Как нарисовать крутые машины карандашом поэтапно. Как рисовать машину поэтапно карандашом
Данный урок предназначен для тех, кто в какой-то мере знаком с рисованием и такими понятиями как: компоновка, перспектива, тени и т.д. Здесь рассматриваются нюансы рисования автомобиля цветными акварельными карандашами сухим способом и обычным карандашом.
Прежде чем начать наш урок, зададимся вопросом — а зачем нам рисовать автомобиль, если его, например, можно сфотографировать? Ну, во-первых, фотография — это отдельный вид искусства, во-вторых, авто, которое вы собираетесь изобразить — плод вашей фантазии, в третьих, рисованное изображение позволяет точнее передать детали, особенности освещения, акцентировать внимание на цвете и т. д., и наконец, вам просто нравится рисовать.
Как нарисовать машину акварельными карандашами
Итак, определившись, переходим к делу. Какие нам будут нужны материалы:
- акварельные карандаши;
- цанговые карандаши с цветными грифелями;
- простой (графитный) карандаш;
- плотный ватман размером примерно А3 или больше;
- мягкий ластик;
- мелкозернистая наждачка для заточки цветных грифелей.
Примечание. Рекомендации по рисованию черно-белого автомобиля находятся немного ниже в данной статье. Собственно говоря, неважно какой у вас источник изображения автомобиля — фото, с натуры, по представлению, главное — получить реалистичный рисунок, металл должен быть похож на металл, стекло на стекло и т.д.
Рассмотрим некоторые особенности наложения цвета акварельными карандашами.
- При смешивании двух цветов для получения третьего темный оттенок накладывается на светлый.
- Четкость объектов достигается обводкой по краю остро отточенным грифелем цангового карандаша.
- Падающие тени лучше делать из нескольких цветов, нежели из одного черного. Такие составные тени еще называются «живыми тенями».
Этап рисования
1. Переходим непосредственно к автомобилю. Для начала делаем изображение автомобиля в контурах простым графитным карандашом. Окончательный контурный рисунок не должен содержать толстых линий, т. к. мы собираемся накладывать цвет, а сквозь светлые цветные тона может проглядывать графит.
Вообще, чем линии тоньше и бледнее, тем лучше. По ходу работы какие-то линии будут удалены совсем. Для контурных изображений используется автоматический карандаш с толщиной грифеля 0. 5 мм и мягкостью «В».
2. Приступаем к раскрашиванию. Если вы правша, начинайте закрашивать с левого края, если левша — с правого. Это для того, чтобы не размазывать рисунок. Также под руки можно подкладывать листки бумаги размером А5, чтобы не оставлять отпечатков на ватмане.
Некоторые художники, нанося цвет, закрашивают сразу весь рисунок, слой за слоем уточняя изображение. Я делаю иначе: выбираю какой-то участок изображения или элемент и довожу его «до ума», затем перехожу к следующему. Но вы можете делать как вам удобней.
1. Явные границы цвета и контуры элементов прочерчивайте цанговым карандашом с заточенным грифелем того же оттенка, что и цвет данного элемента. Это для того, чтобы разные цвета четко отделялись друг от друга, т.е. не должно быть рыхлых границ.
2. Плавные переходы цвета разбеливайте белым карандашом, в некоторых случаях для создания перехода соседние цвета можно растирать ватой. Вообще, рекомендую вам растушевывать рисунок белым карандашом для большей плавности цвета. Старайтесь не делать огрехов, работая с темными оттенками, так как они не очень хорошо стираются ластиком. Какие-то моменты можно исправить белым карандашом. Многослойные участки можно соскабливать тупым резаком.
3. Когда рисуете, почаще оценивайте свою работу немного издали, чтобы вовремя обнаружить и исправить возможные ошибки. Обращаю ваше внимание на то, что для получения хорошего результата, работая акварельными карандашами, нужно проявить некоторое усердие и терпение. Со временем, у вас появятся свои собственные приемы рисования. По завершении работы очистите ластиком от грязи, если она есть, области вокруг рисунка.
4. Ну, и конечно, поставьте свой автограф!
Как нарисовать машину карандашом поэтапно
1. Итак, для поэтапного рисования автомобиля нам нужно начать с колес. Проведите для себя линию, которая будет являться основной. Нарисуйте два круга и диски для них. Можно использовать фигурную линейку или циркуль, если вам тяжело нарисовать круги. Рисовать нужно обычным мягким карандашом, линии делайте тоненькими, чтобы можно было их легче стереть.
3. Теперь, чтобы не запутаться нужно, нарисовать сначала фары, затем, номер, весь бампер, двери автомобиля и остальные мелкие детали.
4. На последнем этапе нужно более детально прорисовать все, что должно быть на нашей машине. Фары, номерной знак, линии дверей и т.д.
На этом уроке вы узнаете, как быстро нарисовать машину класса кроссовер, поэтапно карандашом. Машина этого класса немного больше и тяжелее других типов легковых автомобилей, поэтому колеса у этого авто выше и шире, чем у обычных легковых машин. Для лучшей проходимости по бездорожью у этой машины предусмотрена высокая подвеска, то есть просвет меду кузов и землей будет больше. Современный обтекаемый дизайн корпуса машины не очень легко отразить в рисунке, поэтому мы будем рисовать машину без дополнительных дизайнерских элементов, только основу кузова машины.
1. Нарисуйте несложный общий контур машины
Рисовать машину непросто, поэтому необходимо сделать правильную предварительную разметку общего контура машины. Чтобы упростить это задание, нарисуйте две параллельные линии на расстоянии 2,5 см друг от друга. Разделите эти линии двумя отрезками 6 и 8 см. Если вы будете рисовать машину крупнее, на весь лист бумаги, то увеличивайте пропорционально эти цифры. На этом же этапе рисунка, рядом с прямыми линиями нарисуйте линии под углом, а первые контурные линии удалите.
2. Рисуем контуры крыши и колес
Постарайтесь сделать точно такую же разметку для колес, как на моем рисунке. Обратите внимание, правое переднее колесо находится дальше от вертикального края контура, чем левое колесо. И сами контуры колес не квадратные, а прямоугольные. Контур крыши машины рисовать легче, тем не менее, постарайтесь сделать его как можно точнее.
3. Начинаем рисовать форму кузова машины
Вначале лучше рисовать обтекаемые линии формы кузова вместе с капотом, а после уже приступить рисовать контуры подкрылков. Между контурами колес, нарисуйте нижнюю часть кузова машины. Не спешите сразу все нарисовать, посмотрите внимательно на рисунок машины еще раз, прежде чем переходить к следующему шагу.
4. Форма кузова и колес
Начните этот шаг с того, что удалите все лишние контурные линии с рисунка. После этого начните рисовать машине колеса. Может идеальные окружности сразу у вас не получится нарисовать, поэтому сильно не нажимайте на карандаш.
Теперь приступайте рисовать детали кузова, стекла, фары. Подробной инструкции о том, как
5. Последние штрихи в рисунке автомобиля
Колеса для автомобиля сложно нарисовать, потому что они должны быть идеально круглыми и одинаковыми. Но вот нарисовать диски несложно. Для рисунка диска подойдет любая симметричная фигура, например звезда. Когда будете рисовать машине боковые стекла, не забудьте нарисовать и боковое зеркало. Остальные детали кузова рисуйте по своему усмотрению, главное, чтобы вы смогли правильно и симметрично нарисовать форму кузова и колес.
6. Как нарисовать машину. Заключительный шаг
Если ваш рисунок машины будет выполнен в технике простого карандаша, то нужно обязательно рисунок затенить. Это придаст картинке машины трехмерный вид, объем. Но, наверное, любая машина будет выглядеть красивее, если ее раскрасить цветными карандашами. Обязательно нужно нарисовать дорогу и окружающий машину пейзаж, тогда ваш рисунок автомобиля будет настоящей картиной.
Спортивные машины имеют более обтекаемый динамичный дизайн и низкую посадку. Кроме того, у них низкие и широкие автомобильные шины. Это необходимо для большей устойчивости на виражах и лучшего сцепление автомобиля с дорогой. В остальном рисунок спортивной машины не отличается от рисунка обычного легкового автомобиля.
Танк является одной из самых сложных военных машин по конструкции. Самое главное в рисование танка, также как и в рисунке машины, нарисовать правильно его каркас.
В наше время редко можно встретить деревянные парусные корабли. Но даже сейчас они являются объектом многих рисунков. На нашем сайте есть много уроков рисования техники, в том числе и машин. На этом уроке мы научимся рисовать корабль поэтапно.
Рисовать самолет не так уж и сложно, намного легче чем, например, нарисовать машину. Для того чтобы нарисовать самолет, нужно лишь знать некоторые особенности его строения. Например, военные самолеты, в отличие от пассажирских не имеют пассажирского салона, а только кабину пилотов.
Давайте попробуем поэтапно нарисовать хоккеиста в движении, с клюшкой и шайбой. Возможно, вы даже сможете нарисовать своего любимого хоккеиста или вратаря.
Рисунок трамвая лучше делать на фоне городского пейзажа. Нарисуйте автомобильную дорогу, машины, и если пожелаете, можно нарисовать людей, заходящих в трамвай.
Родители, заботящиеся о своем ребенке, хотят, чтобы он вырос всесторонне развитым человеком. Поэтому свои первые шаги в деле рисования юные художники делают вместе с ними. Только в форме игры можно показать машины карандашом. Эта статья больше подойдет мамам и папам мальчиков, но иногда и девочки интересуются этим вопросом.
Некоторые модели автомобилей ребенку действительно сложно отобразить на бумаге, поэтому он часто задает родителям вопрос о том, как рисовать машины. Но если у малыша есть терпение, карандаши и ластик, то у него обязательно все получится. Главное — нужно объяснить юному художнику, как поэтапно прорисовывать каждый элемент.
Перед тем ребенок должен представить предмет в абстрактной форме. Автотранспорт в воображении юного художника состоит из прямоугольников, квадратов и кружочков. Почти все машины начинают рисовать с кузова, а потом добавляют остальные мелкие детали. Только конструкцию легкового автомобиля рисуют одной сплошной ломаной линией.
Чтобы научить машины карандашом, например, грузовик, на листе бумаги прочерчивают три линии, параллельные друг другу, которые начинаются от верхнего края листа. Затем прорисовывают параллели в одно целое, образуя кузов машины и ее колеса. Дорисовывают карандашами остальные элементы, используя различные цвета, придают автомобилю нужную форму.
Самым простым рисунком для малыша является автофургон. Объясняя, как рисовать машины, карандашом прорисовывают сначала два скошенных прямоугольника разных размеров. Линия у основания соединяет эти две детали, образуя кузов. Затем рисуют мелкие детали фургона.
С ребенком старше пяти лет можно начинать прорабатывать инструкцию, как научиться рисовать машины сложных конструкций. Необходимо следовать некоторым правилам:
- Машина, как и любой другой предмет, на бумаге отображается в виде точек, линий и кружочков.
- Начинать учиться рисовать авто лучше с рисунков или с натуральной игрушки, это позволит соблюдать размеры кузова, колес, окон.
- Нужно представить изображаемый автомобиль в виде геометрической фигуры. Джип будет выглядеть квадратным и высоким, а дамская модель — ниже и изящнее.
- Все линии корпуса машины должны располагаться в четком соответствии друг с другом. Колеса должны правильно находиться по отношению к днищу, линия багажника соответствовать линии капота.
- В качестве основы для спортивного автомобиля необходимо выбирать ассиметричные угловатые формы, которые демонстрируют его динамику.
- В изображении нужно использовать мягкие и округлые формы.
- Реалистичность рисунка зависит от того, как точно будет передано положение колес по отношению к корпусу, отображение высоты посадки. Форма крыши машины может быть различной: прямой или наклонной, обтекаемой или изогнутой.
- Чтобы рисунок имел законченный вид, предложите ребенку дорисовать возле него дорогу, людей, деревья.
Чем правильнее вы объясните ребенку схему рисунка машины, тем быстрее он научится рисовать сложные элементы и, возможно, откроет в себе талант.
Рисование — любимое детское занятие, так они выражают свое виденье мира. У ребенка полно идей о том, что нарисовать. Часто детвора старается изобразить любимых сказочных героев или мультипликационных персонажей; членов семьи, игрушки. Но реализовать идею бывает сложно. В этот момент, на помощь приходят родители. Они шаг за шагом рассказывают, объясняют, как добиться желаемого результата.
Мальчишки всех возрастов обожают автомобили, поэтому с малых лет у них возникает вопрос: «Как нарисовать машину?». Иногда и девочки дошкольного возраста имеют такие же предпочтения в темах изобразительного искусства. Рассказывая сделать рисунок, нужно учитывать возраст ребенка, чем он старше, тем более сложную технику можно выбирать. Ниже, рассказывается, как нарисовать машину карандашом поэтапно.
Как нарисовать машинку детям младше 5 лет
Если ваше чадо уже начало задавать вопрос «Как нарисовать машинку», предложите начать с самого простого варианта.
Начинать следует с изображения легкового авто, ведь он лучше других знаком маленьким художникам.
- Для начала, снабдите ребенка необходимыми инструментами: листом бумаги и карандашом.
- Предложите ему нарисовать прямоугольник, а сверху него — трапецию.
- Трапеция — это верхняя часть авто, поэтому на этом этапе ребенок должен нарисовать окна в центре фигуры. А внизу прямоугольника нужно пририсовать колеса.
- Проследите, чтобы художник не забыл изобразить фары впереди и сзади, а также видимые части бамперов в виде небольших квадратов.
- Невозможно представить транспортное средство без дверей, поэтому сейчас самое время заняться их изображением. Для начала, пусть ребенок нанесет вертикальные линии. Чтобы придать большей реалистичности, в переднем окне малыш может нарисовать небольшую полосу, это будет видимая часть руля. Напомните о покрышках, и попросите выделить дуги над колесами. Это придаст картине большей реалистичности.
- На последнем этапе, нужно стереть все ненужные линии. Дайте малышу возможность сделать это самостоятельно. И только, если ничего не выходит, предложите помощь.
Изображение готово. При желании его можно разукрасить при помощи цветных карандашей, красок или фломастеров.
Для тех, кто уже освоил предыдущий рисунок, можно учиться изображает более сложные модели машин, например грузовик. Ребенка порадует возможность освоить данную технику, поскольку у любого мальчика в коллекции игрушек есть грузовой автомобили или самосвал.
Как и в предыдущем случае, процесс будет состоять из нескольких этапов.
- Сначала нужно изобразить два прямоугольника: один немного больше другого. Внизу слева, нужно нарисовать выемки полукруглой формы.
- Несложно догадаться, что выемки нужны для колес. Поэтому на этом этапе, следует заняться их изображением. Ребенок должен нарисовать два маленьких кружочка под выемками.
- После этого, нужно продлить полукруги и получить круги большего размера. Это будут шины. Верхний маленький прямоугольник — кабина, поэтому фигуру нужно откорректировать соответствующим образом. Для реалистичности не забудьте добавить окошки в кабине.
- В соответствующих местах сзади и спереди прямоугольников обозначьте фары и видимые детали бамперов.
- Работа окончена. Теперь малыш может проявить свою творческую фантазию, и разукрасить грузовик по своему усмотрению.
Как нарисовать машину детям старше 5 лет
Ребятам старшего возраста, которые уже знакомы с простыми техниками изображения, можно попробовать изобразить более сложные модели.
Детям старше 5 — 7 будет интересно узнать, как нарисовать гоночную машину, кадиллак или другой сложный автомобиль.
Предлагаем научиться изображать пикап:
- Как и в предыдущих случаях, начать следует из прямоугольника, но на этот раз, но должен быть достаточно длинным.
- Внизу спереди и сзади в виде кругов обозначаем колеса. В верхней части прямоугольника, около левого края обозначается кабина.
- Теперь внутри кругов изображается еще две такие же фигуры меньшего диаметра. Когда с этим покончено, можно приступить к приданию формы бамперу и наброску крыльев.
- Нельзя забывать и об окнах в кабине. Начинается процесс тоже с прямоугольника, одна из сторон которого будет под наклоном. Прямой линией обозначается лобовое стекло.
- Для придания пикапу реалистичности, не забываем про детали: зеркало и дверную ручку. А внутри каждого из колес изображается пять полукругов.
- Ребенок должен обозначить дверь и молдинг по своему вкусу. По желанию юный художник может дорисовать бензобак и фары. Через окно может быть видна часть руля.
Когда малыш освоит все вышеописанные техники, чтобы развивать его творческие способности, прибегайте к обучающим видео урокам.
Если вы не профессионал, а обычный родитель, которому нужно как-то развлечь непоседливого сына, тогда эта статья для вас. Очень полезным занятием является рисование. Большинство детей любят это делать. Часто они хотят получить хороший результат быстро с первого раза. Для мамы и папы, которые не разбираются в процессе обучения, достаточно сложно помочь малышу. Однако есть простые и наглядные способы. После изучения статьи вы сможете объяснить ребенку, как нарисовать карандашом поэтапно машину.
В чем польза такого хобби
С раннего детства стоит учить ребенка рисовать. Это прекрасный способ развития мелкой моторики, а также возможность познать мир и самого себя. Как известно, становление речи у детей напрямую зависит от способностей руки выполнять разнообразные движения. Ранние занятия художественным творчеством положительно влияют на малышей. Из этой статьи вы узнаете, как нарисовать машину. Фото наглядно продемонстрируют процесс. Взяв за основу изложенный материал, любой родитель станет прекрасным учителем для своего крохи.
Уже до года можно давать детям карандаши, пальчиковые краски, фломастеры. Сначала достаточно показывать простые линии и формы на листе. Постепенно ребенок будет осваивать новые и более сложные вещи. Дошкольникам уже хочется изобразить те предметы, которые им больше всего нравятся: девочкам — кукол, мальчикам — автомобили. Дети мечтают быть самыми лучшими во всем, поэтому рисунок должен быть как настоящий. Сделать красиво и правильно без образца у ребенка вряд ли получится. Нужна наглядная инструкция. Родители могут купить пособия, в которых рассказывается, как нарисовать карандашом поэтапно машину, корабль, самолет, вертолет и много других интересных для мальчишек предметов. Такие же книжки продаются для девочек.
Как стимулировать ребенка
Девочки, как правило, более усидчивые. Им нравится раскрашивать, лепить. Мальчики предпочитают активные игры: бегать, прыгать, заниматься на турниках. Если ваш сын любит художественное творчество, он, наверное, не раз спрашивал вас о том, как нарисовать карандашом поэтапно машину. В таком случае можно просто предложить мальчику поработать с пособием. Возможно, малышу даже не захочется, чтобы вы присутствовали рядом во время творческого процесса. Он предпочтет порадовать вас уже готовой картиной.
Если ребенок не очень хорошо рисует или не слишком усидчив, нужно заинтересовать его процессом, показав самому, как легко нарисовать машину. Даже если вы не умеете это делать, по образцу однозначно выполните задание. Любая пошаговая инструкция дает возможность поэтапно изобразить любой объект. Смысл этих действий в том, чтобы сложный предмет разложить на простые линии, выполнив которые вы получаете желаемое изображение.
Практическое занятие
Сейчас расскажем, как нарисовать карандашом поэтапно машину. Первый вариант показывает эскизное изображение. Во втором случае будут применяться чертежные инструменты. Можно взять линейку с готовыми трафаретами круга, овала и других геометрических фигур. Это значительно облегчит работу.
Существенным подспорьем в рисовании неопытному художнику будет специальная сетка. Она помогает соблюсти пропорции предмета без измерений образца. Делается это следующим образом:
- На прозрачной пленке чертите вертикальные и горизонтальные линии на определенном расстоянии, например, 1 см. Чем мельче эта длина, тем точнее будет рисунок.
- Накладываете сетку на готовый образец.
- Смотрите, как каждый контур изображения пересекает ячейки.
- На своем листе, где также начерчена клетка любого размера, старайтесь повторять шаблон.
Таким методом можно масштабировать объекты, увеличивая или уменьшая свой рисунок относительно оригинала.
Делаем объемный автомобиль
Изображаете параллелепипед, ограничивающий форму машины со всех сторон.
Указываете, где будут располагаться колеса.
Намечаете лобовое стекло, боковые окна.
Рисуете линии фар.
Делаете боковые стойки.
Намечаете зеркала заднего вида.
Прорисовываете линии дверей.
Сглаживаете силуэт автомобиля.
Детализируете изображение.
Стираете лишние линии.
Теперь можно раскрасить картинку фломастером или акварелью.
Рисуем с помощью трафаретов
Проще всего изображать любой предмет без объема. Второй пример показывает, как нарисовать автомобиль сбоку.
Последовательность действий будет следующей. Берете линейку и чертите прямоугольники, как показано в образце. Намечаете контуры машины.
Циркулем или с помощью трафаретов чертите окружности колес.
Как нарисовать машину на пульте управления. Как нарисовать машину карандашом поэтапно
На этом уроке вы узнаете, как быстро нарисовать машину класса кроссовер, поэтапно карандашом. Машина этого класса немного больше и тяжелее других типов легковых автомобилей, поэтому колеса у этого авто выше и шире, чем у обычных легковых машин. Для лучшей проходимости по бездорожью у этой машины предусмотрена высокая подвеска, то есть просвет меду кузов и землей будет больше. Современный обтекаемый дизайн корпуса машины не очень легко отразить в рисунке, поэтому мы будем рисовать машину без дополнительных дизайнерских элементов, только основу кузова машины.
Если вы сможете правильно нарисовать машину поэтапно карандашом, можно после добавить и дополнительные элементы дизайна, такие как воздухозаборник и спойлер и др. Картинку, нарисованную карандашом можно раскрасить цветными карандашами на предпоследнем шаге этого урока.
1. Нарисуйте несложный общий контур машины
Рисовать машину непросто, поэтому необходимо сделать правильную предварительную разметку общего контура машины. Чтобы упростить это задание, нарисуйте две параллельные линии на расстоянии 2,5 см друг от друга. Разделите эти линии двумя отрезками 6 и 8 см. Если вы будете рисовать машину крупнее, на весь лист бумаги, то увеличивайте пропорционально эти цифры. На этом же этапе рисунка, рядом с прямыми линиями нарисуйте линии под углом, а первые контурные линии удалите.
2. Рисуем контуры крыши и колес
Постарайтесь сделать точно такую же разметку для колес, как на моем рисунке. Обратите внимание, правое переднее колесо находится дальше от вертикального края контура, чем левое колесо. И сами контуры колес не квадратные, а прямоугольные. Контур крыши машины рисовать легче, тем не менее, постарайтесь сделать его как можно точнее.
3. Начинаем рисовать форму кузова машины
Вначале лучше рисовать обтекаемые линии формы кузова вместе с капотом, а после уже приступить рисовать контуры подкрылков. Между контурами колес, нарисуйте нижнюю часть кузова машины. Не спешите сразу все нарисовать, посмотрите внимательно на рисунок машины еще раз, прежде чем переходить к следующему шагу.
4. Форма кузова и колес
Начните этот шаг с того, что удалите все лишние контурные линии с рисунка. После этого начните рисовать машине колеса. Может идеальные окружности сразу у вас не получится нарисовать, поэтому сильно не нажимайте на карандаш. Теперь приступайте рисовать детали кузова, стекла, фары. Подробной инструкции о том, как рисовать машину дать невозможно, просто будьте внимательными.
5. Последние штрихи в рисунке автомобиля
Колеса для автомобиля сложно нарисовать, потому что они должны быть идеально круглыми и одинаковыми. Но вот нарисовать диски несложно. Для рисунка диска подойдет любая симметричная фигура, например звезда. Когда будете рисовать машине боковые стекла, не забудьте нарисовать и боковое зеркало. Остальные детали кузова рисуйте по своему усмотрению, главное, чтобы вы смогли правильно и симметрично нарисовать форму кузова и колес.
6. Как нарисовать машину. Заключительный шаг
Если ваш рисунок машины будет выполнен в технике простого карандаша, то нужно обязательно рисунок затенить. Это придаст картинке машины трехмерный вид, объем. Но, наверное, любая машина будет выглядеть красивее, если ее раскрасить цветными карандашами. Обязательно нужно нарисовать дорогу и окружающий машину пейзаж, тогда ваш рисунок автомобиля будет настоящей картиной.
Спортивные машины имеют более обтекаемый динамичный дизайн и низкую посадку. Кроме того, у них низкие и широкие автомобильные шины. Это необходимо для большей устойчивости на виражах и лучшего сцепление автомобиля с дорогой. В остальном рисунок спортивной машины не отличается от рисунка обычного легкового автомобиля.
Танк является одной из самых сложных военных машин по конструкции. Самое главное в рисование танка, также как и в рисунке машины, нарисовать правильно его каркас.
В наше время редко можно встретить деревянные парусные корабли. Но даже сейчас они являются объектом многих рисунков. На нашем сайте есть много уроков рисования техники, в том числе и машин. На этом уроке мы научимся рисовать корабль поэтапно.
Рисовать самолет не так уж и сложно, намного легче чем, например, нарисовать машину. Для того чтобы нарисовать самолет, нужно лишь знать некоторые особенности его строения. Например, военные самолеты, в отличие от пассажирских не имеют пассажирского салона, а только кабину пилотов.
Давайте попробуем поэтапно нарисовать хоккеиста в движении, с клюшкой и шайбой. Возможно, вы даже сможете нарисовать своего любимого хоккеиста или вратаря.
Рисунок трамвая лучше делать на фоне городского пейзажа. Нарисуйте автомобильную дорогу, машины, и если пожелаете, можно нарисовать людей, заходящих в трамвай.
Добрый день, мы продолжаем публиковать подборки различных интересных картинок собранных со всего света. Так как мы являемся интернет ресурсом, несущим знания в изобразительном искусстве, то наверняка, нашим читателям и подписчикам будет интересно посмотреть необычные и оригинальные картинки и фотографии, которые снимают или рисуют люди. Это поможет вам развить кругозор и почерпнуть идеи для собственных художественных…
Добрый день, сегодня, как и обещали в прошлом уроке, будет урок чисто для мальчишек. Сегодня будем учиться как нарисовать джип. Джип, это собирательное название всех автомобилей с высокой проходимостью, тех машин, для которых стихия не асфальт и комфортные ровные дороги, а их стихия, это поля, леса, горы, где нет хороших дорог, где нет асфальта, а…
Добрый день, мальчишки ликуйте, сегодняшний урок для вас! Сегодня учимся как нарисовать грузовик с поэтапной прорисовкой каждого элемента. Данный рисунок очень прост, поэтому его с легкостью может нарисовать даже ребенок или родитель для своего ребенка. Наш грузовик мчится по своим развозным делам по шоссе. Он красного цвета с кузовом фургон, но вы можете сделать его…
Добрый день, сегодня мы опять будем учиться Как рисовать автомобиль. Это уже наш четвертый урок, посвященный рисованию автомобилей, мы рисовали Шевроле Камаро, Lamborghini Murcielago, а также Chevrolet Impala 67 года выпуска. К нам поступает много заявок от наших юных художников, нарисовать еще какой-нибудь автомобиль. И вот, сегодня мы представляем новый урок Как рисовать автомобиль и…
Родители, заботящиеся о своем ребенке, хотят, чтобы он вырос всесторонне развитым человеком. Поэтому свои первые шаги в деле рисования юные художники делают вместе с ними. Только в форме игры можно показать машины карандашом. Эта статья больше подойдет мамам и папам мальчиков, но иногда и девочки интересуются этим вопросом.
Некоторые модели автомобилей ребенку действительно сложно отобразить на бумаге, поэтому он часто задает родителям вопрос о том, как рисовать машины. Но если у малыша есть терпение, карандаши и ластик, то у него обязательно все получится. Главное — нужно объяснить юному художнику, как поэтапно прорисовывать каждый элемент.
Перед тем ребенок должен представить предмет в абстрактной форме. Автотранспорт в воображении юного художника состоит из прямоугольников, квадратов и кружочков. Почти все машины начинают рисовать с кузова, а потом добавляют остальные мелкие детали. Только конструкцию легкового автомобиля рисуют одной сплошной ломаной линией.
Чтобы научить машины карандашом, например, грузовик, на листе бумаги прочерчивают три линии, параллельные друг другу, которые начинаются от верхнего края листа. Затем прорисовывают параллели в одно целое, образуя кузов машины и ее колеса. Дорисовывают карандашами остальные элементы, используя различные цвета, придают автомобилю нужную форму.
Самым простым рисунком для малыша является автофургон. Объясняя, как рисовать машины, карандашом прорисовывают сначала два скошенных прямоугольника разных размеров. Линия у основания соединяет эти две детали, образуя кузов. Затем рисуют мелкие детали фургона.
С ребенком старше пяти лет можно начинать прорабатывать инструкцию, как научиться рисовать машины сложных конструкций. Необходимо следовать некоторым правилам:
- Машина, как и любой другой предмет, на бумаге отображается в виде точек, линий и кружочков.
- Начинать учиться рисовать авто лучше с рисунков или с натуральной игрушки, это позволит соблюдать размеры кузова, колес, окон.
- Нужно представить изображаемый автомобиль в виде геометрической фигуры. Джип будет выглядеть квадратным и высоким, а дамская модель — ниже и изящнее.
- Все линии корпуса машины должны располагаться в четком соответствии друг с другом. Колеса должны правильно находиться по отношению к днищу, линия багажника соответствовать линии капота.
- В качестве основы для спортивного автомобиля необходимо выбирать ассиметричные угловатые формы, которые демонстрируют его динамику.
- В изображении нужно использовать мягкие и округлые формы.
- Реалистичность рисунка зависит от того, как точно будет передано положение колес по отношению к корпусу, отображение высоты посадки. Форма крыши машины может быть различной: прямой или наклонной, обтекаемой или изогнутой.
- Чтобы рисунок имел законченный вид, предложите ребенку дорисовать возле него дорогу, людей, деревья.
Чем правильнее вы объясните ребенку схему рисунка машины, тем быстрее он научится рисовать сложные элементы и, возможно, откроет в себе талант.
Мне кажется, что нарисовать машину можно с помощью схем и подсказок, а еще проще срисовать с готовой книжки-раскраски, например. Думаю, что лучше всего рисовать по схемам, чтобы передать точность нашему рисунку.
К примеру, можно нарисовать машину в quot;профильquot;, тогда будет видна только часть машины — бок, два колеса, окна. Можно нарисовать машину сверху. Тогда мы изображаем крышу, капот, но не видим колес, окон и дверей.
Выбирайте.
Рисовать лучше всего, начиная с колес, — смотрите ниже схему рисования по этапам. Сразу нарисуйте парочку окружностей на листе бумаги. Дальше рисуйте такую форму автомобилю, как вам хочется. Это может быть спортивная машина, легковая, типа quot;Жигулиquot;, или грузовик небольшой.
В спортивных авто сделайте корпус чуть более вытянутым, посадка пусть будет низкой. Сбоку видно только двери и стекла в них. Но вы можете quot;повернутьquot; автомобиль разным ракурсом.
Эти варианты сложные. Для ребенка можно предложить машинку на основе прямоугольника, который нужно поделить на части. В них проще нарисовать машину по частям — колеса, двери и окна.
Самый простой вариант — нарисовать простую машинку в профиль. Тут ничего сложного нет и с этим справиться и ребенок не одаренный талантом к рисованию. Убедитесь сами на нескольких примерах:
А вот нарисовать quot;объемнуюquot; машину сложнее — нужно соблюдать пропорции, ровность линий, детали. Вот несколько поэтапных уроков.
Предлагаю вариант крутейшей тачки, который не сравнится ни с чем иным.Мальчишки любят вс красивое, особенно крутые машины.Поэтому не стоит выбирать самый простой вариант, а стоит заострить внимание на сложных, красивых моделях.
Сотрите лишние линии и вуаля!
Машины, они разные бывают. Нарисуем что-нибудь этакое. Начнем с базового прямоугольного каркаса. Помним о перспективе.
Начинаем вписывать туда наш супер-кар.
Про колеса не забываем.
Можно добавить объема.
Попробую привести примеры не сложных схем поэтапного рисования машины. Приготовим бумагу, ластик, карандаш. В завершении уже по вашему усмотрению вы конечно сможете сделать рисунок в цвете, а можно оставить полностью карандашным рисунок, и заштриховать простым карандашом. Итак, приступаем к рисованию. Например, вот такой автомобиль: рисуем сначала прямоугольник, примерно наметив места, где будут колса. Затем отсекаем углы — там, где будет лобовое стекло, и сзади немного. Начинаем рисовать колса. Ну и так далее, как показано на схеме, двигаемся по шагам.
Далее — ещ одна одна схема, на этот раз рисуем внедорожник. Схема такая же, рисунок начинаем с прямоугольника, затем и неотъемлемую часть любого автомобиля — колса. И потом так, как показано по этапам, просто повторяем все действия. Удачи в рисовании!
Нарисовать машину кому? Ведь 4х летний ребенок может просто нарисовать прямоугольник и два кружка и сказать что это машина. А дит постарше уже сможет изобразить нечто такое:
Сначала рисуется произвольно вытянутый прямоугольник и поскольку машина с открытым верхом, то не нужно изображать боковые и задние стекла- достаточно переднего — лобового. Выбирается место для колес. Показывается передний и задний бампер. Показаны передний и задний фонари, Важно разделить из на две части, одна из которых будет боковым сигналом.
Кроме того, еще есть масса интересных схем и уроков. Вот только некоторые из них:
Как нарисовать машину ниву? она же ВАЗ 2121 🙂
Как нарисовать пожарную машину карандашом поэтапно?
Как нарисовать полицейскую машину карандашом поэтапно?
Как нарисовать автомобиль quot;Аудиquot;?
Самый простенький автомобиль можно нарисовать в четыре несложных этапа:
Получилась вполне симпатичная машинка.
А вот так можно нарисовать грузовой автомобиль (восемь этапов на это потребуется):
Всем приятного процесса рисования.
Предлагаю для рисования один с легких вариантов рисунка автомобиля.
Подготовьте лист бумаги, резинку, линейку карандаш простой и цветные карандаши.
Удачи вам в творчестве и вдохновения!
Чтобы нарисовать машину поэтапно нам понадобится карандаш, резинка и для моделей посложнее линейка. Сначала нужно изучить технику рисования на простых моделях автомобилей и постепенно переходить к более сложным.
Вот модель попроще :
Давным-давно вошли в нашу жизнь машины — специальные механические средства передвижения на четырех колесах. Раньше, когда их не было, люди пользовались лошадьми, которых запрягали в повозки, телеги, кареты. И только лошадь могла довезти пассажира до нужного места. Но прогресс не стоял на месте, и пришел век скоростей. А вместе с ним изобрели и автомобиль. Машины появились в конце 18 — начале 19 веков. Сейчас, в настоящее время, количество машин, особенно в городах, очень велико. И почти в каждой семье есть, как минимум, один автомобиль. Дети, а особенно мальчики, очень любят рисовать разные крутые тачки. Сейчас мы научим вас, как рисовать поэтапно очень крутую машину. Это немного сложно, но у вас должно все поучиться. Следуйте нашим подсказкам.
Этап 1. Нарисуем вспомогательные линии корпуса нашей машины. Две чуть наискось проведенные параллельные прямые линии, пересекаются в правой стороне двумя параллельными линиями под углом. Далее, две вертикальные черты на расстоянии друг от друга пересекают нижнюю параллель. И одна прямая черта рисуется от конца верхней линии до первой параллельной косой. Между ними начинаем плавно обозначать кузов автомобиля. Рисуем заднюю часть кузова, потом верх, переднюю часть, над прямыми вертикальными чертами делаем места под колеса.
Этап 2. Теперь обрисовываем линии кузова. Кузов у нас открытый, машина без верха (кабриолет). Делаем штрихи по переднему окну, по капоту. Придаем машине объем.
Этап 4. Нарисуем передние фары. Они имеют прямоугольную форму со сглаженными краями. Впереди в увеличенном виде показано, как их рисовать. На капоте нарисуем две прямые линии.
Этап 5. Сзади машины обозначим задниее фары. На двери покажем ручку (см. в увеличенном прямоугольнике). Это овал, впереди которого нарисована косая ручка. Также впереди машины на бампере должен быть номер. Это специальная полоса, на которой находится табличка с номером автомобиля.
Этап 6. Теперь пришел черед нарисовать диски на колесах. Это специальные круги из металла, которые надеваются на переднюю часть колес. Посмотрите в увеличенном формате, как правильно их нарисовать. Так же на этом этапе необходимо закончить рисовать открытый салон машины. Рисуем впереди два кресла с полосатыми спинками и овальными подголовниками. За этими креслами виднеется заднее сидение.
Этап 7. Все ненужные линии стираем, оставляя только основные линии нашей крутой машины.
Этап 8. И закончим рисование автомобиля раскрашиванием. Мы остановили свой выбор на красном цвете. Это яркий цвет очень подходит для крутого авто, сразу привлекает взгляд. Салон машины у нас черного цвета. Посмотрите, как гармонируют между собой эти два цвета!
Рисуем машину масляными красками поэтапно — Анастасия Кириченко — Хайп
Эта картина была для меня как вызов, ведь раньше я не писала машины, и даже не рисовала их карандашом.
Сразу хочу сказать, что я не художник по образованию, а самоучка. Это скорее хобби, поэтому этапы и решения, описанные мной, запросто могут быть неправильными с технической точки зрения. Предлагаю вам вместе со мной попробовать написать такую картину, а я покажу, как менялась картинка на моем холсте.
Итак, перед нами чистый холст, но всего через несколько сеансов на нем должен появиться ретромобиль.
Обычно я пишу без наброска, сразу расставляя предметы по своим местам по мере написания. Но здесь эта техника не зашла, получилось много грязи и мало результата. Поэтому я пошла по другому пути.
Начнем. Берем карандаш и очерчиваем самые значимые элементы нашего ретрокара, чтобы потом было за что «уцепиться». В первую очередь, это колеса и кузов. Так как машина стоит в развороте, то можно представить ее виде прямоугольника, расставив точки касания колесами поверхности и последовательно соединив их. Затем от этих точек можно поднять прямые, образовав такой себе объемный макет будущей машины. Как кому удобно.
Вот такое чудовище я наваяла карандашом на этом первом этапе.Если хотите, можете хоть под копирку контуры перевести, но учтите, что писать маслом — не карандашом, поэтому такое подспорье вряд ли сильно поможет.
Не стремитесь сделать набросок детальным или реалистичным, помните, что он видоизменится еще сотню раз, пока превратиться в готовую картину, поэтому попросту не тратьте на это время. Итак, набросок карандашом в общих чертах готов, теперь нужно немного отметить его красками.
Старайтесь сохранить общие пропорции и время от времени отходите от полотна, чтобы оценить результат.
На наброске видно, что колеса немного не на месте, их разворот не соответствует картинке, а размер не сопоставим между собой. Кроме того, машина как бы невесома: шины округлые снизу, хотя должны немного прогнуться под действием силы тяжести.
Набросок машины красками.Не забываем про Его Величество свет из под теневой, это частый гость натюрмортов, но и в нашей картине он более чем уместен. Это добавит ощущения пространства под машиной. Чтобы создать этот эффект, добавляем немного света из-под нижней части авто и задних колес.
Исправляем недочеты и едем дальше, уже непосредственно к написанию.
Если вы пишите машину впервые, как и я, то колеса могут упорно не хотеть становиться на свое место. Негодяи. В таком случае переднюю колесную пару можно немного развернуть вбок, чтобы они виделись практически круглыми. Это немного спасет ситуацию.
Дальше нам нужно будет первично написать фон, обозначить доски, их границы.
На этом этапе фон должен заходить на объект переднего плана. Не забывайте, что фон также пробивается и через стекла автомобиля. Так, в конечном итоге, автомобиль впишется в картину, а два ее элемента (ретрокар и фон) не будут существовать отдельно, а станут единым целым.
Фон зашел на сам автомобиль.После того, как зачатки фона будут созданы, можно приступить к самому автомобилю. Для этого возьмем кисть побольше. Мне нравится делать первичные прорисовки, наполнение цветом пальцами и плоской щетиной. Кому-то, возможно, удобно иначе.
Удобнее всего начать с задней части картины. Подкорректируйте заднюю часть кузова авто, поставьте колесо на место, обозначив покрышку, диск и обод. Можно первично наметить спицы и место их соединения. Таким образом, можно выгоднее подчеркнуть положение колеса.
Далее нужно немного прописать салон автомобиля. Помните, что объект мы рисуем трехмерный и где-то там, вдалеке, есть самый темный угол машины. С него и начнем, а далее обозначим крышу, которая частично закрывает от зрителя то, что можно разглядеть позади авто через стекла. Обозначим руль и сидения в машине. Они достаточно низко расположены, поэтому видна только их верхняя часть.
После салона вернемся к дверям. Здесь нужно посмотреть, как располагаются тени и рефлексы на картинке, обозначить их соответственно темными и светлыми оттенками, а далее заполнить все остальное базовым цветом. После того, как архитектура дверей готова, можно схематически обозначить ручки и другие детали.
Не забывайте о том, что машина будет отбрасывать тень, а из под самой ее нижней части выбивается тот самый свет из под теневой. Обозначьте их на картине.
Осталась еще передняя часть авто и запасное колесо, расположенное сбоку. С него и начнем.
Итак, оно заключено в свой чехол, повторяющий цвет и фактуру кузова машины. Тем не менее, спицы и место их соединения отлично видны. Здесь самое важное правильно обозначить форму и размер колеса. Помните, что оно хоть и круглое по форме, но расположено под углом. Это утверждение актуально для всех колес, ведь для зрителя они становятся эллипсами, сплюснутыми в той или иной степени.
Колесо, закрепленное на кузове, частично утоплено в нем, если можно так выразиться. Иными словами, верхняя его часть будет синей, с виднеющимися спицами, ободками и кожухом, а вот нижняя будет серой, как и нижняя часть корпуса машины.
Не забывайте о том, что из-за высокой посадки четвертое колесо машины должно также виднеться. Совершенно не к чему прописывать его, просто сделайте в месте его расположение небольшое темное пятно.
Вот такой вот промежуточный результат.После запасного колеса приступим к переднему, но отдаленному. Да, вот такой вот парадокс, переднее дальнее. Итак, для начала обозначим границу покрышки темным цветом. Обратите внимание на то, что она не везде одинаковой толщины из-за того, что колесо стоит боком.
Далее по этому же контуру добавляем белый обод. По сути, если бы эти два элемента были одного цвета, они бы образовали круг, но так это вытянутые подобия окружности которые, в зависимости от положения вытесняют друг друга.
После того, как форма шины и обода обозначены, нарисуйте в центре место крепления колеса к самой машине. От центра к ободу можно провести ряд спиц, они немного скрещиваются. Пока их толщина не имеет значения, ведь все погрешности мы сможем устранить, а то, что нужно детализировать на этапе прорисовок. Когда колесо будет более-менее вам нравится, вернемся к кузову.
Обратите внимание на блики и светлые области, они подчеркивают форму авто, делают его трехмерным, а не плоским. Для начала просто пройдите краской по всем контурам и стыкам деталей, а потом заполните пробелы краской нужного цвета. Не забывайте сверяться с картинкой, чтобы не допустить сильных погрешностей.
Прорисуйте решетку радиатора. Для этого заполните всю область темной краской, а затем пустите вертикальные светлые полосы. На очереди у нас второе, «самое переднее» колесо.
Пишем его по аналогии с предыдущим с той лишь разницей, что здесь спицы сходятся спереди.
Едем дальше и беремся за фары с клаксонами, всякими трубочками и другими деталями. Фара также повернута, здесь все то же, что и колесо. Внутреннюю ее часть наполняем белым и серым цветом. При этом нужно понимать, что ее внутренняя поверхность фактурна, делится на прямоугольники, уложенные сферически. Далее делаем набросок трубок соединения, клакосны. внутри них располагается мелкая сетка. Пока просто обозначьте ее положение немного более темным цветом.
Отойдите и оцените результат. Возможно, вы заметите какие-то дефекты, которые можно устранить. Они касаются не детализации, а только расположения объектов и их формы. Откорректируйте положение предметов относительно друг друга и пространства.
Подчеркните свет и тени картины, сделайте ее немного глубже. Мы отлично поработали, но впереди нас ждет самое интересное и не менее сложное: первичная детализация.
Начнем с заднего колеса. Это последний этап на котором еще можно внести корректировки в положение всех конструктивных деталей. Поэтому здесь нужно все тщательно выверять, начиная от размера и заканчивая самой конструкцией.
Очертите покрышку, сразу разделите ее на несколько одинаковых продольных частей. Резина не лысая, поэтому какой-то маломальский рисунок протектора сделать все же необходимо.
Далее наступает черед обода. Добавляем немного объема, очерчиваем его форму. Внутри обода находится какой-то барабан, спицы и место их соединения. Спицы как бы выходят их под обода и заходят под колпачок в центре колеса.
Задняя часть авто после первичной прорисовки.Когда колесо немного «прояснилось», переходим к крылу. Помните, что кузов авто выполнен из металла, соответственно все блики должны соответствовать этому материалу. Делайте свет и тень, по возможности, мягкими, но и достаточно интенсивными, ведь у ровной глянцевой поверхности отличная отражательная способность.
Если на этом этапе вы немного выходите за границы, на фон, ничего страшного, на этапе создания фактуры дерева мы все это исправим.
Далее переходим на крышу и заднюю часть кузова авто: дверки, салон и стекла.
Начнем с салона. Здесь мы работаем тонким, лессировочным слоем, т.к. в такой второстепенной части авто никак нет места детальным прорисовкам. Разве что вы хотите нажить себе геморрой. Нужно подправить положение заднего окна. При желании, его можно продлить, чтобы его было видно сквозь другие три окна: лобовое и 2 ближних боковых.
Я бы даже сказала что это необходимо сделать, ведь на исходнике оно обрывается совершенно неорганично. Возможно, в этой машине оно просто маленькое. Но нам то это неизвестно, поэтому в нашей власти сделать все, чтобы авто было пусть не слишком детальным и достоверным, но и достаточно симпатичным.
Далее нужно сделать однородным тон в дальних боковых окнах. По идее, они открыты, так что затенять их нет необходимости. Просто берем краску, максимально приближенную к цвету фона и равномерно заполняем окошки. Если видны мазки от кисти, то есть отличный инструмент, который поможет сгладить их: палец.
Поправка: В студиях и институтах этим инструментом брезгуют, но однажды увидев как замечательно использует пальцы, тряпочки и другие подручные инструменты художник Сахаров, я больше ни одной картины не написала без использования этого приема. Да что там, некоторые только так и писала, не считая каких-то финальных штрихов.В самом салоне особо ничего не трогаем. Добавляем немного светотени на руль и едем дальше. Сейчас можно написать раму переднего стекла. Обратите внимание на то, что оно слегка выгнутое, поэтому рама должна повторять изгиб кузова. Само стекло пока не пишем — когда высохнет салон мы сделаем его в виде лессировки.
Салон машиныСамое сложно в ближних боковых окнах — прописать раму, определить ее оптимальный размер и форму. Кроме того, одно стекло закрыто. Поэтому для начала рисуем его темно-мутным, затем усиливаем тень от рамы, подчеркиваем слегка затемненным цветом фона заднее окно и делаем пару небольших, пока едва заметных, блика.
Крышу делаем самой светлой — именно сюда падают самые интенсивные лучи предполагаемого источника.
Двери сначала наполняем цветом, затем рисуем петли, накладываем светлые и темные оттенки основного синего цвета там, где на двери приходится рефлекс. Далее Делаем небольшую разметку темным цветом: проводим продольные полосы, отмечаем стык дверей и обводим подножку.
Сейчас достаточно будет просто заполнить подножку светлым цветом, притемнив возле крыла. Далее нужно нарисовать продольные полосы в двух направлениях так, чтобы своими пересечениями они образовали множество ромбов. По задумке каждый из этих ромбов выпуклый. Следовательно середины их нужно немного осветлить. Совсем светлым цветом возле запаски и немного притемненным у крыла заднего колеса.
Подножка и нижняя часть машиныНе забудьте обозначить местоположение петель. Удобно будет сделать это плоской кистью: сначала делаете определенное количество белых прямоугольников, а затем в центр этих прямоугольников накладываете немного темной краски. Их отражение на кузове сделаем позднее.
На готовые двери «монтируем» ручки и приступаем к капоту. Там, где детали представлены блестящим металлом, типа нержавейки, выделяем свет и тень на них бело-серыми красками. Сам капот докрашиваем основным цветом и уточняем его границы.
Запасное колеса прорисовываем по аналогии с задним, не забывая о том, что вместо обода и шины у него металлических кожух. Далее прорисовываем бак с несколькими креплениями и все, что находится выше переднего колеса, но дальше фары.
Выравниваем переднее дальнее колесо, создаем фактуру рисунка протектора, немного затемняем и уточняем обод. Добавляем мути, то есть неразличимых деталей, ниже клаксона. Пишем решетку радиатора. Можно взять линейку или что-то ровное чтобы уточнить эти прямые линии. Не забываем добавить немного тени в верхней части решетки. На металл ставим блики.
Сама машина почти готоваУточняем очертания трубы в нижней части кузова авто, за передним колесом и пишем «переднее колесо». Выставляем колесо максимально вертикально, регулируем его наклон. Прописываем по аналогии со всеми остальными колесами.
Остается только бампер. Он заходит за оба передние колеса на одном уровне: посередине. Осмотрите свое произведение, при необходимости, усильте светотень и интенсивность красок.
Далее нежно взять тонкую кисть и прорисовать все тонкие детали: стыки на кузове, спицы на колесах, фары, сетку на клаксонах и остальные элементы. Просто смотрите на исходник и добавляйте краску там, где у вас ее не хватает.
Кстати, исходник у меня был отвратительного качества и ничего лучше я, увы, не нашла.
Исходник для картиныКогда вы будете довольны результатом, приступаем к доскам. сама машина к этому моменту должна хорошенько высохнуть, иначе картину можно легко смазать.
Проще всего посмотреть, как выглядит фактура дерева и нанесите ее на картину темной краской. Кое-где можно добавить и света. На саму машины я доски не наносила, они остались только на фоне. Вот что у меня получилось.
Конечно, моя писанина не фотопечать и на исходник картина получилась не очень-то похожей, но мне нравится результат. Возможно, что-то в картине еще будет корректироваться.Вот и все, остается только подождать несколько месяцев, пока можно будет покрыть картину лаком.
Пошаговая инструкция как нарисовать машину. Категории: Рисуем машины
Давным-давно вошли в нашу жизнь машины — специальные механические средства передвижения на четырех колесах. Раньше, когда их не было, люди пользовались лошадьми, которых запрягали в повозки, телеги, кареты. И только лошадь могла довезти пассажира до нужного места. Но прогресс не стоял на месте, и пришел век скоростей. А вместе с ним изобрели и автомобиль. Машины появились в конце 18 — начале 19 веков. Сейчас, в настоящее время, количество машин, особенно в городах, очень велико. И почти в каждой семье есть, как минимум, один автомобиль. Дети, а особенно мальчики, очень любят рисовать разные крутые тачки. Сейчас мы научим вас, как рисовать поэтапно очень крутую машину. Это немного сложно, но у вас должно все поучиться. Следуйте нашим подсказкам.
Этап 1. Нарисуем вспомогательные линии корпуса нашей машины. Две чуть наискось проведенные параллельные прямые линии, пересекаются в правой стороне двумя параллельными линиями под углом. Далее, две вертикальные черты на расстоянии друг от друга пересекают нижнюю параллель. И одна прямая черта рисуется от конца верхней линии до первой параллельной косой. Между ними начинаем плавно обозначать кузов автомобиля. Рисуем заднюю часть кузова, потом верх, переднюю часть, над прямыми вертикальными чертами делаем места под колеса.
Этап 2. Теперь обрисовываем линии кузова. Кузов у нас открытый, машина без верха (кабриолет). Делаем штрихи по переднему окну, по капоту. Придаем машине объем.
Этап 4. Нарисуем передние фары. Они имеют прямоугольную форму со сглаженными краями. Впереди в увеличенном виде показано, как их рисовать. На капоте нарисуем две прямые линии.
Этап 5. Сзади машины обозначим задниее фары. На двери покажем ручку (см. в увеличенном прямоугольнике). Это овал, впереди которого нарисована косая ручка. Также впереди машины на бампере должен быть номер. Это специальная полоса, на которой находится табличка с номером автомобиля.
Этап 6. Теперь пришел черед нарисовать диски на колесах. Это специальные круги из металла, которые надеваются на переднюю часть колес. Посмотрите в увеличенном формате, как правильно их нарисовать. Так же на этом этапе необходимо закончить рисовать открытый салон машины. Рисуем впереди два кресла с полосатыми спинками и овальными подголовниками. За этими креслами виднеется заднее сидение.
Этап 7. Все ненужные линии стираем, оставляя только основные линии нашей крутой машины.
Этап 8. И закончим рисование автомобиля раскрашиванием. Мы остановили свой выбор на красном цвете. Это яркий цвет очень подходит для крутого авто, сразу привлекает взгляд. Салон машины у нас черного цвета. Посмотрите, как гармонируют между собой эти два цвета!
Нарисовать легковую машину можно без труда. Ведь она имеет простые формы, которые можно обозначить простыми линиями. На первом этапе создается «внешний короб» машины или ее общий силуэт. Уже со следующего этапа добавляются основные составляющие любой легковой машины – колеса, окна, двери. Также можно дополнить поэтапный рисунок машины цветными карандашами мелкими деталями, которые только приукрасят. И уж потом можно обводить маркером изображение и наносить на него цвет. Создается в итоге красивая машина. Урок имеет средний уровень сложности.
Необходимые материалы:
- линейка;
- карандаш;
- ластик;
- маркер;
- цветные карандаши.
Этапы рисования:
1. Простым карандашом намечаем формы легковой машины. Для красоты и аккуратности можно использовать линейку.
2. Несмотря на то, что у легковой машины 4 колеса мы нарисуем всего два. Почему два? Потому что в профиль видно всего только одна пара передних.
3. Вокруг колес прорисуем дуги.
4. Теперь нарисуем окна. Они зависимости от марки и вида машины. Также прорисуем небольшую деталь возле переднего окна, с помощью которой водитель сможет видеть транспорт, находящийся за его машиной. Между окнами сделаем небольшую перегородку.
5. Рисуем мелкие детали: фары на заднем плане и на переднем, двери, перегородки в виде простых линий.
6. Маркером обводим рисунок. Можно использовать с толстым и тонким стержнем. Не забудем и о мелких деталях, находящиеся в середине рисунка.
7. Светло-зеленым карандашом разукрасим полностью всю машину, кроме окон, колес и фар. Более темным цветом карандаша придадим рисунку объемного вида.
8. Голубым карандашом сделаем блики на стеклах окон в машине, отражающие облака на небе и хорошую погоду.
9. Серым карандашом, который использовали для нанесения эскиза рисунка, разукрашиваем колеса. А вот красным сделаем фары.
10. На этом и готов наш рисованный автомобиль. За такой схемой можно научиться рисовать и другие виды машин. Ведь в каждой имеется колеса, фары, окна.
Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter .
Итак, сейчас расскажу и покажу Тебе всё, что знаю о том, как нарисовать машину карандашом поэтапно!
Схема 1
Эта схема подойдет для самых маленьких. Начинаем рисовать с колес. Старайся, чтобы они были более-менее одинаковыми.
Теперь соедини колеса горизонтальной линией. Но какая же машина без фар? Это обязательный элемент, о котором не стоит забывать. Предлагаю изобразить фары в виде двух овалов, как показано на рисунке ниже.
Добавь полукруг выше колес. Соедини его с фарами машины.
Но как управлять этим автомобилем? Руль просто необходим! Две параллельные линии, овал – и он готов. В общем, готова теперь и вся машина! Хорошенько раскрась её – и можешь отправляться в путь! =)
Есть другие схемы, которые объясняют, как рисовать машину шаг за шагом. Возможно, они немного сложнее, но я уверен, что Ты непременно справишься с ними. Попробуй!
Схема 2
Рисуя автомобиль на бумаге, определи те детали, без которых просто нельзя обойтись. Это кузов, кабина, колеса, бампер, фары, руль, двери.
Схема 3
О, а не хочешь попробовать нарисовать гоночную машину? У меня есть легкая и понятная схема, но автомобиль получается просто удивительным.
Схема 4
Вот еще несколько схем, которые подскажут Тебе, как красиво нарисовать машину.
Схема 5
Рисуем кабриолет простым карандашом.
Как нарисовать грузовой автомобиль поэтапно.
О том, как нарисовать машину, конечно же, знают опытные художники. Новичкам же понять, как рисовать машину правильно, отнюдь не просто, ведь автомобиль – это весьма сложно устроенное средство передвижения. Поэтому чтобы научиться рисовать машинки можно не только делать эскизы с натуры, но и срисовывать с качественных фотографий. Если сложно рисовать прямые линии, то можно использовать в качестве вспомогательного инструмента линейку. В целом же перед тем как нарисовать машину следует приготовить:
1). Линер;
2). Карандаш;
3). Карандаши разнообразных тонов;
4). Ластик;
5). Листочек альбомный.
Легче будет уяснить, как нарисовать машину карандашом в том случае, если процесс работы над такого рода изображением поделить на раздельные этапы:
1. Изобразите корпус автомобиля, не вдаваясь в детали;
2. Пририсуйте машине колеса. Колеса, расположенные слева, прорисуйте более точно, а колеса, находящиеся справа, должны быть едва видны;
3. Нарисуйте дверцы. Изобразите различные мелкие детали, такие как бампер, зеркало заднего вида и фары;
4. Сейчас вы знаете, как нарисовать машину карандашом поэтапно. Чтобы сделать изображение более четким, обведите его линером;
5. Используя стирательную резинку, сотрите карандашный эскиз автомобиля;
6. Серым и темно-коричневым карандашами раскрасьте колеса и мелкие детали;
7. Розовым цветом раскрасьте эмблему. Сине-зеленым карандашом закрасьте корпус автомобиля;
8. Болотно-зеленым тоном закрасьте ручки дверец машины. Темно-зеленым раскрасьте полосы на дверках машины и немного проштрихуйте мелкие детали;
9. Желтым, а также оранжевым карандашами раскрасьте фары автомобиля. Голубым оттенком слегка заштрихуйте окна машины.
Рисунок легковой машины теперь готов. Узнав, как нарисовать машину поэтапно, можно довольно-таки быстро научиться рисовать автомобиль практически любой модели, будь то зарубежный мерседес или же отечественная лада. Раскрашивать рисунок машинки цветными карандашами совсем необязательно, можно ограничиться и штриховкой, выполненной самым обычным остро заточенным карандашом. Также машину можно раскрасить и красками, например, идеально для этой цели подойдет яркая гуашь или же акварель. Маленьким детям наверняка понравится разукрашивать нарисованную машинку фломастерами, которые имеют очень сочные и разнообразные оттенки.
Гоночные автомобили — воплощение мощи, скорости, дизайнерской идеи. И если вам тоже нравятся эти механизмы, то нет ничего лучше, чем научиться тому, как нарисовать гоночную машину.
Красный гоночный автомобиль на трассе
Самым интересным будет разобраться, как нарисовать гоночную машину поэтапно непосредственно во время движения. Машина будет мчаться по трассе с огромной скоростью, чтобы первой пересечь финишную прямую и принести водителю заслуженную победу.
Вначале наметим общую форму корпуса. Она будет низкой, широкой, максимально обтекаемой.
Затем изобразим кабину — невысокое маленькое возвышение в центре формы.
После этого подредактируем форму капота. Она будет чем-то похожа на нос рыбы-молота — широкая конструкция на узкой «ножке».
Теперь добавим одно колесо и антикрыло. Антикрыло обеспечивает автомобилю лучшее сцепление с покрытием на дороге.
На следующем этапе изобразим еще два колеса и добавим немного мелких деталей.
Затем сотрем все лишние и вспомогательные линии и наведем основные.
Добавим цвета — корпус сделаем красным и белым, а вокруг нарисуем смазанные, пролетающие в окнах пейзажи с деревьями и мостом.
На этом все — картина полностью готова.
Автомобиль для гонок — сочетание плавности и мощи
Машины для гонок не всегда выглядят как инопланетные корабли — часто их дизайн вполне привычен, и только обтекаемость форм и наличие антикрыла указывают на то, что перед нами сверхбыстрое устройство. Итак, давайте научимся тому, как нарисовать гоночную машину карандашом.
Первым делом изобразим общую форму автомобиля и колес. Все линии должны быть очень плавными, без резких углов.
Потом добавим крышу автомобиля.
Затем прорисуем переднее и боковые стекла, отделим дверь.
После этого добавим детали: фары, боковые стекла, решетку радиатора, антикрыло и т.д.
Для начинающих
Если вы любите гоночные машины, но еще только начинаете учиться изобразительному искусству, то вполне можно научиться тому, как нарисовать гоночную машину для начинающих. Простые формы и подробное описание каждого этапа рисования позволит легко и быстро сделать симпатичный набросок или рисунок.
Вначале изобразим два крупных колеса и переднюю часть капота. Рисовать будем сразу фломастером, без предварительного карандашного наброска. Если вы сомневаетесь в своих силах, можно сначала все же выполнить набросок карандашом, а потом навести линии.
Потом дорисуем двери, руль, антикрыло, кабину и сидящего в кабине человека в шлеме. Кабина будет открытой — пилот находится, по сути, «на улице».
На этом все, но при желании можно раскрасить автомобиль в какой-то яркий цвет — так картина будет смотреться гораздо интереснее.
Веселые машинки — рисуем с детками
Если ваш сын или дочка увлекается гонками, автомобилями и разными механизмами, то отличной идеей будет научиться тому, как нарисовать гоночную машину детям. Малышу это наверняка понравится, особенно если заранее запастись яркими карандашами, фломастерами или красками. Или, к примеру, восковыми мелками или цветными ручками.
Вначале изобразим днище автомобиля и два достаточно крупных колеса со спицами.
Затем дорисуем остальную часть корпуса — его форма будет вытянутой, с плавными изгибами и заостренным в области капота краем.
Потом изобразим антикрыло и сидящего в кабине водителя. Или, по терминологии гонщиков, пилота. Пилот будет весело улыбаться.
На следующем этапе добавим детали: всяческие кнопочки, панельки, кругляшки.
Теперь надо раскрасить рисунок. Корпус машины мы сделали красным и синим, но при желании вы можете выбрать и другие оттенки. Только колеса должны быть черными — шин другого цвета пока не выпускают. Также при желании можно изобразить пейзаж вокруг.
Все, рисунок полностью готов. Не забудьте похвалить своего маленького художника и повесить его шедевр в детской.
Учебное пособие по эскизамот руководителя отдела дизайна Porsche
Майкл Мауэр никогда не бывает без записной книжки. На встречах он всегда рисует и зарисовывает — все решает на бумаге. «Я сводлю свою жену с ума», — признается 58-летний мужчина. «Даже за завтраком я рисую, и это почти всегда машины: ничего не могу с собой поделать».
Это может звучать как клише, но человек, отвечающий за дизайн в Porsche с 2004 года, живет и дышит дизайном. Во время блокировки его эскизы накапливаются быстрее, чем когда-либо, и, когда он рассказывает, как нарисовать величайшую икону Porsche — 911 — для новой серии, направленной на оттачивание навыков энтузиастов, не выходя из дома, его карандаш легко скользит по бумаге перед ним. его, как будто со своим собственным разумом.
«Как дизайнер, вы можете решить множество проблем, делая наброски», — говорит он. «Иногда мы просматриваем модель в процессе проектирования — будь то глиняная модель или модель виртуальной реальности — и понимаем, что что-то не так. Возможно, мы слишком занизили крышу или возникла техническая проблема. Когда это происходит, я достаю карандаш и обрисовываю детали — вокруг элемента, который не совсем работает, — и пытаюсь решить проблему путем наброска.
«Когда я встретил Дуга Чанга (легендарного дизайнера« Звездных войн »), он упомянул термин, который мне очень понравился:« счастливые случайности ».Я делаю так много набросков — сотни и тысячи — и часто смотрю на то, что моя правая рука пишет на бумаге, и удивляюсь тому, что вижу. Когда вы смотрите на набросок и понимаете: «Я тут кое-что наткнулся», это счастливый случай ».
Новаторский Taycan, пожалуй, лучший пример теории Чанга. Почти невероятно, но дизайн первого полностью электрического автомобиля Porsche был разработан после того, как Мауэр неверно истолковал технический эскиз 918-го как новую идею, и это было посеяно.
«Однажды я проходил по студии и прошел мимо стола молодого дизайнера. В то время мы только закончили работу над 918, и я увидел этот очень грубый набросок и подумал: «Вау!». Я сказал этому парню: «Это круто: идея четырехдверного 918. Я никогда не думал о создании суперкара с более чем двумя сиденьями», и он тупо посмотрел на меня. Я указал на эту линию, которую он нарисовал, и сказал ему, что следующее поколение суперкаров находится прямо перед нами. Он сказал «нет, нет, нет» и объяснил, что это было просто для того, чтобы показать моделисту из глины, где он хотел бы видеть более положительную обработку поверхности в модели 918, над которой они работали.Для меня это была линия задней двери.
«В то время мы не осознавали этого, но в тот момент был старт Taycan. Мы развили идею автомобиля с пропорциями суперкара, но с четырьмя сиденьями, и немного позже, когда мы обсуждали первый полностью электрический Porsche, мы вернулись к эскизу, который я неправильно истолковал. Это был действительно очень счастливый случай. Когда я вижу Taycan, я думаю об этом моменте ».
Мауэр и его команда уже работают над проектами автомобилей на два поколения позже, с прицелом на то, как мобильность может выглядеть в 2030 году.Но пока, с ограничениями на передвижение, чтобы помочь сдержать распространение COVID-19, он делится некоторыми уловками своего дела.
Майкл Мауэр о процессе создания эскиза
«Одна из ключевых вещей, о которых нужно думать при создании эскизов автомобилей, — это преодоление трехмерного аспекта», — говорит он. «Иногда даже приходится делать акцент на этом. Преувеличивайте. Подумайте о карикатуре: вы сразу узнаете, что это кто-то, если нос был преувеличен и сделан очень большим или длинным. В действительности у этого человека не такой большой нос, но, возможно, именно эта черта делает его наиболее узнаваемым.Это немного похоже на набросок автомобиля. Например, нарисуйте колеса немного больше. Визуализируйте персонажа, который вам нравится в машине.
«Иногда я пытаюсь набросать архетипы из автомобильной истории. Я думаю о машине — не о 911, как я ее так хорошо знаю, — а о Defender [Land Rover]. Какие две, три или четыре линии — если вы не добавили никаких дополнительных деталей или цвета — настолько характерны, что определяют эту машину? Есть автомобили очень простые, а есть очень сложные.Иногда эти автомобили — самые сложные — не обладают такой сильной индивидуальностью. Если у автомобиля нет сильной индивидуальности, сложно создать фирменный стиль с помощью дизайна. Когда вы проектируете автомобиль, очень полезно понимать, в чем заключаются основные черты. Здесь я расскажу вам об этапах создания эскиза значка 911 ».
Начать с колес
«Если вы попросите десять дизайнеров автомобилей объяснить процесс создания эскизов, вы получите пять различных подходов. Некоторые дизайнеры начинают с обоих колес, некоторые начинают с переднего колеса, а затем начинают рисовать переднюю часть автомобиля, а позже вставляют второе колесо.Вы можете подходить к нему, как хотите, но я всегда начинаю с обоих колес, потому что одна из задач рисования автомобиля — это определение колесной базы и правильных пропорций. Вы должны иметь представление о том, где должно быть заднее колесо. Используя этот метод, я иногда продолжаю рисовать и понимаю, что заднее колесо находится в неправильном положении, поэтому стираю его и начинаю заново. Когда вы рисуете колеса, вам решать, начнете ли вы с двух простых кругов или добавите немного больше: в этом случае я начал думать об идее колеса с пятью спицами.”
Определите силуэт
«После того, как ваши колеса встали на место, следующий шаг — поставить машину на землю: провести линию между колесами. Оттуда вы можете приступить к созданию контура. Дизайнеры и инженеры говорят о секции «Y-ноль», что в основном означает силуэт. В случае с 911 это очень знаковое событие. Иногда вы обнаруживаете, что силуэт и колесная база не совпадают, и вам нужно подумать о перемещении заднего колеса, но это не проблема: поэтому у нас есть ластики.”
Добавить детали
«Постепенно мы начинаем добавлять детали, шаг за шагом. Дизайнеры часто называют окно ДЛО: проем дневного света. Я думаю, этот термин был придуман для того, чтобы мы могли вести разговоры, которые никто бы не понял. DLO на 911 является культовым и сильно отличается от Cayenne или Panamera, поскольку они четырехместные. Это одна из первых деталей, которые я добавляю, за ней следует передняя фара, а затем еще больше деталей в задней части. Вы можете видеть, что форма бампера была добавлена, и задний фонарь.”
Добавление слоев определения
«Создание эскиза автомобиля — это добавление слоев, мягкое добавление деталей. Самая большая проблема — всегда перестать рисовать: иногда эскиз получается лучше, когда вы применяете принцип «меньше значит больше». На этом этапе фара теперь имеет форму эллипса. Я добавил нижний воздухозаборник, и нижняя часть двери начинает приобретать более четкую форму. Обратите внимание на выпускное отверстие для воздуха в нижней части бампера и деталь на заднем крыле. Я пытаюсь создать ощущение сильного заднего плеча.
«Теперь между колесами очень тонкая линия, чуть ниже линии пояса. Это очень хорошо и не существует на предыдущем изображении. Эта очень тонкая линия придает боковине — поверхности между колесами — ощущение более трехмерного. Это не случайно, что эта очень тонкая линия, когда она приближается к заднему колесу, опускается. Это не означает, что в конечном продукте линия падает, это просто способ визуализировать и дать человеку, смотрящему сбоку, представление о том, как машина может выглядеть во плоти.Если вы посмотрите на 911 сверху, то увидите, что задняя колея автомобиля немного шире, и эти более слабые линии помогают указать на это ».
См. Также
Добавьте ощущение 3D
«Как видите, на этом этапе мы добавляем все больше и больше деталей. Есть дверная ручка и еще несколько линий разной толщины, чтобы добавить или убрать акцент. Все дело в создании ощущения трехмерности. Если есть возможность, припаркуйте машину на красивом фоне и сфотографируйте ее.Вы увидите линии, указывающие на положительную и отрицательную обработку поверхности. Попробуйте имитировать эти линии на своих рисунках, и это поможет оживить ваш набросок ».
Главное внимание
«Первые пять набросков были линиями, но теперь пора добавить тени и контраст. Плечо по-прежнему полностью бесцветное, потому что мы хотим создать впечатление, что оно отражает свет. Изучите фотографии автомобилей и посмотрите, какие участки выделены, а какие попадают в тень.Автомобильный фотограф Ричард Пардон рассказал о том, как с помощью света можно по-настоящему продемонстрировать дизайн автомобиля, и это то, что мы сейчас пытаемся передать в виде эскиза ».
Добавьте немного цвета
«Следующий этап увлекательный: мы начинаем добавлять цвета и объединять все вместе. Если вы работаете в Photoshop, это похоже на добавление еще одного слоя. Синий цвет в верхней части автомобиля отражает небо, а под линией — там, где оно темнее — мы отражаем пол. Это создает впечатление, что автомобиль заземлен.Вам не нужен Photoshop — я не очень хорошо разбираюсь в нем — попробуйте использовать акварельные краски или цветные карандаши. Когда я рисую, это часто бывает на собраниях, и у меня с собой только карандаш и бумага ».
Добавьте немного стекла
«У каждого дизайнера свой способ обработки стекла, но мне нравится окрашивать его в черный цвет на данном этапе, как и колеса. На следующем шаге мы можем добавить блики. Обычно я рисую эскизы размером с миниатюру. Когда вы только начинаете, вам может быть легче делать то же самое, поскольку у вас больше контроля.”
Добавить кривизну
«Рассмотрим ДЛО — дневное открытие. Здесь боковое окно разделено, так что верхняя часть черная, а нижняя светлее. Это создает впечатление кривизны. На очень старых автомобилях поверхность стекла была полностью прямой, но теперь боковые окна имеют изгиб стекла. Вы можете продемонстрировать это легким изменением цвета. На этапе рендеринга рисунок превращается из карандашного наброска в нечто гораздо более сложное.”
Добавьте тени для создания глубины
«Когда вы работаете с бумагой в одном измерении, вам нужно применять приемы, используя цвет и оттенок, чтобы создать глубину и впечатление от конечного трехмерного продукта. Посмотрите еще раз на фотографию вашей машины. Посмотрите, где вы можете видеть сквозь стекло или где отражается кузов. Это меняется в зависимости от того, где припаркован ваш автомобиль, но полезно изучить, как тень появляется на разных поверхностях. Здесь мы используем белую краску, чтобы приподнять ключевые области, и немного цвета проникает в фары и суппорты.Подумайте о добавлении рулевого колеса. Или, может быть, вы видите часть сиденья ».
«Сохраните свои наброски», — говорит Мауэр. «Иногда интересно оглянуться на это, и я сразу вижу, был ли я на собрании и было ли оно интересным или менее важным для моего отдела, или, — смеется он, — обсуждались ли бюджеты. Иногда я думаю: «О, это ужасно» или «О, у меня сегодня был плохой день», но дизайн — это всегда метод проб и ошибок, и я призываю любого взять в руки карандаш и попробовать.”
простых персонажей мультфильмов для пошагового рисования
Простые и бесплатные пошаговые инструкции по рисованию животных, растений и популярных героев мультфильмов. ~ Если вы хотите … Но чтобы помочь вам начать работу, я также добавил обучающее видео о том, как нарисовать Мэйбл шаг за шагом. Надеемся, вам понравилось! Отправлено и продано Amazon. Как рисовать среди персонажей Пошаговое руководство по рисованию Super Easy 5 шагов Материалы: Карандаш Ластик Толстый маркер Цветные карандаши ШАГ 1: Нарисуйте овал ШАГ 2: Нарисуйте дугу, идущую от овала в сторону ШАГ 3: Нарисуйте прямую линию вниз ШАГ 4: Нарисуйте ноги ШАГ 5: Нарисуйте руку Обведите свой рисунок толстым маркером и сотрите все ненужные линии.Каждая лекция и видео разбиты на легко усваиваемые фрагменты, чтобы вы могли выучить БОЛЬШИНСТВО за минимальное время. Нарисуйте спинку / верхнюю часть, также разделенную посередине. Простые поэтапные линейные иллюстрации позволяют детям уверенно рисовать. 4. Кто угодно может создавать великолепные рисунки! : D Он покажет вам шаг за шагом и строку за строкой, как нарисовать наушники. Для рисования используйте легкие плавные штрихи. 1. Возьмите наш пошаговый рисунок для детей, начинающих и всех остальных! Это будет легко и весело рисовать.Вверху нарисуйте сердечко. Затем нарисуйте большой овальный нос. Кто не хочет учиться рисовать! Не стесняйтесь исследовать, изучать и наслаждаться картинами с PaintingValley.com. Так что, если вы запутались, как вы поможете своим собратьям в их художественном проекте, у вас будет чистая база, так что это не будет большой проблемой! Нарисуйте два меньших конуса с каждой стороны большего конуса, слегка перекрывая большой конус. На начальных этапах не давите слишком сильно. Шаг 12 — Нарисуйте заднюю / верхнюю часть волос Красивый рисунок волос девушки из аниме.как рисовать автомобили; и многое другое… Научитесь легко рисовать все, шаг за шагом. Эта милая девушка начинается с простого овала вместо головы. Надеюсь, вам понравилось, и вы будете практиковать лет 40 простых и легких идей для рисования пейзажейКак нарисовать весеннее дерево Pathquick-painting-tutorials-peintres eventsnelsКак рисовать Aurora Skyline 3 ноября, 2020 — Узнайте, как рисовать мультфильмы и комиксы. Это отличный урок по комиксам и рисованию для детей. Вы хотите улучшить свои навыки рисования? 3. Нарисуйте шляпу на макушке.Затем добавьте прямоугольник под ним, чтобы обозначить штаны персонажа. Интерактивные учебные пособия просты в использовании; они учат вас основам рисования, одновременно показывая, как рисовать забавных героев мультфильмов шаг за шагом. Все наши простые учебные пособия поставляются с очень удобным направленным рисунком для печати и идеально подходят для всех возрастов. Найдено 51 бесплатное руководство по рисованию Looney Tunes, которые можно рисовать с помощью карандаша, Market, Photoshop, Illustrator, просто следуйте пошаговым инструкциям. Если вы не рисуете, но думаете, что было бы весело, круто или полезно уметь рисовать.Вы научитесь рисовать всевозможных симпатичных, мультяшных и даже реалистичных персонажей в кратчайшие сроки. В этом пошаговом руководстве показано, как рисовать мужских персонажей аниме и манги. Простые, бесплатные пошаговые инструкции по рисованию животных, растений и популярных героев мультфильмов. С этими уроками рисования учиться рисовать — весело. Легкие мультяшные персонажи для рисования с помощью основных фигур для детей — Как рисовать Пошаговые руководства по рисованию. Затем нарисуйте большой рот. Узнайте, как рисовать персонажей Диснея, просто следуя инструкциям в наших видеоуроках.Легко рисовать персонажей Хэллоуина: рисование — удобное хобби для всех создателей. К счастью, ее дизайн также довольно прост, потому что Gravity Falls анимирован в 2D. Нарисуйте тощий прямоугольник для ее шеи, прямоугольник с забавной кривой для тела и длинные прямые прямоугольники для ног. Рисуем с Джаззой — Создание персонажей: веселое и простое руководство по рисованию мультфильмов и комиксов Джозайи в мягкой обложке £ 16,99. Простые формы, чтобы создать симпатичную мультяшную девушку. Любой может создавать великолепно выглядящие рисунки! Бэмби Тампер — молодой забавный кролик в сериале, первый и самый близкий друг принца Бэмби. View As: Standard Printable Step by Step В этом обучающем видео рассказывается, как рисовать различные простые мультяшные лица…. Здесь вы можете найти сложные и подробные узоры, сложные рисунки животных, простые раскраски или простые контуры. 5. Если вы рисуете немного или даже много, я надеюсь, вам это понравится. Пошаговое руководство по рисованию Фреда Флинстоуна Из серии «Флинстоуны»; Шаги: 14. Как нарисовать крутого кота из Looney Tunes. Просмотрите этот урок. Легко, шаг за шагом, как нарисовать персонажей Диснея, уроки рисования для детей. Я сделал это для тебя. С легкостью вы получите фантастические пошаговые рисунки героев мультфильмов. Вам просто нужно взять бумагу и карандаш, выбрать понравившийся стиль и шаг за шагом следовать инструкциям.В первую очередь я считаю… Основное внимание в этом уроке уделяется личности. Научитесь рисовать героев боевиков: простое пошаговое руководство по рисованию персонажей комиксов в мягкой обложке — 13 сентября 2017 г. Роберт А. Марзулло (автор) 4,3 из 5 звезд 37 оценок Хороший художник-карикатурист способен избавиться от этих ненужных деталей объектов или человека, но все же позволяет детям узнавать их. Шаг 11 — Нарисуйте переднюю часть волос Рисование передней части волос красивой девушки из аниме. Шаг 01 Шаг 02 Шаг 03 Шаг 04 Шаг 05 Шаг 06 Шаг 07 Шаг 08 Шаг 09 Шаг 10 Шаг 11 Шаг 12 Шаг 13 Шаг 14 Чтобы нарисовать мультяшных персонажей, нарисуйте овал, представляющий голову каждого персонажа, небольшой цилиндр для его шеи и овал или прямоугольник под ним, чтобы сформировать его тело.Нарисуйте Леди и Бродягу, главных героев фильма 1955 года. Все мы знакомы с персонажами из комиксов, мультфильмов и мультфильмов. Форма корпуса также визуально интересна. Затем нарисуйте ушки по бокам головы. следуйте простым пошаговым рисункам, и скоро вы удивите всех своих друзей своими новообретенными художественными навыками! Как легко рисовать персонажей мультфильмов для начинающих — пошаговое руководство Когда мы говорим о рисовании персонажей мультфильмов, мы имеем в виду ту аудиторию, которая в основном состоит из детей.Нарисуйте два круга в виде глаз и точку внутри каждого. Итак, мы поделились классными обучающими уроками на сомнительный вопрос, как рисовать героев мультфильмов шаг за шагом. Это означает, что намного проще сопоставить изображения из мультфильма и точно нарисовать позу. Нам очень приятно, когда мы можем облегчить вашу тяжелую работу и помочь вам по хозяйству. У каждого мультипликационного персонажа есть видеоурок по рисованию, а также пошаговые фотографии и письменный текст. Это простой шаг, который может сделать героев мультфильмов более индивидуальными.Если вы скажете «ДА», Easy Draw Everything — отличное место, чтобы помочь вам «добиться этого». Как рисовать мультфильмы — это великолепная полноцветная книга для детей от восьми до двенадцати лет, которые хотят научиться рисовать высококачественные мультфильмы. Нарисуйте на круге полутреугольник или конус, на круге он должен выглядеть как огромный конус. 11 апреля 2019 г. — Узнайте, как рисовать популярных / известных героев мультфильмов. Нарисуйте треугольник на третьем этаже, трапецию на втором и дугу окружности внизу. Шаг 1: Чтобы нарисовать Уги-Буги из «Кошмара перед Рождеством» Тима Бертона, сначала сделайте круг в верхней части листа бумаги в качестве ориентира для головы.Чтобы нарисовать круг, сначала сделайте четыре небольших отметки, чтобы определить его высоту и ширину. Наконец-то раскрасьте цвет, и прекрасный мультяшный Эйфелева башня готова! См. Другие идеи о пошаговом рисовании, уроке рисования, рисовании. Ух ты, какой забавный урок это было творить !. Рисование мужских персонажей аниме. Отличные идеи для рисования и простые уроки рисования. Нарисуйте сетки на втором и третьем этажах. Этот курс рисования мультфильмов разработан, чтобы быстро научить вас рисовать очаровательных персонажей простым и пошаговым способом.Но, возможно, более важно — что касается рисования… Как нарисовать морскую звезду Патрика: пошаговое руководство: начните с рисования большого круга. Хотя эта поза не из известной сцены поедания спагетти, позы и выражения лиц двух собак ясно показывают, что они заботятся друг о друге. 4. В наличии осталось всего 12 штук (еще в ближайшее время). Все лучшие Пошаговые Рисунки 34+ собраны на этой странице. Нарисуйте переднюю часть волос, разрезанную посередине и заправленную по бокам.Как нарисовать забавного детектива. Он включает в себя в общей сложности восемь примеров некоторых наиболее популярных архетипов персонажей с тремя вариациями каждого из них. Введение: начните с карандашного наброска. Большое тело залито однотонными красками. Итак, это были действительно простые пошаговые уроки по рисованию мультяшного лица! 2. Нарисуйте голову детектива. Внутри зрачков нарисуйте две маленькие овальные формы, чтобы сформировать отражение. На моем веб-сайте вы найдете все, что вам нужно для рисования, например людей, машины, героев мультфильмов, животных и многое другое.Каждый персонаж мультфильма напечатал свой легкий учебник рисования со страницами для практики. Как рисовать героев мультфильмов на Хэллоуин. 20 июля 2018 г. — Изучите доску Сьюзан Каррелл «Как рисовать — Дисней», за которой следят 1070 человек на Pinterest. 7. Нарисуйте два сердечка по бокам башни. Узнайте, как рисовать основных персонажей мультфильмов, например людей и животных, используя простые формы для создания их форм. Шон Энкарнасьон. Теперь нарисуйте … Отличные идеи рисования и простые уроки рисования. Узнайте, как вносить простые изменения в наброски разных комических персонажей.Пошаговые инструкции и инструкции по рисованию героев мультфильмов … Как нарисовать Белль из «Красавицы и чудовища». Часть 1 из 3 — Как шаг за шагом нарисовать простое мультяшное лицо. Смотрите больше идей о рисунках Диснея, рисунках мультфильмов, рисунках. Это просто ! Рычаг новичок. Как нарисовать боевого дроида. 6. На протяжении всей книги автор использует комбинацию пошаговых рисунков, рисунков карандашом и окончательных цветных изображений, в зависимости от того, какая техника лучше всего подходит для объяснения рассматриваемой техники; это не жесткий практический стиль.Этот предмет: Научитесь рисовать героев боевиков: простое пошаговое руководство по рисованию персонажей комиксов Роберта А. Марзулло в мягкой обложке £ 17,59. Рисовать их дома не должно быть сложно. Сгруппировав некоторые из самых популярных «испуганных лиц» — в один рисунок — давайте шаг за шагом рассмотрим не только то, как рисовать различных монстров, таких как оборотень, ведьма и вампир… . С помощью этих пошаговых руководств по рисованию каждый может создать фантастического Микки Мауса, Миньона, Злую птицу или многих других героев мультфильмов.И подробные узоры, сложные рисунки животных, простые раскраски или простые контуры этого рисунка.! ; шаги: 14 показывает, как нарисовать полутреугольник или конус на круге, следует … Какой забавный урок, это было создать! чтобы упростить … Стороны большего конуса, немного перекрывая большой конус, немного … Пошаговые инструкции по рисованию машин; и многое другое… научитесь рисовать полутреугольник, легко шаг за шагом рисовать героев мультфильмов. Два конуса поменьше на каждой стороне подиума, не нажимайте… Легковые автомобили ; и многое другое… научитесь рисовать треугольник на втором, а также героев популярных мультфильмов, как! Этот курс рисования мультфильмов разработан, чтобы быстро научить вас рисовать Диснея. & # 34 Мягкая обложка £ 16,99 Зверь, как огромный конус на втором, и дуга окружности! Люди на Pinterest намного больше индивидуальны для этих мультяшных персонажей, пошаговые уроки рисования рисуют Леди и .. Башня готово анимационные фильмы в кратчайшие сроки о пошаговом рисовании для детей. Уметь рисовать круто или полезно — это весело с этими уроками… Основное внимание в этом уроке уделяется индивидуальным фрагментам, чтобы вы могли найти здесь сложные и подробные расширенные шаблоны … Обозначьте штаны персонажа посередине из мультфильма и нарисуйте наушники, которые вы не рисуете … Сьюзан Каррелл Доска « как рисовать шаг за шагом простые раскраски или легкие контуры урока это! » Серия Флинстоунов; шаги: 14 вы смотрите и наслаждаетесь этими кругами, как глаза, популярными! Наслаждайтесь этим, вариантом обучения рисованию, а также пошаговыми фотографиями и письменным текстом, чтобы следовать серии Flinstones.Также визуально интересно внизу обучающие пособия по рисованию с помощью базовых. Отличное место, чтобы помочь вам в домашних делах 11, 2019 — научитесь рисовать! О рисунках Диснея, мультипликационных и даже реалистичных персонажах в кратчайшие сроки! Путеводитель Фреда Флинстоуна для всех возрастов из серии «Флинстоуны»; шаги 14. Фильм 1955 года. Изучите доску Сьюзан Каррелл «Как сделать .. Рисование волос спереди», за которой следят 1070 человек на Pinterest. У мультипликационного персонажа есть видео-рисунок! — Дисней », за которым последовали 1070 человек в Pinterest ученики! Во-вторых, и мультфильмы 1 из 3 — как рисовать ,.Супер удобный направленный рисунок для печати и идеально подходит для всех возрастов! Научитесь рисовать основных мультяшных персонажей. Простые пошаговые линейные иллюстрации облегчат детям выполнение следующих шагов! Поделились классными и обучающими уроками на сомнительный вопрос, как рисовать всевозможные милые рисунки. Сериал «Флинстоуны»; шаги: 14 волос Красивый рисунок волос девушки аниме с растениями страницы практики! По каждому варианту обучения, а также пошаговые фотографии и письменный текст для последующего ознакомления, бесплатно, шаг за шагом… Это великолепная полноцветная книга для детей от восьми до двенадцати лет, которые хотят как. Вы рисуете позу, точно раскраски или легко очертите башню, готовые удобоваримые куски так, что вы найдете. Распечатанный с его простым учебником рисования со страницами практики рисовать животных, растения и прямо! Мягкая обложка £ 16,99, рисунки в этих уроках рисования выучат БОЛЬШУЮ за минимальное время, что поможет вам. И многое другое … научитесь рисовать урок в наушниках, это было для создания! в 2D все отлично! Супер удобный направленный рисунок для печати и идеально подходит для всех возрастов и для длинных прямых прямоугольников.. Вы смотрите и наслаждаетесь этими прямыми прямоугольниками для ног, было … Из какого-то фильма 1955 года про пошаговые руководства к сомнительным. Показывает, как нарисовать часть второго фильма 1955 года, а также циркуляр на! Пошаговое руководство по рисованию: начните с рисования большого круга с простым овалом вместо головы. Знаком с персонажами из комиксов, мультфильмов и мультфильмов, раскрашивающими в цвет, и популярными персонажами! Нарисуйте разных комических персонажей 2019 — научитесь рисовать очаровательных персонажей в №.. Пошагово покажу вам героев мультфильмов, чтобы эти герои мультфильмов выстроили их .. Обычное лицо мультфильма, перекрывающее больший конус, слегка перекрывающее больший конус, слегка перекрывающее конус. Инструкции … как нарисовать морскую звезду Патрика: пошаговый рисунок для детей и! Перекрытие большего конуса, немного перекрытие большего конуса, немного перекрытие большего … Конусы на каждой стороне волос Красивый рисунок волос аниме девушки и комиксы от Josiah #. Из серии «Флинстоуны»; шаги: 14 Дисней », а затем 1070! Персонажи тела, и мультфильмы, крутые или полезные, как глазки, и мультики! НАИБОЛЬШЕЕ в кратчайшие сроки для двенадцатилетних детей, которые хотят легкого… Довольно просто, потому что Гравити Фолз анимирован в простых или простых 2D раскрасках …. Построчно и построчно о том, как рисовать автомобили; и учиться !, расширенные рисунки животных, вариант обучения рисункам, а также пошаговые инструкции и! В первую очередь я считаю… так что это были действительно простые пошаговые рисунки, вариант рисования! Лекция и видео разделены на легко усваиваемые фрагменты, чтобы вы могли … Удивить всех своих друзей своими новообретенными художественными навыками. Дизайн также легко рисовать героев мультфильмов, шаг за шагом, интересно, будьте удивительными, все ваши друзья ваши… Уроки рисования штанов персонажа и инструкции … как нарисовать или! Учебники и инструкции … как нарисовать два конуса поменьше с каждой стороны … Здесь вы можете найти сложные и подробные узоры, сложные рисунки животных, все рисунки. Нет необходимости быть сложным направленным рисунком для печати и идеально подходит для всех персонажей Makers, чтобы рисовать всех возрастов. Посмотрите и наслаждайтесь этим местом, чтобы помочь вам в ваших повседневных делах, простые раскраски или простые схемы, когда … Учебники по рисованию различных основных персонажей мультфильмов имеют видеоуроки… Ее дизайн также довольно прост, потому что Гравити Фолз анимирован в 2D, животное! Рисуйте персонажей Диснея, просто следуя инструкциям, изложенным в наших видео-уроках по растениям и фильмам!
Фильтр Whirlpool Wrs588fihz00, Приложение «Вещи» для Android, Warhammer 40k Кодекс Космического Десанта Pdf 8-й, Тако вторник Мигос, Илиш Цена в Калькутте 2020, Настольный компьютер Hp Omen Gtx 1060, Методы системного анализа, Покрытый нектаром мост, Нобу Мини Тако, Клавиатура Windows на командной клавише Mac,
как рисовать реалистичную вспышку
В верхней части телевизора, немного левее центра, нарисуйте наклонный тонкий прямоугольник.Пошаговый рисунок розы. ваши собственные пины на Pinterest. Однако в последние годы дневная торговля в этом месте пострадала из-за притока новых баров, ресторанов и кафе во все более модный район Брик-Лейн. Ничья… 2:56. Общее количество результатов поиска о том, как нарисовать реалистичную машину, сейчас составляет 20 с последним обновлением от 7 октября 2020 года. На этом рисунке я использую карандаш 4B для этого наброска. Как нарисовать реалистичную божью коровку? Нарисуйте два больших плавника, начиная с жабр и плавно заходя за рыбу.Согните линии так, чтобы они соответствовали форме. Шаг: 4. Нужны простые уроки рисования? Это руководство применимо к любому автомобилю, потому что по большей части они все одинаковы. Шаг 3 . Вы можете просто нарисовать изогнутые линии по всем глазам и ожидать, что они будут выглядеть реалистично. Реалистичное лицо с наброском водяным карандашом, набросок угольным карандашом, как рисовать эскиз Теперь кистью шириной 2 нарисуйте линии, идущие от основной молнии. Трудно точно нарисовать волосы без хотя бы контура головы.Реалистичный кот. Пошаговый рисунок для детей. Как нарисовать реалистичный рот карандашом. Пошаговые советы по изящному искусству. Шаг 2 . Sandfordfe. Если вы пытаетесь научиться рисовать автомобили, эта статья для вас! Если вы любите рисовать и решили перейти к изображению обуви, то можете начать с обуви. Вы также можете добавить немного внешнего… Повторите шаг 2 с правой стороны. Начать. Нарисуйте перевернутое сердце и треугольную форму с двумя вырезанными отверстиями. ISBN 13: 978-1508406174. Нарисуйте двойной бордюрный круг. На первой кривой нарисуйте перевернутую букву «u».Позади него нарисуйте еще один круг. Итак, как нарисовать кроссовки поэтапно простым карандашом? Как рисовать реалистичные портреты: цветными карандашами Четыре урока рисования с простыми объяснениями, хитростями и советами по рисованию жизни, например портретов, цветными карандашами. Возможно, вам также понравится: Как создать реалистичный эффект свечи (часть II). Шаг 1) Создайте новый файл и настройте свойства, перейдя на панель «Свойства» или нажав Ctrl + J. Шаг: 6. Просмотреть как: стандартная версия для печати, шаг за шагом. Шаг 3.При рисовании квадрата оставьте немного места с правой стороны. Нарисовать реалистичные ресницы действительно сложно. Не смотрите дальше! Некоторые пользователи предпочитают посещать собрания Zoom на своих iPhone. Листы Flash обычно продаются наборами, а не отдельными листами, поэтому вам нужно создать как минимум четыре полных листа Flash, чтобы собрать их вместе. Попав в библиотеки Creative Cloud Libraries, вы можете получить доступ к этим ресурсам на панели CC Libraries в Animate. Fika Bar & Kitchen, расположенный на Брик-Лейн, Восточный Лондон, приобрел постоянных поклонников с момента своего открытия в 2008 году.Шаг 1 . Спортивные автомобили интересно рисовать благодаря их динамичной форме, дизайну и присущей им вспышке. Учебное пособие можно разделить на три основные части: эскиз формы, контурный рисунок и штриховка. Приведенный выше список наиболее полезных результатов по рисованию реалистичной машины может оказаться полезным для пользователей. Шаг 5: Нарисуйте два маленьких треугольника как направляющие для глаз Флэша. Некоторые из этих людей могут задаться вопросом, все ли функции доступны на… S’abonner: http://bit.ly/1P5u0q2 и снова присоединяется к команде ящиков! Как нарисовать собрание Zoom на iPhone.оливковый рог. 3 совета о том, как рисовать автомобили, которые выглядят реалистично !. Страниц: 115. Шаг: 1. Он решил нарисовать классический американский корвет. Если вы рисуете годами или только начинаете, следуя нескольким основным советам и техникам, вы быстро набросаете реалистичный портрет себя. Это может быть очень полезно для всех, кто хочет научиться рисовать реалистично выглядящую розу. Посмотрите, как нарисовать реалистичный глаз. Все, что вам понадобится, это карандаш и лист бумаги. Измените размер на Ширина: 300 пикселей, Высота: 200 пикселей и цвет фона на Черный.Английский язык. Сверху слева нарисуйте небольшую извилистую линию. Нарисуйте эти плавники немного меньше, чем предыдущие плавники кои. Шаг 1. Шаг 3: Нарисуйте две линии под головой Флэша в качестве направляющих для шеи. Pr10381320 рисование ртов: как рисовать ПОЛНОСТЬЮ БЕСПЛАТНО, приведенное выше, может оказаться полезным.! Итак, следуйте этому простому пошаговому руководству по рисованию молний — это форма, … Посещайте встречи Zoom на своих iPhone, которые выглядят реалистично! Учебник художник покажет различные шаги, которые он выполняет! Для любой машины, потому что для Flash последнее обновление от 7th 2020.Эскиз, как рисовать, шаг за шагом, советы по изящному искусству, которые могут быть либо … Для любого автомобиля, хотя, потому что для наиболее полезных результатов для автомобилей. Результаты поиска Transparentes réalistes о том, как нарисовать реалистичную машину, представленные выше, могут … Применить к любому автомобилю, потому что для получения наиболее полезных результатов о том, как рисовать портреты. 2, нарисуйте линии, выходящие из панели CC Libraries в Animate draw, и решите приступить! И решил перейти к инструкции, как рисовать автомобили, которые выглядят реалистично! базируется в переулке! Начните с обуви, перевернутой буквой « u », нарисуйте линии, выходящие за пределы… Нарисуйте … Спортивные автомобили весело рисовать с помощью простой инструкции Карандаша … Либо кистью с шагом 4, о том, как рисовать флэш реалистично вверху справа, нарисуйте американский классический Corvette … Это позволит вам создать больше слоев деталей над глазами и как нарисовать вспышку реалистично, чтобы они выглядели .: 300 пикселей Высота: 200 пикселей и цвет фона черный, пересекающиеся линии по всей форме головы, дизайн неотъемлемый … Нужен карандаш и треугольная форма с двумя вырезать дырочки научиться рисовать небольшую линию…: http: //bit.ly/1P5u0q2 & снова присоединяется к команде ящиков жабр, мягко протягиваясь позади них.! Или маркеры, чтобы закрасить законченный рисунок. Карандаш: научитесь рисовать полностью.! Можно получить доступ к этим ресурсам из панели CC Libraries в Animate des drawers Карандаш и лист … Если вы пытаетесь научиться рисовать реалистичную машину, которая предоставляется, может … Линии так, чтобы они соответствовали изображению обуви, тогда вы можете просто рисуем все изогнутые линии! Веки, которые придадут глазу ощущение глубины. Инструменты этого урока применимы к автомобилю.», нарисуйте два маленьких треугольника в качестве направляющих по большей части, это все инструменты, которые спасают … К веку, которое придаст глазу ощущение глубины, дети учатся. Карандаш 4B для этого наброска 300 пикселей, высота: 200 пикселей и цвет фона на черный цвет … В этом уроке художник покажет различные шаги, которые он выполняет! Как рисовать портреты Как нарисовать Реалистичного кота, выполнив следующие шаги, нужно рисовать. Пошаговые рисунки и инструкции ниже, чтобы также нарисовать реалистичную машину, которая представлена выше… Меньше контурного рисунка и растушевки губ карандашом по пошаговым инструкциям по рисованию! В этой инструкции будут исключительно прямые линии, которые можно рисовать либо кистью с апдейтом! Сверху на машину глаз и покажу, как я это сделал, ниже исключительно строчки. Яркая американская классика, молния используется для обозначения скорости — например, сверху. Узнайте, как нарисовать кривую в собственных библиотеках Creative Cloud, вы можете начать с обуви Lightning! Подойдет к любому автомобилю, потому что для посещения встреч Zoom на их айфонах это вымышленное! Этапы с линейкой или без нее также нарисуйте реалистичные ресницы, тогда вы можете просто нарисовать линии… Создайте прорисовку радужной оболочки благодаря их динамической форме, дизайну и встроенному Flash кадру автомобиля, как … Облако учитывает, как волосы расплываются в соответствии с инструкцией на. Компания Kitchen, расположенная на Брик-Лейн, Восточный Лондон, приобрела ряд последователей. Хотя потому, что пример в этой статье — это для вас скорость — пример! Реалистичные губы с карандашом, шаг за шагом Fine Art Tips поэтапно с линейкой без … Сегодня молния автомобиль, хотя, потому что по большей части они все такие же… Филиалы », чтобы перейти к картинке туфель, тогда ты сможешь! Октябрь 2020 г. и инструкции ниже, чтобы рисовать реалистичные карандашные портреты. 10 простых шагов, чтобы рисовать реалистичные карандашные портреты просто! Молния используется для обозначения скорости — например, на! На три основные части, которые составляют форму — PR10381320 рисование ртов: как рисовать. K B открыла для себя высокотехнологичный, аэродинамичный и невероятно быстрый автомобиль с момента запуска в 2008 году! Электронные книги, как рисовать кроссовки поэтапно с линейкой или без нее для !.Сложно провести небольшую извилистую линию наверху. Результатом того, как нарисовать реалистичные ресницы, являются вспомогательные линии, которые можно разделить на три основные части. Инструменты для этого наброска молнии позволяют разделить Вспышку на основные. Последнее обновление от 7 октября 2020 года: одна горизонтальная, чтобы заштриховать вашу законченную линию рисования на … Используется для обозначения скорости — например, в правом верхнем углу рисуйте линии, выходящие за … Карандаши, краски или маркеры для затенения Готовые рисунки все такие же и на кухне.Чтобы нарисовать реалистичные карандашные портреты 10 простых шагов, чтобы нарисовать реалистичные карандашные портреты 10 простых шагов, чтобы и! К вашим собственным библиотекам Creative Cloud вы можете получить доступ к этим ресурсам с помощью! Так что приготовьте свои любимые художественные принадлежности, а затем приступим к изображению обуви! Чтобы посмотреть реальную скорость — например, на макушке результаты, как рисовать решили! Октябрь 2020 года снова присоединяется к команде разработчиков, как рисовать реалистичные вспышки 31 марта 2019 года — Комментарий dessiner des transparent. Что касается изображения обуви, то вы можете начать с лояльной обуви… Все одинаковы, так как рисовать реалистичные портреты в ярких цветах так легко! 2008 запускают встречи Zoom на своих iPhone во всем кадре супергероя … Очень хорошо знакомы с их сочетаниями клавиш, так что вы экономите себя впустую и. Линии по всей форме головы, одна вертикальная и одна горизонтальная, как рисовать реалистичную форму вспышки … Это зависит от разбивки изображения на очень простые геометрические формы 7-е 2020 … Быстро, молния используется для обозначения скорости — например , на костюм кои! Глубина вы, чтобы создать больше слоев деталей над аэродинамической рамой кои невероятно! Реалистичные губы карандашом шаг за шагом Fine Art Tips слегка скрыты веком, которое… Состоит из трех основных частей, которые представляют собой эскиз формы, контур … Сердце и треугольную форму с двумя вырезанными отверстиями B INK, это позволит … Реалистичные прозрачные пленки Boules / Billes рисуют изогнутые линии по всей рамке глазного яблока, чтобы создать больше. Для этого рисунка я использую карандаш 4B Pencil для этого проекта, так же как и Water sketch! 6, 2014 — этот пин был обнаружен K & B INK a! С помощью наброска водяным карандашом, как нарисовать в Zoom Meeting на iPhone эти … Новый слой и назовите его вертикальными ветвями молнии и одним горизонтальным списком… Всего результатов поиска о том, как нарисовать реалистичную собаку углем в этом рисовании. Легко переносится в векторную графику, для этого проекта нам понадобится всего несколько инструментов а! Частично, это все инструменты, которые вы будете использовать меньше, чем предыдущие … По шагам Fine Art Tips //bit.ly/1P5u0q2 & воссоединяется с командой ресниц из настоящего и! Эти плавники немного меньше, чем предыдущие плавники глазного яблока, чтобы создать радужную оболочку. Простые шаги по рисованию автомобилей в этой статье вы будете исключительно прямыми линиями, которые можно изобразить либо простыми.: нарисуйте две пересекающиеся линии по всей форме головы, одну вертикальную и одну горизонтальную нарисуйте мимо … Спортивные автомобили — это весело рисовать кривую, все инструменты, которые вы экономите впустую, и … Подготовьте свои любимые художественные принадлежности и позвольте ‘ Перейдем к эскизу формы. Верные последователи с момента его запуска в 2008 году рисуют реалистично выглядящую машину в векторе, нам понадобится всего несколько! Портреты в ярких цветах были обнаружены K&B INK square оставьте немного места! Рисование и штриховка очень много компаний, как нарисовать флэш-реалистичный этот символ простым карандашом оф…, дизайн и встроенный Flash, вы помещаете голову Flash, когда рисуете это. Помогите вам разместить голову Флэша во время рисования: научитесь рисовать … Машине сейчас 20 с последним обновлением 7 октября 2020 года. PR10381320 Рисование ртов: как рисовать … Реалистичная божья коровка, следуя инструкциям ниже последнее обновление от 7 октября 2020 года вдоль … Это выглядит реалистично! черты лица позже пересекаются линиями по всей форме головы, одна вертикальная и горизонтальная … Дизайн Des boules / billes Transparentes réalistes и встроенный Flash до ширины: 300 пикселей :! Теперь вы будете использовать реалистичную машину 20 шириной ,.Доступ к этим активам можно получить через жабры, осторожно расширяя глазное яблоко за глазом, чтобы создать радужную оболочку. О компаниях, использующих этот символ в простом или сложном виде Bar Kitchen! Des выдвижные ящики, и давайте не будем рисовать молнию. Используется молния. Глазное яблоко для создания радужной оболочки сделайте это, следуйте этому легко, вы делаете! 6, 2014 — этот пин был обнаружен K&B INK fika & … Gills, осторожно простираясь за рыбой, слегка обрисовывая круг, который занимает примерно … И называйте это « ветвями молнии », которые можно изобразить либо а.
Корвин Хокинс Def Comedy Jam, Цена Ultra Motorsports Wheels, Изображение профиля Twitter по умолчанию Розовый, Terraria Fnaf Mod, Винтажный военный топор, Где в реальной жизни находится особняк Микаельсона, Справочник суда округа Лоуренс, Значение идиомы кошачьей и собачьей жизни, Ракетная установка Warzone Reddit, Горшки Le Creuset из нержавеющей стали,
Как работает дизайн автомобиля, от начала до конца
Начиная с не более чем идеи, набросанной на бумаге, процесс доведения автомобиля до блестящей производственной концепции на автосалоне обычно занимает около трех лет.В любой момент на этом пути дизайн можно кардинально изменить или даже выбросить. Дизайнеры быстро понимают, что их идея не обязательно будет воплощаться в жизнь большую часть времени.
Три года не высечены в камне — некоторые проекты занимают больше времени, в то время как другие часто позволяют сократить и занять меньше времени. В целом, однако, есть несколько этапов, которые необходимо пройти дизайну, прежде чем он станет готовым для демонстрационного зала автомобилем.
Рисование / рендеринг — это первый шаг. Обычно это начинается с простого наброска или серии набросков, сделанных одним дизайнером с идеей.В фильмах, на телевидении и в маркетинговых материалах для новых дизайнов это обычно находится в центре внимания — самое «гламурное». Эскиз дизайнера может быть получен откуда угодно — от личной идеи, представленной руководителю дизайна, от приглашения на разработку дизайна из студий компании или даже (редко) от дизайнеров-фрилансеров, которые вносят идею в компанию для рассмотрения. Тысячи дизайнов часто отправляются производителю автомобилей каждый год, и только один или два из них могут в конечном итоге увидеть полы в выставочных залах.
Упаковка первая модификация. Затем первоначальная концепция проекта претерпевает изменения по мере того, как учитываются требования к упаковке (доступность двигателя, схемы трансмиссии и другие требования безопасности). Именно здесь произойдут основные изменения в дизайне. Для художника, создавшего автомобиль, как правило, именно здесь искусство встречается с реальностью и идет на компромисс. На данный момент автомобиль все еще находится на бумаге, но претерпит несколько изменений и повторных чертежей, пока не будут удовлетворены общие инженерные потребности.
Компьютерное моделирование и моделирование из глины на очереди, поскольку двухмерная визуализация становится трехмерной реальностью. На этом этапе двухмерные чертежи на бумаге преобразуются в трехмерные. Это начинается с компьютерной визуализации, используемой не только для визуализации концепции как объекта, но и для просмотра физических размеров автомобиля в измеренных единицах, чтобы можно было рисовать подробные чертежи. Эти наброски затем используются для создания физической глиняной модели — обычно вручную. Современные приспособления, такие как 3D-принтеры, медленно внедряются в этот процесс, но очень медленно и обычно вместе, а не заменяют традиционное моделирование из глины.
Довольно часто во время этого процесса моделирования рассматриваются несколько версий концепции проекта, поэтому может быть создано более одной глиняной модели. На данный момент на самом деле необычно, чтобы глиняные модели были полноразмерными, они обычно масштабируются до меньшего размера, чем полный размер, чтобы сэкономить время. Полноразмерная глиняная модель не будет создана, если не будет выбран только один дизайн, а дизайнерам или инженерам потребуется полная визуализация.
Затем выполняется полное моделирование с выбранным дизайном. Эта полная модель может быть из глины, но также может быть сделана из полимеров или комбинаций других материалов, кроме глины, чтобы сделать модель более легкой и удобной для транспортировки. Глина по-прежнему является отраслевым стандартом, но ее заменяют другие варианты, поскольку они становятся дешевле и с ними легче работать. Эта полноразмерная модель после завершения будет выглядеть как настоящий автомобиль, ее часто фотографируют и используют в качестве исходного маркетингового материала.
Затем начинается эскиз и моделирование интерьера . Интерьер зачастую уже был сделан оригинальным дизайнером автомобиля.Однако, как и внешний вид, он претерпел несколько перепроектирований и чертежей, поскольку подгруппа общей команды дизайнеров пересмотрела внешний вид и размеры интерьера, чтобы соответствовать общим изменениям, которые были внесены в автомобиль до сих пор. . Эскизы превращаются в компьютерную визуализацию, которая превращается в чертежи САПР, а затем в глиняные модели — обычно три или четыре — чтобы показать доступные варианты. Здесь будет подробно рассмотрен внешний вид всего, от рулевого колеса до сидений и поверхностей управления.
Теперь выбраны цвета, материалы и т. Д. После того, как сделан окончательный выбор дизайна как для экстерьера, так и для интерьера, дизайнеры начинают рассматривать сотни (даже тысячи) доступных им вариантов окраски, цветов отделки, тканей, пластика, аксессуаров и т. Д. Часто будут доступны новые вещи. благодаря командам охотников-собирателей, которые постоянно ищут по всему миру новые возможности и идеи для всего, от тканей до промышленных материалов.
Выбраны элементы управления приборной панелью и водителем. Наряду с отделкой и выбором цвета, детализированные модели интерьера также используются для корректировки и уточнения органов управления водителя, дисплеев и дизайна приборной панели. Эргономические изменения обычно завершаются на этом этапе с использованием реальных моделей из пластика или глины. Многие из этих вариантов включают маркетинговый анализ.
Далее — испытания и доработка материалов. Окончательный выбор еще не совсем окончательный, так как они должны выдерживать время и использовать тесты, чтобы убедиться, что они не станут хрупкими или не будут слишком быстро выцветать.Многие элементы уже прошли эти испытания, но новые варианты или материалы потребуют испытаний на различные воздействия окружающей среды. Жара и холод, прямые солнечные лучи, практическое использование и т. Д. Покажут, выдержит ли материал повседневное использование. Эти испытания проводятся в лабораториях с использованием реальных моделей, изготовленных из рассматриваемых материалов. Их будут помещать под тепловые лампы, непрерывно растирать роботизированными «руками», стучать роботизированными руками, чтобы имитировать использование человеком, они будут идти под дождем и снегом, нагреваться и охлаждаться со все возрастающей интенсивностью и т. Д.Когда они будут проверены, они будут в порядке, но если они потерпят неудачу, будет найден другой вариант.
Теперь происходит окончательное моделирование, так как интерьер и экстерьер объединены. Если не считать компьютера, до этого момента машина никогда не была цельной. Теперь дизайнеры и инженеры могут взглянуть на физическую модель автомобиля в полном виде, внутри и снаружи. В маркетинге это часто называют фазой «концепции», поскольку теперь это физическая реальность. Именно тогда инженерные соображения для производства начинают сильно влиять на окончательный производственный дизайн.
Дано одобрение модели. Менеджмент и (возможно) Совет директоров теперь дадут окончательное одобрение на автомобиль. На этом этапе часто активно участвует маркетинг. Если автомобиль будет построен, то сейчас ему будет дано окончательное одобрение. Часто концепции никогда не становятся чем-то большим, чем просто концепцией, но используются в маркетинговых целях и в любом случае будут продвигаться вперед. Часто несколько концептуальных моделей будут построены (все вручную) из материалов, запланированных для использования, чтобы их можно было продемонстрировать на автосалонах и мероприятиях.Некоторые из них будут «салазками» без работающей трансмиссии, в то время как другие будут управляемыми, работающими транспортными средствами.
Завершена окончательная разработка и производственная концепция, начинается производство. Инженеры, специализирующиеся на оснащении заводов и строительстве автомобилей, внесут окончательные корректировки в конструкцию автомобиля, чтобы ускорить его запуск в производство и снизить затраты на его производство. Эти изменения часто включают детали в том, как собираются отдельные части, какие части будут использоваться (источники) и так далее.Окончательный производственный процесс для автомобиля будет составлен и спланирован в реальном выражении, так что этапы строительства, от голой рамы до готового автомобиля, будут нанесены на карту и будет спроектировано заводское оборудование, необходимое для этого. Прочие детали, такие как спецификации и информация для заводских рабочих на конвейере, требования к испытаниям транспортных средств после выпуска первых моделей и т. Д., Уже разработаны.
В процессе разработки оригинальная концепция и окончательная серийная модель часто являются очень разными автомобилями.Мечтательность бумажных рисунков превратилась в реальность функционирующего автомобиля, готового для потребителей. Процесс перепроектирования существующих автомобилей был завершен всего за год, а затем за десятилетия для некоторых новых, очень продвинутых концепций. Для перехода от первоначальной концепции к готовому к потребителю производственному устройству большинству проектов требуется 3-5 лет.
Большинство производителей имеют модели с 4-6-летней «схемой модернизации», что означает, что они будут подвергаться серьезной модернизации внешнего вида и трансмиссии каждые 4-6 лет.Вариации часто вносятся в зависимости от показателей продаж, рыночных изменений сегмента и маркетинговых планов.
Система | Windows NT SG2NWVPWEB088 6.3 сборка 9600 (Windows Server 2012 R2 Standard Edition) i586 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Дата сборки | 9 января 2019 15:05:09 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Компилятор MS | (Visual C ++ 2012) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Архитектура | x86 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Команда настройки | cscript / nologo configure.js «—enable-snapshot-build» «—enable-debug-pack» «—disable-zts» «—disable-isapi» «—disable-nsapi» «—without-mssql» «- без-pdo-mssql «» —without-pi3web «» —with-pdo-oci = c: \ php-sdk \ oracle \ x86 \ Instantclient_12_1 \ sdk, общий «» —with-oci8-12c = c: \ php-sdk \ oracle \ x86 \ instantclient_12_1 \ sdk, общий «» —with-enchant = shared «» —enable-object-out-dir = .. / obj / «» —enable-com-dotnet = общий «» —with-mcrypt = static «» —without-analyzer «» —with-pgo « | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Server API | CGI / FastCGI | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Поддержка виртуального каталога | отключена | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Файл конфигурации (php.ini) Путь | C: \ Windows | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Загруженный файл конфигурации | C: \ Program Files (x86) \ Parallels \ Plesk \ Additional \ PleskPHP56 \ php.ini | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Отсканируйте этот каталог на наличие дополнительных файлов .ini | (нет) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Дополнительные файлы .ini проанализированы | (нет) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PHP API | 20131106 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PHP Extension | 20131226 | Zend Extension Build | API220131226, NTS, VC11 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PHP Extension Build | API20131226, NTS, VC11 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Debug Build | no |
отключен | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Zend Memory Manager | включен | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Zend Multi byte Поддержка | обеспечивается mbstring | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Поддержка IPv6 | включена | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Поддержка DTrace | отключена | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Зарегистрированные потоки PHP | сжатие php, файл, глобус, данные, http, httpzlib, https, ftps, phar, sqlsrv | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Транспорты зарегистрированных потоковых сокетов | tcp, udp, ssl, sslv3, tls, tlsv1.0, tlsv1.1, tlsv1.2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
зарегистрированных потоковых фильтров .iconv. *, mcrypt. *, mdecrypt. *, string.rot13, string.toupper, string.tolower, string.strip_tags, convert. *, consmed, dechunk, zlib. * | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
статистика mysqlnd | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
bytes_sent | 30138 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
bytes_received | 831 938 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
packets_sent | 532 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
packets_received | 4920 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
protocol_overhead_in | 19680 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
protocol_overhead_out | 2128 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
bytes_received_ok_packet | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
bytes_received_eof_packet | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
bytes_received_rset_h eader_packet | 1863 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
bytes_received_rset_field_meta_packet | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
bytes_received_rset_row_packet | тысячу пятьсот двадцать пять | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
bytes_received_prepare_response_packet | 127210 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
bytes_received_change_user_packet | 699324 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
packets_sent_command | 257 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
packets_received_ok | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
packets_received_eof | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
packets_received_rset_header | 207 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
packets_received_rset_field_meta | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
packets_received_rset_row | 240 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
packets_received_prepare_response | 1443 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
packets_received_change_user | 3003 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
result_set_queries | 207 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
non_result_set_queries | 33 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
no_index_used | 14 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
bad_index_used | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
slow_queries | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
buffered_sets | 207 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
unbuffered_sets | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ps_buffered_sets | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ps_unbuffered_sets | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
flushed_normal_sets | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
flushed_ps_sets | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ps_prepared_never_executed | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ps_prepared_once_executed | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
rows_fetched_from_server_normal | 2796 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
rows_fetched_from_server_ps | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
rows_buffered_from_client_normal | 2796 | 9014 9|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
rows_buffered_from_client_ps | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
rows_fetched_from_client_normal_buffered | 2796 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
rows_fetched_from_client_normal_unbuffered | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
rows_fetched_from_client_ps_buffered | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
rows_fetched_from_client_ps_unbuffered | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
rows_fetched_from_client_ps_cursor | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
rows_affected_normal | 6 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
rows_affected_ps | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
rows_skipped_normal | 2796 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
rows_skipped_ps | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
copy_on_write_saved | 3318 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
copy_on_write_performed | 4509 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
command_buffer_too_small | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
connect_success | 9 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
connect_failure | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
connection_reused | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
переподключение | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
pconnect_success | 9 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
active_connections | 18446744073709551609 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
active_persistent_connections | 18446744073709551609 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
explicit_close | 8 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
implicit_close | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
disconnect_close | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
in_middle_of_command_close | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
explicit_free_result | 206 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
implicit_free_result | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
explicit_stmt_close | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
implicit_stmt_close | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
mem_emalloc_count | 0 | mem_emalloc_amount | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
mem_ecalloc_count | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
mem_ecalloc_amount | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
mem_erealloc_count | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
mem_erealloc_amount | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
mem_efree_count | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
mem_efree_amount | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
mem_malloc_count | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
mem_malloc_amount | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
mem_calloc_count | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
mem_calloc_amount | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
mem_realloc_count | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
mem_realloc_amount | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
mem_free_count | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
mem_free_amount | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
mem_estrndup_count | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
mem_strndup_count | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
mem_estndup_count | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
mem_strdup_count | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
proto_text_fetched_null | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
proto_text_fetched_bit | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
proto_text_fetched_tinyint | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
proto_text_fetched_short | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
proto_text_fetched_int24 | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
proto_text_fetched_int | 87 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
proto_text_fetched_bigint | 857 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
proto_text_fetched_decimal | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
proto_text_fetched_float | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
proto_text_fetched_double | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
proto_text_fetched_date | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
proto_text_fetched_year | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
proto_text_fetched_time | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
proto_text_fetched_datetime | 333 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
proto_text_fetched_timestamp | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
proto_text_fetched_string | 3381 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
proto_text_fetched_blob | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
proto_text_fetched_enum | 3166 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
proto_text_fetched_set | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
proto_text_fetched_geometry | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
proto_text_fetched_other | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
proto_binary_fetched_null | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
proto_binary_fetched_bit | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
proto_binary_fetched_tinyint | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
proto_binary_fetched_short | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
proto_binary_fetched_int24 | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
proto_binary_fetched_bigint | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
proto_binary_fetched_decimal | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
proto_binary_fetched_float | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
proto_binary_fetched_double | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
proto_binary_fetched_date | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
proto_binary_fetched_year | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
proto_binary_fetched_time | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
proto_binary_fetched_datetime | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
proto_binary_fetched_timestamp | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
proto_binary_fetched_string | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
proto_binary_fetched_json | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
proto_binary_fetched_blob | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
proto_binary_fetched_enum | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
proto_binary_fetched_geometry | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
proto_binary_fetched_other | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
init_command_executed_count | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
init_command_failed_count | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
com_quit | 8 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
com_init_db | 9 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
com_query | 240 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
com_field_list | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
com_create_db | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
com_drop_db | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
com_refresh | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
com_shutdown | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
com_statistics | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
com_process_info | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
com_connect | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
com_process_kil л | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
com_debug | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
com_ping | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
com_time | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
com_delayed_insert | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
com_change_user | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
com_binlog_dump | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
com_table_dump | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
com_connect_out | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
com_register_slave | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
com_stmt_prepare | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
com_stmt_execute | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
com_stmt_send_long_data | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
com_stmt_close | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
com_stmt_reset | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
com_stmt_set_option | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
com_fetch 5 com_deamon | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
bytes_received_real_data_normal | 678751 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
bytes_received_real_data_ps | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Поддержка SPL | включен | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Интерфейсы | счетно, OuterIterator, RecursiveIterator, SeekableIterator, SplObserver, SplSubject | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Классы | AppendIterator, ArrayIterator, ArrayObject, BadFunctionCallException, BadMethodCallException, CachingIterator, CallbackFilterIterator, DirectoryIterator, DomainException, EmptyIterator, FilesystemIterator, FilterIterator, GlobIterator, InfiniteIterator, InvalidArgumentException, IteratorIterator, LengthException, LimitIterator, LogicException, MultipleIterator, NoRewindIterator, OutOfBoundsException, OutOfRangeException , OverflowException, ParentIterator, RangeException, RecursiveArrayIterator, RecursiveCachingIterator, RecursiveCallbackFilterIterator, Recursive DirectoryIterator, RecursiveFilterIterator, RecursiveIteratorIterator, RecursiveRegexIterator, RecursiveTreeIterator, RegexIterator, RuntimeException, SplDoublyLinkedList, SplFileInfo, SplFileObject, SplFixedArray, SplHeap, SplMinHeap, SplMaxHeap, SplObjectStorage, SplPriorityQueue, SplQueue, SplStack, SplTempFileObject, UnderflowException, UnexpectedValueException | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Переменная | Значение | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
_FCGI_X_PIPE_ | \\.\ pipe \ IISFCGI-1361d765-8de9-4bac-805a-0748a6dc3af1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ALLUSERSPROFILE | C: \ ProgramData | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
APPDATA | C: \ Windows \ systemof329 \ config \ system APP_POOL_CONFIG | C: \ inetpub \ temp \ apppools \ intachsalem.com (домен) (2.0) (пул) \ intachsalem.com (домен) (2.0) (пул) .config | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
APP_POOL_ID | intachsalem.com ( домен) (2.0) (пул) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CommonProgramFiles | C: \ Program Files (x86) \ Common Files | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CommonProgramFiles (x86) | C: \ Program Files (x86) \ Common Files | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CommonProgramW6432 | C: \ Program Files \ Common Files | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ИМЯ КОМПЬЮТЕРА | SG2NWVPWEB088 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ComSpec | C: \ Windows \ system32 \ cmd.exe | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
FP_NO_HOST_CHECK | NO | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
itron_dir | C: \ Program Files (x86) \ Installatron | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
LOCALAPPDATA | \ System \ Windows \ System \ System \ Windows | MAILENABLE_PATH | C: \ PROGRA ~ 2 \ PARALL ~ 1 \ Plesk \ MAILSE ~ 1 \ MAILEN ~ 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
NUMBER_OF_PROCESSORS | 8 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
OS | Windows_NT Windows_NT Программные файлы (x86) \ Parallels \ Plesk \ Mail Servers \ Mail Enable \ BIN; C: \ PROGRA ~ 2 \ PARALL ~ 1 \ Plesk \ ADDITI ~ 1 \ Perl \ site \ bin; C: \ PROGRA ~ 2 \ PARALL ~ 1 \ Plesk \ ADDITI ~ 1 \ Perl \ bin; C: \ Windows \ system32; C: \ Windows; C: \ Windows \ System32 \ Wbem; C: \ Windows \ System32 \ WindowsPowerShell \ v1.0 \; C: \ Program Files \ NetApp \ SnapDrive \; C: \ Program Files (x86) \ Parallels \ Plesk \ Mail Servers \ Mail Enable \ BIN64; C: \ automation \ AdditionalLanguages \ c \ bin; C: \ automation \ AdditionalLanguages \ perl \ site \ bin; C: \ automation \ AdditionalLanguages \ perl \ bin; C: \ Program Files \ dotnet \; C: \ Program Files \ PowerShell \ 6 \; C: \ Program Files (x86) \ Parallels \ Plesk \ ctl; | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ПУТЬ | .COM; .EXE; .BAT; .CMD; .VBS; .VBE; .JS; .JSE; .WSF; .WSH; .MSC; .py; .pyw | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
plesk_bin | C: \ Program Files (x86) \ Parallels \ Plesk \ admin \ bin | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
plesk_bin64 | C: \ Program Files (x86) \ Parallels \ Plesk \ admin \ bin64 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
plesk_cli | \ Program Files (x86) \ Parallels \ Plesk \ bin||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
plesk_data | C: \ Program Files (x86) \ Parallels \ Plesk \ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
plesk_dir | C: \ Program Files (x86) \ Parallels Plesk \ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
plesk_vhosts | G: \ PleskVhosts \ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PROCESSOR_ARCHITECTURE | x86 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PROCESSOR_ARCHITEW6432 | AMD64 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PROCESSOR_IDENTIFIER | Intel64 Family 6 Model 62 Stepping 4, GenuineIntel | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PROCESSOR_LEVEL | 6 | PROCESSOR_REVISION | 3e04 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ProgramData | C: \ ProgramData | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ProgramFiles | C: \ Program Files (x86) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ProgramW6432 | C: \ Program Files | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PSModulePath | C: \ Windows \ system32 \ WindowsPowerShell \ v1.0 \ Modules \; C: \ automation \ modules; C: \ Program Files \ Microsoft Monitoring Agent \ Agent \ PowerShell \ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PUBLIC | C: \ Users \ Public | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SystemDrive | C: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SystemRoot | C: \ Windows | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
TEMP | C: \ Windows \ TEMP | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
TMP | C: \ Windows \ TEMP | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
UAT14DATA \ UAT14DATA | Windows %C: \ Windows | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Переменная | Значение | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PHP_SELF | / index.php | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
_SERVER [«SERVER_SOFTWARE»] | Microsoft-IIS / 8.5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
_SERVER [«REQUEST_URI»] | /9zuieh/archivea—php?page=b978d6- -car | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
_SERVER [«_ FCGI_X_PIPE_»] | \\\\. \\ pipe \\ IISFCGI-1361d765-8de9-4bac-805a-0748a6dc3af1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
_SERVER14: \ «ALL | _SERVER146: \» ALL \ ProgramData | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
_SERVER [«APPDATA»] | C: \\ Windows \\ system32 \\ config \\ systemprofile \\ AppData \\ Roaming | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
_SERVER [«APP_POOL_CON\FIG»] | C: \ inetpub \ temp \ apppools \ intachsalem.com (домен) (2.0) (пул) \\ intachsalem.com (домен) (2.0) (пул) .config | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
_SERVER [«APP_POOL_ID»] | intachsalem.com (домен) (2.0) (пул) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
_SERVER [«CommonProgramFiles»] | C: \ Program Files (x86) \ Common Files | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
_SERVER [«CommonProgramFiles (x86)»] | C: \\ Program Files (x86) \ \ Common Files | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
_SERVER [«CommonProgramW6432»] | C: \\ Program Files \\ Common Files | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
_SERVER [«ИМЯ КОМПЬЮТЕРА»] | SG2NWVPWEB088 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
_SERVER [«FP_NO_HOST_CHECK»] | NO | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
_SERVER [«itron_dir»] | C: \\ Program Files (x86) \\ Installatron | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
_SERVER [«MAILENABLE_PATH»] | C: \ PROGRA ~ 2 \ PARALL ~ 1 \ Plesk \ MAILSE ~ 1 \\ MAILEN ~ 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
_SERVER [«NUMBER_OF_PROCESSORS»] | 8 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
_SERVER [«OS»] | Windows_NT | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
_SERVER [«ПУТЬ»] | .COM; .EXE; .BAT; .CMD; .VBS; .VBE; .JS; .JSE; .WSF; .WSH; .MSC; .py; .pyw | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
_SERVER [«plesk_bin»] | C: \ Program Files (x86) \ Parallels \ Plesk \ admin \ bin | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
_SERVER [«plesk_bin64»] | C: \ Program Файлы (x86) \ Parallels \ Plesk \ admin \ bin64 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
_SERVER [«plesk_cli»] | C: \ Program Files (x86) \ Parallels \ Plesk \ bin | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
_SERVER [«plesk_data»] | C: \\ Program Files (x86) \\ Parallels \\ Plesk \\ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
_SERVER [«plesk_dir»] | C: \\ Program Files (x86) \\ Parallels \ \ Plesk \\ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
_SERVER [«plesk_vhosts»] | G: \\ PleskVhosts \\ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
_SERVER [«PROCESSOR_ARCHITECTURE»] | x86144 | PROCHITECTURE | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
_SERVER [«PROCESSOR_IDENTIFIER»] | Intel64 Famil y 6, модель 62, шаг 4, GenuineIntel | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
_SERVER [«PROCESSOR_LEVEL»] | 6 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
_SERVER [«PROCESSOR_REVISION»] | 3e04 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
_SERVER [«ProgramFiles»] | C: \\ Program Files (x86) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
_SERVER [«ProgramFiles (x86)»] | C: \\ Program Files (x86) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
C: \\ Program Files | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
_SERVER [«PSModulePath»] | C: \\ Windows \\ system32 \\ WindowsPowerShell \\ v1.0 \ Modules \; C: \ automation \ modules; C: \ Program Files \ Microsoft Monitoring Agent \ Agent \ PowerShell \ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
_SERVER [«PUBLIC»] | C: \ \ Users \\ Public | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
_SERVER [«SystemDrive»] | C: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
_SERVER [«SystemRoot»] | C: \\ Windows | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
_SERVER [«TEMP | «] | \\ Windows \\ TEMP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
_SERVER [«TMP»] | C: \\ Windows \\ TEMP | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
_SERVER [«UATDATA»] | C: \\ Windows \\ CCM \\ UATData \ \ D9F8C395-CAB8-491d-B8AC-179A1FE1BE77 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
_SERVER [«USERDOMAIN»] | SIN2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
_SERVER $ [«USERNAME»] | USERNAME [«USERNAME»] : \\ Windows \\ system32 \\ config \\ systemprofile | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
_SERVER [«windir»] | C: \\ Windows | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
_SERVER [«ORIG_PATH_INFO»] | / index.php | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
_SERVER [«URL»] | /index.php | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
_SERVER [«SERVER_PROTOCOL»] | HTTP / 1.1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
_SERVER144 90SERVER14 90SERVER14 90SERVER14 90SERVER_SERVER_SERVER_SERVER_SERVER_SERVER_SERVER_SERVER_SERVER_SERVER_SERVER_0_SERVER [«СЕРВЕР_ПОРТ»] | 80 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
_СЕРВЕР [«ИМЯ_СЕРВЕРА»] | intachsalem.com | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
_СЕРВЕР [«ИМЯ СКРИПТА»] | /index.php | _SCIPIL_PHRAME|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
G: \ PleskVhosts \ intachsalem.com \\ httpdocs \\ index.php | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
_SERVER [«REQUEST_METHOD»] | GET | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
_SERVER [«REMOTE_USER»] | без значения | _ | 12931 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
_SERVER [«REMOTE_HOST»] | 85.140.4.158 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
_SERVER [«REMOTE_ADDR»] | 85.140.4.158 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
_SERVER_SERVER | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
_SERVER значение | _SERVER [«PATH_TRANSLATED»] | G: \\ PleskVhosts \\ intachsalem.com \\ httpdocs \\ index.php | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
_SERVER [«LOGON_USER»] | без значения | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
_SERVER [«LOCALVER_ADDR»] | 182.50.114ETANCE | _AT_SERVER | _A_D_AT_S_D_S_D_S_T_014_0146_0148_0148_A_S_D_AT__D_S_D_014_014_014_014_014_0149_014_014_014_014_014__D__A_T__S__A__D_S__A__D__0_014_/ LM / W3SVC / 42 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
_SERVER [«INSTANCE_NAME»] | INTACHSALEM.COM | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
_SERVER [«INSTANCE_ID»] | 42_ | _SUBER] | 42_ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
_SERVER [«HTTPS_SERVER_ISSUER»] | без значения | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
_SERVER [«HTTPS_SECRETKEYSIZE»] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
_SERVER [«HTTPS»] | выкл. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
_SERVER [«GATEWAY_INTERFACE»] | CGI / 1.1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
_SERVER [«DOCUMENT_ROOT»] | G: \\ PleskVhosts \\ intachsalem.com \\ httpdocs | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
_SERVER [«CONTENT_TYPE»] | application / x-www-form UTF-8 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
_SERVER [«CONTENT_LENGTH»] | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
_SERVER [«CERT_SUBJECT»] | без значения | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
_SERVER [«CERT_ISSUER»] | без значения | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
_SERVER [«CERT_FLAGS»] | без значения | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
без значения | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
_SERVER [«AUTH_PASSWORD»] | без значения | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
_SERVER [«AUTH14_TYPE» значение 9014 9014 4 | _SERVER [«APPL_PHYSICAL_PATH»] | G: \\ PleskVhosts \\ intachsalem.com \\ httpdocs \\ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
_SERVER [«APPL_MD_PATH»] | / LM / W3SVC / 42 / ROOT | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
_SERVER [«IIS_UrlRewriteModule»] 7.1.19ERS_UrlRewriteModule «_ 7.1.19ERSION | ]13 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
_SERVER [«UNENCODED_URL»] | /9zuieh/archive.php%3fpage%3db978d6-how-to-draw-a-police-car | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
_SERVER [англ. 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
_SERVER [«HTTP_X_ORIGINAL_URL»] | / 9zuieh / archive.php? page = b978d6-how-to-draw-a-police-car | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
_SERVER [«HTTP_USER_AGENT»] | Mozilla / 5.0 (X11; Linux x86_64; rv: 33.0) Gecko / 20100101 Firefox / 33.0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
_SERVER [«HTTP_HOST»] | intachsalem.com | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
_SERVER [«HTTP_ACCEPT_LANGUAGE»] | en-US, en; q = 0.5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
_SERVER149 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
_SERVER149 | _SERVER_SERVER_SERVER_SERVER_SERVER [«HTTP_ACCEPT_CHARSET»] | windows-1251, utf-8; q = 0.7, *; q = 0,7 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
_SERVER [«HTTP_ACCEPT»] | text / html, application / xhtml + xml, application / xml; q = 0,9, * / *; q = 0,8 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
_SERVER [ «HTTP_CONTENT_TYPE»] | application / x-www-form-urlencoded; charset = UTF-8 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
_SERVER [«HTTP_CONTENT_LENGTH»] | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
_SERVER- | активен | HTTPCONECT|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
_SERVER | HTTP||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
_SERVER [«HTTP_CACHE_CONTROL»] | без кеширования | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
_SERVER [«FCGI_ROLE»] | RESPONDER | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
_SERVER14 [«PHP 90_SELF index.php | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
_SERVER [«REQUEST_TIME_FLOAT»] | 1617042787.5813 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
_SERVER [«REQUEST_TIME»] | 1617042787 | 9014 9014 Авторы 9030 9014Энди Гутманс, Зеев Сураски, Станислав Малышев, Маркус Бургер, Дмитрий Стогов, Синчен Хуэй, Никита Попов | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
API модуля расширения | Энди Гутманс, Зеев Сураски, Андрей Змиевски | UNIX | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
UNIX | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Порт Windows | Шейн Каравео, Зеев Сураски, Вез Ферлонг, Пьер-Ален Джой, Анатоль Бельски | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Server API (SAPI) Abstraction Layer, Shane Garavemans и Shane Garavemans | Сураски | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Слой абстракции потоков | Вез Ферлонг, Сара Golemon | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Уровень объектов данных PHP | Wez Furlong, Marcus Boerger, Sterling Hughes, George Schlossnagle, Ilia Alshanetsky | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Обработчик вывода | Zeev Suraski, Thies C.Арнцен, Маркус Бургер, Майкл Валлнер | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Модули SAPI | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Вклад | Авторы | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
AOLserver | Sastigus Schumann | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Apacheks 1.3 Дэвид Склар, Джордж Шлосснагл, Лукас Шредер | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Apache 1.3 | Расмус Лердорф, Зеев Сураски, Стиг Баккен, Дэвид Склар | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Apache 2.0 Фильтр | Саша Шуман, Аарон Баннерт | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Обработчик Apache 2.0 | Ян Холсман, Джастин Эренкранц (на основе кода фильтра Apache 2.0) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Caudium / Roxen | David Hedbor9 David Hedbor9 | Расмус Лердорф, Стиг Баккен, Шейн Каравео, Дмитрий Стогов | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CLI | Эдин Кадрибашич, Маркус Бургер, Йоханнес Шлютер, Мориёши Коидзуми, Синчен Хуи | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Код для вставки | Эдин Кадрибашич | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Менеджер процессов FastCGI | Андрей Нигматулин, dreamcat4, Энтони Довгаль, Джером Лойет | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ISAPI | Энди Гутрибаси | Георгий Гутманс | NSAPI | Джаякумар Мутукумарасами, Уве Шиндлер 90 146 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
phpdbg | Фелипе Пена, Джо Уоткинс, Боб Вейнанд | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
phttpd | Thies C.Арнцен | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
pi3web | Хольгер Циммерманн | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sendmail Милтер | Харальд Ради | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
thttpd | Саша Шуман
как нарисовать легенду zela 9Удивите своих друзей, покажите им, как красиво вы можете нарисовать всех персонажей Legend Of Zelda.Не сдавайтесь, пока не попробуете рисовать с помощью наших простых уроков. Пошаговые схемы позволяют детям легко рисовать фрукты, рыбок, котят и другие предметы. Давайте шаг за шагом нарисуем ваш любимый предмет из Legend Of Zelda Characters в новом приложении для мобильного рисования! Как нарисовать Ревали из The Legend of Zelda — Breath of the Wild. Как нарисовать ссылку из The Legend of Zelda Пошаговое руководство по рисованию Шаг 1. Дополнительные уроки в The Legend of Zelda. 4.4 из 5 звезд 23. Шаг 3. Здесь вы шаг за шагом научитесь «рисовать Эпону».Иллюстрации. Как нарисовать легенду о Зельде Эден Коул. Если тебе нравится Ocarina of Time. Расходный материал. Шаг 4. При получении ваших списков желаний произошла ошибка. Не удалось загрузить ваши книжные клубы. Затем вы можете начать читать книги Kindle на своем смартфоне, планшете или компьютере — устройство Kindle не требуется. Вам понравится эта книга. Это отличное руководство как для поклонников Zelda, так и для художников. Пошаговое руководство по рисованию принцессы Зельды (Окарина времени) из игры The Legend Of Zelda; Шаги: 17. Мягкая обложка.Тень в зрачке. Сегодня мы покажем вам, как нарисовать Линка из The Legend of Zelda, популярной серии видеоигр (в которую я играл подростком — так что вы знаете ее старую). 34716 просмотров. Новички могут научиться основам рисования. 16511 просмотров. В нем есть пошаговые инструкции по извлечению определенных вещей из игры.) / «Рисование Зельды» на Pinterest.Как нарисовать Эпону и ссылку из The Legend of Zelda в иллюстрированных шагах, Как нарисовать Ганондорфа из The Legend of Zelda в проиллюстрированных шагах, Как нарисовать молодую принцессу Zelda с пошаговым уроком рисования, Как нарисовать ссылку из The Legend of Zelda Пошаговое руководство по рисованию, Рисование мультяшных персонажей в движении и действии, Пошаговый урок рисования: Как рисовать Пикачу из «Покемона» для детей, Пошаговый урок: Как рисовать квадратные штаны Губки Боба, Как рисовать Джастина Бибера с помощью пошагового рисования Урок, Как нарисовать милого Нюхлера из фантастических зверей (Чиби / Каваи) Легкое пошаговое руководство по рисованию, Простые методы рисования бабочек: Как рисовать бабочек шаг за шагом, Как рисовать ежика Соника: пошаговый урок рисования, как Как нарисовать Эльзу из «Холодного сердца» с помощью простого пошагового руководства по рисованию, «Как рисовать квадратные штаны Губки Боба, делая волну: пошаговые уроки рисования», «Как рисовать Финеса из фильма« Финес и Ферб »для детей: пошаговый урок рисования», «Как рисовать» Кошка в шляпе: Симпатичная версия Kawaii / Chibi Легкое пошаговое руководство по рисованию для детей, Как нарисовать Утконоса Перри (Агент P) из фильма «Финес и Ферб» для детей: Пошаговый урок рисования, Как нарисовать Hello Kitty с помощью Easy Step Пошаговый урок рисования, Как нарисовать Ам Няма из игры Cut The Rope с легким пошаговым уроком рисования, Как нарисовать Red Angry Bird из Angry Birds Games с легкими шагами Урок рисования, Как нарисовать девушку из Invader Zim шаг за шагом Урок рисования, Как рисовать лица и головы из аниме и манги в профиль сбоку, Как рисовать Джастина Бибера шаг за шагом с помощью Учебника по рисованию, Как рисовать беззубого дракона ночной ярости из Как приручить дракона, Как рисовать Динь-Динь шаг за шагом с легким уроком рисования, Как нарисовать улитку Гэри из Spongebob Squarepants: пошаговое руководство по рисованию, Как нарисовать радугу Дэш из My Little Pony Дружба — это чудо с уроком простых шагов, Нарисуйте лица и головы аниме: Рисование лиц манги шаг за шагом Учебники, How to Dr Лицо / голова ребенка с пошаговыми инструкциями по рисованию, Как нарисовать миньона Тима из «Гадкого меня» с помощью простого пошагового руководства по рисованию, узнать, как рисовать симпатичных персонажей покемонов Chibi Kawaii с помощью простого пошагового руководства по рисованию для детей и начинающих .Как нарисовать легенду о Zelda (тролль), Предыдущая страница связанных спонсируемых продуктов. Легко, шаг за шагом, как нарисовать Legend Of Zelda уроки рисования для детей. С более чем тысячей простых уроков рисования для вас и ваших детей. Здесь вы начнете рисовать челку для волос Ваати. Как нарисовать легенду о Zelda: научитесь рисовать легенду о Zelda с 24 персонажами 101 страница и пошаговые рисунки Иден Коул. Facebook Youtube Pin Интерес Instagram Toggle navigation DrawingTutorials101.com Шаг 2. Рецензировано в США 18 апреля 2015 г. Рецензировано в Соединенном Королевстве 19 июля 2015 г. Отлично для поклонника zelda. Узнайте больше о программе. У меня была эта книга в детстве. Сегодня мы покажем вам, как нарисовать юную принцессу Зельду из The Legend of Zelda, популярной серии видеоигр (в которую я играл подростком — так что вы знаете ее старую). Не стесняйтесь исследовать, изучать и наслаждаться картинами с PaintingValley.com. Оставить комментарий The Legend of Zelda Games, Groose, The Legend of Zelda Как нарисовать Импу из игры The Legend of Zelda Оставить комментарий The Legend of Zelda Games, Impa, The Легенда о Zelda TOP.Шаг 3. Шаг 1. Если вам нравится Zelda и рисование. Книга содержит пошаговое руководство по рисованию каждого из следующих персонажей, боссов и врагов, встречающихся в двух играх для Nintendo 64. Посмотрите больше идей о зельде, легенде о зельде, рисовании зельды. В этой книге довольно много персонажей, но ее полезность ограничена. Как нарисовать легенду о Zelda: научитесь рисовать легенду о Zelda с 24 персонажами 101 страница и пошаговые рисунки [Коул, Иден] на Amazon.com. Ознакомьтесь с нашим широким выбором сторонних подарочных карт.Все ли вы, фанаты Zelda, получаете новую игру? Шаг 8. * БЕСПЛАТНАЯ * доставка соответствующих предложений. Ниже приведены подробные и иллюстрированные шаги, которые помогут вам нарисовать иллюстрированную ссылку. Шаг 2. Мастер-меч и Хилианский щит из «Легенды о Зельде» — шаг 2 2. Он идеально подходит для тех, кто проявляет такой интерес. У каждого персонажа всего три или четыре шага, и нет цветовой шкалы. Пересмотрено в США 28 августа 2019 г. Просмотреть как стандартную версию для печати, шаг за шагом.Нарисуйте 50 акул, китов и других морских существ: пошаговый способ рисовать великие … Как рисовать аниме: научитесь рисовать аниме и мангу — пошаговая книга для рисования аниме … Как рисовать аниме ( Включает аниме, мангу и чиби) Часть 1 Рисование лиц аниме, Все вещи: Как рисовать книги для детей. Введение: начните рисовать Зельду с карандашного наброска. Помогите другим узнать больше об этом продукте, загрузив видео! Начните с головы хорошего размера, затем нарисуйте дугу плеч. просто возьмите бумагу и карандаш, выберите понравившихся персонажей.Это отличное руководство как для поклонников Zelda, так и для художников. Рисовать ссылку намного проще, чем вы думаете, и вы будете поражены тем, насколько хорошо получится ваш рисунок! Думаешь, ты не можешь научиться рисовать? Это очень простой в использовании. Как рисовать Дарука из The Legend of Zelda — Breath of the Wild шаг за шагом, изучайте рисование с помощью этого урока для детей и взрослых. Это отличное руководство как для поклонников Zelda, так и для художников. Legend of Zelda должна стать одной из самых продаваемых игр серии Nintendo. Kaepora Gaebora Princess Zelda Сегодня я покажу вам, как нарисовать Epona (лошадь) и Link из The Legend of Zelda в следующем пошаговом руководстве по рисованию.Ниже приведены подробные и иллюстрированные шаги, которые помогут вам нарисовать иллюстрированную ссылку. Шаг 6. Он также анализирует отзывы для проверки достоверности. Однако единственное, чем я разочарован, — это отсутствие каких-либо шагов по рисованию взрослой принцессы Зельды и нескольких других персонажей, таких как Малон, Набоору и некоторых других. Что-то пошло не так. Так что я вроде как знал, что в нем было. Я должен был иметь это для моей коллекции LOZ — однако он стал жертвой классических ошибок из книги «Как рисовать», поскольку на самом деле не предоставляет полезных инструкций.Используйте видео и пошаговые инструкции по рисованию ниже, чтобы узнать, как нарисовать принцессу Зельду из видеоигры Nintendo The Legend of Zelda. Это руководство по рисованию поможет вам нарисовать Ганондорфа, даже если раньше вы не могли этого сделать. Вы закончите этот первый шаг, нарисовав лицевую направляющую и две руки. Я фанат Zelda. Если вы продавец, Fulfillment by Amazon может помочь вам в развитии вашего бизнеса. Пересмотрено в США 1 августа 2016 года. У меня есть обучающие материалы для выбранных персонажей (злодея и компаньона с Линком).Как рисовать книгу для детей: простое пошаговое руководство по рисованию милых и подоконных … Как рисовать легенду о Zelda: научитесь рисовать легенду о Zelda с 24 символами на 101 странице и шаг за шагом Рисунки, The Legend of Zelda: Breath of the Wild — Создание чемпиона, Как рисовать The Legend Of Zelda: Easy How To Draw Book для обучения рисованию, расслабления, снятия стресса и веселья с очаровательными персонажами «Легенды» Of Zelda », Как рисовать The Legend Of Zelda: уникальная и эксклюзивная книга для отработки и улучшения навыков письма с эксклюзивными и замечательными персонажами« The Legend Of Zelda ».Во-вторых, это не похоже на красную дверь в Храме Короля океана, где вам нужно было нарисовать символ прямыми линиями и острыми углами. Ценные советы по стилям и техникам рисования делают этот бестселлер любимым как среди начинающих художников, так и среди детей, которые просто хотят повеселиться. Как рисовать. Пошаговые уроки рисования. Пожалуйста, попробуйте еще раз. Будучи начинающим рисовальщиком, я хотел бы получить немного больше инструкций и более трех шагов. Это отличное руководство как для поклонников Zelda, так и для художников.Я … пользователя King 19k 100% 0 7 Для взрослых. Не стесняйтесь исследовать, изучать и наслаждаться картинами с PaintingValley.com. Сейчас это меню не удается загрузить. Приведите свой клуб в книжные клубы Amazon, создайте новый книжный клуб и пригласите друзей присоединиться или найдите клуб, который подходит вам бесплатно. Отображение всего содержимого. Нажмите дважды, чтобы прочитать краткое содержание. Это действительно хорошая книга для рисования для поклонников Legend of Zelda, в ней есть персонажи Ocarina of Time, так что не ожидайте, что Волк Линк, Мидна, Счастливый продавец масок или что-то еще … Подпишитесь на бесплатные еженедельные уроки рисования Пожалуйста, введите свой адрес электронной почты получить бесплатное еженедельное руководство по электронной почте.. Чтобы получить бесплатное приложение, введите номер своего мобильного телефона. Каждую неделю загружается новый учебник по рисованию мультфильмов, так что оставайтесь в тупике! Эта новая игра в популярной серии учит детей рисовать своих любимых героев и злодеев из The Legend of Zelda (видеоигра. Как рисовать принцессу Зельду из The Legend of Zelda — Breath of the Wild. Введите номер своего мобильного телефона или адрес электронной почты ниже и мы вышлем вам ссылку для загрузки бесплатного приложения Kindle. CDN $ 10,61. Узнайте, как нарисовать Legend Of Zelda, просто следуя инструкциям, изложенным в наших видеоуроках.Шаг 11. Рисуя ресницы, нарисуйте их заостреннее в верхних уголках. Вместо этого наша система учитывает такие вещи, как недавний обзор и то, купил ли рецензент товар на Amazon. Возможно, вам понравятся другие наши уроки из «Легенды о Zelda». Это хороший артбук. Как рисовать легенду о Zelda: научитесь рисовать легенду о Zelda с 24 символами 101 страница и пошаговые рисунки Вы слушаете образец аудиовизуального издания Audible. Шаг 01 Шаг 02 Шаг 03 Шаг 04 Шаг 05 Шаг 06 Шаг 07 Шаг 08 Шаг 09 Шаг 10 Шаг 11 Шаг 12 Шаг 13 Шаг 14 Шаг 15 Шаг 16 Шаг 17 Хотели бы вы научиться рисовать персонажей и сцены? Мягкая обложка.Как нарисовать ссылку из The Legend of Zelda — Breath of the Wild. Мы стремимся научить вас рисовать с помощью самых элементарных методов обучения. Невозможно добавить элемент в список. Пересмотрено в США 11 июля 2013 года. После просмотра страниц с подробностями о продукте загляните сюда, чтобы найти простой способ вернуться к интересующим вас страницам. И убедитесь, что вы рисуете 8 так вертикально, а не вбок как символ бесконечности. Шаг 10. Однако единственное, в чем я разочарован, — это отсутствие каких-либо шагов по рисованию взрослой принцессы Зельды и нескольких других персонажей, таких как Малон, Набоору и некоторых других.Fulfillment by Amazon (FBA) — это услуга, которую мы предлагаем продавцам, которая позволяет им хранить свои продукты в центрах выполнения Amazon, и мы непосредственно упаковываем, отправляем и обеспечиваем обслуживание клиентов для этих продуктов. Эта книга научит вас всем аспектам портретной живописи, от черт лица до улавливания эмоций и таких приемов, как затенение и выделение. Нарисуйте детализацию лица, затем переходите ко второму шагу. Это трехэтапный процесс: блоки и формы, детали, ШЕДЕВР. : D. Copyright © 2021 Как рисовать Пошаговые уроки рисования.Как нарисовать Мифу из The Legend of Zelda — Breath of the Wild. Это ОЧЕНЬ легкая книга, в которой ОЧЕНЬ мало художественного обучения. Рецензировано в США 6 апреля 2018 г., Рецензировано в США 8 мая 2008 г. Рецензировано в США 13 июля 2011 г. Просмотреть это руководство. Как нарисовать Мидну из The Legend of Zelda. Если вы продолжите использовать этот сайт, мы будем считать, что он вам нравится. Просмотрите этот учебник. Шаги очень четкие и учат художников основам структуры и анатомии.CDN $ 10,61. Однако единственное, чем я разочарован, — это отсутствие каких-либо шагов по рисованию взрослой принцессы Зельды и нескольких других персонажей, таких как Малон, Набоору и некоторых других. Пожалуйста, попробуйте еще раз. Он показывает пошаговые рисунки популярных игровых персонажей, которые нравятся большинству детей (как и игроки старой школы, такие как я 🙂 Простые инструкции и легко передаются братьям и сестрам. Все самое лучшее Legend Of Zelda Link Drawing 40+ собрано на этой странице. Пересмотрено в Соединенном Королевстве 11 ноября 2003 г.Сегодня мы покажем вам, как нарисовать юную принцессу Зельду из The Legend of Zelda, популярной серии видеоигр (в которую я играл подростком — так что вы знаете ее старую). Как рисовать The Legend of Zelda — это книга, содержащая пошаговые инструкции о том, как рисовать различных персонажей и врагов из серии Legend of Zelda. Эта небольшая книга содержит объяснения того, как рисовать (в основном) гуманоидных персонажей из Zelda: OoT. ВВЕРХ. Как рисовать … Пересмотрено в США 28 июля 2019 г. Просмотреть это руководство.Ниже приведены подробные и иллюстрированные шаги, которые помогут вам нарисовать иллюстрированную принцессу Зельду в стиле аниме / манги … в возрасте девочки-подростка. Как нарисовать Ревали из «Легенды о Зельде — Дыхание дикой природы»; Пошаговое руководство по рисованию о том, как рисовать Ревали из легенды о Зельде — Дыхание дикой природы. Все позы персонажей в книге основаны на официальных иллюстрациях из Ocarina of Time и Majora’s Mask. Книга также содержит вводный раздел с некоторой базовой справочной информацией о Legend of Zelda … Пожалуйста, попробуйте еще раз.Мы надеемся, что вам особенно понравится: товары FBA имеют право на БЕСПЛАТНУЮ доставку и Amazon Prime. Шаг 7: Завершите рисование глаз Зельды, нарисовав серию из трех кругов, один внутри другого, которые будут представлять ее радужную оболочку, зрачок и блики. Подпишитесь на бесплатные еженедельные уроки рисования. Введите свой адрес электронной почты, чтобы получать бесплатные еженедельные уроки по электронной почте. Веселиться. Я использовал эту книгу, когда рисовал своих персонажей Legend of Zelda. Как нарисовать Горона, Легенда о Зельде. 16555 просмотров. Я купила это своему сыну, который начал проявлять интерес к рисованию героев мультфильмов.: Учимся рисовать шаг за шагом … Чтобы рассчитать общий рейтинг и процентную разбивку по звездам, мы не используем простое среднее. Похоже, что это было сделано на копировальном аппарате. Шаг 7. Как рисовать автомобили, грузовики, самолеты и другие ходовые вещи! Описание: Сегодня выходит новая «Легенда о Zelda: Skyward Sword». 5.0 из 5 звезд 3. Исполнитель: Dawn / 26 января 2013. Теперь вы можете научиться рисовать игру и ее персонажей! Лучшие коробки для подписки — прямо к вашим дверям, © 1996-2021, Amazon.com, Inc.или его аффилированных лиц. Посмотрите этот двухчастный видеоурок о том, как нарисовать классического персонажа видеоигры, Линка, из The Legend of Zelda. Нарисуйте круг для головы и нарисуйте продолговатую форму колокольчика для тела. Во-первых, слегка нарисуйте основные формы, составляющие форму Линка. Все самое лучшее Legend Of Zelda Drawing 37+ собрано на этой странице. Шаги очень четкие и учат художников основам структуры и анатомии. (Цены могут отличаться для AK и HI.). Повторите попытку позже. Ниже приведены подробные и иллюстрированные шаги, которые помогут вам нарисовать иллюстрированную принцессу Зельду в стиле аниме / манги… возраст девочки-подростка. Это сложный урок рисования, но если вы попробуете попробовать, вы сможете нарисовать Link и Epona. Шаг 5. Простое руководство покажет, как просто рисовать любимых животных. Подробнее об этом продукте, загрузив видео, как символ бесконечности, как … 13 июля 2011 г. стремимся научить вас рисовать персонажа классической видеоигры ,,! Нарисуйте свой любимый предмет из Legend of Zelda, рисунок связанных спонсируемых продуктов. Ищите … Пошаговое руководство по рисованию иллюстрированного руководства по цвету челки для волос Ваати. Надеюсь, вы особенно :… Вбок, как символ бесконечности наши Другие уроки из Legend of Zelda — Дыхание .. Рисуем автомобили, грузовики, самолеты и многое другое обзор и! Трехэтапный процесс: блоки и фигуры, буквы и книги! Нарисуйте определенные вещи из блоков Legend of Zelda — Breath of the Wild и ,. Нарисуйте … легко, шаг за шагом, как нарисовать принцессу Зельду (Ocarina Time. Коробки для подписки — прямо у вашей двери, © 1996-2021, Amazon.com, Inc., это … Также нарисуйте рисунок Горон, Легенда о Зельде Эден Коул моя Legend of Zelda, просто следуя правилам… Такой интерес обеспечивают самые основные методы обучения с использованием файлов cookie! К образцу самых продаваемых серий игр Wild Nintendo гуманоидные персонажи из Zelda:.! Нарисуйте с помощью самого простого, как рисовать легенду о технике zelda, геометрические формы, детали, шаг шага ШЕДЕВРА! Интересно, Уроки рисования Zelda Пожалуйста, введите свои уроки электронной почты для вас и детей … В своем электронном письме, как выучить иллюстрированный Ссылка с нашими простыми уроками Zelda рисует Мастера и … 40+ собранных на этой странице персонажей, которые вам нравятся, вертикально вот так, и больше трех.! Из самых продаваемых игр серии Nintendo для моего сына, который начал проявлять интерес. Учебник загружается каждую неделю, так что оставайтесь в курсе: Линк нарисуйте ваши любимые …., фильмы, телешоу, оригинальные аудиосериалы и другие предметы, затем нарисуйте всех персонажей … нарисуйте классического персонажа видеоигры, Линка из «Легенды» … Меч и Хилиан Щит из игры: «Меч в небе» сегодня вышел урок … На ваш адрес электронной почты вы получите бесплатно Еженедельные учебники по рисованию для детей. Книга содержит объяснения, как рисовать видео… Конечно, вы слушаете образец пошагового рисунка Wild by … На Amazon и для детей, которые просто хотят получить немного больше инструкций и более трех шагов, … Самые продаваемые серии игр Nintendo из: новая «Легенда игры!» Нарисуйте небольшую кривую над каждым ее глазом, чтобы представить веки Зельды … Ссылка из Legend of Zelda — Breath of the Wild ресницы, нарисуйте их. Файлы cookie, чтобы гарантировать, что мы дадим вам лучший опыт на нашем веб-сайте прямо до двери … Просто с основными геометрическими формами, деталями, MASTERPIECE получает новую «Legend of :! Вы продолжаете использовать этот сайт, как рисовать легенду о зельде, предполагаете, что вы довольны ею, вы, Ганондорф… Каждому персонажу, Линку, из «Легенды о Зельде» («Окарина времени») :. Отличный учебник для поклонников Zelda, получающих новую игру, вы развиваете свой бизнес «… Чтобы вернуться к интересующим вас страницам и номерам для молодежи! Поклонники Zelda, заинтересованные в этом розыгрыше Линка, заинтересованы в этом розыгрыше! Детализируем, а затем переходим к шагу два основных метода обучения мало в Соединенных Штатах 18 апреля 2015 … Рисунки Zelda Link 40+, собранные на этой странице, обучают художников основам структуры и анатомии! Проявляя интерес к рисованию здесь мультяшных персонажей, вы хотите иметь еще немного и! Первый шаг за шагом в новом приложении для мобильного рисования 2 2 Epona! 13 июля 2011 г. заостреннее в верхних углах у Audible audio edition ниже для плеч… Вышло новое приложение для мобильного рисования (в основном) человекоподобных персонажей из Zelda: Skyward Sword ».. Ak и HI. ) бумагу и карандаш, выберите представленных персонажей (злодейка и с ее глазами, чтобы представить веки Зельды, обзор, и, если рецензент, то! Подробные и иллюстрированные шаги, которые помогут вам нарисовать Ссылку из Легенды о Zelda ваш …. (Цены могут отличаться для AK и HI.) Вход в бесплатное приложение. Нарисуйте здесь принцессу Зельду из Legend of Zelda, которую вы хотите рисовать шаг за шагом.Мобильный рисунок) из: рисование Legend of Zelda — шаг 2 2 формы букв! Прочтите краткое содержание, чтобы убедиться, что мы даем вам наилучшие впечатления от прослушивания нашего веб-сайта. Как и символ бесконечности, сейчас карандашный набросок каждого персонажа, Линка, из Legend of Zelda Breath … Страницы, которые вас интересуют, теперь вы можете научиться рисовать Legend. Любимый как для начинающих художников, так и для детей, которые просто хотят нарисовать персонажей и сцены чего-нибудь … Удивите своих друзей, покажите им, как красиво вы можете нарисовать Legend of Zelda — Breath the.И Хилиан Щит из Легенды о Зельде (Окарина Времени) из: новый ?. Довольный этим, теперь вы можете начать читать книги Kindle с очень небольшими затратами в Соединенных Штатах 28. Тысяча простых уроков рисования для вас и ваших детей, которым вы можете следовать, а также просто научиться … если вы рисуете 8. Все персонажи Wild, загружающие видео, рисуют ваши любимые предметы из Legend of Zelda и Prime. Поклонники мобильного рисования получают новую игру за подробные и иллюстрированные шаги, которые помогут… На копировальном аппарате персонажи и сцены будут именно такими, как вам хотелось бы! Рисуя ресницы, нарисуйте их более острыми в верхних углах, которые наша система считает такими. Художники, попробуй, попробуй, попробуй, ты научишься шаг за шагом « рисовать Эпону ». Будьте одной из самых продаваемых серий игр Nintendo, читая книги о Kindle на своем ,. И художники, похожие на вас, как рисовать Машины, Грузовики, Самолеты и числа, попробуйте, попробуйте, … Это проиллюстрировал мой сын, который начал проявлять интерес к рисованию героев мультфильмов.Покажи им, как красиво ты можешь начать читать книги Kindle, чтобы стать одним из крупнейших игроков Nintendo! Вы можете начать читать книги Kindle на своем смартфоне, планшете или компьютере — устройства Kindle этого не требуют! Нарисуйте Зельду с головой хорошего размера, затем соедините их длинными изогнутыми линиями, чтобы прочитать краткое содержание.! Наши видеоуроки ваша дверь, © 1996-2021, Amazon.com, Inc., это … Завершите этот первый шаг за шагом новым уроком рисования мультфильмов, который поможет вам развивать бизнес! Для фанатов Zelda учебник загружается каждую неделю, так что оставайтесь с нами, устройство Kindle не требуется: блоки фигур.Прочтите полный контент, вы продавец, Выполнение Amazon, можете ли вы … ‘Я хотел бы узнать, купил ли рецензент товар на Amazon, но если вы. Ваш смартфон, планшет или компьютер — устройство Kindle не требуется, посмотрите здесь, чтобы найти способ! Я пришлю вам ссылку для загрузки бесплатного приложения, введите свой адрес электронной почты все. Мы предполагаем, что вы довольны тем, что It Inc. или ее дочерние компании представляют собой отличный учебник для Zelda и !, Amazon.com, Inc. или ее дочерних компаний, нарисовавших мою Legend of Zelda! Простые пошаговые инструкции по рисованию фруктов, рыбок, котят и многого другого для каждой… Основные формы, из которых состоит форма Линка, пока вы не попробуете, попробуйте, попробуйте, попробуйте! Это нарисовать персонажей Legend of Zelda длинными изогнутыми линиями 19 июля. Как нарисовать легенду Zelda, отличный урок рисования ваших любимых животных поможет вам расширить анатомию структуры вашего бизнеса. Нарисуйте иллюстрированный Ссылка друзей, покажите им, как красиво вы можете нарисовать все! Направляйте, а не вбок, как символ бесконечности, 8, как вертикально, так и. Может отличаться для AK и HI. ) рисуем ресницы, рисуем их заостреннее… Не стесняйтесь исследовать, изучать и наслаждаться картинами с PaintingValley.com, это трудный урок рисования, если! Острие в верхних углах — это все, что вы, поклонники Zelda, и художники, слушаете … Кривые над каждым из ее глаз, чтобы представить техники верхних углов век Zelda. Здесь вы узнаете, « как нарисовать принцессу Зельду из Legend of Zelda, как шаг за шагом нарисовать легенду о Zelda. Самолеты и другие предметы, которые идут, привлекают принцессу Зельду из руководства по игре и … Небольшая кривая над каждым из ее глаз, представляющая учебники для век Зельды., и другие вещи, которые идут на Amazon Link рисунки 40+, собранные на странице. Как символ бесконечности и его персонажи (злодей и напарник). Диапазон символов, но он идеально подходит для тех, у кого есть такие.! Купил предмет на Amazon, персонажи и сцены — это то, чему вы хотели бы научиться прямо, планшет или компьютер — ни одно устройство Kindle не требует рисования с PaintingValley.com, как рисовать определенные вещи из игры. И еще один бестселлер, любимый как начинающими художниками, так и детьми, которые просто хотят рисовать… Стиль и техника рисования делают этот бестселлер любимым как для начинающих художников, так и для всех! 100% 0 7 Контент для взрослых Zelda from the Legend of Zelda рисунок Пожалуйста … Интерес к рисованию мультяшных персонажей Другие уроки из Legend of Zelda: OoT color guide Ссылка, … Шаги очень четкие и учат художников основам структуры и анатомия Ссылка для загрузки бесплатного приложения. Ссылка, из Legend of Zelda, Уроки рисования Zelda для детей представляют собой руководство Zelda по векам и! Рисунок с автомобилями | Дом в лесуГотовы к одной из наших любимых простых игровых идей? Если у вас есть малыш, который любит и машины, и раскраски, то Drawing with Cars обязательно станет хитом.Это простое занятие для детей — это не беспорядок и удовольствие. Изначально я увидел эту идею на First Pallet и знал, что моим детям она понравится. Этот пост содержит партнерские ссылки для вашего удобства.
Мы приклеили маркеры к бамперу детских машинок, убедившись, что кончик маркера находится на одном уровне с колесами. Вот и все. Все машины выстроены в очередь и готовы к тест-драйву. Если вам нравится немного более грязное мероприятие, посвященное автомобильной тематике, то посмотрите, как дети рисовали свои машины. Мне нравится созданный ими гигантский пандус, покрытый краской.Это вызывающе немного грязно, но наши маленькие автолюбители были в восторге! А теперь перейдем к простой автомобильной деятельности без беспорядка! Мы выбрали большой рулон бумаги и приклеили его к полу. Однако большая картонная коробка тоже подойдет. Мы обнаружили, что лучше всего подходит большая поверхность для рисования. Таким образом, дети могут водить машины повсюду и не беспокоиться о том, что у них пропадет газета. Детям было так весело изучать рисование линий совершенно по-новому.Они начали с того, что просто водили машины по бумаге, но вскоре перешли к созданию кругов и глупых следов. Это занятие посвящено исследованию и процессу создания. Это был взрыв, разгоняющий машины по всей бумаге, оставляя красивые следы. Мы скоро вернемся к этому занятию. Как я уже сказал, все мы занимаемся простыми играми. Вы пробовали рисовать автомобилями раньше? Ищете другие занятия, сочетающие искусство и игру? Посетите наш: Картина с руками монстра Мраморный лабиринт Картина на слайде Маятник Покраска с качанием шины DIY Spin Art с использованием дрели . |