Как нарисовать АК-47 карандашом
Всем известно, что АК-47 самый популярный автомат в мире, и только после него идут М-16 и УЗИ. Сегодня ми будим учиться его рисовать. ШАГ 1. Это очень, очень простой шаг. Все, что вам нужно сделать, это провести наклонную горизонтальную линию, которая будет базой для конструкции АК. ШАГ 2. С помощью этой линии начинаем рисовать части вашей штурмовой винтовки, начиная с ствольной коробки. АК-47 поставляется во фрезерованном или штампованном виде, и я думаю, в этом случае мы будем делать фрезерованную версию, которая представляет собой цельный кусок стали. Рисуем рычаг безопасности и отверстие, куда пули летят. ШАГ 3. Сейчас самое время начать набрасывать ствол и газовую камеру.xxx: дайте мне рожок патронов и АК-47, и мир станет лучше
yyy: рожка не хватит
xxx: я не сказал, что он станет идеальным. Но он станет лучше
- урок о рисовании танка для любителей военной техники!
- Нарисуем пассажирский самолет;
- Мотоцикл;
- Нарисовать войну — солдат в окопе;
Как нарисовать автомат ппш
Захотелось сделать что-нибудь своими руками для 6-летнего сына. Выбрал ППШ, т.к. ему очень нравится оружие. В самом начале хотел сделать просто покрашенный кусок деревяшки, но в процессе работы постарался приблизить её к внешности оригинала: сделал металлический спусковой крючок, скобу, прицел, мушку, антабки, тыльник для приклада и съёмные магазины. Идеального сходства добиться не планировал – это всё-таки игрушка, а не реплика.
Итак, выбираем материал
За основу выбрал два куска мебельного щита из ёлки, поскольку были под рукой – валялись на балконе лет 10. В процессе много раз пожалел о своём решении. Нужна более твёрдая древесина, ёлка слишком ломкая. Мелкие детали просто крошились и приходилось их подклеивать.
Поскольку толщина одной доски всего 18 мм, склеиваю 2 шт вдоль. Доски оказались ни разу не ровные. Зажимы справились с трудом, нужно было покупать винтовые струбцины, но они дороже. Тем не менее склеилось хорошо.
Нарисовал контуры по фото из интернета от руки и выпилил лобзиком.
Полукруг обтачиваем напильником.
Выбираем паз под заднюю антабку
Спусковой крючок и прицел выпиливаем из какой-то алюминиевой железки, скобу и мушку гнём из метиза с рынка.
Фурнитура готова под окрас
Тыльник от настоящего охотничьего ружья XIX века.
Выпиливаем рычаг для фиксации съёмного дискового магазина
Шпенёк рычага должен входить в паз на магазине. Паз на магазине усилен пластиной с отверстием.
Рычаг готов. Осталось просверлить отверстие под ось.
Выбираем паз под рычаг.
Выбираем пазы под спусковой крючок и под скобу.
Грунтуем, красим, морим, лачим, собираем
И вот, что получилось:
Шпингалет, конечно, не совсем подходит, но клацать чем-то надо, а выбирать изнутри ствольную коробку и делать движущийся затвор слишком уж муторно.
В этой статье мы будем учиться рисовать три самых популярных автомата: ак 47, м 16 и старый советский ППШ.
Рисуется оружие достаточно просто, единственная сложность состоит в том, что у него очень много мелких деталей, которые нужно обязательно нарисовать.
Как поэтапно нарисовать автомат ак 47
Начнем, пожалуй, с самого популярного и самого лучшего автомата в истории человечества — это ак 47.
Интересный факт об ак 47, он настолько дешевый, что на съемках фильма «Оружейный барон» съемочной группе пришлось купить настоящее оружие, потому что муляжи стоили гораздо дороже.
1 этап
При рисовании оружия, для удобства можно пользоваться линейкой. Да, этот тот редкий случай, когда художники могут использовать линейку.
Итак, на первом шаге мы прорисовываем основу.
2 этап
Теперь ручка, магазин, курок и приклад. Не нужно пытаться нарисовать эти элементы максимально красиво. На данном шаге мы просто изображаем контуры.
3 этап
А вот теперь мы начнем постепенно добавлять мелкие детали. Работаем над основой.
4 этап
Детализируем ствол и приклад.
5 этап
Детализируем курок, ручку и магазин. Рисунок нашего автомата Калашникова готов!
При желании вы можете наложить светотень как на картинке слева или раскрасить как на картинке справа.
Как карандашом нарисовать автомат м 16
М 16 тоже достаточно хорошее оружие, оно не такое надежное как автомат Калашникова, но зато намного точнее. Чаще всего используется американскими военнослужащими.
Начнем с приклада, изобразим его контур.
Детализируем приклад. М16 изображается посложнее, чем Калашников, так как он современнее и в нем больше мелких деталей.
Проводим контуры основания с ручкой и магазином.
Берем острый карандаш и детализируем. Карандаш должен быть острым, чтобы вам было удобнее прорисовывать мелкие детали, например предохранитель или курок.
Изображаем контуры ствола и рисуем на всем его пространстве округлые прямоугольники.
Подрисовываем кончик ствола и наш м 16 готов!
Как нарисовать автомат ППШ
ППШ старое советское оружие, которое уже давно не производят. Он использовался во времена второй мировой войны и поражал своей скорострельностью.
Изображается он очень просто, нам хватит всего лишь три шага, чтобы его нарисовать.
Итак, изображаем приклад.
Теперь ствол и магазин.
Прорисовываем мелкие части, такие как курок, прицел, дырки в стволе и прочие.
Как нарисовать автомат с глушителем
Очень часто на оружие прикрепляют разные модули: лазерный прицел, подствольник и другие.
Если вы играли в Call of Duty или какой-нибудь другой шутер, то наверняка вы знаете, что можно прицепить к М 16 🙂На картинке ниже представлен Калашников с глушителем. Изображается он достаточно просто: прямоугольник и светотень по центру, чтобы подчеркнуть округлость глушителя.
А к М 16 мы прицепим дополнительную рукоятку, которая уменьшит отдачу и оптический прицел, повышающий точность при прицеливании.
Видео уроки
Также рекомендуем вам посмотреть видео уроки. Когда вы видите живой процесс рисования вы лучше усваиваете информацию, а это значит, что когда вы возьмете в руки карандаш и бумагу ваш рисунок получится лучше 🙂
Ролики не очень длинные, каждый из них идет чуть больше двух минут.
Уважаемые посетители сайта «В гостях у Самоделкина» из представленного автором мастер-класса вы узнаете, как можно самостоятельно изготовить из дерева ППШ (Пистолет пулемет Шпагина).
Данный автомат создавался для сынишки автора которому исполнилось 6 лет, у парня естественная и здоровая тяга к стрелковому оружию, в основном нравиться вооружение периода Великой Отечественной Войны. Увидев на параде ППШ загорелся желанием заполучить такой же))
Что же, долг отца во что бы то ни стало найти игрушечный автомат, в магазинах игрушек цены обычно завышены, а качество желает лучшего. Было принято решение сделать пистолет-пулемет самостоятельно из дерева, как раз на балконе лежали уже порядка 10 лет 2 мебельных щита из елки, они то и стали исходным материалом.
В интернете нашел готовый эскиз, скачал перерисовал и перенес рисунок на предварительно склеенные между собой 2 мебельных щита. Клеил щиты при помощи столярного клея и зажимал струбцинами, толщина одной плиты 18 мм, в процессе оказалось, что они не очень то и ровные, может от времени повело, вообщем склеил и стянул с трудом.
Так же хотелось, чтоб автомат был очень похож и детализирован, поэтому были добавлены съемные магазины, спусковой крючок, мушка, затвор, антабки, прицел, тыльник для приклада.
И так, давайте рассмотрим, что конкретно потребуется для изготовления пистолета-пулемета?
1. мебельный щит 2 шт (ель) 18 мм
2. столярный клей
3. шпингалет
4. тыльник от настоящего ружья 19 века (можно простую латунную пластину)
5. краска, лак, грунтовка
6. алюминиевая пластина 3-4 мм
7. антабки
1. электролобзик
2. дрель
4. напильник
5. стамеска
6. отвертка
7. наждачная бумага
8. краска-пульт
9. струбцины
10. кисть
11. покрасочная камера или короб
12. линейка
Пошаговая инструкция по изготовлению ППШ из дерева своими руками.
Для начала следует ознакомиться с историей создания самого автомата, кем и когда был разработан?
Небольшая историческая справка. ППШ он же пистолет-пулемет Шпагина разработан в 1940 году конструктором-оружейником Г. С. Шпагиным. Принят на вооружение Красной Армии 21 декабря 1940 года. Патрон 7,62х25 ТТ, емкость барабанного магазина составляет 71 патрон, скорострельность 1000 выстрелов в минуту. Является одним из основных символов победы Советского союза во Второй Мировой Войне. Состоял на вооружении до 1960 г. затем был заменен на АК-47. В некоторых странах СНГ состоит на вооружении полиции и охраны по сей день.
В нашем случае автомат будет игрушечный, но максимально приближен к оригиналу по внешнему виду) Основным материалом являются 2 мебельных щита толщиной 18 мм, автор взял еловые, но по его словам лучше брать древесину более твердых пород, потому как ель мягкая и ломкая, в процессе пришлось много раз подклеивать отломившиеся кусочки.
Как видите при желании можно сделать ребенку классную игрушку своими руками из дерева, а самое главное что пацан будет держать в руках символ Победы своего Героического Советского народа над Мировым злом. Растет настоящий патриот своего Отечества и защитник Родины.
Уважаемые Отцы! Делайте детям деревянные игрушки с патриотическим подтекстом! Образец у Вас есть, так что берем и делаем. Дерзайте друзья. Честь имею!
На этом заканчиваю статью. Всем большое спасибо за внимание!
Заходите в гости почаще и не пропускайте новинки в мире самоделок!
Как нарисовать АК-47 поэтапно карандашом
Привет всем! Сегодня я представлю новый урок на оружейно-огнестрельную тематику. На этот раз мы будем учиться рисовать легендарный автомат – Автомат Калашникова. Как его еще называют АК-47 (не путать с музыкальной группой). Итак, 7,62-мм автомат Калашникова— автомат, разработанный Михаилом Калашниковым в 1947 и принятый на вооружение Советской Армии в 1949 году. Послужил основой для создания целого семейства боевого и гражданского стрелкового оружия различных калибров, включая автоматы АКМ (М значит «модифицированный») и АК74 (и их модификации). По мнению многих экспертов, является эталоном надёжности и простоты обслуживания.
Автомат Калашникова на протяжении своей долгой службы находил самые разнообразные оценки.
На момент своего появления на свет АК был эффективным оружием, намного превосходя по всем основным показателям имевшиеся на тот момент в армиях мира модели пистолетов-пулемётов под пистолетные патроны, и при этом мало уступая автоматическим винтовкам под винтовочно-пулемётные боеприпасы, имея над ними преимущество в компактности, весе и эффективности автоматического огня.
Фёдор Токарев в своё время охарактеризовал АК как отличающийся «надёжностью в работе, высокой меткостью и точностью стрельбы, сравнительно небольшим весом».
Высокая боевая эффективность оружия была подтверждена в ходе локальных конфликтов послевоенных десятилетий, включая войну во Вьетнаме.
Надёжность и безотказность оружия, обусловленные целым комплексом принятых в нём технических решений, являются едва ли не эталонными для его класса. Высказываются предположения, что АК является наиболее надёжным военным оружием со времён винтовки Маузер 98.Причём обеспечивается она даже при самом небрежном и неквалифицированном уходе, в самых тяжёлых условиях.
Тем не менее, по мере устаревания оружия стали всё в большей степени проявляться его недостатки, — как характерные для него изначально, так и выявленные со временем в связи с изменением требований к стрелковому оружию и характера боевых действий.
На настоящий момент времени, в первую очередь следует отметить, что даже последние модификации АК являются устаревшим в целом оружием, практически не имеющим резервов для существенной модернизации.
Общая устарелость оружия определяет и многие его конкретные существенные недостатки.
В первую очередь, отмечается значительная по современным меркам масса оружия, обусловленная широким использованием в его конструкции стальных деталей. При этом сам по себе АК нельзя назвать излишне тяжёлым, однако любые попытки его существенной модернизации — например, удлинение и утяжеление ствола для повышения меткости стрельбы, не говоря уже об установке дополнительных прицельных приспособлений, — неизбежно выводят его массу за пределы приемлемой для армейского оружия, что хорошо показывает опыт создания и эксплуатации охотничьих карабинов «Сайга» и «Вепрь», а также пулемётов РПК. Попытки же облегчения оружия при сохранении цельностальной конструкции (то есть — существующей технологии производства) приводят к также неприемлемому снижению его служебной прочности, что отчасти доказывает негативный опыт эксплуатации ранних партий АК74, жёсткость ствольных коробок которых оказалась недостаточной и потребовала усиления конструкции — то есть, здесь предел уже достигнут и никаких резервов для модернизации не имеется. К тому же, у АК запирание затвора осуществляется за вырезы вкладыша ствольной коробки, а не отростка ствола, как у более современных образцов, что не позволяет выполнить ствольную коробку из более лёгких и технологичных в производстве, хотя и менее прочных материалов. Два боевых упора также являются простым, но не оптимальным решением, — даже затвор винтовки СВД имеет три боевых упора, обеспечивающих более равномерное запирание и меньший угол поворота затвора, не говоря уже о современных западных образцах, применительно к которым речь идёт обычно как минимум о шести боевых упорах затвора.
Существенным недостатком в современных условиях является разборная ствольная коробка оружия с отъёмной крышкой. Такая конструкция делает невозможным крепление современных типов прицелов (коллиматорных, оптических, ночных).
Высокая надёжность семейства АК, а точнее — использованные в его конструкции способы её достижения, — является одновременно и причиной характерных для него существенных недостатков. Повышенный импульс газоотводного механизма вкупе с неподвижно прикреплённым к затворной раме газовым поршнем и большими зазорами между всеми деталями, с одной стороны, приводит к тому, что автоматика оружия работает безотказно даже при сильном загрязнении (загрязнение буквально «выдувается» из ствольной коробки при выстреле), — но при этом затворная рама, приходящая в крайне заднее положение со скоростью порядка 5 м/с (для сравнения, у систем с более «мягкой» работой автоматики даже на начальном этапе отхода затвора назад эта скорость обычно не превышает 4 м/с), гарантирует сильнейшее сотрясение оружия при стрельбе, что существенно снижает эффективность автоматического огня. По некоторым из имеющихся оценок, оружие семейства АК вообще не пригодно для ведения эффективного прицельного огня очередями. Также это является причиной сравнительно большого выбега затвора, а следовательно — большей длины ствольной коробки, в ущерб длине ствола при сохранении общих габаритов оружия. С другой стороны, выбег затвора АК полностью происходит внутри ствольной коробки, без задействования полости приклада, что позволяет выполнить последний складным, уменьшив габариты оружия при переноске.
В целом и общем, хотя АК безусловно имеет многочисленные положительные качества и долго еще будет пригоден для вооружения армий стран, в которых к нему привыкли, очевидна необходимость его замены более современными образцами, причём имеющими радикальные отличия в конструкции, которые позволили бы не повторять описанные выше принципиальные недостатки устаревшей системы.
Шаг 1. Этот шаг может быть немного сложным, поскольку я решил отказаться от направляющих линий, а сразу нарисовал контур автомата.
Поделиться с моими друзьями:
Узнаем как правильно нарисовать АК-47 карандашом? Рассмотрим все этапы
Автомат Калашникова за историю своего существования побил все рекорды. Например, почти четверть всего стрелкового оружия, которое сегодня существует на планете, относится к АК и его всевозможным модификациям. Этот автомат стоит на вооружении в армиях и подразделениях внутренних войск наибольшего количестве стран. К сожалению, в печальной статистике по количеству убитых из него в военных конфликтах и террактах он тоже лидирует. Но речь не об этом. И даже не о его технических характеристиках, которые вот уже более полувека считаются одними из лучших в мире. Сегодня мы рассмотрим исключительно эстетическую сторону вопроса — его незаурядную и выразительную внешность. А заодно узнаем, как нарисовать АК-47 на бумаге. Это легендарное оружие, безусловно, заслуживает такого внимания.
Немного теории
Перед тем как нарисовать АК-47, рассмотрим его устройство. Чтобы изобразить его правдоподобным, нужны хотя бы поверхностные знания о его основных частях.
АК-47 имеет деревянный приклад, характерный загнутый рожок, короткий ствол с мушкой. Форма приклада — важная для художника деталь, она отличает эту модель от «собратьев».
Как нарисовать АК-47 карандашом поэтапно? Основные шаги
- Рисуем разметочные линии. Не стоит давить на карандаш слишком сильно, вспомогательные линии мы потом удалим. Приклад опущен вниз под небольшим углом, ствол у АК-47 очень короткий, этому надо уделить особое внимание.
- Прорисовываем основные части автомата. Детализируем ствол.
- Переходим к остальным частям. Прикладу придаем более округлую форму, рисуем выемку на его верхней части. На рожке прорисовываем продольные линии, характерные этой модели АК. Между рукояткой и рожком находится спусковой крючок и предохранитель.
- Перед тем как нарисовать АК-47, мы решили наносить вспомогательные линии без сильного нажима. Поэтому теперь можем легко удалить их ластиком. Основные линии, наоборот, наведем, сделаем четче.
Завершающий этап
Как нарисовать АК-47, мы узнали. Теперь сделаем картину более реалистичной. На этом этапе нам понадобятся простые карандаши М и 2М, ластик. С помощью самого мягкого карандаша прорисовываем самые глубокие тени, делаем растушевку. Обычный мягкий карандаш пригодится там, где нужно навести четкие линии — например, на прорезях рожка. С помощью ластика наносим несколько бликов на выпуклых частях. Это добавит рисунку объема.
Готово! Можно хвастаться друзьям реалистичным изображением легендарного оружия.
Узнаем как правильно нарисовать керамбит поэтапноЛегендарный керамбит – нож с богатой историей. Как начинающему художнику справиться с задачей создания образа оружия на бумаге с наибольшей реалистичностью, как нарисовать керамбит легко и быстро, чтобы изображение получилось красивым и оригинальным, рассмотрим ниже.
далее АН-94 Абакан. Отзывы, технические характеристики, фото. Автомат НиконоваПри всем стремлении конструктора к простоте, добиться ее все же в полной мере не удалось. АН-94 «Абакан» несколько сложнее своего предшественника, и пока что управляться с ним уверенно могут только профессионалы. Возможно, что и простые солдаты осилили бы эту науку, но выяснить это можно только экспериментально.
далее Автомат Узи — преимущества и недостаткиАвтомат «Узи» получил свое название в честь своего создателя Узиэля Галя. Галь родился в немецком Веймаре в 1923 году, затем в 1936 году переехал в Израиль. С того момента, как Узиэлю исполнилось четырнадцать лет, он работал в слесарной мастерской «Ягура», где занимался ремонтом тракторов и сельскохозяйственного оборудования.
далее Узнаем как правильно нарисовать вулкан начинающему художникуВулканы — уникальные геологические образования, внешне похожие на обычные горы. Но на их вершине находится кратер, из которого порой извергаются лава, камни, газ и пепел. Природная катастрофа выглядит величественно, особенно если наблюдать за ней издалека. Если в вашей душе живет художник, то он невольно потянется к карандашам и краскам. Поговорим о том, как нарисовать вулкан поэтапно.
далее Легендарный «Калаш» — лучший в мире автомат AK-47Современное боевое оружие – это сложнейшие технические устройства, самые разнообразные и весьма многочисленные. Особое место среди всех разновидностей стрелкового оружия занимает автомат Калашникова АК- 47, легендарный «Калаш», созданный еще в 1947 году и до сих пор находящийся на вооружении многих армий мира.
далееКак нарисовать АК-47 карандашом? Рассмотрим все этапы
Автомат Калашникова за историю своего существования побил все рекорды. Например, почти четверть всего стрелкового оружия, которое сегодня существует на планете, относится к АК и его всевозможным модификациям. Этот автомат стоит на вооружении в армиях и подразделениях внутренних войск наибольшего количестве стран. К сожалению, в печальной статистике по количеству убитых из него в военных конфликтах и террактах он тоже лидирует. Но речь не об этом. И даже не о его технических характеристиках, которые вот уже более полувека считаются одними из лучших в мире. Сегодня мы рассмотрим исключительно эстетическую сторону вопроса — его незаурядную и выразительную внешность. А заодно узнаем, как нарисовать АК-47 на бумаге. Это легендарное оружие, безусловно, заслуживает такого внимания.
Немного теории
Перед тем как нарисовать АК-47, рассмотрим его устройство. Чтобы изобразить его правдоподобным, нужны хотя бы поверхностные знания о его основных частях.
АК-47 имеет деревянный приклад, характерный загнутый рожок, короткий ствол с мушкой. Форма приклада — важная для художника деталь, она отличает эту модель от «собратьев».
Как нарисовать АК-47 карандашом поэтапно? Основные шаги
- Рисуем разметочные линии. Не стоит давить на карандаш слишком сильно, вспомогательные линии мы потом удалим. Приклад опущен вниз под небольшим углом, ствол у АК-47 очень короткий, этому надо уделить особое внимание.
- Прорисовываем основные части автомата. Детализируем ствол.
- Переходим к остальным частям. Прикладу придаем более округлую форму, рисуем выемку на его верхней части. На рожке прорисовываем продольные линии, характерные этой модели АК. Между рукояткой и рожком находится спусковой крючок и предохранитель.
- Перед тем как нарисовать АК-47, мы решили наносить вспомогательные линии без сильного нажима. Поэтому теперь можем легко удалить их ластиком. Основные линии, наоборот, наведем, сделаем четче.
Завершающий этап
Как нарисовать АК-47, мы узнали. Теперь сделаем картину более реалистичной. На этом этапе нам понадобятся простые карандаши М и 2М, ластик. С помощью самого мягкого карандаша прорисовываем самые глубокие тени, делаем растушевку. Обычный мягкий карандаш пригодится там, где нужно навести четкие линии — например, на прорезях рожка. С помощью ластика наносим несколько бликов на выпуклых частях. Это добавит рисунку объема.
Готово! Можно хвастаться друзьям реалистичным изображением легендарного оружия.
Как нарисовать АК-47 карандашом? Рассмотрим все этапы — 4 info
Автомат Калашникова за историю своего существования побил все рекорды. Например, почти четверть всего стрелкового оружия, которое сегодня существует на планете, относится к АК и его всевозможным модификациям. Этот автомат стоит на вооружении в армиях и подразделениях внутренних войск наибольшего количестве стран. К сожалению, в печальной статистике по количеству убитых из него в военных конфликтах и террактах он тоже лидирует. Но речь не об этом. И даже не о его технических характеристиках, которые вот уже более полувека считаются одними из лучших в мире. Сегодня мы рассмотрим исключительно эстетическую сторону вопроса — его незаурядную и выразительную внешность. А заодно узнаем, как нарисовать АК-47 на бумаге. Это легендарное оружие, безусловно, заслуживает такого внимания.
Немного теории
Перед тем как нарисовать АК-47, рассмотрим его устройство. Чтобы изобразить его правдоподобным, нужны хотя бы поверхностные знания о его основных частях.
АК-47 имеет деревянный приклад, характерный загнутый рожок, короткий ствол с мушкой. Форма приклада — важная для художника деталь, она отличает эту модель от «собратьев».
Как нарисовать АК-47 карандашом поэтапно? Основные шаги
- Рисуем разметочные линии. Не стоит давить на карандаш слишком сильно, вспомогательные линии мы потом удалим. Приклад опущен вниз под небольшим углом, ствол у АК-47 очень короткий, этому надо уделить особое внимание.
- Прорисовываем основные части автомата. Детализируем ствол.
- Переходим к остальным частям. Прикладу придаем более округлую форму, рисуем выемку на его верхней части. На рожке прорисовываем продольные линии, характерные этой модели АК. Между рукояткой и рожком находится спусковой крючок и предохранитель.
- Перед тем как нарисовать АК-47, мы решили наносить вспомогательные линии без сильного нажима. Поэтому теперь можем легко удалить их ластиком. Основные линии, наоборот, наведем, сделаем четче.
Завершающий этап
Как нарисовать АК-47, мы узнали. Теперь сделаем картину более реалистичной. На этом этапе нам понадобятся простые карандаши М и 2М, ластик. С помощью самого мягкого карандаша прорисовываем самые глубокие тени, делаем растушевку. Обычный мягкий карандаш пригодится там, где нужно навести четкие линии — например, на прорезях рожка. С помощью ластика наносим несколько бликов на выпуклых частях. Это добавит рисунку объема.
Готово! Можно хвастаться друзьям реалистичным изображением легендарного оружия.
нарисованный карандашом автомат ак 47
Pурок о том , на примере девушки чирлидерши;
Шаг восьмой. Стираем осевые линии на лице. Подчеркнем и обведем крупные детали. Ну вот, готов к бою наш нарисованный солдат. И автомат у него в руках почти как настоящий. Уверен, что вы теперь будете знать, как нарисовать солдата карандашом и всё у вас получится. Удачи!
Шаг седьмой. Осталось немного это ботинки
Шаг шестой. Еще несколько деталей на автомате и крупные карманы на штанине. Кстати, количество и расположение карманов вы можете определить сами или посмотреть фотографии, чтобы узнать как рисовать солдата настоящего.
Шаг пятый. Рисуем детально вторую руку, куртку военного, сумку, пуговицы и карманы на ней.
Шаг четвертый. Покажем детали огнестрельного оружия. Дорисуем руку.
Шаг третий. На намеченном уровне прорисовываем глаза, вдоль вертикальной линии но и рот. А дальше детали: острый воротник, прямоугольные погоны, шапка.
Шаг второй. К овалу-лицу пририсуем подбородок, его форма придаст характер человеку. Прямоугольный сделает его более мужественным, треугольный — более напористым, а овальныйP -P мягким и добрым. Нарисуем надбровную часть головного убора. От уровня глаз внизP покажем уши.
Шаг первый. От него зависит весь наш рисунок. Рисуем тонкой линией, внимательно и аккуратно. Овальная голова, с осевыми линиями в форме крестовины. Вертикальная линия шеи, широкие плечи, переходящие в крупное туловище, состоящее из двух крупных деталей. Уверенная стойка ног. пока только намечаем крупными деталями. На этом рисунке наш солдат будто держит палку в руках. В дальнейшем она должна превратиться в достойное оружие.
Как нарисовать солдата:
Вообще, рисование человека задача непростая. Мы уже с вами пробовали изображать на листе , , , . Можно даже перед началом вспомнить эти уроки. Так как сегодня задача усложнилась. Мало того, что нужно определить пропорции тела, понадобится продумать детали: позу, предметыP в руках, , выражение лица. То есть все то, что поможет нам показать храброго, вооруженного, но при этом нарисованного солдата. Да и вообще Родину защищать непростое дело. Итак, задумались на секунду, вспомнили фильмы, а может кого-то из знакомых, кто ходит в военной форме. Теперь приступим.
Как нарисовать солдата карандашом
Как нарисовать солдата карандашом
Автомат Майардэ | Музей науки Института Франклина
Механика памяти
В XVIII веке люди были поражены механизмами. Первые сложные машины, созданные человеком, назывались «автоматами». Величайшими и самыми захватывающими были механизмы, которые могли делать вещи, имитирующие живые существа. Этот Автомат, известный как «Чертежник-Писатель», является одной из таких машин.
Когда они подарили автомат Институту Франклина, потомки Джона Пенна Брока знали, что он сгорел во время пожара и много лет не работал.Семья Брок считала, что машина была сделана французским изобретателем по имени Мельзель, и что она была приобретена во Франции. Машинист института начал возиться с автоматом и в конце концов заставил его работать. Он выставлялся то и дело в Институте Франклина до конца века.
Как вспоминал сотрудник института, который помогал снимать машину с грузовика в 1928 году, «мальчик» был в рваной форме, которая, на его взгляд, была похожа на французского солдата.Поскольку ноги мальчика либо отсутствовали, либо были непоправимы, самым простым решением, кажется, было одеть его как женщину 18-го века в длинное платье, хотя в какой-то момент есть изображение «ее» как медсестры Красного Креста. Затем была обнаружена литография 1826 года, а также письменные упоминания о том, что Автомат был мальчиком. Пенниман разработал для него подходящий костюм мальчика, шляпу, резные ступни и туфли, так как его ноги больше не были скрыты под юбкой. Пенниман считает, что в 1826 году Автомат был без головного убора, возможно, в парике.
Сегодня он больше не одет в костюмы и отображается, чтобы показать больше внутренних механизмов Автоматона. Первоначальный пишущий инструмент был утерян, теперь тонкая шариковая ручка используется, чтобы подчеркнуть мельчайшие детали работы Автоматона. (Испытывали также перо и кисть.) На сохранившемся рисунке «Китайского храма», сделанном автоматом, вероятно, где-то в середине 1860-х годов, показаны линии, которые, скорее всего, были бы нарисованы пером, построенным в некоторой степени по образцу игла для подкожных инъекций.
Когда ремонт был закончен и приводные двигатели были приведены в движение, Автомат ожил. Он опустил голову, поставил перо и начал делать сложные наброски. Четыре рисунка и три стихотворения позже, в рамке, окружающей заключительное стихотворение, Автоматон ясно написал: «Ecrit par L’Automate de Maillardet». Это переводится как «Написано автоматом Майардета». Удивительно, но первая подсказка к истинной истории и идентичности машины пришла из ее собственной механической памяти!
Анри Майардо действительно был швейцарским механиком 18 века, который работал в Лондоне, производя часы и другие механизмы.Некоторое время он провел в магазинах Пьера Жаке-Дро, который занимался производством автоматов, которые умели писать и рисовать. Считается, что Майларде построил этот Автомат около 1800 года. Он сделал только один другой Автомат, который мог писать; он был написан на китайском языке и был сделан для китайского императора как подарок английского короля Георга III.
Автомат Института Франклина обладает самой большой «памятью» из всех когда-либо созданных подобных машин — четыре рисунка и три стихотворения (два на французском и одно на английском).Майллардэ добился этого, разместив приводные механизмы в большом сундуке, образующем основу машины, а не в теле автомата.
Память содержится в «кулачках» или латунных дисках. Когда кулачки вращаются заводным двигателем, три стальных пальца движутся по их неровным краям. Пальцы переводят движения кулачков в движения руки куклы из стороны в сторону, вперед и назад, а также вверх и вниз через сложную систему рычагов и стержней, которые наносят маркировку на бумагу.
Согласно исследованию Пеннимана, Майардет выставлял свой Автомат по всей Англии, в основном как исполнитель на ярмарках и выставках. Автомат Института, кажется, совершил поездку по европейскому континенту, достигнув даже Санкт-Петербурга, Россия. После 1833 года неизвестно, что стало с машиной до ее появления в Филадельфии. Некоторые считают возможным, что П. Барнум привез машину в Соединенные Штаты; он знал Мельзеля и, возможно, приобрел через него ряд механических предметов.Барнум поместил эти чудеса — включая автоматы — в свои музеи, один из которых был основан на Седьмой и Честнат-стрит в Филадельфии, а другой — в Нью-Йорке. Оба музея в конечном итоге были уничтожены пожаром, одним из которых, возможно, был пожар, из-за которого «Автомат Майларде» нуждался в ремонте.
Как Автомат попал в Филадельфию и оказался во владении семьи Брок (которые понимали, что машина была построена Иоганном Мельзелем), остается открытым для предположений, как и его близкое уничтожение в огне.В 1928 году автомат был подарен Институту Франклина в развалинах, где он был восстановлен Чарльзом Робертсом, талантливым механиком из штата Института. Без каких-либо чертежей или заметок дизайнера его усилия по реставрации опирались на его собственные личные знания о том, как функционируют механические объекты. В конечном итоге Робертсу удалось выставить автомат Майллардета на выставку в рабочем состоянии. Последующий ремонт был проведен Джозефом Балтом в конце 1970-х годов. Балт полностью разобрал машину, произвел необходимые регулировки и заменил изношенные шестерни и другие детали.Работа Балта и анализ инженерных деталей автомата были важны для ремонта и технического обслуживания, проведенных в 2007 году Эндрю Бароном, исключительно талантливым механиком, вместе с Пенниманом. Барон и Пенниман полагают, что движения головы и глаз, скорее всего, были более гуманоидными, когда Майларде построил машину, и все еще работают над улучшением этих движений.
В 2007 году автомат Майлларде был выставлен в качестве центрального экспоната новой тогдашней выставки в Институте Франклина под названием Amazing Machine .
Примечание. Изображенные выше объекты являются частью защищенной коллекции объектов Института Франклина. Изображения принадлежат © Институт Франклина. Все права защищены.
информатика — Существуют ли какие-либо программы для рисования и тестирования конечных автоматов, машин Тьюринга и т. Д.?
информатика. Существуют ли какие-либо программы для рисования и тестирования конечных автоматов, машин Тьюринга и т. Д.? — Переполнение стекаПрисоединяйтесь к Stack Overflow , чтобы учиться, делиться знаниями и строить свою карьеру.
Спросил
Просмотрено 8к раз
Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме переполнения стека.
Закрыт 2 года назад.
Когда я вернусь в школу после Дня Благодарения, я буду проходить курс теории CS, охватывающий такие темы, как детерминированные и недетерминированные конечные автоматы, машины Тьюринга, выталкивающие автоматы и некоторые другие вещи. Однако я не нашел хорошего приложения, которое могло бы создать их визуальное представление, а также проверить, как они работают (прошел / не прошел и т. Д.).Лучшее, что я нашел до сих пор, — это jFlap, и мне это кажется довольно неудобным.
Создан 13 окт.
Томас ОуэнсТомас Оуэнс4k9494 золотых знака1112 серебряных знаков427427 бронзовых знаков
6Это был JFlap, которым я пользовался в колледже. Я не нашел его таким неудобным в использовании, но похоже, что с тех пор он, возможно, изменился. Извините, у меня нет лучшего ответа, чем этот.
Создан 13 окт.
Аарон Смит, Аарон Смит3,1954 золотых знака2626 серебряных знаков2424 бронзовых знака
1Мой друг рисовал их латексом.Я всегда предпочитал карандаш и бумагу.
Создан 13 окт.
Пол НатанПол Натан37.9k2828 золотых знаков110110 серебряных знаков204204 бронзовых знака
Я сейчас в таком классе. Я нашел, что бумаги и карандаша будет достаточно. Я не могу сказать наверняка, но не думаю, что вам потребуется рисовать слишком сложные для понимания автоматы на одном листе бумаги.
Создан 13 окт.
Клаудиу44411 серебряных знака 1111 бронзовых знаков
2Я нарисовал их в UML и на время отправил экспорт StarUML jpeg.
Затем я написал сценарий PHP, чтобы преобразовать их в формат DOT, и использовал Graphviz, чтобы получить красивые машины.
Создан 13 окт.
айбаиб1k1010 золотых знаков6969 серебряных знаков7575 бронзовых знаков
2Simulink Stateflow.
Конечно, огромный перебор.
Создан 13 окт.
XPavXPav1,14011 золотой знак88 серебряных знаков1616 бронзовых знаков
IAR visualSTATE может представлять интерес.
Создан 13 окт.’08 в 21: 372008-10-13 21:37
Джеспер59.7k1919 золотых знаков133133 серебряных знака192192 бронзовых знака
1 Stack Overflow лучше всего работает с включенным JavaScriptВаша конфиденциальность
Нажимая «Принять все файлы cookie», вы соглашаетесь с тем, что Stack Exchange может хранить файлы cookie на вашем устройстве и раскрывать информацию в соответствии с нашей Политикой в отношении файлов cookie.
Принимать все файлы cookie Настроить параметры
Архивы автоматов для рисования— cyberneticzoo.com
[Источник: Век игрушек из Лондонского музея игрушек и моделей , 1982, каталог выставки]
Вставка с Youtube:
Очень редкая и умная игрушка, произведенная в Германии с 1885 по 1905 год.Маленький художник по олову с ручным управлением рисует графитовой палочкой на бумаге с помощью «запрограммированных» двойных кулачков (оси x и y).
Я прочитал об этом в книге о магии / иллюзиях, напечатанной примерно в 1899 году, когда я был во 2-м классе и стал одержим поиском этого. [RH 2011 — книга Альберта А. Хопкинса «Магия: сценические иллюзии, спецэффекты и фокус-фотография», опубликованная издательством Scientific American в 1898 году. См. Актуальную статью ниже]
В некоторых текстах говорится, что это была дорогая игрушка для богатого человека, а в других в текстах упоминается, что это подарок любимым клиентам фирмы Phillip Vielmetter Mechanische Werkstatten из Берлина, Германия.Этот ультра-редкий оригинальный ящик был отремонтирован в магазине игрушек Randy.
Я подозреваю, что 5 кулачков разного времени производства.
Они промаркированы (на немецком языке): HAHN, KAKADU, GLADSTONE, HARLEKIN, AFFE. Есть еще несколько камер, которых у меня нет, например, Napolean, Balzaax, Queen Victoria и другие.
Есть следы ручной росписи на задней части шеи и правой руки, сделанные во время первоначального производственного процесса более 100 лет назад. Вы найдете эти функции на каждом когда-либо созданном Vielmetter.
К сожалению, острые металлические штифты на мольберте выглядят так, как будто они были отремонтированы, заменены или усилены. Нижние колышки мольберта выглядят усиленными, а верхний правый колышек — нетронутым. Ножки / рамы мольберта выглядят странно поцарапанными (горизонтальные линии), но это еще одна неправильно понятая черта, которую можно найти в каждой из этих игрушек, которые я видел. Эти горизонтальные линии, вероятно, были вызваны инструментами, которые формировали / изгибали листовой металл в форму станка.
Есть и другие редкие версии этой игрушки, и когда я получу свои книги и заметки из хранилища, я могу сделать серьезное видео на эту тему.
-Hans
Оригинальная статья Scientific American датирована 26 декабря 1896 г., стр. 296 и была произведена в Германии.
Я не удивлюсь, если игрушечный художник был вдохновлен рисовальным автоматом Джона Невила Маскелина «Зои» 1877 года (см. Здесь). Она была очень успешной и в основном создавала портреты известных людей того времени, похожие на эту игрушку.
Вот рисунок из английского патента Pocock:
[Источник: Механические игрушки — Как работают старые игрушки , Ательстан и Кэтлин Спилхаус, 1989]
Изобретатель : КАРОЛИН СПИЛСБЕРИ ПОКК
Номер патента : 571015 См. Полный американский патент здесь.
Дата подачи : 30 марта 1896 г.
Дата выдачи : 10 ноября 1896 г.
[Источник: Механические игрушки — Как работают старые игрушки , Ательстан и Кэтлин Спилхаус, 1989]
[Источник: Automata & Mechanical Toys , Mary Hillier, 1976]
[Источник: Механические игрушки — Чарльз Бартоломью, 1979]
Изобретатель : АЛЬФРЕД УИЛЛМЕР ПОКК
Номер патента : 818555 См. Полный американский патент здесь.
Дата подачи : 21 января 1905 г.
Дата выдачи : 24 апреля 1906 г.
Изобретатель : РИЧАРД ТЕИЧМАНН
Номер патента : 624403 — полный американский патент см. Здесь.
Дата подачи : 7 мая 1898 г.
Дата выдачи : 2 мая 1899 г.
Создайте его самостоятельно — на основе дизайна г-на Покока (US818555-выше) — см. Pdf здесь.
Дизайн машины с приводом от шатуна и шкива — DIY для детей
Рекомендуемый возраст: 9+
Используйте повседневные материалы для создания картонного автомата с кривошипным механизмом, который может выполнять множество сложных движений, от подпрыгивания вверх и вниз до вращения по кругу! Этот игривый самодельный проект, вдохновленный деятельностью музея Exploratorium в Сан-Франциско, сочетает в себе механику и повествование, создавая единственный в своем роде шедевр.
Это необычный проект «Сделай сам для детей»: это шаг к тому, чтобы стать новатором
Каждая задача Galileo «Дизайн-сам» учит тем же методам, которые профессиональные дизайнеры, инженеры и художники используют в своей работе. Мы верим, что обладая такими навыками, вы можете изменить мир.
Это нужно всем новаторам → берегитесь!
ЗНАНИЯ: факты, навыки или контекст для информирования вашего проекта
MINDSET: правильное настроение для инноваций
ПРОЦЕСС: шаги, которые помогут вам на пути к вашей цели
ВЫЗОВ ДИЗАЙН-ЭТО-САМ
Постройте картонный автомат, который…
- Включает как минимум два движущихся персонажа.
- Работает плавно.
- Имеет прикольную тему!
ОПОВЕЩЕНИЕ ЗНАНИЙ
Автомат — это неэлектрическая движущаяся машина, предназначенная для выполнения заранее определенной последовательности действий. Еще с древних времен автоматы пытались имитировать жизнь с помощью механических средств. Некоторые из них функциональны (например, часы и часы), а другие — чисто декоративные, что делает их увлекательной смесью инженерии и искусства.
ЧТО ВАМ НУЖНО
- Коробка из гофрированного картона, мин. 12 ″ Д x 8 ″ Г x 10 ″ В *
- Малярная лента
- Ножницы
- Карандаш
- Линейка
- Точилка для карандашей
- Дюбель толщиной 1 1/4 дюйма, что примерно на 4 дюйма длиннее вашей коробки
- 2 дополнительных дюбеля 1/4 дюйма длиной примерно 4 и 6 дюймов (6 дюймов опционально)
- 2-4 пробки **
- 1 палочка для рукоделия
- Термоклеевой пистолет и клеевые стержни
- 2 или более 3 унции. бумажные стаканчики
- 1 тонкая трубочка для питья
- 2 или более бамбуковых шпажек
- Крафт-пена, строительная бумага, средства для чистки труб и другие декоративные материалы
- 1 резинка, примерно 1⁄8 ″ x 7 ″ (необязательно)
* Размер коробки не обязательно должен быть точным, но он должен быть не менее 8 дюймов в глубину, чтобы ваш вращающийся механизм не ударялся о его внутреннюю часть.
** Нам нравятся пробки (которые иногда можно получить бесплатно в ресторанах), потому что их можно проткнуть шпажкой и придать им некоторый вес.Вы также можете использовать толстую упаковочную пену или слои ремесленной пены вместе с металлической шайбой для увеличения веса.
КАК СОБИРАТЬ КАРТОННЫЙ АВТОМАТ
Шаг 1.
Подготовьте коробку . Закройте створки на дне коробки и закрепите их малярным скотчем. Используйте ножницы (и немного мышц!), Чтобы срезать четыре створки коробки наверху. Установите коробку продольно отверстием вперед.
Шаг 2.
Найдите центр каждой стороны коробки . Используя линейку и карандаш, нарисуйте линии из противоположных углов, чтобы получился X на одной стороне. С помощью заостренного карандаша проделайте отверстие в середине буквы X. Повторите то же самое с другой стороны.
Шаг 3.
Установить коленчатый вал . Заострите один конец дюбеля точилкой для карандашей и проденьте его в оба отверстия в коробке. Наденьте пробку на заточенный конец дюбеля.
Шаг 4.
Удерживать коленчатый вал на месте . Вырежьте из обрезков L-образный кусок картона, затем приклейте нижний край L к не пробковому концу дюбеля, как это:
Шаг 5.
Сделайте рукоятку кривошипа . Разломите палочку пополам и приклейте ее две части горячим клеем к концу коленчатого вала под прямым углом. Поместите 4-дюймовый кусок дюбеля между деталями поделки в форме буквы L, приклеивая их на место. Это должно дать вам прочную рукоятку.
ОПОВЕЩЕНИЕ ЗНАНИЙ
Кулачки — это части машин, которые преобразуют круговое вращательное движение в линейное движение вверх-вниз или из стороны в сторону. Форма, размер, положение и количество кулачков создают различные виды движения. Кулачковые толкатели — это объекты, которые перемещаются кулачком.
( На чертежах ниже шага 8 толкатели кулачков представляют собой горизонтальные круги, которые опираются на верхнюю часть кулачков. )
Шаг 6.
Создайте опору кулачкового толкателя . Приклейте небольшой бумажный стаканчик вверх дном к верхней части коробки, где вы хотите, чтобы был ваш первый движущийся элемент. С помощью заостренного карандаша проделайте отверстие в чашке и коробке прямо под ней.
Шаг 7.
Обеспечьте вашу поддержку . Разрежьте соломинку пополам и вставьте ее в оба отверстия, оставив немного торчащих вверху (через чашку) и внизу (через коробку).Закрепите его скотчем, чтобы он не скользил. Это поможет уменьшить трение и гарантировать, что ваш кулачковый толкатель не будет раскачиваться.
МЫСЛЬНЫЙ ВЫЗОВ
Вашего автомата еще не существует — вам нужно проявить фантазию и создать для него дизайн. Какие типы персонажей или объектов будут в вашей сцене? Как эти вещи будут двигаться? Ваше видение должно быть как механическим (как движутся элементы), так и визуальным (как выглядят элементы).Как только вы придумаете четкое видение сцены автомата, которую хотите создать, вы можете составить план и выбрать правильную форму кулачка ниже, чтобы воплотить ее в жизнь.
Шаг 8.
Выберите форму кулачка . Форма и размер ваших кулачков будут влиять на то, как будут двигаться элементы вашего автомата. Посмотрите внимательно на иллюстрации и фотографии различных камер ниже и попытайтесь представить, как будет работать каждый дизайн. Выберите форму кулачка, которая, по вашему мнению, будет соответствовать предполагаемому вами движению.
Шаг 9.
Сделайте свой первый кулачок . (Хотя вы можете выбрать любую форму, которая вам нравится, мы сначала рассмотрим простой дизайн.) Вырежьте картонный круг из ваших обрезков от 3 до 4 дюймов в диаметре. Проделайте в нем дырочку карандашом. Положение отверстия влияет на то, насколько толкатель кулачка будет перемещаться вверх и вниз. Чем дальше он от центра, тем сильнее движение вверх-вниз.
Существует множество вариантов кулачковой формы, поэтому поэкспериментируйте с несколькими вариантами, прежде чем остановиться на одном.Попробуйте эксцентриковые кулачки, кулачки в форме улитки или даже несколько кулачков с одним толкателем!
Шаг 10.
Подготовьте кулачок к установке . Сделайте прорезь снаружи кулачка до отверстия. Горячим клеем L-образный кусок картона размером примерно 1,5 x 1,5 дюйма в вертикальном положении на кулачок на другой стороне отверстия. Это будет использоваться для предотвращения раскачивания кулачка.
Шаг 11.
Наденьте кулачок на коленчатый вал через прорезь на кулачке и в отверстие.
Шаг 12.
Поместите кулачок под опору толкателя кулачка (чашка и соломинка) и приклейте свободную сторону картона L к коленчатому валу.
Шаг 13.
Сделайте кулачковый толкатель . Вырежьте еще один круг от 3 до 4 дюймов и приклейте пробку к центру. В зависимости от размера коробки вам может потребоваться разрезать пробку пополам кухонным ножом или аккуратно поработать ножницами.Проделайте отверстие в верхней части пробки с помощью шпажки.
Шаг 14.
Установите кулачковый толкатель . Удерживайте толкатель кулачка над кулачком и ниже опоры толкателя кулачка. Бросьте вертел в соломинку, проходящую через вашу опору. Вставьте шпажку в отверстие, которое вы сделали в пробке кулачкового толкателя.
Шаг 15.
Протестируйте! Дайте ручке кривошипа и посмотрите, как работает ваш автомат.Помните, ваша цель — добиться плавных и надежных движений.
ЗАЩИТА ПРОЦЕССА
В этом проекте много движущихся частей, и следует ожидать, что сначала они могут двигаться не плавно. Ваш кулачок может застрять или опора следящего механизма может быть изогнута. Потратьте время на медленное вращение коленчатого вала и внимательно посмотрите на свою конструкцию, оценивая , если и почему ваши кулачки работают неправильно. Редизайн на этом важном этапе процесса обеспечит успешную работу автомата, когда вы закончите!
Шаг 16.
Редизайн (и еще раз редизайн) . Если сразу не все идет гладко, не отчаивайтесь! Вы можете легко изменить положение кулачка, отсоединив его от коленчатого вала и переместив. Если вам нужно переделать камеру, просто снимите ее и попробуйте еще раз. Вспомните то видение, которое вы создали для сцены с автоматом, и то, как вы хотите, чтобы персонажи двигались и взаимодействовали. Если у вас возникли проблемы с оценкой качества движения, прикрепите небольшой кусок ленты к вершине вертела и посмотрите, как движется флаг, когда вы поворачиваете рукоятку.Пришло время убедиться, что детали движутся так, как вы их себе представляли.
Шаг 17.
Сделайте еще движения . Повторите шаги с 6 по 15, чтобы создать больше движений с помощью разных кулачков в соответствии с вашим видением.
Шаг 18.
Добавьте своих персонажей! Мы остановились на космической тематике с космическим кораблем и НЛО из крафтовой пены. Вы можете использовать слои пены, чтобы некоторые детали (например, наши ракетные огни и огни НЛО) всплывали.
Шаг 19.
Сделайте свою сцену своей (и сделайте ее потрясающей) . Добавьте больше элементов, которые помогут рассказать вашу историю. Попробуйте найти предметы, которые покачиваются и покачиваются с помощью кулачкового толкателя, например очистители труб или сложенную бумагу. Попробуйте покрыть картонные поверхности разноцветной плотной бумагой, чтобы сделать сцену более яркой. Проявите творческий подход к другим декоративным материалам и добавьте столько украшений, сколько захотите. Все в ваших руках!
НА ИННОВАЦИЯХ!
Хотите еще больше движения? Создайте еще один движущийся элемент своими руками! Мы добавили вращающуюся звезду со шкивом из резиновой ленты.Вот как можно сделать нечто подобное:
Шаг 1.
Приклейте сложенный кусок картона к заднему углу коробки на стороне, противоположной рукоятке. Прикрепление картона к углу (к боковой и задней сторонам коробки) создает прочную поверхность для шкива.
Шаг 2.
Приклейте кусок пробки и кусок картона размером 1 x 2 дюйма на заднюю часть картонного удлинителя сбоку вашего автомата. Пробка должна быть на расстоянии около 9 дюймов от коленчатого вала ниже.
Шаг 3.
С помощью заточенного карандаша проткните два отверстия, как на фотографии ниже. Проденьте свой 6-дюймовый дюбель через оба.
Шаг 4.
Временно снимите один конец дюбеля, чтобы вы могли закрепить 7-дюймовую резиновую ленту вокруг коленчатого вала внизу и короткого дюбеля вверху. Поверните рукоятку. Короткий дюбель должен вращаться вместе с коленчатым валом. Если резинка слишком ослабла, снова прикрепите кусок пробки / картона немного выше (или используйте резиновую ленту меньшего размера).Если он слишком тугой, снова прикрепите его ниже (или используйте ремешок большего размера).
Шаг 5.
Присоедините подвижный элемент к внутреннему концу короткого дюбеля и наблюдайте, как он вращается!
Хотите большего? Ознакомьтесь с другими задачами Galileo DIY для детей.
Galileo Learning пробуждает в каждом ребенке новатора через летние лагеря в Калифорнии, Чикаго и Денвере.
The Dead media Project: Рабочие заметки: 31,5
Добавьте комментарий к этой заметке (только для участников списка)Мертвый медиум: автомат для рисования игрушечного художника
От: jort @ inetarena.com (Дэн Хоуленд)
Источник (и): Scientific American, 17 октября 1896 г.
(((Дэн Хоуленд замечает: Короче говоря, эта игрушка могла хранить простые линейные рисунки в виде сменных двойных кулачков. изображена сидящая кукла в костюме клоуна, правая рука держит грифель к мольберту. Позади него, на основании, чудак.)))
«Представленная на иллюстрации механическая игрушка — одна из самых оригинальных и гениальных в своем роде, появившихся в последнее время. Внутри основания, на котором помещен «художник» и его мольберт, и непосредственно под фигурой, находится небольшая шестерня, которая приводится в действие червяком на конце коленчатого вала, который, как видно, выступает через сторону основания. Шестерня, которая вращается в горизонтальной плоскости, снабжена парой штифтов, на которых размещен один из комплектов съемных кулачков, сопровождающих игрушку.
«Кулачки двойные, снабжены двумя отдельными периферийными кромками, и каждая кромка входит в зацепление с помощью короткого плеча пары рычагов, как показано на гравюре.(((Чтобы представить себе двойной кулачок, представьте себе Oreo с маленькими кусочками, оторванными через нерегулярные промежутки от краев печенья.))) Верхний рычаг прикрепляется на конце своего длинного рычага к вертикальной оси, которая проходит через корпус фигура и шарнирно прикреплен к его правой руке в плече.
«Таким образом, вращение кулачка вызывает вертикальное движение вверх и вниз руки и карандаша для рисования, который он несет. Нижний кулачок управляет системой рычагов, с помощью которых рычаг совершает серию движений вправо и влево.Очевидно, что, придавая правильные относительные контуры двум краям кулачка, рычаг с карандашом, который он несет, можно заставить провести любую желаемую линию на бумаге, вертикальную или горизонтальную, под действием первый или второй кулачок, диагональный или изогнутый, в результате совместной работы двух. Каждый из двойных кулачков, поставляемых с игрушкой, заставит фигурку нарисовать какой-нибудь хорошо известный объект ».
(…)
«Модель, по которой была сделана наша гравюра, представляет собой легко узнаваемое подобие императора Германии Вильгельма ((устройство изготовлено в Германии)) и рисунок, сильно напоминающий знакомую птицу в закрытом помещении.«
Дэн Хоуленд ([email protected])
Journal of Ride Theory, P.O. Box 2044,
Portland, OR 97208-2044
Карандаши, Пиксели, Процесс — Artnome
Рисование в Коде: Карандаши, Пиксели, Процесс
«Мы должны ожидать, что великие инновации преобразят всю технику искусства, тем самым повлияя на само художественное изобретение и, возможно, даже произведя удивительные изменения наше само понятие искусства ».
Поль Валери, Pièces sur L’Art, 1931
Введение
Я всю свою жизнь использовал рисование как средство понимания и прояснения моего окружения, синтезируя это понимание и делясь им с другими.
Иногда рисование означало попытку точно воссоздать то, что я вижу вокруг себя, например, создание натюрморта с интересными предметами на столе или портрета члена семьи. Этот опыт дал мне возможность исследовать свой мир более подробно, чем я обычно делаю в повседневной жизни.
В моей повседневной работе рисование также означало брать техническую информацию, такую как сложная физика, связанная с автомобильной аварией, и сводить ее в простой для понимания график, чтобы другие могли понять это лучше; или иллюстрирование статистических данных, таких как переменная температура в центре обработки данных, и превращение огромного списка чисел в понятную визуальную историю.
Рисование также было для меня путешествием и открытием, часто начинающимся без четко определенных целей, позволяя процессу разворачиваться и определять результат, и не всегда рисовать реальность, которая находится передо мной, но создавать новую реальность. Пауль Клее изящно описал этот процесс, когда заявил: «Искусство не воспроизводит видимое; скорее, оно делает видимым» (Chipp, 182). Это последний аспект рисования, который мне всегда нравился больше всего.
Этот режим рисования позволяет мне находить вопросы, которые в противном случае я бы и не подумал задать.Этот процесс всегда приносил мне лучшие идеи, чем просто мозговой штурм или даже письмо.
На протяжении всей своей жизни я менял инструменты, которые использую для рисования, начиная с раннего возраста с маркеров, мелков и карандашей, а со временем научился рисовать маслом и акварелью. Живопись — это процесс, который я до сих пор считаю рисованием, только кистью. Во время учебы в бакалавриате я научился печатать на линолеуме, а затем на глубокой печати (офорты, сухая игла и т. Д.). А потом это случилось … лет восемь назад я начал использовать компьютер в качестве инструмента для рисования.Сейчас использую почти исключительно. Только на последнем курсе моей аспирантуры я спросил себя: «Почему?»
Сначала я думал, что использую компьютеры для рисования, потому что это был единственный способ сделать карьеру, занимаясь тем, что я всегда любил больше всего: рисованием. Это был хороший аргумент, так как я лично не знаю никого, кто живет за счет рисования без использования компьютера (за исключением друга семьи, который работает полный рабочий день политическим карикатуристом). В этом постоянном переключении инструментов должно было быть что-то еще, поэтому я спросил себя, в каких компьютерах хороши, и составил список из шести ключевых вещей.
Я решил, что компьютеры хороши для иллюстрации пространства и времени, облегчения взаимодействия за счет управления вводом и выводом, хранения и представления данных, выполнения и хранения сложных алгоритмов, а также распространения информации среди большой аудитории при небольших затратах или бесплатно.
Когда я подумал об этом списке относительно истории рисования, я резко осознал, что эти вопросы уже давно представляют основной интерес для художников, использующих аналоговые инструменты рисования. Компьютер был не только красивым калькулятором для вычисления чисел, но и естественным продолжением истории рисования.
Например, картина Марселя Дюшана «Обнаженная, спускающаяся по лестнице» исследует несколько тем из моего списка. В этой картине Дюшан играет с кубистскими алгоритмами деконструкции пространства, уменьшая фигуру до упрощенной геометрии и отображая ее с нескольких углов. Он выходит за пределы пространства и пытается изобразить время, показывая фигуру в нескольких положениях на одном статическом 2D-холсте, что также предполагает движение. В отличие от более репрезентативных картин, картина Дюшана требовала от пользователя интерпретации или декодирования визуальной системы картины, чтобы увидеть движение фигуры и лучше понять сложное пространство, которое она занимает.
Дюшан также был одним из первых художников, обративших внимание на дистрибуцию в обществе, которое все больше и больше выпускается массово. Его готовые скульптуры, такие как «Фонтан», писсуар на каждый день, заставляли зрителя усомниться в ценности искусства как мастерства и единственных в своем роде артефактов, выполняя концептуальный акт помещения обработанного, серийно производимого объекта в шкаф. галерея.
Чем больше времени я тратил на размышления об истории искусства и истории моего процесса рисования, тем больше я был уверен в том, что возможности компьютера соответствуют историческим целям рисования.
Используя компьютер, я могу создавать и отображать модели трехмерного пространства на двухмерной плоскости, создавать чертежи, которые меняются со временем, превращать данные в чертежи, писать алгоритмы для создания почти бесконечных визуальных итераций моей работы, распределять свою работу для более широкой аудитории и обеспечить большее взаимодействие с этой аудиторией.
Компьютер также дает мне средство для продвижения рисования в новых направлениях, выходящих за рамки его аналогового происхождения. При оцифровке все носители используют общий язык единиц и нулей, что обеспечивает уникальное цифровое перекрестное опыление носителей.Например, теперь я могу делать рисунки с данными, взятыми из звука, или сочинять музыку с данными из видео. Моя диссертация представляет собой серию рассказов, описывающих процесс, лежащий в основе нескольких моих проектов рисования, как цифровых, так и аналоговых. Я попытался запечатлеть открытия, которые я сделал о компьютере, о том, как я использую его в качестве инструмента для рисования, и как он изменил мою работу как художника.
Из своих проектов я понял, что лучше всего привлекать людей на каждом этапе разработки и что такой подход не только эффективнее, но и веселее.Это противоречило моим инстинктам уйти и разрабатывать вещи изолированно, основываясь на теориях взаимодействий. Поделиться процессом было важнее, чем поделиться результатами. По этой причине я решил написать в своей диссертации в первую очередь о своем процессе. Я хотел рассказывать истории, истории успехов и истории неудач в надежде, что другие смогут извлечь уроки из моего опыта так же, как я из их.
Космос
Древние андроиды: роботы пугали людей еще до появления электричества
Термин «робот» был придуман в 1920-х годах, поэтому возникает соблазн думать о роботе как о относительно недавнем явлении, которому меньше 100 лет.В конце концов, как мы можем оживить металлических людей, прежде чем мы сможем использовать электричество и программировать компьютеры? Но правда в том, что роботам тысячи лет.
Первые упоминания об автоматах или самодействующих машинах, создающих иллюзию живого существа, относятся к Древней Греции и Китаю. Хотя это правда, что ни один из этих древних андроидов не мог пройти тест Тьюринга, ни роботы начала 20-го века не смогли — только в последние 60 лет ученые начали разрабатывать «искусственный мозг».Но во время европейского Возрождения машинисты создали кукольные автоматы в натуральную величину, которые могли писать, рисовать или воспроизводить музыку, создавая поразительную иллюзию человечности. К концу 19-го века эти волшебные машины достигли своего золотого века, когда в элитных парижских универмагах было доступно большое количество разнообразных автоматов, продаваемых в качестве салонов развлечений для высшего среднего класса.
Одна из крупнейших публичных коллекций автоматов, включающая 150 таких викторианских протороботов, живет в Музее Морриса в Морристауне, Нью-Джерси, как часть музея Мертог Д.Коллекция Guinness, в которой также представлены 750 механических музыкальных инструментов, от музыкальных шкатулок и пианино до больших оркестров и оркестровых органов.
Вверху: швейцарский механик Анри Майларде, ученик Пьера Жаке-Дро, построил этого мальчика-робота, чертежника-писателя, около 1800 года. Его автомат мог написать четыре стихотворения и нарисовать четыре эскиза. Вверху: рисунок автомата Майлларде. (Через Институт Франклина в Филадельфии)
«Муртог Гиннесс был одним из старейших членов семьи пивоваров Гиннеса, базирующейся в Дублине, Ирландия, — говорит Джери Райдер, эксперт по автоматам и хранитель коллекции Гиннесса.«Гиннесс много путешествовал по миру со своими родителями, и у них были дома по всему миру. Но сразу после Второй мировой войны он решил, что больше всего любит Нью-Йорк — с его оперой, балетом, бродвейскими шоу и антиквариатом, — поэтому поселился там на постоянное место жительства. Именно тогда он заново открыл механическую музыку и автоматы и начал страстно их собирать ». Гиннесс умер в возрасте 89 лет в январе 2002 года, а год спустя его коллекция была передана в музей Морриса.
Связь Райдера с Муртогом Гиннессом уходит корнями в прошлое. Его родители, Хьюз и Фрэнсис Райдер, были коллекционерами и членами Международного общества музыкальных шкатулок. В конце 1950-х годов Гиннесс, которому тогда было за 40, узнал об их коллекции музыкальных шкатулок. Когда Джир и его брат Стивен впервые встретили наследника Гиннеса, они были совсем маленькими.
«Гиннесс, который никогда никуда не ездил, вынужден был вызвать такси, чтобы отвезти его из Нью-Йорка в Нью-Джерси», — говорит Райдер, вспоминая ту первую встречу. «Он пришел к нам в дверь вечером.Мне было около 2 лет, а мой брат Стив был всего на год старше. Это была ночь, когда Guinness впервые встретил моего отца и мою мать, и они подружились на всю жизнь. Он и мой отец страстно увлекались коллекционированием этих вещей. Конечно, наша семья была не в одной лиге по коллекционированию. У мистера Гиннесса было все необходимое, чтобы вывести его на совершенно другой уровень ». Учитывая его раннее знакомство, неудивительно, что Райдер продолжал учиться у производителей автоматов в Швейцарии, ремонтировал и продавал автоматы, зарабатывая на жизнь, и много писал на эту тему со своим братом.
Пьеро пишет свою любовь, Коломбину, при свете масляной лампы в этой сцене 1875 года, созданной парижским производителем автоматов Vichy. В то время ремесленники, создававшие автоматы, работали бы при масляных или газовых лампах. (Через коллекцию Мертога Д. Гиннесса в музее Морриса)
В мае в Музее Морриса прошел второй в истории AutomataCon, который собрал 300 производителей, коллекционеров и любителей всех видов автоматов. Съезд совпал с ежегодной выставкой современного кинетического искусства.Конечно, вращающаяся выставка из полдюжины произведений из коллекции Гиннесса демонстрируется в музее круглый год, а живые демонстрации выбранных машин проходят в 14:00 со вторника по воскресенье.
«В соответствии с пожеланиями Муртога Гиннесса мы регулярно проводим демонстрации избранных инструментов и автоматов», — говорит Мишель Маринелли, куратор коллекции. «Это движущиеся части. Их нужно видеть и слышать ».
Демонстрации всегда собирают толпы зевак.«Когда сегодня люди впервые видят, как эти устройства работают или слышат, как они играют, они просто заворожены, — говорит Райдер. «Если в соседней комнате находятся люди, и вы включаете одну из них, это как магнит. Они спрашивают: «Когда это было сделано?» Мы отвечаем: «До электрического освещения».
«Это были самые современные развлекательные устройства своего времени, — продолжает Райдер. «В то время у людей не было iPod или даже радио. Фонограф не был изобретен. Подумай об этом. Теперь поместите себя в этот период и представьте, что вы смотрите или слышите эту технологию.В Музее Морриса мы пытаемся избавить людей от какофонии современной электроники, чтобы помочь им представить себе влияние этих машин ».
Жакемары, или «слесари по часам», также известные как колокольчики, были одними из первых часовых автоматов. Этот жакемар находится в соборной церкви Святого Петра в Лёвене, Бельгия. (Через WikiCommons)
Автоматы — эти волшебные симуляторы живых существ — давно очаровывают людей, которые видят их вблизи. Древние люди впервые запечатлели свое собственное подобие с помощью картин, скульптур и кукол. Затем они сделали куклы, которые могли двигаться, и, в конце концов, куклы.
«Увлечение человека воспроизведением характеристик человека или живых существ — вещь древняя, — говорит Райдер. «Еще в древние времена производители резных кукол начали использовать сочлененные конечности с суставами на плечах, коленях и бедрах, чтобы позировать куклам, прежде чем у них появился способ механизировать фигуры. Все это является результатом человеческого желания увидеть реалистичное воспроизведение жизни ».
Если вы когда-либо смотрели оригинальную «Битву титанов» и предполагали, что металлическая сова Бубо была абсурдным анахронизмом времен холодной войны 1981 года, вы можете быть удивлены, узнав, что металлическая или деревянная птица была легендой для древних греков, поскольку так же, как Медуза и Персей.По всему миру рассказы из мифов, религиозных писаний и апокрифических исторических текстов описывают чудесные движущиеся статуи, невероятных андроидов с кожаными органами и мобильных металлических животных — особенно в храмах и королевских дворах — но трудно отделить факты от вымысла.
В начале 16 века Леонардо да Винчи сделал набросок механического голубя (вставка), концепт, превращенный в механическую игрушку в 19 веке (основное изображение). (Из «Потерянные роботы Леонардо» )
Например, греческий инженер Дедал, как говорят, построил человеческие статуи, которые ходили с помощью магической силы «ртути» около 520 г. до н.э., но более вероятно, что статуи двигались благодаря силе его умной инженерии.В «Седьмом олимпийце» греческий поэт V века до нашей эры Пиндар описал остров Родос как «оживленные фигуры, украшающие каждую общественную улицу, и, кажется, дышат камнем или / двигают мраморными ногами».
Автоматы не были предметом особой озабоченности Запада. Говорят, что около 500 г. до н.э. король Шу в Китае создал летающую сороку из дерева и бамбука (как птица Лу Баня сто лет спустя, она, вероятно, была похожа на воздушного змея) и деревянную лошадь, приводимую в движение пружинами, задолго до весны. технология была усовершенствована.
Греческому математику Архиту из Тарента приписывают создание деревянного голубя около 350 г. до н.э., который мог взмахивать крыльями и летать на 200 метров. Вполне вероятно, что устройство было подключено к кабелю и приводилось в движение шкивом и противовесом, но некоторые предполагают, что его приводила в действие внутренняя система сжатого воздуха или ранний паровой двигатель.
Выставка с двумя водяными часами, или клепсидрой, из Музея древней Агоры в Афинах. Вершина — оригинал конца V века до нашей эры.Внизу — реконструкция глиняного оригинала. (Через WikiCommons)
Помимо очевидной связи с куклами и марионетками, автоматы долгое время были связаны с изготовлением часов. В древности это были механизмы с водяным приводом, похожие на фонтаны. Самые ранние часы, клепсидра или водяные часы, разработанные еще в 1700-х годах до нашей эры и найденные в Вавилонии, Египте и Китае, использовали поток воды в чаше или из нее для измерения времени.
Согласно Марку Э. Росхейму в его книге Эволюция роботов , греческий изобретатель Ктесибиус, также известный как Ктесибиос, считается основателем современных автоматов.Около 280 г. до н.э. он начал строить водяные часы с движущимися фигурами, такими как сова, и чьи гидротехнические сооружения заставляли воздух поступать в трубы для свистка. По сути, он построил первые часы с кукушкой. Ктесибий также забавлял людей гидравлическим устройством, заставляющим петь фальшивого дрозда, а также механическими фигурами, которые, казалось, двигались и пили.
Джери Райдер из музея Морриса объясняет, что, поскольку ни одно из этих древних устройств не сохранилось, трудно понять, как они работали. «Говорящие головы или говорящие животные могли не иметь сочлененных конечностей», — объясняет он.«Они были больше похожи на скульптуры, у которых могли быть пневматические инструменты с водяным приводом для создания гортанных звуков животного. Этого можно было достичь, открыв шлюз или кран, чтобы вода могла вращать колесо, которое затем вращало кулачки на зубчатом колесе, которое приводило в действие сильфон. Или, возможно, человек, скрытый от глаз, будет говорить через трубку. Вы проходите мимо этой бронзовой или каменной статуи, и внезапно от нее исходят реалистичные звуки. Опыт был бы волшебным, почти волшебным.Вот почему автоматы иногда считались колдовством.
Механическая модель 2007 года, основанная на древнегреческой машине Antikythera. (Фото Моги Вичентини, WikiCommons)
Согласно историку Джозефу Нидхэму в его эпическом исследовании древней китайской инженерии, Наука и цивилизация в Китае , в 3 веке до нашей эры, китайские инженеры и математики, такие как Чанг Хэн, работавшие на королевский двор, были сосредоточены на том, как оживить полномасштабные кукольные спектакли.Ханьский император Чхин Шихуанди, известный как Цинь Шихуанди, имел устройство, на котором была представлена группа из дюжины бронзовых мужчин ростом 3 фута, которые играли настоящую музыку, но для работы по-прежнему требовалось два невидимых кукловода. один дует в трубку для звука, а другой тянет за веревку для движения.
Вернувшись в Грецию, ученик Ктесибия, Филон (или Филон) Византийский, был пионером, который продвинулся от пневматики к паровым автоматам и другим устройствам около 220 г. до н.э., написав книгу под названием Mechanike syntaxis .Сохранилась лишь часть работ Филона. К сожалению, истинная глубина греческой и римской инженерии и степень использования ими энергии пара неизвестны, поскольку многие записи были уничтожены за столетия войн после падения Римской империи.
Первым реальным свидетельством механических способностей древних греков было открытие антикиферского механизма, датируемого 205-60 гг. До н. Э. Этот часовой механизм, в котором использовалось 30 бронзовых шестерен и кулачков, считается первым компьютером и, возможно, использовался для управления автоматами.
Этот набросок, основанный на произведениях Героя Александры, описывающих птичьи автоматы, приводимые в движение водой и весом, появился в 1989 году в книге Сигварда Странда « История машины ».
Самая ранняя сохранившаяся полноформатная книга о греческих роботах — это «Об автоматических театрах, пневматике и механике» , написанная около 85 г. н.э. изобретателем Героем (или Героном) из Александрии. В своем трактате Герой описывает механических поющих птиц, роботов-слуг, разливающих вино, и полномасштабные автоматизированные кукольные театры, в которых использовалось все, от грузов и шкивов до водопроводных труб, сифонов и паровых колес.В основном автоматы выполняли простые повторяющиеся движения. Поскольку римляне заставляли рабов и слуг выполнять тяжелую и черную работу, очевидно, никто не думал давать роботам реальную работу.
Поскольку в трудах Героя не учтены некоторые детали и не включены рисунки, изображения его машин по-прежнему требуют много предположений, объясняет Росхайм в книге Robot Evolution . Например, был нарисован автомат Героя, известный как «Геркулес и Чудовище», на котором изображен легендарный кусок, стреляющий в змею из лука и стрел, и, поочередно, изображен Геракл, бьющий дракона дубинкой.Что мы действительно знаем, так это то, что действие зависело от стекания воды в скрытые сосуды, служившие противовесами.
Эта интерпретация «Геракла и чудовища» Героя была нарисована в 1598 году как иллюстрация к переводу На автоматических кинотеатрах . (Через Robot Evolution )
Но прогресс в создании роботов в Западном мире остановился, когда Римская империя начала распадаться примерно в 117 году нашей эры. Между тем, примерно в III-VII веках нашей эры, по словам Нидхэма, китайцы продолжали развивать сложные кукольные театры с множеством фигур музыкантов, певцов, акробатов, животных и даже государственных чиновников, которые двигались и создавали музыку.Вероятно, они управлялись колесами с водяным приводом и, возможно, подводными цепями, тросами или гребными колесами.
В 600-х годах китайский инженер Хуан Кун, служивший под началом Суй Ян Ти, описал открытый механический кукольный театр во дворах и в садах дворца с 72 красиво одетыми фигурами, которые плыли на баржах, плывущих по каналу. Чтобы произвести впечатление на своих гостей, императорские автоматы останавливались, чтобы подать им вино. В книге «Наука и цивилизация в Китае» Нидхэм цитирует руководство Хуана: «На каждом повороте, где сидел один из гостей императора, ему подавали вино следующим образом.«Лодка с вином» автоматически остановилась, когда достигла сиденья гостя, и виночерпий протянул руку с полной чашей. Когда гость напился, фигура приняла его обратно и держала, чтобы второй наполнил снова вином. Затем лодка немедленно двинулась дальше, только чтобы повторить то же самое на следующей остановке. Все это было выполнено с помощью машин, установленных в воде ».
Средневековый китайский инженер Су Сун разработал этот спуск для своей знаменитой башни с астрономическими часами, на которой для обозначения часов были нанесены фигурки в виде жакемаров.(Через WikiCommons)
В Ту-Ян Ца Пиен ( Разные записи из Ту-Янга ) есть эта интригующая история автоматов в Китае 9-го века: «Гвардеец Хан Чжи-Хо, который был японцем по происхождению … сделал деревянного кота, который мог ловить крыс и птиц. Его отнесли к императору, который развлекался, наблюдая за ним. Позже Хан сделал каркас, который приводился в действие педалями, и назвал его «Выставкой Дракона». Он был несколько футов в высоту и красиво украшен.В покое ничего не было видно, но когда он был приведен в движение, дракон показался огромным, как жизнь, с когтями, бородой и клыками. Его представили императору, и, конечно же, дракон метался, как будто он летел сквозь облака и дождь; но теперь император не обрадовался и со страхом приказал унести вещь ».
Естественно, Хан опасался за свою жизнь. «Хан Чжи-Хо бросился на колени и извинился за то, что напугал своего императорского хозяина, предложив представить несколько небольших примеров его мастерства.Император засмеялся и поинтересовался своими меньшими приемами. Поэтому Хан достал из кармана деревянный ящик площадью несколько квадратных дюймов и вытащил из него несколько сотен «тигровых мух» красного цвета, что, по его словам, произошло потому, что их кормили киноварью. Затем он разделил их на пять колонн, чтобы исполнить танец. Когда заиграла музыка, они все прыгали и вращались вместе с ней, издавая небольшие звуки, похожие на жужжание мух. Когда музыка прекратилась, они по очереди забирались в свои ложи, как будто у них были чины.… Император, очень впечатленный, одарил его серебром и шелками, но как только он покинул дворец, он отдал их все другим людям. Год спустя он исчез, и никто больше не смог его найти ».
В XII веке Исмаил ибн аль-Раззаз аль-Джазари сконструировал этот водный миниатюрный «оркестр роботов», который сидел в лодке на озере и играл музыку для королевских гостей.
Примерно в то же время, примерно в 800-830-х годах, халиф Багдада Абдулла аль-Манум нанял трех братьев, известных как Бану Муса, для поиска греческих текстов по машиностроению, в том числе книги Героя «Об автоматических театрах, пневматике и т. Механика .Братья написали «Книгу изобретательных устройств» , в которую вошли как их собственные изобретения, такие как автоматический флейтист, так и собранные ими древние концепции. Девятый век был чем-то вроде золотой эры мусульманских изобретений, когда алхимики и инженеры создавали впечатляющие автоматы для мусульманских правителей, включая змей, скорпионов и людей, а также деревья с металлическими птицами, которые пели и хлопали крыльями. Примерно в то же время у византийского императора Константина VII в Константинополе было такое же дерево, а также внушительный восходящий «трон Соломона», охраняемый двумя рыкающими львами-автоматами.
К XI веку в Индии тоже были автоматы. Согласно История индийского театра Манохара Лакшмана Варадпанде, книга по архитектуре, Самарангана Сутрадхара , написанная Пармаром Королем Бходжей Малавы, описывает миниатюрные деревянные автоматы, называемые «дас янтра», которые украшали дворцы и могли танцевать, играть на музыкальных инструментах. , или предложить гостям листья бетеля. Другие янтры были поставлены на службу мифологическим пьесам и разыгрывали все, от войны до занятий любовью.Точно так же маленькие гуманоидные автоматы использовались в королевских резиденциях и храмах Египта.
Основываясь на работах Бану Муса, в XII веке мусульманский эрудит Исмаил ибн аль-Раззаз аль-Джазари выпустил «Книгу знаний об изобретательных механических устройствах» с яркими иллюстрациями ранее изобретенных устройств и его собственный роман. изобретения. В нем описана механика водяных часов с движущимися фигурами, повязками роботов и настольными автоматами. Например, Павлиний фонтан аль-Джазари, предназначенный для помощи в мытье рук по-королевски, состоял из нескольких сосудов и поплавков.По словам Росхайма, из инкрустированного драгоценностями павлиньего клюва вода лилась в таз. Когда вода стекала в контейнеры под раковиной, поплавковые устройства открывали маленькие дверцы, в которых в последовательности появлялись миниатюрные автоматы-слуги: первый предлагал мыло, второй — полотенце. Поворот другого клапана заставил слуг отступить.
Рисунок из книги Исмаила Ибн аль-Раззаза аль-Джазари «Книга знаний об изобретательных механических устройствах » показывает его концепцию павлиньего фонтана, используемого для королевского мытья рук.
Считается, что наука об автоматах возродилась в Европе в 13 веке благодаря альбомам французского художника Виллара де Оннекура, в которых описываются несколько машин и автоматов, таких как пение птиц и ангел, который всегда поворачивался лицом к лицу. солнце. Де Оннекур, возможно, записал некоторые из первых jacquemarts , или «домкратов», автоматов, активируемых, чтобы трубить в рожки или бить в колокола на часовых башнях средневекового города. Страсбургский петух, построенный во Франции в 1352 году, является ярким примером жакемаров той эпохи: петух, одна из 12 вращающихся фигур на астрономических часах в соборе Страсбургской Богоматери, поднимал голову и хлопал головой. крылья и три раза крикнуть, чтобы объявить его час.В Китае изобретатели продолжали строить все более и более впечатляющие кукольные театры с водяным колесом, а также сложные жакемары на водяных часах. Но, к сожалению, объясняет Джозеф Нидхэм, большинство записей и примеров этих механических достижений были уничтожены завоевательной династией Мин в 1368 году.
Помимо часов и кукольных театров, в Европе средневековья и эпохи Возрождения автоматы были ключевым элементом аристократических «садов удовольствий», которые были эквивалентом современных домов веселья, заполненных фарсами-ловушками.В конце 13 века граф Роберт II Артуа (1250–1302) построил первый известный сад для развлечений в Хесдене во Франции. Прогуливаясь по лабиринту, гость графа был поражен статуями, плещущими на них водой, зеркалами забавного дома, устройством, которое шлепало их по голове, деревянным садовым отшельником и металлической совой, которая говорила, другими механическими тварями, охранными автоматами. который отдавал приказы и поражал их, обрушившийся мост и другие устройства, выбрасывающие или сбрасывающие воду, сажу, муку и перья.
Во дворце Хельбрунн в Зальцбурге, Австрия, до сих пор сохранились искусные фонтаны, спрятанные в сиденьях, которые когда-то использовались гостями князя-архиепископа Маркуса Ситтикуса для трапез на открытом воздухе. (Через WikiCommons)
К XVI и XVII векам несколько эксцентричных садов с автоматами-фонтанами возникли вокруг современной Италии, Германии и Франции, таких как Вилла д’Эсте в Тиволи недалеко от Рима, в которой были тщательно продуманные фонтаны и гроты, а также гидравлические системы. органы и анимированные птицы. Возможно, вдохновленный Хесдином, принцем-архиепископом Зальцбергским (ныне в Австрии), Маркус Ситтикус фон Хоэнемс в 1610-х годах построил во дворце Хельбрунн наполненный шутками «аквапарк» с водными автоматами и музыкой, от чего гости были бы поражены статуями, брызгающими им в лицо водой, и стульями, брызгающими водой им на задницы.В 1750 году, более чем через 100 лет после смерти Ситтикуса, в поместье был установлен кукольный театр с водным приводом, в котором было задействовано более 200 занятых горожан-автоматов.
В меньшем масштабе, чем наполненные фонтанами увеселительные сады, были готические настольные фонтаны 14 и 15 веков, похожие на миниатюрные анимированные кукольные театры, экспонаты, которые, как считается, попали к западным аристократам через византийскую и исламскую торговлю. Десятки фигур на фонтане танцевали, играли музыку или изливали вино или ароматную воду.Считается, что большинство этих устройств было изготовлено из драгоценных металлов, а затем переплавлено. Единственный сохранившийся экземпляр, сделанный примерно с 1320 по 1340 год и сейчас хранящийся в Кливлендском художественном музее, был подарком герцога Бургундского Абу аль-Хамиду II, султану Османской империи.
Этот готический настольный фонтан с маленькими автоматами, который сейчас находится в Музее искусств Кливленда, считался типичным экспонатом для европейских аристократов 14-15 веков. Поскольку такие анимированные фонтаны были сделаны из драгоценных металлов, большинство из них было переплавлено.(Через Музей искусств Кливленда)
Вплоть до 15 века технологиям автоматов препятствовали ограничения гидравлического, пневматического, а также движения, приводимого в движение весом и паром. Ситуация изменилась с появлением часовых механизмов со стальной пружиной. Раньше инженеры экспериментировали с использованием жестко намотанных металлических пружин для привода автоматов и часов, но элементарная металлическая конструкция означала, что механизм мог сработать только один раз, прежде чем сломаться. В XV и XVI веках технический прогресс, достигнутый на сталелитейных заводах в Нюрнберге и Аугсбурге, Германия, и в Блуа, Франция, стал крупным прорывом.
«Только в 1400-х годах европейцы обладали достаточными технологиями рафинирования металла и литья, чтобы производить пружину, которая не могла бы самоуничтожиться», — говорит Джере Райдер из Музея Морриса. «Со временем они усовершенствовали процесс, и качество их материалов улучшилось».
Там, где процветала металлообработка, процветала и часовая технология. Начиная примерно с 1430-х годов часовщики в Европе, особенно в Германии и Франции, производили часы с пружинным приводом с ключом.Они продолжали развивать и улучшать механику часов на протяжении всего Возрождения, добавляя все более и более сложные декоративные элементы. В книге BBC Four «Механические чудеса: Заводные мечты» профессор истории науки Саймон Шаффер объясняет, что механизм хронометража, который когда-то нуждался в башне, чтобы удерживать его, становился все меньше и меньше, пока карманные часы не могли быть сделаны с крошечными винтами и шестеренками, которые мастера тщательно ручной работы.
Миниатюризация часового механизма в конечном итоге привела к тому, что такие компании, как Bontems в Париже, начали производить небольшие музыкальные автоматы, такие как эта шкатулка для певчих колибри 1890 года.(Через WikCommons)
«Часовщики обычно были техниками, делающими автоматы», — говорит Джери Райдер из Музея Морриса. «У них был доступ к материалам; они знали часовой механизм; они знали, какие приводные системы потребуются. В их распоряжении были все основные навыки и знания в области металлообработки и металлургии ».
В отличие от причудливых жакемаров, которые можно увидеть на общественных башнях с часами, эти роботы предназначались исключительно для развлечения королевской семьи и аристократов и производились только самыми надежными придворными изобретателями и ремесленниками.«Вы должны помнить, что качественные металлы были драгоценным товаром, и вам нужно было, чтобы кто-то очень важный в вашем регионе предоставил вам доступ к этим материалам», — говорит Райдер. «Эти металлы были недоступны для масс из-за опасений, что они будут использованы для производства оружия для повстанцев, которые восстанут против аристократии. Как изобретатель, вам нужно было доверять, потому что вы получали в своей мастерской потенциально опасное сырье, которое можно было превратить в оружие, а это нанесло бы ущерб вашему покровителю.”
Страница из альбома для рисования Джованни де Фонтана, The Book of Warfare Devices , из 1420 года.
Некоторые изобретатели в начале 15 века все еще концептуализировали автоматы с помощью более старых технологий ручных кривошипов, грузов и шкивов. Джованни (или Йоханнес) де Фонтана создал книгу планов одушевленных монстров и дьяволов, способных изливать огонь, предназначенную для разоблачения магов. Но трудно сказать, удалось ли Fontana создать какое-либо из этих устройств, которые кажутся механически непрактичными и вряд ли будут работать.Говорят, что в середине 15 века немецкий математик и астроном Иоганнес Мюллер фон Кенигсберг, также известный как Региомонтанус, построил железную механическую муху и машущий крыльями автомат-орел — возможно, приводимый в движение часовым механизмом — которые сопровождали императора Священной Римской империи в ворота Нюрнберга, но нет никаких записей о его проектах для таких машин.
В альбомах Леонардо да Винчи изображен заводной лев в натуральную величину, предположительно подарок королю Франсуа I в 1510-х годах. Свидетели утверждали, что механический лев, символ Флоренции, подошел к королю, открыл «сердечную полость» на его стороне и обнаружил Флер-де-Лис, символ французской монархии.Лев да Винчи был утерян для истории, но его точная копия была построена производителем автоматов Ренато Боаретто для Chateau du Clos Luce в Амбуазе, Франция, в 2009 году. По словам автора Robot Evolution Марка Э. Росхайма, записные книжки да Винчи предлагают намекает, что он работал над андроидом, одетым в скафандр, используя систему шкивов и тросов, основанную на его рисунке человеческой мускулатуры, возможно, управляемой ручным заводом, как и многие изобретения да Винчи. Однако неясно, строил ли он когда-либо андроид, поскольку соответствующие страницы его альбома для рисования отсутствуют.
Произведения Героя Александрийского были окончательно переведены с греческого на латынь в 16 веке. Французский инженер Саломон де Каус неукоснительно изучил работу Героя и воспроизвел гидравлически-пневматическую концепцию поющей птицы. Другие изобретатели полагались на новые разработки в технологии заводных пружин. На службе у императора Священной Римской империи Карла V в Испании итальянский часовщик Хуанело Турриано, также известный как Джанелло Делла Тур из Кремоны и Джованни Торриани, создал несколько миниатюрных заводных роботов, чтобы развлечь скучающего императора, от летающих птиц до солдат и музыкантов.
«В эпоху Возрождения только члены королевской семьи и аристократы могли позволить себе автоматы, которые они заказывали, чтобы показать, что они более могущественны, чем их соседи», — говорит Райдер. «В то время было много превосходства. Владелец автоматов мог утверждать, что он важен, потому что он мог управлять этими миниатюрными реалистичными предметами с удивительными часовыми механизмами, чтобы они работали по желанию, когда он этого хотел. В то время это было чертовски впечатляюще ».
Хотя до наших дней сохранилось несколько заводных автоматов XVI века, мы знаем, что мастера, создававшие этих роботов для королевских развлечений, освоили заводную технологию до такой степени, что воссоздали нюансы человеческих движений и выражений лица, создав «жуткую долину». » эффект.Один замечательный сохранившийся автомат той эпохи живет в Смитсоновском институте. 15-дюймовый часовой францисканский монах с заводным ключом, построенный еще в 1560 году, возможно, Хуанело Турриано для Карла V, является поразительной имитацией жизни. Монах идет по квадратной дорожке, правой рукой ударяя себя в грудь, левой размахивая крестом и четками. Он кивает и поворачивает голову, закатывает глаза, произносит беззвучные молитвы и иногда поднимает крест, чтобы поцеловать его.
«Под мантией скрывается полноценный часовой механизм», — говорит Райдер.«Значит, тебе нужно было его свернуть, а затем он передвигался по столу, держа свои маленькие ножки под халатом, двигаясь вверх и вниз. Он действительно выглядит так, как будто идет ».
Еще один сохранившийся ранний часовой автомат — это часы из позолоченной бронзы и серебра 1610 года, изображающие движущуюся форму богини Дианы на ее колеснице. Он был построен для королевской семьи каким-то неизвестным мастером из Южной Германии и сейчас находится в Художественной галерее Йельского университета. «Колесница медленно тянется через стол этими колышущимися пантерами впереди», — объясняет Райдер.«Обезьяна на колеснице движется рукой, чтобы съесть гранат, что является признаком гостеприимства. У Дианы наверху есть бронзовый лук и стрела, заряженные под напряжением, поскольку весь экипаж спускается вниз по тому, что было бы большим банкетным столом. Он перемещается почти на 3 фута и останавливается, ее глаза все еще сканируют из стороны в сторону со звуком тик-так, как будто она решает, кто будет ее следующей жертвой. Затем она запускает бронзовую стрелу, и она пролетает от 6 до 8 футов. Это потрясающий автомат.
В середине 17-го века немецкий ученый-иезуит Афанасий Кирхер — первый, кто описал автоматическую шарнирную головку, приводимую в действие цилиндрами, — попытался построить говорящую голову с движущимися глазами, губами и языком, которые, возможно, были озвучены оператором. разговаривает через трубку.В своем трактате 1650 г., Musurgia Universalis , Кирхер также подробно описал шарманку с кукушкой-автоматом. Девятнадцать лет спустя Доменико Мартинелли написал книгу по часовому искусству, в которой предложил использовать крик кукушки для объявления часов. В 1730 году в Шварцвальде были изготовлены первые так называемые часы с кукушкой. Но это были не первые маленькие немецкие часы с движущимися автоматами и звуком, которые объявляли часы: в Met Museum есть музыкальные часы-автоматы, сделанные Вельтом Лангенбухером и Самуэлем Бидерманом в Аугсбурге более 100 лет назад.
Эти музыкальные часы с танцующими автоматами, спинетом и органом были изготовлены Вельтом Лангенбухером и Сэмюэлем Бидерманом около 1625 года. (Via The Met Museum)
«На часах Augsburg эти фигурки комедии дель арте помещены в ротонде, — говорит Райдер. «Каждый поворачивается, вальсируя вокруг друг друга в том, что выглядит как миниатюрный зеркальный дом. Под часами расположены два автоматических музыкальных инструмента, которые играют как независимо, так и вместе в унисон: один — спинет, похожий на миниатюрный клавесин, а другой — орган флейты.Это просто выдающееся устройство раннего Аугсбурга, сочетающее в себе механическую музыку и автоматизацию ».
Самые невероятно сложные полноразмерные роботы были впервые построены в 1700-х годах. Французский изобретатель Жак де Вокансон, изучающий анатомию, который позже разработал предшественника автоматического ткацкого станка Жаккарда, в 1737 году создал человеческий автомат в натуральную величину, названный Флейтистом. Живя в эпоху Просвещения, Вокансон хотел выяснить, является ли человек и тела животных работали как машины.Смоделированный по образцу знаменитой скульптуры пастуха Антуана Койсевокса, управляемый весом андроид Вокансона фактически выдувал воздух из ряда соединенных труб, сильфонов и клапанов внутри своего тела через свой рот в флейту. Робот также управлял звуком инструмента, двигая губами и языком и нажимая пальцами — возможно, покрытыми кожей настоящей человеческой кожи — на отверстиях, играя с человеческим уровнем художественного выражения. Эта потрясающая машина может воспроизводить более 12 различных мелодий.
Иллюстрация трех автоматов, построенных Жаком де Вокансоном: Флейтист, Утка и Барабанщик. (Через Отдел редких книг и специальных коллекций Библиотеки Конгресса)
Вокансон последовал за Флейтистом с другим андроидом в натуральную величину, названным Барабанщиком или Бубном, игравшим на дудке и барабане, и птичьим автоматом, названным Пищевой уткой — к сожалению, все три были потеряны для времени. Его приятное для толпы устройство утки могло крякать, подниматься на ноги, махать крыльями, двигать головой, наклонять шею, пить, есть и испражняться.Вокансон и французские предприниматели, которым он позже их продал, взяли свои автоматы в путешествие, позволив членам европейской элиты заплатить изрядную сумму, чтобы стать свидетелями этого шумного анатомического зрелища. (В XIX веке фокусник и часовщик Жан-Эжен Робер-Уден утверждал, что он столкнулся с этим автоматом-уткой и разобрал его, чтобы обнаружить, что съеденное зерно и панировочные сухари находились в разных камерах, то есть, каким бы блестящим ни было устройство, нет. было задействовано фактическое «переваривание».)
«Вокансон проводил выставки во Франции и Италии, на которые он приглашал членов королевской семьи», — говорит Райдер.«Со временем будут приглашены и высокопоставленные аристократы. Так изобретатели вроде Вокансона получали деньги, чтобы помочь субсидировать следующий проект. Эти выставки не были для масс, потому что они не могли позволить себе попасть ». В «Заводных мечтах» профессор Саймон Шаффер объясняет, что, по иронии судьбы, эти роботы обрекали на гибель аристократов, которые их финансировали. Представление о том, что люди могут быть просто бездушными машинами — и поэтому монархии не обладали божественной властью порабощать своих крестьян — в конечном итоге привело к восстаниям против европейской элиты, таким как Французская революция в конце века.
Фотографии перевариваемой утки Вокансона, сделанные в XIX веке. (Через WikiCommons)
Согласно Crescendo of the Virtuoso: Spectacle, Skill, and Self-Promotion in Paris in the Age of Revolution , Paul Metzner, сенсационные демонстрации Вокансона были настолько прибыльными, что шоумены 18-го века, естественно, рассматривали автоматы как способ сделать это большим. Механикам было поручено копировать Вокансона и создавать автоматы исключительно для развлечения, а не для науки: в их число входили игроки на флейте, арфишорде и цимбалах; пение птиц; винные серверы; и больше.Говорят, что французский изобретатель и католический аббат по имени Микаль создал «целый оркестр, в котором фигуры, огромные, как жизнь, играли музыку с утра до вечера».
Рисунок американского художника, на котором неверно угадано, как работает «Переваривающая утка». (Через WikiCommons)
Поскольку сценические предприниматели пытались заработать, пишет Метцнер, некоторые строители нашли способы срезать углы, создав фигуры, которые теперь считаются «квазиавтоматами», потому что они создавали только иллюзию реалистичного действия.Например, в квазиавтомате музыканта музыка генерировалась автоматическим органом в основании, а фигура совершала движения только при игре на инструменте. Поющие птицы были популярны среди аристократических женщин, и они действовали примерно так же. Точно так же многие шоумены утверждали, что у них есть автоматы, которые могут писать или рисовать, тогда как на самом деле они показывали марионетку в натуральную величину или «псевдоавтоматы», пером которых руководил живой человек в скрытом отсеке, управляющий пантограф.
Однако в середине 18 века немецкий часовщик Фридрих фон Кнаус разработал автоматы, которые умели писать и рисовать.Следуя по стопам Вокансона, Кнаусс первым успешно построил автоматы, которые могли воспроизводить музыку. Затем он разработал машину с рукой, которая могла использовать перо, чтобы написать на карточке «Huic Domui Deus / Nec metas rerum / Nec tempora ponat» («Да не налагает Бог на этот дом конца или крайних сроков»). Он также попытался построить четыре говорящих головы и потерпел неудачу. Ни у одного из автоматов Кнаусса не было полного тела.
Гравюра турка на меди 1783 года с изображением открытых шкафов и рабочих частей. Изобретатель Вольфганг фон Кемпелен был искусным гравером и, возможно, сам создал это изображение.(Через WikiCommons)
В 1769 году Вольфганг фон Кемпелен, механик из Австрии, создал фигуру в натуральную величину, известную как турок или шахматист, которая была одета как западный стереотип человека из Турции. Эта автоматическая фигура с пружинным приводом располагалась за большим шкафом на колесиках с шахматной доской, прикрепленной к вершине. В своем исследовании Метцнер объясняет, что на протяжении более полувека турок устраивал шоу того, что казалось невероятным проявлением искусственного интеллекта, регулярно обыгрывая зрителей в шахматах.Но в 1830-х годах выяснилось, что человек, управляющий пантографом, каждый раз прятался в шкафу. Тем не менее, у Кемпелена был настоящий инженерный талант: он добился значительных успехов в концепции парового двигателя и вместе с Микалем и Кристианом Готтлибом Кратценштейном разработал говорящие машины в 1770-х годах.
Помимо Digesting Duck, еще одним заводным автоматом для птиц, который произвел фурор, был изысканный Серебряный лебедь, построенный из настоящего серебра бельгийским изобретателем роликовых коньков Джоном Джозефом Мерлином и лондонским часовщиком и шоуменом Джеймсом Коксом в 1773 году.Сегодня вы можете увидеть это великолепное движущееся произведение искусства в музее Боуза в Англии: когда он заводится, лебедь в натуральную величину «плывет» в потоке вращающихся стеклянных стержней, которые вращаются под автоматическую музыку. Управляя тремя отдельными часовыми механизмами, лебедь очень элегантно поворачивается вправо и влево и прихорашивается. Затем он, кажется, замечает рыбу в «воде», ловит ее клювом и проглатывает.
Вдохновленный музыкантами Вокансона, швейцарский часовщик Пьер Жаке-Дро в 1760-х годах создал часы, увенчанные игрой на флейте пастухом.Затем он и его помощники, в том числе его приемный сын Жан-Фредерик Лешо, построили между 1768 и 1774 годами три умопомрачительных автомата с пружинным приводом — писца, музыканта и рисовальщика. Писец выглядит как кукла трехлетнего мальчика в натуральную величину и работает до сих пор. Ребенок сидит на табурете, прижимая перо к столу из красного дерева. Заведенный и получивший лист бумаги, Писец, механизм которого состоит из почти 6000 частей и 40 отдельных кулачков, может окунуть свое перо в чернила и написать любое предложение длиной до 40 символов.(Однако программирование отнимает так много времени, что его предложение редко менялось.) Его глаза следят за письмом сосредоточенно и целенаправленно. Scribe во многих отношениях является предшественником современного компьютера.
Музыкант — девочка-подросток в натуральную величину, которая играет на неавтоматическом органе, нажимая на клавиши пальцем. Кажется, она наблюдает за своими пальцами, дышит и корректирует свое тело, как настоящий органист. Чертежник, как и Писец, похож на маленького мальчика и способен создать четыре разных рисунка: собаку, портрет Людовика XV, королевской четы и Купидона, который управляет колесницей, запряженной бабочкой.Он также ерзает на стуле и иногда дует на карандаш. Сегодня все три этих оригинальных автомата можно увидеть в действии в Музее искусства и истории города Невшатель, Швейцария.
Жаке-Дро и его сыновья совершили поездку по королевским дворам Европы, Китая, Индии и Японии, демонстрируя три автомата для развития своего часового бизнеса. Эти три блокбастера обычно не продавались, хотя небольшое количество было воспроизведено для королей. Семья Жаке-Дро, как и другие часовщики той эпохи, предлагала своим состоятельным клиентам наручные часы и миниатюрные автоматы, встроенные в часы, табакерки, флаконы для духов и украшения.
«В середине-конце 1700-х годов Швейцария стала центром производства высококачественных автоматов», — говорит Райдер. «У вас были Пьер Жаке-Дро, Анри Майардо и другие, которые создали эти пишущие, рисовальные и музыкальные автоматы, а также широкий ассортимент карманных часов, музыкальных флаконов для духов с анимированными фигурами и заводных украшений, таких как медальоны, броши и кольца с музыкой и автоматами. Jaquet-Droz взял в дорогу свои необычайно большие автоматы как экспонаты, которые привлекут будущих клиентов из высших эшелонов аристократии.Большие автоматы привлекли внимание прессы, и богатые люди платили за посещение чьего-нибудь замка, чтобы увидеть их в действии. Но тогда Жаке-Дро мог продавать свои изделия меньшего размера этим же людям ».
Чертежник, музыкант и писец в Музее искусства и истории Невшателя. (Через WikiCommons)
Хотя это и был хороший бизнес, но и рискованно было упаковать этих хрупких роботов, состоящих из тысяч кулачков и шестерен, поместить их в экипажи и отвезти на тысячи миль.«Когда Жаке-Дро приехал в Мадрид, чтобы продать его королевскому двору, дорога туда заняла 30 дней», — говорит Райдер. «Это был высокий риск и предполагалось, потому что не так много вещей было продано до его поездки. Он надеялся, что королю и его куртизанкам понадобится большая часть товаров, которые он принес. Если он не продал все это, то по дороге домой он попробовал бы проделать зигзаг, чтобы попытаться продать остаток. Jaquet-Droz очень преуспел в этом ».
Швейцарский часовщик Анри Майардо, ученик Пьера Жаке-Дро, в 1800 году с помощью сыновей Пьера Анри Луи Жаке-Дро и Жана-Фредерика Лешо построил свою собственную версию Писца под названием «Чертежник-писатель».Анимированная кукла Майардэ, которая сейчас живет в Институте Франклина в Филадельфии, может написать четыре стихотворения и нарисовать четыре эскиза. Брат Анри Майларде Жан-Давид Майардо с помощью своего сына Жюльена-Огюста и брата Жака-Родольфа построил часы-автомат под названием «Великий волшебник» с фокусником и набором из девяти табличек с заранее заданными вопросами. Машину можно увидеть в действии сегодня в Международном музее часов в Ла-Шо-де-Фон, Швейцария: когда вы кладете вопрос в ящик стола, фокусник передвигается, прежде чем открывается окно, открывая ответ.Вопросы включают: «Редкая вещь? (Друг) »и« Что дается слишком легко? (Совет)».
Кукла-автомат, раздающая чай, XIX века в сравнении с такой же раздетой фигурой, раскрыты ее внутренние механизмы. (Через Токийский национальный музей науки, WikiCommons)
Примерно в то же время, когда появились автоматы Jaquet-Droz и Maillardet, инженеры в период Эдо в Японии создавали настольных роботов для раздачи чая, кукол-слуг с, возможно, немного большей трудосберегающей функциональностью, чем европейские роботы, которые должны были удивить .Приведя в движение, «каракури» высотой 14 дюймов, приводимый в движение пружиной из китового уса, движется к гостю, держащему чашку чая с опущенной головой. После того, как чашка поднята, робот, кажется, терпеливо ждет, пока гость напьется. При замене чашки кукла поворачивается на 180 градусов и движется в противоположном направлении.
В 1790-х годах в Индии для султана Типу (также известного как Типпу или Типпу), который ненавидел британских колонизаторов и, в частности, Ост-Индскую компанию, был построен музыкальный автомат в натуральную величину, изображающий тигра, терзающего белую европейскую квартиру на своей спине.Tipu’s Tiger имеет длину 5 футов 8 дюймов, сделан из дерева и содержит 18-нотный орган для игры. Когда рукоятка поворачивается, человек издает вопль, тигр, кажется, рычит, а левая рука мужчины взмахивает вверх и вниз. Когда Ост-Индская компания вторглась на территорию Типу в 1799 году, автомат был отправлен в Англию, где, по иронии судьбы, он стал популярным диковинным предметом.
Тигр Типу, индийский музыкальный автомат в натуральную величину, изображающий дикую кошку, поедающую англичанина, также содержит играбельный орган.(Из Музея Виктории и Альберта, через WikiCommons)
На рубеже XIX века немецкий изобретатель и шоумен Иоганн Непомук Мельцель увлекся коллекционированием и демонстрацией чудес автоматов и механической музыки. Во-первых, он разработал автоматический орган, который воспроизводил звуки оркестра из 40 человек, который он назвал Panharmonicon (позже классифицированный как оркестрион). Затем, как объясняет Пол Метцнер в книге Crescendo of the Virtuoso , Мельцель купил псевдоавтомат, Турок, и построил настоящего автоматного трубач, настоящего автоматного акробата и других андроидов, включая говорящих кукол, говорящих по одному слову.Позже он купил чертежника-писателя в семье Жаке-Дро. В начале 19 века он совершил поездку по Соединенным Штатам со своими автоматами, произведя большое впечатление на известного шоумена П.Т. Барнум.
Что общего у всех этих машин? Все они — своего рода иллюзии, что сделало их естественными для волшебных шоу, которые набирали популярность в 19 веке. Жан-Эжен Робер-Уден — французский фокусник и изобретатель, в честь которого назвал себя Гудини — построил несколько автоматов для своих сценических представлений 1840-х годов, включая фокусника, писателя-рисовальщика, акробата-трапеции, поющего соловья и клоунов.Роберт-Уден также был известен благодаря устройству, которое выглядит как апельсиновое дерево, которое цветет и дает настоящие плоды за считанные минуты. Но его истинным творческим вкладом в создание автоматов стали три разных устройства, на каждом из которых изображены женщина и канарейка. В то время среди женщин из высшего общества было популярно завести домашнюю канарейку и использовать автоматический орган, называемый серинеттом, для обучения мелодии птиц. В сценах Роберта-Удена женщины-автоматы несколько раз проигрывают серинет, в то время как птица-автомат, кажется, учится, с каждым ходом все лучше разыгрывая песню.Другие европейские фокусники той эпохи также включали автоматы в свои сценические шоу, один даже зашел так далеко, что украл у Роберта-Удена.
Один из автоматов в волшебном шоу Жана-Эжена Роберта-Удена, изображающий женщину, «обучающую» канарейку с помощью серинетки. (Via Maison de la Magie)
В 1845 году иммигрант из Америки и Германии Джозеф Фабер завершил свою «Евфонию», самую впечатляющую «говорящую голову», устройство с развоплощенной женской головой, прикрепленной к мехам. Продемонстрированные за десятилетия до появления телефона, фонографа и воскового цилиндра, эти автоматы могли говорить на нескольких языках с помощью 16 клавиш, которым назначен основной звук, используемый в европейских языках, плюс 17-я клавиша, которая управляла его механической голосовой щелью.
Промышленная революция во Франции с середины 19 века проложила путь к автоматам как салонному развлечению для взрослых. До этого более крупные автоматы создавались вручную, чтобы произвести впечатление на королевских особ, в то время как большинство аристократов могли позволить себе только небольшие ручные безделушки-автоматы. Рост среднего класса означал, что все больше европейцев были достаточно богатыми, чтобы покупать устройства-автоматы, чтобы развлекать гостей в своих домах, а достижения в производстве означали, что детали для этих заводных роботов можно было производить и собирать, как никогда раньше, особенно в районе Парижа, где был идеальный сочетание материальных ресурсов, технологий и квалифицированных мастеров для создания этих движущихся произведений искусства.Таким образом, период с 1860 по 1910 год известен как «золотой век автоматов», и большая часть коллекции Гиннесса в Музее Морриса приходится на этот период.
«Именно тогда вы увидели очень известных парижских производителей, таких как Гюстав Виши, Эдуард-Анри Фалибуа, Блез Бонтемс, Жан Рулле и его фирма Roullet & Decamps, производящих автоматы для среднего класса», — говорит Райдер. «В элитных универмагах и магазинах игрушек, таких как Au Nain Bleu в Париже, можно было увидеть эти экзотические, экстравагантные развлечения — игрушки, которые на самом деле не предназначались для детей.Они были нацелены на взрослое население, которое совершало Гранд-тур по Европе в Belle Époque и хотело вернуться домой с уникальным сувениром из региона, который они посетили. Если вы посещали Швейцарию, эта страна была тогда всемирно известна своими часами, поэтому вам нужно было купить часы или часы. Швейцарцы также были известны своими музыкальными шкатулками, изобретенными в 1796 году, которые практически не производились где-либо еще, так что вы могли получить музыкальную шкатулку. Но Париж был одним из тех немногих мест в мире, где объединение талантов, материалов и технологий позволяло создавать автоматы.
«В конце 19 века парижские производители составляли около 80 процентов рынка автоматов. Еще несколько производителей в Германии, Австрии и Чехословакии делали нечто подобное, но далеко не в масштабе полдюжины ведущих парижских производителей ».
Причина, по которой Париж стал рассадником автоматов 19-го века, заключается в том, что он имел одаренных ремесленников почти во всех областях творчества, поскольку часовое дело и машиностроение были не единственными навыками, необходимыми для создания красивых автоматов.Действительно, ни один ремесленник не мог сделать это в одиночку.
«Для создания подобных вещей потребовалось столько навыков, — говорит куратор коллекции Guinness Collection Мишель Маринелли. «Вам нужно было знать металлообработку. Вам нужно было создать кулачки, которые генерируют движение детали, и пружинный двигатель, который ее приводит. Автоматы также нуждались в других материалах, таких как текстиль, поэтому жены часто вступали в партнерские отношения со своими мужьями и шили костюмы для этих предметов. В некоторых изделиях использовались материалы, которые мы считаем экзотическими, такие как панцирь черепахи, перламутр, меха, перья и шкуры животных, поэтому вам понадобится кто-то, кто имеет опыт использования этих материалов.Часто требовалось несколько человек, каждый из которых работал над своей конкретной деталью, прежде чем строитель мог собрать автомат, назвав его своим именем ».
Парижские автоматы, как и машины из коллекции Guinness, являются продуктом своего времени, объясняет Маринелли, когда у представителей нового среднего класса было время и деньги, чтобы путешествовать, собирать диковинки и заниматься различными развлечениями. Например, в первой половине 19 века популярными аттракционами были цирки и зверинцы, а также наполненные чучелами необычные музеи, такие как Американский музей в Нью-Йорке.После окончания Гражданской войны в 1864 году в США начали открываться зоологические парки и музеи естествознания. Анатомия животных и их движения были большим увлечением.
«Фигурки животных были очень популярны как автоматы», — говорит Маринелли. «Их часто использовали в анимационных сценах, в которых изображались существа, демонстрирующие какую-то человечность, или в сценах, рассказывающих конкретные истории. Викторианцы любили животных до такой степени, что они чучели и садились на них, включая своих мертвых питомцев. Со многими из автоматов поющих птиц той эпохи вы смотрите на настоящую птицу, которая жила и умерла.Иногда животные с натуральным мехом выглядят жутко и не совсем реалистично ».
Обезьяны, в частности, встречаются во многих парижских автоматах. Обычно они носят кружевные воротники и модные бархатные платья и занимаются благородной деятельностью. «Подумайте о том, что произошло за сто лет до этого периода — Французской революции», — говорит Маринелли. «Когда вы видите одетых в такую одежду обезьян-автоматов, производители издеваются над французской аристократией. Это политическое заявление ».
Благодаря всем циркам и пантомимам клоуны тоже были популярными фигурами.«У нас есть много разных клоунов в коллекции Guinness, исполняющих трюки и тому подобное», — говорит Маринелли. «У нас есть пара Пьеро, один из основных персонажей комедии дель арте — один сидит на луне и играет на мандолине. Другой Пьеро сидит за столом и пишет письмо своей возлюбленной, Коломбине.
«Некоторые из них довольно фантастические», — продолжает она. «У нас есть клоун-иллюзионист Фалибуа, который, кажется, теряет голову. У нас есть еще несколько фокусников или волшебников.Вы знаете игру в кубок с мячом, когда вы поднимаете чашку, а под ней находится мяч, а затем, когда вы снова смотрите под нее, мяч исчезает? У нас есть автоматы, которые это делают. Люди, которые видят их, изумляются ».
Другие части, кажется, изображают обычных викторианцев, занятых повседневными делами, такими как вытирание пыли в салонах или фотографирование. Одно из самых старых произведений пива Guinness — это цыпленок, который ходит, останавливается и кладет яйцо. «Каждый автомат рассказывает историю, — говорит Маринелли. «За короткий момент он передает зрителю много информации.”
Хотя эти автоматы восхищают детей, некоторым из них не совсем G-рейтинг. «У нас есть автомат для повара под названием Cuisinière », — говорит Маринелли. «Он основан на французском детском стихотворении« Le mère Michel »(« Мать кота Мишеля »). Повар держит в руке медный горшок. С другой стороны, он держит бутылку выпивки. У повара был роман с хозяйкой дома. В конце концов, она отвергла его, и он знал, что есть что-то, что она любила больше, чем его.С помощью этого автомата вы видите, как он пьет свои печали и мстит ей. Крышка кастрюли поднимается, и выскакивает кот. Он готовит ее любимого кота! Конечно, если мы демонстрируем эту пьесу в присутствии детей, мы модифицируем рассказ. Но дети думают, что это весело, что в горшке сидит кот ».
Викторианцы были очарованы людьми из других культур, но часто сводили их к экзотическим клише. «Многие из этих произведений представляют собой стереотипы и неточную информацию о незападных культурах», — говорит Маринелли.«У нас есть красивая фигура ростом 3 фута, которую зовут Продавец масок. Если вы присмотритесь, то увидите, что это китаянка в японской одежде. Опять же, вы видите восприятие европейцев Belle Époque и их евроцентрическое понимание мира ».
Золотой век автоматов был временем головокружительных механических разработок, которые могли показаться нам знакомыми в эпоху Интернета. Фотография, например, была впервые представлена в 1840-х годах. В начале 1800-х годов обеспеченная семья могла развлекать гостей «движущимися картинками» в зоэтропах или игрой песен на гигантских машинах с цилиндрическими штифтами, известных как оркестрионы, которые могли воспроизводить звуки всего оркестра.
К 1860-м годам технология заводного часового механизма использовалась в меньших масштабах для детских игрушек, изготовленных из штампованной и литографированной жести немецкими компаниями Bing и Märklin. Другие производители игрушек производили механические банки, чугунные фигурки которых приводились в движение путем внесения монеты. В 1870-х и 1880-х годах были представлены телефоны, лампочки, автомобили, фонографы и механические устройства, которые могли играть на пианино, поскольку фабричные рабочие проводили свои воскресные дни в троллейбусных парках, где они могли кататься на каруселях под громкие звуки автоматических оркестров, которые часто выступали музыканты-квазиавтоматы.
Говорящая кукла-фонограф Томаса Эдисона, которая декламирует «Джек и Джилл». (Через Смитсоновский институт)
В 1890-х годах появились пианино и удивительная говорящая кукла Эдисона. Торговля монетами превратилась в игровые автоматы, мутоскопы и кинетоскопы с монетоприемником, которые позволяли одному человеку смотреть короткие, иногда сексуальные, маленькие фильмы. На рубеже веков кафе-мороженое и салоны привлекали клиентов с помощью монетных оркестров, шарманок и пианино.
Примерно в 1905 году в Соединенных Штатах начали появляться игровые автоматы с пенни, многие из которых представляли собой автоматы, разыгрывающие сцены, которые можно было оживить, бросая монету в слот, а также музыкальные автоматы для монет. Некоторые из самых известных монетных автоматов этой эпохи включают в себя гадалки, такие как Золтар и высокий Лаффинг Сал, который был впервые сделан в 1920-х годах и считается источником вдохновения для аниматроников, которые вы видите в тематических парках Диснея и в других местах. Чак Э. Сырные рестораны.В Musée Mecanique в Сан-Франциско есть большая коллекция таких монетных автоматов начала 20-го века.
«Развитие монетных музыкальных инструментов и автоматов было стимулировано индустрией торговых автоматов, которая началась во второй половине 19 века», — говорит Маринелли. «Владельцы бизнеса брали в аренду музыкальные машины у производителей, которые приходили менять выбор музыки, и, конечно же, эти компании брали половину никеля. Но для владельцев магазинов это того стоило, потому что музыка привлекала людей.В то время не было музыкальных автоматов или радиоприемников, поэтому механическая музыка доставляла удовольствие покупателям.
«У нас есть машина, созданная примерно в 1925 году, это комбинация скрипки и фортепиано, играющая самостоятельно, под названием« Виолано-виртуоз », которая прекрасно играет», — продолжает она. «Он работает от электричества, и, за пятак, он будет играть следующую песню из списка из 10 песен. У нас также есть пара автоматов с монетоприемником. Одного зовут Уистлер, это мальчик ростом около трех футов. Он внутри стеклянной витрины, и когда вы кладете пятак, он насвистывает вам мелодию, так что вы получаете и музыку, и анимацию.”
Когда в 20 веке были разработаны электронные роботы, ставшие одновременно осуждаемыми и любимыми персонажами научной фантастики, их характерное жесткое механическое движение представляло собой шаг назад с точки зрения создания иллюзии жизни. Даже заводные оловянные игрушки регрессировали, поскольку они были созданы, чтобы имитировать жестких металлических роботов, замеченных в фильмах категории B.
«С настоящим автоматом — от произведений Jaquet-Droz с конца 1700-х годов до золотого века Парижа между 1850 и 1890 годами — когда вы заводите его и включаете, он имеет чрезвычайно реалистичную артикуляцию движения», — сказал Райдер. говорит.«Это не отрывисто, это плавно, и настолько реально, что это жутковато. Только в последние 10 лет или около того электроника и вычислительная мощность смогут воспроизвести такую человеческую подвижность. До недавнего времени старая робототехника была лучше любой новой ».
Отвергая научно-фантастическую манию холодной войны, в 1970-х годах британские художники, такие как Сью Джексон, Рон Фуллер, Питер Марки и Пол Спунер, начали создавать автоматы старой школы, изображающие животных и людей, которые часто делались из дерева и приводились в действие часовым механизмом. и ручная рукоятка.В 1979 году Джексон организовал группу в лондонский коллектив под названием Cabaret Mechanical Theater, который возродил интерес к автоматам в 1980-х годах.
Между тем, антиутопические фантасты, такие как «Бегущий по лезвию» и «Звездный крейсер Галактика», представляли темное будущее, в котором искусственно разумные мятежные роботы будут повсеместны и почти неотличимы от реальных людей. Но сегодня, когда ученые разрабатывают массовых роботов с искусственным интеллектом, эти машины полностью сбрасывают свои гуманоидные тела, чтобы жить в маленьких коробках, как это делают Сири и Алекса.
Умерла ли мечта о воссоздании человечества? Еще в XIX веке немецкий физик Герман фон Гельмгольц размышлял о том, что для капиталистов позолоченного века, финансирующих автоматизацию, было бы гораздо эффективнее заменить человеческий труд однофункциональными роботами. «В настоящее время мы больше не пытаемся создать существ, способных выполнять тысячи человеческих действий, — писал Гельмгольц, — а скорее машины, способные выполнять одно действие, которое заменит действия тысяч людей».
Несмотря на эти разработки, гуманоидные и звероподобные роботы все еще создаются и широко используются сегодня.В 2018 году второй AutomataCon в музее Морриса собрал более 300 человек, продемонстрировав реальных физических андроидов во всех их разнообразных формах — от деревянных автоматов с ручным приводом и ручной резьбой до электронных роботов с микропроцессорами.