Как поэтапно нарисовать деревню карандашом?
Как поэтапно нарисовать деревню карандашом?
Нарисовать деревню можно разными способами. Но только от вас зависит, что именно будет на вашем рисунке. Ведь каждый из нас по-разному представляет деревню. Я, например, обязательно бы нарисовала природу, поля, цветы, маленькие домики / избушки. Можно вообще нарисовать только один домик, рядом с которым расположен небольшой огород, стог сена, или пасется корова.
**
Начинать, конечно, стОит с легкого наброска. Примерно линиями наметьте, где и что у вас будет. Например, в центре листа изба, потом деревья, стог сена. Либо двор с гусями и стог сена, только что привезенный.
**
Далее линии делаем более четкими, если все вас устроило, оформляем, так сказать, рисунок. Можно в процессе смотреть на готовые картины, рисунки, чтобы было проще.
Очень рекомендую вам в рисунок quot;вдохнуть жизньquot; красками. Карандашом получится красиво, но не так реалистично. На мой взгляд, используя даже самые простые детские акварельные краски, мы получим очень хорошую и красивую работу. После этого нужно стереть вспомогательные линии.
На вопрос, как нарисовать деревню поэтапно, есть простой ответ — по-разному! Деревню можно нарисовать по-разному! Например, есть живописный стиль.
А есть стиль мультяшный. Он тоже подойдет, если вам надо нарисовать деревню для ребенка в детский садик.
Этапов рисования такой деревни два: первый и второй.
На первом этапе вы рисуете один домик.
На втором этапе копируете этот домик на компьютере и заполняете свою деревню! А там уже дорисовываете, если хотите, детали.
Вот рисунки этапов:
Поэтапно нарисовать деревню карандашом можно вот таким вот образом:
Будем рисовать на основе этого рисунка:
Этапы рисования:
1) Начинаем весь процесс с набросков предметов:
2) Теперь начинаем приступать к прорисовке всех элементов деревни на рисунке:
3) Завершаем прорисовку таким образом:
4) Переходим к штриховке:
Сделаем рисунок деревни, использую простой карандаш, бумагу и ластик. Будем рисовать домики, тележку, деревья и сто сена. Выделим следующие действия при рисовании:
Действие первое. Сначала сделаем простой силуэт деревни, нарисуем линиями два домика, нарисуем прямоугольник, из которого получим тележку. И еще нарисуем дерево, в итоге должно у вас выглядеть это вот так:
Действие второе. Рисуем штриховкой дерева. Прорисовываем тележку, а также стог сена.
Третье действие. Прорисовываем детали тележки и дома.
Четвертое действие. Использую штриховку, приводим рисунок к окончательному виду.
Вот так быстро и легко делается рисунок деревни.
Можно попытаться нарисовать целую деревню, а можно одну избу и часть деревенской улицы, еще что-то, и станет понятно, что это деревня. Пойдем по второму пути, он легче))
Линия горизонта (достаточно условная) и старый дом. Он стоит у поворота дороги. Грунтовой, понятное дело.
Еще немного деталей.
Штрихуем.
Как нарисовать деревню карандашом 🚩 как нарисовать дом в деревне 🚩 Рисование
Поля и леса
Положите лист горизонтально. Вам нужно передать большое пространство, ведь деревня окружена полями и лугами. Проведите горизонтальную линию примерно посередине листа. Впрочем, линия горизонта может находиться чуть выше или чуть ниже, в зависимости от того, какие именно строения вы собираетесь рисовать. За деревней может находиться, например, лес. Над линией горизонта проведите кривую линию. Проще всего прорисовать ее зигзагами разной высоты, ведь вершины деревьев имеют разную высоту.
У елок вершины острые, у остальных деревьев – более скругленные, так что рисовать их лучше, чередуя зигзагообразные и волнистые отрезки.
Дорога
Через деревню к лесу уходит дорога. Поблизости от зрителя она широкая, но по мере удаления сужается, а у горизонта может даже сойтись в одну точку. Дорога, как правило, имеет две колеи, посередине находится полоска травы. Деревенская улица может быть неровной – то холм, то впадина.

Дорога не обязательно должна быть прямой, можно нарисовать ее дугой. Но в любом случае дальняя ее часть будет уже той, что ближе.
Дома и заборы
По обеим сторонам дороги наметьте контуры домиков. Рисуются они довольно просто: квадрат или горизонтальный прямоугольник, а сверху – треугольная крыша. Дома лучше расположить фасадами к зрителю. Посередине передней стены наметьте положение окна. Наметьте, где будут заканчиваться ставни и наличники. Края наличников могут быть прямыми или иметь более сложную и причудливую конфигурацию. Длинными горизонтальными линиями прорисуйте бревна. Несколько домиков могут стоять под углом – тогда боковые части их крыш выглядят как ромбы. Вркруг деревенских домов обычно растут кусты. На данном этапе это просто белые пятна, ограниченные контуром произвольной формы.
Трава, деревья, колодец и обитатели
У каждого деревенского дома обязательно есть несколько деревьев, но не таких, как в соседнем лесу. Нарисуйте ствол – это просто две не очень ровные параллельные линии. Верхняя часть ствола закрыта кроной, которая представляет собой неправильное округлое пятно. Траву рисуйте зигзагообразными штрихами разной длины. Кстати, в разных частях рисунка штрихи могут иметь разное направление. Можно нарисовать несколько характерных для деревни объектов – например, колодец. Это может быть просто прямоугольник с поперечными полосками. Но можно сделать и колодец с треугольной крышей, и с журавлем – нижняя стойка представляет собой узкую полоску, верхняя часть, тоже полоска, располагается к нижней под тупым углом.
Как нарисовать деревню поэтапно в 5 шагов
В этом разделе я Вам покажу, как рисовать деревню поэтапно. Можно нарисовать ее от руки, глядя на ваш монитор компьютера; или можно распечатать эту страницу на листе бумаги, чтобы ближе видеть каждый шаг.
Следуйте за красными линиями в каждой иллюстрации, чтобы узнать точно, что следует рисовать в этом шаге. Линии, нарисованные в предыдущих шагах, выделены серым цветом. Я покажу Вам иллюстрацию каждого шага, а затем дам подробное описание того, как рисовать его.
1.Нарисуйте линию горизонта и дома.
Нарисуйте горизонтальную линию немного ниже середины страницы. Добавьте волнистую линию для деревьев чуть выше линии горизонта. Для рисования каждого здания, используйте линейку, чтобы сделать три прямые вертикальные линии, параллельно друг другу.
Два здания на левой стороне листа соедините перевернутой V формой. Затем нарисуйте крышу как наклонный прямоугольник. Для сарая справа, соедините две вертикальные линии двумя угловыми линиями, как показано. Используйте два наклонных прямоугольника для крыши.
2. Добавьте окна и двери.
Затем добавьте окна и двери в зданиях маленькими квадратами и прямоугольниками. Вертикальные линии должны быть параллельны. Начните рисовать шпиль церкви на здании слева. Добавьте дымоход на здании, которое находится в центре листа. Нарисуйте вторую линию рядом крыши сарая, чтобы придать ему глубину.
3. Добавьте фон.
Нарисуйте деревья в фоновом режиме. Закончите вершину шпиля двумя треугольными формами, и добавьте крестик непосредственно над дверью. Нарисуйте нерегулярные округлые формы для деревьев. Используйте слегка изогнутые линии для стволов. Нарисуйте солнце вблизи горизонта. Нарисуйте длинные слегка зубчатые линии, чтобы показать облака.
4. Нарисуйте крыши.
На крышу церкви добавьте диагональные линии. Используйте горизонтальные линии для крыши дома. Для крыши сарая используйте угловые линии, которые повторяют форму крыши. Покажите стекла в окнах крестами, как показано на фото. Нарисуйте прямоугольник в двери дома и церкви. Добавить дверную ручку точкой. Используйте сочетание линий V-образных форм, горизонтальных и вертикальных линий на двери сарая.
5. Затенение.
Затемните верхнюю линию деревьев в фоновом режиме, чтобы отделить его от переднего плана. Поместите серию крошечных кругов и овалов, расположенных наугад на стенах церкви. Создайте видимость деревянного сайдинга на сарае вертикальными линиями.
Ваш пейзаж деревни закончен! Если у вас не получилось нарисовать его правильно с первого раза, продолжайте рисовать, пока вы не будете довольны результатами.
Поделиться:
Как нарисовать деревню карандашом поэтапно. Рисование сельского пейзажа поэтапно с фото для детей младшего школьного возраста Детский рисунок на тему деревня
Живопись — талант или навык?
Мнение эксперта:
Почему одни умеют рисовать, а другие нет? Это как спрашивать, почему одни люди блондины, а другие темненькие. Потому что какие-то вещи нам даны природой, а какие-то нет. Можно научиться, можно отточить навык, совершенствоваться и брать упорством, но это уже другое. Изначально умение рисовать — это, скорее, дар…
Елизавета Ищенко, арт-директор компании «Буферная бухта»
В декабре 1911 года немецкий импрессионист Ловис Коринт пережил инсульт. У художника парализовало правую сторону тела. На какое-то время он даже перестал рисовать — разучился.
Современные ученые объясняют эту «метаморфозу» тем, что умение рисовать напрямую зависит от функционирования головного мозга.
Так, в 2010 году Ребекка Чемберлен (Rebecca Chamberlain) и ее коллеги из Университетского колледжа Лондона решили выяснить, почему одни люди рисуют с рождения, а другие нет.
Оказалось, что люди, не умеющие рисовать, видят не так, как художники. Глядя на предмет, они неправильно оценивают его размер, форму и цвет. Именно поэтому у них не получается точно перенести на бумагу видимый объект.
Кроме того, предрасположенность к изобразительному искусству зависит от памяти. Люди, не умеющие рисовать, не могут запомнить, к примеру, угол между линиями и, соответственно, воплотить его в рисунке.



Это средний по сложности урок. Повторить этот урок может быть затруднительно и взрослым, поэтому не рекомендую рисовать деревню по этому уроку маленьким детям, но если есть большое желание — то можно и попробовать. Также хочу отметить урок « » — обязательно попробуйте повторить его, если у вас останется время и желание рисовать сегодня.
Что понадобится
Обратите внимание, что для выполнения урока понадобится срзау несколько предметов из разных областей рисования.
Для того, чтобы нарисовать деревню нам может понадобиться:
- Бумага. Лучше брать среднезернистую специальную бумагу: начинающим художникам будет гораздо приятней рисовать именно на такой.
- Наточенные карандаши. Советую брать несколько степеней твердости, каждую нужно использовать для разных целей.
- Ластик.
- Палочка для растирания штриховки. Можно использовать обычную бумагу, скрученную в конус. Ей лего будет растирать штриховку, превращая её в монотонный цвет.
- Акварельные или маслянные краски.
- Чистая палитра, чтобы смешивать цвета и получать нвые сочетания.
- Вода для растворения красок и отмачивания кисточек.
- Набор кисточек. Профессионалы советуют использовать натуральные кисти, но начинающим можно использовать и синтетику.
- Чистая тряпочка, чтобы вытирать кисточки.
- Немного терпения.
- Хорошее настроение.
Поэтапный урок
Настоящая природа во всей своей красе может раскрыться только если рисовать ее с натуры. Нарисовать получится гораздо лучше, если вы будете смотреть прямо на деревню. Если же такой возможности нет, то могут выручить обычные фотографии, которых в поисковиках просто навалом.
Кстати, кроме этого урока советую обратить своё внимание на урок « ». Он поможет повысить ваше мастерсово или просто доставит немного удовольствия.
Обратите внимание, что каждый предмет, каждое живое существо, каждое явление на бумаге можно изобразить при помощи простых геометрических предметов: кружочков, квадратиков и трегольников. Именно они создают форму, именно их нужно видеть художник в окружающих предметах. Нет дома, есть несколько больших прямоугольников и треугольник. Так строить сложные предметы гораздо легче.
Совет: создавайте набросок как можно менее толстыми штрихами. Чем толще будут штрихи наброска — тем трудней их будет стереть в последствии.
Первым шагом, точнее нулевым, всегда нужно размечать лист бумаги. Это даст вам понять где конкретно будет находиться рисунок. Если вы расположите рисунок на половине листа — вторую половину вы сможете использовать для другого рисунка. Вот пример разметки листа по центру:
Наш новый урок посвящен рисованию деревенского и . Сегодня нарисуем маленький пейзажик, буквально за пятнадцать минут. Рисовать будем акварельными карандашами. Для нас это новый материал, и мы попробуем рисовать вместе с Вами в первый раз.
Думаем, именно поэтому урок идеально подойдет новичкам. Во первых, акварельные карандаши сравнительно новый материал, довольно удобный для начинающих. Да и эффекты, которых можно добиться, интересные. На примере первой работы, конечно, не так заметны все свойства акварельных карандашей, однако можно говорить о том, что для рисования пейзажа это хороший материал.
Итак, можно обойтись без наброска простым (графитовым) карандашом. Ведь у нас и так есть карандаши — акварельные. Ими и будем рисовать пейзаж — домик в деревне. Нарисовать домик в деревне хотят многие новички. Мы рисовали домик с фотографии. Наш домик и зимний пейзаж рисовался так: сначала карандашом, а потом мокрой кистью. При попадании на рисунок воды карандашные штрихи растекаются как акварель. А вот по мокрому карандаш быстро стачивается и как то не очень хорошо ложится. Поэтому по влажной бумаге мы не рисовали акварельными карандашами.
Рисование домиков и деревенских пейзажей акварелью непросто. Акварельными карандашами рисовать проще, да и линий от графитового карандаша нет.
Некоторые синие получаются слишком яркими, когда мы их размыли водой. Лучше будет использовать разные составные цвета — голубой, сиреневый, розовый. На свету желтый и оранжевый, а не чисто белый. рисовать довольно сложно. Главное, чтобы деревья не были похожи на морковку. Деревья сужаются вверх постепенно.
На фото Вы видите две картинки, нарисованные акварельными карандашами. Это один и тот же пейзаж, который рисовали с небольшими отличиями. На картинке деревенский домик, забор, деревья. Крыша покрыта снегом. От деревьев падают на снег. Рисунок с пейзажем маленький. Нарисовать пейзаж акварельными карандашами смогут даже новички.
Однако, это техника интересная и многосторонняя, так что не останавливайтесь на достигнутом. На картинке пейзаж нарисован на обыкновенной бумаге, листе ватмана формата А4. Сразу определите, какой размер картины Вам нужен. Однако, акварели традиционно рисуют небольшими. Удачного рисования пейзажа с домиком! Вы можете воспользоваться нашими фотографиями из базы, например, найти интересный фото пейзаж и с него нарисовать картину.
Вот вы и узнали как нарисовать деревню, надеюсь было интересно и познавательно. Теперь можете обратить внимание на урок « » — он такой же интересный и увлекательный. Делитесь уроком в социальных сетях и показывайте свои результаты друзьям.
Считается, что цивилизованный человек живет только в обустроенном городе, а рабочая сила, и алкоголики сосредоточены в сельской местности. Отсутствие электричества, водопровода, стрипбаров и других прелестей роскошной жизни привлекают разве что мазохистов-натуралистов. И все же жизнь процветает, и сегодня мы узнаем как рисовать деревню. Деревня – локация с повышенной сложностью доступа для и самокатов, во многом более естественно добираться туда штатным рейсом или . Представляет собой исчезающую единицу обитания с населением чуть больше, чем евреев в Новой Зеландии. Отсутствие пользы для предпринимателей побуждает местных жителей становиться бизнесменами-самогонщиками, а условия повышенной заболоченности и массового распространения живности всех мастей провоцирует мужчин становиться трактористами и комбайнерами, а женщин доярками.
Круглосуточный цикл работы в селе непринужденно отталкивает любителей вечерних субботних движений, а так же офисный планктон и философов. С развлечений распространены гонки на по лесу и драки Стенка на стенку. Страшно становиться зимой, когда все удобства во дворе стают труднодоступными из-за мороза в -30 градусов ниже нуля.
Однако, по бывших интеллигентных людей существует такая классификация:
- Деревня – это местность, включающая несколько деревянных домов, культурный клуб для тех, кому меньше 50 молодежи и . Здесь изобилие удобств представляет собой ларек с сигаретами Прима и открытая местность для своевременного справления человеческих нужд.
- Село — это прокачанная версия деревни, здесь население может быть до 2000 человеческих особей. Приносит хоть большую пользу в виде свежих продуктов, мяса и . Отличается высшей концентрацией трезвых людей и магазинов с лицензионной водкой.
- Поселок городского типа
. В коим я, талантливый и неумолимый, собственно и обитаю. Переходная мутация от села к городу, является апофеозом всех прелестей городской и сельской жизни. Здесь и продукция без ГМО, и природа вокруг, при нужде вам даже проведут интернет и унитазы в доме есть.
В благословленных поселках иногда существуют даже большие кинотеатры и развлекательные комплексы. У нас таких нет, поэтому из всех доступных развлечений я выбрал рисование карандашом. О чем и трактует этот трактат.
Начнем-с, господа.
Как нарисовать деревню карандашом поэтапноШаг первый. Рисуем контуры двух зданий, кубом выделим место для тележки, а внизу будет валяться стог сена. И случайное дерево слева.
Шаг второй. Добавим живости, зарисуем мелкой штриховкой дерево и сено, в повозку тыкнем несколько колес.
Шаг третий. Зарисуем транспорт карандашом, то же сделаем с покрытием крыши сарая. Еще чуть сделаем дерево чернее и заметнее.
Шаг четвертый. Набросаем еще штриховки, зарисуем фоновый пейзаж, листья, подобие дверей в здании. Несколько линий, чтобы выделить землю и соседнее здание.
Хотел бы предложить вам больше уроков для рисования.
Как нарисовать пейзажа поэтапно с фото для начинающих
Мастер-класс по рисованию «Сельский пейзаж»
Автор: Елизавета Ильина 10 лет, обучающаяся «Детской художественной школы имени А.А.Большакова», город Великие Луки, Псковская областьПедагог: Наталья Александровна Ермакова, Преподаватель, Муниципальное бюджетное образовательное учреждение дополнительного образования детей «Детская художественная школа имени А.А.Большакова», город Великие Луки, Псковская область.
Описание: работу можно выполнить с детьми младшего школьного возраста. Материал может быть полезен педагогам, детям и их родителям, и всем кто увлекается творчеством.
Назначение: творческие выставки, украшение интерьера.
Цель: создание сельского пейзажа
Задачи:
-продолжать знакомство с жанром изобразительного искусства «пейзаж», его разновидностью»сельский пейзаж»;
-совершенствовать навыки построения композиции рисунка: компоновки предметов изображения, соблюдение правил перспективы, равновесия в композиции;
-тренировать в умение работать с различными изобразительными средствами: простой карандаш, восковые мелки, цветные карандаши;
-воспитывать интерес к изобразительному искусству.

Приезжайте в деревню на лето
Отыщите там свой уголок,
Скромный домик, оставленный кем-то,
В кухне печь, невысок потолок,
Три окошка, крылечко простое
Вас с любовью всегда приютят,
К вам на дерево с кроной густою
Ваши птицы весной прилетят.
Вас под утро разбудят их трели,
Сладкий воздух ворвётся в окно.
Вы такой вкусной каши не ели,
Так легко не дышали давно.
Зачерпнуть из колодца водицы,
Босиком постоять на траве,
Тишиной можно тут исцелиться,
В деревянной российской избе,
Наколоть дров, по-русски размяться,
И простую рубаху надев,
По грибы в ближний лес прогуляться,
Соловьиный послушать напев,
В русской баньке под вечер помыться,
На крыльце посидеть, подышать,
Самоварного чая напиться
И на печку отправиться спать.
Все здесь тёплое, всё здесь простое,
Сердце здесь не стучит, а поёт,
Всё здесь русское, наше, родное,
Наша родина нас ещё ждёт.
-лист бумаги А3
-простой карандаш, ластик
-восковые мелки
-цветные карандаши
Ход мастер-класса:
Начинаем работу с карандашного наброска рисунка. Сначала рисуем домики: на переднем плане большой дом, на втором плане более меньшего размера.
Далее строим пейзажную композицию вокруг наших домиков. На втором плане рисуем забор и кустарник.
Переходим на первый план рисунка, здесь будет речушка с мостиком.
Рисуем линии холмов(земля), забор и кустики, линия горизонта.
Далее приступаем к работе с восковыми мелками. На линии горизонта рисуем еловый лес.
Затем рисуем ребром голубого мелка небо, оставляя не заполненные цветом места(облака). Фиолетовым карандашом наносим тени на небо, делаем его более живописным.
На переднем плане работаем восковыми мелками. Штрихуем землю и речку по направлению линий холмов и реки.
Салатовым восковым мелком разукрашиваем поля второго плана. Перед маленьким домиком в салатовый цвет добавляем штрихи болотного зелёного.

Ребром коричневого мелка(боковая сторона) разукрашиваем стены дома, затем рисуя традиционно обводим контуры стен, брёвна. Дальше крыша и окошки.
Затем домик второго плана, работаем мелками.
Чёрным мелком обводим контуры кустарников.
Коричневым мелком разукрашиваем мостик, чёрным обводим его контуры и вырисовываем досочки.
Далее рисуем боковой стороной коричневого мелка-закрашиваем забор. Затем обводим ярко коричневым цветом контуры досок из которых состоит забор.
Рисуем на речке волнистые синие линии-волны(мелки). Разными оттенками зелёного цвета(карандаши) рисуем листья камышей, коричневым-шишечки на камышах.
Наш сельский пейзаж завершён.
Спасибо за внимание!
Давайте отвлечемся немного от олимпиады и нарисуем карандашом красивый домик в деревне. А поможет нам в этом пошаговая инструкция, которая и прилагается к этому уроку. Данный урок рассчитан на детей, поэтому даже начинающий художник не будет чувствовать себя дискомфортно, пытаясь нарисовать этот красивый домик в деревне.
Ну, а теперь переходим непосредственно к уроку. Карандаш и бумагу на изготовку, поехали.
Шаг 1. Рисовать домик мы начнем с крыши. Для этого в верхней части листа нарисуем трапецию, которая в последствии и будет определять крышу. Кстати, для удобства можете использовать линейку, т.к. в нашем рисунке будет много прямых линий.
Шаг 2. Добавим на крыше в середине вершину треугольника. Тут потом нарисуем чердачное окно. С боков трапеции сделаем еще по одной дополнительной линии и соединим ее с основным рисунком.
Шаг 3. Теперь нарисуем основание окна на крыше. Добавляем нижнюю часть квадрата, а сверху рисуем дополнительные линии маленькой крыши, что будет над окном. Переходим к следующему этапу.
Шаг 4. Теперь нарисуем само окно на чердаке домика. Пусть окно будет круглой формы. Через центр окна проводим два пересекающихся отрезка. А внизу основной крыши рисуем еще одну горизонтальную линию.
Шаг 5. Сейчас мы нарисуем форму самого домика. Изображаем большой прямоугольник под крышей. Теперь внутри рисунка на стене домика рисуем прямоугольник для контура окна и переходим дальше.
Шаг 6. Продолжаем рисовать фасад домика. Для окна делаем еще один прямоугольник, чтобы показать раму. Через центр прямоугольников проводим вертикальную и горизонтальную линии. Дополнительно можете посмотреть отдельный . Но у домика не хватает двери, надо это исправлять. Для приступка рисуем низкий горизонтальный прямоугольник, а на нем добавляем большой вертикальный, вот и готова дверь. Остается на двери указать ручку – рисуем небольшой кружок.
Шаг 7. Напоминаю, что мы рисуем домик в деревне. В деревне рядом с домом обычно растут различные кусты и деревья. Поэтому мы тоже добавим кустиков на рисунок. А также нарисуем еще одну ступеньку для входа в дом.
Шаг 8. Смотрим на свой рисунок, если где-то есть неточности или лишние линии, то самое время это исправить. Корректируем при необходимости контуры. В итоге должен получиться рисунок, похожий на расположенный ниже.
И по нашей традиции раскрасим рисунок, чтобы он выглядел более живописно. Вот такой красивый домик мы с вами нарисовали.
Ознакомьтесь еще с коротким видео-уроком. В видео показано как можно детям нарисовать красивый и простой домик цветными карандашами.
Напишите в комментариях, какой домик у вас получился.
Как рисовать снег в зимнем пейзаже.
Тема «какого цвета снег» — это еще из детского сада, по-моему. По крайней мере, я помню, что проводила такое занятие для детишек. И они уверенно отвечали мне, что цвет снега — НЕ белый.
Тем не менее, в работах взрослых людей я то и дело встречаю крайне неживописные решения с использованием чистых белил и серых монохромных цветов из смеси белой и чёрной.
Так как рисовать снег в пейзаже? Какого цвета снег, если не белый?
Оставим в сторону анекдоты про желтый снег и печаль экологов про снег чёрный, обратимся к элементарным знаниям физики и оптики. И посмотрим, как эту задачку, подбор цвета снега для картины, решают художники.
Но прежде дам оговорочку —
В каком случае СНЕГ МОЖНО ИЗОБРАЖАТЬ Чисто-БЕЛЫМ
Если говорить о живописи, т.е. рисовании кроющими красками и материалами: маслом, гуашью, акрилом, пастелью и если при этом иметь ввиду именно реалистичную живопись (не декоративную, где чистые белила допустимы), то чисто-белый цвет из тюбика следует использовать крайне осторожно.
В красках тональный диапазон гораздо меньше, чем в природе. Поэтому за чистые белила принимают или яркие блики или, если взять учение Крымова, освещенную ярким солнцем белую стену.
Снег по своей структуре несколько отличается от стены (об этом скажу ниже), поэтому рисовать его чистым белым цветом не стоит. По крайней мере, такие участки в картине должны быть чем-то оправданы.
А.Саврасов «Деревня зимой», 1880-1890
А вот где допустим чистый белый цвет, так это в акварели.
Вернее, мы здесь говорим не об использовании белой краски, а об участках не покрытой краской бумаги, которая берет на себя роль чистого белого.
В данном случае акварель выступает как графический материал, а в графике это вполне допустимо.
Сделав эту оговорку, вернемся к живописи.
КАКИМ ЦВЕТОМ ПИСАТЬ СНЕГ В РЕАЛИСТИЧНОЙ ЖИВОПИСИ
Давайте посмотрим на картины известных художников, чтобы понять, какие цвета они использовали, чтобы написать белый снег.
Для наглядности я замерила в Фотошопе нужные участки и вынесла их отдельно:
А. Саврасов «Зимняя дорога»
В этой картине Саврасова мы видим, что снег написан разными оттенками серого. Они почти ахроматичны, т.е. содержат минимум чистого спектрального цвета, больше белого и черного.
Однако чистый цвет в замесе этих оттенков все равно обязательно присутствует, без него серый казался бы инородным, мертвым.
Так, в этой картине серый имеет примеси розового, оранжевого, охры, фиолетового. (Я не могу вам сказать, какие краски смешивал Саврасов, технически здесь можно использовать разные варианты, я говорю о присутствии цветового тона).
Как узнать, какой чистый спектральный цвет используется в сером оттенке?
Теплые оттенки в цвете снега, как в этой картине Саврасова, встречаются в снеге «старом», т.е. слежавшемся, плотном.
Если снег свежий, то даже на ярком солнце он будет, скорее, голубоватым.
Поль Гоген «Бретонская деревня в снегу»
Почему именно голубоватым?
Ведь мы знаем, что яркий солнечный свет — теплый, а тени — холодные. И белые объекты на солнце будут иметь теплый оттенок.
Однако снег — это немного другая материя. Он представляет собой множество кристалликов замерзшей воды. А кристалл, как мы знаем, имеет грани, которые отражают свет.
А.Куинджи «Зима»
Так вот, луч света, попадая на грани этих кристалликов, множественно отражается. И чем свежее снег, чем более он рыхлый, воздушный, тем сильнее световая волна теряется в недрах этого снежного покрова и возвращается отраженной, потеряв часть цветовых волн.
Именно поэтому свежий снег по цвету отличается от более зрелого, слежавшегося снега, который будет по своим свойствам приближаться к обычным поверхностям.
И.Левитан «Март»
Если же говорить о цвете теней на снегу, то они приобретут ещё более мощное холодное звучание.
В яркий солнечный день даже человек с плохо развитым цветовосприятием видит, что тени имеют синий оттенок.
Б.Кустодиев «Лыжники»
При этом художник в рамках своего стиля может усилить или уменьшить яркость цвета. Т.е. как бы подкрутить рычажок «насыщенность» и показать зрителю все цвета более звучными, открытыми.
Это очень характерно для творчества Игоря Грабаря, к примеру:
И. Грабарь «Зимнее утро»
На примере этой картины, кстати, мы видим, что снег на рассвете или закате может приобретать не только голубоватые, но и явно розоватые, желтоватые, зеленоватые оттенки.
Всё потому, что в это время суток солнечный свет сам по себе не белый, а розовый или оранжевый.
Н.Крымов «Зимний вечер»
Рисуя снег в пейзаже, следует помнить и общие правила изменения цвета в пространстве.
Чем дальше от зрителя объект, тем более холодным он будет по цвету.
Итак, давайте подведем итоги:
КАК РИСОВАТЬ СНЕГ В ПЕЙЗАЖЕ РЕАЛИСТИЧНО?
1. Рисовать снег чистыми белилами из тюбика нецелесообразно.
2. Оттенок цвета для снега не должен быть ахроматическим, в нём есть чистый цвет.
3. В пасмурную погоду оттенки снега менее насыщены, приближены к серому, могут иметь тёплое звучание.
4. В солнечную погоду оттенки снега, особенно свежего, стремятся к синему цвету.
5. Цвет снега так же зависит от цвета освещения и удаленности объектов.
Надеюсь, вам была полезна данная статья, и вы поделитесь ею в соцсетях:
Посмотрите и другие статьи по теме подбора цвета в живописи:
Как нарисовать дерево в инее поэтапно для детей 5-7 лет мастер-класс гуашь?
Чтобы сделать Новогодние праздники максимально не похожими на скучные серые будни, нужно изменить обстановку в доме. И многие притом не ограничиваются украшением в виде традиционной зелёной красавицы, но и вешают повсюду праздничные гирлянды или тематически поделки из бумаги, зажигают новогодние свечи так далее. В общем во всю проявляют фантазию и креативность.
Если вы хотите привнести в дом элементы новогоднего декора, украсив зеркало в прихожей новогодней елью, сделать это можно различными способами.
Из материалов вам понадобится зубная паста или зубной порошок или белая гуашь. Все перечисленное можно легко развести, а потом и смыть водой. Нанести узор можно различными способами.
1 — с помощью кисти.
Способ подходит тем кто в ладах с живописью. Берём плоскую кисть и, используя гуаш или раствор зубной пасты/зубного порошка с водой, наносим узор на зеркало.
Примеры узоров. Если что не получилось лишнюю краску или раствор можно аккуратно соскрести с порхности зеркала. Этим же способом можно нарисовать иголки.
2 — с помощью трафарета.
Можно использовать готовый трафарет или скачать понравившийся из интернета и аккуратно вырезать узор ножницами. Главное, чтобы трафарет плотно прилегал к поверхности зеркала. С самоклеющейся бумагой проблем не будет, а вот обычную лучше закрепить малярной лентой, чтобы исключить следы на поверхности.
Вот такие трафареты можно использовать.
3 — витражные краски.
Плюс способа в том, что можно сделать многоразовый узор. Для этого нужны сами краски, кисть, готовый орнамент и пленка (можно использовать файл).
Накладываем пленку на орнамент (лучше обычный чёрно-белый) и сначала черной краской отводим узор по контуру. Затем раскрашиваем внутри. Краска сохнет 24 часа. После постепенно отделяем узор от пленки и переносим на зеркало. Потом его можно опять аккуратно перенести на плёнку.
Готовые орнаменты:
4 — бумага и клейстер.
Вырезаем узор из тонкой бумаги. Аккуратно приклеиваем его к зеркалу с помощью клейстера. Если узор слишком большой, то клейстер наносим сначала на его часть, чтобы не порвать бумагу, и сразу приклеиваем эту часть к зеркалу. Так постепенно весь узор фрагмент за фрагментом переносим на нужную поверхность. Примеры узоров представлены ниже, или можно взять рисунки из второго способа, они тоже прекрасно подойдут.
Творческих успехов и праздничного настроения!
Главная
» Рисуем девушек Кто любит потискать нас за щеки? А кто печет самые сочные и вкусные булки? Кто заставит одеться нас, как эскимосов, даже если на улице -1? Такой человек есть у каждого, для нас они будто из другого измерения, но мы любим их иногда больше родителей. После всего пережитого нашими бабушками и дедами: войны, изнурения, — они остались куда добрее, чем молодые люди сейчас. Подумайте, сколько им пришлось пережить бед, а они остаются внимательными и чуткими. Они не только герои страны, они – наши герои, и если страна любит их чуть больше, чем на маленькую пенсию, то мы любим всем сердцем. Давайте подумаем, что мы можем сказать о наших бабушках:
Но, поверьте уж мне, мои читатели, бабушка и дедушка любят вас всем сердцем. Не важно, что они могут не идти со временем, не понимать некоторых обычных вещей и давать вам больше внимая, чем нужно. Старайтесь радовать их, ибо они многое сделали для вас и ради вас. Отдайте же им часть любви, они, как никто другой, заслужили её честно. Как нарисовать бабушку карандашом поэтапноШаг первый. Этот рисунок будет сложным, нужно много точности и внимания. В центре листа рисуем большую окружность, горизонтальными линиями обозначим расположение элементов лица. Источник: dayfun.ru Пометить материал как неуместный
|
Tribal Stage | SporeWiki | Фэндом
Tribal Stage — это избранная статья Был представлен «Tribal Stage», что означает, что сообщество сочло его предметом интереса. |
Племенной этап
Племенной этап является третьим из этапов игры Spore и имеет дело с независимостью видов, формированием простых обществ и опережением других племен за счет сотрудничества или господства.
После того, как вид игрока развил разум, игрок получает возможность перейти на стадию Племени. Игрок больше не может эволюционировать в новый вид и теперь находится в игре в стиле стратегии в реальном времени и должен заботиться о целом племени.
Племен [править | править источник]
Есть пять других племен вместе с игроком, которых можно либо уничтожить, либо подружиться. В зависимости от средств, которые племя использовало для победы над соседним племенем, путем формирования союза или вторжения в другое, их действия будут влиять на архетип следующего этапа.
Планировщик племен [править | править источник]
Доступ кTribal Planner можно получить, наведя курсор мыши на основное племя, а затем нажав большую синюю кнопку среди других кнопок.
В планировщике племен игрок может настраивать собственное племя, покупая и размещая различные хижины для инструментов с необходимой едой. И отдельные хижины для инструментов и оружия доступны в зависимости от диеты вида, но другие недоступны, и игрок должен победить или вступить в союз с противоборствующими племенами, чтобы заполучить их.Есть всего 6 мест, где можно разместить хижины.
Племя Экипировщик [править | править источник]
Племя Экипировщик — преемник Создателя Создателя. В отличие от Creature Creator, игрок больше не может настраивать тело существа, вместо этого он может быть одет в аксессуары. Они в основном используются для увеличения способностей вида (социальных, боевых, медицинских или собирательных), чтобы легче справляться с обстоятельствами, но другие являются полностью декоративными. Как и в Планировщике племен, некоторые наряды недоступны, если игрок не завоевал или не вступил в союз с другими племенами.
Инструменты[править | править источник]
Инструменты — это определенные ручные предметы, которые дают членам племени разные способности, разные инструменты имеют разное применение. Они делятся на три типа: Food and Healing , Instruments и Weapons .
членов племени [править | править источник]
Членам племени назначаются такие роли, как рыбалка, собирательство или охота. На поведение существ влияет то, как игрок их использует. Если игрок использует их агрессивно, их автономное поведение будет отражать это; и наоборот, если игрок использует их мирно, вступая в союз с другими племенами, их поведение покажет, что они более добрые и нежные.
Вождь [править | править источник]
Вождь возглавляет племенную деревню и не может приобретать инструменты, как обычные члены племени. Однако у Вождя есть самый сложный инструмент в игре, который столь же силен, как и другое оружие, инструменты и другие специальные инструменты, которыми могут владеть члены племени.Их посох можно использовать как трость для сбора и рыболовное копье, а также как своего рода дубину, используемую для нападения на членов других племен. В случае убийства в хижине скоро появится новый вождь.
Еда [править | править источник]
Еда — это новая валюта на этом этапе, которой предшествует ДНК, и она необходима для того, чтобы накормить членов племени, купить новую хижину с инструментами, развести для члена племени, подарить противоположному племени для улучшения отношений, приручения существа и т. Д. Есть 5 типов продуктов, которые можно усвоить на протяжении всего этапа: мясо, фрукты, рыба, водоросли и яйца.Иногда дикие животные и недолюбленное племя крадут еду игрока.
Домашние животные [править | править источник]
Новый метод — приручить дикий вид на протяжении всего этапа. Обычно домашние животные способны производить яйца, которые члены племени могут собирать, потреблять и защищать от угроз. Их можно приручить до 15 кормов.
В следующей таблице перечислены способности последствий, которые можно получить, играя на предыдущих этапах, для использования на этапе племени.
Цвет полученной карты | Стадия клетки Последствия для стадии Племени | Способность стадии существа для стадии племени |
---|---|---|
зеленый | Refreshing Storm: Вызывает бурю, из-за которой фрукты восстанавливаются и падают с деревьев.![]() | Фейерверк: Ваш вождь запускает фейерверк, укрепляя отношения с соседями. (Примечание: это будет работать, только если у них желтые, оранжевые или красные лица, это не влияет на синие лица) |
синий | Flying Fish: Призывает змею, чтобы отпугнуть рыбу с моря.ПРИМЕЧАНИЕ. Чтобы он работал, вам необходимо находиться рядом с большим водоемом. | Beastmaster: Ваш вождь очаровывает ближайших животных, которые помогут вам общаться или сражаться. |
Красный | Ловушки: Установите ловушку, чтобы заманить в ловушку диких животных. | Огненные бомбы: Ваш вождь будет бросать огненные бомбы, которые повреждают ближайших противников и строения. |
В следующей таблице перечислены способности, которые дают разные типы побед на этапе племени.
Скрытых достижений [править | править источник]
- Медик — Вылечите одного из членов вашего племени до полного здоровья в 5 раз за одну игру.
Сложная сложность [править | править источник]
- Перед тем, как перейти на стадию племени, постарайтесь найти гнездо рядом с морем, чтобы ваша деревня, как правило, была недалеко от места рыбалки, не только рыбалка рядом с вашим племенем — самый быстрый способ добыть еду, но и полезный для стадии цивилизации.
- Помните, что ваши существа будут использовать свои естественные способности для борьбы, если они не вооружены каким-либо оружием, поэтому используйте самые сильные боевые способности, которые вы можете, когда вы собираетесь развиваться, но не избавляйтесь от социальных способностей полностью — — любые соплеменники, не оснащенные инструментами, будут немного увеличивать шкалу прогресса, выступая в роли танцоров / певцов.
- Любые животные другого вида, которые есть в стае игрока в момент перехода на стадию «Племя», автоматически начнут превращаться в одомашненных животных.
Это может сэкономить немного времени в начале, поскольку игроку не нужно приручать животных, если они забирают их со стадии Существа, что исключает использование пищи.
- Самый простой способ выиграть — это чисто социальный путь. Подарки дешевы и безопасны, чтобы на какое-то время заставить враждебное племя оставаться нейтральным, но эффект со временем исчезнет, поэтому воспользуйтесь шансом как можно быстрее.
- Вопросы стиля: убедитесь, что вы носите лучшую одежду для общения, поскольку она может быстрее поднять индикатор выполнения.
- Домашние животные откладывают яйца, которые оказываются в мусорном ведре рядом с их загонами. Это действительно отличный источник пищи — и травоядные, и хищные могут есть яйца, и они будут автоматически накапливаться без ограничений, пока вы делаете что-нибудь еще. Домашние животные также защитят ваше племя от атак соперников, всегда старайтесь приручить альфа-животных или, что еще лучше, разбойников, так как у них более высокое здоровье и они выживут дольше, если на вас нападут.
- Не бойтесь кончиться едой. Ваши соплеменники будут автоматически есть при сборе еды, если они голодны.
- Если вы используете ближайшее гнездо животных в качестве источника пищи, атакуйте только взрослых, так как младенцы не предлагают так много еды, и их убийство навсегда заставит вид ненавидеть вас. Как правило, вы никогда не сможете полностью уничтожить какое-либо гнездо диких животных на стадии племени, хотя может потребоваться несколько минут, чтобы пустое гнездо снова заселило.
- Если вы вступаете в союз или нападаете на другое племя, если у вас есть дети в деревне, убедитесь, что вы оставили кого-нибудь, так как дикие животные иногда нападают на ребенка, а не крадут вашу еду. Иногда дети могут вырасти достаточно быстро, чтобы защитить себя, вместо того, чтобы нуждаться в том, чтобы кто-то делал это за них. Домашние животные также могут нападать на диких животных, нападая на младенцев, если они находятся достаточно близко.
Но в целях безопасности лучше оставить кого-нибудь в своей деревне.
- Ваш вождь более могущественен, чем другие соплеменники, не только у него есть 1.В 5 раз больше здоровья по сравнению со всеми другими соплеменниками, его посох также действует как разрушительное оружие против других существ и эффективный инструмент для сбора еды, поэтому используйте его, когда дарите подарки враждебным племенам или для кражи еды. Кроме того, он автоматически возрождается, когда его убивают через несколько минут.
- Если вы играете за агрессивное племя, не атакуйте без провокации. Подождите, пока вражеское племя нападет на вас, уничтожьте их атакующие силы, что снизит их население (племя никогда не отправит всех своих членов воевать, поэтому, если ваше племя заполнено, вы всегда выиграете без больших потерь) и отправьте контратаку, чтобы прикончить их, что будет легко, поскольку у них мало населения.Рекомендуется оставить кого-нибудь в деревне, чтобы дикие животные не воровали еду.
- Никогда не используйте зажигательные бомбы в толпе. Эта способность может нанести урон всем ближайшим юнитам (друзьям или противникам) и, вероятно, привести к массовому бою. Следует избегать массовой драки любой ценой, если вы не хотите потерять соплеменников. Нанесение урона союзникам также меняет лицо отношения к синему или желтому лицу.
- Вы все еще можете уничтожить бывшее союзное племя этим методом.
- Ответьте на неожиданное нападение со стороны другого Племени, предложив ему подарок.Они станут «нейтральными» с вами, перестанут атаковать и не будут ожидать, что вы ответите атакой, давая вам возможность экипировать инструменты и стать союзником, если вы захотите. Вы также можете использовать силу фейерверка, чтобы мгновенно подружиться (но не вступить в союз) с другим племенем, что полезно, если они атакуют вашу деревню.
- Если при атаке вы уничтожите оружейное здание вражеского племени, у них не будет никакого оружия для атаки, что значительно облегчит атаку их главной хижины.
Сначала убейте вождя племени и всех, кто еще остается в племени (включая младенцев), тогда вам не придется беспокоиться о нескольких «остатках», так что атакуйте главную хижину.Остальные члены будут бегать вокруг с криком и умрут вскоре после того, как их основную хижину сравняют с землей.
- Было бы неплохо напасть на племя ночью (или украсть у него еду), так как это заставит его выбежать и на некоторое время закричать от страха.
- При обороне всегда рекомендуется убивать приближающихся врагов одного за другим, а не вызывать массовую драку, особенно если противник использует топоры или копья. Они не будут мстить и будут сосредотачиваться только на ваших зданиях, пока не получат урон от членов вашего племени.Это может иметь решающее значение для травоядных, поскольку они начинают с Факела, который не очень хорошо работает против существ.
- Если ваш враг посылает своего вождя вместе с несколькими членами для атаки, вождь должен убивать последним, так как это привлечет внимание всех членов его племени, что может привести к массовой драке.
- Не забывайте красть еду другого племени, когда нападаете на их деревню, это не позволяет им производить больше детей. Вы также можете взять оставшуюся еду после уничтожения племени.
- В какой-то момент игры появится НЛО и попытается похитить ваших домашних животных. Он имеет тенденцию бродить там, где находится ваш вождь, поэтому неплохо было бы вывести его из вашей деревни, если вы не хотите потерять своих домашних животных.
- В редких случаях НЛО может похитить ваших соплеменников или даже вождя. Если вашего вождя похитят, вы навсегда потеряете возможность выбирать всех соплеменников, использовать способности последствий или проигрывать музыку для других племен, потому что в таком случае он не возродится.Игра также вылетает каждый раз, когда вы пытаетесь перейти на этап цивилизации. Поэтому всегда рекомендуется экономить, когда к вам в деревню прибывает НЛО.
- В редких случаях НЛО может похитить ваших соплеменников или даже вождя. Если вашего вождя похитят, вы навсегда потеряете возможность выбирать всех соплеменников, использовать способности последствий или проигрывать музыку для других племен, потому что в таком случае он не возродится.Игра также вылетает каждый раз, когда вы пытаетесь перейти на этап цивилизации. Поэтому всегда рекомендуется экономить, когда к вам в деревню прибывает НЛО.
- Помните, что настройка определенных инструментов или нарядов может сильно повлиять на вашу способность к достижению социальных или агрессивных черт, поэтому установите несколько хижин для инструментов, если вы хотите иметь определенную способность последствий позже.
- Возьмите как можно больше членов племени при общении (рекомендуемое количество для каждого инструмента — 3 члена племени).Члены племени без инструментов станут резервными танцорами в вашей группе и добавят свой небольшой бонус в социальный счетчик. (Они работают не так хорошо, как музыканты, но они добавляют свой небольшой бонус на все 5 запросов).
- Вам также нужно избегать разблокировки всех 3 инструментов, прежде чем ваша деревня сможет вместить в общей сложности 12 соплеменников. Одному инструменту будет не хватать энергии, если вы разблокируете третий инструмент, имея в наличии только 8 соплеменников.
- Иногда приходят несколько племен и пытаются уничтожить ваше племя.Вы можете противостоять этому, даря дары одному (или нескольким) племенам, пока вы сражаетесь с другим племенем. Отправка одного из членов вашего племени совершить набег на их главные хижины также заставляет их отступить, прежде чем они вернутся.
- Если вы хотите быстро выиграть Стадию Племени, попробуйте получить способность фейерверк на Стадии Существа. Затем идите к племени, которое хотите убить, с оружием. Начните убивать членов их племени, а когда они начнут вас ненавидеть, используйте фейерверк. они станут твоими друзьями, поэтому они не будут сопротивляться.Убейте оставшихся членов племени и разрушьте их главную хижину. Это также не повлияет на вашу личностную карту, поскольку они были подружены до того, как были убиты. Это может помочь вам легко пройти стадию племени и с легкостью получить способность последствий по вашему выбору.
- Отправляйте подарки каждому племени на карте с оранжевым лицом или менее. Быстро пообщайтесь с племенем высших родственников, затем вернитесь и пригнитесь к возможной битве.
- Способность «Фейерверк» полезна при общении, мгновенно поднимая отношение к племени, с которым вы пытаетесь общаться, до синего.Это позволяет легче и быстрее вступить с ними в союз и раньше вернуться для защиты. Этот эффект со временем исчезнет, когда появится сообщение «Племя (цвет племени) не соответствует вашему существованию», так что поспешите, прежде чем отправлять подарки.
- Если у вас достаточно оружия и численности, было бы разумно убить эпическое существо в игре, если оно мешает, если вы хотите пообщаться или атаковать.
- Если у вас есть способность Ловушки, используйте их против эпоса.Ловушки убивают эпопеи одним ударом, давая пищу хищникам и всеядным. Вам все равно нужно быть осторожным, если вы не хотите случайно убить другие виды.
- Два племени «заклятых врагов» появятся во второй волне племен, когда первое племя будет объединено / уничтожено. Подождите, пока они оба атакуют, и победите рейдеров. Таким образом, у вас будет достаточно времени, чтобы объединить / уничтожить их обоих, прежде чем они пополнят свое количество достаточно для следующей атаки.
- Сосредоточьтесь в первую очередь на племенах с красным лицом; худшее, что сделают племена с оранжевым лицом, — это иногда воруют еду. Тем не менее, убедитесь, что никто из вашего племени не нападает на вора, так как это превратит племя с оранжевым лицом в красное лицо.
- Обратите внимание, что после второй кражи оранжевое лицо изменится на красное, поэтому не оставляйте их игнорировать слишком долго.
- Подарки не успокаивают племена надолго в этом режиме. Чтобы обойти это, отправьте своего вождя с подарком разъяренному племени, а затем отправьте своих музыкантов следовать за ним, чтобы вы могли подружиться с племенем, как только они получат подарок.Тем не менее, убедитесь, что музыканты останавливаются на небольшом расстоянии от племени, чтобы никто не заметил их, как ни странно, вражеское племя нападет на них, если они подойдут слишком близко, и как только битва начнется, подарок потерпит неудачу.
- Если вы пытаетесь это сделать, и племя, с которым вы пытаетесь подружиться, посылает команду, чтобы атаковать ваше племя, игнорируйте рейдеров. Как только вы сделаете им подарок, они прекратят рейд. Тем не менее, вам нужно быстро подружиться с ними, так как отношения очень быстро рухнут. На самом деле можно подарить и подружиться со всеми вражескими племенами до того, как они нападут на вас, если вы распределите инструменты 3-2 и будете действовать, как только племена появятся.
- Если племя доведено до синего лица с помощью музыки (в отличие от фейерверка, который в конечном итоге исчезнет), оно никогда не исчезнет, если на него не нападут или не украдут. Таким образом, было бы неплохо привести каждое племя к синему лицу перед тем, как уничтожить / полностью объединиться с ними, чтобы никто из них не напал на вас тем временем.
- Не позволяйте членам вашего племени оставлять тарелки с едой на земле, потому что поблизости будут приходить животные, чтобы пожирать еду.
- В ранних играх вам следует избегать сбора слишком большого количества еды.3 племени из 9 всегда будут появляться, если ваш запас еды достигнет или превысит 75, независимо от статуса первоначального племени из 6. Вы никогда не захотите иметь дело с атакой 5-8 вражеских членов всего с 6 членами племени.
Easy [редактировать | править источник]
На этапе Tribal на Easy:
- Развитие другого племени — одно племя из 6, за ним следуют три племени из 9 и одно племя из 12. Только одно племя является заклятым врагом и не будет атаковать часто, посылая только 3 из своих членов племени, чтобы совершить набег на племя.Одно из 9 племен и последнее из 12 племен не будут любить племя игрока, но они вряд ли когда-либо попытаются украсть его еду (только когда они впервые появляются или впервые начинают не любить их после улучшения отношений). Только одно вражеское племя будет атаковать племя игрока за раз, если их ненавидят несколько племен.
- Нет хищных диких животных, которые естественно не любили бы это племя.
- Соперничающие племена могут создать одного члена бесплатно, пока их племя остается пустым. Но интервал довольно большой, так что это может произойти только один раз после того, как вы убили всех их членов несколько раз.
Нормальный [править | править источник]
В племенной стадии на нормальном уровне:
- Развитие другого племени — одно колено из 6, за ним следуют три колена из 9 и затем одно колено из 12 человек. Двое из колен из 9 будут не любить вас, а последнее колено из 12 будет вас ненавидеть. Враги посылают 4-6 членов своего племени, чтобы атаковать ваше племя (последнее племя из 12 иногда также посылает больше для атаки, до 7 или 8). Только одно вражеское племя будет атаковать вас одновременно.
- Иногда встречаются хищные гнезда, которые нападают на ваше племя и окружающих животных.
- Соперничающие племена могут создать одного члена бесплатно, но интервал короче, чем Легкая сложность.
Жесткий [править | править источник]
In the Tribal Stage на харде:
- Развитие другого племени: одно племя из 6, за ним следуют три племени из 9 и затем одно племя из 12 человек. Первое колено из 6 и одно из племен из 9 будут не любить вас и часто будут пытаться украсть вашу еду, а остальные будут ненавидеть вас, часто нападая и посылая 5-8 членов своего племени атаковать ваше племя (последнее племя из 12 может также послать до 10 членов, они также иногда посылают своих вождей).Если вас ненавидят несколько племен, они обычно совершают набеги на вас одновременно, а племена, которым вы не нравитесь, ухватываются за возможность украсть вашу еду, что они, кажется, делают чаще и вне рейдов.
- Соперничающие племена могут бесплатно создать 2 новых члена племени, если в их племени никого нет. Интервал даже короче, чем на нормальной сложности.
- Хищные гнезда довольно распространены и могут появляться рядом с вашими племенами.
- 1 или 2 нерестятся, и они могут быть или не принадлежать к тому же виду, что и соперничающие племена.
- Иногда племя игрока атакует своих питомцев или наоборот без видимой причины. Обычно это происходит, если на ваших питомцев нападают какие-то соплеменники из племени, управляемого ИИ.
- Иногда вождь оказывается хроническим непоседой и не может вести отряд, поэтому дружеский маршрут кажется невозможным. Однако вы можете исправить это, щелкнув, чтобы он ушел в другое место, а затем снова попытался пообщаться (кажется, что выбор вашей группы также помогает). Если это не поможет, вы можете решить проблему, убив своего вождя.Если у вас есть враг, это легко, просто позвольте им убить его. В противном случае вы можете позволить существам убить его. Пока этот глюк активен, вы все еще можете дарить подарки.
- Иногда ваш вождь держит два посоха. Обычно это происходит после того, как вы добили существо с несколькими руками (более двух).
- Есть способ сохранить персонал приручения при приручении диких животных. Если вы начнете приручить, то попытаетесь собрать немного еды, прислуга переместится в левую руку, и вы будете держать ее там, несмотря ни на что, пока не приручите повторно или не умрете.
- Иногда в игре один из членов вашего племени отправляется в космос. Вы можете увидеть свою солнечную систему, щелкнув по этому члену племени и передвинув камеру. Пусть они умрут с голоду, а потом получат нового члена племени. Если это ваш вождь, вы не можете общаться или использовать способности последствий до конца игры, потому что, когда вождь возродится, он снова будет в космосе. Лучший способ справиться с этим — выйти из игры и вернуться к ней. Вождь должен вернуться на вашу планету.
- Если вы потеряете одомашненное существо во время атаки или похищения, вы можете вернуться в то же гнездо потерянного существа и просто взять другое, не отдавая ему кость. ( на самом деле не глюк, поскольку кость просто делает существо дружелюбным по отношению к вам (дружелюбное лицо) и перестает быть агрессивным )
- Если кто-то несет корзину с едой или украденный мешок с едой на территории вашего племени и по мере продвижения он бросит корзину / сумку, и она останется там на протяжении всей стадии цивилизации.
- Иногда, если вы приказываете соплеменнику, вооруженному инструментом, использовать оружие, инструмент, который он носит, не исчезает.
- Если вы убили детеныша в диком гнезде и хотите сделать подарок племени, а путь проходит через агрессивное гнездо, вы можете подвергнуться нападению. Если один член подвергнется нападению, нападение других членов, включая вождя, подарочная корзина, которую несет вождь, будет брошена и ее нельзя будет выбрать до конца игры
- Щелчок правой кнопкой мыши по куче еды племени, чтобы отправить подарок много раз очень быстро расходует еду (нет ограничений на количество подарков, которые вы можете отправить за один раз).
- В редких случаях племя не может есть, независимо от того, сколько раз вы щелкаете по его куче еды. Все они будут стоять в очереди и ничего не делать. Они могут есть, когда собираются умереть с голоду, или просто стоять и умереть. Обычно это происходит из-за того, что их хитбоксы сталкиваются друг с другом и подслушивают, это можно решить, переместив прослушиваемого соплеменника (обычно со знаком вопроса над его головой) в новое положение, прежде чем позволить ему есть.
- Иногда племя не может собирать еду с дерева.
- Когда вы играете на инструментах именно так, как просило выбранное племя, иногда племя не может принять то, на чем вы играете, возможно, пригласив больше членов племени или приказав им достать инструменты, можно решить эту проблему.
- Иногда (особенно в сложном режиме), когда вы пытаетесь отправить враждебному племени подарок, члены племени игнорируют подарок и атакуют ваших соплеменников. К счастью, когда это произойдет, подарочную корзину можно будет забрать и вернуть в свой запас продуктов.
- Иногда один из членов вашего племени может застрять в земле и вообще не может двигаться, если вы не отодвинете камеру, но если вы переместите камеру назад, он снова застрянет, что означает, что они не смогут есть или вообще делать это.
что угодно, поэтому у члена нет выбора, кроме как умереть от голода.
- Иногда случается сбой, когда член племени держит два разных инструмента одновременно, однако он может использовать только тот инструмент, который был экипирован последним.
- Если вы «покупаете» младенцев и мгновенно измените графические настройки, как только вылупится яйцо, это приведет к повторной анимации, в результате чего появится бесплатный ребенок.(яйцо выкатывается из палатки) экономит вам 30 еды вначале.
- Даже если игрок дружит со всеми племенами, все остальные разумные расы исчезают при переходе на стадию цивилизации, оставляя только ту, которую контролирует игрок. Это может быть связано с тем, что различные племена должны оставаться на планете, когда виды игроков достигают стадии цивилизации, но оставшиеся на планете племена являются собственными видами игроков.
- Если поместить стадию племени в человеческий контекст, конфликт между племенами разных видов может представлять собой то, как ранние Homo Sapiens сосуществовали и конкурировали с несколькими другими видами рода Homo в эпоху палеолита, такими как Homo Neanderthalensis .Следует отметить, что этот период истории Земли закончился тем, что более изобретательный Homo Sapiens уничтожил все свои «двоюродные» виды, борясь с ними и превзойдя их в борьбе за пищу, факт, который может помочь объяснить отсутствие других племенных видов. после Tribal Stage в Spore.
- В качестве альтернативы, различные племенные виды, встречающиеся на стадии племени, могут не обладать умственными способностями для организации цивилизации; или же они просто отошли на второй план в мировых делах, а вид игроков взял на себя роль «лица» цивилизации на своей родной планете.
- Племенной этап можно сравнить с эпохой неолита на Земле.
- С обезьяньими ртами (2-й ряд всеядных ртов в редакторе существ) многие племенные крики пишутся точно так же, как в Populous: The Beginning.
- Примечательно, что этапы «Племя» и «Цивилизация» имеют поразительное геймплейное сходство с «Властелином колец: Битва за Средиземье».
- Правило «хотя бы один жив» (у вас должен быть жив либо один обычный, либо вождь) такое же, как и в Populous: The Beginning.В целом Tribal Stage очень похож на эту игру.
- Ваш вождь всегда левша, тогда как обычные члены племени могут быть как левшами, так и правшами. Однако вожди в племенах, контролируемых ИИ, могут быть как левшами, так и правшами.
- Если вы не сделаете никаких изменений в последнем режиме создателя, который вы получили перед началом Tribal, есть небольшая вероятность, что Chieftan будет правшой. Возможно, это ошибка.
- Одомашненные животные будут приветствовать членов вашего племени, если они будут рядом с их гнездом.
- Управление в игре также похоже на игру «Age of Mythology».
- Начало Стадии Племени — ваш последний шанс физически улучшить ваше существо. После этого вы больше не можете добавлять или удалять части тела, хотя вы все равно можете добавлять одежду и изменять цветовую схему своего существа на этом этапе, а также на этапах цивилизации и космоса.
- Для вашего племени у вас должен быть хотя бы один живой член, чтобы остаться в игре. Однако для племен NPC все их члены могут быть убиты, но, если у них достаточно еды, они могут родить детей и вернуться к жизни после того, как их население достигнет нуля.И их вождь также возродится через несколько минут после убийства.
- Изредка можно увидеть тело вождя в главной хижине после того, как вождь убит.
- Как ни странно, животные на стадии племени кажутся крупнее, чем на стадии существ.
- Племена, контролируемые ИИ, обычно нейтральны по отношению к другим племенам (кроме вашего). Однако можно заставить управляемые ИИ племена сражаться друг с другом, если вы заманиваете своих врагов в племена своих союзников.Если 2 племени станут заклятыми врагами, это может привести к забавным сценам.
- Их соплеменники будут ругать врагов, если они подойдут близко, что обычно приводит к драке.
- Если вождь участвует в битве (обычно в битве один на один), все его племя может в конечном итоге поддержать вождя и ничего не делать, пока вождь или их враг не умрут. Однако это не относится к вашим соплеменникам.
- Соплеменники, контролируемые ИИ, обычно спят по ночам (обозначены непрерывными знаками «z», торчащими из их основной хижины), это не относится к вашим соплеменникам.
- Если вы нападете на вражеское племя или украдете его еду ночью, они выбегут и какое-то время кричат от страха.
- В редких случаях, если здоровье соплеменника, управляемого ИИ, в бою становится ниже 10, он начинает убегать и кричать. Это также не относится к вашим соплеменникам.
- Несмотря на кажущуюся ошибочность, соплеменники, контролируемые ИИ, могут собирать любые выпавшие источники пищи в качестве еды независимо от их диеты. Фрукты и водоросли автоматически превращаются в мясо, если они плотоядны, а мясо и рыба автоматически превращаются в фрукты, если они травоядны.
- В редких случаях племя, контролируемое ИИ, может продолжать посылать своего вождя, чтобы атаковать ваше племя, и если упомянутый вождь умирает, он снова появится вскоре после возрождения. Вы не получите никакого предупреждения, если вождь будет единственным нападающим.
- Члены племени будут оплакивать смерть своих товарищей, если их трупы останутся поблизости после боя. Сначала они грустно покачали головами, а затем преклонили колени, молясь за них. Они также сделают это, если их домашние животные умрут.
- Члены племени будут совершать различные мероприятия в своем племени на холостом ходу, например, устраивать вечеринки, болтать с другим членом племени, танцевать, жарить зефир возле костра и т. Д.
- Младенцы в контролируемых ИИ племенах могут есть пищу из своего запаса еды, это не относится к младенцам в вашем собственном племени и, похоже, не заставляет младенцев расти быстрее.
- Лечебные жезлы не идентифицируются как оружие, но владельцы все равно будут использовать их, если они каким-то образом вовлечены в битву. Они наносят всего 4-5 урона за удар, что обычно меньше, чем при использовании природных способностей.
- Когда член вашего племени голодает (из-за пустой шкалы голода), он не только медленно теряет здоровье, он также будет выглядеть нездоровым и издает слабый голос при выборе.
- Когда два члена племени участвуют в разговоре, иногда над головой появляется пузырек с изображением галактики / споры. Другой начнет смеяться. В конце концов, первый ударит второго по голове и схватит его. Также иногда кто-то будет танцевать, и после этого они будут смеяться.
- Когда ваши существа переходят на Стадию Племени (только если вы были хотя бы на стадии Существа), разыгрывается сцена, в которой ваш (будущий) Вождь обнаруживает огонь.Это отсылка к сцене из фильма 2001: Космическая одиссея , в которой примитивные люди обнаружили инструменты в аналогичной сцене. Слышна такая же музыка из фильма. По редкой случайной удаче вы увидите луну или другую планету на заднем плане в небе во время этой сцены. Это может открыть для себя еще одно пасхальное яйцо, так как игрок может увидеть в этом предзнаменование того факта, что недавно развившаяся разумность вашего существа в конечном итоге приведет к исследованию космоса.
- Когда ваше племя собирается перейти на стадию цивилизации, ваше племя обсуждает, что делать.Один из них предлагает пирог, но другие существа понятия не имеют, о чем он говорит.
- В зависимости от того, социальный вы или агрессивный, члены вашего племени будут играть грубо или хорошо. Например, если ваше племя агрессивно, члены племени могут давить друг на друга или устраивать грубые нападения.
- Если вы выберите члена племени и щелкните правой кнопкой мыши по огню, который находится в центре племени, он начнет танцевать.
Вы также можете выбрать несколько жителей деревни и выполнить следующие действия, чтобы они исполнили праздничную сальсу.
- Иногда, если два члена племени разговаривают друг с другом, в пузыре речи одного из членов племени будет голова Уилла Райта.
каменного века | Определение, инструменты, народы, искусство и факты
Каменный век , доисторический культурный этап или уровень человеческого развития, характеризующийся созданием и использованием каменных орудий труда. Каменный век, происхождение которого совпадает с открытием самых старых известных каменных орудий, датируемых примерно 3,3 миллиона лет назад, обычно делится на три отдельных периода — период палеолита, период мезолита и период неолита — в зависимости от степени изысканности в изготовлении и использовании инструментов.
Ла-Рош-о-ФеИнтерьер Ла-Рош-о-Фе, могила мегалитической галереи, эпоха неолита, построенная ок. 3000 г. до н. Э., Эссе, Иль и Вилен, Франция.
D. Lesec / ZioloБританская викторина
Древние цивилизации
От древних египтян и финикийцев до металла, связанного с концом каменного века, проверьте свои знания о божествах, каменных статуях и многом другом в этой викторине.
Палеолитическая археология изучает происхождение и развитие ранней человеческой культуры между первым появлением людей в качестве млекопитающих, использующих орудия труда (которое, как полагают, произошло где-то до 3,3 миллиона лет назад) и примерно 8000 г. до н. Эпоха голоцена [11700 лет назад по настоящее время]). Он включен в период плейстоцена, или ледниковой эпохи, — промежуток времени примерно от 2600000 до 11700 лет назад.Современные данные свидетельствуют о том, что к началу плейстоцена самые ранние проточеловеческие формы отделились от предков приматов. В любом случае, самые старые узнаваемые орудия труда были найдены в слоях горных пород эпохи среднего плиоцена (около 3,3 миллиона лет назад), что повышает вероятность того, что изготовление орудий началось с Australopithecus или его современников. В течение плейстоцена, который последовал сразу за плиоценом, произошла серия важных климатических событий. Северные широты и горные районы четыре раза подряд подвергались наступлению и отступлению ледниковых щитов (известных как Гюнц, Миндел, Рис и Вюрм в Альпах), формировались речные долины и террасы, создавались современные береговые линии и большие изменения произошли в фауне и флоре земного шара.В значительной степени развитие культуры во времена палеолита, по-видимому, находилось под сильным влиянием факторов окружающей среды, характеризующих последовательные этапы эпохи плейстоцена.
На протяжении палеолита люди были собирателями пищи, в зависимости от их средств к существованию охотой на диких животных и птиц, рыбной ловлей и сбором диких фруктов, орехов и ягод. Артефактные записи этого чрезвычайно длинного интервала очень неполны; его можно изучить на таких нетленных предметах ныне вымерших культур, которые были сделаны из кремня, камня, кости и рога.Только они выдержали разрушительное воздействие времени, и вместе с останками современных животных, на которых охотились наши доисторические предшественники, они — все, чем ученые должны руководствоваться в попытках реконструировать человеческую деятельность на протяжении этого огромного интервала — примерно 98 процентов времени. с момента появления первых настоящих гомининов. В целом, эти материалы постепенно развиваются от единичных универсальных инструментов до набора разнообразных и узкоспециализированных типов артефактов, каждый из которых предназначен для выполнения определенной функции.Действительно, это процесс усложнения технологий, каждая из которых основана на определенной традиции, которая характеризует культурное развитие времен палеолита. Другими словами, тенденция была от простого к сложному, от стадии неспециализации к стадиям относительно высокой степени специализации, как это было в исторические времена.
В производстве каменных орудий у предков палеолита были развиты четыре основные традиции: (1) традиции изготовления орудий из гальки; (2) традиции двухстороннего инструмента или ручного топора; (3) традиции изготовления чешуйчатых орудий труда; и (4) традиции лезвийного инструмента.Лишь изредка они встречаются в «чистом» виде, и этот факт во многих случаях приводит к ошибочным представлениям о значении различных собраний. В самом деле, хотя определенная традиция могла быть заменена в данном регионе более совершенным методом изготовления инструментов, старая техника сохранялась до тех пор, пока она была необходима для данной цели. В целом, однако, существует общая тенденция в указанном выше порядке, начиная с простых галечных инструментов, у которых есть одно лезвие, заостренное для резки или рубки.В южной и восточной Азии галечные орудия раннего типа продолжали использоваться на протяжении всего палеолита.
Получите подписку Britannica Premium и получите доступ к эксклюзивному контенту. Подпишись сейчасФранцузские топонимы долгое время использовались для обозначения различных подразделений палеолита, поскольку многие из самых ранних открытий были сделаны во Франции. Эта терминология широко применялась в других странах, несмотря на очень большие региональные различия, которые действительно существуют. Но французская последовательность по-прежнему служит основой палеолитических исследований в других частях Старого Света.
Существует разумное согласие, что палеолит закончился с началом геологической и климатической эры голоцена около 11700 лет назад (около 9700 г. до н. Э.). Также становится все более очевидным, что примерно в это время произошла бифуркация развития в истории человеческой культуры. В большей части мира, особенно в умеренных и тропических лесах или на южных окраинах арктических тундр, более древние верхнепалеолитические традиции жизни просто перестраивались в сторону более или менее все более интенсивного сбора пищи. Эти культурные реадаптации старых пищевых процедур к разнообразию и последовательности постплейстоценовых сред обычно упоминаются как происходящие в период мезолита. Но и к 8000 г. до н. Э. (Если даже не несколько раньше) в некоторых полузасушливых средах средних широт мира стали появляться следы совершенно иного хода развития. Эти следы указывают на движение к зарождающемуся земледелию и (в одном или двух случаях) к приручению животных. В случае Юго-Западной Азии это движение уже достигло кульминации в создании эффективных деревенских фермерских сообществ к 7000 году до нашей эры.В Мезоамерике подобное развитие — несколько иное по своим деталям и без приручения животных — происходило почти так же рано. Таким образом, можно утверждать, что в экологически благоприятных частях Юго-Западной Азии, Мезоамерики, прибрежных склонах ниже Анд и, возможно, в Юго-Восточной Азии (для чего имеется мало свидетельств), вряд ли можно ожидать каких-либо следов стадии мезолита. Общий уровень культуры, вероятно, сместился непосредственно с уровня верхнего палеолита на уровень зарождающегося культивирования и приручения.
Картина, представленная историей культуры ранней части периода голоцена, таким образом, представляет собой одну из двух обобщенных моделей развития: (1) культурная реадаптация к постплейстоценовой среде на более или менее интенсивном уровне сбора пищи; и (2) появление и развитие эффективного уровня производства продуктов питания. Принято считать, что это последнее появление и развитие было достигнуто совершенно независимо в различных местах как в Старом, так и в Новом Свете.По мере того, как процедуры и одомашнивание растений или животных на этом новом уровне производства продуктов питания приобретали эффективность и гибкость для адаптации к новым условиям, новый уровень расширялся за счет более старого, более консервативного. Наконец, любая из мировых цивилизаций была достигнута только в пределах матрицы уровня производства продуктов питания.
5 шагов к лучшему сотрудничеству школы / сообщества
Прекрасные примеры партнерства школы / сообщества происходят во всем мире. Нам нужно их больше, и мы должны убедиться, что они здоровы и соответствуют потребностям учащихся 21 века.
На протяжении всего моего пути к Reinventing School Challenge я провел значительное количество исследований, чтобы убедиться, что у меня есть полное представление о том, что уже существует, что работает и что возможно.
Чем больше я искал, тем больше появлялись темы для успешной трансформации школы:
- Партнерские отношения между обществом и бизнес-школой
- Сотрудничество с родителями
- Учебная программа связана с опытом реального мира
- Голос студентов
- Обучение между поколениями
- Местные жители разрабатывают решения для местные проблемы
Вовлеченность всего сообщества — ключ к успеху
Чтобы поднять наши школы до уровня, который подходит всем учащимся 21 века, помощь должна исходить от многих частей сообщества.Ведущие роли следует чередовать в соответствии с потребностями и направленностью конкретного аспекта проекта трансформации.
Если мы уважаем друг друга и признаем наш уникальный вклад, мы можем быстро двигаться вперед в позитивной среде, где мы все можем быть учителями и учениками.
Я подхожу к этому посту с инклюзивной, ориентированной на дизайн точки зрения, и предлагаю вам идеи, которые нацелены и задействуют четырех основных игроков, которые, как я считаю, могут иметь решающее значение в преобразовании наших школ и учебной программы сегодня: учащихся, родителей, пожилые люди / бабушки и дедушки и местные предприятия.
Шаг 1: Расширьте свое видение школы, включив в нее сообщество
Райан Бретаг пишет: «Учителя не должны быть единственными, кто вносит свой вклад. Сообщество должно создавать вопросы, головоломки, цитаты, изгибы разума, мелочи, философские и этические проблемы. , заставляющие задуматься видео, «стены с граффити», места для мозгового штурма и игровые площадки ».
В сообществе, окружающем школу, существует так много возможностей для экспериментального обучения. Нам просто нужно найти способы связать основную учебную программу за пределами классной комнаты, привлекая нужных людей и задавая правильные вопросы.
Шаг 2. Обратитесь ко всем заинтересованным сторонам
Один из лучших способов установить связь и создать настоящую связь — это обратиться к людям, которые имеют наибольшее значение, и встретиться с ними на их собственной территории. Серия общественных прогулок — отличный способ начать.
Пригласите своих учителей, некоторые местные предприятия на борт и стучите в двери людей, посетите местные предприятия и дома престарелых и поговорите с ними. Попробуйте такой же подход с группами студентов. На этот раз позвольте ученикам поделиться своими надеждами и пожеланиями для своей школы и побудите их обратиться за наставничеством и поддержкой.
Поделитесь своими мечтами об улучшении партнерских отношений между школой и обществом, спросите людей, что для них важно, спросите, чем они могут помочь, и покажите им свою страсть. Отправьте им открытое приглашение снова подключиться, сотрудничать и поделиться своим опытом, навыками и временем, чтобы изменить мир к лучшему.
Шаг 3. Создайте карту ресурсов сообщества
Визуальное представление вашего сообщества и различных навыков, которые могут предложить люди, — отличный способ понять, какие ресурсы сообщества доступны.Если вы его построите, также укажите материалы, которые люди могут предоставить по цене или бесплатно, время, которое они могут инвестировать в проекты, и то, как они могут подключиться к учебной программе и занятиям в классе. Включите сети, которые они могут использовать для повышения осведомленности о потребностях местных детей и семей, и всегда продвигайте и поощряйте совместное использование ресурсов и сотрудничество.
Используйте библиотеки для пропаганды партнерства школы и сообщества и обучения учащихся. Библиотеки являются важными центрами и могут обеспечить значимые точки подключения за пределами школы.
Карта ресурсов сообщества может иметь форму нарисованной от руки карты (используйте графический помощник), Google Map, Mind Map или даже электронной таблицы с некоторыми визуальными выводами.
Шаг 4: Связь с учебной программой
Многое из того, что мы узнаем в детстве и во взрослом, происходит за пределами классной комнаты через реальный жизненный опыт, от наших сверстников, наставников или на работе.
Как мы можем связать сегодняшнюю основную учебную программу с реальным миром? Это важный вопрос, на который необходимо срочно дать ответы.Сегодняшние дети очень часто спрашивают об актуальности того, что они изучают. «Почему я изучаю это? Я никогда не буду использовать это!» — это ответ, который сегодня слишком часто можно услышать из уст молодых людей.
Давайте найдем способы работать с местными предприятиями и экспертами в предметной области, чтобы связать основную учебную программу с внешним миром и разработать увлекательный опыт обучения в классе и за его пределами. Посмотрите главу 4 «Спрашивая экспертов» из замечательной книги Кэтлин Кушман «Пожары в сознании: что дети могут рассказать нам о мотивации и мастерстве».
Пожалуйста, рассмотрите возможность использования обучения на основе проектов. Попробуйте использовать метод сопоставления, чтобы сопоставить учащихся с экспертами в предметной области, предприятиями и общественными организациями. Вот отличная книга Сьюзи Босс на эту тему. Reinventing Project-Based Learning: Your Field Guide to Real World Projects in the Digital Age.
Давайте не будем забывать о в значительной степени неиспользованном богатстве опыта и знаний, которым обладают пенсионеры, бабушки и дедушки и миллионы социально изолированных пожилых людей в учреждениях по уходу за престарелыми.
Шаг 5: Задача дизайна для сообщества
Вот пример задачи сообщества по переосмыслению школьного опыта. Ранее в этом году я создал программу Reinventing School Challenge, чтобы стимулировать дискуссии, дать молодежи, учителям и сообществам возможность разрабатывать и способствовать изменениям на местном уровне.
Переосмысление школы может означать множество вещей, таких как перепланировка классных комнат, создание общественного сада, создание открытого и общего учебного пространства, разработка курса, изменение способа участия учащихся в принятии решений, вы называете это!
Используя стэнфордскую лабораторию K12 «Дизайн-мышление для преподавателей» — методологию или процесс, которые ведущие дизайнеры продуктов и услуг используют каждый день, участники совместно придумывают идеи и обучающий опыт, а затем делятся ими в Интернете, чтобы все могли извлечь выгоду.
Minecraft: Руководство для грабителей: набеги, аванпосты, оборона и многое другое
Источник: Windows Central
Деревням уже было о чем беспокоиться. В основном зомби. Но также и грозы, их собственная глупость, возможно, странный убийца. После масштабного обновления Village & Pillage количество угроз увеличилось до огромной гигантской. Грабители относятся к категории мобов иллагеров в Minecraft и рыщут по миру в поисках деревень, на которые можно совершить набег.Вооруженные арбалетами и особенно злобным взглядом на жизнь, они представляют собой уникальную разрушительную силу, с которой вам придется бороться. Вот все, что вам нужно знать о них.
Что такое
грабители? Источник: Windows CentralГрабитель — это разновидность иллагера, то есть толпа, которая имеет вид деревенского жителя, но обычно враждебна по своей природе и ведет себя иначе. Грабитель присоединяется к воздаятелю и вызывающему (оба из которых чаще встречаются в лесных особняках) как единственные иллагеры, которые в настоящее время естественным образом присутствуют в игре.
VPN-предложения: пожизненная лицензия за 16 долларов, ежемесячные планы за 1 доллар и более
Разница между грабителями и другими иллагерами заключается в том, что грабители довольно распространены в Minecraft и могут представлять регулярную угрозу как для игрока, так и для любых близлежащих деревень. Вы можете отличить их по серой коже, кожаному снаряжению и угрожающему хмурым взглядам. Они также оснащены арбалетами, более медленной и более мощной версией обычного лука, который может поразить вас на расстоянии до 8 блоков.
Находясь на заставах грабителей, в ночном патрулировании и во время беспокойных и жестоких набегов на деревни, игроки могут довольно часто сталкиваться с грабителями.Они почти всегда агрессивны и особенно ненавидят жителей деревни. Обязательно следите за этими ворчливыми враждебными мобами.
Что делают
грабителя? Источник: Windows Central Грабители будут использовать свои арбалеты, чтобы без разбора атаковать всех и всех ближайших игроков, сельских жителей, железных големов и бродячих торговцев, даже доходя до того, что преследует их на расстоянии, если они бегут. И они тоже приходят группами, что делает их еще более опасными.Есть три разных способа столкнуться с неприятными грабителями.
Патрули
Источник: Windows CentralВ этих группах может быть до 5 грабителей, и они могут даже появляться с одним или двумя воздаятелями на более высоких уровнях сложности. Воздаятели — еще одна толпа типа иллагеров, которая держит в руках железный топор, преследуя любых противников. Они появляются случайно ночью и не зависят от ближайших деревень или аванпостов, как другие встречи с грабителями.Это означает, что вы можете столкнуться с этими патрулями практически где угодно.
Единственный способ справиться с патрулем — либо сражаться, либо бежать. Из-за их дальнобойных способностей и групповой тактики оба варианта могут раздражать, если вы не подготовлены должным образом. Остерегайтесь, некоторые патрули также будут сопровождаться капитаном грабителей, о котором я подробно расскажу ниже.
Аванпосты
Источник: Windows CentralАванпосты — это особые строения грабителей, которые обычно появляются вне поля зрения деревни, но никогда в них или непосредственно вокруг них.Эти заставы представляют собой башни, построенные в основном из темного дуба и булыжника, что придает им зловещий вид. Грабители могут появляться в радиусе вокруг этих форпостов и атаковать любую угрозу, которая приходит в их периметр.
Вокруг форпоста грабителей могут возникать и другие строения, в том числе клетки из темного дуба, в которых иногда находятся плененные железные големы. Освободите этих железных големов, и они помогут вам уничтожить заставу грабителей. Или вы можете избегать этих форпостов, если хотите, и ничего толком из этого не выйдет.Однако в аванпостах могут быть сундуки с ценной добычей, в том числе:
- пшеница
- Морковь
- Картофель
- Бревно темного дуба
- Строка
- Стрела
- Крючок с растяжкой
- Железный слиток
- Арбалет
- Флакон чар
- Зачарованная книга
Если вы решили захватить заставу, предпочтительнее методичный подход. Не попадитесь в битву на улице, где несколько грабителей могут загнать вас в угол со своими арбалетами.Лучше сосредоточьтесь на том, чтобы попасть внутрь, где близкое расстояние делает арбалеты неэффективными.
На всех аванпостах также будет капитан грабителей, а иногда и целых 3, что является уникальным вариантом грабителя с темно-серым знаменем на спине. Если вы успешно победите капитана грабителей, произойдут две вещи: капитан грабителей уронит серое знамя, которое вы можете использовать в качестве украшения; вы получите эффект «Плохое предзнаменование» — негативный эффект, который проявляется всякий раз, когда вы входите в деревню.
Это подводит нас к последнему способу встречи с грабителями.
Рейды
Источник: Windows Central Набеги, безусловно, являются главной особенностью обновления Village & Pillage. Это миниатюрные битвы с боссами, в которых вам нужно защищать деревню от волны за волной наступающих грабителей. Этих грабителей много, и они намерены стереть с лица земли всю деревню. Более того, новая враждебная толпа, называемая опустошителем, присоединяется к драке, чтобы сеять хаос.
Прежде чем я займусь мельчайшими подробностями рейдов и тем, как вы можете избежать гибели всех ваших грабителей, давайте рассмотрим, как эти набеги происходят. Это не просто неудачное совпадение, которое провоцирует рейд всякий раз, когда вы заходите в свою любимую деревню. Рейды активируются всякий раз, когда игрок входит на границу деревни, на которую действует эффект Плохого предзнаменования. Этот негативный эффект не повредит вам или иным образом не повлияет на ваши способности, но может нанести вред здоровью деревни, если вы не будете осторожны.
Источник: Windows Central Как получить эффект плохого предзнаменования? Все просто: победите капитана грабителей в бою. Как только капитан грабителей падает, вы получаете эффект Дурного предзнаменования на 60 минут, в течение которых любая деревня находится в опасности, если вы приблизитесь к ней. Более того, эффект «Плохое предзнаменование» может складываться до 6 раз с каждым последующим капитаном-разбойником, которого вы побеждаете, причем с каждым уровнем сложность увеличивается, давая большему количеству врагов зачарованное оружие для их нападения на деревню.
Вы можете спросить себя, зачем кому-то захочется совершать набег на несчастную деревню, но эти набеги — непобедимые армии богоподобных существ. Если вы достаточно подготовлены и послушно защитили (простите за аллитерации) свою скромную деревню, набеги могут не только привести к изрядному количеству очков опыта и другой добычи от грабителей, но и снизить торговые цены в деревне. Верно! Если вы отражаете набег из деревни, вы будете вознаграждены, увидев в деревне сниженные цены на ограниченное время.Этот положительный эффект называется «Герой деревни», и для некоторых он станет самой большой мотивацией для участия в рейдах.
Источник: Windows CentralВ зависимости от вашего уровня сложности, рейды будут иметь 3, 5 или 7 волн с различным количеством врагов. Рейды также вводят других врагов, помимо запоздалого грабителя и странного воздаятеля. Большинство мобов-иллагеров можно найти в рейде, в дополнение к новому типу мобов, эксклюзивных для рейдов, которые обладают мощным ударом.Мобы, которых можно найти в рейде, включают:
- Грабители. Рядовой солдат, обнаруженный в рейдах. Маньяки с арбалетами.
- Виндикаторы. Более необычный член грабителей. Оснащен странно тупыми железными топорами, для компенсации которых требуется дополнительное усилие.
- Ведьмы. Мерзкая толпа, бросающая в своих врагов разнообразные зелья и яды.
- Эвокеры. Один из самых редких враждебных мобов в игре, еще один представитель класса иллагеров.Применяет заклинания и вызывает враждебных мобов, называемых раздражителями.
- Опустошители. Огромные, похожие на быков враждебные мобы, которые атакуют своих врагов, проталкиваясь на высокой скорости и нанося огромный урон.
Имеет большое количество здоровья. На них могут ездить другие иллагеры.
- Капитаны. У каждой волны рейда будет рейдовый капитан. Эти капитаны несут те же знамена, что и капитаны грабителей. Грабители, мстители и вызывающие могут быть капитанами. Если капитан умирает, другие иллагеры могут принять мантию, подняв знамя.
Единственный способ победить рейд — успешно уничтожить всех приближающихся врагов или не защитить деревню. Начало рейда требует подготовки, как защита от захвата деревни. Чтобы завершить рейд, вам нужно либо переждать его (что может занять более часа игрового времени), либо убить всех врагов.
Как
защитить от грабителей Источник: Windows CentralТеперь, когда мы рассмотрели все, что вам нужно знать о грабителях, может быть важно понять, как не умереть, столкнувшись с ними.Более того, рейды представляют собой серьезную угрозу даже для самой большой деревни, если вы не можете их вовремя остановить. К счастью, есть несколько способов сделать это намного проще.
Создать периметр
Источник: Windows CentralПервый шаг — создать своего рода периметр вокруг своей деревни. Это может быть стена высотой не менее двух блоков, траншея глубиной не менее трех блоков, какой-то ров или что-то еще, что мешает нежелательным группам попасть в деревню.Важно помнить, что создание защитного периметра вокруг вашей деревни — это скорее контроль, а не борьба с рейдом. Грабители все еще могут открывать двери, как сельские жители, и, если вы не планируете их ждать, они не сдаются волей-неволей.
Если вы контролируете, где будут грабители, с ними будет намного легче бороться, когда и как вы этого хотите. Отсутствие периметра означает, что грабители могут буйствовать и разрушать, как им заблагорассудится, и для одного человека практически невозможно смягчить весь последовавший за этим хаос.Помните, где находятся ваши точки входа, и планируйте соответственно.
Железные големы великолепны
Источник: Windows CentralДругой способ помочь в рейде — иметь собственную армию. Железные големы поклялись защищать деревни, а грабители — их смертельные враги. Железные големы немедленно атакуют любого грабителя в их поле зрения и также отлично отвлекают. Их большое количество здоровья и высокая сила атаки означают, что они очень эффективны в борьбе с толпой и даже могут сражаться лицом к лицу с жестоким опустошителем.
Размещение железных големов рядом с любыми точками входа по периметру означает, что любые грабители, которые все же пробираются сквозь них, немедленно должны иметь дело с тем, что по сути является злым металлическим медведем. Все, что отвлечет грабителей от ваших жителей, является плюсом, а железные големы не бездельники. Они внесут свой вклад в сокращение рейдовых сил.
Вы как бы подавлены
Источник: MinecraftИ последнее, но не менее важное: вы — самая важная фигура во время рейда.Правильно подготовленный игрок — самая могущественная сила в игре, так что в конечном итоге вы должны разбить голову и уничтожить как можно больше грабителей. Я рекомендую полную железную броню или лучше, железный меч или лучше (трезубец тоже работает), лук или арбалет, много стрел и еды, золотые яблоки, если возможно, и, конечно же, зачаровывать как можно больше снаряжения.
Оставайтесь умными, используйте свои узкие точки и оружие дальнего боя в своих интересах и остерегайтесь разрушительных атак опустошителей.На более высоких уровнях сложности рейд может стать очень беспокойным. Тем не менее, если вам помогают какие-то железные големы по периметру, у вас не должно возникнуть проблем с победой над врагами и победой в роли Героя Деревни.
Бег в гору
Источник: Windows Central Сельские жители, по-видимому, не были в достаточной опасности, поэтому Mojang решил встряхнуть ситуацию и добавить еще одну важную механику, вращающуюся вокруг разрозненных сообществ Minecraft. Грабители доставляют хлопоты, но они отличный способ получить еще больше прибыли от торговли, а также накопить очки опыта.Вы хорошо в этом разбираетесь; вы также можете собрать коллекцию аккуратно использованных арбалетов и некоторых декоративных баннеров.
Вы раньше сталкивались с грабителями? Как вы защищаете от них свои деревни? Отключите звук в комментариях ниже!
Яркое освещениеОбзор: подставка для ноутбука Razer Chroma V2 привносит изюминку в ваш ПК Razer
Пересмотренная (и премиальная) подставка для ноутбука Chroma V2 от Razer для 2021 года — это потрясающий аксессуар с яркой подсветкой, дополнительными портами и поддержкой вывода на два дисплея.Несмотря на то, что качество подставки отличное и имеет смысл для сторонников Razer, цена в 150 долларов и отсутствие регулируемой высоты могут оттолкнуть тех, кто не является новообращенным. Где они?В 2021 году не хватит количества « хороших » моноблок от производителей ПК
Мне нравится форм-фактор «все в одном», но рынок «все в одном» для ПК с Windows 10 не очень хорош. В 2017 и 2018 годах был короткий период выпуска отличных моноблоков от HP, Dell и Lenovo, но многие из этих продуктов не обновлялись и даже больше не продаются.Куда они делись?
Мятежная македонская деревня устраивает карнавал
ВЕВЧАНИ, Македония (AP). Крошечный македонский городок Вевчани может похвастаться собственной конституцией, собственной валютой и паспортом, украшенным золотым гербом.
Они являются насмешливым выражением исторического неповиновения властям деревни — и родились в результате символического провозглашения независимости. Но за этим издевательством скрывается настоящая мятежная полоса, которая пронизывала Вевчаны на протяжении десятилетий и порождала жестокие протесты, дипломатические инциденты и столкновения с законом.
Этот дух бунта достигает апогея каждый год во время ежегодного деревенского карнавала в январе, когда жители надевают костюмы, которые подшучивают над окружающим миром. Острая сатира не оставляет ничего равнодушным, она нацелена на национальное руководство, политику, религию и социальные вопросы. Совсем недавно он был нацелен на пострадавшего от кризиса южного соседа Македонии — Греции.
Фестиваль с его красочными платформами и гуляками в масках, которому, как говорят, 14 веков и датируется языческими временами, за последнее десятилетие приобрел популярность.13 января он привлекает тысячи посетителей на празднование Дня святого Василия, встречающего Новый год по юлианскому календарю.
«У нас были (маски) мусульман, священники, мировые лидеры, террористы», — сказал мэр Перо Илиески, добавив, что люди не должны обижаться на откровенные темы: «Это всего лишь карнавал, так что это то, что не реально «.
Вевчаны, расположенные на лесных склонах горы Ябланица примерно в 190 километрах (120 милях) к юго-западу от столицы Скопье, в 1993 году провели собственный референдум о независимости в шаге с оттенком национализма после того, как представители этнического албанского меньшинства страны жили рядом сделали то же самое.Девяносто шесть процентов проголосовали за независимость, и, по словам Мирте Алулоски, который разработал новую конституцию республики, родилась «республика Вевчаны».
Вевчаны создали свой собственный парламент и назвали свою валюту личиком, хотя деньги в основном продаются в качестве сувениров и не находятся в обращении. Избранным гостям мэр вручает красные паспорта «Республики Вевчаны», на гербе которых изображены два арлекина, танцующих над волшебным котлом.
История продолжается
Хотя стремление к независимости в настоящее время в значительной степени является частью туристического интереса, Алулоски настаивал на том, что референдум в то время был серьезным.Этническая напряженность всегда проявляется в Македонии, где преимущественно мусульманское этническое албанское меньшинство в 2001 году боролось с коротким вооруженным восстанием против правительства, добиваясь больших прав.
«У нас есть все необходимое, чтобы быть независимыми, и они будут задействованы, если возникнет необходимость», — сказал он.
Для всех трюков есть серьезное нарушение властей. В прошлом месяце Вевчани пригрозил прекратить платить государственной электроэнергетической компании из-за задержек инженеров с ремонтом неисправности, в результате которой были отключены электричество в сотнях домов.Угроза сработала, ремонтные бригады быстро восстановили электроэнергию в считанные дни.
Репутация деревни как бунтарской восходит к тому времени, когда Македония входила в состав Югославской федерации. План правительства в конце 1980-х годов, согласно которому деревня делится водой из колодцев с соседней деревней, вызвал возмущение, когда местные жители массово направлялись в Скопье на шумные протесты — акция, о которой почти никто не слышал во времена коммунизма.
Жители деревни впервые привлекли внимание международного сообщества, когда правительство направило специальные полицейские подразделения для подавления протестов 1987 года и демонтажа баррикад, созданных из-за водного спора.Несмотря на жестокие избиения и насилие, водное восстание длилось несколько недель, пока власти в конце концов не отступили.
«Власти в разное время не могли смириться с самобытностью, напористостью и независимостью Вевчани, не только этой власти, но и в бывшей Югославии, и в старом Королевстве Югославии, и во времена Османской империи, и с властью Болгарии. «, — сказал Ненад Батькоски, самопровозглашенный консул Республики Вевчаны. «Это место всегда испытывало сопротивление.
Именно этот бунтарский дух стал визитной карточкой карнавала в Вевчанах.
Политики страны являются предпочтительной и регулярной целью. На одном из костюмов этого года была изображена шкатулка волшебника, из одного конца которой торчал премьер-министр Никола Груевски , а лидер оппозиции Бранко Црвенковски высовывает другого, а фокусник разрезал коробку надвое. Это было вскрытие глубоких разногласий между правящими консерваторами и оппозиционными социал-демократами.
В прошлом году фестиваль вызвал бурные протесты среди Мусульманское меньшинство страны из-за костюмов издевается над всеобъемлющей парандой для мусульманских женщин.В прошлом фестиваль высмеивал и православную церковь.
Празднества вызвали возмущение в Греции после того, как некоторые участники парада устроили имитацию похорон Греции, участники несли гроб, олицетворяющий подорванную экономику страны. Македония была в разногласиях с Грецией в течение двух десятилетий из-за названия бывшего югославского государства, при этом Афины утверждали, что это название подразумевает территориальные намерения против их собственной северной провинции Македонии.
Греция снова стала объектом шуток в этом году: группа карнавальных гуляк отметила «год смерти» своего южного соседа из-за его финансовых проблем.Одетый в костюм, состоящий из сине-белых полос национального флага Греции, Гойко Луоски просил денег, неся колыбель и ребенка.
«Я не высмеиваю Грецию», — настаивал он, проходя по улице во время парада. «Греция в долгах, поэтому я прошу все, что у вас есть … сколько бы у вас ни было миллиардов, чтобы она могла выплатить свои долги».
Маски держались в секрете до тех пор, пока сотни жителей не вышли парадом на улицы деревни. На следующий день после праздника все маски выносятся на деревенскую площадь и сжигаются — символический акт очищения для изгнания злых духов.
Магдалена Маревска, из северного города Куманово и приехавшая в деревню на карнавал, сказала, что ежегодное издевательство также было способом раскрыть некоторые неприятные истины.
«Дело не в наших соседних странах, а в традициях, которые карнавал имеет сам по себе», — сказала она. «Они показывают, как на самом деле выглядит общество в течение года», — сказала она.
«В конце концов, это всего лишь карнавал. Это выдумка», — сказал мэр Илиески, подчеркнув, что не нужно никого оскорблять костюмами.«Это что-то ненастоящее. Это маска. Любой, у кого есть здравый смысл, понимает, что это маска. Вы снимаете ее и сжигаете».
Как один застройщик в одиночку спас деревню Валлонского озера
УОЛЛОН ЛЕЙК, Мичиган — Всего несколько лет назад перспективы некогда шумного курортного сообщества Валлонского озера на севере Мичигана были мрачными.
Экономический спад, годы забвения, судебная битва за деревенскую набережную озера и личная мертвая хватка местной системы водоснабжения не дали местным жителям особых поводов для оптимизма в отношении будущего умирающей деревни, расположенной у подножия нетронутого ледникового озера. Эрнест Хемингуэй однажды позвонил домой.
Но многое может измениться, когда в город приходят деньги и мотивация.
Домовладельцы, городские власти и другие лица вокруг озера округа Шарлевуа протяженностью 9 миль наблюдали с некоторым недоверием, как один-единственный застройщик из Гранд-Рапидс всего за три года остановил многолетнюю спираль сокращения инвестиций и перезапустил деревня как пункт назначения.
«Если бы вы видели эту деревню пять лет назад и сказали, что она будет выглядеть так же, как сегодня, люди бы над вами посмеялись», — сказал Боб Сэддлер, домовладелец и директор ассоциации Walloon Lake Association.
Недалеко от проторенной дороги к Петоски вдоль шоссе 131, деревня Валлонского озера снова привлекает посетителей благодаря усилиям застройщика Джонатана Л. Бориша, бывшего оборонного подрядчика, чьи первые годы выхода на пенсию в основном были потрачены на спасение деревни, где он в детстве проводил лето.
За последние три года Бориш и его сын Мэтт превратили некогда заросший сорняками проход в розыгрыш, открыв розничные магазины, рестораны и отель на 32 номера рядом с круглой деревенской зеленью, которая занимает землю, на которую когда-то смотрели. как ряд кондоминиумов.
Сегодня в селе насчитывается около 30 предприятий, примерно половина из которых — сезонные. До приезда семьи Борищ здесь был только один — давний универсальный магазин.
Их успех во многом обусловлен совместным подходом, который включал значительный вклад местных заинтересованных сторон — от городских планировщиков и соседей до деревенских старожилов, которые встречаются по утрам в универсальном магазине.
«Вам нужно сесть и выпить с ними кофе», — сказал 61-летний Бориш.«Вы управляете своими идеями, и они делают вас умнее».
Это совершенно новая деревня
Теплый западный ветер швырял лодки вокруг пристани, когда Бориш вошел в сельский универсальный магазин, заполненный отдыхающими на День поминовения.
«Ой, — добродушно сказал клерк. «Здесь приходит беда.»
Проблема может быть сильным словом для кого-то вроде Бориша, тихого отцовского типа, который окончил среднюю школу Ист-Гранд-Рапидс в 1972 году. Его семья уже несколько десятилетий проводит лето на озере в коттедже, который, как говорят, однажды ночью приютил молодого Хемингуэя. когда гребная лодка автора была выброшена из озера штормом.
Джонатан Л. Бориш выступает на торжественном открытии бального зала McKay Tower. За ним — дочь Чаундра Деркс, управляющая недвижимостью, и мэр Гранд-Рапидса Джордж Хартвелл.
В 2012 году, через два года после продажи Borisch Manufacturing Corp., контрактного производителя аэрокосмических технологий, который он начал в 1994 году, Бориш начал вторую карьеру в качестве застройщика коммерческой недвижимости в семейном офисе Steadfast Property Holdings в центре города Гранд-Рапидс.
Он купил башню Маккей в центре Гранд-Рапидс за 10 долларов.5 миллионов и, на севере, начали покупать недвижимость вдоль трассы M-75 в Валлонском озере. Сегодня, собрав участки, купленные у трех владельцев, одним махом, Бориш и его сыновья владеют около 80% коммерческой земли села и удаленной канализационной системой.
На этой земле Бориш построил новый отель Walloon, трехэтажный круглогодичный отель на набережной, спроектированный как дань уважения своему предшественнику эпохи прогрессивного развития.
Напротив отеля, открывшегося 18 мая, стоят два старинных коттеджа на берегу озера, которые были спасены от разрушителей и переделаны в магазины розничной торговли.В них есть антикварный магазин и студия ювелирного дизайна. По соседству в отреставрированном коммерческом здании находятся профессиональные офисы и художественная галерея.
Рядом с отелем находится ресторан Barrel Back, круглогодичный элитный ресторан с видом на озеро, открытый в 2013 году. Под рестораном Мэтт Бориш управляет пристанью для яхт на 60 мест в Tommy’s Michigan, розничном магазине водных видов спорта, который только что открыл свое заведение в Гранд-Рапидс.
Открытие ресторана стало моментом «поля мечты» для семьи, которая вложила миллионы в деревню на крупную азартную игру.
«Когда два года назад открылся бочонок, мы затаили дыхание, — сказал Бориш. «Мы не имели ни малейшего представления о том, вернутся ли люди после десятилетий отсутствия. Но они вернулись, и это вдохновило нас на большее».
Напротив деревенской зелени Борищ построил небольшую площадь с сараями площадью 50 квадратных футов, в которых работали ремесленники, продающие поделки, одежду, товары для дома и сувениры. Сгруппированные рядом с новой пекарней, магазины сами по себе превратились в небольшое место назначения.
«Эти всплывающие магазины, какими бы красивыми они ни были, запрещены в большинстве городов Мичигана», — сказал Роберт Гиббс, консультант по планированию из Бирмингема, которого Бориш использовал для планирования реконструкции деревни.
Большинство муниципальных строительных норм и правил требуют, чтобы конструкции имели полную опору, водопровод, отопление, охлаждение и другие характеристики, прежде чем будет разрешено их размещение. Благодаря тесному сотрудничеству с сообществом «Джон смог это осуществить», — сказал Гиббс.
«Чего хочет сообщество?»
Сказать, что чиновники городка Мелроуз были недоверчивы, когда Бориш показал им свои первоначальные планы относительно деревни, было бы преуменьшением.
Местные жители боялись застройщиков с тех пор, как поселок появился в 2004 году в результате многолетней судебной битвы с застройщиком Лу Меттлером, который хотел построить кондоминиумы вдоль набережной, где Бориш с тех пор построил зеленый поселок.
Страна Хемингуэя
Деревня Валлонского озера, расположенная у «подножия» своего тезки в форме брызг краски, возвращает себе исторический статус туристического направления.
Когда на рубеже веков железная дорога Гранд-Рапидс и Индиана доставляла посетителей, озеро называлось «Медвежье озеро», производное от индейского названия Muhqua Neblis, что означает «медвежья вода».»
Деревня называлась Талкотт, пока в 1900 году она не была преобразована в Валлонское озеро, в то время, когда община насчитывала около 300 человек, и ее часто посещали отдыхающие из городских центров, таких как Чикаго, Детройт и Гранд-Рапидс.
К 1905 году деревня могла похвастаться несколько отелей и магазинов, депо, ливреи лодок, конюшни, мелкие фабрики и многое другое
Озеро тесно связано с литературным гигантом Эрнестом Хемингуэем, семья которого купила коттедж на озере под названием Уиндемир. Хемингуэй, который провел детские годы на Валлония использовала эту местность как место действия для серии рассказов с участием персонажа альтер-эго Ника Адамса.
Кондо, опасались, отрезали бы публику от озера, и официальные лица утверждали, что в предложении не хватало коммерческих площадей на уровне земли, требуемых генеральным планом поселка, что, как показало судебное дело, не было написано достаточно конкретно, чтобы выдержать юридический вызов.
Поселок в конечном итоге поселился вместе с Меттлером, и шесть кондоминиумов были построены напротив городского парка последующим застройщиком, Thomas Sebold & Associates, который купил недвижимость на набережной около 10 лет назад.
Это было последнее сооружение до возвращения Бориша в Валлонское озеро.
«Джон спросил:« Чего хочет сообщество? »- сказал Рэнди Фрикберг, администратор и планировщик районного зонирования. «На следующей неделе он вернулся с совершенно новым планом, в котором был парк посередине.
« Оттуда все пошло намного, намного плавнее ».
Через несколько недель деревенская зелень была засыпана травой и парком Местные жители быстро начали серьезно относиться к семье Бориш.
«Он доводит дело до конца», — сказала Линда Пенфолд, 17-летняя владелица универсального магазина Walloon Village — одного из немногих домов, которым Бориш не владеет.«Если он говорит, что собирается что-то сделать, он это делает».
Реконструкция вызвала огромную благодарность и доверие к семье Бориш вокруг Валлонского озера, но есть некоторые сомнения относительно изменений среди местных домовладельцев, некоторые из которых в частном порядке сомневаются, станет ли их тихая озерная жизнь более оживленной по мере увеличения количества посетителей. найти область.
Владельцы среди ряда коттеджей, прилегающих к новому отелю, высказались против нового строительства; обратная связь, которая привела к некоторому ухудшению состояния собственности и пересмотру размеров, но, в конечном итоге, не помешала строительству отеля.
Хотя общее мнение местных владельцев домов и коттеджей о перепланировке является положительным, ассоциация озер высказывает опасения по поводу возможности активизации катания на лодках позже по вечерам, сказал Саддлер.
«Я думаю, что большинство людей считают, что то, что было сделано и разработано, и общий вид помещений действительно хороши», — сказал он.
Следующие шаги для Валлонского озера
Деревня, несмотря на все свои успехи, все еще продолжается.
Гиббс сказал, что скорость движения в деревне необходимо снизить. Главная улица — это шоссе штата, и недавно министерство транспорта штата Мичиган повысило скорость с 25 до 35 миль в час. Планы на следующем этапе строительства поселка включают парковку на улице и озеленение, чтобы сделать участок более безопасным для пешеходов.
Пешеходы пересекают M-75 в Валлонском озере в субботу, 23 мая 2015 г.
Улучшение городского пейзажа, вероятно, произойдет в сочетании с другими улучшениями инфраструктуры.Мелроуз Тауншип планирует построить новую муниципальную канализационную систему, за которую чиновники надеются заплатить за счет федеральных грантов.
Фрикберг сказал, что поселок также находится на завершающей стадии покупки частной системы водоснабжения, обслуживающей деревню, что следует за соглашением владельца Walloon Lake Water Service Денниса Хасса в 2013 году о возмещении ущерба после того, как клиенты заявили, что он взимал с него расходы на уровне вымогательства. доступ к его частной системе.
Непосредственно за деревней также появляется побочная застройка.На автомагистралях M-75 и U.S. 131, вдоль главной дороги между водопадом Бойн и Петоски, бывший небольшой придорожный бар Junction Inn был продан новому владельцу, который в прошлом году провел ремонт и открытие близлежащего катка из бревенчатой конструкции.
Вокруг озера Фрикберг сказал, что поселок надеется увидеть больше коттеджей, переоборудованных в круглогодичные дома, по мере роста стоимости недвижимости.
В деревне, по словам Гиббса, есть планы построить больше магазинов и офисов. Коттеджным магазинам необходимо ограждать территорию, а на всей улице можно было бы использовать больше деревьев.Бориш сказал, что хотел бы построить в этом районе торговую школу или кампус колледжа-спутника и найти способы расширить бизнес зимой и в межсезонье.
Эти улучшения, вероятно, произойдут, но с открытием нового отеля и возвращением в деревню посетителей, Бориш готов сесть на лодочный причал, отдохнуть и насладиться внесенными им изменениями.
«Думаю, мне хватит на пару лет, хотя есть потребность в дополнительных торговых и офисных площадях», — сказал он.«Мы будем делать это медленно».
«Надеюсь, теперь я снова выйду на пенсию».
Гаррет Эллисон освещает бизнес, правительство и окружающую среду для MLive / The Grand Rapids Press. Напишите ему на [email protected] или подпишитесь на Twitter и Instagram
Мятежная македонская деревня устраивает карнавал — Европа
ВЕВЧАНИ, Македония. Крошечный македонский городок Вевчани может похвастаться своей конституцией, собственной валютой и паспортом, украшенным золотым гербом.
Они являются насмешливым выражением исторического неповиновения властям деревни — и родились в результате символического провозглашения независимости. Но за этим издевательством скрывается настоящая мятежная полоса, которая пронизывала Вевчаны на протяжении десятилетий и порождала жестокие протесты, дипломатические инциденты и столкновения с законом.
Этот дух бунта достигает апогея каждый год во время ежегодного деревенского карнавала в январе, когда жители надевают костюмы, которые подшучивают над окружающим миром.Острая сатира не оставляет ничего равнодушным, она нацелена на национальное руководство, политику, религию и социальные вопросы. Совсем недавно он был нацелен на пострадавшего от кризиса южного соседа Македонии — Греции.
Фестиваль с его красочными платформами и гуляками в масках, которому, как говорят, 14 веков и датируется языческими временами, за последнее десятилетие приобрел популярность. 13 января он привлекает тысячи посетителей на празднование Дня святого Василия, встречающего Новый год по юлианскому календарю.
«У нас были (маски) мусульман, священники, мировые лидеры, террористы», — сказал мэр Перо Илиески, добавив, что люди не должны обижаться на откровенные темы: «Это всего лишь карнавал, так что это то, что не реально «.
Вевчаны, расположенные на лесных склонах горы Ябланица примерно в 190 километрах (120 милях) к юго-западу от столицы Скопье, в 1993 году провели собственный референдум о независимости в шаге с оттенком национализма после того, как представители этнического албанского меньшинства страны жили рядом сделали то же самое.Девяносто шесть процентов проголосовали за независимость, и, по словам Мирте Алулоски, который разработал новую конституцию республики, родилась «республика Вевчаны».
Вевчаны создали свой собственный парламент и назвали свою валюту личиком, хотя деньги в основном продаются в качестве сувениров и не находятся в обращении. Избранным гостям мэр вручает красные паспорта «Республики Вевчаны», на гербе которых изображены два арлекина, танцующих над волшебным котлом.
Хотя стремление к независимости в настоящее время в значительной степени является частью туристического интереса, Алулоски настаивал на том, что референдум в то время был серьезным.Этническая напряженность всегда проявляется в Македонии, где преимущественно мусульманское этническое албанское меньшинство в 2001 году боролось с коротким вооруженным восстанием против правительства, добиваясь больших прав.
«У нас есть все необходимое, чтобы быть независимыми, и они будут задействованы, если возникнет необходимость», — сказал он.
Для всех трюков есть серьезное нарушение властей. В прошлом месяце Вевчани пригрозил прекратить платить государственной электроэнергетической компании из-за задержек инженеров с ремонтом неисправности, в результате которой были отключены электричество в сотнях домов.Угроза сработала, ремонтные бригады быстро восстановили электроэнергию в считанные дни.
Репутация деревни как бунтарской восходит к тому времени, когда Македония входила в состав Югославской федерации. План правительства в конце 1980-х годов, согласно которому деревня делится водой из своих колодцев с соседней деревней, вызвал возмущение, когда местные жители массово направлялись в Скопье для шумных протестов — акция, почти неслыханная во времена коммунизма.
Жители деревни впервые привлекли внимание международного сообщества, когда правительство направило специальные полицейские подразделения для подавления протестов 1987 года и демонтажа баррикад, созданных из-за водного спора.Несмотря на жестокие избиения и насилие, водное восстание длилось несколько недель, пока власти в конце концов не отступили.
«Власти в разное время не могли смириться с самобытностью, напористостью и независимостью Вевчани, не только этой власти, но и в бывшей Югославии, и в старом Королевстве Югославии, и во времена Османской империи, и с властью Болгарии. «, — сказал Ненад Батькоски, самопровозглашенный консул Республики Вевчаны. «Это место всегда испытывало сопротивление.
Именно этот бунтарский дух стал визитной карточкой карнавала в Вевчанах.
Политики страны являются предпочтительной и регулярной целью. На одном из костюмов этого года была изображена шкатулка волшебника, из одного конца которой торчал премьер-министр Никола Груевски , а лидер оппозиции Бранко Црвенковски высовывает другого, а фокусник разрезал коробку надвое. Это было вскрытие глубоких разногласий между правящими консерваторами и оппозиционными социал-демократами.
В прошлом году фестиваль вызвал бурные протесты среди Мусульманское меньшинство страны из-за костюмов издевается над всеобъемлющей парандой для мусульманских женщин.В прошлом фестиваль высмеивал и православную церковь.
Празднества вызвали возмущение в Греции после того, как некоторые участники парада устроили имитацию похорон Греции, участники несли гроб, олицетворяющий подорванную экономику страны. Македония была в разногласиях с Грецией в течение двух десятилетий из-за названия бывшего югославского государства, при этом Афины утверждали, что это название подразумевает территориальные намерения против их собственной северной провинции Македонии.
Греция снова стала объектом шуток в этом году: группа карнавальных гуляк отметила «год смерти» своего южного соседа из-за его финансовых проблем.Одетый в костюм, состоящий из сине-белых полос национального флага Греции, Гойко Луоски просил денег, неся колыбель и ребенка.
«Я не высмеиваю Грецию», — настаивал он, проходя по улице во время парада. «Греция в долгах, поэтому я прошу все, что у вас есть … сколько бы у вас ни было миллиардов, чтобы она могла выплатить свои долги».
Маски держались в секрете до тех пор, пока сотни жителей не вышли парадом на улицы деревни. На следующий день после праздника все маски выносятся на деревенскую площадь и сжигаются — символический акт очищения для изгнания злых духов.
Магдалена Маревска, из северного города Куманово и приехавшая в деревню на карнавал, сказала, что ежегодное издевательство также было способом раскрыть некоторые неприятные истины.