На данном этапе рисунок нужно делать еле заметными линиями, чтобы в дальнейшем их можно было беспроблемно убрать.
Передача света и тени на рисунке
Правильно обозначенные блики и тени делают трехмерный объект более реалистичным. Форма предмета сильно влияет на расположение теней.
Со стороны источника освещения предмет будет ярче всего, а по мере удаления от светильника, предмет будет становиться все темнее.
Есть несколько советов от профессионалов, которые помогут сделать рисунок лучше:
- Наносить штриховку в зависимости от освещения и формы предмета.
- Затемнять предмет постепенно, поскольку убрать слишком глубокую тень довольно проблематично.
- Растушевывать границы между тенью и полутенью.
- С помощью ластика можно высветлить предмет в нужных частях.
Поэтапное рисование для начинающих
Теперь, после ознакомления с теорией, можно приступать к практике. Чтобы новичку понять общие принципы создания объемных изображений, лучше начать с повторения уже существующих работ. В Интернете есть множество мастер-классов, по которым можно научиться рисовать.
Многие рисунки для начинающих создаются с использованием приема разлиновки. Следующие три мастер-класса строятся именно на этом приеме.
Рисуем руку
Приложить к листу бумаги руку с разведенными пальцами и обвести ее карандашом. Провести ровные параллельные линии, как в школьной тетради. Линии со стороны внешних границ руки останутся ровными.
Внутри контура руки сделать линии изогнутыми, в форме радуги. Сделать линии яркими, добавить контрастный цвет вдоль выпуклых линий.
Для большего эффекта можно нарисовать легкую тень от руки. Такой рисунок создает иллюзию руки, лежащей под листом бумаги.
Рисуем сердце
Похожим образом можно изобразить сердце:
- Нарисовать сердце на листе.
- Добавить прямые линии вокруг сердца. При этом в месте соприкосновения линий с сердцем, их нужно искривить.
- Внутри сердца нарисовать прямые линии, скругленные к краям.
- Вокруг сердца добавить тени.
Рисунок создает иллюзию сердца, лежащего на мягкой поверхности.
Рисуем дыру в бумаге
Этот рисунок лучше выполнить с помощью линейки, поскольку здесь важна ровность линий.
В центре листа нарисовать прямоугольник. Нарисовать диагональ между левым нижним и правым верхним углами.
Добавить линии, параллельные двум прилегающим сторонам фигуры. Места пересечения линий будут располагаться на диагонали. Рисунок становится похож на большой прямоугольник, внутри которого множество прямоугольников поменьше.
Начиная с левого нижнего угла закрасить полученные полосы через одну.
На светлые полосы добавить тени, в зависимости от расположения источника освещения. Сделать границы между тенью и полутенью более плавными.
Рисуем расщелину в земле
Изобразить очертания расщелины. Чем больше искривлений поверхности – тем интереснее рассматривать получившуюся картину.
Контур необходимо сделать вытянутым, потому что смотреть на картину нужно под углом 30 градусов, а в таком положении изображение кажется меньше, чем оно есть на самом деле. Внутри контура провести вертикальные линии. Сделать их более яркими.
Понять расположение источника света, в соответствии с этим добавить тень внутрь разлома. Ближе ко дну расщелины тень будет сплошной, а по мере подъема к поверхности она будет рассеиваться.
Для большей реалистичности можно добавить текстуры, небольшие трещины и камни.
Рисуем лестницу
Лестницы являются популярным объектом объемных картин.
Нарисовать по центру страницы прямоугольник. На правой стороне посередине сделать отметку. Соединить линией верхний левый угол прямоугольника с точкой на правой стороне. В этом месте закончится лестница.
Провести вертикальные параллельные линии от нижней стороны прямоугольника к вспомогательной линии. Ширина полос должна быть разной. Заштриховать горизонтальными линиями верхнюю часть ступеней, боковую часть покрыть штриховкой по диагонали.
Область над вспомогательной линией полностью закрасить, это будет стена. Добавить тени, чем ближе к стене, тем темнее. Растушевать границы.
Рисуем дверной проем
Если в дополнение к дверному проему изобразить пол и стены, рисунок будет выглядеть очень реалистично. Пошаговая инструкция процесса рисования дана ниже:
- Повернуть лист горизонтально. В нижней части листа справа нарисовать прямоугольник. Соединить верхние левые углы листа и прямоугольника. Получились стены и пол.
- Область стен покрыть линиями, параллельными краям листа.
- На стене слева изобразить дверной проем. Его необходимо немного наклонить и вытянуть, чтобы область смотрелась пропорционально.
- Добавить штриховку внутрь проема. Линии должны идти параллельно полу.
- Нарисовать открытую дверь. Добавить ей текстуру дерева.
- Добавить тени, растушевать.
Оценить качество рисунка можно, взглянув на него справа, под углом около 45 градусов.
Рисуем бабочку
Для создания иллюзии объема используют не только тени, но и намеренное искажение пропорций. Чем дальше от зрителя часть рисунка, тем больше она вытянута.
Набросать эскиз будущего рисунка. Нижняя часть должна соответствовать конечному результату.
Далее нужно вытянуть рисунок вверх. Можно нарисовать вертикальные вспомогательные линии, которые разделят эскиз на 4 одинаковые части.
Нижнюю часть картинки не изменять. Вся работа производится с верхней половиной рисунка. Вторую часть необходимо растянуть на четверть, третью – в два раза, четвертую – на три четверти.
Сделать контуры более яркими, убрать все вспомогательные линии.
Поработать над деталями: раскрасить крылья, нарисовать усики, текстуру туловища.
Добавить тени. Для большего эффекта можно отрезать справа сверху часть листа, на которой нет рисунка. Крыло бабочки окажется за пределами листа.
По такому же алгоритму можно нарисовать бабочку, но используя сетку в клеточку. 3д рисунки по клеточкам более просты в исполнении, поскольку клетки играют роль направляющей сетки, придерживаясь которой, легко выстроить пропорции предмета.
Рисуем ластик
- Положить ластик на бумагу и обвести его по контуру.
- Отметить точки, повторяющие контур ластика, и убрать его с листа. Дорисовать линии, получилась верхняя сторона ластика.
- Удалить вспомогательные линии.
- Вернуть ластик на страницу, обвести тень от него.
- Закрасить область тени, растушевать. Рисунок готов.
Рисуем падающего человека
Секрет рисунка заключается в прорисовке персонажа сразу на двух сторонах бумажного листа.
Нарисовать человека, который тянет руки вверх. Верхнюю часть фигуры удлинить примерно в 2 раза по отношению к нижней. Руки нарисовать только до запястий. Оценить расстояние между руками фигуры.
Перевернуть бумагу, нарисовать с левого края ладони, которые держатся за лист. Согнуть лист полукругом, чтобы изображения совпали и образовали единую картину. Дополнительно можно раскрасить человека и добавить рисунку деталей.
Рисунки в двух плоскостях
Красиво и реалистично выглядят объемные картинки, изображенные в нескольких плоскостях. При прорисовке изображения в двух плоскостях, объем появляется за счет искривления объекта в месте сгиба листа.
Рисуем лестницу
- Взять плотную бумагу, наметить линию сгиба.
- На обеих сторонах листа нарисовать стремянку. Изображение должно быть зеркальным.
- Концы получившейся лестницы соединить прямыми линиями, а между ними добавить перекладины. Это будет тень основной лестницы, поэтому не стоит сильно давить на карандаш.
- Согнуть лист, выбрать ракурс, с которого лестница будет выглядеть ровной.
Рисуем дом
Наметить сгиб листа, прорисовать его пунктирной линией. Нарисовать две перпендикулярные линии с точкой пересечения ниже линии сгиба. Вертикальная линия будет разделена пополам в месте сгиба листа.
Из прямого угла провести линию вверх к сгибу под углом 45 градусов. От горизонтальной линии провести линию параллельно этой. Это будут углы дома. Изобразить окно.
Дверь нужно изобразить на торцевой части дома. Она попадает в область сгиба листа, поэтому дверь будет с небольшим изломом.
Нарисовать крышу дома. В текущем положении она по форме напоминает трапецию. Обозначить приоткрытую дверь.
Согнуть страницу. Выбрать ракурс, с которого крыша будет треугольной формы. Добавить тени. Дом готов.
Рисуем человека, не дающего сложить лист
Техника рисования, описанная ниже, позволяет получить настоящие картинки 3д, глядя на которые сложно поверить, что это рисунок.
- Обозначить линию сгиба листа.
- К сгибу провести линию под углом 30 градусов. Зеркально изобразить линию на противоположной стороне листа. Это рост будущего человека.
- Отрезки не должны быть равны, поскольку сгиб поделит человека на неравные части. Снизу – часть он ступней до плеч, а сверху – руки и голова.
- Нарисовать человека, при этом нижнюю часть надо сделать более вытянутой.
- Сложить лист, проверить, получается ли целостная картинка.
- Нарисовать тень человека, добавить детали.
Рисуем ползущую змею
- Пунктиром отметить середину листа.
- От середины одной из половин листа под углом 30 градусов провести линию к полосе сгиба. На второй половине листа практически до края нарисовать зеркальную линию.
- Придерживаясь намеченной линии нарисовать змею. На меньшей части рисунка изобразить неровные края листа.
- Согнуть лист по намеченной линии сгиба, проверить целостность рисунка.
- Добавить детали и тени.
Секреты для новичков
Направляющая сетка поможет новичкам сориентироваться, как изобразить искажение предмета в зависимости от ракурса и удаленности от зрителя.
Чтобы получилось качественное фото готовой работы, нужно выставить освещение в соответствии с тенями на рисунке.
На фото или видео работа кажется еще эффектнее, чем в реальности.
Не стоит сразу браться за сложные формы. Лучше изобразить шар или куб. На таких простых предметах можно отработать навык наложения теней.
Для того чтобы начать рисовать трехмерные изображения нужна регулярная практика и большое желание творить. Вдохновение можно черпать из уже существующих работ. Такое хобби может принести удовольствие и радость самому художнику и его окружению.
Фото 3d рисунков
Как нарисовать 3d рисунок на бумаге карандашом. Как это сделано, как это работает, как это устроено
Нарисовать 3D рисунок может каждый, для этого вам понадобится только карандаш, листок бумаги и пару практических уроков. В этой статье мы рассмотрим как легко научиться рисовать 3D картинки с помощью карандашей и поэтапно будем усложнять.
3D рисунки карандашом, поэтапное видео
Первый простой объемный рисунок, слово Love. Для того чтоб получить 100% эффекта объемности готовую картину после окончания рисования нужно правильно вырезать. Для этой картины художник использовал только простой карандаш.
3D слова карандашом
Смотрим видео как художник добился таких результатов.
ЗД сердце простым карандашом
ЗD сердце можно нарисовать разными способами, рассмотрим несколько вариантов фото и видео поэтапного создания рисунка
Видео в ускоренном режиме, как было нарисовано 3д сердце на обычной бумаге. На создание данного рисунка художнику понадобилось около 10 минут. Из видео легко можно увидеть поэтапно весь процесс рисования.
3D сердце цветными карандашами
Цветные 3д рисунки рисуются также как и чернобелые
Как поэтапно нарисовать эту цветную 3д картинку, смотрим в видеоролике.
Рисуем 3Д дерево карандашом
Красивые абстрактные и объемные рисунки
На данной фотографии виден результат готового 3 д рисунка созданного на чистом листе А4
Видео этапов рисования.
Рисунок 3D дерево цветными карандашами
В следующем видео показано как нарисовать дерево манго цветными карандашами в объемном формате. Готовый 3д рисунок выглядит так.
Сам процесс создания 3д картины. Отметим, что у автора множество роликов в подобной тематике.
Реальная 3д картина бутылки
Удивительный рисунок объемной бутылки, созданный на наших глазах не просто впечатлил, но даже кажется невероятным. Глубина цвета так реалистично передает объем, что если б не видео, не поверили что это рисунок.
Фотография 3д рисунка, бутылка.
Видео, как был нарисована эта 3d бутылка
Объемный рисунок девушки
Поэтапное создание рисунка во всех подробностях мастером карандаша и иллюзии.
3D бонус
//youtu. be/r2ifAoADckU
Если вам понравились рисунки ставьте лайки, делитесь с друзьями, пишите в комментариях получилось ли у вас подобная красота и все вместе будем болеть друг за друга, удачи!
Продолжаем рисовать на бумаге 3д рисунки карандашом поэтапно для начинающих. Наверняка, вы уже видели 3д рисунок «лесенка». Рисунок очень интересный, но как его нарисовать понятно не всем. На самом деле, нарисовать 3d лесенку совсем несложно – попробуйте, и убедитесь в этом сами.
3д рисунки карандашом поэтапно для начинающих
Для урока понадобится линейка, при помощи которой мы построим схему, лист бумаги, ну и конечно же, карандаши. Для начала согните ровно пополам лист бумаги. Итак, начнем построение схемы.
Не давите сильно на карандаш, ведь нарисованные линии мы чуть позже удалим резинкой. При помощи линейки начертим вертикальную линию посередине листа. Длина линии 10 см (по 5 см вверх и вниз). Также начертим две ровных горизонтальных линии, вверху и внизу – длина каждой 2 см. Смотрите внимательно фото снизу.
На третьем этапе просто соединяем линиями точки. Не спешите, внимательно смотрите каждое фото этапов, и у вас все получится.
Половину урока 3д рисунки карандашом поэтапно для начинающих мы прошли, теперь берем черный карандаш, маркер или фломастер и рисуем лесенку с правой стороны.
Остается только нарисовать лесенку с левой стороны, и удалить резинкой линии ранее построенной схемы.
Обратите внимание, что поперечки лесенки справа и слева должны быть на одном уровне.
Рисунок 3д готов! Выбираем определенный угол, смотрим или фотографируем.
Нарисуйте еще один 3d рисунок по этой
Приветствую вас уважаемые читатели моего блога. На связи снова Рустам Закиров, и у меня для вас очередная классная статья в которой я покажу вам как рисовать 3д рисунки поэтапно всем и абсолютно каждому. Этот способ уникальный (не смотря на то что самый простой), сомневаюсь, что о нем вам расскажут где-то еще (лично я не встречал), поэтому читайте статью до конца и очень внимательно. Сегодня мы будем рисовать вот такие реалистичные спички.
Вытащил я этот рисунок вот из этой картинки, которую нашел в интернете. Так можно переводить в 3д почти любые картинки, (буду рад поделится своей технологией).
Ваш 3д рисунок (если вы все будете делать правильно) должен получиться на фото примерно таким же. Для нашего 3д рисунка как всегда нам понадобятся листок бумаги, простые карандаши (один «средний», другой «мягкий»)
ШАГ №1. Переводим.Все просто я даю вам уже готовый (переведенный в 3д формат) наш рисунок. Вот он вытянутый.
А вы прислоняете ваш листок к готовому 3д рисунку на экране монитора, листок просвечивает и вы спокойно переводите готовый 3д рисунок на ваш листок бумаги (используем карандаш «средней » жесткости).
Для начала переводим только основные контуры нашего 3д рисунка. Примерно вот так.
ШАГ №2. Дорисовываем и добавляем цветов.Дальше мы дорисовываем все остальные мелкие элементы нашего рисунка и заштриховываем все тени. Наш 3д рисунок должен примерно выглядеть как на оригинале, недолжно оставаться не закрашенных элементов (все это делаем карандашом «средней» жесткости). Все наш 3д рисунок почти готов.
ШАГ №3. Обводим.На данном этапе мы берем «мягкий» карандаш (ну вы поняли про что я) и обводим основные элементы нашего рисунка. Так наш 3д рисунок будет казаться более выразительно.
ШАГ №4. Делаем фото.Теперь смотрим как наш 3д рисунок смотрится на фотографиях. Когда будете фотографировать, подбирайте углы таким образом чтобы 3д рисунок максимально соответствовал оригиналу (картинка из интернета).
А так выглядит вариант который я просто распечатал на цветном принтере.
Кстати если вы хотите чтобы ваш 3д рисунок был поменьше (понимаю не всем хочется заморачиваться с 3д рисунком на целый А4) вы просто уменьшите масштаб экрана до нужного вам размера.
Если хотите чтобы ваш рисунок был еще более объемным вырезаем часть листа.
Распечатанный вариант.
Все наш 3д рисунок готов. Обязательно поделитесь своим мнением о рисунке в комментариях.На этом я свою статью заканчиваю, надеюсь она оказалась для вас полезной. Если вы захотели научиться создавать такие 3d рисунки самостоятельно и использовать их для различных целей, то я рекомендую вам .
Лично я, с его помощью я нарисовал различной сложности и назначения. Так что дерзайте. А вам всем удачи, хороших рисунков, пока…
Если вам понравилась статья, пожалуйста, сделайте следующее:- Оставьте комментарий. Просто напишите, понравилась вам статья или нет. Напишите, какой рисунок вы бы хотели нарисовать в следующих статьях.
- Поделитесь статьей с друзьями.
- Подписывайтесь на обновления блога и на мой канал на ютубе.
А вам все удачи, хороших рисунков, пока…
На бумаге сегодня очень модно. Однако здесь все не так уж и просто. Для создания подобных шедевров нужны не только специальные художественные навыки, но и понимание нюансов игры света и тени, а также оригинальность и творческий вымысел. Впрочем, научиться некоторым секретам изображения подобных картин вполне реально.
на бумаге?
Первое, что важно понять, — эффект 3d достигается за счет объемов и теней, поэтому для создания реалистичных объектов придется изрядно потрудиться. Прежде всего, следует научиться рисовать объем. Попробуйте изобразить куб, конус либо шар. Поначалу это будет занимать у вас значительное количество времени, но постепенно процесс ускорится. Затем потренируйтесь в отражении на рисунке игры тени и света. Трехмерные 3d-объекты отбрасывают тень, определяемую источником света. Поэтому перед началом работы внимательно изучите объект, который планируете рисовать — особенности его формы, объем, свет и направление тени. Попробуем создать 3d-рисунки на бумаге поэтапно на примере следующей композиции.
Создаем эскиз
Для изображения иллюзии стоящих друг на друге кубиков нам понадобится лист белой бумаги. Ее формат будет зависеть от предполагаемого размера будущей схематичной конструкции. Также нужен простой карандаш, линейка и ластик. Если вы планируете создать цветную иллюзию, то приготовьте акварель или фломастеры. Итак, разбираемся, 3d-рисунки на бумаге. На белом листочке, приготовленном для работы, нанесите сетку из квадратов, каждая из сторон которых равна одному сантиметру. Эти квадраты помогут нам изобразить аккуратный рисунок в дальнейшем. Используйте легкий нажим, чтобы можно было легко стереть все лишние детали в конце работы. Начнем с изображения первого кубика. На рисунке он выделен красным цветом. Нарисуйте вертикальную линию, длиной в два квадрата. От нижнего основания линии в разные стороны проведите два коротких отрезка по диагонали, размером с один квадрат. У вас должна получиться стрела, направленная вниз. Теперь от верхнего конца вертикальной линии проведите два отрезка по диагонали двух квадратов в разные стороны: вправо вверх и влево вверх. Далее проведите черту от правой линии влево на одну диагональ, а от левой черты — вправо. Затем направьте отрезки по диагонали вниз. Здесь они должны сомкнуться.
Наносим штриховку
Продолжаем конструировать необычные 3d-рисунки. Учимся рисовать тени. Закончите изображение остальных кубиков. Для этого сверху и снизу первой фигуры нарисуйте точно такие же. Ряды справа и слева продолжаем такими же кубиками, только смещаем их на три клеточки в сторону и на две вниз. Самый последний ряд фигур следует нарисовать, завершив ровный ромб верхней стороны квадрата. Теперь с помощью простых приемов изобразим тень. Верхние стороны кубиков оставим без изменений. Торцевые стороны раскрасим следующим образом. Все правые стороны затушуем простым карандашом либо фломастером полностью. Левую сторону заштрихуем вдоль вертикальными полосами. Постарайтесь делать тени не очень четкими, чтобы придать рисункам реальности. Теперь если вы изображали 3d-рисунки карандашом на бумаге, можно использовать еще один прием. Возьмите небольшой кусочек его и потрите им на самом темном фоне, растушевывая тень. Для придания дополнительной подсветки используйте другую технику. Стирайте с помощью ластика более светлые участки рисунка. Таким образом, вы создадите красивую и реальную картину. Теперь вы должны понять, как научиться рисовать 3d-рисунки на бумаге.
Тренируйтесь!
Итак, базовую технику изображения вы уже освоили. Конечно, чтобы создавать шедевры, придется потренироваться. Например, повторите еще одну иллюзию с использованием геометрических фигур. Это подвал с лестницей. Чтобы разобраться, как научиться рисовать 3d-рисунки на бумаге, понадобится лишь лист бумаги и карандаш. Изобразите неровный ромб, нижняя и верхняя стороны которого немного больше правой и левой. Начнем с рисования первой ступеньки. Для этого начертите с помощью линейки полосу, параллельную правой стороне. Завершите ее, не доходя до задней стенки ромба один сантиметр. Теперь нарисуйте параллельную линию около верхней стороны базовой фигуры. Линии должны пересечься, не доходя до правого верхнего угла. Продолжите рисовать ступеньки, изобразив еще несколько таких же параллельных линий, уменьшая их длину. Теперь нужно создать визуальный образ ступенек. Для этого соедините короткими правый верхний угол ромба и угол первого ряда линий. Далее соединяем второй и третий ряд полос, а затем четвертый и пятый. Осталось с помощью уже освоенных ранее приемов создать иллюзию света и тени. Боковые стенки ступенек должны получиться более темными, поэтому используем более сильный нажим карандаша. Тыльная сторона лестницы должна получиться светлой. Используем слабый нажим карандаша и высветляем ступеньки ластиком.
Фантазируйте!
Теперь вы узнали, на бумаге. После освоения геометрических форм можно переходить к новым образам. Сначала попробуйте простые фигуры — мультяшных персонажей, птиц или животных. Затем потренируйтесь изображать более сложные конструкции: автомобили, корабли или архитектурные композиции. Не бойтесь фантазировать и экспериментировать. Вырабатывайте собственный неповторимый стиль, тренируясь день за днем.
Заключение
Возможно, получаться у вас будет не все сразу. Начните с копирования чужих рисунков. Прежде чем изобразить новую картину, внимательно рассмотрите образец. Обратите внимание на игру света и тени. Знание способов изображения различных оттенков — базовое умение, необходимое для 3d-техники. Рисуйте ежедневно, постоянно экспериментируйте, осваивая новые приемы и способы изображения. Совсем скоро вы увидите, что ваши картины-иллюзии начинают оживать и жить собственной жизнью.
10 хитростей 3D моделирования, которые можно использовать в цифровой живописи (часть 1)
Настройка камеры, Не используйте один источник, Начало с основных блоков, Рассматривайте объект за пределами его среды, Учитывайте, что остается за пределами сцены, Настройка света
Вот что мы будем создавать
На первый взгляд, цифровая живопись кажется неким спонтанным и хаотичным процессом — не нужно планировать свои дальнейшие действия, достаточно придумать некую идею и реализовывать ее при помощи подручных средств. В тех случаях, когда результат далек от ожидания, вы невольно начинаете считать себя бездарностью впадаете в уныние. Такое восприятие творческого процесса является серьезным препятствием на пути развития — в данный момент вы считаете, что не умеете рисовать, и это печально, потому что для этой ситуации еще не придумали никаких умных лекций и руководств! Это тоже относится к “таланту” художника. Они чувствуют, что имеют некий успех и хотят стать лучше, но не знают, какие именно допускают ошибки. Однако, проблема предельно проста — необходимо видеть весь творчески процесс в целом.
Чем дольше вы работаете на автопилоте, тем меньше вы контролируете результат. Вам приходится верить, что получится именно то, чего вы желаете, но вы не можете быт полностью в этом уверены — работать на автомате можно только если есть достаточно опыта! В то же время, вы не можете сказать, что именно ваш “автопилот” сделал не верно, потому что видите только конечный результат. Неудачный рисунок — это как сломанная машина: она не вся сломана, не работает лишь одна её часть, которую, возможно, очень просто починить. Но если вы не знакомы с этим сломанным механизм, вы конечно же скажете, что вся машина отстойно работает. Когда вы видите процесс рисования целиком , вам не требуется ничему учиться: все, что вам нужно, чтобы начать рисовать — это создать новый файл и выбрать цифровую кисть. Все остальное уже с вами. Можете начать с линейного рисунка или уже добавлять цвета. Если результат понравится, то вы закончите творить, а если будет к чему придраться — то просто продолжайте что-то менять, пока не иссякнут замечания.
В программах для 3D моделирования, например в 3DS Max или Blender, подобный поэтапный процесс трудно реализуем. В этих программах невозможно работать “на автопилоте», так как они вынуждают вас детализировать процесс на отдельные части, потому что они построены по следующему принципу — вы последовательно создаете части рисунка при помощи одного инструмента. И ведь даже для создания “палочного человечка” вы изучаете руководства и теорию из учебников, так почему бы нам не позаимствовать поэтапный процесс работы из 3D моделирования, чтобы усовершенствовать творческий процесс и сделать его более налаженным?
В этой статье я покажу вам 10 шагов, которые вы можете включить в свой рабочий процесс, чтобы он был более упорядоченным и аккуратным. Что особенно важно, данное руководство позволит вам взять процесс в свои руки, перестав использовать “автопилот”
1 Настройка камеры
В 3D картинке видно все элементы и вы можете рассматривать их под любым углом. Однако, конечный вариант отображен под определенным углом и позиция камеры выбрана не случайно. Художник выбирает наиболее выгодные ракурс для сцены рисунка. Эта камера задает перспективу — точку обзора, от которой зависит все остальное.
Поэтому, вашим первым шагом должно быть задание этой самой перспективы. Прочитав это, возможно, вы слегка вздрогнули, так как “перспектива” — это довольно модное словечко у большинства художников: я говорю “перспектива”, вы подразумеваете “математика, о нет!”. Но вы можете расслабиться, перспектива подразумевает другое. Когда вы рисуете определенную сцену, картинку как бы видит некий воображаемый наблюдатель. Так вот, позиция его глаз как раз задает всю сцену. Муха выглядит очень маленькой, когда наблюдатель расоположен далеко от нее и она выглядит огромной, когда наблюдатель стоит близко — буквально касается её своим взглядом. В зависимости от расположения этих двух объектов, у стола будет видна его верхняя поверхность столешницы или нижняя. 3D блок может казаться цилиндром или пирамидой — все зависит от изменения взгляда наблюдателя, для которого даже объемная форма может стать двухмерной. Обозреватель меняет точку обзора и теперь то, что он видит отображается на картинке, а то, что не видит — уже не существует. Картинка — это сцена действия, увиденная глазами этого несуществующего наблюдателя, без которого ничего бы не существовало. Вы не просто рисуете дракона — вы рисуете дракона, увиденного чьими-то глазами!
Ого, это же нога огромного монстра!
… ну или не такого уж и огромного
Кога вы рисуете на автомате, вы не обращаете внимания на позицию наблюдателя. Даже если вы что-то слышали об этом, то все равно можете предполагать, что люди, смотрящие на картину являются теми наблюдателями, о которых идет речь. Это не верно — они рассматривают саму картину, но не ту сцену, которая изображена на ней. Чтобы начать использовать перспективу, как воображаемую камеру, старайтесь избегать руководств по архитектуре и сфокусируйтесь на главном объекте перспективы.
2 Не используйте один источник
Когда вы хотите смоделировать реалистичное животное в 3D, то не берите один, даже самый красивый референсный источник. Вам потребуется изучить каждую сторону животного — предпочтительно, вид сверху, спереди и в профиль, а другие стороны могут быть полезны для изучения деталей. После такого моделирования художник знает все о теле животного и, если позволяют умения, может нарисовать каждую позу, без каких либо источников!
В двухмерном рисовании вы можете руководствоваться лишь единственным источником. Захотелось нарисовать бегущего льва — вы гуглите “бегущий лев” и вот она, идеальная форма, которая была нужна для воссоздания образа! Но если вы не хотите руководствоваться никакими исходниками, а попытаетесь изучить, как нарисовать льва с помощью руководства, вы также можете ограничиться лишь единственной его позой. Действительно, вам не понадобятся никакие исходники, но это же будет всего одна поза. “Я могу рисовать бегущего льва/льва в профиль/сидящего льва” — это то же самое, что “я умею рисовать львов”.
Вам нужно забыть об очертаниях. Очертаний не существует, они могут быть выполнены в виде наброска объекта, но они не являются постоянным свойством этого объекта. Прежде чем вы нарисуете очередной шедевр, исследуйте эти объект в первую очередь. Найдите различные источники льва, сделайте его наброски в упрощенной форме и найдите какие-то общие характерные черты. Понаблюдайте, как они меняются в перспективе и попытайтесь понять, как их отображать. Эти исследования пригодятся не только для того, чтобы создать какую-то определенную позу на данном рисунке, но они также будут полезны для дальнейших работ.
Ваши исследования не обязательно дожны быть аккуратными и трудоемкими. Тем не менее, убедитесь, что вы действительно знаете, как рисовать что-то определенное, прежде чем работать над крупным творением!
3 Начало с основных блоков
Когда вы начинаете процесс с 3D моделирования, вам понадобится найти простые блоки, которые наиболее схожи с конечной задумкой, и затем придать им соответствующую форму. Другого способа начать — просто нет. Когда вы начинаете с чего -то простого и постепенно добавляете детали, вы постоянно контролируете процесс. Рисование “на автомате” куда более хаотично выглядит — вы придумываете идею и пытаетесь добавить все детали одновременно. Если вы так и поступаете, то очень скоро основной замысел рисунка будет потерян. И если вы усиленно рисуете, а результат вам кажется недостаточно хорошим, то значит, вы как раз и упустили главную идею.
Есть два аспекта “простых блоков”:
База для деталей — основная тема
Что вы представляете, когда слышите слово “человек”? Цвет глаз, ширину скул, волосы или, возможно, существо с двумя рука, ногами и головой? Каждый объект имеет набор своих особенностей, являющихся специфичными только для него или просто дополнительными. Начните с основных особенностей, а затем переходите к деталям. Будьте внимательны: если после определения простой формы и её особенностей вы все равно не удовлетворены, то не стоит утешат себя “вот добавлю я цвет, все эти детали и холодное освещение и всё будет гораздо круче”. Вы создаете базу, которая формирует первое впечатление: все детали — это лишь приятное дополнение, и за счет них не создастся общая картинка. Скучная поза, неверные пропорции — вот что люди замечают прежде всего, даже если художник потратил два часа, прорисовывая каждую чешуйку, одну за другой. Не тратьте время — подготовьте основную базу прежде чем углубиться в детали.
Основная тема — “летящий дракон”. Здесь не имеет значения форма крыльев, головы, скул или когтей.
Композиция и замысел
Когда вы начинаете с деталей, вся композиция рассыпается на набор деталей и перестает быть чем-то целым. Это нормально, если вы заняты созданием отдельного персонажа, но когда вы создаете нечто большее, то необходимы некие связи между объектами.
Быстрые наброски выглядят удивительно круто, потому что они содержат основную мысль сцены без каких-либо избыточных элементов. Вы не рассматриваете их, как детализированную картину — такие картины вы можете лучше прочувствовать, понять их главный смысл без поиска информации в деталях.
Каждый рисунок можно разделить на несколько композиционных слоев. Наиболее важным является свет и тень — он важен, потому что раскрывает форму. Другие слои будут лишь приятным дополнением, вишенкой на торте. Однако, почти каждый начинающий, дерзкий художник стремится перейти непосредственно к цветам и деталям, дабы попытаться отвлечь внимание наблюдателя от ошибок в базовом наброске. Но к сожалению, безвкусный торт, покрытый множеством вишенок все равно не произведет никакого впечатления.
Начните с чего-то простого и постепенно продвигайтесь дальше. Детали — это самое последнее, о чем вы должны думать, и добавляйте их только тогда, когда все остальное уже выглядит хорошо. Попробуйте использовать с самого начала большую кисть и с каждым шагом постепенно ее уменьшайте — это будет вас немного сдерживать.
Попробуйте сначала поймать основную мысль, а потом уже добавляйте детали, когда суть будет передана полностью.
4 Рассматривайте объект за пределами его среды
В самом начале была только форма. Мы можем представить, как ощущаем её при помощи прикосновений. В 3D модели форма раскрывается под действием рассеянного затенения (Ambient occlusion) — метод показывает, каких областей может коснуться окружающий свет, а каких нет.
Прежде чем вы приступите к созданию сложного цвета, задумайтесь над самой формой. Если у вас линейный рисунок, то используйте его для прорисовки трещин и углублений — то есть, тех мест, где свету трудно проникнуть. Стоит отметить, что здесь вам нужны уже не просто очертания рисунка, а конкретная форма. Когда вы прорисовывате объект в рассеянном затенении, то не думайте о свете вовсе. Здесь может быть вода, тусклое освещение или вовсе отблеск смертельного лазера тщетно пытающегося пробраться в расщлины.
Рассеянное затенение — это не “трюк, позволяющий картинке выглядеть объемно, подобно 3D модели”, основная мысль здесь — это определить форму, не касаясь какого-либо аспекта видения (за исключением перспективы). “Ощущение объемности” может быть побочным эффектом подобного затенения, но на самом деле здесь речь идет о самых основах живописи. Когда вы хотите запечатлеть свою идею, то любой сложный подход рисования может все разрушить! Но не будем расстраиваться раньше времени, оставим переживания на потом, а пока создадим лишь форму. На данном этапе, вы возможно сами не знаете точно, что хотели бы нарисовать, так что, оставьте всё смятение и сконцентрируйтесь на базе.
Рассеянное затенение не относится к понятию “вид” — это больше относится к понятию “форма”.
Необходимо сделать еще кое-что. Скульпторы традиционно используют рассеянное затенение в своих работах, хотя, теоретически, это происходит естесственным путем. Однако, использование темного пигмента в трещинах делает скульптуры независимыми от света — они не выглядят плоскими даже если на них падает слишком много света. Мы можем почерпнуть отсюда ценные знания!
5 Учитывайте, что остается за пределами сцены
Характерная черта хорошей книги — это то, что мир не кажется созданным лишь для самой истории, а вместо этого кажется, что он живет даже без персонажей, о которых мы читаем. То же самое относится и к каждой сцене, которую вы рисуете. «На автомате” мы часто начинаем с создания персонажей, а потом приводим в порядок фон. Такой подход не создаст правдоподобный мир. Если вам хочется нарисовать лишь персонажей — то хорошо, но для полной сцены этого мало.
В трехмерном пространстве область видимости, а именно сама сцена, захватывается воображаемой камерой. Здесь, за пределами видимости могут быть деревья, отбрасывающие тени, которые будут видны в сцене, а также могут быть вторичные источники света, скрытые где-то за рамками видимости. Все это придает завершенность нашей картинке — мир не заканчивается за рамками обзора!
1 — видимая часть картинки; 2 — невидимая, но существующая часть пространства
Помимо правдоподобности есть и другая, немаловажная особенность. Всё что окружает нашу сцену — всё взаимодействует с ней. Дети часто рисуют солнце в уголке картинки, потому что они не могут представить себе, как выглядит мир за границами листа. Вы же можете создать сцену, в которой есть свет от источника, помещенного за пределами видимого мира, и то же самое относится ко всем объектам, отражающим свет. Если вы рисуете сцену в пещере, синий свет может указывать на наличие расщелин в стенах или входа в пещеру, который находится там, где стоит наблюдатель! Все, что воздействует с персонажем, может без лишних опасений быть перенесено за пределы видимой сцены.
6 Настройка света
Настройка света очень важна при трехмерном моделировании. 3D-художники сразу понимают, что без света не будет ни формы, ни цвета, в то время как начинающие художники не знакомы с этими основными понятиями. И это потому, что подобных требований нет в живописи — вы лишь берете цвет и он уже существует, не зависимо, есть ли источник света или нет. Это основная причина, по которой живопись, особенно цифровая, так трудна для изучения. Всего лишь движение стилусного карандаша на планшете (или щелчок и перемещение мыши) — это ничто, по-сравнению с огромным количеством теории, скрытой реальным миром. Первая ошибка, которую допускают все новички — они ищут руководство “как научиться цифровой живописи”, вместо того, чтобы искать что-то типа “как мы видим объекты”.
Если вы еще не сильно напуганы происходящим, то я сейчас расскажу совсем шокирующую вещь: каждый цвет, который вы наносите на картинку, добавляет информацию об источнике света. Каждая капля цвета характеризует тот источник света, которым она была создана! Если вы не имеете ни малейшего представления, как это работает, вы скорее всего смешаете множество источников света, прежде чем рассмотрите один, основной!
Теперь, раслабьтесь. Вы ведь поступали так раньше, но теперь, вы читаете эту статью, чтобы все изменить, так? Во-первых, отделите освещение от цветов. Только представьте, что цветов вовсе нет и всё выглядит белым, когда полностью освещено и черным, когда не освещено вовсе. Примените к своей картинке рассеянное затенение, чтобы добавить серые тени. Избегайте черных и белых оттенков — они слишком сильны для восприятия и их лучше использовать для высоких объектов.
И еще кое-что: рассмотрим эксперимент с освещением. Теперь, когда вам не нужно думать о цвете, вы можете спокойно оценить, какое именно расположение будет наиболее выгодным для вашей композиции, и какое количество источников света нужно для её освещения. Помните предыдущий совет о мире, который существует за пределами сцены — источник света может быть очень далеко расположен или, наоборот, в радиусе обзора. Он может быть где угодно, отбрасывая тени объектов, которые камера не видит, но таким образом эти объекты участвуют в композиции картины. Вы можете создать лес, не нарисовав при этом ни единого дерева!
Если включать в сцену тени объектов, которые находятся за её пределами, то это создаст иллюзию открытого мира.
Продолжение
3d рисунки своими руками поэтапно: учимся создавать необычный рисунок
Причины почему зависает ноутбук
Краткая историческая справка
Точно неизвестно когда человечество научилось упрощать геометрические рисунки, чтобы получать графические аналоги, пригодные для создания мозаик или узоров на коврах.
Еще в далеком средневековье люди в совершенстве владели технологией вышивания крестиком или плетения бисером. Поэтому нельзя утверждать, что подобная техника появилась исключительно благодаря компьютерной индустрии, как это нередко можно услышать.
Действительно, точечная графика начала набирать популярность с середины 70-х годов прошлого столетия. Это было вызвано стремительным развитием компьютерных технологий, а особенно – видеоигр.
Именно в играх искусство создавать 3D рисунки по клеточкам проявилось наиболее полно. Хотя и до этого существовали японские кроссворды, где получение картинки основывалось на тех же принципах.
Тем не менее понятие «пиксельная графика» ассоциируется преимущественно с особенностями машинной визуализации растровых примитивов и только применительно к видеоиграм, что не совсем верно.
Дистанционные курсы рисования Арт дети
Сайт: http://art-deti.comТелефон: +7 (910) 419-58-08Стоимость: по запросу
Дистанционные курсы рисования:
Экспресс-курс для малышей. Включает знакомство с разными техниками и подходами: пластилин, гуашь, акварель, карандаши. В увлекательной форме малыш попробует творить. Возраст 3-5 лет.
Секреты акварели. Мокрая техника. Холодные и теплые цвета. Рисование наоборот. Брызги эмоций. Простой и эффективный курс знакомства с акварелью. Программа курса индивидуальна для каждого с учетом возраста и пожеланий. Возраст: 7+ и взрослые.
Секреты гуаши. Первые опыты в рисовании очень комфортно начинать именно с гуаши. Освоив эту технику, вам будет легко перейти к акрилу и маслу. Уроки подходят и детям, и взрослым.
Создаем Книгу Сказок. Увлекательное занятие для совместного творчества родителей и детей. Курс даст ключевые моменты создания сказок о членах семьи, о том, что вокруг. Включены элементы сказкатерапии. Будет обязательно дана обратная связь от психолога и арт-терапевта. В результате курса мы создаем удивительную книгу ручной работы.
Создаем календарь ручной работы. Красивый и легкий курс для любого возраста. Универсальное знакомство со всеми материалами: акварель, гуашь, тушь, масляная пастель. Использование метода ассоциации и сказкатерапии.
Графика. Возможность научиться рисовать карандашами, пастелью, углем. Детям графика помогает научиться владеть собственной рукой, подготовиться к школе, развивает мышление и творческую логику. Также курс полезен детям, которые акцентированы на черном цвете. Необычные техники позволяют снять напряжение и перевести акценты в позитивное русло.
Скетч. Курс обучает технике быстрых живых рисунков, при этом вы научитесь передавать атмосферу и эмоции. Направление скетча выбирается на ваш выбор: городской пейзаж, бытовой скетч, фантазийный скетчинг. Возраст: 12+ и взрослые.
Кофейные рисунки. Сoffee-art — необычная техника создания картин с помощью раствора кофе особой концентрации. Дополнением к курсу можно взять урок по рисованию шоколадом.
Оставьте заявку на обучение, и вам назначат удобное время для бесплатной консультации. Если вы решаете заниматься, то заполняете творческую анкету, для вас и вашего малыша готовится специальный курс с учетом ваших пожеланий. При желании можно включить в курс знания по арт-терапии для родителей.
Как рисовать бабочку в технике 3d
Инструменты и материалы
Чтобы делать рисунки 3д, вам понадобятся:
- ножницы;
- лист белой плотной бумаги формата А4;
- набор простых карандашей В2-В6;
- угольный карандаш;
- набор сухой пастели из 12 цветов;
- резинка;
- растушевка для пастели – 2 шт. ;
- кусочек х/б ткани.
Пошаговое обучение рисованию бабочки
Из описания вы узнаете, как нарисовать 3д рисунок с помощью сухой пастели.
- Простым карандашом сделайте набросок туловища и крыльев бабочки на листе белой бумаги формата А4, расположив его в альбомной ориентации. Тело мотылька расположите в центре листа.
- Для достижения нужного эффекта рисунок бабочки должен быть как можно точнее, сделайте его, воспользовавшись этим фото, на котором показано изображение в разбивке по клеточкам. Можно рисовать по клеточкам в тетради, или сделав квадраты на листе карандашом и линейкой.
- Заштрихуйте крылья бабочки светло-голубой сухой пастелью. Для большей равномерности цвета сделайте растушевкой распределение цвета.
- Мелком темно-синего цвета заштрихуйте края крыльев. Пройдите края растушевкой, чтобы переходы цвета были плавными.
- Добавьте синего по внутренним и внешним контурам.
- Белой пастелью высветлите внутренние области крыльев, до синей каймы.
- Черным цветом нарисуйте окантовку крыльев. Второй растушевкой разотрите края крыльев. Нарисуйте туловище бабочки черной пастелью.
- Наносите на крылья белую, голубую и синюю пастель, чтобы создать эффект естественности.
- Поправьте черную окантовку по краям крыльев угольным карандашом. Нарисуйте мотыльку усики.
- Синей пастелью и черным угольным карандашом нарисуйте бороздки и прожилки на крыльях бабочки.
- Наметьте на листе бумаги простым карандашом контуры тени, падающей от крылышек бабочки. Угольным карандашом заштрихуйте площадь тени.
- Сделайте растушевку тени кусочком ткани. Повторите зарисовку тени несколько раз, добиваясь нужного эффекта. Тень вдали должна быть более светлой, чем вблизи.
- Начертите на листе горизонтальную линию примерно по половине высоты верхнего правого крыла бабочки. Обрежьте лист (вырезая крыло по контуру) по этой линии.
Бабочка с эффектом 3d выглядит очень эффектно и объемно. Используя такую технику, можно сделать объемные картинки, фигуры для начинающих на бумаге карандашом или ручкой.
Видео инструкция
Посмотрите, как справляется с выполнением рисунка талантливый художник. Используйте для обучения и рисования его комментарии и объяснения.
Рисование мультипликационных персонажей
Герои любимых мультфильмов словно сами просятся на бумагу. Чтобы изобразить их правильно и точно, стоит воспользоваться картинками для срисовки. Они помогут вспомнить и воспроизвести образ полюбившегося персонажа во всех деталях и подробностях.
Можно найти образцы с пошаговой инструкцией или, имея определенный опыт, срисовывать с законченной картинки. Независимо от того, какой выбор вы сделаете, будут это персонажи Диснея — Белоснежка, Бемби, Русалочка, Золушка, Спящая Красавица, Мулан, Покахонтас, Симба, Питер Пен, Венди и Динь-Динь — или другой студии, зарубежной или отечественной (Миньоны, Монстры, Покемоны, Трое из Простаквашино и др. ), главное, чтобы рисование доставляло удовольствие.
Такие рисунки могут украсить не только альбом, но и стать поводом для домашней экспозиции или, будучи оформленными в виде открытки или помещенными в рамку, стать подарком другу.
Мастер-класс, как нарисовать новогоднюю елочку красками
Для следующих идей зовем ребенка. Ему будет очень интересно воплотить ее. Предлагаю два варианта, как создать елочку по контуру ладони. Главное, расположить ее на листе ровно.
Мастер-класс № 1. Для начала в центре листа кладем руку, пальчиками вниз. Обводим ее карандашом.
Получается примерно такая заготовка. Все лишние линии можно подтереть ластиком, чтобы не сбивали с толку.
Далее ребенок украшает заготовку шарами, звездами и снежинками. Рисуем в меру своих возможностей, не исправляйте ничего, пусть старается.
Затем красками начинает раскрашивать свой эскиз. Для общего фона дерева использовали зеленый тон.
Если контуры получаются не очень ровно, не поправляйте пока ничего самостоятельно. Пусть малыш постарается закрасить белые пробелы и соблюсти все линии. Ведь кистью рисовать не так просто, требуется навык.
Ну остается придать цвета остальным элементам картинки. Получается ярко, необычно и красиво.
Такую елочку можно подарить бабушкам в качестве презента. А сзади написать пожелания и год создания этого шедевра.
Мастер-класс № 2. От расположения ладони меняется и форма дерева. Вот подобная, но при этом совсем не похожая идея.
Расположим руку на листе так, чтобы пальчики смотрели вверх.
Обводим ее контур вместе с запястьем.
Добавляем детали на свое усмотрение. Средний пальчик окажется верхушкой дерева и поэтому его украсим звездой.
Остается только закрасить получившийся шедевр. Место запястья заливаем коричневым оттенком — это ствол.
На заднем фоне можно добавить снежинки или серпантин.
Далее нашла подборку пошаговых инструкций создания красивой елочки в снегу разными видами кисточек.
Следующий вариант предполагает наличие плоской кисти. Желательно, чтобы ее ворс был не сильно грубым, подойдет белка или колонок.
Посмотрите, как можно быстро нарисовать заснеженные ветви, если набрать на кисть сразу две краски. Так получится плавный переход между ними. Только при этом следует соблюдать вектор движения. Начали сверху вниз, значит так и прорисовываем все ярусы.
На этом не заканчиваю, ведь техник рисования огромное количество. Все, конечно, не рассмотрим, но многое охватим.
Дефекты и причины их появления
Многоточечная сварка востребованный метод, который используется на производствах и в домашних условиях. При помощи него можно произвести соединение тонких металлических изделий, а сам шов выходит прочным и качественным. Однако даже во время данного способа сварки могут возникать некоторые дефекты, которые могут негативно влиять на качество результата.
Среди основных дефектов можно выделить:
- Прожог. Этот дефект имеет вид отверстия, которое возникает в обеих деталях. Сплавленные края с легкостью отрываются. Перегревание и стекание металла может возникнуть из-за нескольких условий – применение высокой силы тока, большая длительность импульса, избыточная сила сжатия. Чтобы предотвратить прожог рекомендуется снизить силу тока и прижимания.
- Выплескивание и растекание металла. При сильном сжимании или при использовании долговременного слабого импульса металл может выйти из ядра, а на его области появляются пустоты. Во время рабочего процесса выплескивание металла имеет вид искр, которые вылетают из точек. До определенного предела выплескивание не наносит особый вред качеству шва, но все же наличие этого факторы снижает прочность сварного соединения.
- Непровар. Не прогревание ядра может проявляться по ряду причин – слабая степень подаваемого импульса, оказание недостаточной силы сжатия, ослабление клещей. Непровар может возникнуть в случаях, когда сварные точки находятся рядом – соседняя точка выступает шунтом, через который может проходить часть объема электрической энергии. Это значит, что она не будет применяться для расплавления металла.
- Уменьшение показателей диаметра сварки. Недостаточная площадь расплава может появляться в случаях, когда подается слишком короткий импульс или наблюдается не слишком плотное прилегание свариваемых элементов. В данных ситуациях в одной точке может быть один или несколько микросплавов, в сумме они значительно слабее цельной точки.
Как исправить дефекты
Контактная или бесконтактная точечная сварка должна выполняться в соответствии с определенной технологией. Но все же этот метод обладает некоторые сложностями, которые могут привести к появлению разных дефектов. А тяжелая и неточная диагностика не дает точной картины о качестве и виде полученного сварного соединения.
Если после проведения сварки будут выявлены вышеперечисленные дефекты, то для их устранения можно воспользоваться следующими рекомендациями:
- провести повторное проваривание точки;
- высверливание и последующая сварка при помощи полуавтомата;
- если отмечаются наружные выплески металла, то их можно аккуратно зачистить;
- проковка горячей точки;
- установка сварной или вытяжной заклепки.
Как создается такое изображение
Существует несколько способов создать трехмерный декор в своём доме. Наиболее простым в плане реализации будет заказ готового изображения, нанесенного на ткань или другой материал. После изготовления, вам достаточно будет закрепить покрытие в нужном месте и наслаждаться результатом. Такие 3 д рисунки на стенах можно использовать где угодно – в ванной, на кухне или в гостиной. Нужно лишь правильно выбрать материал, на котором все будет нарисовано.
Еще один тип готовых картин – специальная разновидность обоев. Здесь также ничего самостоятельно делать не придется. Нужно лишь пойти в магазин и купить подходящее покрытие. Стоимость подобных обоев может очень сильно варьироваться, в зависимости от того, насколько реалистичным будет эффект объема. Есть варианты покрытий, в которых изображение дополняется особыми материалами, имитирующими песок, штукатурку или другие подобные материалы.
Следующим способом, позволяющим украсить свой дом, разместив 3д рисунки на его стенах, будет покупка обоев с картинами, нанесенными особенной краской. Эффект объема проявляется на них только тогда, когда картина освещена ультрафиолетовым светом. Под обычным освещением, это ничем не выделяющиеся покрытия, иногда даже вовсе без видимых орнаментов. Однако, стоит включить ультрафиолетовую лампу, изображение становится трехмерным и приобретает совершенно другие очертания.
Последний тип такого декора подойдёт только тем, кто обладает художественным талантом – создать объемный рисунок на стене своими руками. При этом, есть несколько техник, включающих в себя не только использование красок. Можно создать картину из декоративной штукатурки, вылепить ее из гипса или использовать метод аппликации – способов очень много
Важно лишь решить, какой из способов позволит получить наиболее достойный результат, учитывая ваши собственные таланты
Тематика композиций
Воплощать в жизнь фигурку, о которой мало что знаешь или она совсем неинтересна довольно сложно и вряд ли процесс принесет желаемое удовлетворение. А когда изображение имеет непосредственную близость к образу жизни или любимому занятию дело обстоит иначе.
Каждую деталь хочется довести до совершенства и приблизить к реальности. Выбирая модель из предложенных в мастер-классах схем, стоит тщательно изучить список, с первого раза можно не найти подходящую иллюстрацию, чтобы взяться и нарисовать рисунок своими руками.
Не стоит расстраиваться, поиски рано или поздно дадут результат, найдя эскиз по душе, можно сотворить неповторимую и впечатляющую композицию.
Популярные выражения со словом «стакан»
Художественная студия Харли Квинн
Варианты нанесения
Расположить краску на рисунках можно несколькими способами:
- Сплошное покрытие – плавное закрашивание избранной поверхности. Используется для составления задних фонов.
- Обозначение основных компонентов. Аналогично сплошному покрытию, но выполняется на фрагменте с обозначением его границ и детализацией.
- Подчеркивание контуров схожим, но слегка различимым тоном.
- Ипасто – тонкая роспись отдельных элементов 1 или нескольких объектов рисунка.
- Переход из одного тона в другой (лессировка). Этот вариант нанесения краски подходит не для всех типов красителей: при работе с сухими и масляными он не используется.
Картина техникой лессировки.
Измерение веса
Рекомендации психологов и педагогов
Для старших дошкольников используется метод творческой визуализации. Дети удобно располагаются на ковре, расслабляются, закрывают глаза, слушают звуки леса, речки, шум моря. Спокойный, теплый голос преподавателя помогает представить картину природы, которую потом дети воплотят в своих рисунках.
Важно! Также дети могут путешествовать в реальные места — в мастерскую художника, в выставочный зал, совершать экскурсии по городу, в лес или поле. Во время этих путешествий дети напрямую соприкасаются с миром искусства, встречаются с подлинными мастерами
Что думают психологи и воспитатели
Ребёнку необходимо предоставить разные художественные материалы: краски, восковые мелки, фломастеры, пастель, уголь, цветные карандаши, пластилин, стеку. А для этого необходимо организовать рабочее место и выделить 30 минут. Пусть ваш юный художник рядом занимается творчеством как в детском саду, так и дома.
Маленькие рисунки, красивые и яркие: интересно девочкам!
Предпочтения девочек, даже в совсем юном возрасте, довольно сильно отличаются от того, чем увлекаются мальчишки. Поэтому, чтобы заинтересовать крохотных прелестниц, лучше подбирать пестрые яркие картинки, где могут присутствовать одежда, украшения, цветы и даже узнаваемые логотипы мировых брендов (например, кошка Hello Kitty).
Впрочем, прикольные картинки девочкам тоже нравятся. Конечно, куколки, милые зверушки и волшебные герои – это то, что им интересно в первую очередь. Однако и персонажи популярных мультфильмов, и даже абстрактные объекты, такие как надписи (например, слово «LOVE») или расколотое сердечко, как ни странно, тоже не останутся без внимания.
Как научить ребёнка рисовать поэтапно, какую тематику выбрать в этом возрасте
Рисование для детей 6 лет — это отличный шанс развить воображение. Малыш сможет создать вообразимый образ на бумаге. Если юный художник будет посвящать огромное количество времени этому искусству, тогда у него раскроется талант к рисованию
Поэтому очень важно выбрать правильную тематику с учетом возраста. В ходе выполнения занятия, нужно включать музыку, читать стихи и беседовать о данной теме, которая будет изображена на листке
Пошаговые действия при создании рисунка
Если малыш вообразил для себя определенного персонажа и таким образом запечатлел его на бумаге, то это свидетельствует о наличии фантазии. Воспитатель детского сада или родитель должны внимательно прислушаться к рассказам о рисунке. Чтобы вдохновить ребенка, после завершения занятия следует распечатать рисунок и повесить в кабинете (комнате).
Учим ребенка рисовать карандашами
В понятие техники рисования включается умение рисовать при помощи карандаша (его правильном держании). Ребенок должен четко закрашивать рисунок, не заходя за контур. Художники отмечают, что линия в рисунке едва ли не самый главный элемент изображения. Линия оконтуривает — она призвана определять границы формы.
Обратите внимание! Не умея нарисовать линию, ребёнок не сможет овладеть всей контурной частью рисунка, а значит, не сможет и правильно передать форму предмета. Сходство же изображения с реальным предметом достигается в основном при правильной передаче его формы
В старшей и подготовительной группах для рисования следует готовить коробки карандашей 24 цветов
Сходство же изображения с реальным предметом достигается в основном при правильной передаче его формы. В старшей и подготовительной группах для рисования следует готовить коробки карандашей 24 цветов.
К «сухой» технике рисования относятся такие материалы, как: различные карандаши: простой графитный карандаш, цветные карандаши; фломастеры, угольный карандаш «ретушь», цветные восковые мелки, пастель. В «сухой» технике рисования в основном преобладает линейный штриховой рисунок.
Учим ребенка рисовать красками
Учить ребенка рисовать красками непросто, они не дают такого насыщенного цвета, как гуашь, ее нужно разбавлять водой, рисунок долго сохнет, цвета не перекрываются, а смешиваются. Для начала нужно выбрать хорошие краски, иначе ребенок не захочет использовать акварель. Далее следует освоить навыки рисования красками:
- Смешивание акварельных красок с водой;
- Использование палитры для сочетания различных оттенков;
- Получение темного или светлого цвета с использованием воды или черной краски;
- Очистка кисти после завершения работы.
Как красиво нарисовать Новый год карандашом на бумажном листе формата А4
Начать подборку хочу с карандашной техники. Сначала мы создаем композицию карандашом, а потом уже начинаем картинку раскрашивать. Это удобно, все неудавшиеся линии можно просто стереть ластиком.
Нам понадобится:
- два листа бумаги или ватмана формата А4,
- простой карандаш
- и ластик.
Мастер-класс № 1. Итак, вспоминаем, что для нас значит Новый год. Можно ответить: все! Каждый праздничный символ и персонаж у нас вызывают нужную ассоциацию. Но на первом месте — красавица елка! Вот ее и сделаем на переднем фоне.
Шаг 1. Разворачиваем лист горизонтально. И в левой части рисуем три яруса еловых веток. Прорисовывать их не нужно, только силуэты. Верхний ярус самый узкий, нижний самый широкий. Получается своеобразный треугольник. Елка у нас влезает не вся, а только ее половина.
Шаг 2. Далее на ней нужно нарисовать гирлянды и шары. Они изображаются легче всего. Шары старайтесь расположить равномерно по всем веткам. А гирлянды пусть идут под углом друг к другу.
Шаг 3. Продолжим формировать композицию. Двумя волнистыми линиями определяем линию горизонта. В получившейся низинке поместим силуэты домов. Чтобы было более понятно, у них нужно изобразить крышу и трубу, из которой идет дым. На заднем фоне можно еще одну елочку добавить.
Шаг 4. В верхней части листа нарисуем круглую луну. Над домами пусть появится салют. Его тоже очень легко рисовать. Рисуете линию. А над ней круг из точек и звездочек, вот и весь фейерверк.
Шаг 5. Добавим снежинки и силуэт саней с оленем и Дед Морозом на фоне Луны.
Остается только тщательнее прорисовать детали. Для этого зигзагообразными движениями штрихуем слои елочки, которая стоит на заднем фоне. Затем также закрашиваем дома.
Елочные украшения имеют блик и тень. Выберете одну сторону, откуда будет свет, и в одну сторону создайте тень. Шары круглые, поэтому штриховка также идет круглая. Под ветвями можно также добавить темноты.
Для интереса, еще добавила следы, которые идут от праздничного дерева к домам.
Рисунок получился простой и совсем незамысловатый. Но, когда смотришь на него, сразу понимаешь, что рисовали Новый год.
Мастер-класс № 2. Далее постараемся изобразить новогоднюю композицию, которая будет стоять на столе. Это же тоже символы праздника.
Шаг 1. Лист теперь располагаем вертикально. В центре рисуем свечу с огнем. Ставим ее в подсвечник. У свечи оплавлена верхняя часть и видны потеки воска. Это плавные линии разной высоты.
Шаг 2. На заднем фоне прорисуем силуэт окна и елки. Перед свечой будет лежать апельсин. Рисуем круг, немного находя на край подсвечника.
Шаг 3. Прорисуем детали. Украсим елку шарами и звездами. Можно обозначить ленту, которая опутывает ветви. На окне изобразим морозные узоры в виде различных завитков.
Шаг 4. У апельсина с краю пририсуем кончик и поры в виде точек. Добавим снежинок. Для большей схожести, в нижней части листа поставим подарочную коробку. Все линии рисовала от руки, без использования линейки. Так рисунок получится более «живым».
Немного подумала и решила добавить леденец между подсвечником и апельсином. Для лучшей ассоциации сделаем его полосатым.
А на подарке завяжем ленточку.
Шаг 5. Остается стереть все лишние линии и добавить тени. Низ апельсина показывает, что свет до него не доходит и вообще близко край. Штрихуем это место полукруглыми штрихами. Также добавляем темное пятнышко и на столе. Подарок нужно заштриховать прямыми линиями. В местах, где может быть тень, делаем более сильный контраст. Также не забываем про свечу и шары.
Вот такой получился милый рисунок. А мы ведь всего-то вспомнили символы праздника и собрали их на одном листочке.
Ниже предлагаю две картинки, которые можно срисовать карандашом.
Как вам идеи? Когда разбираешь каждый шаг, то получается все понятно и просто. Понимаешь, с чего начинать и куда продолжать дальше.
Легкая картинка елочки акварелью по-мокрому для 1, 2 классов
Также предлагаю вспомнить технику рисования по мокрому листу. Действовать нужно быстро, пока влага не высохла.
Шаг 1. Для этого поверхность листочка нужно намочить кистью, наполненную водой.
Шаг 2. Далее отжимаем кисть и набираем зеленую краску. Рисуем слои веток. Начинаем с верхушки и расширяем их к низу.
Можно смешивать оттенки зеленого или добавлять к ним синий. Тогда рисунок получится интереснее и необычнее. Также успеваем проставить точечки синей краски — это снежинки. И в нижней части дерева добавим сугроб.
Оставляем зарисовку полностью просохнуть. Для ускорения этого процесса можно положить его на батарею.
А затем по чистому листу внести детали. К примеру, прорисовать иголочки.
Или добавить гирлянды со звездой.
Обычно деткам нравится рисовать по мокрому. Их завораживает вид расплывающейся краски. Особенно, когда она смешивается между собой.
Порядок проведения росписи рисунка на стене своими руками
При создании такой декорации на стенах в квартире строго соблюдайте этапы технологии. Начнем, как обычно, с подготовки стены. Это самый простой этап. Нужно очистить поверхность от старых обоев, краски и штукатурки.
На следующем этапе вы должны эту стену повторно оштукатурить и выбрать материалы для рисования – это кисть и краска. По поводу последней, то профессиональные дизайнеры настаивают на использовании водно-дисперсионной краски на акриловой основе.
Дальше необходимо нанести общий фон. Обычно он совпадает с остальными стенами помещения. Рисуем на нем контур нашего будущего рисунка, желательно карандашом, что бы можно было поправить рисунок при необходимости. Делаем это поэтапно. Нарисовали кусочек – посмотрели. Нравится? Если да, тогда продолжаем, если нет – стираем и рисуем заново. На заключительном этапе расположилось раскрашивание самой стены. Большие элементы красим широкой кистью, а детали тонкой.
Как выбирать образец для срисовывания
Начиная обучение, не стоит сразу браться за сложные, подробно прорисованные картинки, содержащие множество деталей. Возьмите образец попроще. Пусть это будет привлекательная картинка с изображением симпатичного зверька, красивой девушки или героя популярного мультфильма, содержащая поэтапную инструкцию выполнения рисунка.
Следуя ей, шаг за шагом, последовательно прорисовывайте детали, дополняя основные объемы более мелкими, уточняющими элементами. Это позволит, во-первых, понять, из каких компонентов состоит выбранное изображение, и, во-вторых, отработать технику рисования простых геометрических форм, составляющих любой рисунок.
Приёмы изображения
Поэтапный онлайн мастер класс по рисованию в детском саду проводится с использованием приемов показа для разъяснения некоторых способов работы. Воспитатель выбирает программу, при помощи которой ребята проводят анализ форму предмета, а также уточняют знания о нем. Обучение приемов осуществляется с применением словесного, игрового метода, а также дидактических игр.
Обучение приемов
Перед выполнением задания педагог знакомит детей с материалами. Для этого применяется карандаш, гуашь, краска, палочки, губка, салфетки, бумага, перо, тушь. После составления программы ребята также знакомятся с такими понятиями, как мелодия, линии горизонта, фон, шаблон, иллюстрации.
С целью закрепления памяти ребята регулярно повторяют пройденный материал. Со временем воспитатель усложняет программу. При помощи такого подхода можно познакомить детей с новым для них жанром, например, портретом, пейзажем, натюрмортом.
Обратите внимание! Все занятия делятся по категориям (месяцам). Каждая программа имеет свое название и включает предметное, сюжетное рисование
Как нарисовать семерку
Начнем с самой популярной модели и разберем как нарисовать машину Жигули 7 серии. Другими словами — это ВАЗ 2107. Для рисования автомобилей нам не подойдут навыки, которые вы накопили при изображении людей и монстров. Здесь будет большое количество прямых линий и особо важную роль играют законы перспективы.
Рисуем боковую сторону машины, на ней мы изобразим арки для колес, двери, стекла и крылья. Уже на первом этапе перед нами встает большое количество различных линий. Не торопитесь и поэтапно срисовывайте их.
Поработаем над колесами, фарами, радиаторов решеткой, лобовым стеклом и крышей.
Дорабатываем мелкие детали типа бампера или номерного знака. Также, вы можете сделать тюнинг для своей семерки и подрисовать спойлер, сделать крутые обвести или придумать что-нибудь еще!
Для окраски рисунка мы решили выбрать фиолетовый цвет. Для своей семерки вы можете подобрать любой цвет, сделать ее разноцветной, провести спортивный полосы или сделать аэрографию. В общем, вариантов для творчества множество!
Как рисовать 3д рисунки на бумаге карандашом: поэтапный процесс для начинающих
Рисунки, которые в буквальном смысле «вырываются» из своего бумажного пространства и стремятся в дальние просторы, по-настоящему завораживают. Чудеса, связанные с перспективой изображения пространственных объектов и перенесения их со всеми нюансами на бумагу или любую другую поверхность, дают возможность повторять натуральные особенности предметов при помощи карандаша или ручки.
И сейчас мы расскажем вам, как рисовать 3д рисунки на бумаге карандашом для начинающих поэтапно. Этот метод простой и доступный, он понятен даже детям, поскольку весь процесс изображен в картинках.
- Выберите объект, который вы собираетесь рисовать, а также инструменты и материалы для работы. Мы будем рисовать простым карандашом в обычном блокноте. Объектом может стать любой объемный предмет – например, деревянная ложка или ваша собственная рука.
- Определитесь с источником света для своего рисунка, найдите идеальный угол, под которым вы будете изображать предмет. Обведите его карандашом.
- С помощью линейки расчертите листок, минуя область внутри самого предмета.
- А теперь мы создаем оптическую иллюзию объемного предмета, изображая в середине ложки изогнутые линии.
- Придаем нашему предмету контур, изображая контраст света и тени. Мы получили более четкие очертания предмета.
- А с противоположной стороны от контура – наоборот, стираем линии очертания, чтобы изображение ложки стало объемным. Вот так рисуют свои шедевры профессиональные художники, так рисуем и мы.
По аналогичному методу можно изобразить и собственную руку.
3д изображения для начинающих: рисуем объемную лестницу
А это еще одна серия фото, посвященных процессу создания 3д рисунка. На этот раз нам понадобится плотная бумага, можно взять картон.
Нам необходимо согнуть листок по центру и провести в разные стороны 2 линии, под одинаковым углом (градусов 35-40). Мы рисуем как бы зеркальное отображение двух линий, с одной и с другой стороны.
Начинаем рисовать поперечные линии.
Это будут ступеньки нашей лестницы.
Теперь мы рисуем тень. С помощью линейки соединяем крайние точки лестницы. Для этого мы проводим чуть заметные ровные линии от одного конца лестницы к другому. При создании тени стоит использовать мягкий карандаш (с индексом 8В). Если же вы уверены в своих силах и рисуете основное изображение ручкой, тогда линию можно изобразить простым карандашом.
Теперь складываем листок в форме книги, повернув его лицевой стороной к зрителю. Выберите такой угол, чтобы лестница была ровной, а тень, падающая от нее, создавала эффект 3д.
Вот вы и узнали несколько главных секретов создания объемных рисунков. Надеемся, что с помощью этих простых советов вам удалось научиться изображать знаменитые рисунки 3д.
Предлагаем ознакомиться с видео уроками от профессиональных и не очень профессиональных мастеров этого занимательного дела. Желаем вам удачи в творчестве!
Видео уроки: как нарисовать 3d изображение самостоятельно?
» src=»https://www.youtube.com/embed/dEatXDhvllM?feature=oembed&wmode=opaque» frameborder=»0″ allow=»accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture» allowfullscreen=»»>Для разнообразия
Мультяшные герои, несомненно, будут изюминкой в альбоме художника. Всем известные роботы, звери, птицы и морские обитатели глубин отлично разнообразят досуг.
В этом варианте яркие краски будут идеально подчеркивать и добавлять большей схожести фигурке. Сочетание нежных оттенков станет довольно увлекательным занятием.
К процессу раскрашивания можно привлечь самых маленьких членов семьи. Готовый контур, наведенный родителем, ребенок с удовольствием заполнит красками.
Каждая разновидность достойна внимания начинающих мастеров. Попробовав себя во всех направления, получится выявить самую практичную и подходящую для него.
Все рисунки для срисовки по-своему уникальны и превосходны, поэтому огорчения возникнуть не должно. Все усилия будут по достоинству вознаграждены, а опытом нужно обязательно поделиться с будущим поколением.
Занимаясь подобного рода творчеством, можно заметить, как оно влияет на настроение, во время трудов наступает спокойствие и беззаботность, хороший способ расслабиться точно станет неотъемлемой частью жизни любого человека, а для кого-то и вовсе спасением от депрессии.
Список источников
Как Нарисовать 3D Рисунок На Бумаге Для Начинающих Видео Бесплатно
Содержание
3d рисунок для начинающих. Как нарисовать — урок с объяснением!
Как нарисовать простой 3д рисунок на бумаге карандашом. Обучающий видео-урок для новичков. В этом уроке.
Простой 3д рисунок за 20 минут! Нарисовать сможет каждый.
Как нарисовать 3d рисунок карандашом на бумаге — ОЧЕНЬ ПРОСТО. Видео урок для начинающих и любителей. В этом.
Как нарисовать простой 3d рисунок по клеточкам. Урок с объяснением!
В этом уроке будем рисовать 3д рисунок на бумаге, используя карандаш и маркер. В данном видео-туториале я.
6 ПОТРЯСАЮЩИХ 3d РИСУНКОВ ПО КЛЕТОЧКАМ
6 Потрясающих 3d рисунков по клеточкам! Скучно? Давайте порисуем! Вы только посмотрите, как просто нарисовать.
Как нарисовать простой 3D рисунок Иллюзия 3Д колодцы
Не сложный 3D рисунок . Ты сможешь повторить его за 10 минут. Удиви друзей и близких. Иллюзия 3Д колодцы рисует.
Как нарисовать 3д рисунок на руке за 10 минут? ОЧЕНЬ ПРОСТОЕ 3d!
3d рисунок на бумаге для начинающих — как рисовать (объясняю и показываю, это ЛЕГКО). Здравствуйте друзья.
Как нарисовать реалистичные капли воды?! Очень простой рисунок.
В этом уроке будем рисовать воду, а точнее капли воды, простым графитным карандашом. Сразу предупреждаю.
3д рисунок шара на бумаге / 3D drawing of ball.
3d рисунок шара на бумаге. В этом видео показан процесс рисования карандашом простого 3д рисунка. Он не сложн.
3д рисунок сердца — анаморфная 3D иллюзия на бумаге. Урок с объяснением.
Как нарисовать 3d рисунок сердце — поэтапный обучающий урок — туториал. В этом видео я дам подробные инструкц.
Как нарисовать 3D Рисунок Вход в Подземелье Лестница 3D
Необычная 3D иллюзия лестница в подземелье . Попробуй нарисовать это не сложно повторить . #illusion #drawing Помо.
Простой 3d рисунок на бумаге — падающий человечек.
Нарисовать сможет каждый!В этом видео показано, как нарисовать простой 3д рисунок. Это очень простая 3d иллюзия, поэтому её сможет.
Простейший мультфильм своими руками. Сможет каждый!
Как сделать мультик. Простой мультфильм из бумаги своими руками (FLIPBOOK). В основу этой анимации положен прост.
Простое 3D Граффити Как нарисовать иллюзию LOVE
Нарисуй простое граффити сам !В этом видео , как нарисовать иллюзию Простое 3D Граффити . Здесь достаточно.
Как нарисовать простой 3д рисунок карандашом — каменный куб.
На видео показано, как карандашом нарисовать простой 3d рисунок на бумаге. Использовав материалы из видео.
Как нарисовать реалистичный стеклянный шар — простой способ!
В этом уроке мы нарисуем реалистичный стеклянный шар. Из этого туториала вы узнаете, как рисовать прозрачны.
Как нарисовать собаку карандашом — обучающий урок с объяснением!
Это поэтапный урок о том, как рисовать собаку (щенка) карандашом. Этот рисунок на бумаге может показаться.
Акварель. Картина за 10 минут для начинающих!
Акварель для начинающих. Мастер класс watercolor за 10 минут в реальном времени. Группа «Азбуки рисования» — https://vk.c.
3d рисунок на бумаге
Подпишитесь на канал, чтобы не пропустить бесплатный вебинар. В этом видео уроке художник-педагог Алина.
Урок Рисования ✎ КАК НАРИСОВАТЬ ЛИЦО И ВОЛОСЫ? ✎ Основные ошибки ✎ КАК НАУЧИТЬСЯ РИСОВАТЬ
Если любишь тоже рисовать, обязательно заходи ко мне в Инстаграм: https://instagram.com/maria_ponomaryova/ Я там БЕСПЛАТНО.
Как нарисовать простой 3D рисунок СЕРДЦЕ карандашом / Easy 3D Drawing Heart
Не обычный 3D рисунок для любимого человека.! В этом видео я показываю как быстро нарисовать простой 3д рисун.
Как нарисовать бабочку в 3d. Иллюзия объема БЕЗ КАМЕРЫ и под любыми углами.
Обучающий урок — как нарисовать 3д рисунок бабочки на бумаге. В данном видео-туториале я подробно объясню.
Как рисовать (нарисовать) глаза карандашом — обучающий урок (основы + такой глаз).
Как нарисовать такой глаз. Как рисовать глаза человека карандашом — поэтапный обучающий видео урок с подро.
Как нарисовать розу. Учимся рисовать розу карандашом.
Обучающий урок — как нарисовать розу карандашом. В данном видео-туториале я подробно объясню и покажу весть.
Как нарисовать кота карандашом — подробный обучающий урок.
Этот урок о том, как рисовать кота (кошку, котенка) карандашом на бумаге. Этот туториал я сделал по вашим.
Как нарисовать волка. Легкая и необычная техника для новичков!
Урок о том, как рисовать волка (волчицу) карандашом на бумаге, с применением техники сухая кисть. Этот рисуно.
Как нарисовать стакан. 3D рисунок на бумаге
Как нарисовать стакан. 3D рисунок на бумаге. Бесплатные уроки графического дизайна http://bit.ly/1FXsuTk Узнайте.
Рисунок Урок #1 Как нарисовать Объем для Начинающих
Выполнив это задание, вы поймете из чего строится объем, и научитесь его рисовать. Так же вы отработаете.
КАК нарисовать ПЕЙЗАЖ с ДЕРЕВЬЯМИ карандашом
КАК нарисовать ПЕЙЗАЖ с ДЕРЕВЬЯМИ карандашом Полный курс «УРОКИ РИСОВАНИЯ КАРАНДАШОМ» https://goo.gl/gFdAsF Курс.
Как научиться рисовать самому с нуля, не имея таланта?
Мое мнение и опыт о том, как научиться хорошо рисовать самостоятельно.// Приветствую всех на своем канале.
Бесплатно! Рисуем крокодила. Урок Олега Гончарова по акварельной иллюстрации и созданию персонажа
Нравится — ставьте лайк! Хотите узнавать новое — подписывайтесь на канал! Если вы только присоединяетесь.
Простые рисунки #406 Как нарисовать узоры косички ( Косички по клеточкам )
Все все рисунки с моего канала https://www.youtube.com/user/MsSimpleDrawings/videos Рекомендую посмотреть: ❤ Простые рисунки.
Как нарисовать портрет карандашом — обучающий урок(основы + такой портрет)!
Как рисовать портрет человека по фотографии. Учимся рисовать портреты в стиле фотореализм в новом поэтапно.
15 лайфхаков для рисования
Подписывайся на канал: https://goo. gl/EhngTP 18 лайфхаков для старых игрушек: .
Как нарисовать льва карандашом. Поэтапный туториал.
Как рисовать животных. Поэтапный рисунок льва карандашом. Мастер класс от азбуки рисования. Всем привет.
Рисунки для срисовки | Как нарисовать девушку | Уроки рисования для начинающих. Срисовки ресунок
Для всех любителей создавать рисунки своими руками – предлагаем простые рисунки для срисовки для начинающ.
КАК научиться РИСОВАТЬ. Рисуем РОЗУ
Бесплатный мини-курс «5 ШАГОВ — Возрождение своего таланта за 1 день» http://free1.master7.nikelr.e-autopay.com/ Уроки рисования.
Новая 3D РУЧКА. Рисую Эйфелеву башню! Alex Boyko
Приложение Badoo: http://badoo.com/install ☑️ Я ВКонтакте: https://vk.com/alexboykochannel Самый лучший КЭШБЭК: http://bit.ly/2hFzVY9 ✅.
17 лайфхаков для рисования
Подписывайся на канал: https://goo.gl/EhngTP 15 смешных пранков для школы: https://youtu.be/WlloMINTS7A?list=PLJTrPxyqh-tKl064Ifn-Qm5ygLXVDPNdD .
DIY Олень из бумаги своими руками | Паперкрафт | Бумажное моделирование
Привет! В этом видео я подробно расскажу о том, как можно сделать своими руками объемного оленя в технике.
Рисунки кошек. Как нарисовать кошку карандашом поэтапно для начинающих
Как нарисовать кошку поэтапно карандашом для начинающих за короткий промежуток времени. http://youtu.be/OnipHDWPazU.
Композиция, живопись, рисунок. Как научиться рисовать
DONATE ПОЖЕРТВОВАТЬ: https://www.donationalerts.com/r/dmitriirev ✅ Пожертвовать на карту VISA : 4276380013113092 ✅ Пожертвования через.
Как нарисовать миньона. Как нарисовать 3D рисунок.
Как нарисовать миньона. Как нарисовать 3D рисунок. Буду рада вашим лайкам, репостам, а также подписке! Уроки.
Как Нарисовать Лошадь поэтапно | Рисуем Лошадку
http://stoprintov.ru/ — Футболки с 3D изображениями! Как рисовать лошадь. В этом видео я показываю как нарисовать.
Как рисовать шедевр | Рисование для неумёх | Легко и просто
Привет! Меня зовут Таня 🙂 Это мой канал о жизни, где я буду делиться всякими интересностями 🙂 Поддержать.
Как рисовать домик. Часть 1. Урок 7. How to draw a house. Part 1. Lesson 7
На этом уроке мы научимся рисовать домик карандашом с помощью прямых линий. How to draw a house.
План дома в AutoCAD. Часть 1
Бесплатный курс AutoCAD для начинающих — http://techcourses.ru/free/acad/ План дома в AutoCAD – очень популярный вид работ в этой.
ЛАЙФХАКИ 3D ручка для начинающих ✅ ПОВЕРХНОСТЬ и РЕМОНТ с помощью 3Д ручки раскрываю секреты КУСАЧКА
тут: как выбрать поверхность, ABS и PLA стержни по разному рисуют, что сделать что б не прилипала бумага, ремонт.
Как рисовать 3Dрисунки на бумаге
Подробное видео как рисовать 3D .
«Цветы. Букет сирени» как нарисовать?ГУАШЬ | Сезон 1-12 |Мастер-класс для начинающих
Эскиз для этого мастер-класса: ВКонтакт: https://goo.gl/UJMCb6 Патреон: https://goo.gl/qAkSdz Подписка «Тюльпаны» ВКонтакт.
Как нарисовать Магнолию. Сухая пастель для начинающих. How to draw a pastel. Как рисовать пастелью
Видео как нарисовать цветок Магнолии сухой пастелью для начинающих поэтапно. Это видео не обучающие. Я.
ТЫ БЫ НИКОГДА ТАКОЕ НЕ ЗАГУГЛИЛ #3
НЕ ПРОДЕРЖАЛСЯ И ДНЯ, ДОГОВОР АННУЛИРОВАН, ДНО ПРОБИТО
СПОРИМ не отличишь ОРИГИНАЛ или ФЕЙК! ТОРТ КОПИЯ челлендж
+100500 — ДЕЗИНФЕКЦИЯ МАСОК В МИКРОВОЛНОВКЕ
Москву заливают деньгами. Уфа заражает врачей [12+]
Маска. Выпуск №7
ОБЗОР НА РУССКИХ СЛАЙМЕРОВ #1 | ЗАКАЗАЛА СЛАЙМОВ НА 24000р | SLIMOSHOP
КТО ХУЖЕ НАРИСУЕТ 3D РУЧКОЙ, СЪЕСТ ЭТО ЧЕЛЛЕНДЖ !
Qahqaha — Oilaviy kulgu nomli konsert dasturi 2020 #UydaQoling
ЛОБ в ЛОБ! BMW против MERCEDES!
«Русские грузины». Фильм первый. По 1939-й. С предисловием Леонида Парфёнова
24 ЧАСА ПРИ ВИРУСЕ — ВЫЖИВАНИЕ
EMIN feat. JONY — Камин (Official Video)
ЗАБИЛ ГОЛ ЧЕРЕЗ РЕКУ! / самый сложный удар В ЖИЗНИ!
МОЙ ЛЮБИМЫЙ РЕСТИК. Как сгорает жопа. Ферма Бенуа — доставка. Славный Обзор.
Хотите хорошо провести время за просмотром видео? На нашем видео портале вы найдете видеоролики на любой вкус, смешные видео, видео о животных, видео трансляции и многое другое
Как рисовать 3D-буквы (+ Бесплатные рабочие листы 2021)
Этот пост и фотографии в нем могут содержать партнерские ссылки. Если вы купите что-то по ссылке, я могу получить комиссию без дополнительной оплаты для вас.
Делиться заботой!
- Фейсбук
- Твиттер
В этом уроке я научу вас рисовать объемные буквы шаг за шагом.
3D-буквы поначалу могут показаться сложными, но немного теории и немного практики, и вы быстро их изучите.
Таким образом, даже если вы новичок без опыта, вы научитесь рисовать основные 3D-буквы, следуя этому руководству.
Прежде чем мы начнем, вот краткий обзор этого руководства –
- Инструменты, необходимые для рисования объемных букв
- Основы трехмерного изображения. Что такое объемные буквы?
- Как рисовать 3D-буквы. Пошаговый процесс
- Шаблон алфавита 3D-букв + БЕСПЛАТНЫЙ рабочий лист для 3D-букв
- Дополнительные советы по 3D-буквам
- Заключительные слова.
Без дальнейших задержек приступим.
Если вы предпочитаете смотреть, я также сделал видеоурок —
Посмотрите это видео на YouTube
Для этого урока вам понадобится всего несколько основных инструментов для создания надписей.
Вот инструменты, которые я использую (ссылки на Amazon) –
- Карандаш
- Бумага
- Линейка (я использую скользящую линейку — очень удобно!)
- Ластик
Если вы хотите добавить цвета к вашим 3D-буквам, вы также можете использовать эти другие инструменты —
- Маркеры 7
- Цветные карандаши
- Акварель
- И т. д.
Хорошо, помня это, давайте перейдем к следующему разделу этого урока.
Основы 3D. Что такое объемные буквы?Вместо того, чтобы просто дать вам готовый шаблон для копирования, я думаю, очень важно иметь общее представление о том, что такое 3D-буквы.
Я верю, что это даст вам прочную основу, и вся практика, которую вы будете выполнять позже, будет намного эффективнее.
Не вдаваясь в науку в этом искусном уроке по леттерингу, вот очень простое и упрощенное определение того, что такое 3D:
3D — это объект с высотой, шириной и глубиной (или длиной).
По сути, мы добавляем дополнительное измерение к плоским 2D-формам букв, которые мы обычно создаем.
ВАЖНОЕ ПРИМЕЧАНИЕ –
Я часто вижу, что люди называют 3D тенями или штриховкой.
Однако это не одно и то же. Короче говоря, тени — это темная область или форма, создаваемая телом, попадающим между лучами света и поверхностью.
Я думаю, что эти два термина путают и используют как взаимозаменяемые, потому что на первый взгляд они кажутся похожими.
Вот один хороший совет, как отличить объемную букву от заштрихованной буквы.
У нас есть заштрихованная буква и объемная буква рядом друг с другом.
Если присмотреться, то видно, что все углы полностью соединяют объемную букву. С другой стороны, заштрихованные буквы не соединены между собой и поэтому создается впечатление, что они отброшены за букву.
Мы также можем применять различные оттенки к нашим 3D-буквам, чтобы они выглядели еще лучше.
Но об этом позже в этом уроке.
Переходим к следующему разделу.
Как рисовать объемные буквы — Пошаговый процессЯ не уверен, что у этого метода есть конкретное название, но я называю его — трехмерный метод равного расстояния.
Я называю это так, потому что 3D распространяется везде одинаково.
Метод равного расстояния довольно прост.
Прежде чем я начну показывать вам, как применить этот эффект к буквам и словам, давайте сделаем шаг назад и попробуем использовать более простую форму — квадрат.
Вы, наверное, помните это из урока геометрии.
Нарисуйте простой квадрат на листе бумаги с помощью карандаша (это может быть и прямоугольник, это не имеет значения).
Когда вы это сделаете, вам нужно определить направление 3D.
Куда он будет распространяться?
Выбор за вами.
Он может прийти с любого направления, и для этого примера я продлю его до нижней правой стороны.
Я возьму линейку, положу на угол и нарисую первую линию.
Каждый второй угол должен иметь линию, идущую в том же направлении.
Не стесняйтесь делать эти строки немного длиннее, и то, что не используется, будет стерто позже.
Когда вы закончите, у вас должно получиться что-то вроде этого —
Обратите внимание, что я не добавил линию в верхнем левом углу.
Это потому, что эта линия проходит «сквозь» квадрат.
Если бы я решил указать 3D в левом нижнем углу, я бы не добавил линию в правом верхнем углу.
Только помните, что если 3D-линия проходит «сквозь» букву (или объект), вы можете ее пропустить.
Следующим шагом будет определение глубины нашего 3D, и опять же, это полностью зависит от вас.
Первая линия, которую вы нарисуете, будет определять глубину, и она будет одинаковой везде.
Вы можете начать снизу или сбоку. Я предпочитаю делать это снизу.
Итак, я выравниваю линейку по нижней линии квадрата и перемещаю ее немного ниже, вот так.
Важным шагом здесь является то, что замыкающая линия 3D-формы точно следует направлению исходной формы.
После того, как я закрыл нижнюю линию, все, что мне нужно сделать, это перевернуть линейку по вертикали и выровнять по стороне квадрата.
Теперь я перемещаю линейку в угол, образованный предыдущей нижней линией.
Таким образом, мои нижняя и боковая части имеют одинаковое расстояние.
Все, что осталось сделать, это удалить линии, которые проходят над нашей замкнутой трехмерной фигурой.
Вот и все!
Следуя этой технике, которую мы только что видели на примере простой квадратной формы, мы можем легко применить ее к другим объектам (буквам).
Ведь что такое буквы, как не более сложные геометрические объекты 😀
Хорошо, приступим к нашим буквам!
I важное примечание – Новичкам лучше всего начинать изучение 3D с печатных букв. Как только вы поймете, как правильно применять его к печатным буквам, вам будет намного проще создавать различные стили надписей с 3D-эффектом.
Шаг 1 – нарисуйте букву.
В этом примере я возьму простую печатную букву A без засечек.
Я нарисую ее, используя технику деревянной доски.
Если вы не знакомы с этим, я расскажу больше об этом в моем рук учебник по леттерингу для начинающих.
Короче говоря, техника деревянной доски учит делить и рисовать букву на отдельные части.
Этот метод позволяет создавать более качественные, последовательные и сбалансированные формы букв.
Шаг 2. Определите направление 3D
Как я упоминал ранее, 3D (или глубина) буквы может простираться в нескольких направлениях.
Чаще всего это нижний левый или нижний правый.
Вы также можете сделать это вверху слева и вверху справа.
Я бы просто не стал делать 3D полностью вертикальным или горизонтальным, потому что тогда эффект будет не так заметен.
На этот раз я выбрал нижнее правое 3D.
Прежде чем рисовать линии, постарайтесь определить все углы, чтобы не пропустить ни одного.
Я делал это так часто, что знаю, где разместить свои строки, но если вы только начинаете и чувствуете себя перегруженным, это поможет вам.
Еще раз обратите внимание, что я не отметил углы, где линии будут проходить «сквозь» букву.
Я сделал то же самое с квадратным примером.
Шаг 3 – рисуем линии.
Итак, я провел первую линию из этого угла.
Теперь у каждого второго угла должна быть линия , идущая в том же направлении.
Вы можете сделать эти строки немного больше, и то, что не используется, будет удалено позже.
Хорошо, после того, как вы нарисовали все линии, это должно выглядеть так –
Как видите, здесь мы работаем с большим количеством параллельных линий, и именно по этой причине я люблю использовать мою прокатную линейку для это.
Шаг 4 – Закрытие формы.
У нас есть наши линии, вытянутые из каждого угла, и теперь нам просто нужно закрыть фигуру, чтобы получить нашу трехмерную букву.
С помощью первой замыкающей строки вы определяете длину (глубину) 3D.
Эта часть полностью зависит от вас.
Вы можете начать закрывать фигуру снизу или сбоку.
Я предпочитаю делать это снизу.
Я начну с того, что закрою самые нижние точки буквы А, вот эти две линии.
Следующее, что я должен закрыть, это первая (внутренняя) сторона письма.
Я беру линейку, выравниваю ее сбоку от буквы А и перемещаю в угол, созданный на предыдущем шаге.
Этот маленький угол говорит мне, как далеко я должен зайти с моим 3D.
Таким образом, я поддерживаю одинаковое расстояние от 3D со всех сторон.
Закрывая эту сторону, у меня есть еще одна точка, которая подсказывает мне, где закрыть перекладину.
Итак, я выравниваю линейку с перекладиной буквы А, перемещаю ее в этот угол и замыкаю линию.
Наконец, мне просто нужно соединить оставшуюся сторону, и снова у меня есть этот маленький угол внизу, который говорит мне, как далеко я должен пройти.
Когда я закончу соединить все линии, все, что мне нужно сделать, это стереть все лишнее, выходящее за пределы нашего 3D.
Вот и все, друзья.
Вы успешно создали свою первую трехмерную букву!
Конечно, мы можем изменить стиль нашей 3D-буквы, но я расскажу об этом в разделе «Дополнительные советы».
Прямо сейчас мы сосредоточимся на понимании основ трехмерных букв.
Как всегда, лучше постепенно переходить от более простых элементов к более сложным.
Как насчет округлых трехмерных фигур и букв?Применение 3D-эффекта к закругленным формам может быть немного сложнее, чем к прямым линиям и краям.
Не волнуйтесь. В этом нет ничего сложного, но потребуется немного практики.
Давайте рассмотрим пример с использованием буквы C.
После того, как вы нарисовали букву C, определите направление 3D.
Здесь я пойду вниз слева.
Я начну с этой линии внутри, так как у нее есть угол.
Теперь я проведу линейкой вниз до самой дальней точки буквы C.
Я сделаю то же самое для верхней стороны.
Самое главное здесь то, что вы найдете самый дальний край закругленной буквы.
Когда у вас есть все линии, это должно выглядеть так –
Теперь мне просто нужно определить, насколько глубоко будет простираться мое 3D, а затем просто закрыть линии.
Мне нужно закрыть линию, точно следуя форме буквы.
Вот почему эти закругленные буквы немного сложнее.
Вы должны смотреть на эти закрывающие формы, и ничего страшного, если они не будут на 100% такими же, как исходная линия буквы.
Вот как это должно выглядеть, когда вы закончите.
Вот и все!
Теперь вы знаете, как создавать объемные буквы методом равного расстояния.
Шаблон алфавита с 3D-буквами
Следуя этому методу, вы можете добавить 3D-эффект ко всему алфавиту, как я сделал здесь.
Я также сделал отдельное замедленное видео, где добавляю 3D-эффект к каждой букве алфавита.
Вы можете посмотреть его здесь –
Посмотреть это видео на YouTube
Хотя мы рассмотрели несколько примеров в пошаговых процессах выше, вы можете застрять на некоторых буквах.
Если это произойдет, просто зайдите в этот раздел и посмотрите на эти ссылки.
Проделав пару раз весь алфавит, вы уже начнете чувствовать себя намного увереннее в создании объемных букв.
Поверьте мне,
Вам не потребуется много времени, чтобы начать рисовать объемные буквы без референса.
Рабочие листы шаблонов алфавита 3D-буквЧтобы помочь вам попрактиковаться, я создал 2 шаблона алфавита печатными буквами, где вы можете попрактиковаться в добавлении 3D-эффекта.
- Страница 1 — полностью пуста, поэтому вы можете начать применять 3D-эффект с помощью линейки.
Вы можете загрузить эти бесплатные рабочие листы (вместе со всеми остальными бесплатными материалами) прямо из Lettering Crate.
Чтобы получить мгновенный доступ к Lettering Crate, просто отправьте свой адрес электронной почты ниже и следуйте инструкциям.
Вы получите приветственное письмо со ссылкой и паролем.
Будьте в курсе моих руководств и получите мгновенный доступ к Lettering Crate – Растущая библиотека бесплатных ресурсов для надписей и каллиграфии, которая включает – БЕСПЛАТНО загружаемые практических листов, кисти Procreate, 30-дневный планировщик надписей, печатные формы и многое другое! Дополнительные советы для объемных буквХорошо, теперь, когда мы рассмотрели основы, мы можем приступить к изучению различных способов оформления трехмерных букв.
В этом разделе я упомяну несколько разных вещей, которые вы можете попробовать.
Первое, с чего мы начнем, это тени.
Добавление теней к объемным буквамЗатенение ваших 3D-букв, вероятно, является одним из лучших и самых простых способов стилизовать ваши буквы.
Он придает букве больше глубины, и с ним он выглядит намного лучше.
Чтобы применить оттенки, нам просто нужно определить наш источник света.
Оттенки обычно наносятся на противоположную сторону от источника света.
Если вы только начинаете, не усложняйте задачу и затеняйте только нижние части 3D.
С закругленными буквами вы можете попытаться создать эффект градиента.
По мере продвижения снизу он темнее, а по мере продвижения в сторону становится ярче.
Как только вы освоитесь с основной формой затенения, вы можете начать добавлять больше деталей, чтобы сделать его еще лучше.
Я до сих пор отстой в этом.Имейте в виду, что понимание затенения требует некоторой практики.
Игра с направлением 3DЕще одна интересная вещь, которую вы можете делать при создании 3D-букв, — это играть с направлением.
Допустим, если у вас есть два слова, вы можете указать их 3D в противоположном направлении.
Вы также можете наклонить буквы и снимать 3D в противоположном направлении.
Есть множество различных комбинаций, с которыми вы можете играть.
Применение 3D-эффекта к различным стилям надписейКак упоминалось в начале этого урока, лучше всего начинать изучение 3D с основных печатных букв.
Очевидно, что простые печатные буквы быстро надоедают.
Как только вы научитесь правильно применять 3D-эффект к печатным буквам, вы сможете начать экспериментировать с различными стилями надписей.
Вот пример 3D-эффекта, примененного к надписям с засечками –
Здесь вы можете увидеть еще один пример 3D-эффекта, примененного к рукописным надписям.
Надпись шрифтом, возможно, немного сложнее, так как большинство форм закруглены.
Однако я уверен, что немного потренировавшись, вы сможете создать любой стиль, который пожелаете.
Узнайте, как создать надпись с двухточечной перспективой.Вы думали, что надпись с перспективой в 1 точку выглядит круто?
Итак, позвольте представить вам 2-точечную перспективу!
Фантастическая двухточечная перспектива от Селины – @letteredinlovecreationsМоя подруга Селина написала подробное пошаговое руководство, которое научит вас, как создать именно это!
Посмотрите здесь.
Заключительные слова
Вот и все, друзья!
Я надеюсь, что этот урок поможет вам начать практиковать объемные буквы.
Чем больше вы этим занимаетесь, тем лучше у вас это получается.
Через пару раз вы поймете, как нарисовать 3D-эффект на любом объекте, и вам вообще не придется использовать какие-либо референсы.
Делайте это медленно, не торопитесь и, как я всегда говорю, постепенно переходите от простых к более сложным элементам.
Прочность дома зависит от его фундамента.
Какой эффект или стиль надписей вы хотели бы изучить в следующий раз?
Дайте мне знать, оставив комментарий ниже.
Также не стесняйтесь оставлять комментарии, если у вас есть какие-либо пожелания или предложения для будущих руководств.
Спасибо за чтение и до следующего,
Оставайтесь ВЕЛИКОЛЕПНЫМИ!
Приколи меня!
Об авторе
Lettering Daily
Lettering Daily — это интернет-сообщество, предоставляющее образовательный и вдохновляющий контент для новичков в каллиграфии. Наша миссия — помочь художникам и энтузиастам со всего мира научиться и улучшить свои навыки письма и каллиграфии.
www.lettering-daily.com/
Переход от 2D к 3D |
В этом уроке мы сосредоточимся на том, как придать нашим эскизам трехмерное качество .
В конце этого урока мы вернемся к нашим домашним заданиям из предыдущих 2 уроков и применим методы из урока 3. Если вы не прочитали и не применили то, что узнали на уроке 1 и 2, я рекомендую вам посетить их, прежде чем читать дальше.
Урок 1: Как рисовать
Урок 2. Учитесь видеть вещи по-другому
Рисуя что-либо реалистично, мы представляем, как трехмерный объект будет выглядеть на бумаге. На самом деле нарисованные объекты на самом деле являются двухмерными, потому что у них нет физической глубины.
Как мы можем рисовать что-то, что выглядит 3D, хотя на самом деле оно плоское на странице?
Что делает рисунки трехмерными?
Этому способствуют многие факторы. В этом уроке я расскажу лишь о некоторых, а в следующих уроках расскажу больше.
ПлоскостиНа изображении ниже показано преобразование 2D-объектов в 3D. Я добавил немного затенения, чтобы вы могли лучше его представить.
Причина, по которой эти объекты выглядят трехмерными, заключается в том, что я придал им дополнительные грани. Каждая грань называется плоскостью , и каждая плоскость обращена в другом направлении. Несколько плоскостей на одном объекте создают иллюзию глубины. Теперь вы можете представить, что каждый объект имеет объем.
Легко рисовать трехмерные объекты, когда они имеют очевидные вершин или острых ребер , но как насчет странных форм, таких как круги, капли или даже люди? Как определить плоскости/грани круглого объекта? Вот тут-то и появляются контурные линии.
Контурные линии
Первый ряд объектов ниже выглядит совершенно плоским. Можно сказать, что у каждого из них одно лицо.
Во втором ряду объекты обведены линиями, которые заставляют вас визуализировать их множество сторон. Эти строки называются контурные линии потому что они следуют форме объекта. Контурные линии могут проходить в любом направлении вдоль поверхности объекта, чтобы помочь вам создать иллюзию формы, придавая объекту более значимую форму.
Когда использовать контурные линии
Вот несколько примеров использования контурных линий.
Рисование лиц:Если вы рисуете персонажа, чье лицо наклонено, контурные линии будут действовать как ориентиры, которые помогут вам определить, где разместить черты лица, например, где нарисовать глаза, нос и рот. Обратите внимание, как глаза кошки во втором ряду более естественно обтекают лицо. Нос и рот также правильно выровнены по центру лица по сравнению с первой кошкой.
Вот более очевидный пример – существо с 6 глазами:
Подумайте, где можно применить эту технику. Возможно, пояс вокруг большого живота Санты, кольцо на пальце или повязка на чьей-то голове.
Определение поверхностей
Контурные линии можно использовать для подчеркивания кривых. Обратите внимание, как линии, используемые в приведенных ниже примерах, сильно влияют на восприятие объекта: полные губы против плоских губ. Чем более изогнуты мои линии, тем более пухлыми кажутся губы.
Вот пример цветка. Если посмотреть на цветок справа, полоски каждого лепестка изогнуты. Кривые повторяют форму каждого лепестка.
Когда следует рисовать в 3D?
Короткий ответ: по возможности.
Во-первых, независимо от того, рисуете ли вы прозрачный или непрозрачный объект, подход к нему должен быть одинаковым. Для новичка всегда полезно нарисовать все стороны объекта. Эта практика поможет вам повысить точность, чтобы вы могли рисовать объекты, которые имеют больше смысла.
Используя приведенный ниже пример с игрушечной машинкой, отрисовка всего объекта в 3D помогает мне понять, где нарисовать каждое колесо, вместо того, чтобы угадывать, куда они должны идти.
Как рисовать в 3D
Поскольку этот урок является введением в 3D, я хочу, чтобы вы для начала сосредоточились только на нескольких вещах.
Рисование объектов с вершинами и четкими краямиЭто быстрый и простой метод, поскольку он не учитывает перспективу (об этом я расскажу в уроке 6):
Шагов: Нарисуйте простую фигуру с углами, продублируйте эту фигуру, нарисуйте линии, чтобы соединить вершины вместе, а затем заштрихуйте объект.
Совет: Если вы нарисуете вторую фигуру светлее первой, она будет казаться дальше.
Для фигур с закругленными краями нарисуйте соединительные линии на самых внешних краях. Если вы измените размер своих фигур, как в примере ниже, это придаст вашему рисунку дополнительный уровень глубины. Однако, как упоминалось выше, этот метод от руки быстрый, но не очень точный по сравнению с тем, что мы будем изучать в уроке 6.
Для цилиндрических форм, таких как чашки, кувшины, консервные банки и вазы, вы можете использовать следующий метод: Нарисуйте свой 2D-объект, а затем добавьте эллипсы сверху, снизу и/или по бокам.
Изменяя диаметр эллипсов, вы можете больше или меньше наклонять цилиндрическую фигуру, как показано в примере ниже:
Чаша, нарисованная под разными угламиЭту идею также можно применить к рисованию граней. Вы можете изменить направление лица объекта, изменив диаметр каждого эллипса или кольца.
На изображении ниже предположим, что сфера в центре обращена прямо к вам. Точка, в которой пересекаются 2 кольца, является самой передней частью сферы.
Когда вы смотрите налево, каждая сфера начинает смотреть влево. Обратное относится к правой стороне. Если вы хотите, чтобы персонаж смотрел вверх или вниз, вы можете применить ту же идею к горизонтальному кольцу.
Манипулируйте вертикальным или горизонтальным кольцом, чтобы изменить направление взгляда вашего персонажа.Рисование неправильных объектов
Контурные линии помогают превратить неправильные 2D-формы в 3D. Вы можете влиять на то, как зритель воспринимает ваш рисунок, манипулируя его контурными линиями. Однако этот процесс требует некоторой практики. Если ваши контурные линии не точно представляют фигуру, которую вы рисуете, например, сферу, ваш зритель не воспримет сферу.
Вот пример того, как контурные линии могут влиять на ваше восприятие. Я заштриховал каждый объект, чтобы лучше проиллюстрировать, что я имею в виду. Контурные линии + растушевка — мощная пара!
Совет: Если ваши линии изгибаются у края объекта, это заставляет зрителя думать, что с другой стороны есть что-то еще, что волшебным образом приподнимает объект над страницей.
Сфера, если смотреть с любой стороны, имеет форму круга. Поэтому, если вы хотите нарисовать сферу, используйте различные эллипсы в качестве контурных линий.
Серия узких колец придаст вам форму гальки, а серия широких колец придаст вам более широкую и округлую форму. Вот несколько примеров того, что я имею в виду. Для каждой формы ниже я показываю вам переднюю часть формы и вид сбоку.
Независимо от того, к какой фигуре вы хотите добавить контурные линии, всегда визуализируйте ее под разными углами, чтобы вы могли создать контурные линии, которые лучше всего описывают форму.
Способность рисовать хорошие контурные линии требует много визуализации и практики. Как только вы это поймете, это станет одним из лучших инструментов в вашем наборе инструментов!
Резюме вышеизложенного
Вкратце:
- Вы можете сделать объекты трехмерными, указав , что ваш объект имеет несколько плоскостей.
- Используйте контурные линии для объектов неправильной формы, таких как круги, капли и т. д.
- Всегда рисуйте в 3D. Ваши окончательные рисунки будут выглядеть более точными.
- Чтобы нарисовать 3D-объект с вершинами: нарисуйте 1 фигуру, продублируйте ее, соедините вершины и затем заштрихуйте ее.
- Чтобы нарисовать неправильные формы, такие как сферы или капли: используйте серию контурных колец.
Ваше домашнее задание на неделю
Ваше задание на неделю — взглянуть на свои рисунки из уроков 1-2 и воссоздать как можно больше рисунков в 3D или включить в них контурные линии, если вы еще этого не сделали. сделал это уже. Я отправлю свою домашнюю работу для левшей на Facebook. Там же вы можете поделиться своими домашними заданиями 🙂
Отличный способ попрактиковаться в рисовании контурных линий — это взять газету, журнал или несколько картинок из Интернета и нарисовать их! Если вам нужны дополнительные примеры, зайдите в Google Images и наберите в поиске «каркас объекта» или «каркас животного» и т. д. и изучите изображения. Вы можете использовать их в качестве справочных материалов, пока будете практиковаться в рисовании контурных линий.
Если вы хотите попробовать более сложное упражнение , посмотрите эти крутые картинки здесь. Попробуйте создать формы, используя только контурные линии. Вот простое руководство по рисованию руки: http://www.handimania.com/diy/3d-handprint.html 9.0005
Задача этой недели: Превратите 15 2D-объектов в 3D-наброски. Эти объекты могут быть чем угодно: от яблок, стульев, пакетов из-под молока до лампочек. Отправьте свои рисунки на страницу RFA в Facebook, и я покажу ваши работы ниже! Каждое преобразование должно иметь 2D-столбец и 3D-столбец, как в примере ниже:
Получайте удовольствие!
Если вы ждете следующего урока, подпишитесь на мой специальный список рассылки на боковой панели или следите за мной на Facebook!
Обновление: Нажмите здесь, чтобы перейти к уроку 4
Читатели, выполнившие задание!
Кевин Стокард
Манджиста Рават
Дарлин Нгуен
Дарлин создала подробных рисунков с другими художниками по всему миру в Интернете в 2013 году. Она художник-портретист-самоучка и ютубер.
Пошаговое руководство для начинающих
Вы начинающий художник и хотите добавить глубины своим рисункам? Одноточечная перспектива — важный первый шаг к тому, чтобы части вашего рисунка выглядели трехмерными.
Эта страница ОЧЕНЬ ДЛИННАЯ и содержит много руководств по одноточечной перспективе. Уроки начинаются легко и постепенно становятся более продвинутыми. Большинство уроков здесь последовательные. Это означает, что знания в каждом перспективном уроке основываются на предыдущих уроках. Не стесняйтесь пролистывать содержание, но если что-то кажется неясным, вам, скорее всего, придется выполнить предыдущие упражнения по рисованию. Вы должны на самом деле вытянуть каждое упражнение, а не просто просмотреть страницу. Перспективный рисунок становится очень техническим, и его нужно рисовать неоднократно, чтобы он стал частью вашего постоянного набора навыков.
Честно говоря, слишком много информации, чтобы переварить ее за одно чтение. Добавьте эту страницу в закладки, чтобы не забыть. Просто убедитесь, что вы понимаете основы, прежде чем пытаться рисовать более сложные объекты ближе к концу страницы!
Одноточечное определение перспективы
Одноточечная перспектива — тип линейной перспективы, в котором используется единственная точка схода для создания иллюзии глубины в произведении искусства.
Существует несколько методов линейной перспективы, но одноточечная перспектива является самой простой.
Одноточечная перспектива предполагает, что плоские обращенные друг к другу плоскости объектов не имеют глубины, но стороны и края, ведущие от зрителя, имеют глубину. Художнику нужно только определить вертикальные и горизонтальные размеры каждой формы и соединить их с единой точкой схода. Это создаст иллюзию глубины на бумаге.
Несмотря на то, что это трудно описать словами, несколько простых примеров с одной точки зрения сделают этот процесс рисования очень простым!
Словарь терминов перспективы в одной точке
Есть несколько линий и компонентов, которые часто появляются на чертеже в перспективе в одной точке. Полезно с ними познакомиться.
Вот список полезной лексики, которая часто используется при описании чертежа в перспективе с одной точкой.
Параллельный — Параллельные линии — это линии, которые никогда не соприкасаются… даже если они продолжаются бесконечно.
Горизонтальные линии – Линии, проведенные из стороны в сторону на уровне горизонта. Горизонтальные линии будут параллельны верхнему и нижнему краям бумаги.
Вертикальные линии – Линии, проведенные вверх и вниз и перпендикулярно (под прямым углом) к горизонту. Вертикальные линии должны быть параллельны сторонам бумаги.
Меня всегда удивляло, как много молодых студентов не знают, что такое вертикальная или горизонтальная линия. На иллюстрации с одноточечной перспективой вы нарисуете массу вертикальных и горизонтальных линий. Убедитесь, что все вертикальные линии вертикальны и параллельны друг другу. Убедитесь, что каждая горизонтальная линия расположена сбоку и параллельна друг другу.
Наклонные линии – Линии, которые не являются ни вертикальными, ни горизонтальными; наклонные линии диагональны.
Линия горизонта – Линия горизонта – это специальная горизонтальная линия, которая представляет собой уровень глаз зрителя.
Большую часть времени линия горизонта будет воображаемой, поэтому, хотя вы должны включить ее, вы должны рисовать ее слегка, чтобы ее можно было стереть или нарисовать позже.
Точка схода — Точка на линии горизонта, где сходятся все линии перспективы.
Точка схода существует на линии горизонта. Примечание: это не обязательно должно быть в середине бумаги.
Линии перспективы (ортогональные линии) — линии, пересекающиеся в точке схода. Линии перспективы параллельны в реальной жизни, но сходятся на чертеже в одной точке.
Плоскость — Плоскость — это плоская двухмерная поверхность без толщины. Куб, например, имеет 6 плоскостей.
Форма – Форма представляет собой трехмерный объект, содержащий объем и три измерения.
Коробки с одноточечной перспективой
Метод рисования с одноточечной перспективой лучше всего подходит для рисования прямоугольных объектов. Хотя опытный художник может использовать перспективный рисунок для воспроизведения сложных объектов, лучше начинать с простого. Изучение того, как рисовать куб в перспективе с одной точки, является хорошей отправной точкой.
Вот пример куба в перспективе с одной точкой:
Чтобы получить изображение куба в перспективе, необходимо выполнить шесть шагов:
Шаг первый
Нарисуйте линию горизонта. Линия горизонта — это горизонтальная линия, которая представляет уровень глаз в сцене.
Шаг второй
Поместите точку схода на линию горизонта. Точка схода будет точкой, к которой мы тянем прямоугольник назад (вы увидите это на шаге 4).
Шаг третий
Нарисуйте ближайшую сторону коробки. Это квадратная форма. Когда вы учитесь рисовать в перспективе, вам, вероятно, будет проще сначала нарисовать лицевую сторону. Это не что иное, как плоская прямоугольная форма! Обратите внимание, что на рисунке ниже оранжевые линии идеально вертикальны. Также видно, что синие линии совершенно горизонтальны.
Шаг четвертый
Соедините соответствующие углы с точкой схода. Это волшебная часть перспективного рисования. Создание этих линий перспективы автоматически делают рисунок более реальным и трехмерным!
Шаг пятый
Завершите форму. Ничто не продолжается вечно. Вам нужно выбрать логическое место, чтобы закончить куб. Очень важно . Обратите внимание, что эти последние линии сзади параллельны совпадающим линиям спереди. Вертикали (оранжевые) вертикальны как спереди, так и сзади коробки. Горизонтальные линии (синие) горизонтальны как спереди, так и сзади коробки.
Шаг шестой
Уборка! Когда вы рисуете в перспективе, у вас всегда будут лишние или слишком длинные линии. Вы можете сначала слегка нарисовать все линии, а затем обвести их тушью, когда исправите рисунок.
Потренируйтесь рисовать коробки разных размеров в разных положениях на бумаге. Важно нарисовать каждую коробку в одной и той же точке схода. Помните: использование единственной точки схода — вот как перспектива с одной точкой получила свое название!
Буквы с перспективой в одной точке
После того, как вы научились рисовать кубоподобные формы с одной точкой схода, вы можете легко применить ту же технику к надписям. Перспектива с одной точки позволит буквам и словам выделяться с великолепным реалистичным 3D-эффектом!
Даже если надписи вам не по душе, обратите на это особое внимание. Я собираюсь использовать 3D-буквы в качестве инструмента для обучения вас некоторым действительно важным концепциям одноточечной перспективы. Эти концепции позже будут применяться для рисования зданий, домов, комнат и многого другого!
Рисование простых трехмерных букв в перспективе
Давайте начнем с простых букв, которые не имеют кривых и состоят только из прямых, горизонтальных и вертикальных линий. Помните 6 шагов, использованных выше, чтобы нарисовать куб? Вы можете использовать тот же процесс, чтобы нарисовать букву с одной точкой зрения.
Приступим к рисованию…
После того, как вы нарисовали линию горизонта и точку схода, нарисуйте простую печатную букву. Будь проще. Думайте о букве как о простых прямоугольниках, соединенных вместе, чтобы сформировать букву. Этот рисунок выше будет служить передней плоскостью объемной буквы.
Затем соедините углы буквы с точкой схода. Обратите внимание, что некоторые углы были опущены, так как мы не увидим их в сплошной (непрозрачной) буквенной форме. Также обратите внимание, как внутренние линии буквы «H» останавливаются, когда они выходят за пределы (зеленой) формы буквы.
Решите, где закончить письмо. Важно обратить внимание на углы в оригинальной плоской форме буквы, нарисованной спереди. Обратите внимание, как на изображении выше передняя и задняя формы, образующие букву «H», идеально совпадают с линиями перспективы. Уделите особое внимание этому аспекту перспективного рисунка, и впоследствии вы избежите путаницы и ошибок при рисовании.
Теперь письмо готово. Буква «H», которую мы только что нарисовали, использует единственную точку схода и выглядит невероятно трехмерной. Насколько это круто? Несмотря на то, что большая часть задней буквы из предыдущего шага была стерта, необходимо было нарисовать, чтобы точно рассчитать размеры этой буквы. Иногда вам нужно нарисовать части, которые вы не видите, чтобы нарисовать части, которые вы можете!
Теперь, когда эта буква нарисована, стоит упомянуть несколько важных выводов о перспективе в одной точке…
Стоит указать на вертикальные и горизонтальные линии, которые параллельны друг другу. Распространенная ошибка при обучении рисованию букв в перспективе — нечаянно испортить эту взаимосвязь. Сравните свой рисунок с диаграммой выше и убедитесь, что вы нарисовали правильные углы.
Для такой простой буквы у вас будет 3 типа линий (углов):
- Вертикальные линии
- Горизонтальные линии
- Линии перспективы
Хотите потренироваться рисовать буквы в перспективе самостоятельно?
Самые простые буквы: E F H I L T (они содержат только прямые вертикали и горизонтали)
Буквы с диагональными углами (наклонные плоскости)
Следующие буквы, которые нужно попробовать нарисовать, это те, которые содержат диагональные линии. После превращения в трехмерные буквы эти типы букв будут содержать наклонные плоскости. Эти буквы, такие как «K», «Y», «Z» и т. д., содержат некоторые неперпендикулярные углы. Давайте попробуем нарисовать букву «К», чтобы научиться рисовать наклонные плоскости в правильной перспективе!
Лучше всего начать с передней части буквы. В данном случае это не что иное, как простая буква «К».
Далее вы рисуете все соответствующие углы буквы до точки схода. Убедитесь, что вы используете линейку для этого шага, иначе на следующем шаге все не выровняется должным образом.
Завершая трехмерную букву в пространстве, не забудьте следовать передней форме буквы. На диаграмме выше вы можете видеть, что синие линии нарисованы горизонтально, а оранжевые линии нарисованы вертикально.
Далее мы создадим наклонные части буквы.
При работе со скошенными углами убедитесь, что передняя и задняя части параллельны друг другу. (см. изображение выше — наклонные линии нарисованы зеленым цветом).
В случае нашей буквы «К» есть два различных угла, которые составляют наклонную часть буквы. Обратите внимание, как диагональные фиолетовые линии параллельны друг другу. Когда вы учитесь рисовать сложные формы в перспективе, цветовое кодирование линий может помочь вам понять, какие линии куда идут.
Обратите внимание на приведенную выше цветовую маркировку! Каждый набор цветных линий представляет собой линии, которые должны быть параллельны друг другу.
Наконец, немного подчищаем рисунок и получаем красиво нарисованную букву!
Потренируйтесь рисовать буквы под углом, такие как: A K M N V W X Y Z
Буквы с кривыми
В этот момент вы можете думать о том, чтобы нарисовать свое имя в одной точке зрения. Бьюсь об заклад, в твоем имени будут сложные буквы, буквы с кривыми линиями. Давайте разберемся, как нарисовать эти пышные объемные буквы!
Сначала нарисуйте букву в виде простой плоской формы. Полезно представить изогнутую часть буквы в виде прямоугольника, согнутого в круглую форму. Таким образом, у вас будет красивое письмо для начала.
Если вы следили за рисунком коробки и другими буквами в перспективе, вы знаете, что следующим шагом будет соединение углов буквы с точкой схода. Это легко для большинства областей, но может быть немного сложно распознать рядом с закругленными частями буквы.
Переход любой линии тоже будем считать углом. Взгляните на рисунок выше…
Переход от прямой части линии к изогнутой части этой линии тоже можно считать углом. Таким образом, мы также соединим этот угол с точкой схода.
Обратите внимание на следующую часть (показана выше)… Проблема возникает, когда у вас есть закругленные части, в которых мы не видим сторону буквы. Чтобы рассчитать положение ваших линий перспективы, просто поверните линейку снаружи буквы к букве. Как только линейка коснется кривой, вы нарисуете линию перспективы.
Представьте, что синяя линия выше была рассчитана путем поворота линейки от точки схода, и как только линейка коснулась закругленной внешней части буквы «P», линейка удерживается неподвижно, и линия рисуется!
Часто бывает сложно понять, как будут выглядеть задние части изогнутой буквы. К счастью, мы можем слегка нарисовать заднюю букву, чтобы понять это! Изучите изображение выше. Мы будем часто делать подобные вещи, рисуя сложные объекты в перспективе!
После очистки некоторых временных линий у нас остался трехмерный рисунок буквы в одной точке!
Когда буква временно нарисована, теперь мы можем выделить ту ее часть, которую на самом деле пытаемся показать.
Потренируйтесь рисовать свое имя в перспективе. Подумайте об углах и/или изгибах каждой буквы и не торопитесь.
Как только вы научитесь рисовать буквы так, чтобы они выглядели трехмерными, хорошим следующим шагом будет нарисовать несколько зданий в перспективе. Многое из того, что вы узнали, вам пригодится.
Здания в одноточечной перспективе
В качестве введения в рисование экстерьеров давайте нарисуем простое здание в одноточечной перспективе. Вы откроете для себя кое-что интересное об измерении в системе одноточечной перспективы!
Шаг 1
Как всегда установите линию горизонта и точку схода. Вам, вероятно, будет проще, если вы нарисуете форму фронтальной плоскости здания. С одной точки зрения это просто плоская форма. Большой прямоугольник наверху будет служить передней (ближайшей) стороной здания. При работе с архитектурой с одноточечной перспективой большинство линий будут вертикальными или горизонтальными.
Этап 2
Здание представляет собой не более чем коробку. Соедините углы прямоугольника с точкой схода и завершите форму вертикальной линией. Обратите внимание, что линии перспективы нарисованы красным цветом и придают зданию глубину.
Этап 3
Зданию нужна дверь. Это отличная возможность узнать о том, как центрировать объекты на чертеже в перспективе. Чтобы найти середину прямоугольника, просто соедините противоположные углы. Как только середина прямоугольника (стены здания) определена, мы можем провести вертикальную линию прямо через пересечение, чтобы получить две половины.
Шаг 4
Когда середина здания отмечена, нарисовать дверь несложно. Мы, вероятно, должны нарисовать дорожку тоже. Обратите внимание, что дорожка состоит из пары линий перспективы и должна соединяться с точкой схода.
Этап 5
Как насчет двери и прохода на задней стороне здания? Без проблем. Обратите внимание на серую пунктирную линию выше. Мы можем использовать это, чтобы определить подходящую высоту второй двери. Без этой серой линии (линий) мы бы догадывались, и наш рисунок был бы подвержен ошибкам.
Вы заметили оранжевый «x»? Да, мы также можем найти перспективную середину стороны коробки, используя ту же технику от угла к углу. Мне это нравится!
Шаг 6
Зданию нужны окна, верно? Для лицевой стороны (фронтальной плоскости) все просто. Каждое окно представляет собой прямоугольник и не имеет перспективы. Конечно, если бы у нас был крупный план с выступающими подоконниками, это было бы совсем другое дело, но притормози тигра, не будем забегать вперед… это просто введение в перспективный рисунок 🙂
Шаг 7
Как и в случае с дверью, мы можем использовать передние окна для расчета высоты окон на другой стороне здания. Я вот-вот сброшу тебе на голову целую коробку умных перспектив!
Шаг 8
Выберите один ряд окон и нарисуйте их. Убедитесь, что они становятся меньше и ближе друг к другу по мере того, как они кажутся дальше. Есть способы вычислить этот логарифмический интервал, но пока не беспокойтесь об этих причудливых методах суеты — просто делайте это на глаз.
Шаг 9
Нарисовав один ряд окон, вы можете продолжить каждую из их вертикальных линий через линии перспективы (серые точки), которые мы нарисовали ранее. Пересечения будут именно там, где нужно нарисовать каждое окно. Боже мой, если бы это было проще, этот рисунок практически нарисовался бы сам!
Шаг 10
Как вы уже догадались, это… просто нарисуйте эти окна. Точка схода позаботится обо всем интервале. Это почти волшебно, как простой рисунок может сделать вещи реальными.
Шаг 11
Как всегда, вам нужно немного подчистить рисунок.
Чувствуете себя уверенно? Попробуйте добавить улицу и еще несколько зданий. Черт возьми, превратите это в город с одной точкой зрения, если вы полны амбиций!
Уличная сцена в 1 части. Перспектива
Когда ранее нарисованное здание было свежим в нашей памяти, мы действительно приобрели некоторые навыки перспективы городского пейзажа. Давайте сохраним этот импульс и нарисуем всю уличную сцену, используя единую точку схода! Это потребует больше шагов, но вам понравится!
Шаг 1
Прежде чем мы сможем нарисовать улицу и здания, нам нужно установить нашу линию горизонта (на уровне глаз) и точку схода .
Шаг 2
Соединив линий перспективы с точкой схода, мы можем создать иллюзию дороги, ограниченной парой тротуаров.
Шаг 3
Давайте создадим переулок от главной дороги в перспективе. Обратите внимание, как боковая улица нарисована горизонтальными линиями . Я также нарисовал эти контрольные трещины на верхних поверхностях каждого тротуара. Они тоже являются горизонтальными линиями и сближаются по мере удаления.
Этап 4
Далее наше первое здание. Это здание будет домом с типичной наклонной крышей. Возможно, вам будет проще сначала нарисовать самые большие и ближайшие здания. После этого вы сможете оценить соответствующий размер каждого последующего здания по мере его удаления с нашей точки зрения. Мы уже рассмотрели наклонные плоскости, когда рисовали объемные буквы в верхней части этой статьи. Если вы запутались, посмотрите раздел о рисовании наклонных букв.
Шаг 5
Чтобы нарисовать дверь в этом доме, нам нужно сначала найти середину перспективы. Это, конечно, компенсация среднего эффекта уменьшения размера линейной перспективы. Убедитесь, что ваша дверь реалистичного размера.
- Сколько дверей в доме?
- Сколько дверей в доме?
Этот тип мышления убережет вас от рисования дверей, которые выглядят неестественно большими для архитектурной конструкции, к которой они примыкают.
Шаг 6
Чтобы включить окна, сначала нарисуйте ближайшее из них. Заметили, что окна имеют один и тот же набор линий перспективы? Эта концепция широко распространена во всех типах линейных перспективных рисунков. Только убедитесь, что дальнее окно меньше ближнего.
Шаг 7
Добавьте еще несколько окон, чтобы дом выглядел убедительно. Обратите внимание, что для окна на передней плоскости дома не нужна была перспектива. Это просто прямоугольники без перспективы!
Шаг 8
Чтобы нарисовать дорожку, ведущую к двери дома, используйте набор горизонтальных линий. Все трещины в этой дорожке ведут к точке схода. Не раскисай… продолжай пользоваться линейкой!
Шаг 9
Нарисовав первый дом в надлежащей одноточечной перспективе, мы можем перейти к следующему дальнему дому. Хотя не все дома имеют одинаковый размер, было бы разумно использовать линии перспективы первого дома, чтобы дать нам представление о правильном размере следующего дома.
Шаг 10
И вперед! Вот еще один дом. На этом расстоянии мы можем свести к минимуму количество деталей, которые мы решим включить.
Шаг 11
Места едва хватает, похоже, мы можем намекнуть на еще 2 дома. Как обычно, все по правилам перспективы. Все эти дома основаны на простом прямоугольнике перспективы
Шаг 12
С правой стороной дороги, нарисованной со всеми видами домов и архитектурных построек, нам нужно начать с левой стороны дороги. Это во многом тот же процесс, что и раньше.
Шаг 13
Для большего интереса мы можем добавить лестницу, ведущую к входной двери этого дома! Ниже в расширенном разделе я покажу, как рисовать лестницы.
Шаг 14
Как и прежде, мы можем добавить окна в этот дом.
Шаг 15
Теперь давайте немного изменим ситуацию и нарисуем следующий дом лицом в другую сторону! Разнообразие может стать важным в произведении искусства.
Шаг 16
И так далее и далее мы рисуем… дорисовываем левую сторону перспективной улицы как можно большим количеством домов, которые мы можем вместить.
Шаг 17
Перспективные рисунки могут стать немного скучными, если все представляет собой прямую линию. Кроме того, району, который мы только что создали, нужна листва. Мы можем украсить наш перспективный рисунок, нарисовав вручную несколько деревьев и кустов. Просто имейте в виду, что чем дальше они от нас, тем меньше и менее детализированы они.
Шаг 18
Хорошим завершающим дополнением к любой перспективной сцене является использование штриховки или перекрестной штриховки. Это добавит яркости, текстуры и тени нашей чудесной уличной сцене!
До сих пор мы в основном были сосредоточены на том, как рисовать внешние формы. Но как насчет интерьера? Давайте посмотрим, как нарисовать внутреннюю часть комнаты в правильной одноточечной перспективе.
One Point Perspective Room
Если вы только что перешли к этому разделу в надежде научиться рисовать комнату в перспективе, ознакомьтесь с некоторыми из методов, которые мы использовали выше. Раздел о рисовании букв и раздел о рисовании отдельного здания полны полезной информации, которую вы можете применить к чертежу комнаты.
Let’s Construk One Point Perspective Slead и включите некоторые из этих типичных предметов:
- кровать
- Стул и стол
- Дверь спальни
- коврик
- Окно спальни
Один из самых легких. нарисовать комнату — значит построить пустую «оболочку» комнаты, а затем поместить все предметы комнаты внутрь. Хотя есть много способов сделать это, я думаю, что проще всего сначала нарисовать заднюю стенку оттуда.
Шаг 1
При рисовании интерьеров методом одной точки лучше сначала нарисовать дальнюю стену. Это не что иное, как прямоугольная форма. Надлежащую высоту линии горизонта и положение точки схода можно рассчитать после того, как будет нарисована дальняя стена (прямоугольник). Линия горизонта (уровень глаз) будет определять, с какой высоты находятся наши зрители иллюстрации.
На приведенном выше рисунке линия горизонта показана человеку, стоящему и смотрящему через комнату.
После того, как вы определили и нарисовали линию горизонта, поместите точку схода где-нибудь на линии. Визуально точка схода — это точка на дальней стене, которая находится прямо перед вами. В приведенном выше примере этот рисунок комнаты будет выглядеть так, как будто мы стоим в центре задней стены и смотрим прямо на нее.
Шаг 2
Теперь соедините углы дальней стены (прямоугольник) с точкой схода! Пунктирные линии здесь просто для того, чтобы показать вам, что эти линии перспективы, составляющие боковые стены комнаты, действительно обращены к точке схода. Нам нужны только линии, проведенные от прямоугольника (стены) наружу… как в примере ниже.
Шаг 3
Круто, да? Мы создали пустую коробку, внутри которой находимся! Рисовать интерьеры может быть легко, если мы будем делать все шаг за шагом. Когда комната пуста, но выглядит 3D, мы можем начать добавлять некоторые элементы спальни в эту пустую коробку/комнату.
шаг 4
Рисунок двери на задней стене представляет собой не что иное, как плоский прямоугольник. На самом деле в этой части рисунка нет никакой перспективы.
Шаг 5
На рисунке выше мы нарисовали стол. Обратите внимание, что стол похож на коробку и соединяется с точкой схода. Если вы выполнили все упражнения по рисованию в перспективе на этой странице, на этом этапе вам должно быть легко!
Шаг 6
Я не знаю чью-либо спальню, в которой есть пустой стол, поэтому давайте добавим некоторые детали в область стола на рисунке. Обратите внимание, что ноутбук и стул также обращены к точке схода.
Шаг 7
Это была бы не очень эффектная сцена в спальне, если бы мы не включили кровать. Помните, что все должно быть просто. Кровать — это не что иное, как коробчатая форма, и ее можно легко нарисовать, если мы соединим ее с точкой схода.
Шаг 8
Самый быстрый способ сделать скучно выглядящий перспективный рисунок — включить только архитектуру, нарисованную линейкой, и не включать некоторые соответствующие элементы, нарисованные от руки. Таким образом, я добавил несколько подушек, простыней и плюшевого мишку на всякий случай! Это начинает походить на дружелюбную, обжитую комнату!
Шаг 9
Если вы хотите нарисовать ковер на полу в спальне, просто помните, что он также связан с точкой схода.
Шаг 10
Наконец-то у нас появилась возможность добавить окно с левой стороны. Вы заметите, что подоконник представляет собой очень тонкую длинную коробку. Также обратите внимание, что линии, разделяющие панели окна, соответствуют правилам перспективы: каждая секция становится меньше по мере удаления.
Шаг 11
Конечно, ни одна спальня не будет полной без крутых постеров. Плакат «Звездных войн», висящий на задней стене, плоский и не содержит перспективы. Однако плакаты на правой стене должны быть сведены к точке схода.
Завершенный рисунок комнаты
Хотя линия горизонта и точка схода необходимы для процесса рисования, их не следует включать в окончательный рисунок.
Расширенные концепции перспективы
Несмотря на то, что большинство художников считают одноточечную перспективу элементарной, есть вещи, которые можно сделать, чтобы поднять уровень своего рисунка. Когда дело доходит до рисования в перспективе, существует, казалось бы, бесконечное множество методов, позволяющих найти умные решения для точного отображения нашего трехмерного мира на бумаге.
Поскольку вся эта страница по-прежнему ориентирована на новичков в рисовании перспективы, я постараюсь максимально упростить даже эти сложные задачи рисования. Проверьте позднее. Я буду добавлять ссылки на другие страницы, которые содержат чрезвычайно подробные шаги для решения сложных проблем с одноточечной перспективой.
Ниже приведены некоторые простые решения некоторых распространенных проблем, с которыми вы столкнетесь при рисовании в одной точке:
- нарисовать круг
- нарисовать вертикальный эллипс
- нарисовать горизонтальный эллипс
Если что-то круглое и находится на передней плоскости / передней стене, вы можете просто изобразить круг, нарисовав неискаженный круг. Во всех других случаях вы должны нарисовать круг как эллипс. Быстрый осмотр цилиндра может дать все 3 решения:
- Положение A. цилиндр нарисован неискаженной окружностью .
- Позиция B. цилиндра нарисована горизонтальными эллипсами.
- Позиция C. цилиндра нарисована вертикальными эллипсами .
Форма эллипса может и должна меняться в зависимости от того, где он находится на вашем рисунке. Посмотрите на эти различные эллипсы на рисунке ниже:
Обратите внимание, как эллипс становится выше и более круглым по мере удаления от уровня глаз (линии горизонта). На уровне глаз эллипс представляет собой горизонтальную линию! Этот принцип изменения эллипсов применим и к вертикальным эллипсам на наших чертежах в перспективе. Чем дальше эллипс удаляется от точки схода (влево или вправо), тем шире и круглее становятся эллипсы.
Знаете ли вы, что есть отличный способ рассчитать эти круги в правильной перспективе? Сначала соберите вещи из коробок.
Сначала легко нарисовать убедительную коробку. Затем вы просто ограничиваете эллипс одной или несколькими плоскостями параллелепипеда. Это именно то, что я сделал на диаграмме «Простые цилиндры в одной точке зрения» выше. Пунктирные линии показывают коробку, в которой находится цилиндр.
Перспективные сетки
Почти все задачи рисования перспективы можно решить с помощью перспективной сетки. Каждый раз, когда у вас есть сложная фигура или форма, которую нужно нарисовать в перспективе, вы можете сначала нарисовать плоскость. плоскость должна быть «конвертом», который отмечает границы формы/объекта. Далее вы можете реализовать сетку внутри этой плоскости. Если вы создадите сетку плоскости как в виде без перспективы, так и в виде в перспективе, вы сможете наносить объекты на карту. Это то, что показано на рисунке ниже.
Обычно нарисовать что-то вроде этого слова «СЕТКА» было бы очень сложно для понимания. Как это будет выглядеть в ракурсе в перспективе, сложно оценить. Посмотрите, насколько проще рисовать с помощью перспективной сетки!
Я упоминал, что перспективные сетки удобны?
Да, сэр. При правильном использовании они исключают все догадки из вашего рисунка. Перспективная сетка может диктовать точное логарифмическое расстояние, необходимое для того, чтобы вещи выглядели реальными. Под логарифмическим интервалом я просто подразумеваю: рисовать объекты все меньше по мере того, как они удаляются из поля зрения. Изучите приведенный ниже пример, чтобы увидеть, как легко его настроить:
Пирамиды
Пирамида имеет плоское (многоугольное) основание и треугольные стороны, сходящиеся в вершине. Необходимость нарисовать пирамиду в перспективе иногда возникает при рисовании архитектуры. На ум приходит купол амбара.
Чтобы нарисовать пирамиду в одной точке, сделайте следующее:
- Нарисуйте прямоугольник, который будет охватывать пирамиду
- Найдите середину вершины прямоугольника в перспективе углы основания
Лестницы
Лестницы — это не что иное, как ряд ящиков. Действительно, есть несколько очень сложных формул для рендеринга лестниц, но вся эта страница предназначена для начинающих.
Очень простой способ нарисовать лестницу в перспективе с одной точки — это нарисовать ряд прямоугольников. Каждая коробка становится выше предыдущей по мере того, как лестница поднимается вверх.
Только убедитесь, что каждая ступенька становится меньше по мере удаления от нас!
Наклонные плоскости и клинья
В одной точке наклонные плоскости имеют параллельные линии, образующие передний и задний наклоны. Обычно достаточно просто разместить наклон на глаз, что вы и можете делать большую часть времени.
Также стоит отметить, как мы можем использовать немного геометрии для расчета совпадающих наклонов. На приведенных ниже диаграммах показано, как мы можем завершить коробку, чтобы помочь рассчитать конечную линию для наклонной плоскости. Несмотря на то, что нам нужна форма клина, рисование всей коробки в перспективе поможет нам в этом!
Подробнее…
Если вы хотите еще больше перспективных примеров, чтобы учиться и тренировать свои способности рисования, ознакомьтесь с упражнениями по рисованию в перспективе, чтобы узнать больше!
Нужно решение для рисования в перспективе с одной точки? Оставьте комментарий ниже.
Как превратить 2D-эскиз в 3D-печатную деталь за 3 простых шага
У вас есть концептуальный эскиз, который вы хотите превратить в деталь, напечатанную на 3D-принтере? Прочтите это руководство, чтобы узнать, как превратить простой 2D-эскиз, рисунок или файл изображения в деталь, напечатанную на 3D-принтере.
Узнайте, как превратить ваши простые наброски в файлы 3D-моделей и 3D-печатные детали.
Если вы можете сделать простой рисунок, то вы можете сделать деталь, напечатанную на 3D-принтере.
Чтобы перейти от эскиза к окончательной 3D-печатной детали, требуется всего один промежуточный шаг: создание 3D-модели в формате файла STL. См. этот пост в блоге, чтобы узнать немного больше о том, что такое 3D-модель и зачем она вам нужна, чтобы начать 3D-печать.
В этом руководстве вы узнаете, как преобразовать ваш 2D-эскиз в файл 3D-модели в формате STL, а затем как использовать инструменты моментальной 3D-печати Hollywood 3D Printing для заказа 3D-печати в Интернете.
Шаг 1. Создайте эскиз с размерами
В этом руководстве мы сосредоточимся на превращении этого простого 2D-контура якоря в деталь, напечатанную на 3D-принтере. Этот контур формы будет скопирован один к одному в программе 3D CAD, а затем ему будет назначена толщина, чтобы превратить его в трехмерную модель.
На вашем чертеже должен быть основной контур детали с указанием всех важных размеров.
Хотя это относительно простая задача по сравнению со сложной геометрией конструкции, которую способна воспроизвести 3D-печать, тем не менее, основополагающая концепция в 3D-дизайне. Понимание того, как превратить простой контур эскиза в 3D-модель, — это первый шаг к созданию более подробных 3D-форм.
Здесь должны быть две вещи: контур эскиза и любые размеры , которые важны для конечной детали.
Трассировка эскиза: Это контур детали, которую вы будете создавать. Это можно нарисовать от руки; линии не обязательно должны быть идеально прямыми, и вам не нужно хорошо рисовать круги. К счастью, инструменты проектирования, описанные в следующем шаге этой статьи, позаботиться об этом совершенстве для вас.
Размеры: Определите общий размер предмета, который вы будете создавать. Для 2D-формы это может быть только одно измерение, такое как общая высота или ширина, но если у вас есть другие области, где важны размеры или ширина отверстий, вы также можете вызвать их. Для этого анкерного элемента мы для начала сосредоточьтесь только на общей высоте. Затем, когда мы закончим создание нашей 3D-модели, мы можем использовать программный измерительный инструмент, чтобы сверить его с другими размерами, написанными на эскизе.
Когда у вас есть готовый эскиз, просто сфотографируйте его или отсканируйте в файл изображения, и тогда вы будете готовы приступить к созданию своей 3D-модели.
Шаг 2. Создание 3D-модели из вашего эскиза
Если вы новичок в мире программного обеспечения для 3D-дизайна, создание 3D-модели с нуля может показаться сложной задачей. Хотя это правда, что процесс 3D-проектирования может быть очень сложным процессом, требующим навыков и опыта, здесь вы увидите, что процесс создания 3D-модели из простого 2D эскиза довольно просто.
Первое, что вам понадобится, это программа 3D Design. Мы рекомендуем Autodesk Fusion 360, потому что это бесплатно и легко для начинающих, но это также невероятно мощная платформа, которая позволит вам создавать практически все, что вы можете себе представить, когда вы приобретете больше опыта в использовании программного обеспечения.
Возможно, было бы удобнее использовать более простой и легкий инструмент для проектирования, но позже вы поблагодарите себя за то, что начали с Fusion 360. Давайте приступим прямо сейчас!
Нарисуйте линию, определяющую высоту вашего объекта: Когда вы запустите Fusion 360, у вас будет открыт и готов новый дизайн. Нажмите клавишу «L», чтобы нарисовать линию. Сначала вам будет предложено выбрать плоскость эскиза, поэтому выберите любой из трех вариантов. Мы будем использовать горизонтальную плоскость для красивого вида сверху вниз. Щелкните в любом месте, чтобы разместить первую точку, а затем, когда вы переместите вторую точку, появится текстовое поле. Введите размер высоты в это поле и нажмите Enter, чтобы нарисовать линию.
Поздравляем! Теперь у вас есть линия, соответствующая высоте якоря на чертеже. Когда вы добавите свое эскизное изображение на следующем шаге, у вас будет визуальная помощь, которая поможет вам масштабировать изображение, чтобы оно соответствовало этому размеру высоты.
Импорт изображения эскиза: Находясь в режиме эскиза, нажмите «Вставка» -> «Холст» в верхнем меню инструментов и выберите изображение на своем компьютере.
Это импортирует ваш эскиз в вашу программу CAD, а затем вы можете использовать инструменты размещения и изменения размера, чтобы ваше изображение было той же высоты, что и линия высоты, которую вы нарисовали на предыдущем шаге.
Когда вы выровняете трассировку с линией высоты, нажмите OK, чтобы выйти из меню импорта холста. Теперь вы готовы обвести свой эскиз и создать плоский профиль вашей формы в этой программе 3D CAD.
Трассировка изображения: Чтобы трассировать это изображение, мы будем использовать инструменты «Окружность», «Линия» и «Сплайн с заданными точками». Мы начинаем с инструмента «Круг» и размещаем центральные точки в середине круглых областей и рисуем круги, пока они не перекроются с рисунком.
Используйте инструмент «Линия», чтобы обвести прямые области рисунка, и инструмент «Сплайн точек», чтобы разместить точки вдоль областей рисунка, имеющих кривизну. Инструмент Fit-Point Spline создаст кривую, которая проходит вдоль точек, которые вы размещаете одну за другой.
Поскольку это объект с симметрией по вертикальной оси, что означает, что в левой половине он выглядит так же, как и в правой половине, мы можем сэкономить время, отразив эскиз по вертикальной оси. Как только вы обведете левую половину рисунка, вы можете использовать Инструмент «Зеркало» для создания перевернутой геометрии эскиза по правой оси.
После выбора и зеркального отражения геометрии левой половины, которую мы проследили вручную с помощью инструментов Circle, Line и Fit-Point Spline, у нас теперь есть полная трассировка нашего рисунка. Теперь пришло время создать твердый трехмерный объект из этой геометрии эскиза с помощью инструмента Extrude.
Вытяните геометрию эскиза: Выберите инструмент «Выдавливание» и щелкните все замкнутые грани эскиза, которым вы хотите придать толщину, и введите желаемую толщину. Мы хотим, чтобы эта часть была толщиной 10 мм, поэтому мы вводим 10 мм в поле инструментов «Выдавливание» после выбора граней эскиза, и это дает нам окончательную 3D-модель нашего якоря.
Теперь вы завершили процесс создания файла 3D-модели из вашего эскиза. Нам просто нужно сохранить его в правильном формате для 3D-печати.
Сохранение в виде файла STL: В разделе «Тело» дерева модели слева от области дизайна щелкните правой кнопкой мыши тело модели и выберите «Сохранить как STL». Назовите свой файл и нажмите Сохранить. Теперь вы готовы к 3D-печати этого STL-файла.
Шаг 3: 3D-печать файла STL
Самое сложное позади — когда у вас есть файл STL, получить 3D-печать очень просто.
Когда вы создаете учетную запись пользователя в Hollywood 3D Printing, вы получаете скидку 10% на свой первый онлайн-заказ на 3D-печать. Вы также получаете бесплатный доступ к набору полезных онлайн-3D-инструментов.
При входе в свою учетную запись пользователя Hollywood 3D Printing вы перенаправляетесь к пустому новому предложению, которое готово для загрузки файлов вашей 3D-модели в формате файлов STL, OBJ, STEP или IGES. Сюда мы собираемся загрузить файл STL, созданный на предыдущем шаге этого руководства.
Когда вы входите в свою учетную запись пользователя, вы перенаправляетесь на пустую страницу New Quote. Здесь вы можете загружать файлы 3D-моделей, получать автоматические расценки на 3D-печать и заказывать детали онлайн.
Чтобы заказать 3D-печать вашего файла 3D-модели, просто перетащите файл STL на значок загрузки в этом окне, и он появится в качестве новой позиции в вашей автоматической онлайн-расценке на 3D-печать.
Как только ваша 3D-модель появится в качестве новой позиции в этом предложении по 3D-печати, вы можете нажать кнопку «Создать цену». На этом этапе наше онлайн-программное обеспечение 3D анализирует ваш файл 3D-модели и определяет размер вашей детали, время, необходимое для 3D-печати, и объем материала, необходимого для этой детали. На основе этой информации вы увидите указанную цену на 3D-печать вашей 3D-модели.
После добавления файла 3D-модели к вашей автоматической котировке появится кнопка «Создать цену». Нажмите эту кнопку, и наше онлайн-программное обеспечение 3D проанализирует ваш файл 3D-модели и сгенерирует цену 3D-печати.
Наряду с этой информацией о ценах будет размер вашей 3D-модели. Если выбор по умолчанию для единиц измерения 3D-модели неверен, вы можете изменить свои единицы, щелкнув «мм», «см» или «дюйм» в разделе «Установить единицы», и вы увидите, как ваши размеры обновятся.
Помимо изменения единиц измерения, вы можете выбрать вариант материала сборки и изменить количество вашего заказа, если вы ищете больше только одну часть.
После определения цены ваше предложение по 3D-печати будет включать уменьшенное изображение вашей детали и ссылку для просмотра вашей 3D-модели в интерактивном программном обеспечении для 3D-просмотра.
Теперь вы готовы перейти к оформлению заказа, и ваша напечатанная на 3D-принтере деталь будет доставлена вам в течение нескольких дней.
Спасибо за чтение этого руководства! Если вы зашли так далеко, надеюсь, теперь вы понимаете, как перейти от простого 2D-эскиза к готовой 3D-печатной детали. Мы с нетерпением ждем возможности стать вашим надежным партнером в области 3D-печати.
Вдохновение
Просмотрите сотни примеров нашей 3D-печати, 3D-дизайна и индивидуальных сборок.
Бесплатные уроки по 3D-моделированию и компьютерной графике от художников для художников · 3dtotal · Учиться | Создать
- Все
- 2D
- 3D
- Техника
- Традиционный
- Бокс-сеты
Any type2D3DTechniqueTraditional
Any tool/tech.3D Brushes/Alphas3D Paintover3D-Coat3ds MaxAdobe FrescoAfter EffectsAnatomyAnimationArch-vizArnoldArt theoryArtRageAutoCADBlenderCartoonCharacter CreatorCharacter designCinema 4DClip Studio PaintCloth modeling/Cloth simulationComicCompositingCreature designCrowd SimulationCustom BrushesCustom ShapesDigital PaintingDigital SculptingDrawing and inkingFluid/ liquid simulationFractalsGIMPGame developmentGravity SketchHDR Light StudioHDRIHoudini / MantraIllustrationKeyShotKritaLightWaveLightingLightroomLook developmentMantraMariMarmoset Сумка для инструментовMarvelous DesignerМатериалыMatte PaintingMayaМоделированиеModoАнимационная графикаMudboxNURBSNukeOctaneRenderOnion SkinningPBR / физически обоснованный рендерингPaintTool SAIPainterPhotobashingPhotogrammetryФотореализмPhotoshopPhotoshop для 3DPolypaintPosingПроцедурная генерацияProcreateОбзор проектаРендеринг в реальном времениРеализмRenderingRevitRiggingSculptrisSimulationSketchBookSkeftiUpSketching eSpeed paintingПодразделение моделированияSubstance DesignerSubstance PainterTexturingТрадиционная живописьТрадиционная скульптураUVsUnreal EngineV-RayVFX/Визуальные эффектыVUEВиртуальная реальностьВизуальная разработкаАкварелиZBrushZSpheresiClone/Character Creatormental ray
Ищи
Обладает одной из крупнейших коллекций цифрового искусства. учебники онлайн, 3dtotal гордится своим обширным и обширная база данных полезного бесплатного контента. Начните свое путешествие в цифровое искусство здесь. Учиться — Создавать — Делиться
Учебники по инструментам и технике
Фотошоп для 3D
Фотошоп для 3D
765
Фотошоп
Фотошоп
618
Обзор проекта
Обзор проекта
1353
3ds Max
3д Макс
998
Моделирование
Моделирование
1048
Дизайн персонажей
Дизайн персонажа
956
Текстурирование
Текстурирование
731
ZBrush
ZBrush
688
Освещение
Освещение
525
Рендеринг
Рендеринг
510
Цифровая живопись
Цифровая живопись
435
Майя
майя
452
V-Ray
V-Ray
265
Анимация
Анимация
111
Мультфильм
Мультфильм
112
ментальный луч
ментальный луч
104
Такелаж
Такелаж
89
ЛайтВейв
Световая волна
69
Softimage
Софтимаж
60
Грязевая коробка
Грязь
59
Блендер
Блендер
103
Синема 4D
Кинотеатр 4D
52
Модо
Модо
39
After Effects
Постэффекты
39
Реализм
Реализм
43
Художник
Художник
35
KeyShot
KeyShot
37
Мари
Мари
43
Эскиз
Эскиз
35
Сумка для инструментов Marmoset
Сумка для инструментов Marmoset
32
Substance Painter
Вещественный художник
71
Нереальный двигатель
Нереальный движок
29
Чудесный дизайнер
Чудесный дизайнер
40
Arch-viz
Arch-viz
29
Позирует
позирует
27
Иллюстрация
Иллюстрация
54
Матовая окраска
Матовая покраска
23
Быстрая покраска
Скоростная живопись
19
Комикс
комикс
19
ядерная бомба
ядерная бомба
19
Цифровая скульптура
Цифровая скульптура
17
Материалы
Материалы
16
Рисование и нанесение чернил
Рисование и чернила
22
Арнольд
Арнольд
26
Анатомия
Анатомия
18
ВУЭ
ВУЭ
13
Фотореализм
Фотореализм
12
iClone / Создатель персонажей
iClone / Создатель персонажей
10
PaintTool SAI
PaintTool САИ
10
Теория искусства
Теория искусства
23
HDRI
HDRI
9
Создатель персонажей
Создатель персонажей
7
Крита
Крита
9
SketchUp
SketchUp
6
3D-покрытие
3D-покрытие
11
Традиционная роспись
Традиционная живопись
6
Композиция
композитинг
6
ГИМП
GIMP
5
ArtRage
ИскусствоЯрость
4
Фотоохота
Фотобашинг
5
Лайтрум
Лайтрум
4
Гудини / Мантра
Гудини / Мантра
3
Моделирование
Моделирование
4
НУРБС
NURBS
3
Конструктор материалов
Дизайнер субстанций
4
Скетчбук
Скетчбук
2
Разработка игр
Разработка игр
4
Скульптор
Скульптрис
3
OctaneRender
OctaneRender
4
ZСферы
Zсферы
2
Потомство
Размножаться
15
Снятие шелухи с лука
Снятие шелухи с лука
2
Мантра
Мантра
1
Студия света HDR
Студия света HDR
1
Автокад
Автокад
1
Рендеринг в реальном времени
Рендеринг в реальном времени
3
Пользовательские кисти
Пользовательские кисти
1
Полипейнт
Полипейнт
1
3D-краска
3D закрашивание
3
Процедурная генерация
Процедурная генерация
1
Акварель
Акварель
1
PBR / Рендеринг на основе физических данных
PBR / физический рендеринг
1
VFX / Визуальные эффекты
VFX/Визуальные эффекты
6
Визуальное развитие
Визуальная разработка
8
Дизайн существа
Дизайн существ
319
Гравитационный эскиз
Эскиз гравитации
1
Виртуальная реальность
Виртуальная реальность
1
Краска Clip Studio
Клип Studio Paint
1
Adobe Fresco
Adobe Фреско
1
Просмотрите наш книжный магазин Откройте для себя больше руководств Читать больше новостей Посмотреть другие подборки персонала Присоединиться к нашему списку рассылки
Руководство для начинающих по изучению 3D-дизайна и иллюстрации
Обучение
Все, что вам нужно, чтобы начать работу с 3D-дизайном и иллюстрацией. Узнайте, какие 3D-инструменты использовать, где учиться и какие отрасли лучше всего изучить.
Роман Клчо
Чтение: 4 мин.
3D-дизайн не так страшен, как вы думаете! В этом руководстве для начинающих дизайнер и инструктор Роман Клчо объясняет, как начать изучение 3D, какие инструменты использовать и какие отрасли лучше всего изучить в зависимости от вашего опыта.
То, что несколько десятилетий назад представляло собой передовую технологию, изменившую многие отрасли, теперь стало удобным инструментом проектирования, доступным как никогда.
Сегодня, когда вы откроете домашнюю страницу Dribbble, вы увидите множество красивых 3D-дизайнов. 3D — это очень удобный способ для дизайнеров создавать иллюстрации и визуальный контент для своих макетов, веб-дизайна и цифровых продуктов. Но это еще не все. За последние несколько лет возникла целая индустрия, которая сильно зависит от использования 3D где-то в процессе разработки. Будь то интерфейсы новых цифровых продуктов, автомобильные дизайны для виртуальных приборных панелей, интерфейсы умного дома или виртуальная реальность и дополненная реальность, 3D всегда рядом.
«Потребность в 3D-дизайнерах по-прежнему велика, и эта потребность только растет».
Но, несмотря на свою популярность, рынок 3D-работ никоим образом не кажется насыщенным. Наоборот, потребность в 3D-дизайнерах по-прежнему велика, и эта потребность только продолжает расти. Даже ваш холодильник имеет достаточную вычислительную мощность для запуска простого 3D-движка, а это значит, что возможности приложений резко возросли. Параллельно это стимулирует разработку инструментов проектирования, поэтому то, что когда-то было возможно только с использованием проприетарного программного и аппаратного обеспечения, теперь можно сделать в веб-браузере. Буквально.
Давайте быстро посмотрим, что на самом деле происходит под капотом в 3D-дизайне.
Art by tubik
Как работает 3D-дизайн и иллюстрация
Если подумать, 3D-дизайн имеет много общего с фотографией. Конечно, есть очень технический аспект моделирования объектов, но, как и в случае с фотографией, вам нужна сцена для размещения этих объектов, вам нужно настроить виртуальную камеру, которая делает снимок, и вам нужно создать правильное освещение. И, как вы понимаете, композиция играет здесь огромную роль.
К счастью, как дизайнер вы, вероятно, уже знакомы со многими из этих навыков. Это означает, что вы можете взять все эти знания и напрямую применить их в новом инструменте.
Существует несколько подходов к моделированию объектов в зависимости от используемого программного обеспечения. Каждый подход включает манипулирование точками и поверхностями в трехмерном пространстве. Каждое 3D-программное обеспечение предлагает широкий спектр функций, которые помогут вам достичь желаемых результатов и избежать повторяющихся и трудоемких задач.
«Подобно фотографии, 3D-дизайн требует сцены для размещения объектов, виртуальной камеры, которая делает снимок, и правильного освещения».
Хорошая новость заключается в том, что вам действительно не нужно глубоко погружаться во все эти методы. Просто научиться использовать некоторые из них для удовлетворения ваших творческих потребностей будет достаточно, чтобы начать. И есть много ресурсов, доступных для получения готовых объектов и библиотек, так что вы всегда можете сразу приступить к созданию сцены.
Следующим шагом в этом процессе является взятие сцены и передача ее в механизм рендеринга. В общем, есть два основных способа получить изображение из 3D-сцены. Либо это в реальном времени, которое используется для игр и интерактивных приложений, либо с трассировкой лучей.
Трассировка лучей
Трассировка лучей означает наличие алгоритма, который имитирует попадание световых лучей (точно так же, как в реальном мире) и вычисляет результирующий цвет для каждого пикселя при окончательном рендеринге. Это, очевидно, требует некоторого времени и вычислительной мощности, но в результате получается реалистичный вид материалов, света и теней.
В реальном времени
В режиме реального времени движки, с другой стороны, имеют функции, которые позволяют им использовать ярлыки и фактически «имитировать» некоторые из этих реальных действий с помощью графических карт. С механизмами реального времени вы получаете наилучшие результаты при наименьших вычислительных мощностях».
Искусство Джейка Уайтмана
3D-отрасли для изучения
Прежде чем приступить непосредственно к изучению 3D, было бы неплохо выяснить, какая отрасль привлекает ваше внимание больше всего и как она включает в себя такие визуальные эффекты.
Существуют гигантские отрасли, такие как фильмы, визуальные эффекты, полнофункциональная анимация или игры AAA, которые сильно зависят от этих технологий, и все они имеют очень специфические и требовательные рабочие процессы с их особым набором инструментов. Если вас интересует это направление, я рекомендую начать с проектов в области разработки инди-игр, короткометражных анимационных фильмов или создания независимого контента.
3D-иллюстрация
С другой стороны, 3D-иллюстрация как часть графического дизайна, интерактивных 3D-приложений или анимации для рекламы может иметь больше смысла для вас как дизайнера, если вы уже имеете опыт работы в этих областях. В этом случае 3D-иллюстрация может послужить естественным продолжением вашего набора инструментов и помочь вам продвинуться дальше в вашей существующей карьере.
Art by Roman Klčo
Если вы дизайнер, 3D-иллюстрация, вероятно, является наиболее распространенным и доступным направлением для изучения (и с чего я рекомендую начать). Это может быть так же просто, как поставить несколько объектов примитивной геометрии друг на друга и попытаться визуализировать красивый герой для вашего следующего проекта. Это не обязательно должно быть сложным, но вам придется освоить весь процесс компоновки, настроить камеру, освещение и добиться того, чтобы все это красиво отображалось. У вас будет полная свобода добавлять более сложные формы и учиться моделировать более сложную геометрию позже, при этом вы сможете с самого начала дополнить свой профессиональный рабочий процесс.
Рендеринг в реальном времени
Это может стать интереснее, если вы объедините рендеринг в реальном времени и взаимодействие. Даже если вы не мечтаете стать независимым разработчиком игр, помните, что многие из будущих и новых технологий, вероятно, будут использовать ту или иную версию 3D. Это отличный инструмент для создания прототипов интерактивных интерфейсов для автомобильного дизайна или следующего приложения дополненной реальности.
Чтобы создать некоторые из этих впечатлений, вам потребуются некоторые знания о том, как работают игры, сценарии и механизмы реального времени. Опять же, появляется так много новых инструментов, что иногда достаточно поверхностных знаний и сразу же погрузиться в творческую работу.
3D-инструменты для изучения
К настоящему моменту у вас должно быть приблизительное представление о том, какую работу вы хотите создать в 3D, поэтому следующим шагом будет определение правильного набора инструментов для использования. На рынке на самом деле не так много 3D-пакетов, и с учетом контекста дизайнера вы можете сразу отложить некоторые из них.
Вечнозеленые стандартные отраслевые инструменты, такие как 3dsmax и Maya, являются мощными рабочими лошадками, которые управляют большинством многомиллионных проектов, которые вы видите в фильмах и играх. Если вы хотите пойти по этому пути, вам, вероятно, потребуется изучить некоторые из этих программ. Важно отметить, что редко один программный пакет используется для всего производственного конвейера. Существуют мощные инструменты, такие как ZBrush для скульптинга, Houdini для сложных симуляций и процедурного моделирования, инструменты Substance для текстурирования и многие другие, которые исключительно хорошо справляются с определенными задачами.
Cinema 4D
Если вы дизайнер, желающий создавать 3D-персонажей, иллюстрации или простые анимации для своих клиентов, вам будет гораздо удобнее использовать одну программу, которая может удовлетворить все ваши потребности в одном пакете. Одним из инструментов, очень популярных среди иллюстраторов и дизайнеров моушн-графики, является Cinema 4D. Он может быть очень интуитивно понятным и простым в использовании, имеет множество мощных инструментов для анимации и анимированной графики, и вы можете выбирать из нескольких внешних механизмов рендеринга, таких как Redshift.
Я не думаю, что вы ошибетесь с Cinema 4D, поэтому, если он уже включен в набор инструментов вашего работодателя, сделайте это. Ценовая ситуация с Cinema изменилась с введением ежемесячной подписки, но, тем не менее, она может быть немного завышена для одного инструмента.
Искусство Питера Тарки
Blender
Если у вас ограниченный бюджет или вы просто не можете оправдать деньги ради создания 3D-иллюстраций время от времени, у меня есть отличные новости. Вы можете попробовать Blender — бесплатное программное обеспечение с открытым исходным кодом. Пока не пролистывайте, потому что Blender — настоящий единорог в отрасли. После двух десятилетий разработки он достиг зрелости инструмента профессионального уровня, и прямо сейчас он работает на полную катушку при поддержке таких компаний, как Nvidia, AMD и Epic.
Blender обладает всеми необходимыми функциями, включая мощное неразрушающее моделирование, скульптинг, анимацию и встроенный фотореалистичный движок рендеринга. У него даже есть некоторые функции, которых нет у большинства известных инструментов, например, механизм рендеринга в реальном времени EEVEE, который позволяет вам просматривать и работать со своей сценой настолько близко к результату рендеринга, насколько это возможно в реальном времени.
Я использую Blender для всех своих 3D-работ, так что вы можете подумать, что я несколько предвзят. Это может быть правдой, но я твердо верю, что Blender — лучший выбор для дизайнеров, желающих войти в мир 3D.
Искусство Романа Клчо
Unity
Для игр, рабочих интерактивных прототипов и XR (AR и VR) я бы рекомендовал использовать Unity, так как это, вероятно, самый популярный и доступный игровой движок, который предлагает широкую поддержку сообщества и тонны документации и руководств. Вам понадобится какой-нибудь инструмент моделирования под рукой, но Unity реализует множество вариантов моделирования и анимации прямо в своем пакете, поэтому для определенных проектов вам может сойти с рук просто использование Unity.
Art by Sebastian Stapelfeldt
Vectary
Ранее я упоминал, что вы можете буквально создавать 3D-объекты прямо из веб-браузера. Чтобы быть верным своим словам, я хочу упомянуть веб-инструмент под названием Vectary. Vectary позволяет моделировать, компоновать и визуализировать ваши сцены онлайн, подобно Figma (для которого у него есть плагин). Это, вероятно, очень полезно, если вы хотите использовать 3D как способ макетирования своих проектов на 3D-устройствах, демонстрации 3D-моделей на веб-сайте или представления фирменных канцелярских принадлежностей.
Искусство VECTARY
С чего начать обучение 3D-дизайну и иллюстрации
Итак, какой следующий шаг? Создать что-нибудь, конечно! Если какая-то область 3D, упомянутая в этой статье, привлекла ваше внимание, приобретите понравившуюся программу и приступайте к изучению.
Поскольку в мире 3D много слоев, я бы не советовал сразу переходить к какому-либо отдельному учебнику. Вместо этого я рекомендую инвестировать в хорошо построенный курс , который охватывает вашу конкретную область 3D и точно соответствует тому, чего вы хотите визуально достичь. Таким образом, вы получите немедленные результаты, которые мотивируют вас, и вы сможете сразу же начать использовать эти знания в своих собственных проектах, заполняя и изучая любые недостающие основы по мере продвижения.
Если вы находитесь в положении, когда вы можете позволить себе инвестировать свое время в обучение на месте или формальное образование, это также отличный вариант. Вам нужно будет взвесить все свои варианты и учесть рекомендации и отзывы, но пребывание в комнате с репетитором и другими мотивированными людьми вокруг вас, а также в пространстве, которое позволяет не отвлекаться и творить, может творить настоящее очарование.
Лично я фанат быстрых действий. Если вы чувствуете внутреннее побуждение попробовать что-то новое, не позволяйте этому продолжаться с бесконечными исследованиями и переосмыслением. Просто выберите что-нибудь, плывите по течению, и это может привести вас на путь, о котором вы и не подозревали.
Внештатный
5 навыков великого иллюстратора
Развивайте свои навыки иллюстрирования на фрилансе и совершенствуйте свой процесс иллюстрации.